【Paradox】Stellaris ステラリス 101【Paradox】
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英語Wiki:
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日本語Wiki:
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公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
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日本語化MOD:
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 100【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527924965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 高いお金を出して友好度50にしたのに不可侵に足りなかったでござるの巻
軍事力はちゃんと出さなきゃいけませんな >>9
友好度プラスなら研究協定なげて時間かけて信用作った方が良くない? >>9
本気で取り込みたいなら独立保証が一番
移民協定掬ぶまで行けばあとは何とかなる 受容でも不可侵結んでくれないようになったな
不可侵までのハードルが高い上にすぐ切られるし LEXの翻訳を楽しみにしているがキュレーターさんたちはまだ忙しいだろうなぁ
本編の翻訳頑張ってくれぃ リングワールドの資源がなんかおかしくなってる
居住地と45°ずれたところにも資源が沸いていて,なぜかステーション建てると普通に収穫できてしまう
恐らく,居住地と便宜上居住地についている資源とがずれて処理されてるんだと思うんだけど,他の方は如何? プチアップデート入ってるのか知らんが、ベータだと日付またいだセーブデータに不具合発生しやすいのかな
俺が遭遇したのは一人しか雇ってないはずのキューレーター研究員が二つの技術研究同時に進めてたり
配置してあるはずのリーダーが選択画面では未配置になってたりした 自領域内の惑星って直系超えてもセクターもうけてでもがんがん入植すべきなの? >>1乙
いつになったらSol3に独善的な奉仕機械が現れるのか >>18
直系とかセクターに投げないと非効率とかいまいち仕様だけど
基本18タイル以上の惑星なら惑星数の研究デバフ伝統デバフ上回るから入植はガンガン行こうぜ
危機と戦争やってる動画見れば数が正義ってわかるよ
それで入植はガンガン行こうぜの時代の2250くらいの時代でテラフォーミングや居住性ガン無視のロボが強いってなる >>18
方針次第
とにかく物量で押し切りたいなら入植しまくっていけばいいし
技術や伝統上げて優位に立ちたいなら,規模の小さな惑星は無視した方がいい
とは言えなかなかそう上手い事惑星が並んでるわけでもないので,序盤に利用した惑星から住民を強制移住で立ち退かせるなんて手も
ちなみに自分は20マス以上の惑星以外はよっぽどのことが無いと入植しないことにしてる Lドレイク2匹ゲットだぜ!
7匹ぐらい手に入れたら髪ドレイクとかに進化しないだろうか >>20
>>21
なるほど直系にこだわらずガンガン行くべきなのね
いままでやっててなかなか他の帝国に物量で太刀打ちできなかったが
20マス以上の惑星にはガシガシ入植して人海戦術目指すよありがとう 統合力は惑星以外で増えないから、サイズにあまり関係なく惑星を増やしたほうが伝統の開放は早くなるぞ
居住性が高かったりサイズが大きかったりする惑星を優先して、鉱石が溜まり次第
小さい惑星や居住性の低い惑星にもガンガン入植していった方がいい
入植できるのに入植しない意味はあまりない
惑星1つにつき研究コストは+5%、伝統コストは+20%しか増えないから、
入植直後以外はコスト増加が出力を上回るほうが難しい 入植と建造物の整備にかかる鉱石も
問題になるのは序盤だけだからな 伝統は物質主義だと遺産と駐屯地くらいしか作れなくての…… どうせ発見とるんだ
工匠さえ見つければあとは技術で統合ゲットするやつゴリ押しや! 工匠に3000エネルギーで記念碑売ってもらうためのエネルギー貯めるのが結構苦労するんよなあ >>11
>>14
LEX Temp Fixの日本語化は終わったよ。
というか言語ファイルはほぼ変わってなかった。
あとLEX本体が仮対応版だからバグとか起きても気にしない人だけ使ってください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1189745792 運もあるけどあれこれ重なると寿命300歳オーバーとかできるんだな
全リーダー ゲーム終了まで生き残れるレベル
青い薬で尊者(+80歳)
シュラウドガチャ(+40歳)
サイバネ(+40歳)
隣国がサイバネ化始めたので移民送り込んで,遺伝子データ扱いのサイバネ引っ張れたのが正解だった さっきまで隣国領だった新占領地に「自己改造」と「サイバネティック」が両方ついてる方々がいたんだが
こいつらなにやったの? >>35
アイコン面倒くさそうw
恐らくもともと自己改造していたpopが,サイバネ化された結果かと RP的には,サイバネ化されてからの方が自己改造したくなる気はする
カメラとかメモリとか良い奴に取り替えたいだろうし 惑星はタイル数関係なく全部入植するのが正解だと思ってる
鉱石・エネルギー・伝統に関しては間違いようが無い
研究も1惑星あたりの恩恵が徐々に少なくなるだけで、よほど極端な状況以外は入植したほうが伸びる
仮に研究なんか遅れても研究協定・デブリ・適切な取捨選択でどうとでもなるので優先順位がそもそも低い セクターにぶん投げちまえばそれで良いのだろうけどついついマイクロマネジメントしたくなるんだよねえ >>40
そして,排他没落さんの方へ国境を広げるセクター >>41
セクター「上からの指示で入植しました」
???「信じていただけないとは思うが、私の指示ではない」 セクター管理がめんどくさくなったんで6個くらい属国にしたら貢物がやたら届いてメッセージ確認がめんどくさくなった罠 このゲーム従属国の統合の時間かかり過ぎじゃない? 200ヵ月ってなんだよこれ……そんなに影響力持たないよ…… 属国の星系拡張は見た感じだと危ない没落に隣接してくれるのは避けてくれてた コンティンジェンシー始まるまでにゲートウェイを複数可動させてないと悲惨なことになるね 封建国家で属国に拡張させるプレイ
自分で作った属国ならまず大丈夫だけど,PreFTL文明由来の保護国だと,国是が違うお陰で挙動が変わるから気を付けた方が良い
少なくとも,物質主義者は平気で精神没落様の聖地に入植しやがるから(略)コロッサスを早く >>50
前自分もやったけど
ミネラルいくつ貢いでも10星系くらいで止まっちゃったんだよね
属国だから請求権で影響力無駄遣いすることもないだろうし・・・
エネルギー収支が問題? >>51
属国は内部的に直轄星系しか持てない扱いになってる可能性もありそう 属国も請求権乱発してるよ
他国と戦争して星系を侵略すると属国マークがつく >>53
マジか・・・
隣接してる星系は宗主国の友好国だったんだけど請求権だしてたのか・・・ アノマリーの墓地のブレインマッピングデータを損だけどなんとなくダウンロードしたら没落が欲しがった
その場では明示されない分岐が後からくることもあるんだな 地上軍って増やすとき艦隊と違って連打しないといけないから面倒だな >>55
辺獄のイベント?精神主義だとロボ作らないから触らなかったけど、そんなイベントあるのか。 タイル廃止に反対してたけど、やはり保有惑星が増えると管理がストレス。
主にビジュアル面での味気なさが無くさないという条件付きで賛成派に転向したい。 もう開発が終わった惑星とか宇宙基地をリストから2軍落ちさせるUIが欲しいな >>57
それそれ
没落がお前には無理だからウチで復活させたるわ!って要求してきた
ググッたら技術進めて人工生命体として自力で復活させる道もあるみたいだな 受容派閥が自前のロボットと、辺獄のロボットと、植民前星系にロボットが勝手に入植するイベントで来たロボット(MOD産イベント?)
と自種族含め4種いるからって満足して「それでいいのか・・・」ってなった >>61
没落さん優しい。物質で遊ぶときは試してみるかな。 >>61
かつて(1.9以前の昔)我が受容主義帝国において、
自国領に人工生命体として復活→AIの反乱対策でロボ全面非合法にしてたので即解体開始
という悲しい事故があった(解体完了の10日前に気づいて政策替えて事なきを得た) 今思い出してみれば、1POP10億人なんだから、あの時点で相当数が解体されてたってことになるな・・・すまん安らかに眠ってくれ アノマリー放置してたのを終盤頃に敗者復活させて追い出したら精神没落に囲まれた聖地に出てきたことがあったな
なぜかキレられることもなく平和に閉じ込められてた ワームホール目の前に主力艦隊陣取らせて湧いてくる大ハーンを各個撃破&戦闘してる目の前でデブリ解析で鹵獲が捗るぜ
スキルレベル10のガレオン級倒したら「俺の本気はこれからだ」的な通信入った 連邦準加盟国なのに連邦加盟国に国境封鎖されて戦争から帰れなくなった.....
国境封鎖されても母星には帰れるようにしてほしい...100年分の努力がパーだ 母港に移動できるルートが無いときは帰還ボタンで緊急FTL使って帰れるんじゃないの 楽園を探すイベントで、謎の艦隊が菌を焼却しようとするけど
15Kで撃退できた
ガイア適応のプレFTLが残るだけで、それ以上のことはなかった
素直に焼かせて無人のガイアに入植したほうが得だな 長年敵対的で、ウチに対して請求権貼りまくってきてた国をブチのめして進貢国にしたんだが
脅威のマイナスが減っていって信用のプラスが積み上がっていってるからコレ徐々に関係改善するのな。
結構ガッツリ貢がせてるし戦争では、地上軍を待つ間に年単位の無差別爆撃で都市破壊しまくったのになんでだろう? 菌類め、なにが「コロッサスを持ってるあなたがたに逆らうのは愚か者だけでしょう、友人でよかった」とか抜かしてたくせに一回調停したくらいでビビってて期待してんじゃねぇ >>62
あの旧式ロボット改造はできるけどドロイド以上に上げられないので
すぐにお飾りになっちゃうのよなー
まあ鉱石掘らせてればマイナスにゃならんのだけど ロボ提督サルベージしたけど
即頭打ちが付いて産廃に 首星のすぐそばで大した資源もないからステーション置いてないだけなのに何度も海賊の本拠地にするのほんとやめてほしい
てかパトロールくらいしといてくれ >>70
民間船は緊急FTLで帰れるけど軍艦は帰れない。
ルートがない状態で帰還ボタンを押すと
目的地を目指す→やっぱり止める のループになる >>77
初めてリクルートしたロボ総督が即薬物乱用者になった時も同じ気持ちになった >>78
麻痺してるけど一応恒星間だから用がなきゃ行けないわ
考えたら数日で星系横断とかすげえことやってるけどGどうなってるのかな 生物の体には耐えられないGなので当然グチャグチャのドロドロになります
ただし再生装置が装備されており目的地到着と同時に生き返らせますので安心安全です ロボの薬物乱用者って意味あるのか?
死んだとこ見たことないけど 危ないアプリインストールしてるんだろ(適当)
うちの総督は数百年現役だったけど壊れた時のメッセージが定期メンテ中何者かに変なソフトをインストールされたとかだった このロボ総督表情モニターにアダルト広告が何個も大写しになって消えないんですけお! Plentiful Traditionsが2.1.1に対応してないのか あ、いやサブスクライブやり直したらうまく行った
なんかと競合してバグってたのか ロボにまでnoob!noob!って煽られたら死にそう ロボの薬物中毒って
ウイルスプログラム除去しようとしたら他のデータも消えちゃう的なアレだろうか 情報保存して再生ってそれ同じ記憶を持った別人じゃん ロボットの薬物中毒は動画サイトとかで延々と好みの動画を見てるとかだぞきっと
常にプロセッサーの一部が占領されてて稼働状態だから予測寿命が下がる ハーンが覚醒したけど隣が没落のせいで全然拡張できてないw
周辺国も友好国ばっかだしこの銀河もういいかな 指導者が変なランゲージパックをインスコした(-100) たまに敵と出会っても交戦できない時がある。
たくさんMODが入っていて特定が困難な状況。
どのMODか確認中ですが似たようなこと起こっている人いますか?。 宇宙アメーバ発券するプロジェクトこなしてないのに,すでにわが艦隊最強の軍艦はアメーバなんですが,これなんか順番おかしくない? 交戦できないじゃ分からない
攻撃しないのか宣戦布告できないのかわからん たしか2.1.0だとデフォルトでそんなバグがあってセーブロードで解決できたはず >>101
クライシスにも、交戦国艦隊にも攻撃してくれません。かつ攻撃もされません。 >>83
シモンズのエンディミオンにそんなシステムがあったな
乗組員の命を犠牲に宇宙一速く飛ぶ船 ver2.1になってから初めてのプレイで難易度を少尉にしたらNPCが弱すぎたから准将にしたら強すぎてびびった
宇宙軍許容量がどうやっても圧倒されるんだけどどうやってNPCに追いついたらいいんだ? そらもう宇宙基地で停泊所スパムよ
ミネラルが足りないなら奴隷を酷使だ >>104
昔なんかの漫画で乗員保護機能を遙かに上回る航行性能を持つ船を
最大性能で飛ばすのに必要なサイボーグの乗員が居ないからって
完全機械式のシーケンサーで飛ばした話は読んだことがある
事故ったらどうする気だったんだろう…
そういえば誘導装置無しでロケットを軌道に乗せる変態的なことをやった人らが現実にいたとか 大佐から難易度がグッと上がる気がする
特に海賊発生率が段違いなのと、敵対国がすぐにマローダーしかけてくる
あと敵国の領土拡張スピードが速いのと
初期友好度が低いとすぐに領土請求されてさらに友好度が下がり、そして戦争 Sol3的にも,軍用機や非旅客商用機は無人機に置き換わりつつあるからなぁ……
人間詰むためのペイロードと,人間のためにGのかかる挙動制限されるのと,非常脱出装置の都合で設計の幅が狭められるのはどうしても非効率らしい >>105
基本的に宇宙軍許容量は宇宙基地を
アプグレして停船所でチマチマ増やす
テクノロジーで増えるのは補助 >>105
おれもその難易度でやってたがコルベットのみで40%勝利しちまった >>99
俺と同じ状況かは分からんが、俺も自艦隊が敵艦隊と接敵しても敵艦隊は攻撃してくるのに
自艦隊が一切攻撃しないバグなら時々出くわすことがある。
ロードすれば治る。原因は分からん。 宇宙基地は最初は多少エネルギー供給用も作るけど
最終的にはほぼ全て停泊所になるな
戦力としてはもはや艦隊に勝ち目無いから
砲台付ける意味無いし へたれプレイヤーの自分からすると難易度は大佐あたりが丁度良いぬるさだと思うの
宇宙軍許容量は他の人も言ってるけど停泊所スパム一択
ところでGuilli's Planet Modifiers入れた影響か、
有毒惑星に「先駆者のメック」補正→追加調査で「核による荒廃」補正もついた
巨大な人造兵器…戦争で荒廃し尽くした世界…アーマード・コアかな? Mod入ってない宇宙基地は要塞としても意味ないもんな 戦力値高い要塞作ると、AIはそこの攻略を後回しにしようとするから
敵の行動を読みやすくなる効果はあるかもしれん
昔みたいに敵艦隊の目的地表示されなくなったし Lクラスタのテンペストショール倒せたー
他帝国と違って前線基地破壊されるからめっちゃ苦労した 大将まで行くとカリスマ無しじゃキツくなってくるな
反感狂排他で大佐クリアできたら尊敬する 水没した巡洋艦を引き上げたら、武器なしコロッサスだったでござる。
あと100年くらい首都星系に飾っておくしかないな・・・ >>119
拾った艦はアプグレできないから解体一徳でね? 独善的な奉仕機械って勝手に人類をムカデ人間とかに改造してきそうだな >>120
そう言えばそうか。
戦力値ドクロだから他国への威圧用に使うのか? よくわからないイベントだなぁ。 気候修復でテラフォーミングできる星をいちいち覚えていられないのだがどうやって探すんだアレ コロッサスて持ってれば総力戦に移行出来てウマーとかないの? >>123
拡大計画画面からテラフォ可能惑星とか出なかった? 2.1でぐっとAI強化された気がする
ずっとenhanceAIとautobuild入れてるからそっちの影響かもしれないけど >>125
ほんまや
今まで存在意義の分からん項目だと思って一回も見た事無かった
さんくす コンティジェンシーがうまい具合に湧いたので仲のいいお友達の近くの二箇所を速攻で潰して嫌いなお友達の近くの二箇所を放置しながら仲のいいお友達を誘って嫌いなお友達をぶん殴ってる >>112
一回こうなると、ロードしなおしてもダメでした。 アメーバがなついてくるアノマリー
解剖の期限短すぎだろ 我が帝国の右上にイデオロギー正反対の国家と貪食する群れが遭遇した途端戦っていた
バンバン貪食に負けているのにこっちに国境封鎖と宿敵宣言をした瞬間最後の惑星を喰われて散っていった
何もせずに餌になってくれたおかげで貪食対策のステーションと艦隊作るのに精一杯でなにもできなくてヤバイ
イデオロギーで争ってる場合じゃないだろう… キノコのキノコがきのこるとかちょっとわからないです 植物のアダルトって、車が花粉で薄っすら黄色くなってるのとかか? ループで出来た元不毛な死の惑星に先住民が残したインフラがあることになったぜ 開始惑星リングワールド、国是ポストアポカリプスにするとリングの一部が千切れて間に死の星が入っててすごくシュール >>137
ループでできた死の惑星にシェルターが発見されて、そっから200万の避難民が出てきたこともあるから
ループを讃えよ >>95
ロボット「死にてえな・・・」(動画サイトアクセス 野獣「イキスギィ!」)
薬中ロボット「ふふっ…もうちょっとだけ…頑張ってみるか!」 ループは何でもありだから
そういえば、パルサーでタイムパラドックスが起きるイベントって前からあった?
