Oxygen Not Included Part5
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ウィート畑を0度〜5度に保つってシビア過ぎるよな
マップ中の青人参を畑に入れてたらコロニーに回す分が無くて温暖化して危なかった パイプ有効活用するにはどうすればいいんや
もっと広くなるんかな 食料系は生米最強すぎるのがなぁ。
暇な時にでもバランス調整してほしいね。 >>91
倉庫内の物も熱交換はするけどとても遅い
同じ400kgでも彫像のほうがずっと早く溶けるよ >>106
ありがとう結構多いんだね今の規模なら四匹捕まえれば足りそうかな >>107
人参お手軽だけど意外に冷えないから難しいよね
てきとう計算だから自信ないけど、畑に直置きだと一本で酸素なら5kw二酸化炭素なら4.2kwの冷房
仮に30度の水を使って5度に戻すとしたら畑20マスだと70kw程度で14本くらい必要になるのかな 氷掃除→拠点の中で落とす→掃除キャンセル→溶ける→低体温症
このコンボひどい >>91
塊だと全部の温度が均一かつ空気への接触が限定され、なかなか溶けない
少量の塊なら空気への接触でもそれなりに溶けて、液体になれば広がることでよる高速に温度を散らす >>109
Meal Liceだからシラミ。Riceじゃない。 >>118
日本語化してたらライスに目が行くし
白いから米に見えなくもないしな 壁に埋め込んだ配管って
壁を解体するとまるごと解体になるのは仕様なの?
何回死に掛けたかわからん・・・ 壁を選択して壁のウィンドウから解体選ぶなり
解体ツール選んで右下のチェックボックスからパイプや電線外すなりそこは適当に どうせ素材そのまま落ちるんだからオレは全部解体するわ 解体ボタンクリック、設備のみにチェックで壁だけ壊せなかったっけ 自分も普段は設備のみにして
他壊したい場合は各オーバーレイに入って解体指示です 起動するたびに設備に入れ直すのがちょっと面倒
記憶して欲しいな
そういやオートメーションのレイヤーがShift+F2なのも変えたい
デバッグモード使える状態で間違って隣のF3押した時の悲しみ マップ上端が20℃酸素1000gの空間に繋がる地表近くマップとかも欲しい >>130
終盤に来るはずの迂回の必要もないマップ端に必要なのは、甘ったれた楽園じゃなくてラスボス級の地獄だろ?
悪魔の死病やガチで殺しに来る原生生物の先の奥地にレアメタルや失われた技術があるような展開が欲しい。 第1目標
マグマの突破
第2目標
マグマの下にある病原地帯の突破
第3目標
病原地帯の下にある古代生物の巣の突破
最終目標
巣の下にあるオーパーツの回収
こんな感じ?
このゲームのゴールは何に設定されるのかイマイチ想像つかんね この類のゲームでよくあるのは敵対勢力の打倒やら転位ゲートの開放やらだな ドンスタ風に埋まったゲート発見で別モードに行け
初期バイオームなしや病原菌増加などステージごとに縛りがあってゲート探して次のマップへ
って浮かんだけど、ゲート探すのしんどそうだからないか 暇つぶしで巨大な空間を掘ってるくらいだが、
ハイウェイアップデート来てもやることがねえな・・・ 二酸化炭素部屋にスリックスター放り込んだんだけど原油出さない…
スリックスター先輩寒いと原油出さないとかある? >>137
出す出さないはわからんけど
とりあえず寒いと死ぬ >>138
死ぬのか、それは困るな、プラスチック作るの大変だし
とりあえず熱々にしてくるわ、ありがとう! 一週間後、そこには美味しく焼けたスリックスターの姿が! 反エントロピーって4機もあるんだな
20人も居るのにコロニーまで氷点下の冷気が届き、ガス発電機から出る二酸化炭素が液化して配管が壊れたわ スリックスターは気圧が100g以下だと吸えない
密室に二酸化炭素送り込んでればそのうち吸い始めるよ うちのスリックスター部隊はそのまま現地で働いてもらってる
液中に埋もれないように網タイルで浮かせてる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410181.jpg >>144
自分もこの方式だな
原油の産出量が多すぎて処理しきれてないのが悩み 2014/12/11 チューバー(テストブランチ)の更新
・チューバー入り口はバッテリーのように充電され、充電中だけ電力を消費し、起動時に一部の充電を消費するように変更。
・チューバー入り口は幅2タイル→3タイルになった。
・チューブ同士の接続の低コスト化、出口はもっと低コスト化。
・はしごのコストをチューブと比較して調整。
・動物搬出ポイントの建造コストを意味のある数値に変更。
・低体温症が調理のスキルを2重に低下させていたバグを修正。
・OSX、Linuxでの描画系バグを修正。
・チューブタイルブリッジの絵を更新。
・チューブの上にあるアイテムを入手しようとする入植者がチューブを無限ループするバグを修正。
・ベリーバー(新食糧)はスリートウィートから作る時正しくなる(?)
・食料の備蓄が非常に多いとカロリー計算がマイナス表示になるバグを修正。
・ゲームのロード時にチューブ同士の接続が切れてしまうことがあるバグを修正。 チューブ入り口の確認した。
自然放電が失くなったので、これで細かいこと気にせず電源を繋げる。
充電量も数値表示されるようになり、最大40kW(大型バッテリーと同じ)まで貯めて
1回ごとに10kW消費する。最大4連射ってところか。
かわりに、消費電力が480 -> 960と2倍になった。
あと壁に埋めれるチューブが使えないバグも直ってる。
前と違い、節電を複雑に考えなくても、十分に使えそうだ! 電力じゃなくて気体をチャージしてチューブ移動したい 鼓膜やぶれたらいっきにストレス90越えしたんだけどw
基本アプデきたら作り直し? 耐寒服・耐熱服・おしゃれ服以外に装備欲しい
鼓膜改造手術とか 質問なんですが
電解装置1機で作る水素より水素発電1機の消耗の方が少ないと思うんですが水素が足りなくなって発電が止まります
吸気ポンプとかで減ったりしますか? >>154
いまんとこ作り直しの必要があったこと無いけど、
当然マップ作成時に生成される新要素は出てこない
>>156
100%の効率で電解装置が動いていない
カーソル合わせて数字をよく見ればわかる
この話題は何度も出てるので過去スレみるといいよ 主にパイプ詰まりだろうね
ポンプ動かしてる所見て2個のポンプの動きが一瞬でも止まってればそれだけで結構なロスになって回らなくなる
通常の2k排気で安定させるのが地味に難しいのよねぇ
高圧だと鼓膜がやぶれる、供給量が少なければ酸欠、多ければパイプ詰まり
個人的に一番はロス有りでハムスター発電補充型かな
後半装飾まみれになるとストレスに余裕が出て常時鼓膜破れ状態でも平気になるから高圧にシフトでもいいけどね 広めの酸素保管ゾーン作って余った酸素を高圧酸素で溜め込むのは有りやな・・・
安定化+緊急用酸素確保か >>157
ありがとうございます
いう通り気圧でフル稼働してなかったです
>>158
水素発電が上手く動かなかったので、その補充型ってやつなのかな
水素発電→変圧器→人力×2→バッテリーで動かしてました
このゲーム慣れないと変な破綻して安定させるの難しいですね 俺も水素発電には期待したが上手く回らなくて破綻したな
やってみなきゃ解らないことはあるね
結局1台あまり期待せず置くぐらいで
人力6台+石炭1台で序盤粘って天然ガス発電にシフトしてくみたいな感じになった 水素発電は酸素生成の際の水素を捨てるもの、くらいの感覚で使ってるな。
正直電力は期待していない。 人力6台は多いなw
その労力で石炭掘るなりハッチの世話なりして
石炭発電増やしたほうが人数当たりの効率良いと思うよ そういえば石炭全然使ってないな
最初は人力、見つけ次第天然ガスだけで最後までやってる 石炭発電使うようにすると序盤にすごい余裕が出て楽になる
中盤以降も石炭発電を予備で残しておくと
うっかり電力不足の際に助かるしすぐ気付いていいよ
他の発電機もバッテリー残量で稼働・停止を調整出来れば良いんだけどねえ 内部データにはスマートバッテリーがあって
電池残量が指定した値以下だと信号を出すみたいなんだよね
次回バージョンアップで予告無しで入るかもしれない 序盤にハッチ飼育する場合、何食べさせれば良いの?
あまり気味な土や砂岩か? トイレで飼って汚染土食わせる
実質除菌も兼ねてオススメ
もちろん砂岩を追加してもいいぞ、他の岩で代用きくし
土は農場の基盤だし代用の粘土は掘り進みにくいヘドロ地帯だけだから
ウッカリ食い尽くすと危険 汚染水天然ガス化の副産物の肥料を食わせるのだ
人力 発電400w 発熱5w
石炭 発電600w 発熱45w
ガス 発電800w 発熱20w
水素 発電800w 発熱20w
最終的なラスボスが熱だと考えると石炭はちょっと危ないんだよねぇ 粘土は脱臭機から大量に出るから心配無い
序盤なら砂岩とかでも良いと思うよ
ミールウッドを多めに作って食べさせるのもいい >>170
現verで熱がラスボスって、どんだけ機械置いてんの?スクショ見たい
うちは20人500サイクルで寒冷化がヤバくて反エントロピー1基接続切ってるくらいなんだが >>174
確か前スレに汚染水ガス化施設の画像貼ったけどあんな感じ
まぁ発熱まで考えずに面白装置組みまくってたのは否めない >>175
レス抽出してもどれかよく分からなかったが、汚染水で遊ぶとそんなになるんだな
この機会に俺もたまには温暖化するくらい凝った装置試してみるわ 糞水も蒸留してから冷やすついでに4水槽くらいたらいまわしにしてたら無菌になるな。 最大密度の菌量でも75度以上を120秒保てば無菌
バッファー回路で簡単に実現できてよい >>175 >>176
前スレじゃなくて今スレの>>19かな?
断熱タイルやアビサタイルで囲ってもダメな感じ? ガス化のガスって天然ガスの事か
肥料製造機なら12基回してるんだけどまだ寒いんだよな
ファンヒーター代わりに石油発電でもやっとくか 寒くなるのか…旧バージョンから久しぶりに戻ってきたせいかもだが、自然体でいるとすぐ30度超して食糧危機になるイメージなんだが。
みんな、機械室と居住スペースわけたりちゃんとしてるのかね。 電解装置から出てくる酸素を直接居住区に送り込むだけで気分は亜熱帯 漂白石でペロペロ手洗い作れるのはいいけど、消耗品なので気軽に使えず結局水洗になる
塩素と砂でも合成して漂白石作れるようなアプデ来ないかな >>185
実際使いすぎると枯渇する程度しかないから辛いね
漂白石の生成はいつか出来るようになるっしょ
問題はいつになるか…… 塩素活用してないからわからないんだけど漂白石はオキシライトみたいに気体になって質量減っていくの? 漂白石はヘドロや緑藻と同じ小部屋に入れると除菌パワーで幸せ >>180
こっちは肥料72機、ガス発電27機で熱死しかけて慌てて削った。発熱量はこれだけでおおよそ反エントロピー1.6機分
無駄に作って発電量9kw前後で安定してたけど使ってる電力は2kw前後で無駄に熱を撒き散らすことに・・・・バランスって大事よね アップデートまで1日以内きたか・・・!
今バージョンの成果は50人1500サイクル。砂が尽きない限りずっといける。
重すぎるんで今度は20人くらいにしておこう。 人を増やすとゲームテンポが上がりサクサク進行する
そう期待して迎え入れたのに・・・ 食糧酸素が安定したところで人増やせば建築とか採掘がサクサク進んでいいけど
最終的には人手は余りまくるからなぁ
余った人手で何かしらの資源を生産できるシステムがあれば嬉しいけど、
現状だと料理で食糧を余計に減らすことができるだけという 人手をせっかく増やしても、その人手の使い所が「増やした人員のためのインフラ整備」しか無いんだよな
そもそも人を増やさなければその人手の需要が存在しない 10人200サイクルのコロニーがいつの間に免疫力が皆低下してて気付いたらあっという間にバタバタ死んでいった……
医療のシステムをよく理解してなかったのが悪いんだ……次からは医務室にちゃんと人数分の医療用ベッドを用意するよ 緑色の菌で免疫0%になると
治療せず放置した時間が4日に達した時点で死ぬからな
細かいところは病原菌タブからしっかりと確認しとけ >>197
食料も近くしておいたほうがいいかも
病室作って食料が離れてると
取りに行く→病室のテーブルに行く→途中で落とす→他の奴に食われる→取りに行く、合間にトイレシャワーとか他行動
このループで治療が滞ったりする ヘドロを水没させた倉庫に入れてあるから雑菌漏れんやろと思ってたら
何かの拍子に病原菌が全部空気中に放出されて
一マス当たり40万ぐらいいたりして
間の悪いことに作業員がガッツリ吸い込んで
肺腐病祭りが発生したりするんだよな 菌関係は全く理解してないけど今のところ問題は起きてないなぁ
トイレの後手洗い ヘドロは即藻化、たまに病気にかかったら即治療
こんぐらいしかやってない
そういや不潔のデメリットもわかんないからシャワーもおいてないな・・・ シャワーは汚染水欲しいけどポンプ新設するほどではないという時に並べておくとシンブルリードがよく育つ ブラックホールに食べられちゃった!!
配管間違えて、全解体からのモップ拭きしてたらクラッシュしてもうた
かなc 今回のアプデですげえサクサクになった
800サイクルオーバーでもぜんぜんカクカクしない パフォーマンス改善したって書いてあるからそれだろうね
楽しみ パフォーマンス向上ってマジか
移動チューブより嬉しいぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています