【RTS+TD】They are billions DAY3
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514328387/
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次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) オイルのあるところに立てればタイタン分のオイル出せるぞ! 石と農場はなるべく倉庫のブースト乗るように意識するな 1つめは気にするけどね
4つめなんて場所確保が大変 大変か?
都合のいい場所の家なり風車なり壊すだけじゃん 1MAP30%クリアして、2MAP120%で挑んだら別世界だな
障害物なしでほぼ真隣に毎回廃墟あるのは偶然なのか
バリスタでぶっ壊してたら、反対側からプチホード来てしんだ
楽しい 倉庫は農地にかぶせるねえ
木とかはおまけだけどあったほうがいい >>62と>>112じゃ全然難易度違うよな
マップ4はかなり運ゲー感あるわ センター近辺の資源最低保証は必要やと思うねん
必要十分じゃなくて最低限でいいから 0.5.4→0.5.5になってるけど特にゲーム内パッチリリースの追記はなさそうね
一応ロードマップ予定には0.5中にキャラバン商人(&焚き火)施設を追加するとか前から書いてるけど
スクショのドラム缶トラップはやく実装してほしいってソルジャーさんがぼやいてた >>112
周囲開けていていい感じじゃないの
範囲外に草地多そう 近くに街用の土地がないとテント立てれないから面倒なんだよね Version 0.5.5
- New Feature: New swarm theme.
- Fixed: Some Spanish texts issues.
- Fixed: Issue when sending crash error reports.
- Fixed: Bug with infected AI that can cause the game to crash.
音楽追加スペイン語テキスト修正バグ修正 上級者向けに指数関数でゾンビが増えるのとか欲しい
最初は1匹だけど、次からは前の2倍の数がやってくる >>117
マップ4やったことないでしょ
草地に辿りつく前に食料と木不足で死ぬわこれ 面白いゲームではまってたけど
タナトスとスナイパーでクリア安定とわかってからは今ひとつな感じになった
特にタナトスだけどこれなしじゃクリア難しいゲームだね
タナトス縛りをすればまだ遊べるけど、それより英雄ユニットの調整して欲しいな 買おうと思ってたのに砂とタナトスだけで楽々クリアーしてる動画見てやっぱりいいかなって思ったわ… そりゃ自分で詰めてくのが楽しさの大半なのに先に攻略見ちゃったらねえ 攻略動画は最初だけにしなさい
何最後まで見てんの… ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだから他人がいうことではないでしょ >>125
期待を込めて星5つみたいな人種が盛り上がってるけど、ここで言われるほど面白いゲームではない
現状は1マップ10分で終わるTDゲームを数時間に薄く引き伸ばしてバランスぶっ壊したような内容だよ 普通に見てて面白かったから見続けてたら最後まで見ちまった
何もかも忘れた頃に買うかな プレイした事もないゲームのスレにわざわざ買わない事を宣言しに来るやつ 未だに最終ラッシュの防衛に慣れない
心配であちこち補強して、結局主戦場が戦力足らずで抜かれるという プレイ動画見て買わない人もプレイヤーに含まれるのか... waveでもないのに30日くらいに急にハーピー6体くらいとランナーたくさん来て死んだんですけど何かフラグ引いちゃったんですかね 不定期の小規模襲撃にリンクしたんでしょ
開始位置が端寄りだったか近場に廃墟あったかは知らんけど
前線近くのゾンビをちゃんと駆除してないとそうなる >>135
通常ホードでどう流れてくるか把握すればいい
対策すらいらないところもできるし
逆に2方向のホードが、地形のせいで一方向から来るときもある >>58
ひたすら人口増やす
その為に資源を増やしてエネルギー回していくにはどうするか考える
人口さえ増えればスナイパーもタナトスも攻撃タワー出し放題
戦力揃えて防衛ライン決めればそうそう負けない >>129
>>132
たしかに人それぞれだが、100%突っ込まれ待ちなレスをしに来てるんだぞ
無視するのはそれはそれでかわいそうだろ… 500%つれえええええええええええええ
もうやだでもやっちゃう ハーピーとデブはプレイヤーの間で呼称が統一されてるように感じるけど、あの毒吐き野郎だけバラバラに呼ばれてるよな
何かで統一したい >>139
そうなんだよねえ、いらないところもあるんだけど何か気になってね
結局昨日も3面440%で戦力配分ミスって一ヶ所抜かれて負けてしまった… タナトス作成して守りの薄い所にとりあえず配置したらゾンビにちょっかい爆風からの極大リンクで終わった
順調に進んでたのにこれは辛いなぁ 抜かれそうって思ったら後ろにライン引いて他から戦力持ってこいよ
資源は買え 兎にも角にも住人量産して資金稼げばなんとかなるからね
砂漠ってやっぱ糞だわ 砂漠の唯一いいところは序盤乗り越えた後の銀行市場揃えた綺麗な市街地が作りやすくてニコニコできるとこ >>148
資材は後からでもどうとでもなるみたいな説明してる記事多いけど
木材調達の遅れは全工程の遅れだからな
初期位置から森が遠いとハードモード ウィッチとスピッターって呼んでる界隈も一定数あるし決めないでもわかりゃいいよ。 https://i.imgur.com/jtYffZ4.jpg
なぜこいつらこんな場所にコロニー建てたんだよ……
近くに廃墟ある時のポイントってなんだろ? 仲間内だとL4D2に出てきた奴の名前で言ってるわ
毒吐きはブーマーで飛び越えてくるババアはウィッチでデブはタンクとか コロニスト女ザコのエプロン姿でわーって駆け寄ってくるのをババア呼びしてる >>153
元々街の近くにコロニーがあったと考えよう
とりあえずそっち方面への拡張はせず壁を用意した後に
廃墟の規模を確認してデブやハーピー出て来ない内訳なら早めに潰す スナイパー部隊作って掃除してる時が一番楽しいわ
1,2匹タナトス混ぜて爆音で引き寄せた方が楽でいいねこれ 廃墟をつつくと恐ろしいことになるので今までなんとなく避けてたけど、
スナ揃えて破壊できると結構資源美味しいのね、知らんかったわ 最近滅んだのであろう廃墟には、血の海の中にこのような張り紙があったようだ >>160
スナ部隊近くにおいて掃除がてら訓練させとけばええんや >>159
さっき200人ボーナスでタナトス手に入ったから使ったらmap4だったせいか大量に押し寄せてきて壊滅したわ Map2のBru/Bruで拡張だるくて家100個くらいで止めたけど割りと余裕だな
風車を建てるために土地拡張するゲームになってるわ マップ4からが本番だし…
マップ4なんであんなに爆発的にリンクするん? >>163
俺も頂いたルシファーでちょっとした群れを焼いてたら、勢いがどんどん加速して全滅した
そもそもオイルの供給すらないのに頑張って燃やしてくれたルシファーさん…ありがとう 壁を複数張る際は、間に隙間を持たせて兵士を入れられるようにすると良いね ━━━
┃バ┃
━━━
━━━
兵士
━━━
━━━
いつも壁こんなんだけどバリスタの位置みんなどうしてる?
全部内側の方がいいのかなぁ 下側が前面だよね?
兵士1枚外で外壁崩されたら中に入り、
内壁も危なくなったらバリスタに託してさらに下がるって動きができるからそれでいいと思う
バリスタが前だとハーピーやベノムにすぐ止められるからよくない その壁がどんな意味のある壁なのかを考えてみると良いよ
ベノムの釘付けや増援が来るまでの時間稼ぎなどを目的としてる場合は、一番外側の壁を守る必要は無い 結局持ちこたえるにはいかに敵の数を減らすかになるわけで
長時間バリスタの数を減らさず攻撃し続けられるかどうかの話になる まあ 壁壁 壁壁バリスタand塔 バリスタ
って感じで攻撃パーツは全部内側においてるねえ 500%難しすぎない?
神マップ引いたのに慎重にやりすぎてジリ貧なったわ >>175
500%はとにかくアグレッシブに前線を上げ続けないといけない
だから一つのミスをカバーできるように行動の選択肢を増やしていくことが大切なんだ
早めに監視塔設置してリンクを察知したり、退避用の何もない土地を広めに確保したり、スナイパーにソルジャーを混ぜて撤退時の生存率を上げると良い
日和った時点で終わるから、適度に休憩はさんで緊張感持ってやれば突破できるはず。頑張れ 500%は慎重にやってはいけない
マジで喰うか喰われるかの世界 将棋のプロなみに先の先考えれる人じゃないと無理だわ500 リンクの仕様がいまいち分からんな
結構遠くからリンクして向かって来る事ないかこれ? 皆息を吐くようにリンク言うけれどリンクがどういう事なのか、リンクと音の関連雰囲気でしか分からんよな たまに走ってくるのは多分画面外から不定期に拠点に向けて走ってくるように設定されてるんじゃないかと思ってる 500%ノーポーズの動画って神マップ引いてるのもあるけど操作量すごいよな
兵士一体一体指示出してるし 地形で隔離されてるはずの場所にゾンビ湧いて壊滅したから何かと思ったら山の上側と森の下側に一マス分ぐらいの見えない隙間空いててそっから入ってきてたわ
ふざけんな たとえば突発の大リンクを引き起こすトリガーが仕込まれてるゾンビがいるか、
それとも銃声・爆音の判定に不具合があるか
map4だけ異様にリンクが多いから、前者のような何らかの仕込みはあるんだと思う リンクしてきた敵をその場で処理しようとすると、処理した時に出る音に連鎖してリンクが拡大していくだけだよ
map4の敵がアグレッシブなのはマップの説明にある通り 廃墟って廃墟からゾンビ出てきてるんかね
廃墟に引っかかってた向こう側のが出てきてる感がある 主力後方に待機させてレンジャー一匹でランナー釣ってカイトするのがイイ感じ
普段のクリアリングだとこれでいいんだけど、スワームからリンクが始まったときって全然とまらないんだよな
何が違うんだろ アーチャー→制作費120 ワーカー1
バリスタ→制作費500 ワーカー2
序盤はアーチャー持て囃されているけれどアーチャー4作るならバリスタ1作った方が良くないかこれ
兵舎込みで考えたらこっちのが早くてローコストじゃん 維持費の差はあるけれど拠点周りの広めの安全をバリスタと初期アーチャーの釣りで速攻確保して壊せば維持費も問題にならんし 別にプレイスタイルは人それぞれだからいいんじゃないの
自分は開発予定地と防衛線さくっと決めるの無理だから使いこなせなさそうだけど レンジャーならテスラの範囲外でも安全圏を広げられるけど、バリスタは安全圏を確保してから設置しないといけないのが辛いかな。序盤なら金500も重いし >>188
レンジャーを兵舎込みで考えるのならバリスタもウッドワークショップと研究込みで考えないと駄目でしょ このゲーム簡単過ぎるわ
ポーズ使えなくしてほしいわ
ポーズとか雑魚御用達の機能要らないわ 正直どっちでもいいんだよ
どの選択肢とっても余裕はあるわけで
レンジャーとバリスタだけでも500パークリアできるんだし 自分がポーズ使わずプレイすればいいのに、脳みそ入ってんのかな
超高難易度は知らんが、バリスタ作ってとりあえずの防衛線張って、内政と戦力が安定したらぶっ壊してまた前線広げればいいんじゃないの 凄くおもしろそうだけど、Steamのゲームって買った途端にセール来そうで踏ん切りがつかない… >>197
その場合返金出来るから気にしないで買おう
あとこのゲームが近々に50%offとかなったりはまずないだろうから
安くなっても数百円だぞ >>195
500%で一番余裕がない最初を突き詰めたいんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています