XCOM:EU / XCOM2 Part39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part38
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528179590/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 終盤の敵が
a better advent
a better campain
を入れても弱い トロフィーで質問なんですが、
残虐なコレクションはスカルジャックじゃなくて
スカルマインで敵を倒していけばいいんですか?
また、その時にハッキング失敗してもトロフィー的には成功扱いになりますか? >>4
スカルジャックはストーリー関連の奴(オフィサー、コーデックス)だからスカルマイン必須、倒せばいいからハッキング失敗でも可 ベルヴィックサーガって何?って思ったらあぁあの企業に訴えられたのに未だにFEにしがみついてる人が作ったやつねw ベルサガも知らないくせに批判することしか出来ないやつがコマンダーやってるなんて
見てるこっちが恥ずかしいわ 完全にチラ裏だが前スレの翻訳職人に触発されてこんなの作ってみた
ttps://drive.google.com/drive/folders/1o5XwRLKOaNyG-tYvxz6_-OW1S8guWE_8
内容は前スレで話題に上がった序盤に関するちょっと古いRedditの書き込みの翻訳と
まだ未完成だがWotCの敵配置に関する研究成果だ
ほかに需要や要望があればそのうちやるかも 僕は知りませんでした(小声)
xenonautsいいよね…こっちよりテンポがスローだけどこのレトロな感じもなかなか >>9のテンプラーの項目見てて思ったんだけど、自分の偵察兵(とりあえずリーパーじゃなく遊撃とする)の使い方間違ってるのかな
普通に先行して索敵し、敵小隊に出会ったら偵察兵をその斜め手前くらいで停止させつつ本隊を近づけて開戦なり監視みたいにしてるんだが
テンプラーの近接攻撃を安心して使うなら
1. 敵の目を掻い潜りつつ偵察兵をなんとか敵小隊の奥まで進めて、その奥(建物があるならその屋上)までクリアリング
2. もし奥に別小隊がいればそいつらが遠ざかるまで待つ
ってやんなきゃいけないことになるよね
偵察兵が視界に入っちゃって動けなくなることもあるだろうしターン制限あると厳しそうなんだけど、どうなんだろう >>12
恐らく気にはするけど対策はしない感じかと
そもそも元記事の投稿者は遊撃にファントム持たせてないから偵察自体難しいはず
ニコ動のレジェマン4人縛りの人みたいに、撤退地点を先置きするみたいなフォローを指してるんじゃないか 国産のSRPGは
FFタクティクス、ギレンの野望、ベルウィックサーガ
以降クリエイターがいなくなってライト層向けしか作られなくなったから
Xcom3もディレクターのJake Solomon次第じゃないの >>13
動画見たことないけど、敵の隣に撤退地点置いてその中に移動させてスラッシュ/レンド、別小隊起こしちゃったらそのまま撤退ってことだよね
なるほどそんなプレイがあったのか…面白いけどなかなか極まってんな… 天ぷらに限らず特攻プレイするなら撤退先置きは大事だぞ あとは敵の残数をきちんと把握することも大事
そのためにもう片方の表を自分用に作ったというのもある
WotCでミッションが増えて「レジェンドのヘイブン襲撃ハードって何体だっけ?」
とか考えた挙句やらかすことが多くなったからね… XCOM2
コマンダーが実は最後にエルダーに乗り移られちゃっていた説 2018年2019年発売予定のXCOM風ゲーム15本の紹介動画。やっぱりPhoenixpointが一つ抜きん出てる感ある
https://www.youtube.com/watch?v=UhAXW5Ig2Bw 俺もかなり期待してる
プリオーダーしようか悩んでるとこ
https://buy.phoenixpoint.info
LUXURY DIGITAL EDITIONが一番コスパいいんだけど
スタッフロールに名前載せるよりランダム兵士に名前入れて欲しいんだが、$75からなんだよなー悩む
まあ、日本人名入ってたら俺の本名かもしれないということでヨロシク Phoenixpointは当確なので
ファントム・ドクトリンとネクロマンダを推したい
てかMordheim city of the damnd(ネクロマンダの会社) は今も現役で面白い 始めたてコマンダーなんだけど選ばれし者武器の研究終わったのに性能試験施設で作れないんだけどどういうことなの 選ばれし者の武器は研究が終わったらすぐ使えるよ
もう一度武器選択画面を見てみ 研究レポート読むと、未知の素材でなんで安定してるからからんけど、現場が使いたがってるから使用許可出しとくわ、的な内容だから、XCOM側で作ったり改造せずにそのまま使うんでしょ 2で大分マシにはなったけど所詮洋ゲーの翻訳はそんなもんよ
前作はストーリーで結構な誤訳があるし同じ会社のCivシリーズも特に昔の日本語はひどい 2kはボダランとかは明らかにわかってる人が翻訳やってて良かったんだけどね 人間の欲望とは果てないものでして
5、6年前は訳してくれるだけでありがたがってたよ俺は 昔も今も訳してくれるだけありがたいと思うけどもうちょっと日本側のやる気をですね…(撤退する会社)(入手困難になる日本語版)(高騰する中古価格) 今はきちんと市場として成長してる上に顧客から選択肢として認識されてるからな
steam様々 前作との表記ズレはちょっと気になる
司令官→コマンダー
とか
バーレン→ヴァーレン
など その辺は別にいいけど
俺はサイオニックをサイキックとかいう訳にしたのが一番嫌だよ
原語はサイオニックのまま
psionicとpsychicは似て非なるものなんだよ
marvel読んでねーのかと まあ細かい不満はあるけど
xcom2のローカライズに不満持ってたらゲームできなくなる程度に、最上位レベルのローカライズだよ 最終ステージ出撃ムービーの
グッドラック・・・コマンダー
のところの字幕が最初から表示されてるのは小さな不満ですね 先日のセールで買ったがイージーアイアンマンでクリアしたぜ
一ミッションで少佐が3人くらい死んだときは終わったかと思ったけど遊撃が生きてればどうにかなるもんだな アヴェンジャー防衛で新兵残して壊滅しても同じことが言えるか? Phoenixpointのプレイ動画見てたらダッシュ後に攻撃ができる「GUN and RUN」ってスキル使ってて笑ったわ。 >>41
それだと攻撃後にもダッシュができるみたいな名前だな… 防衛といえば、テンプラーの交代って味方のタレットにも効くから
前線の激戦区にタレット持っていけるんだな タレットって地面にしっかり固定してないと
撃った時の反動で照準滅茶苦茶になるよ エイリアン由来のタレットだから大丈夫さ
結局アドヴェントタレットの識別法ってどうなってるんだっけ?
全自動(無差別)? 近場でアドヴェント兵やエイリアンが戦っててもFFはしないから敵味方識別はできるんじゃない?
市民が味方と判定されるかどうかは別だが ビームもプラズマも反動ないって今作のシェンが実演してただろ…
しかもリアリティがウリのミリタリー系ならともかく、今作でそこに拘ってマニア以外誰が喜ぶの? リーパーとスカミは女性兵士分かりやすいけど天ぷらって女性兵いる? グダグダ動画見ながらやってたら2年経ってしまった
とりあえずアバター計画が4になったら施設潰すだけ
いつかエルダーくん衰弱死しないかね エンディングに出てくるスカミって女じゃなかったか?
まあ、見た目はそれほど変わらないって思っておけばいいかと スカミはまずリーダーが女性だぞ
自軍でも立ち姿が女性なのでわかる
エルダーは新しい肉体を手に入れたあとは普通にアドヴェントを繁殖させるつもりだったのだろうか ゲーム内アーカイブか何かで読んだと思うけど彼らに繁殖能力はないよ
ヘルメットで顔の上半分隠して人間社会に溶け込ませる目的だから、男性型女性型いたほうが都合が良いだろう やべーなたった5%なのに処刑発動してウォーロックが死んでしまった
石碑壊した直後の牽制のつもりだったのにフォーカスをフルに貯めたテンプラーも待ってたのに
楽できたけど達成感全然ねえ それな…
バランス感覚皆無のクソパーツだから連射機構は 初回プレイで初見アーコンキングを処刑
二週目で地獄を見た 中盤の初セクトポッド出てきて、1ターンキル布陣を整えての初撃即死とか稀によくある 処刑自体はありがたいんだけど
狙って出すものでもないし普段意識しないから装備してるの忘れて発動して拍子抜けってのが多い この手のゲームで即死攻撃ってのはデザインがよろしくないよね
やる側も受ける側も即死はいらない マガジン拡張とかスコープと比べると優先度低いから付けることもあまり無いんだけど
パーツない時期につけてそのままとかは結構ある ま、6では消えるでしょ
reddit辿っても結構嫌われてるし
r/Xcomをrepeaterで検索したらこれと同じ会話が繰り返されてる >>66
そう?
Space Hulk Ascensionでもやってみな 的外れすぎて論外
「近接されたら終わり」と「確率即死ルーレット」を一緒にするなとしか言えない 一定割合まで削ったりとか行動不能になってたりとか、その上で側面とってたりとかのいくつかの条件を満たした上での即死アビリティならまだ許されるんじゃないかなって
打順な確率ルーレットは確かに違う コマンドマン初クリアしたけどレジェ初体験する勇気がない… まあMOBがガチで殺しにくるから
アイアンマンが余裕の人には
次のStage 基本的に最悪のパターンを想定するゲームだから
望外の幸運ってあまり有り難くないよね
退治くらい安定して狙えるなら良いけどさ WotC始めたものの、ロストの処理の仕方がよくわからんな…
具体的に言えばエージェント救出ミッションなんだけど、前半は相手にしてたら進めなくてターン制限引っかかるし、後半は後半で逃げまくっても無限湧きのせいで取り囲まれてボコられるしなんなんだこれは 無駄にカバーとか監視とかしてないか?
進むときはどんどんダッシュで前に進んでいかないと間に合わない
撤退時も追いついて隣接してきた奴以外は無視してダッシュで逃げればいい >>76
監視やカバーが無意味なのはアホながら途中でなんとか気付いた……
未だに敵の近接攻撃のしくみが分かってないんだけど、あれって遊撃兵のスラッシュみたいにダッシュ後攻撃できるんよね?
したらとにかくダッシュだけだと殴られない? >>75
ロストの移動力と体力のバラつきを把握すれば楽になる
基本的にダッシャー以外は8マスくらいなのでそれ以上距離をとっていれば敵のターンで攻撃されることはない
ダッシャーは20くらいあるのでなるべく優先して殺す
体力は個体差が大きいから近くて低いやつを狙撃兵のピストルとかで狙うとリロードなしで効率よく倒せる
爆発物は基本使わない ロストは狙撃兵のピストルと遊撃のショットガンで処理してばっかだったな >>77
ダッシュ後攻撃はスタンランサーだけの特権だぞ ロストは狙撃兵の有無で難易度変わるな
武器付替MODで技術兵にピストル持たせてるから弾薬に制限あるとはいえそっちも活躍してるが 遊撃兵にどんな弾薬持たせてる?他の構成次第だとは思うけど候補としてはタロン弾、徹甲弾、ブルスクだろうけど
俺はタロン弾にしてる。 >>78
>>80
ダッシュ攻撃ないのか!近づかれて攻撃されるときとされないときがあってなんだこれってなってた
とりあえずダッシャーにだけ気を使ってあとはガン逃げでいいという感じでいってみるわ >>82
ロスト大嫌いなので倒しきれずとも止められる龍弾 >>82
特に趣味がないなら通常のミッションは乱数なしで作れるブルスク一択だと思う
装甲が硬くて機械でない通常敵はアンドロメドンくらいだから徹甲弾は普段いらないし
セクトポッド解禁後は「必ず」効果があってHPの高い敵が出現するから腐らない
レジェだとシャードガン8+ブルスク5=13(コーデックスのHP)というのも大きいな 最終的にはタロン弾にするけど
出ないときは出ないからなータロン ブルスクはセクトポッドとゲートキーパーにも効くしコーデックスワンパンって考えるとすごい性能だな確かに…
でもせっかくタロン弾出るとクリティカル2連射のロマンに抗えないんやなって… セクトポッドやゲートキーパーは遊撃の対象じゃないからなー
接近厳禁だし
そういう大物は先に潜伏狙撃で安全に潰して、残りを遊撃で片づける感じ
タロン弾さえ出ればタロンがいいさ…その"出れば"が曲者なんだけども スナイパーや天ぷらはブルスク
遊撃はタロン
リーパーは龍弾
グレネードは曳光弾
が理想 ガチャは最初は1巡するはずだから最悪5回引けば1つならタロンでも何でも持てるよ
WotCだとヴァルチャーが実質使えないのと物資強奪の実入りが減ったから核が足りないけど
ブルスクは作成に金しか必要ないから極端な話SPARK以外全員が持てるのがいいんだよ
事故の大半は徹甲弾持ってる遊撃Aのつもりで龍弾の遊撃Bを動かした、
みたいなことが原因だからなるべく兵種や装備は統一しておきたいんだよね 選ばれし者装備やレーザーサイトの使用でも変わってきそうだな
うちはスコープ付きストームガン派だからタロンは基本使わん 俺はリーパーにはブルスクかな。体力残りやすいメカ系に3、4ダメージが8、9ダメージになるし
トドメをさせば潜伏が切れないスキルがあればかなり使える。天婦羅は模倣ビーコンとバトルスキャナー持たせてる リーパー色んな場面があるしリーパーには徹甲弾つけてるな装甲削る必要へるし
しかしプラズマ発射してるのに徹甲弾だのブルスクだのってなんだよ 気のせいじゃなければ最新全DLC入り版だとエレリウムガチャやろうとすると最初はランダムじゃなくて一巡するまでは被らなくなってるような気がする 怒涛のファイアグレ3連発とかあったし気のせいだろうな じゃあなおのこと弾やらグレはガチャ引く価値ないな
WotCならSPARK1台増やすほうがよっぽど使い道がある 無駄に大佐まで育った才人スカミはどう育てればいいの?
飽和攻撃とって毎ターン使うくらいしか思いつかないんだが 始めたばかりなんだが
装備選択画面でXボタン押しても
戻れないのだが どうやったら戻れるの?
教えてくれ 結構深刻に悩んでる LW2のミュートンって攻撃必中じゃないよね?
フルカバーに隠れてるのに二度とも直撃食らってるんだけど。
なめてんのか。 こっちのオーバーウォッチはミスる癖に相手はバンバン当たるし。 治療キット作らないと先に進めないのは2の方だね
1は建設関係でそんな感じのあった気するけど分かりづらくはなかったはず >>101
連射機構と命中率アップ
をくっつけて連射 プレイ時間クソ増えそうなレジェに挑戦するよりスカミ育成強制するなりしてもう一回コマンダーやったほうがいい気がしてきた 内政伸びるのは何だかなぁ >>104
ミュートンはAim80あるから妥当かな、むしろ外れる方が珍しい
フルカバーにクリティカル当てて来て出血も少なくはない
あるいは食らった隊員の防御や回避の能力値が低いのもあるだろうね WotCになってSPARK先生強くなったおかげもあってグレや弾のガチャ引かなくなったなあ
ロストいるとファイアグレしか使えないし、ロストいなくても特殊グレや弾じゃ遮蔽破壊できないのがやっぱつらい
重火器や動力兵器を手が空いたときに作るくらいか 1クリアしてから2やったけど
UIが画面サイズ比で小さくなって見づらいし
制圧が抑圧になってたりサイオニックがサイキックになってたり
いろいろわけわからんね >>107
適当な縛り付ける俺ルール結構楽しいよ
部隊数解除+敵強化増加MODにグレネード+ハッキング、ソード以外スキル禁止プレイしたら
装甲6撃破するのに戦死者9人の大惨事になったw >>115
そのうち選ばれし者が可愛く見えてくるからヘーキヘーキ >>108
そうなんだ・・
あいつ鬼性能だね。
ピヨらせないとカウンターで忍が殺されるし豆鉄砲のSMGは全然約多々ないし
LW2は良く考えたもんだ。 チョーズンはこの手の敵の中でも
トップクラスにカワイイな ハンターはキャラ好きだし相手しやすいんだけど武器欲しすぎていつも即殺してしまう ツイッターやらライン扱いされるのすき
誰も何の反応もしないしコマンダーの携帯に連絡してきてるんだろうか ハンターさんは実家に誰も来ると思ってなかったから
来るってわかってたら盛大な歓迎したかったのに準備してなくてごめんね(´・ω・`)って凹むしなw
XCOM隊員にも同僚が粗相してごめんねあいつ等ちょっと頭のねじゆるんでるから許してあげてねとかばったり
無能な部下も切り捨てせず、(的として)訓練につきあってくれる同僚や部下にも優しい
他にも調子のりすぎてエルダー様に怒られてションボリする姿がうちのペットと同じリアクションだわと思わせるウォーロックとか
エルダー様大好きっ子な上にXCOM隊員に敬意も払うツンデレ末妹属性のアサシンとか可愛さには事欠かないよな ハンターだけはエルダー裏切って人類陣営についても不思議じゃないような雰囲気あるよね。もしも裏切ったら仕込んでる爆弾が爆発とかそんな感じで即殺されるんだろうけど Chosenさん達はほんと愛着湧くよね
武器欲しいからコロコロしちゃうけど 一部ミッションでは怪我人まで引っ張り出すクセに私物は供出しない副司令官 もうコマンダーがいるんだからコマンダーの真似事しなくていいんだよ緑セーターくん 緑セーターが指揮とってる時にXCOMが拡大できなかったのって
緑セーターが自分の強さ基準に作戦立てて戦ってたから誰もついてこれなかったんじゃ そもそもリアルタイムに全兵士に指示出せるのなんてコマンダーだけの能力で…
まるで時を止める能力を持っているかのようだ…(直喩) You Tubeでレジェアイアンやってる外人が初手にレジリンでもゲリラでもなくトレーニングセンター建ててたわ。なぜ? 育成する兵士をランダムアビリティで選びたかったんじゃないのか。あるいは絆を可能な限り早く活用したかったとか 縛りプレイか「どのくらい悪手か試してみたい」とかじゃね?
英語ならその動画のリンク貼ってもらえば投稿主の説明で分かるかも >>132
何も訓練されて無いはずの新兵が
あんな銃撃戦の中コマンダーの指示一つで即座に対応できるって凄いよな
グレネードはもったな?行くぞォォ ランダムアビ狙いなのかもなぁ
初期勢で◯◯職+◯◯アビいなきゃその時点でリセットみたいな ピストル特化とかいう微妙なテンプラーが来たことはある 正直ランダム要素次第でリセットするぐらいならmod入れればいいと思うわ
最初から可視状態にするどころか自由に選べるようにできるのもあったと思うんだが。 >>137
サイキックか何かだと思う
選ばれし者の一人みたいなもんだし 不測の事態に対応できてるぜスゲーってのが「アイアンマン」を評価する根拠だから
リセット前提の戦略はそこから外れますね
まぁ、どう遊ぼうと勝手なので、だからどうだって訳じゃないですけど 俺もアイアンマンは死んだら終わりのローグライクゲーみたいな気分でやってるから
ゲームシステムを有利になるように改変するMODには抵抗あるわ
ただまあ、実際には監視高速化だけでもかなり有利になったりするから
その境目は曖昧だけど そんな最序盤の選別なんて全体から見りゃさして関係ある部分でもないし好きにしたらいいよ アイアンマンで〇〇が来なきゃリセとかやったことないわ
パーフェクトタイミング狙いだとリセ多いけど アイアンマンでストーリーモードなしで始めたら四人のうち一人が天婦羅になって最初のミッションで遊撃兵だけ出なかったのはきつかった。
他の新兵も技術スナイパーとハズレばかりでゲリラできるまで遊撃手に入らなかったな。今思えばリセットすればよかったかも 必中の頼もしさはアイアンでこそ活きるんで
アイアンではテンプラ一択 潜伏役いないのはアレだが
牛歩できるとこはしっかりやって、できないとこは賭けるしかないなあ >>133みてようつべで動画みてたけどWotCのチュートリアルON=縛り扱いで笑う
確かに最初にヒーロークラス貰えないし選ばれし者はアサシン固定だしいいことないけど みどり色のセーターがナウなヤングに受けなかっただけじゃないか? 日がまだ浅いんだけどこれ相手ターンに発見されて戦闘態勢に移行した敵が
そのまま速攻攻撃してくる条件て何なんだ?相手の動き待ってたら戦闘態勢に移行して即蜂の巣にされたわ 潜伏中のXCOM隊員が巡回中のエイリアンに側面回り込まれて発見された時はそのまま撃ってくる場合がある 敵ターン中に潜伏を看破されるとそうなるから潜伏待ちでも敵の動きとか考えて配置しないといかん
近くまで寄られてしまったらさっさとこちらから仕掛けてしまったほうが結果的には良いことが多い 見つかった瞬間に敵から見て側面攻撃が可能な状態なら撃ってくるよ。
カバーリングせずに棒立ち状態は危険だね 確かに側面攻撃だったなぁ
見えてる敵警戒したら反対方向の敵が歩いて来たからそっちから丸見えだったわ アイアンマンってPS4が強制終了したらまたはじめからになってしまうんですか..??
もしそうならトロフィーコンプ出来ないじゃないか 泣 PSのは知らないけどPC版のはCTDしてもきちんと残ってたよ
まあターン開始時の状態に巻き戻ったりしたけど ニコニコ探してもwotcのレジェマン動画ないんだな
参考に上手い人のを解説つきで見たかった 久々にスパーク使ったけどやっぱりコストが高すぎるのと絆がないのが不便だったわ
ジャンプ出来るのとハッキングわざと失敗出来るのが便利ではあったけど Redditとか見てもLW2糞難しくないかい?
1・2のバニラとベテランでも難易度違いすぎるわ・・
ろくな攻略サイトもないみたいだし。 金がないからひたすらグレと忍びを増やしてるんだが、
ミュートンがきつい。一匹に一個フラッシュバン使わないと殺せないし
良い方法ないのかね。
敵強すぎじゃね。ミッション全部成功して殆ど死人出てないのになあ。 リーパーやテンプラーがいなくて
ロード長いLW2とかやる気起きない ミュートンはレーザー兵器が揃うまでは火炎放射器で炎上狙うかアーク放電器でスタンかなあ
シノビの闘争心でカウンター狙う手もあるけどたまに失敗するからね・・・ 2ってメックとメクトイドの近接殴り合いみたいなやつある? 殴りはあるけどトドメ用特殊演出みたいなのはないです >>165
強すぎるってのは火力が足らないってことかな?一応自分は6月ぐらいには磁力兵器に行ってるよ
まあとにかく速攻サイキックをやってみてはどうだろうか、セクトイドの死骸は最初のミッションで入手出来るし
科学者ミッションが運良く来れば本当にすぐ建てれる、序盤中盤終盤すべてに強くて金がかからない
デフォで速習覚えるからAWCで強化もしやすい、ナルランスで機械も粉砕、とにかくスキがないからおススメ
ただ最強ドミネーションを覚えるには特定のアビリティ取らなきゃいけないからそこはwikiを参考に >>162
某教授の動画はコマンダー開始だけど途中からレジェンドに難易度変えてる
支配種のデータは途中で難易度変えても開始時のままみたいだが 教授動画は敵の数とステだけレジェンドだから他は全部コマのままだよ >>164
ufopaediaに大体の情報載ってるっしょ
あとLW2のワークショップのページに絶対ルーキーから始めろって公式に書いてある >>166
ゲームバランスはLW2が飛び抜けて優れてるけど
WOTCの後に手を出すにはロード時間がキツイだろうなあ >>161
ご返信ありがとうございます。
確認してみたらやはりデータ残ってなかったです 泣
もっかい1から始めてみます... 敵の体力がどんどん増えてきたけどダラダラ続けてたら延々と上昇するの? 死体をファントム化出来るのは1体だけか
強敵を2体以上でフルボッコにしてもらおうと思ったのに
ティフォン胞子一個でムーンシャークを倒せた時は気分いいな
これは投げるタイミングが肝なのかな? そもそも内政時間が異常なまでに長くなるのがレジェンドのツライところで
戦闘部分なんてほとんど変わらんからな 昇進が糞遅いのもな
そこを抜くだけでもかなりヌルくなる WotC始めてみたけど、兵種が増えたとはいえ結局武器強化のための物資のやりくりがきついから絞ってかなきゃいかんのだなあ
リーパーはもちろんテンプラーの必中もありがたいから優先順位高いし、グレ兵は必須、遊撃はコスパいいってときに、無印でお気に入りだった狙撃兵に割くリソースがない
ハンター武器手に入れるまでは塩漬けでいいかなあ、それともSPARK作らなきゃよかったのかなあ ハンター武器はDLC統合なら研究のみでアップグレードされるらしいしシャドーキーパー作っとけばいいんでないか スナイパーは磁力ピストル(ブルスク)で中盤キツイところをピンポイントでやっていける。ハンター武器手に入ったらもう後は1軍よ。
合間合間にレジスタンスリングで「命中力プラス」報酬の司令に放り込んでおくといいかも。 高難易度ならSPARK居ないと疲労で兵士のやりくりが大変だから必ず作るべき。2体でもいいくらい
狙撃兵は1ミッション1体で十分だから少なくともプラズマは開発するだけ損だな
ハンター武器は研究だけで使えるし リーパーってそもそも武器優先度高いかね。シャドー偵察とクレイモアと遠隔起爆だけでめっちゃ仕事してくれない?後は3−4ダメージで倒せる敵のダメ押しくらいで。
磁力武器製造できるようになっても後回しにしてるわ ピストルは超安いし狙撃兵ってリソース面ではあんま困らなくね?
ハンター武器以外でスナイパービルドっても金食う上に微妙すぎるし 最悪ピストルとハンター武器だけで間に合うのはあるな
リーパーは屋外ステージだと遠隔起爆腐る事あるし、火力一つ消えるからあったら嬉しい レジェンドならSPARK2体必ず作る派
入院長過ぎる 遊撃兵: 強化はショットガンのみで最優先、ブレードや斧のことは忘れて刀を手に入れろ
グレ兵: キャノン強化の優先順位も高めだが、グレラン改良はもっと優先。特殊グレはフロストがあればとりあえずOK
狙撃兵: 秘密工作で育てつつブルスクとクイックドローが揃ったら通常ピストルを強化して実戦投入、ハンターをぶちのめす。通常ライフルとシャドキは忘れる
技術兵: SPARK不在時の遠隔ハッキング要員。磁力世代までは引っ張らない
SPARK先生: なるべく早めに作る。もともと体力あるからアーマーはしばらく忘れて一気に陽極化シャーシでもいいが、キャノンはスコープ付けて優先的に強化。シュレッダーガンガチャをがんばる
サイキック: 序盤に作るのも楽しそうだが、サイキックアンプ含め資源きついのでビーム武器揃ってからでいいか
リーパー: サイレントキラー取得後は早めに武器強化したいが、それまでは後回しでよさそう
テンプラー: ガントレットは優先したいがアーマー研究後なので遅くなりがち。オートピストルは使わなくもないけど、後回しで十分。磁力とビームで保証ダメージが変わらない
スカミ: 建設を早めてくれ
節約気味でいくとこんなもんかしら スカミが不遇すぎるよなぁ。拉致場面が最大の見せ場だもん。
造反者だし、リップジャックで倒した敵の能力をラーニング!とかだったら面白いし、有用だったのでは。
シールドベアラーとか、コーデックスのテレポートとか。 スカミのランダムアビ枠が残り2個で、リターンショット戦術的補助飽和攻撃のどれか…リターンショットは嫌だああああ 2をDL含めてクリアしたので
今度はサマーセールで買った1をクリアした
始めた時は旧作だからあんまやる気なかったが
やってみたら自分は1のが好きかも
って事で3早くしてくれ 次回作では最初からwotc並みにロード早いと思っていいよね?
バニラ並みになるのは辛いんだが DLCなら期待していいと思うが新作なら知らない。一からプログラムしてるだろうし最適化も一から >>196
2は宇宙人と戦ってる感じがあまりしない
マーベルヒーロー軍団と戦ってる感じ 地味にThe Banner Saga 3が出てるぞ
Xcom3は戦う相手に知能の高いエイリアン側の人間も混ぜてくれ スカーミッシャーは2発目の威力下げていいから1発目の威力上げてくれ 知能でいうなら人間より高い敵のエイリアンいっぱいいるぞ
戦場で個々の判断で動くより統括指揮したほうが強いから個人の思考を封じられてるだけ
自律的に戦ってるのは三馬鹿トリオとクリサリドくらいのものだろう バーサーカーは普段は制御できてるけど激化すると制御を外れるっぽい
というのもエルダーの改造で凶暴性を更に増してあるくらいだから織込済の"仕様"だと思う バーサーカーとクリサリドは前作からテロと本拠地系しか出ないから制御する気がないんじゃね
毒ガスばらまく代わりにクリサリドばらまくくらいの感覚だと思う クリサリドは1と違って意志力低くなったから本能丸出しってわけではなさそう
地面に潜ったり知能的な行動するようになったし 1のバーサーカーって拉致ミッションで出ないの?
まあ確かに見たことないんだけど、でもバーサーカーが出る頃には
大抵は拉致ミッションが発生しない状態になってるからなあ >>195
飽和攻撃は結構便利、これと戦術的補助以外微妙じゃないか?
スカミ自体が微妙だけど戦場を飛び回って戦うのは楽しいんだよな 改めて調べたらEUEWだとバーサーカーは通常ミッションに出られるな
代わりにセクトポッドが拉致に出られないみたいだ。まあその時期に拉致なんざ起きないが 突然だけどストームガンってショットガン感がクッソ薄くて個人的にエフェクト最悪武器だと思うわ。シャードガンやアラシみたいに単発ドゥーン!の方がいい・・・よくない?プラズマライフルと全然見分けつかないし アラシのほうが先に手に入るからストームガン作らない ダークランスのほうが先に手に入るからプラズマランス作らない >>213
リフレックスで監視回避しながらグラップル移動するのはカ ッ コ イ イ
飽和と補助は当然ほしいとして序盤にヴォルタイルひけると難易度によってはトルーパー確殺が頼もしかったり
天ぷらのブレストリーパーほどではないといえリーパースカミで戦術的補助とれないと悲しくなっちゃう 戦術的補助ないだけならグレ捨てればいいが飽和攻撃ないなら報酬が微妙な秘密工作マシーンになる
グラップルを最大限活用させてやろう PS版2をフリプで始めて全DLCを買うくらいにははまったんだがスマホ版のewやっても楽しめる?
2とew比べたらどっちが面白かった? どっちから始めたかってのが大きいと思うから
今からEWやってもいろいろ不満点が目について楽しめない気がする
特に操作性、スマホゲーとしては頑張ってると思うけど流石に他プラットフォームでプレイ済みなら耐えられないはず
操作性抜きにしたゲーム性だと好き好きあるものの育ったあとの爽快感はEU/EWの方が上でそこにハマる人も少なくないんじゃあないかと
そのぶん使い物にならない糞スキルとの差も大きいけど… 牛歩監視ゲーの1は監視後の待ちが凄まじいストレスだから、MODで待ち時間カットできるPC版お勧め モバイル版はユニットが移動し終わるまで操作ウェイトがあるのが辛かった
やっぱり今からやるならPC版だな 3は部隊を現場に送り出すスカイレンジャーにもカスタム強化要素欲しいな。 これからやろうか迷ってるって人に変なイメージ付けたくないんで
1は別に牛歩監視ゲーじゃないってことは言っておく
それはゲームに慣れ始めた人の感想だね。むやみに突っ込まない分別はついたけど
敵の配置は読めないって段階
慣れれば3月は敵の配置が大体想像つく上にセクトイドだけだからランダム要素が
少ないし、4月以降はこっちが打てる手も増えるから予想外の接敵にも対処しやすい レスありがたや
皆の感想見たらちょっと今すぐには買わない事にしたわ、サンクス
動画みて自分に会いそうだったら買う事にするわ
P.S. やっぱMODがあるPCの方が面白そうだよなぁ 爆弾解除や最初のステージが横長屋根無しだったりするとほぼリセットせざる得ないのが辛い
序盤が難しくて終盤ヌルゲーってxcomのシナリオとしては正しいけどゲームデザインとしては微妙よね 前々から思ってたけど、最初のゲートクラッシャー作戦をスキップできるMODとかないもんかね?
レジェンドで挫折した後のやり直しが辛過ぎるorz >>235
それだと新兵で最初のゲリラ作戦になるがよろしいので? レジェンドゲートクラッシャーはクリアするだけなら簡単
怪我人無しとかレジスタンス職を昇進させてクリアしたいとかなると面倒になる >>235
新兵昇進ガチャでケガしてないのが狙撃兵だけとかいう定番の詰み1歩手前みたいな状況が嫌ってことかな?
希望とは少し違うがCommander’s ChoiceってMODはどうだ?
一等兵昇進時に好きなクラスを選べるやつなんだが 無印にゲートクラッシャー作戦飛ばすModあったな
WotCにあるかは知らないけど マニュアルオーバーライドってパッシブスキルじゃないのかよ
まじでスカミの大佐スキルって微妙なのしかない みんな思うよねーあれ
スカミは人間じゃないから人権ないんだろうね >>241
俺もそれ最初はガッカリしたけど、でも行動消費1だしクールタイムないし
かえってよかったんじゃないかって気もしたよ
手があいたらマニュアルオーバーライド使ってれば感覚としては
ジャスティスラースグラップル使い放題でコンバットプレゼンスも
好きなときに使える感じ テンプラーとカタナ持ち遊撃兵どっちかしか出す余裕ないとき迷うな
テンプラーのスキルにもよるけど、ブレスト持ってたらテンプラーでいいかなあ >>248
必中ブレストだけなら遊撃でもできるからなあと思ってな
うちの天ぷらさん、他はピストルスキルなんよ
瞬間火力や特殊アーマー着られる点では遊撃が勝るが、その他の便利スキルも考えると難しいところなのよね 大佐にまで育てたてんぷらがブレストリーパー難攻不落ひとつも覚えず…秘密工作送りじゃ! >>247
近接縛りでもしてるんでなければ迷わず遊撃兵だな
対単体に大ダメージ出せるキャラの方が欲しい
必中攻撃は後半になればそれほど有難みもないし
というかこのスレのテンプラ推しがイマイチ共感出来ないわ
テンプラー派閥がステマしてるとしか思えん >>250
解雇して新しい天ぷらが良スキル覚えてくるのを祈ったら?
後半だったら加入時点で大佐だったりするし >>252
上のレスから若干垣間見えるとおり正直遊撃兵寄りで背中押して欲しかったのは否めないので踏ん切りついたわ、ありがとう。
序盤のテンプラー推しの妥当性は自分がコママンやってみて痛感したが、終盤のほうはわりと趣味の域かもなあと思った。場面ごとにぜんぜん違う使い方できて楽しいし十分強いのは確かなんだけど。 テンプラくん
・最序盤→磁力まで
すごく強い
・磁力→ウォーデンまで
すごく弱い
・ウォーデン→AP注ぎ込むまで
やや弱い
・APスキル完成
強い つってたらオートピストル2度目のブレイクスルー引いたっていうね…… レジェマン時の本部選ばれし者やラス面アバターの際に入れ替えやゴーストで大いに貢献してくれたけど
まずレジェマンでそこまで育てるのが大変なんだよな… ブレイクスルーはショットガンとスナピストル以外正直時間の無駄な気がする。 スカミのブレイクスルーでまともな火力を手に入れられるぞ!
そこまでする価値は無いけど! 武器威力上昇のブレイクスルーは大抵取る価値はあるよ
特にレジェンドでは武器のアップグレード費用が重いから相対的な価値は高い
砂とか勢力兵武器は使用者数の関係で微妙だが
SPARKにあれば絶対取るんだがなあ・・・ 天麩羅ステマ部隊だけどオススメする理由にボルト系のアビリティも大概なレベルで強いからっていうのはあるよ
フォーカス上がるとボルトは範囲攻撃出来る魂の一撃だしイオンストームはフォーカス3で12〜18の超範囲アーマー無視攻撃だし 流石に最序盤でブレイクスルー出たら無視してるな
10日は重すぎる ブレイクスルーはパーツ使いまわしと威力上昇系はやっていい
施設値引き系はハズレ
レア枠の磁力全部強化とビーム全部強化はやばい 遊撃はBSより懐柔のほうが便利なのと他にAP振りたいアビリティが多いから普通に斧投げと射撃担当にしたほうが強い
天ぷらは難攻不落BS覚えなくても最悪ライトニングハンド(クイックドロー)、ボルト(アフターショック)、入れ替わりが使えるからスカミより強いよ
必中のレンドと無敵のパリィがあるし入れ替わりで朝鮮やアヴァターを遮蔽から引きずり出せるし カタナが超性能なのとテンプラー用の装備揃えるコストがもったいないから、
中盤以降は遊撃優先だなあ
テンプラーは序盤過ぎたら秘密工作要因だわ 遊撃とてんぷらは疲労でローテーションして上手いこと技術兵以外と絆結ばせれば両方使える 超集中力にも限界はあるのじゃ… スカミは武器テーブルをアサルトに変えるMOD入れてるけどそれだけで使い勝手全く違うわ 疲労システムがあるおかげで(SPARK除いて)一人しかない兵科の装備強化に資源割くの微妙ってなりがちよな
リーパーは武器弱くても十分働いてくれるからいいけど、テンプラーは強化ない間の無双か資源に余裕の出てくる終盤のみ、スカミは序盤もきついからそのまま放置ってなりがち
疲労自体はローテーションを強制させてくれて悪くないんだけど、若干噛み合ってないところはあるかもだなあ 言ってみて思ったが、まあミッションの特徴見極めてピンポイントで使えってことではあるか… 今までヒーローはローテーション組んで必ず使ってたけど
選ばれし者がいるミッションだけ出勤するのもありなのかな 見たことはないけど、潜伏強制看破とリーパー弱点が重なったらイラッとしそう 潜伏無効は初期でついてるのは見たことないな
リーパー弱点のやつが修行で覚えてきたことはある 近接弱点と近接無効のウォーロックが最初に出てきたときは愕然としたな.. シェルショック持ちのリーパー弱点とかいうクレイモアと遠隔起爆でレイプされるためだけの存在 疲れがたまって連続出撃できないとお悩みのコマンダーには
ファイアグレでみんなヤケドして1ダメージ受けるのをお勧めするぜ
帰って2・3日休めば心も体もばっちりだ 本来のブルパップの仕様を考えるに
威力・射程・命中精度を維持したまま、取り回しの良いアサルトライフル(ただしリロードに行動値2消費)
っていう調整なら理解できたんだけどなあ すいません、最近積んでたXCOMのEUをプレイしているのですが、
ハイパーウェーブリレイで発見するステルス監視船の撃墜が出来ません
このイベントスルーしたらどんな問題がありますか? あ、すいません最初の発見でということです
今後また遭遇の可能性があったりするのでしょうか? 初回撃墜できなくてもそのうちまた現れるので落ち着いて迎撃の準備を整えよう >>289
ステルス船早すぎィ!従来の戦闘機じゃダメだから新しいの作ろうぜ
って流れだからそれでいいんだよ >>291
そんな流れがあったのか!!
毎回、ファイアストーム作ってから
ハイパーなんちゃら建ててたので知らんかった! >>286
以下 部下を部下と思わない上司の対応を告発します
・疲れたから有給が欲しい?そんなもの火傷すれば平気だよね?(ニッコリ
・緑セーター(あえて名前は伏せます)による武器の私物化
・新人コマンダーを訓練する為と称して部下2人を見殺し
・約25年ほど前に行われた兵士の手足を切断する残虐行為
・新人歓迎会と称して行われるグレネード片手に敵部隊に突撃を強要
・お前らもこうなりたいのか?と窓際においやったスカミ先輩への執拗な嫌がらせ
・緊急と称して重傷人すら無理やり働かせるパワハラ
・待ち合わせに遅れたら用ねーからと平気で部下を置き去り
・捕虜欲しいから宜しくね^^と銃撃戦のさなか接近戦を強要
・戦友が出来て相棒になったとたんポスターを作りアドヴェントにまで情報開示
・アドヴェント側がキッチリとどめさせたか戦死者も情報開示 疲れたってちゃんと申請したら休暇をくれるホワイト企業なんだよなぁ プロパガンダポスター大好き
lw2 にも導入したい 最初の頃はホットパンツのホモ臭いツーショットだけど
ゲームが進むとアイアンマンだらけになるから困る アーマー周りの性能だけで見た目は初期状態みたいな設定ほしいよな
テカテカアーマー好きじゃないし初期のThe・レジスタンスなありあわせの服装好き なんのmodの影響か知らないがアーマーを見た目に適用するか選べるぞ 朝鮮もパワーアップすると見た目変わるなんて知らなかったそんなの・・・ 真ん中はなんだろう
若気の至りでエルダー様にちょっと反抗心の表れかな?
後で真ん中も守れって怒られたのかな \ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .彡 ⌒ ミ (.夜になると光って
─ _ ─ { (´・ω・`) 恥ずかしいんだが!!
). l r Y i| ,l~
´y U__|:_| <
ゝ | | | , 最初の報復ミッションでアサシンでたらどう対応すればいいの 情報あげてお帰りいただくんだ、負傷は仕方ないから諦めろ 逃げるか当惑した奴を生贄にする
一つや二つミッションを失敗したところで世界の終わりにはならない コマ以下なら勝てるけどレジェならお帰り頂くのが無難 シェルショックだったらワンチャンいける
それ以外だったらツライ
情報抜いてもらうか自分から帰るかだな
最初は本拠地だから失敗しても月収ダウンだし チョーズンに拉致された奴、チョーズン滅ぼしてから数週間してようやく救出工作出たわ これがXCOMでやってる潜伏とシャドーかぁ・・・
剥がす方法ないとキツイね アサシンは基本的に殴りしかしないから
視界通らないように下がってれば時間切れでステルスが切れる
スキャナー持ち込むのが確実だけど リパスカミッションで出てくるときはスキャンもないからマジ怖い やっぱカーソルサーチだよな
初手で遮蔽を壊せたら後はまな板の上の鯉
ダッシュ範囲にいなければAP回復スキルも視野に入れる アサシン相手にカーソルサーチしようと思ったら隠れてたマスも移動可能扱いで出されたんだけど普通はカーソルサーチ有効なんだよね? ちゃんとカーソルでぐりぐりした?隠れマスで拒絶反応が起こるよ
2から視覚的には基本的に分からなくなったはず まず離脱していった方向を見ておいて、自軍に対して遮蔽を取れる位置に大体のアタリをつけてサーチすれば見つかりやすい
そこにグレネード撃ち込んで遮蔽を壊してから棒立ちになったところを煮るなり焼くなり 拉致された奴助けたら滅びたはずのウォーロックが挑発してきたな
自動音声だったのかあれ ウォーロック!?死んだはずじゃ
残念だったな、トリックだよ 死んだはずのミスターSexから通信入ることもあるで? サイキックが発展してるんだし残留思念くらいはあるやろ 初コマンダーのついでにアイアンマンもやってみたらあっという間に3人も戦死してしまった フロストと唯一の模倣ビーコンとボルトキャスター持たせた兵士の死体が運搬できないんだがこれはダメなやつか 死体じゃなくて意識不明だった。
座標って合わせると出てくる青いマスだよね?
アイアンなんでやり直しもできないよ あからさまなバグの場合はコンソールでちゃちゃっと回収しちゃうのが吉
難易度自体が下がる死体回収MODとは違い、バグの時だけ使うならゲームバランスに影響がないのが良い スカイレンジャーがあるんだし緊急用フルトン回収システムみたいなのほしいな
バランスぶっ壊れそうだけど 詳しくはないけどああいうのは制空権のある側がやることな気がする Extract Corpsesにフルトンハーネスある >>334
フルトンMODあるけど実際バランス簡単になる 制空権というか、バニラだとファイアブランドはノーマークで上空待機できてるみたいね…
大体は即時Evacできちゃうし
LW2みたいに要請あってから数ターンかかるくらいがゲーム性もリアリティも良かったな
兵員輸送機も続々と来てる状況で、対空戦力だけスッカラカンなままずっと空を確保できてるのはあまりにお粗末な感じ アイアンマン緊張感あっていいけど操作ミスというかバグ?で死ぬと萎えるな
グレネードで味方巻き込む時に警告出るけどあれ非表示にすること出来るんだろうか XCOM2で嬉しがって髪の毛やらアーマーやらのMODいっぱい入れたらミッション行けないカスタマイズ抜けられない状態になっちゃったわw おそらくバグと思われる現象からの復帰方法お願いします。
一度潜伏を解除されたリーパーが敵部隊殲滅後に再びシャドーモードに戻れない。
戻れない理由に「作戦目標アイテムを運んでいるため」と表示されるけど、当然実際には何も運んでいない。
しばらく前からリーパーの名前欄にXCOMロゴがついてて変だなーと思ってたけど、
リーパーのシャドーが解除されることがなかったのでバグには気づかなった。
どなたか回復した経験のある人、アドバイスください。今までで一番いいところまで行ってるんです。
明日休みなのにデータ消して最初からなんて心がへし折れちゃう。 ttp://fast-uploader.com/file/7089032042293/
とりあえず撮ったのがこれ。作戦目標アイテムを運んでいるため、と表示されたスクショも用意したいけれど、
今現在選択できたミッションが画像にある評議会ミッションと最初の極秘施設ミッションのみのため、
再現するためにわざと潜伏解除されろやってのは勘弁してつかあさい。
ちなみに導入MODは、EVAC ALL、GOTCHA AGAIN、CANBUBS ACCESORIES、
ADDITIONAL ICONS、SHOW ME THE XP、のWOTC対応版です。 Xcom 2の蓮コラパッケージ画像が気になるんだけど
本編でもああいうの出てくるの?蓮コラが苦手なのでそうなるとゲームができなくなる でないよ
あれセクトイドたちの成り立ちを表してるイメージでけっこう秀逸だと思う
いい感じに嫌悪感あるし ダークソウルやブラッドボーンになら
蓮コラっぽいのいっぱい出てくるよ >>343
なったことないからさっぱりだけど、俺ならまずADDITIONAL ICONSを外してみるかな
ロードできるかわからんけど、どうしてもダメならコンソールでいいでしょうバグだし 最近は時間がある時にやろうとする傾向にあって、むしろ1時間くらいしかない時はやらなくなったわ。 研究のためにもう少しスキャンからのミッション来たからやるかのエンドレス シャドー部隊滅多に活用しないから普通の部隊潜伏状態と同じ仕様と勘違いして半壊してしまった
アイアンマンやるには知識不足だったわ XCOMが犠牲のもとに成り立っているのは前作から重々承知しているのですが、hp0になった時100%出血になるmodはありませんでしょうか...wotcで... XCOMが犠牲のもとに成り立っているのは前作から重々承知しているのですが、HP0になると100%出血になるmodはございませんでしょうか...wotcで... XCOMが犠牲のもとに成り立っているのは前作から重々承知しているのですが、HP0になれば100%出血になるmodはございませんでしょうか...wotcで... xcomが犠牲のもとに成り立っているのは前作から重々承知なのですが、HP0になると100%出血になるMODはございませんでしょうか・・・WOTCで・・・ 大丈夫?パニックになってない?意識回復プロトコルいる? まあその時間2chのAPIが死んでたから
書き込みエラー繰り返したけど書き込めてたんだろうなあ >>358
俺だったら一緒に発狂して他の敵部隊に見つかっちゃうね! これもしかして武器のブレイクスルー 例えばショットガンなら
初期のショットガンだけ攻撃力上昇じゃなくて
ショットガンというカテゴリが攻撃力上昇する?
武器のアップグレードしても上昇値残るの?
マジで? もちろん残る、しかも磁力兵器の研究などと違い研究が終わった瞬間に威力が上がる
だから武器のアップグレード費用や資源の捻出が難しい高難易度ほど価値が高い
とりあえずメイン武器(ショットガン、キャノン、アサルトライフル、ピストル)は
何も考えずにブレイクスルーを取るべき ブレイクスルー、固定5日なのだけどうにかならなかったんだろうか >>364
あ、すいませんブレイクスルー先月までだったんですよ 序盤にピストルのブレイクスルー引いたら何より優先して取るわ 1のショットガンは近接しないと当たらないからアサルトライフルが主力だけど2はショットガンが優秀だからな
生き残れるのはディスラプターライフルくらい >>370
1のショットガンは近接すると当たるから強いんだよ
命中に補正が乗らない序盤は特に接射は重要でない? 注意点としては磁力一括強化やビーム一括強化のブレイクスルーは当然それぞれにしか乗らないことだな
アサルトライフル使うでしょ
技術兵もそうだけどレジスタンス兵強いし 1はアサルトライフルでも接射で最大37.5命中が上がる
これだけあると新兵でもゼロ距離射撃で回避補正のない敵に命中100が出るのでショットガンの需要はイマイチだった
2はアサルトライフルの補正が最大20しかなく、ショットガンなら40はあるから事情がだいぶ違う 言ってはみたものの、考えてみたら自分もボルトキャスターをサイキック用に使いはするな >>371
強いけど未発見の敵に見つかるリスクが怖いからアサルトライフル使ってた
序盤はグレゲー、後半は固まってライフル打って倒せなかったらゴーストグレ ブレイクスルーとるほどではないってだけでしょ
武器種とランク(プラズマとか)で2点上げられたらかなり変わるんかね 1の序盤ではアサルトライフルとショットガンはミッションによって使い分けてる
使用感がだいぶ違うからね、2みたいにどっちかの下位互換ってわけではないし
中盤は研究とコストの関係でレーザーショットガンはまず使わないな
合金キャノンまで行けばまた使うようになるけど、出番は最終面だけってことが多い 1の頃は武器パーツ足りないとかプラズマスナイパーの優先度高かったとかでショットガン強化に手が回らなくて結局プラズマライフルに落ち着いてた記憶
逆に2だとショットガンが安いのとスナイパーがピストルマン化したのでストームガンが最優先になった感じのような プラズマライフルは持ってる敵が多くて使いまわしやすいのも大きなメリットだな すいません、XCOM2をプレイしているのですがこのゲームって結構重い方なのでしょうか?
FPSが60程度しか出なくてwikiの必要スペックからすると少し低い気がします
PCのスペックはCPUが4790K、GPUがGeforce GTX 1070です
オプションの設定は下の画像の通りで解像度は1920*1200のウィンドウモードです
モニターのリフレッシュレートは144です
https://i.imgur.com/RqB84e1.png >>380
コードの最適化がいまいちなのでかなり重い
とりあえずアンチエイリアスとアンビエントオクルージョンは下げたほうが良い
ちなみに1080tiのSLIでも設定を全部最高にすると2560x1440解像度でFPSが60を割る
Wikiに乗ってるのは最低動作環境=実質動作しないレベルと考えないとダメ
あと同じ設定ファイルに触るMODを複数有効化すると非常に重くなる ありがとうございます、参考にして設定軽くしてみます
今日インストールしたばっかりなのでMODは導入してませんが使う場合は気をつけます 1は慣れたらレーザー武器一切使わなくなるからな
ミュートン捕まえたらそのままライトプラズマとプラズマ解禁しちゃうし いや、使うよ
レーザー兵器をさっさと研究してプラズマ兵器遅らせた方が
トータルの研究時間の短縮になる ミュートんの相手を火薬兵器でするだけでもうめんどくさそう 黄金の鉄の塊で出来たクラスがほしい
XCOM版シールドベアラー的な このMODの盾は機動力下がるから工作で機動力上げしてから使ってるわ
アーマーの強化によってデザイン変わるの細かくて好き 最初の13人目の兵士だけ身体のカスタマイズがバグってるんだけど自分だけ? ニコニコ動画で某動画を見てwar ofchosenをps4で購入したものです。
難易度ベテランで7月まで進めましたが、ゲリラミッションでアンドロメドンが出現しだして倒せず困っています。何か対策などありますか? >>393
遮蔽を壊してタコ殴りの基本が大事
ピストルだと装甲が厚すぎて辛いのでショットガン主力で
ダッシュ攻撃はできないのでとにかく中身を早く潰すんだ
あと、今更仕方ないが早くプラズマ兵器を作らないとこの先もっと硬い奴が来てジリ貧になるぞ 7月ならサイキッカーいるだろうからステイシスでもいいし
モホビを使ってもいい フロスト
ブルースクリーン弾は全員がもっていて袋叩き
ホモビ
故障プロトコルでシャットダウン みなさんありがとうございます。
プラズマ サイキックは開発中でした。
フロストボムを忘れていました汗
装甲を削りたいがためにずっとアシッドボムをつけていました。あとビーコンも強いですね。なんとか倒せるようになりました。 最初の状態は生物、一回倒した後は機械扱いなので有効な攻撃が異なるのに注意
機械状態だと遠距離攻撃をしてこないのでとりあえず一回倒しておくだけでも危険度は下がる ちょっと気になったからLW2やってみて思ったけど装備生産と配備でのマネジメント要素面白いな
wotcにこの要素追加するMODとかないのかしら XCOM2のDLC込みのやつを買ったんですが、最初にやるなら
DLCなしの方からやった方がいいですか? DLCオプションに関しては込の方がいい
主に支配種ってやつのせいで 選らばれし者に戦闘中さらわれた奴って帰ってこんの?
フロストボム持ちだったのに… ミッション発生しなくて選らばれし者を滅ぼした
それでもフロストボムは帰ってこん
支配種にボコされてつんだ 選ばれし者倒した後で救出ミッション出ることある
一軍メンバー全員大佐とかで軍曹救出とか無視しようかと思ったけど一応助けた 選ばれし者のアベンジャー強襲ミッションのための情報って減らす手段ないのかな?最初にあってからずっと増えてて今マックスになってる。こうなると選ばれし者倒すしかないのかな? 戦後にスカーミッシャーの人権ってどうなるのかな
やっぱ迫害されちゃうのかな >>413
最大になるとアベンジャー襲撃がくる
んで襲撃ミッションで撃退するとゲージが半分くらいに戻る
あと秘密工作で選ばれしものの活動妨害ってのがたまにあってあれやると情報増えない
意味はあまりない 選ばれし者はアクションポイントくれるから残したいけど
一番対処楽なハンターの武器が一番欲しいという悲しみ SPARKのハンター・プロトコルって発動率5割くらいないか?
調子いいときは4体の小隊相手に全部発動したりするんだが 1/3だったはず
頼りにできる確率じゃないけど、期待してないときに出る確率としてはかなり高いよな 敵一体ごとに判定で33%だから思った以上に発動するしSPARKの数増やすと発動しない方が珍しいレベルになる 接敵時にちゃんと射撃できるようにしとくだけでコストもいらないのは破格だな複数いれば接敵時に壊滅させることも
ただspark増やしたりロストや大編隊で敵が多すぎるとバグリやすくなるな、それともスキルが重複するせいか
敵の挙動が変になってターンが終わらなくなったりフリーズしたり 潜伏状態でスキャンプロトコルなどで場所はわかってるけどまだ発見していない敵を発見しようとして視界に入ってしまうことがたまにあります。慎重に移動すればいいと思いますがそういう場合の索敵の仕方のコツなどありますか? MODで射程範囲内か見れるやつが発見判定教えてくれる?からそれ入れてる 連射機構つけてると選ばれし者も出オチしたりするし、おかげで技術兵の監視強化系スキルが息をしてない SPARKもそうだけど技術兵のガーディアンも確率おかしい
50%とは思えないほど再発して連射する Steam実績が後はマルチプレイのだけなんだけど
いつ行っても誰も居なくて解除できない
つーからランキングも全員0勝0敗なんだけどもしかしてオンライン機能してない? LW2のHQアサルトで最後のボス軍団が屋内から出てこないから
反応させるために一人犠牲にしたんだけど、
上手く反応させる方法ない?
グレネード投げてもオーバーウォッチとかで瞬殺される。
射線が通ってれば狙撃するんだけど無理だった。 LW2始めたけど難しいな。
ていうかクラスが増えた割に戦術画面で名前表示されなくて分かりづらい。 対戦は野良では絶対に機能しない(いろんな意味で(゚∀゚))んで
実績出来レースを助けてくれるグループがある
検索せよ 海外のサイトだとPSIはLW2だと糞って書かれてるけどそうなの?
必中4-6は凄い強いと思うんだけど。 必中4-6ダメージを出すためにどれくらい資源と時間を使うと思う?
重火器兵をさっさと伍長まで育ててバレットヘイル覚えさせればすむ そうかー・・・ じゃあPSIラボは全く建設しないって事?
4月末位に作っちまったわ。 これって鳩に当たっても潜伏解けるの?
何もない筈なのに潜伏解けるんだが。 バグかな?
セーブ・リロード何回かやったら同じ経路なのに発見されなかった。 ps4でロストアンドアバンダンドを無効にして始めると絶対初期4人にリーパー入るのですか?wikiにあったリーパー同盟とかスカーミッシャー同盟の開始時オプションはpc版だけですか? pc版のスレでコンソール版の仕様聞かれてもわかる人少ないと思うぞ
まぁ仮に無かったとしてそんなことする意味がわからないけど PS4は知らんが、初期テンプラー選べないとしたら辛いものがあるな そうですね汗 何回かやり直してロスト作戦やって初期地がリーパーでが続くのかなと思いまして。別スレで聞いてみます。 >>431
いやPSIは糞ってのはないかな、必中はクールダウン2ターンだし精神破壊も何気に強い
マインドコントロール発生したら一気にこちらが優位になったりね、他にも色々あるが
重度の引きこもりジェネラルには行動予約で釣ると比較的安全、目視されるギリギリの所でShift+クリック
そんで自分のカバーのそばをクリック、これで行動値1は残るから普通に接敵するより囮の逃走距離を稼げる PS4は開始時オプションがなかったと思う、初期メンバーはリーパー、スカミ、天ぷらのどれかが一人ランダムに入る スカミは他と比べて弱すぎるからブルパップのテーブルをライフルの奴に変えるの入れてるわ
それだけで全然使い勝手が違う >>441
ランダムなんですね。確かにそれを設定するオプションはないです。ありがとうございます。 >>440
https://wikiwiki.jp/xcom2/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC#h2_content_1_17
Ctrlを押しながら右クリックで中継地点を選択できる。後述する潜伏状態の維持や炎を避けるのに有効。
これ?
Shiftやってみたけどよく分からなかった。
要するに視界ギリギリで青移動でチラ見させて黄色い移動でカバーに隠れるって事かね。 >>444
ShiftじゃなくてCtrlだったわすまん、ようは普通移動で接敵するより斥候を安全地帯に引かせることができるってこと
普通移動だと敵との距離が近すぎて次ターンに袋叩きになるけど、これだと往復移動後に行動値が何故か余るから少なくとも袋叩きにはならない 要するに行動値1で7マス移動できるとしたら4と3に分けられるって事じゃないの? いや例えば普通に青移動ギリギリで接敵して引かせるとしたら大体出発点あたりが限界でしょ?
だけど行動予約を使って青移動ギリギリ(接敵)→出発点近くって往復移動みたいなことをすると
何故か行動値が1余るからそこからまた引かせれる安全だやったあってこと すごい勢いで踵を返すところを想像したらちょっと面白い。 某動画主のブレード縛りやろうと思ったんだがmodが見つからない…誰か知らんか 某とか言われてもLW2レジェの人くらいしか知らんし
名前伏せられたらどうしようもないわ >>450
comキチさんのブシドールーキーメンなのですが知らないでしょうか そのワードでググってみたらTwitter垢出てきたので
ご本人にMOD環境聞けばすぐ教えてもらえると思いますよ
俺が縛りプレイやってたとして、誰かに真似したいと言われたら快く教えると思う
同好の士がいたほうが楽しいものだし
縛りプレイするような熱のあるファンなら特に ちょっと見てみたけど、要するに遊撃兵のみ出現させたいんだよね
ブラックマーケットやらで買わずに自分で育てる前提なら、Commander's Choice+ゲリラ訓練で全員遊撃にはできると思う
あとはキャラクタープールを編集した上で、キャラクターにクラスを設定できるMODがあったはず
それならブラックマーケットや報酬でも全て遊撃にできるのではなかろうか >>452
>>453
ありがとうございます!本人に聞いてみますね。 XCOM2とゴーストリコンやってるとPCが凄い熱風吐き出す
冬は暖房になるけど今の季節ヤバイ 最近wotcが途中でクラッシュだったり、最初の兵士昇格画面で兵士のサムネがバグッたりするから、
Mod Launcher説明みて入れたんだが、起動した時点で入れてるmodが表示されぬ、、、(説明には起動したら勝手に探してくれると書いてあったんだが)
誰か教えてもらえないですか、、、 >>456
FileタブからUpdate entriesってやった?
或いは、SettingsタブからEdit選んで
Steamのフォルダを指示してやらんとアカンかもしれん >>455
PCの中の埃掃除やっとくとええよ
もう遅いけど夏前にはしとくべき、できれば季節に一回がベストだけど PCケースなしでゲームやってる時は扇風機を当てるのも良いぞ。
6年位これでやってるけど故障した事ない。 この夏あつすぎてブルースクリーン出たから掃除してケースのパネル外してるわ 「PCの中にGなんておらんやろww」
パカー
「.......,」 wikiにバーサーカーが近接カウンターしてくるとかガセネタ書いたやつどこの誰だよ
んなもんねえよ パニックを起こしてみゅうとんと誤認した新兵の書き込み説 終盤、強アビリティに頼ったガバプレイになる→難易度を上げてもう一周
→ガバプレイが抜けずに、死ぬ ステージ開始前のロード時間がクッソ長くてゲームにならないんだけど、なんとかならんの? 君には2つの選択肢がある
1つは我々の実験材料として何年かの間プレイを続けてもらう方法だ、こちらは長時間のプレイでロード時間がそのうち気にならなくなる方法だ
もう1つはwotcを購入する方法だ、こちらは即座に効果が出る マジか‥DLCなのにめっちゃ高いやん。
セール待ちます。
つーか解消できるならバニラにも反映しろや WOTCのロード時間ならばLW2も別ゲー気分やってみるかと思うのに
触手が動かん コマンダーのみんなはニックネームどうしてる?
俺は狙撃は鳥の名前みたいな感じで兵科ごとに動物の英名にしてる 基本変えないけど、たまに戦争映画から引っ張ってきたり
スターウォーズスタートレックから持ってきたり、絆の男女にモルダーとスカリーと名付けたり 絆同士で1-1 2-2って感じ、絆結ぶまで、結ばないならそのまま パッと見わかるように絆結んだもの同士で頭文字合うようにしてる 未だにWotCとバニラがコード同じと思ってる奴おりゅ? >>478
費用と時間をかけてバニラも一から作り直せばいいだけじゃん
待ってる間に老衰で人が死ぬようなゲームで金とってんじゃねーよ wotcとバニラはDLCのようで別モンみたいなもんだからしゃーない プレイ時間で人が老衰して死ぬって?そうこのLW2ならね ロードが長いから出撃時のカッコイイ音楽長く聴けるよ! Wotcとバニラじゃ別ゲームみたいなもんだからなぁ。どっちも面白いから、
先にWotcやるのはもったいないかもね。
バニラ → LW2 → Wotcで
3回は楽しめると思うんだよね。 シェンズ・ラスト・ギフトもDLC統合せずに、一度はやって見て欲しいよ。
何回もプレイするのはキツイけど、
ストーリーはすごく好きだな。 LW2の潜入形式のミッションとかそもそもミッションが大量発生してある程度選んでミッションを勧めてその上で人員を大量に使えるシステム大好きなんだけどいかんせん敵が強化されてるのがヌルプレイヤーには辛いところ
あと装備も個別生産と個別配備なのもマネジメント要素としていい
でもやっぱ敵が強化されてるのが怖いからもう1段階難易度下げたい(ヌルゲーマー) EWのアイアンマン実績のためにやってたらテンプル襲撃直前のテロミッションでなぜかセクトポッドが透明化するバグ発生...
こっちは撃てない(ターゲットに出来ないし監視も発生しない)のにあちらはバカスカ撃ってきてリスタート。
仕方ないから始めからやったら今度は本部襲来任務で敵部隊が出現しないバグ発生...
新兵殺したら出てくるかと思い集団自殺させても一体も出現せず...
クソァ!! modのMOCXイニシアティブを入れて兵士誘拐を楽しみに生きているんですが、サイキック兵とかは捕獲できないようになってるんですかね?
捕獲後死んでしまって未だに仲間になってくれたことが無いです みんな天麩羅の大佐スキルどうしてる?
イオンストームは意外と使い所がない(パリィできれば…)し、ゴーストは便利だけど無くてもあまり困らない。ヴォイドは転ばぬ先の杖としては有能だけど、ステイシスしちゃえばいいし…。
正直、ブレイドストームが一番強い気さえしてる。 衝動買いでWotCからスタート、初期4人でキャラクリ 書き込みミスってた上にオチをネタバレされてたんだが… 主力4人パーティーにゲストキャラ二人みたいな想定で楽しくキャラクリしたのに
疲労負傷で全然四人揃わねぇし
難易度二番目にしたのに死ぬわ死ぬわ
よく読んだら前作経験者向けとか書いてあるし
イベント加入のリーパーさんに索敵任せてからはかなり安定したけど
それでも初見のデカいのに近接カウンターされてからの追撃で最後の一人が死んでめでたく初期4人全滅 初見イージーより2周目コマンダーの方が楽だろうからな
初見殺しが増えたから慣れるまでは兎に角死ぬ
慣れた後もアーマー作るまではしょっちゅう死ぬ あのでかいの近接攻撃に状態異常付与してくるのホントずるいと思うんですよ やっぱこういうゲームかこれ
とりあえずリーパー索敵と投擲全般が強いことは学習したから既存の敵は問題なくなってきた
あと何回初見殺しがあるのか知らんが行けるところまで行く 一番やばいのはレジスタンスだぞ
マインドコントロール食らったらこっちのターン回る前に大佐がブチ殺されたわ 味方がマイコンくらう
→レジスタンスが敵対判定でタコ殴り
ってことか?
分かっててもどうしようもなくないかそれ カタナを手に入れて意気揚々とエイリアンをなぎ倒しミュートンにしばかれる >>509
流れとしてはそれよ
流石に体力1のプリーストよりこっち優先するとは思わなかったわ
とりあえず今は敵減ったら憂さ晴らしにレジスタンス爆殺してるわ レジスタンスくんはたまに一方的に敵を倒してくれるからすき
てかなんで敵は敵で無反応なんだよ レジスタンスのところはかなり注意しないとな
特にウォーロックの時は バーサーカーってメスだけなの?
ヴァイパーがキングだけオスであと全部メスの逆で
クィーンだけメスであと全部オスなのかと思ってた、狂サーの姫 >>512
フラッシュグレネード使え
マイコンされても強制解除できる あぁごめんレジスタンスのターンはエイリアンの直後だからフラッシュじゃ対策できないわ 1番害悪なのはエリートで66%生命維持とかいうプリーストとその設定をしたエイリアンの手先共だから… >>518
そうなんよどうしようもなかったのよ
位置的にプリースト狙ってくれると思ったのにこっちに来るとか思わなかったわ レジェアイアンクリア記念に対人やってみたけど待ちげーすぎるな、フラッグでもあればもうちょい楽しめたかもしれんけど
まあコーデックスの斥候+ボムとゲートキーパーのゲートの強さを再確認できたけど笑 グレネードで壊せる遮蔽とそうじゃない遮蔽って区別できますか?投げる前の遮蔽のグラフィックなどでわかるのでしょうか? プレイ動画見て欲しくなってsteam見たらどれ購入すればいいか解んなくなった
XCOM® 2 Collectionでいいのかな? ありがとう、これ全部セットなんだよね?
MOD見てたんだけどプレデターとかダース・モールいいなぁ使いたい
と思った後の衝撃…これ重要あるんだ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618201.jpg コレクションは全部入り
あとセールでクッソ安くなるからそっちがおススメ
最近は1ヶ月おきにセールで前回は8月頭 DLC全部入りで安いのはいいが特に設定いじらず始めたら
初期ミッションで裸に短パンとかモヒカンとか俺の知ってるXCOMじゃない連中がいて困惑した アナチルのセンス自体は嫌いじゃないけどリソース他のことに使って欲しかったかな… 地肌だとプラズマの飛沫がちょっと付いただけで大火傷負いそうなのに
露出の多い服やらただの布製の装備多すぎなんだよな
特に最前線担う連中は頭からつま先までガッチリと着込まないとダメだろと
装備に関しては前作の方がリアリティあったな せめて入隊時の服装くらいはテンプレート化したかったよね スレ違いかもしれんけど、PC以外でEUだとvitaとiPhoneどっちがマシかな
vitaはフリープレイで落としてたからやってみたけど、処理落ちとかその他もろもろで
出来ない事はないけど不満があって
スマホ版はどうなんかな?似たりよったり? 朝鮮レジェアイアンとベータコマアイアンクリアしたからLW2に戻ったけど
やっぱりローディングがつれえわ・・・ SSDはじめ各種ハイエンドのパーツで揃えたらどれくらい快適になるかな?
来年あたり色々買い換えるからLW2再プレイしてみよう… 素のXCOM2はSSDだろうがなんだろうがロードは遅いよ
なあにかえってドヤ顔が楽しめる >>492
ついさっき捕獲サイキックが仲間になったから多分運が悪いだけだと思うよ アサシンの拠点に殴り込みをかけた新米コマンダーですが
増援でアンドロ君とアーコンが多く沸いて辛いです………
おう、アンドロ君が計三体は止めーや(ベテランを死なせたコマンダーの顔) まずは1Tでアサシンぶっ殺して石をぶん殴る
2Tで叩き割ってアサシンぶっ殺す
簡単だろ? 今も基本は速攻だろ
隊員がが育ってて装備もそろってれば2Tでモノリス破壊まではいける そうかぁ、アドバイス有難う。
時を巻き戻してモノリス用の遊撃兵と狙撃兵、アサシン用のリーパーを育てみるべ。 自ターンで倒すのではなく瀕死にして敵ターン開始時に毒火傷酸で倒すようにするとターン数に余裕が出て楽
ブレイドストームでも良い 流れ弾で車爆発とピュリファイアー自爆で民間人が死んで報復ミッション失敗
ピュリファイアーはまだしも爆発物の周りで固まってる奴らは助かる気あるのか ベータストライクでやってるけどモノリスはきついからマインドコントロールとCCで凌いでるわ
アンドロメドンは馬鹿だからすぐ寝返るし肉壁として優秀で好き ベーダじゃなくてもレジェでモノリス破壊はきついわ
ベテランとかならいけるんだろうけど コマンダーの場合でも1ターン破壊はできるけど
ギリギリで残して2ターン目に破壊した方が色々動けて安定するわ
増援は基本めんどくさい連中はフリーズさせて無視よ 演出とわかっててもいちいち発見時に再起動するMECくんすき 屋根の上のスナイパーをミサイルで撃ち墜とすMECくんきらい mod入れたら実績解除不可能になりますか?
modによる? MECのロケットは爆風範囲広くて分かりにくいのが嫌い 大したダメージないけど床破壊で司令官に精神ダメージ与えてくるMECくんのミサイルきらい
床壊すフェイスレスくんも嫌いけど死体は好き
アンドロくんはまずとにかく中の人だけでも倒す事かなシェルはダッシュ殴りできないし
中の人洗脳すると硬くて優秀で最後まで連れ歩けるけどシェルは酸まき散らすわ殴れないわで困りもの 今から始めてxcom2やるのだが
最初からLW2 入れてやるべきなのかな?
少しやって見たのだがムズイしストーリー意味不明過ぎるのだが、、、、、
クリア後lw2やるべきですか? 出た順でやるのがもっとも無理なく楽しめる方法
完全バニラ→DLC1,2→LW2→WOTC 無印をやる意味はないみたいな認識の初心者よく来るけど
どこ情報でそうなってるんだろう >>568
大半のゲームは「DLC買えるなら最初から入れとけ」みたいなバランスだから特に何も情報仕入れなければ買った方が良いと思うんじゃないかな
ましてやWotCみたいなDLC(拡張版)はかなり珍しいと思うし >>547
ありがとうございます
サイキックも仲間になるんですね!
XCOMデータベース見ると、上位兵は痛めつけるほど自殺薬を飲ませる隙を与えないって書いていたので瀕死にしてからフルトン回収します 1ゲームが長いからサクっと楽しみたいならチョーズンやっときゃいい
前作好きならシェンとかバーレンが出てくるDLCをやろう(出てくるとは言っていない) 完全初心者がWotCからやったら選ばれし者で心折れそう wotcの各クラスをLW2にするMOD入れたら全くピストル周りのスキル覚えられないんだけどどうしたらいいのかねこれ… このゲームは何周もするタイプのゲームだから
とりあえず、よほど自身が無ければまずはバニラでその後DLCに手をつけたほうがいい
いきなりWOTCだけは、SPARKも支配種も存在が意味不明になるから絶対やめとけ
DLCは発売した順にね
まずチュートリアル気分でバニラを1周、その後
Shen's Last Gift + Alien HuntersでミッションONで1周←これが重要
これでSPARKや支配種の何たるかを考える理解できるだろうからあとはお好きに DLなしのXCOM2ルーキークリア、やること分かったからDL込み大丈夫だな。
→ベテランでやろう。 ロストヘッドショット、ポコポコ昇進、アビリティ追加たのし〜 ポルタルさんもカコイイ
→ブレイクスルーだの、秘密工作だのする事いっぱいで退屈しないな。アヴァター計画も工作で遅らせれるしいいな!
→選ばれしもの?キングとかクイーンエイリアン? 何突然ミッションに交じってきてんの!?
→ほぼ全員選ばれしものにトラウマ発症、ルーラー・リアクションで少佐2人死亡 さよならポルタル
→初登場のアンドロメドン、アーコンキングに隊員皆殺し、もう無理だコマゥンダァー…
→緊急ミッションで大尉2人とドクターが手に入るだと?(今ここ)
結論:DL込みはルーキーでもきついだろこれ… やることいっぱい過ぎる。 >>573
ストーリーONだと初手アサシンだしアバター計画はガシガシ進むしでベテランでも焦った
あと支配種がクソゲーとしか思えなかった 支配種と比べたら選ばれしものは可愛げがある
アサシンの攻撃で毎回出血死が出るけどまだ許せる アーコンキングとか常時フレンジーだし、強襲ロケランで2ターンで隊員全滅もあるだろう…
しかも屋内に隠れても無駄(貫通)とか… ヴァーレン博士は一回タイガンに解剖されろ! アーコンキングは壊れない建造物の下にいると爆撃できないから毎回カウンター射撃するようになるぞ
高速道路の下で戦ったらそうなった 完全初見時には高耐久でビビらせるクセに全くアップデートされないで後半サンドバッグになるモホビの材料おりゅ? 言ってしまえばあいつの存在ビックリ以上は無いからな
野獣状況で化けずに出てくる奴らの圧の無さは凄い フェイスレスくんのピークは初回報復でクリワンパンしてくる所で終わりだから多少はね フェイスレスは状態異常無効ついてないからなんでも効くぞ
あいつの死体が欲しいから序盤に野獣ミッション出ること祈りまくってるわ >>574
スナイパーが銃あつかってくれるから
スキルツリーは三つあるよな
なかったら最初からプレイしろ >>574
LW2ではピストルperkはオフィサー or AWC専用だったから
スナイパーはじめ全兵科のperkリストからピストルperk消えるのは正常なのでは
用途の変わったAWCでpistol perkがどのように扱われるのかは
WOTC用LW2クラスMODは使ったことないからわからない >>587
そもそもがツリーもLW2準拠になっててピストルのスキルの選択肢すらないのよね
あっちじゃピストルスキルはAWCで覚えるようになってたはずだからもう最初からないものとして暑かったほうがいいのかな >>584
獣型エイリアン?何だ?ヘビかゴリラか虫か?
→腐ってやがる…
でビックリだったわ そういやそうだな一年以上前だったから完全に忘れてた >>591
何故かスタンランサーがフェイスレスやバーサーカーの分隊に混ざって出てくるから
スタンランサーは獣だった可能性が・・・? スカミの女が来てちょっと驚いたけどそもそもリーダーは女だったな
顔は…海外の人はこれぐらいでもいけるんだろうか? その「いける」とか「いけない」とかいう発想がそもそも一般的に見て気持ち悪い
このゲームのシナリオにはそういう感情は0.1%すら入り込む余地がなかったし
ギャルゲーやってんじゃないんだしなあ ただの冗談だろ、と言いたいがxcom viperと検索するだけで… >>574
LW2クラスMODのページにピストル導入するスレッドあるよ
コンフィグ弄るから多少手間だが >>457
だいぶ返信遅くなって申し訳ないが、update entries を
押しても反応ナシ
steamのフォルダはsteam自体のフォルダ?
それともworkshopフォルダにあるxcomのappidフォルダ?
ちなみにsteamのインストールフォルダとゲームライブラリはベツの
ドライブにしてるんだが、問題あったりします? >>598
例えばEドライブに設定してあったら
Base Path が E\SteamLibrary\steamapps\common\Xcom2
Mod Directories が E\Steamlibrary\steamapps\workshop\content\268500\
こんな感じになるはずだ
ゲームが入ってるフォルダとMODがダウンロードされるフォルダは
全然別の所にあるから注意だね 初見の支配種を何も知らぬまま潜伏からの一斉攻撃で撤退させ
二度目の遭遇で普通に仕掛けた結果主力がずたぼろになった
ルーラーリアクションって何だよ >>599
懇切丁寧にありがとう!
mod読み込まれました!
まだバグが直せるか確認できてはないけど、
一歩前進しました!
ありがとう! 初心者丸出しの質問で済まないけど選ばれし者って何で連絡してくるの?
つうか通信に割り込まれるって…ヤバくね?
アサシンだけ働きすぎな気がするの
他の2人全然出ないし >>602
一応設定上は科学力はエイリアンのほう圧倒的に上だから…
うろ覚えだけどシナリオONだとアサシンが初期の相手になってたはずだから
アイツが一番交信頻度高いはず
そして何だかんだ言ってあの3人組はコマンダー大好きっ子達だから
「よう!コマンダー久々だなそっち調子よさげ?」とか「人類も結構つえーよな、まいっちまうぜ!」みたいな世間話したがるんだよ…多分
エルダー様大好き娘アサシン
お調子者ウォーロック
ムードメーカーハンターとXCOM屈指の萌えキャラ達だ >>603
そうなんだ、訓練終わったアサシンから
アサシン「次闘う時が楽しみだ!」って連絡来るし
なんか闘い辛いな…そして1度も出ないウォーロック
お前何処で何してるの? ウォーロックも縄張りに接触したら無線来る頑張れ
あと通信に割り込んでるとも限らない
会話してるわけでもないし
アヴェンジャーはあらゆる帯域を常に張ってるわけで
敵はわざわざ接続を確立せずとも、垂れ流しさえすれば勝手にメッセージを受け取ってくれるというわけ >>604
ウォーロックはやっべ俺強過ぎね?って自画自賛してたら
エルダー様にめっちゃ怒られてションボリしている最中だと思う
あいつらホントLINE感覚で会話してくるからな
でも今まで無言だったエイリアンサイトに感情移入しやすい要素でもあると思う
圧倒的科学力と支配領域とは言えあっちも割と必死なんだなってw つーか有線接続でもないんだから、相手に話しかけるのにハッキングや承認なんていらんわな
電波垂れ流せばいいだけ レジスタンス向けの回線を全オープンで流してるんだろうな
さらに毎月の仕事の進捗やパワーアップした写メを送ってくる >>608
エルダー様の立場からだと
内部情報SNSにアップしまくる幹部とか頭痛の種だよな xcomのルールを根本から否定するクソアンドクソのシットだぞ 朝鮮はルール守ってるせいで中盤以降はワンターンキルされるだけの存在やしな・・・ 割とたち悪いアサシンさんすら弱点にリーパーとシェルショック持ちだと初回からクレイモアで爆殺退場されちゃう >>566
俺の時はシェルショック持ちなのに車の陰に隠れるもんだから、グレードからのクレイモアで即爆殺できてしまつたよ。
アサシンだけは潜伏してるからなかなか無傷で倒せないんだよな。
スキャンプロトコルも遠くて空振ることがあるし、モホビも無視されるから、一発喰らうのは割りきるしかないのかな。 初見プレイが主力壊滅とエレナさん死亡で詰んだのでやり直してるけど
ストーリーのアサシンイベントはもっさんに斬られてもらうのが一番いいよねこれ ズタズタのボロボロになろうと拉致られるから、けがの治療やネガティブ特性の心配もないからな。
施設が整ってないと序盤は重症30日とかになるし 安心して犠牲になってもらってます(ゲス顔) 実際アドベントの方が医療技術かなり高いんじゃない
不治の病は存在しないくらいのレベルみたいだし 少なくとも1つは不治の病あるだろ!
実際何されるか分からないという致命的な問題はあるけど医療技術自体はガチっぽいよね あれだけの技術持っておきながら人間の純粋なクローンは作らないor作れないエイリアン アドヴェントの政治で良かったこともあるな
人類だけの力では絶対に成し得なかった、全国家の解体・統合が実現したんだもんな
統一言語まではせっかくエイリアン語があっても20年じゃ足りなかったみたいだが
ともかく、ようやく地球全体で一つの国になった アヴァター完成してなおかつレジスタンスも消えたら本当に平和になるかもしれないし…… ED見る限りエルダーさん倒しても事態解決しないし
なんかルルイエみたいなの浮上するしリーパーは敵対しそうな雰囲気だしで
…平和ってなんだ? >>624
外圧がないと改革できず自浄作用が利かない日本みたいだな XCOM3の市民「アドヴェント統治時代のほうが良かった」 統治時代の医療は確かに良かっただろうけど
時が来たら全員問答無用で殺されるんだから考慮に値しないわな そもそも何で地球に目つけたんだっけ?
2しか知らんからOPで侵略完了してて吹いたぞ俺 1の基地襲撃イベントの時にコマンダーが拉致されて、そのまま壊滅して人類が降伏した世界がXCOM2
1の基地襲撃をうまく乗り切って、コマンダーの活躍によりエイリアンを撃退したのがXCOM1 最悪だ昨日と一昨日にプレイしたセーブデータが消えて18日のセーブに戻ってる
セーブデータ巻き戻るとかSteamクラウドくらいしか考えられんし切っとくか xcom3は人間がエイリアンの星を征服するのかな? 最終目標はエルダーの死体をパクる エルダー死んでないから…
エンディングであからさまにエルダーの像と海底の光を映して「まだ生きてる」演出してたでしょ 療養に来たくせに荒らし回りすぎだ
迷惑な観光客だなぁ あれだけの技術をもってしてなお治療できないエルダーの病って
それもう誰かが意図的に埋め込んだ呪いなんじゃないのって気すらする 視界外でレジスタンスに撃たれたコーデックスが分身してこっちに飛んできて、そのコーデックスと同じ分隊の連中もチェーンしてこっちに向かってきやがった
毎ターンコーデックス増やしてくれるしクリサリドの餌になるしもう… その状態でサイキック兵の「癒し」で非戦闘員のパニック治癒しちゃってあちらこちらに四散→新鮮な肉を提供
慌てふためいていたら、選ばれしもの来たりでカオスの極みになった事あるよ というかコマンダーが本当にコマンダーなのかが不安だよあのEDは
乗っ取られたならまだいいけど混ざったら3でXCOMが敵に回るんじゃ… >>643
嫌になってシュレッダーと飽和攻撃とサイキックパワーで民間人ごと消し飛ばしたら生存数足りなくなった ベータストライク入れてるとレジスタンスがコーデックス増やしすぎて撃破数30超えるとかざらにある こう色々雇えたり出来ると6人どの面子で行こうか迷うな
ロボと技術兵と狙撃兵とリーパーはいつも入れてるけどあと2人がころころ変わる 技術兵とSPARKはだいぶ役割かぶってるような
衛生兵ビルドなら替え効かないけどそんなに必要な場面も多くなくて クソ虫対策に1人は育てる衛生兵。1人しか育てない衛生兵 ハッキングするとハッキング値が成長するMOD入れてそれなりにハッキングさせてるとMECをぽこじゃが洗脳できて楽しい ハッキングっていつ解けるかわからないから次の小隊に見つかる前に破壊してた
無力化するだけならブルスク狙撃兵でいいかと結局使わなくなるパターン WOTCだと故障プロトコルは使わんね
意識回復覚えたほうがいい アンドロメダンをシャットダウンできるだけで十分ありがたい おっ技術兵再評価の流れか
あんまり役に立った覚えがないけど、コーデックスのワープ相手に援護射撃発動してくれて助かったことがあるな 技術兵は遠隔ハッキングミッションの時だけ入れるかなあ。それ以外の殲滅系は・・・その枠に遊撃かグレ兵入れちゃう ピストルビルドが有能すぎてコーデックスなんてカスよ Hack plusっていうMODがあれば技術兵がレジェでも活躍できるようになるよ
あれはバニラにも輸入すべき仕様
成長値が大きすぎるから多少減らさなきゃいけないが
現状だとレジェでハッキングするなんて一手捨てるようなもんだからなー
特にアイアンだと墓穴にしかならん でも戦闘プロトコルとコンデンサ放電アーマー貫通必中で便利だと思う 技術兵は悪くはないんだけど後一歩二歩足りないんだよな。
シェン並の性能かもうちょっと面白いスキルあれば良かったのかね。ロボに乗れるとか。 ハッキングってミッションのは誰でもできるし
電柱のは成功しないしで存在を忘れる wotcちょっと触っただけの新参だけど、技術兵はさっさとベンチ行っちゃったな
例えばアサルトライフルに監視射撃の命中ペナルティ軽減が付いてたり
スキャンプロトコルが短いクールタイム付きで何度でも使えたり
スキャンプロトコルで見つけた相手は視界外でも表示されつづけたり
って感じでもうちょい便利だったら一人入れても良かったかも 監視系のスキルの使い勝手ってどうなん?SPARKが超性能すぎるからいまいちパッとしない印象だが スキャンプロトコルはかなりお世話になってるんだよな…
リーパーが疲労で毎回出張ってくれるとは限らないし。アシッドボムで装甲削るのたのしー! 撤収ミッションのときワンテンポ遅れて上昇するグレムリンくんかわいいから要る(鋼の意思) ハッキングは敵には使わん、タワーには使う
ミッションのハッキング報酬はクソデカイから基本的にゲリラに出さない選択肢はないね
戦闘プロトコルは便利だし姜維判定とガーディアンは非常に優秀
スキルもあれもこれも欲しいって職じゃないから余ったポイントをラン&ガンや連射系にも振れて懐にも優しい
ゲリラ訓練の大尉スキルとガーディアンの組み合わせはガチだよ ガーディアンは意外に発動機会あっていい感じよな、選ばれし者のアサルトライフルや訓練施設スキルと合わせればハンタープロトコルより頼りになる >>671
新米コマンダーとしてはとにかく遭遇中の敵をいかに殺しきるかということばかり考えてるんで
そういう意味で火力の低い技術兵を入れるのが怖いんだよね
監視とか待ち伏せをうまく使えてないのもあるが 朝鮮の戦いはそういう技能が他の職についたパティーンのほうが圧倒的に強くなるし
疲労度の関係で複数のパーティ編成を鍛えることもあって
ぶちゃけ技術兵はさらなる産廃に…(´・ω・`) 人間でかつ対アサシン以外で特に出撃が求められない兵科だから暇狙って秘密工作に出しまくってると
終盤命中がやたら高い高機動の監視型が出来上がるが割と強い
ただ他のがもっとね なんだかんだ言っても第三世代グレムリンは強い
なお他の兵科はもっと強い 産廃っていうのは煮ても焼いても食えないスカミのことを言うんやで
SPARKも産廃に片足突っ込んでるけど リーパーとテンプラーが強いんであんまパッとしないんだよな
慣れるとジャスティスとラース便利だけど火力が… SPARKは負傷気にしなくていい被弾上等前線要員で重宝してるけどなあ
スカミは使う意味を見出せないが SPARKってオーバードライブ→適応照準→レインメーカーまではいいんだけど次でどうしろと…って感じがして困る スカミはグラップルで常に高所を維持するって勘違いされがちだけど
地面を移動して接敵してからグラップルで攻撃しやすい高所へ移動
味方が攻撃してからコンバットプレゼンスで再攻撃してもらって次の行動で自分が止めをもらうんやで
なお平地マップ SPARKは疲労なしとボンバードとシュレッダーとシュレッダーガンとオーバードライブがあるだけで十分すぎる 設定的には連れ歩きたいんだけどなスカミ
裏切り者の名を受けて戦うのかっこいいやろ?素顔?気にするな スカミは最序盤にフックで側面or敵をフックで引きずりだせるという初期能力くらいしか評価点がなくてつらい 近接スキルと射撃で接射ショットガン並みの火力が出るはずなんだが二回に分けてるせいでアーマーで削られ
そのうえ近接スキルはクールタイムが長い、ぶっちゃけ遊撃兵にコンバットプレゼンスするのが一番火力が出るんだが
それだとラピッドファイア持ち遊撃兵連れてった方が早いかなって気になるな なんかのMODの影響で全員にスカミのリップジャック装備できるようになってて装備すると誰でもジャスティスができる状況になってるんだけどこのアビリティはほんとに使いやすいと思う スカミはブルバップの命中がショットガンと同じ計算されてるからクソなのであって
そこライフルと同じに変えればかなり使い勝手良くなる 無印のSPARKは正直かなり微妙だけどWotCのは強いでしょ
基礎ステの高い射撃型ユニットが腐るわけ無い WotCのSparkは最終スキルが若干死んでることを除けば言うことないよ >>689
絆無し、秘密工作不可、高コストあたりは純粋に厳しいぞ 出さない方がマシだったバニラに比べたらレギュラー争いできる今回はくっそ強いよ
レギュラー争いすらできず秘密工作オンリーになってしまう人や特定の時しか連れていかない人の多いハッカービルドとかと比べたら…
あとテンプラーさんはハズレ構成やめて 無条件に万能な強さではないけど産廃には片足も突っ込んでないと思うわ 核2がネックだけどそれ以外は大したデメリットじゃないな スキルがほぼ全部壊れに片足突っ込んでる
なおトレーニング PS4のロードにうんざりしてpc版ポチったんだけど、ベータストライク含む詳細オプションって一度クリアしないと出ない? Spark自体のカタログみても弱いとは思わないけど
装備の作成コストの理由からいつもスタメンから脱落しちゃう
せめてアーマーも自動でアップグレードしてくれればよかったんだけどなぁ 意外とスパーク作らない人多いのね
便利で毎回作ってしまうわ
スキルの強弱がはっきりしてて選択肢がほぼ無いのが残念 絆ないから使ってないな
どうせ3チームでローテ組むから疲労も関係ないし >>698
まず材料の問題で後回しにしちゃうだろ
そのうちこいつらでいいかってなって作る気が無くなる
思い出したときにはもう終盤というね SPARK使いたいのは序盤だな。シェンズでもらえるなら使いたいって程度。ミッションはきついが。
チョーズンの終盤になると秘密工作漬けで超人化したリーパーがSPARKを追い越して駆け抜けて行く
まあアンドロの削りには重宝する スパークはxcomスキルの組み合わせで遊ぶ要素がないからつまらなく感じてしまう
ところで動画で見るような近接無双を一度で良いからやってみたくて、天婦羅加入前にセーブしてxcomスキル表示mod使って厳選しようと思ったんだけど
これある程度遡らないと結果変わらないのかな?
ピストル構成の産廃天婦羅しか来ない SPARKは最終的にスタメン落ちするけど
最近は部隊拡張MODのおかげでスタメンに復帰したわ
敵強くしてるけど常にフルメンバーで行くと疲労度で死ねる SPARKは高難易度アイアンマンかどうかでかなり評価が変わる
疲労しない、パニックにならない、負傷しても出撃可能というのが最大の強みだが
低難易度やセーブ&ロード前提だとそれほど有難くないだろう
スキルが軍曹時点で完成するという利点もレジェンド以外だと体感しにくいし >>702
AP消費して好きなXCOMアビリティを選べるmodあるよ 運次第とはいえハンタープロトコルは敵小隊全員に発動したりするし便利なんだがな >>705
ありがとう、帰ったら探してみる
>>704
これはそうなのかも
まだ高難易度マン触ってないからそこまでカツカツにならん
初見殺しとうっかりミスさえ克服すればだけど >>706
戦略立てる前のラッキーは戦略に組み込めるからな
パルクールや連射機構のラッキーとは違う SPARKのコストわりとバカにできなくて、使うならそのぶん2兵種くらいは捨てないと武器/防具強化が間に合わなくなるんだよな
なので投入するなら常時2体出すくらいの強気の運用したくなる
自分はだいたいリーパー遊撃SPARKSPARK狙撃グレに落ち着くなあ
絆はデメリットが怖くてあんまり使わんからというのもあるが SPARKはアイアンマンでも使わんわ
被弾なんてしないだろ普通にしてたら SPARKが作れる頃=磁力とアーマー作れるってことだからな
絆を貰えない、装備を使いまわせない、そして装備と本体が高コストと
正直趣味の域を出ないわ >>709
言うてすぐに磁力兵器作りたい兵科って割と限られてるからなあ
解禁が早くてすぐに作りたいとなると遊撃とピストルくらいだが大して金はかからんし実際にはキャノンを後回しにするくらいで済まない?
SPARKは防具を急いで作る必要性は皆無だし 被弾しない前提なら高所取り放題RPGあり三回射撃遠隔ハッキングとよっぽど強そうに思える 強いけどコストの関係上で選択肢に落ち着いてるとは思う
勿論ギフトからだとタダだし強すぎだけど
コアガチャも強いとは言えんし 無印の遊撃兵みたいに量産する程激つよな訳ではないけど1体いると安定感あるね Grimy's Loot Mod入れてると極稀にブルスクとかの特殊弾付きのSPARK武器落ちたりするけど
あれは良いものだ研究遅れまくるけど プラズマブラスターつけたレインメーカーSPARKの極太ビーム撃ってる感が好きで量産する派だな
スカミSPARKテンプラーとかで近接軍団するのも楽しいし 選ばれし者の襲撃(でかい大砲を壊すやつ)のMAPが毎回同じで飽きる
このMAPを変えるMODはさすがに無いかね? Xenonauts持ってて未クリアなんだけど
enemywithin買う意味ある? X-ComもXenonauts1,2もXCOM1,2もPhoenix Pointも全部買え、全部遊べ 具体的なのが知りたいんならデモ版あるんだからやればいいだろ 秘密工作の待ち伏せミッションは建物の上階を登れば楽勝とかwikiに書いた人出てきなさい。
初回で増援が3人も降りて来て、上階どころか天国まで昇ったわ(上手い
レジェンド待ち伏せ離脱ミッションの増援て毎回3人で固定なの?
コマンダーは初回に一人だけだったと思うんだけど難易度上がり過ぎだろう。 >>727
イージーだけど後半2人に増えたよ
この増援潜伏してても真っ直ぐ向かってくるからたち悪い 待ち伏せ開幕増援は鉄道のとこで監視待ちして次のターンに攻撃すれば倒せね? >>726
設定ファイル上はコマンダー以下で2体、レジェンドで3体だった気がする
ファントム持ちだと降りて来る時に撃ってくれないから辛い
グレ、スカミ、天ぷらあたりが鉄板
被弾前提で衛生兵ビルドの技術兵で凌ぐ手もある 序盤だったら敵完全無視で建物内ダッシュで行けた、敵はロストと戯れてるからなんとかなる スカミなら移動距離をワイヤーで稼げるから簡単に逃げ切れるぞ。唯一輝く瞬間だと個人的には思ってる。 スカミは建築時間半減がある時点でいろいろ許せる。お前らもお世話になってるだろ 待ち伏せの危険があるときはリーパー、スカミ、潜伏持ち遊撃この辺りかなよくつかうの
エースクラスにはあるなら屈折フィールドも持たせてる 今更2を買ってプレイしてるけど
相変わらず素手でファストロープしてるんだねこの人達… XCOMの科学技術の粋を集めて開発したロープやぞ! むしろ2世界はゲームオーバーになった時点で移行するのもあり 待ち伏せでアンドロメドロンでて絶望しました(´・ω・`) ついさっきやっとコマンダークリア達成。
wotcになってスパークが強化されたと聞いたので次で使ってみようと思うので、
おすすめの外観変更modがあればぜひ教えろください。 【[◎]】コマンダー、TitanFall2のMODを入れてクーパーと私を戦闘に参加させれば戦闘効率も120%の向上が見込めます。正しく「敵無し」です >>745
BTははよ「近道」の再定義完了して() このMODいいなと思って入れたら外見でなくボイスパックだった時の悲しみ… 質問です、WotCを導入するとグラフィック面での強化はあるんでしょうか?
現在SurfacePro2で無印Xcom2をプレイしているのですが結構負荷が大きいので気になっています >>751
ロードは劇的に早くなるけど
グラフィックの負荷はあんまり変わらないような ありがとうございます
PS4リモプも視野に入れながら検討します 廃墟系マップがかなり重いけどそれ以外は無印とあんま変わらんのじゃないかな 質問。
ミッション難易度による敵部隊の数って、選ばれしものは含まれないと思ってたけど違うの?
選ばれしもの+敵2部隊の撃破でレジェンドのノーマルミッションがクリア扱いになってしまったんだけど。 選ばれし者の奇襲をさせないMODってあるかな?
あれ長くてだるい。 あっけなく短いミッションもあれば長くダルいものもある
そういう方が個人的には好き 奇襲食らう前に殺すか防衛マトリクス立てればいいんじゃない? ああいう強制イベントはドラマが生まれるから好きだわ
連戦でぼろぼろの所に襲撃されて、プラグレと無強化アサルト持った自走式模倣ビーコン達を操るゲームが始まったりする >>757
一部例外があるが、選ばれし者と支配種はボス部隊を置き換えるという仕様
だからレジェンドノーマルの3.3.3体のうち一つが選ばれし者に変わったわけ
ボス部隊は時期が来るとセクトポッドかゲートキーパーしかリーダーにならない部隊のこと
詳しく知りたければこのスレの>>9に置いたスプレッドシートを見てくれ
調査は不完全なので鵜呑みにはしないでね 以前は好きだったんだけど飽きたんよ
まぁそんなMOD無いってことやね >>763
ありがとう。wikiに支配種がその仕様だと書かれてて知ってはいたけど、
選ばれしものも同一だとは知らなかった。 襲撃ミッションはリーパーに先行させて舞台監視で撃つだけなんですけどね コマンダー以下だといつも選ばれし者襲撃前に倒してるけど
今やってるレジェンドだと既に襲撃可能状態なのにまだ少佐すらいない マインドコントロールに抵抗してくれるのはありがたいんだけど、パニくってグレネード放り投げるのやめてくれませんかねえ。
フロストグレネード持った主力が遮蔽ごと吹き飛んで、しかもゾンビにされてしまいましたわ。
ゾンビ化したら味方の死体って回収できないのな。あとロストワールドなんて陰謀考えたスタッフはUFOに攫われろ。 レジェンドだと1回2回は襲撃されるものと思ったほうがいい ロストワールドはマジできついよな
ターン制限もそうだけど、なによりテンポがめちゃくちゃ悪くなる 止まってる敵が動くのはなんかきっかけとかある?
棒立ちクイーンを橋から叩き落としてフルボッコにする準備してたら自分から飛び降りてきて焦ったわ ロストワールドは眉間とか取ってないとクソだるい
ただLW2の特殊兵で割と楽しめるのはいい >襲撃ミッションはリーパーに先行させて舞台監視で撃つだけなんですけどね
別に難しいって言ってる訳じゃないのに、攻略法のレスが付くなぁ 次の拡張でロストはテコ入れしてくれ
別に難しいわけでもないくせにテンポ悪いわ面倒くさいわで嫌だわ LW2のエイリアンの秘密基地ってマップに表示されないのだが、
MODでもいいので表示させる方法ってありますか?
(まれに施設の手がかりが入手できると1つだけ表示できるけど)
襲撃してアヴァター計画のゲージを下げることができないので、
時間切れになるか最終ミッションに突入するしかないんだけど、
編成いろいろかえたり、わざと大群相手にしたりしてダラダラと遊びたい。。 >>775
そういうのはないと思う、「手がかりを見つける」っていう文言が入ったミッションを積極的にこなすしかないかな
難易度コマンダーでやってたけどLW2ってダラダラ遊べるのは結構終盤というか最終装備あたりにならないと
出来ない感じだったよ、それまでは常にゲージを安定させることに腐心してたし何度かはゲージ満タンになってギリギリの戦いを迫られたよ
まあゲージ満タンになる前に秘密基地2つぐらい発見、メインミッション施設に接触ぐらいはあったほうがいいかな 基地を出現させるコマンドもあるんだけど、手掛かり入手のコマンドを使った方が簡単だし安定だと思う 手がかりを見つけるで見つかるのってアヴァター計画の施設も見つかるの?
解放ミッションが見つかるだけだと思ってた >>781
解放ミッション出現に影響があるかは知らないけど施設の手がかりは稀に報酬として手に入る プレイし始めてある程度経ってようやく慣れてきたと思ったらクリサリドとかいう虫にボコボコにされて二人死んだ(´;ω;`)
こちらのターン中に奇襲とか卑怯だろ、しかも毒がたぶん自然治癒しないっぽいし
……あいつどうすればいいんだ。くらうの前提で地上に引っ張り出して倒すしかない? 潜ったの確認したら監視しまくってSPARKかブレスト持ちを突っ込ませる バトルスキャナーを投げまくる
スキャンプロトコルを使う
衛生兵を連れて行く
殴られる前提で誰かを突っ込ませるならSPARKとかに脅威判定付けてやるといいぞ 潜ってるクリサリドって時々視界外でめちゃくちゃ遠いのに襲いかかってくるけどあれはやめて欲しいわ なるほど、スキャンプロトコルか
アサシン用に作ったバトルスキャナーでもいいか 万一に備えて治療キットを1つは持ち込むワイコマンダー。なお使われん模様 >>790
そう思っていた時代がオレにもありました まぁバトルスキャナー2スロットと模倣ビーコンがあれば大抵はなんとかなるよ クリにボコボコにされたってことはゲートだろうからひたすら監視しながら動けばええねん
技術兵に回復キット持たせればなおよし よく色んなところで「選ばれしもので一番手強いのはアサシン。他の二人はそれほどでもない」
と言われるけど、戦力が揃うまではやっぱりアサシンが一番対処しやすいんじゃないかと思う。
積極的に突っ込んでくるアサシンはスキャナーで場所さえバレれば個別に対処できるけど、
他の二人はマップの真ん中や奥で芋ってるから悪ければ別の敵分隊と同時に相手しなければならないことが多々ある。
それともウォーロックやハンターをもっとスマートに処理できる方法があったりするんだろうか?
あとアサシンが近くに寄ったらたまに物音が聞こえて居場所を教えてくれるんだけど、
これって発生条件とかあったりするんだろうか?物音なしでいきなり斬りかかってくる時もあるし。 装備揃ってない≒アーマー貧弱、体力低い
だから準備中に監視無視して直接ぶった斬ってくるアサシンが一番こええわ
他の二人はマーキングやらゾンビ召喚やらのスキル使うおかげで序盤ノーダメもあるし
というかハンターは挙動が糞すぎる >>796
初クソ虫なら普通に報復じゃないですかね… ありがとう。コンソールコマンドって何?状態だったので調べました。
問答無用で値の分だけゲージを下げる。使わないと思うけど。
RemoveFortressDoom 値
エイリアンの施設を(1つ)発見する。新しい施設ができる度に打たないとだめかな。
GiveTech Tech_AlienFacilityLead
一回投入すれば後は自動的に全部施設が見えるようになるコマンドは
あるのかどうかわからず。 ただでさえカツカツな民間人救助がクリカスのせいでさらにきつくなる >>799
普通にやってたら報復より先にゲートミッションにいかないか・・・?
あと報復で出てきたら地面潜るタイプは民間人あまり襲わないからターン数余裕出るし >>785だけど虫と初遭遇したのは報復ミッション
ゲートミッションってのはまだやったことない スカベンジャーかっこよくて好きだけど素顔あれだと思うとなんか…
もっとましな外見に作れなかったんかよ! 少なくともEUやEWの経験があったりあるいは慎重なタイプのプレイヤーであればゲートなんて大分先だよね もしかして一度建てたら建て替えってできないの?
UFO襲撃が来たから防衛施設を作ろうと思ったら空きがなくて作れない >>807
施設建設画面にすれば、×マークがあるからそれを押す
エンジニアリングだったか武器庫のどっちかからも行けるよ ゲリラ訓練所をいらないからって壊したら致命傷になるから注意な 本当に些細なうっかりで死ぬなぁ
まだコマンダー止まりだけど何回「しまった」と思ったことか
初見殺し乗り切っても全然綱渡りだ スマホ版XCOMEU試してみたけど操作しにくいなこれ 状態異常にも狩人の本能って発動するんだな、でも活用するには状況が限定的すぎるか modのチェックボックスをオフにしても読み込まれるようになってしまった……
なんだ一体…… どうでもいい話だけどDOAのMODが多いのは何でだろう?
向こうだと人気なのかな? >>814
一度きっちりとスチームを終わらせて、PCも再起動してみたらどうだ? 初コマンダーロードありでやってるけど10月でようやくチョーズン倒せたわ
ここまで来ると2分隊と同時接敵しても強スキルの乱打でどうにかなっちゃうのね
後は後回しにしてたエイリアンの施設たちだけだあ コママン初挑戦、リーパー同盟で一人目ハンター
遊撃2もさくっと揃って大きな事故もなく、初動恵まれ過ぎててこの後が怖い 強化した部隊でガバプレイするよりも一手間違えたら敗北って頃の方が楽しい(調教済み) 序盤を難しく、ゲームが進むにつれて難易度が落ちていくというのは設計思想として正解だと思う 序盤の失敗を取り戻せるバランスにしないとリセットゲームになっちゃうしね 部隊拡張するまでか武器の強化するまでの難易度の高さ 前作を知らない俺が買ってプレイしてみた
…コマンダーが主人公だと思ってたんだけど使えないのね 主人公ってのもどうかと思うけどコマンダー=プレイヤーだし使えるのは使えるじゃない コマンダーにしろセントラルにしろシェンにしろ
戦闘に出たら強すぎてゲームバランスが壊れるから使えないんだな >>828
コマンダー=司令官だからね
ロールプレイしたいならキャラクタープールに自キャラ作るのはどうよ
少数なら必ず初期メンバーになるし そもそもプレイヤー=コマンダーだから、ロールプレイ派こそキャラ作らずに司令官に徹するべきだと思うんですがそれは… むしろ1の頃から指示だけで出撃できない分
最後にアバターとして出撃できたのがうれしかったわ
でもあれってコマンダー最前線で状況把握しながら時を超える勢いで指示出してるんだよな
普段以上に無茶すぎる 大分前のゲームだしスレ来る時点でリスクはどうしてもあるけど、ほぼ新規っぽいコマンダーにネタバレくらわすのはどうなの 別になんとも
スレくる時点でテニヌの試合翌日にスポーツニュース見るのと同じレベル ネタバレ禁止スレでもないのに気を使う必要もないでしょ セーターくんもシェンちゃんもDLCミッションで戦場に出た、つまりもう最後の展開はわかってるようなもんだ そういや職にジェダイ追加するMODあったね
ベイダーの格好させれば…息子がいねぇ
DOAのMOD妙に多いからGAIJINの考えは解からんって思ってたけど
ミッション開始の降下ムービーでおっぱいの群れが来ると圧倒されて考えが変わった俺 すいません今更ながら購入してやってるんですが、いつまでたってもミッションが完了しないことがあるんですが、これってどうすればいいんでしょ
ロストのいるミッションなんですけど、もしかして見えてるロストを全滅させなきゃダメなのかな
ミッション目標の大隊長の無力化は達成してるけど全ての敵の無力化がいつまでたっても完了できずに終わらない
マップ中走り回って倒し残しのエイリアンがいるか見て回ったけどそれもなし
どうすれば… そのまさかで敵の殲滅が完了要件になってるミッションではロストも全滅させなければならない
増援と違って初期配置のやつは自発的にプレイヤーに向かってこないのでこっちから出向いてやる必要がある
糞面倒くさいががんばってくれ >>849
マップの端っこに一匹だけいてそいつのせいで完了してなかった…
100体近く倒してほんとげんなりですわ
毛根が死滅する 普通の市街地でロスト出てくるならまだいいけど
廃墟街のロストは見つけづらくてだりーんだよな ファイアブランドから降下する時のムービーがカックカクだったり
ロード遅くてミッション後のアドヴェントの放送の内容が確認出来なくて辛い 酷い場合だとロストがコンテナに格納されてたのいたよな グレネードやRPGがアウトなのにシュレッダーガンがセーフだったりロスト関連はよくわからない ロスト周りはもうちょっと考えてほしかったとこあるよね
ルアーで敵に押し付けたいときに追加で沸かれるのはまあ1歩譲って我慢するからせめて焼夷手榴弾は爆発音判定抑えてほしい ロストが出る度にカットイン入るのもウザい
あれ切れないの? A Better ADVENTって日本語訳配布してたんだね
面白いけど難易度も高くなるから一段下げないとクリアできんかった スペクターに行動不能にされた技術兵を置いてミッション中断したら
その技術兵が何事もなく帰還できていたんだが 質問です。特に記載のない陰謀の期限って決まってるんですか? >>862
確か30日
査定は21日ごとなので約1.5査定期間だな >>858
これ入れてプレイしてるけど敵の種類増えたからかアーコンの死体全然手に入らなくてつれえわ
あとプチ支配種みたいなの追加されるのはなかなかきつい しばらくぶりにダウンロードしてプレイしてるんだけど、
なぜかムービーシーンに入ると激重になってフリーズor落ちる…
msi Gmaing appで見る限り、ムービーシーンに入った瞬間、
グラボの負荷は下がってっるっぽいんだけど、代わりにCPUの負荷が上がってるのか、処理落ちするんだよね。
他のゲームじゃ同じこと起きないのだけど、
このゲームはムービーシーンに入ったらCPUに処理が集中するような仕様なのか? 高警戒態勢って非潜伏状態からミッションが始まるって言われてるけれど、
これは遊撃兵の潜伏もリーパーのシャドーも解除された状態で始まるということ?
それとも報復ミッションみたいに丸出しは一般兵のみ?
阻止できる陰謀は武力誇示との二択で今までで一番いい感じで難易度レジェンドが進行してるので
もう失敗したくない。知ってる人どうか詳しい情報を。 技術兵が連続で監視射撃してげーときーぱを一人で倒した時は思わず笑ったわ たしか部隊潜伏が解除されるだけだったと思う、報復と同じ 部隊潜伏がなくなるだけだから遊撃とリーパーは安心していいぞ >>868>>869
ありがとうございます。そういうことなら武力誇示の方を阻止するように動きます。 ヴァイパーの攻撃で思うことあり。
廃マンションの一階から二階のメンバーに毒唾貫通やめーや!しかも唾しか吐きやがらねー UI系のModがみんな死んでて辛い
なんか変なパッチでも有ったのかな >>871
廃墟街のマンションは判定がおかしいからな
2Fにいるのに床下の1Fの敵に見つかったりするし色々ガバい 質問です。
ふたりめのリーパーを仲間にする秘密工作って発生しない時ってあるのかな?
ゲーム開始初期はリングの選択画面に選択できないとはいえずっと提示されてたのに
ここ2-3ヵ月選択欄に載ってないんだが。 >>874
ベータストライクかMODじゃね
>>876
朝鮮の追跡以外の選択肢はランダムなので出ないときは出ない >>876
ありがとう。やっぱそうなのかな。いや、何かのバグじゃなくて偶然出てないだけと信じたいんだ。
なんか最近挙動が不安な時があるから。 >>877
ベータストライク初めてなんだけどHP2倍よね?もとからそんなに耐久高かったっけ >>864
たぶん敵の死体を担げるMOD入れれば少しはマシになるとおもう
難易度に影響を与えるMODではあるけど >>881
単にアーコン出る比率めちゃくちゃ下がる(他の敵の種類が多い)のが主原因だから死体云々じゃなくリアルラックの問題かな
プライムセクトポッドとプライムゲートキーパーがフロストグレネード無しだと支配種より強くて笑う >>882
セクトポッドって凍結1ターンだけで元々2回行動だから動いてこなかったっけ A Better ADVENTで追加されるプライム○○は被弾すると1回行動してくる(1ターン中に何度でも)
凍結orスタンさせれば動かなくなるけど
それが出来なきゃ被弾覚悟で戦うことになる
支配種と違って行動消費なし(斧投擲とか)でも被弾すれば問答無用で動くからきつい
複数出ることあるのかと思うと不安だわ A Better ADVENTを入れたら中盤もダレずにハラハラ出来て楽しいわ イオンリップジャックだかで確定スタン取れるらしいな 陰謀の不滅の忠誠ってみんな的にはどうなんだろう?某教授の動画では難儀してたみたいだけど。
ミッションの目的は自分が一番苦手な大隊長の無力化、マップは多分これまた苦手な地下と思われる。
難易度はレジェンドのベリーハード。少し前に無力化ミッションは他の敵を無視して先に大隊長をキルすればいい、
みたいな書き込みを見たけど、疲労のためリーパー無し、見通しの悪い地下マップ、べリハの人口密度、
こんな中でニアミスなしの大隊長無力化ができる気がしない。
諦めて比較的簡単と思われる別のミッションに行った方がいいんだろうか。高難易度上等の先達の皆様、アドバイス下せえ。 その環境だと1ターンに2分隊くらい吹き飛ばせる火力がなきゃキツそう >>890
メンバーとしては適応照準持ちのスパークが2(内一体はレインメーカー付きのシュレッダーガン持ち)、
斥候兼アタッカーの遊撃2、あとは天婦羅と重武装持ってないグレ兵になります。
不滅の忠誠がそれほどでもの脅威でなければ、楽な方のミッションを選択するんですが。
このゲームってL4DのAIディレクター的なのがいてプレイヤーの傾向を把握したうえで
おいしいエサをチラつかせてるような気がする 不滅の忠誠なんてただのゾンビだぞ
最序盤でもなけりゃ全く問題にならない 某教授動画はMODで敵数増やしてるから収集つかないだけ
そもそも大隊長ミッションはゲリラ作戦だと難しい方だと思う
俺なら寄生か武力誇示クラスの陰謀が来ない限り積極的には選ばない
ちなみに楽なほうの陰謀はなに? 難易度ベリーハードが出るような時期ならHP6のサイゾンビ自体は脅威度低いしそんな気にしなくてもいいんじゃないかね 問題ない陰謀は
コラテラルダメージ、レジスタンス情報提供者、新兵コスト増、施設の建設、アヴァター計画、不滅の忠誠
このあたり ブレスト天麩羅がいればゾンビなんてほっといても死ぬしな
そもそも終盤は他の敵が増えるせいでアドヴェント兵自体が少なくなるし 1Tに毎回接敵するようなクソな状況でも爆発物があればどうとでもなる
それがXCOM 終盤ならソンビに一回被弾したって死ぬことも別にないしなー ありがとうございます。アドバイスの通り、苦手な方は避けて難易度の低い方をクリアしました。
が、その直後にアヴェンジャー襲撃ミッションが発生。10人近い部隊の内、半分が疲労状態。
巨大砲まであと少しのところで敵とニアミス。ハンターも乱入。さらにもう1分隊アクティベート。
アヴェンジャーの耐久が50を切って一軍メンバーが3キルされたところで投了しました。泣きたい。 WotcにLong war studioのmod入れるのとバニラにLW2入れるのどっちの方がいいのか教えてくれ先輩コマンダー LW2はWOTC用に作られたMODではなくリバランスもされていないし色々と不完全
WOTCのLW2系MODは、あくまでLW2に慣れた人々が物足りなさを少しでも補うためのもの WOTCからLW2に移行するとロード時間にストレスを感じるだろうけど
ストラテジーとしての完成度自体はLW2が圧勝なので、興味があるならやってみるといい
どうしてもロード時間が我慢できなければWOTCにLW2系MOD入れて遊んでみてもいいが、本来のLW2とはゲームのシステムからして完全な別物ということで サンキューコマンダー
取り敢えずバニラにLW2入れてやってみる ロード時間はHDDでCiv6の地球サイズとかやってたから慣れてる ホモビてどんな敵でも効くんか?
朝鮮には無視されるらしいのだが >>907
支配種と選ばれし者は無視する
あとは当然ではあるが敵から見えない位置に置いたらダメ
敵は移動前に移動後の行動も決め打ちしているみたいなのでターン終了時点で見えるところに置くのが無難 モホビが効かないからこそルーラーリアクションやべえってなってるわけだしな… グレムリン使ったときとかにカメラの挙動あやしいけど修正MODとかないのかな
wikiのMODページとか見てもそれらしいの見当たらないし ホモビがあるからと安心して固まってたりすると爆発物が優先されて投げ込まれるから注意な >>900
ニコニコ探してもwotcのレジェマン動画ないって結構前にここに書いたんだけど
よく動画あげてる人が始めてくれてうれしいわ
あそこまでマゾいのは求めてなかったがw クソザコ指揮官からするとブルスク、リーパー、拡張、ホモビ禁止とかコマンダーでもきついわ すでにバンバン人が死んでるのに続けられる精神力が欲しい もし現実に起こったとしたら何十人死んでもやらなきゃいけないだろうし 陰謀の永続化つけたら難易度爆上がりでやばい
情報2倍を全力で止めないと詰む アイアンマンで死ぬたびリセットするくらいならアイアンマンやめればいいのでは WotC本編かなりキツかったけどなんとかクリア出来たよコマンダー
次はLW2にModごちゃまぜにして初めからやろうと思うよ レジェマン、拡張禁止にモホビ禁止の時点で俺からしたら無理ゲーなのにリーパーにブルスク禁止とかまさにヤベーやつだよww
連射機構もないからラッキーもない事が分かってるし
しかも選ばれし者倒さないとか最終戦どうなるんですかね >>923
WOTCのレジェンドがLW2のベテランくらいの難易度と思っとけばいい いまさら買ってやってるんだけども、アサシン対策てどうすればいいのかな
バトルスキャナーとかスナのアビリティで看破するんだろうけど、どの辺に居るかとかほとんど勘だし…
一応登場場所とこっちの進路上に1,2ターン後に投げると看破できることもあるけど毎回そううまくいかないしなあ
アイテムにも個数制限あるしミスると先制もらうの確定だしでほんとウザい >>927
ターンの最初に技術兵のスキャンが範囲も広く有効
通常視界の2倍範囲
後は出現位置から真っ直ぐ向かってくるのでそこから予測するんだけど
接近するとコチラの対潜伏視界範囲を避けて移動する
こちらが潜伏中でも見えてるらしい スキャンプロトコルはクールタイムで再使用のほうが使いやすかったと思うの
せめてグレムリンアップデートで増えてくれれば Wotc鬼畜縛りの人、最終編成に狙撃を入れてるのが気になるな >>931
予想だけどシリアルキラー目的だと思う
SPARKを2体入れるとハンタープロトコルやオーバードライブで多くの敵を一撃死状態にできるし 狙撃兵はキルゾーンが強くて好きなんだけど、ハンターおじの武器取ったら拡張弾倉ないのがつらい ハンターの武器パーツ別のに変えられるmodがあったはずだぞ キルゾーンも強いけどフェースオフも便利よね
狙撃はアビリティが優秀 LW2分からないことだらけできっついなぁ
スキャンが出てこないから物資も情報も足りんし通信設備の建て方が分からないから他地域に接触を広げる事もままならん テンプレのWikiにLW2の基本的な情報が幾つかあるよ
英語でもOKなら公式の下記フォーラムの最初のスレからマニュアルを落とせるよ
http://www.pavonisinteractive.com/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=24973 ペニスを大きくする矯正リングのこと?(´・ω・`) >>935
まじかよ知らなかった
探してみるわ。ありがとう >>926
テンプラーを前に立たせてパリィするとほぼ確実に無傷で済むよ
ブレイドストームあればカウンターも出来る ニコニコの縛りの人は撮りためた動画をアップしてるから、クリア自体は確定だったはず レジスタンスリング建て直してアップグレードしたらワイルドカード枠が5つになってまった 質問なんだけど、
XCOM:EWは軌道に乗ればゲームオーバー要素である各国の不満度はほぼ気にしなくてもよくなって
まったり戦力が整うまでレベル上げだの研究だの出来たけど、XCOM2の方はどうなの?
敵の一大プロジェクトみたいなのの進捗が100%になるとゲームオーバーで、
時間経過で増えてく+工作活動などで更に増えてくみたいなことらしいけど、
まったりレベル上げとかアイテム回収とか出来ない感じなの?(標準難易度で) >>947
基本アヴァターゲージたまらなければゲームオーバーにならないよ
中盤〜後半に発生するアヴェンジャー防衛さえ防げばあとはもうズルズルやっていける感じ
xcom2のバニラはアヴァターゲージを遅らせられるかが運次第だったけど
拡張版のWotcでは指令カードや秘密工作で減らせるようになってるので楽に延期できる
秘密工作の報酬とあわせて延々と能力上げたりもできる アヴァター計画はゆるゆるすぎて、もう少しなんとかならなかったのかと思う
100%も99%も変わらないから基本無視だし そうなのか ありがとう
ヌルゲーマーの俺にはそれくらいの難易度がピッタリだ アバター計画は最初焦ってたけど施設潰したりコーデックス潰して茶を濁してる間にWotCの秘密工作が出たりするから案外余裕ある
ただゲージMAXになった瞬間にガンガンカウントダウンしてる状況で悠長に話す緑セーターはぶっ飛ばしたい このゲームのゲームオーバーは、アヴァター計画完成時よりもプレイヤーの心が折れた時のほうが圧倒的に多そう まだ一週目クリアできてないんだけど詰み状況に近い状況になってキツくなってきたから最初からやり直そうと思うんだけど
ロスト&アバンダンのチェックは外した方がいい?
外すと最初のスカミとかリーパーとかのストーリーミッションが省略されるだけなら外すんだが
後半のストーリーに係わるのまで関係してくるなら外さずやるんだけども… モックス救出までで終わり
ぶっちゃけ無しでやったほうが面白いし難易度も低い JaneとElenaとMoxは俺にとって主要人物だからミッションOFFにしても必ず使うようにしてる ストーリーONはリーパーの強さとアサシンの強さとスカミの弱さを教えてくれる良いチュートリアル ベータストライク初体験のときは序盤の武器もスキルも揃ってないときにあれはキツかった 序盤アサシンはきついし初見アサシンは地獄を見た
先手はまず取れないし序盤で体力少ないしで
何かで負傷隊員がいてそいつ狙われたら一人死に確定みたいな所ある
そのうえしなやかに視界外に去って行方不明になりまた変なところから斬ってくるときた
二度とバトルスキャナーなしに戦いたくない 個人的な感想だけど2よりEWの方が爽快感有るな。
衛星の打ち上げさえ終われば第二波のランダム作成と昇進でエリート隊員スカムしてみたり
プラズマライフル高いからエイリアンを拉致事件(主な被害者ミュー豚)起こるように狩場残してみたり
残念な昇進した隊員の手足もいでセクトポッド撲殺楽しんでみたり
EXALTの本部攻めないでプラズマ装備の新兵養殖の餌にしたり。
マラソンとかにして最初に苦労するとその後のエイリアン狩りの楽しさも一層増す。 爽快感っていうか
EWのほうが戦闘が簡単だからできること レジェンドで最初の極秘施設に突入するタイミングを教えてほしい。
アバター計画満了まであと5日くらいまで突入を引き延ばすことが多いんだけど、
そうすると部隊が揃って攻略は簡単になる代わりに、減らしたゲージ2つ分をすぐに詰められて
次の極秘施設攻略やスカルジャック作成が間に合わずに詰む。ていうかさっき詰んだ。先達のアドバイスを是非。 ガンガン広げて施設は見つけ次第リーパーソロで吹き飛ばせばいい それはレジスタンス通信技術が解禁されたらガンガン拡張していくってことなんだろうか?
報復ミッションや評議会ミッションを失敗してせっかく広げた地域との接触を無駄にしたくないから、
武力が揃って最初の極秘施設投入まで引きこもるようにしてたんだけど。 ゲージマックスになったら施設破壊するぐらいのタイミングで進めてるないつも
カウントダウン進ませるのは事故った時が怖い リーパー単騎で破壊 試したことないけどやっぱりいけるよな.. アイアンなら事故の保険として再潜伏できるようにしといたほうがいいよ
LW2のシノビ単騎潜入と違って、あらかじめ脱出確保せず即Evacできるからめちゃくちゃ簡単
露見範囲もチートだしな >>972
よくやった
俺の大好きなブルパップのダメージ+1研究する権利をやろう いつの間にかSteam公式でサブスクライブ全部切れるようになってるやん!これでMOD環境組み直せる
…有志日本語化も一緒に消したのかこれ 2→1とやって一つ疑問なんだがエルダーとエーテルの違いがよくわからん
エーテルが種族名(強力なサイオニックエイリアン)でエルダーがその中の支配階級ってことでおk?
2だとエーテル全員エルダーみたいな扱いだったけど その認識でいいはず
エーテルは種族、エルダーはエイリアンの支配階級としての呼称
エーテルが全体でどれくらいいるのかはわからんが、エルダーは数名いるようだ
ラストミッションで海底基地を壊しはしたが、エルダーがまだ生きてるのは演出上明らかなので
3でその辺の詳しいこともわかるだろう A Better AdventとMOCX Initiativeを一緒に入れてから落ちるなぁ
mod lanchar使ってんだけど
↓これ見ると一緒に使えるようなんだけど、対処法だれか知らないかな
https://www.starlink.jp/download/xcom2/XCOM2mods.pdf 統合DLCで支配種が守ってる施設を爆破したんだけど
その支配種は今後のミッションで出てくる? 倒すか3回逃すかするまですべてのミッションにランダムでこんにちわする確率があるんだっけ? ある人曰く支配種が闊歩闊歩するというアレだな
モヒカン兵士もいるし、とんだ世紀末だな(白目) バニラだと初遭遇の後はアヴェンジャー防衛ミッションやvipミッションにも支配種出てきたな
Wotcでは確認してないけど多分同じだ >>980
ABA、ABC+とMOCX併用してるけど落ちることは滅多にないなぁ
進入不可の場所にMOCX兵が単機で沸いたりとか細かなバグはわりと発生するけど
X2WOTCCommunityHighlanderが認識されてなかったりとかしない? >>986
ぐあー、X2WOTCCommunityHighlanderを入れ忘れてた。。
ありがとう! アベンジャー防衛や襲撃にも出てくるし評議会やレジスタンスでも出てくるし
一番酷いときはラス前のアドヴェントタワーミッションでも出てくる マジかよ
リーパー単騎でやったぜ。したから体力満タンなんだけど ひとつ質問なんだけど、現場状況報告大群でロスト以外の敵が出現しないミッションでも
選ばれし者って出現する? 大群と言えば発生時にアヴェンジャー防衛が発生したら敵の大半がロストで簡単にクリアできたことがある
あれって追加じゃなくてミッションに出てくるエイリアンがロストに置き換わるのかな 何があったら
言い残したいことがあれば
書いておきなさい 執行ボタンを押す警察官
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