【Paradox】Stellaris ステラリス 100【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 99【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527500432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 建て乙
2.1.1現在、ハイパーレーンの仕様の関係で、パッと見は国の端っこでも割りと実際の国境線までは遠かったりするじゃない?
それでもなんか首都星(遷都後)はなるべく国土の真ん中らへんに置きたいよね
なんというかそうじゃないと安心できないというか 正直,敵への嫌がらせって意味では+,下手な要塞よりも駐屯地並べた軌道居留地の方が上だね
コスパが合うかは別の問題として,軌道居留地に多少の攻撃力(L刷ろ1〜2程度)あれば,大分ゲームが変わってくると思う ただ隣接してただけなのにお隣の集合意識(別に貪食とかではない)から宿敵認定された・・・
まだ2212年っすよ・・・?もうちょっと後にしません? >>11
確認してみたら国境摩擦が爆発(-117)してたわ。接触してんの2星系だけなんだけどなー 消極研究中の学者が勝手に降りて原子力文明になった惑星から学者を強制連行して
消極研究を続けてたらミサイルが飛んできたらしくて笑うわ
消極研究のまま放置してFTLになったらうちを絶対倒して神様回収するマンになってたらいいけどならないんだろうなぁ 2.11で国境摩擦が増えて、排他主義がキツくなったな
宿敵はすぐ来るけど、内向きの成熟なので宿敵返ししなかったらそのうち消えてた
時間経過で国境摩擦減るのかな 2.1.1ベータからは隣にいる奴は自分らの拡張を妨げる悪いやつ思考になった
よくいえば遠交近攻が再現された 近さってAI態度にも関係するのかな
接触時中立(+40)だった隣国がすぐ警戒に変化した ハイパーレーンで最短何本先にいるっているのを評価してそうではあるけど解析班じゃないから分からないなぁ
取りあえず2.1.1bだと隣は敵って思考だから隣接する前に手を打っておかないと周りが敵だらけになるかもしれないとだけ覚えておけば生き残れる つまりアレか、プレイヤー側が軍国主義的な考え方にならないといけないのか・・・
諸君、私は戦争が好きだ。(自己暗示) 序盤に広々と確保して外交でどうにか戦争を避けつつひたすら内政するプレイは難しくなったかー 連邦組みにくくなった?
遠い=不可侵組みにくい=信頼がたまらない 研究協定でもぶつけてやればよい
オラァ30年分やるから信頼寄越せ! 助けてっと被属国化のお願いをしてきた隣国が内政を破綻させたらしく反乱を起こされてた、しかも首都で
一応宗主国だからということで制圧しておいたものの、信用できなくなったので併合することに
おかげで意図しないタイミングで国が拡大してしまって大変なことに……
ゲーム内のテキストや制度ではなく、複数の国を傘下に収めるという意味での帝国を運営しようとすると難しいね
経済力がないと宗主国になるのは無理だって理解させられるわ
あと、戦争を多用するなら封建制があると安心して消耗(!)できるねw 前スレで空母は「アウトレンジできない」や「有効距離」って話が出てきたけど、
それについて面白い解決法してるMOD思い出したわ。
Pスロに「レーダー」装備(攻撃力0、射程250)なるものを作って、交戦開始距離を
長め(X装備でも射程は150)にとるっていう解決策とってた。なかなかいい発想だよな。 貪食群体難しいっすね・・・・戦争相手とぶつかる→どっちかが勝つけど星系基地に負ける→
再建してもっかいぶつかる→どっちかが勝つ→を延々繰り返してる。コレ銀河史的には「共倒れ」で終わるやつだ ちなみにそこ以外に侵入口はお互いに無い。星系港を突きつけあってる状態でお互い艦隊戦力1kくらい >>3
Humanoids Species Pack
が抜けているよ! *********
銀河が再起動しました
********* 俺達の気付かないうちにこの宇宙も鯖ダウンしたり入れ替えたりしてるんだろうな 機械没落の注射受けてやったら、死者が出たとかで幸福度下がって、奴隷が各地で暴れだして大変な目にあった。
あのタコ機械絶対許さん。危機が来たらあいつらの領土の裏側の空いてる星系にゲート立ててやる。 >>31
機械没落「エラー、エラー、とりあえず近くの殴る」 プレイ動画見てて思うが、RP出来る人すごいな
俺もマネしてみようとしても設定どおりに動くのは最初だけで、途中から全部自分としてプレイしてしまう Lゲート星系のナノマシン惑星ってすげースピードでテラフォーミングできるんだな
初めて気づいたよ。こういう意味でも、Lゲートは確保する意味がある。 Lゲート開けたらめちゃくちゃ重くなったんだけど
というか定期的にプチフリーズするんでたまらん
まだ2300年にもなってないのに、終盤並みの重さ Lゲートのプチフリは次のバージョンで直すって聞いた覚えがある
ベータ版の方はまだ直っていないらしいが多少改善する人もいるらしい
ところでいつでもすべてのリヴァイアサンと会えるMODのせいかエーテルドレイクさんが3匹わいてて吹く
最後の一匹とはうごごごごご 流石にRAID1ぐらいは組んでるやろ
Lゲート関連で重くなるのは、バグらしい
2.1.1βで治るんだっけ? >>36
Lゲートが封印されてた理由がよく分かったでしょ >>37
そのmodの作者が、エーテルドレイクの撃破ボーナスがショボいから
3体出すようにした、と言ってた。ドレイクさん涙目。
とはいえ、テキストまで修正する気力は無かったようだ。 しょぼいとかひっど;;
かわいい小ドレイクがもらえるやん・・・ >>33
RPって選択肢を制限することだから、縛りプレイとか好きじゃないとなかなかむずかしいな 固有施設に竜のねぐらに竜麟装甲までついてくるのにショボいだなんて
自動戦艦先輩は泣いていい Lゲート開通後に最初は通れたけど何年か後に通行手段を持たないとか言って通れなくなったんだけど、同じ症状の人いる? >>23
会敵してから艦載機飛ばすっていうのが頭悪い
敵がいるのは分かってんだから哨戒飛行くらいしたらって感じ エーテルドレイク,リヴァイアサンの中では一番お得な気がするけどなぁ……
単純に資源生産多い星もらえるし,竜鱗装甲取れれば防御面の優位は堅い
子供のドレイクは…… 昔は巨大戦艦の上に載せてしっぽフリフリしてるのが可愛かったのに,今はできない…… Lクラスタに入れない……
知見も集め,櫃お湯な研究もやり,研究船を向かわせるも,アウト
これまでのプレイで2回ぐらい開けた際は何の問題もなかったのに,今回は研究官僚時点で自国領にLゲートが無かったのがいけないのだろうか……?
一応それに合わせて戦争して割譲させたんだが,研究完了には間に合わなかった
このまま放っておくとどうなるのか,有識者の意見を問いたい エーテルドレイクより新DLCのvoidspawnの方がカッコイイ 湧いて出る30K艦隊群を殲滅してLクラスタを完全に制圧したら1年でお手軽テラフォーム出来る惑星が1ダース手に入った…
サイブレックスやサンクチュアリイベントを完遂して貰えるリングワールドどころじゃないバランスブレイカーじゃねえか
製作者はゲームバランスをどう考えているのか? バランスとロマンとどっちが大事なんだ(個人の感想です) 宇宙軍許容量増やすには前線基地立てないといけないけど
そうすると基地管理が面倒すぎるんだよな
宇宙軍許容量増やすのに特化した宇宙基地実装してくれんもんか Lゲートの数って普通のゲート設定数と連動してるんです?
普通の放棄ゲートはいらないけど、Lゲートはそれなりにあってもらわないと困るのだが そう考えてLゲート用に放棄ゲート5倍でやったけど多分Lゲートの数と関係無いと思う。銀河の大きさでLゲートの数決定だと思うよ >>47
知見7個集めた時にLゲート領外だったけど、領内に入れたらスペシャルプロジェクト出て通れたぞ。まぁ、今は別原因で通れなくなったが >>53
コンソール使って確認したけど、>>54も言っている通り、関係なさげ。 ちなみにL-gateの生成スクリプトによるとどのサイズの銀河でも10個までしか生成されないらしい >>55
スペシャルプロジェクトはちゃんとこなしたんだよね
で,金にするかゲート開くかの選択もゲートの方を選んでいる
にもかかわらず開かない……
最悪,他の国が開くまで待つしかないのかな? Lゲートはほとんど決まった個数しかないということはある程度リセマラした方がいいんかな
星系見えないからめっちゃだるいけど コンフィジェンシーが出現したんだけどよりによってヒャッハー海賊団の
アジトの隣に出現して真っ先にあいつらに攻め込みやがった。
凄い微笑ましい気分で見てる Lゲート関連のシステムで別銀河殴り込み出来る様にならないの?
天の川銀河から大小マゼランにちょっかいかけたい ようやく大ハーンが現れたから180kの艦隊を国境に置いといたら勝手に突っ込んできて爆死した
なんだったんだ Lゲート,プレイヤー銀河の伴銀河なんだと思う
おそらく,そう遠くない >>61
銀河二個分ぶん回すとか重いどころの騒ぎじゃなさそう >>61
システム的には、変わった形の銀河を作るのと変わらないから、modで作れるはず。
なので、誰かが作るのを祈るか、自分で作るか、いっそパラドに提案してみるか、かな。 lゲートを応用したラスボスだと
別銀河を統一した銀河浄化帝国がこんにちはする感じかな
銀河浄化帝国「なぜ我々をそっとしておいてくれないのか?」
なのか
銀河浄化帝国「我々の手のとどく範囲は我々のものだ!」
なのかは知らないが >>64
あー、でも別銀河を支配してる危機よりもさらにクソ強い勢力から1惑星でも奪うという勝利条件とか
そんなんあったらロマンだね 全銀河がコンフィジェンシーと戦うべく覚醒没ちゃんも団結してる時にたかが聖地に
入植した程度で宣戦布告してくる非覚醒没ちゃんの狭量さひどい。
対危機の戦線安定したから350kの艦隊ですり潰すね… 精神没ってどんな状況でも聖地をコロッサスで割ればフラグガン無視でおっきしてくれるから便利な気がしてきた
何に便利かはわからない ループを讃えたいけど確率0.5%は流石に渋いな
11連で回させてほしい >>44
途中でベータとかにアプデしたらそうなった ループは最高だけど
メリットでかいボーナスイベントだからね毎回発生してもアレだよね
ループは最高だけど >>72
あぁー、なるほど。完全にアプデした事忘れてた。ありがとうございます
さらば、スクエアワールド 遭難船を助けるイベントこなしたら,狂信排他の浄化主義者さんの態度に+25された
何の意味もなくて悲しいw >>67
最近勝利条件達成した銀河で別の銀河に行くんじゃなくて
デバッグからまだきのこる帝国選んでプレイやってるわ
排他プレイだから小国はみんな共通の脅威で仲いいけど
領土も狭いし傲慢だし戦争起きたら終わりや コンティンジェンシー
コン/ティン/ジェン/シー
コン=挨拶
ティン=ティンとするものが来た
ジェン=名前
シー=女性ということ
つまりアイマス 「テラフォーミング液状物質を発見!」の報を聞きながら,その星系にある「氷の小惑星」じゃぁダメなのかと考えてはいけない >>72
2.1.1からはLゲートの知見が集まった後に研究しないとLゲートを開けられなくなったから、
知見が集まった後に2.1.1にしたら研究が出てこないかもしれん 結構ベータアプデする人多いのかな、セーブに整合性なくなるの嫌だからまだまだ2.1.0 ちょいちょいやってちょっと国がでかくなると周囲の国に保護国化求められて雪だるま式に戦争せずに国がでかくなっていった・・・ 別にパラドに文句&不具合報告するわけでもないのでわざわざβ版やる必要なくね?
MODも対応してないし。というわけで普通にv2.1.0でやってる。 セーブデータそのままβ入れるけど、不具合が出たらアプデしたことは伏せてスレで文句言うぞ。よろしくな >>85
耳が痛いぜ・・・
菌類を消極観察しようとしたら、「そいつはあぶないんだ!」って猿が言ってきてあれよあれよと菌類が滅ぼされてしまった・・・ 菌類ガイアのイベントは、選択肢によって
戦艦が出てくるパターンと、出てこないパターンが有る
出てくるパターンで戦艦を撃退することができたら菌を生き残らせることができるのかな? よく突然現れてすぐに罵声を浴びせてくるTikikikiみたいな名前の芋虫みたいなやつの帝国あるけど、あれなんのイベントなの? 炭素をエネルギー源とするわが銀河帝国
天の川銀河を見付て大喜び
餌場の大地・・・ テクノロジー増やすMODつっこんだら100年経ってもLゲート知見が3つしか出てこねぇ!! 時間かかってもいいならLゲート知見は学術で買えるぞ
なぜかリーダー枠空いてないと買えないけど 危機発生直前に大戦が勃発して発生後も終わらなかったせいで
背後を危機勢力に侵食されてるのに主力部隊を内紛で溶かしてる
ダメな人類ムーブをAIがしてて楽しい。 新しい武器追加MOD入れてさあ試すかって思ってもまずそこにたどり着くまでに結構時間かかるね 技術伝統を0.5にしてもええんやで
NSCいれたけど追加艦がコスト高くて正直使いにくい気がする 社会学技術だけ異常に枯れるの早いから
modで増えた技術は社会学だけ早々かつ延々ととれるよね Lクラスターにスーパーリングワールド作って元の自国切り離して放流して隠居してるが
結局旧自国が敵対化する不具合 パソコン買い替えたら極大銀河を全征服したあと一居住可能惑星毎に独立させて銀河戦国時代にする遊びをしたい >>97
そんなあなたのために,同じ音のする星系が3つぐらい増えたよ
やったね! 調査船の,実験的亜空間殺法,遠くの目的地に行けるのもいいけど,近場の未開文明の埋め込み装置不良なんかのときの方が便利かもしれない
ジャンプより長距離行けるから,微妙なところにある惑星まで行きやすくて,ついつい多用してしまっている
これやりすぎると,特定のクライシスが興りやすくなったりとかはさすがにないよね? 侵略中に相手の惑星を侵略済みなのかそうでないのか、
銀河マップだと分かりづらいのですが皆さんどうされてます?
FTLマーク見てればいいやと思ってたら漏れがあって困ってます >>98
EUTAB入れると社会学テクノロジーが結構増えるからおすすめ 女王ティヤンキの遭遇メッセージ的に刺激しなけりゃ大丈夫か…?と思った矢先に調査船が消し炭にされた
やっぱり宇宙生物は根絶やしにしないと(浄化並感) >>71
科学者を複数用意する、多いほど楽
まとめて選択して予約行動でブラックホールな出たり入ったりする
5人ほどでやれば50回も出入りすれば出てくる そんな努力するぐらいならコンソールで起こせばよいのでは? 勝ってるのにいきなり戦争終わるのやめて欲しいよ
CKみたいに申し込んでこいよ突っぱねるからさあ
うちの国民を殺してごめんなさいで済むと思ったら大間違いだぞ 地上軍の消耗疲弊大きすぎよね
星系とってもとられても大して疲弊しないのに
相手の艦隊潰しちゃうと疲弊させられなくて時間ばっかり食う MODつみまくった結果
地上軍士気+40% 地上軍戦力+40%の特性を持つ防衛軍が、14隊存在する敵植民地が大量に生まれることになった
弱くて戦力値800、最高で1400
コロッサスもってこーい!! 大勝してるように見えて裏では兵站や国内の反戦運動やらで消耗してるってのが戦争疲労なんだろうけど
それならいっそ戦争中は艦隊維持費10倍、全惑星で社会不安増加とかのほうが納得できそう 最低限次のDLCが来ないとアポカリはたぶん下がらんよ 多分地上軍の価値を上げたいんだろうね
艦隊戦力差が圧倒的でも、FTL妨害装置乗った要塞を地表に並べれば被害は星ひとつですむし
時間稼ぎしてる間に艦隊そろえて奪回もできる
チョークポイントに起動居住地作って要塞敷き詰めるのもあり? Plentiful Traditionの防衛ツリーで要塞の上の城砦?だったか作れてこれが防衛軍12提供なんだよね
油断すると5000越えの惑星とか出てくる 造船宇宙港全部とられたら戦争疲弊度うなぎ登り
ぐらいしてくれてもバチは当たらないよね
その代わり造船場はそれだけで防衛ステーション容量+1でもいい 大勝利!
敵の損失 コルベット 1/30 ←これ
勝ってる気がしなくてモヤモヤする 我が軍は降伏を認めない国是とかないものかな コロッサスはあってもなくてもいいっていうけどやっぱ欲しいな 制宙権を完全に取られても惑星に籠城するのって
レーニングラード包囲戦みたく上からは絶対に降伏するな
救援を送るからそれまで持ちこたえろとか言われてるのかね
督戦隊が欲しくなるな コロッサスは一見ロマン砲に見えて、
実態は敵要塞をスルー(爆破)するための実用工具なんだよな
ついでに請求権システムもスルーできる便利グッズ >>125
多分言ってるのは相手の降伏を認めないってことだと思う
緊急FTLで逃げてるから降伏もクソもないけど
俺が下手すぎて浄化機械の高難度だと戦争で力負けするんだが、戦争避けようにもガンガン宣戦布告飛んで来るしどうすりゃいいんだ? >>122
降伏してるんじゃなくて緊急FTLで逃げてるんだろ?
1隻だけは撃破してあとは逃げられましたって意味。 ていうか惑星の土地いらない代わりにコロッサスみたいに手早く絶滅させる手段がないからストレス溜まるんだよ
めんどうでも相手の土地取れる地上軍か土地いらないから速攻惑星攻撃する手段があればいい 逃げる間もなく一撃大火力で焼き尽くすしかないのかなあれは EndlessSpaceのヒッショーみたいに戦闘で勝てば勝つほどボーナスとか
もしくは虫さんみたいに次々惑星を落とさなければ死ぬみたいな国是ねえかなあ
虫さんのほうはメンドイけど狂軍国あたりだったら
戦闘すればするほど市民が満足してもいいと思うの >>128
艦隊戦の経過で傷ついた敵艦に白旗マークついてるけど あれ個別にFTLしてるのか
3倍の戦力ぶつけて相手の損害1隻とか言われるとちょっとね 序盤の戦争は爽快感が無いな ミサイルコルベットとかの小型武装メインだとそうなるね
タキオンランスぶちかましまくれば Lゲートの研究してもLゲートが開けない問題で苦しんでたものです
どうも,研究終了に伴い開けるようになるLゲートは1つだけで,基本的に
国内 > プレイヤー国家周辺 > どっか
のLゲートのみが明けられる模様.
万一面倒なのが出てきても良いように要塞化したゲートが使えないの,本当に悔しい >>118
軌道上居留地に作れる要塞は防衛軍2だけど惑星の要塞は最大5
しかも軌道上居留地の要塞に篭る防衛軍は起動爆撃で死ぬけど
惑星の要塞の地上軍は起動爆撃で死なない
この差は大きいと思う
チョークポイントに惑星があったら、首都と士官学校と要塞にとても強靭種族置きまくることで
事実上、コロッサスが出るまで突破不可能のチョークポイントを作れるんじゃないかな ・軌道爆撃した方がいいのか、どのくらいしたらいいのかがいまいちわからない
・輸送船の移動をうっかり忘れる
・数揃えるのが時間掛かるし面倒
わたし地上戦きらい!(愚鈍) >>122
その表示いいかげんだから、実際はもっと沈めてる可能性が高いよ 緊急FTL判定は船体値で判断してるっぽいけど、船体値にダメージボーナスある武器にしたら、確殺増えるんだろうか
もしかしたらシールド剥がす担当、装甲剥がす担当、トドメ用の艦分けたほうが良かったりするのかな なんかスペクトラルレイス以外のリヴァイアサンが全部揃ってるんだけど
アプデでリヴァイアサン出易い用になったのかな 敵艦船を沈めたいんだったら、敵の倍の戦力値用意するか
XやLサイズ武器で統一して逃げる暇なく沈めるかじゃないかな 逃げたいんなら好きにさせておけばいいではないか。どうせ近いところから順番に制圧してくだけなんだし >>141
コロニー落としって落ちてくるもののインパクトとしてはデカイけど、コストとか手間とか考えたら
そこら辺の小惑星落とすか軌道爆撃でよくないか?と思う 地上戦一瞬で終わるmodか、起動爆撃一瞬で終わるmodない? 小惑星にエンジンつけて落とそう
なんか途中で邪魔入りそうな気もするけど FTLインパクトのイベントがある星も別に破壊された惑星じゃないよな。とんでもねぇ事になりそうなもんだが 戦闘前に敵の母港見て、逃げた先を追撃とかはやるけどさ
やっぱ大艦隊決戦したはずが逃げられるともやっとするよね FTLから出た瞬間に衝突って言ってたから通常空間=光速に限りなく近いけど超光速ではないからセーフ的な
超光速でぶつかってたら宇宙がヤバイけど もしかして敵艦を逃さないという点に注目するなら、ヴォイドクラウドのクラウドライトニングとかも有効なのかな?
ランダムダメージみたいなもんだから、今まで使ったこともなかったけど。 そう言われてみればヴォイドクラウドとの戦闘被害って無傷か喪失の2極化するな >>151
結局MAX火力が低いから微妙
船体値をじわじわ削る系とかはぜんぜん沈められない バニラの15マス居住地かMODのダイナミックコアイグナイターかどっちか迷うよね
最初からメガエンジニアリングを持ってるMOD入れてると後者一択だけど タイタンの緊急FTL阻害と組み合わせたら意外と強いかもね
今度試してみようかな 序盤で水没した巡洋艦を引き上げるイベントでコロッサスゲットしてビビった
でも主砲装備して無くて何も出来なくて高い維持費払って隣国に開戦理由与えるだけのゴミだった 無制限爆撃とか言ってる割に軌道爆撃の制圧能力が低すぎるんだよな コロッサス出ることあるの…MOD入れてるせいでヱクセリオンは出たけど内部処理的には巡洋艦相当なんだろうなって思ってた コアイグナイターは25惑星作成して特化惑星作りやすいから楽しい >>106
そう思ってたのですが駐屯地の無い惑星?は占領完了してなくても緑になるようで
惑星が二つある星系では見逃しやすかったりしたのです
>>111
よく見てみます、ありがとうございます! >>159
自分もNSC製の戦力値100Kの艦船でたわ
維持費だけでエネルギー通貨とミネラル-500とかいったけど >>162
プロイセン流軍国プレイできるじゃん。やったな。 >>105
俺も何のMODだったっけ?と思いつつワークショップをradarやcarrierやaircraftで検索したんだが一向に出てこない…
誰か知ってる人いる?一応そのレーダーだけ追加するMOD自作して今テストプレイ中だから上手くいったら上げるかもだけど だれかPlanetary Diversity を翻訳してくれ〜〜!
いままで翻訳してくれていたキュレーターさんが忙しいみたいで英語のままだー。
説明文まで翻訳するのが面倒くさかったら惑星タイプの部分だけでも良いからー! tk先月初旬に買ったけど、なかなかスルメゲーですね、これ。
同じようなSpace4XゲームにGalactic Civilizations IIIがあって、
AIはスタードック社が作るこっちのルーチンの方が手強い。
プレイヤーが良く滅亡したりするけど、POP式でも効率よくビルディングしてますね。
//store.steampowered.com/app/226860/Galactic_Civilizations_III/?l=japanese
んで比較して甲乙つけがたいけど、ドラマ性はステラリスの方がいいなぁ。RP感が良き。
ただAI向上MOD二種類かけても、それでもアッチゲーの方が手強い。
何が言いたいか?っていうとパラドックス社だってSystemにてるんだしもっと手強いAI作れるはず!
てかルーチンボックスをパクっちゃえw 知らんけど流行ってるって言うからにはステラリスのスレ以外でもよく見るってこと? >>167
Steamのストア画面で、色んなゲームの日本語化情報の所に「おすすめのキュレーター」って出てくるから
ステラリスだけの単語じゃないっぽいよ。一般的に使う言葉らしい。
でもおれもステラリスやってなかったら「キュレーター?なんじゃそれ?」って多分なってたと思うが。 博物館とかの展示案考える人がキュレーターって言う様な気がする、ステラリス用の言葉じゃないのは確か ステラリス用の言葉とは思ってないけどいわゆる「教えてえろいひと!」みたいな2ch的使い方を他のスレでもしてるの?ってことでしょ? >>164
自分も探してみたけど、見つからんかった・・・orz
テスト中のMOD、楽しみにしています(戦艦も空母も分け隔てなく好きな派なんで) define.txtのCOMBAT_DETECT_RANGE_MINをいじればいくらでも交戦開始距離を伸ばせるよ
どの道バグや非効率的な挙動を解決するなり、性能を強化するなりしないと
艦載機は役に立たないけど てかコルベットの挙動が理想的な艦載機の動きだしな
先行して敵艦に特攻気味に突っ込んでゼロ距離でミサイルぶち込むっていう 隣国が複数排他的だと拡張やら何やら含めて結構きついなぁ
こういうの考えるとハリスの偉大さがよくわかる >>175
損失補填も艦隊管理コマンド実装でらっくらくになったしな むしろ白旗コルベットを回復させる機能を持たせたほうが空母っぽいのでは・・・? >>177
これ最近理解したわ。
造船所で作って合流とかしてたけど艦隊管理でコルベ何隻、駆逐何隻、戦艦何隻って指定して補充ボタン押せば、
勝手に各地の造船所で作って合流してくれるのな。今までボタン連打でコルベ量産してたわ。 2.1.1ベータだとミサイル魚雷大幅に弱体化してるから変わるかもしれんが今はまだミサイルだろうな 打撃力の基本はミサイルコルベを叩きつけるとして、あとは如何にコルベが仕事できるか(そして生きて帰ってこれるか)支援する艦隊どうするかって感じだね。 それでもオイラは戦艦オンリーじゃ
逃げられて長期戦になることがやや少なくて良い ミサイルはシールド無視できる時点で攻撃力倍のようなもんだしな
対空砲で落とされることでバランスとってるのかもしれないけど
コルベットなら無意味だし
むしろ対空砲の威力を上げまくればミサイルコルベット弱体化する?
艦載機が悲しみを背負うことになるけど 戦闘が重くなって良いなら対空砲強化して艦載機を更に強化してしまえば良いけど戦艦最強の方が好きだな しかし艦載機だけ補充が必要って実装は大悪手だな打ち放題の武器の方がそりゃ使いやすい なんかのMODでミサイルコルベのS武器をPに替えてるのあったけど、意外といい変更だと思った。 逆。
ディプラスターやオートキャノンを積めなくなったから、火力が落ちる。
TPコルベスパムだと、対空砲は、ほぼ無意味なシールド削りしかしないし。 艦載機で接近しないとシールド貫通できないくらいのバランスにしないと
艦載機の出番作ってあげられなさそう あ、それ以外はシールド貫通能力無い、くらいのバランスってことね 本質的にはミサイルというよりコルベット自体が強い
ミサイル巡洋艦は砲撃巡洋艦より弱いからな コルベット+ミサイルで相手の攻撃能力が飽和しちゃうんだよね まさに米帝
数の暴力の飽和攻撃&相手のXやL武器を無意味にする低コスト軍隊
ただ駆逐艦が出たあたりのCPUだとPとM装備多くて無駄なんだっけ? 動画みてきになってるんだけど、これってセール定期的にやってる?
DLCも込みだと高くなるからセールが定期的に来るならその時に買いたい ボム的な範囲攻撃出せばコルベット対策になるだろうけど艦載機がさらに死ぬ 本体と最初の方のDLCは半額くらいかな
最新と1個2個くらい前までだと20%引きまで 新しいdlcが販売するときにセールするし
steamのセール期間も値下げするよ
直近だとサマーセールあたりかな
もしかするともうすぐ出るeu4の新dlc販売のときに便乗して値下げする可能性もある >>198 >>199 >>200
ありがとう、夏セールまでまってみる まあ実際X武器は範囲武器であってもいいかもしれない このゲームで範囲攻撃って実際可能なんだろうか
そういうMODとかあるのかな 範囲攻撃というか貫通できれば、小型艦を一撃で直線上に(タキオンランス、タイタン主砲)薙ぎ払えそうだし、大型艦優位になりそうだ 文明数ギチギチで最近やるのにはまったな
妙に広大な空白地を塗絵するのか飽きるし奪ったほうが楽だし楽しいよねってなる 範囲攻撃以前に攻撃対象の指定すらMODで実装不能。
そもそも範囲攻撃なんて実装したら戦地にバラバラの方向から同時到着させれるプレイヤーと違って
結局まとめてでしか運用できないAIがさらに不利になるだけだからないだろ。
もしそういうゲームがしたいなら対戦型のRTSでもやれって話だし 精神主義に傾くイベント多くない?精神→物質は神を捨てることになるからあかんのかな 同じ学術キュレーターと芸術家のステーションが2箇所ずつ計4出るってことあるのかな
中2腕11AI帝国で始めたのだけど13年経っても帝国に遭遇せず同じ中立ステーションしかない・・・ 何かをきっかけに精神主義に目覚める(神に傾倒する)のはままあるが
その逆ってあまり思いつかないな
シュラウドの失敗引きまくったり
我が国で主に信仰されている神は単なるおふざけ半分の思い付きで生まれたでっちあげと判明するイベントとか
神に絶望するなにかが必要だろうね ミサイルコルベの副武装がSからPになるMODのTactical Ship Sections を使ってもやっぱりミサイルコルベ最強なんだよな
武器の技術開発がミサイルだけで済むのも地味に強いし
艦のバランスはExpanded / Extra Elements が一番好き
最初から巡洋艦まで生産でき、安くて弱いコルベと高いが序盤の宇宙生物や海賊相手なら無敵の巡洋艦で迷えるのが良い 艦隊管理の使い方はFAQに書くべき。
ミサイルコルベ200隻を連打で何度も繰り返し生産して、危機と戦っている人間もいるのだから。 没落帝国がお遊びで神を演じてて、FTL文明になってから数千年スパンのドッキリネタバラしされるとか
「お疲れさんwwwwww俺が神だよwwwwwwwwwねえ今どんな気持ちwwwwwwwwwwwwww」 危機に勝つのが先か自分の指が危機に陥るのが先か
そんなギリギリの勝負を皆は行っていたのだな… たまに数十隻いるのに艦隊管理ではその艦種の数が0って表示されるのなんでだろう
気付かずにその状態で補充すると悲惨なことになるから辛い >>218
自動アップグレードオンにしてて上位装備の研究が終わると別の艦種として判定されるよ 範囲攻撃、なんだかんだで最終的にバランス投げ捨てて実装しそうな気はする
ていうかリヴァイアサンとか持っててもいいと思うわ >>219
そういう仕様だったのかサンクス
ちゃんと自分で設計しなきゃ駄目だな 自動戦艦に波動砲持たせればクッソ遅い足をカバーする利点になる…? AutoHotkeyあたりでCTRL+ホイールにクリックを割り当てると指の負担が軽減されるぞ
艦隊管理と貿易画面で特にお勧め 範囲攻撃実装されたら誤射もあり得そう
敵に群がる味方コルベットごと極太レーザーが・・・とか
リヴァイアサンみたいな単体はともかく
艦隊だと友軍の動きも考えに入れて撃ってほしいな
誤射なんてストレス要素はないので好き放題範囲攻撃撃て!ってのもなんだかなぁと思うし ほんで範囲攻撃だけでよくね? にならないように対範囲攻撃用の艦種も作らないと…
ってなるから今のシステムじゃ結局イタチごっこや
地形や時勢による有利不利みたいな別軸の要素を組み合わせないと 研究でエーテルドレイクとかクラゲとかふつうの艦隊みたいに強化できる手段はほしい 範囲攻撃実装するなら艦隊の陣形とか見栄えも含めてしっかり作ってほしいね
そこら辺はMODに頼り切ってるし現状 結局いまって対艦隊も対要塞もミサイルコルベが強いの?
戦艦は撃墜率上げるための存在なの? >>231
強いというか、足が速く、補充が容易なので使いつぶしがきく存在
戦艦は生産期間が長くて消耗戦に向かない 先週くらいにゲーム起動できなかったって書き込んだnoobだけど、無事起動できました
原因:早漏
ウチの環境だとLaunching....からゲームが立ち上がって%バーの画面が出るまで30秒くらい掛かったんだ
自動で立ち上がるのを待たずにAlt+Tabで切り替えるとエラーで停止するみたいで、Play押して放って置くのが正解だった
Play押しておしっこして戻ってきたら普通に起動成功してたよ
全銀河の同胞に感謝(+1000) 2.0.4までならミサイルコルベと戦艦比較して3危機全部ミサイルコルベでOKってステラリス研究室だか何かでやってたよ
2.0.4≒2.1.0.だから2.1.1でミサイル魚雷弱体化の影響がどこまで有るかだねえ >>231
状況や相手によっては戦艦の方が強いけど圧倒的に強いというわけでもなく、
足が速くて必要な技術も少ないミサイルコルベット量産でよくね? って状態
そもそも最初から作れて最速のコルベットが、戦闘能力で戦艦と比較できる時点で間違ってる 没落&覚醒さんを強化出来てあんまり他の部分を弄ってないmodはありますか?
極大元帥だと強AI国に踏みつぶされてて寂しい コルベ一本化なら研究もかなり絞れるしな
効率プレイ艦隊は実につまらん 許容量で圧倒できるなら、足が速くて最初から作れるってだけで他の艦種を使わない理由になる
4Xでギリギリの戦いをしてる時点で負けだからな 別にコルベット物量作戦が面白くないわけじゃないけどな 艦隊容量の大部分を大型艦にしておいて小型艦を戦時量産するとかっこいいかも 足が速いのがホント大きい
混ぜると意味ないから、結局コルベ統一ってことになっちゃうし 敵艦隊相手にコルベット艦隊を先にぶつけて、そのあと戦艦部隊を接敵させると、コルベットがいい囮になって艦隊戦に快勝しやすい気がする >>236
Dynamic Difficultyで調整するのが早い。
総合的な難易度調整modなので、没落以外も弄るけど、
設定は自由にできるから、没落だけを強化する事も可能。 NSCとやらを入れてみたらインフレしまくりで笑える
1隻で60kってw ヱルトリウムMODなら1隻で120k超えるで
調子に乗って単艦で突撃させるとあっさり沈むけど まあ範囲攻撃といってもたぶん「副次損害」みたいな感じで位置の近い艦船に波及ダメージって感じになるんじゃねえかと
戦闘開始→遠距離からの艦載機と超遠距離砲撃による副次損害(艦隊全体にダメージ)→足の速いコルベット同士が激突し格闘戦開始→中型〜大型艦が揃い砲撃開始
って感じで一回の艦隊戦でも時間的に活躍する艦種が違ってもいいかもしれないね 購入してしょっぱなからNSC入れちゃっていたから、コルベが一番使い潰しができるって経験したことないけれど
バニラだとコルベが便利なんだろうなぁ。NSCだと戦闘巡洋艦ってクラスが中性子砲も積めて
なおかつコストパフォーマンス良くてそれが主力になる感じだし。
>>213
Expanded / Extra Elementsはお気に入りに入れているけどまだ可動させたことないんだが
面白そうなんで次の銀河ではNSC抜いてExpanded / Extra Elementsを入れてみる! 細かいバランス調整の範囲ならModでいいんだけどね
ベースで物量作戦が有効だとMod使おうがそれが最適解になりがち
優位を取るための創意工夫の余地、がそもそもゲーム内に存在しないからね 最終的には国力(艦隊許容量)が全てという実にリアル(笑)なバランス
いや、まあ戦略ゲーとしては正しいんすけど 日本語化だけのバニラで艦隊組むときはコルベ5割駆逐2割戦艦3割でやってる >>249
そりゃ帝国を広げるから楽しいんであってこのゲームで一星系に引きこもってても楽しくないからね
このゲームでいわゆるOCCってあるのかね >>251
1.91以前なら惑星ごとに宇宙港を建てられたので
MODマシマシでスーパーリングワールドで開始して超帝国を気取れたけどねぇ
現バージョンでは1星系だと宇宙港1つ分だけなので、ただの雑魚にしかならない 国土の広さだけが正義なんてそんなのおかしいよ(海洋国家並感
と思ったけどブリテンも植民地つくりまくりだった
属国大目で資源地だけ直轄にするスペースブリテン結構おもしろいな
点々と領土があるから接してないことで宣戦できないこと少ないし AIって交易機構やキュレーター利用したりするんだろうか あれ?Tactical Ship Sections が2.1.1betaで変になってる?
ミサイルコルベの副武装がPからSに戻ってる
betaのせいか色々な艦船武装MODがおかしくなってるな どういうわけかリヴァイアサンがいる星系に新しい文明が生まれてるんだが……
初期宇宙基地すら立てられてなくてかわいそう リヴァイアさん、お元気ですか?
僕は仕事も順調です。 ダンシモンズか何かで数十年周期でエーテルドレイクみたいなサカナが餌食べに来るコロニーってのがあったな
その度に数万規模の死者がでるけど倒す手段が無いみたいな リアルタイムだからあんまりAIに複雑なことさせられないんだよね
ターン制ならいくらでも賢くできるんだけど ターン制でもAIは下駄履きまくる事で強化するのが多いし単純な強化って難しそう 地上軍の画面が地上と空と宇宙の三層に分かれてるんだし、真ん中の層に浮かぶ爆撃機とか戦闘機みたいなユニットはあってもいいよな
…ただでさえ煩雑な地上軍にこれ以上要素追加してどうすんだってツッコミは受け付ける 海上船舶も追加で。
さらに潜水艦も。
惑星によっては全く無いと思うが。 惑星降下するたびにhoi4が起動するようにすればいいのでは?(名案) むしろ物理エンジン搭載して宇宙戦艦を開発するところから始めよう。
惑星居住区も皆設計する。 ランダム生成の星系が生成されるんならローグライク式にしてはどうだろう?
最後は敵旗艦と一騎打ちで 地面に置いたコマンドポッドにしがみついて研究ポイント拾うところからスタートするのか・・・ そうして立身出世して帝国を指導出来る立場になるゲームか…… >>264
のんびり機動爆撃すりゃいいだけのものをわざわざ開発生産しなきゃならんのか >>267
DUST傭兵の生き残りがまだ居たとはな しかし奉仕機械だと最終的な敵は間違いなく維持費だわこれ。
ご主人様ひとりで鉱石0.4とか喰いやがる……!
ロボ自身の維持費も馬鹿にならんしね。 地上軍が降下してきたらインベーダーゲームが立ち上がる仕様でレトロゲーマー歓喜 >>272
国家指導者が政治そっちのけで探索とか修行とか交易とかに明け暮れて碌に本星に帰ってこなくなるじゃねーか >>251
前に1星系のみ、探索禁止プレイをやってみたことがあるけど軌道居住地生産し始めたあたりで周囲を覆っていた隣国毎浄化に食われた
鉱石の出力が雀の涙で軍備投げ捨ててもどうしようもねえ… >>279
皇帝「薬物乱用者だと!?遺伝子治療を施すからリーダーは全員家に帰れ」 >>281
受容カリスマで一般国家からの攻撃は防げても総力戦組みはどうしようもないね・・・
機械国家にしておけば殺戮機械と同化機械はなんとかなりそうだけど
そいつらが来る前に連邦組むしかない? ただ、1星系のみ縛りならDLCが入ってアノマリー大量にある今ならそこからの収入でうまいこと行けるかもしれん
まあ浄化に耐えられる隣国を引くことが前提条件なんだけど… もしくは没落よろしく6星系3植民地くらいにとどめておくとかが現実的かな? 2.1になってから戦艦は動く防衛プラットフォームと考えて運用している
侵攻はコルベット部隊に任せて戦艦部隊は敵の遊撃部隊が裏に回り込んで再支配されないように徐々に最新のチョークポイントに前進
隙あれば接近してくる遊撃艦隊に数星系先回りしたりコルベット部隊と協力して追い込んだりする セクター使わない縛り & 惑星保有数+ 技術開発しない
あたりなら,割とギリギリ感を楽しめるかと
結局,リングワールド作って前の植民地放棄する流れになるんですが コンソールで全技術研究完了にした後
一部の国家にのみ研究協定無償譲渡したら常に25%研究ボーナス入って強力な国家になるんだろうか 結局は内政AIガタガタなのと拡張する気がないAIだと途中で成長停止する
何より周辺国の立地が問題だな
覇権帝国だとワンチャンある感じ ベータだからなのか2.1からなのかわからんけど、カリスマ表記だけで実際の効果ほとんどなくない?
態度は思いっきりプラスなのにすぐ非友好的扱いされるんだが civの作業感が嫌でこっちやってみたけど戦争以外はむしろこっちのがめんどいな
内政でやれること少ないし辺境星系一つ領有するのに毎回基地作って開発してが単調すぎる >>291
どんな状況で?
+のまま非友好はあんまり陥ったことないな
国境摩擦、脅威、同盟国の宿敵で思わぬ態度マイナス食らうことはあったけど >>292
基地作ったらセクターに任せたらいいじゃん >>293
多少友好度稼いで不可侵したあとしばらくして態度で+60ぐらいでも破棄から敵対とか
国境が直接接したわけでもないのに
あと+50あっても国境封鎖してくるのも今いるなぁ(not排他国家 コルベットに再生船体装甲付けてるけど意味無い気がしてきた
回避上がるアレつけた方がいいのか カリスマ種族でそんな事態に陥ったことないな
どいつもこいつもガバガバなイメージしかない
外交系イベントかなんかのmodが効いてるんじゃないか >>296
回避90%で打ち止めってどこかで見たけど
そうなって来ると火器管制装置が候補に入るのか? >>295
信用が無くなったとかではなくて?
そこまで言うなら初心者プレイヤーではないだろうし、+50で国境封鎖は再現性あるならちょっと嫌だなぁ チョークポイント増えて腕銀河じゃなくても進出先限定されやすくなったから
ルート次第で「そのうちあいつと当たるのは避けられないよね」ってのも
加味してる可能性はあるんじゃないかなあ お互いに侵攻は利益がない。不可侵条約を締結しよう
〜一か月後〜
長いこと外交の選択肢を減らし過ぎた。この条約は破棄しよう
〜一か月後〜
不可侵条約を締結しませんか?
お前の国どうなってんだよ…… カリスマ持ち指導者死去で国境閉鎖されたあと
同種族から新しい指導者が出るとともに開放とかもよくあること 内向きの成熟なら+100でも国境封鎖されるけどなぁ >>297
請求系取り下げるやつぐらいしか外交はないかなぁ
>>300
突然破棄から敵対してくるのは何度かセーブやりなおしたらたしかにチョークポイント取ったからっぽいね
かといって国境摩擦0で唐突に敵対してくるのってどうなのよって思うわ…… >>304
まあ、こっちがチョークポイントとられてなおかつ戦力上で戦争できるなら即宣戦布告だしリアルっちゃリアル >>301
ガス生命体と一緒やろ。しょっちゅう、政権担当者が変わってんだよ。 外交に関しては、2.1からCPUのほうから土下座外交してくるようになって非常にRPがはかどるわ
4Xゲーは基本高難易度でCPUに頭下げて生き延びるプレーばっかだし ツンデレどころか最初から最後までデレデレだよな
Civとかやってると国境から戦力引いた途端に裏切るんじゃないかと警戒してしまう 戦争するとすぐ脅威が上がるし周辺国から請求権されてどんどん友好度下がってまう 請求権一個一個通知するのやめて欲しい
手を出すつもりはなかったのに飛んでくるたびにイライラが募って滅ぼさずにはいられなくなる AIは「これ以上の土地拡張の余地が無くなると急に攻撃的になる」というフラグがある
たしか貪食じゃない集合意識はコレなので急に態度悪くなることがある
他の一般帝国も巨大企業とか覇権とか、国家成長が存在意義みたいな奴らに設定されている アップデートしたら今のデータがジャンクになるからせめてその前に一度くらい危機を経験してからにしようと決めた。
一日に数秒かかるようになったので没落(時間止めてくる中立機構との契約とか切ってネクサススパムもやめて
なるたけ時間止まらないようにしてバックで動かしたまま別のことやる)して何とか進めて
今2555年。まだ来ない。 2.1.0から友好度と乖離した行動を取るAIが増えた気が
友好度100越えてる国から侮辱飛んできたりする
国力圧倒の友好国相手に何考えてるんや…… 不可侵結んで脅威を減らしたいけどその土地が欲しい
くらいの微妙な揺れ動く乙女心を実装している >>316
チョークポイント抑えられて以後差をつけられて属国ルートまっしぐらなら
ワンチャン敵の敵は味方理論で侮辱とばして包囲網結成狙いもありかもしれない 侮辱飛ばせば、そこ国家と仲の悪い国家との関係が良化するとかあってもいいとおもう
お米に侮辱飛ばした北がウォッカの援助もらってるみたいに
あと軍国派閥も宿敵宣言じゃなく侮辱でも満足してくれないかな まわりに友好国しかいないから戦争をふっかけにくいな。内政ばっかりして巨大建造物を建てまくってる。 敵対国はすぐぶっ転がす国
友好国は後でぶっ転がす国
ダゾ 思想が近い国…近日中の属国
思想が遠い国…近日中の領土 艦載機とコルベットをキツネに奉仕するロボット始めたけど序盤辛すぎるな
全種族に奉仕したい 連邦を組むという選択肢はないのですか(平和主義並感 大型実体弾のエフェクトかっこいいな
コルベット相手には全く当たらないお荷物だけど 連邦組むとこっちの戦力当てにして戦争吹っ掛けまくろうとするわ
断ると関係が悪くなって結局破局するわでいい思い出無いわ AIって影響力が余ったら即請求権追加するから
AI同士の戦争に呼ばれた時は征服対象の領土が広すぎてほぼ達成不可能
戦争疲弊でしか終われない消耗戦になるね >>327
ダークマター装備欲しくて没落に喧嘩ふっかけようとしたら否決されたし、もう連邦はいいや >>323
奉仕機械の序盤で気をつけるべきは
・惑星は「それぞれでバイオトロフィー四割確保」を最優先課題にする。
・惑星ひとつでなるたけバイオ四割、電気食料黒字で完結させることを心がける。でないと管理がやってらんなくなる。
・惑星資源は産出量を第一に見て、次に電気・石を優先。それとは別に最低ひとつは食料プラントを作る
・奉仕機械の序盤は維持費と消費財がすんごくきっついので、石2衛星はガン無視。セクター化した時に掘らせるのがいい。
・伝統はまず植民初速が捗る拡張、次いで統合力が跳ね上がる同期から取るのがおすすめ。
・アセンションは何でもいいけど、はじめに取るなら自然への精通がおすすめ。四割確保維持しながら機械popが増やせる星だけ使うと影響力への負担も少ない。 危機待ちで時間回すために没落気分で放置してたら未設定で備蓄される研究点がオーバーフローしてマイナスになったw
まあこれはネクサススパムで月5桁半ばを決めてたせいでもあるがw 略奪者のPOP拉致をどうにか有効活用できないかやってるんだが
大した有利つかないのに外交はほぼ不可能なのがきつすぎる
どう使うのこれ 銀河の12時方向を内向き成熟とマローダーと機械没落が分断してて
11時側以降に一般国家・殺戮機械・一般国家(瀕死)・狂信浄化・一般国家(瀕死)・貪食・自国家・以後同盟国〜と並んでる
一般国家が緩衝帯になってならずもの国家同士が殴りあわないし
ワームホールないせいで同盟国の艦隊が届く前に疲弊溜まって戦争終了になる
地政学の大事さをすごく思い知った 銀河の完全な観戦者になるってコンソールとかで出来るのかゾ? >>335
とっとと敗退すれば以後観戦できなかったっけ 2.11で奉仕機械やってるけど、
ロボットとバイオトロフィーの比率は帝国全体で一括で判定してるね。 >>335
自国の操作をAIに明け渡して以後観戦する、とかコンソールで出来たはずだが >>337
そうなんだけど、各惑星それぞれである程度確保しとかないと、後からバイオトロフィーだけ大量増殖させて一気に比率傾けるとか難しいので
それぞれの惑星で可能な限り確保しといたほうが楽なのよ。 >>340
以前、惑星ごとの判定に変わったという話をチラ見したから
そのことを言っているのかと思った。勘違いスマン グーグルさんに翻訳してもらって英語wiki眺めてたら、コンソールコマンドの
goto Moves camera to position が、後藤 カメラを所定の位置に移動する になってたんだ
・・・数ヶ月で異星言語を完訳できるステラリス宇宙の文明ってめっちゃ優秀なんだね AIは奉仕機械を全然扱えてないな
なにもしなくても劣等になる >>344
奉仕の精神をAIが理解するのは難しいってことだな(適当) 巻き込まれ戦争で欲深すぎる味方が疲労100%になるまで戦争やめようとしないの辛すぎる(-200)
殺戮機械になっちまうの、わかったわ 何か知らないが2.1.1bがアプデしたぞ
何か変わったのだろうか そういえば昨日、友好国(我が軍500kに対し劣等)でAIの反乱が起きたんだ。で、疑問なんだが
その「反乱」の殺戮機械艦隊が「戦艦巡洋艦駆逐が各80隻前後ずつにコルベ150隻くらい」の大艦隊2つで
その戦力値が「627」と「508」だったんだが、コイツらいろいろどうなってんの? 数十年ほったらかしたプレスリンみたいな大艦隊に序盤の海賊みたいな戦力値で
もう意味わかんない。・・・・突っ込んで蹴散らすのは楽しかったけどさ 反乱機械くんは勃興と同時に惑星首都とか生物限定の建物消失
生物popも浄化対象で資源算出なし、ロボットpopも数多くない
で、そんな内政クソな状況で身の丈以上の艦隊持って速攻資源切れで艦隊にデバフかかるって感じ
AI国家ですら鼻くそほじりながら殲滅できるくらいクソザコナメクジくん >>348
エネルギー枯渇でもそんなゴミ戦力値になりそうにないし
mod、アプデの影響からのデータ壊れじゃない >>347
自星系にあるけど技術が取れてない戦略物資のアイコンをグレーに
ハーン様が戦闘以外でお亡くなりになる確率を減少
奉仕機械はご主人様を植民船で送り込むことが可能に
AIが艦隊規模&指揮上限の研究をする確率を増加
テラフォ技術をちょっと出やすく
物質思考の機械生命への好感度ボーナスを減少
バグ修正も結構増えてるけどLクラスタのプチフリ修正はまだっぽい?
2.1でLゲートを開けたセーブデータで2.1.1やると入れなかったバグがあったらしい(修正済) 恐らくその戦力値であってるぞ。
AIの反乱は艦隊規模オーバーで難易度低いと元から殆ど与えられないエネルギーと鉱物を即座に消費して両方の不足ペナルティが付く
つまり攻撃力‐50%x2で他に補正がないと0になる。
その船をマウスオーバーすると多分補正値で攻撃力が‐100%、装甲‐50%、シールド‐100%になってるはず 進んだ隣人ってあくまで最初に出会う文明が同程度かどうかってだけ?
オフにしてるのに右隣の少し離れた位置に発展した状態の殺戮機械がいたんだけど 毎回
工学研究所→宇宙育ち取って軌道上居住地→リングワールドのコースなんだけど銀河の驚異を取らないアセンションのルートの人いる?
普通に惑星開拓するとすぐに直轄の上限に達するんだけど そのクッソザコナメクジくんに研究と物資与えて敵国で内乱起きるの見るのすき >>355
外交不能系の文明はあれこれ+補正付くのでスタートダッシュ決めるとAIでも割と大きくなることあるから,そのせいかと >>357
同じく内乱の援助してること良くあるけど、大抵機械側がコロッサスで吹き飛ばされて消えるんだよなぁ >>355
植民星3つ所有した状態でゲーム開始する「発展した開始状態」のAIが隣国になるかどうかの設定じゃなかったっけそれ
スタート時のアドバンテージだけだから、出会うまでに膨らんでる可能性は普通に有るぞ 銀河に出たからにはリングワールドとか作りたいよねって毎回メガストラクチャ取っちゃうよね
太陽系に居住地特盛にするのすき AI帝国で機械の反乱→そのAI帝国が被属国化の申し出して、そのまま反乱終了機械反乱国が独立という展開に納得いかない
おまえら宗主国様がダメと言ったら止める程度の確執だったのかと 星雲内にあるタイル多い星に遷都して、そこを機械惑星にテラフォして、同じ星雲内にリングワールド作ってバイオトロフィー詰め込んで
その星雲近辺にメガストラクチャ全種固めて、そこだけ直轄にして残りの領土全部セクターに渡すのが好き。
「首都圏」って感じで >>358
>>360
ありがとう、出会ったのが開始後30年くらいで遅めだったからたぶんそうだ
国土の広さと艦隊戦力の差にびびって発展スタートだと勝手に思っちまった 平和や連邦プレイでリングワールドのお世話になる
浄化だとそんなことより軍拡だ!しないと死ぬので余裕ない
余裕出る頃は銀河の半分が手中に収まってるので今更になる
土地が限られるほどリングや居住地は強い Guilli's Planet Modifiersを入れると先駆者の本拠地がテラフォーミング可能になるからそこに移したりする
俺達こそ先駆者の後継者やぞ没落なんぼのもんじゃい!あっごめんなさ 基本的に序盤の50年くらいはAIも慣れたプレイヤーに見劣りしない成長をする
それ以降はなんか急に残念になる (省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!) >>356
俺がいる・・・
軌道上居住地が直轄星系にカウントされないの地味に強いよね
そのくせ支配勝利の条件にはカウントされているという 今だと銀河の驚異捨ててまで取るアセンションが無いからなあ
アセンション周りのテコ入れもそのうちやってほしい 繰り返し技術研究しまくってたらコストがオーバーフローしてコスト0で研究できるようになったw >>356
個人的には、基本取らないな。
ダイソン: つまらない(エネルギーのやりくりに頭を悩ます事ができなくなるため)
セントリーアレイ: 役立たず
住居地・リング: ゲームが重くなる
ネクサス: これだけのために取るのも… MODで入れた装備が強すぎて
唯一それ使えないクライシスどもが悲惨だわ
危険度最大全種出しでもボコボコにされてて笑う リングワールドやサイエンスネクサス、それにコロッサスが手に入る頃には銀河の大勢もだいたい決してる気がする
その前後に発生する銀河の危機をどう乗り切るか、むしろどう利用するかくらいかな、考えるの むしろリングワールドのテコ入れしてほしい
せっかく作っても艦隊保有量に寄与しないの悲しい 恒星港と同様の拡張スロットがあって
防衛プラットフォームも建設できるとなおいいね
迂闊に近づくと袋叩きにされる感じで 仕様上しょうがないんだろうけれど,自国に属する宇宙アメーバが「撤退路が無いから緊急FTLするか?」って聞かれるの,なんか納得いかない >>378
FTLドライブ搭載のサイボーグアメーバだから問題無い >>356
シュラウドガチャコースだと枠足りなくない? 浄化主義で始めたら、上下をマローダーに挟まれた糞立地で急いで片方潰したら、即大ハーンに成りやがった…
大ハーン化させないためには居住地残してから同時に潰すしかないのかな…? >>381
大ハーンって中盤の危機扱いだから100年以内に滅ぼせば大丈夫でね? マローダーは攻め込むと中期危機とか関係なくハーン生まれるよ 危機が起きたら和睦しやすくなるようにAI設定してほしい。
危機発生から数十年経過して創始種族が絶滅して人口の9割が
浄化されたのに危機発生前からの戦争が優勢で疲弊がたまらないから
和睦できず占領地に艦隊置いたまま滅びやがった。 >>382
ミッドゲーム最短にしてたぜ…
大ハーンに浄化主義だと土下座できないのは初めて知った ヤクを簡単に持ち込める軍艦と調査船の管理体制について モルヒネみたいな医薬品と麻薬の境界みたいなもんもあるし多少はね? 軍医が医務室の薬合成機みたいなので麻薬つくって艦内で売りさばいているみたいなSF小説があったな >>383
すぐには生まれないだろうとちょっかいだしたが藪蛇だったかな
でもデブリ旨すぎるからつい手を出しちゃうんだ… 大ハーンが内向き成熟国家に封殺されてそのまま死んだわ
もと大ハーンの国って工学技術うまいから研究協定うまいな ハーンは生まれると楽しいけど中盤に傭兵で互角の戦況をぶっ壊したり
リヴァイアサン刈りたいからちょっと大人しくしててね updateしたらセーブデータぶっとんだ・・・
もどさなきゃ メガストラクチャーに艦隊許容量増加させて自身も戦闘力持ってるデススターみたいなのほしい んーもしかしてMODのUpdateでぶっ壊れたのか・・・?
せっかく面白いところだったのに・・・ リングワールドや軌道上居留地にPOPの変わりに停泊所をびっしりならべてえ
G関係なくなるからリングワールドにする意味はないんだけど だめだこりゃ
しゃーないからリングワールドOSSで再開だ 好感度+200で侮辱してくる従属国はなにがしたいんだ… 早くアンタの国と一緒にしてくれっていう愛の告白だぞ 機械帝国で属国併合したら全惑星不安度100になって住民暴れまくり
一生電源に繋がれた生活になりますよって聞かされてなかったんだろうなあ 暴動を起こすような不安定惑星は住民を強制移住でバラバラにしてしまえば良い
処理所を何か所か作っておくと便利 電源に繋がれるだけで永遠の安寧が手に入るのに愚かすぎない? >>402
すぐに力に訴える野蛮な物質主義者共はこれだから困る
みんな仲良く神の光を浴びる方がいいに決まってるだろ(確信 マクロスMODが外せない、艦隊容量60上がる地上施設があるから Mod入れ過ぎて布告コスト0、メガストラクチャーに至っては作るたびに資源が入るようになってしまった 大MAPなのにLゲートが見渡しても自分のところぐらいしかないのに7つ集めてもプロジェクト進まん
なにかすることあったっけ L
>>407
Lゲート起動の研究選択肢が出てるはず 買って入れてみたけどLゲート先の艦隊ウザすぎるわ何人科学者犠牲にすりゃいいんだ >>408
あ、物理研究で英語のそれっぽいやつあったわ
MOD入れて研究候補が10個以上あって見逃しちゃってた Lゲートって決まったゲート同士つながってるの?
それとも複数あるゲートが全部つながってるの?
とりあえずLゲートで開いた小銀河の自分の領地にあるゲートはガチガチに要塞固めたんだけど、
いつのまにか元の銀河のあっちこっちにゲートを抱えることになって、全部整備するのは大変すぎる 銀河にあるLゲートの接続先は全部一緒でそこを押さえたらどこのLゲートにも出れるよ >>412
えっとじゃ、最初に開いた先のなんか破壊された惑星てんこもりの星系を押さえておけば、
こっちだけLゲート使いたい放題って感じでいいの?
なら安心して要塞の増築に励める
使われる時がくるかは定かではないけど >>413
ワームホールと同じだから、国境封鎖にしないと通り放題だよ
当然のことだけど、戦争中は国境封鎖が解除されるから、
要塞なり艦隊でしっかり封鎖しておこう >>413
Lゲートの根本,要塞化して安心してたらハーン様に襲われて慌てて土下座せざるを得なくなったりする
星系港がやられても大丈夫なように,軌道居留地作っておくことを強く勧めます このゲーム,時代が進むほどに技術開発やらなにやらでリーダーたち(たぶん国民も)の寿命が延びていく
なのに,君主制でやると新しい君主が即位した際に用意される子供は20代
結果として,
長寿命の君主 → 20年程度で即死ぬ君主 → 長寿命
という,大正天皇みたいな存在になるひとが哀れでしょうがない このゲームってレベルやスキルによる多少の差はあっても、どうしようもないほどの無能な指導者がいないってのが個人的には不満
無能が君主になって困るとか、せっかくの有能な指導者が選挙で負けてしまって下野するとかそういうのがあってもいいのに レベル2天才頭打ちを解雇しなければいいのではないかと 銀河版CKみたいなMODを君が作るんだ、なお後継争いうざくて集合意識使いになってしまう模様 >>420
艦隊規模の上限を減らす無能君主の話をすりゅ?
上限ギリギリのところを代替わりしたら間違いなく収拾に手間取る
下手するとエネ、鉱石の収入がマイナスになりかねない 指導者についてはアノマリーの失敗廃止と同じで、無能を大多数のひとは喜ばないからじゃないかな 鉄1単位まで考えないといけない再序盤に,何故か採掘ステーション建てても鉄が余っている
慌てて君主欄見ると「採掘ステーション建設コスト減」のお方
「皇帝陛下万歳!」
と,唱えたくなるのはこういう時だと思う Lゲート好きに使える状況から大ハーンにスライディング土下座かました結果,銀河が随分グチャグチャに……
RP的に大分美味しいけれど,絶対に住みたくない世界が出来上がってしまったw マイナス特性ではなくとも冒険者・回復が早いみたいなどうでもいい特性持ちは十分無能に見える マイナス特性追加Mod…… 作成難度は大分低いけど,使う人いるんだろうか
無論,AI側にも暗君は出るだろうから,ある程度互いの政治体制に影響与えられるようになってからじゃないと単にそいつへの恨みが増すだけで終わりそう. 序盤有用だけど中盤以降役に立たない特性持ちの君主が様々なイベントで寿命が伸びたお陰で220歳を超えてやっとお亡くなりになられた
これ故障がある機械の方がよっぽど代替わりし易いのでは…? 暗君をお諌めするために将軍か提督が陰腹切って忠言するイベも抱き合わせでよろしく
あ、もちろん一定のスキルレベル以上の有能リーダーだよじゃないと忠言できないから >>430
没ちゃんに喧嘩売られると世代交代できるよ!
他に失うものに関しては保証できませむ あれも影響力で雇ってた頃はまだ意味あったんだが、明らかに調整不足だよな >>432
安くガチャ回せるからまだ他の専門職有能だろ 探検に重きを置いてて現状戦争や内政は調整不足
ずっとコスト固定で後半ストレスにしかならない要素多いしね 探検自体は楽しいんだけど,同じアノマリーが2度起きないのはちと悲しい
前回と違う選択肢を選んでみたいとか,そういう需要は絶対あるはずだし(略)リーダー教化系は数ないと困る 申し訳ないが巨大生物の骨だらけの銀河になるのでNG 久々に起動して勢力数MAXで始めたものの居住惑星一つしか持ってない隣国に
宇宙基地取られたタイミングで強制和平入って次の戦争もコルベットのヒットアンドアウェイでじわじわと削られてどうにもならなくなったわ 研究に合わせて科学者を再配置するのどうにかならんかね
めんどくさくて面白くないけど確実に得な行動という水はひび割れを探す理論そのものじゃないか 割とこのゲームそういっためんどくさいことをやるとちょっとだけプラスっての多いね
セクターは最もたる一例 噂のナメクジイベント初遭遇した!
しかし、狂物質排他帝国では民衆には知らせないしか無かった・・・ 機械帝国で人口マックスになったら空いてる星に移住させて
常に全惑星でPOP製造させた方が効率いいけど途中から面倒でやめちゃう MODガン積み環境だと人工生命体開発前にタイル出力60出て大森林
下手すりゃタイル出力100超えそう >>446
どんだけ補正かければそんな数値になるんだよ 現状は最大効率で内政動かさなくても国力で負けたりしないからな
次回アップデートでもう少し歯ごたえが出てくれると嬉しい リーダーは必ずマイナス補正も一緒に付いて来たら面白いんだけどな
“天才”で研究速度+10%だけど”話が長い”も付いてて他の科学者の研究速度-5%
とかさ。 >>449
それは面白いかも知れないが、絶対不興を買うと思うぞ すいません、すごい今更な質問なんですけど
汗国と戦ってる時に宇宙基地を落としてできた敵中の空白地に艦隊がいる状態で
大ハーンが死んで国になったせいで艦隊が帰還できなくなったんですが
帰還命令だしても待機と帰還先選択を交互にするだけで動けなくなってしまって
かなり昔のパッチでこういう場合MIAになると書いてはあったんですが
一向にそうなる様子もなく…
解決方法ってあるんでしょうか、 ハーンが出てくる頃なら軍艦にもそこそこいいレーダーを積んでると思う
まず通れない未探査宙域の隣まで移動して、軍艦のレーダー範囲に入れれば通れるようになると思う 多分周囲が国に囲まれてる状態で艦隊が閉じ込められた的な感じじゃない?
諦めて戦線布告するしかないな 首都の横にしかおけない建造物で出力11
首都の隣接補正で+3
研究による補正重ねて+6
補正追加建造物で+20%
Pop特性で+40%
惑星補正重ねてで+50%
隣接補正建造物重ねてで+5
遺産補正で+4
惑星布告で+50%
Modつめばだいたいここまではいく 凄えなと思って自分のやつ確認したらエネルギーの産出が100超えてるのあって笑ったわ 何だろうな
MOD使ってバランス変わるなんて当たり前の話で
それは、何だろう
俺んちのトイレ4つあるぜスゲーだろって話くらい
どうでも良い話で 日本のMod後進国ぶりを嘆くべきか
今や年寄りばかりの5chに新鮮な若い奴がいて喜ぶべきか悩む タイルがつまらん、てごたえがないって話だからMODでこういうのがあるぞって話になったんじゃないのか CGM:Buldingsだと首都が研究にもボーナス付くから多少はAIが強くなりような気分になれる じゃあなんか話題ちょうだい、そうじゃなきゃ話変えられないよ タイル無くなるのは歓迎なんだけど
パッチっていつなんだ? >462
俺んちのトイレ、汲み取りなんだけどどう思う? 0.02で話題来たわw、あれは確かそのうち開発日記で詳細を書くらしいからそれを待つしかないんじゃないかな え、俺発端なの(´・ω・`)
今マイナス特性5つ積みのゴミ種族で銀河中を家畜化してく遊びしてるけどその話する? そういえばMODにありがちな排他的な固有建造物(すごい工学研究所はすごい物理研究所と同じ惑星に建てられないとか)は
一つも建ってない状態からならキューに同時に入れてしまえば建てられるので超特化惑星だワーイってやりたい人はやってみよう 銀河生成にムラがあるのは今に始まった話じゃないけど
大規模銀河で左半分探索終わってLゲート1個ってどういうことなの・・・ ゲーム開始時から覚醒さんとハーンに頑張ってもらいたいのだけど
コンソールで何てコマンド打てばよいのだろう? ムラがあると言えば、渦巻き型で殆どの国が左半分にに寄ってて右半分に没落が固まってたことあったな war_in_heaven.1000
marauder.500 event marauder.500 <id>
IDはハーン出したいマローダーの国ID
国IDはdebugtooltipから タイル消えたとき内政形modがどうなるのかが一番気になる 1.9.1⇒2.0.0に代わったとき並だろうなぁ・・・ こんな短期間に連続で大型変更くるとかmod作者さん大変そう オリンピックが始まる頃には新作出てるといいなぁ(願望) トイレといえば、このゲームの艦載機は発進してから戦闘して帰るまですごく日数かかるから
パイロットシートも便座付きなんだろうな あれR-TYPEだったのか
てかあれ星系の端から端まで飛んでいくし思ったよりでかいんじゃないか 植物は知らんが虫系は普通にあるじゃろ
蜘蛛とか脳が足まではみ出てるのいるし 君らまだ脳みそとかいう時代遅れの器官使ってんの?
時代は電脳だよ? 「みそ」か「電」かの違いだぞ
実際循環型コックピットとかやってそう MODかバニラか知らんが、何かのイベントで
「生物は電気信号だけで生きていけるのだ!」って結論が出てくるやつあったから
当然艦載機なんていう不便極まりないものなんざ真っ先に肉体なしになっていくやろなぁ…
それにしても艦載機弱すぎ(計2M&MODマシマシで1Mのアンビデン(装甲&対空砲無し、シールドあるけど艦載機は100%シールド貫通)に挑んで半分も削れないゴミめ!) プレスリー来たけど銀河の反対側だしLゲート開けちゃお!→ギャー なんだかんだでみんな艦載機大好きなんですね・・・
ぼくも大日本帝国ライクの空母運用したいです Solitary 持ちの種族は、大部屋には耐えられないだろうから、
軍艦内部がカプセルホテルみたいになってるんだろうなあ。 要塞も充実させられるようにしてほしいなー
巨大構造物カテで登場させてほしい 回廊封鎖したいん メガストラクチャ要塞が催眠ガスで取られたんですけお… >>495
仲間のふりでもキノコのふりでもして紛れないともう難攻不落よー プローグさんは性格そのままで見た目何とかしてください ハーンの覚醒って起きない事もあるんだな。
ある程度銀河のパワーバランスが傾いてないと発生しないんだろうか 天上の戦いが起きて、中立連邦作るぞと行きこんだ結果
元ハーン国しか着てくれなかった悲しみ >>501
マローダー2の状態から80年目に1つ滅ぼして150年くらいで生き残った方がハーンになった >>500
Cute Blorg を入れればいい。
ちょっとファイル名いじらないと使えないけど。 巨大建造物作れるmodで鉱石は稼げるけどエネルギーを稼ぎやすいのが見つからないな。ダイソンスフィアは同時には作れないから数が増やしにくい。同時建設できてエネルギーが1kぐらいは出る巨大建造物があればいいんだが 艦載機は遠隔操作とか少数の有人機と多数の無人機で構成されてるって可能性も 2325年くらいで、宿敵と休戦中なんだが
次の侵攻予定地に 100K超えの要塞作られちゃった。
こちらの第一艦隊が40Kだけど、陥落難しそうだよね・・・。
次の銀河行くべきかなぁ。 100Kの要塞が居るなら200Kの艦隊を用意すればいいじゃない
もしくは40K艦隊をとりあえず突っ込ませて防衛プラットフォームをすこしずつ削っていくか 40K維持できる国力があれば
宇宙基地全部停泊所に変えて許容量500くらいにできるとおもうんだけどな 新しく星系基地作るとき星系基地の拡張の建造が終わるたびに何度もボタン押すの面倒。
自動で拡張して停泊所起ててくれるmodとかない? 防衛ステーション立てられまくっただけでしょ
防衛は回避ほぼ0だからたいしたことない
それより戦ってる最中に敵艦隊が後詰に来たときのことを心配したほうが。。。
聴音たてて敵艦隊の規模探って相手の規模次第では旅立ったほうがいいかもね 造船艦とか追加されないかなぁ
コルベとか駆逐しか生産できないけど自由に移動できると船とか欲しい 要塞100kってどうやったらできるの?
うちの要塞10kもいかなくてすぐ陥落するんだが 移動しながらアップグレードしてほしいとおもったことならある
特に指揮上限200とかいくともう3000とかかかるし >>514
NSCで要塞の最上位をポンと建てれば100Kだったはず 技術次第では防衛プラットフォーム一個で10Kいくしな 507だけどレスありがと!
NSCは指摘の通り入れているんだが、相手の主力艦隊が50K位の空母艦隊で
なにげに手強くて、休戦前にこちらの戦艦等、相当落とされているw
要塞は波状攻撃でだんだん削っていく事にして、戦地近くのこちらの要塞は造船力をアップさせといた。
あと艦隊は今まで第一と第二でわけていたけど統合して70Kにしておいた。
とりあえずやってみるw 頭脳ナメクジくんに遭遇したがこいつらを受け入れたらバッドイベント来るのだろうか 初期星を二重リングワールドにするMODならOCCいけるんだろうか
ついでに宇宙基地強化MOD突っ込んで艦隊ゼロ縛りとか 速攻外交ツリー取って土下座外交からの連邦勝利ならまあどうにかいけるかな
まあMOD使うなら条件はどうとでもなると思うけど よっぽどチート級の建物とかモジュールでも用意しなきゃOCCなんて無理だろ
自分が後半の小国や没落をどうしてるか思い浮かべれば分かる 新造出来なくていいから装甲と船体を修理できる浮ドック艦みたいなのは欲しい 修理艦は欲しい……と俺も思ったけど
今のバージョンだと制圧した敵の要塞でちょちょいっと修理できるから
そこまで困らないな >>523
生体金属or技術屋ではまだ足りない感じ? >>522
トリプルリングワールドとかならワンチャンかなぁ… せめていったん戦争おわって領土確定するまでは
奪った要塞基地で回復できないってなると
更に進軍するか一時撤退するかの判断が活きてくるけど
進んで奪って駐留回復してまた進むだけで
連戦の損傷なんてまずなくなる 今年の年末にインテルが28コア5GHzのCPUを販売予定だってさ
うん、このゲームには関係ないね >>527
戦力が3kから4k越えてくると前哨くらいなら損傷受けるまでもなく踏み潰せるからこの辺から塗り絵がラクになるね 足は遅いけど、L装備の戦艦2隻もあれば無傷で前哨地おとせるね 要塞周りはバニラだけど、今んとこヘビメタ音楽ファンとの国境にある52kの銀河要塞が国内最硬だなあ
モジュールはミサイル実体弾艦載機それぞれ×2、シールド脆弱化装置、防衛網、射程、連射レートのコンピュータ。
あとイオン砲2つと乗る限りの防衛プラットフォーム。・・・ただ宣戦されないのでいまんとこ活躍してない 総力戦限定でいいからさ、戦争中に要塞拡張したい。
つまりは占領というか奪取したそばから拡張して前線基地にしたい 総力戦限定でいいからさ、戦争中に要塞拡張したい。
つまりは占領というか奪取したそばから拡張して前線基地にしたい 一回しかクリックしてないのになぁ・・・・ごめんなさい 銀河の反対側の爬虫類が派閥を受け入れてヘビメタ音楽ファンになった
途端に周辺国と縁を切り出した
音楽性の違いやろなぁ… スタート後にobserveしてdebugtooltipでID調べてからの、没落覚醒や大ハーンイベに「そんなイベントはない」と返されてる
コマンドは合ってるはずなんだけど >>534
ループだぞ
覚えてないだろうけどループしてるんだぞ ホットキーカスタマイズする方法があったら教えていただけないでしょうか
マウスの戻る/進むボタンにゲームスピード+/-を割り当てたいなと思いまして・・・ 宣戦してきたからぶっ潰した没落さんの、旧主星のガイア型25タイルを機械惑星にするのすごいロマン有る
そんでそこに住んでた奴らは軌道上居住地に詰め込んでバイオトロフィー。文字通り没落(満足した)
・・・ガイア型→機械惑星って、ものすごい環境破壊してるよね ガス野郎をリングワールドの材料にしてもあまりスカッとしない リングワールドを機械惑星にできない仕様変更してほしいな
そもそも最初から機械惑星として構築してほしいって話なんだけど あいつら革命断ると「お前らの国も圧政国家だけど許しといたるわ」みたいなことを言って来るからな >>544
そういうMODあったな。現バージョンに対応してるかわかんないけど >>505
Gigastructure入れてるならクーゲルブリッツ一杯置けばいいんじゃね
1個100ではあるが ガス生命体初っ端から断ると手のひら返して一瞬で本性出してくるから笑う Utopia Expandedだかがリングワールド機械惑星作れたけど
2.1対応作るって言った切り音沙汰なくなったな お前ら影響力を50もくれるガス惑星さんに失礼やろ! >>526
タイル設定弄ってvastな資源もわさわさ湧くようにするとよい
エネルギーは基本すべてペザリアンな
科学資源は特定セクターに集中させて調査船支援の効率上げるとかもいいな 次のベータで最寄りの植民地が出てこないバグ修正されるのか
あれないと辛いからはよバージョンアップしてほしいわ >>536
そう返されたなら、イベントIDを間違えている。
具体的にどんなコマンド入れたの? ガス生命体は受容主義RPの忍耐を試す試練として導入されたのかもしれない ガス惑星革命制圧ルートだと
制圧指揮した将軍が叛乱軍に殺されたとか言ってくるけど
それ以降のイベントは見たことないな >>552
もうβリリースされてるので
β入れたらええだけやで? 惑星をセクター放り込んだら
きれいに設置したPOPが勝手に動かされるのって
まだなおってない?
要塞置いて社会不安安定化させてたのに
勝手にAIがPOP動かして反乱起きて惑星独立させられた・・・ 巨大建造物を増やすmodを使って
連星系で恒星ひとつをブラックホールまで圧縮すると他の恒星までブラックホールになるのね >>556
怒りでプルプル震えてる感じで通信してくる
志向ごとに煽り返事もある >>559
セクターってPOP配置適当だからAIも伸び悩むし確実に要塞をPOPが踏むようにするか強制移住しかない MODでもいいけど他国の請求権見えるようにならないかな。
他国の請求権が見えないと戦争のとき不便だわ。 >>560
それって、ブラックホール2個になるって事?
普通なら、ブラックホールにもう片方が飲み込まれそうだけど。 >>565
Claim Systems Finder >563
レスありがと
やっぱりか・・・
でも強制移住は思いつかなかった!
やってみるよありがとー 強制移住を平等主義派閥に遠慮して出来ないときは種族の権利設定から天上人にして占領した種族に幸福ブーストかける手も有る 聖地パカパカは「あれ貴方たちのだったの?もうないけど」とかいう煽りだけは見た
後フラグガン無視で覚醒するから注意してね、コロッサスだせれば没落が寝てようが起きてようが死んでようが関係ないだろうけど ナメクジ補正どれも強力だな
でも全国民にテンプレート適用して寄生させてももリーダーに後からつかないのは謎だ 拝啓 聖地の守護者殿
あなた方が、聖地を非常に大切にしていらっしゃる事は、よく承知しております。
ところで、今その聖地が、プレスリンと名乗る連中に食い荒られおります。
つきましては、どうか、その重い腰を上げていただけませんでしょうか。
前向きな解答を、心よりお待ちいたしております。
敬具 センチネル >>569
MODあったのね、入れてみます。THXです。 claim system finder 入れようと思ったけど、
入れるとセーブファイルが重くなるみたいなので、だめだ。 >>568
ブラックホール3つになったで
おそらく建造完了時のイベント効果で指定星系の恒星をブラックホールにしてるんやろうな テンペストショールに自領ズタボロにされたんですが、あいつらは帰ってくれないんですか?
まだ星系要塞も解禁できてない弱小国家には30kは重すぎる 誰もニュートロニウム鉱石発見しなくて装甲がいつまで経ってもレベル4から上がらないことがたまにある >>582
ようやくLv5の装甲作れない理由がわかったよありがとう >>576
最近ゲーム中ロードしようとするとCTD起こすねん。それでか!
紹介しておいてなんだけど注意してね>>575 >>581
帰ってくれないです
それどころか周辺を荒らします
他の国がLゲート開いたんすか? >>586
いや、国内のスペシャルプロジェクト一気に片付けてる時に予約しちゃったみたいですね。
研究もままならないし、リセット案件ですね 昨日のデータロードしたらとある国が国境封鎖と開放をひたすら繰り返してプレイヤーにダイレクトアタックしてくるようになってしまった…… アウトライナーを分割表示してくれるMODってないですかね? >>582
没落帝国ならニュートロニウム装甲実装済みだから
抽出技術経由で装甲技術を研究できるよ、というか、前の銀河で研究した >>591
追記、没落帝国のデブリから研究、という肝心の内容を忘れてた 占領してセクター地域で纏めるか属国化するか敵国の扱いに悩む うーん旧神の聖堂ってホライゾンシグナルみたいに星系に入ったとき確率?
順番通りに行ったんだけど2番目の聖堂が出ない… 星系に入ったときにイベントが起こるやつは
バグなのか、イベントが起きなくて進まなくなることがたまにある >>554
war_in_heaven.1000
war_in_heaven.1000 (該当国のID)
fallen_empires_awakening.1 (該当国のID)
marauder.500 (該当国のID)
を入力して弾かれた IDは数字2桁の通し番号を打ち込んでる >>594
聖堂イベントは前哨地が無いことがフラグになってるらしいと言う話を聞いた
前哨地を解体してから入ると進行するらしい >>596
確かにIDは合っているな。悪いが、原因は分からん。
「event」の入れ忘れなら、「コマンドが無い」と出るはずだし、
国のIDを間違えても、明示的なエラーは出ないはずだし…。
一応、modの影響でそうなる可能性もなきにしもだけど、
3ファイルに分かれているイベントを全滅させるmodがあるとは考え難い。 もしサイバーフロントが存在してたら
各志向事にちゃんと日本語アナウンス吹き替えで入れてくれたんだろうか。 >>584
というかどんな大帝国でも一つあれば賄えるたぐいの資源だし
属国と共有できてもいい気がする ボイスロイドmodは非現実的な女萌え声ばっかで残念なんだよなー
俺は男兵士の声で敵艦隊と交戦!とか欲しい いいじゃん非現実的な女声
AIが喋ってると思えばいいよ 鷹の爪の世界制服が実現したわけか>吉田くん
ただデラボで地球が割られそう じゃあもうボイスは全て江原正士でいかがですか、プレジデンテ? ピッピリピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー 我が機械帝国のエネルギー産出が落ちた
隣国に宣戦布告して燃料を補給しよう 賠償金や賠償石で講和のために必要なポイントが変動するとかだったら面白いし
RPが捗りそうだよな >>597
あーなるほどなぁ
ってコロニーあるわい!
これもうバグなんじゃ… 何をどう間違えたのかうちの銀河で小惑星(25タイル)が量産されていく事態
お陰で鉱物に困らない
小惑星とは一体…? 鉱物を採掘した後の穴ぼこに居住ブロック組み込んでスラム的に暮らしてるんだよ ゴキブリみたいな見た目の種族だけ出てこないようにするMODってないかな? >>620
絵の差し替えは出来るだろうけど 個人的なニーズに応えられるかというと・・・ これだから狂信的ゴキブリ排他主義者は困る
種族問わず同化してあげるべき(集合意識) >>623
ゴキブリ排他主義だとゴキブリ以外認めないと言うことにならないか
排ゴキブリ主義とでも言えばいいのか この前sol3で初めて準知性のゴッキー見たが
顔?のアップであまり嫌悪感ない 見た目が醜悪なエイリアンを知的生物と認めることができるかといういかにもなSF命題を前に
ゴキブリの実装は外すわけにはいかなかったんだろうな ゴキですらそこまで嫌悪感を持たない人がいるのに
宇宙規模で普遍的に嫌悪される特性ってどんなのなんだろうな あいつはプログラムの故障で何言おうとしてもそうなるってだけだから許してあげて 1セクターのサイズを一定以上に広げると途端に重くなるけど、AIの処理だけでもコア分散できないのかなー >>632
どのくらいで重くなるん?
植民地の数かな? >>602
「敵の潜水艦を発見!」「了解!」「駄目だ!」「了解!」「了解!」「バンザーイ!!」 >>633
13と離れた場所に属国1星系
戦争に勝って11個星系持ってる状態から↑の状態になったら急に艦隊の移動がガクガクになった 日本語化MODって俺らはポチるだけで無料で使えるんだけどさ、
これもしかして制作者は無料で日本語化したうえでMOD化までしてくれてるの?
もしかして神? >>637
作業所の集合意識さんたちが日夜頑張ってくれてるよ 翻訳をしてくれる集合意識さんたちを脳に共生させることでより効率よくstellarisをプレイしよう MOD製作者は現人神であると同時に未来のお前ら自身でもある ディスタンススターの追加イベントで何%で戦略資源を発見するやつ、これ機能してないのかね >>602
Ordisは星を数えていました、オペレーター。大丈夫です、どれも落ちていませんよ! >>602
《艦隊がダメージを受けてまーす!》
《あれれ〜? まさかビビっちゃったぁ? ギャハハハハハ!》
《見せてみろ……オマエの本当の力を……!》 俺自分の声でキモ声mod作るわ
アッ...研究が完了しました(早口)フヒッ >>653
テストプレイで何回も自分の声を聞く羽目になるぞ みんなももっとVOICEROIDのボイスModにバリエーション増やしてホラ
茜ちゃんみたいに別作者でも歓迎だからもっと作って いま感情値マシマシのVOICEROID2琴葉姉妹のModを作ってる バリエーション案なんかある?
俺の錆び付いた脳じゃ思いつかん 茨城弁、敬語、口語、英語、火星語、ヒトデ語をあたり頼む パッと思いつくだけでも意訳とかロボット感とか複数人合成して集合意識とかオペレーター風にするとか クリンゴン語で作れば世界中で使えるぞ(なおマニアから文法の細かい指摘が来る模様 コンティンジェンシー初めて遭遇したけど
銀河中の帝国から艦隊が集まってきて一緒に爆撃するの胸熱だな 知見を20個も研究したのにLゲートが開かないんだがどうなってんだ まず知見は7つあれば十分
そしてLゲートが占領下にあるか?
あとは確率でLゲートを開封するプロジェクトが起きたと思う
記憶違いならゴメン Lゲートは領土内にある。
なんでプロジェクトが起きないんだろうね。 Modとかの外部因子が阻害してる可能性もある
Modの有無とバージョンは? >>666
某パンジャンドラム動画が思い出されるのでやめいww >>665
AIがそれぞれ勝手に戦争して各個撃破された所を自分が全部食う銀河にしか会ったことない 銀河の危機と合わせて戦線布告して俺が真の危機だプレイ プレスリンそばのLゲートブラックホールでホライゾンシグナルを検知
忙しい!! 統合力が上限に到達するとリセットされる現象どうにかならないんだろうか
あれと布告切れが重なると数年統合力布告が出来なくて困る >>468
Lゲート作った文明が,右半分メインで活躍してたんだよ >>670
modはたくさん入れてる
バージョンは2.1β 覚醒精神と没落物質が戦争した結果,没落物質が負けて属国化され,狂信精神・権威の志向を有する政府に支配される元没落物質,という意味不明な存在が出来上がってしまった…… この状態で宗主国を倒すと属国の没落帝国を自分の属国に出来るがリリース出来なくなるので注意な >>658
ピッチは抑え目にして欲しいなぁ
ゆかりくらいの落ち着いた声で 銀河で三つ巴の大戦争中に銀河の危機
バカなAIだから疲労度100%になるまで和平しない
結局メッチャクチャに銀河が荒らされてプレイヤーが美味しいところ持って行きましたとさ、、、 滅ぼされるとこしか見たことないわ
裏からつついて手助けしてやってみようかな 戦争した時、惑星を抱えすぎると重くなるから住人を減らして惑星を放棄したいんだが簡単に放棄できる方法ってない?
強制移住で追い出してるんだが浄化のほうが早くいなくなったりするのだろうか。 このゲーム早期に近隣で仲良くなれそうなやつを探して研究協定ブーストするゲームだったんだな
ソロ専用種族じゃないのなら猶更って感じか 本当に日本語翻訳班には頭上がらない
へ スカイリムみたいな適当翻訳じゃなく、膨大なテキストを意訳とかどれだけ時間かかってるんだろうな >>685
単純に数を減らすだけなら駆除が一番早い
20ヶ月で済むぞ マジレスするとへ スカイリムはexeを改変しないと解決しないレベルの問題だし
ゼニアジはゲーム内で文章がどういう使われ方をするのか確認できない(ネタバレ防止で見せてもらえない)状況下での翻訳作業なので
確かに出来は悪いが怠慢というわけでもない へ スカイリムって英語版exeに日本語版ファイルを被せたらおかしくなるのがそこしかなくて
パッチの互換性無くしてまで独自exeにしている意味はそれだけかよっていう事例だったような セクター設定した星系を手動操作すると最適配置に勝手に移動するし、そこら辺の判定が冗長的になってるんじゃないかな 連星系で,主星によるペナルティー(パルサーだとシールド無効,ブラックホールだと緊急FTLしにくい)はどういう扱いになるんだろう?
単純に両方かかるってことになると,あえてそういう星系を防御拠点にして,そこに合わせた防御プラットフォーム・艦隊で迎撃すると凄いことになりそう
パルサー星系用シールド完全無視要塞・艦隊で,戦力値2倍ぐらいの相手を手玉にとれるのでオススメ >>695
理解力なくてすまん、防衛と艦隊の装備を前部レーザーにするってこと? ISBとかNCSとかつっこむとほぼ全艦種にミサイルつっこめるようになるから
ミサイル病がやばいことになる
ミサイルだけなら、レーザーと実体弾使うのに比べて研究コスト半分だし >>698
射程と弾速のアドバンテージってないんか ミサイルは見た目が良い
レーザーは見た目だけは良い
実弾系は前はド安定だったけどひたすらに地味 レーザーとか実際は着弾点しか見えなくて超地味だったりするんだろうな ついに5xコンティに蹂躙された前銀河の無念を晴らすことが出来た…
コロッサスで最後の星ぶっ壊すと微妙にテキスト変わるんだね
https://i.imgur.com/CfcCN1W.jpg
https://i.imgur.com/NjgZhSO.jpg スピルバーグ「俺の宇宙はレーザーが見えるんだよ」
実際亜高速レベルの艦隊戦だったらレーザーも遅く見えそう レーザー光の速さが光速より遅くない限り見えた=食らっただと思うんですがそれは ガンダムとかもなんで見てから弾避けられるんだよって思ったら初代の時点でマッハ5も出てるらしいな マルチやるとしょっちゅう同期ズレ起きるんだけど何か対策ないかなぁ レーザーという名前なだけで実際は光とかじゃなくてなんか球飛ばしてるかもしれないし… >>703
艦隊戦力高いな
もしかして俺の艦隊がクソ雑魚なだけで銀河のサイズによってはそれくらい行くものなのか 最近占領されたのデバフ40から一気に0になるんじゃなくて
最初でかくしていいからだんだん減ってくようにならんかなぁ >>708
ガンダムでは、Iフィールドで粒子を閉じ込めたものを飛ばしてるから光の速度ではない
とかは聞いたことある >>703
ちゃんとした結末がでるようになったのね
前はコロッサスするとカウントがおかしくなってクリアできなくなった 観測できないけど確かに宇宙に蔓延している暗黒物質が超光速でのエネルギー移動に反応して発光している(適当)
エネルギー量や速度に応じて光の色が変わる(適当)
FTLの時点で物理法則全てかなぐり捨てられるんだから自由に妄想しよう オメガ配列置いたら母性が死の惑星になってちゃっかり適応してるやつらが居るでござる FTL同士の戦いはpreFTLにも分かるように見える化してくれてる説 星系の外縁からレーザー放っても着弾まで20時間近くかかる上に
観測して発射しても目標は40時間も移動した先に在るから当たらん >>671
リングワールドにロケットつけてノルマンディ攻略しよう 宇宙世紀ガンダムはビーム兵器でぶっ放してるのは重金属粒子だから
添加された重金属の組成で色が決まってくる、のかもしれない 大ハーンに脅されてプルプル震えながら従ってたらなんか勝手にほろんだ
なんだったんだあいつ >>717
えっ、まだ光速とかいう遅いの使ってるの?
時代は超光速のタキオンだよ プラネテスの対デブリ用レーザーは軌跡すら表示なくて地味だったなー 今回のコンティンジェンシー戦で気づいた。艦隊管理画面からなら現在戦闘中の艦隊にも補充ができるのな。
補給線が確保できてればやられるそばから追加送り込んで物量戦ができる。
戦闘してる星系にズンドコ追加が送られてきてて、減ったら即全補充押して、140kの鉱物貯蓄が尽きて、セクターから徴収する羽目になったががめっちゃ楽しかった そういやいつの間にかデススターが作れるMODが出来てたんだな >>682
すまんがそういうコンセプトじゃなくて、むしろアニメ声でキャピキャピな感じなんだ
落ち着いた感じがよかったらkarokaron氏の琴葉姉妹を使ってくれ コロッサスの外観と機動音をフリーザ様にするMODはよ そもそも、ガンダムの世界はレーザー光じゃなくて粒子ビームだからな
あの世界でレーザーなのはソーラーレイとコロニーレーザーぐらいじゃなかったっけ?
F91ぐらいまでしか見てないからそれ以降の兵器は知らんけど ガンダムはまだ太陽圏内だけで遊んでる時期にニュータイプという超能力者に覚醒するわ
サイコフレームという超能力インターフェイスを獲得する世界
あとGガンからターンAも正史らしいからナノマシーンまで太陽圏を脱出する前に実用化済み GガンはともかくターンAとターンXは太陽系外から流れ着いた機体だぞ レーザーもビームも要らない
俺はレプリケーターが欲しい Gガンのデビルガンダムってナノマシンでの自己複製と自己修復じゃなかったっけ
ターンAのときに過去にナノマシン災害があった言ってた気もする ターンAの月光蝶は人工物だけ破壊して生物には無害という
コロッサスの中性子噴射器の反対みたいなやつだからこのゲーム的には使いにくそうだね >>737
原子力時代から初期宇宙時代のPreFTLを石器時代からルネサンス期のどこかに戻して差し上げよう
あいつら勝手に核戦争やって滅亡するし cp相手なら使いにくいがプレイヤーに使われたら精神的に死ぬわ 一瞬でプレFTLに戻す月光蝶機能はRPとしては面白そう マルチプレイで最後の惑星に月光蝶を照射されて観戦席に強制移動か・・・
受容没落の兵器としてはいいかもな
照射された惑星は蒸気文明あたりまで後退した原始文明惑星扱いになるが取り返せば建物なしのFTL惑星扱いみたいな ああ〜ループで出来たサイバネティック死の星適正と人工生命体のコンビで浄化後の開拓が捗るぜ… ELSとかいうリヴァイアサン
あれも一種の集合意識の同化機械だな >>745
こっちのFTL種族もELSたんくらい聞き分けがよかったらなあ >>706
おかしいと思ったらだいたいミノ粉で解決されてるのがガンダム世界 >>732
ステラリスは逆にFTLなんてものがあるのになんでその程度なのよ
ってくらいFTL特特化 ん、伝統追加MODの内容変わった?
20個以上の伝統ツリー増やすMODだったのに12個だけになってる
一度MOD全解除してサブスクライブしなおさなきゃダメか・・・ しかし奉仕機械でセクター委任する時って権限とかどうすりゃええんやろ。
AIのぽんこつ脳みそで惑星内の配置をトンチキにされちゃ困るんだがどこまで縛ったもんか…… >>751
自分で開発し終えたのを再開発禁止で投げるしかないんじゃね? >>752
それかなー。施設アプグレだけは許可したいんだけどね。 奉仕機械だと、バイオトロフィーを移動させた時点で建物潰して聖域にしてしまうのでは 機械惑星だけセクターにぶん投げてバイオトロフィーは自分で管理しないとどうにもならんだろうなあ 没ちゃん攻め落として高出力建造物全部聖域になって愕然とするのはお約束 タイル撤廃に合わせてセクター制度にも手を入れてほしいな
今のままだと面倒なだけでしかない セクターは属国みたいな扱いにしてる
旧○○国自治区みたいなノリなら適当な内政でも許せる気になる >>745
ELSは暴走していない同化機械 ってのが一番近そう
少なくともあいつらにとってはそれが当たり前だけど、その誤解さえとけたら良き仲間 ELSは軍国とか排他だったらクソゲーになりそう
艦隊撃墜されるたびに奪取されて、攻撃するたびにテクノロジー盗まれるわけだし
逆に平和や精神主義だったら対話できるから楽そう 集合意識、機械意識の場合はネットワークの統合によって国力がめっちゃ増大しそう 飛び地ってものがすごく嫌い
総力戦で属国にとられるとうおおって感じ >>753
modで良いなら、Anti-Sectorで直轄惑星数制限を外して、
Autobuildで自動アプグレさせるのも手。 最近買ったけどクソ面白いなこのゲーム
コロッサス初めて使ったときほぼイキかけた >>751
!Glavius's Compatible AI modっての入れたらマシになるだろうか ダニー!グレッグ!建造物は出来たかぁ!?(建造物完了ボイス)
なんだこのアノマリーはぁ!?(アノマリー発見ボイス) 良い音声を探してるならglados mod使ってどうぞ 上に出てた空母を活躍するために射程最長の攻撃ゼロのレーダーMODって
EAC: At Warの一要素か「rader」でスペルミスってて検索引っかからなかったぽい
他の要素いらないから単体のそれ期待してます >>773
hoi2、4はやってたけどステラリスはかなり分かりやすいな
SFミリオタには最高過ぎる
>>772
家帰ったら絶対に入れるわそれ >>775
DLCは買ったか?(全部買え)
まだなら全部買え(全部買え) >>771
折角だから、俺はこの赤の技術を開発するぜ!(技術開発完了ボイス) >>776
コロッサス動かしたくて全部買った(浪費) やっぱ4Xゲームは領地の拡張&国境間のアレコレあってこそだわ
Civ5以降は拡張遅くなって、国境間のおしあいへしあい減って寂しくなった >>779
時間単位に直せば十円もしないからへーきへーき 2500年くらいまでやったけど銀河の半分手中にして残りが全部連邦になってるわ・・・
コルベットスパム最強なのに途中からようやく気づいたけどタイタン艦隊かっこよすぎて脳汁出る
コルベット艦隊組むときに10単位、100単位で追加できるmodとか欲しいな タイル撤廃したらいったいどんなシステムになってしまうのか >>782
最低単位100Kの連邦食い破るの楽しいぞ
請求権で切り取るのは論外だし、属国化のためには連邦全部叩き潰さないといけないから
結局コロッサス作って総力戦だけど >>782
勝ち確銀河でまったり征服勝利目指すのが好きなんだが、連邦組みそうにない奴らを後回しにするのがキモだと思う
結果、ウチ(銀河の5割が領土の奉仕機械)と貪食群体と異星人嫌いの孤立主義者(他は従属国とクソザコ)という
地獄みたいなギスギス銀河になってしまった 開発途中画面を見る限りだけど
Civの専門家みたいにPOPを職に割り振る形になるっぽいね
その専門家枠も最初は今のタイルブロッカーと同じようなものでブロックされてる
まあ開発途中だからどうなるかわからんのだけど 4X多分初めてだけど思ったより普通に戦争ゲームに感じる 調査船出してあちこち調べてたのに海賊に全部邪魔されて八方塞がり
虎の子のコルベット艦隊(8隻)で挑むも返り討ち
悲しいね・・・ >>787、暴力はいいぞ!
その戦争のための艦隊を養うのは内政からくる鉱物とエネルギーなので…
戦争技術は相手から(デブリで)もらえるけど 戦争せずに引きこもってもメガエンジニアリングのおかげで国力伸ばせるし良いゲーム >>788
最初期は宇宙基地を盾にしてコルベット艦隊を守ると良いよ >>788
その海賊艦隊が「コレに勝てるくらいの戦力は確保しとけ」という序盤のライン
あと挑むんじゃなくて、領内に来たところを星系基地と一緒に迎撃して、艦隊いなくなってから
拠点星系に突っ込むといいぞ >>788
8vs8なら6隻やられたのに10vs8で挑んだら2隻ですんだりするゲームだから
よほど追い詰められてない限りは極力大戦力で殴るように心がけるほうがいいよ コルベット8も居れば序盤の海賊には負けないだろうし、宇宙生物にでもつっこんでるんじゃなかろうか コロッサスないと総力戦しづらいのが割とストレスだなあ
アセンションパーク、次のプレイ時は銀河の驚異を取らねば・・・
没落帝国への攻撃力とか取ってたわ・・・ 対没落攻撃アップとか対危機攻撃アップ取るくらいなら
艦隊容量+指揮上限アップ取った方がいい気がする
戦いは数だよアニキ コロッサス無くても従属要求戦争で行ける(チマチマ請求権貼らなくても済む) アドバイスがありがてぇぜ・・・ちゃんと国土の外縁部の基地を活用しないとダメだな そして外縁部を絞るのも大事、ハイパーレーンの接続をよく見よう 中規模でai国10は少なかった…。13以上のほうがいいんだろうか…。 チョークポイント増えたから友好国の向こうに飛び地を作るタイミングが重要になったね 狂平和でプレイしてるけど戦争仕掛けられなくてクソだるい
必死に侮辱&宿敵宣言してるけど戦力差があるからなのか宣戦布告してこない
どうすれば戦争できるんですかねぇ >>796
戦力投射ってあの性能ならもう一つ目二つ目で取れるようにしていいと思うんだが…
激戦区の三つ目以降では厳しいな 基地許容量+5のほうが、艦隊許容量的には強力なんだよなぁ
戦力投射は80(と指揮上限20)で、基地は停泊地6と兵站部門で36、×5で180だから、80対180で倍以上の差がある事に
さっき気づいた >>804
時間かかるのがね・・・
許容量ほしいときって直近で戦争迫ってるときだし 鉱石と時間に余裕があるなら基地のほうが最終戦力は強くなるんだな 今回初期立地は良かったけど、没落同士も自分も遠いし、機械没落がいるのにプレスリンだし、受容没落がいるのに危機中に天上戦争になるしでとっ散らかっちゃったな >>804
指揮上限上がんなくてもよかったから許容量200のままでよかったんだよね ガンダムの話題があるけど、実はスターウォーズもプラズマだったりする 総力戦やったんだが疲弊度ためても降伏をさせられないんだな。 >>802
艦隊から武器を全部下ろしてから侮辱すればいい >>812
疲弊度溜まったからってゲシュタルト、殺戮機械、貪食みたいな降参したら全星系民死亡確定の所に降伏はせんだろ >>808
基地容量+がさんざん残念扱いされた割食った気がする 貴国がいると宇宙が重くなるのだ。だから死んでくれ(宣戦布告) ってよくやる コルベットA艦隊容量45のはずなのに突然23に変化
→手動で増やすの面倒だからB艦隊容量45と合流
→C艦隊容量23が誕生
!?!?!??????! なんかコスト0.75倍の方が気楽にプレイできていいや… 没落に科学者一人差し出したらアクティブセンサーリンクで全宇宙のマッピング完了して草
帝国は貴女の献身に感謝する >>822
わかんね
ただ惑星は未調査状態で資源とかは見えてない状態だから大丈夫かな?
分かるのは星系の名前と惑星小惑星恒星と潜在的居住可能惑星とワームホールとゲートウェイの有無だけ
あと[?]未確認の帝国 >>786
civだと建物が出力のブーストと同時に専門家枠ももたらしたから、そこを踏襲してなさそうなのは意外だったね
てっきりブロッカーは建物のスロットを塞ぐものかと >>821
2.0は製品版なのにあまりにも大きな変化だからなあ…
完全に評価が二分してる ミサイルコルベット最強とか言うのよく見るけどやたら落とされて疲労たまりまくるイメージしかない
装備や技術の問題もあるかもしれんが大体同規模の艦隊とオールコルベットオール戦艦でそれぞれ会戦したらオール戦艦のほうが戦果というか相手の戦争疲労は多かった 駆逐艦ルートはどうせ鋼材足りないから後回しにしてるけど、コルベットだけでも周りが5Kクラスまで育っても処理できるな コルベットは一瞬殴るだけなら十分だけど戦争には向いてないイメージ
なんだかんだタイタンやらXL射程武器で頭数しっかり減らせるのはいい 惑星破壊兵器とか星系破壊兵器とかあるけどどんなふうに使ってる?洗脳するので使ったりはしてる >>823
なるほどありがとう
それでアノマリーが見つからなくなったら流石にアレか >>829
後半の重さ対策にコロッサス出来たら、22以下の惑星は全部粉砕してる >>830
今やってみたら調査で普通にアノマリー出たわ 危機におびただしい民衆を殺されて内政瓦解しかかった頃に
内ゲバやってた2大勢力が和睦した途端関係国全部連邦加盟して
一気に危機に抵抗する体制整えたの凄い笑える。もう手遅れに近いのに ウチの銀河が今回体験したコンティンジェンシー、Nexuszeroone(コンティ主星)爆撃中の時点で
「プレイヤー以外がコンティンジェンシーの船をオフラインにした数」が4で草生えた。
・・・お前らホンマ国境紛争以外にやることあるやろ ところでウチの隣りにある物質没落さんが、明らかに俺がカスタムAI 帝国民として作った奴なんだが
コレ没落さんってどういう設定になってんの? 大ハーンの末裔「私の保護なしに生き残れると思っているのか?」
からの戦争後
大ハーンの末裔「鉱物受け取って下さい」
ってなんだよ、ちょっと可愛いじゃないか 今のAI帝国、国力でうわまられたとみるやカジュアルに土下座外交してくるよね AIがご機嫌とりに資源貢いでくるゲームなんて初めてだったから驚いたと同時にスゲー気分良かったな ミネラル赤字のときにミネラル貢いでくるのすごい助かるけど攻めるとき申し訳なくなる 結構友好国が鉱石くれたりするね
感謝の印に属国にしてから貯蔵限界超えそうな資源を融通している
でも鉱石どんなにあげても軍隊増やさないな属国 割と序盤でLゲートの知見集まったので開けてみたら,案の定グレイテンペストの大群がドバーっときた
そして,哀れにも殺されるエーテルドレイク
余りにもかわいそうでついつい笑ってしまったw 最初から設計されてるコルベットを上書きで装備変更できる場合とそうじゃない場合があって何が違うのかわからない LゲートってLゲートを領有してから7個目の知見を研究するものなの?
学者の選択肢に知見を得るって言うのがない。 Lゲートのある星系を自国領に収める→知見を7つ集める(キュレーターから数年ごとに買うのが1番早いと思う)
7つ集まったらLゲート開通させる研究が選択肢に出るからそれ研究(特別プロジェクトとかではない)
自国領内にLゲートが無い場合に知見が集まるのかどうかは知らぬ。まず確保すること >>844
Lゲートの知見は,アノマリーや研究で得られる
知見を7つ以上保有していてLゲートを領有している場合,Lゲート開通の研究選択肢が出る
その研究をこなすとLゲートを開くスペシャルミッションが出るので,こなせばLゲートが開き…… 阿鼻叫喚か,ゆるふわワールドかは運次第
キュレーターからLゲートの知見を購入するにはLゲートを保有している,キュレーターとの関係が良い(確か50以上),リーダー枠に空きがある,前回の購入から時間がたっている(5年ぐらい),金がある(5,000)のすべてを満たす必要があるので選択肢に出てこないことも多い Lゲート解放したら銀河の半分の文明が消されてちょっとトラウマ Lゲートの知見は20個研究してるし領内Lゲートがあるから研究の選択肢がまだ出てこなかっただけかもしれない。 プレイヤー国以外にも貢いでいるということだから、敵強国がさらに肥えやすくなってるんじゃないだろうか >>850
貢物で肥えるというよりも星系に鉱物もりもりのとこが増えて戦勝したら鉱物星系ゲットで強国がさらに強くの流れではないかな
元帥や大将ぐらいだと難易度ボーナスの下駄のせいでAI首都近く20〜30鉱物星系当たり前に複数あって笑う L-gateを無理やりあけるコンソールを探してきたぞ
event dister.10950
でL-gateの襲撃イベントが発生してL-gateが開く
敵が湧くから注意な
event dister.11000だと
L-gateは開かないがマップの一部から行けるようになる
ちなみに
event dister.13000だとLドレイクがL-gateに出現する
Stellaris/event/distant_stars_events.txt
から見つけた。
L-ゲートをあけるだけのイベントがあるかもしれないがたくさんイベントがあって見つけれなかった。
10905を入力するとスペシャルプロジェクト発生となるが状況レポートに追加されない 今のタイル仕様は面倒だしゲーム的に良いとこ無いのは分かるんだけど、POPや建物がじわじわ増える過程とかデカい惑星が完全に埋まったのを見るのは楽しいだからそういう視覚的な面白さは撤廃しても残して欲しい
残せるんだろうか… 没帝安定して倒せるくらいの戦力が無いとキツイ
50kくらいの艦隊わらわらいるし ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1553413.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1553414.jpg.html
研究コストがオーバーフロー、一日で研究が終わるようになったw
ここまで待って危機が起こらないということはもう『正規の手順での』危機を一度くらい経験してからというのは諦めて
このデータを捨てて最新版に移行してしまったほうがいいんじゃないかと思いながらまだ踏ん切りがつかない
ローカル化の時機を間違えたMODのどれかが悪さをしててそもそも危機が起こらない銀河になったりしてるんだろうか 発展の数値に合わせて視覚的にタイルが埋まっていくみたいな感じだと
見た目は同じでもAIの負担は違うはずだよな 建物のデザインとか、惑星気候ごとのグラの違いとか
そういうの期待してますぜ >>856
ModのCrysisを入れるとコンソールでクライシス3つを起こせるぞ この前出たばっかのModだがCrisis Manager使えば各危機の強さも設定できるし便利そうだぞ
まだ使ったことないが キュレーター様今日は連絡くださいますように研究が捗りません
銀河に出て65年、恐怖の機械帝国の中にいて同化されたか消されたんだろうか・・・ >>859
ありがとうございます
『正規の手順(コンソール使わない)』にこだわるのをやめるか
それとも危機自体を諦めて2.1の銀河に行ってしまうかも含めて考えていきたいと思います >>852
Graygooが仲間外れにされて寂しがってまっせ。
event graygoo.25 DLC購入記念に機械知性でやり始めたけど、食料が0/0じゃん?
貿易用や支援用にちょっとは生産してもいいかなあって思ってたけど、無理なのかな? 普通に生活してると気がつかないけど物を貯めとくスペースってもんの凄い莫大なコストだからね…
???「ジャストインタイム!」 管理費維持費はほぼ保管用だってはっきりわかんだね。そういえば1popって何人くらいなのかゾ? 10億人とかどっかでちらっと見たような
FTL時代で効率よく土地に詰め込めるようになると星ひとつに100億〜200憶位が限界って計算なのかね 食料生産すら出来ない機械生命体は人工生命体の下位互換だってはっきりわかんだね イベントで箱開けたらなんか出てきて赤緑青から色を選んだら遺伝子が改変された
あれ色によって何の改変が貰えるか変わるんだよね?誰か各色で何が貰えるかと箱を研究した時にどうなるか教えてほしいわ 人工生命体って娯楽とか趣味って意味で食料生産や料理とかを続けてそう >>872
赤 とても強靭
緑 極度の居住性
青 尊者
公式Wikipediaからの引用だが
日本語訳とあってるかはわからん >>874
ありがとう
公式wikiにイベントって載ってるんだね
まあ英語は読めそうにないが… >>826
昨夜久しぶりにやって面倒だからミサイルコルベスパムやったら相手がアーク戦艦大量に出してきた。
最初のコンちゃんみたいな損害で疲弊凄い事になったけどAIも対策するようになったのかな? popを人口に換算すると移民船の大きさとか辻褄の合わない所も出てくるので >>875
このイベントの後にアセンションパークとかで特性いじると消えるバグがあるっぽい
寿命延ばした状態で遺伝子改変したらいっきに全員死んだ >>826
単純に同じ戦力値に到達するまでの必要研究数が極端に少なくて撃墜されても補充が容易だって言う対危機、対宇宙生物用だろ
対国家戦争用にもある程度応用できますよってくらいのもので 相手の領土全土占領には向かないな
格上の艦隊を追い返して、かつ相手の補給が完了する前にこっちの補給を終わらせて
電撃作戦占領⇒和平にするためのもの 宇宙に出たばっかりのSol3が8POPなので、まあ80億人+スラムの住人くらいなのかなっていうフィーリング
あまり気にしてはいけない 移民船は辻褄合わせを考えないとどれくらい乗ってるんだろう、
10万人くらいかな 比例じゃなくてPOP数が多いほど1POPあたりの人数も多くなる可能性だってあるで
例えば人口はPOP数の2乗に比例とか >>883
WHに乗り込んだ人類の移民船は20だか25万って書いてなかったっけ -50と+50を境目に態度が固定されるだけで
その間は状況でころころかわる クローンの技術やロボットの技術は別にあるけど
FTL国家レベルの技術力ならクローンもロボットもある程度使ってるだろうからね
1POPもそのタイルで最高効率が出せる分の労働者がいるってだけだろうし >>889
しかも、元の人口と関係なく増えるから1年で人口が倍になることもよくある POPはあくまで第一次産業(研究所とかもあるけど)従事者だから
総人口に対するPOPの増え方は非線形だと思うな
初期は総人口1万人で1POPだけど後半は総人口100億人で10POPみたいな -300でも敵対的じゃなくて非友好的のときあるしな 大ハーンが近いからそろそろ準備始めるか
からの準備中に大ハーン誕生するパターン大杉
あと10年くらい待てんのか クローン技術で特に主義による反発もなく成長速度10%
「銀河のあちこちに自分そっくりな人がいたとしても確率的にはほぼ会わないからいっか…」っていうスケールで容認されてるんだろうな… >>896
クローン医療の発達で死亡率が下がるとかそっち方面かも知れない >>835
人類が排他没落で出たから通常帝国と同じなんじゃない >>896
クローン技術による四肢の欠損、臓器の疾病を治療出来れば労働人口は結構増えるのではないか セーブ数が多すぎますって出てくるのめんどくさいな、何か対策とか有る?
戦前戦後とアセンションやイベントでマメにセーブして別フォルダに分けて保管しておくぐらいの事しか無いのかなあ…… セーブ数の上限を増やすMODを見かけたような記憶がある
別ゲームのMODとごっちゃにしてる可能性もなくはないので悪しからず >>520
>>526
リングワールドのセグメントの角度を変更することってできないんだろうかね
以前主星からちょっと遠い軌道に2個目の恒星置いて
その衛星軌道にリングワールドつけようと思ってMOD改造したら
セグメント角度が主星基準になってて(´・ω・`)となった記憶がある 天上戦争始まったら中立同盟の盟主になるの好きだったけど、中立同盟には準加盟しつつ自国と属国で単独行動する方が自由があるな
最後は同盟を殴ればいいし クローン技術で十代の頃の頭皮を培養して移植すればあるいは… >>907
10年しか持たないから大人しく他人の頭皮もらえや >>897
>>899
クローン兵士にも反発はないのでは AIの態度って国力か軍事力の差で変化したりしない?
友好度がかわってないのにこちらが大国化すると
態度が軟化することがあるような気がするんだけど
友好度がマイナスなのに受容になってたり >>800
中規模で10だと多くない?
全然探査できないし、すぐに拡張止まりそう 中性子ビームってもしかして惑星破壊より態度ペナデカい?
ゴミだらけの死の星にいるマイナス特性4つのハダカデバネズミっぽい奴隷を消し飛ばしたくらいで-1000とは >>905
ありがとう、セーブ数上限までMODで拡張できるのは良いことだけど英語ほとんど使えない準知的民はパラドゲー辛いのう
電脳かナメクジ移植できるのはいつになるやら コロッサスの種類とAIの志向によって外交ペナルティの量が違うよ AI増やしすぎると没落さんが出なくなるよね
マローダーは確定で出てくるのに >>917
麻呂も没落もAI数設定とは別に項目あるやろ? >>919
そんな仕様だったんか、一星系だけの没落とか前に見たからどんな形でも出てくると思ってた 端に追いやられて1星系ぽつんの没ちゃんは今のβでなくなるんだっけか 軍国主義の派閥から今すぐ隣国に戦争仕掛けないと不満爆発させるぞ!
って言われたけどその隣国とは不可侵条約結んでるし一年経ったら律儀に爆発するし理不尽すぎる! >>922
軍国主義なんだから隣国と不可侵なんか結んでんじゃねー!ってことだよ 大国になるとゲートウェイ無しに戦争できん
そしてそんな時に限ってゲートウェイ航法から50年経ってもゲートウェイ建設が出ない 造船所同士をゲートウェイで連結して艦隊を一気に揃えられるようにしないと不安になる病 造船所とゲートウェイのバグって治ったん?
アプグレすると分散しないでゲートウェイと造船所のある特定の場所でしかアプグレしてくれないやつ Guilli's Planet Modifiers入れてると先駆者の造船所が超強いから
造船所はそこしか使いたくなくなって結局造船所星系は1つになるなー わかる…12隻同時建造は流石先駆者様って感じがする
今回特に第一同盟の首都が古代造船所だったからありがたみがすごい 2.1から放射状に広がるハイパーレーンが増えたからその中心にゲートウェイ建てて周囲5星系を造船所で固めると快感 んで、そこがちょうど星雲の中だったりするといろいろ妄想できる 中性子砲って普通の機械は浄化できるのに機械惑星には撃てないのね 中和物質でも蔓延しててそれが人間に有害だから住めないんでしょ(適当) え、マジで繰り返し技術しか出なくなってもゲートウェイ建設出ないんだけど
なんか条件あんのか? >>933
ゲートウェイコンストラクションの事ならメガエンジニアリングが前提技術だけど、取った? ゲートウェイ建設って物理学担当がキュレーターか天才、熱意持ちで研究終わってテク選択にならないと研究候補に出る確率めちゃくちゃ低くなるよ なるほど、宇宙育ち→ベテラン建築士を毎回取ってたから早く出たんだな
色々ありがとう 覚醒した受容平和主義の帝国が強すぎて終盤の危機を瞬殺して空気なんだけど あれそういえば総督暗殺イベントってなくなった?
見た人いる? 先駆者イベントはリングワールドの残骸くれるサイプレックスが一番好き graygooがなんだかわからんのじゃねその人は
関係ないけど
リングワールドの機械惑星版作るMod再リリースされたみたいね サイブレックスだけめちゃくちゃ優遇されてるよな
コンティンくんの時にもイベントあるし 艦船のスラスターの火の色ってなにで決まってるの?
エンジンやスラスターで変わるのかと思ったけどそうじゃないみたいだし、よくわからん。 >>945
サイブだけじゃなく、コンティも優遇されてるよね。
サイブを除いても、イベント量が明らかに 「コンティ > プレスリン > 異次元」 だし。 同じ会話が成り立たない奴らでも、まだこっちの話を聞くくらいはしてくれるからな>コンティ
プレスリンは超能力とか信じてる奴らしか会話できんし(狂物質) >>946
スラスターの色・・・?気にした事ないが、可能性有るとすれば国旗の色だな。
艦船とか宇宙基地とかメガストラクチャとかの光るラインの色が国旗の色で決まるし 自国領周辺に湧く海賊からもLゲートの知見入るんだな ぶっちゃけせっせと研究してるともりもり入ってきたことしかないなー >>949
それか! 国旗の色は盲点だった。
プレイ毎に色違うけど、なんで変わってるのか分からなかったわ。 異次元はほっとけば異次元三国志はじめるからまあ良いじゃん 艦船アップデートの時間って何で決まるんだろう?
感覚的に,砲やスラスターよりも装甲代える方が時間かかるけど,今一時間が読めないから指示出してからアプデの間に次の技術もう出てきちゃったよ,ってなことになったりするのがなんかいや 中盤以降1から作るよりアップグレードの方が圧倒的に時間かかってる印象があるな 明らかに世代が切り替わった船は退役させましょうや
まるごと予備艦隊でもいいけど
え?アップデート可能表示が残ってるのが嫌?わかるわー 造船所が6枠あるならアップデート速度も6倍にして欲しい >>957
六分割してからアップデートかけるといいぞ >>958
出来てたのか…時間かかるからカウントされてないのかと思ってた >>960
よく見ると造船キューに艦隊ごとに
アプデジョブが追加されてる 同時アプグレ2艦隊目以降は「アップグレードのため造船所待機中」って表示されるんだよな。「アップグレード中」じゃなくて あとたまに各種建設とかの残り時間がマイナス刻み始めるけど、待ってりゃ普通に完成する アップグレードはやらんと別艦扱いになって
補充が誤動作するのをなんとかしてほしい common/00_defines.txtに
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULTってあるけど変えてどうなるのかはわからない >>964
あのへんのおかげで設計自動更新が使いにくくなった 地上軍強化貪食で敵陣食い荒らすプレイしてたら軍港開発してないのに軍港手に入りまくるし、
コルベット以降開発してないのに巨大ティヤンキの腹から戦艦手に入れた
鹵獲プレイという新たな境地 デブリだけじゃなくて鹵獲した船も解析できればあの種の鹵獲イベントも意味増えるのにね preFTLに対して
は?なんで対等な相手として扱う必要があるの??
となってしまうのはしょうがないね アプデの時に隊を分けると艦隊管理画面で大量に不要な艦隊が増えて困るんだよなぁ 世界の指導者の一部はすでに遺伝子改造した宇宙人と入れ替わっているんだぞ
リークされたが鳩山が(ry >>970
おや?原始文明の様子が....
核 戦 争 勃 発 略奪国家の拠点を滅ぼすために2倍の戦力で行ったら中から大ハーンが出てきたでござる。 銀河の反対側ならいいけどお隣さんになったら浄化しないといかんしなあ ところで、コロニー船が行方不明だな…。
建ててくる。 >>981
ぶっちゃけ5か月分の余剰食糧で黙る状態だったからほっといてもよかったんだけど、
余所の国家食ってるときに逆側で荒らし始めるんでつぶしに行ったらこれだよ! >>985
新しい銀河(+100 1レス毎に-1)
新システム(+50)
見慣れないシステム(-100 1レス毎に+1)
銀河の守護者(+50) >>978
人類は負けないぞレプティリアン!
なんでアメリカのアレな人って雁首そろえてレプティリアン信じてるんだろ
もっとキノコ型とかゴキ型も妄想すべき(受容並感 え?外人ってみんなスパゲッティモンスターを信じてるんじゃないの!? 外人は皆フォースを信じるジェダイの騎士だって聞いたぞ >>989
日本人も火星人といえばタコだしあんま人の事言えないんじゃ 太陽を食らうものを嫁にした日本国首相もいるわけですし 異星人「こんな16タイルのクソ惑星わざわざ併合する意味もないわ」 >>993
タコ火星人の元ネタはアメリカ人とイギリス人なんで・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 4時間 50分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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