PC】Shadowverse Part47【シャドウバース】
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part46【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505466663/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こいつを覚えておけw
運だけはいいが超へたくそなのに調子に乗ってる韓国人w
ワイの決別ウォロにボコボコにされた情けないザコやでw 中島みゆき ふたりは
替え歌 有害宗教
ごらんよ あれがつまり邪教ってやつさ
話はホラばかり 血筋は野良犬並み
掃除が必要なのさ
この街はいつでも人並みに生きていく働き者たちの
ためにあるのだから
街を歩けば人がみんな振り返る
そんな望を夢みたことなかったかしら子供の頃
町中にある壁に私たちのポスター
小さな子でさえ私たちのことを知っていてこう言うの
「政教一致」
ごらんよ子供たち ああなっちゃ終わりさ
たちの悪い活動の末路を見るがいい
近づくんじゃないよ 仲間と思われるかもしれない
耳を貸すんじゃない 呪いをかけられるよ
悪事を重ねながら 邪教は
しつこく付いて来るー
付き合う気など無いから
もう二度と近づかないで 原初に魔界やらジェネシスやら全部混ぜ混ぜの強すぎやろぉ
全然勝てん おはよう 取りあえずここが続きでいいのかな・・・
昨日はランクマは振るわなかったわー 勝ててる人らはメタを上手く回してるのかねえ・・・ いや早い人はだいたい脳死アグロなんだわ
ワイが同じデッキ使ってもMP溶かすだけなんだけどね いや俺も昨日はほとんどアグロだったんだけどね、結局互角の相手だと普通は五分五分
なんだよなー
勝てる人ってやっぱ引き運がちがうのかしらん マスター帯は引き強が多いな実際
引き強が多いおかげで動きがほぼテンプレ化してるけど 同じぐらいの実力でも苦手デッキと有利デッキに連続で当たった奴は
勝率差が凄くなるからな もうランク上位は諦めて、ここでアホなことでも言って遊ぶ事にしたよ、俺はw
というわけで・・・
今月、各クラスの嫌われ者筆頭候補 (独断
エルフ リノ
ロイヤル 円卓
ウィッチ 超越
ドラゴン 原初
ネクロマ 骸
ヴァンプ 何かいたっけ?
ビショップ ハゲ ヴはWLDナーフ祭りをしれっと逃れたエメラダがやっぱ頭おかしいと思う ミスターフルムーンとかの1にするって能力は進化しても増えないのね?
バフは乗ったから勘違い進化しちゃった恥ずかしい やべぇ負ける連勝記録止まる・・と思ったら死ぬ寸前でメンテ入って助かってワロタ >>14
原初のスペックは頭おかしいと思う
2コスト以下の〜の部分はむしろ良い制約なので
3コス1/5を改善するか攻撃対象にならないってのをナーフして欲しい
円卓は強いけど無くてもロイヤル強いからなぁ 原初はランプバハに弱いし潜伏と違い選択できるから壊れじゃないって人がいたけど
PPブーストからの展開してくるからスペルで単体除去できても盤面は取られたままになるし
2体目3体目の原初が出て来るしで選択できるから〜っての大した弱点じゃないよなぁ アレ除去っても結局ジェネシスフォルテとか残り玉にジャバだからなぁ
サモナーでサーチしながらダメ与えられるのもやばい 冥府エルフんときと似てるんよね
3コス除去するのに5コス以上のコストかかったり
そもそも置いたターンで起動するから除去意味ないということで
やられる前にやれって結論になる あーあ、今日何やってもダメ 何だこのツキのなさは
信じらんねーよ、こんなの・・・ 援護射撃が過去最高に強いな
極端に強いわけでもないけどどうしようもない相手も少ないから楽しめてる 迷う……
ルナちゃんのお友達になるか、ヴァンピィちゃんの眷属になるか迷う…… 援護射撃とか原初の超絶劣化でしかない
つーか原初なんだよよくもあんな頭の悪いの思いつくな
毎回アホの展示場と化している 2pickネクロで並び立つ墓と冒涜の墓場並べてほぼ無限墓暴きエンジンやってみたけど毎ターン疾走状態でゾンビが出てくるのは結構強いな
盤面3つ埋まるから構築では使えないけど >>32
超絶劣化でも原初にほぼ勝てるんだよなあ… まぁ要は5T目にポン置きできるってことじゃないか?
原初と戦ってると、仮に先攻とって4T目つっこめーとかで処理のみで盤面あけると
だいたい闘気うってくるから置く暇できるよね
後攻の場合もだいたい同じで4T処理のみで盤面あけてるとこに水巫女ポン置きとかは滅多にされない
俺はトランプ展開をこのやり方で着地させてる イージスでイージス引けずに死神で負けた
底に3枚寝ててピンポイントでサミー3連とか無理 でも相手も事故ってたのか墓地30行っても冥府は来なかった 骸の王デッキが楽しすぎる
階段で出してハウルで出してフォロワーで出してと除去されてもしつこく盤面に出せる
仮に事故って骸来なくても階段のお陰で勝ち筋持っていきやすい
稀にお互いgdった時とか素出し王でフィニッシャー力も発揮するし
ネクロ使いは一度は組んでみてもいいデッキだと思うわ 抜刀レオニダスが手札に揃っててよろめく出されたから自爆されないようにフォロワー出さずに盤面処理してたら
先攻5tに骸の王進化置きされて詰んだw 骸デッキいろいろ試してるが安定せんのよなぁ
というか1Tキープ率が20戦やって30%下回る…3枚入ってるのに とうとうエルタ王*3を決めてしまった
このゲームで思い残すことはもうない 躯の王は昔から相手にすると理不尽に強いけど自分で使うとびっくりするほど回らないって言う評価だったが今の王は意外に回って面白い ここの運営って本当何もしないで勝つってのが好きだな
シャッフルするだけセラフ置くだけ1コス並べるだけちょーつよい 運営が好きというか、それぐらいがちょうどいい層を対象にしてる
というのが適切な気はするけど 原初って守護少ないしOTKならそこそこ戦えそうな気がするけど じゃあ原初に勝てないって言ってる連中はどのデッキ使って負けてるんだ…? カエルナーフします からの原初だからな
しかもカードパワー段違いのドラゴンに 対抗策が碌に取れない段階から潜伏して殴り続けるカエルと
PP7からしか使い物にならない原初を同一視するのは違うと思うんですが 勝てないとか無駄な煽り言ってんじゃねーよ相手してて糞つまんねえし対策組んでると
他との相性悪くなるからだよ使ってるのは土だ文句あっか?
土はバランス考えるのが結構好きだけど全無視した糞デッキ相手にするのが一々萎えるんだよ >>53
全無視した糞デッキって何の事?
そもそも他との相性悪くなるってそれがカードゲームでしょ
土で全デッキ対応させろとか頭沸いてるの? 何のためのワッチョイだよ煽るためにレスしてるの丸出しなんだからNGしとけ >>54
1枚でいくつも置いたり回復したり攻撃したりの機能てんこ盛り増やされただけだろ相性も糞もねえどこにこんな多機能カードがあるよ
3コスであのステだってぶっ飛んでるのに クトゥルー好きだから昏き使っているけど
さすがにナーフ前は肩身が狭かった
いやでもぶっ壊れは昏き以上にトーブとバフォメットだと思うけど >>55
相性の問題?あれが相性の問題?アホも大概にしとけよバランスなんてとうにぶん投げられてるが 倉木は前段階からおかしいのばっかりだったからな軒並みナーフされたが >>58
1枚ででいくつも置くって何?トランプや不死の大王の話?
回復って原初にはというか基本的にドラゴンには水巫女と闘気しかないだろ
攻撃する能力なかったら原初に何が残るんだよ潜伏?阿呆かお前
つーか2コス1/4が存在してるのに3コス1/5がぶっ飛んでる?お前本当に頭おかしいんじゃないの まあ巫女と闘気は回復の安売り感はあるからねぇ
そうでないとフェイス系の速度的にあかんバランスなんだろうけど 土も使ってるが原初だろうとランプだろうと勝つけどなぁ シャドログの勝率だと原初は先攻63%、後攻52%ってかなりアレな数字だしてるし嫌われるのはね
アグロやフェイスロイヤルも先攻63%と64%、こっちは後攻は5割切ってるけど
アリス時代よりさらに先攻環境かな、これ 数字的にはアレだけど昏きみたいなどうしようも無さを感じない不思議 キルターンがはっきりするのが早いからすぐ次いけるからじゃない?
Nヴは序盤から終盤まで動きあったし アグロエルフ、原初ドラゴン、ギガントウィッチ
今回のパックで追加された戦術ってこんくらいだっけ?
アグロイヤルとかOTKエルフとか王ネクロとかは強化されたけど元々無くは無かったし
そういや今回のカードパックのコンセプトは特化じゃなくて多様性だった気がするんだが
ロイヤルは一択になってないですかね・・・ >>53に対する理想が>>55だろう
土ではないが一つのデッキで全部のデッキに有利とれるミラーでも先行とれば勝ち ロイヤルは多様性を他のデッキに潰されるし他のリーダーは色々なこと出来るカード渡されるのにロイヤルは渡されないし仕方ないね 勝率に関してはなんだ、まあゲームバランスをCygamesに期待
していたやつなんていないだろうってことで済ましたほうがいい >>70
なんで極論が理想になるんだよアホの極み
バランスがおかしいって言ったら全有利意外認めないとかどっから出てきた 先行マーズが除去されなかった!勝ち!
うーんシャドウバースwww もうランプじゃ疾走ロイヤルどうやっても返せないなあ
フィスト使っても無理なんじゃ本当にどうしようもないわ 残念だけど巫女じゃどうしようもないわ
たかが3点回復で凌げるような火力じゃねえし つってもいくら不利でも勝ち目ぐらいは残しておいて欲しいわ… 自分で頭を使って勝ち目を考えてデッキを組んでいくくゲームなんじゃないのかな? 勝ち目ないは言い過ぎでしょ
アグロ溢れかえってるのに対策すらしてないのか? アグロなんてミッドレンジ組んどけば食えるじゃないか ミッドレンジは原初に不利なんだよなぁ
それにミッドレンジだと超越の影が見えるから結局アグロでいいやってなっちゃう >>89
ランプで序盤に盤面取る方法って何?サモナーアイラで盤面取れって事? クイブレオースレスノーヴィスエフェメラマスクノアルビダ
アルベール、円卓、ケンタウロスと各種疾走も充実
回復より守護の方がロイヤルには効く、つまりラハブってことだ 前環境で先行有利って分かってたはずなのにペルセウス追加する辺り頭悪すぎるわ
どのデッキにも平等に勝ち平等に負けるミッドレンジ秘術がストレスたまらなくて良い 全フォロワーをコスト+1のエンハンスで疾走付与にしろ >>91
実を言うと現環境で守護マシマシで実験したんだけど
止まらないんだわマジであの手この手で守護突破してくる
エフェメラ火遁ペルセウス暗殺者他にも色々
ラハブ連続で置ければ違うのかも知れんけど…うーん
>>93
むしろ今のテンプレって何?
魔海捨てて今天穹使ってんだけど >>95
エフェメラ火遁で突破してくるとかすごいな
もしかして3tに旅ガエル出てきたりしてない?
今のロイヤルに一番刺さるカードはセレスかもな >>95
とりあえずデッキ晒してみなよ一人迷走するより良いアドバイザーが現れるかもしれない あれ、通じてない?それとも俺が95のレスを理解できてない? >>103
お前が何言ってるのかさっぱり分からん
エフェメラと火遁がすごいってどういう事?
エフェメラがコスト4だろって言いたいのか?だとしたらお前アスペだぞ
>>98>>99
アドバイスつったってランプやめろとしか言い様が無いだろ… >>104
じゃあアスペでいいや、エフェメラ火遁と並んでたからつい言っちゃっためんごめんご >>105
あぁナーフ前の火遁かよwwwって煽ってんのか
はあ… 暗殺者なんか1回も見たことないしGMDで止まりそうな気もする
と思ったけどトランプがいるなあ あ〜骸デッキなんかコツつかめた気がするわ
タイラントさんつえぇ 久々に復帰したけどクソゲー度がパック出すたびに上がっていて、草生える。 おはよう
昨日俺は骸の弱点を研究するため、デッキを組んで
自分で使ってみたのだった
そうしたら、3ターン目に骸を出して楽勝してしまったのだった 原初は下方修正前どんな効果だったんだろうか
まさか顔面2点なんてことはないよな 骸王デッキは上手く展開出来なきゃ出来ないでフォローしやすい点も強いと思うわ
あ、手札に3枚は勘弁してください、それは流石に勝ち筋消えるんで WLDのノリなら覚醒効果は攻撃されないだけで最初から盤面と顔面へのバーンあり
しかも顔面へも2点の2+2点だった
こんな感じやろなあ 今、ランキング見てきたらさ、30位に同じ10000MPで
何人も並んでるのよ
あんな偶然もあるんかいな 毎度毎度糞言ってたけど今弾めっちゃ良くないか?そりゃ倉木とかの時と比べてMP盛りづらいけど
超越とか色々な過去の癌を無かったことにすれば何も言うことないよ後攻にコイン欲しいぐらい 俺も環境そのものにはそんなに不満はないかな 原初がちょっと強いが
自分のMPが増えないのには大いに不満が残るけどねw 良環境すぎてつまらんなぁ
シャドウバースやらせろや 現状の勝率的には昏き並でやばめだな、まあここからどう変わるか バハに自分のハンド全破壊付けたらちょっとは見直してやる 遅延とか超越とか疾走ロイヤルとか
カードゲーとして不快なデッキばかりでつまらん >>123
アグロタイプなら要るんじゃない。俺は持ってないから、入れてないけど。 こいつらを満足させるなんて無理だよ
今のアグロ超越消したら次勝率高いのに文句言うだけだし 新環境になって気付いた事
・あまり切断されなくなった
・リタイアされる事が増えた
・ウィッチを以前より使うようになった 満足させる努力してないからな
あれだけ言われてた水巫女と超越をナーフしなかった結果やっぱり水巫女が環境荒らしてフェイスロイヤルメタは超越が殺すから作る価値もなしという現状になった フェイスロイヤルってどうやってメタるん?
順当に出されてアルベールで〆られたら無理じゃね? 原初砲台をしのぎ切っても、その後バハメンコが待っているのであった フェイスロイヤルなんてクッソ安いんだから実際に組んでみればいいよ 原初同士のバハ撃ち合って原初切らしてからの
絶望の殴り合いが苦行 今は原初はアグロでやられる前にやれって感じよな
昆布でも勝てるんだろうが超越と当たるしな 原初3コスて何の冗談だよ
5コスエンハンス7ぐらいだろ意味わかんね あんまり関係ない話だけどさ
対戦相手を決めてからデッキを選択するシステムとかはどう思う?
先手後手の有利不利とか、苦手デッキに勝てないとかが少しは解消されないかね? ランクマだとサイドテーブルとかになるんだろうね
デッキ選択ってのは大会でという住み分けだと思う 相性ゲーに不満が出るならBO3をランクマに追加したほうが話が早そう 新弾出たから久しぶりにやってみたどアグロヴァンプ死ぬほど勝てるな
自分が右手光り気味なの抜きにしても強いと思うんだがなんで不人気なんだろう 不人気って事はないと思うぞ?ヴァンピィちゃんは割と見る
ただ今はおもちゃデッキが多い印象 とりあえず初期にアグヴがってのは毎回ある感じ
いまのとこユーザ勝率も高いし、勝つならフェイス系よ 倉木全盛期のヴってトーブやゴブリーのナーフ前だし倉木出す前に勝負つくくらい酷かった >>142
倉木の強さは「6ターン目に出せること」だったと思うんだよね
倉木をナーフ前に戻しても、そんなに暴れない気がするわ まあNヴは序盤、中盤、終盤なんちゃらみたいな感じだったしね 原初マジ糞なんとかしろよ
コスト7覚醒時点で盤面掃除顔面攻撃カード補充
コスト消費なしでこれを幾らでも使ってくる糞カード >>142
トーヴ緋色剛拳倉木と糞ライン全部ナーフされたじゃねえか
運営のアホさ加減よ 原初だけなら破砕で除去できるから良いけど水巫女やフォルテがうざったい
未来視や闘気や階段で手札も中々減らんし 12コスで序盤の事故率少ないし、後半に出してもそれがそのままダメージソースになる(ドロー付き)という意味不明な待遇 運営「昏きが強い?じゃあ盤面にランダムダメージのカード増やしてやるよ」 >>142
弱いってわけじゃないけどバフォ経由の加速もないから現状だとぱっとしないな
今回ヴァンプの新カード普通に強いし倉木の必要性もあまりない トーヴバフォゴブリーグリームニルアリス剛拳緋色倉木で8枚だな、頭おかしい
>>152
なんか強いのあったっけ…?ヨルムンシープあたりはおもしろいけどとても実践レベルじゃないと思う 水巫女原初にはまさに過剰なストレスって言葉がふさわしい 昏きのわかりやすいフィニッシュ能力は好きなんだけどなぁ
いやまぁこんだけ大量にナーフする必要があったかはともかく
ナーフ自体は絶対必要だったけどさw 麻雀みたいになってきてんな
基本自分の手札だけ見て揃ったらドーン
たまに河見て鳴いて盤面にちょっかい出す
4人でやったら面白いんじゃね? >>153
基本3枚積みだったし、40枚中24枚がナーフされたデッキかぁ
>>155
まあサーチとコストダウンが悪い 今回ヴァンプはナーフ候補が無く程よく強い美味しい位置にいる気がする
天界への階段ナーフされたらヨルムンデッキがしんどくなりそうだけど 結局ドラゴンだったな
水巫女ナーフしなかった時点で仮にこの形でなかったとしてもドラゴン環境は確定的だったな
苦手な潜伏とNビは2枚ナーフ食らったのにドラゴンだけ優遇措置してるからこうなる ランキングの表示って本当に直ってるの?
同じ10000ptで38位に44人とかいるんだけど・・・ グラマス昇格戦で留まってるとかってことなのかな にしても多いなあ 天界への階段は盤面1枠埋まるとしてもどう控え目に見たって2コス相当だよなぁ
1コスは安過ぎ 今更だけどサラマンダーブレスもなんかコスト安すぎない? こっちの手札もプレイングも関係なしな骸のつまらなさも大概だよなあ 安いといえば安いけど、あの当時のドラゴンは今とは違ってたかな 巫女を押さえつけてたイカれ火力枠のアリスやらNビショやらをナーフすれば
巫女が暴れるのは目に見えてたんだよなあ…
TCGの歴史からまるで学んでいない 王出してる側はめっちゃ面白いぞ
あのネタカードが活躍してるってだけで笑えるし王のボイス無駄にかっこいいからな ちとランクマ疲れるなぁ
脳死ロイヤル上振れ上等ならサクサク盛れるんだが他リーダーが安定せん
というよりメタると原初に鴨られ、そっちメタると超越とマッチング
そもそも不利付いてても上振れロイヤル誰も止められんよな
まぁメタのメタのメタで環境回ってるっていう人もおるぽいがレポ見るとそうでもないよな
ミラー上等!俺の運の方が強い!って人からグラマスなってる気がする うむ、それはわかってるんだがって感じよ
3ヵ月前もこんな感じだったなぁと そりゃしょうがないじゃん
全員ガチなランクまでいったら勝率はあまり伸びなくなるし
だったらとにかく試合数をこなせるデッキが効率良くなる
アグロに不利な環境でもなければランクマはアグロが一番楽ということにしかならないよ >>170
ずっと変わってないでしょ。対戦ゲームではなくて、作業ゲーだよ。
作業ゲー好きな日本人にぴったり。
対人ゲームっぽい雰囲気を醸しだしてるから、俺ツエー言いたいキッズにバカウケ。
そういうゲーム。 PP加速回復ドローで無双とかハースストーンの乳首環境と同じだな
なら次の環境は一ターンに何回も盤面に2点飛ばしてくるぞ、あれ? 確かに戦略や駆け引きが皆無でどちらの引きが強いか
お互いにオナニー見せ付け合うだけのゲームだしな N軸は極端なの以外は対して弱体化する必要なかったな
初期N軸はTOG環境のデッキやヴァンプに勝てなかったし
基本的に特定レジェ等が弱体化したから表に出てこれた
みたいなレベルのカードパワーでしか無かった
TOG環境、ほんま頭おかしかったんやなって まあN絡みのナーフは今後Nに強いの配置しにくくなるからされたナーフなんだとは思う
最初からだすなとは思うけどさ、期間限定の特効やらパワーと言われる始末だし… 力入れてないリーダーはアグロなど
10回に2,3回勝てるデッキに特化するしかない キャンディクラッシュやるのも
これやるのも同じくらい無駄な
暇つぶし 水巫女はいよいよナーフから逃げられなさそうだな
原初水巫女超越リノロイジの疾走とかをオナシャス ネクロのハウル祝福カムラ不死の大王モル辺りもナーフしないとね 鍵メアリーとか爪サタンとかの限られまくった状況を除いたOTK系は根こそぎ削除してほしいモンだ 負け当番まじでひどいんだが?ネクロに変えた瞬間ビショ連戦とか。おかしいすぎるだろ
しねきむら 今日は護り手と2PP守護狐連打してくるビショが多い気がする
護り手は現状色々な奴に刺さるね ドラもラハブ入れてるしロイヤル対策かね
刃ネズミぽん置きからのおにぎり丸〜とかでも即リタされる 守護増えてくると今度は舞踏入った型が増えてくるんだろうなぁ >>181
除去能力はウィッチ最弱と言って良いから
2コス三点対応が無いのマジで致命的 ナーフ確実だからその前にドラゴンとロイヤルで楽にグラマスなるか >>191
超越とスペブシステムのせいで2コス3点スペル永遠に貰えないのは笑える 巫女から回復消してアグロでメタれるようにして欲しい
アグロに強いミッドネクロや土系に対して原初やランプが強いからメタ回る そうなったとしてこのゲームでそんなきれいにメタ回るんかな
先行アグロならミッドも轢けるし結局アグロでよくねってなりそう 巫女は回復ばっかり言われてるけど、そもそもファンファーレPPブーストが優秀すぎるんだよな
回復もPPブーストも進化時にしようぜ おはよう
今期のネクロは階段、アンドレ、立つ墓などが加わって
ドロー&墓場作成能力が更に強化された
これはいよいよ「骸・冥府」という恐怖デッキの台頭が
現実味を帯びてきた、という事か・・・ ミントは消費を抑えるだけで必要量は確保しないといけないんじゃなかったっけ 違う違う
ネクロマンスは足りなくても墓地消費0で発動できるけど
冥府は墓地30枚以上が条件だし、死霊の手は墓地8以上、死の一閃は墓地4以上ないと強化されない
ミントが居る間カードテキストのネクロマンスの表記が消えるって考えれば分かりやすい ファンファーレ回復にしても2点で十分強いと思うけどね ドローしながら1コス置きながら盤面フェイス同時攻撃ってどんな馬鹿が考えたの
次は超越でドローする度に全体攻撃でもつけたらどうかね 原初は使っても使われても能力の演出が長いのが嫌い
森の意志とか演出が短くなっただけに余計に長く感じる 「イージスどうにかしろ!」
「倉木どうにかしろ!」
「アリスどうにかしろ!」
「わかりましたムーン用意します」
「わかりました場にランダムでダメージ行くカード用意します」
見てろよ次はニュートラル全破壊とか来るぞ・・・ リソース補充カードが増えすぎて昆布が死んだ
軽量版黙示録ください 骸の王
最初のカード配分でマンモスや階段とともに配分されないと
手が遅すぎて
ロイヤルの1-3構成に耐えられないだろう 何だポーカーでもやってんのか
チェンジして役揃えたら勝ちだな 一強じゃないだけで倉木と同じレベルのワンパターン
喜んでロイヤルとかドラゴン回してる奴頭おかしいわ 再来月あたりにヨルムンヴァンプ糞過ぎ
葡萄ばら蒔いて楽しいかって言われる環境になってください だいたい
新レジェに3枚突っ込む時点で廃人のお客様だろ
まナーフ確定覇権レジェを見極めて移り綴ればいいだけだが 今までランクマで振るわなかった人で今月勝ててる人も結構いるんじゃないかな
そういう人たちは楽しいんだろね ミッション消化しようと思ったけどフェイスとかアグロばっかりでマジおわんねえ 毎日少しずつミッションこなすかそれがめんどくさいなら3ヶ月に1万ぶっこめばカードプールが足りないなんてことにはならないと思うが
廃人ゲーではないだろ
飽きっぽくて金もないやつとか居場所なくね ミッションとか長くても1日15分で終わる
アリサ初級と戯れるだけでいいソロプレイミッション最強
まぁ報酬は地味だけど ミッション消化だけで毎環境上位デッキ作れる無課金ゲーだぞ
新規はどんどんきつくなってるから金出したほうが楽しめる ミッションと言えばフェイトのカードもらうのに資産が無いんだけど、各リーダー別の格安デッキって無いかなぁ
1勝でもストレス溜まりそうなのに5勝は・・・ 2pickでこなせば?
構築でこなしたいって話なら、まーあまり資産ないなら使われそうにない
シルバーやブロンズは砕いて無理矢理にでも形にしたほうがいいかも
低予算系はレジェの枚数もあっていまいち研究されてないしね
最初期にはあったけど、今はあんまりって感じ あとはまあナーフ補填期間まだやってるよね、アリスとかN絡み組んで
それで回数こなすとか…… へっ鈍いな
立派な騎士を目指すのだぞ
さあ戦場をかけましょう
ニートの頃が恋しいなあ
愛を知り罰を知る×2
イクゾッ迅雷が如く 後攻の初期手札増やしたんだからマリガンも4枚にして欲しい
序盤からある程度いい動きできないと轢き殺されることが多すぎる 2PPのマスコット枠はネズミに占領されたので祖国ちゃんは祖国へ帰りました なんかクリックの動作がおかしくないか?
先日までどうもなかったんだが、なんというか即クリックされたことになっちゃうようになった 抜刀術が金レアだったら金レジェだけの成金ロイヤル組めたのになぁと思った ロイヤルを相手にする場合
5ターン目以降は場に即死持ちフォロワーを置いておかない方がいい ロイヤル5コスに有能が渋滞しすぎなんだよなあ
6コスはツバキとアルビダしか見ないぞい それでも俺はガウェイン頼りの指揮官ロイヤル回すぞ
旗印のゴリ押し感がたまらねぇ アグロ環境過ぎて低コストに寄せたドロシー組んだら結構勝てて笑える ドロシーやってて思うけど2/2を処理できないデッキには滅法強いけど2点aoeを頻繁に投げれるデッキには何もできずに殺されるの露骨に相性が出てて糞 ドロシー ガチャだけで3枚もってるが
使い道ないな ドロシー3枚はやべえな
確率いくつだ
廃人のお客様かよ 環境固まってきたら結局先攻祈るフェイスロイヤルと全てに5分以上の原初ドラゴンか
これTOGのドラネク環境と全く同じじゃん
アグネクがフェイスロイヤルに変わっただけ、むしろランプの事故が完全になくなったぶん原初ドラゴンの方がたち悪いまである 削るだけ削って大型疾走ポイはアグロネクロの削るだけ削ってココミミハウルを彷彿させる >>250
だから上部のクソを剥いでも下に積もり積もったクソと新しいクソで結局クソだっての 原初が3コスで許されるならアーチャーは2コスにしてもらえませんかね つうか123アリスの時より
先行アグロゲー加速してて酷いぞ
全く何もできなくて死亡とか多すぎて何が楽しいのかわからない 疾走がおかしいんだ
HP30のハースでも4コス4/3疾走が強カード扱いなのに
9コスで10点とってくる馬鹿がいる 前、アルベール出てくる9ターン目まで体力10以上キープか進化使わせる
今、5ターン目アルベール出て来るまで持たない シャドバは盤面無視してひたすら疾走投げ続けるのが好きな奴のためのゲーム
まともなカードゲームしたいなら違うとこ行くべき 疾走無くなったら除去が豊富なクラスに太刀打ち出来なくなるし
改修するならお手軽除去満載のビショネクロロイヤルも大分手を入れないとダメだわ
イージスは存在自体が癌だしな そもそもスマホでも出来るお手軽TCGなんだから
駆け引きやプレイングの必要としないデザインになってる
このゲームにMTGやHSのような醍醐味を求める方が間違い だったら調整も必要ないじゃんw
いい訳だけは早いw 盤面に5、手札が9、コストが10が最大って時点でまあ短時間にお手軽に遊べるようになってるのは分かる
ただカード毎の調整は無視して良いって話とはまた別問題 ジュリエットはナーフくるだろうなぁ
そんときゃ原初も同時にせんとヤバイ事にはなると思うがの
とりまぶん殴れるようにしてほしいわ 駆け引きやプレイングを必要としないデザインにしてるのにesports名乗ろうとしたゲームがあるってマジなのですか? 糸雲を2枚だしただけで降伏するロイヤル
託宣ラハブを見た瞬間に降伏するロイヤル
今日のミッションはランクマで守護だすだけでクリアできたw おはよう 今朝は寒かったね
次の内、仲間外れはどれでしょう?
@ キマイラ
A ギガントキマイラ
B ボーンキマイラ
C ゲイザー やっと疾走ヤバいっていう流れになってくれた
最初期から疾走ゲーはゲームやってないって思ってたしな
リノフォルテの時点で破綻してるわ >>269
関係ないけどケルベロス探す時にケルって検索すると何故かボーンキマイラもでてくるよね 運営的には1枚のカードで効果が出ないのはロスで弱いんだっけ
エイラの時に生放送で言ってたよな
つまり原初は運営的に弱い >>276
カード内文章も検索対象なんだよ
ス「ケル」トンに引っ掛かってる >>278
3コス1/5で覚醒状態ならば攻撃されない
ってだけでも弱くはないのが問題だわ あの体力の高さが問題3コスフォロワー相手に確定除去切らされてる時点で負けだし3コス4点スペルで取れるようにするか
何度か上がってたエンハンス式に変えるかって感じがいいんじゃねぇかな最適な回答手段が少なすぎるからな ウイッチ ロイヤル エルフ ビショップ ドラゴン ヴァンパイア
全部除去できるがな ネクロ居なくて草
バハとか言わんよな?ウィッチは最適な回答手段として破魔持ってるけど破砕警戒の進化で体力7だぞ?
どう全クラスでテンポロスしないで返すんだよ 長所と短所があるのが普通の思考ゲーム
これは長所と長所を盛ってくる糞だらけ
メタじゃなくてどっちが先に糞を塗るかってだけ
それで勝率のバランスとか言ってるんだからもう 冥府のときにエクスキューション打て理論に似てるわ
先だしでダメージくらうっつうのな 原初のありえないコストの安さだからな
置いたそのターンに先制攻撃しまくり 3コスだから攻撃されない能力を発動させたいし
当然覚醒後に置かれる訳だし続けて1〜2コスのフォロワーを並べられるのがね
おまけにPPブーストに特化したクラスだから尚更質が悪い 原初自体は強すぎだとは思うが大型ニュートラルで遅延が
減ったのはよかった
個人的にアレは凄く嫌いだったのでね ppブーストして強いドラゴンが出てくるならまだしもppブーストして出てくるのが変な天使や謎の低コストじゃちょっとなぁ >>287
その1コス2コスが軒並みドロー付きっていう意味不明ぶり
思いつきで機能盛っていったんだろうなから出来上がったのが山盛りの糞 覚醒にぶっとび能力つけるのはダメだな
5、6PP級の能力が3PPで出せてコスト詐欺すぎる
おそらく覚醒でつけられる加点の限界値は大鎌クラスだろう なぜかライブラ持ったドラゴンに2連続で当たった
2回とも援護射撃を出した途端に除去られて俺は深い悲しみに包まれた… ドラゴンさんはランプさせなくても軽〜中コス強いからなぁ
重コスはニュートラルの方が大抵強いけど 糞ムーブには糞ムーブって感じでアグネク結構いけるわこれ 疾走持ちは耐久1を基準にしろ
バレッジで焼けるの前提にしろ アグロイヤル並みにドラゴンの低コス優秀だったからね
しかもほとんどブロンズ コスト1 コブリン+カードドロー
コスト2 疾走 n天使のダメージ 進化猪
コスト3 かわいいオルカちゃん11+22 11+カードドロー pp女 エンハ7無効疾走 進化pp
あげたら切りないわ
ネクロの低コスの糞さと比べると 骸の動画みてて抜刀術でマンモス解凍したら面白くねってキュピーンって来たけど
効果読んだらプレイした時で(´・ω・`) 原初の最大の天敵はランプドラゴンだろうが
ドラゴンはみんな原初に鞍替えしているので速攻10にしてのバハムートやイスラフールがでてこない
次がテミス回復のビショップかな 最近、レジェンド引けないなあ・・・
さっき、アイテール→レリアやってる人に初めて当たったよ
アレもハマれば強いな ランプという特性がある限りどうやってもドラに覇権取らせた時はつまらなくなる はぁ〜原初だらけだからアグロイヤルするしかないというね >>306
文句言うならやめろ
いちいちここへ報告しに来るなよスレの雰囲気が悪くなるだろ
どうしても不満吐きたいならスマホアプリ板行けよ アイテールも今の糞雑魚状態のビショに来たから許されてるものの
大概基地外性能やぞ サーチ系はだいたい悪さするよな
あとコスト踏み倒し 原初はまだいいが・・・
そん後にバハ投げてくるやつ、本当にアホなので消えてくださいw マジでスタン落ち導入しないとデッキの大半が疾走持ちで順番に走らせていくゲームになりそう >>306
アカウントもう一個作って、B帯とかC帯でフリー回しとけばいいよ
A帯からは、マスターと何も変わらない 10パック分のためにランクマする気力はなくなったからその分2pick制覇するぜ もしかしてこのゲームってBP報酬を稼ぐだけならランク上げないほうが良いの BPボーナスあるからね
PCならマクロで自動リタイアもやれるんじゃねえかな 勝利マクロは無理だけどリタイアマクロなら組めたな
ミスった ランクとかニート指標にしかならんぞ
グラマスなんざ正にそれ ランキングならともかく1日1時間程度でなれるグラマスでニート云々いうのは負け惜しみ臭いな こんなもんで負け惜しみとか言われるのは草
余程ニートの逆鱗に触れたか イーグルマンを5-6ターンに連発するニュートラルデッキなら勝率4割前後は簡単で固いんじゃないか 回復ビショップでアグロを狩る
原初が来たら諦めよう 小型多すぎて原初を潰せるのがテミスくらいで
テミス撃てる頃にはジェネシスおはようという酷い流れに 水巫女の回復3点もアホ過ぎる
1点でも十分な量だ
超越でドローしながらブーストの糞流れを悪化させたのがドラゴン
攻撃しながら回復しながらドロードロードロー
ロイヤルは攻撃と守護と疾走同時置きの流れ
要するに今後糞カード追加されない限り現状は改善されない
腹立つのは運営がバランス取るのを完全に放り投げてる事
ユーザー馬鹿しすぎ
こんな糞デッキ喜んで回す奴なんて居ないよなあ? 原初って序盤中盤終盤隙がないよね。でもオイラ負けないよ ビショはアグロ、原初、土見れるから今は勝てるよな
アイオールのおかげで展開出来るようになったのが強い
6ターンぐらいにジェネシス連発はやめて 原初の不満な点は能力がドラゴンっぽくないこと
あれはエルフの能力だろ
あとレジェンドだからってスタッツでかくするにしても低コストレジェンドのスタッツ大きくするのは数学的センスを疑う 水巫女はとりあえず毎ターン回復じゃなくて一回きりにしよう
処理せず放置の選択肢が現状ほぼないから辛い
水巫女後のドラゴンは除去力が一気に上るから横並べが意味なくて疾走ゲーになるんだよな ドラゴンの5勝ミッションだけ終わらねえ
どうせドラゴン使うことないからコラボカードもいらねえけどなんか勿体ねえしなあ 勝てないのはフリーかアリーナで頑張れとしか言えないが
ドラゴンのコラボカードはゴールドだから貰い得 先攻勝率が55%以下とかいうデータがいつもでるけど、とても信じられんのだが
今日いきなり8連続後攻引かされたわクソが サイゲームスだしデータ捏造くらいしても不思議じゃない ありえんよな
後攻とったときはやっぱり負けるし先攻のときは勝つわ 統計って知ってる?その一回は託宣も闘気もブレスも水巫女もひいいてないんでしょ? おはよう
昨日出した問題 >>269 の正解を発表だよ!
正解は、 C ゲイザー でした!!
みんな、当たったかな? >>340
託宣は使われたなあ
ただエアプか知らんがアグヴに託宣闘気は悪手だぞ?盤面取れてりゃ使っていいがオーバーキルにしかならん
巫女は返せなきゃ負けるが舞踏が間に合うしカラボスで上から取れるしなあ
加速された上でエンハサラブレは手札からの打点増やしてケアはしてるが大抵リタイアだな 2ピックで滅殺の鎧を使ったけど、これがネクロの7コスレジェンドかよ・・・
鎧なんだから守護くらいついててもいいのにw SFLパックから人外ばかり出て悲しかったけど今日の配布チケでマーズ出たわありがとうFate 滅殺、さっきパックから出たけどなあ
現状、骸の方が数段強いだろw 骸どころか滅殺よりエルフの森神やフォレストギガースのほうが強いまである あれは多分セイレーンの涙を使ってねって運営のメッセージじゃろ >>347
むしろ女王が一番最初に除去されがちだしな 乙姫進化特攻したあとにネイビールテナント出すんだよ >>317
どの程度のBP稼ぎたいかじゃね?
12000とか20000程度ならマスターでも余裕だし、
リタイアして低ラン維持するほうが時間が勿体無いと思う >>355
明確なアンチデッキが無いのもイライラが加速する理由だよなぁ… 原初メタりやすくて超有利取れるデッキがあれば良かったんだけどな
結論から言うとメタるより原初使えってのが結論だな盤面取りつつ疾走投げつけることができるデッキが弱いわけない ドロソサーチ回復除去疾走全部優秀すぎるからなドラゴン リタイアした後に自分がリーサル届いてたことに気付いて凄く切ない
カラボス1点の計算忘れる >>337
公認のプレイヤー様は「有利なマッチング」「有利なドロープログラム」になっておりますとか平気でやりそうだもんな デメリットのない低コス高体力って時点で割とどうにもならんからなぁ
レジェにしてもちょっとオーバーパワー感 最近オレの中でアックスデストロイヤーちゃんの評価がうなぎのぼり
序盤突進とスペルで除去ってルミナスすれば進化権温存もかなりできるしすごく頼もしい 原初は体力と攻撃力逆にして殴れないの無くせばみんな幸せ 原初デッキ同士でグダグダになったらバハ投げてピンでいれたインドラ使ってトドメさすと気持ちがいい >>367
リリース時からのそれを乗り越えての今だ
使って気づいたんだが最近の進化時効果持ち+2/+2が幅を利かせるなか+1/+1てのがまたちょっと悲しい >>368
コスト違うとはいえスレッジちゃんの前でそれ言えんの? 原初に昆布有利とか時々見るけど良くて五分五分じゃね?
テンプレ系で回してるんだが余裕いうヤツはどうやってるんだ あぁ…なるほど
でもなぁフォルテ3回投げられるしジェネ飛んでくるしやばくなったらバハだしな
こっちも一応エメラダバハ積んでるとはいえ黒死引けなきゃジリ貧
天界入れてみたりしたんだが引きたいのはアミュやスペルってのもあってイマイチだったんだよね
復讐しないようにバフォやベルフェでカード引きに行くとは言えドロー勝負でも勝てんしな
というかフォルテ+大鎌がズルイっすわぁ エメラダ使っておいて二枚消費のフォルテ大鎌がズルいとかギャグかな セラフイージス超越で除去マシマシかアグロイヤル疾走フルボッコ
こんなんしか思いつかない 指揮官ロイヤルに負ける原初ドラジwwwwww
煽り倒してやったわ 14回引いてレジェンドが3枚出た
ビュートン カシオペア コスト5以下消滅
ゴールドは8くらい 原初メタ流行ってきてメタを狩る超越も復活しやがった
選択不可&守護ビショが多くを食えるかもしれん 気分転換にフェイスやろうとするとメタとあたる悪循環 火遁の術(2ターン目に条件付き6点)をナーフしたのも、アリスの体力バフを削ったのも、全ては原初の支配を確立するため
しかし、運営の狙いは、その先にある
ヘイトを集めまくった原初を、水巫女もろともナーフすることこそが運営の企み ちゃっちゃとナーフしろよもう
げつまつまで待たないとダメか? マジでドラゴンまみれだな
いつぞやのヴァンパイア並な気がする 月末にやるとしてるんだし、まあ月末まではやんないんじゃない? さっき相手が原初出して来た奴を変異の雷撃でネズミにして
また原初を懲りずに出したからまた変異の雷撃でネズミにしてトドメ刺して来たわ
あー気持ちえぇー(^q^) ネタドラゴンデッキでコラボミッションゆっくりこなそうとしたら相手が初手リタしてきて簡単に達成したわ 適当にOTKエルフ組んだけどそこそこやれるね
1コスバウンス増えたから雑にリノセウスで打点稼ぎつつ処理もできたりして強い
リノプランだけじゃ不安だから白狼白銀も入れてるけど 象は1枚しか持ってないからってのもあるけど
バウンス効果のメリットより素で使ったときに白銀より1ターン遅いデメリットの方が大きい気がして作る気にならない 象が一枚しかないって
一枚で十分じゃね白狼で引くんだし手札に象が来たら事故だろ
指輪入れてる人もいるぐらいだし
何より白狼象の動きが強すぎて笑えるレベル 白狼ロキ像とかいう浪漫コンボ
1コススペルや進化権使えば20点超えも狙える
ドラ以外はそこそこ戦える お客さんロキなくても20点以上簡単に出せるんですよ 象以上に単発火力出せるコンボあったっけ?
エルフは冥府ぐらいしか使わんからわかんねえ… ネクロの新スキンが闇の従者だったら良かったのになぁ
つーか新スキン7クラス中1クラスだけブロンズフォロワーってコレ絶対配布形式変えて来るパターンでしょ
ダークジェネラルだけ大会参加特典とかだったら嫌すぎる もっと皆が使っていた時代を象徴するカードをスキンにしてほしい
トーヴとか >>399
しれっと書き下ろしダークジェネラルだけレジェンドに格上げしてガチャに突っ込むよ
キムニキなら絶対そうする 今回は既存と同じ効果だったけど次がそうとも限らないしねぇ メデューサと同じ方式で次拡張辺りでレジェンドダークジェネラル実装して1年後くらいにスキン化じゃない 原初多いからメタ組んだら勝てる勝てる…まあ某氏が公開してたやつだけど ドロシースキン入手したアカウントが売られていて草も生えんわ
買う奴いるのか? 需要はあるんじゃない?
実際狙うにはアレな確率だし、サブ垢でもな人もいる気はする >>407
ドロシー自体は運次第だが垢買うほどの需要がそこまであるかな…時給どころか日給有るか無いかのレベルじゃなかろうか リセマラで仮に超級1,2撃破+ルムマ20試合のルピまで全部SFLにつぎ込んでも引ける確率10%だからな 4PP エフェメラ置く
5PP ケルベロス(多分とられる)
6PP ハウルミミココエフェ進化顔 8+2+2+3=15点
これ結構怖くね? >>412
アグネクは強いけどそれで勝てる相手はロイヤルでいいよねってのが今の環境 ドロシースキン垢を大量生産してオクに出品すれば運営ウハウハじゃね? レッドエーテルでどうにもできるのがいいとこだろうに
ピックアップもしないガチャにスキン突っ込まれてやる気が更に失せてる カード性能は通常と同じなんだからレッドエーテル云々は関係なくね ヨルムンガンドってバフォサーチ前提カードだよな
バフォナーフの後何も考えずに実装してる雰囲気がある 指輪で消した三枚目のカードを即ドローで引いて来たんだが 格闘ゲーで言えば
アーマー持ちで小パンが全画面攻撃になってるのが原初 デッキ組む時のマナカーブとかあるじゃん?
低コス多めだと後半引いたときに弱くなるデメリットあると思うんだが
原初はそれがプラスに働くのがな さすがにもうどうにもならんだろ
どれだけ苦言を提してもアホみたいに決着を早めるカードばっか追加して盤面で戦う事をさせない
これの繰り返し
また一気に人口減少 減少して減少して
そんでライバルズ来るんだろ?
オワオワのオワだわ スキンとエンブレム付けた限定レジェをガチャの餌にしてるんだから
残った奴から搾り取れればいいんだろ ライバルズはcojp並みのクソ集金システムになりそうだからシャドバの方がまだマシそう 問題のあるカード発覚しても対処が月末まで待たないとならないのがなぁ 不具合並の異常起こしてるのに来月まで何もしませんってすっげー殿様商売だなw グラマス到達のほとんどが原初ロイジだろうし、
勝率だけじゃなくてそのあたりも加味してナーフしてほしいわ 先攻勝率が高いのは問題視しております
新パックで先攻バース加速
意味不 このカードが来ないと負け→来ない→次戦初手
これが多すぎる 基本的にカードパワーが高すぎるからそれを先にプレイできる先行が有利になるのは当たり前だよな パクリ元にあるコイン、使いきりのPP加速を後手に与えれば差は小さくなる気はするんだけどねぇ
後手の進化回数マイナス1とスペル扱いがNGなら
進化同様に能力にしたらいいし 原初ってウィッチなら破魔の術式完全に刺さるな俺は土ウィッチやってるから変成の魔術も入れてやってるけど
あとたまに覚醒前に原初出しちゃってる奴は事故で待てなかっただけだよな?その場合は殴って処理させてもらってるが >>437
1T託宣2Tアイラが実現するがよろしいか 単純に後攻のリーダーの体力を24とかにするってのは? パクり元とかそういうのやったことある人ならシャドバにコイン的なのはまずいってわかるよな ライフ20に比べて性能のヤバい生物が各コスト帯に詰まってるから色々まずいんだよな ドラクエライバルズが後攻4枚マリガンみたいだしそれぱくってほしいわ >>439
先手ゲーの是正として、後手が強いデッキが生まれるのは良いと思うけどね
まあただ全体の再調整はいるだろうけどね
結局はテンポ差が埋められない、テンポ差を埋めるために
進化もだけど疾走や突進を無駄に増やしてきたツケがでてるわけだし もうドラゴンはランクマでも即リタ安定だわ くそ時間むだ ドラの割合はどれぐらいになるんだろうね
さすがにNヴ並の数にはならないと思いたいけど 方向が違うだけでどのデッキも糞だからな
調整するなら数十枚やるか半月ごとにやるかしないといつまでたっても変わらん
ゲームの速度が遅くなったらなったでシャドバの良さも減るからもうどうしようもない ファンファーレで疾走フォロワーを全て破壊してこの攻撃力分を回復するニュートラルフォロワーを4コスで作ればいいよ エフェメラを使えることだけは評価するわ
まさかのナーフとか来ないよな コピペ原初デッキ使ってみたけどロイヤルに先手取られずPP貯められればほぼ勝ちだな 昏きより酷い環境にはならないそう思っていた時期が私にもありました 2pickも悪化したしなあ
ミッション消化3日も放置してるや >>444
ハースストーンも後攻は4枚マリガンなんだよね
シャドバは後攻の初回ドローが2枚という形にしたから3枚のままという 後攻は4枚マリガンに加えて、最初にドローするカードを決められるとかどうだろうか 抜刀レオニダス楽しいけどやっぱりネクロ以外にはうまく刺さらんな アリス導入でそこそこ色んなデッキに当たってたのに
今ドラゴンロイヤルしか居ないからな
倉木の時より精神的ダメージ大きい マスターのリーダー使用率ドラゴン33.3%、ロイヤル20.6%
JCGで倉木以上の採用率叩き出した原初はますます増えそう 原初はメタろうにもメタれないことが分かったからな
ロイヤルは守護と回復で詰むからまだ対策が容易 1コス2コスから盤面抑えながらPPブーストして回復連打しながら大型疾走が飛ぶよ〜
原初で盤面制圧どころか顔面パンチまで乱舞するよ〜 原初は 使用率25.4% 勝率54.3% ですか
今度はどんな言い訳してナーフ免れるんだか 原初で数回負けた
相手も原初だったが
さすがにもう手がばれて来たので対策は整いだしたようだ テミス 回復 イージスのあるビショップはむしろ原初はカモである
手の早いロイヤルは覚醒前に勝負を決めればよい
エルフは、原初防御魔法がある カモである(大幅負け越し)
むしろ疾走ビショの方がまだワンチャンある 今環境はグラマスなったらランクマやる価値・面白みを一切感じないわ今までにも増して そもそも原初自体、展開しながら顔面ダメまで入れて除去できる強化テミスみたいなもんで
劣化であるテミスで出来る事なんてただの除去だけ ビショ使うくらいなら昆布のが勝てると思う
現環境で原初かロイヤル以外使う理由なんて殆どないが 今の原初はランプ要素が混じってるから、純粋なやつ以外は
いくらか他に混ざってるかもね >>474
ネクロの時も言われてたがミラー多くて54%は結構えぐい
倉木は次元が違ったが TOG
シャドログ50% → 公式55%
WLD
シャドログ47% → 公式50%
ドラジの過去であるこれを考えると原初は57%はあるだろうな >>474
新カード出て最初の週やぞ
他のデッキ構築も模索してただろう時期に一気に原初に収束してる状況は異常すぎる >>474
他ゲーだと53%で一強糞環境とか騒がれるレベルだぞ >>476
54%がえぐいってどういう事?
100回やったら単純に54回勝って46回負けるって話じゃないの?
>>480
マジで意味が分からんどこが一強なの? シャドログ(マスター)
先週
原初ドラゴン vsアグロロイヤル 勝率52.2%
今週
原初ドラゴン vsアグロロイヤル 勝率43.0%
草生えた >>482
ドラゴンナーフ必要ないなロイヤルだけナーフしろ(錯乱) ミラーメタでバハジェネフォルテ入れてアグロイヤルに弱くなったのかな? 原初も大概だが、毎ターン疾走飛んでくる糞環境はカードゲーとして最悪としか言いようがない
カエルの頃に戻せよ ブレブレやスターフェニックス入れてないのみるしその結果ほんの少しアグロに弱くなってるっぽい 原初とロイジの試合は原初側がドラジ特有の糞マリガンしなくなっただけでしょ
相手がロイジでも託宣キープとか言ってる奴さえ居るからランプドラジの癖が抜けてないんやろ >>481
例えば使用率50%で勝率55%だとすると、ミラー以外での勝率は60%になる 両方共マスター帯
Nヴァンプ 7/3~7/9 平均勝率:55.18%
http://imgur.com/0j8Puax.jpg
原初ドラ 10/2~10/8 平均勝率:54.34%
http://imgur.com/f9zlH0e.jpg 倉木は倉木無しでもゴブリントーヴゴブリーアリスとかで引き殺せたのが凄い
多少事故ろうが豪拳緋色で有利交換して倉木アルカードでフィニッシュの神ゲー >>464
勝率は高いですが使用率はそこまで高くないので >>491
それらのカードほとんどナーフされまくってWLDとは一体なんだったんだって感じ 倉木はまだ対策の仕様があった
今のドラゴンは対策の仕様がない
そしてロイヤルはもっと対策の仕様がない
そして骸も対策の仕様がない
手札の役がそろったら勝ちというポーカーみたいなゲームになったな 超越は要するにOTKだから準備終わる前に片付けるのが一番だな…というか準備終わったら負け 昏きの対策ってなんだ?
ガンメタ組んでも勝ち越せない上に昏き以外にはもっと負ける紙束のことか? まあ結局はメタしてもあまり意味なかったから、自前で使って
ミラーしたほうがマシって結論だったのがあのデッキだしねぇ >>498
ローランの悪口はNG
先行取れないとデュランダル間に合わないけどな >>494
マジでポーカーやらドンジャラのレベルですわw
考えたヤツの知能が低すぎるだろ 対策されると全く勝てないのが相性ゲー
対策されても余裕で勝てるのが糞ゲー デュランダルはエメラダに粉砕されるので倉木放置した時点で・・・ 原初つかってみたけど、後半ターンのアイラが腐らないどころか攻撃手段になるし、本当に噛み合ってるなw
メンテ前はエルフが一番いいカードもらったと思ってたけど、実はドラゴンのターンだったか 魔将軍ヘクターって勝手に糞鬼畜キャラだと思ってたけど、星神の伝説特殊ボイス集とかいう動画を見てイメージ変わったわ・・・
別ゲーでは優しいパパなのね(´・ω・`) 原初は確かに強いけどナーフするならそれ自体じゃなくて巫女の方にしてほしい まぁ両方じゃないかね
ジュリエットとかエフェメラも来ると思うが ジュリエットじゃなくて円卓会議から同じフォロワー出なくなるとかな気がする 円卓なくてもアルベールやトランプを進化させて殴ってくるだけでもうざいからロイヤルフォロワーから疾走全員取り上げろ 簡単にするために盤面の奪い合いはさせたくないとかかなぁ?
高コスト帯もだけど、意図的に突然やられるデザインには感じるし 体力10の2ライフ制にすればいいと思う
体力10削ったら強制的に相手のターン 疾走削除するなら超越ほっといたらアカンと思う
止まんなくなるぞ 早すぎるとポーカージャンケンだし遅いと超越ゲーだし疾走超越両方見直さないとマトモなゲームにならん サイゲが早いゲームを想定してるんならむしろ超越も早くなるのが妥当なんじゃないのかと思い始めてきた
シャドバは何処へ行くんだろう ユーザーの声みたいのどうやって収集してるんだろうな やる気なくなってフリーでミッションだけ消化してたら
原初ドラゴンに当たって煽られた・・
控えめに言って地獄 >>518
もうアグロやらコントロールと言う概念が崩壊してるでしょ
疾走かOTKで顔面を如何に早く壊すかだけ ライフ20って段階で顔殴るゲーになるのはどうしようもないしな
しかしまぁ原初ひどいな、試しに自分で生成して使ってみたら予想以上の糞カードだったわ
こりゃナーフされない方がおかしい 超越も実際はotkであってコンボ疾走と見れるからな 盤面無視して顔殴り続けるだけのデッキがtier1の地点でゲーム性も何もない 構築じゃ使われないけどアリーナのバルバロッサも頭おかしい
人参もそうだけど手札に戻るって超絶なメリットがあるのにスタッツ弱いわけじゃないし
カード開発の頭はホントどうなってるんだか ウロボとカイザで散々言われたのに平然とバルバロッサとマジックガンハンター出すのが宮下だぞ
これでアリーナのバランス調整に力入れたいとか言ってんだからやべーわ >>522
ひと目見ておかしいだろって解らないのか謎
これで1ヶ月放置も宣言されてるしな
データを検証した結果調整することと決めました(キリッってか 毎月ナーフしますからの月末まで動かなくていいだろ(ハナホジ
の精神流石や まあシャドバもあと一月の寿命よ、ライバルズにごっそり客を取られるから >>529
ドラクエはレジェンドが30パックで確定なのがデカイな
シャドハみたいな理不尽にレアが出ない人がいなくなる 本当にくだらん
ブチ切れてスチームアンインストした
おわり 全リーダーいる神環境!→数日経てば1強
もう見飽きたよ ロイヤルが先行はわかりやすいけど
円卓会議で2/2疾走2匹が確定で出てくると多少対策してようが一気に詰むな 疾走は初期パックからしっかり調整すべきだった
非疾走持ちの場持ちの悪さもあるが 円卓はコスト3以下のそれぞれ異なる指揮官をランダムに2枚デッキから場に出す
というフェイス弱化コンロ強化な修正になってくれると嬉しい 疾走なくしたら
原始やウィッチのスペルが得するだけ ニート出てると円卓で8点飛ぶからな
自分でやっててもただ引いたカード出すだけで勝てる
こんな糞環境ゲームとして寒すぎるやろ 超越とか頑なに残したから顔面に行く意外どうしようもなくなってるんだよな
そして顔面パンチを強化した結果がこれ 盤面に残ることで効果発揮するフォロワーは進化で落とされておしまい
その対策として潜伏とか攻撃されないもたせたら壊れ
進化ってシステムが失敗だったな 文句言うならやめろ
どうしても不満吐きたいならスマホアプリ板行けよ そもそも5コスのスペル1枚で3コス指揮官2枚場に出すってどんだけアド取ってんだよって話だわ
デメリットと言えば既に指揮官がデッキにいない場合だけ >>541
いや初期環境から単体除去がどのリーダーも強いせいで
超越なり疾走なりの手段で相手にターン渡さないで殴り切るのが基本のゲームだろこれ 超越やOTKエルフみたいな決まれば確殺できるようなコンボデッキのコンボ成立が早すぎるんだよな
7~8ターンで大体成立するわけでそりゃミッドレンジが食われてアグロしか残らなくなるわっていう だいたい成立するなら超越の勝率4割ちょいで止まってないけどね
エルフは1コス自バウンス増えたのやべぇけど スマホゲーなんだからそんなに長い時間のかかるデザインにはしてないから仕方がない
しかしどのリーダーにも等しく勝ち筋がある調整は必要
今のランクマはドラゴンとロイヤル以外ほぼ見かけないんだから酷いもんだ 早く終わるデザインの割には、超越やら遅延昆布やら不快で糞時間かかるデッキ多いけどな
それで負けたら切断w
手軽さが売りなのに、これだけ待たされる時点で破たんしてるだろ 昆布は一応セクシーヴァンパイアとか昏きみたいな顔詰めるカード入ってるからまだいいかな
一時期のサハランプドラゴンは回復と除去しかしてこなかったからマジで不快だった 回復関係は安いゲームだからなぁ
まあ、打点ギリギリになりがちな疾走軸のメタみたいな設定なんだろうけど ネフで安定して勝てる?
こっちの6PPんときにフォルテ飛んできてそっからジリ貧なってキツイわぁ
カムラ出しても自爆されてHPすえんしの ネフはインチキ性能だけど8コスって時点で安定するはない なんか今日フェイスロイヤルの勝率がよろしくないけど負けパターンはいったか アグロロイヤルはもう対策いっぱいされてて上振れないと勝てないと思うぞ
上振れたら止められんが そうなんだ
先行とってもいまいちな引きで、後攻とったときドラゴンさんでランクマ2勝が全然できなかったけど上ぶれめざそう 骸の王デッキ楽しい
毎ターン骸の王出すだけの簡単なデッキだから脳死プレイもできるぞ 今日当たるロイヤルもドラゴンもみんなバハムート投げてきやがる バハ入り原初増えてきたよね
2/2/1の疾走ドラゴンもよく見る みんな、ドラゴンクエストライバルズの事前登録は済ませた?
いよいよ11月から始まるよ ドラクエのカードゲームに相当流れるのは恐らく避けられないだろうから
なんかシャドバでも対抗イベントやってくれないかな
期間限定でレジェ出現確率10%upとか
構築パック好きなの1個プレゼントとか どうせシャドバに脳焼かれてるし離れられないから移住の対抗策として新キーワードとか新コラボとかばらまきしてくれたらいいなぁくらいにしか考えてない シャドバに慣れたキッズは他のゲーム勝てなくて戻ってくるから心配ないぞ ロイジの二回目の円卓で何も出てこなくて草
こういう試合は手札気になるからリプレイで見れたらいいのに 今月原初でナイアガラ→ライバルズ解禁でシャドログ遂に6桁割るかもな そのあたりやる人らってわざわざいれるコアユーザに近い層だろうし
極端には減らないんじゃないかなぁ? >>568
ドラクエはレジェが天井設定されてて30パック以内に必ず出るんだって。
買う側もある程度安心して買えるよね
シャドバは金使うユーザーに優しくはないわ
新スキンの件も含めて ハースストーンもくそ環境だからかなりドラクエに流れそう
シャドバキッズ達には辛いだろうね
ドラクエはハースの丸パクリだし あっちの勝率情報を見たらそんなこといえないとおもうが
どっちもどっちにしたい社員か
まあどちらにしろ別に他がどうこういってもこっちが改善するわけでもねぇし
ただの対立煽りは巣に帰りなよ 昔って○○は糞環境、シャドバは神環境と言っていた人を本スレではよくみたけど
○○も糞となったのはこー悲哀を感じちゃう…… あっちはとあるレジェンドのコンボが決まると
なんとカードを使うたびに2ダメージが飛んでくるんだ
こんな効果がもしシャドバにもあったら酷いぶっ壊れになるだろうな まぁ原初は本体が7とか8あたりの重め即効果が難しいならコンボによる盤面制圧も構わないんだけどね
ただなんか同時に補充するカードもでちゃうし前からPP加速
プラスアルファなカードがあったクラスに回されたのが…… 俺はこの環境嫌いじゃないけどな
原初とアグロに偏ってるから両方メタればいいだけだろ
コピペガイジじゃないならちょっとは考えようず シャドバを神環境と呼んでたっていつの時代だよ
初弾の最後辺りから始めたけど糞と言われてるのしか見たことないぞ 先月はマジでどのクラスも見るバランス取れてる神環境他のDCGはクソ環境だって言ってる奴結構いたな俺はそうは思えなかったけど 新弾から3日くらいはみんなやりたいことやって楽しいから神環境
1週間もすると環境が固まってtier1しか当たらないクソ環境
いつものこと 原初とアグロに偏ってる結果生まれたのが原初メタ原初と原初メタアグロ アグロ・原初・骸・超越、全部くだらなすぎて苦痛
得にアグロはダメ、アグロにtier1取らせたらダメ 一番Tier1とっちゃダメなのがセラフイージスだと思う
これがTier1とるって事はクソ遅延環境
さらに対策は月とオデンの2つ積んでかつドローできなきゃ遅延遅延遅延からのぽんおき終了
新対策カードで汎用的かつ軽いのがなきゃもの凄いストレスになること間違いなし >>585
新カード実装直後は神環境って言われてたぞ ラザプリの話ししだす奴良く見るけどラザプリはアグロにかなり弱いんだよな
本当の悪はケセレスローグだから
あれ全有利だぞ 仮に原初がナーフされたとして 次のカードまで面白くなる気がしない
タブ次のナーフ候補ロイヤルの井上和彦か、リノセウスだろうが
ロイヤル エルフと1か月づつつぶして6か月程度持つんかね テンポのことならアグドルに不利ついてるよ
まあシーズンオフでメタが鈍いのが理由だけど >>596
サイゲは勝率を気にしてるし、あのあたりのユーザ勝率でもかなりアレな数字だから
ドラゴンとロイヤルはどちらもナーフするんじゃないかなぁ?
昔からメタ変化もメタより強いの握るほうが早いでかなりしなくなるし…
やるしかない気がする 糞アグロに対抗しようと頑張ると超越ばっかり当たる糞さ
糞デッキは全相手に勝率あるけど特化して対抗しようとすると勝てない相手ばっかり アグロを狙うデッキを狩るために使ってるんだろうしね
まあ好きだから使ってる人もいるだろうけど エフェメラを交戦時
ジュリエット3/1/3疾走
円卓6コス
アルベールは許して…アグロ以外も死んじゃう エフェメラは潜伏を相手のターン終了まででよくね
なぜ居るだけで発動効果持ちをただの潜伏にしてしまったのか >>581
シャドバはカード使う度に合計3点飛ぶ上にハイランダーにする必要すらなくて
さらに覚醒でターン迎えたら連打される上に原初は重複すんぞ >>581
1枚制限カードの2枚コンボでデッキをハイランダーにしないと発動しない事が読み取れないぞ アルベールは疾走がエンハンス限定になればいいよ
アグロでもアルベールだけで後半ワンチャンあるのが気に入らん アルベールに文句言うやつって何のデッキ使ってんのかな
あいつ理不尽だと思ったことないんだが
シャドバの9ターン目はどんな理不尽も許されるゲームだしな ロイヤルの5コスは狂ったコスパのカード多いしな。今更どうにもならん 体力20とかいうオリジナル要素が足引っ張りまくってんな
いや30にしたところで超越が天下取るから糞ゲーのまんまだけどさ 9ターン目とか超越ならそもそもないからな
ドラゴンもないようなもんだし 周らなかった超越は超越として記憶に残らないから当然だな
自分で使ってりゃ10PPに縺れ込む泥試合なんて腐るほどあるぞ、7PP時点で超越を引いてすらいない絶望感よ 30だと超越云々はよく言われるけど、仮にそうするならもう少し重くするんでない?
まあルールの本体を今さら変えるとインフレが比較にならない影響でるし、まずやれないだろうけども ライフ上げるとセラフイージスが暴れそうでな
そして現状を越えて更なるアグロ加速するのが見えるわ… アルベールは器用な上に強すぎるんだよな
大抵のロイヤルデッキに3積みされてて食傷気味というか
ロイヤル相手の時はアルベール読みカーソルメニュー待機は誰もが通る道 腐る程10PPにもつれこむのはどう考えても構築と腕が悪い
例えばマーリンから超越引きやすいようにスペル厳選するとか当たり前のことだから フリーでもアグロだらけで、このゲーム本格的に終了したな 森の異形2pickだと異様に仕事するな
相手の除去枯らして投げるとだいたい首獲れるわ
三連続でフィニッシュきまった 異形置いて殴れるほど余裕がある時点で勝ち確みたいなもんだぞ Nウィッチ回してるとアリスとプリスまだまだ強いなって思うんだけど、原初や水巫女がミッド全般殺してるから、いまいちこの辺りのNウィッチの強さがわかりづらいことになってるな 原初ドラと当たったことないわ
いまいち強さが分からん 嘘やろ
原初とアグロロイヤルと土以外あんま見かけない気がするけど… というかまたスレ崩壊したんか?
次スレはどこやねん スマゲの事なら崩壊したというかガイジが一人で埋めあって荒らししてるだけ ユニコに続いてシャム&シャマを登場させろ
シャム&シャマ 3コス 1/2 ファンフーレ 手札にユニコがあればユニコを場に出す。
手札にユニコがなければ山札からユニコを手札に1枚加える。自分の山札にもユニコがない場合は相手の手札または山札から1枚ランダムで墓地に送り自分の手札にユニコを加える。
シャム&シャマが自分の場にいるときは相手の顔面を攻撃できない、スペルカードでの除去は無効になる
毎ターン開始時に自分の顔面を3回復させる
エンハンス7 アイシャ、カムラを場に召喚する
エンハンス10 自分の顔面を30にしユニコを4体場に出す。カードのヘルスと回復量は3倍となる 倉木時代は面白いクソゲーだったけど
今環境はただのクソゲー
これは真理 昏きはクソオブクソだったろ
俺はわりと楽しんでたけど、アレを楽しめるやつは少ないと思うぞ 昏き楽しめてた奴は天井のシミ数えても面白いと思える人種 まあクソゲーすぎんだろwwwってノリでちょっと楽しんでたのは認める 過ぎ去った過去だから美化されてるだけで当時はクソクソ言ってる 今は原初メインに対抗としてアグロ、アグロを狩るための重めの原初やコントロール、それらを狩るための超越が存在はしてるから相性で決まってたけど昏きはマジで昏きしかいないから昏き同士の細かいメタり合いやプレイングが楽しかった
クソなのは間違いない 冥府エルフ 超越 アグヴァン エイラ ゼルウロボ 貴公子ヘクター アリス倉木 黄金獅子 原初
プレイヤー皆で害悪な敵に立ち向かうRPG感出てる 昏きバースはクソゲーだったけどいかにミスなく相手を完封するかされるかのゲームだったので楽しめる要素はあったでしょ
今はフェイスロイヤルも原初も引いた者勝ちでToGドラゴンミラーの先にサハバハゼル決めた方の勝ちみたいなつまらなさ 昏き時代に昏きをギャーギャー叩きながら昏きを使って、余裕のよっちゃんでマスターに昇格したのは内緒 イージスが糞だけど許されてたのは遅いから
原初はPPブーストしてドローしまくりで同時に回復もやってるから目も当てられない糞に
ビショップが原初だったらかろうじで許されたんだがな はーマジ原初糞すぎて1ターンからロイヤル並べるしかなくなってんだよな・・・ 1枚のカードで強制的にゲームを終わらせるカードは全部叩き切れ ネタだと思ってたエレファントカシマシが陽光踏み倒して顔面破壊してて草生えた いい加減マリガンのシステム変えろよ
殆どのプレイヤーにストレス与えてどうすんの? 鳳凰使ってゾディアックでバハムート砕き連打して来る奴と会ってワロタわ
原初全盛期のマスターでこんな奴に会えて、心置きなく引退できる コスト7までなのに
どうやってんだ
ハックしたのか まあドラゴンは、コスト下げる新カードが何枚かあるからそれで強引に7まで下げたのかな わざわざ匿名掲示板に引退どうこう書き込みに来るのがどういうやつかよくわかるわ サーヴァントをバハムートと勘違いしたんでしょ(適当) 伝令と騎竜兵とシンガーを重ねがけすれば小数点以下の確率で入手可能だ 倉木が楽しめたとか頭おかしいってレベルじゃねぇよどんだけ美化したらそうなんだよ スクエニのステマがもうここまで来ていたのか
スクエニまじで死ねばいいのに 原初と戦う機会があまり無いんだけど
俺がまだA0ランクだから? ウォーブレとかの時もそうだったけどドラクエへの誘導も中々ウザったらしいわ
ウォーブレもあんなにイキってたくせに爆死したんだろ? >>655
ランク上がれば増えるよ
マスターは原初アグロロイヤルだらけ 倉木はそのままでも良かったな
トーブ、バフォ、豪拳、緋色だけ先ナーフで様子見ればよかったのに 昏きは確定サーチ出来るのが強みだったしな
豪拳、緋色より先にトーヴ弱体化入った時点でN軸は嫌な予感してた 倉木は暗黒時代の象徴だから、実際しなくてよくてもナーフ不可避だった >>655
A帯で原初使いまくる奴はマスターに上がっていなくなる
俺とか
確かにA帯はそれほど原初いなくて、原初で簡単にポイント積めるしそれ以外でも勝てた
マスターに上がると原初(+一部トップメタデッキ)使わないと簡単にポイントが消える 原初除去するのに大型と同等のカード必要ってのがほんとイミフ
3コスで出して取り巻きまでドロー付きで出し放題なのに 原初はまあレジェンドの回復女を入れて、延命させ、できるだけppをため、相手の盤面をださせてから満を持して使わないと
対策は出揃いだしたからきついのかもね
相手の盤面が無人のときにだしても大した効果がないから 4ターン目にマンモスとリッチお供に引き連れた上に
次ターンにフォロワー三枚ドローという
やられた時点でほぼ負け確定の骸の王は・・・
疾走ぐらいつけてもいいと思う
骸の使いってなんかやられても見事な動きする人多いんで
負けても楽しめるんだよね(やってみたいとは思わんが) >>666
盤面空なら疾走はしらせてればいいだけだろ 7ターン目に原初とコスト2-3の疾走を走らせても相手へのダメージは3だぞ もう
「お互いの手札の〇コストのフォロワー全てを消去する」
「お互いの手札のスペルを全て消去する」
カードを出せよ
これでメタが回りまくる 相手の手札に全く干渉できないから辛いんだよなぁ
それこそ超越が対策できないってのも>>671ほど極端じゃなくても
双方の手札からコスト最大のスペル1枚を消滅させる
ぐらいは6コストぐらいで実装してくれていいと思うけどなぁ >>669
もしかして運営は原初とフォルテジェネシスを同時に使わないアホな前提で実装したのだろうか
まさかな フォルテジェネシスは当然入ってない
未来視のために水巫女も抜いた
そんな原初でテスト調整をしていた運営が見える見える ナーフ説明で
テスト段階では原初のみでは足りなかった押し込みを大型疾走で補う構築は想定外でした
とか抜かすのか震える アグロをメタって減らした結果、本格的に原初ドラジしかいない 新カードのテスト新パックだけでやってる疑惑はあるよな
でないとバフォ倉木なんて普通は実装しない ドラゴンロイヤルネクロのコピーデッキに超越はあいかわらず無駄行動
ランクマは苦行
ゲームバランス以上に相手の人間がつまらない フレンドなりをSNSで募集して、ルームマッチで遊べばよいかと 疾走ガン積みじゃないと超越当たった時点で終了だからな
ドラゴンは以下略 ペラペラソースって何だっけ?
と思って調べたらバイオ4のそら耳だったわ
シャドバでもビショップのあいつは何度聴いても
カモーン!バイバイキーン!
に聞こえる コントロール土でNエルフといい感じに戦ってたのに結局バハ飛んできて負けたわ
マジでこの糞カードいい加減にしろ 10Tで終わるのを目処に作ってるのに10PPで盤面初期化するの意味わからんよな
イージスの方がまだ説得力ある 対面に来る超越の無駄シャカ率が高すぎて嫌われるのも仕方ないと思ってしまう
超越は完成させるまでが楽しいのであって超越撃ったあとはミミココハウル並の作業でしかないのに
あいつらめったに勝てないから嬉しくなっちゃってるんだろうか?
攻撃前に2枚目の超越を使えば相手もさっさとリタイアしてくれて操作ミスによる負けも防げて時短になるからメリットだらけというのに バハムートは悪くない方向性だと思うが
バハムートに備えれるカードがビショップとネクロ位しか無いしな
軍神弱体化でその傾向が増したのは笑えん バハの性能はともかく舞踏とかのせいで高コストフォロワーの価値だだ下がりだったから強力な高コストフォロワー追加するっていうのは分かるんだけどね ライブラみたいに存在すら認めてはならないカードもあるしなw 今思い返しても舞踏は実装するべきじゃなかったな
エクスキューションで充分だった ブロンズニュートラルの効果的カードがなくなったら
あとは金を振りかざしたレジェンド地獄になるだけだ
今回フルムーンがまったく流行るそぶりがないのは
明らかにカードの設計ミスだろう
コストを4以下にして1-2くらいなら流行った バハムートが悪くない方向性ってどんな頭してたらその結論にたどり着くんだ 3コス原初と10コスバハ除去するのが同じ感覚だからな 相互リタイアに付き合ってくだされ(´・ω・`)
30324 バハムートとかいうゴミが無ければここまでクソゲーにならなかった
イージスも生まれなかったし疾走ゲーにもならなかった 原初はちゃっかりバハも使ってるからなホンマどんだけやねん >>694
10PP盤面全破壊13/13の破壊耐性なし
これライフアド取れてないと物凄く脆い能力だぞ 盤面リセットして高スタッツ場に置くとか十分すぎるほど強いだろ
出ただけで仕事しているし、除去なければ次のターンで勝ちもある >>700
リリース1-2日まではトドメにフォルテくらいだったし
原初のお陰でバハメンコ消えてくれるかも知れんとか一瞬思った俺が馬鹿だった ほんとバハパックといい昔の負の遺産ははよnerfするか消せよ ROBとTOGほぼ全て消してそこから調整するくらいじゃないと
やること変わらないと思うけどね 10PPいったらどうせバハなんだろって目でしか画面見れねぇ
1回くらいは凌げるかもしれんけど2回3回はアホくさ過ぎるわ 今更バハに文句言ってる奴なんなん?
顔面ダメージもコないしカード1枚で除去出来るのに バハ1枚で相手の場をすべて破壊してアド稼いで
さらに除去札切らさえるとか10コス以上のバクアドじゃん
これ以上を求めるなら出した瞬間相手が爆発するしかないぞ ドラゴンが6-8ターン目辺りにはバハ出してくるからアミュレットそのものが強力な戦術が軒並み死んだのがバハ期でストレスだった
ワンチャンアミュレットで遊ぶことも出来ないのかと 竜爪魔界サタンピュをバハでぶち壊されたときはむしろ清々しかった コストの高いレジェンドカードは出番がすくなく無用になったゲームバランスをなんとかしないと パチドラしかやってないけど運命がマジで引けねえ
残り7枚に3枚残るとか笑うわ バランスをどうにかできるならもう少し信用あったと思わなくはないような……
たぶんCPU相手のソロゲーとしてなら楽しいんだろうけど、人相手のゲームへ
調整ができてないんだろうなって感じるし
難しい部分だろうしね サイゲはバランス考えてないと思うぞ
新弾パックが売れれば良くて
看板になるぶっ壊れ作ってガイジがそればっか使ってクソ環境になる
不満が溜まったらナーフの繰り返し >>718
バランス考えてるけど宮下に調整する能力ないだけだろ まあ結局ほかのポチポチソシャゲと変わらんかったってことだな
イベントやるから勝ちたかったら金用意しとけって
まあほかに比べたらだいぶ課金もゆるいけど、それだけの違いだな まあWLDでの反省は見られてるからいいんじゃない
今までと違って超越用スペルやリノ用の小型バウンス追加とか一部思い切っているのはNerfの布石だと信じたい リノに安定して負けるわけじゃないんだけど
回って負けた時すごい理不尽感がある ただでさえプレイヤーはこれから減るのが確定しているのに試合時間長期化を防ぐカードをナーフとか
基本無料のソシャゲに何を求めているんだろうね
素直にソリティ馬でもやってな
どうせドラクエライバルだって基本無料のソシャゲなんだからシャドバと違う形でむしり取られるぞ >>723
ユーザーの不満爆発、問題を認識しておいて新弾ギリギリまでアリスナーフしなかったサイゲだぞ
またギリギリまでぶっ壊れカードは新弾発売まで放置でカネを搾り取ってくる 社員や信者がいくらシャドバ擁護しても
クソかもしれないライバルズと
クソゲー確定してるシャドバなら
どっちやるかなんて分かりきってんだよなあ 当たり前の話だけど、全員が毎日やるぐらいにやる人じゃないってのがあるよ
意外とログインしなかったり、ログボだけは多い
さらに引き依存だから足りなきゃ作ったりもするしね フリーでようやく5割勝てるくらいのやつなんてザラにいて、ミッションを全てこなすだけでも10戦以上かかるなんて珍しい話じゃない
それを毎日なんて世間一般から見ればコアゲーマーや
しかも世のゲームはシャドバだけじゃないからな >>728
ニートや学生なら余裕かもな
俺みたいな時間のない社会人からカネをむしり取るためにぶっ壊れカード放置のじゃんけんゲームにしてるのが問題
これで自称スポーツだからな 禁忌さん使ったこと無かったから試しに使ってみたら
起動する目処がたたなくてもみんな必死に除去しにくるのが楽しいな 呼び覚ましたいから処られると面白くないです
最速起動条件揃ったときに限ってよろめく裁判とかされると泣く コアな方だからグラマス昇進かかってると気楽にランクマできなくて累積のスリーブが遠のく グラマスなるのに累積スリーブ気にするとか勝率9割でも目指してんのかよw 今月はなるつもりはないけど、なるべくなら高いポイントを維持したいし… 気持ちはわかるけどつまらない意地はってると苦手デッキを練習する機会や研究のための紙束を使う機会が奪われるから結果上手くなれんぞ >>732
顔面ロイヤルで勝てるのにどこで金をむしり取られるんだ 金払ってまでひたすら原初ミラーやりたいガイジとかいるのか? 水巫女は回復は進化時のみでHP1下げて死亡時に最大PP減少とかだと面白いとおもうんだけどなあ 原初って別に確定サーチとか入れていないよね?
出て来ない時ってどうやって対処してる訳?
フォルテジェネシス頼りだと守護回復マシマシ相手だと苦戦しない? アグロ以外でも戦えるようにロイヤルにも多様性が欲しいわ
回復と消滅とフォロワーいなくても撃てるAOEとアミュレットサーチくれよ 30連勝ドラゴンと20連勝ロイヤル公開されてコピーデッキ多いな 今の環境の連勝なんて運要素大きすぎるから参考にならないよね
OTKエルフですら20連勝いけたぞ つまらないのはコピーデッキやカードの出し方までみんなおなじことだろうな
カードを自由に購入してコピーデッキがつかえないようにすればよかった 何連勝とかより、100戦で何勝したかという情報に統一してほしいわ と思ったけど、100戦だと証拠が提示しにくいのか・・・
何連勝したかは、スクショ1枚で最低限の証拠は出せるけど そんなことは公開してる当人に言うんだなTwitterでもいいだろうし 勝率90%だとしても30連勝できる可能性なんて4%ちょっとのはずなんだけど、
どんな勝率でどれだけ回したんだろうな マリガンで3枚返して3枚とも同じカードが返ってくる確率とどっちが高い? 三枚返してゴブリン三枚揃った瞬間はなんか嬉しかった だから運ゲーなんだよww
もしかして自分の実力だと思っちゃってる訳ww?
是非ともプロゲーマー目指してくれ給えww
何せ、esportsだからなwwwwww 原初とアグロが多いのはともかくなんでちょくちょく秘術を見るんだろ 前に比べて安定してるし特有の効果増えて且つワンチャンあるからでは >>754
勝率9割ならあり得る数値に見えるけど、
8割なら0.12%、6割なら0.000013%まで落ちる
マスターで9割は流石に無理だと思うけどどうなんだろうね >>760
他が嫌いだから
俺は単純に好きで土メインでやってる
だけど最近は馬鹿らしくなってあんま触ってないな カードのテキストがちゃんと改行されてる
書いている担当者が変わったのか? 真のシャドウバースなら、原初は低コス出すごとに1点回復と1枚ドローも付いてたはずなんだけどな・・・
あの頃のKMRはどこにいってしまったんだ
もう1度、お前の考えたシャドウバースがやりたいよ(´・ω・`) >>765
たしかに
なんだKMRだって成長してるじゃん! 本当に、事故ったりミラー後攻だったりで連勝なんて続かないもんね >>760
土は土しか愛せない重症患者が一定数いる もう骸でポーカーやってもたまにしか勝てないし
たまに3ターン骸すれば切断されるし
ロイヤル使えば4ターンで切断されるし、クソゲー極まってるな 疾走は皆1コストづつ上げてほしいわ
ゲームやってる気がしない >>770
俺は骸デッキでの骸の役目は
優秀な囮、墓地を増やせる
くらいに考えてるからデスタイラント引けるかどうかの方が重要だわ ヴァンプ超級2は確率操作してそうなレベルで2ターン目にピィカス出してくる 頭TOGなら1ドローはともかく1回復ならマジでつけてもおかしくなかったな プラクティスにバハ以降のデッキ追加してくれないかな… グラマスになったら楽しむかーと思っても何一つ楽しめることが無い今のランクマ
やればやった分だけ不快になるだけとか凄い環境だ 毎週更新でティア1のデッキをプラクティスにおいてほしいわ
仕事しろよ プラクティス難易度に超越を追加してストーリーみたくごちゃまぜ反則デッキ使ってくるようにして ウィッチのレジェンドって面白いバランスのものが多い気がする
強いことは強いけどとりあえず入れとけ的なものがないというか ステラおば入り禁忌が手札切れなくてたーのしー! 土はカードゲームしてるわ ステラ禁忌土冥府で遊んでみたけど
禁忌引けてるときは手札肥やせなくて肥やせてるときは引けなくてってのがよくあってイライラしたから禁忌は抜いたわ 奇術師はかなりシャドバってるカードだよな
奇術師と土の供給状況良ければそれだけで勝てるし まあある程度はパワーが追い付けてないて勝てないしね 奇術師は場の土勝手に使うデメリットもあるけどね
相手の土壊して若レヴィや禁忌おじ止めることもできるしあれ自体はカードゲームしてる方だと思う
若レヴィは知らん 奇術師はギリ許せる
若レヴィは完全にトランプレベルの壊れ勢 奇術は土食い過ぎて六ターン目レヴィか禁忌発動妨げる恐れがあるから何気にテクニカルカード 禁忌の置物は手札そこそこあるときに置いとくだけで圧力を与えられる便利なインテリア ブロンズゴーレムとレビィでアグロ化させるか
レジェンドで倍化させないと土はゴミだろ
つーかレビィいないとほんとゴミ
あとはコスト2の進化爺が毎回でてくる 禁忌4ターン目に起動させらるから、札良ければそれなりに戦える
問題はアグロに4ターンまでにほぼ殺されることが多いこと
4ターンにあの程度のスタッツがいても軽く押し切られたりすること そら4ターン王にも勝てるのがロイヤルだから禁忌程度じゃしゃーない
アグロにはほぼ居ないが軽めのミッドレンジにモモさえ入ってれば3ターン王も不敬罪出来るぶっ壊れですし マジでジャイアントなんとかさんは死にカードになっちまったなぁ フェイスドラvsフェイスロイヤル
相手後攻4tムシュフシュ無視の顔面進化してきたから負けたと思ったけど逆リーサルかかってリタイアしてくれたわ
リーサル見えてないならムシュフシュ無視したらダメっすよ^^ 久しぶりにランクやってみたけど4連続でドラゴンに当たって4連敗したんでフリーに帰ります フリー行ったら超越、土冥府、土冥府、超越、ネクロ冥府、土冥府、超越
そら環境早くなる罠
付き合ってられん ドロシーで原初OTKしたったぜ
ttps://i.gyazo.com/0ee9884f458198a6a3fe5e74e738c80e.jpg >>804
ランクマじゃ遅すぎて轢かれるからフリーでやってるんやすまんな ドラゴン相手のPPが5〜6の時にユリウス2体出すと何故か動きが止まる 原初プレミア出たけど、原初が使えるのは今月いっぱいなんだろうな・・
悲しいなぁ コスト+1程度ならまだ遊べそう
HP3にされたら死ぬ 火遁は良いカードでしたね……
耐久4の時点で相当な単体除去に耐性あるのに
耐久5に踏み込むと一部AoEか確定除去しか刺さらんもんな
ほんと、フォロワーの体力インフレキツイわー どっちがクソかは兎も角
あの緩い条件で2コス6点、条件満たさなくても3点は壊れてるわな 2コス3点除去はシャドバでの標準的な焼き呪文だから
しかもメリット(追加効果)持ちが大半だぞ 満たさなくても標準レベルなくせにメリットに対して条件が緩すぎるんだよ インフレが進みすぎなんだよ
札束でなぐるだけのゲームになりつつあるなあ
初心者はもはやついてこれんだろこれ 修正前の火遁は糞
修正後の火遁も糞
まともな調整も出来ない運営が糞 最近は原初をおとりにして疾走で止めを刺すことのほうが多い 俺は原初でトドメ刺されたこと一度もないわ
いつも原初の後に何かしらの疾走フォロワーでリーサルのパターン わかっててもどうしようもないのが原初だし囮とは言わねえ
得意げに疾走出してくるけどそんなのも見え見えなんだよ 何回やっても何回やっても原初ドラが倒せないよ
フォロワー出しても原初のことを殴れない
防御に回って守護を出してもバハとスペルで飛ばされる
体力マックス維持も試してみたけどジェネシス連打じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕はエメラダだけは最初から取っておく 当初は覚醒後1-2ターンで原初で盤面制圧すれば、相手は降参していた
今は盤面が出そろったところで、待ち構えて全体除去か、覚醒前後はフォロー展開を控えるようになった
全体除去が使えないリーダーはスペルの一点突破で原初をつぶしにかかるが、そのあと
疾走でやられちゃうんだよね リタイアしたのに相手の画面では応答待ちになるバグ酷いな
相手が配信者だと大勢から切断w言われてるんだぜ 原初は実装2〜3日後にはフォルテとかでトドメするデッキだったんだが遅すぎない 今月末のナーフ候補多すぎじゃね?
そして原初疾走共に隠れて超越がまたスルーされそうな予感 ナーフはしなくていいからお互いの手札のレジェンドとゴールドを消すカード作れ もうどこかのタイミングでバランス無視は承知の上で単体でヤバイやつを15枚くらい一気に調整するかToGとWLDを殿堂入りさせて禁止した方が早い気がするな
超越は高コストカードをぶっ壊れデザインにするための免罪符にしちゃってるから本当にTire1を取るまでナーフされないだろう ウィッチのレジェなんかは3積しなきゃろくに役に立たなかったり、3枚積と事故の元になったりするけど
1枚でも強くせに積むほど強くなるレジェがけっこう多いからな
そういうタイプのレジェは連続で引くとバランスブレーカーになる ランクマはもちろんフリーもガチしかいねえ
コンセプトデッキで遊ぶ環境が無いのはつまらんな ルムマがあるし、友人とやれば?
いないならフレを作れば良いし 正直ナーフまでさわらん方がいいと思う
チンパンフェイスロイジとチンパン原初相手してたら萎え萎えモチベ持たねぇわ アンチになりそうだもの コラボミッションクリアできる気しないわ
何回リタイアすればいいんだ 未だにコラボミッションできてないのはやる気無いだけだろ流石に ロイヤルにコンバ追加するなら低コス疾走は軒並み疾走取り上げるくらいじゃないと… ソルコンなくても疾走は取り上げるべきだぞ
突進に変えろ そろそろトラップカードとかできんもんかね
人食いの庭とかもっとつよくしてもええぞ ラザプリでさえクソ強くてトップを走ってるのに原初は軽くその上を行ってるからなあ
ドラゴンボール並みのインフレだわ 人喰いの庭は多少コスト上げてもいいから2ダメージにして欲しかった 勘違いしてた2ダメージだった
コストが3じゃなくて2なら使いやすいと思うけどアグロが死ぬかな? 乙姫セージなりヴァルフリやろうとするともれなく全体除去で止められる
増えすぎなんだよ特にドラジと土お前ら簡単に取るなよ もともと乙姫セージに対抗するために全体2点除去が配られたんだけどな
その結果トランプ兵が生まれたんだけれども まあ加速が得意なクラスにポコポコAoE渡したらまずいわな 原初対策にアックスなんちゃら入れて複数除去連発しても結局疾走進化でぶち殺されるわ
もうアグロしかなくね? >>852
劣化エメラダしかないロイヤルさんカワイソス…… 次の相手ターンに大鎌に破壊されるアックスさん・・・ あれだけナーフされたら仕方ないとはいえヴァンプ人気ないな 人気云々じゃなくロイヤルとドラゴンしか使っちゃいけない環境なんだ ヨルムンガンドの自傷ダメージをオール2にすれば向きになって使っている人以外も使うようになるだろうな エウロペ
エンハ5 スタッツ14、進化+0
トランプ
コスト5 スタッツ13×3フォロワー、進化+2
この違いは何? 実際PP加速するクラスに不満あまりでないように覇権取らせることできるの?
どうやっても理不尽さを感じる気がする PP加速するまでどう乗り切るかってのが争点になるのに
考えなしに増加や回復付けまくるから馬鹿だって言われる 倉木消してバフォのエンハンス帰ってきたらヨルムンも結構強いとは思う
今の環境で6ターン目まで自傷しながら耐えるのはしんどいミッドよりならはい黙示出来るから割りとロイヤルには勝てるんだけど バフォは今後のカードのデザイン狭めるから
高コストサーチはともかくコスト軽減は倉木以上にまずいと思う >>859
ランプ系にライフアド取る手段を持たせちゃったからな
幾ら20点という上限の低さでも限界がある サーチが悪さしすぎでしょ
マーリンやバフォが悪さしてきたのに
ドラゴサモナーや円卓追加しやがった
どういう頭してんだ開発は カードプールが充実するまでドラゴンと骸は弱いって初期から言われてたからね
別に行き成り今の状況になった訳でもない
分かりきった事だったのに運営が用意した答えがアグロで轢き殺すのが最適解っていう
脳死プレイを求めてる奴はそもそもカードゲームなんてやらないしそりゃあプレイ人口だって激減するわ てかファイターどうにかしてやれよ・・・
ゴブリンはまだ見るのになあ 1/1/2の効果持ちニュートラルとか出たら悪夢だわ
1コス2点除去をニュートラルにくれ >>869
場にいる時顔面ダメージ −1とかならわりとアリかなって思う 遊戯王とかみたいに特定のネームのカードに恩恵与える系のカードってやっぱ出しにくいんですかね…
ファイターみたいなプライズカードに効果付与とか面白そう…面白そうじゃない? プライズカードに云々はそれやると構築済みとか今回のスキンといった
絵違い系も対象になって差がつくからだめだろうね >>862
8コストあればゴブリン→ポルックス→ゴブリン進化→像で確実にパワーアップ出来るぞ!
ロイヤルにそんなもの入らないって突っ込みは知らない 原初対策にメイルストロームサーペント入れてみた
除去仕切れずに相手切断ざまぁできるときもあるが、
大抵の場合バハで吹っ飛ばされるかジェネ疾走で終わるわ
かなしぃ 気が向いたら適当にミッションやってるだけだけど
フリーでクソデッキを使うとまず負けないくらい他の構築デッキとのパワー差が大きい
もうどうにもならんね 原初なんとか凌いでも疾走やらバハが飛んできてどうしようもなくなる 冥府好きだったけど、みんな早漏すぎて悠長に遊んでられなくなった
今はフィトがお気に入り ヨルムンはパーツがアグロよりだからアグロ気味に組んでヨルムン抜いたらいい感じだと思う 最後に○○抜いたら完成です、のパターンじゃねーかよw このゲーム
Aランク〜AAランク辺りが一番面白いのでは?
低ランクだとカード不足でもどかしいしマスター帯はガチデッキとコピペデッキまみれだし https://i.imgur.com/FFmeKXd.jpg
調整中のグラマス勝率45%()アグロエルフ貼っとくぞ
1コスは対空抜いた10枚
茨は3コス、調べは4コスとして見る
最初は茨3枚キュベ2枚だったけどロイジには茨強いがドラゴンに弱いから入れ替え
2コスの3積み陣は割と替えが利かないほど優秀
2/1/3は新緑茨と相性よくて実質2/2/3として動ける
メイは入れみればわかるがエンシェや導きないとハンドロスの塊だった
盤面で戦えるのとかわいい子多いから負けても楽しめるぞ >>883
チンポエルフの構築に迷ってたから使わせてもらうわ フェアサー1枚ってどうなんだろ >>884
フェアサは調べとは相性よくてハンドも安定するけど
テンポ的には結局3/2/2だから弱いのよ
ただ1コス9枚だとたまに1ターン目動けないからピン刺し
ブリンガー引けてればテンポロスは解消できるし マスター未満でやっていると自分のデッキが強いんだか弱いんだか分からなくなる 逆にマスターで勝ちまくっても引きが強いのかデッキが強いのかわかんねえから変わらんぞ
まあ勝ち越せないデッキは環境で弱いと判断していいと思うよ 無限回の試行で勝率50%になるデッキの勝率が誤差±10%以内(45~55%)に収束するのに必要な試行回数は
95%の確率で384回以上です
なお先行・後攻でブレるゲームなので、それぞれで試行する必要があります とりあえず原初以外には勝ち越せるデッキが出来たが、なぜか原初に当たらんから肝心なところがわからんわ
一度だけ原初出て来たけど、
PPブースト一回もしない事故っぽかったので参考にならんかった >>883
フィトちゃんで抜きまくるプレイ楽しいよね 龍の乗り物で
cpu相手に250攻撃くらいまであげたがカード切れで死亡した ヨルムンガンド面白いけどゴキブリとロイジとドラカスが死滅しないとtopは無理 リタイアボタン押せないとなんとかしろよありえん欠陥だろ チケットで星神引いたら、レジェンドが出たんだけどインペリアルドラクーンだった・・・
そりゃねーよ! まわらないときにアグロロイヤルと当たるとすげえいらいらする 大体どのデッキも多少はアグロ想定するからアグロイヤルの相手は嫌いじゃない
それより遅いコンセプトだとどうにもならん超越が嫌 双璧の召喚 コスト7でコスト8相当(4×2)を召喚
トランプ コスト5でコスト9相当(3×3)を召喚
糞運営調整しよ? なぜか3連戦水巫女が一度も引けなくて相手も事故気味だったのにクッソ苦戦した
一回負けたし
やっぱ水巫女がドラゴン支えてるんだなと改めて実感したわ もうここが最後の聖域なんだな
2chにシャドバ民の居場所はないのかな なんか知らんがシャドバのアカウントがやたら売られているんだけど
サイゲは容認してるの?
仮にダメだったとしても法的拘束力なんて無いから犯罪にはならないよね? ああいうのって業務妨害に当たらないのかね?
運営からしたら、ちょっとした人気店の中で喚き散らして来客減らしてるようなもんじゃん ここの住人はガイジだけをガッツリ煽って追い出す分別を持ってかつエアプじゃないからな
匿名掲示板の割にはレベルが高い アカウント売買は犯罪になるかは分からんけど規約違反だから永久BANには出来るはず 買ったアカウントはすぐBANされると周知されたら売れなくなるだろう RMT自体はNGが規約なのが大半しょ
春か夏あたりに改めて触れていたし
ただこれに関してはそこまで大規模な一斉BANはやってない印象 垢買って不当に垢バン食らった〜って喚かないなら好きにすればいい 原初も俺みたいな糞雑魚蛞蝓が使うと勝率57%まで落ちるらしい
グラマスにやっとなった
倉木の時でさえ勝率5割に持っていけなかったんだから下手糞なんだよなあ カードプール把握して無いんじゃね
環境での主要デッキの基本的なカードのプレイ順知らないとか
フェイスロイヤルとかならだいたい気にしなくて良いけど >>910
買って即BANは特定されなき限り無理だからほぼありえんだろ 一日1000ずつ上げたいが500〜600でギブアップだわ
なんかそれ以上やっても確率操作されてんじゃねーのってくらい引き悪くなるから時間が無駄に感じる コンロかミッドロやってると顔面ロイヤルにはそこそこ勝てるけど原初に勝てなすぎてmpほぼ増えなくて辛い
骸にモモ投げる時超越にローラン凌ぎ置いた時が最高に楽しいんだけどなぁ まともにデッキ組んでるほど原初が馬鹿らしくなるよな
脳死糞ムーブ強制 原初は発動条件をコスト2以下のドラゴンフォロワーにするか
コストを4か5に増額かね ここ2〜3日、炎将マーズ入りのロイヤルを見ることが多いけど、どこかで紹介されたデッキ? 元々マーズは初日から使われてぼちぼち強かった
原初に食われるだけで そっか…一時期、疾走しか入ってない&円卓会議でジュリエットしか出てこないようなロイヤルばっかりだったから、違う動きがみられると少し楽しいわ 円卓会議でシンデレラが2体飛び出してくるロイヤルでもいいじゃないですか!
って考えて実際やってみたら出た瞬間に片方が反発して帰宅してしまった(´・ω・`) 増えて来た→どっかで公開された?
この考えが当然になってるのがもうヤバイよな 本スレ荒らされまくってるからこっちきたわ
pc盤もやってるしええよな >>924
援護射撃のコンボパーツとしてはつよそう
援護射撃自体弱いとか言わない おま環かもだけどWin10FCUにアプデしたらシャドバの画面真っ暗だったからロールバックしたよ 最近の原初はやたら疾走フォロワーで後半殴りに来るんだけど
前半がガバガバだからこっちがアグロだと狩りまくれるぞ
個人的にはアグロとコントロールの中間位が好きなんだけどそれだとなかなか勝てない >>929
実際いいぞシンデレラ砲
メイドルー円卓の3種でサーチできるようになったのはでかい
序盤除去に回ればアグロだって食える(ときもある) シンデレラ砲は5コスの援護射撃をどう張るかのデッキって印象だなぁ フィトって声聞くだけでなんだかエロく感じるよね...
フィト、嬉しいです とかさ >>914
間違いなくそれはある
未だに7ターン目にさっさと原初出すべきか
巫女でさらにブーストするか悩むけど
状況によりけりだと思ってるから
プレイ順知らないに該当するんだろうな 相手の盤面にフォロワー並んでるなら原初で処理すればいいし
回復とブーストしたいなら水巫女でもいいし
盤面に余裕があって詰められそうならフォルテ走らせてもいい なんだかNエルフ増えてきたね
超越には勝てるんすかね 美女処理されなきゃ勝てるよ
変成とか入れられるようになったら無理 >>921
昨日か一昨日か忘れたが、ここ2,3日前に某所で紹介されてた
>>925
実際つい最近紹介されてるんだよなぁ なんか疾走ビショも増えてるの?
どうやって対処するのがいいのか忘れちゃってるな 疾走ビショは上振れれば止められんしの
ただまぁ後攻が弱いんよね ビショップは原初そこまできつくないのをみんな分かって来た頃 円卓からマーズ出てくるロイヤルめっちゃ弱くてマジで助かる
累計BPも稼げてないからサクサク溜まって嬉しい 盤面で戦うデッキは原初のカモだからなぁ
原初がいい具合にナーフされたら結構戦えそうなんだが >>942
それも昨日あたりに紹介されてた
メインリーダー以外はコピペでもなんでもいいからデイリーとっとと終わらせたくてやってみたが、
やっぱり上振れデッキ感は否めないが振れ幅が多少抑えられてる感じではあった
ただフォロワー主体だからロイジには強い反面原初に弱くなってる印象 秘術アグロがどっちにも微不利でちょっと上振れるか相手が下振れると勝てて好き
長引いてもオズとバーンでワンちゃんあるし フェイスロイヤルで相手をサンドバックにするゲーム
勝率7割くらいありそう >>941
それで見かける頻度が上がってたのか・・・ありがとう げ・・950・・スレ立ててきます
かなり久しぶりなので少し待ってて・・ トランプのクソスタッツ百歩譲って認めてやったとしても進化で+2て何考えてんだよ 進化時+1/1にして、ドレイン持ち1/3のダイヤを出すべきだよな >>955
首を撥ねられた(死んだとは言っていない)
そいつだけヴァンプかネクロフォロワーっぽい ロイヤルはトランプが出る前
4ターンで勝負が決まってしまう もう散々いわれきってるけど原初の15も異常すぎる進化で+2とかアホの極み 実装前
ヘルス5の攻撃耐性?そんなん強かったら賛美も強いはw
実装後
ヘルス5攻撃耐性強すぎ!ナーフしろ!
まぁ真面目な話賛美さんちょっと可能性出てきたと思うよ
ファンファーレ+ターン開始でもよかったとは思うが 賛美を舞踏でとっても5コスを5コスで処理してるわけで一応の釣り合いは取れてる
原初は3コス
それにPPブーストの存在もある 賛美さんは効果もだけど攻撃できないって誓約あるし
有利なトレードや単純にフェイス殴ったりもできる原初とは比べ物にならない
所詮やつはがっかりレジェンド 「疾走が使えないとはこの運営の目をもってしても見抜けなんだわ」 フリマが超越だらけだからアグロるしかないから結局ランクマと同じ 原初も攻撃できないか進化時効果とかにすれば多少マシか 原初のナーフはどこを調整するのか少し難しいな
コストもそうだがフォロワーに2点ってのが強い 新弾来てから復帰したから事前情報で原初弱いって言われてたのが一番意外だわ
マジで賛美と比べてたんなら運営馬鹿に出来ないレベルだろ 俺が考えた原初のナーフ2案
@覚醒時選択不可を削除、体力5→4
Aコスト3→4 他はそのまま
好きな方を選べ @は除去耐性のみ弱体化させて能力据え置き
Aはカードを重くして使いづらくし更に原初を一度に2枚制限かつ能力発動から除外した
俺がどちらか一方選ぶなら@かな 書いといてアレだけど
原初ナーフ多分やらないと思う 原初は3/0/5のおきもの化希望かな
この運営を見て思うけど、バフとナーフの合わせ技って発想は無いんだろうか 勝率では結構やんちゃしてるがどうなるか
そりゃトーヴアリスバフォ倉木ほどはないんだけど 事故ってPP加速できなかった原初はクソみたいに弱いからなあ
やっぱ水巫女じゃね 6PP以内に終わらせて来るようなアグロロイヤルもドラゴンと同時にナーフされるだろうから
原初は覚醒しなければゴミだ理論は通じないと思うぞ 原初はそこそこの頻度でプラクティスの初級にやぶれる弱さよ やっとコラボミッションおわた
最後ウィッチはドロシー使ったった 原初やらないなら水巫女になるが、どっちかは絶対にナーフされるな まぁ両方やろ
水巫女は前回かろうじて免れたって感じだったしの そもそも、疾走カードのバランス考え直してくれ。主にタフネス面で ロイヤルが疾走以外で戦う方法ないのが悪い
マジでないから困る 突進とか良い感じのシステムだと思うんだけどな、疾走を全部置き換えてもいいぐらい >>991
疾走以外なくなった原因が乙姫対策で増えたAOEのせいだから自業自得なのがなんか悲しい 展開するにはリザくらい強いバフがなあ・・・
リーシャ?誰それ? >>991
勝利狙わないんだったら援護射撃楽しいよ
リーサル方法がない回復ビショップと当たると凄い射撃感 疾走に文句言ってると大鎌もナーフされるぞ
あれも何気にバランスおかしいし PP7以降は無条件で3コス2/2で疾走と必殺持ちだからな 疾走持ちはみんな進化前突進で進化後疾走にしろ
進化権も切らずに顔面殴れる時点でおかしいんだ このスレッドは1000を超えました。
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