【Paradox】Stellaris ステラリス 99【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 98【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527148675/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
計算しては出力していけばいいだけだね
仮想メモリのHDDでもいいし pdxconのインタビューで開発者が「よくある誤解の一だが、クラウゼヴィッツエンジンはシングルコアではなく、ちゃんとマルチスレッドで動いてる」
「でもみんなシングルコアだと思ってる」(youtube paradox grand strategy panel 32分頃)と言ってるんだけど、
シングルかマルチでうごいてるのって調べられたっけ? タスクマネージャーでCPU使用率をコアごとに分割して表示できるのは決め手になるかどうか微妙だな そもそも重いのって主にPOP処理でクラウゼヴィッツの範囲外じゃないか?いつからクラウゼヴィッツがシングルコアのせいって説が広まってるのか知らんが ちなみにインタビューでは、「hoi4ならシングルコアで動かしたければそれ用のコマンドがあるよ。まともにプレイできるもんじゃないけど。」とか
「64bit(プログラムのことかな?あまり詳しくない)に変えると実際は遅くなり、マルチプレイの同期などの問題もある」
とも言ってる。 実際がマルチスレッドだったとしても、4コアでCPU使用率が25%止まりになってる以上、
ユーザーからシングルスレッドとみなさせるのは、やむを得ない気がする。
いや、「情報は正確に」というのは分かるけど。
>>952
部分出力する前提でかつ、
地球上にある全HDDを含む、あらゆる電子記録媒体をかき集めても、
必要メモリ量には、桁違いで届かないからね。
他にも、部分出力するにも、その部分出力を保存する記録媒体がないと、
何のために出力した変わらなくなるとか、
1秒にしろ1ナノ秒にしろ、1フレームではないだろうから、
部分出力したデータを呼び戻せないと、次の計算ができないとかもあるけど。 >>957
HDDにはいるデータ量は多いから十分だよ
人類の生産能力を理解してない もはやここは何のスレだよ^^;
ところで次スレ立てる係になってるぞ >>958
全HDDて数十ZB程度じゃなかったっけ?
間違ってたらゴメンだけど、そうでないなら、
水1kgの完全なシュミレーションすらできない容量だよ。 ワッチョイはあくまで前スレで次スレ(つまり現スレ)建てた先駆者が入れ忘れただけだからな >>961
できないとか初耳だな
というかどう言う風に物質をデータ化すればできないと思うのか マルチスレッド対応ってホントでござるか?調べるでござる。
→一応複数使ってるけど結局一コアに大きく依存しているためボトルネックが起きてる
やっぱり実質的にシングルコア
https://i.imgur.com/2jU0jAT.jpg >>966
新しい銀河(+100 1レス毎に-1)
ワッチョイが付いた(+20)
お前はもう用済みだ(-1000) >>966
おつ。
ところで、>>4が抜けてるけど、足しちゃって良い?
(恣意的に抜いた可能性もあるので、念のため確認)
>>969
用途に応じた近似計算ならどうにでもなるけど、
完全なシミュレーションをするなら、物体の情報量というのは決まっていて、
どういうデータ化をしようが、その容量を下回ることはできない。
統計熱力学とかの領域だから、興味があるなら自分で調べて。 >>973
>>4が抜けたのはミス
俺が足しとくわ すべてのスレッドに均等に処理振るのは無理
画像処理みたいに完全に均等な仕事ならできるけどさ 友好国に誘われて戦争始めたけど、いつまでたっても終わらん
さっさと現状和平してほしいのに・・・ wikiの艦船設計の項目にアイコンと装備説明挿入した
今持ってない装備の説明入れられなかったから持ってる装備の説明挿してくれると助かる
暇な時に時間潰せる情報量にはなったと思う せめて2コアまるまる使うようになるだけでも違うのにな ゲームのバージョンはホストと同じ2.1.0のはずなのにバージョンが違うって言われて入れないんだが何が違うんだろ?
後ろのb81cみたいな4文字の記号のことか?だとしたらどこでいじるんだ? あー今回こそ大ハーンとやら見たかったのに
クソッタレの精神主義者がその前に潰しやがった 自分は、AI文明の皆様に置かれましてはなるべく初期位置から離れたところに湧いて欲しい(つまり戦争なしの拡張でできるだけ広々と確保したい)んだが
みんなはどう?ギッチギチの過密星域で早い段階から戦争で拡張したい派の人もいるんだろうか 巨大構造物の制限解除するMOD入れてんのに同時開発できなくてつれえわ
あと何回もプレイしてやっと前線基地の停留所で宇宙軍許容量稼ぐのが普通だって事がわかった 終盤になると首都近辺に造船所の数をある程度確保したらあとはもうひたすら停泊所積んでるな
兵站部隊と合わせると星系要塞1で許容量36になるんで、可能な限り建てる 最前線の基地には修理とアプグレのために造船所1個作るぜ >>854
空母って、Hスロットがあるセクション追加とかじゃなくて艦種追加?
艦載機で良くわからないのが艦載機の有効距離なんだけど。
艦載機からの射程はゲーム内やwikiにスペックが記載されてるけど、
艦からどこまでが有効距離がわからないから艦載機使う場合は
戦術は一番距離の短いのにしてる。
けど、実際のところどこまで艦載機って飛べるの? 一応、艦載機の航続距離は無制限だから、星系の端から端でも飛べる。
ただ、足が遅いから、実用限界は別にあるだろうけど。 >>991
NCSには空母がある
あと全艦種にHスロット追加するMODもある 艦載機とかアウトレンジ(砲の届かない上空)からの一方的な爆撃が強いはずなのに宇宙空間だとその利点ないからぶっちゃけほぼカミカゼと同義じゃね? AIの艦隊運用を見るとほんと馬鹿だなこいつら
二正面作戦になっても艦隊を分けずに行ったり来たり CGMやらGround Megastructureやら建物追加Mod一杯入れたらぐちゃぐちゃになってきちゃった >>997
全く敵の本隊が防衛に来ないからボコボコにしてたら、遥か離れた俺の領土に本隊が向かってた
で、ヤバイと思って半分領土に戻したら敵の本隊は引き返していった
TDゲーのジャグリングみたいなテクニックで完封できそうだな・・・ このスレッドは1000を超えました。
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