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【RTS+TD】They are billions DAY3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f6e9-iPwv)
垢版 |
2018/01/13(土) 10:12:10.62ID:4zhRyOsU0
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514328387/
=================

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0955名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-36QX)
垢版 |
2018/02/03(土) 21:46:09.17ID:nUYzw24dd
大勢いたなら別の抜け道から刺されたんだろうけど
今のバージョンはたしかに範囲内の標的見落とし事案あるね
目の前で壁殴り始めててもぼけーっとしてる時がある
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2b-YLkV)
垢版 |
2018/02/04(日) 01:57:23.72ID:M+IYdxRl0
どの施設にも上位があるけど、維持費を考えたら土地を広げて維持費が安い方を数で揃えたほうが賢いのか??

でもそうすると、防衛戦も広がって最終局面であっさり抜かれそうだよな

難易度難しくしてないのにクリアできないわww
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-wbgk)
垢版 |
2018/02/04(日) 02:03:14.63ID:U/othfWD0
プレイ方針にもよるし立地にもよるけどコスパ上は家や農場以外はアプグレ微妙だから
広い土地を安全確保出来てるなら下級施設をどんどん建てた方がいい
ひたすら風車を建てるゲームをしろ

でも500%はわからんがそれ以外なら最大まで引いた状態でギリギリ全体見えるか見えないかぐらいかのコロニーでも
ちゃんと掃除と施設ユニットの取捨選択と効率的な防衛施設配置出来てればクリアは出来る
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4c-j4Dg)
垢版 |
2018/02/04(日) 02:12:49.94ID:OKQZWRhl0
何よりもまず資源を遊ばせない事が重要じゃないかねこの手のゲームは
拡張の余地が今のところ無いけど資源は溜まってきてしまっているという時の投資先としてアップグレードをこまめにすれば死蔵するよりリターンが大きい
最終戦が近づくまでは常に金貨を吐き出し続けるんだ
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-VW3n)
垢版 |
2018/02/04(日) 02:34:24.91ID:nQ7mO3f+0
RTS初心者だと、兵が止まってる時間とか次の建物建てられる資源あるのに見逃してること多そうだね
5秒遊ばせたらそれが生み出す利益を5秒分捨ててる、それを何百回と繰り返して膨大な損してることにたぶん気付いてない
一時停止多用して毎回兵と資源とゾンビの動向チェックして、1ゲーム6時間とか掛けたらかなり簡単になる
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e5-R0UW)
垢版 |
2018/02/04(日) 03:47:36.96ID:mAbctOl60
このゲームだと、星型要塞ってそんなに機能しないのかな
自分がやった限りでは、細かい形状考えずに壁敷き詰めたほうが強かったかも

壁を数任せで壊してくるせいで、先頭部があっという間に壊される
加えて、敵集団と接触する面積が増えたせいであちこちの壁が一斉に削られてた

上手い人が作れば違うのかな?
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-wbgk)
垢版 |
2018/02/04(日) 03:56:33.67ID:U/othfWD0
>>968
多方向からの砲火自体は機能するよ
ただ現実の攻城戦と違って相手には士気の概念が無いし
防衛側の火力密度低いし堀も無いし何より敵が壁を身体能力だけで壊せるから
城壁に取り付かれてある程度壊される前提の壁敷き詰めの方が良いってだけで

だだっ広い場所にいきなり星型どーんさあ来いじゃなくて
狭い道抜けてきて辿り着く広場にV字や凹型作ったりすると良い
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a6-+DFt)
垢版 |
2018/02/04(日) 05:09:14.80ID:dCNGKR/60
大量の兵で一斉に攻撃すると滅茶苦茶遠くまで反応されてる気がする
レンジャー20体くらいだといつまでたっても敵がリンクし続ける
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-WAqn)
垢版 |
2018/02/04(日) 08:30:46.30ID:H12NGrJZ0
>>974
マップ4高密度だとかなり遠くから走って来るよ
レンジャーでも最前線ゾンビを反応させたらちょっと後退しないとそのうちアホみたいな数がリンクする
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8d-+DFt)
垢版 |
2018/02/04(日) 08:54:26.95ID:vOZRr/7O0
レンジャー10体でも止まらなくなるな。ビンカンすぎ
その対策に間隔開けて1体ずつ置いてる人を見かけるけど、さすがにめんどいの
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2b-YLkV)
垢版 |
2018/02/04(日) 11:06:31.67ID:M+IYdxRl0
最終フェイズでまったく処理落ちしない人がいれば、グラボなに使ってるか教えてください。

次パソコン買い換えるときの参考にしたい。
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-Cxj8)
垢版 |
2018/02/04(日) 11:49:06.85ID:yMDBBzJz0
電気が無くなった、風車を建てよう
建てるまで待つ
労働者が足りなくなった、家を建てよう
建てるまで待つ

こういうのは良くないと分かっているんだけど成ってしまう
みんなは減り始めたら補充して、待ち時間が無い様にしような
お兄さんとの約束だ🎵
0987名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-QZYd)
垢版 |
2018/02/04(日) 15:25:52.51ID:4DEWOOoLa
投資用に16万位で何も見ずに買ったデスクが結局デイトレする訳でもなかったから置物になってる
そこでゲームしようと思ってよく分からないけど一応スペック照らしてみたがグラボの所満たしてるのか分からないから教えてもらえませんか
i5-6500 3.20Hz RAM16GB 64ビット グラボ?→GeForce GT730

スチームの方ではグラフィックのとこ最低Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with Shader Model 3, 1GB video ram.ってあるが全く俺のと名前が違うけど条件クリアできてるんですかね
0991名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-36QX)
垢版 |
2018/02/04(日) 15:52:27.04ID:nMbBMoD9d
>>957
それかー。優先設定変えてるとアタックムーブさせても移動中に棒立ちになるのがいて確認出来た。
>>966
(領土を無限に広げ続けて新規設置し続けるなら)生産設備は初期型のままの方が高コスパ
という注釈の部分大事だからな
風車にだって労働者コストがかかってるんだから、風車の為だけに土地を取るより各種施設全部アプグレした方が不効率でも総生産量は大きい。
上級風車が罠なのは認める。発電所の方がマシ
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-VW3n)
垢版 |
2018/02/04(日) 20:26:27.73ID:nQ7mO3f+0
>>968
壁越し攻撃できないのるしふぁーさんだけだから、同時攻撃可能ユニット数や死角で問題になることがないし
敵歩兵一体一体が壁破壊できる火力あって、突出した所が逆に多数に殴られて壊れやすくなるし
星型要塞はほぼ利点が潰されてると思う

遠距離の射程が今の1/3まで減るとか、塔入ってるの以外壁越しの攻撃できない
とかになれば同時攻撃可能ユニットの問題がでるから
突出部分を地形で守った星型っぽい要塞なら有用性ありそう
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-wSrj)
垢版 |
2018/02/04(日) 20:43:28.65ID:WfOakTOr0
あっさり壁を突破されるというのは
敵が壊しているポイントの壁をカバーできるバリスタとかタナトスが足りないから
でタナトスは移動させればいいからいいとして
バリスタはなるべく複数のバリスタをそのポイントにカバー出来るようにした方がいいわけで
角度を付けた壁の内側においたバリスタだと一直線壁よりもカバーできる範囲が広がり複数のバリスタでカバーできるようになる
10011001
垢版 |
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life time: 22日 12時間 13分 35秒
10021002
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