【PC】Shadowverse Part46【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part45【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504275041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おつ
1日1オレンジ箱程度のペースでやらんと精神が持たんな・・・ さすがに宝箱絞り過ぎに感じるけど自分の運が無いだけか やっと5箱終わったわ
BP溜まりまくったからBP削りのリタマラだるすぎる・・・ 宝箱からレジェンド出た画像にNEWがよくついているので
持っていないカードが出るのかなと思ったら持ってる使わないゴールドの3枚目で今日の5箱終わり トランプが強すぎる、計5/3/9で守護必殺ってお前 並のカードと強いカードと強すぎるカードと超強すぎるカードしかないから諦めろ てかドロシーと妙に当たるんだけど微妙に流行ってんの?
ウィッチに先手とって勝ったと思ったら懐かし4Tムーブでボコられて死ぬ 並以下のカードもあるだろ
次弾ではトランプ以下のミニゼウスも出るし 普通はゆっくりインフレさせて上位互換出すもんだけど
ここの運営の場合トップクラスのぶっ壊れ実装してから
次のパックで下位互換出していくっていう本物のマジキチ >>9
7ターン目にフェリアと同時にだされて進化されると
フェリア込みで10/16になるというね・・・・。
まぁ、4ターン目に5/5 4/4 4/4の計13/13がならぶ
金獅子に比べればマシだけど・・・・・。 まあ並以下もあるっちゃあるが
STDの2pickたしか最初は全カード出たと思うが、冥府と庭園を除けば
ピックした記憶すらない祈りの集約と神秘の獲得
役に立つシーンが相当限定される死への近道、竜化の秘宝、ゲリュオン、ドラゴンメイジ
このくらいしか思い浮かばないな(なぜか普通に強いグラスとカニバルが除外されたりしたが)
DTKで一気にアグロ化したからDTKは全部並み以上と言っていいと思う
ROB以降は言わずもがな >>6俺も削っておこうかな
箱が出たときに勝てる確率をあげなければ… ようやく宝箱出たと思ったら123アリス決めてくるドラゴンにボコられたわ 禁忌さんでどばーしてぇなぁウィッチの新スペルだけ持ってきてくんねぇかな
123アリス薙ぎ払いてぇ 緑宝箱ゲット!→ゴールドカード報酬→グリームニル
お、おぅ・・・ 今ならアイラのコスト2だったろうね
生まれてくるのが早すぎた・・・ では、妥協案としてアイラ2/1/2、託宣1コスということで。 アイラさん別に3/2/2のままで良いんでファンファーレになりませんかね? ランプを軽く見すぎでは
むしろ1コスずつ遅くしてもいいぐらいなのに 宝箱でないし限定スリーブなんてあっても使わないしどうでもいいのかも 同じく、毎月のランク報酬のスリーブやエンブレムもどうせ使わないから取ってないし きもいアニメ絵のスリープつかっていて
恥ずかしくないのかな 今日、宝箱出現確率あがってない?
勝ったら、次の試合は2分の1ぐらいで、宝箱でるけど
昨日はなかなか出なかったのに やる気なくなってミッション商家してるときに宝箱でて負けるパターンは何かちらつかされてる気がして嫌だ
はやくイベント終わってしまえ 6箱以上出てたのこっそり修正されてるとか見かけたけど
今日の分6箱以上出た人いるのか気になる まあこの仕様ならミッションや累計ポイントに追加したほうがよかったんじゃ感はあるね 勝った時に抽選の方がマシだってこの試合勝てば手に入りますよ〜とか負けたとき萎えるに決まってんじゃん
しかも宝箱自体なんか出にくいし話によれば連勝すれば出てくるとか聞いたし尚更ガチ勢しか得しない
どいつもこいつも獅子ビショップやしなんか倉木の時思い出すわ 正直連勝しないと手に入らないってのはおかしいと思う
環境把握とかデッキとかが甘い復帰勢を呼び込むためのイベントなのに、殺意の高いガチデッキが跳梁跋扈してるランクマで勝ち続けてねってのはなんの意味があるんだ 格ゲーなら技術と読みと経験の世界だし対戦意欲に燃えてるユーザー層だからこの仕様でもいいと思うんだ
でもお前らが作ってるゲームは萌えメンコだよね?っていう 正直このイベント見て久々にランクマ回してみようって層は連勝してMP溜める必要もないし
マジで言うほど得しないよなこのイベント 結局箱が出て報酬がよくなったってだけで
別に楽しくなってないしめんどくささが増しただけだよね
むしろ箱が出た時に負けると抽選のし直しって糞仕様のせいでつまらなくなったまであるわ 昆布で遅延しようがランプでめんこしようが結局全体の勝率でみたら
獅子で理不尽展開バフして一気に攻めた方がいいんだよ なんか毎ターン自動ターン終了まで待つ奴に当たったわww
一応場にカード出してたから相手にリタイアさせて勝ってきたのだろうけど使用デッキ自体がクソ弱で余裕勝利ゴチでした 自動のターン終了だと確か2ターン過ぎるとめっちゃ早くなった気がするから多分ギリギリまで待ってカード出してターン終了っていうクソ面倒なことしてるぞ >>51
ああそうなんだまあ今日暇人の俺には餌でしかなかった…ミッションとか宝箱で作業感覚のプレイヤーは当たったら御愁傷様だが あぁなんかフリーだとたまにいるね
別になんか考えてやってる感じもないし 大量の文句出れば出現率緩和されそう
というわけで頼んだぞ 宝箱の出る順番は決まっていて
緑 ゴールド
だいだい スリープ
緑 カード
紫 カード
赤 カードチケット
みたいな感じかな イベントのせいなのか
休日のせいなのか
同ランクでも明らかにレベルが違うな
デッキにレジェンドが4-5枚入ってるのがザラとか
まへたくそかこいつは ほんとかける労力に比べて報酬が合って無さ過ぎて草
長時間プレイして、ようやく引いたレア箱戦勝利してハズレ引いた時の疲労感
普通にミッション報酬2割でも増えしてくれた方がマシ 今回のイベントで実感した
無駄にランクを上げるとストレスハンパなかった 別に損するわけじゃないから別にいいかな
箱で配るからミッションと2pickの報酬減らすねってなったら別だけど 緑紫緑緑と獲得したから最後は金箱確定かと思ってたけど緑だった
金1箱出たら残りは金以外しか出ないけど、1箱も金出ない可能性もあるよって意味なのか?
それとも宝石の色じゃない部分が実は金色だったりしたのか 運営が言ってる「金」というのは箱の金属部分の色らしい
金(紫石)・銀(オレンジ石)・銅(緑石)の3種類
アフィが多いからリンクは避けるけど「シャドウバース 宝箱」でググると情報でてる thx
昨日「銀から〜」ってのどっかで見かけてたな
何のことか今理解したわ… 30.30.30.50.ゴールド
今日の5箱どれが金箱だったっけ 獅子なら手軽にできるんじゃね、元とれるんじゃね と楽天的に再開したけど、宝箱のときの勝率悪くて甘くは無かった 回転率と勝率の安定は常に両立する訳じゃないからな
一戦あたり長くなっても確実に勝ちに行くか数回すか 平日に5箱取りに行くのクソめんどくさいな
ミッション報酬2倍のがまだ良かった はー何で箱の時に限ってドラジと当たるんだよ
何とか勝ってるけどバカ回りバハに怯えるの嫌なんだよほんと苛つく
条件付けずに勝った時ランダムで箱落ちるでいいだろ
サイゲ社員はほんと人を苛つかせるのだけは一流だな 7連勝したけど箱でないんだが?
一日5箱って言っても休みでもきついわ 同じく連勝してもぜんぜん出なくて無理
一日何時間もランクマやれないわ あと一個の宝箱が全然でないし出ても負けるし時間かえして いつものミッション消化をランクマでやるようにしたくらいよ
プラスアルファで少しやってるがなー あそこまで最悪の環境晒してまだここに残ってるのはちょっとやそっとじゃ辞めないだろ
ここにいる全員に菓子折りでも送れよ宮下ハゲ なんだかんだであんなキモヲタスリーブとエンブレムに釣られてて草 殺伐としたゲームだけどシンデレラ攻撃し忘れたままロイヤル出して戻されていくのを見ると心が癒されて微笑ましくなるんだ 未だに真面目にやってる人いるんだなー
こりゃまだまだシャドバ安泰だな 箱からNEWが出てもエンブレムは貰えないんやなって 久々にログインしたらパックたくさんプレゼントさったのでカード買って
ロイヤルしかやらんから、ロイヤルとニュートラル以外分解しようと思ったら
なんか名前じゃなくマークになっててわかりにくくなってた
なんでこんな変更するんだろう 15戦10勝だったけど箱0だったわ
社会人に出るまで潜る時間ねーっつーの 箱戦で先攻骸デッキにぶん回られて為す術なく負ける理不尽
なんで今の状態で骸よ
これがシャドウヴァース 先行とられたときに相手の事故率が異常に低くてイライラする アリサエンブレムスリーブ手に入れるまでは頑張ってみたけど
改めてデイリーと累計エンブレムスリーブ消化くらいが丁度良いモチベ維持なんだなって思った 肝心なときに来なかったカードが次戦初手で来る確率高すぎ 何かアリサのカードスリーブ同じ奴2個目出たんだけど
手に入れたら出ないんじゃなかった? 6Tに獅子2個ほぼ並ぶんだがどんくらいの確率なんやろ すぐこういう盤面になる
ジェドで盤面返してからの6T目でこれ
https://i.imgur.com/yC8IaDN.jpg
引き直し無し
1T:無し
2T:フェリア
3T:フェリア
4T:アリス
5T:ゴブプリ
3Tが御言葉だったり5Tがお茶会だったりイーグルマン出てきたりするが
だいたいこうなるよな >>97
明日のRAGEでもこんなご都合上振れバースばかり見られるかと思うと胸熱だな 破魂解放者が不死者ネクロアサシンなら4枚処理出来たんだからお前の引きが悪い 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
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初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
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宝箱緑出た!相手獅子ビブン回り!
キョウノタカラバコマダヒトツモテニハイッテナイヨ レジェ、レジェ、30ルピ、30ルピで、ようやく5箱目で金箱に辿りついたと思ったら100ルピとか・・・
そうか、毎日金箱出るわけだからエンブレムスリーブ限定で入ってるわけじゃないのね・・・ 獅子とドラゴンのぶん回りっていうJOKERがあるからまともに箱を狙いに行くとムチャクチャストレス溜まるんだよな 冷静に考えると2連勝×5回で最低10勝、
箱出ないときと箱負け考慮すると20勝は必要だからいかにマジキチイベントかよく分かる 昨日はがっつりやったけど4箱だったわ
連勝しまくっても出ない時は出ないからどうしようもない 超越と不正者しかいねえわ
どんだけ勝たせたくねえんだよこれ 腐嵐いりの似たようなネフティス多いなーと思ってデッキサイト覗いてみたら大会優勝者のデッキかよ
くっそ鬱陶しいw しかも優勝者が大会前に「ネクロデッキは他人の丸パクリです」とか宣言してる・・・
そして大会後は皆がそれを丸パクリ・・・(´・ω・`) このアグロ環境というか高速な環境終わんねぇかなその際に超越とイージスとバハ削除でまともになるんじゃねぇかな >>113
次段の控えめなカード達を見た感じスタン落ちを視野に入れてるだろうからそれに際してROB以降の極端なカード達は使えなくなったりすると思うよ 大量AoEといくつかの回復を与えたらやれなくはないだろうけど
それやったドラゴンは顰蹙食らったわけで ようやく箱開けたらマリアナドラコ・グレア
不正者は何処にでも居るもんだな 俺のドロー運なさすぎてキレそう
123アリスとか1回も成功しねえ 1コス6枚2コス12枚3コス9枚くらいで100回くらい対戦しようどんなに運が悪かろうが1回は成功するだろ 相手が即リタした場合は宝箱でるのな…まあ負けたけど 昨日は勝ったあとに必ず宝箱出てくるのが三回ほど続いたがいずれの試合も負けたので何も手に入らなかった
最近はめっきり勝てなくなったなーとつくづく思う 30勝 宝箱0 MPプラマイ0
勝ったり負けたり連勝中は出ない出たら負けるの繰り返しでこれですわ 宝箱わくまでリタイア続けるのを防止するために
勝った後にしか抽選しないって方法導入したんだろうけど、
対戦前に宝箱表示しなきゃいいだけなのにな・・・・・。
んで、1回でも勝ったら即抽選にしとけば神イベントだった
MPランクイベントの連発といい、なんとしてでも対戦数増やしたいのだろうけど、
逆効果でしかないんだよな・・・・実は・・・・。 MPランクイベントなど、対戦を強要するようなイベントを連発
↓
ランクマに特定のガチデッキしかいなくなる
↓
対戦がマンネリ
↓
でも報酬欲しさに嫌々対戦
↓
負ければイライラ
↓
つまんね←今俺ここらへん
↓
もうこのゲームいいわ MPランクイベントなんか無いころのほうがランクマ回してたな
ほぼ毎月累計6万以上だった
ネタデッキでもそここそ勝てたし、対戦相手も面白いデッキが多かった
今では累計2万前後w
ぶっちゃけ嫌々やってることのほうが多いwwww 出ないときは出ないし
イベントまでガチャみたいでつまらんわ 報酬欲しいか..? いまさら1000エーテルとかいらんしなにをそんなにブツクサ言いながらストレス貯めてるのかわからん 無課金勢はレジェ2枚体制になった頃から結構きついからな毎日のミッションとログインでギリギリって感じ エンブレム出た
ミッションをもう少し緩和しても良いんでないかねこれ ディスハンドドラで遊んでたがまあフィニッシャーレジェ足りなくてピン差しのせいもあって勝てないわww
巫女儀式置くタイミングがどうしてもテンポロスになるのが難しい 宝箱からゴールドレジェの報告殆ど無いけど
カードパックを開ける時の確率と殆ど同じだったりして
宝箱からゴールドレジェ出ます(殆ど出ません) 超越増える→長考し出す奴増える→遅延された上に負ける→やる気なくなる
本当に対戦数増やしたいのか疑問 獅子もあわなくて5連敗してるからいいもんでもないで 超越が糞というより
フォロワーをだしたとたんミサイルが飛んできて到達できない
デッキによって攻撃不可能な設定が糞 マーリンナーフでいいと思うよ
バフォもそうだったけど全体的にサーチが悪さしてる ま、またバカ高いレジェンドカードをまた買わせるために
下方修正したあげく
新レジェンドカードをつかった最強デッキをステマ要因のゲーマーに使わせwikiにのせ
それバカに丸パクリさせて貢がせるしか、ガチャゲーの集金手段はないから サハクィエルに呼び出されたイスラーフィールの4回復なし
ネフティスが呼び出せるのは手札のみからだけか、2体までに変更 いい加減カムラはナーフされるだろ
散々ウロボロスを謎回復って連呼しておいて
カムラはだんまりって流石にそれはないわ ネフティスもカムラもどうでもいいわw
それ自体で点が取れるわけじゃない
まず最初にやるべきは超越
超越自体よりも9ターン目にほぼ確実に0コスの超越とデストロイヤーが揃えられる
ドローサーチをナーフすべき もうミッション消化すらだるい・・・早く次の環境に変わってアリスフェリアnerfしろ体力まであげんな糞が 初日から宝箱20個とって
・レジェ1枚
・ゴールド4枚
・新弾チケット2枚
・エンブレム&スリーブ
・残りはルピ
一番最後がエンブレムだった。明日から宝箱目当てでバトルはしません。 >>150
俺は初日からなんだかんだで全部やってきてゴールド2枚とエンブレム&スリーブ以外ルピだった
新弾チケットはいいな トランプがニュートラルのが糞ムカつく
とっととロイヤルに修正しろや
なんだったらゾンビもニュートラルにでもしてみろ フリーまで超越やら冥府しかいないのはさすがに笑うわ
どんだけ人の猿真似だらけなんや フリーでもN軸ばかりでたまに冥府だったな
ロイヤルでクラスカード軸にしたら50分勝てなくて仕方なくN軸にしたら一瞬でミッション終わったっていう
はぁつまんね 今日までに金箱4つ開けたけどゴールド1枚にチケット3枚だったわ
レジェなんて出たことない 今の環境はリーダー特性関係なく先行123アリスを如何に決めるかだけだし ゴブリーナーフでアリスは適正とかほざいてた奴ぶん殴りたい まあ、剛拳がいたし
実際ウィッチくらいしか先月はN軸はいなかったでしょ アリスは場のフォロワーだけに限定しろよ
盤面片付けてもバフされたフォロワーがまた並ぶとかほんとアホ 123アリスは後攻でも盤面丁寧に処理して4・5ターン目に強い動きできれば凌げるけど毎度そう巧くはいかないよな…相手が手札事故ったら楽だがそれはどのデッキもそうだしな あえての進化時のみにしたら先行ゲーがわずかに緩和されそう
先行は盤面無視がしにくくなるはず
知らんけどな 吸血鬼の古城がフォレストバットがいるのに効果発動しなかったんだけどそんなことあるん?
古城1フォレストバット3ミッドナイト1でターン終了したら何も起こらなかった >>168
昔からあることなんだ
じゃあ仕様なのこれ?
割と最近始めたから知らんかった >>169
仕様
テキストわかりにくいけど古城の効果でコウモリが出て場が埋まったときに相手にダメージを与える古城の効果が発動する実装当初はやらかしてる人結構見た >>170
そのパターンでもなく、最初から盤面が5枚埋まってるのに効果発動しないっていってるぞ >>170
なるほどそういうことか
他のカードだと出ても消滅とかなるからそういうもんだと思ってたわ 自分の場にカードが4枚ある状態で自分のターンを終了したならであって
4枚以上じゃないからね
5枚はだめ あれそうか効果ではフォレストバット含めて4枚あれば古城破壊してダメージってあるからやっぱりおかしい? 古城1フォレストバット3ミッドナイト1 ← 場に5枚あるからダメ >>174
その4枚の中に古城も含まれてるから言ってた状況だと5枚になっちゃってる あーそうか4枚以上じゃなくて4枚だからミッドナイトいなけりゃ効果発動したってことか シャドバテキストわかりにくいのあるよなレイジングジェネラルとか酷いし そんなに分かりにくいかなと見に行ったらヴァルハラジェネラルだった グラマスいくときはツマンネ言いながらテンプレデッキでだらだら回して
ようやく終わってネタデッキや不遇リーダー使いながら楽しんでたらコレだもんなぁ
せっかく宝箱出ても連勝しないとストレス溜まるし愚痴しか書くことが無くなるわな
来月の新パック環境+グラマスリセットの事考えると今から気が滅入るわ 1カードパックのエーテル期待値が
120-300くらいだとして
30ゴールドよりはルピ換算値はましなのかな 期待値は計算としては480弱じゃなかったか
これからはスキン回りが砕けないとしたら微妙に下がるか 今度は若い方のレヴィ
土を倒してこれが出るとは何の皮肉か こっが宝箱のとき相手の勝ち負けどうでもいいなら
メッセージで負けてくれと頼むにはどうしたらいい 相手からのメッセージ表示しないようにしてるから何言われても分からんわ あのさ、昔から思ってるんだけどさ、
こういう体力削るコンピュータゲームって
なんでライフがゼロを下回った時点で決着になるん?
それだと先手が有利すぎるやん?
野球みたいに後手のプレイヤーも最後までプレイさせてあげればいいじゃん。
例えば、本体のライフがゼロを下回ったままで、戦闘不能の後手のターンをプレイさせる。
そうして、もしも後手のプレイヤーがその1ターンで先手プレイヤーのライフをゼロ以下に削り、
しかも、自分のライフ以上のマイナスにした場合はターン裏で逆転さよなら勝利…みたいな。 相手が宝箱出現のときメッセージで負けを受け入れる情報を共有すれば
こんなバカなキャンペーンにいらいらさせられなく済むぞ もういっそのこと各クラスにフォロワーバフする
アリスのようなものを実装したらどうか
同じ糞だがニュートラルよりはいいんじゃね >>193
おれ、ピッチャーやれるけど…、
一緒に目指すか? 他のゲームにある種族属性とかないよね
兵士と指揮官はあるけどむしろデメリットくさくなってるなあれ 加点制の野球と減点制のシャドウバースを比較例にしてる時点で例え話が下手としか言い様がない 今N超越とかドラゴンとか多いじゃんって潜伏ロイヤルやるといきなりNビショップとあたって4T獅子で制圧される系 突進多めのロイヤルでランクマ遊んでるけど超越とセラフがどうしようもねえわ 相手の回りがおかしすぎる
それはまあいいとしてもふざけた名前にばかり当たりやがる
ブチ切れてお気に入りのマウスぶっ壊しちまった >>190
いまゲーム開発してるけど、画期的なアイデアかもしれん
パクらせて >>203
ストレスで周りにあたるタイプの人は向いてないゲームナンバーワンだと思うがね コピペだろうが何だろうが、潜伏ロイヤルなら負けても許せる
ニュートラルを全く使ってないし
いや、ムカつくことはムカつくんだけどねw N軸の何が糞って皆同じムーブでつまらないうえに123アリスのぶっ壊れバフを全クラスがしちゃうことだよな ティナみたいなニュートラルをしばくカードをニュートラルに何枚か追加して欲しいわ
強力でも割とメタられるならまだ許せる
だがアリスはナーフしろ >>204
やっとまともな人が現れた。
いいアイデアだろ?
チェスや将棋なら、後手に1ターン与えたら
引き分けや局面がロックされる状態になりやすいけどさ。
これ、チェスじゃないしね、
こういうコンピュータゲームなら、ライフやユニットで差がつくから
それで勝敗付けられるじゃん。 >>205
君は他者にストレスを与えながらヘラヘラと笑っている人間を擁護しそうなタイプだね その野球みたいなルールにすると
後攻2ドローや4ターン進化を前提にしたカードデザインを全て作り直しになるかな
新しいカードゲームを作るのと大差無い労力になりそう
もうシャドバ辞めて別のゲームやった方が早いレベル 123アリスしてりゃクラス関係無いしロイヤル以外全分解した身としてはミッションやりやすくてありがたい アリスでなかったらゴミだし
そもそもニュートラルはほかのフォロワーがごみなら使い物にならんぞ 引きが強さみたいなとこあるからなこれ
負け当番引いたら8割後攻、相手上振れ、キーカード3枚入れれても全然引けず6Tフィニッシュ!
遠隔操作とか言いたくなる気持ちはわかる
前環境でロイヤルが弱い言われてたのはドローソースが無いからって感じだったが
Nビショとか願い置かなくても全然途切れないよな?なんなんアレ >>211
アイデアはいいね。
自分は、盤面を捨てて、自分より先に相手のライフを0にしたっていう戦い方が好きだから、そのルールには向かないけど、そんなルールのゲームがあってもいいと思う。 そもそもターン制じゃなくて「同時にドン!」でいいじゃんと思うんだが ターン式のゲームで、先攻絶対有利はゲーム開発者を悩ます永遠の課題なんだよな
将棋、チェスは先攻絶対有利
シャドバやHS、MtG、遊戯王、囲碁は、後攻に不利を埋めるためのアドバンテージを与える
ポケモンは先攻有利だけど、「すばやさ」によって、いかに先手を取るかってのをゲーム性に落とし込んだ
先攻後攻に、等しくプレイ回数が与えられるのは、有名ドコロだとオセロくらい?
カードゲームだと聞いたことない 大会見てていつも思うんだけど
BO3やBO5の先後は初戦ランダム、先後入れ替え x n、最終戦ランダムにした方がいいんじゃないかと思っちまうな
デッキ構築にもその人のスタイルでるだろうし2戦目以降は先攻用デッキと後攻用デッキのガチバトルみたいな展開もありそう
運要素があるとはいえ先行55%超えだっけ?それを2回連続ひかされたら流石に可哀そうだったわ
まぁ博打で全部先攻で組む人もおるだろうが そしてカードパワー高まるにつれて先行が確実に有利まである >>211
真面目にそういうゲーム探してるならsteamでグウェントやったら? 超越絶対許さない潜伏ロイヤルマン組んだ途端、
潜伏ロイヤル絶対許さないドラゴンマンに当たる不具合 デッキによる有利不利がはげしいゲームで宝箱の条件が連勝と言う不条理
対策とってないデッキで超越の糞スペルにであったら相手がよほどのへたくそでない限り
勝ち目ないだろう 記念キャンペーンとか言いつつユーザーを苛つかせる仕様マジやめてくれ
宝箱消えるまでもうやらんわ 超越なんて主流のニュートラル軸だったら楽勝なんじゃないの? 最近の超越は、輝きで2回フォロワーを手札に戻されたらほぼ負けじゃねぇか?
キマイラやらなんやらで盤面もあっさり処理されるし また2コススペル追加されるし次環境でもまだまだ超越は終わらないね >>227
4T目までに見るのは虹とゴーレムアサルト?とかなんとかいうのと老レヴィとマーリン
あとはウィンドブラストと握撃でコロコロされてるうちにターンが過ぎて超越に入られる ファミ通フラゲきたな
・・・えーとヴィーナスこれ絶対ヤバい奴だよね? 絶対途中で再調整に飽きたかSTD2って言われてキレて放棄したかってはっきりわかんだね インフレさせないとか完全なふかしだったな
この運営にはさすがに愛想が尽きた
さらばである ステラがファンファーレじゃないってことは幻影から出してそのまま放置すればもう一枚貰えるのか
いやたいして強い動きでもないか34コスフォロワー使えないのが致命的か 流石にないとは思うけど
まさか原初とスターフェニックスとかいうゴミで次の環境戦えって運営はいってんのか ドラゴンさんはゼル砲で大量のユーザーを葬ったからね仕方ないね
あそこでアンインストールした勢大量に居るでしょ罪が重すぎる ゼルもライブラもウロボロスもナーフ後姿を消し
RAGEでウロボロスさんがチラ見えするも結局使われる事はなかった…ような
猛威を振るってユーザー激減させたヘクターは実用可能どころか相変わらずぶっ壊れたまま
この違いは何なんですかね エルフ糞雑魚だからって1コス3点バウンスとかすげえな 賞金1000万はポンポン出す癖にユーザーの望むスキンは全然作らない上にガチャ限にするイカレっぷり エルフTier1確定おめでとう
来月はゴキブリが飛び交う楽しい環境の幕開けだあ
・・・サイゲはTOGやWLDでの失敗をなーんも学んでねえな
クソザコクラスを救済するのはいいけど程度をいい加減に知れよ 昏きスキンがでたら本気だそうと思ってるんだけど
そろそろ来た? ドラゴンはそろそろ大型ニュートラル依存症から卒業させろよ
出なきゃクラス名をドラゴンからニュートラルに変えたほうがいい
アリスはノーパンだろ なんかNビ使ってみたら露骨に獅子とかイーグルマン絞られてる気がする
三枚ずつ入れてるのに五回戦やって1枚ずつ引かないとか
でもそのぶん低コスニュートラル&アリスがまとまって来たから異様に強くて全勝出来た
コイツらテンポ取れると頭おかしいわ エルフや超越は結構プレイングでるから
大会なんかでは見ごたえあると思う 自分のEPを回復するスペルくれ、2回復5コスでええやろ 緑箱からバハムート来たわ
低ランク箱でもレジェンド出るんだな 最初っから最後まで除去だらけ
除去除去除去除去リーサルとかの糞コンボまみれ 超越はたまに自分で使ってみると切断されすぎて笑う
やっぱ最強のクソカードだわ ウィッチの2コス新レジェ、引いてくる6枚を全く吟味せずにゴミ判定したんだけどお前ら的にどうなん? ニュートラルウィッチや土はゲームになるが
超越スペルはカードをだすだけでゲームにならない 対戦にならんからな
超越やら潜伏やらイージスやらセラフやら冥府やら
対話拒否みたいな自閉カード >>272
このあたりの遅いデッキはカモだからむしろ対戦したい 超越は切断されて当然 使ってるのまともな奴がいない >>270
3コス6/6の縛り付けられているレジェンドが暴れそうな気がする >>273
そらバランスがアグロ寄りなんだから楽ではあるが
全体で見たらクソって話に出す話題じゃない フリーですらアリスばっかなんだが
先攻123アリスとかくだらねえ 精神統一は禁忌と一緒に実装しとけよって話なんだよな 新たに追加したルール
・一度出現した宝箱は、バトルに敗北しても次回のバトルで再び出現します。
その際の宝箱は、前回のバトルと同じ種類のものが出現します。
・宝箱が出現した後に一日の切り替わりをまたいだ場合、その宝箱は前日の5回分に含まれます。
この場合、一日で6個宝箱を獲得できる場合や、一日に金色の宝箱が2個獲得できる場合がございます。
例)9月21日05:00以降に4回宝箱を獲得し、5回目に金色の宝箱が出ている状態で9月22日04:59をまたいだ場合
⇒9月23日04:59まで9月22日の5回分の獲得が別途可能です。
5回の内1回限定である金色の宝箱も、継続して出現します。
最初からそうしろ 少し考えたら分かりそうなもんなのに
それとも「マジか!神運営かよ」って言わせたいとでも? ドラゴンの新スペルこれ描きおろしか
実質ローウェン専用スペルみたいなもんだなこれ >>279
俺も宝箱の試合2ターンでリタイアしたら次の試合でも出た
変えたくさいな 最初からこうしなかった理由がわからん。嫌がらせかな? 対戦数増やすために嫌がらせしたら予想以上に批判多かったので変更
もしかしたら最初から予定済みだったかもしれんけど 単純に2日目からガクっと対戦数が落ちて普段と変わらなくなった説 なんか負けた次の試合に宝箱でたぞ、って報告に来たら、ルール変わったのか あんまり話題になってないけどウィッチの新カードのステラみたいに他リーダーのカード使えるようになるのって初じゃね? 手札に加わるのは初かな
アンとグレアは盤面でなら使ってたけど 限定的だが死者の帰還からのスノーマンとかオデットとか これは全クラスのカードが使える新クラス導入の布石ですね(すっとぼけ >>291
実際のところ、初日でスリーブ・エンブレム出たから俺は2日目からは宝箱を無視した通常営業だわ
ランクに潜らない日もあった
箱狙いでやってるのは暇な無課金学生かニートくらいでしょ 何でビショップはアイテール自身選択しないとか糞みたいなメリット付いてんの
じゃあピューとジャバにも付けろよ! ジャバは素で戦闘力高いから当たりには入る
全体除去されなきゃ ケートスも酷いなぁ
さすがにドラゴンかわいそうだわ >>309
オーブドラゴンのことならあいつ9コスだよ >>280
最初からそうすればな
いきなり絞ったら初日で苦労した奴らは
早々に宝箱5箱回収放棄するからな
思ったように対戦数伸びなかったんだろう いきなりですけど質問いいですか?
ヴァンピィちゃんをスキンにした人との対戦で
ターン終了時に「リーダー効果により1ダメージ」を受けたのですが
こういった効果一覧はどこで見れますか?
あと「深淵への誘い」ネクロマンス:4と書かれているのに墓地4で発動しないのはバグですか?
どなたか回答お願いします。 ヴァンピィちゃんが出したのはカラボスっていうレジェの効果で相手リーダー1ダメと1ドローをゲーム中永続させる効果を持ちます
深淵への誘いというかスペルによるネクロマンスはスペル使用前に墓地が揃ってないとダメ、墓地3で深淵への誘いを使って墓地4になってもネクロマンスは発動しません シャドバ辞めた人いる?
もうつまらんから辞めたいんだけどガイジだから辞めてもまた始めちゃうんだよね
何回もアンスコはしてるけどどうやったら辞められるんだろう
もうやりたくないよこのゲーム >>314
ゲームでもなんでも他のものにハマるのが一番 オッペケってなんだっけ
俺とかPCでしかしてないからゲーム辞めるのにそんなに苦労した覚えはないな
モバイルにインスコしてる人はつい触っちゃうだろうなとは思うぞ アイテールで出せるビショップフォロワー眺めてたけどロクなのいねえな
5コス
偶像 天狐
6コス
アルミラ オデット
7コス
サリッサ
8飛んで9コス
光輝 イージス
めぼしいのはこんなもん
現実的なのはエイラで天狐並べるか偶像確定サーチするぐらいか
10コスでイージス出しても仕方ないし 10PPあればイージスと4コス出せるんやぞ
あと新レジェが7コスラストワードだからそれ使うのもあり >>314
俺も一回アンスコしたけどまた戻ってきたよ 他のゲームでもこういうことあるから病気なんだろうな かけた時間やお金みたいな費やしたコストがもったいないって考えが
あるとそうなるかもね
そのあたりばっさりやめるって割りきりできない人はいるし 2ヶ月立てば新しい情報が入ってくるから辞められない この半年間の環境でやめられなかったのならもう一生やめられないから諦めろ 2Pick楽しかったのにイージスで興ざめだわマジハァ 他に熱中出来るものが出来たとしても
シャドバはサービス終了近くまでやり続けると思う 他のカードゲームに興味なんて沸かないなあ
これもブラゲの代わりにシンプルで手軽だから始めたようなもんだし
追加パックの方針を変えるって言ってる次でダメそうなら終わりかな 見てきたけど、これで全部とか嘘だろ。
ヴァンプだけ強いと断言できるカードが一枚もないじゃねーか。
蛇なんて使えない要素のカードでこんなに大量の枠取らないでくれ……。 露骨に暴れたリーダーにはゴミばっかやってるなエルフとロイヤル推しなのが丸わかり 10戦して8戦後攻とかどうなってんだ
ミッション終わらんぞ 1勝ミッション×2&進化5回だから早めに終わったがこっちも酷い
後攻率7割強 午前中はボロボロだったけど午後は9連勝とかした。安定しねーなあ・・・
新カード全部みたけど、使うの面倒なのばっかだという印象、うーん・・・ やっとスリーブエンブレムとれた
不遇でもエルフ使い続けて3000勝なのにとれないとか意味わからんからな >>343
エルフ50勝のグラマスで初日で取れてすまんw 宝箱この仕様になっても五箱開けるのわりと面倒なのに
前の仕様で五箱開けてた奴って呪いでもかけられてたのか アリサスリーブ取れたからエルフの勝利数見たら一桁だった俺 30303030
あとは確定金箱だからきっといいのが出るんだ取ったら寝るんだ→2時間かけて70ルピ
ああああああああ おやすみ後1時間もしないでまた宝箱あけれるよやったね ログボのチケットでスタンダード引いたらツバキとムーンアルミラージが来た
1年近くやってて、1パックにレジェ2枚って初めてだよ(´・ω・`) 起きて負けた後に4連勝するも5戦目でも宝箱現れず負け
今日も宝箱探し頑張るzぉぽっぽぽおおおお ランク戦エルフ0戦の俺でもエンブレムスリーブ速攻出たんだからエルフ使いでスリーブ持ってない奴なんて居ないだろwww なあSTDからスカルフェインしか出ないんだが・・・10枚で好きなレジェ1枚と交換してもらえませんかね? 俺も書いてから気付いたよ(´・ω・`)
ガチャゲーでは有り得ないだろうけどレジェの再抽選とかあればなあ そもそもエーテルで好きなカードを買えることがこのゲームをつまらなくしている 久々に事故らずに獅子できたと思えば相手昆布だもんなってパターン多い >>359
それはない
カードゲームの醍醐味はデッキ構築なんだから、目的のカードは入手しやすい方が良い 広範囲に攻撃するデモストさしてた人久々に見てびっくらこいた 緑箱大量に開けたら遂に30ルピ以外が出てきたわ
なんと50ルピである 広範囲にデモストと言われると若レヴィが真っ先に思いついた 紫宝箱でなんと100ルピ出たぜ!
これで好きなパック1個ゲットだぜ!
・・・はぁ
いにしえのひでおマジでつえーなおい >>364
広 範 囲 に 攻 撃 す る デ モ ス ト
デ モ ン ス ト ー ム
カード名そのまま言った方が短いじゃねーか! >>370
それや 名前が思い出せなかった
緑30303030
金新カードパック 汎用消滅のおでん消えるから一部リーダーはウロボとかに手も足も出なくなるな・・・
まあ元からおでんピックする事自体レアだから変化はないか 問題児のオリヴィエ消えるのはいいけどオデン消えたら詰むじゃん次無双すると言われてる
バルバロッサどうすんねんこいつのためだけにビショ選べってか? ざっと見た感じでは2pick有用カードが多いネクロがだいぶ弱くなる
ヴァンパイアも強い2dropが3枚落ちる痛手で他も有用なのが多い
ビショップも重機その他が落ちる激痛、ロイヤルもそこそこ痛い
新拡張次第だが割といい感じにバランス取れそうね2pick ついでに舞踏が落ちるから汎用単体除去がスタンプライズシルバー以上に集中してるリーダーはバハが割とヤバい 現在まで30 30 50
何とか手持ちが9900ルピまで貯まった ピックはウィッチなんとかしろよ
現状ウィッチ自体を出さないようにするレベルの弱さだろ ウィッチはエボルヴ削除で爺炎熱破砕がなくなって
土とスペブだけでもデッキ構築無茶苦茶だった所にニュートラル要素まで追加
レジェは2pickで機能しにくいごみだらけ
まあロイヤルが頭一つ抜けててネクヴァンビショエルフが追ってドラウィッチはさようならだろ ウィッチはドラエルフよりマシだろ
炎熱はともかくジジイは金枠で拾っても嬉しくないし、そもそも金枠自体強さにはあまり影響しないし
ハインラインと幻影使いで強化されてたところにフロウやらライトニングランサーやらくるし戦えるでしょ ドラゴンとかいう固有軸がことこどく見捨てられたクラス 竜巫女が落ちてディスカだけ残ったのは流石にな
竜殺しの代償とか本気でどうすんだ
ネプもエボルヴだからアクアネレイドとかただのトークン呼ぶだけの人になったな 原初ってなんか強くなるような要素あったっけ?
アリスがナーフされたとしても疾走ロイヤルが猛威を振るうだろうし
ドラゴンの低コス無能共じゃ対抗しようがないんだけど
こんな状況でちんたら原初を出してる余裕なんてあるんだろうか んんwww宝箱5つでアリサセット揃いましたぞwwwwww ネクロレジェ強いな
鎧がゴミで嘆いてたけど次弾も楽しみになったわ 能登麻美子 大塚芳忠 中原麻衣 水橋かおり 伊藤かな恵 神谷浩史 中村悠一 鈴木達央 斉藤壮馬 森久保祥太郎 小杉十郎太 宇垣秀成
沼倉愛美 津田美波 上田麗奈 石原夏織 洲崎綾 嶋村侑 後藤沙緒里 たかはし智秋 浅倉杏美
声優 もう出尽くした >>396
どうやって使うつもり? 煽り抜きで今までこれつえーなって使い方を見たことがないんだ とりあえずポン置きして不死者カムラ辺りで時間稼ぎ
クイーン発動してない状態でのネフティスダブルモルデは出来たらラッキー程度とはいえ実際出来たらクソゲーすぎるな んー.. 実用的..なのかな
ネフで出る順番によってモルが2体出るなら使う価値ありか そういやクイーン発動した状態のネフティスでカムラ→クイーン→モルデって出たらカムラモルデのラスワともに二重発動するのかね 次のターンモルをソルコンイーターしてカムラ添えるだけでも糞強くね
マジでネクロだけずーーーーっといいカード貰い過ぎだわ 盤面左から処理が働くからクイーンの右横に出たラスワが働くんじゃない?
ネフティスに2478か?んーっていう なんでそんな特殊な用途ばっかり考えてるの?
3ターンに従者おいて4ターンに素出しするだけで爆アドやん
雑においても7ターンまでくらいならリッチ2沸きさせたらそれだけで勝てる試合だってあるでしょ 従者ウルズでも普通に返せるからなあ
なにより中途半端な戦力じゃ勝てないからネフが流行ってる訳だし ロイヤルの声優担当新カードって何だろ?
大虐殺メイド? ここまで純正ロイヤルで頑張ってたけど新パック直前でNロに屈してしまった
悔しいでも勝てちゃう トランプの後 歌劇かアリス出すと一瞬で勝負決まるからね コントロール「AOEで焼けば息切れして勝てるはず・・・っ!」
糞人参「ほっぺをブチ落とすぜぇ?」
コントロール「お前に負けるなら悔いはないさ・・・」 宝箱あと一個だからこれ手に入れたら昼飯食べようと思って昼からずっとやってんのに宝箱が出ない疲れたよ ランク戦でアグロ使ったら負けだと今まで使わなかったが
あまりにもコントロールが多すぎて解禁した
馬鹿みたいに早いペースで勝てるがミッドレンジ対決がしたいんや・・・
アグロかコントしかいねえ アグロしようにもN軸の123アリスされて詰むのが最高にうんち 新弾のぞでぃあっくなんちゃらって
ゲリュオンに似てね? マスターでNビショップ使う人減った気がするんだが
ドラゴンは相変わらず多い 今日はネクロも多かった アグロしかやってないけどドラゴンに先行取られたら除去ブースト回復で負ける Nビショップ使ってるけど、1・2・3・ライオン+トラ2匹とかが決まると、ほぼ相手がリタイアする そんな理想ムーブ返せるわけねーし
はいはい引き良かったねで流して次いくよそりゃ まぁアグロは一定数必要だよな
コントロールだらけだと超越増えるし 返せる(被害がないとは言ってない
なお竜巫女引けなかった場合 この時間はいつも遅めのデッキが増えて超越で遊べる時間なのに箱のせいかアグロばっかりや
秘術で美味しくいただきましたけども ネフがめんどい立ち位置にいるな
カムラが出てこなければ間に合う場面が多い ■レベル上限の開放
各クラスのレベル上限を100から150へと引き上げます。
つい最近、1人だけ残っていたエルフも頑張って100まで上げたというのにw アリスつまんねーのかコントロールデッキはやってるんだが
結局バハとかオデンの打ち合いという頭悪いメンコになってるな
根本的ににどっか作り直した方がいいと思うわ アグロで対話せずに倒すか倒しきれず負けるかが一番ストレス溜まらない… アグロ(123アリス)
コントロール(バハムートメンコ)
宮下の頭マジサイゲームス ミッション消化はアグロが一番
勝敗も直ぐ決まるし効率がいい ミッドロイヤル、冥府エルフ、超越、エイラ、ドロシー、OTKエルフ、フェイスロイヤル、ライブラナーフ前ランプドラ、ヘクターネク
過去にどれだけ対話していた環境デッキがあっただろうか
まあ今は環境デッキじゃなくても除去除去除去か顔顔顔ばっかりか カムイとかイスらふーるとか
何が楽しくて長引かせているのかと思う 盤面がもはや飾りだからね
顔面かオナニー成功させるかのじゃんけん 4コス標準スタッツでファンファーレ3マナ標準スタッツを破壊する用心棒とか
4コス標準スタッツで盤面とハンド全てに+1/+1バフかけるとか
普通に考えて頭がおかしい アグロ多すぎてミッドレンジ秘術使ったら刺さりまくった
序盤奇術師とジジイで耐え忍んで中盤若ジジイと禁忌でゴリ押す感じ
幻影使いがいい仕事をしてくれている 7月に幻影強いって言ったら煽られまくったわ
まあNヴに比べりゃ全部弱いから仕方ないね 幻影なんて悪さしかしないカードなのに評価低かったよな初期 ゴブリーがナーフされたおかげで幻影ゴブリーできるの好き 昆布にまいって超越使い出すと宝箱あけてきて今まで見てなかったアグロ疾走ドラゴンにでくわすという
なんか操作されてるだろ ドロシーのスキン付きカードが欲しくてどの位の確率で手に入るか計算したけど
参考までに
今のWDでレジェンドが1パック8枚で1枚当たり1.5%
1パックでレジェが最低でも1枚出る確率が1.5%x8=12%
WDのレジェは全部で16種類、次の環境はスキン付レジェ2枚を足して全18種類
12%のレジェでスキン付きレジェ(ドロシー)が出る確率は12%/18=0.67%
・・・メガテンの魔人遭遇率よりは高いな(白目 シャドバ初めてから今まで引いたパックのレジェ率記録してるんだけど
1000パックほど引いてレジェ率1枚あたり1%〜1.1%をウロウロしてる状態
スキンは諦めている
なお1%切りそうになるとレジェがでるのでこの辺が下限になるよう設定されてるんじゃないかって気がしてる ここにきてガチャ要素つっこんでくるとは思わなかったわぁ
スキンとか普通に買わせてくれ コラボスキンを作っている余裕があるなら
人気カードのスキンをもっと作って欲しい 宝箱どころか毎月の報酬のスキンやエンブレムもスルーしてる俺には隙が無かった >>454
一応150パック開ければ確率上は手に入る事になっている
あくまで運なので1発で手に入るかも知れないし290パック開けても手に入らない場合は手に入らない 今回のスキンは課金限定なら課金してもいいくらい欲しかったがルピ注ぎ込んでも出なかったら諦めるわ
流石に100買って出なかった場合いくら払ったら出るのか見当もつかんからな >>462
1/n の確率のクジをn回引いた時の確率って60%くらいにならなかったっけ? https://i.imgur.com/8Q1Nz3V.jpg
スキンについては前からこんな風に言われてるぞ
2種揃えるならかなりの運か相当な金が必要だ >>465
ん?この表おかしくね?
何パック開封しようが、目的のスキンが出る確率が100%にはならんだろ
俺が表の読み方間違えてる? >>464
まぁ確率なんで・・・149.2分の1でまぁ大体150パックに1つはあるかな、という
それでもぶっちゃけ300パック中に2つでも同じ事だから最悪290パック開けても出ませんよって感じで
まぁ気長に出るのを待つ事にしました >>467
「確率なんで」の意味がわからん
「0.083%のクジを300回引いた時、少なくとも1枚の当たりが出る確率」
は22%じゃないのか?
計算式は 1 - (1 - 0.00083)^300 なんだが間違ってるか?
俺がおかしいのか? 次弾で1パックから目的のレジェが出る確率1/150
分母(150パック)以内で出る確率が63%
100パック引けば50%で目的のレジェ一枚が引ける
こう? 更に言えば確率は出目の保証はしないから450パック中に3つでも600パック中に4つでも同じ事なんで
どこまでも運の悪い人は何百パック開けても出ない時は全く出ない
>457の人が言っている事が正しければ、サイゲ側で補正を効かせてもう少し出やすくなる事が
多少は期待できるかも知れないけれど
>466
その表は1%を100回まわした時の保証をしているから現実にそぐわないんだろうね
現実はそんなに甘くないわけで・・・ >>468
俺の計算おかしかったわ
1パックに8枚入ってるから、300パック引いた時、試行回数は2400回だ
300パックなら86%か
>>470
「nパック回したらレジェ確定」みたいな仮定で作られた表ってこと?
まあ、それなら分からなくもないな 99.95%以上なら100.0%になるだろ…
100%って書いてあんのは排出率1%で100パック引いた時だろ
1-(1-0.01)^(100×8)=0.9997=99.97%≒100.0%
四捨五入の計算結果について説明を必要とするような奴が2chやるなよ… >>472
すまんすまん
俺が引っかかってたのは四捨五入うんぬんじゃなくて、「1パック8枚入」を失念してたんだわ
1%の試行を100回で計算しちゃってたのよ
完全に俺の勘違いだったわ
スレ汚し申し訳ない ところでロキアルベールで4回攻撃って出来るん?
あんまり話題になってないから出来ないか実用的じゃないかのどっちかぽいけど 結局のところスキン2つ揃えるために300パック開けても25%は外すんだろ
9千ルピ貯めてても4万課金だろ300パックって Youtubeとかでスキン付きレジェ引きます!みたいな動画が作られるかと思うと胸熱
かかった金額も公表して欲しい >>474
「二回攻撃できる」を二回付与したところで2回攻撃しか出来んだろうね
攻撃回数を1回増やす なら3連撃出来ただろうけど 新パック毎に一応課金してるが出して2万までだなぁ
ルピと合わせて200パックくらいでなんとかやってこれたが
今後もコラボ以外のスキン追加はこういう風にするんかね
半年後の追加パックに新スキンとかか? マーリン生成したけど全然勝てない
超越でよく勝ててるな…
時間ないし潜伏で決めるしかない まぁコンヴとドラゴン多い時やれば勝てると思うぞ
時間無い人はやりたい事やったもん勝ちデッキでいくしかない >>481
それが4時間の間昆布と2回くらいしか当たらなかったんだよな
飯前の時間帯っは嫌というほどあたったのに ああちゃんと多い時って描いてあるな
もう疲れたから注意力もなかった ロキでジャングルの守護者3人出るのかな?
っべーなーエルフ使い増えちゃうなー
ずっと使い続けてる身としてはにわか増えるのはこまるわー(そわそわ 白狼ロキぱおーんと白狼リノぱおーん
どっちの方が安定するのか
エルフ嫌いだから流行らないで欲しいけどなあ 怒涛の勢いで50分もしない間に全部開け終わったぜ
やりたい事やったもん勝ちデッキ最高だな そんな奴を昆布でジワジワ時間奪いつつなぶり殺すのが最高に気持ちいい
超越は回られた時点で即リタ 昆布使用時の超越イージス率は異常
イージス自体滅多に見ないのに昆布使う時限定で連戦 俺がミラー戦きらいだからってのもあるが
コントロールでミラー戦とか超だるいよな
一度被ったらその日はそのデッキを封印する そこ(コントロール)のバランスも酷いからね
単純に延命させるかクソスタッツに疾走が付いてるカードばっかで戦略性が薄い
盤面で戦わせる気はほんとゼロ 長考しなきゃ別にコントロールデッキ同士でもスムーズだぞリーサルが見えてもいないのに
3t目ぐらいから長考し始めるガイジとか超越とかはマジで相手にしたくないパパっと行動してくる昆布の方がマシまである スキン動画あがってきたが
やべぇ…ドロシーと社長スキンちょうほしい 1200万ダウンロードキャンペーンだっけ?
あれでログイン時に出てくるアリサがめちゃくちゃエロい
誰か画像持ってない? アプデ後は2ピックからダークネスエボルヴが省かれるのか・・ もうすぐ9月も終わりか
水着絵カードガチャとかやれば儲かったろうにやらなかったのはeスポーツ自称するのに支障があるとかなのかな? リーダースキン付きカードで思ったんだけど
確かヴァンプはアレだったんだけど出現枠はブロンズなのか? 新カードの一覧を見た感想
・エルフが超優遇されてる ←わかる
・ロイヤルが結構優遇されてる ←まあ、仕方ない
・ネクロもちょっといい感じ ←あのさあ・・・ 同じ時期に暴れてたドラゴンは2弾続けて残念なのにな 全く使われてないカードにエンハンスつけるとかして欲しい
1枚のカードパワー格差ありすぎ 次の環境ドラゴンさんは冬の時代だわな
仮にNナーフが来たらビショップも同じく冬の時代到来
ビショップはN以外ぜーんぜん勝てないもん弱過ぎ ドラゴンは巫女ナーフ来たら今のエルフの位置まで落ちそう ドラゴンは既に勝率最下位なので落ちるもへったくれもない バハムートとイルなんとかを連発して相手をいらつかせるくらいしか
ドラゴンの勝ちはない 特定のカードorリーダーに自身(の理想像)を投影したがる余りおかしくなっている人多すぎない? 単に色んなデッキ作るほどエーテルに余裕無いだけだぞ 儲かるかどうかの話をしたところにエロゲーやった方が早いとか言い出したり
今の流れで投影どうこう言い出したり
何言ってんだこいつ感が強い 投影とか本当に何を言っているのか理解できないんだが 共依存みたいなもん
つか単一のリーダーに拘る人達については515が明快な回答を提示してくれているよ 単に自分のイメージが先行し過ぎてるって話じゃないのか?
それにしたって投影ってなんか違う気がするが間違ってたらスマン まあ意外と特定のものに執着する人はいるからね
世の中そんなもん このゲーム慣れてきたら他のクラスも使ってみるかあとか言いながら1クラスだけ使ってたらいつの間にか愛着心というか執着心が芽生えてしまった 俺はその期間毎に不遇リーダー言われてるの使う感じになっちゃうな
今回はエルフ中心だったわ
ボコボコにされる率高いんでイライラするんだがやめられん 最終日3030303070で終了
あとはナーフの有無だけか ここの運営には
ランクマ使用率0.1%未満クソ雑魚ゴミカードの上方修正とかしないわけ? eスポーツ()とか大層なこと言ってるけど、しょせんガチャで儲けるソシャゲ屋が
そんな利益に繋がらないことをする訳がない ナーフきた!
・ニュートラルクラスのレジェンド《不思議の探求者・アリス》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ 自分の手札のニュートラル・フォロワーすべてと自分の他のニュートラル・フォロワーすべてを+1/+0する。」
・ビショップクラスのレジェンド《黄金郷の獅子》のコストを下記に変更
コスト9
・ロイヤルクラスのブロンズレア《旅ガエル》のコストを下記に変更
コスト4
・ロイヤルクラスのシルバーレア《火遁の術》の能力を下記に変更
「相手のフォロワー1体に3ダメージ。
エンハンス 6; 3ダメージではなく6ダメージ。」 水巫女ちゃんをナーフしたら構築デッキの扱いが面倒になるから仕方がないね 新規ゼロのドラゴンが次環境で暴れるとは考え辛いしもうナーフ無さそう >《火遁の術》はシルバーレアであるため、単に能力を削除するのではなく、2Pickで活躍するエンハンス能力に変更しました。
ここの意味がよくわからん・・・エンハンスを丸々削除されてゴミになったドラゴンさんの6コススペルのこと、たまには思い出してください TOGとWLDでナーフされたカード(19枚)
旅ガエル 火遁
プリス
ゼル ライブラ ウロボロス
貴公子 ヘクター
バフォトーヴ 用心棒 緋色 昏き
スノホワ 金獅子
グリームニル 力比べ ゴブリー アリス
何故宮下はクビを切られないのか 未だにトーヴと倉木とライブラだけはデザイン考えた奴ガイジかと思う
新弾地味とか言われてるけど健全な環境になるなら俺は賛成だわ 巫女ナーフしない限りドラジに明日はないな
好きなだけババムートのケツ舐めててな WLDは過去最悪のパックだったねほんと
しかし結局アリスナーフするのか
火遁の術の効果ってそれっぽくて好きだったんだけど単なるエンハンスによるダメージ増ってしょうもないカードになったな フレーバーは無くなったね
それを言うと力比べもそうだけど 獅子のほうが頭おかしいとは言えイーグルマンは修正なしなのかよ
5コス標準スタッツなわけで1回でもN出せば損しないって破格の性能だろゲイザーと違って守護までついてるし 他の2コス3ダメシリーズについてる効果と比較しても火遁エンハ6で6ダメはすごくしょぼい WLDカードナーフされ過ぎで真顔
リリース当初からボロクソに言われてたのにな
あまりにも対応が遅すぎた 対応が遅いってより次のパックが出てWLDのガチャが回らなくなるタイミングでナーフしたと捉えると納得出来る 火遁は託宣ラハブすらも何事も無かったかのように突破していくカードだったからな
巫女に関してはアリスが死んで全体2点AoEで処理できる盤面が増えることと、ランプドラゴンを押さえ込むアグロデッキの種類が減って環境が遅くなるだろうからまだわからんよ ニュートラルの勝率が51.7%は有り得ないわw
クソデッキをニート並みに回してポイント稼いでる下手な奴のデータも混ぜるからおかしな数値になるんだろうなぁ 火遁ってナーフされるほど暴れてたのか
知らなかった 火遁はカエルとシナジーがあるからなのか?
それなら次はメイジーのナーフもあるかもな 潜伏いれば2コス6点ダメの燃費良すぎる除去札だったからねえ パックの顔だろうとなんだろうとどんどんナーフしていけ >>546
ソシャゲのパワー持ちと同じやりかただとは思う
これ以前からかなりインフレであげてきてたわからなくもないんだけどさ プロモカードになったやつはスタッツとコスト変えられない説本当にありそうだな アリスのナーフ理由
・ニュートラルの台頭により、プレイの多様性が失われる
・序盤にプレイされ、そのまま押し切られる展開が多い。実際の数字以上に、「先行有利」を印象付けている
今までの運営は、勝率ばかり見ていた印象だったが、今回はユーザの目線に立ってナーフしてる
すばらしい
1万ほど課金してやろう >>546
それって遊戯王じゃん
スタン落ちだとかなんだとか言ってたけどmtg志向はやっぱ無理だったな
まああっちもあっちで今大変だが アリスが先行有利という印象じゃなくて事実なんだがこういう所サイゲ嫌い >>562
印象とか言ってるけど勝率50%前後なのはどう考えてもニュートラルデッキ同士の上振れ合戦の結果だしな >>565
ランプドラには問題無しとか言ってるしナーフする気ゼロでしょ 使用率11.5%、勝率55.3%でも適正と言って逃げたくらいにはバハと水巫女はナーフしたくないんだよね デッキごとの勝率を最大の修正根拠に用いるなら、同タイプデッキとの対戦は省いて計算してほしい。 潜伏関係はどうでもいいから、トランプどものクラスどうにかしろよ 見た目の数字で弄る癖がチームついていて、ちゃんと調整できる人材が
育っていない感じがなんとも フェリアかヘクトルあたりをナーフして、またアリスはスルーされるかと思ったが・・・
アリスが諸悪の根源だと認めた点は評価できる
これで生贄にされたゴブリンリーダーも浮かばれる・・・(´・ω・`) 白雪、アリス、倉木、獅子とナーフされてWLDで引いたレジェンドの半分がそのままレジェンド引換券になった…
プレミアム獅子を砕くか迷う 未だに超越が放置されてるのが腹立たしい
強弱の問題じゃないのは周知の事だろうが ナーフする事で逆にコンセプト通りなら3ヶ月放置って印象を受けたのだが… 超越ナーフするとバハの投げつけ合いというアグロバースより寒いゲームになるだけだしな
両方ナーフしてくれるなら大歓迎だが 火遁のナーフ雑すぎない?
2pickで腐らないようにっていうけど、構築のほうでエンハンスが邪魔してロイヤルさんから2コス3点スペルが失われたんだが
獅子もレジェに手を付ける前にイーグルナーフでどうにかなったきがするが・・ そこらはコストダウンに下限を付ければ良いだけ何だけどね
コストゼロは少し考えれば無茶苦茶だと分かるだろうに >>581
潜伏使わないからと思ったけどそれがあった→エンハ邪魔
しかも効果もしょぼいという
エンハ6の根拠はなんなんだろう?4なら2枚分でわかるけど 潜伏と関わるカードデザインなんだからそこは残せよってはなし ドラゴンさんに4コス6点スペルがあるのに6コス6点はひどいね 火遁ってカード名からして忍者との相乗効果が
あって然りなのにデザインコンセプト無視なのに草
それにエンハンスコストをわざわざ支払って舞踏以下とかゴミやん エンハ6 3ダメ クノイチエッグ2体出すとかでいいのにな 全く・・・
どーでもいいが回復遅延ドラゴンどもの相手させられるのがどれだけ不快なのかわかってん
のかよ
ニュートラルの7コス以上の奴らこそガンだぞ エンハはモード選択できないから弱い効果はただの邪魔にしかなんからねぇ とりあえずアリスと獅子はメンテ後に砕いておこう
後で欲しくなったらまた作ればいいし
ただ獅子はプレミアカードなのが悩ましい とりあえずは試して、ダメそうなら砕く
オーブ使った人たちはご愁傷さまだけどさ >>527
糞ゴミカードは出やすくなっておりますから「上方修正したら悔しいじゃないですか(笑)」 緑の箱からプレミアドロシーでたー
ttps://i.gyazo.com/87eb327a9bb48840441311ede6b2d024.png
明日スキンも引く流れ出来たわこれ 正直、今の方式なら金箱を開けるまで粘っちゃうから、宝箱システム常設してもいいのよ?運営ちゃん >>581
火遁、エンハンス6はおまけだよね。説明どおり2Picks用なんだろうよ。
もっとも、ロイヤルは6コストがアルビダ・ツバキくらいしかないのでorz
獅子は5/5のままなら妥当な気が。PP6あたりで盤面いっぱいに
5/5やら6/2(4/4から進化処理)とかが並ぶからな・・・どうしろとw
でも、ドロシー相当のコストと考えれば、まだ使えないこともない?
個人的には、イーグルマンの守護外す程度でも行けたかも?と思ってるけど、
対アグロのストッパーとしても見てるのかもしれん。 カエルナーフは良い判断だ
だが勝率52%使用率5%でナーフ対象にできて何故勝率55%使用率11%をナーフできないのか バンバン修正していけばいいと思うんよ
デジタルだしの レジェが聖域だったころの話なら
その時とはナーフ方針が変わったんだろ アリスナーフかぁ…んー、N軸という限定構築は一定の強さをもって欲しかったからちょっとなぁという感想
基本的に、前パック追加のレジェ軸がカードパワー高すぎたんだよな しかし火遁と言いナーフの仕方ほんとセンスないよな
アリスはファンファーレ+1/+0、進化時+0/+1とかにすればいいのに このナーフじゃ過疎ったままじゃろうな
構築に蓋をする超越やイージスみたいな糞カードを消去しないとどうにもならんわ 今の環境で超越に負けてるのはちょっと構築ミスって無いか?w >>604
あれがあのままだと今後ニュートラルのパワーはかなり抑えなきゃ
いま環境の焼き直しなのは否定しないからねぇ >>609
重量級ニュートラルどうにかしてくれないとどうしようもない気がするけどなぁww ID:TxdRKVve0は少しROMってた方が良いんじゃないか? 1パックあたりスキン付きレジェ出現確率0.67%は想像以上に過酷だわ
試しにエクセルで回してみたら運がいい時は12パックで出たけど
出ない時は400パック回しても出ねぇわ
ヤバ過ぎるぞコレ https://i.imgur.com/x89AMk3.jpg
1万ルピ貯めた奴が1万円課金しても35%くらいの確率で外すぞ アリスナーフで息を吹き返すのはドラゴンか
めぼしい追加レジェも無い代わりに龍巫女もナーフ免れたし
ところでもし龍巫女がナーフされた場合に
構築済みデッキの絵違いは砕けるようになるのかな? ドラゴンはダメだ
ロイヤルにごりごり顔面削られてどうにもならん
他のクラスがロイヤル駆逐してくれないと… >>615
しないと説明されてる
構築済み買うショップでもかかれてなかったかな あぁ砕けるかか、補償ないよとしてるならできなさそう このゲームは処理を強制するタイプのアグロもコントロールの部類に入るから困る ドラゴンはロイヤルそんなきつくなくね
Nの体力バフ消えたし全体除去と回復間に合いそう 俺がWLDで作ったレジェは全部ナーフされてしまうのか
強レジェは作り得だなほんと >>621
問題はNロイヤルじゃないんだよ
というか次の環境Nロイヤルやる奴いないんじゃないか
普通に疾走ロイヤルのほうが糞強いし ヘクター1枚分解しておくか
3枚使うときはなかなかないやろ 俺が作ったWLDレジェ禁忌、オズ
後悔はしてない
禁忌はステラの効果が永続なら起動しやすくなりそうで期待しとる >>623
疾走増えたらラハブグリムで塞いで回復すればよくねって思うのはエアプ? WLDで初日に3枚以上引いたレジェ 倉木、アリス、白雪、シンデレラ
倉木と白雪は全部砕いた >>624
生成と同じなんだし、とりあえず環境もかわるから様子見に砕いたら? ガーディアン
・死んでも生き返る
・超人的なパワーを持つ
狩人
・死んでも夢を介して生き返ってくる
・超人的なパワーを持つ
そうか、光とは… >>627
相手にするのがロイヤルとアグロヴだけなら守護で固めるのは確かに有効
だけどドラゴンからラハブ抜きが多くなったのはアリスだけの問題じゃないんだよね
いくら並べてもネクロやビショはいとも簡単に除去しちゃうから守護の役割果たせないし
それよりも殺意高めて轢き殺さないと勝ち目が薄い
という状況だったのにばりばりに殺意高めた疾走ロイヤルが登場したせいで
ドラゴンは更に追い詰められているってお話 >>599
N獅子の獅子は専用構築でこそ強いカードだと思ってて、
Nをあそこまで詰め込めば5ターン起動とかできるんだけどアリスがナーフされたらN獅子デッキ自体がかなり弱くなるし、
例えば自分はイージスとかに獅子採用してたりするんだけどユニコブリキくらいでしかコスト下がらないから(それでもまぁまぁ強い)
9コスにされたら完全にゴミなんだよね
カード単体が強いっていうよりデッキのシナジーが強すぎただけって思ってる こんな糞みたいなナーフするなら火遁なんて名前付けんじゃねーよお前らが忍者繋がりでデザインしたカードだろうが糞が死ね ニンジャアーツとの差別化が欲しかったな
まあ2コス3点が残るだけいいけどさ ついでにサラマンダーブレスもサラマンダーいないと使えないようにしといて ナーフ後に獅子を4tで出すには、1tで獅子を保持しつつ3t目までにNを5枚出す・・・ロマン
ナーフ後に獅子を5tで出すには、1tで獅子を保持しつつ4t目までにNを4枚出す・・・決まれば強いけど・・・
ナーフ後に獅子を6tで出すには、1tで獅子を保持しつつ5t目までにNを3枚出す・・・狙うならこのへん(ゴブプリ1枚で解決)
事前に冷凍マンモスを出しておいて、6T目にアミュレット持参で登場・・・は遅いかな・・・ エンハンスの切り替えが出来ないのが頭おかしいんだけどな 理不尽展開の強みが2つ弱くなったからねぇ
今のNビはリソース回復も辛いし アリスも飽きてたし、換金するか
アリスは実質ニュートラルリーダーみたいな扱いだったけど
今後ニュートラルは何が軸になるんだろうか
ネフティスとカムラとイジースは
フルムーンの様子見なのかね 良調整だと思ったヘクターも見なくなったしアリスもそうなるんやろか
イージスとか見る?バハの投げつけ合いしてる人とかは苦しんでるんかね
個人的にはベルフェがおかしい思うんだけどなー バハも一応無力化できるぞフルムーン
あとウロボとか fateコラボの絵違いカードいいね
5/4/3のバーサーカーとかちょっとアレだけど クソアグロ環境の原因の1つをナーフしたからイージス辺りもランクにチラホラ出現してくるだろう
つーかビショとドラジの壊れ回復力どうすんだろうな ヘクターを見ないのはアグロで数をこなしたいランクマッチ環境に序盤の弱いネクロが対応できていないのであってBO3環境ではヘクター大王を大量に積んだネクロがトップ選択肢の一つらしいで
SFLのネクロは序中盤に丸いカードがついかされたことと対処不可能なN盤面が減ることからまたフィニッシャーとして出てくると思う
ナーフされてもなお7コストとして破格の強さや まずOTKエルフ対策できてないデッキは生き残れない次環境 エルフは1コスト3ダメージ+バウンスとか森の意志搭載フォロワーとか確かに頭がおかしいけどさぁ
ドロソが足りないor序盤が貧弱すぎてアグロに殺される
この2択から抜け出せるカードが出てない辺りで追加後の勝率も察したい
ドロソが足りないのにそれ以外をガンガン追加されても困るわ iOS版メンテ延長終了未定
終わるまでランクマ開放も延長 ランクマ開放も延長ってなんか変だな
終わるまでランクマ利用不可 ランキングに不平等が生じるからランクマ制限・・・か
せっかく新弾でるのにw 3ヶ月に1回のアップデートすらまともに出来ないんかここ? 3ヶ月に1回の新カードのバランス調整もまともに出来ないし、何ならまともに出来るんだこの会社 やり直したら早くなった・・・回線接続時の運次第かね
チケット10枚と、コラボキャンペーンのエンブレムもらった 128パック開けて、レジェ13枚(7種)、スキンなし
最初の30パックでレジェ7枚出た後、失速した(´・ω・`) 狙った1枚のレジェを引くってやっぱ現実的じゃないのか 30パックでおっさんのスキンが出た
違うだろーーー カシオペアのファンファは森の意思と違ってテンポ良くていいな カシオペアがそうなら森の医師も変わったんじゃないの?
試してないけど 全体的にスキルがあっさりしてテンポ良くなってるぞ
以前のねっとりと比べると雲泥の差 ドロシースキンが欲しいような気もするけどルピ全部突っ込むか迷うなぁ 新パック35回引いてレジェ6枚だった
カシオペア 2 邪教 2 メデューサ 1 エレファント 1 コレ超越がやばいな
低コストスペルが増えてるからスペブの速度が上がりまくって頭がおかしいことになってる
超越がナーフされるまでに更なる過疎化が予想されるわな 62パック開けてレジェ8枚ゴールド19枚だった
ロキとカシオペア2枚当たったけどいらねえ さっきフリマでなぜかメニューボタンが反応しなくなったんだけど
一体何なんだ
リタイアできんではないか… コラボミッションとかあったのか
各リーダーで5勝ずつとかめんどくせ >>681
しかも報酬がプレミアムカード・・・
ルピの方がうれしい >>661
どうせ買うだろ?じゃあサービスしてやる必要は無いな、という嫌がらせ アプデ後一度目のゲーム終了だけは固まってたのがなくなった
今iosのアプデまでランクマできないのな
グラマス目前奴は気が気じゃないだろう マーズの能力「この能力はこのフォロワーが場を離れるとき失われる」って書いてないのに場を離れると失われるじゃん(´・ω・`) ウィンドウでアスペクト比変えた時リーダーが小さくならなくなってるな 処理が凄く速くなってるね
エンハ・グリムニル撃たれたとき、速すぎるだろ!と突っ込んでしまったw 今環境でネクロ止められる気がしないな
デーモンイーターと破魂が偉大すぎて7-8T目の安定感やばい ▼ランクマッチ機能の開放予定時刻
9月28日 18:00 つかfateはみんな微妙でしょ
シャドバのイラストと比べるとなんかねえ 作りこみによっては買おうと思ってたがどうしようかな ネフティスとガイコツはげ、カムイのコンボばかりになると予想 オルタとランサーは買ったわ
ビショが麻婆神父なら間違いなく買ったんだけどね 80パック剥いてレジェ6枚、うち3枚がメドゥーサとか 脳死ゲー新環境クッソつまんなくて草
ワンパンデッキばっかじゃん
しかも超越なんて7ターンで終わらせてくるし昏き時代並みのつまらなさだわこれ すまん・・・>>682は勘違いだった・・・
既存カードのプレミアムじゃなくて、コラボ関係の絵違いカードがもらえるんだね 新環境来て初日にその感想ならもうこのゲームに飽きてるんだろ 流石に昏きよりはマシだが昏きに次ぐくらいのつまらなさだな fateは触ってたらアレかもしれんが全然知らんからほしいってまでじゃないよな
ミッションでもらえるプレミアカードが違和感ありまくりぃ ガチャ発表前からずっと秘術使ってたからドロシースキン買ってやろうと思ってたんだけどな
環境も悪いしドロシースキンはないし何故かfateスキンは売ってるしでなんか急に冷めたわ ミッション消化とか脳死でできるから超越使ってるけどいいかげん超越はナーフするか排除するか対策できるカード作れよと思うわ
相手にしてたらつまらなすぎだろ まだパック剥いてないけど昏きよりはマシだが昏きに次ぐくらいのつまらなさってマジかよ…
スキン付きカードで金持ってる奴から集金するのは正解だったんだな 超越が7tにそこそこ8ターンにはほぼ確実にリーサル取ってくるから昏き+0.5ターンくらいの環境
そんで場にフォロワーそんなに出てこないから壁のやってる感が上乗せ
こんな感じ これはアカンわ超越nerf待ったなしでもサイゲは勝率でしか判断しないガイジだから
超越が流行ればバカ共が勝率下げてアグロだらけになるから見過ごされるんだろうな 超越がますます加速しててヤバいな
でもこれはいいぞ、問題視されてナーフまでいけるかもしれん 超越クッソ嫌いだから10月末までソロミだけ回すわ
まーた人口めっちゃ減るなこれ うげええええええええfateコラボカード分解できねえのかよ糞いらねええええええええええええええええええ 超越ナーフしたら今まで蓋をされてたクソが一気に溢れ出すから刮目するんやで コラボ報酬の新カードは新パックのカードと内容がかぶってるからややこしいねw
今まであったカードにかぶせればいいのに 超越みたいな遅いデッキには9割型勝つようなコンボデッキはもう少し成立ターンを伸ばすか成立の難易度を上げてもらわないとやってられないわ
7〜8ターンで轢き殺されなければリーサル取れるデッキとかおかしいからなほんと 既出かもしれないけどロキの後ファンファーレスペブ持ち出したら2回適用されたのでギガントキマイラOTKいけそう
http://imgur.com/t9wGsfH.png 超越ナーフの代わりにウィッチのスペルを他リーダー並にしてくれたら歓迎するんだがなぁ
バーン性能もコントロール性能もビショップ以下は流石に…
殴りウィッチ組んでで「ウロボロスの回復さえ来なければ何とか押し切れる…」で満足しようとしても
極大ナーフで火力足りない事態になるし、もうちょっとこう何とかならないのか
ナーフもいいけど、アッパー調整も欲しい。そしてナーフとアッパーを同時にするような調整も欲しい ウィッチは超越よりもドロシーが復権してるわ
1コスのフォロワー入れ替えスキルのお陰で事故率が大幅に減っててヤバい
大幅梃入れされたエルフは…間違いなくアグロには強くなったけど、それだけ
綺麗に回らないと轢き殺されるから安定感が相変わらず足りない UI悪くなったな
リタイアしようとして場のカードにマウスの指先が当たると左上に表示されて5秒間くらい足止めされる 抜刀レオニダス作って一戦目で5t意志残し成功したけどすぐチェック!された 超越は・・・まあ速いので何とかなるか
それよりドロシー時代の復活が嫌だなあ 200パック引いてレジェ27枚
でもスキン出なかった(´・ω・`) 30でレジェンド4くらいかなあ
ほぼ外れだけど
ネクロが来たらたいていネフティスだから
即リタイアする ギガントキマイラしばらく使ってたがこりゃ無理だな
9ターンまでとても持たない
OTK決まるときは気持ちいいけど PP6でジェノと火遁エンハ被りで一体処理しきれずの差で負けた
マジクソナーフ 今は超越が安定して6〜7ターンいけるしキマイラやる意味ないなあ 強い構築出回ってないからかエルフ大したことないな
超越ドラゴンが相変わらず強い エルフは冥府テンポOTKそれぞれ強化されたからどれが強いか皆模索中って感じ
結局OTKに収束すると思うけどね 配信見ててもエルフ普通に強いよアグロテンポOTK冥府エルフ色々居る 流石に今月超越ナーフだろうな
今までナーフされなかったのがおかしい 並び立つ墓ハウルとか怨嗟のゴーストでネクロマンス貯まるのやばすぎだろ
即ナーフ案件だぞ
タイラントの方をナーフするのだけはやめてくれ なんか今回は調整することを前提にスペルカードぶっこんできた感じがするw
今まで遠慮してたけど開き直ったな >>714
アリスのナーフ理由は勝率以外の部分だぞ
超越ナーフ期待しとけ ドロシースキン当てたしウィッチ何か組むかとスレで話題の超越を適当に組んだら中盤の時点で無事手札が4枚になって爆死
うおおお俺が超越の勝率を下げてnerf回避させてやるからなあ 3人ドロシースキンにあたって内2人がドロシーだったよ スキン追加ってもしかしてインドラとドロシーだけなのか?
ケルベロススキンまだなの? 投票組は以降もいれてくんじゃね
課金誘導のネタにはいいし、今回の旧カード式が微妙なら
新カードにつける手もあるしな 本家のハースもそうなってきてるけど
コントロールのインフレが酷すぎて
アグロで速攻殴り頃す以外の対処が不可能なんだよな
アリスなんかナーフする前にやるべきことがあるだろと アリスnerf入ってなかったらマジで辞めてたまあ大人の事情があって最終日には入るだろうと思ってたから
結果良かったんだけどあと先行ゲーな体力20とか少なすぎなんだからコインとかそういうの実装するべきとちゃうんか? 新カード増えても、強コントロールかアグロしか機能してないから
殆ど死んでるからな、新カード来てもこの重苦しい空気 蠅の王んときにネクロでエルフに苛められてたんだが今季はそんな感じなりそう
しかしみんなお試しで遊んでるのか蠅の王が結構刺さる
ロキからの蠅を試したくて入れてるんだが出せない キマイラ使われた時デュランダル出てたからほーんとしか思わなかったけど
動画見てるとコイツやべーやつだな 7-8T目にスペルで除去困難な盤面を固めれるリーダーが居る限り
超越にナーフ入ることは無さそうなんだけどな シャドウバースってTwitterのキャンペーンやってるけど
当選した人のアカウントはどうやって特定するんだろ
DMでやりとりするか… シャドバにツイ垢登録する場所あったっけ? いつも新弾出てから2〜3日目にコピペデッキが出回るからね
今は敢えてエーテル使わず様子見してる人が多そう 妖精の調べはナーフ候補なんかな?
使ったことも使われた事も無いけど 竜使いとヨルムンガンドは使ってて面白いから後悔はしない まだ2日目なんだけどさ・・・
なんつーか、ジャンケンバースみたいな感じが益々強くなったような
こっちはあれに絶対勝てねーってのが多すぎだわ というか開発側のスライドだったかで調整方針は三竦みをみたいになっていたはず
まぁ現実には調整ミスった強いデッキが暴れて大規模ナーフだったけど じゃんけんじゃなくて勝率使用率がある程度バラける環境は一昨日までやっただろ 三竦みと言われても苦手相手に先手取られたら即投了するレベル
相手がアグロなら戦う意味すら無い >>775
あのままで良かったんだがなぁ。このゲームナーフするにも極端すぎて
「ナーフされなかった地力のあるコンセプト」>「新パックで追加されたコンセプト」になるから困る
正直N軸ってTOG環境のデッキに勝てんだろって思ってたしw 即投了してねえで対策カード詰めよ
尖った構築にしといて文句言ってんじゃねえぞ COJだと使用率低いカードで勝つとポイント激増するようなシステムあるけど
ああいうの取り入れてほしいな 原初の竜使いの株価が爆謄してるな
昨日2枚引いてたから使ってみたら実際強い
3枚目を作るかどうかは様子見だけどw >>777
でも新パックがある程度強くないとみんな飽きちゃうでしょ?
事実強かったN軸の勝率と使用率はほとんど一致していなかった
ナーフの極端さは仕方ない面はある
いま運営は本格カードバトルからカードゲームに軸を移そうとしているからカードバトル向けのバカカード(デッキ)はめり込みナーフせざるを得ない カードバトルやめたいなら疾走まわりなんとかしないと
ならんだろうなぁ
即除去手段が進化あわせてちと多い 進化はいろいろ選択肢が増えて面白いとは思うんだけど
疾走と組み合わせがな 進化と疾走でデザインに拡張性が狭くなってる感じは少し感じるからね
アリスもだったけど、サイズアップを軽視しすぎていたのかもしんない スタッツが化け物みたいなカードに更にインフレ効果付けるのが、ここ 抜刀レオ兄をウルズで破壊されたわ…
ターン終わっても帰らないからぶっころするしかなくて意志が2枚で蹂躙されたw コスト1のカードで戻り3ダメージが増えてから
エルフはふえたな
糞積んねえんだエルフ フルムーン10枚くらいだぶついているけど
全く使わないんだけど
糞カードじゃね エルフはイピリアも強い
運営は潜伏についてもう少し考えたほうがいいんじゃないか ただでさえリノセウスの糞野郎の計算を待たされてたのに
小学生の算数につき合わされ待ち時間が長い >>797
シャドーリーパーのナーフから何も学んでないよな >>800
リーパー昏きカエル
こいつら全員潜伏持ちなんだぜ… 進化やファンファーレだけでなく、素の突進、疾走で排除しやすいから
潜伏で隠すってのはわかるんだけどね
ただまあうん >>795
課金すればすぐカードが揃うから
当然と言えば当然なんだよなぁ
いくら強いクラスが集中してもエーテルがシステムに無ければそんなことにはならないのに 抜刀はロイヤルのコンセプトにも合ってるしたまには良いカードだすんだな
糞カードの方が多いけど 妖精の調べはアリスナーフを全然考慮してないよな
ふぇありーたんだからいいと思ったんかね
ゴブリンさんも強化されてるんだがぁ
あとこれにリザ加わるともう返せない局面できやすい ヴァンパイアのレベル110にしたら400ルピもらえた
次、レベル120でも400ルピもらえるっぽい
おいしい 課金しないと新カードが使えないカードゲームをやってみるべき
皆初期カード強化して使ってたわ 人が多いのはカジュアル層取り込んだおかげだしな
生成とか嫌な人は自分に合ったシステムのゲーム選択からやり直したほうがいい とりあえず冥府が復権してるのが1番クソかな
対空やら収穫がフォロワー出しながら0で置けるやらで初期の悪夢かよ 対空射撃はせめてゴールドならわかるが
なぜ50で買えるブロンズにしたんだろうか
リノセウスのために追加したようなもん >>812
逆、ヤバいかな?って思ったカードをナーフ前提でブロンズシルバーにしてるだけ
レジェをバンバンとナーフしたらガチャ回らなくなるじゃん >>809
それだと過疎の方が困るな
スマホアプリの最大の利点は友達がいなくても対戦相手に困らない事だし… >>811
よく考えなくてもバランスおかしいってわかりそうなもんなのにな ネフティス使ってみてわかる
骸骨とカムイの糞さ
この二つをさげるだけでネフティスは無用のゴミとなる 対空射撃でリノセウス除けの守護もしくは、ダメージ軽減フォロワーを排除した後
リノセウスで攻撃
しかもそのコストは1+リノセウスの攻撃力アップにつながる
1か月、エルフ出てきたら即リタイアしなきゃいけないのか アグロヴで引き殺せ
メドゥーサ入れてみたけど処理出来なかったら基本リーサルでいいな実質7/7だし 土も中々いやらしくなったよね
望遠鏡とフロウで土まみれ解消+デッキ回転の効率いい
環境のせいかしっかり破砕までいれて長期戦仕様にしてるから辛い フロウのせいで上級おっぱおの出番が無くなってしまった ステラガチャは禁忌に良いよねパメラもだけど起動のボイス無くなったの死ぬほどゴミだけど使いやすくなった ヨルムン面白い効果なんだけどいかんせん遅い
4コス位で出て来て欲しかった 今んとこめっちゃ面白いんだが俺だけか? ウォーブレはオワブレなんで消した ヨルムンガンド相手の効果で食らっても範囲ばら蒔くから気軽にユリウスとかワイト展開すべきじゃないな
リーサルと思ったら羊でライフプラスになって盤面掃除してそのまま終わったわ かかっている効果たくさんあると小さい欄ひとつでスクロールに変わった?
ホイールだとスクロール大きいしドラックしようとする時下にカードがあるとそっちクリック扱い
欄のクリックで大きく表示された ドロシーやアルドスのスキンとれた人
大体何パック位開けました? >>831
アルドスは最初にもらえる10パック開けたら出てきた
その後100パック位開けてもドロシーは出ず >>831
約100パックで60パックぐらいでドロシー出ました。社長が欲しかった… >>831
70パックぐらいかな
ドロシー出る確率ちゃんと公開されてるから計算してみればいいと思う
0.03パーだから約400パックに1枚の確率だね >>831
500パック開けても3割くらいの確率で出てこないから完全に運
聞くだけ無駄やで 1パック0.24%のくじ引きに金注ぎ込む奴なんているのか?
スキン1個2000円くらいなら買ってたけどこれは流石に無理よ >>831
450は開けたけどひとつも出ない 泣きそう エーテル17万とかなってるし 確率計算して1/400って数字見て正直びびった
集金下手だよなあこれ狙って回すやつはさすがにおらんやろ
すごい出来が良いだけにもっと手に入りやすくても良かった気がする エーテル17万はすげえなスキン目的とかじゃなきゃ今後一切課金する必要ないだろ 3万課金程度でも6万エーテルぐらい有る
倉木アリスは実質無料レンタルだったし エーテル余ってる人はプレミアオーブとか買ってるみたい
俺はそんなことできんけど 聞いた話だけど
とあるソシャゲは課金をしまくると抽選確率を若干厳しくして
長い事やっていて微課金の人には抽選確率を多少緩くするらしい
課金しまくる人からは絞れるだけ絞って
微課金の人にはアメを与えて繋がらせ続けさせる為らしい
シャドバは関係ないと思うが 音楽隊「は?俺より速度速くて?フェアリー生成されて?
コスト1安くて?条件が緩い上に即時発動???あのぉ〜!?!?!?」 森の意思「1コス3/3すか。強いっすね。俺も一応ゴールドなんすけどね。」 耐久2以上が並ぶシチュ多すぎて森の意思だと辛いシーンは多いな
そのせいでウィッチのキャントリップ付き焼きの使い勝手がヤバイ事なってるんだが この時期は初見のコンボやられるだけでイライラさせられるなー
それも何か強いのが多いしー ドラゴン強化されてないって騒がれてたけど原初強いんだが あくまでもランプドラゴン向けの強化がされてないってだけだしな >>844
廃課金者専用の課金テーブルってやつか
このテーブルの存在聞いてから集金アプリに課金することは無くなったよ >>831
40でどっちも当たったけどそのかわりレジェはあんま引けなかったなw なんでこんな入手困難にしたんだろうな
人気投票意味ないじゃん
fateとかしらねーよw
fateの方をガチャにして人気投票の方を課金にしてほしかったわ >>844
微課金だけどレジェ率1〜1.1%しかないぞ
課金したところで人よりレジェでないと思うと課金する気もなくなる プレジェよりちょっと低いくらいなら当たりそうな気がしないでもない
いや、当たらんのだけど >>856
人気投票で集まった組はそれだけ欲しがる人がいる、つまりそれだけパック剥かれる目がある
運がよければ引けるけど、確率的にみたら突っ込む人は突っ込むし 倉木で完全なゴミゲーになったと思ったが今回のパックいいな
ちゃんとカードゲームしたる 原初面白いけどネタデッキだよ。舞踏で取られたら終わり
ドラゴンがランプ以外のデッキを使えるってんで流行ってるだけ
落ち着いたら魔海ランプに戻ると思うよ いや、そうでもないんじゃね
今日当たった奴らは凄くしぶといのが多かったけど
デッキの組み方しだいでは? ランプは既存カードだけで十分に戦える感じがあるのは否定しないかなぁ >>861
面白いカード多いよな
超越には死んで欲しいけど 2pickでコンボ皆してくるのなんなの…
意味わかんない 2pickは即席コンボ作ったり特定のコンボ狙ってpickしたりするのが楽しいゲームだから 速い、とにかく速いw
盤面完全無視のロイヤルどうにかしろw ネクロで超越もう無理だなあ
つかもう疾走以外じゃ超越殴れんわ どう組んでも超越は勝率4割5分超える感じがしないからナーフ無いなコレ
超越ナーフついでにウィッチのスペルを強化して欲しいんだが
そしてロイヤルはなんか変な方向にいってるな やっぱり想定通り原初糞弱いな
ミラーだと完全におやつだわ vsランプならそうだろうね
今更階段使ってみたけど凄いなこれ
全く息切れしない OTKウィッチめちゃくちゃ多いな
フリーだからかも知れないけど何十戦かやって4割くらいOTKウィッチだったわ 超越じゃなくてギガントキマイラ増えてるのは良い事だわ こいつにならやられてもイライラしない 貴公子→王→王→タイラントされた時はビックリしたわ
墓地10ちょいから一気に20まで持ってきて同時にタイラントこんにちわは予想できなかった 原初の竜使いは3コスが内蔵してていい効果じゃねえなこれ
普通に殴れるならまだ許せるけど殴れねえし体力も高いから軽コストスペルじゃ取れないしで 原初駆逐するために従来のランプ引っ張り出したけどアグロと超越の二段構えがきつ過ぎて無理だわ
原初以外がきつすぎ 矢系のエフェクトが一瞬になったのはいいけどファントムハウルは相変わらずだな ファントムハウルはネクロマンスを繰り返す処理だから仕方ないね
単体ならともかく魂の再利用とかあるし おはよー
みなさん、明日から主力で使うデッキは決まったかね? エルフ、ドラゴンがどうしょうもないんだけど
エルフは冥府でもリノ算でもアグロでも止められん
対空ってなんなの新緑ってなんなの茨といいその他お手軽除去といい
イピリア先進化ってどう止めるのよ、守護置いても簡単に対空で突破されるし
もともと軽いカードばかりだから事故らねーし ドラゴンのやばさが明るみに出てきたな
水巫女健在なランプに原初みたいなもん持たせちゃダメだ、PPブーストして回復しまくりながらアレはおかしいだろ あんま文句ばっか言いたくはないんだが
原初やエルフに対抗しようとメタ要素入れるとデッキが重く(遅く)なるから超越に鴨られるのよね
しかもその負け方が遅延&遅延された後にソリティアでチエちゃんもうんざりだから
あぁん?んじゃもういいよ!アグロってやんよ!ってなるわけ >>890
すげーわかるわ
アグロ使いたいんじゃなくてアグロでしか勝てないリーダーがいるのがあかん ルルルナのお友達になってくれるぅ?(懇願
ヴァンピィちゃんのけんぞくぅ〜♪(略
もつらいぞ
というかエルフが目立つ環境だとえっヴぉるぐ期に辛かったリーダーは総じてつらいはず
ビショもいろいろ試行錯誤してるがアミュ使ったおもちゃデッキがオモローってだけで
ガチデッキどうなんだろなぁ
昆布は原初抑えるのにはいいがOTKで突然の死は免れない
こっちはエヴォ期よりは大分マシになった さすがにげんしょはなーふだな
あとえるふはてふだおおすぎふぇありーにまいをいちまいだな おいらも取りあえずメインはロイヤルかなあ
エルフとかドラゴンも強そうだけど、安定性がちょっとわからん
あとさ・・・骸って来月ナーフだよねw それでも俺はコンロしたい
よろめくが一番抜刀レオ遺志狙いやすいからネクロ流行んないかなぁ 原初強いけどまだナーフ言われるまで嫌われてないな 対策もできるし そうか?原初ナーフ民はそこかしこで見かけるけどな
まあ来月グラマスリセットだからそこで答えはわかる 抜刀レオニダスのコンロで遊んでたら延々超越にぶっ殺され続けたんで脳死アグロで行きます
デュランダル+フロガ2体の盤面でターン回したらずーっとターンが帰ってこないで負けた時の虚しさは忘れられん 本当に今更なんだけど
超越のカード絵ってドロシーだったんだな
今更知ったわ クラス共通で使えるニュートラルクラスのスキンとか欲しいわ
オリヴィエとか欲しい ビショメインだけど新環境きついわ
最弱だろこれ勝率5割切りそうでやばい 負け枠に入れられた臭えわ
デッキ変えようが何しようが相手がメタ最適最速で回ってくるし
マリガンからドローから5枚くらいの高コストしか出て来ないのはあからさま過ぎだろ 環境の初期は当てにならないし、とりあえずおもちゃデッキとかもあるし
アグロか疾走で蹴散らしたほうがよいんでない >>906
え く す かりばぁああああああああああああ
確かに酷過ぎ オルタの謝罪エモなのに 「頭を垂れると思ったか?」 が好きすぎる ロイヤル好きだったから
強くなって嬉しいわって最初思ってたけど流石に強すぎないか?
レジェンドいらないしロイヤル相手だったらほとんど勝ち越せるし まあ、そうじゃないと回復抱えたドラゴン殴り倒せ無いし まーやるにしてもOTKのみで他は普通に戦えるのが良い気はしちゃうよね 最近アニメでは酷いと評判の
井上喜久子の
いやっ
だめっ
はヌケるのにな
川澄は、声をつぶすとはプロとしての自覚がないなら引退しろ 使い道なかったデイリーパチンコでfateスキン買ったけど、エモ使わないから持ち腐れ感多少ある アグロで速攻ってのは対策とは言わない
原初はせめて体力2にしろよ 誓いの一撃みたいなリーダー写ってるカードは全クラスに欲しかったなぁ おはよう
今月はランクマ頑張ろうと思ってたが朝から体調が悪い。ダメだなこりゃ >>921
徐々に出すんじゃない?
新リーダースキンもあるんだし 原初多いのう…
序盤盤面無視しながらPPブーストからの3コス連打
コンヴなら勝てるんだがotkエルフも多いからなぁ
おまいら何使ってるん? なあ、今ランキングのトップ3に表示されてる人ら、何かおかしくね? ネクロはちと不利付くよな
超越なら勝てるんだが使いたくないw 表示おかしいんじゃないかな
クラス別勝利数見ると全然でてこないし ヨルムン自傷デッキ組んでるけどサーペントチャーマー結構いいな
スタッツ高いし序盤でも置けるしヨルムン後に取られてもダメージ返せる
ちょっと重いけどソウルナビゲーターも確定でフォロワー出しながら攻撃飛ばせる
こういう使わなかったフォロワー試せる追加はいいな
まあ、ヨルムン自体遅すぎて弱いんだけど ヨルムンは飢餓とか入れる枠がないからなぁ
先攻なら最速ヨルムンで一生AoEでどうとでもなるけど なかなか勝てーんw
アグロ同士だと先手ゲーだし、超越はいないしw マーズ レジェンドだったのか
マーズ3体買ってだして負けるってどんだけ下手くそなんだ マーズは脳死プレイしてる奴には扱いきれない代物だから適当に置いても強くないし… 無難に回すなら土がいいかもなぁ
有利不利が出にくいというかランプがそこまで多くないからかな パズドラと同じで外れレジェンドは当たりやすいとか
マーズもビショップのイリアと狐のやつの合わせ技とか
もうカードのネタが尽きてきているな
次のカードは6か月後くらいか
それで最後かな さっき当たったのがgemewithに載っているアグロ秘術(土)そのまんまだったよ >>940
土印使いまくるタイプかウインドブラスト、ミサイル、運命の導きなど入れるスペルよりか
まぁ勝つだけなら明らかにエルフで回したほうがいいけど 色々考えて除去多めにした力比べダークアリスで10連敗
適当に組んだ新カード一切使わないアグロヴで3連勝したわ
このゲームもうだめだな まぁダクアリは今の環境にあってない
相手がミッド系とかネフならワンチャン?くらいじゃないか 前弾も黄金卿でグラマスまで行ったけど
わかってても対処しようがないんだよね
ハースもそんなになってるけど
俺の考えたスゲーカードがシャレにならないくらいスゲーくなってる
もう開発も作るの嫌になってんじゃないか? >>945
自分が勝てれば良ゲー 連敗すればクソゲー
ま、小学生だね 魔海サタンピュートーン竜爪アスタロトやろうとしたけどパーツ多い上に遅すぎ駄目だわ
しかも魔海サタンピュが着地できたらもう相手が盤面返せなくて勝ちってことが多くてアスタロト使うこともなく終わるっていう すまんホスト規制で駄目だった>>960さん頼む
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part46【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505466663/ とりあえずスタッツと効果がおかしいの多すぎる結果
結局アグロゲーというね
アグヴで20連勝 ネタネタ言われてた骸がナーフの声出るまでになったの感慨深い 言うほど骸強いか?
他が充分壊れてるから気にならない 骸はランプドラと同じだと思ってる
回ったときが圧倒的すぎてヘイトを買いやすいみたいな
まあ実際の勝率を見てみないとわからんね 1コス3ドローのアミュからの骸の王の流れが手札切れしなくてやばい
1ゲームで6回骸の王出されたわ 今は使ってる人が少ないからいいけどさ、もし流行したらそうとう嫌われると思うなー とか言ってたら、また骸にやられたよ・・・
必殺で全部たおしたが、結局負けたぜ 原初からバハ飛んできたわ
結局ドラジはどこまで行ってもドラジか 階段かなるほど
1コスアミュが構築で入る環境で躯は結構頑張れるな >>959
あれはおかしいよね
アグロのリスクが無しにされてる ソロプレイやってて思ったが消滅刺さりまくりのルナちゃんをボコボコにして貴方の意思を受け取りましたはねーだろイリスさん 明日、ランキング表示の不具合で緊急メンテですか
何やってんだかねーw ミッションのためにアグロロイヤル使ったけど一瞬で終わったわ 原初が暴れると、巻き添えで水巫女がナーフされるかもね
ここの運営、ドラゴン関係をナーフするときは完全なゴミにしちゃうから恐ろしい ヴァンプも緋色以外はみな死んでる
しかしたまに当たるネタデッキが好きだったのにフリーですらアグロ超越だらけだと死滅しそうだなこりゃ 巫女誰も許してねぇと思うよせめてスタッツを1/1ずつ下げるだけでもマシになる 水巫女が登場した頃はレジェンドをナーフしないという不文律があったけど、今なら問題ないし、
構築済みデッキに含まれているレジェンドもナーフ対象になることを宣言しているから、そろそろだろうね
運営も水巫女ナーフのタイミングを計ってるw まあ砕けないのがトラブルになるならナーフ期間中だけ砕けるようにしたらいいしね 巫女ってプロモカードになってたっけ
なってたらスタッツは変わらなさそう
変わるなら回復量かランプかだろうな TOGコンプリートセットとかいうの見つけたけど水巫女は無かった あったのかあぶねぇ
先頭が欠けてたせいか候補検索で引っかからなかったわ アグロは序盤捌けば大体勝てる…まあ裁けてないから愚痴ってるのだろうけど なんかランプが今だけ勝てるぽいなぁ
あんま好きじゃないんだが 除去性能が高く回復もあり、疾走打点もあってカードアドもと
まあこのシステムならガチガチのコントロールだしね
1ゲームに時間がかかるのはあるけどさ ビショップの人らはクレリック頼りに戻ったのか? 時代が戻ったみたいだな 原初メタってたら普通のランプにぼっこぼこにされたわ ああ原初うぜええ
そりゃメタれば勝てるだろうけど
なんでこんなメチャクチャなカードデザインをするんだw 原初はコントロール使えば楽に勝てる
そして超越と鉢合わせ オディール入れたネクロだと以外に楽だわ原初
取り巻きも溶けるし剣鬼で詰めれるし このスレッドは1000を超えました。
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