【RTS+TD】They are billions DAY3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514328387/
=================
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 返金制度がある以上返金前提で買うもんだね
steamゲーはさ 上級者様とか、>>200とか、あと件のレビュワーとか
流行れば流行るだけ変な人を呼びつけてしてまうのは仕方のないこと スルーしとけばいいのにわざわざ触るほうも大差ないぞ 返金前提って言い方は悪いが、合わなかったり動かなかったら返せるんだしで買うのは普通じゃねーかな
まあ使った事一回しかないがな 変なゾンビがコロニーに侵入してきたらスナイパーさんに頭パーンしてもらえばいいだけ >>198
そうだね
半額になっても金額的にはそこまで大きくないし
帰宅したら買ってみるよ >>188
バリスタ動かせないし15日くらいまでは過剰火力で無駄にならない? map4だと開拓でバリスタ必須な気がする
うまい人はトレインでなんとか出来んのかな テンプレから発売日消えたけどこれ一応は発売して1ヶ月ギリいってない新作だからな 返金っていってもプレイ二時間なんかあっという間だしな というかゲームなんて流行ってる、話題になってる、自分が気になった時
それが一番のやり時だからね
値段が安くなった時はプレイヤーが飽きて別ゲーに移動してるんだからそれまで待つってのは
まぁ対戦ゲーじゃないからそこまで深刻ではないけど、ちょっと寂しいね >>210
マップ4こそ開拓者にはバリスタつかえなくない?
掃除しないで設置したらあっという間に奴等が集まってくる >>210
バリスタは逆サイドの増援にも向かえないし、危険だと思っても撤退して敵の連鎖を止める事もできない
処理速度も遅いしスプラッシュダメージ狙うにしても壁が必要で内政が更に厳しくなる。序盤に来るハーピーの対応も犠牲を覚悟しないといけない
実際に導入してみると維持費が激重でジリ貧になるから、コスト以上の働きを見込めるレンジャーの方が安定するよ map4って敵人口密度の設定ってちゃんと生きてる?
元から地面にいる数変わってない気がする map4はなんていうか忙しくて楽しくない
防衛なんてバリスタにまかせて内政楽しみたいのに
壁建てただけで走ってくる 途中の拡張先でバリスタも別に解体すれば資源は戻るんだし
うっかり突破を許して全滅無くせるから悪くないよ
75パー資源回収市長のときは特にさ どっちがいいかというより
単にmap4がレンジャー多用縛りみたいなコンセプトになってるだけで
1〜3ならバリスタ置いて掃除したほうがワーカー数に優しい >222
この状況から突破できるかどうかすっごい気になる
これからが本当の勝負だから是非とも頑張ってほしい 14日あるし収入も十分だから外縁部掃除だけニ部隊ぐらいでやれば間に合いそうだがさて 4つ目最初の市長にルックアウトタワー貰ったから見ながら拡張していたが
奥から走って来るゾンビとそいつの処理手間取ったら際限なくルックアウトタワーの視界外から押し寄せて来てんだが
序盤だし拡張している一方向からだからランダムスワームっぽくもないんだよな
リンクってマジどういう仕組みなんだよ仕様把握できないと俺にはクリアできんわ MAP4はランナーの感知範囲が36マスある
そしてルックアウトタワーの視界は24マス 処理に手間取ってる間も当然射撃音によってリンクし続けているって事を忘れちゃいけない
リンクしてきた敵は射撃の発射地点へ向けて走ってくるから、後退すれば目標を失いその場で停止する 1匹倒す戦闘音で2匹釣れる
釣れた2匹倒す戦闘音で4匹釣れる
さらに4匹倒す戦闘音で……
そこまで単純じゃないにしろ
奥の方から釣れている時点で下がらないと
相手が枯れるか、こっちが滅亡するかまでトコトン行くことになる 手前のゾンビは動いてなかったりするからよくわからん
奥にいたゾンビは奥のゾンビをリンクするのか? アーリーアクセスに文句言うなよ
嫌なら買わなければいいじゃん?
何で買ったの? いや買えよ、買って製作者に投資してくれれば
アプデも良いのが来るでしょう 何言ってんだEAだからこそ文句は言っていいだろ
ただしSteamのフォーラムでやって開発者にフィードバックしろ EAなんてユーザーにプレイしてもらって、要望その他をフィードバックしてアプデで追加するもんだろ。
少なくともこのゲームはそう書いてある。
わかってるような口聞いて、なんもわかってないのな 直接言えば良いのにここで文句垂れ流すとか辞めたら?
公式が見てもらえると思うの阿呆じゃない
アホだわ ええ…何様なのお前…別に何言ったっていいじゃん
お前のレスのほうが第三者からしても不愉快だわ え、誰か文句言ってんのか?
なんでいきなり流れ変わったw だーーーれも公式が見てると思ってねーよ、そもそも2ちゃんに何求めてんだよ
たまにとんでもないアホが湧くよな、まあいつものガラプーだけど
ゾンビ数、ユニットとか自由に配置できるチートモードとかあったら面白そうだけど、実装されたらまともにプレイしなくなりそうだよなー ちょっと聞いてくれ俺のバリスタが膨張を続けている! まあアーリーアクセスは数年かけて完成するのが結構あるからな
1年くらいたてば不満も解消されるんじゃね?
数ヶ月は大規模な修正等こないと思ったほうがいい 他所で文句だけ垂れて開発者の見てる窓口に改善要望はくれない
仕様変更に対して反対運動だけは見てる所に要望として出す
それで開発側が萎えて質の劣化や開発速度鈍化を招く
っていうのもまたEAあるあるだからな むしろ最近はアーリーで売れて満足して開発遅延ばかりじゃねーの
完成してもすでに多くの人はアーリーで買ってるから売り上げ伸びるわけでもないしな トゥルービリオンモードが欲しい
xcomのLW的な数年レベルのの超期間耐え抜くやつ 時間かかりすぎるから、さくっと1時間くらいのモードがほしいね 135時間やってやっとMAP1クリアしたわ
序盤意外と少ない兵で守れるのに気付くのが遅すぎた ラッシュ中は一時停止不可にならねーかな。停止ボタンにヒビが入る演出いれてさ
ジェットコースターみたいな面白さが生まれる気がする >>248
自分で一時停止使わなければいいんじゃない? 停止ボタンついてるジェットコースターなんざないだるぉ? 定期的に言う人いるから需要はあるんじゃない?
セーブ不可
ポーズ不可のハードコアモードでもオプションにつけてもらえばええんでない >>250
でもTABはジェットコースターじゃないじゃん? ポーズして街を壊して壁に変えるあたりの事は確かに強過ぎるから変更来てもいいね
ポーズ自体廃止は兵士の動きの指令が大味になっちゃうし面白さとしては諸刃なとこじゃね >>248
まあ言わんとしてることはわかるし気持ちも分かるが停止排除はないだよろうな
あるとしたら得点倍率上げて停止ボタン制限モードとかか 難しすぎるからセーブデータ保存してみたら途端につまらなくなった 一ついいたいのは全プレイヤーが難しいものをクリアーできないということ
攻略を構築するまで試行錯誤するわけで、もうそこで十分難しい
慣れたら簡単に思えるのは仕方がないけど自分だけ縛りプレイすればいいのに
全プレイヤー巻き込んでボーズ無しがいいってなぜ思うんだ…他の人がクリアーするのが嫌なのか? ママに全部お膳立てしてもらわないとゲームすら満足に遊べないからね仕方ないね 俺は今の難易度がちょうどいいと思う
もっと難しくしろって意見には反対だ
ただ勝手に縛りプレイすればいいから、なるべく簡単に作っておけって意見にも反対だ
制作者が用意した難易度に全力でぶつかってクリアするから気持ちいいんだし、縛りプレイはちょっと違うんだよね
例えばこのゲームがセーブ&ロードが自由で失敗したらロードしてやり直せばいい、それがつまらないなら勝手にロード縛りしてろって
スタンスだったらもっとつまらなく感じたと思う MAP開放に関しては難易度関係なくしてほしいな
俺には100%クリア無理だわ 停止モード縛りとスナタナトスタイタンエクスキューター縛りどっちがキツイと思う もうこれ以上色々付け足してもなあって感じだね
売上的には今のシステムで完成じゃんね 1面のマップ解放って20%以上とかじゃなかったか?
