XCOM:EU / XCOM2 Part38
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【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517947789/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「XCOM」スタートアップ、クアルコム元幹部らと共同創業
ttps://www.nikkei.com/article/DGKKZO31520960X00C18A6TJ1000/ 技術兵で敵にハッキングしようとすると、角度が悪いのかハッキング画面映らなくて何も操作できなくなることが稀に起こるんだけどどうにかならんかな 視線が通ってればいけるよね?
Gotcha againは入れてる?わかりやすいよ
バニラはそのへん微妙 カメラが変な位置に行って困る現象のことじゃないかな >>4
視界は通っててgotcha again入れててもなっちゃうのさ
>>5
そうそうグレムリンは飛んでくんだけど、ハッキングの液晶が映らないからキャンセル以外の操作ができない >>7
俺もなったことあるわ。でもその時は○ボタンでハッキング始まったし成功してそのまま進んだぞ >>8
すまん家庭用板と間違った。半年ROMってます キャラクタープールに作ったキャラってどうやったら雇えるんだろう…うまくいかない… ランダムにどこかに出てくるよ
新兵リストにいたり、ブラックマーケットで売られていたり キャラクタープールってとこに使いたいキャラを入れとけばいいのかな?インポートとかもよくわからぬ… ブラックマーケットで人身売買みたいな言い方はやめてさしあげて…
あれは反体制思想を持ちながら燻ってる即戦力をレジスタンスにパイプ役してくれるっていう設定だから… ハッキング画面が変な位置に来て操作できなくなるのはゲーム一旦抜けて
再開したら直ったな
必ず直るかどうかはわからないけど fps かと思ってダウンロードしたら、全然違って驚愕 アーマー開発できちゃうと序盤はともかく終盤もうずっとあのテカテカスタイリッシュになるわけだけどアレだと個性消えちゃうような気がしてあれね
アーマーで見た目変わらないMODとかないかな >>16
バニラでも見た目は自由に変えられなかったっけ…?きのせい? >>17
設定の見落としがあったか
しっかり確認してみる デザインは変えられるけどテカテカアーマーの原型は残ったままだよ 一番気に入らないのはグレネードランチャーが第二世代までしか用意されてないところ フリプでxcomの配信が増えたけど、視聴者がどんなにたくさんいてもコメ全然つかない傾向があるなw >>12
キャラクタープールの所に入れて右下あたりにある設定を「プールのみから選ばれる」にしておく
設定したキャラクターは新兵として出現チェックで新兵で出現する
味方VIPに出現で救助対象になったり、その辺にぶっ倒れてたりしてる
制作キャラ吐きだし終わると通常のランダムキャラに戻るし
コピペで名前と苗字込が同一だと複数いても1人にカウントされてるっぽいので
どちらか変更忘れずに、俺はこの方法でミクさん200体にしてみたらなかなかシュールだったw 1時間かけて敵全滅させてターゲット回収して
やっと終わったと思ったら
敵の増援増援増援増援
味方は死んでいくし
今日は心が折れた EVACの配置が鬼すぎたせいで全員置き去りなって萎えた… 秘密工作を選択可能って出てるけど秘密工作ってどこで選択できるの?? wotcでやってるよね?
月初に選択するか、レジスタンスリングって施設建設すれば出来るよ WotC持ってなかったけどプレイ動画見てたら面白そうだな
EW以上に無印と別ゲー過ぎる WotCは「選ばれし者」が強烈過ぎて、
連中倒したらお腹いっぱいになるのが欠点と言えば欠点だなぁ 朝鮮は戦場の状況面白いんだけど
中盤以降に低ランク兵のみとか3人までとか出されるとすげー困る >>32
あれは無視するミッション
LW2と違って、なまじ全ミッション余裕で相手にできちゃう分抵抗あるのはわかる
次作ではそういうミッションの取捨選択にコマンダーの資質が問われる方向で強化してほしいね ゲリラにアレが出る分には捨てればいいだけなんだけど強奪とかでついてるとちょっと困る >>35
物資強奪で出てきたせいで地域との接触を捨てざるをえなかったわ 嬉しい
・市民が物資くれる
・アドヴェントの戦利品
・全員に潜伏1回
・爆発物多数
酷い
・出撃3人まで
・低階級のみ そういえばピストルのブレイクスルーでシャドーキーパーの威力も上がったのね
知らんかった ttps://www.reddit.com/r/Xcom/comments/81he81/the_new_expansion_is_called_xcom_2_tle_guess_the/
XCOM2The new "expansion" is called "XCOM 2 TLE"
ttp://www.xenonauts.com/2018/05/08/xenonauts-2-may-update-kickstarter-plans/
Xenonauts-2
始動開始です Xenonauts2も来たか
Phoenix PointといいTLEといいXCOMファンにはこれから嬉しい時期が続くな TLEってなんの略なんだろだと思ったら
向こうでも不明なのか
>>40のスレであれこれ推測、妄想されてるね 大抵は開発中の仮の呼称はほんとに安直なもんだよ
The Last Expansion、最後のDLCとかでしょ >>31
俺はハンターに愛着沸きすぎて最後に始末する事にしている
本拠地に攻め込んだ時とか「来ると思ってなかったから迎撃準備してねーし」とか
アイツ絶対ドジっ子属性だろ ハンターだけは人間の記憶が残ってるのか、人類に対して情みたいなの見せるよね
XCOMと殺し合いするのは楽しいけど、壊滅はさせたくないみたいだし 情けじゃなくて楽しいオモチャとして飼っておく感じ
アサシンとウォーロックはエルダーの敵は殲滅すべしってスタンス 今までDLC一切無しでコマンダーアイアン含め3周したんだけど、次はDLC買おうと思ってる
そんでいきなり全部盛りでやるか、エイリアンハンターズやシェンズだけ入れるか迷うんだけど
どうするべきだろうなあ
どっちにしろまた3周くらいすると思う DLCは出た順に遊ぶのが鉄則
まずAlien HuntersとShen's Last Giftを入れてDLCストーリー込みで遊ぶ
最後にWOTCを入れてDLC統合して遊ぶ
というのが最も楽しめる順序
ゲームとして一番深くて面白いのはLW2なんだが
WOTCが出た今となってはロード時間っていうストレス要素があり勧めにくい
そこに耐えられるなら是非やるべき LW2は初回クリア100時間とか優にかかるからそこらへんも覚悟がいる XCOM2はキャンペーン長いのが欠点なんだがLW2はさらに長いんだよなぁ ニュートラルでパーキングブレーキで止まるやろ
アホだな >>53
ドンマイ、戦場で暴走する奴でると部隊は危機になるからなw
操作ミス→味方爆殺→発狂→走り出す→新手の敵部隊に見つかる→混乱で行動不可→オートセーブ→/(^o^)\ スキルキャンセルしようと思って右クリックしたら勝手に移動始めちゃう誤爆ほんと多い
これのせいでアイアンマンで始めようと思わない PS4で本体無料だからDLして追加DLCいれてやってるが初期FEじみてる部分あるからオッサンプレイヤーとしちゃ噛み応えあるソフトでうれしい所だな 支配種と戦わずに装備だけ手に入れるには
どういう設定にすればいいんだっけ? 統合オフ、DLCミッションオンにした上でDLCミッションを無視してプレイすればいい
ただしこの場合ハンターズ装備の強化はできなくなる ブレイクスルーと天啓は何が違うんじゃろ…(´・ω・`)<どっちもすぐに手を付けないと消える点は同じだが gears tacticsっていうのも気になるね! ブレイクスルーは武器の威力アップ、武器に追加パーツスロット、施設の割引、パーツやPCSの再利用
天啓は研究機関の短縮(2割くらい?)
威力アップとパーツ再利用以外のブレイクスルーは無視しても問題ない >>62
うろ覚えだけどハゲの説明だと
・なんか知らないけどめっちゃ作業進むわー天啓としか思えないわー
・急に解決方法閃いて今なら新技術出来るわーブレイクスルーだわー
みたいに言っていたから勝手に
天啓=作業日数短縮、ブレクスルー=限定新技術開発だと思ってる違ってたらすまん
正直mod入れすぎて素の状態忘れかけてる なるほど、内容の違いで呼び方がちがうのか
どもども( ´∀`)すっきり ブラストシールドとロープロファイルとキネティックプレート覚えたクソみてえなアサシンが生まれてしまった 某教授動画だと一斉監視のMODが日本語で導入されてるのに自分の環境だとどうやっても文字化けするの何なんだろうね
言語ファイル直接書き換えたりしてるのかな 昨日PS4版をだいたいタダでDLしたが、
なんかグラフィックがしょぼい気がするのとフレームレートが低いような感じがするのと
そして何よりも鬼のようなロード時間だったので1万円以上だしてPC版を買いなおしたからほめて >>70
いいぞ。
WotCも一緒に買ったんだな? >>63
GearsシリーズのファンでXcomシリーズのファンでもある俺にドンピシャリ
元がカバーアクションのTPSだけにXcomみたいに遮蔽に隠れて撃ち合う感じにになるのかな >>69
書き換えてると思う
日本語の原文ファイルだと中身が"??????"って化けてるから、拡張子.int(英語)を参考に自分でいじるよろし >>69 >>74
ttps://twitter.com/mod_726
この人の翻訳modだと思うわ
個人のツイッターあげんのもどうかと思ったけど、ここ以外なかったからご容赦 その人は以前このスレに自分で貼ってたことあるし大丈夫だと思うで >>70
ようこそ同志
悪いことは言わないから最初はイージーでオートセーブ切っとけ
コツをつかむまではイージーでも十分に難しい
まあ20時間以上育て上げた部隊が壊滅しても立ち上がれるなら止はしないがな! 2はオートセーブONだとセーブデータが増えすぎるのがウザいよな >>79
せめてセーブファイルに名前つけれれば良いんだけどな ストーリーミッションや朝鮮拠点戦のあとはいつものプロパガンダじゃなくて特別な会話が欲しいわー わかる
アヴェンジャーでのタイガンやシェンもちょっと違う台詞とか話してほしい 2ってターン制限が厳しくなって義務感というか精神的にキリキリ来るな でもあのターン制限かなり絶妙になってると思うし、俺は好きだよ
まあ中盤以降はゆっくり進む余裕持てるけど 朝鮮戦争でしれっと1ターン縮まった制限くん許さないよ。実際1ターン縮まってもレジスタンスユニットで簡単になったのは分かるけども 最初の朝鮮人倒すとエルダー様のお怒りムービーが入るけど
あれ倒すキャラによってちゃんとムービー変わるのね 今あらためて1で牛歩やると、やっぱゲームとして成熟してない感あるわ
ターン送りに何のデメリットもないのはそりゃあ送りまくるわ
2のターン制限はあるべくしてあるんだよなあ ランダム要素とターン制限が組み合わさると(XCOM隊員が)死ぬほど理不尽な配置もらうことがままあるのがなぁ ターン制限自体はいいんだけどWotCの装甲列車ミッションは許さないよ アドヴェントの列車ミッションだけあきらかにターン数足りないからな
初月に引いたら無理ゲー くそがLW2レジェンドクリアできねぇ、xwynnsとか6月下旬にすでにエレリウムの研究かつ合金結晶に余裕ありとかどうなってんだ
俺はそのころレーザーランスでこのキャンペーンいけるかもとか思ってたのによおおおお 今EU/EWやると牛歩抜きにしてもかなりプレイフィール違うよね
ポッド覚醒時に2だと必ずこっちに向かってくるけど1だと視界外に逃げていったりする挙動とか
あと全体的に全遮蔽が減った気がする LW2レジェンドなんてチャレンジしているだけで俺的にはヒーローです
あんた凄いよ LW2コマアイアンで通しプレイしてからレジェ挑戦するかと思って2ヶ月経ったけどまだコマアイアンが終わらない
TLEリリースとレジェクリアどっちが先になるやら LW2はイージーとノーマルをクリアして満足してしまった。
コマとレジェは無理ゲーの域に達してると思うので自分には無理そう。
なお、イージーとノーマルはめっちゃ楽しかったw 2からはじめたからターン制限にはそこまで不満はない
ただEWのメルドというポジティブなターン制限はいいと思う
兵を早く進めなくてもいいけど、早くすすめるとメリットがあるよー
ってのはいいと思う >>98
オンゲでない限りゲームなんてやってる本人が楽しめればいいからね
イージーで無双するのもいいしレジェでひぃひぃ言いながらやるのもどっちも楽しいしな
たまに部隊上限解禁modのリミッターさらにはずしてやると
圧倒的ではないか我が軍はプレイ出来てあれはあれで楽しいぞ
戦略忘れて正面突破、敵部隊発見したらグレネードの雨降らせて蹂躙www ベータストライクオプションも楽しいぞ
レジェンドだと初回からいきなりHP20のセクトイドと戦えるから
チラっとやってみ long war2やってて全然解剖できないんだが、これ死体担いで持ち帰れるMOD入れないときついんかな
これがlong war2のバランスだっていうならこのままやるけど、流石に話が進まなすぎて疲れる 死体が回収できるミッションは限られているから厳しいよね
司令部襲撃ミッションで大量に手に入るので、おそらくエリア開放で一気に進行するようなゲームデザインなんだと思う
モニュメント破壊ミッションでも手に入るので、あえて潜入度を上げずに突入して多数の敵を倒すのも良いかもしれない
個人的なオススメは死体回収MODの導入
あのMODはなんか良いアクセントになるので好きw モニュメント破壊はLW2だと確か死体は手に入らない
しかもそこの地域の警戒度がうなぎ上りになるからアドヴェントの強さもぐんぐん上がる
少なくとも序盤のキツキツ時代には避けた方がいい罠ミッション ベータストライクでやると通常だと放置して次ターンで相手すればいい敵が最優先になってやばい
セクトイド、スペクター、シールドベアラーあたりが wotcクリアした後にLW2やると、いかにリーパーが優秀な存在だったか思い知らされるわ
うちのシノビを悉く発見する監視ドローンウザすぎる LW2はきちんと潜伏しないと敵の探知範囲も広がるし、まあ色んな要素が絡み合ってるから難しい
でもハッキングミッションなんかはシノビ1人でいけちゃったりするんだぞ 質問なのですが敵のタレットってミッションクリア時にでる敵の数に入りますか? 敵兵は全滅させたのに1人足りなかったのがちょっと気になったので タレットは数に入らない
残存敵数の管理はModのTacticalUI KillCounterが便利 タレットは敵の総数には含まれるけど要撃破ではないって感じじゃなかったっけ >>111
正解
視界に入っていても他が全滅するとタレットは無視でミッション成功になる 一人足りなかったのは支配種か選ばれしものを逃がした、洗脳した敵を放置のどれかかな はじめてベータストライクいれてみたけど面白いな
防具重視でやってみる 今たまたまXcom2のスピードランをリアルタイムで見てたんだけど
ワールドレコード塗り替え出来そうなタイムで進めていたのにラスト面でゲームがクラッシュしててワロタ
PS4版といい呪われてるんじゃねぇのこのゲーム そういえば動力兵器のプラズマブラスターって爆発属性なのかな?
ロスト呼ばない&ブラストシールド貫通なら少しは使い道出てくるんだけど 今時2chでは口悪くすれば良いと思ってる奴がいるってマジ? タイトル画面に出てくるキャラって自分の部隊の隊員なんだな...今更ながら初めて知ったわ 自作キャラ登録してるとめっちゃ出てくるぞタイトル画面 旧726氏のMOD翻訳で[WOTC] LW2 Secondary Weaponsのガントレットが文字化けするのなぜだ・・・
他の追加装備は大丈夫なのに
乞食だけど、新たに翻訳追加してくれないかなあ >>121
俺のXCOM隊員VOCALOIDしかでてこないw
発生条件わからないしmodだから特別気にしないけど
たまに体パーツだけ標準なってて吹く >>123
WOTC_LW2SecondaryWeapons.jpnの文字コードをUTF-8NからUnicodeLEに変えたら文字化け直ったよ >>121
最近は天麩羅が虚空をコネコネしてる絵面ばっかり出されるぜ俺 >>117
どうやらビーム兵器扱い(Projectile_BeamXCom)みたいだね
まあ重火器でそもそも爆発物扱いなのは初期のロケランしかないが
ソースは設定ファイル(XComGameData_WeaponData.ini) そんなあなたにStop Wasting My Time MOD 面白いバグがあったので報告。最終ミッションのセクトポットのコントロールを奪った状態でそれ以外のエネミーを倒すと、
そのままアバター3体との交戦が始まる。その時にかなり離れたところからセクトポットがこちらのステージに移動して、戦闘に参加してくれる。しかも、ハッキング状態が解けない(途中で壊されたので5ターンまで確認)。 レジスタンス兵でる報復ミッションでマインドコントロールするとバグって地域収入が増えまくる的な たまにアドヴェント兵が仲間で出てくる指令つけてる状態で加工場いって素体をアドヴェント兵で運び出すと
現地で目覚めて仲間になったスカミみたいなシチュでかっこいい LW2が終わる気配がしねぇ…
ちょくちょく合金メッキ等のユーティリティアイテムの装備が勝手に解除されてるんだけど仕様なのかこれは
AWCアビリティやオフィサー訓練はしていないキャラの話で アイアンマンでクラッシュしたら
セーブ消えたんだけどどうしようもない? >>136
ありがとう・・・
二度とアイアンマンやらんわ 今の時代でもセーブ消滅なんてあるんだな…
オートセーブのタイミングで不幸重なったんだろうけど
そういや俺のPCではあんまりクラッシュしねーなmodとかなんだろうか >>134
部隊編成の時に部隊以外のユーティリティ解除のボタンとか押してないよね?