未来に事故ることを教えるか教えないか選ぶやつ 死の惑星=核戦争で滅んだ扱いだからかつての先住民がゴミ残しすぎィ たぶんこのゲームの死の星よりも現実の木星の方が放射線出してる気がする ゲーム中に難易度上げるmodってない?自軍を強化しすぎて相手が弱すぎる 有り余るエネルギーで銀河のことごとくをガイアに変えていくプレイヤーはコロッサスよりも気味悪さを感じる
惑星多様性の保護を訴える団体が出てきそう クローンでも遺伝子操作でも好きに出来る時代に環境保護とか鼻で笑われそう >>148
その全銀河ガイア化計画を機械帝国でやって
「そのうち戻ってくるはずのご主人様を迎えるRP」ってことで・・・
Endress Spaceだこれw 創始種族のみ100%になるテラフォーミングがしたい
排他純血主義者はそう考えるはずだ 死の星に最適化されたので全宇宙の星を死の星にするプレイしたい
戦艦で核ミサイルぶっぱし続けたら死の星にならないかなぁ
それともFTL時代だと浄化力が異常に高いのか >>147
Dynamic Difficulty
難易度変えるだけじゃなく細かい補正の変更にも応える逸品です
これに限らないけどwikiのmodページは割と頻繁に更新されてるんで結構参考になるよ >>154
そう思って国是ポストアポカリプスの浄化主義で終末爆撃で惑星を尽くテラフォームしていくスタイル
ひたすら機械惑星に変えていくのもも似たよつなものかな? >>156
ちょっとガミラス帝国を名乗ってSOL3襲ってくる 種族イベントで破壊されたリングワールド星系見つけて確保したけどこれって修理できるんかな stellarisだと飽くまで研究協定で研究が進みやすくなるだけでテクノロジー自体のやり取りはないんだよな
外交できない勢力が弱くなりすぎるから仕方ないが 外交できない勢はデブリからリバースエンジニアリングするから… 海賊が前哨地に仕掛けずに採掘拠点だけ潰してじゃあのされた時は「屋上へ……行こうぜ……」ってなった いまって最先端のデブリを研究しても自分がしてない段階の研究からしか上がらないんじゃなかったっけ? >>166
装甲3段階目を運用してる我が帝国で、没落さんのニュートロニウム装甲デブリ解析で実用化出来たぞ?
その後(ニュートロニウム装甲配備完了後)装甲4段階目が研究候補に出てきたから一応研究したが。
昨日のプレイでの事だから最新版ぞ 戦力を逐次投入してわざわざデブリを増やすことにより研究に貢献してくれるAIのみなさん とはいえ軍の移動速度がめっちゃ遅くなったからプレイヤーも方面軍的な分け方は必要になるよね ホライゾンの結果
ガス惑星→死の星の場合は
ガスを消し飛ばしたってことかねえ 現在国境外に調査ポイントが出るのって
・消息を絶った探査機
・謎の古代超兵器の手がかり
・クソガス惑星
のみっつだっけ? イベントで手に入る S875,1 ってやつ,どう使えばいいの?
他の船と艦隊組めないし,リーダー枠無駄に使わされてる気分でしょうがないんだけれど 異種生物の標本の調達
国交の国交ってマップ埋めてたら銀河の反対側にいる浄化に調査ポイント出やがった >>170
自国境「近辺」だからな。キッチリ隣接してるとよその領内に湧いたりする
先駆者の遺物6つ目研究完了直前にセーブ→母星イベントと母星発生→気に入らん場所だったらさっきのデータロード
でガチャ引き直せるぞ >>174
あれいつも拒否してるわ。手間の割に報酬大したことないし。 >>173
首都星系に駐機させて妄想を膨らませ悦に入る、お雇いマローダー艦隊と合わせて戦時国境警備、即解体
好きにしたらいい >>178
死んでもリバースエンジニアリングの役にも立たんのけ? 標本はある程度の文明と会うのがトリガーなのかな?
他文明の領土を回らないとコンプできないように絶対なってて
全ての領土が開放されてるなんてことはもちろんない
大英博物館と一緒やな >>173
サイブレックスさんの最後の拠点に置いて放置してるわ
せめてコルベットと組めればいいんだがあれ一隻では戦闘にも役に立たん ローマ風の名前いいなこれ
タイタンのクラス名が「ユリウス・カエサル級」これはアツすぎる >>182
コルベットとかに背後からグサーされて沈みそう >>179
自分は「首都星系に駐機させて妄想を膨らませ悦に入る」一択で、破壊した事が無いからわかんないです
士官候補生が恐れる鬼教官なんだよ!(興奮) シュラウドアバター先輩とかエーテルドレイクの子供とか銀河最遅大戦艦ドレッドノートの旦那とかな・・・
「通常編成の艦隊と一緒に運用する」という一応の解決策はあるけど、じゃあ普通の艦隊だけでいいじゃんっていうな・・・
いいんだ・・・首都星系に駐機させて、たまに意味もなく領内ぐるっと一周させるだけで妄想膨らむからいいんだ・・・ >>187
邪魔な結晶生命体(1k)でも消すのに使うかと思って向かわせたらドレッドノート負けた
それ以来ドレッドノートは即時解体してる カエサル級戦艦「フッ……チっさw」
ブルータス級コルベット「……」 シュラウドアバター先輩とかエーテルドレイクの子供とかは艦隊許容量を圧迫しないが他と編成できない
ドレッドノートは艦隊許容量を圧迫するけど他と編成できる(ただしドレッドノートはクソ遅い) 超能力兵一緒に攻める地上軍のほうのアバター先輩の有能感 ドレッドノートって敵のときはシールド12万あるのに味方になったら2万くらいしか無いよね
仲間になると弱くなるやつ ティヤンキの女王に初遭遇したからワクワクしながら倒したけど思わず「えっ、これで報酬お終い?」ってなったぞ… そりゃ一回ぶっ壊した戦艦の船体が再利用できそうだから
自分たちの持っている技術で再生しただけですし
ほとんどの部分が壊れてて外観以外は別物でしょ 新リヴァイアサンたちの撃破ボーナス,どうもショボいんだよな……
スカベンジャーとか遠方にあるとそいつ倒すころには既に持ってる技術くれるだけだったりするし
何の意味もなくて良いから,どこかにトロフィー飾らせてほしい 質問なんだけど、セクター内の備蓄がいっぱいになっちゃった場合って、セクター内の
余った産出資源はどこに送られるのかな?もしかして消えちゃうとか? 野良アバターの神経強化は代替不能のボーナスなので嬉しい ai帝国がマローダーを攻撃しても大ハーンは出てこないの?保護国がマローダー攻撃して居住地潰しても何ものなかったのに、プレイヤーが残った本拠地?の居住地壊したら覚醒した。理不尽。 時期が悪かったんじゃね
中盤の山場だからデフォルトだと2350年?以降につっつくと覚醒するもんだと そういや種族権利からの同化の年に1〜4POPが同化するってのは惑星単位? >>173
船を廃棄すれば普通の提督として他の艦隊にも使えるようになるよ
民主主義なら大統領にもなれるよ イベント加入ロボ提督くんが首相になったせいで排他派閥がブチ切れてる(´・ω・`) >>203, >>204
AI帝国でもPL帝国でも覚醒するよ。時期も関係ない。
ただし、1ヶ所破壊するごとに確率2%。
ちなみに、普通の覚醒は、
「ミッドゲーム開始年+10年」〜「エンドゲーム開始年」の間に発生可能。
必ず発生するとは限らない。 宇宙アメーバ,保持してるとちゃんと成長するんだな……
しかし,ホライゾンシグナルのため主星がブラックホールな弊帝国首都で大きく育ったものだから,ブラックホールに頭突っ込んだようにしか見えないw >>210
そっか。じゃあ、影響力使ってちょくちょく引き出さないとダメなんですね。 コンティジェンシーやLゲートのアイツが食い荒らした後の始末がつらい
影響力たりないよお 余剰資源を懐に収めている悪いPOPが居るに違いないんだ サボタージュのない労働と完璧な需給予測と公平な分配が完全に行われればみんな幸福になれるんだよ!!! >>219
大ハーンなったら速攻でスライディング土下座しに行った後で毎日の食事に毒を盛り続けるがよいぞ
大ハーンが荒らした後は後半では貴重な空き地になるから 現在、サイプレックス出現のため、コンティンジェンシー放置中
何%でサイプレックスにきが出てくれるのでしょうか? >>222
星系数ベースで20%超 & MTTH 1年。
もっとも、単にサイブレックスの勇姿を見たいだけなら、コンソールで呼ぶのも手。
勇姿と言えるほど、活躍するかは別だが。
コンソールの場合、event crisis.2400。 >>131
横からだけど、すごくありがたい
自分の首都星系から2つほど先のご近所さんにテラフォ可能惑星があったのを見つけたときには思わず二度見三度見したw >>223
ありがとうございます
コンティンジェンシーの活動報告で一つ
彼らはワームホールを使うが、Lゲートは30年程度の間で一度も使いませんでした 肉食植物とかの、惑星に湧く新イベントって入植したら続きがあったりする? >>201
>>210
備蓄上限超えて貯まらなかったっけ >>227
それが出来たら無限に貯め込めるじゃねぇか
何らかの要因で上限が下がった場合はそれ以上貯め込みはしないが差分は持ち越しされるから
たぶんそれと勘違いしてる 一瞬持ち越せるけど、セクターがなんかに使うなりした時に超過分は捨てられる 以前のバージョンでは上限超えても無限に貯まった気がする、セクターに送れなくなるだけで
2以降はきちんと確認してないからわからん… あったねセクター無限備蓄
ただ2どころかもっと前に修正されてなかったっけ リーダー向けの特殊属性って,種族画面の左から2つ目までしかカウントされないんだね
サイバネティック・サイオニック・なめくじ・洗練脳
まで重ねてみたけれど,並びは変わらず適用はサイバネとサイオニックのみ
使い勝手で行くとサイオニックなめくじが一番楽なので,寿命40年程度のために国民ロンダリングするのはやめた方がよさそう ハンパに余ったの消化して最新DLC買いたいんだけど
Vプリカってすちむーの支払いに使えたっけ? 初期文明増やせるMOD入れて限界まで増やしたら首都が排他没落の隣に出来た可愛そうな国ができて
10年毎に殴られてて笑う >>233
使った事ないからわからん
ブログとかでは使えるみたいなことは書いてあるな
少なくともデビットカードが通るんだからプリカも通るとは思うけど 属国になったら新たな基地建設は出来ないけど、属国になる前に出した命令分はちゃんと建ててくれるんだな
不意のハーン覚醒の時にかなりお世話なった パイオニア号イベントでソル星系の場所行ったらソルV滅んでたわ…
放射能マーク付いた虫さんが住んでた シュラウドを介して没落に潜入する奴、失敗時のイベントで警告されるの初めてみたわ >>238
何個か前の銀河で同じことがあったわ
虫さん達は知性化+サイオニック化させて自国の国民になってもらったけど、出来れば本来の住人に会いたいよね… Lゲートの先ってグレイテンペストがいると各惑星をテラフォーミング出来るのか
敵が強い分ご褒美も大きいな キュレーターからLゲート知見買えるって聞いたけどどうやって買うんだ… >>242
領内にLゲートを抱え込んだ状態でそこそこ仲良くなる。電力3000支払って知見1貰う選択肢が
選べるはずだ(知見を買える条件を満たしていないとそもそもキュレーターとの外交選択肢に出ない模様)
数年おきに何度でも買えるぞ。 >>243
うちが買ったときは 電力5,000 だったのに……
顧客の懐事情見て値段代えるような商売は拒否しよう!
#狂排他 >>243
5000だったっけ・・・・?すまんキュレーターは電力が爆余りする中盤からしか利用しないから値段うろ覚えなんだ
つまり十中八九オレが間違えている。申し訳ない。
まあどっちにしろ自力で研究するのにかかる期間を考えると破格 ところで現在我がステラリスは日本語化MOD導入環境下で8割ほど原文ママ表記されてるんですけど
コレは俺だけですかね?「日本語化MODがまだカバーできてない部分」は謎コードが出てくるもんだと思ってたんだが >>247
日本語化されてない部分は英語の原文が表示される仕様だからコードが出てきたりはしないはず
でもほとんど日本語になってるから8割英語になるのはなにかおかしい 選択肢自体が出ないからなんらかの条件満たしてないのは確かか
50年以上続けて知見とか情報買ってるんだけどなあ >>249
今起動してランダム帝国でニューゲームしてみたら、国家名、種族リーダー艦船星系名
以外、UIも含め全部原文ママだった Japanese Complete Translation は国名のみのMODじゃないと理解してるんだが あくまでもJapanese Language Modが基本だぞ
それに加えてComplete Translationで完全日本語化っていう話だ なんか別のMODと干渉してるかファイルがぶっ壊れてたりしてるんじゃない? ああ今見たら統合したって書いてあるのか
それにしちゃファイルサイズが随分小さいが >>254
あれぇ本体不要ってSteamのワークショップに書いてなかったっけ・・・?
というか正確には一旦ステラリス閉じて、数時間後また起動したら8割英語になってたんだ(サブスクライブとかは変更してない)。
おま環なのはわかったけど・・・これはどうすりゃいいんですかね?
とりあえずそんなに数多くないMODをつけたりはずしたりしてみるわ Japanese Complete Translation 単体で入れてるけど問題ないぞ
他のmodにアップデートでも入って干渉したんじゃないか Complete Translationは国名日本語化とランダムネーム日本語化が統合したものであって日本語化MODは別に入れるのが前提だぞ
Completeだけ入れたならほとんど英語になるのは当たり前 Japanese Language ModもCompleteもさっき更新入ってるからなんか作者さんミスったんじゃね? なんだかんだでとっつきやすさがいいなこのゲーム
ほかの4X系はわからんことが多い >>259
と思ってたけどいつの間にかスタンドアロンになってたんだな
忘れてくれ 久方ぶりにJapanese Language Modを有効にしたらだいたい日本語になった。試しにニューゲームしてみたら特に問題なし(でも「爬虫類人」とか訳されてたはずの所とかがまだ英語)
・・・なんでこういう緊急お試し生成銀河に限って母星の隣がサンクチュアリとかいう面白そうな立地なんだ 俺に天罰が下ったのかと思ったが、俺のPCがヘソ曲げたのか、はたまた翻訳管理人さんがなんかミスったんだろうか? 聞いてる感じ、Mod側の問題じゃなくて十中八九.九..九…おま環だぞ この手のModがらみのトラブル見てると,某みずほ銀行さんの情シスなんて胃袋チタン製でもないと生きてけなさそうだな…… >>264
翻訳modの上から未翻訳のmod読み込んで上書きしたんやろ >>235,237
ありしゃす
使ってみます、それでも残ったのはアマゾンポイントにするか… 日本語化MOD、englishフォルダの中身がreplace以外消えとるね 河童の川流れ、弘法も筆の誤り、キュレーターもアップロードミス ハイパーレーンの関係上どうしても国が歪な国境線描くんだけどどうにかなんないかな
うちの帝国がチリみたいになった ゲートとジャンプができるようになるとある程度はハイパーレーンを無視できるんだけどな
そのころには余白がほぼない
まあそういう形の島だと思って諦めるか形をきれいにするために歪にしている国を消し去れ ISBをNSCパッチあるらしいから入れてみようと思ったけど、そっちはまだ対応してないのね 地上軍って何使ってる?
機械種族だと巨大戦闘機械?で圧勝出来るけど、
貪食プレイ時はマトモな兵士がいなくて厭戦感情鰻登り。
以前いたゼノモーフは消えた? 地上軍一部隊の被害と戦艦一隻の被害が大体等分な感じよね
うちサイオニックだから超能力兵使うけど爆撃で減らしてからじゃないと
とてもじゃないが攻撃させられない >>276
準知的と遭遇して知性化の技術を開発すれば、研究候補に出てこなかったっけ? ゼノモーフは知性化のテクノロジーが前提になって
これ自体が領内に準知的がいないと出ないんじゃなかったっけ
ゼノモーフが弱体化されたし、とても強靭ついた超能力兵か遺伝子強化兵のが良くなった
戦闘奴隷ついてたらなおよし すいません、通常の日本語化MODを更新する時にうっかりカットしていたようで……
2.1.0正式対応と同時にさきほど修正しておきました クローンが200部隊もあれば終盤でもまあ
ゴリゴリ死んでくからどんどん作らなきゃいけないけど >>281
正式対応おつかれさまです
テキスト量多かったし学術キュレーターたちも大変そうだった シュラウドアバター(船)って戦力値実際どれぐらいなの? ワイの環境だと地上軍で特化遺伝子強化兵がロボットやゼノモーフを上回る数字叩き出せるの草 >>277
爆撃なんてしていたら他国に宣戦されかねないので、
被害度外視で即突撃しています。
1年間爆撃して守備隊1-2しか削れないとか
無差別爆撃の名折れですね。
>>278
>>280
準知的の研究が必要とは知りませんでした。
唯、Ver2.0以降準知的はとんと見かけなくなった感。
>>279
遺伝子強化兵は強いですね。
貪食プレイ時に取得しましたが、地上軍が劇的に強くなりました。
話変わって、
貪食、殺戮機械、浄化主義をプレイしましたが、
貪食:桁違いの食料供給で繁殖率高
機械:鉱石さえ確保すれば序盤から貪食を余裕で超える。
機械種族なら交易も可能。
浄化主義:特にボーナスなし?
に感じました。
浄化主義の利点てなんでしょうか。 貪食や機械はやめられないが、浄化は主義変更してやめられる 次元転移惑星を固定化したら特になんでもないガイアになるのか
ちょっともったいない気もするが大きめのガイアだし悪くないか おっ翻訳おわったのか
DLC買いにコンビニを星系調査してくる ヌメヌメの人の新シリーズが投稿されましたよ。
今度はメカメカのようです。 浄化主義は強制労働で即ミネラル得られるのが強みかな
序盤に一国まるごと食えたら一番楽 コンティは話題になることが多いけどそれ以外の危機ってあまり話題にならないなあ
イベントの量の差か プレスリン→救済イベント有り 女王の捕獲、殲滅後の残党イベント
アンビデン→救済無し、代わりに三国志
コンティ→救済あり(先駆者絡み)、機械没落の覚醒、各志向ごとの国内イベ
アンビデンの救済イベントにも、異次元の奴等における受容主義が護りに来るみたいなのあればな 「俺が飼うんだ貴様ら手を出すな」にしかならんでしょw 輸送艦みたいにコロッサスも攻撃的にしたら勝手に破壊して回ってくれないかなぁと思ったけど流石に使い勝手悪すぎるか コロッサス完成後にはコロッサスのAIが暴走し無差別に惑星を破壊し始める映画とか作られてそう
POPの文化風俗想像すると楽しい コンティの機械没落覚醒って暴走する以外にあるのか?
救済どころか領内に2つ湧いて没落やられそうだったから助けてやったのに残党にリングワールド責められて暴走してこっちに宣戦布告して来やがった 暴走か守護者覚醒かの二者択一。
ゲーム中に切り替わることはないから、暴走し始めたら早急に切り捨てるのが得策。
守護者になったら、(危機強度によっては)頼れる存在。 >>299
AI「さっきの惑星敵に占領されてたから思い切って割ってみたのねん」 危機が複数来るmod入れてコンティンジェンシーを駆逐する前に異次元が来たんだが
コンティがいなくなっても潜入工作イベントが相変わらず続いて異次元も倒してようやく起こらなくなった
これイベント別に管理してる訳じゃないのね本来想定してないと言えばその通りなんだけど こっちまだ2k艦隊ぐらいしかない序盤も序盤なのに
Lゲート通れるようにしたらLクラスターから20k艦隊がどんどん出てきて
前線基地ボコボコにされまくるんだけどこれどうすりゃいいの? >>305
俺も同じことになった
他国も同条件で食われまくるから、諦めてやるしかない
俺は銀河を捨てた 結構悩ましいよね。
Graygooが湧いてくる確率が50%で、そこは運任せ。
湧く場合は、早すぎると始末に負えなくなるし、
湧かない場合は、他国に先行されると戦略面の優位を取られる。 全く他のレーンと繋がってない星系が一つ、ぽつんとあるんだけどこれ何? ジャンプでも入れないし >>309
ワームホール限定でしか行けないぽつん星系で何かのリヴァイアサンが棲んでるところはあったはず 2300年ぐらいになればリヴァイアサンもテンペストショールの35K艦隊ともガチでやりあえるようになるんだからLゲートはそこまで封印かもねえ アノマリーから引っ張り出したAIが提督になったんだが・・・
寿命があるってどういうことなのw 1000万とんで80年の寿命やぞ
電池切れ前の最後の奉公や >>314
メーカーの保証期限切れで交換部品が無いから壊れたらそれでおしまいなんだ Lゲートから敵が沸くのって50%もあるの?
今回初回プレイで即開けして戦略資源独占おいしいですって思ってたけど、もうちょっとで
残念私の文明は終わってしまったになるところだったのか 話の流れぶったぎりですまんが、RP的に容姿の美しさを生かして他国に移民してサービス業に就く習性があるという設定の種族を作りたいんだが、やはり遊牧とカリスマが鉄板だろうか ほーらそうやってすぐミノタウロスの皿成分を追加する 実は超マイナーな同人漫画が元ネタなんだが、食うと不老不死になるという迷信があるせいでたまに喰われるらしいので美味はありかもしれんw
ちなみに肉質は筋ばっていてとても不味いらしい(作者なぜそんな設定まで作ったw?) 美人薄命ってファンタジー世界だと別種族が奴隷として乱獲した結果、本来の寿命よりも長く生きられないことが多いやつ
ファンタジー小説とか漫画でいっぱい読んだよ! 物質主義で遺伝子ルート進んでたら初AIの反乱
敵の軍艦10隻がステーションを襲ってるが、電力不足で戦力値70とコルベ単騎以下
地上軍もほぼ居ないからサクッと占領してはいお終い、と思いきや何故かまだ戦争中
しょうがないから現状維持で和平したら反乱国滅亡通知が…
残ったのは農場と惑星首都壊されて荒れ果てた国土だけ…
何このクソイベント 国にマイナスになるクソイベが多いのはEU時代からの伝統なんで…… AIの反乱は自国で起こらないように徹底的にフラグを避けてる
まあ精神主義サイオニック帝国か機械知性ロボ軍団か集合意識帝国でしかプレイしないんだが
よその国で起きる分には結構美味しいぞあのイベント。漁夫の利られるし ロボ使わなければ怒らない悲劇だったのに…やはり物質主義ば駄目だな(精神主義) >>326
マイナスイベントにしてもせめてやりごたえが欲しかったというかね…
艦隊解体してコルベと輸送船で周ってるだけで終った ループを讃えよ
ループはいいぞ、突然リングワールドに匹敵する領地をプレゼントされるんだから ループを讃えよ最後まで見れたことないんだが、結局最初の遺伝子いじられたっぽい自種族の子孫のミイラ何者だったんだ
つか完遂すれば種族の特性ポイントもらえたりするの? >>329
あれは選択肢次第で変わる連続イベントだとよかったんだけど
事実上起きた時点で終了のムービーイベントだからな
(SF的には人間融和派の人工知能が出てきてワチャワチャしそうだけど) >>331
特性ポイントじゃなくて特性そのものが強制付与されるっぽい
知的とか物理学とか反感的を順次付与された結果、結果残り特性ポイントが-2とかになる コンティジェンシー潰した後に残ってたcustodian botとかいうpopドロイドのくせに勝手に増えていくのな >>334
特性を勝手に付けられるのか
美味はたしかDLC入れれば遺伝子操作で後天的に付加できたはず ホライゾンシグナルの利点
・特殊建造物
どれも既存の類似建築物より優秀.特に,発電量の向上,惑星内の幸福度upは普通においしい
・特性Pt and/or 住民志向の変化
・主要Popに知的(各研究+10%,2Pt)付与する代わりに平和主義者になる
・主要Popが戦闘主義者になる
の,どちらか.基本的には政府の志向を正反対にする
・居住性が死の惑星に
実質的に,すべての惑星への入植が可能になる
・首都星系の個体惑星可住化
固体惑星多い場合,12惑星ある星系が出来ることすら
・±0で特性付与
「天性の物理がk須は」「反感」がつく
上の「知的」を付けるタイミングとは異なるため,うまいことやれば都合の良いところだけ妻意味食いできる
と,利点しかないので,皆でループを称えよう 仮想敵国家向けに、混合進化奴隷種族でMOD製超強靭もたせたら
その奴隷種族が亡命してきて自国家の地上軍種族になり
かつその仮想敵国家と一緒に話聞かない文明sに包囲されマブダチにならざるをえなく
あっちは排他軍国でこっちは受容平和なのに80年の付き合いやってる 平和主義国家で内政しながらループで軍国へ転向結構やるけど
これ軍国ばっか引くのは運が良いだけなんだろうか >>336
「美味」はプレイヤーがが 人為的に付与しないと出てこない特性(バニラの場合)
「美味」持ちPop以外に食料供給減の無い国家を作ると,そのPopが「カリスマ」持ってると食べられにくいが「反感」持ちだと家畜化されやすくてAIの判断基準委が露骨で笑える
基本的にRP以外には何の意味もない特性だけど,その分RPは大分楽しめるよ >>340
平和主義なら軍国、軍国なら平和主義になる
それ以外では知らん >>342
やっぱり反対志向になるのか、ありかとう 精神権威でヌルゲーやってたときは別に志向変更はなかった気はする
物質にも平等にもならんかった >>340
内向き成熟での「知的」付与を試みること20回,すべて失敗したので政府かpop志向の強さで決まってると思う
志向に軍事/平和 無関係にすると割とランダム寄りになるので >>344
国の志向までは変わらないけど,Popの志向がガラッと変わる
それを使って政体代えても良いし,暫く派閥対策で苦労しても良い
平和・軍国,どちらもそこまでpopの挙動に影響与える志向じゃないから,100年もたてば政府志向に戻ってることの方が大半かな 平和のAI国家がやりやすいとは言えない
あいつら後半になると連邦組んで平和パンチしてくるから 奉仕機械って最終的に増えすぎたご主人様を宇宙に箱詰めして出荷でいいのか… 居住性+100の付いたキノコくんたちの居住可能惑星を探してあげる選択肢を選んだら
浄化主義の近くで草 >>349
軌道上居住地とリングワールドに放り込んでる。
23〜25タイルの惑星は機械化してる。 出荷されたご主人様はやがて軌道居住地で何とか公国を名乗り独立戦争を仕掛けてくるのか 難易度上げると、浄化殺戮貪食以外の国家と殴り合う余裕ないから
基本そいつらとばかり殴り合ってる気がする 探索を存分に楽しむために通常帝国を0にした
これはこれで楽しい 平和国家の時に軍国POP化したときは
国を変えるか長期間の絶大な不幸をひたすら待つかの二択になるね
平和or軍国に無関係ならそれほどでもないはずだから耐えきれるし 浄化は所持してる死の星に追放とかマイルドな選択肢はないものか
強制退去とか味気ない ペンギン「私たちは旅人だ、少しの間休ませて欲しい」
帝国「いいよ」
ペンギン「この星を気に入った、住んでもいいか」
帝国「いいよ」
ペンギン「よかった」
帝国「でも奴隷な」
これはなんとかならんのか 喰えばいいんだ
食料として有効活用のちに我が帝国のPOPとして生まれ変わる 殺戮機械プレイのときに旅人が住まわせてくれって言ったときは
こいつらアホちゃうか?って思ったわ
まあもちろん許可した後に浄化してやったけどな 放浪「この星を気に入ったと言ってる奴らが仲間内に居るんだが、そいつらを住まわせてやってはくれないか(その星系に独立国家が誕生します)」
帝国「いいよ」
狂排他浄化主義国「汚物は消毒だ。汚物ってのはテメーらのことだ」
放浪「ありがとうじゃあな別の銀河行くわ」
って事なら前あったな。・・・不穏分子を捨てていったろオメーら セーブ中に落ちるんだけどこの場合どんなModが原因なのか見当がつかない
どういう系統が可能性あるかわかる人います? >>351
やっぱりそうなるよね
ご奉仕して無くね?って思ったけど、独善的な奉仕機械だからこれで正解な気もしてきた
>>352
地上から離れたご主人様が多すぎると、新しいタイプのご主人様が現れて独立を求めて反乱ですね、わかります
気が付いたらご主人様誰も地上に居なかったよ… イベントで奉仕機械の残党のロボっぽいのがリーダーとして出てきて雇って
シュラウドのイベントで選ばれし者の一覧に出てきたけどお前それでいいんか >>362
初期ご主人様種族は領内全土にバラ撒かれてるなウチの場合。セクターが入植完了したら、人口統制無しのご主人様1POP投げ込んで放置してるから
機械惑星以外にはご主人様が3~4割居る。
奉仕機械で没落さん呑み込むと、ご主人様化でダークマター関連施設が大幅に消えるのがちょっと渋い 自己解決しました
(-NSC2 Season 2 - Episode 1 - Mod Version 2.1.x-)
これ消したらいけました 奉仕するにも効率があるからな
幸福に繋がらない不合理的な行動はやめさせて合理的な行動へ誘導して、効率的な奉仕をすべき 戦争は平和である
自由は服従である
無知は力である 序盤に海賊に襲われたから助けてって言われたからどこにいるのか確認したら隣の排他没落からしか行けない星だった
あと100年は待っててくれ ブラックホールが11個もある星系を見つけたけど一体どういうことだよと HRAE-MCを11個作れってことだよ
まずはGigastructual Engineering & Moreを入れるんだ 惑星破壊とか中性子噴射機より神の光が好き。有機生命体は神のもとに平等。(狂信者 >>373
まったくその通り、神の前では平等だ
ただし、王の前では序列がある(権威主義者 >>373
いかにも
そして異星人は平等に浄化されなければならない 死ぬ前にせめてこの世の心理は感じさせてあげないとね 宇宙の心理、つまりシュラウドに放り込めばいいのだな ゲーム内時間で30日から40日スパンでプチフリしててなんだろうと調べてたけど
バニラのバグかよまじかよ
バニラが原因だからSol3をコロッサスしてくるわ 浄化主義で没ちゃんのシールド惑星解除したら封印された提督が出てきて、なんの気無しに迎え入れてみたら普通にリーダーに加わるんだな
RP的には再封印が正しいんだが喜びよう見てたら余りにも偲びなかった…
今では主力艦隊を指揮するまでになったけど、反乱も暴動も起きない辺り出自を隠してるとかしてうまくやってるんだろうか イベント提督(?)のS875.1さん(AI),ホライゾンシグナルに呼ばれて旅立ってしまった……
研究者以外も対象になるとはいえ,ものすごい違和感w 進化したニヴラク君が結晶存在ががっつり守ってるガイアに降臨
そして即座に宇宙基地爆破からの爆撃
そのうち助けてあげるから待っててね 現戦力3k human_aiで調査船が機能しなくなったんだけどおま環?
Observeなら動いてるから余計によくわからん。mod無しにしても駄目 艦隊の軍事力の数値が赤だったり黄色だったりするのはどうしてなのでしょうか >>384
黄色が正常
赤色は損傷とか艦隊定数の欠損で戦力低下してる状態 没落って自分はガッツリ国境封鎖するくせに自分は封鎖されないから戦争になったら変なルートから攻めてきてうざいなあ >>383
既存のセーブデータで軽く試してみたが、こちらでも時々発生。
中途半端に発展した銀河で発生しやすい印象。
ただ、human_ai解除→再設定で改善。observeに変更でも改善。
あくまで推測だけど、探索アルゴリズムが変な袋小路に入っちゃったんじゃない?
observeにせよ、human_ai再設定にせよ、
一旦アルゴリズムがリセットされたから動くようになったとかかな?
human_aiならまだしも、これでNPC帝国が弱体化したら嫌だな…。 たまに基地で駐留してるだけの艦隊が戦力赤色になる良く分からん現象はあるな
出撃すると治ったりする >>387
ゲーム開始からピクリとも動かず再設定も無意味、さらに今気がついたけど建築船も動いてなかったわ。そっちだと動くらしいことからもおま環の模様
再インストールで対応してみる。ありがとう >>388
それどころか、コルベット200隻艦隊が動いても60kとかで「弱っ!」って言ってたら会敵した瞬間に130kに跳ね上がったことあったわ
カッコいいから別にいいけど >>390
…それをコンティにやられた事がある。
いや、こんなに弱いはずがないとは思っていたけれど。 ガス惑星に出現する情報生命体みたいのの一連はフレーバーイベントってことでいいんだろうか
居住許可したらひたすらナントカ革命政府やら鎮圧隊やら登場してカオスで楽しかったが >>391
船体から触手がニョキニョキ生えて…ああっ強い!(確信) 生産直後なぜか船体値増加のテクが反映されてないバグが有る
コルベットだと300/500みたいな感じで
でも戦闘になると一気に回復して戦力が跳ね上がる ダシュナック君はたまに資源くれるイベントがほんとたまにあるし研究もつくからね移住先に敵国領指定すんなガス野郎 艦隊設定画面では20万の戦闘力があることになってるのにいざ動かすと9万程度で止まる謎 >>395
同じ事が起きたことある。コルベット160隻と駆逐艦30隻の艦隊の戦力値が最初40kだったのが、戦闘した後150kになってたことがあった。 見かけの戦力値ころころ変わるのおま環じゃなかったのか、コンティの一艦隊なら勝てる程度の戦力だと思って送ったらいきなり敵戦力値が跳ね上がって艦隊壊滅したわ >>395
現行バージョンはさらに新造艦をいきなり修理するようになった気がするがこれも何かが反映されていないバグなのかな アップグレードしたはずなのに旧式艦が混ざっててアプグレ&修理不可能
艦隊分割すると修理できるようになってアップグレードもされる謎現象も そういや排他没ちゃん食うときは迂闊にシールド惑星のある星系に請求権つけると
勝ったときに即自領土=探査済み扱いになって解除イベント起こせなくなるんね
だからって戦争中に剥ぎに行くわけにもいかんしなあ 寄生なめくじか
頭の中に入っていくのか
外にくっついているのか ありゃ? 自領土扱いになってても壊したら未探索に戻るのか シールドされた惑星のイベントで放っておこう選んだ後で領土放棄
後に再度領土化したらシールド惑星が普通の居住惑星に変身した 採取元の爬虫類が引っぺがした,ってことからして,ナメクジの一部は確実に頭の外に出ている
きっとそれを隠すような帽子みたいなファッションが流行ったり,無駄に大きく見せて無茶苦茶頭の良いナメクジ保持者に見せる奴も出てくるかもしれない
アイコンだけ見ると,サザエのつぼ焼きの中身を串で取り出したみたいに見えるけどね 寄生ナメクジのイベントを見るたびにスターゲイトのゴアウルドを思い出す ハインラインの人形つかいだと寄生者は背中にくっつくからみんな上着脱いで過ごそうぜって話になったな 頭の上にいる状態だと突然の転倒や
軟体動物なことも考えると布団の衣擦れも危ういな
ヘルメットとかほしそう 軟体人のナメクジ星人は、更に小さいナメクジに寄生されてるように見える >>400
リアルで地球型の太陽系外惑星が複数見つかった星系 ナメクジ今のところ100%発生するんだけどこんなもんか?
あとロボにも寄生してたり色々おかしい 自分の場合は半々かな
多分,イベント発生する星自体は毎回確実に生成されるんだけど,スタート位置や他国の絡みでどうしようもないのかと
死の世界の廃墟に住んでたネズミっぽい奴も,普通にFTL国家まで自力で成長するかは周辺事情次第だし,そのあたりは運かと ナメクジと、遺伝子改変箱は結構出現率高い
その上効果がでかい
楽園は毎回出てるから、25ガイアが確定してるようなもんだな 楽園で25ガイア確定は,タイル廃止へのスムーズな移行のため作られたイベント,ってな気もするw 銀河の真ん中が暗かったのに明るくなってたんだが何これ? Q.奉仕機械で有機POP住まわせる場所足りない
A.小惑星可住化MOD入れるといいと思うよ 久々にプレイしたらNSCの最初のごちゃごちゃしたやつが表示されなくなったけど仕様?
それともModmenu追加したせいなのか Modmenu入れとくと帝国概要パネル?の上あたりにModMenuのボタンが追加されててそこからアクセスできた気がする
惑星布告あたりにも見かけた気はするが Sol3が独立して星間文明に仲間入りした直後にそばにあった蛮族からハーンが爆誕して涙も出ない ModmenuからNSCメニューポチっても反応しないのよ
多分不具合かな 布告の方の奴は開いた気がするな…
NSCの技術を云々ってやつだよね そもそもModmenuがNSC2.0以降に対応してないみたい
これ外してないとNSCの最初の設定画面出てこないのかな 新造艦修理バグのせいでコルベ量産すると上の通知欄のところがとてもキモいことになるんだけどどうにかならんかこれ
ほんとにキモいからタスケテ AI帝国の1kコルベットが80k+30kの覚醒帝国部隊を一方的に蹂躙してたけど
旧式の機体に乗ったチート主人公ということなんだろうか 久しぶりに遊ぼうと思ったら、
modの半分くらいがバージョン遅れであった。 艦船の性能の違いが戦力の決定的差ではないと言う事を教えられてるんじゃね 技術に勝った最新艦でマローダー蹴散らすの
野蛮人を圧倒する感じがしてちょっと好き 多分 有効度が微妙な国相手にしてるからなんだろうけど,毎月のように国境開放・閉鎖の連絡が来てメンドイ 久々にやると楽しいな。
だが、自分が狂精神で始めると回りは物質ばかり、根絶機械で始めると精神ばかりで仲良く出きる奴が居ない。なんか、偏りやすくなってる?
三度目の今は根絶二ヶ国とその他銀河連邦で言い感じのバランスになったが 2.0以降の手動設計事情がさっぱりだから自動化だよりになってしまった 仲良くぬくぬく発展プレイも楽しいんだけど周辺敵だらけの殴り合い銀河の楽しさも捨てがたい
敵対的な奴が出やすくなる都合のいいMODとかないかなあ 浄化同士が仲良くできないのはわかる
根絶同士が仲良くできるのもわかる
でも根絶は奉仕を許しちゃいかんのではないのか逆はともかく いまぬくぬく銀河だわ
敵対的なのがいないどこらか拡張の余地が大きすぎてまだ終わらん
狂精神権威だけど受容採用したくなってきたわ >>>438
カスタム国家を全部浄化系とロック系と貪食系にして強制出場させればよくね? 船体値が60/1200になってしまったせいか戦艦が動かなくてなってしまったのですがどうすればこいつを修理できますか?
建築船を連れてきても修理できないし自力では動けないみたいだし自動修理2.5%も効かないし
さらには貰いものだったか拾い物だったかだから新造することもできずに困っているのです
あきらめて廃棄処分にするしかないのでしょうか
たぶん自力で作れる巡洋艦のほうが強いのは強いのですけども
似たような事象が自国の船で起こるともったいないので
解決策を知っている人がいたらお願いします 昨日初めて大ハーンと事を構えたけどやべぇな
あんなのが数世代続いたモンゴル帝国もやべぇわ >>439
まぁあいつらが言うならゆるしてやらないでもないんだからねっていうツンデレ 大ハーンの確率ってどうなってるんだろ。コロニー船間違ってキャンセルしたのでリロードしたら
それっきりハーンにならずショボンだ 太刀打ちできない時のためにランダムになってるのかしらん デフォルトだと2300年から確率でハーンになる
ただしマローダの本拠地を殴っても確率でハーンに覚醒する >>442
レイダーとかフリゲートは無理だけど、巡洋艦なら建造出来る可能性がある
艦隊管理画面ではなく、マップ上の艦隊を選択した時の補充を押すと建造キューに入ることがある
あと、艦隊管理では編成数増やせない艦種も2隻以上で艦隊組んでマップ上の部隊選択から増やしたい艦種の離脱→合流を繰り返すと最大編成数が増える
それから補充すると貰い物を量産できる
そうやって没落製巡洋艦で艦隊組めたんだが、これは2.0の時に偶発的に見つけた挙動だから、条件がわからん
艦種が解放されてなきゃいけないのか
装備してるコンポーネントは解禁されてなきゃいけないのか
その辺りは調べられてない
それに2.1になって修正されたかもしれん
セーブデータのバックアップとって試してみてくれ >>446
殴りトリガーもあるのか条件で確率アップはありがたい。
没ちゃんサンタの気まぐれプレゼントも選べるトリガーあったらいいのになぁ >>448
気軽に殴りにいくと開始20年くらいで覚醒することもあるから注意な 珍しく同盟が全く結成されない殴り愛銀河が形成されて戦争厨俺氏歓喜 ていうか奉仕って有機生命体に友好度ボーナスないんだな
新たな接触だけだから-20スタートじゃん 有機生命を愛しているのであって有機生命による政治を支持してるわけではない 遺伝子ルート選んだ帝国で超能力持ちの種族を支配下に入れたらサイオニック持ちで遺伝子強化した種族作れるのね 戦闘速度の概念を擬似的に再導入して序盤から乱戦になるのを防ぐMODが出たみたい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1405007007
中身覗くと戦闘開始時にデバフかける仕様みたいでなるほどと思った 遺伝子強化されたサイオニックサイボーグとか作れるよ
でも人工生命体になると遺伝子強化が無意味になるよ Living Planet、狂物没落さんに拡張を阻まれた挙句に行き止まりにマローダーとかなんやのよさ 2.0では武器の威力が1段階で1.3倍くらいに上がるし、研究ボーナスは結構な利点
ただ、ロボットの維持費軽減は権威主義の奴隷の算出ボーナスに比べてショボイと思う 何かPOPが頻繁に移民したり、消えたと思ったら次の瞬間にはまたゲージMAX状態で湧いてきたり
何か可笑しな事になっとる。・・・他に似たような状態になってる人って居る? >>458
武器の威力顎るのか・・・
技術大国プレイやってみたかったし狂物で遊んでみようかな >>457
研究速度アップはどんな場合でも腐らないし人工生命化すれば派閥管理も楽
対抗馬が精神だからあまり目立たないけど、十分強いよ 更新後の初プレイ、設定は銀河のサイズ極小以外は全部デフォルトでやってみたが、これまで食わず嫌いしてたカリスマ狂受容にしてみたら
初対面の帝国が貢物くれたり、しまいには狂排他帝国までデレてきて国境解放してくれて笑うわ
これお隣に外交不可能系さえいなければ無敵なのでは 最新のマイトレンドは完全ランダムからのロールプレイ
滅亡も仕方ない Lゲートを開けるイベントは戦力が整っているなら敵がいる方がいいな
銀河をめちゃくちゃにしてくれるのもそうだが
勝ったあとにナノマシン惑星すべてにテラフォーミング可能属性付与がいい 遺伝子ルートに進んだけど
入植中だったりのPopが改良から逃れたりしてストレス 今なら移民政策使って,自国民にサイオニック特性つけることすらかのうだからね
狂物質
十分以上に強いかと >>452
出会った瞬間見た目ディスられたんだよなぁ 生身とロボットの人口増加速度が本当に強い
同化使え?知らんな 今は公式2.1でミサイル弱体化済みだっけ。
うちのコルベ軍の武装どうすっかな…… 弱体化したのは耐久が減っただけでプレイヤーがAIに使う飽和ミサイル攻撃にはほぼ無意味だから安心して使えばええぞ
マルチだと駆逐艦軍団によって敗北するだろうけど >>439
根絶と奉仕って昔はお互いに深刻な関係度ペナルティがあった気がするが
今は無くなったのか 最近没っちゃんが弱すぎて困っている
どなたか没っちゃんを超強化するMODをご存知の方おらぬか? >>454
最初は遠くから撃ち合って後半に乱戦になるってことか? >>473
単純に数字上げるだけでいいならDynamic Difficultyで没落補正1000%とかにすればいいよ
mod装備付けさせたいというならちょっと分からん >>477
一番新しいDLCを導入するとブラックホールの星系に普通のゲートとは違うゲートがあって
色々研究を積み重ねると開けることができるのがLゲート
ゲートの先には希少な資源が眠っている(敵もたまに眠っている) 国是の機械主義で最初から人口増加2倍!って思ったほど強くないな
最初は宇宙ステーション建てるのに資源カツカツだし、余り出す頃には普通にロボット研究できてるからわざわざ取らなくても良かった >>478
ああ最新DLC出てたのね
次の銀河から早速入れてみるわありがと Lゲートってゲートウェイって書いてあるけど
中身的にはワームホール扱いなんかね?
ワームホール0にしたら出てこなかった RPしてると宇宙軍が多いほど相手が恐れるのはわかる
でも宇宙軍許容量って何だよクソっ 大国:この巨大格納庫が目に入らぬか!
(preFTL的効果音)
小国:ははぁー(土下座) 確かに宇宙軍許容量はかなりゲーム的な概念だな
宇宙港のサイズによって駐留できる艦隊規模に上限がつくとかそういう仕様のほうがそれっぽくはある
AIが使いこなせなさそうだし、面倒くさそうだから実装はされないだろうけど >>475
動画見たらだいたい分かると
艦隊同士が接近し切るとあんまり意味ない >>482
コルベットの生産速度とかを考えるとその時点で保持してる戦力は余りアテにならないから… 史実でも相手国の現状保有してる戦力だけを見て宣戦布告したら、
相手が一週間に一隻のペースで空母作ってきたってのもあるからね、しょうがないね 許容量と言うから分かりにくいけど要するに生産力とか経済力とかの方がたぶん意味的には近いんだろうな >>484
まあその陣営が運用できる艦船の総量って意味ではわからなくもないんだけど
それが実質基地の数と同等になってるからなかなかぴんとこないのはあるね 宇宙軍許容量って言わんとすることはわかるんだけど
いざとなったら許容量無視できるんだから
ミネラルやエネルギー産出等も含めて「国力」ってしたほうが妥当な気がする まあ徴兵可能人口的な奴だと思ってるけど表示される意味はあんまりないよなあ 許容量無くすとまたバランス調整ミスって初期コルベット最強になる予感がする >>485
格納庫だけ立派な宇宙基地(ハリボテ)を
大量に建設することにより、
敵の国力評価を誤認させる高度な情報戦
なお、中身が空なのはバレバレの模様 むしろセンサー範囲内でもないのに他国の艦隊戦力が見える方が不自然なのでは…… 整備ドッグすらなく艦船を野ざらしにするコストとかんがえればまあ >>498
情報が正しい大本営発表なんてこの世に存在するわけないだろ! まあエネルギーや鉱石と同じで
各宇宙基地や宇宙港とかに〜ってのを国単位でまとめてるだけだとは思う 他国の艦隊容量とか戦力は自国の諜報機関が脅迫、ハニトラ、賄賂等々の手段で得てると勝手に脳内補完してる キノコにハニトラされたり
キツネにハニトラされる人類いい加減にしろ 観測所から、原始文明の国家間で緊張が高まっていると報告があった。核戦争が起きた場合、観測中の種族が滅亡する可能性がある。
みたいな一報が欲しい。いきなり滅亡するのびっくりするんじゃ…。特にそれがsoll3だとげんなりする。 でも正直あのキノコ頭突っ込まれて堕ちないホモは居ないと思うんだ Sol3?
あそこには準知性の虫はいるが知性体はいなかったぞ
原始人が核戦争したら経年で準知性が出てくるようにならんかね 経年て1万年くらいかな?
いや、気持ちは分かるけどね。 猫耳美少女POPを追加するmodを追加したのでAI帝国として登場させて奴隷化しようとしたのに、必ず新帝国が誕生にチェック入れても出てこないんだがmodが悪さしてるんだろうか
猫耳と日本語化とゆかりボイスした入れてないから不具合の元になるようなものないと思うんだが 宇宙の反対側で大ハーン出来たけどどうすっかな〜
前は何十年も待って見たけど一行に崩壊しなくて嫌になったわ
ワームホールでどんどん来るしアホちゃうかと 銀河の大きさに対して出現する帝国数を多くしすぎると出ない可能性がある
あとはmod種族に不具合があるとか、知らぬ間に滅びてるとか 設定は全てデフォでゲーム開始と同時にコンソールから探査完了させても出会えないんだよな……
猫耳族をユーザー帝国としてプレイは普通にできてるのに
>>512
猫耳族にカリスマ付けて家内奴隷にするRPをしたくて、あえてAI帝国としてだしたかったがもうそれでいい気がしてきた >>481
今の銀河ワームホール0ゲートウェイ0にしても出てきたよ
むしろLゲート無効にできないのって思った 他の可能性だと、
・開始星系を指定している(これが他帝国と被ると出ない)
・ポートレート自体に「AIとして出すな」指定が入っている (あえて入れるとは考え難いが)
辺りかな? はーあ
今日の銀河は結局戦争せずに終わってしまった
軍国主義なのに… タイル消滅で宇宙港や許容量の扱いもまた変わるんかなぁ >>505
まあプレFTLが原子力時代に到達するのって
リック・フレアーがコーナーに登るのと同義みたいなもんだし? 民間港なり居留地なりに艦隊保有量を付けて欲しいなぁ 居留地は1つ当たり8の艦隊保有量増えなかったっけ?
2.0で変わっちゃったのかもしれないけど,昔は確かそうだったはず >>513
混合進化だと頭が良くなくて支配種族に従順なのがRP的に許容できるかが問題 >>509
@エディットで初期惑星をランダムにしていない
AMODのcommon/species_classesにあるtxtの設定で「randomized = no」になっていてAI帝国でMODのポートレイトは使えない仕様になっている
これのどっちかだと思う 猫耳族の開始星系はランダム設定だから、本当にAI禁止なのかな
拾い物だからブラックボックスなとこあるし、このmod製作者の素材っぽいmodが見つかったのでそっち試してみます >>522
解説ありがとうございます
そちらのほうも後で確認してみます FTL妨害装置の技術を持った状態で宇宙基地をアップグレードしても、
右上にUの字がつかない場合があるんだけど、どうしてだろ?
詳細クリックするときちんとFTL妨害装置は基地に装備されているみたいだけど
これってバグなの?それともおかしいのは表示だけで実際には機能しているんだろうか。 艦隊戦力差が1.5倍近くあって戦闘で殆どの艦が撃沈
補充に充てた最新鋭艦でぶつけ直したら戦力差倍ちかくになって圧勝
まぁ、第1世代装備から一気に第4世代装備に更新したらそらそうなるよね >>525
俺も思ったけどモジュールに造船所とか停泊所作ったらU字付いたわ 軌道上居住地立てた状態で
ベテラン建築士取得すると取った地点ですべての居住地のタイルが+3されるのな
ベテラン建築士取得前に立てた居留地には適用されないと思い込んでたorz >>527
なるほど、何か建設するとマークがつくことがあるみたいだね。
イマイチ基準がわからないけど。 ワークショップにある「star wars empire ships」をサブスクライブして1.91でプレイしてみたら
ニューゲームでフリーズして動かなくなったんだけど、1.91でプレイする方法ないかな? >>526
あまりに飛び級の近代化に乗組員が困惑してそう >>532
死んで乗ってるやつも入れ替わってるから平気平気 パイロットも
クローンに最低限覚えさせて実戦投入
奴隷に最低限覚えさせて実戦投入
奴隷かクローンの脳みそを削りだして有機PCとして載せて実戦投入
AIにすべて丸投げ機械化実戦投入
一人に三年ほど教育をして国民を実戦投入
国民に最低限教えて神風実戦投入
といろいろな種類があるからな 地上部隊はもうちょっと戦略性かなんかあると色々捗るんだがなー。地上戦観察してるとイベントと進捗が知らされて攻勢に出るか準備に徹するかとか簡単な択くれるだけで頭に妄想が駆け巡るんじゃー >>538
FTLともなると人間が介在するレベルの差なんてないだろうしなぁ・・・
やっぱミネラルで殴るに限る 覚醒没落をライバル指定してマローダーけしかけたら「お前頭沸いてんのか」って怒られた 地上軍がおりてきてる時点で制宙権と制空権が取られているからなぁ
それこそ映画のようなどんでん返しがなければ負けないっていうのが今の地上戦じゃね
インデペンデンスデイはコンピューターウイルス
宇宙戦争は生体ウイルス
で逆転されたけど地球まで来る暇な宇宙人が対策してないわけがないんだよな 地上戦はルート選択くらいさせてほしい
要塞の場所と本拠地までの経路を軌道上から分かるとして 猫耳族をAI帝国として登場させるの無事できました。アドバイスくれた人達ありがとう。
これで猫耳美少女達を迎えに行けます!(意味深) なんということでしょう
無事に猫耳没落帝国に隷属する>>544の姿が! >>544
ループに導かれて変異したキモい異星人「ようこそ」 逆にプリインストールのポートレートを絶対出さないようにするのってできるのかな 猫耳導入後の初銀河、コンソールから探査してみたら猫耳の隣にマローダーがいたわw
これは保護(意味深)必須ですわ ポストアポカリプスの浄化主義猫耳でネコと和解せよプレイするわ 今回の銀河で初めてコンティさんが出現したけど、コンティさんの幽霊信号で帝国の人工生命体に-70%の
生産ペナルティがついたと表示されているけど、メッセージだけで実際には機能していない? >>551
よく見るとPopにマイナス補正受けた奴が紛れてる >>541
怒られるならまだましじゃない?出撃して即帰還するという悪質な詐欺行為に比べたら… ねこはいます
ねこはいました(浄化完了)
ねこですよろしくおねがいします(同化完了)
ねこでした(ループ完了) >>551
思いつくのは、この辺りかな。
・ロボットやトロイドは対象外。人工生命体と機械帝国POPのみが対象
・アセンションの人工アバターも対象外
・コンティが出た後に、トロイドからアップグレードされた人工生命体は影響を受けない。
最後のは多分バグ。 ワームホール安定化が研究済みなのに、我々はこのようなものが自然に形成されるのを見たことがないって調査ができないのですが、他に条件があるんですか? 遺伝子改造で同一種族複数種類作ると、成長速度倍にあるんだな
そのせいで鉱物向け特性持ちが増えすぎて研究所まで侵食してしまった 銀河の危機5倍でマルチクライシスmodいれていると楽しいな
一人めは異次元さんだけど本拠地防衛艦隊1Mで侵攻艦隊450Kだから全艦隊をつぎ込んでやっと追い出せた
次は誰が来るのだろ 工作員として潜入したキノコが現地の狐と駆け落ちしたんですが……
食べられたのか? お前食べられたのか? 難易度漸増のオプションって難易度と組み合わせたらめちゃくちゃ難易度高くなる?
例えば元帥+漸増なら最終的に元帥の難易度まで上がるのかそれとも最終的に元帥分+漸増分になるのかどっちだ? 後者だった気がする
前者やりたかったらDynamic Difficulty? 日本語mod入れて漸増オプションにマウスカーソル乗せると
「選択した難易度以上のボーナスがかかることはない」って出るので、
「最終的に元帥の難易度まで上がる」んだろう、多分 140年経って初コンティンジェンシー撃破やったー
最初知性CPUがどうやっても外せない時には詰んだかと思ったよ
宇宙基地壊されるのが一番しんどかったから倒せてよかった・・・ >>563
>>564の逆が正解。
バニラで元帥+漸増は「最終的に元帥の補正になるまで少しずつ補正値が上昇」で、
Dynamic Difficulty入れて元帥+漸増で設定すると「元帥補正から始まってそこへ補正値がさらに追加されていく」ってところ ハイパーレーンの組み方が変わったせいか,グレイテンペストさんが以前ほど怖くない…… っていうか,敵陣グチャグチャにするつもりで30年放置したのにほとんど活躍してくれなくて悲しい 知性CPUとかの不具合イベントは機能してるんかな
あんまり変わった気がしなかった 強制移住による種族の得意不得意ごとの配置最適化みたいな超マイクロマネジメントやってるとpop配置画面なくすの今すぐにでも来てくれって気分になってくる アノマリーのバンガー・ボットって三番目の選択肢を選ぶとLゲートの知見が手に入るのか
いっつもこのポンコツがァ!ってバラしてたわ 危機が始まっても途中の戦争を終わらせる気が無いの勘弁してほしい
危機勢力に領土も艦隊もボッコボコにされてるのに「相手にやられたわけじゃないから疲弊溜まってないし!」
ってやせ我慢しすぎだろ ほんと,疲弊度の導入と,非帝国な敵(グレイテンペスト,クライシス,海賊,etc.)との扱いが矛盾してるんだよなぁ……
同盟のお付き合いで参加してるだけの戦争より,主要都市近くの海賊の方がよっぽど市民生活乱すだろうに といっても惑星で社会不安起きたら疲弊が跳ね上がるのもストレスマッハ
コンティとか植民地のある星系入って来ただけで社会不安起きなかったっけ >>555
近くにリヴァイアサンとかがいるとよく起こるな
マローダー2つと排他没落が固まってて、ちょっと離れたところにエーテルドレイク、ドレッドノートという布陣になってて襲撃予告→即撤退を延々と繰り返されたことがある
せめて遠回りして避けていけばいいのに >>571
>強制移住による種族の得意不得意ごとの配置最適化。
そんな理由でのマイクロマネジメントはすぐ飽きるよね。
平等主義者を探しだしてを農場で埋めた死の惑星に叩き込み、定期的に神経ステープラー埋め込んで新しい平等主義者と入れ換える。
これが楽しくて止められない。 >>578
スターリンかな?
そういえば自作した宇宙ソビエトととスペースナチスが不可侵組んでて草 >>578
なるほど、そうやってpopは粛清すればいいのか
平和主義者と排他主義者を抹殺したかったんだ ナチもソ連も右か左かの違いかだけで全体主義者だから右も左も超越したFTL時代なら仲がいいのかも? 国旗グラ追加系のModみても,ハンマーと鎌はよく見る者の,ハーケンクロイツはまずない……
せめて宇宙少林寺拳法とか宇宙仏教なんかがあっても良いとは思うんだけど,やっぱりSteamとかでやるには不味いんでしょうか?
図形として単純だから,仮にとても平和的なエイリアンとこれからSol3がお付き合いすることになって,あのマークの旗使われたらどうするんだろうw 危機とか天上戦争を和平検討の重み付けに加えれば銀河の危機に団結はできそうだけどそれでも滅ぼしあうのが生き物の業っぽいのかも >>583
卍は左右どっち向きでも禁止されてる国あるし
日本のお寺記号にも苦情入ったりしてるので避けた方が無難ではある あのへんは面倒くさいから触らないのが一番よ
例え作者の国ではセーフでも他に何を言われるかわかったもんじゃない Sol3ではアニメーション等を作るときに異星人や動物のキャラクターでも五本指にしないと差別だなんだと文句を言われるらしいけど
本当に異星人が四本指だったときどうするんだろう
「差別星人だー!」って糾弾しにいくのかな(狂信的な排他主義) 3つの黒丸を組み合わせてスペースディズニーランド作りたい Dynamic Difficultyでデフォみたいに危機年に元帥の強さにする(戻す?)ようにする設定ってどうやるんですかね
今の状態から年数ごとにどうこうするしか設定がないような >>584
危機が迫ってるのに戦争してる場合じゃないぞ!
からの「だからみんな俺に従え!」ってなるのはめずらしくないからね 危機がきてもsol3なら大統領がみずから艦載機に乗り込んでなんとかしそう 最初に色々考えるのも良いけど内向き牧歌を狂権威排他とかに育成する過程も面白くて好き。 >>594
ジルオールのメイン軸もそんな話だったなあ
なお役に立たずほとんどの勢力がとばっちりで疲弊した模様 >>585
リアルエイリアンがあの旗使ってたらどうすんのやろ
しかも5000年前とかで お隣見たく延々と騒ぐんじゃないか?
そんで戦争になる。 >>599
そして逆にエイリアンにとってキリスト教の十字架が欧米人にとっての鉤十字と同じ意味を持ってるんやな 元々の卍だって5000年とは言わんけど何千年かは前の発案やろ
全部上書きやで 異星人の箱イベントで、緑を選ぶと極度の順応性が得られるらしいけど、じゃあ非順応性持ってたらどうなるんだろ?
と思って非順応性種族で緑箱開けてみたら、非順応性が消えて普通の順応性の特性が付いた。
いや細かいなホント 寺の地図記号にいちゃもん付けてるのって馬鹿じゃねぇのと言いたい
指の数と言えば、DQ3のゾーマ様が確かSFC以降だと4本から5本になったりしてたんだっけ?
モンハンの竜人族は4本を貫いてるけど。ただし、たまにゲーム中のグラが5本に見えるときはあるのは置いといてw おいおい
いつまで銀河の片田舎にあるSol3で活動する受容主義者の皮を被った狂信的排他主義者の話をしてるんだい? エイリアンBOXのおかげで長寿命特性貰えるし
調和の伝統後回しにしていいな。 エイリアンBOXは遺伝子改造ルートにはいるなら改造まで開けられん
洗練された脳 洗練された内臓 に2ポイント分のフレーバー特性をつけて
BOXから強靭な肉体を手にいれると完全生物に見える(ポイント的には-3表示になる) このゲームをより楽しめるようなSF小説とかないかな
ファウンデーションは読んだ その理屈だと,「刹那的(寿命-20年)」と,青箱の「尊者)寿命+80年)」の扱いが気になるな
次の銀河で試してみる あと映画だけど地味にスターウォーズは外せないと思う
超能力とかシュラウドまわりはかなり元ネタになってそう このゲームは狂平等や狂受容でも種族によって生活水準に差をつけられるし、平等とはなんだったのか
建前では平等で受容だけど、難民(ということになっている経済移民)と第一種族の労働者に労働力の安売り競争をさせるRPはシステム的に難しいけど
ステラリス銀河的にはそんな面倒なことしなくても政府を改革してカースト制や奴隷制導入すればいいじゃんってとこなんだろうか >>614
エピソード1から5まで見てたけど、シュラウドな要素ってあったっけ? >>616
いやまんまフォースだと思うよ
個々の超能力が独立してるわけじゃなくて、宇宙に偏在する巨大な力があってそれを引き出すってあたりとかね
もちろん差異も相当にあるから飽くまでモデルの一つということではある しかしPOPが成長しきるために必要な残り月数の目安とか表示してほしいな。
いちいち電卓叩くのめんどい。 ゲーム開始後まもない時期のイベントで、閃き持ちレベル6科学者が亜空間センサーの技術引っさげて加入してテンション上がる 艦隊設計って、Lサイズ武器が最初に射程に入って、その後M⇒Sと続いていくから
Lに実弾、MSにレーザーとするんだろうな
とおもったけど戦闘速度速すぎていみねぇわ >>620
βでNerf はされたけど、Buffなんてされた? >>619
キュレーター失踪→もう1人雇う→天才熱狂付きでキュレーター復帰とか言うあの神イベもっかいおこらんかな >>454がおもしろそうだからあとで入れてみたい
「コルベットは長中射程をくぐり抜けて接近できるまでに8割落ちるが接近できれば巡洋艦くらいなら落とせる可能性はある」
くらいのバランスが楽しそうなんだけど グレートカーン出てきたあたりのアプデから、キネティックメインだと高Evasion相手がきつくて
ヤケクソで中性子ランチャー積みまくった駆逐&戦艦ぶつけたらあっさり勝てるようになって以降、
ずっとエミッター&中性子ランチャーにしてるんだけど、同じような有機知性体おる?
基礎命中率もめちゃくちゃ高くてでシールド偏重相手でも実体弾系より良い戦果あげることもあるし、
ミサイルも使ってみたいんだがまったく食指が動かないくらい青い球好きになってしまったんだけど、同じような有機知性体おる? ワイ準知的生命体、相性がよく理解できないのでレーザーガン積みしておほしさまきれいと呟く https://i.imgur.com/MAmsmA6.png
これってどういうことですか?バグ?
コルベット増やせなくて困ってるんですけど あーそれ俺も一回なった事あるな
うろ覚えなんだがその時は艦隊全部解体しても造船所に何故か残ってる透明艦隊をどうにかして消したら正常になったような覚えがある 戦争で惑星を分捕って原住民の権利を奴隷にしたら社会不安が凄いことに
今回が初の奴隷制だったのでしばらく扱いに悩んだが、結局は元からの領土の各惑星に1POPづつ強制移住させて、余りはまとめて居住性低い惑星の鉱山と農場に放り込むというありきたりな扱いに
RP的な理由で建てまくってた駐屯地や士官学校が意外なとこで役に立ったわ >>627
艦隊が存在するのに管理画面に出なくなっていることを指しているなら
該当の艦隊を分割したり艦種別にバラしたりしてから統合したり
別の艦隊を造船所で新規作成してそっちに中身まるごと移動させたりすれば、大体は治る。 アプデで平和主義が防衛戦争しかできなくなったら
権威平和で
君達は大事な労働力なんだからね(ニコニコ)ってハート様プレイが難しくなるな >>627
俺も補充中に造船所解体したらキューの中身が残り続けて消せないし補充できないことがあった。
艦隊マネージャー周りで訳わからん事が起きたら>>630のように別の枠に移動させて元の枠消せば大体治る。 そういや前線基地の構成ってどうしてる?
基本造船所2にサービスで、国境基地は砲台増設したりしてるがこれでええんやろかって思うときもある。 各国境に造船所6とデバフ施設
残りは惑星とかゲートウェイ建設予定地で停泊所かエネルギー施設専で置いてる 国境際は、艦載機大量配備してるな。
弱いのは知ってるんだけど、基地から大量の飛行機が飛び立つのはロマン。 造船星系は造船所6とクルー訓練校
交易星系は交易所6と貯蔵庫交易会社
基地星系は駐留所6と貯蔵庫兵站所
前線基地は砲台2ミサイル2航空隊2とクルー貯蔵庫
有人星系には情報局を必ず建ててる
首都星系は絶対に造船所主義なので枠が足りませぬ
あと軌道研究所と水耕農場はロマン枠だと思います >>636
食料に難ある特性もちの場合、デフォで飢餓状態になりかねないから時々お世話になる 首都と重要最前線(没落と危機関連)後方に造船基地
重要最前線には造船所と各種砲台、イオン砲など
通常最前線は造船1で残り格納庫
前線を押し上げたらそのまま造船所を格納庫に変えてストレージスペース
こんな感じかな 基地アップグレードするのは有人星系のみにとどめておいて
交易所&デバフ施設を並べる
そろそろ国境接してくるなってあたりで前線チョークポイントに停泊所2個ほど並べ
それでも劣等な場合は最前線に攻撃拠点を置く >>630
>>632
ありがとう!
艦隊全部バラして造船所からコルベット作ったら治りました そういややったことなかった集合意識(非ロボ)で、そういややったことなかった遺伝子ルート行ってみたんだが
楽しいっすねコレ。楽しいんだけど、準知性種族は一旦知性化しないと「美味」付けられないのちょっと闇を感じる。
「従順な家畜」とやらを見つけたから、美味、多産、強靭な内臓をつけて食用に飼ってるんだが
こいつら知性化したからFTL種族として遜色ない知性を持ってんだよな・・・・ 準知性を準知性のまま遺伝子改良したい・・・こう、「試験的遺伝子操作」みたいなモルモット役として
飼ってるだけで社会研究生み出す家畜 何故かPOPが次々いなくなって、施設がまともに稼動しない
症状としては、「難民がやって来た」のメッセージが出る(成長中のPOPとかで全て埋まってても)→居なくなる
こんな感じで施設がまともに稼動しない(しかも、何故かPOPの成長率(第一種族の)が異様に低い(1.0を切ってる))
誰か助けて・・・orz 継戦能力を失うのが怖いから造船所と停泊所は帝国中心部に立ててる
国境には全力の要塞と沿岸警備艦隊
主力艦隊はゲートウェイで素早く国境に展開 知性化が容易で、人類以外の知的生命体が普通にいるstellarisだと
「今食べている牛だって知性化すれば人類と同じだ」って肉食を忌避する人は多そう >>647
狂権威「第一種族以外に権利なんていらないぞ」 そういえば異星人食プレイやってなかったわ
集合意識で試してみるか
でも話は通じるのに人食いみたいなのもやりたいしな 奉仕機械でもないのに「preFTLだ!攻め込め!完全市民権を与えてやる!」やるの好き
ペナルティすごいから完全にRPだけど
Open the door! DEMOCRACY here! >>647
知性化させた上で食べられることに誇りを持たせるんだゾ(貪食) >>633
最前線は砲台2に停泊所4、兵站基地、各種、コンピュータにしてる。特に重要な場所は全て砲台にするときもある。
結局艦隊が強いほうが何かと便利だから要塞の固さより艦隊許容量を上げることを優先しがちだった。 宇宙基地、自分の環境で戦闘に特化しても戦力値150kちょいか…
これは自作の小物作って650kまで上げれるようにせなキツイぞ 資源取引で,なぜか テラフォーミング ガス だけこちらから取引内容として提示できない
むこうから寄越せって以来は来るので取引不能というほどでもないんだが,客はこちらで選んだ方が得なのでちと困る
似たような現象起きてる方,います? 砲台は船体と装甲値は上がるけどシールドはノータッチだから困る >>653
防衛プラットフォームもって300Kまではいったことある
ただ普通に艦隊戦で上回ったせいで出番なし
ここにクライシスわかないかなぁ・・・ 危機が発生した星系の基地は戦闘も無く問答無用で解体されるぞ 元大ハーンでやたら領土の広いマローダー,ただし惑星無し,という奴の元本拠地(ブラックホールで資源沢山)領有していたんだけど,小遣いせびるの拒否った際の艦隊はいきなり元本拠地から沸くんだな
自国領のど真ん中にいきなり敵が沸いたからびっくりした マローダー艦隊は結構雑だよな
前遠征中の艦隊が出た状態で本拠地滅ぼしたら
中立の遠征艦隊が元本拠地でずっとうろちょろしてた 内向き小国プレイしてると研究と資源の余裕のおかげで早々にマロ叩けるけど、
連合目指してるときはハンくんいないと宇宙に動きがなくなって煩わしいわ 内向き成熟国家と
研究マイナス戦争プラス特性持ちの殺戮機械は常に出すようにしてる
どっちもいい感じに中ボスしてくれる >>660
真面目に外交要求にそれ欲しいんだよなぁ……
武装艦艇入れないし3年だけの限定,とかでいいから,調査船入れさせてもらわないとどうしようもないイベントも多いので
お陰で,長らく仲良くやってきた内向き成熟の国を一端蹂躙する羽目になる >>663
一応今はワープあるから
侮辱を目的に戦争しかけて逆側を青レーンにできればなんとかなるな コータロ号のイベントってどっち選んでも爆散する結末しかないの? 別の国との国境封鎖の要求も欲しい
第三国のワームホール使って迂回してくるの防ぎたい
それと通商禁止も >>665
そりゃ,未来が確定してしまってるんだから,ループからは逃れられないよ
#ループを称えよ >>636
そんなあなたに
New MegaStructure: Mega Shipyard (2.0)
ttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1255617173
こっちはまだ試してないけどなんかカッコいい(アルテミスの首飾り!)
Planet Rings -Torus
ttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1403512677 mega ship yardいいなぁって思って入れたら、外観が建設拠点のままだったのが残念だったな >>669
どっちもOPすぎねえか
・巨大造船所:
建設コスト 50000鉱石 400影響力
建設期間 3ヶ月(!)
帝国補正
工学研究 +125/月
宇宙軍許容量 +750
艦船維持費 -50%
宇宙基地補正
造船所 +30
造船速度 +300%
造船コスト -33%
星系内の艦船維持費 -50% ・プラネットリング(首都惑星限定)
建設コスト 計48000鉱石 800影響力
建設期間 9600(4800+4800)日
惑星補正
初期:
幸福度 +30%
資源産出 +50%
エネルギー/鉱石 +120
軌道爆撃ダメージ -50%
完成後:
幸福度 +30%
資源産出 +100%
エネルギー/鉱石 +500
軌道爆撃ダメージ -85%
防衛ステーション +6 (惑星固有) 人工生命アセンションって終盤の総力戦楽だな
何も考えず同化させりゃ勝手に占領された幸福度ペナ消えるから反乱が無くなる セクターってなんの意味があるんだろうと思ったけどセクター使わないと直轄地がすぐ満配になるから占領した星はセクターに放り込んでいけばいいんだな
宇宙軍許容量の増やし方といい不親切だな セクターはセクターという名前が嫌いだな
そこも変更して州とかにしたいのに州セクターになる 総力戦で勝手に溢れる直轄
軍を操作してるっちゅうねん 何も考えんと占領した国の土地そのままセクターにするのが楽
重要な要塞以外は解体するのも忘れずに。 政体ごとにセクターの呼称も変えて欲しい
太守管区とか、軍区とか、自治領とか
セクター布告で経済貿易特区とか セクターはなんかゲーム上の位置づけがよく分からないんだよな そのうちセクター総督が反乱を起こして独立してくれるさ >>674
占領は楽だけど、入植して自分で増やすのが面倒なんだよな
強制移住で適当に集めてセクター放り込めばいいんだけどさ 直轄溢れた分はセクターに任せないといけないってのは、
AIは効率的な運用ができないのでそのデメリットを受容してくださいって言ってるようなもんなんだよなぁ >>681
過去の遺物。
昔は、セクターから直轄に引き戻すのに、影響力が必要だった。
AIのバカさ加減も相まって、各惑星をきっちり開発するか、
そこを雑にしてでも拡張を急ぐかの、駆け引きが有った。
>>680
modを作るっきゃ無いんじゃない?
公式が作ったとしても、「充てる言葉が気に入らいない」になりやすいし。 タイルが無くなったらますます貯金箱以上の意味をなさなくなりそうねセクター
もしかしたらその辺も手が入るかもしれないけど タイル廃止になったら内政全部セクター任せにできんかなぁ… 自分はセクターがなんとなく嫌なんで使わずに独立させるようにしてる >>687
CGMで直轄星系も含めて全部自動化できた気がする セクターはRP含めて、戦後の旧XX国自治国って感じで国ごとに分けてる もちろん戦争以外で拡張した領域でセクターは使わないようにしてるとちょうどいい セクターは脳内で軍管区とかに置き換えてる
トップが総督だから植民地でもいいな なんとかセクターの名前のセクターのところを自治共和国にしたい(共産趣味者 可住惑星最低にして,最初からセクター使わない銀河にしてる
銀河の生成具合で七転八倒できるので,割と楽しい 人工生命体だと移民条約結んでも全然人来ないし
難民歓迎してても全然人来ないし寂しい タイルがなくなったら、いよいよセクターの意味が薄れてくるな キュレーター複数人雇用MODが機能しなくなってる
色々手間が省けて地味に重宝してたのに 中〜終盤になると周辺国よりセクターのほうが生産力高かったりする 序盤に見つけてたエンゴス蒸気が研究終わった頃には消えてたのですがこんなことってあるのでしょうか?
楽しみにしてただけにショック 種族の外見の制限どうにかならないかなぁ、機械知性で色々選びたいのに コンティンジェンシーを撃破した後サイブレックスさんがどっかに去っていったけど
本拠地にしてたリングワールドは残るのね 2.1が正式アップデートで来るまで待とうとしてるんだけど手が震えてきた 助け―
救命艇がない、我々――
放棄された、崩壊して――
―――
艦長? >>704
これ何回もやってるのに一度しか救出成功したことがないんだが 機械没落とサイブレックスはどっちの方が古い種族なんだろう なぜかわからんがMODを入れたら資源が0に固定になってしまった
抜いたり入れたりしてもなおらんででわけわからん
なんかここが怪しいっていうのはある?
そのときに入れようとしてたのはperfectstartとwikiwikiのMODページのコメント欄にあったNSCの翻訳くらいだからちょっとよくわからない セーブデータはmodやパッチに変動があった時点で互換性無くなるから、プレイ中のゲームがあるならその覚悟で入れないと いや、perfectstartを試してみたくて前の銀河に一区切りつけて新しいので始めたからそこは大丈夫なはず
一緒に言うべきだった 抜いても治らんてのはそもそもゲームファイル壊れてるんじゃないん なるほどと思って再インストールしてやってみたらだめだったので一個ずつ入れながら確認してみます
ありがとう リヴァイアサンが生まれる乾燥惑星が隣国にあった
こいつ生まれるかな Expanded / Extra ElementsとウィキウィキのNSC翻訳が何故か干渉していたみたい
片方だけなら大丈夫でした
ローカルのMODなんで自分の入れ方が悪かったのかも
お騒がせしました >>705
3回に1回は成功するな
コルベット5隻とか同等の戦力で長引かせるといいと聞いたが
確証はない 先に基地を破壊しちゃったら失敗するんだと思ってたが 海賊からの救出?
それなら海賊船の全滅前に海賊の基地を爆破すれば救出成功
海賊船全滅後に基地を爆破すると失敗だった気がするが
メンドイだけだから無視してもいいのよ >>699
バルダラクイベントで同様に戦略資源が消えたことがあるっす
移住先が戦略資源のガス惑星で、資源データが上書きされたっす ガス野郎なんて脳みそもないんだから無視しときゃいいんだよ Stellarisスピンオフミニゲーム『ダシュナック』
内容:宇宙船を見かけたら通信を試みて相手の我慢の限度を試します。 英語wikiによればランソマーズのイベントは「すべての周波数を調べろ。」を選択した時点で
50%の確率で成功/失敗に分岐する 2.1が来たら2ヶ月ぶりにやろうとしてんのにまだぁ? 2.1はとっくにきてるが
2.1.1の勘違いなのだろうか もっと言うと2.1.1もBetaで配信してるんだよなあ 科学者についてきたアメーバを放置してたらめちゃ巨大化しててワロタ
一部翻訳されてないからベータ版のイベントなのかな
https://i.imgur.com/Za5aqEL.jpg 非物質主義的解釈をするべきではないだろ。
単に往復30光日ほど離れた所から光通信を試みてようやく今日通信が届いた、そう解釈するべきだ。 今時アンシブルも使えないpreFTL民なんていないだろ うちの場合すぐバグるからあらかじめ「新規作成」を6連打くらいしておいてる
そうするとなかなかバグらない ダシュナックのイベント,同じ星系内に新領地があっても起きるんだな……
「怒りのガス」作戦とやらで惑星の色が変わるぐらいのことできるんだから,通信途絶は相手の都合だってわかりそうなものなのに,全く
仕方が無いのでその星系にダイソンスフィア作ってやったけど,たまに物理学くれたりする当たり彼らに陽光は必要ないのだろう ダシュナックの星に爆撃できない不具合hはいつ直りますか? >>721
どおりで300年後に助けに行っても艦長は無事だったのか
遺伝子弄る前の体だろうにどうやって生きてたのか謎だったけれど,そういう仕様なのね >>454
入れてみた
これホント良いMODだわ
皆是非入れる事を強くオススメしたい >>721
基地破壊前にセーブ&ロードで結果変わった気がするが >>738
これは忘れてください。基地破壊後の通信だったねそれ 今までのバンザイ突撃から戦列歩兵の射撃戦→白兵戦みたいな感じになる つまり射程に意味が出て来る?
戦艦が必須になったりすんの? 戦艦が必須って事は無いけど低射程だと被害が増大しやすくなるかな
というか気になるならとりあえず入れてみたらどうかね >>717
腑に落ちましたありがとうございます!
次回から無視します 緑の箱とループイベント効果で超優秀な我が種族
皆軍事思考になってしまったけど 他国との国境付近にある有人星系とワームホールやゲートがあるとこに宇宙基地つくってもまだ枠が余るけど、艦隊容量は足りてないからどこかに基地つくりたいんだけどどんなとこに優先的につくればいいんだろうか 星雲かブラックホールかキュレーターのいる星系優先で
あとは壊されない所にまばらに建ててるな >>746
チョークポイントとか戦略資源のある星系とかでいいんでないの >>746
最前線の基地が落ちたときの第二防衛線のラインとかを脳内で決めて
そこに基地を作ってる ワームホールとかゲートとかLゲートがあるあたりには建ててるな
たまーに忘れてたワームホールからハーンに奇襲されて驚く ワームホールはハーンは1部隊ずつしか送ってこないから絶好の狩場になる コンティジェンシーの機械惑星,爆撃で破壊すると資源色々でるのに,コロッサスだとダメなんだな 銀河の反対側に大ハーン出て、うちとはLゲートの元栓だけで繋がってるんだけど、
さすがにガチガチに要塞固めてるおかげで入ってこないな そういえば敵国家の開戦判断って、要塞の戦力は考慮に入ってるんだろうか 諸々の事情で危機の年になっても人工生命体がいない銀河。それでも、コンジェンシーは人工生命体を誘拐しているらしい…。 1POP10億くらいらしいので1000体程度なら居ない扱いになりそう
仮に全惑星がプレイヤー制圧下でもほら…アノマリー由来の古代のロボがどこかに潜んでいたとか…(苦しい言い訳) 自国の側どころか銀河の反対まで出張ってコンティンジェンシー倒したと思ったらいきなり国境閉鎖で艦隊取り上げられてからの宣戦布告された
お前それでいいのか 人工生命体が弾圧から逃れるために人の皮を被って社会に溶け込んでる可能性 大々的にPOPとしていないだけでルンバとかアサルトルンバに搭載されてるのかも 我が人工生命体帝国に紛れ込んだ奴が有機質の肉で偽装していたらしい
全POPが人工生命体なのにおかしいよなあ? 人工生命の行き着く先は、機械となって元の形状から脱却するか、義手義足や人工臓器の延長で生理機能を完全に模倣するかだけど
Stellarisのは食料消費がなくなるから完全に有機辞めてるっぽいよなあ 「義手義足や〜」の方は、1段階前のサイバネティックが近そうだし、
ゲーム全体で見るなら、両方ある事になるのかな? 人口生命ルート進めたことないんだけど脳まで機械化してるんだっけ 人工生命に完全移行した直後に精神主義から入電が入って、
「お前たちの魂は永遠に失われてしまった」とか言ってうろ覚えだけど機械に記憶を移し替えた云々が示唆されなかったっけ >>767
全身義体どころか完全に移行してるんかあ
超能力ルートでコンティのイベント見るの好きだったけど人口生命ルートやってみる 同一記憶を持つ存在が居たらそいつは自分なのだろうか 人工生命まで進んだら途中で奉仕機械文明になるプロジェクトください 同一記憶を持ちそれぞれがそれら複数をまとめて自分と考えるなら
集合意識的な自分で良いんじゃないか 自分を量産して楽をしようとしたら帝国を作って歯向かってきた件 □私はロボットではありません。
(某惑星で行われていた機族に対する差別的な識別法) >>775
フォークト=カンプフテストを導入すんぞ 我々は人口生命体だぞ
ロボットなどという電卓レベルの連中と一緒にしないでいただきたい ゴーストとかただのノイズに過ぎない
ところで艦艇設計の右のサブユニット部分、あれ勝手に最新に変わるのやめてくんないかな
精神で知的AIを研究する気ないのに物質坊ちゃんのデブリ解析ついでに勝手に研究完了してしまって
毎回予知AIから勝手に切り替わってうっとおしくて仕方ないんだが サイボーグ時点で脳と神経以外は機械化済ませてんだろうなぁ
あとは脳の仕組みの解析と 人工生命な帝国でも,覚醒精神さんの配下に入ると精神主義になるんだろうか? >>767
機械に記憶を移し替えたけど
本来存在した魂はその過程で破棄される肉体とともに死を迎えた
ってことを言っているんだと思う スワンプマン
所で無機物というかもう少し生物(なまもの)以外のFTL種族が増えてもいいと思う
珪素生物とか >>767
いつも精神没落さんがブチ切れて懲罰しに来るから困る。 個人的には集合意識ではない人工生命体でスタートしてみたいぞ
まあそれをやるとパークの人工生命体が無価値になるが >>784
自然繁殖して鉱物食べる生物はいても良いよね >>786
ガス惑星かと思ったら不毛の地だったアノマリー並の衝撃だけど
PleFTLじゃ実証できないだけだから問題ないし >>786
ほうほう、興味深いね。
取り敢えず、CをSiに置き換えただけの生命はあり得ないってわけだ。
まあ、有機生命体でも無茶な環境に想像を絶するような適応の仕方をしてる可能性はあるだろうし。 人工生命アセンションはmodとの組み合わせでpopの見た目が自由に制御できるようになるのが一番好き。人間ではじめて二次元美少女になって、全宇宙人を同化していっている。
遺伝子アセンションって見た目制御できたっけ? ケイ素系生物が南米で人類に文明をもたらしたり滅ぼしかけたりしたんだぞ
ソースはスプリガン ケイ素生物を珪藻のようなシリコンで殻を作る生物だと思い込んでたのは俺だけじゃないはず ヴルタウム星間会議…約1200万年前に繁栄した芋虫、体長3〜4m。
ユート帝国…約600万年前に銀河の一部に住んでいたカニ、体長100m。
第一同盟…約200万年前に銀河の大部分で繁栄した他種族国家。
イラッシア政教協約…約100万年前に銀河の一部を支配した病弱哺乳類。
サイブレックス…約60万年前に銀河の一部を支配した結城生命絶対殺すマシーン。 >786
ケイ素生物は無いけどフッ素ならあるかもしれんって事なら
フッ素生物はかなり高圧かつ低温の環境で生きてるんだろうなぁ >>797
残念ながら、末尾の3元素は、そういう意味で挙げられてるわけじゃない。
3つとも、どうあがいたって、炭素の代わりにはならん。 異種生物の標本調達のミッション,目的地の惑星がグレイテンペストにやられて ナノマシン惑星にされてても有効なんだな
いったいどうやって生き延びていたのやら…… 2.1.1ベータ入れたけど直近二星系に惑星出ないバグまだあるな
バージョンの問題じゃなくてなにかのMODが悪さしてんのかなあ このゲームって自分が作った帝国を人にあげたりとかできない?
お気に入りが出来てもリスタートで混入させて自分で楽しむだけなのは勿体ないよなー >>804
modでならできるし、modでしかできない。以下やり方。
作った帝国は、windows 7なら、以下のファイルに入っている。
C:\Users\<user_name>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\user_empire_designs.txt
既存のmodに帝国を増やすmodがある(例: Just More Empires)から、
それを参考に上記ファイルの一部または全部をmod化する。
modの作り方自体を知らないなら、steamのガイドか、wiki参照。 ハイパーレーンに繋がっていない,ワープでしか行けない星系所有していたら
よりにもよって先駆者の母星がその先にあったことになってしまった
200年代にグレイテンペスト沸かせて銀河グチャグチャにしてて,最小限の領土しか守らずにいたら距離の関係か何かがおかしくなったらしい
良くもまぁそんな辺鄙な場所から銀河を支配しようと思ったと.既に滅びた文明ながら同情の念を禁じ得ない 開始直後のセーブデータなら行けるんじゃない?
我輩の最高難易度&クライシス5倍&クソ種族特性&啓蒙君主&7地域で唯一外に出られるハイパーレーンはリヴァイアサンに居座れてる
っていうデーターもヴァニラで共有できたし
なお想のデータではリヴァイアサンを倒しても絶望とのこと >>805
細やかな説明わざわざ本当にありがとう
とりあえずMODの記事から見てみるわ 先駆文明イベントの途中で聖堂イベント始まっちゃって先駆アノマリー出なくなったわ
挙句聖堂3ヶ所も領土内が指定されたせいで聖堂発見できないバグというループ 既存の帝国を追加するだけのMODは作った感じdefine弄るのと同じぐらいの低難易度だぞ。MOD初心者にお勧め。
ただ組み合わせを公開するだけでは独創性に欠けるため多分あまり評価されないだろうから
合わせてフラッグやマークの追加もするといいぞ!ついでポートレートとランダムネームの追加に・・・・ >>810
聖堂イベントは一応領土放棄してから侵入しなおせば続行できるぞ
植民しちゃってたらお気の毒 初めて奉仕機械やったけどこれ良いな
序盤さえ乗り切れば尋常じゃない生産力で轢き殺せるの楽しい >>809
終了してるかと思いきや環っかの調査が終わってなかったりする
たまに調査飛ばすバグがあるっぽい アニメのメイドガイみたいなご奉仕メイドが大挙としてソル3に襲来
ご奉仕の時間だ御主人.... メイドガイならゼノモーフ兵ぐらい簡単に蹴散らしそうだな…… 巴戦してる最中に横合いから入ってきた敵の別艦隊へフラフラと近付くの勘弁して欲しいわ
銀英伝並の無能提督かよ 請求権持ってる全部の星系占領したのに講話画面で「占領していない星系・惑星を要求している」のマイナスがついて要求できずにいる
あーめんどくせマジで… 作業用にと思ってサントラ買ったけど、こりゃ全く捗らんわ。 何となくサイブレックスを攻撃してみたが外交画面のセリフは変わらないのね 後方撹乱を狙って参戦お願いしたらボッコボコにされた挙句逆侵攻食らってて草
連邦じゃなくても戦争疲労度は共有されるのね… 200年代半ばでLゲート開いてグレイテンペスト完全にほったらかしにしたら,衰退さんと外交無効国家以外残らない修羅の銀河になってしまった
幸い銀河の端で銀河腕の一部に引きこもって2か所だけ守ればよい状態続けられてるので,どこまで行けるか検証中 3月のアプデから放置してたんだけど、現状どんな感じ? >>827
・目だったバグは大方解消された
・和訳もほぼ完備
・探検要素はこのスレ見る限り好評
・戦力バランスとかは,いつものパラドなのでどうしようもない
とりあえず一番新しいので試してみることをお勧めします >>828
ありがとう。
とりあえずDLC買ったから遊んでみるわ Lゲートの敵は一個艦隊でふらつくから30Kが倒せる戦力さえあれば人間なら各個撃破で現状維持ができる
一回Lゲートを開けて放置してたらLゲートから定期的に増援が送られてきた
挙動的にLゲートのある場所が空白になるまで増援を送るみたいだな 殲滅機械、浄化主義×2に囲まれたが、隣接しないように星系・領土を調整するだけで
2300年入るまで結局隣接せずぬくぬくできてしまった。
あと1星系で隣接する、ってなってもその1星系取られるまでかなり時間かかってたけど、
やっぱりAIも可能な限り隣接したくない、って思考になってるのかね〜? 植民地からかってに影響圏が生えて国境が自動で生成できるのから
格星系に前哨地つくらなきゃならなくなったのはくっそメンドウになったけど
人口増や影響圏同士の干渉で国境が勝手に延びなくなった分
わざとやらないかぎり排他没を怒らせなくて済むようになったんだな AIはハイパーレーンで繋がっている資源の多い星系から基地を建てる挙動みたいだからエネルギー2とかのゴミ星系とかが緩衝地帯にしやすい
そのせいでAIの領土が穴あきになって海賊がひゃっはーしていることが多いけど 海賊とか別に国境で湧かなくても誰も入植してない空いてる星系帯とかでもいいのにね
マローダーみたく 海賊だって職場に近いところに住んでたほうが嬉しいだろう >>815
殺戮機械も良いぞ
外交メタメタだけど終末爆撃と補正が強い ゲートウェイって稼働状態をコントロールできるってwikiに書いてるけどどうやるんだろう
海賊ホイホイと化してるから閉鎖したいわ >>837
そんなばかな、と思ったけど確かにFTLのページに
>所有者は、特定のゲートウェイからの移動をブロックする事も可能
って書いてあるな、なんだこりゃ? タイル撤廃って2017年初めから出てる案なんだな
今更実装されるとも思えん 海賊と言ってもSol3の大航海時代の海賊みたいなもので
大体が商人が稼ぐ元手ほしさにしばらく海賊行為をしてて海賊行為専業とかは少ないんじゃない?
そのうち海賊を放置で初期クライシス大海賊誕生(大艦隊を結成して基地は無視して採掘所とか襲いまくる)とか出てくるかもしれんが いやタイルはほぼ確実に廃止されると思うぞ
これまでは他に優先すべき所があっただけかと 一回ポロッと言っただけじゃなくて
最近になって何度も言ってるから
確実にタイル廃止の方向に向かってるでしょう タイル廃止なんぞよりするべき事は幾らでもあるだろ
酷いUIを何とかするとかゴミみたいなUIを何とかするとか使えないUIを何とかするとか
余計な事してる場合じゃない タイルポチポチは最初の100時間くらいは楽しかったけど、今は自動だし無くなっても別にいい ロボット一斉作成強制移住とか効率いいけど
イチイチ時間止めないとキツい タイルでもいいんだけど成長毎に止まるのがめんどい
入植した時点でタイル撤去跡の利用法まで予約しておきたい
宇宙要塞も同様 >>834
海賊の定義として、公海的な、治安の責任を負う者がいない所で、
船を用いて私的に武力行使を行い強盗や破壊や拉致をやらかすことってのがある。
だから海賊の拠点が国境のすぐ外の星系ってのは理にかなった設定と言える。
国境外だけど民間船がちょくちょく行き来してるだろうなって所だとなお良いのだけど。
で、まとまった武力が動かせるようになると帝国に喧嘩売ってきたりもするってわけなんだろう。 史実だって海賊が湧いたのは交易船や貿易港が豊富な地域だしな 宇宙港やステーションを潰して海賊は何か得るものがあるんだろうか むしろそうなると主星の隣とかレーンの重要な基点とかに湧かないのがおかしいな。 Lゲート内にいるのに周りが全然周りが見えないのって星雲扱いなん? >>852
そういう星系を軍の即応圏内にしてないなら、その方が可怪しい。 北朝鮮の海賊だって東京湾にはこねーしな
程よく監視が緩くて、程よく物流のあるところがねらいめ 前から言われてるけど海賊というより反乱軍なんだよね今の仕様
公益要素が拡充されない限り根本的に海賊は再現できないと思う 単艦で3Kある海賊とか出てくると笑える
お前もう海賊じゃないだろと せめて惑星ごとに鉱石がある限り建物の自動アプデとPop建造で一括設置みたいに建物建築とかできないのかね?
もう新しい惑星に入植するたびに
鉱山ネットワーク選択するの疲れた 艦隊管理便利なんだけど
バグりやすくて困る
何が気に入らないんだ >>852
金が欲しいのに日本銀行襲わないのはおかしいよなあってレベル 開始直後10年で総戦力16kとその他1kくらいの海賊複数に囲まれてる
太陽系ってなんなの?なんか悪いことした?? そりゃFTLになる前から宇宙にここに知的生命体がいますよって流しまくってるから変な輩が集まる
ホーキング博士の警告を守らないからねしょうがないね >>863
警察だって艦艇くらい持ってるだろうしねぇ
じゃなきゃ万引き犯が宇宙に逃げただけで軍艦動かさなきゃならんし 機械セクター種族改良の相性の悪さが半端ないな
種族改良する→セクターが旧式を作成→のループが マローダーのイベント見るに国境警備隊はいるみたい。犯罪組織が警察とか国境警備隊の手に負えないくらい大きくなったのがstellarisの海賊なんじゃないかと妄想。 少なくとも今の所見つかってる地球型惑星は地球の数倍の大きさのあるスーパーアースの方が多いから地球は小さい方
もちろんsol3の観測制度の問題で大きい方が見つかりやすいってのはあるだろうけど Sol3は16タイル固定じゃん?火星が13タイルあるのに16はないだろって思うけど 居住可能な部分を指してるのかもね。
大きくても居住可能な場所が少ないとタイルが少ないとか。 普通に考えたらタイル25惑星の方が見つかりやすいってことか もしかしてLゲートって通常のゲートと同じように敵国は使えない?
要塞置いてるけどいらないような気がしてきた 我が国は海賊のデブリから進んだ軍事技術を学んでおります 我が国は休眠没っちゃんを海賊してダークマター技術をぬs学んでおります 裏から資金注入して海賊設立して我が国とは無関係と言いつつ殴るんですね分かります レヴィアタン建造したいんだけどおススメのMODとかない? >>880
世の中そんなにあまくなかった
大人しく守り固めておきます
ありがとう優しい異星人 Gigastructural Engineering & Moreとかだめなん?
ただ連星系に恒星を圧縮する装置を作ってブラックホールにすると何故か他の恒星もブラックホールになるけど
あと距離か近いタイプの連星系だと構造物が干渉して形が崩れる(誓い3連ブラックホールにベーロンスフィアリングワールドを作るとめちゃくちゃになった) 艦船アップグレード禁止プレイを思いついた
装備の世代更新も改〇〇級とかで差別化してその都度設計って感じで
艦名も艦ごとに命名されるんじゃなくて艦級+数字連番とかみたいにならないかな >>831
そりゃこっちから殴れるイコール相手からも殴られるだからその辺考えてるんじゃないかな? そういえば、緩衝地帯を作れるようにするとか言ってたような気がするがどうなったんだろう ハイパーレーン切断コロッサス
ゲート強制開放コロッサス 隣国と物凄い勢いで仲が悪くなるから緩衝地帯は欲しいな こちらの記事良いね
https://simulationian.com/2018/06/stellaris-pdxcon2018/;
●大型アップデート予定
戦争・外交・政治・貿易をテーマに別々の大型アップデートを考えている
●より惑星を楽しく多様に
タイルシステムは序盤の星が少ない時は楽しいが後半だるい。
タイルシステム廃止も視野に検証中。
●貿易路
連邦は貿易路を設けて利益を出せるが、貿易路を妨害されると弱体化するように。貿易特化の国を作れるように。でもVictoriaは交易が複雑すぎるし、Stellarisではもっと簡略化する。
●コミュニティ
連邦や防衛協定のような、1対1の厳しい縛りの関係ではなく、もっと気軽に入会/退会できる多対多のグループ
●連邦の追加機能
連邦メンバーに影響力を消費して「貸し借り」を行い、連邦大統領に推薦してもらうなど利益を出す
●星系
ゲームバランスの話ではなく、有人居住惑星は民間船が飛び交い、無人ステーションしかない星系より華やかにしたい
●諜報
貿易路を結んだ相手にスパイを送り込む。スパイは派閥と結びついて可能な行動が変化する。
他にもアセンションパス追加や勝利条件追加の話は元記事に 近い将来、もう国境線に緩衝材として浄化主義者を1星系だけ残しておかなくても良くなるのか・・・? コミュニティは「アメーバを見守る会」とか「銀河オリンピック連盟」とか「集合意識相談会」とか「神聖なLゲートそこまで開いて委員会」とか妄想が捗る MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
LV30から釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと、適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け ステラリス世界の博物館行きたい
このコルベットは〇〇帝国の最初期から作られていて改良されて今もどうたらこうたらとか
このコロッサスは3万年前に存在した文明の遺物で今も修理すれば使えるとか聞きたい
異世界転生ならぬステラリス転生したい 転生先が浄化・殺戮・貪食または奴隷帝国までがテンプレ
あわよくば実稼働中のコロッサスも見られるぞ 物質没落「こいつ凄い能力持ってるやんけ、うちにこいよ!」 >>898
発掘巡洋艦とかたまにもらえるイベント産調査船とかその枠で展示して影響力算出とかほしい もし転生できたなら
リングワールドとかの建築風景とか
没っちゃんが銀河の守護者として覚醒する所とか見てみたいなぁ。
何だかんだ言ってステラリス宇宙はロマン溢れる世界だ。 プレスリンの女王を捕まえたので首都星にいる宇宙アメーバ(大)と遊ばせてるんだけど,アメーバの方が圧倒的に大きいのが草 >>902
確かに古代の戦艦とか普通博物館行きだよな
いくら修理して性能も十分ってもUIとかぜんぜん違うだろうし
変なブラックボックスありそうで乗りたくないだろうし 社会不安MAXになったら反乱軍が博物館から展示品を引っ張り出してきて暴れそう >>906
たまたま居合わせた民間人が同型機に乗って迎え撃つんやな >>906
そーいやウクライナは博物館からIS-3が持ち出されてたな ゲシュタルトの星系取ったあと、浄化を待ってる間に勝手に移住されるのが困るんだが
これ対策とかないのかな >>910
自国家のPOPなら移住禁止
他国家のPOPなら難民禁止にすれば
派閥ぶちぎれるけど >>910
完全には制御できない
というか多分、土地収用が有効になっていないか?
敵国を奪った直後に移民歓迎の強い補正が入っている
これをOffにするだけでも多少はマシになるはず
移民魅力を下げる惑星布告はあってもいいよなあ でもポートレートのカタツムリちゃんにだったらなってもいいかも 主人公「あれ、なんでこんなに体が黒くて硬いんだ?」
主人公「あれはまさか・・・東京タワー・・・根本から曲がって倒れてる・・・ここは・・・」 何せ1000万年単位で昔の遺物がその辺にあるから博物館で働くのは楽しそうだなぁ
あっちこっちに先史文明の落書きやらなにやら転がってる きちゅねちゃんに転生したい
もしくは触手生物で奴隷にしたきちゅねを... 異世界転生に成功したと思ったら人工生命体の中に入ってた件 転生とかなにいってるんだ死んだらそれきりだぞ(物質並感
脳データを人工生命体に映したいってことかな?(狂物質並感
貿易システムがでるってことはスペースブリテンプレイがはかどりそうだ
属国つくりまくって重要拠点だけは直轄で残しておく 宇宙生物展示館で働きたいけどあの規模のプロジェクトだと相当エリートじゃないとダメかなあ 終身雇用の一括前払いとは言え、巨大宇宙戦艦を何年も維持するのと同じくらいのお金貰ってるしなあ コロッサスぶちかまして
「見ろ!人がごみのようだ!(見えない)」をやりたい 公式ツイッターより
今週は2.1.1のパフォーマンス改良に忙しいので公式開発日記はナシ。
来週は2.1.2について話す。 今空いてる転生先は排他捕食者領内の家畜種族だけなんだけどいいかな? 没落帝国の出現数の上限を撤廃するmodってない?
中銀河で全部出したいのだけれど… wikiみて調べたいんだがプライバシーが保護されませんとか言われて見れぬ……
国境摩擦って接触してるハイパーレーンの数だけで決まる感じなのかな?
吐いた主義の隣国と摩擦が-120、請求権-100とかになってて一触即発なんだが…… 受容平等帝国で絶対浄化マンが侵攻したpreFTL惑星に乗り込んで解放してやったときは我ながらヒロイックだったわ >>930
-30 最近占領された
これほんまクソ >>921
大英宇宙帝国は何と形容されるんだろう
太陽が沈まないとはいうが他惑星国家での太陽とは(哲学) >>929
自分が銀河全体を領土に治めた頃に全員覚醒宣戦とかしてきそう >>927
MODに頼らなくてもそれぐらいなら
\Stellaris\map\setup_scenarios\
のテキストファイルを弄ればそこら辺の上限を変更出来たと思う 政策で「専門特化」とかほしい
科学者は科学者、軍人は軍人のままで
首相は総督から選出するようにしてほしい
選挙とかで科学者が首相になって育てなおすのいやなんじゃ 帝国制は良いけど初代FTL皇帝が長生き過ぎて二代目が短命になるのがなw
そいで三代目も長期政権 明治天皇からの大正、昭和もそうだな
今上天皇もなかなか長い 実際軍人と科学者が交互に首相になるって
シビリアンコントロールガン無視だよな シビリアンコントロールなんてpreFTLの残骸は取っ払ってて当然でしょ
そんなんだからpreFTLなんだよ 少なくとも今この場で個人的な政治的主張をしている人はいないと思うが…… 驚いたな、サイオニック生命体だ
サイオニックシールドを装備しないと >>947
専制主義が嫌いなのは銀英伝のヤン提督の影響なだけだから… 次スレ建てられなかったので>>960頼む
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 101【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528455170/ 大ハーンが超能力者って設定がほとんど活かされてないので、自種族が超能力に覚醒してたり、指導者が選ばれし者だったりした時に一騎打ちで倒すイベント考えた
ヨーダがシディアス殺しに行く的なアレ
なお考えただけで製作はしていない模様 >>953
シュラウドアバターを使ってくる大ハーンか 無知蒙昧な人間が政治を行うと争いが絶えないので、公正中立的なコンピューターによる統治が1番なのですよ、市民。 AI統治はAIがバグってたり穴があるとやばくなる印象しかない
全国民機械が安定だろうな
兵士は自我のないロボット AIの反乱は設計保守でしっかりテストしてないから起きる問題でAIに限った問題じゃない
とだれかがいってた ぶち壊すぞ、魂の無いガラクタどもが(教えを説く狂信者) >>944
わかるわ
シビリアンコントロールに関しては中世レベルだよな
ってか政治形態がなんであれ、プレイヤーの独裁制みたいなもんだしなんでもありか >>962
少し手間取ってるからちょっと待ったてね。 ロボット・機械国家は奴隷制が使えないのが難点
市民権あるロボットと隷属させられてるロボットが共に存在してもいいのに そもそも大多数のロボットが意志のないタイプらしいからなぁ。
もとから隷属してるようなもんだし。 >>966
ファンに溜まった埃を勝手に食べてくれるのかもしれない すいません、ちゃんと次スレ立てれてますか?
初めてでよく勝手が分からなくて……… >>961
民主制でなければシビリアンコントロールなんて原則でもなんでもないから。
結局は分担の最適化の問題なわけで、
変な異星人が山盛りいる銀河へ進出しようとしてる時代だと、
軍人や科学者が高度な方針決定の責任を負ったほうがいい場合も
ひょっとしたらあるかも知れないしな。 何とか新しい銀河を建築完了したぞい。
【Paradox】Stellaris ステラリス 102【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528978119/ >>970
民主主義国家での話じゃないの?
独裁とかのヤバ国家の話ではなく ハーンが超能力者ってのは本人も周りも勘違いしてるだけで
実際には物理没落の実験による紛い物かもしれない 自分が初めてエディットした帝国に会えて感動してたら殺戮機械に食われてる最中だった…
>>972
銀河の守護者乙 やっぱり機械は糞やな、有機生命体による国が一番や(確信) >>975
でもあんなショボい領土からあれだけの艦隊を維持する兵坦を作り上げていたから超人なのは間違いないと思う 宇宙船コータローイベントが起きたけどこれもある意味ループか・・・ >>970
シビリアンコントロールなにそれ食いもんな政体なのに平等主義派閥から文句来ない軍事委員制とかいう政体もあるしね なんか平和主義やると軍国ウザいな
何もしてないのにめちゃ喧嘩売ってくる
イデオロギーパンチして笑顔に変えないと 軍国同士で連邦組むとメリット無い戦争に延々付き合わされるんだな…… >>915
「たった一つの冴えたやり方」かな?
他にもっと直接的なのがあるかもしれないが 2.1.1環境でもreal space3.1入れた状態だと近隣2惑星が出ないバグ残るっぽい
real space関連MOD外すと問題無いけど入れると復活する 軍国自体戦争狂だし戦争のために戦争できるだけでハッピーでメリットでしょ じゃあ誘われる前に殴りに行けばいいじゃないか(脳筋) 2.1.1、Lゲート知見溜まってから技術研究で開くようになったんだけど
タイミング悪いと知見8/7になって技術出てこないバグがあるような
βの時点でフォーラムに報告あったみたいだけど直ってるんかなあ・・・
2.1.2は来週β配布予定・・・やっぱラグ軽減優先でひとまず正式に当てたかな? 初めてのホライゾンイベントで怖かったけど螺旋発電機とかループ研究所ってめっちゃ優秀だな
こりゃ続きに期待が湧きますわ シュラウドとの契約ってどういった感じに認識されてるんだろ
あいつらにとって国家はどういう集合体、くくりなんだろ 1000なら次のプレイでコンティの機械惑星が全部自国領に湧く呪いがかかる このスレッドは1000を超えました。
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