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Cities: Skylines 65タイル目
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0001名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 12:30:43.74ID:E5VI7+Z6
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525085654/
0219名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 15:07:24.06ID:FQ7uIWfF
ポンプだけだと深い水路でも数基で水が足らなくなる

排水とポンプと交互に置けば水の無いとこでも永久機関になるかも?
0220名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 15:30:23.07ID:cH5QKhBD
右側通行でやってて現実で危なく逆走するところだった
0221名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 15:30:46.34ID:xS1guPDn
ちょうど今水路の町をつくってるところだけどMove Itで水路をぐりぐり沈めると
水路際の地面から反対側に楽々橋を渡せる
フェリー航路も水路とセットだから水路の横の地面をちょっと掘れば水上バスの駅にできる
0222名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 15:52:56.11ID:xS1guPDn
水路を排水に使う場合は一番広くて深い水路でも下水処理施設6基くらいで限界なので
人口1万人につき1基と考えると数十万もの都市となると
短めの水路の先に堤防でかなり広い水路を作ることになると思う
浮遊ゴミ回収機構とあわせてスーパー下水処理場を作ってみたら1タイルに迫る大きさになってしまった
高性能下水処理施設ならじゅうぶんきれいなのでそのまま海に流しちゃっていいやと思った
0223名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 16:15:10.66ID:uPwZ5GHU
>>162
現実世界の場合、鉄道は最初に出来てる
後から再開発して作る場合は高架か地下鉄になるのが相場
鉄道使いたいなら採算度外視して早い時期から使うとか、用地を先取りしておくとかしないとこのゲームは難しい
0224名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 16:17:35.39ID:S4m+ngyz
>>94
95です。Mac内のデータ(ライブラリ内の保存データ関連)を削除して、ゲーム入れ直したら直りました!
MODも問題なく機能しています。
ありがとう御座いました!
0225名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 16:54:01.26ID:GrTHtQn6
パークライフって公園限定でリコみたいな事をお手軽にできるって事?
ただの公園と条約追加だけかと思ってたわ 買おうかな
0226名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 17:38:17.78ID:IylGQbFD
>>225
敷地を地区範囲ツールで好きに決めて、
敷地内にパーツごとの集客力と維持費用が決められている公園用の設置物を好きなように並べて、集客数に応じて入場料収入も得られる(無料開放もできる)
既存の公園のassetは全てアンスクライブしてもいいくらいの自由度がある。今回は良DLCだね
0227名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 18:08:09.95ID:iOGTIeo9
道路を敷いても地区のマスが出ないんだが何が原因なんだ
0228名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 18:08:28.59ID:k9sV/461
俺「unscribe」
urbandictionary「oh」
urbandictionary「miss spell」
urbandictionary「unsubscribe」
俺「unsubscribe」
外人「good!」
0230名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 18:29:08.45ID:WPxPNkKu
道路のマスが表示されないのは
NE2にさらに道路を追加するMODのせいみたいです
ちょっと上に同じ症状訴えてる方がいらっしゃいます
質問スレを確認するのも一つの手です
書き込む前にまずはちょっとだけ調べてみて
0231名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 18:36:32.71ID:ktwkbrb+
でもたぶんNew Roads For Network Extension 2アプデ来ないな、これ
0233名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 18:59:57.53ID:iTxnF6JX
Parklifeきてからとくに新しい施設置いてないけど普通車がトレーラーハウス引っ張るようになったんだな
そこらのしょぼい公園にキャンピングカーで来たり変態なのか
0234名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 19:17:44.10ID:9Fi4cZym
バージョンアップしてからマップが開けない……どうやら原因はTMPEみたいだが、どう解決すればいいかわからない(使わないとしても代替MODがない……
0235名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 19:21:01.96ID:iTxnF6JX
TMPEは快調だし新機能で乗り継ぎ抑制もされて非常にグッドだぞ
0236名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 19:35:03.52ID:qVk89FkF
自分も最近までマップ開けなかったけど日本風信号機MOD抜いたら開けたからほんとに何が影響してるか分からんぞ
0238名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 20:21:59.47ID:+2iwBAZg
>>233
道路で突然車を召喚する世界で何を今更
車が大量に走っていても交通事故を全く起こさない謎スキル持ちだらけだぞ
0239名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 20:28:41.29ID:Me1AxwoM
俺はshicyoが干渉してたなー
読み込み終わるとマップが真っ青になってた
0241名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 21:05:11.02ID:gstFcKc3
高速の出口での渋滞がとまらん
バス増発しても車通勤やめないやつらのせいだ
0242名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 21:22:43.44ID:dIlvUF1E
増発しても最初からバスを使うつもりの人の救済にしかならないんじゃないかな
0243名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 21:26:57.11ID:Dx4JH9F5
>>241
出口がクッソしょぼい道路か、信号制御の平面交差ならそらそうなるよ
幹線道路と立体交差にしないと
0245名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 22:45:39.43ID:xS1guPDn
レッツトライ
マップや規模によるから一概には言いにくいかなぁ
25マスで普通の駅と貨物駅置きまくった時は鉄道が渋滞して止まったので普通の駅はオフにした
鉄道に強い人ならさばけるのかもしれないが俺は普通の路線は貨物とは別に外部と接続して都市の外縁で止めてる
高速道路のクローバー型の立体交差をインターに使うと近くに橋やトンネルを作っても反対側に行きたいだけの車がインターに集まってしまうので使わないようにした
0246名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 23:13:19.02ID:amToE1nA
ずっとヨーロピアンマップでやっててサニーに変えたらなんと!
快適な夜を過ごせております
0247名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 23:31:38.85ID:y6WH8RAj
>>227
俺もその症状出たけど
NE2じゃなくて古い方のNE使ってたから、
まずNE削除してから新規にNE2入れたら治ったぞ
共存してたらダメっぽい
0249名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 00:15:57.45ID:VIKyc7fe
2路線以上ある駅で外部線路と都市内線路を分けるってのがオーソドックスだけどどないなん
0252名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 02:31:01.32ID:QQiSbVpv
>>250
オプションのPrevent unnecessary transfers at public transport stationsってやつ
0255名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 04:08:44.42ID:SHoZYh8g
結局渋滞で石炭が運ばれなくて電気止まって、水止まってみんな病気で死んで終わった
これ放置してれば金貯まると思ったのに難易度たけーな
0256名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 04:54:18.39ID:M8dSxBqf
まだ新米だから警察消防とかの施設はどこに建てればいいか悩む
0257名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 06:08:16.78ID:U/tKX3Ig
先輩たちの阿鼻叫喚見てると外側12マスは未開発にすると決めた
0258名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 07:15:08.04ID:En2PRoJ0
>>256
消防は渋滞してない幹線道路沿いがいい
渋滞の起こりうる幹線道路に建てるのはNG
警察は裏道でもいい。こちらはパトカーの往復経路総延長に対してパトカー台数が足りてるか否かの方がずっと影響度が大きい
0259名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 09:24:26.60ID:7q6T2Vio
唯一の不満は放置しておくと2300年とかになるところ。2300年で未だにあの汚い工場なのかよ!って言いたくなるよね。
0260名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 09:37:00.90ID:7q6T2Vio
ITクラスターにすると碁盤都市だと格好悪い。ITクラスターだけは曲がりくねった道がいいね。
0261名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 10:09:47.40ID:gFHcV4jP
初心者なんだけど街つくってて途中からあれもしないといけないこれもしないといけないってなってきたんだけどそうなるもんなんですか
0263名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 11:04:29.41ID:UOWHwP/r
>>252
すまん
乗り継ぎ抑制ってどういう効果なん?
あまりメリットがあるようには思えんのだが……
0265名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 12:12:12.34ID:d2s0DpBx
初プレイから25タイルのMOD入れてやってたけど
やっぱデフォルトの9タイルが一番安定するわ
0266名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 12:46:15.73ID:6GjBAPi9
>>248
ne2の更新されてない方(wikiだと拡張版とある方)の挙動が怪しい。

まあ、そのmod抜くとワールド読み込めなくなるけど、
干渉の可能性あるの全部抜いて、ne2(未更新)入れて開いて、それ由来の道路置き換えたら問題なかった
0269名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 13:23:06.74ID:J5W/jvSu
>>263
例えば自宅から目的地に向かう時
このゲームの住民は本来なら自宅→駅→鉄道→バス→目的地でいけるはずなのに
実際は自宅→バス→バス→バス→目的地みたいな移動をすることがよくあるから
最低限の乗り換えだけで移動してもらうようにするって事だろう
0270名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 13:34:36.09ID:9xIGbZ/V
>>269
もし一日乗車券が実装されていたらその乗り方になるなw
リアルだって例えば都バスだと一日乗車券代500円払えば自宅↔目的地の鉄道往復利用より安く上がることがある
乗換<安さだもん
0271名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 14:18:17.15ID:iz0dPNYe
バスとかトラムの停留所置く時にある程度場所が決まってるのかカーソル飛んじゃうんだけど
これ細かく調整する方法ってある?
0272名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 14:38:16.71ID:YxY/sVDl
>>271
バス停の位置は道路のフシの真ん中になる
Move It!を使ってこの節を動かしてやれば真ん中の位置が変わってバス停の位置も変えられる
0273名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 14:38:18.30ID:rU6Ht4dq
>>271
道路パーツの継ぎ目の位置で多少変わってくる
moveitで弄れるけど、継ぎ目を変な位置にしたり細かく増やすのは交通負荷要因になりやすいから実状と相談
0274名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 15:30:38.87ID:MttoVMDA
>>265
最初から25タイル全開放してるか地道に開放かどっち?
9タイル安定とはpc的に?プレイ的に?
0275名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 16:48:00.84ID:T912mW+i
高速の出口ランプの詰まりを無くすのは簡単だぞ
ランプ自体を高速の支線のように伸ばせば良い

1番右の緑線は高速、左2本の縦向き黒線は一般道、□はインターチェンジ(実質JCT)、そこから横向きに伸びるのが高速のランプ・支線

一般道に接続する所も立体交差やインターチェンジの形にしてみても良いよ
0276名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 16:56:09.57ID:x4tOGY86
なるほどさっぱりわからん
0277名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:15:15.75ID:JdbzAaJ0
>>275
何だこの園児の落書きw
ゲームプレイ画像のキャプないのかよ。
0278名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:27:47.89ID:23zhzYxY
俺は、T型・Y型ジャンクションのアセットを置いて IC にしてる
0279名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:29:12.80ID:KNaCfpSt
インターをシンプルにY字で6車線道路に繋げるにしても
ランプから行きたい方向へ車線変更できるくらいの長さはある程度ほしいかな
碁盤の目の感覚で10Uとかだと窮屈な感じ
その先も次の交差点まで短い道路が相次いでるといちいち詰まる
一口に渋滞といっても車の密度が高い事と流れない事はまるで違う
0280名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:51:47.54ID:rU6Ht4dq
流量の多いICはそもそも降りてからの行き先ごとに分岐させる。
全部一箇所に降ろそう、その上で降り口の形をどうしよう、という形で対応できるのには限度がある
0281名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:53:16.94ID:OsGzmXQU
おい、パークのリリース日数日後から新規で始めたデータが読めなくなった

ついさっきまでプレイしていて、起動し直したら、ロード画面のステータスバーが99%あたりまできてそのまま。チャーピーはくるくる回っとる。
試しにmod 全オフでもダメ。mod 全オンでもダメ。

なんやねんこれ
0282名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:56:27.41ID:23zhzYxY
高速の渋滞を回避するのとは別に
地上側の渋滞回避はそれなりに手法がある
自分は、各区画を適度な大きさで分散させるのを基本にしてる
0283名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 18:07:40.66ID:YeL2CbOW
2タイル目で強引に自作PA兼ICを作った
最初に降りた客が女性で勤務先が小学校だった 高速で通勤してるのかと思いつつ、苦労して自作した甲斐があったわw (1タイル目は高速弄れない)
0284名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 18:09:25.58ID:FdGeB+M0
>>275
いや図と文章で分かりやすいだろ
これで分からんとか、足し算をリンゴで例えられないと分からない小学生か
0285名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 18:12:54.01ID:SHoZYh8g
高速から工業エリアに直通ランプ引きまくったら渋滞改善した!
初期のインターチェンジを通らないといけないと思ってたよ
0286名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 18:18:16.67ID:MttoVMDA
工業地帯は出来るだけ高速の周りに固めてる。環状高速にしたら工業地帯がドーナツみたいなる。その周辺に商業住宅。
0288名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 19:28:46.75ID:CD5JV0Ma
ゆりかもめのアセットあったけどバス扱いでワロタ。公道を疾走するゆりかもめ。
0289名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 19:37:01.82ID:YYU9+R0t
バスで擬似的に路面電車にするmodとかあった時代のやつじゃないのかそれ
0290名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 19:51:59.97ID:manZarlp
IPT2の値段設定出来なくなったんだな別のmodでやるのか
0291名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 20:07:06.62ID:7q6T2Vio
>>288
突然公道を走るユリカモメ俺もビックリした。適当にアセット突っ込んだら入ってて速攻消したわ
0294名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 21:52:14.27ID:vb1pLa1c
くっそ難しいシナリオとかない?
公式シナリオはバイザダムくらいしか難しいのなくてな・・・
0296名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 22:19:31.08ID:Whq+ZgI3
横入りですまんが地名に全角使わないほうがいいのか、覚えておくわ
0297名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 22:53:15.10ID:En2PRoJ0
このゲームに限らず、セーブデータの名前なんかもそうだよ
整理の為にフォルダの名前に全角文字使ったらアウトなんてのもよくある
0299名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 23:50:04.97ID:8jUXY2sZ
>>266
元々NE2の最近更新されてるほうしか使ってないし、入れ直しても変わらない…
0300名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 00:10:46.11ID:RRGbTAf2
>>275

最初の出口は平面交差になるけど、交通量の増加に従い、だんだん立体交差
になるよね
そのうち東名名古屋見たく都市高速とのJCTも併設されたり

トランペット+複合Y字型
https://i.imgur.com/dxYjJt7.jpg
0302名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 00:38:50.18ID:vpbuIebT
ある程度街が発展して色々アンロックされてから最初に開発始めた地域をまるごと作り替えるの楽しい
0303名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 00:56:03.94ID:iu+1S4IJ
それなりに有用なicやjct作るにはそれなりに広い土地がいるよね…
いつも土地節約して、こぢんまりして渋滞しちゃうわ
0304名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 01:08:03.25ID:2ZMZZ1cW
初めは節約してわざと質素に高速につないで
後で金溜まったら大きなICに改修する。用地は確保しておく
金は操作できるけど、あえて、そういうのも楽しみでw
0305名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 01:37:00.71ID:bdxoXueu
ワンクリックで立ち退きできるのに抵抗があって
初期の非効率な街が改良できず40年経った
0306名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 01:49:08.87ID:emPohldr
>>263
TMPEのwiki見てきた。以下グーグル翻訳。
公共交通機関での不必要な乗り継ぎを防止する
有効にすると、Cimが公共交通機関から別の公共交通機関に切り替えるたびに、
追加の経路探索コストが適用されます。費用は、次の公共交通機関が到着するまでシムが待つ時間に依存する。
結果は、両方の構成変数PublicTransportTransitionMinPenaltyとPublicTransportTransitionMaxPenaltyの間の線形補間です。
0308名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 03:17:34.50ID:oA8xcXHW
マップエディッタで左側通行が選べるようになってたなんだな
左側用の作ったけどゲームだと右側ってやるとどうなるんだろ?
その逆も気になる
0309名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 05:32:22.50ID:yvUJ7NAs
>>292
地名は何も手をつけてないな。
自動生成の通りの名前に使われたならわからんね。
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