同じ症状は起きたことないから何かしら原因があるかもね >>139
勿論押して無い まあ手間かかるだけで実害は無いからそこまで問題無いからいいか
LW2やってると ところでコマンダー次の居住区が助けを求めているって空耳が聞こえるわ・・・ >>144
情報古いかもしれんが完全にはまだじゃねーかな?
クラスとか武器とかは対応したはずってか俺入れてるはず
敵はしょうがないからアドヴェントのメガネがドヤ顔してるmodとかで
敵強化して増殖させたり色々いじってレジェントでやってる
ストレスたまったら部隊増加mod出動→爆殺されて壊滅で人材不足とかな…
アドヴェント兵が爆弾抱えて突っ込んでくるとかあのmod作者ドSなんじゃねーかと思う
撃つと大爆発するんだもんwww 1買って起動できないんだけどググっても解決方法出てこない
ランチャは起動するけど本編orDLC選ぶとまたランチャが起動するループ
再インスコくらいは試した LW2公式対応はWOTC時点ではしないというコメントがあったはずなんで
最後のDLCが出た後に真のXCOM2最終形態として、全部入りLW2が遊べることを期待しましょう 秘密工作中の兵士も意志力回復すんのかね?
何回か試したんだけど、どうもよくわからない >>148
それなったことあるな、MOD消したりMicrosoft Visual C++のいろんなの
入れたりしたら直ったけど、正しい直し方はわからん Windows10なら最新バージョンロールバックしたほうがいいよ
うちではXcomだけでなくHitmanとか別のいくつかのゲームも起動エラー起こした ps4版の序盤で屋上に登れなくて詰んだんだけど、どうやって登るの? >>153
登れるルート(パイプみたいなの)があるからそこを伝って登る >>154
>>155
登れたー!
ほんまありがとうな 数週間前に「階段無いけどどうやって屋上登るの…」って悩んでたの思い出す WIN10 最新だけど問題無いよ
Defenderはオフにしてる コンテナ回収クソすぎひん?
開幕全力ダッシュしても絶対届かないとこマークされるのめっちゃ腹立つわ >>153
pc版ならマウスホイールで視点上げれば良いから
視点上げれるボタン探せば良いと思うよ >>159
資源回収や民間人救出は全部確保は無理だと思っておいたほうがいい 失敗までのカウントダウンみたいなもんだ というかターン制限の調整版 >>159
欲張って全部取ろうとすると酷い目にあうっしょ?
そもそも全回収狙えるようには作られてない
どれを取ってどれを捨てるのが最善か、ただし一番大事なのは兵士の命 EWのXCOM基地襲撃でSHIV先輩が出撃出来ないのって、
リストの上から出撃される仕様のせいな気がする
新兵なんかを削るか、中をいじってリストの順を変えたら先輩を出撃させられたりするかな >>168
プロパガンダに乗せられて勘違いしちゃったドシロウトなんて使い捨てのグレネードです
運よく生き延びたら正式メンバーとして大切にします('ー ' *) 撃ち殺したのはエイリアンだからエイリアンが悪いんだぞ
おのれエイリアンめ! 新兵はフラグ投げきったらほぼ仕事終わりだからね
EWのインポ基地防衛だとちょうどフラグ1発で自爆できて増援呼べるから
慣れたら青服どもはまず殺してしまうなあ
特に呼び戻す手間のかかるマップ背後はディスクに突っ込ませて神風するのがテンプレ そういや本部って
訓練もさせずに実践投入してるよな...
エイリアンはエイリアンでたしか遺伝子レベルで忠誠心操作してたっけ?
どっちの陣営も末端の兵士可哀相じゃね(;ω;`) 新兵は体力アイテム乗せて技術兵のドローン盾を使った索敵機兼弾を避ける模倣ビーコン化して突っ込ませる
一回戦闘すれば二階級特進か運が良ければ長期入院するが一階級進できるぞ
やったな新兵 みんななんでそんな無駄遣いしてんの?普通に高所から撃たせればよくね? 新兵が高所から撃てる状況にあるなら結局ベテランが高所から撃ったほうが当たるんで… >>176
ベテランさん休ませたくて新人出さなきゃ無い時あるじゃん…
そりゃ全員生還が理想だけどベテランさん危険にさらしてまで新兵助ける必要ある?って事
グレネード投げれば「100%」3ダメージ+壁破壊でベテランさん有利なるんだもん
なにもかも重要ミッションに6人しか送り込まないクソセーターのせいなんや… 控え育てずにローテの谷間を新人潰して切り抜けてるのか? 新人自体最初の2、3ミッションしか出さないからなぁ…訓練施設で上げちゃうし >>180
もちろん控えも育ててるけど他の人の方針わからんから俺がずれてるだけだったらすまん
言語能力乏しいせいでうまく伝わらないかもしれないけど
ベテラン兵が犠牲になるリスクだす位なら新兵(経験の浅い)見殺しにした方が良いんじゃないかなって事
一応レジェクリア出来るけど戦術自体は最適化されてないから異論は認めるというか
おめーのやり方効率わりーよ言われても反論出来んw
他の新兵はグレネードの人達はどういう方針なのかは知らないけど… 確かに死んだが顔と名前と損失が思い出せない、それが新兵 ヘビーや遊撃兵が撃たれるくらいなら捨て駒にはするけどそんな常時無遮蔽で放置するようなことは流石にせんよ
EWの警備員は別だが >>184
いや、ホント申し訳ねえつい流れのノリで常時捨て駒みたいに言ってしまった事を訂正する
当然全員生還が基本だからご自由にお撃ちくださいみたいなただの的にはしない
誰か危険にさらしてでも状況変えないと部隊そのものが危険になる時の捨て駒最優先候補
そもそもそんな戦局にならねーよって言われるなら俺がヘタなだけで返す言葉もない
悪ノリしてしまった事は謝罪させてくれ そんな謝ることじゃないだろ、新兵はベテランのための礎だ 普通自爆なんて意味分からん事しないからな そんな近くまで行くなら撃つわ グレネードは必中だろ
セーブロード駆使してるなら知らん 自爆ってのはEWの基地防衛に限った話じゃね?
あれは増援が警備員を含むXCOM側の人員に死者が出ることがトリガーになってる雑魚い警備員を自爆させてベテラン兵をさっさと呼び出すってことでしょ EWの青服は生かして置くとその分精鋭が出てこないからな
グレ投げきったらさっさと殺させた方が良いという鬼畜な仕様 正直ゲーム性は2より好みよ
システムは2のが便利だけど 自宅のパソコンで2、出先のスマホでEW、ノートパソコンで初代、これでいつでもどこでもXCOMができるんだぞ 俺も仕事中に拉致されて20年延々EUかEWやらされたい 世界感は1のが良いわ
EUのタイトル画面ワクワク感やばいで 敵のデザインは1の方が好きだった
2はアドベント兵多すぎるねん 時限ミッションってやったほうがいいの?
やっていくとどんどん病院送りになるんだが >>199
未知との遭遇感有ったよね
解剖も尋問もワクワクした >>201
俺、味方のおばさん怖かった
敵とはいえあの人に捕まったエイリアンかわいそ過ぎるわ・・・
2のハゲがまともに見えたんだけど単になれただけで今1やったら変わるのかなぁ? バーレンの報告書読むとたいていのエイリアンは尋問した後死んでるんだよね… そもそも尋問終えると普通にそのエイリアンの死体増えてなかったっけ…? おばさんもシェンおじさんに負けないくらい有用な装備を残してくれたから… 解剖おばさんのヤバさはヤクザで現れたミュートンが尋問終了後に死体になった時点で察した エルダーのマインドコントロールさえ解ければ仲間になったりせんのかなぁエイリアン 2のアドヴェント兵だとチップですべて制御されてるらしいから普通には味方になりえないけど、それが故障だとか不良品だったりするとスカーミッシャー落ちするんだっけね テンプラーの使い方に悩んでたけど、ブレイドストーム覚えたらめっちゃ強くなってワロタ
不活性時に並んで立ってたセクトイドにぶつけたら活性化時におかわり斬撃 ブレイドストームは対ロストで使えるかもしれない
そのためにブレードを作る価値はというと… テンプラーはモーメンタム、パリィ、リフレクト、ディフレクト、場合によっては万一の仮死状態スキルがあるから
遊撃にさせる場合のリスクと比べると比べ物にならないほどに低い
アイアンでは絶対に遊撃を無防備に突っ込ませることはさせないね…
移動先が安全で遮蔽があり、確定でキルできる状況
絆やインスパイアで退避が可能な場合はハードルが下がるけど テンプラーの強さはレジェアイアンやると本当に神だと思うようになるよ
命中確定は強すぎる
序盤勢力はもはやテンプラー一択
中盤には早くも中だるみするが、能力の揃う終盤はまた強くなる
スキルがどれも"状況を選ぶがハマれば強い"タイプなので
XPつぎ込んで全部取った場合は様々な状況での使い分けがきく無双状態に返り咲く
スカミではこうはいかない
リーパーはクレイモアと退治使い切った後でもオンリーワンな役割があるけどスカミはちょっと不遇すぎ レジェンドだとテンプラーは初期トルーパー確殺できるのが頼もしすぎる
XCOMアビリティガチャでブレイドストームと難攻不落引いたら神となる あとテンプラー運がいいと最初の昇格でブレスト覚えられるからな 天ぷらそんな強かったのか
なんかイベントで加入しないからつい後回しにして加入する頃には大佐クラス揃ってたから使わずじまいだったわ
次使ってみるかな 天ぷらはパリィ習得までたどり着けばかなり無茶が効く
あと本部が回復速度ボーナスなのも序盤を安定させやすい一因 MODで単一兵科縛りとかやると天麩羅オンリーが1番楽しい
レジェだとクリアできる気がしないけど iniで天麩羅のアビリティから銃関連が出ないようにしてしまった
いくらなんでも当たり外れの落差が大きすぎる フリプでやってるけど、あきらかに弾届かないだってのとかバス挟んでるのに監視射撃あたるのかよとか納得いかなすぎる
遮蔽物ってなんなんだ・・・ 磁力武器に変わった辺りは遊撃の方が強いと思う だから中盤は秘密工作で経験値稼いで後半に前線復帰がうま味 第二世代にアップグレードしてもレンドのダメージが1しか上がらないうえにミュートンやらMECやらのアーマー持ちが出てきて途端に火力不足になるのがテンプラーの弱点
テンプラー縛りで一番きついのはこの辺りな気がする アップグレードがアーマー依存だから強化が遅れがちなのもネックなんだよな >>219
単一兵科縛りMODあるんだ、知らなかった >>223
ベテラン天麩羅縛りくらいだと早くて6月くらいにはパワードアーマーに取り掛かれるもんでその辺りはそんなにキツくないのよ。ぼちぼち大尉とかも出てくるし
しんどいのはメドンくんあたりが出始める頃と序盤のロストミッションかな…アーマー剥ぐ手段が少ないしレンドはヘッドショット扱いされないし… 俺はテンプラの評価そこまで高くはないな
序盤はいいんだけど、中盤以降は対単体の大ダメージスキルが無いのがね
それにパワードアーマーの研究が異常に重いからなあ
他が全部一桁日で終わるのにあれだけ30日くらいかかったりするから
どうしても後回し後回しで取り掛かるのはシャドーチェンバーの
研究全部終えてからってことになったりするし
まあ他とは違ったプレイ感が楽しいって気持ちはわかるけどね 本部の回復速度アップも最序盤にあってもあんま嬉しくないんだよな スカーミッシャーはバトルロードがパッシブスキルだと思ってたから
大佐になって使用回数1を見たときガックリ来たわ
それまでは言われてるほど悪くないやんって擁護する気満々だったのに
まあ考えたらあれがパッシブだと強いかどうかはともかく
ゲームが変わり過ぎるから仕方ないかなとも思ったけど
あとマニュアルオーバーライドもパッシブだと思ってたけど
こっちは1ターンに2回使えたりしてむしろ強かった 重いからあんまり使う人いないかもしれないがイオニックストームはめちゃくちゃ強い
退避にインスパイアや絆を使う前提だが、相当活躍するよ LW2遊撃兵の着火→強スギィ!
WotCスカミ→なんだこれは まぁ他が弱い最序盤ではまだ使えるから…
とはいえ戦術面ではスタンランサー分隊爆殺できるリーパーが強すぎるんだよなあ スカミは設定とかモックスとか好きだけど、慎まし過ぎる火力と控え目過ぎるスキル性能がかなり残念。どうせ常時2回攻撃出来るとは限らないんだし、せめてブルパップの火力だけでももう少し欲しかった… 意を決して転職したのに職場の同僚達に陰口ばかり叩かれます
挙句の果てに現場から外されて窓際族にされてしまいました
僕はどうすればいいでしょうか(Sさん・?才) >>236
階級が絶対の軍隊出身でありながらコマンダーを同僚呼ばわりはNG
そういうとこやぞ() スタンランサーとして輝いてた時代もあったんだよな・・・ スカミは序盤はジャスティスが高い命中率で厄介なオフィサーを引きずり出せるのが強い
中盤以降は武器パーツ次第だけどまあまあ使える
サイキックよりかなり早く行動値回復を使えるのも強い
終盤はまあ・・・うん・・・有利な朝鮮の拠点に連れて行くくらいだね
あ、序盤に飽和攻撃を覚えたときは一気に神になるよ! スカミはリーパーやテンプラーと違ってオンリーワンの仕事ができないんだよな
だから最終的に他の兵士でいいやになってしまう スカミ女子はヘルメット外すとがっかり容姿なのが
スキー場でナンパした女みたいだから嫌がられるんだろう >>226
レンドがベッドショット扱いされるmodはあるぞ テンプラーってヘルメット外すとみんなお坊さんなのかね 手術の跡だろうしみんなハゲなんじゃね
コマンダーも同じ手術されてるはずだよな つまり? 2では姿なき大悪役ポジションのエーテルを
捕まえて尋問しちゃうおばさん凄い
そら支配種とか作っちゃうよね 一体しかスタンで回収しないけど絶対情報を回収するその技術
まさしく悪魔 言葉は通じないし拷問も効かないから脳に電極ぶっ刺す古典的なやり方するバーレン博士 天ぷらがリーパーも難攻不落も覚えなかったけど
クイックドローとライトニングのピストル3連射だけでもそこそこ戦えたわ
アフターショックと入れ替わりも便利だし スカミは支配種でうまくハマると輝くけどその為だけに大佐まで育てるかと言うと微妙
せめてリップジャックで普通に近接させて欲しい テンプラー縛りの動画を見ているけど序盤すごく安定してる
選ばれし者より支配種で苦労しそうと思った ついさっき交戦中にヴァイパーキングと接敵して主力三人死にました(憤怒)
パリィもルーラーリアクションのトリガーになるんで1ターンで撤退させないと死人がでるからなるべくスルーしたい もしかしたら救出ミッションが出現する可能性は0ではないかもしれないくらい 評議会ミッションの報酬が捕まった兵士になることもあるぞ 置き去り兵士のWotCでの扱いってどうだったっけなぁ
無印だと評議会ミッションの報酬だったけどWotCなら救出ミッションかな? >>259
最近捕獲されるような戦局ならないからうろおぼえだけど
ある程度日数経過すると救出ミッション発生したはず
エイリアン側の説明で捕虜は拷問して情報引き出したらぬっころすよ^^って
クソセータ言ってた気がする しかし俺ですら次どう動くかわからんアベンジャーの動きが分る捕虜は大したもんだ 次はここスキャンするか・・・ ビューン
あっ、あっちまだ終わってなかった! ビューン
と思ったけどブラックマーケット更新される前に覗きに行かなきゃ ビューン
と世界をきまぐれに飛び回るのが、我ら人類最後の希望アヴェンジャー号
緑セーター「我々にすら動向を把握できない・・・さすがだコマンダー」 オリジナルキャラ一人作ってつえーーーしたいんだけど
そういうmodある?
全キャラからスキルとか武器選んで作りたい 天麩羅マンやっぱパワードアーマー前の中盤が一番きついや
研究所建ててでもブーストかけないと火力が足りなくなる セールしてるから買おうと思うんだけど最初からWar of Chosenまで入れた方がいいんかな? >>263
RPGだと全員になっちゃうけど
ステータスやスキルはポイントで割り振れるから
脳内でこいつはこうって決めれば良いかも >>265
システム的には快適なるけど
DLC無しでもそこまで問題無い気がする
まとめた方お得って訳じゃないなら肌に合うかためしてから検討したら? >>267
thx
とりあえず本体だけ買ってみるかな
無料でも大型MODもあるみたいだし バニラから順番にDLC増やして周回こなしていくのが一番だよ フリプに来たからやってるけどこれUFO回避できないの? クリアまでに必ず1回は襲撃を受けるから完全に回避するのは無理 まじかー覚悟決めるしかないか…まだ磁力兵器も作ってないのに うむ、よくやっているな
磁力武器あらゆる研究において最優先だということに1周目の途中で気付く
正しい進捗だ むしろUFOに襲われると嬉しい
経験値稼ぎチャンス XCOM2collectionってのを買ったけど最初にXCOM2とwar of chosenを選ぶ必要があるっぽい? なんかゲームの起動が別々っぽくてよく分からない
war of chosenってDLCじゃなくて外伝でwar of chosenってのはXCOM2本編の数年後か裏で何かあったかとかなのだろうか wotcはかなり大規模なDLCなんで起動から別れてるけどメインストーリーは基本的に変わらない war of chosenはDLCで本編+追加要素って形だからそっちをプレイしていれば問題ない
Long War2っていう公式MODがwar of chosenで動かないからLong War2を遊びたい人がDLC無しで起動出来るようにああいった形になってる >>271
アベンジャー襲撃には避けられる可能性があるものと絶対避けられないものがある
陰謀により発生したものについては50%の確率で回避に成功する
ストーリー目標の達成(=シャドーチャンバーで解析可能なもの)により発生したものは回避不能 LW2はともかくXCOM2とWotCでは追加要素や変更点も多いので時間あるならXCOM2の方から遊ぶのが良いと言われることが多い >>279
どっかのストリーミング見てたとき加工場のUFOを回避してたから過去に発生したことがあるなら回避チャンスあるんじゃない?
それまで1度も発生してないなら駄目っぽいけど LW2レジェクリアしたわ
長く苦しい戦いだった・・・
ttps://i.imgur.com/uFsLQPz.jpg XCOM2イージーでクリアして、楽しいからDLC買っちゃお!と思ってWotc入れた瞬間飽きた・・・主に疲労とかのシステムが合わなかった。
MODとか入れ直すのも面倒で放置してるけどこれから買う人は参考にして。 >>282
あげくアイアンマンって、、、
キチガイやね ufo追跡結局墜落させられずに最後まで行ったことあったけどバグってたんだろか
不時着UFOミッション出なくて物資不足気味だった記憶 襲撃されたレジスタンスの自警団に倒されたアドヴェントがとてもじゃないけど取りにいけない位置に戦利品落とすと悶絶しそうになる >>281, >>286
改めて設定ファイルを見てみたら確かに難易度別に2回目以降の撃墜確率が設定されてるな
ベテラン以下は0(=確実に回避)、コマンダーが25%、レジェンドが50%のようだ 2無印だとアベンジャー防衛発生する前にクリアは可能だよ
朝鮮だとかなり早めにUFOが出てくるから多分最低1回は起きる コンテナ回収にロストが重なってクッソストレスフルだったのでどうにかいいやり方はないものかといろいろ触ったり海外wikiとかForum読んでいるうちに得た知識を共有したいと思う。
・潜伏が解除されるまではADVENTは物資のマーキングを始めない
・潜伏中にロストとエイリアンがカチ合うとポッドが覚醒してしまうが、こちらに気づいたわけではないので放っておけば潰し合ってくれる
・潜伏中はいくら爆発物を使用してもロストの群れは発生しない。遠隔起爆リーパーの独壇場となる
・覚醒したがこちらを発見していないポッドは遮蔽物に隠れずに固まって一定の場所に留まる。 >>287
諦めきれずに部隊壊滅させたときある
オートセーブでエイリアン大勝利 このゲームのメーカーってリトライありきのゲーム性以外のストラテジー作れないのかな
アイアンマンなんて詰将棋の世界でゲームじゃないし 昔の栄光に縋っていつまでも古臭いの作ってるからね 仕方ないね イージーやればいいじゃん
イージーなら脳死プレイしてても余裕だろ 2018/06/24 日曜日 時々雨
検体>>292
Xcomに対しての侮辱はなんだ?
コマンダーのスキルと理解力の低下が著しいな
まだ洗脳が解けてないようだ。 詰将棋ってのはinto the breachぐらいじゃないと 詰め将棋をゲームじゃないとか言ってるフェイスレスはスキャンプロトコルよー ランダム性が売りのゲーム指して詰将棋は無いよな
運ゲーと吠えるならともかく アイアンマンが詰将棋とか、リトライありきとかPS4でやってきた新参くんはもうちょいプレイしてからレスしたほうがいいわ
上手い外人の動画見たら自分の言ってることがいかに的外れかわかるだろう
レジェアイアンですら戦略も選択も人それぞれだ 初期はフリーズあったけど、今のバージョンは300時間くらいやってフリーズしたことない
あと単純なフリーズならセーブデータは消えず、セーブの特定の瞬間にエラーが出た時のみ
頻繁に起きるならスペックギリギリで遊んでるか、MODのconflict考えずに入れてるか、スリープ復帰ばかりで再起動全然してないか、バックグラウンドで何か邪魔してるか
一番ありがちなのは考えなしにMOD入れてる子だな >>295
戦場では常に極度のストレスを与え続けてしまう
>>292には申し訳ないことをした
出来る限り休暇を取らせてやってくれコマンダー >>299
俺も運ゲーで煽って来てたらともかく
詰め将棋じゃハァ!?( ゚д゚ )って感じだな
運ゲーも最悪の引きした時に備えるの否定するなら
命中率、回避率要素あるゲーム全滅するじゃんと
え?ミッション?知らない子ですね アイアンマン、別にフリーズしてもデータ吹っ飛ばないだろ
なんでフリーズ即終了みたいなこと言うのかわからない ゲーム開始から1回もセーブしないで続けてた場合はフリーズしたらデータ飛ぶ
2か月目でそれなった あ、そうなの…
オートセーブだけどセーブデータ作ってなければセーブされないってわけね カメラについて聞きたい新兵なんですが
カメラの位置を引かせることは可能でしょうか?
初期設定だと位置が近すぎたり、現在位置から集合位置までの距離が測りにくいです
あと、梯子を上らせることができないです マウスホイール転がすと階層切り替え
マウスボタン押すとカメラを引く 有難うございます
あと、カメラの位置を変えると固まるのも仕様なのでしょうか? 固まるというのはどんな意味だろう?
少なくとも仕様ではないだろうね
使ってないゲームパッド挿してない?入力が競合しがちだから抜いてね カメラの角度を変えると画面が真っ白になったりマップの端に強制ワープする感じです
あと、カメラを引いたまま固定できればいいのにとか思ったり 今更だけどLW2で勝手にユーティリティ外れる原因わかったわ
負傷して入院すると外れんのね >>314
うちのはならないな
マシンスペック足りてる? スペクターが移動中に動かなくなったり
スカルマインのカメラ移動中に動かなるやつな >>314
普通はそんなこと起きないからスペックとか他の問題だと思うわ スペックは十分に足りているので別のところに問題がありそうです PCを再起動する
ゲームの整合性チェック
IMEを切ってENGにする
MAPやグラフィック系のMODは入れない
パッドは抜いておく
これら全部やっても残るならお手上げ PS4版がPlusなら無料になってたのか
PCに来る奴は居ないだろうけど Plusの無料で始めたけど、あまりのロードの長さに嫌気が差したのと、
どうせならdlc込みでやりたかったので、pc版コレクション買った俺が通りますよ
後悔は一切していない
最高の戦略ストラテジーだと思う 同意だけど戦略ストラテジーとかいうルー大柴的なのはやめてw まあまあ
新米ルーキーの指令コマンダーを歓迎しよう 開始2ヶ月ちょっとでガウス兵器とプレデターアーマーとEXOアーマーまで研究終わったけどこれでよかったかな 軍備かなり拡張したけど資源ないから大規模なエイリアンの基地を強襲して資源分捕ってこようぜ的な作戦がほしい 任意でミッション発動したいことあるよな、難易度高くてもいいから
何で指示が来るまで待たないといかんのじゃ 詰み将棋ですらない運ゲーだからなこれw
一番大事なのは知識でも戦術でもなく運 >>333
運ゲー自体は否定しないけど
さすがに知識とか戦術いらねーわは無いよwww
可能な限り有利な状況作った上でランダム神様にお祈りだろ 一発一発は運
ステージは戦術(あるコマで戦う)
ゲームは戦略(全て含めてゲームクリアを目指す)
ってだけだろ みんな>>299>>306辺りの意見を取り入れた柔軟なエイリアン君には優しくしてあげような! こんな知識が完全に物を言うゲームでそこまでの理不尽感じてるとは、下手の自己紹介だなあ 運ゲーってのは、俺でもインポマンがクリア出来るゲームの事を言うんだよ マウスボタン押しっぱなし以外に常時引きカメラ目線できないもんかね ps4版からSTEAMのWOTC版に移行しようと思うんですが
無印の女のパーツが正直全部微妙でブスしか作れないんですけど
DLCではカスタイマイズとか増えてカワイイ娘つくれますか? 理不尽どころか運の要素無かったら誰でもクリアできるヌルゲーじゃね?
僕アーコン君!命中率100%でも確率で回避しまーすwwww 運要素があるから質量共に勝るエイリアンに勝てるんだよなぁ 命中100で回避するとか2年半前からタイプスリップしてきたのかな? >>314もスルーされてるな
G/Tを押してみよう
わかりにくいよなこれ しかしゲーム起動時に音量設定がデフォに戻ってクソうるさいバグいつになったら治るんだこれ
マジでうるせえ 上手い人の動画見て自分もその気になってるってやつかね 昨日詰め将棋とか言ってた子じゃん
新規なのかわからないけど未プレイがバレバレなんだし恥ずかしくないのかね 確かに84%の射撃外して敵の23%が当たって殺された時は詰将棋であってほしかったよ。 確率で数値以上の結果を得られるズルしてるのはXCOM側だけで、敵は正々堂々と確率に従ったプレイしてるんだよなあ…
理不尽を主張できるのはむしろエイリアン側のほうだ >>342
MODで初音ミクとかあった気がするから
それで我慢しなさい エイリアン側は敵を見つけたときに射撃できないっていう超ハンデ背負ってるものな 詰め将棋ってことはミスが無ければ絶対にクリアできるのに
なーにを文句言ってんだろうな 頭良いフリしたい連中が戦術とか言い出すのが悪い このゲームにそんな要素無いから クリアできなくて自尊心を傷つけられたんだろうなあこの子 自分はリロしまくって苦労したのにヌルゲーって言われておこになっちゃった?
でも運が悪いとたまにやられるだけでそうでなければ誰でも簡単にクリアできるゲームだから…ごめんね、頭悪いとこれでも難しく感じるんだね… あ、これ新規じゃないわ
3年前からいるいつもの子だったわw このゲームでセーブロードしないとクリアできないとかマジかよそんなのいらねえぞ エイリアン側からすれば半分以下の戦力のはずの奴らが部隊殲滅してきたり施設爆破してきたりするからな
だからこそこっちは面白いわけだが 皆クリア出来てるのに俺の部隊はすぐ壊滅するから多分運ゲーじゃないんだと思う 少人数で大多数を倒すって共通点を見ると戦隊ものみたいだな
しかし5人組って映えるな
基本4兵科+ロボなレンジャーに補充戦士で3勢力から一人みたいな コマンダーだと楽勝なのにレジェンドになると敵の体力が増えて仕留めきれない場面が増えて怪我人が続出して再起不能になっちゃう 命中率計算式とダメージ期待値把握してればそこまで運ゲーじゃないからな
パーフェクトタイミングアイアンマンとか縛りプレイしてやっと運ゲーになるレベル
というかチュートリアルの初心者騙し解説が運ゲだと勘違いさせる一因だと思う >>368
レジェンドはとにかく後回しにしてもいい敵を覚えること
あと初期天ぷらでパリィに頼る 序盤に獣型環境を引くと模倣ビーコン量産できて一気に楽になるな
その分金はかかるけど 一度セーブロードしてしまったら癖になって止められなくなってしまった...... アイアンマンやれ
セーブファイルコピーなんか面倒でやってられないから大丈夫だろう
それでもやっちゃうくらいなら素直に難易度下げろ リロードする気まんまんでアイアンマンは選ばないけどリロード面倒くさくて実質的アイアンマンプレイになる アイアンマンONにしないとセーブファイル増えすぎて再開するときどれかわからなくなるのがクソ セーブロードできる=あらゆる行動が取り返しがつく
だからな
仕様理解すらままならない初プレイ時はセーブロードしていいけど
3周目くらいからは誘惑を断ち切るために最初からアイアンマン選ぶべし
レジェアイアンすら、詰みがあるのは最序盤だけだ
中盤以降は兵士失ってもいくらでも換えが効くからね レジェは単なる難易度アップだけじゃなくてもろもろ期間伸びるのがなぁ レジェンドは穴掘りがアホみたいに遅いから施設全然作れないし
研究も遅いから装備もアップグレードできないし
育成も全然育たないしでとにかく時間がかかりすぎる
デフォで1のマラソンがONになってるのと同じだわ
かといって敵がそんなに強くなってるわけじゃないからキツイのは最初の2か月だけだし
アベンジャー襲撃ミッションがほぼ確実に発生するくらいか 余暇でしかないのだから楽しければどんな遊び方でもいいはずなんだが
難易度の高いゲイムには一定数の狂信者が必ずいるものである(゚∀゚)<宗教とは互いに相容れないものの総称である LW2の質問というかアドバイスはここで聞いちゃダメ? MOD入れるとどうしても安定性が犠牲になるからアイアンマンは辛いな
特に追加マップ系のMOD 追加MAP系は入れないに限る
追加クラスも
そこまでして入れるものでもない 難易度はベテラン
今磁力兵器も全員分ないのに敵がアンドロメドンとか体力が平均20ぐらいになってきて圧倒的火力不足になってきたんですよ。
ゲーム内で2035年10月26日でレジスタンス接触10箇所なんだけど接触が足りなすぎて陰謀が防げずに敵の体力が上がってるのかなと思って。
辛すぎて楽しい。 >>385
10月だとミッションに出す兵士全員に磁力以上の兵器とアーマーがないと厳しい
だから多分収入が足りてないんだと思う
レジスタンスを補給任務につけるんだけど解放しないと報復が怖いので、
2,3個の地区のミッションを重点的にこなして解放済みの地区を増やした方がいいと思う
最大の13人で補給させれば1地区当たり500円近い収入になるよ そういえば天ぷらに弱い朝鮮が近接攻撃無効覚えることある?
もし覚えたらすげえ悲しみ背負いそうなんだけど 弱点脆弱テンプラーアサシンに訓練で近接無効付いたことあるわ
弱点ってなんだよ 解放区はゼロかな?接触地域を解放すればレブルの効率が上がってガッツリ稼げるで
でも隣接地域のアドヴェント強さが高いと侵攻してくるから注意な、4人くらい情報にまわして侵攻前に叩くのがベスト
潜入日数が短くても心配ないぞ、何故か50%から始まるから見つけ次第絶対に美味しいから叩くべし >>388
>>391
解放区一個しかないし一ヶ月の収入320円しかなかった。ちょっとレジスタンス管理が上手くいってないのでやり直すよ。ありがとう。 今まさに天麩羅弱点のウォーロックに近接無効ついたわ
爆発物弱点だからグレネード投げまくって憂さ晴らしするしかねぇ DLC無しでしかプレイしたことないんだけど
情報の入手手段が少なすぎるうえに本部のスキャンで貰えるのは雀の涙
おかげでブラックマーケットで買い物ってほぼしたことないわ、いつも売るばかり
WotC入れたらちょっとはマシになるのだろうか >>397
長いです…
俺らはその長さを乗り越えてきたんやで… >>399
やっぱwotcは偉大だったしそういや昔バニラでやってたときもこんなだったなって
慣れたらバニラに戻せんっての理解したわ だからLW2やらずにWOTCやるのは駄目だって何度も…
ゲームとしてはWOTCよりLW2のほうが圧倒的に奥深いのにロード時間のせいで戻りにくくなる データパッドの天啓くると1つ解析して終わりかと思ったらおかわりできた というかWOTCでロード一瞬で終わるってことは無印のロードはただの演出だったんだから
アプデでカットしちゃえばいいのにな マジかよ初めて見たぞこんなの
存在するんだな
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1569560.jpg ロードは戻ったら戻ったで慣れたな自分は、なんか他のことやってればいいし
それよりゲーム自体の軽さと装備MOD多くなると兵士いじるのにカクツキまくるのが痛い バニラ、LW2、WOTCとやってみて
SteamセールでDLC入れてみたけど
支配種強過ぎで事実上最強のボスキャラに感じたわ 安定性犠牲になるけどcaps押したらロード早くなると聞いたぞ
遅い原因の整合性チェックそれで飛ばせるとか >>407
装備MOD(アーマー系)入れてると
アーマーのアップグレードで滅茶苦茶な恰好になるのが
許せないんだけど、なんかいい方法ないかな
今はUnrestricted Customization - WotcてMODで
アップグレードの度にキャラクタープールからカスタマイズを
呼び出して着せ替えるって方法をとってるけど…
(※ちょっとこのMODバグってるor他MODとの競合が気になるのだ) >>408
WotCあるならリーパーに拡張弾倉連射機構持たせて退治スキルで高確率ワンパン作戦だ LW2入れたらグレネード等のアイコンが黒塗りになったんだが普通に動くからそのままやってる
これなんか干渉してんのか >>412
LW2はスキルの使用行動値に応じた色付けをしたりスキルバーをスクロールできるように変更してるからそれが原因かも
同じような変更を加えるMODを抜くかオプションのアビリティから「基本ゲームの戦術アビリティHUDを使用する」にチェック入れるかしたら直るかも >>413
となるとフリーリロードのアイコンのMODが原因か…
で、切ってみたらたしかに通常表示されたわありがとう >>406
トレセン開くとわかるけどAPめっちゃ余ってくれてありがたい ネガティブ特性それぞれについた兵士のぼやき面白いな、一覧が欲しくなる 選ばれし者DLC買おうか迷ってるんだが
既存のクラスも調整されてるのかな?
あと新クラス3つの使い心地どうよ
個人的に裏切り者ってことでスカミが気になる 既存クラスへの直接のテコ入れは遊撃兵の弱体化とSPARKの強化くらいで他はあまり変わってない
ただしミッションやシステムの追加でどの兵科も概ね無印よりは地位が上がっている感じ、特にSPARKは優秀になった
追加ヒーローに関してはリーパーが非常に強力、スカミは序盤悪くないけど伸び悩むタイプ リーパーは慣れると移動がガバになるほど強力な偵察要員で育てば瞬間火力も出せる
スカーミッシャーは最初から2回射撃できるほかグラップルで面白い動きができるが基礎火力が抑えられている
テンプラーは必中近接が序盤で輝くが中盤息切れしがち
XCOMアビリティ次第で化ける 命中率と武器アップグレードでバフされたSPARKは強い
疲労で一軍の連戦ができなくなったので心強い 疲れたって言えば大事をとって休ませてくれるんだからXCOM隊員っていいよな…ホワイト企業だ >>424
本採用なれば福利厚生から休暇までバッチリ完備!
ライバル企業みたいに洗脳による強制労働+サビ残なんて一切無し!
最新装備も無償支給!採用条件もゆるゆるで採用時即金ももらえるよ!
研修期間はグレネード投げつけるだけの簡単なお仕事をやってもらいます^^
そこの君!今すぐXCOM隊員に応募しようぜ! 労災無し、初日業務での殉職率高
傷病中の強制業務、メンタル病む事例多数
最悪卵産み付けられて苗床に
うーん、ホワイト >>429
職場恋愛しまくってるからみんな独身だろうよ
1と違って四肢切断されることもないし遺伝子改造もない
捕虜になっても助けてもらえるから安心! >>429
大丈夫!たまに営業回りもあるけど成果に応じて特別ボーナスもちゃんと出るぞ☆彡
研修期間中にやっぱ自分には向かないなって判断も出来るシステムも完備しています
生活費は全て会社持ちという太っ腹!
本採用後の”自主的な”離職率は驚異の0%!誰も自分からやめたいなんて言わない素敵な職場だゾ!
〜君たちの先輩社員の言葉がこちら〜
・初めての仕事で動揺しましたけどセーターを着た優しい上司に慰められて助かりました、今は同僚の分も頑張りたいです!(一等兵さん)
・思い切ってライバル企業から転職しましたが、今は社内警備で充実した日々を送っています(Sさん)
・上司と別部門の方も併せて3人で営業に行ってきましたが盛大な歓迎を受けて驚きました、頑張った分特別ボーナスもでて満足です(中尉さん) 【辞令】
本日付けで貴殿をMEC兵に任命する
コマンダー xcom2初見一周目で部隊拡張する前にスカルジャック使ってしまってコーデックスきついんだけど
スカルジャック使うのってどのタイミングがいいの?遅すぎても支障出る? 楽をしたいならブルースクリーン弾を解禁した後に出せばいいよ
別にそこまで遅らせようがペナルティは一切無いし 磁力+拡張2までいってれば問題ない
急ぐ理由もないし 極論アヴァターゲージ詰まなきゃ遅延した方が楽なこと多いですしおすし アヴァターゲージ減らし目的でのコーデックス召喚はそれしか手がない時だけにしておくのが無難
コーデックスは時間経過では出現しないので単にゲージがまずいだけならストーリーミッションや施設爆破を優先するといい みなさんありがとう急がなくても大丈夫なんだね
次の周では後回しにしてみます >>434
MECは志願だったはず
志願するものは一歩前へ 志願してないのは貴様だけだな…
さてはアドヴェントから送り込まれたスパイではあるまいなぁ…? 普通に考えても四肢切断に志願するやつなんかいないんだよなぁ >>445
え、えぇ……
完全自律してるSPARKって凄い兵器なんだな… まぁAIが作れなかったからわざわざチョンパなんて面倒な事してたんだろうしな 四肢切断までしたのにSHIV先輩の方が有能ってのが笑えない冗談だわ なーに、キネクティックドライブがあるだけで面目は立つ 四肢そのままで使える様に設計出来なかったんですかね…? スカミ弱い弱いって言われるけど行動値1で全力疾走スラッシュ決められたり飽和攻撃で遮蔽破壊からの追撃とかものすごい便利だと思うんだけど…
大佐アビリティがどれも微妙な感じなんだけどとにかくリップジャック攻撃からの射撃追撃が強くて楽しい 飽和攻撃覚えたら強いよ
覚えなかったらお察しだけど
くそう朝鮮タイミング頑張ったけど7月18日になっちまった
悔しいわ・・・ 朝鮮の妨害がことごとく科学者の負傷とかやめてくれー・・・ 始めた頃はグリッチ嫌いだったけど
ぴょんぴょん出来るようになったらグリッチが1番楽しいな WOTCにシェンやハンター統合したんだけど
イベントは後半にあるんかな? SPARKは最初から作れる
支配種は敵の重要拠点に配置される(なぜかその旨が表示される)
という超ゆとり仕様に >>460
「DLCの統合」にはDLCミッションが存在しないのでありません
統合の場合SPARKの1体目が有料なのとエイリアンハンターズ装備の入手が一番遅い点に注意 フロストボム通用しない場面多くて統合オン時作らなくなった DLCオフ
SPARKは性能試験、装備はアイテム製造、支配種は4月から順次ランダム出現(ゴミカス)
DLCオン
SPARKはミッション、装備はスキャン、支配種はミッション後からランダム出現
DLC統合
SPARKも装備も性能試験、支配種はエイリアンの拠点に出現(逃げられたその後はランダム出現)
こんな感じ
統合したら支配種は会いたくなきゃ会わないことが出来る 立ち上がり自体は統合DLCオフが一番楽なんだけど3回目のゲリラからヴァイパーキングがコンニチハするお陰で台無し 皆さんレス有難う
統合したらイベントないのね
流石に最初からはやる気が起きなくなった
って事で明日からは初めて1をやってみる 開始イベントないのに緑セーターとかが普通にヴァーレんが行方不明って話するから前作未プレイの人は多分当惑
Witcher3を「前作未プレイでもプレイできる」って喧伝するよりはましだけど(゚∀゚) witcher3は前作やってもわからないキャラばっかりだから Witcher3は1と2をやってようがまるで過去作にいたと言わんばかりに出てくるキャラいるから関係ないぞ(原作でちょい役らしい)
それでも俺は普通に楽しめたから前作未プレイでもプレイできるのは間違ってない
と言うか小説全部と12やってから3やる人が多分国内だといないレベル セーブデータが確定クラッシュのデータになったときってどうしてる?
今時分の環境で特定の兵士を出撃させようとするとゲームが落ちるようになったわ Config全消しか怪しいMOD外すかセーブ遡るかぐらいかな MAP追加系MOD
兵士の見た目追加系MOD
兵士のクラス追加系MOD
この辺は、よほどコダワリがあるのでなければ入れないほうがいいよ
トラブル多い レジスタンス・リングって少しストーリー進めないと建てられない?
とりあえず先に建てろとどこかで見たんだけど一覧に出てこない… 通常XCOM2やってない?
レジスタンスリングは拡張パック用の建物だからノーマルの方には無いよ そのデータを諦めるかどうかの方を聞きたかったんだ
アイアンマンじゃないから一つ前のデータを読んで解決したよ
LW2のレジスタンスを結成のタスクって要はコンタクト広げればいいの? wotc入れて2年ぶりにやってみたんだけどロード早くなったって本当?
暗転して右下でマークがくるくる回ったままセリフの字幕が表示されることなく
結構時間かかってます キーボード操作でG13使ってる人います??
ジョイスティックの設定しても(WASDにしても)反応しないんだけど
G13側か、Xcom2側どっちか何かしないといけないのかな? ようやく無印版クリアしました
次は龍が如く0でもやります WotC入れてDLC統合でやってるけど、支配種出るマップが明確だから対処しやすくなったな ロストアバンダンドONだとモックスさんのイベント終わるまで建てられない >>480
容量足りなくてHDDにしちゃった。字幕は腐るほど聞いたしいいか・・・ 初回プレイだからアヴェンジャー防衛ミッションを見てみたいのに全然撃墜されてくれない…こりゃ防衛施設要らないって言われる訳だ >>486
ストーリー進めれば1回は確定で起きるから 建ててみたけど4つのうち半分遮るように家があって使い物にならなくてブチ切れそうになったことある まぁ別にあるならあるで役に立つからいいんだけどその為に金と電力とスペースを割くのか?と言われるとちょっとね そういや全部電力で埋めたりしたらこのゲームって詰むの? タレットは多少のテコ入れが欲しかったね、でも強いは強い
WOTCでは連中とのやりとりを楽しむためにあえて泳がせて襲撃待ったりするけど
タレット4台にしておくとかなり頼れるんだよねえ
戦術としては数撃ちゃ当たれなわけだけど、8回攻撃は伊達じゃない
視界さえ通せば敵のタレットやバッテリー破壊はお手の物だし 朝鮮でタレットは天ぷらの入れ替わりできるようになったから
工夫すれば役に立つぞ! >>487
ミッションで凡ミスして精鋭大怪我+疲労状態で戦力大幅ダウンした所に
間髪いれずに防衛ミッション発生した時はアドヴェントの軍事参謀スカウトしたくなったw
あれのお陰で新人君2人殉職したわ パーフェクトタイミングだと技術者足りないけどワークショップ高いから建てるか悩むなあ・・・ >>496
戦術全部買ったからってゲリラ戦訓練施設壊して途方に暮れた話する? どうせステイシスするからと放っておいたプリーストが射撃してきて崩壊した悲劇 実績コンプに挑戦しだしたけど部隊人数アップグレードできない奴キツすぎて血反吐出そう 少数精鋭は
セコい手だがアイアンじゃなければ接敵管理でズルできるので普通になんとかできる
ダブルエージェントと義勇軍の価値が相対的に高い
押し負けないように絆やスカミやサイオニックで攻撃回数を増やす
総合的には難しいというより、手数が少なく長期戦闘を強いられるのでターン数がかさんでダルかった >>500
wotc前だけどレジェンドでアイアンマンがあったか忘れたがニコにプレイ動画があるぞい ニコの縛りのやつは無印レジェマンやな
散々縛った上で支配種と殺し合いするっていうやべー内容 >>487
ストーリー進めたらちゃんと防衛戦イベ起きたわありがとう 少数精鋭は無印のほうがいいとおもう
朝鮮だと朝鮮がキツくなりすぎる 部隊数増やすMOD入れるとレジェンドでもヌルヌルで戦いは数だと思い知らされる 拡張版入れたら出撃前準備シーンの音楽ダサくなってて萎えた
BGM差し替え方法きぼんぬ!! LW2も爆走ロードになればなぁ
>>507
LW2の戦隊ものかよってレベルの敵小隊半端ねえ LW2で全く潜入せずに大群++++++++でミッション開始とかしたらどうなるんだ?やっぱめっちゃ敵出てくるの? 色違いの兵士が全員揃って分隊で動いててションベンちびりそうになった >>512
大群で34~6で+一個ごとに3体増えるって感じだったはずなんで60弱ぐらい出てくる
全回収ミッションならクリアさえできれば死体が山盛り手に入る
まぁ分隊間の隙間がほぼないんで8x3分隊一斉アクティブとかざらなんでリスクも相応に大きいけどね LW2だと戦闘始めると未遭遇の分隊も寄ってくるし増援もバンバンくるから地獄を見る コントローラー使うとDLCミッション始まらないっていうバグってニューゲーム開始時にマウス操作で始めればそのあとコントローラーに変更しても大丈夫?
あと具体的にDLCのどのミッションができなくなるの?
セールで買って始めてからwiki見たからやり直したほうがいいのかわからん >>516
ニューゲーム時にコントローラーで設定するとエイリアンハンターズとシェンズラストギフトがOFFになる
マウスで開始してからならOK >>517
丁寧にありがと
まだ序盤だからやり直すね コントローラーは他にも戦闘中の不具合の原因になったりするので
最初から抜いておくほうが安全 xcom2をi5 4GB HD4000で出来るかな?前作はDLC込みで全部高設定でも余裕だったんだけどやはり無理かい? ググれば動画沢山出てくるぞ
結論を言うとやめたほうがいい、このゲームは重い グラフィックは設定下げれば割とどうにかなるが、さすがにオンボードはね
あとi5とだけ書かれてもピンキリあるので・・・ Xcom2は前作よりだいぶ重いしね
でも前作楽しんだのならやって損はないかと ストラテジーとしちゃ2のほうが奥深い
グラボ買ってでもやらなきゃ損
オンボはさすがにきついと思うから せっかくセールしてるし買うだけ買っといて環境変わったらプレイとか 明日急いでPS4を買ってPS Plusに加入してフリープレイでダウンロードするんだ!!!!!! 疲労度廃止するmodってない?疲労度要素ほんといらない。
戦闘終了して軽傷完治3日なのに無傷が疲労10日って意味わかん。
怪我は治療短縮できるのに疲労度はダメって意味わかん。 >>532
steamでもセールしてるけどスペック足りないならどうしようもないからなあ… >>533
そうじゃなくて、PCでplusに加入してストアの履歴付けられないのか?ってこと アビリティ使用控えるしかないな、確かそれで疲労溜まるはずだから
それとも負傷で疲労が打ち消しになるのかな? パッドは不具合多い言うても、このゲーム、マウスのがやりづらいんだよなぁ
普通ストラテジー系てマウスのがやりやすいもんだが、このゲームはパッドのがしっくり来る
あまりにパッドに慣れすぎたせいで、パッド使えないLW2がどうもやる気になれない弊害が… >>531
無理やり少ダメージを疲労してる奴に与えると傷病復帰と同時に疲労全快するからそれぐらいかな… >>534
あ、すまん、そういうことか
ちょっと調べた限りではどうもDLしなきゃダメっぽい雰囲気が漂ってる
まあここPCゲー板だしあれよな、PC新調してでもやろうな!な!みんな!! 天ぷらの意志力回復指令つけるとだいぶ早くなるんだが
あれレアなのかなかなか出ないんだよな
意志力PCSつけて動揺させないで強引な運用もできるぞ PCS付け外しするといいみたいなこと聞いたことある >>534
PlayStation StoreでPCからでもplus利用権買えるし履歴もつけられるよ
PS4しか持ってないがPS3とvitaの履歴は毎月PCでつけてる
無料購入さえしておけば後でダウンロード可
plusは自動延長だった気がするから今月だけ買いたいとかならちょっと注意が要るかも 序盤は街灯のハッキング失敗で増援呼びたいのにトンネルマップばっかはやめちくりー フリプでやったけどベテランクリアできないし側面取れなくて主力死ぬしカクカクすぎてイライラしたのでsteamでDLCセット買ったわ
いい商売だなクソが 最後の以外は自分のせいやね…
まあ最初はみんな苦労すんだよ 1周目はルーキーでやるのは普通にアリ
俺はベテランで良いバランスだったけど、それは前作やり込んだ貯金があったからだしなあ
ガチの初見で2はちょっと難しいと思う 俺も初プレイならルーキーが良いと思うね
FEとか他のSRPGに慣れているほど射程と地形効果の違いに戸惑う気がする
近接で敵を排除しきれなかったら基本的に精鋭でも壊滅するって思っておかないと無駄な犠牲増やすし
あとは邪魔な地形は吹き飛ばせばいいんじゃない?って境地とグレネードの有効性に気が付ければ 1と違ってアイテム落とす敵がマップに原則1匹しかいないから思う存分爆殺していいしな
1はとにかく武器パーツが不足して・・・ アイテムドロップした時の「もうお前らに遠慮は要らねーわ」感好き 久々にやりたくなったらベータストライクとか面白そうなのあるじゃん
レジェンドでやろうと思ったけどこれ選ばれし者撃破ミッションやばくない?
参考になる動画とか攻略法とか教えてほしいけどなんかない? >>549
ロシア軍の如くアイテムもってれば爆破されないとでも思ってたのか?的に
開幕全力も好き >>550
少しでも石版を殴るターンを増やすために敵ターンで死んでもらいたいので
ミリ残しから毒炎酸ダメージを狙いたい
殺しきれずに敵が残るパターンがめっちゃ多いので天ぷら、模倣ビーコン、フロスト、サイキッカーが神
フラッシュグレネードもかなり有効になる どいつもこいつも2の話しやがって2やりたいのにスペック足りなくてpc買う金もない哀れな俺に遠慮もしないのな! アドベント特製VR版XCOMを20年プレイする権利をやろう >>554
XCOM1EWは面白いじゃいなか
今でもやってるぞ
クラシッククリアもあやしいヘタレコマンダーだけどな 1は今やるとやっぱ2に比べて単調かつ洗練されてない感じがあるんだよなあ
当時はなんて洗練されたストラテジーだと思って遊べてたんだが
まず牛歩監視という単調な安定戦術の存在があり、ぶっ壊れperkやバランスおかしい強スキル弱スキルがあり
最後にはコマンダーはラジコンオタクの血を目覚めさせ、超絶技巧で複数のドローンを操りながらゲーム感覚で殺戮するようになるんだ… >>556
社会人なら即金で10万位余裕だが
バイトや学生なら結構な大金だぞ… 今はまだ2が満足に動くPCは15万以上しそうな気がする 12万の五年前スペックだと低い設定にすればできたな。それなら十万で良さげ LW2やりたいけどロード時間に耐えられなそうだわ
長すぎてクリア前に選ばれし者来ちゃったんだよなぁ ディスプレイや周辺機器有るなら
7万も有ればそこそこ動くPC作れない? 2というかWotCの天麩羅を使いすぎたせいでEWに戻れそうもない
おかしいな昔はEWめっちゃ遊べるゲームだと思ってたのに… いやまあ、めっちゃ遊んだけどね
特にLWは300時間くらい遊ばせてもらって、最終的に400時間計測されてるわ
MODであの充実感は衝撃的だった
まあ2はLW2で500時間くらい遊んだし
WOTCでまた増えたし、次のDLCで更に増えそうだけど… スペック要らんがコンソールで出ないインディーゲームはラップトップで、大抵マルチプラットフォームな大作ゲームはコンソールでって使い分けてると、これみたいにスペックは要るしmodも盛り上がってるゲームでアヒアヒしてしまうな
ベセスダゲーとかもそうだが、あれはゲームデザインがまったく変わるようなのはあんまないイメージ >>559
しゃぶれば余裕や
という冗談はさておきおれの五年前に十万で買った2500kと650tiでも動くから型落ちで余裕 死体回収して脱出したのに装備が戻ってなかった
フロストボムだったからアイアンマン終了したけど出血中に担いでて死亡したキャラだと脱出してもロストするとかあるのか
こんな単純なバグ残ってるわけないと思うけどどこにいったんだ俺のフロストボム・・・・ プチフリかなんかでグレネード誤爆して味方死亡からの壊滅食らうと流石にアイアンマンキツイわ 10万のノートPC使ってるけど余裕で動くぞ
グラボさえ積んでれば大丈夫じゃねーの RyzenAPUならグラボなしでもそこそこ遊べる性能 前も書いたけど1030ならフルHD低設定で30fps維持できる(60fpsは場面によって無理)
ただグラボ相変わらず高騰したままだし
DDR5が入手困難になったせいで1030は価格維持したままDDR4に格下げされて性能も20%ほど落ちたので
今からグラボ増設するのは正直カネドブ よっしゃギリギリだけど朝鮮パーフェクトタイミング達成だ
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1575758.jpg 秘密工作の結果報告でフリーズするようになってしまった
しかもめんどくさいことにWindowsごと固まって、再起動一択
それまでは普通にプレイできているのだが、一旦それにハマると確定しているらしく
直前でセーブ・ロードしても意味なし
redditとかにもバグ報告はあるがAvestなんか入れてないんだよなー
MODでここまでのクリティカルな不具合を引き起こすとは考えにくいが
何が問題なんだろうか…… 今回の件に関係するかはわからないが
MODでクリティカルな不具合は起きまくるよ?
・MAP追加
・兵士のclass, perk, 見た目追加
これらは特に引き起こしやすい
意外なことにユーティリティーや計算数値弄るだけのMODのほうが安定度は高い ああ、クリティカルってOSごとなのか…
OSごと固まるってのが本当なら怖いが
MODが原因でグラフィックドライバが不具合起こしても一見「固まった」ように見えるので
まずショートカットキー操作は試した?
画面上に反応はなくとも本体ランプを見たり、Windowsキーで再起動等できるなら対処は簡単
グラフィック系MOD外してグラフィックドライバも更新して原因となるMOD特定
そうでないなら問題は深刻なのでイベントビューアでエラーログ見て切り分け案件だなあ 大佐になって終盤になると
敵が弱くてすることがなくなるんだけども >>578
さっさと研究進めてクリアするしかないな
最終決戦は結構難しいぞ >>578
朝鮮3人残しでラストいくと結構楽しいぞ DLC全込でXCOM2初プレイ中なんですが、スカーミッシャー?の組織が出てきません。
リーパー、テンプラーは開始早々に接触出来ました。
現在全ての地域と接触していて、もう解放するところがありません。
ストーリーもアバター解剖が終わっています。
modもなにも入れていない状態です。
スカーミッシャーと接触出来ない為、ウォーロックが野放し状態で、何も進みません。
ハンターとアサシンは倒してあります。
もしかしてこれってバグでしょうか? 初プレイならリーパー→スカミ→テンプラーの順のはずなんだけどスカミが飛んでるのか
Moxはいるの?
なんにせよ通常の状態ではなさそうだが、セーブデータ上げないとわからんね レスありがとうございます。救出ミッションやっていませんでした。
というか普通の兵士が囚われているだけだと思って無視してました。すみません。
また、質問ばかり申し訳ないのですが、
公式wikiにある開始時オプションがどこにあるのか良くわかりません。
自分の開始時のオプションは難易度、DLC統合するか、アイアンマンを採用するかぐらいしか決められないのですが?
あそこまで細かく設定できる所は見当たらなのです。わかる方教えて頂けるとありがたいです。 覚えてないけど特に条件はないはずだから開始時オプションは2周目からとかじゃないの? 専用ムービーまで入って早く助けに行こうぜってなるMoxが何ヶ月も放置されてたのか…
もうMox捕まえて拷問してたアサシンも死んでるし、Moxも存在を忘れ去られて餓死してるんじゃ… 1の第二波と一緒なら自分のクリアした最高難易度に合わせて解禁 クリアーしないと出ないんですね。あと少しなのです頑張ってクリアーします。
教えていただきありがとうございました。 xcom2とstellarisどっち買うかで悩んでるんだけど、これってメインシナリオ的なの終わった後はまた初めからってタイプ? シナリオにメインもサイドもありません
最初から最後まで目的は一つ
打倒エイリアン そして、クリア後はそれで終わりで最初から
別難易度、別オプション、アイアンマン、好きなように遊ぶのさ モックス完全放置はすまんが笑ってしまった
そりゃ出てこねーわと 朝鮮の妨害工作に恐怖を植え付けるなんてあったんだな・・・
6人も朝鮮との遭遇を恐れるを付与されたわ そりゃあの顔を懐中電灯で下から照らしたらトラウマですわ そういえばラストミッションで朝鮮が出てきたときそれまでの成長を無視して最終段階になっててびっくりしたわ またアバター計画止められなかった
敵が強くなるのって1と同じで、ストーリーの研究進めた時? 1もそうだけど、敵の強さはシナリオの進行段階と経過時間の両方影響する >>586
テンプレにしてもいいレベルだわお前wwww 余裕ぶっこいてゲージ満タンにしてから残してた施設一つ潰したら狙ったかのように大躍進もらって間に合わず詰んだ苦い思い出が蘇った >>577
助言ありがとう、エラーログも吐かないのよねこれが
本当にゲーム上の進行が止まる、だけ
BGMも流れ続けるしなー
と、考えるとたしかにグラボの不具合のような気がする
ドライバの更新とかしまくってみるか…… 朝鮮だとアヴァターゲージ簡単に減るから詰みはなかなか起きんね WOTC版パーフェクトタイミングの攻略でも書こうとおもったけど
編集の仕方がようわからんかった うーん助けて
Wotc導入済、ムービー以外でボイスが出ない(再インストールおよびWindows10の再インストールまでやった)うえアプリがエラー落ちすることもある
GTX980でスペック不足はありえんし何を変えればいいんだろ…… >>607
なにかMODいれてない?
入れてるなら全部きってみ Windows10の
最新Buildを
ロールバック
せよ
マジで バニラなんでMODはへーきなはず
となるとやっぱ10がクソなのか、やってみるしかないなぁ 買ったのはいいんだがインゲームでの入力欄が日本語入力からの変換・ペーストショートカットが使えなくてムキーッってなる
いや説明文とかポスターの日本語とかそのままか削除か英語でいいじゃんって言われたらそこまでだけど >>607
意外とCPUかGPUの熱暴走の可能性も。
そういう季節だしw
フリーの温度監視ツールを入れてゲーム中の温度をチェックしてみては? 音声出ないって言ってるしサウンド周りのドライバ再インストールとかしてみたら?
意外な奴が悪さしてたりするもんだよ まさかとは思うけどオプションで
音声ミュートなってないよなw 音声ミュートにはなってないはず
死ぬほどチェックしたしリーパー本部の人の声の加工された部分(通信ぽくするための残響音?)だけは聞こえてきてそれ以外の声は全く出ないという謎の謎
Windows10ほんまな〜〜〜 今やWin10ユーザーがsteamで大多数占めてるけど
普通に遊べてるわけだからおま環でっせ… win10でずっとやってるけど、そんな不具合なったことないなあ… 俺もXCOM2は10でやってるけど何も不具合起きてないな
おま環疑った方が良いと思う >>579
>>580
Xcom2はやめてFrostpunkをやってた(最後だけ盛り上がった)
リーパーに最高性能連射を持たせて
アーコンキングを瞬殺した瞬間に萎えた。 わかるわ、連射機構は戦略性を台無しにしてる
緊張感とともに入念に周囲をクリアにして、地雷を撒いて全員をベストポジションに付かせ、監視待機し、満を持して戦闘開始したら一射目で即死とかね
流石に萎える気持ちはわかる
LW2で即死効果を無くしたのは当然の改良だった
かといって最善手を尽くすことをモットーにしてるから「使えるものを使わない」という選択はない
次は即死なんていう運任せ効果は撤廃されるといいな 連射機構は苦手な人への救済だと思ってるから別にいいと思う
流石にボス的存在にまで有効なのは強すぎるから自分は縛ってるけど、無くせとまでは思わんわ。リーパーの退治でもなきゃアテに出来る確率じゃないからそもそも戦術として組み込めるもんじゃないし 通常プレイなら別に支配種にも即死が必要とは感じないし基本付けないな
他に候補がない時にとりあえず付けるくらい LW2外なら連射機構をサプレッサーに交換するmodが結構おいしい
潜伏がバレにくくなるがバレたら何の価値もないゴミだし塩梅がよい そもそも連射機構ってなんなんだろう
AN-94みたいな超高速バースト射撃のことなんだろか、だとして一発で数ダメージどまりのとこ同箇所に数発命中したところで致命傷になるのかどうか スパークに連射つけると遭遇時の射撃で結構出やすかったりする
あとガーディアン技術兵も相性はいい LW2で連射機構の効果が変わったのは、やっぱりLWチーム分かってるなって思ったよ
即死効果ってのは正直センスに欠ける 連射の話は以前もまったく同じ書き込みなかった?ブレインハックされてるのかな 無印って部隊サイズアップのmodってないん?
初プレイで調子に乗って難易度上げたら八方塞がり
初めからやり直すの辛い むしろ敵の数だけ増やすmodがwotcに欲しい
だいたい敵の数増やすやつは新しい敵が追加されたりするリバランス系ばかりで単純に増やすのがない
敵味方でわちゃついてるところに選ばれし者出現とか面白いだろうに >>631は1作目の話ね
難易度下げたくないがチート増員したいエゴでしたわw
2が面白いから1をサマセで買ったけど面白い 朝鮮の出現判定が潜伏解けたターンだから
ワイワイしてるところに出てくるなんてないけどね・・・ >>633
A Better Campaign PLUS は追加系のプラグインだから単純にバニラの増加じゃないけど、これぐらいしかないかな増やすの
ただデフォ部隊サイズだと無理ゲーだからrobojumperのMODで部隊サイズ弄る必要あるが chosenになって他のプレイヤーのところに侵入したい
特にhunter >>637
オートセーブアリでコマンダーの思考もったエイリアン攻めてきたら
人類滅亡待ったなしじゃないですかヤダーwww >>634
システムの快適さ+戦術幅は2の圧勝だけど
世界観というか未知の敵と戦ってる感は1の方が俺は好きだな
ただ1の研究員達は色々とやばい
あいつら学術知識欲満たせる上にエイリアンに人権なんてねーよだからマジで怖い 2ではエイリアン自体は既知の脅威であるって感じなんだろうね
タイトル画面から受ける印象全然違うし、特に無印 解剖おばさんとかいう2にいろいろ残してくれやがったおばさん 大多数の一般人は普通に暮らしててむしろ平和を乱してるのがXCOMだからな
・・・実際民間人けっこう殺しちゃうんだけどさ その"平和"ってのは束の間のまやかしだからな
XCOMが行動しなければアヴァター計画完成して数ヶ月後に皆殺しにされる運命だから 皆殺しとは人聞きの悪い
君たちは我々と同化し永遠に生き続けるのだ
これは"進化"だよ エイリアン科学者さん幼少期から一生懸命学問に励んで
エイリアン界ではトップクラスの第1研究者になって最先端技術の結晶である
アヴァター計画立案したら上層部からGO!サインもらって意気揚々と研究に励んだら
テロリスト共に工場事爆破されるわ軍部次々と壊滅していくわで涙目だろうな
エイリアンサイトストーリーあったらプロジェクトX的な苦労話あるかもしれないw >>638
対CPUだと脳の使っている領域が決まって
単調に感じるんだよねー >>648
全体的に使う理由無いんじゃね。エネルギーもエイリアンコアのが優れてるだろうし dnaが損傷しちゃって人間のサンプルとして使い物にならなくなるからからエーテルさん側としては核は使いたくないんじゃないかな 核兵器はXCOMの世界だとほぼ衰退した、兵器としても発電としてもエイリアン技術のほうが上をいく
ただ比較的安全というだけであってエイリアン技術もろくなもんじゃないが ロスト生み出してるもんな
それに勝った後も野生エイリアンとか家畜いない問題とかあるし 前作だとそこまでエイリアン深刻視してなかったというか人ちょくちょく拉致ってるしやばそうだし未然に叩いとくかぐらいだったが
負けて蓋を開けたらやばそうどころか無茶苦茶アカい上に無茶苦茶某コヴナントで無茶苦茶某リーパーのろくでなしエイリアン詰め合わせパックだったわけだ
ただ相手がマジモンでやべえと悟ったのか兵士のメンタルはだいぶ楽になった
少なくともXCOM2では1人がパニクッたせいでもらいゲロのように3人4人がパニック連鎖しなくなった、よかったね 右上のセリフが自動送りなのと小さくて見づらくて2のストーリがよくわからない
ウィンドウ大きくしたりストップ掛けれるMODってあります? ただエイリアン追い出したらエレリウム発電とかエイリアン兵器の維持はできなくなるよね
エレリウムも金属も地球にないし >>656
科学者がどうにか解析してくれるだろ
1からって訳じゃないんだし 先月からフリプで始めた新参なんだけどちょっと教えてくれまいか
初めてライトニングリフレックスなるスキルがついたんだけど、宿ったのがスナイパー
アサルトあたりについてれば神がかってると思うんだけどこれって強いの? ピストル型ならたまに仕事するけどほぼ必要ない
スナイパー型では確実に腐る
そもそも敵がそんなに監視してこないのと監視自体ダメージで解除できるので仮に遊撃兵についてもそこまで出番があるわけでもない >>659
だよねぇ
3週目なんだけど監視が脅威で剥がしたいという局面自体があんまり無い
前の周でディープカバーがついてくれた時はそれはそれは重宝したのに ライトニングリフレックスだけじゃなく忍び足もだがあれらが仕事する場面はそうそうない
攻撃を当てるのも別にフラッシュバンでもはがせるし、最悪高遮蔽にいる時に監視されたらかがむで1ターン潰して安全策とってもいい
ただまあ相手の監視を発砲せずに完全に無力化できると考えれば攻撃1回分の余裕はできるので無駄ではない
スナイパーだと腐るのは間違いないけど 1と違って敵の監視がつらくて強引に解除したい!って場面はまずないからね・・・
監視してくるのってMEC遭遇時と朝鮮のスキルくらい? 敵に付いてると糞ウザイんだけどな
黒いの、お前だよ 一応腐らせない手段として、modでAI強化して監視ガンガン使うようにすれば大活躍する
まあ逆に言うとそれらがないとめんどくさいことこの上なしな難易度になるが、対監視スキルが実質対プレイヤー用化してるし多少はね xcomのオンラインとかやったことないけど人いるのか 忍び足微妙意見のが多いみたいだけど、ブレイド特化した遊撃兵だとかなり重宝したけどなぁ
色んな攻略サイト見る限り、遊撃兵のブレイド使えないって意見多いけどね
監視気にせず突っ込む、からのブレイドストームのコンボが強い 監視気にせず突っ込むのはいいんだけどそこでソード振るう必要がないからブレイド特化が微妙と言われるのではないか
ソード攻撃後にモーメント発動したらまた使い勝手違うんだろうけど と言うかあのランダムスキルって一体いつ何を修得するか決まるんだろうね
元が同じセーブデータでもある程度前からやり直すと変わるし
かと言って修得直前のミッション中なんかはやり直しても同じ結果だし ブレイドストームは必中のカタナがあって初めて役に立つイメージだな
実質追加移動のRAGEアーマーとも相性がいい
だいたい一人目の大佐が出る頃にアサシン倒してるから一人目はブレイドストームとってる ブレストは未発覚の相手に突っ込ませて
初撃+ブレストを複数にぶちこむのが強いな
カタナ有れば天麩羅よりダメ稼げるし
手出し不能で擬似パリィにもなる AI強化するmodで一番強化されるとか言われてたやつ入れたけどすごいな
潜伏状態でも的確にこっち迫ってきたり時限ミッションをいいことにターゲット近くの高遮蔽でひたすら監視連打するAIとか賢すぎるわ
面白さは微塵もないどころか理不尽すぎてキレそうになるが EUの時も思ってたけど、潜伏というか非発見状態でも寄って来るのは賢さとかじゃないと思うんだよな… それは賢いっていうよりずるくねえか…
modの方針に文句は言わないけども
ファミコンウォーズの視界不明瞭で敵だけこっちが見えてるの思い出した 仕様外かましてくるのはアレだが護衛任務でそこらへんフラフラせず護衛対象にびったりしてるのはまあ賢いんだろうけど
でもやっぱり曲がり角に監視ガン待ちMECが3月から出てきたりするので抜いたわmod よいAIは一定の方針があり、弱点と攻略法を持ったもの
強いAIはひたすらプレイヤーを殺す最適解を選択するもの
デフォルトのAIはよいAIで弱いAIだと思うしLW2のAIはよいAIの中で強めのものだと思う LW2のAIバランスは最高に良かったな、バニラにはない警戒度要素がすごく完成度高い
未発見の敵が物音に寄ってくるとか、巡回中に死体を見つけたら警戒度が上がったりとか
物音も、爆発や銃撃音とドア音では警戒度の上がり方が違ったり
逆手にとって物音で敵を誘導することもできたし
警戒態勢では発見時に撃たれる確率が高くなるとか >>669
そんなあなたにBlademaster Momentum スラッシュで突っ込んだらクリサリド集団と接敵→寄って来るクリサリド集団をブレイドストームで全滅させた時はカッコ良さに脳汁出た Point-Based Not Created Equalの値をいじって利用してる人いないか?
どんな調整してるか知りたい LW2は警戒状態になった時に、物音や死体の現場に急行する以外にも
オブジェクトに張り付いて防衛するとか側面をとるように迂回してくるとか色々あるのが面白い
一番怖いのは別方面をパトロールしてた部隊と想定外の方向から接敵することなんだけどなw xcom2でサイキック施設を建設したのは良いけど肝心の新兵がいないという状態に
終盤でも新兵を拾うことは可能なのでしょうか >>689
物資はありますがどこで購入できるのでしょうか フリプで1やってるんだけど基本的に衛星は月末ギリギリに飛ばせばいいんかな?
パニックレベルの管理がアバター計画の阻止よりずっと大変で困る >>692
それであってる
パニックレベル制御のコツは「切り捨てる国を選ぶ」ことだ
例えばヨーロッパで4ヵ国中2ヵ国がパニックレベル5で衛星を2つしか持ってないとする
ついついパニックレベル5の国にこの2つを使いたくなるが正解は残り2つに上げること
この理屈が理解できればクラシックは十分安定クリア可能。インポマンは知らん しかしバニラのボリュームですらちょっとお腹いっぱいな俺にはLW2は無理だわ。
ミッション参加人数も増えてるし時間もかかるしでよく集中力持つな。バニラではちょっと物足りないなって人がやってんだろうけど。 横からで悪いんだけどフリプで1って過去に来てたりしたの?
今月のかと思って覗いてみたら肩透かしだった >>696
あーVITAに来てるのね
どうもありがとう お久しぶりです。
Modの翻訳ファイルを追加したのでよろしかったらどうぞ。
ttp://drive.google.com/drive/folders/16-ueKDhtc-CRqfFsbIDiRv2kDxytjPzr 敵ターンの敵の挙動についてなんですが、
難易度コマンダーで、発見した際に移動せずにそのまま撃ってくるのって
昔からの仕様でしたっけ?
昔は移動しかしなかったと思うんですが・・・ >699
すいません、環境書くの忘れてました。
バージョンはxcom2(WotC)
導入modはStop wasting my time、
recruit multiple heroes from all、mod config menu、Evac ALL
です。 LW2じゃなければ単純、非潜伏状態での遭遇時に側面を晒してたら確率で撃ってくる
LW2だといろんな条件次第で変わる 潜伏中に見つかった場合は相手にとっていい具合に近くに遮蔽物があって移動する必要がないとそのままズドンしてくる
つまり入り組んだところや曲がり角でバッタリが一番即ズドン率高くて危険
特に曲がり角はだいたい高遮蔽だしCPUは高遮蔽を好む傾向があるから尚更動かず撃ってきやすい 曲がり角だけじゃなくてたまにCPUの中には窓をぶちやぶって出入りするのがいるけどそれも危険
あれ下手すると敵ターンで窓際遭遇→動かず窓際はりついて2人が撃ってくるという最悪のパターンがある 自分もセールで1を買ったが
衛星打ち上げミスで脱退されてやり直した
月末までに完成日を逆算しないとダメだね
一気に3つ作った時は月末過ぎて1つも打ち上げ出来なかった スパークが出撃時とかに移動が全くできなくなるんだけどバグかな?
攻撃と監視とかはできる、全遮蔽の隣にいくと移動できなくなっちゃう? >>707
隣に味方いない?
乗り越えられないからね? >704,705
回答ありがとうございます。
>CPUの中には窓をぶちやぶって出入りするのがいるけどそれも危険
まさにこれで、ミュートンが窓を破って出てくる→破られた窓の2マス横に
居た味方が発見され撃たれて死亡の流れでした。
発見後に移動しなかったので監視も効かず・・・
これからは索敵用にバトルスキャナー持たせていこうと思います。 朝鮮のスパーク強いのは分かるんだけど
コストがかかりすぎて作るかといわれたらあんま作らないよね 統合オフしてシェンのDLCオンでジュリアンのAPもらいながらスパークももらってる レジェでは時限プレイを除いて普通に作るよ
疲労関係なく毎ミッション出せるのはやはり強い >>712
統合オフDLCオフならプロジェクト進めるだけで一体貰えるぞ ちょっと遡って眺めてて忍び足ってめっちゃ使えるスキルだよなぁとか思ってたんだけど最近テンプラー縛りとか遊撃スラッシュ縛りとかやってるから強く感じてただけだったわ… MECは沢山作れるようにしたら絶対お前ら前作SHIVと同じことするのが目に見えてるので… 人間もエイリアンもオワコン
これからは機械の時代だから 次のxcomは機械の反乱ですか
普通に精神と肉体の対決をテーマにしたらいける気がするのが怖いのよな レッキング・ボールで壁突き破って敵陣の真ん中に突っ込んで
アクティブになった敵をハンター・プロトコルで撃ちまくるの好き VIPの車両に陣取るピュリファイアーがうざすぎてやばい >>725
スカルマインで突っ込む
ただし必ずHP2より多いことを確認してから
それと突っ込んだ後で安全が確保できなさそうな場合に備えて、退避用の絆等の行動値回復スキルは残しておく 昇進まであと何体くらいエイリアンを倒せばいいか分かるMODはないでしょうか?
バニラの時はtactical killcounterを入れてましたがwotcに対応していないようなので
wotcに対応したMODでオススメがあればお願いします。 >>727
>>698くらい一通り読んでから聞いたらどうだ
あれほど的確に日本語訳された洋ゲーの文書はそう数もないだろ >>706
1は基本的に毎月衛星を3つ作るのが目標だから
常にワークショップつくって技術者増やして衛星アップリンクをつくる事を怠ってはいけない
金がないなら売ってつくる
4月までならUFO関連も全部売ってもいいぐらいの勢いだ 支配種はルーラーアクション発生率低下MOD導入したけど
支配種って正攻法で挑むなら偵察→待ち伏せから一斉射撃→行動力なしの攻撃アビリティ→フロストボム→削り→リーパーの退治って感じで良いのかね
あんまりMODの恩恵受けない戦いになってしまったわ >>731
それでいいんじゃね
安定のためにステイシス持ちサイキック入れるとかもあるし
とにかく先に見つけられなきゃだれか殺られる 退治も別に無くてもいいんだけどな
LW2の化け物みたいな支配種すら、ステイシスでのターン送り&AH武器3種を効果的に使えば正攻法で倒せる
WOTCならもはや簡単すぎて支配種にカリスマが無くなった WoCで統合ありだと出現するミッションもはっきりしてるから準備しやすいしね ただミッションも統合もなしで勝手に出てくる場合は理不尽過ぎる性能だからなぁ
時期が早すぎる気がする 前知識全くなしに施設襲撃して
支配種のルーラーアクションが何か知らずにフロストボム1個、サイキックなし、リーパーなしで挑んだ結果
MOXが逝ってタロン弾のクリティカルでたまたま撤退させられてな
色々調べたらめんどくさくなったから2周目はルーラーアクションの確率下げることにしたわ
選ばれし者より楽しくない感じだわ そもそも選ばれしもの自体が支配種の調整版だしなあ
楽勝になったというより「楽勝になるまで戦わない」というのが正しいよね 選ばれし者は基本的に無口なエイリアンサイトでジョークかましたり
お前たち根絶やしにするの簡単だけどエルダー様優しいからそんな事しねーしとか
ドジっ子、ツンデレと周回するにつれてあれ?こいつら可愛くね?と洗脳されていく
おのれアドヴェントめ! コマンダーも選ばれし者の一人だからな
友達みたいなもんなんだろう 最初の3人集まるムービーでひさそぶりだな妹からの馬鹿者って言ってるのがアサシンに見えてツンデレなのかと思った コマンダーの場合は自由意志を奪って、その類稀なる能力だけ活用してたけどね… 人類のことバカにしてるようで勇敢な奴は大体褒めてるの笑う 選ばれし者も自由意志持ってるけどその上でエルダーについた連中だから…でもエルダーが一番大事なのはコマンダー
最初は嫌味かって思ったけど選ばれし者のコマンダーや人類への称賛はガチなんだよなあ
あとハンターが突然「ところで俺の兄弟頭おかしいと思わねえ?エルダーも頭おかしいしつらい…」って愚痴通信飛ばしてくるの笑う ハンターの人格は単なる快楽殺人者、いわば"サイコパスなだけの人間"の域に留まってるけど
他2人の人格は完全にイカレてるからな テンプラーにしろ兄貴にしろエルダーにしろPSI使いってマジ頭おかしい奴ばっかだよなみたいなこと言ってた気がするな ヒロインはシェンにサイコブァーレンにアサシンにメスゴリラにエルダーだぞいいのか? サイコパスは共感性がない障害であってハンターはめっちゃ共感してくるからただの戦闘狂じゃねえかな
無抵抗な民間人殺してもつまんねーけどやらねーとエルダー怒るしとか愚痴るし >>748
Jane Kellyとかいう最初から最後まで付き従ってくれる(場合もある)初期ヒロイン的存在もいるだろ! XCOM3はやっぱり2の最後の謎の深海の発光現象が絡むのかな。
次の敵は異星人ではなく深海から来たりし深淵なるものの可能性も…? >>751
前作も敵艦は海の上にとどまってたしあの海になんかあるのは間違いないだろう
そう考えると1の勝利エンドは3で破滅エンドになる可能性があるかもしれない >>749
サイコパスの定義
良心が異常に欠如している
他者に冷淡で共感しない
慢性的に平然と嘘をつく
行動に対する責任が全く取れない
罪悪感が皆無
自尊心が過大で自己中心的
口が達者で表面は魅力的
共感してるフリであって表面的なものだろう
やっぱサイコパスだと思う >>753
でも戦争中の敵対種族に対してだからなあ。同じ味方達に対して平然とできるならわかるけど >>753
その定義だとコマンダーは全部に当てはまってしまうな >>756
しゃべらないから3番目と7番目は当てはまらないのでセーフ() プレイヤー補正あるとはいえコマンダー解放してから戦況一気に変わるからなチートすぎる 20年間ただの弱小テロ組織に甘んじてたのが半年かそこらであれだからな
コマンダーなにもんだよ コマンダー復活と同時に設備も整ったって感じだから20年の事をアレコレつっつけない。ヴァーレンも支配種作るしシェン爺もメックタワー作り上げる。 でも20年間も機内のゴミ放置してたのは流石にどうなのよ緑セーターくん
技術者と科学者どこへやった? アヴェンジャー奪取自体はコマンダー助ける少し前だったみたいだし…
それはそれとしても天麩羅スカミリーパーが立派な抵抗組織になるまで何をやってたんだよ感はわかるけど… 科学の発展は戦争が天啓になる場合もあるからな
エイリアン科学者達もコマンダー奪還されるまでエルダー様に予算抑えられてたのかもしれない
コマンダーは横山三国志の孔明あたりかと思う
エイリアンの視点から見たらアヴェンジャーの行動不規則すぎて予想出来ねーし
いつの間にか高所取られて一斉射撃食らうわ
慌てて戦闘配置につけばグレネード飛んでくるわで泣ける
ただなエイリアン達もあれだけ科学技術あるんだから部隊が戦闘なったら他部隊に連絡いれろと… コマンダーの部屋にいた研究者もまともに仕事させてもらえてなさそうだったな 伝説のコマンダーが帰ってきたから各地のレジスタンスが協力してくれるようになったって説明あったろ!
プレイヤーはカリスマ中のカリスマなんだよ、例えるならミスターサタンくらいの
他の2人はザコ倒すとエルダーの子供たちによくも!っていちいちキレるけど
ハンターくんは「弱い者いじめって楽しいか?」「気にするな、役立たずはどうせ俺が殺す予定だったからな」
とか言い出すあたりマジで戦闘狂 ターン制だから考える時間あるけど
実際にはリアルタイムで変動する戦況を見つつ複数人の隊員にバラバラの指示飛ばすのって超人すぎる コマアイアンベータでやってるけど思ったよりサクサクだわ
1発2発貰っても入院が1週間以下で済むから攻撃されることに対して雑になる チュートリアル見てると緑セーターというか元XCOMメンツの人望がなさすぎる気がした
血気盛んに飛び出す部下を諌めるのも指揮官の仕事やぞ 緑セーターナンバー2なのに扱い雑だし評議会の人はこそこそしてる上に信用も無い
本当に上に立つ人間がレジスタンス諸派以外コマンダーしかいない >>771
最初のあれはXCOMの存亡が掛かったミッションだからな…
Janeとセーターの身代わりに命張った新兵君を決して忘れはしない…名前なんだっけ… 評議会はむしろ今作で相当株上がったと思う
前は椅子でふんぞり返ってたけど今は命がけのスパイ活動してるし、陰謀などの貴重な情報持ち帰ってくるし
それでも1ミッション見逃すだけで「君の指揮能力には大いに疑問が残る」と小言言うのはアレだが、まあ向こうも命がけだから前よりはマシ 評議会の人、ラストまでいかないとただの高慢クソ野郎にしか見えないからね… わざわざ逆光作ってまでビデオ通話する必要性は無いけどスタジオでも借りてるのかな ああいうのは雰囲気作りが重要なんだよ!士気に関わるだろ! スパイ活動してる以上顔割れは困るからああしてるんでしょ
コマンダーなんて顔ドアップのポスター作りまくって配布するし
レジスタンスラジオは平然とブラッドフォードの名前晒すし
平然と選ばれし者からのLINEが届くガバガバ通信セキュリティで
挙げ句、出会ったばかりのAIに無線傍受されるXCOMだぞ?スタジオ借りてでも顔隠すわ 遺影にフルフェイスヘルメット着用の写真をチョイスするとかコマンダーは人と感性が違う >>779
ハンター「コマンダーのやつアポ無しでウチのドア蹴りやぶって来るんで歓迎会開けません
あれほど来るときはLINEしてねって頼んでるのに(>_<)」 純粋に敵の配置数増やすmod見つけたからテストも兼ねて新データ入れたら最初のミッションから10人相手で笑うわ
難易度コマンダーとはいえ無傷生還した自分を褒めてやりたい >>783
部隊潜伏はさっさと破った方が楽なことあるからね。仕方ないね 隊員が死亡したときの装備回収の条件ってなんなの?
死体を担いで脱出or殲滅したら基本的には回収だよね
意外と調べてもでてこなくて怖くれアイアンマンレジェができないよふええ 死体を戦場に置き去りにしたらロストという認識で構わない
ただバグなのか知らないけどたまに死体がどこかへ行ってしまうことがあるから注意な! あと死体を担ぎたくても担げないバグがあるからmodで直したほうがいい
死ななければいいとはいうがアイアンだとそうも言ってられない イズナ落としで地中にまで隊員を埋めたアーコンキング許さないよ 俺のアーコンキングは退治で紙クズのように瞬殺されて
吹っ飛んで池ポチャした >>787-788
うわぁ屋根崩れ関係とかで担げないとかありそうだ
殲滅したときはさすがに担いでなくてもいいのかな
とりあえずありがとうバニラでやりたいとおもってたけどその手のバグは修正させてもらうわ >>791
脱出系ミッション以外では気にしないでいいぞ わざわざMODなんか入れなくても、バグ発生した時だけコンソールコマンドでパパッとやればいいじゃん?
俺の感覚では1ゲームで一度あるかないかって頻度 そろそろやり始めるんだけど、FE同様死んだらリセットでいいんだよね? FEはちゃんと考えて進めれば誰も死なせずに進められるけど、このゲームはそうはできていない このゲームの面白さの半分くらいは死の損失をどうリカバーしていくか、死自体を
どう回避していくかってところにある
慣れないうちは全滅したらリセットでいいけど1人2人死ぬくらいは続行推奨
そのうち無謀な行動はしなくなるので簡単には死ななくなる、死ぬ時は死ぬけど 別に確定じゃないがほぼ確実に犠牲が出る難易度
死んでやり直すとか多分つまらなくなる アヴェンジャー防衛で大尉狙撃兵1人残して全滅した思い出
プールに登録したわ とはいえ個々の作戦レベルだと同じ状況からいろいろ試行錯誤して得るものもあるから、1周目なら戦死者出たらターンやり直しとかしてもいいのよ
戦略レベルはどのみちめんどくてやり直す気にはならんだろうし 開幕包囲されてスタート地点から数歩歩いたら死ぬ初代に比べれば有情 やり直すとつまらなくなる、とはいえXCOM初心者は何度かロードして最適解を見つけて
「この状況はこうしたら打開できるのか」というコマンダー経験値を積んだほうがいいとは思うがね
なあにRP設定なんて「…というインプラントの残留データが見せたシミュレーションだったのサ」とでもしとかyいい そういや他はともかく支配種だけはセーブロードでぶち殺してるわ
特にアーコンキング >>800
こわいなー
まあ死人が出ないように慎重にやっていくか バーの慰霊碑に写真が増えることが快感になってくるよ
こいつ活躍してくれたなーとか、こいつ何の役にも立たなかったなーとか
考えながら眺めるのが好き
しょーもない操作ミス以外では絶対リセットしないのをお勧めする 完璧主義だと運が絡むゲームとだけ肝に銘じるしかないな、どれほどセーブロードで足掻いても負傷あるいは死の場合がある
常に負傷者死者0のSランククリアは不可能だし、そもそも状況がどうしようもなさすぎてクリア不可能なこともある
そういう時は素直に撤収コマンド呼んで逃げたりするのも戦術だ、特に後少しで死にそうな負傷者は先に帰らせるだけでだいぶ変わる あと撤収コマンドは出来る作戦できない作戦があり、撤収は全てのアクションを終えてからでも可能
負傷者を先に返す時は撤収地点に移動させてからグレネードとか使うもん使い切って帰ることができる 死んだらリセットするより死んでも続けた方がいいと思うけどね
んで最初からある程度は死者が出ることをある程度織り込んでプレイする
そうすりゃアイアンマンにも挑めるようになる 1ではあんなに飛び回ってたUFOを削減してしまったのは結果的に対アベ的失策だった UFOミッション報酬うまいし好きだったんだけどな
前作だとUFOで襲撃してたのに今作だと固定砲台とか舐めプすぎない? まあ死んでも続けるドラマチックなゲームと思うか思わないかは人次第だからな
でも初見で腕に自信がなくても低難易度だろうとアイアンマンがおすすめ ハードなストラテジーに慣れてれば別に初見ロード縛りでもいいけど
そうでないなら縛ると確実にグダるし何が悪かったかどうすりゃ勝てるのかわからんままだから面白いが最善手ではないと思う
この状況どうすれば勝てるのかって勝利の経験がないと何度同じ状況が来ても負け続けるだけじゃねえかな >>815
俺もそう思う
どういう形にすれば被害を出さずに打開できるのかというパターンを見ておかないと戦略が立てられない
1週目はセーブ&ロードで試行錯誤しながらやるのがベターじゃないかな 俺もアイアンマン推しかな
ミッション単位でやり直すならいいけどミッション途中でロードしても腕上がらんでしょ
単にこんなの運ゲーだと思うコマンダーが量産されるだけな気がする
それに接触の順番とか研究順とかは2〜3ヶ月かけて答え合わせだからリセゲーすると正解に辿りつけないでしょ musashi氏が新作発表した、今度は二刀流。
で、早速ピストルバージョン作ってくれ!と言われててワロス
(確かに俺も欲しいんだが) 今作は解剖が重要な敵が全然いないから
ほとんどの死体は解剖しないままになってしまうわ 技術兵とサイキック使わないなら…
個人的にはメドンの近接地雷は外せないが >>821
あといつのまにかプラズマ武器の必須条件になってたアーコンかな
>>822
近接地雷使うか・・・?全然使わないわ リーパーの退治に頼らないならば、近接地雷重ね撒きはもっとも基本的なアンチ支配種戦術 LW2ではフラッシュと並んでもっともお世話になったオプション武器 近接地雷が強いのは知ってるが無印でバグが多かった記憶があるから使いづらい
1体にしかヒットしなかったりマップの反対側からクリサリドがワープしてきたり ちょっと聞きたいんだが、1のコマンダー補佐官みたいな人(俗に言う緑セーター)と、2のチュートリアルで活躍する、目に傷ある2のコマンダー補佐官みたいな人は同一人物なの? チュートリアルから進めていけばわかるけど同一人物やで ストーリー的にはそうなのかな?と思ったけど、あまりの見た目と雰囲気の違い差に、同一人物にどうしても思えなくてw
あとバーレーンはどこ行ったんすかね?
支配種なんて余計なもの創るだけ創って死んだのか? 前作では全世界の出資で立ち上げられた多国籍軍の最高幹部っていうスーパーエリートだったからセーターなんか着て気取ってたが
敗北後20年間も命狙われて逃亡しながらレジスタンスのリーダーやってりゃ、ああいうスレた人間にもなる 補佐やるより現場出るかライフル改造テクを教えてほしいわ おれもあまりの様変わりで緑セーター別人だと思ってたから
上のやりとりはなるほどなと参考になった 実際のところコマンダー頼みで自分の指揮能力もカリスマ性もクソみてえなもんで
「多国籍軍の最高幹部」が「コマンダーがいなきゃ何もできないお飾りエリート」だって自覚したらスレるだろう
データベース呼んでるとヤケ酒におぼれてたりとかいろいろ書かれてる あと1では評議会が小言で散々「お前の代わりなんていくらでもいるんだぞ」って言ってたからコマンダー拉致後に宣言通り緑セーター含むコマンダー候補にレジスタンスやらせたと思われる
本当に優秀な代わりがいたら20年もこうなってはいなかったな せっかくだからフリプでもらったPS4の2やってるけどコントローラ操作普通に難しいっすね… PC版持っててマウス操作経験しての感想ね
最初がこれならこっちがやりやすいのかは知らない 2はパッド操作イマイチというか、PC専売で作られたのでもともとは対応してなかった
LW2は非対応って書いてあったし、各種MOD入れると不具合も頻発するのでパッド自体抜いておくべき
1はFiraxisが公式フォーラムが言うには箱コンでの操作に最適化して作ったゲーム
実際ちゃんと快適に遊べた PC専売にしちゃUIなど色々微妙だけどな
どのユニット動かすかぐらいSelect Soldier Iconsのmod抜きでも1発選択させてほしいわ さっき初めて遭遇したけど1のセクトポッド強すぎだろ
2のセクトポッドがポンコツにみえる 20年経ってセクトポッドも進化しているかと思いきや防御力0だからほとんどカカシなのかわいそう 制圧完了してるから侵略兵器としてセクトポッドに金かけるより本命のアヴァター計画その他諸々を優先開発だろう
XCOMも昔みたい大規模かつ高性能兵器で襲ってこないから装甲が薄皮でもレジスタンス制圧には十分 ブルースクリーンプロトコルとハッカーのおやつ
レジスタンスのとこで技術兵のハッキング上げたらもう味方にしか見えない >>840
EWで実質HP60になる前は1でも雑魚だったんだがな
2は量産型HEAT弾薬スキルであるブルスク弾の存在もデカい
あとは2だと通常1体、野良アヴァター施設で2体までしか出てこないからね ところで素朴な疑問なんだが特定難易度でクリアする実績は一度でも難易度を変更する(下げ上げ含め)と取れないのだろうか
実績なんだから一度でも変更したら取れなくて当然だと思ったけどタイガンの存在意義は最終面だけ適応と最近知って自信がなくなった ブルスクダーククローで即死する雑魚
刀もそうだけど装甲無視は強すぎ 選ばれし者武器だとカタナと†ダークランス†が話題になるけどダーククローも糞つよだよね
ピストルにデフォ装甲無視は強すぎる ついでだからvitaの1もやってみたけどこっちはうーん…
手軽にできるのはいいんだけどなんかいろいろ許容範囲ギリギリだった iphoneで1やってる人いるかな
流石に辛そうだと思うけど出張中のホテルでの時間つぶしにならないかなと思って vitaでやるゲームじゃないわなこれ
やっぱPCで腰を据えてやらないと シャドーキーパーとダーククローはどちらも強みがあるからなあ
威力と徹甲弾のついたダーククローか命中補正があってブレイクスルーの乗るシャドーキーパーか
スナイパーなんてどうせ1人しか出さないからピストルは強化する必要ないし
カタナは正直斧を優先するかな・・・持つとしたら2人目だわ 読み込み時間とグラフィックを除けば悪くないと思うけどねvita
むしろよく移植できたものだと感心するわ コマンダーです、助けてください
2人パニックから3部隊トレインして全滅しそうです
アイアンマンなんですがどうしたらいいですか? 詳しい状況はわからんけど、戦闘継続できない状態なら動ける隊員だけすぐに撤退させた方がいいよ
無理に行動済みの兵士を助けようとすると被害が拡大する
ただ、撤退地点が固定のミッションだと厳しい
ダメ元でパニック兵士を囮にして迂回しつつ撤退地点目指すぐらいしかない やばい時は囮で犠牲者(主に新人君)出してでも逃げるに限る、まあ最悪全滅したとしても
精鋭部隊失ったらダメージはかなり大きいがリカバリーは出来る
むしろその手の絶望的状況から戦局打破する時が一番楽しい時期かもしれん
コマンダーも戦歴が長くなりすぎるとランダム神様の最悪の目まで備えるようになって
良くも悪くも安定しすぎる様になってしまってな… >>852
カタナはブレイドストームでチート武器になる ニコ動のとある動画で「技術兵は必須」とか「最低一人。二人は育てたい」とか大量の技術兵擁護コメントがあったんだけど俺は異次元を見ているのか?
技術兵・・・弱いだろ・・・ >>857
ブレイドストーム特攻するなら天ぷらのほうがずっと便利なのがな・・・
>>858
いないとアサシンきっついやろさすがに >>858
LW2勢か低難易度用もしくは回復機会の多いベータストライクかな?
とにかくバニラ環境では無い ブルスクのない中盤まではロボット抑えるのに一人は欲しいわ
ブルスクできた時点でお役御免だけど 一人は育てて損ないだろう
1で微妙過ぎたせいかずいぶん使いやすくなってる 技術兵は入れる時はハック報酬目当てであることが多いな、あとはスキャンと衛生兵が要る時
対ロボットスキルはグレムリンが見つかる事故があるから使わなくなった あーアサシンいる時はスキャンありがたいとは思ったな
あと必中ってのはなんだかんだ魅力だわサイキックは序盤いないし ガーディアンとゲリラの大尉スキル覚えればめっちゃ活躍するぞ技術兵 脅威判定は普通にやってても強スキルだと思うしボルトキャスター持たせれば射撃火力も確保できるから案外置物にはならんよ 勢力ヒーロー増えたせいで主力にサイオニックが入る余地はほぼ無くなっちゃったんだよなあ…
LW2の頃は2人入れたいくらい猛威を振るってくれたのに
一軍メンバー6人のうちリーパー&テンプラーは縛りプレイでもなけりゃ固定だし
強力なWOTC武器を使うためにシャープシューター&レンジャーも固定
残り2人をどうするか好みってところか 朝鮮になってから意識回復プロトコルが輝くようになったしな 結局まだDLC出るって噂は間違いだったのかなあ。
様子見してたけどコレクション買っちゃいそう。今なら2800円くらい。 XCOM隊員にいらない子なんていないんです!
スカミ先輩だって基地内警備という立派な仕事があるんです! スカミは飽和攻撃覚えたら強いっていってんじゃねえか!
あと待ち伏せされたときの脱出戦で便利だから秘密工作担当にしてさしあげろ バニラしかやってないけど別に弱いとは思わなかったな技術兵
一番輝いたのはほぼ行動済みで見つかってしまって
監視棟覗いたら全員行動回復があったVIPミッション スカミって二回攻撃のためにクソ調整させられた残念な子だよな
命中率のテーブルはショットガンと同じだからすかりやすい
けど威力は最終武器でも磁力ライフルにも負ける
フックは毎ターン使えないから一回の攻撃も多い
フックで飛んでも防御スキルないから被弾しやすい最悪死ぬ
これで他のスキルもクソだとか信じられない カタナブレイドストームは強いけど、近接二人も要らんしテンプラーのほうが安心感あるから、テンプラー使える時は遊撃兵出さないな
狙撃手やグレ兵、サイキックみたいに常に欲しいってほどでもないイメージ アドヴェントの加工場で増援狩りしようと思ったら増援マーカーが何故か入口の橋のほうに出た
なんでや・・・ ゲリラ3択のうち2つが少数精鋭とロープロファイルとかウチのレジスタンスは協力する気全くないようです・・・ スカミはもう改心した一般兵くんを送り込んでくれたほうがよっぽど嬉しいよな
トルーパーくんはまあ死んでも良心が傷まないしスタンランサーくんも鉄砲玉に使えるし
でもそんな奴らは正直どうでもいいんだシールドべアラーくんちょうだい♡ スカミは技術力無いから…
コンセプトOPなのはリーパーもそうだけどどーしてリーパーは許されたのか ハンター「アドヴェントにも無用な者などいないぞ
射撃訓練の的という大切な役目があるからな」 スカミはmodでブルパップの射程をライフルテーブルにするだけで使い勝手跳ね上がるから本当に武器が悪い
>>880
改心兵が好きならPlayable XCOM 2 Aliensというmodオススメ
入れると秘密工作で人型じゃないエイリアン捕虜救出作戦が出るというmod
抽選でアンドロメドン引くと捕虜なのに自力で牢から飛び出すという愉快な光景が見れたりする たぶんリーパーは遠隔起爆とクレイモアが過小評価だったんだろうな
特に遠隔起爆は条件付きだからまあええやろで通ってしまったに一票
ロスト追加と改良型グレランの値上げで爆発祭りを止めるというコンセプトはわかる
しかし最序盤からその辺の車がブラスターランチャーに化けるんじゃあなあ そもそもスカミはムービーだとグレポンやLMG弄ってたりしてるから最初は重火器兵コンセプトだったんじゃねえかな リーパーのアビリティーを二つ三つ
スカミに渡せばバランスとれるだろ Skirmisher Rebalance Mod入れると他のヒーローと並ぶ大暴れをするから数値の弄り方次第では激変するキャラ
とはいえ元のパルクール5%とかリフレックスの1クエ1回とか鞭・中断・バトロの1クエ1回はいくらなんでも渋すぎである ついに敵配置を制御する設定ファイルを見つけた!
これでWotCでよくわからなくなった敵配置の法則が整理できるかもしれない… シノビのフレイシュの効果が分からないんです、メインターゲットまでにすれ違う(隣接する)敵がいるのに攻撃しないんだけど、どういう効果なのか教えてください 隊員がマインドコントロールされた状態でミッション終了になった場合って、そのまま帰らぬ人になるの?
帰還時の画面で戦死じゃなく捕捉ってなってたから救出ミッション来るかと思ったけど一向に来ない… >>891
救出はずっと来ない可能性もあるしすぐ来ることもある。完全に運ゲー
来たところで3か月後とかだと実質戦力外なので死んだと思ったほうが良い
というかVIPミッションの救出対象になると報酬としてしょっぱいので死んでくれたほうがいいまである 選ばれしものにアヴェンジャーに攻められたのだが、
防衛できる気がしない。
防錆システム?は建設できていない。
これはつんだのだろうか? >>890
普通にスラッシュにダッシュ距離によるダメージが入るだけだぞ >>893
10人固まって一方向に動くんだ
マップを大回りにタレット→キャノン砲→タレットの順に回っていけ
リーパーの有無で大きく変わるからリーパーは重病人でも行かせろ >>895
wingamestore
調べたらtleって拡張がまだ出る可能性あるのな。
PAXで発表されそうとか出すなら早く発表してくれ俺は全部入りを買いたいんじゃ。 次のdlcではどんなプレイヤーにとって不利な調整と不愉快なバグが増えるのか楽しみだな なんか別のゲームやってんじゃないですか?DLC出るたびに不具合修正やリバランスで洗練されてるんで 不利な調整って、どうせヴォラタイルミックスの不具合修正のこと言ってるんだろうけど
リーパー・テンプラーの存在、チート級武器の追加、秘密工作やAPスキル、支配種の扱いなどなど
全体としては明らかに易化してる
でもって、具体的にWOTCでどんな不愉快なバグが増えたのか教えてくれない?
ローディングやらEvac時のフラグミス、戦利品拾得フラグの遅れやら、修正されたものなら結構沢山あるけど ボラタイルミックスが持続ダメージに乗るとか、明らかにおかしいもんな
グレネードを固形炸薬から揮発性混合物にして爆発力を高めるperkで、中の毒物や酸が強力なものに置き換わるのは不自然
お粗末な仕様だった
WOTCで一番いい修正はパニック兵士が急に味方を撃ち始めるとか意味不明な部分が修正された点
これとテンプラーのおかげでレジェアイアンの序盤安定性が大きく増した スパ帝動画を鵜呑みにしてる感じかな
まあファイアグレを弱体化し過ぎたのは糞だと思うけど バーサーカーって怒り状態で回りにXCOMがいなかったらアドヴェント殴るんだな
レジェアイアンでくっそチキンプレイしてて初めて知った笑 ファイアグレネード弱体化は敵が持つようになったのもあるだろうけどね
2は敵のグレの威力なぜか低いし LW2だけど、マップ移動の時って時間経過しない?
ミッション残り3時間とかでも余裕で間に合っちゃうから不思議に思った 初のスパーク二体目作成、タンクビルドの実用性あるんかなぁ >>892
そうなのかー・・・開幕からの主力3人失ってきついけど、
あんな事やこんな事されてると思いながら気長に待つよありがとう タンクビルド使ったけど結局殴られる前提で動かす機会なんてあまり無くクリサリド対策に気を使わなくなる位だった 修復はタンク向けというよりレッキングボール打撃ノヴァを打ちまくる用に使うと楽しい 俺はリーパー派だけど無印より楽になったのは同意
天ぷらの必中確殺といいリーパーの偵察+1分隊半壊といい序盤の安定性がまるで違う
序盤の評議会ミッションも簡単になって運が良ければ遊撃やグレが貰えるし ロストは眉間欲しいのともう少し敵にもきっちり襲いかかってくれ ロスト敵味方の一直線でも敵をスルーしてやってくるロスト
アドヴェントは不味いのか? こっちを発見したらアドベントがアクティブになってないと狙わない印象
ロストもアドベントもこっちを未発見の状態でルアーをアドベントの足元に撃ち込んであげると無抵抗なアドベントをタコ殴りにするロストが見られる ロストがXCOMとエイリアンを狙う確率を5割にするmod入れてる 両者ともに味方の視界内でないとお互いにアクティブ化しない
潜伏状態でロストとアドヴェントを両方とも視界内に収めた状態で一方が一方に気付けばアクティブになる
ちなみにデフォルトでは7:3の割合でXCOMを攻撃してくるので、素直にMODで五分五分にするのがロストの設定的にも良いだろう 逆にアドベントをロストが狙う確率ってどうなってるんだろ
少なからずロスト胎児の専門家のピュリファイアーがムービー以外でロスト相手にしてるの見たことない…無くない? 確率は知らないがロストを燃やしてたのは見たぞ
ロストはアドヴェントを無視するけどアドヴェントはプレイヤーより近ければ撃つ印象がある
まあロスト撃った後こっちにも撃ってくるんで弾除けにはならないけどな をとがが逆になってたわ
なんにせよXCOMを狙える状況だと何が何でも狙ってくるよね ロストのアクティブになりましたよ演出が…さすがにクドイ
何度も同じ戦術説明を聞かなくちゃ操作できないのも辛い
この辺がエスケープキー等でスキップ出来るようになればなぁ アクティブ演出すっ飛ばすmod入れたらとても快適な代わりに選ばれしものが何も喋らなくなった WorkshopのModで解決
>ロストのアクティブになりましたよ演出が…さすがにクドイ
No Reveal Cinematics
>何度も同じ戦術説明を聞かなくちゃ操作できないのも辛い
Stop Wasting My Time - WotC サマーセールでかったけど潜伏状態で包囲陣形を完成させた後
一斉攻撃するのが気持ちいい
ようやく無印イージークリア
ルーラーリアクションする敵がでたときは絶望したけど
ラスボスよりつよいやん 去年ぐらいのセールで買って積んでた XCOM2 朝鮮抜きをこの連休にやってたんだけど
アヴェンジャー防衛ミッションで支配種が出てくるのって単に引き悪?
第一波のクリサリッド他をあっさり撃退して楽勝じゃんとか思ってたら、初登場無傷のキングアーコンが湧いて
半壊させられた
まあ死人は出ずに半分以上負傷とか言うプロレスで終わったけど え?今ってテンペラーの評価高いの?朝鮮発売して数カ月は「リーパーつええ!テンペラーは…まあ…使えないことはないかな?当たりアビリティ引けば化ける!」くらいの印象だったような
なんか上手な運用方法とか見つかったん? >>930
それはお使いになったコマンダーだけが分かることでございます レンドってミュートンに防がれるの?怖くてやらんうちにミュートン見なくなっちゃった >>896
ありがとう
もうちょっと足掻いてみるわ。 サマセで始めた新兵なんですが、スキャンについて悩んでて聞きたいんだけど、優先順位ってどうやって決めてます?
ルーキーだから新兵そこまでいらないし、
情報はあまり使う機会ないし、
グレネードとかはなくても何とかなるし、
補給物資はエリア開放で収入増やしたほうが良さそうだし、
本部のスキャンまで手が回らないしで、
ずっと悩ましいままなんですよ。 アドヴェントは結構ロスト狙うよ
こっちが全員遮蔽に入ってればまずロストから狙う
固まってたら範囲攻撃が最優先で飛んでくるのはそのままだけどね >>937
ルーキーなら適当でも勝てるので高難易度を見据えた話として聞いてほしい
本部でスキャンすべき場合は負傷者が多数いるか、早く建てたい設備がある場合
地域接触は加工場とサイキックゲートの位置が判明するまではむやみに増やすべきではない
噂の優先順位は原則として技術者≧科学者>情報>補給物資>合金・エレリウム>その他
勿論原則には例外がある。例えばゲーム後半は技術者の価値が低くなる xcomデータベースを見ていたんですけど、ハンターは元リーパーで、捕まえられてエルダーに改造されたんですか? このゲームの行動で行動値1消費or2以上消費ってわかるのある?
支援プロトコルとか行動消費2だとおもってた >>942
ターンが終了する行動は画面下のウィンドウに >| みたいなマークが表示される
移動前に使用してみてこの表示が出なければ行動値1
MODなら大分前からCost Based Ability Colorを勧めている >>937
難易度問わずよく出て優先度高めなのは技術者、物資、情報あたり
科学者はレジェンド以外ではイマイチ 最初はイージーでも地獄の難易度に感じたのに
何週かするとコマンダーでもヌルく感じ始める
そしてレジェンドに手を付けると今までやってきたゲームはヌルゲーだったと思わされる スキャンは
激レア→ゲリラ作戦、物資強奪の発生
レア→技術者、科学者、弾薬&グレネード、合金&エレリウム
普通→物資、合金、エレリウム、情報、多彩な戦利品
イラネ→新兵、兵士、地域の収入アップ
かな
時間経過やXCOMの懐具合によって発生するのが変わっていく
本部スキャンは建築加速のスカミ本部以外はほとんどしないでいい
重機とスカミ本部の組み合わせはやばい 2のレジェンドは難しいじゃなくてとにかく時間がかかりすぎ
建築研究工作開発訓練とにかく全部時間がかかる
戦闘は大して難しくなってない >>943
これはわかりづらい・・・
安心してスキルつかえるようになったわありがとう >>941
ゲーム内の情報から推測するしかない
おそらくそうなのだろう 行動地1と2に色づけしてくれるモッドがもうあるだろ あ゛あ゛あ゛、レジスタンスミッションがクリアできない。誰だよwikiに簡単とか書いたのは。
最序盤のミッションでさえ部隊が崩壊する。難易度コマンダーではそれほど苦労した記憶はないのだが。 ロストに苦労してるのかロスト(アドヴェント付き)のほうなのか
それとも地下道で撤退禁止のやつなのか >>955
苦労してるのは撤退不可ミッションとロスト(アドベント付き)の両方です。
ロストオンリーのは比較的安定してクリアできますけど、撤退不可のミッションなんて
初期の糞雑魚命中率4人で増援を3ターンしのぐのは無理ゲーですわ。
キャンペーン100回目に到達する前にレジェンドクリアしたい。 >>956
レジェンドだと4ターンじゃなかったっけ
あと、ロストの増援が来る間隔も1ターン短くなっているからコマンダーの感覚で進軍するとすぐ囲まれるかも 新兵って4人くらい貰えるから補給物資60よりは得かも >>956
最初のレジスタンスミッションがロスト(アドヴェント付き)だった場合やな
時間制限がないからとにかくアパートの2階でゆっくり戦うこと
処理の優先度はオフィサー>トルーパー>セクトイドでロストは基本的に放置していい
ハシゴを塞げば来ないしロスト残しておけば弾除けになったりセクトイド殴ってかなり削ってくれる
グレネード兵は出さなくていい、遊撃狙撃技術でいこう
撤退不可のやつはコマンダーまでなら秘密工作で昇進しまくれるので6人PTが組めるけどレジェンドの場合はほぼ4人PTになると思う
そこで輝くのが必中でトルーパーを確殺出来てボルトでミリ削りが出来てパリィで1発まで無効化する天ぷらよ
剛運の持ち主なら序盤にブレイドストーム引いて無双状態になる
てかレジェンドはひたすら天ぷら無双 テンプラーをダースベイダーのスキンにする
MODはありませんか? ブレイドストーム持ちのてんぷらー未だに引けてないわ >>959>>961
アドバイスありがとう。確かに、コマンダーと同じ感覚で進軍するとダメなのは分かる。
分かるけど、なかなかレジェンド用の感覚がつかめないというのが正直なところ。
そういえば撤退不可ミッションでてんぷら連れてったことはなかった。
これからレジェンド初めての最初の秘密施設攻略。これがクリアできたら試してみます。 そういえば天麩羅や近接遊撃の最大の敵であるミュートン大先輩だけどブレイドストームはカウンターしてこないみたいだからフラッシュバンない時は隣接させるのも手だと思う
まぁ何故か接敵時の即時移動にはカウンター乗るみたいで最終ミッションで大佐天麩羅を昏睡させられたがな! 大佐天麩羅のイオンストーム全然使ってないけど普通かな?パリィもモーメンタムも出来ないのが不安 大半の場面では衝撃波ついたレンドのほうが強いから間違ってない コマンダーアイアンでベータストライク打開したけど疲れたわ
レジスタンス兵がコーデックスを量産してくれやがるから報復ミッションがとんでもないことになった >>967
フォーカス3あるとアーマー無視の最低ダメージ12で更にサイキック系には特効の追加ダメージ入るからコーデックス分隊を一撃で消滅させられたりアヴァターに19ダメージ入ったりするから思ったより強いよ >>967
行動値回復スキルと組み合わせたら隙がない強さ
テンプラーは特に最終戦で大活躍
パターン見切ってブレイドストームで出待ち可能
絆とコンバットプレゼンスを注ぎ込んでイオンストーム大活躍
1ターンで5キルくらい普通にしてくれる テンプラーは熱烈なファンが多いな。わからんでもないけど。
でもほとんどの活躍話がテンプラー活躍のための”お膳立て”が必要な気がするんだよなあ。XCOMアビリティで何を引くかとか。汎用性はないけど特定のシチュエーションで爆発力があるのが好評価なのかな >>970
>>971
サイキック特攻知らなかったわ
サイキック兵二人に攻撃しかさせずインスパイア使わないnoobでした
ありがとう お膳立て、そりゃそうじゃね?
「スタンドプレーから生じるチームワークだけだ」みたいなスタイルでオラオラ戦いたいなら別だけど
このゲームのアイテムやスキルって3分の1くらいはメンバーお膳立て用スキルだしなあ
だからこそリーパーみたいな斥候サポート特化の兵科がある意味数人分もの働きをするわけだし 敵に突っ込むっていうスタンスがどうにも怖くてね。初心者時代から突っ込んで奥の敵起こしてヒーヒー言わされたのがトラウマなんやなって。
ちなみに俺も評判よくないというか別にとってもとらなくてもいいよねって扱い受けてるサイキック信者だ。
ゲリラ施設→レジスタンス→ワークショップ→発電と建てたらそこでサイキックラボ行っちゃうわ。もちろんアプグレで二人育成体勢だ。必中やクラウドコントロールは最高だぜ このゲームリスクとリターン考えさせたい設計だから積極的かつ安全な戦法が最善なんだよね。難しいけど 天ぷらは序盤の助っ人としては最高だが主軸にしようとすると博打だな
遊撃グレサイキックの編成は金太郎飴だからリカバリしやすいし間違えにくい
xcomスキルに期待するなら遊撃がシリアルキラーもあるしカタナ+リーパーでもいいし 遊撃が頭上の死神取れたからこっち使ってる
サーペントスーツで舞う姿はまさしくNINJA 序盤サイキック速攻投資はいいぞジョージ・・・磁力武器が手に入ってちょっと後くらいの時期にすでにサイキッカーが二人いるという心強さ もう話尽くされてるだろうけど、始めたの最近だからみんなのテンプレ構成聞きたいわ
欲を言えば…9月くらいまでを2ヶ月ごとに区切って序盤中盤終盤で… >>981
序盤はゲリラ施設で遊撃兵とグレ兵量産。そんで常にファントム持ち遊撃兵が出撃できるようになっているとグッド。
技術兵はハッキングミッションのときだけ連れて行く。他はいらない。磁力兵器は結構最優先。シャードガンは必須。磁力ライフルやキャノンはいらないか後回しでいいかな。
磁力ピストル持ちのスナイパーにブルスク弾持たせると序盤終わって出てくるメカ軍団に余裕ができてグッド。そんでアーマー作ればまあ・・・苦しい所は超えたと思うからあとは流れでお願いします。 ファントムは一人でいいかな朝鮮環境だと。リーパーという最強偵察がいるから
場合によっては無しでもいいぐらい >>982
XCOMとアドヴェントの八百長みたいな言い回しに不意打ち食らって噴いたわw 遊撃グレスナ技術は3:3:1:1位
磁力兵器は最優先で研究
レジリンは早めに技術者つけて秘密工作の回転を上げる
この辺をこなしたら後は流れでって感じだな そこらへんにSPARKを最優先で作るのが入る感じだな俺
通常ミッションだと大概鬼のように強い なるほどやっぱ遊撃グレが鉄板か
というかサイキックはいらない感じなのね。作れるようになったらその頃には楽になってるからいらないって話もあるだろうけど
WotCならリーパーは外せないしスカミはアヴェンジャー警備してもらうとして、テンプラーはどうなんだろう
個人的にはリーパーとテンプラーがいるなら遊撃の出番ないみたいなイメージだけど 遊撃は強化が安くて早いのもポイントだな、あと単純にショットガンナーとして強い
うちは基本戦力の中核自体は遊撃とSPARKになることが多いわ 最終決戦はテンプラーリーパーサイキックサイキックグレ狙撃にしたくて
遊撃の枠がない悲しみ やっぱり肉体よりも精神よりも強いのは機械なんだなって スパークくんは強いんだけどコストがね・・・
あと朝鮮だと秘密工作で速攻育成出来ないのもデメリット SPARKはスキル的には軍曹でほぼ完成してるから速成の必要自体あんま無くない? SPARKは死ななきゃ出し続けられるからむしろ大抵の有機生命体より成長早いでしょ
リーパー天ぷらはいくら強かろうと疲労があるし1点ものだから常にプランBが必要だし
あまり語られないが梯子無しで高所に登れるのも強さの一員かな レジェンドでこそ輝くはずのスパークくんだけど
難易度に応じてやたらコストが高騰するの酷いと思う
武装も製作しなきゃいけないんだから本体くらい普通に作らせてよぉ… xcom2の完成度が高すぎて以降のフォロワーゲームを遊んでも比べちゃって満足できなくなってしまうかもしれない恐怖がつきまとってる。
そういうわけで3はよ。今度はまたEWの生首サイボーグ復活させてね 3だと今作のエンディングで映ってた海の底の何かがメインの敵になるんだろうかね マリラビはシステムは良かったけどリプレイ性が薄くて拍子抜けだったしなー このスレッドは1000を超えました。
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