ぶっちゃけマップ解放だけならそんなにきつくないだろ ポーズは254案が良いな
難易度に関するものは選択可能で
その変更は得点に反映される 500%ノーインフェクション ノーデス 人口10,000だけでも十分キツい
これ以上難易度上がったらもうもたない ポーズ無しにしろって人は自制出来ないから
システムとしてそうしろって言ってるんだろう
ちょっと無理があるよね リザルトにポーズで使った累計時間でもでればいいんじゃねーの 結構twitchで配信見てるけど
ノーポーズ500%クリアしてる人見たの一人だけだぞ
ノーポーズ難易度なんて需要ねーだろ
建物もゆっくり建てれないしさすがに疲れるゲームにしかならんわ 需要無いとは言わんけど何かしらの解除条件にしたり基本モードにしろってのはおかしいかな こういうゲームだと、ゲーム作成時に色々オプション選べたりするじゃん(資源の倍率や敵の調整、施設の制限、ゲーム内容の変更 etc..)
そういうのもっと追加してよーって要望あげて、その中にポーズ不可ってオプションいれてもらえばいいんじゃない。 ノーポーズ500%の動画でも意外と余裕あるよな
俺には無理だけど
RTS勢だと結構簡単なんじゃないか? おめお
500%の上のランキングでノーポーズ600%とかあるのは面白いかもに リザルトでクリアタイムとポーズタイム表示してくれたらそれでええわどうせ自己満だし 自慢したいから
一方廃RTS民とかは無言でそれをやり続ける 500%クリア報告は二人目かな?とにかくおめでとー >>277
マウンティング癖こじらせてるから
500%クリア者が複数になった時点で次のお題がないと 500% ノーインフェクションノーデス 人口10,000達成した
https://i.imgur.com/ipcdHtv.jpg
https://i.imgur.com/AnalmJY.jpg
危険な位置にある農場を守らなきゃならない上に、絶対ミスできない緊張感で精神的にキツかった リザルトでスコアにポーズ回数と時間を反映してほしいのはわかる
ポーズできなくなるよう設定を追加しろはガイジすぎる 油田はオイル取るかそこに発電施設立てれるかの二択にしてほしい 温泉が何に使えるのかわくわくしてしまった初回プレイ ロードマップ更新されたね
0.6で実装予定
週1回のみ挑戦できてスコアで競えるチャレンジモード
取り返せば使えるようになるレーダーアンテナなどのオブジェクト
パトロール時などに通過ポイントを設定できるようになる
ユニットが持ち運びできる樽爆弾
0.7で実装予定
傭兵などの訪問者が訪れる酒場
楽しみやなぁ ゾンビも強化してほしいわ死ぬと分裂するとか合体して巨大化するとか 油田は最初真上に置くってわからなくて隣接させようとして設置できねー!ってなった思い出 このスレって500クリアしたやつ3人しかいないのかね ROMならソコソコいるんじゃない?
現状map4まで開放したら後はやりこみの世界だし 序盤の勝手がわからない初心者ってこじんまりと防衛固めて木材貯まるの待っているパターンが多いと思うから
2000溢れがちになるゴールドで酒場ハンターを雇えるのは初心者にとってとっつきやすくなるかもね
樽爆弾はレンジャー姉さんが華麗に置きに行って即待避してスナイパーが狙撃起爆するとか打たれ強いソルジャーが抱えたまま廃墟や密集地帯に特攻して最大効果を狙うとかでスイープ効率を劇的に高められそう 人間爆弾っぽいのができるならマジで有効な戦法になりそうだな テスラタワー自体が太陽発電と貯電バッテリーと送電施設を兼ねている世界観なんだろうけどもっと照明効果を上げてもいいんじゃないかと思う1MAP目
一般販売前の先行配信バージョンだともう少しマップ全体が明るかった記憶があるんだけど市長イラストがもっと劇画タッチの頃のやつ 結局このゲームってセーブデータ保存出来るから
クリア画面に意味ないんだよね 樽爆弾あればここは俺に任せてお前らは逃げろ自爆プレイできるのか、やったぜ 爆弾は攻撃されたら爆発するんかな
それだったらかなり使えるね スナ縛りで遊んでるが唾ゾンビ処理できなくて無理だわこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています