【Paradox】Stellaris ステラリス 100【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 99【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527500432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 隣国が複数排他的だと拡張やら何やら含めて結構きついなぁ
こういうの考えるとハリスの偉大さがよくわかる >>175
損失補填も艦隊管理コマンド実装でらっくらくになったしな むしろ白旗コルベットを回復させる機能を持たせたほうが空母っぽいのでは・・・? >>177
これ最近理解したわ。
造船所で作って合流とかしてたけど艦隊管理でコルベ何隻、駆逐何隻、戦艦何隻って指定して補充ボタン押せば、
勝手に各地の造船所で作って合流してくれるのな。今までボタン連打でコルベ量産してたわ。 2.1.1ベータだとミサイル魚雷大幅に弱体化してるから変わるかもしれんが今はまだミサイルだろうな 打撃力の基本はミサイルコルベを叩きつけるとして、あとは如何にコルベが仕事できるか(そして生きて帰ってこれるか)支援する艦隊どうするかって感じだね。 それでもオイラは戦艦オンリーじゃ
逃げられて長期戦になることがやや少なくて良い ミサイルはシールド無視できる時点で攻撃力倍のようなもんだしな
対空砲で落とされることでバランスとってるのかもしれないけど
コルベットなら無意味だし
むしろ対空砲の威力を上げまくればミサイルコルベット弱体化する?
艦載機が悲しみを背負うことになるけど 戦闘が重くなって良いなら対空砲強化して艦載機を更に強化してしまえば良いけど戦艦最強の方が好きだな しかし艦載機だけ補充が必要って実装は大悪手だな打ち放題の武器の方がそりゃ使いやすい なんかのMODでミサイルコルベのS武器をPに替えてるのあったけど、意外といい変更だと思った。 逆。
ディプラスターやオートキャノンを積めなくなったから、火力が落ちる。
TPコルベスパムだと、対空砲は、ほぼ無意味なシールド削りしかしないし。 艦載機で接近しないとシールド貫通できないくらいのバランスにしないと
艦載機の出番作ってあげられなさそう あ、それ以外はシールド貫通能力無い、くらいのバランスってことね 本質的にはミサイルというよりコルベット自体が強い
ミサイル巡洋艦は砲撃巡洋艦より弱いからな コルベット+ミサイルで相手の攻撃能力が飽和しちゃうんだよね まさに米帝
数の暴力の飽和攻撃&相手のXやL武器を無意味にする低コスト軍隊
ただ駆逐艦が出たあたりのCPUだとPとM装備多くて無駄なんだっけ? 動画みてきになってるんだけど、これってセール定期的にやってる?
DLCも込みだと高くなるからセールが定期的に来るならその時に買いたい ボム的な範囲攻撃出せばコルベット対策になるだろうけど艦載機がさらに死ぬ 本体と最初の方のDLCは半額くらいかな
最新と1個2個くらい前までだと20%引きまで 新しいdlcが販売するときにセールするし
steamのセール期間も値下げするよ
直近だとサマーセールあたりかな
もしかするともうすぐ出るeu4の新dlc販売のときに便乗して値下げする可能性もある >>198 >>199 >>200
ありがとう、夏セールまでまってみる まあ実際X武器は範囲武器であってもいいかもしれない このゲームで範囲攻撃って実際可能なんだろうか
そういうMODとかあるのかな 範囲攻撃というか貫通できれば、小型艦を一撃で直線上に(タキオンランス、タイタン主砲)薙ぎ払えそうだし、大型艦優位になりそうだ 文明数ギチギチで最近やるのにはまったな
妙に広大な空白地を塗絵するのか飽きるし奪ったほうが楽だし楽しいよねってなる 範囲攻撃以前に攻撃対象の指定すらMODで実装不能。
そもそも範囲攻撃なんて実装したら戦地にバラバラの方向から同時到着させれるプレイヤーと違って
結局まとめてでしか運用できないAIがさらに不利になるだけだからないだろ。
もしそういうゲームがしたいなら対戦型のRTSでもやれって話だし 精神主義に傾くイベント多くない?精神→物質は神を捨てることになるからあかんのかな 同じ学術キュレーターと芸術家のステーションが2箇所ずつ計4出るってことあるのかな
中2腕11AI帝国で始めたのだけど13年経っても帝国に遭遇せず同じ中立ステーションしかない・・・ 何かをきっかけに精神主義に目覚める(神に傾倒する)のはままあるが
その逆ってあまり思いつかないな
シュラウドの失敗引きまくったり
我が国で主に信仰されている神は単なるおふざけ半分の思い付きで生まれたでっちあげと判明するイベントとか
神に絶望するなにかが必要だろうね ミサイルコルベの副武装がSからPになるMODのTactical Ship Sections を使ってもやっぱりミサイルコルベ最強なんだよな
武器の技術開発がミサイルだけで済むのも地味に強いし
艦のバランスはExpanded / Extra Elements が一番好き
最初から巡洋艦まで生産でき、安くて弱いコルベと高いが序盤の宇宙生物や海賊相手なら無敵の巡洋艦で迷えるのが良い 艦隊管理の使い方はFAQに書くべき。
ミサイルコルベ200隻を連打で何度も繰り返し生産して、危機と戦っている人間もいるのだから。 没落帝国がお遊びで神を演じてて、FTL文明になってから数千年スパンのドッキリネタバラしされるとか
「お疲れさんwwwwww俺が神だよwwwwwwwwwねえ今どんな気持ちwwwwwwwwwwwwww」 危機に勝つのが先か自分の指が危機に陥るのが先か
そんなギリギリの勝負を皆は行っていたのだな… たまに数十隻いるのに艦隊管理ではその艦種の数が0って表示されるのなんでだろう
気付かずにその状態で補充すると悲惨なことになるから辛い >>218
自動アップグレードオンにしてて上位装備の研究が終わると別の艦種として判定されるよ 範囲攻撃、なんだかんだで最終的にバランス投げ捨てて実装しそうな気はする
ていうかリヴァイアサンとか持っててもいいと思うわ >>219
そういう仕様だったのかサンクス
ちゃんと自分で設計しなきゃ駄目だな 自動戦艦に波動砲持たせればクッソ遅い足をカバーする利点になる…? AutoHotkeyあたりでCTRL+ホイールにクリックを割り当てると指の負担が軽減されるぞ
艦隊管理と貿易画面で特にお勧め 範囲攻撃実装されたら誤射もあり得そう
敵に群がる味方コルベットごと極太レーザーが・・・とか
リヴァイアサンみたいな単体はともかく
艦隊だと友軍の動きも考えに入れて撃ってほしいな
誤射なんてストレス要素はないので好き放題範囲攻撃撃て!ってのもなんだかなぁと思うし ほんで範囲攻撃だけでよくね? にならないように対範囲攻撃用の艦種も作らないと…
ってなるから今のシステムじゃ結局イタチごっこや
地形や時勢による有利不利みたいな別軸の要素を組み合わせないと 研究でエーテルドレイクとかクラゲとかふつうの艦隊みたいに強化できる手段はほしい 範囲攻撃実装するなら艦隊の陣形とか見栄えも含めてしっかり作ってほしいね
そこら辺はMODに頼り切ってるし現状 結局いまって対艦隊も対要塞もミサイルコルベが強いの?
戦艦は撃墜率上げるための存在なの? >>231
強いというか、足が速く、補充が容易なので使いつぶしがきく存在
戦艦は生産期間が長くて消耗戦に向かない 先週くらいにゲーム起動できなかったって書き込んだnoobだけど、無事起動できました
原因:早漏
ウチの環境だとLaunching....からゲームが立ち上がって%バーの画面が出るまで30秒くらい掛かったんだ
自動で立ち上がるのを待たずにAlt+Tabで切り替えるとエラーで停止するみたいで、Play押して放って置くのが正解だった
Play押しておしっこして戻ってきたら普通に起動成功してたよ
全銀河の同胞に感謝(+1000) 2.0.4までならミサイルコルベと戦艦比較して3危機全部ミサイルコルベでOKってステラリス研究室だか何かでやってたよ
2.0.4≒2.1.0.だから2.1.1でミサイル魚雷弱体化の影響がどこまで有るかだねえ >>231
状況や相手によっては戦艦の方が強いけど圧倒的に強いというわけでもなく、
足が速くて必要な技術も少ないミサイルコルベット量産でよくね? って状態
そもそも最初から作れて最速のコルベットが、戦闘能力で戦艦と比較できる時点で間違ってる 没落&覚醒さんを強化出来てあんまり他の部分を弄ってないmodはありますか?
極大元帥だと強AI国に踏みつぶされてて寂しい コルベ一本化なら研究もかなり絞れるしな
効率プレイ艦隊は実につまらん 許容量で圧倒できるなら、足が速くて最初から作れるってだけで他の艦種を使わない理由になる
4Xでギリギリの戦いをしてる時点で負けだからな 別にコルベット物量作戦が面白くないわけじゃないけどな 艦隊容量の大部分を大型艦にしておいて小型艦を戦時量産するとかっこいいかも 足が速いのがホント大きい
混ぜると意味ないから、結局コルベ統一ってことになっちゃうし 敵艦隊相手にコルベット艦隊を先にぶつけて、そのあと戦艦部隊を接敵させると、コルベットがいい囮になって艦隊戦に快勝しやすい気がする >>236
Dynamic Difficultyで調整するのが早い。
総合的な難易度調整modなので、没落以外も弄るけど、
設定は自由にできるから、没落だけを強化する事も可能。 NSCとやらを入れてみたらインフレしまくりで笑える
1隻で60kってw ヱルトリウムMODなら1隻で120k超えるで
調子に乗って単艦で突撃させるとあっさり沈むけど まあ範囲攻撃といってもたぶん「副次損害」みたいな感じで位置の近い艦船に波及ダメージって感じになるんじゃねえかと
戦闘開始→遠距離からの艦載機と超遠距離砲撃による副次損害(艦隊全体にダメージ)→足の速いコルベット同士が激突し格闘戦開始→中型〜大型艦が揃い砲撃開始
って感じで一回の艦隊戦でも時間的に活躍する艦種が違ってもいいかもしれないね 購入してしょっぱなからNSC入れちゃっていたから、コルベが一番使い潰しができるって経験したことないけれど
バニラだとコルベが便利なんだろうなぁ。NSCだと戦闘巡洋艦ってクラスが中性子砲も積めて
なおかつコストパフォーマンス良くてそれが主力になる感じだし。
>>213
Expanded / Extra Elementsはお気に入りに入れているけどまだ可動させたことないんだが
面白そうなんで次の銀河ではNSC抜いてExpanded / Extra Elementsを入れてみる! 細かいバランス調整の範囲ならModでいいんだけどね
ベースで物量作戦が有効だとMod使おうがそれが最適解になりがち
優位を取るための創意工夫の余地、がそもそもゲーム内に存在しないからね 最終的には国力(艦隊許容量)が全てという実にリアル(笑)なバランス
いや、まあ戦略ゲーとしては正しいんすけど 日本語化だけのバニラで艦隊組むときはコルベ5割駆逐2割戦艦3割でやってる >>249
そりゃ帝国を広げるから楽しいんであってこのゲームで一星系に引きこもってても楽しくないからね
このゲームでいわゆるOCCってあるのかね >>251
1.91以前なら惑星ごとに宇宙港を建てられたので
MODマシマシでスーパーリングワールドで開始して超帝国を気取れたけどねぇ
現バージョンでは1星系だと宇宙港1つ分だけなので、ただの雑魚にしかならない 国土の広さだけが正義なんてそんなのおかしいよ(海洋国家並感
と思ったけどブリテンも植民地つくりまくりだった
属国大目で資源地だけ直轄にするスペースブリテン結構おもしろいな
点々と領土があるから接してないことで宣戦できないこと少ないし AIって交易機構やキュレーター利用したりするんだろうか あれ?Tactical Ship Sections が2.1.1betaで変になってる?
ミサイルコルベの副武装がPからSに戻ってる
betaのせいか色々な艦船武装MODがおかしくなってるな どういうわけかリヴァイアサンがいる星系に新しい文明が生まれてるんだが……
初期宇宙基地すら立てられてなくてかわいそう リヴァイアさん、お元気ですか?
僕は仕事も順調です。 ダンシモンズか何かで数十年周期でエーテルドレイクみたいなサカナが餌食べに来るコロニーってのがあったな
その度に数万規模の死者がでるけど倒す手段が無いみたいな リアルタイムだからあんまりAIに複雑なことさせられないんだよね
ターン制ならいくらでも賢くできるんだけど ターン制でもAIは下駄履きまくる事で強化するのが多いし単純な強化って難しそう 地上軍の画面が地上と空と宇宙の三層に分かれてるんだし、真ん中の層に浮かぶ爆撃機とか戦闘機みたいなユニットはあってもいいよな
…ただでさえ煩雑な地上軍にこれ以上要素追加してどうすんだってツッコミは受け付ける 海上船舶も追加で。
さらに潜水艦も。
惑星によっては全く無いと思うが。 惑星降下するたびにhoi4が起動するようにすればいいのでは?(名案) むしろ物理エンジン搭載して宇宙戦艦を開発するところから始めよう。
惑星居住区も皆設計する。 ランダム生成の星系が生成されるんならローグライク式にしてはどうだろう?
最後は敵旗艦と一騎打ちで 地面に置いたコマンドポッドにしがみついて研究ポイント拾うところからスタートするのか・・・ そうして立身出世して帝国を指導出来る立場になるゲームか…… >>264
のんびり機動爆撃すりゃいいだけのものをわざわざ開発生産しなきゃならんのか >>267
DUST傭兵の生き残りがまだ居たとはな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています