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Cities: Skylines 66タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-jhA2)
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2018/06/18(月) 05:20:17.85ID:wCUO1Czm0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527391843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 518e-VCRa)
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2018/06/29(金) 09:46:42.35ID:jWWUOQUz0
>>377
MODいれなくても
核融合発電書・軌道エレベータ・ハドロン衝突型加速器
このくらいの近未来要素はあるよ DLCのHigh-Tech Buildingsならまんま近未来的な建物を追加できる
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/06/29(金) 12:12:17.72ID:M3I9YGM20
>>369
遅レスですが当時使っていた景観系modは

Clouds & Fog Toggler
Daylight Classic
Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)
Skyscape 1
Realistic LUT V1.2

だったと思います
0392名無しさんの野望 (スッップ Sd22-D7b+)
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2018/06/29(金) 18:58:18.68ID:G9rz8Frdd
>>376
逆に言えば使われてないレーンがあるなら
そこを使うような位置に区画設定すれば1つの道路で倍の建築物が稼働できるっていう考え方もできるからなあ
そもそも複数レーンある道路って分岐先とレーン数合わせてなきゃ意味ない
あと追い越しするから複数レーン必要なはずだ!って思う人がもしいるなら、こんな小さな面積内で追い越しするAIがもしあったら余計に渋滞は酷くなるから、追い越し機能なんて切りたくなるはず
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-yQv9)
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2018/06/29(金) 19:03:11.20ID:zgkl6Hza0
対面通行一般道と一通(高速)終端の端々接続が相変わらずきれいに作れないんだけどみんなどう解決してるの・・・
Move it使ったところで線形に限界あるし接続部が無駄にガニ股になるのは仕方ないことなのか。
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-r95U)
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2018/06/29(金) 20:15:48.11ID:pm0vjUyS0
DLCアプデ後退避してて
久々にやったけどフィルタとか追加になってたのね
それにしてもまた重たくなったような気がする
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ec-kO5J)
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2018/06/30(土) 00:11:16.23ID:3H/nZxJJ0
>>398
一応動いてはいるんだけど
鉄道駅や港とかからやってきたシムが召喚してしまうらしい
駅前の道路に自家用車進入禁止設定したら出てこなくなったよ
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ c127-mzC7)
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2018/06/30(土) 02:42:45.42ID:rpRuttee0
ユニークビルディングのアンロックって引き継ぐよね?
自給自足を何マス以上とかのやつ。
別件でMODのオンオフやった時に消えたりしたのかな
0406名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-bA7/)
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2018/06/30(土) 11:02:52.58ID:1Y9zMR13a
高層ビルが立ち並ぶ市街にリニア引いたら絶対かっこええやろ!
って通りをリニア付きのに替えて張り巡らせてみたら一気に地価が下がってビルが縮小しまくってワラエナイ……騒音舐めてたわあ
おまけに設置したリニア全く使用もしてくれないし
0409名無しさんの野望 (スップ Sd22-5/xb)
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2018/06/30(土) 12:03:12.58ID:mbZXxfa5d
湘南、立川、千葉辺り見ても普通の地上路線と比べたら静かなくらいに感じるんだけど
欧州のモノレールはそんなにうるさいんだろうか
0410名無しさんの野望 (スップ Sd82-kO5J)
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2018/06/30(土) 13:01:18.61ID:u5ZMLnm+d
騒音公害はこのゲームにおける壁の一つだからな
何故か病人が出まくってあれこれ調べたら騒音でやられてたって経験はビギナープレイヤーあるあるだろう
0411名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-D7b+)
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2018/06/30(土) 13:37:08.27ID:r4nbW/mQa
DLCで専門学校を追加してくれんかなぁ
工業地区や商業地区のために小学校すら行ってない無教養層を増やすのはなんかかわいそうになってくる
あと老人は自宅や老人ホームで仕事させたい
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-k7OW)
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2018/06/30(土) 15:02:43.20ID:gCu/C4MW0
モノレールの低音化modがあるなら必須やと思う
使ってないからあるか知らないけども
この手のゲームは塩胡椒は用意したから味付けは各自でって感じやからな
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-r95U)
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2018/06/30(土) 15:14:41.25ID:Bp7u1Igq0
エディタあるんだから数字だけ弄って作ればいいやん
0421名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-/RMY)
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2018/06/30(土) 15:54:19.39ID:W1LPEYI/r
このゲーム地下鉄が最強すぎて他の交通機関使うのは半分趣味みたいになってるよね
むしろ地下鉄の路線から騒音出るようにした方がバランス的に良さそう
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 8284-yQv9)
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2018/06/30(土) 15:57:54.38ID:BYHsvgMr0
ついやwikiにも書きましたがこちらにも貼っときます。
CPU: core i5 8600,
メモリ: 32gb(16x2) 2666,
GPU: gtx 960 2gb,
HDD 1tb
の構成で36万人都市をテスト。20から27fps, cpu使用率はほぼ100%、ロードにかかった時間は5分56秒です。
稼働mod 40位、アセット1000以上、影品質低、テクスチャ高、ディティール中です。
テストに使用した都市はこちらです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406987244

https://imgur.com/ryjpkfP.jpg
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8284-yQv9)
垢版 |
2018/06/30(土) 16:22:48.95ID:BYHsvgMr0
このゲームの鉄道による騒音死は非常に厄介な問題。
(玄関の先は線路だったりする)住宅をかすめるようなところを走る鉄道車輌アセットを計画しているのですが。死電になりそう。

>>421
建設費が安すぎるのとアンロックが早すぎるのも問題かと。
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dcb-thr2)
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2018/06/30(土) 18:26:29.83ID:BrzZwzBl0
>>420
>>411は教育機関の構造とか商業か工業が要求してる学歴の分布をどうにかしたいんじゃないの?
教育機関の構造は海外がベースだろうし、海外だとあるのかもだけど、日本だと全く教育の受けていない労働者を要求するって現実に即してないし。
0434名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-D7b+)
垢版 |
2018/06/30(土) 18:51:31.37ID:EV5QI1dua
>>420
一斉死対策にオススメって書いてあるな
いいかもしれない
>>433
そうだね
海外だと労働階級は小中もロクに通わず15才から肉体労働って感じなんだろうけど…この現代でも未だにそうなんかな?
農業だって機械や肥料を使うから昔の小作人とはわけが違う気がするんだよなぁ
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-yQv9)
垢版 |
2018/06/30(土) 21:59:25.25ID:i9RxxgkX0
>>438
ありがとう予算だった

move it!というmodをワークショップから入手したが、コマンドがブルドーザーの横に出るらしいけど何も出てこないのは何故だろうか
0447名無しさんの野望 (ドコグロ MMca-r95U)
垢版 |
2018/06/30(土) 22:37:51.54ID:4vGufUNpM
ParklifeをGMGで買うか迷う
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-/XBj)
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2018/07/01(日) 06:02:35.03ID:AeFANJNP0
>>351
これ見てやっぱり碁盤が一番見栄えが良いことが良く分かった。
無理にカーブさせても意味ないね。
実際に地図見ても新興住宅地や新しい街並みは碁盤んだわ。
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-r95U)
垢版 |
2018/07/01(日) 07:50:58.61ID:hG3PaavG0
バス、路面電車は維持費がほとんどないからね
電車が大赤字になるのは大体駅の維持費のせい
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-mzC7)
垢版 |
2018/07/01(日) 10:06:29.93ID:z2TvcFMA0
シナリオクリアとかが目的なら碁盤にしたほうがいいよ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-/XBj)
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2018/07/01(日) 11:19:31.62ID:AeFANJNP0
>>460
それ中身碁盤でしょ?
全部碁盤は格好悪いっしょ?
今真似して造ってるけど、バスと路面電車の売上が半端ない。
やっぱり見た目に格好良い街はゲーム的にもいいんだろうか?
後でアップするけど、こんなキレイには出来ない。自分のセンスのなさに絶望。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d45-8hNE)
垢版 |
2018/07/01(日) 12:18:15.55ID:2dfq48h40
>>247
やっと出張から帰ってこれてCSできるぜ
>MODで3000m級滑走路3本ある空港を開港した。(18l/36r、18r/36l、11/29)
>しかしながら用地の関係上、横風用滑走路11/29の11側が丘(反対側が住宅団地)に面しているため、着陸進入灯を止むを得ず山頂(標高+50m)に設置した。
>通常時は横風用滑走路は使用せず、使用する際は29(海側)から着陸するため特に問題はないと市当局は判断した。

危険な空港
https://i.imgur.com/I9gYrc7.jpg
https://i.imgur.com/VYBwZC3.jpg
空港側がIATAに申請し、各航空会社に配られていたガイドの内容では
(18l/36r、18r/36l、11/29)となっていましたが、実際にはコンパスMODに間違いがあり、正確な18/36、5L/23R、5R/23Lに修正されていませんでした。
https://i.imgur.com/IotcW8C.jpg

滑走路の向きがそもそも正しくなかったのです。また、市長の計画では滑走路3000m級とあり、
それに合わせて大型航空機が就航する地域ハブ空港になりえると県は考えていましたが、
通常利用するクローズパラレルは正確には2880m(一タイルの対角線)あの山に挟まれた横風用滑走路に至ってはわずか2450mしかなかったのです。
また、滑走路終端には反対派の建設するビルが着陸の妨げとなっていました。
https://i.imgur.com/5IJKkP2.jpg

さらに丘反対側の住宅地を買い上げた際、代替として駅前に建設したマンションは、航空法の高さ制限を超過していました。
https://i.imgur.com/VYBwZC3.jpg

運輸安全委員会は誘致した市長にも疑惑の目を向け…
あかんメーデー民が出るう
ちょっと長いなチラシの裏に書いてればよかった
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-mzC7)
垢版 |
2018/07/01(日) 13:48:52.73ID:z2TvcFMA0
実際作りたい感じでやっても、高密度→低密度で渋滞起こるからなぁ
普通に引くと
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