Cities: Skylines 66タイル目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ああいう再現プレイは細部に拘ってるからなあ
通常プレイでいちいち道路に白線引いたりprop置いたりなんてさすがにやってられないわ
とはいえ、細部までは無理でも道路の引き方拘れば遠景は意外とそれっぽくなる >>272
その場合は待避線より各停線と急行線で分けたほうがいいと思う
具体的なことはこちら
https://www.google.co.jp/amp/s/www.haisenryakuzu.net/documents/pr/tobu/isesaki/%3famp=1
東武スカイツリーライン(東武伊勢崎線)の北千住〜北越谷間を参考にすれば分かりやすいと思います
この配線なら急行と各停で線路を分けているので待避の必要がないし、渋滞もなくなる
急行停車駅で急行線から各停線への渡り線を作れば、途中から各駅停車になる準急も設定できる
線路引くスペースがもう無いなら急行線を各停線の真上に通して高架にすれば見た目と省スペースを両立できる
あとおっしゃる通り東京都心住みです せっかく時間かけて作ったのにうっかりF4キー触れてしまいクイックロード、。。。
ショートカットをオフにしたいんだけど、できないものか? >>278
おお、四国の田舎の市長にとって大いに参考になります
>急行停車駅で急行線から各停線への渡り線を作れば、途中から各駅停車になる準急も設定できる
これ緩急別複々線やってる区間あるのに思いつかなかった!やって見よう
市長ありがとう! うっかり押しは致命的だからロック指定できるキーボード買うか左手用キーボードを買おう >>279
ホットーキー設定のとこから無効にすりゃいいのよ バス車庫の台数200台くらいなんだが何台まで行けるの? 東京再現ってちょっとやったら、ものすごい大変で1ブロックでも相当かかると思った バス車庫が突然「接続されてねえぞ」と文句言い出した 買って3日たったけどmodやら何やらの導入と理解するので、まだまともにやってねえ
けっっきょくどっかで入れたmodが原因かで起動できなくなって、よくわからんからmod消して1から入れ直し
交通系のMass TransitってDLC入れた方がいいかな?
交通系modが公式になってるけど >>291
俺のスペックでi7 4770 1080 メモ32
DLCは全部買えよ
PCでゲームやるぐらい生活環境あるんだからさ >>292最近メモリ高いし他では8Gでも余ってるからと思ったけど最低16は欲しいねえ
メモリ買おうかなあ
DLC全部はいらんかなあ
スノーとdarkは惹かれる
>>293
まじかー買っとくかー >>294
AfterDark MassTransit SnowFallはまずいれとくのを進める、GreenCityもあればよし 俺はアフターダーク買ってないけど別にいらん
マストラあれば交通は十分だ 人口をリアルにするMOD入れて緑化住宅建てると余裕で100世帯マンションとかバンバン建ってヤバイ メモリは今が一番過渡期で割高かもしれん
128GBとかが出回れば
16GBとかクソみたいに安い値段で手に入るだろう 去年なら16G一万だっけ
もっと安かったような
そっから一気に上がって今とんでもない値段 メモリは今までの値段が安すぎただけで今は適正価格に戻りつつあるだけだよ
ところで高速道路って6車線以上ってないのかな?
普通の道路を12車線とかで繋げて見ると高速道路が貧弱に見えて増設したくなってしまう・・ MODやアセットは後から少しづつ追加してくもんだぞ
最初はバニラで始めることを強くオススメする >>297
その状態でITクラスターにすると高等教育300人以上要求されるビルがポンポン立つ
MODでオフィス化したサービスサービス社建てると高等教育3000人とか要求される >>239
そもそもラッシュアワーってどんな昨日あったっけ? >>303
朝夕ラッシュとかユニーク施設でイベントやったりとか >>301
無限資金とフルアンロックが助かる練習で理解しやすい 自然な道の引き方とか勉強したくて街の航空写真とか眺めるようになったけど
「こんなにビル建ってるのに道細すぎない?」
「ここラウンドアバウトにした方がよくない?」
と実際の都市相手に余計なお世話心を抱くようになってしまう >>306
そういう矛盾というか合理的でない所があるのが現実の都市らしさなんじゃね?
だから北海道の都市とか京都みたいな格子状の道が際立つんだろうし 現実で散歩しているとこのアセットリアルすぎだろ...と謎の感動をしてしまう >>309
Cities:Skylines きっての異世界動画にも建ってるやつな snowfallを買おうか迷っているのですが、雪が降り積もるのは追加される冬マップのみなのですか?
既にプレイ中の既存マップにも冬の概念として雪が降るのであれば買いたいのですが。 >>301
いや、まったくです。購入してから一ヶ月、エラーとの戦いでまともにプレイできてませんわ。ついにはグラボの更新のせいか、ニューゲームの起動すら不可能に。
ようやくアセットやらの削減を決意しました。 >>301
少しずつ入れないと不具合特定むずかしくなるのか NE2とか入れてると道路数が一気に増えるから他の道路系アセットと干渉しやすくなる
まあNE2なら個別にオフに出来るから干渉したやつだけ切れば問題ないけど >>311
WikiのFAQ
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
Q:1年中の雪じゃなくて冬だけ雪にしたい
A:セーブデータをロードする時にEnvironment Changer MODでマップテーマを切り替える→地区スタイル 休止してしばらくしたらまたふとやりたくなるような人はmod一切入れないほうがいいまである
2年ぶりに本体のみからDLC全入れにしたらinfoがわちゃわちゃ出てきてわけがわからない
バニラでこれじゃmodアセット入ってるとバージョンアップに非対応とかでてきて悲鳴が上がりそう 久しぶりに触ってみたら、序盤が退屈すぎてつらい。バス解禁が待ち遠しい…
…というか、毎回バス解禁からようやく面白く感じてたんだったわ >>318
ありがとうございます!
これで安心して購入できます! >>322
実際は景観楽しむだけ
夏→冬はアセットや施設追加するだけだけど
冬→夏に戻すと施設が消える
データも(Don’t change)って表示されてた
まあふつうにプレイは出来るが >>313
起動して失敗したら、アセット、modの欄右に三角の!マークが付いたの削除するといい。 少しでもゲーム性があったほうが楽しい派
特に序盤のギチギチ地区を整備するのが楽しすぎる 俺もゲーム性無視したら負けって気がして自分ルールの中でやってるわ
人それぞれ目指すものが違うからそれぞれだねー
話は全く変わるが
最近放射線病にかかってしまったかも・・・。
https://i.imgur.com/BExathi.png https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1072157697&searchtext=info
いいmod見つけたわ。貨物船もインフォメーションせてくれればベストだけど。コメントでは貨物船に関しても話されてる。
今日すぐ試したいけどサッカーも見たいなぁ >>323
何言ってるんだ?Winter Buildings Unlockerを入れてないって事かな?
Don't changeもそういう意味じゃない
「変えるな」じゃなくて「変更しない(セーブされてるEnvironmentそのまま)」って事 しかしいつも思う
3車線・4車線の1通がなぜ公式でないのか
nepでも4車線は1マス道路?でしかないし
nepにしても公式にしても、何か作れない理由があるのかな? 3車線4車線の一通は高速道路があるからでは
まあゾーンは出来ないけど >>331
車線幅とかあんまり気にならないのかもね 下は大火事、上は洪水
これな〜んだ?
A.>>335 >>337
首都高アセットなんかもう車線幅狭い。
おそらくデータ上は第2種第1級・第2級の車線幅3.25-3.75を満たしてるんだろうけど
skylineのデフォルトの車線幅いくらなんだろう >>328
ヨーロピアンなスタイルですね。
最終的にはワシントンDC再現ですかね。 >>328
いいね
崖に道路作るとどうしてもテクスチャ抜けたようになるのが気になるな プロの皆様方に聞きたいのですけど、
最初から鉄道網、線路がかなり整備されているマップってありますか?
鉄道をたくさんひきたいのですが、きれいに引けなくて・・・。 全然大したことない
俺なんてBBSPINKに熱い政治の話を誤爆したことがある >>340
自転車レーンやパーキング帯含めないと3m
FP視点で見てると対向車との隙間殆ど無くてめっちゃ狭く感じる
あんな道路にバスとかトラック普通に走ってるんだからスゲー まあ1マスに2レーンはさすがに詰め過ぎ感あるな
2マスに3レーンくらいが丁度いいな 最初から引いてある線路は結局碁盤と合わなかったりして引き直すはめになりがちではある
地形を考えつつ曲線を混ぜながら引けば結構綺麗に引けるよ ここにいる職人達のセーブデータorマップが欲しくなる >>350
団地(マンション?)のアセットいいなぁ。自作ですか? >>362
スタジアムの数とか条件満たすと特定の期間だけ都市に観光客とか観客がスタジアムに尋常じゃなく押し寄せるようにできたら再現できそう >>367
すまん、どのあたりが効率的なんだ?道路や貨物駅の維持費とか無駄でしかないように思えるが >>352
一体どんな画質MOD使ってんだ?
綺麗すぎない? >>364
ありがとう
これ削除されたのかとおもってたよ
>>369
たしかにすごいきれい 画質上げたければDynamic ResolutionとPostProcessFXで
あとCloud&Fog Toggler, Ultimate Eyecandy, Relight, Lod Toggler, Sharp Textures, Adaptive Prop Visibility Distanceとか
Shico, Sun Shafts, Shadow Strength Adjuster, Tree LOD Fix等々 あと標準のスクリーンショットはJPEGの品質が低くてノイズが多いのが嫌な人は
スクリーンショットを高画質x4&無圧縮のを保存してPNGのまま使うか自分でJPEGに綺麗に変換するといい
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ?pc#eaaf92b5 バニラだと4車線や6車線の道路作っても左レーンばかり走るわ信号もできるわで2車線と高速道路だけの道路網の方が上手くいくんだけどそういうものなの? バニラのAIが馬鹿ってのはある
今の道路から新しい道路作るときにスナップされる場所が一セクションって言えば良いのかな
それごとに車線変更するか決めていくから、短すぎると交通系MOD入れても車線変更しないよ (施設作業中)車両は目標ロストすると高速上で止まるの危険だからやめてほしいです >>373
次の交差点で右に曲がるなら右車線
左に曲がるなら左車線を走行するのが基本
実際はスタートから目的地まで曲がる経路全部をあらかじめ決めてるからもうちょっと複雑だけど
ひとつの車線しか使われてないのはそっちの方向に車の需要がかたまり過ぎてるってことでもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています