【Paradox】Stellaris ステラリス 51 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505102146/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 私がQ9550でStellarisをプレイしたら笑いますか? シングルプレイなら多少処理落ちしても十分遊べる
小規模な銀河で惑星数を増やさない設定なら 1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」
●コンティジェンシー
古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。
●ロボット改造技術
人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。
●伝統
集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。
●堕落
覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。
●その他
新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。
有料まとめ「シンセティック・ドーン」
●機械帝国
機械文明の追加。
特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。
「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。
「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。
「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。
●立ち絵
種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。
●没落した機械帝国
予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。
●イベント追加
ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。
●機械の蜂起
虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。
●追加BGM
3曲。
●ボイスパック
お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。 DLC出るし思い切って化石同然のi3 M350と330Mのノートから
7700と1070積んだデスクトップに乗り換えるんだけど見た目弄る系でオススメのMODあったら教えて欲しい
1.8にすぐ対応するかどうかは気にしなくていいので DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 前スレの、サイコジャンプのシュラウド限定の
シュラウドって何? シュマゴラスとかクトゥルーとかなんかSAN値削るコズミックな恐怖的なビーイングでケイオスなそんな感じな奴がいるところだよきっとshroudは 宗教キチガイは銀河から浄化しないとね(´・ω・`) >>13
シュラウドは理解するものではない
感じるものなのだ シェラウドを理解出来る頃には、肉体を捨てて高次存在になれそう 精神は肉体の一機能
肉体なしの精神とかありえないんだよ
ってロボが言ってたロボ それは不滅の肉体=人工生命に誘惑しようとする物質主義者の罠だゾ 銀河もしくは銀河群もしくは銀河団もしくはもっとでかいレベルの集合的無意識に
そこで新たに生まれた超絶精神生命体がいたりコズミックホラー的なものが住み着いたりなんかそんな感じ
な気がした シュラウドガチャの一つにリーダーの不死化があるからつまり ロボは不滅の肉体かもしれんがバグって突然死するあたり不滅の精神じゃないようだ
それこそコズミックな存在なのだろう 全てが同質だと発展も何もない停滞した社会しか生まれないから
意図的にバグをいれて停滞を阻止しているのかもしれない >>29
派閥リーダーをシュラウドの生け贄に捧げたときは消えた
他にもできるかも 派閥リーダー消すと瞬間的には消せるが何度でも蘇る、というか他リーダーに派閥が移動するだけ その派閥に入ってるpopを全部奴隷にすれば消えるんだっけか
派閥の思想と同じのも全部落とさないと復活するだろうけど いやほんとに消えたんだって
いまのとこ消えてから30年くらいだけど首都星の5人はまだ派閥に属してない状態 もしかしてリーダー数を少なく運用してると割り当て可能な派閥リーダーが居なくて派閥が作れないとか?試してないけど 物質没落が遠方で覚醒して手出しできず
精神没落は覚醒しないと思ってたらそのうちいつの間にか通常AIに凹まされていた
結果、物質覚醒の拡大を許す結果に
現在こちらは銀河の半分を支配、物質覚醒は1/3
今ケンカを売るならこちら500kに対して相手1Mほど
このまま技術開発と拡張で競争を挑んでみるか…
wiki情報によると覚醒しても研究はしないらしいから繰り返し研究で勝てる見込みはあるらしい? まあ向こうは没落時代からすでに繰り返し研究極めてるんだけどな 没落さんはこの宇宙の物理法則の限界までやっちゃってるから パッチでリーダーの専門分野のボーナスが10%から15%にアップするのね、これで専門分野なのに天才でおけとか言われることは無くなったんやな 専門学者はメガエンジニアリング出す時にしか使ってないわ 経験値とリーダー雇用上限の事を考えると専門科学者はまだ使いにくいよなぁ… >>42
あれ、そうだっけ
普通に同じ兵器でも向こうのほうが優れてたと思ったが 今ニューゲームから没落をコンソールのPlayで操作したら繰り返し5回まで取得してた そういえばcivとかと違ってstellarisは基本一技術で一要素解禁だから技術名って中々覚えてないなあ
アセンション一つ解放する奴が中々出なくて悲しい あれ社会学だよね? >>51
アセンション理論は物理学
アプデで社会学になるらしい そういや惑星のタイプごとに産出資源に偏りが出る仕様にするってちょっと前の開発日誌で書いてたけど
あれ結局ほんとにやるんだろうか
発表した当初からコメント欄で否定的な意見が相次いでいたが 年齢って考え随分とsol3寄りだよな
0歳のリーダーがいてもいいのに >>53
資源1の価値が異なるから否定的な意見が多いのは仕方ないと思う
食料も取り引きに使えば役に立たないことは無いがプレイヤーチートは縛ってる人多いだろうからなぁ きのこなんかは一定年齢以上は知性すら不要な形態になるみたいなイメージ 権威がかなり強そうな感じだしずっと大陸適正でやってたけど凍結適正星人になるときがきた ただエネルギー生産施設弱体化してタイルのエネルギー産出量増えるから
乾燥適正も捨てがたいね。食料増える温暖気候はもう捨てた! ちょっと待って
気候によってタイル産出量変わるの今知った! 危機イベントも敵戦力を数倍に設定できるから、高難易度からの瞬殺も抑えられるね 狂気だとプレチ全開で成長しないとそのうち覚醒にぶっ殺されるからなあ WHAT WAS SHALL BE WHAT SHALL BE WAS このゲームってシーズンパスみたいな今後のdlc全部ついてくるやつって無いの? 「敬意を持ってご挨拶いたします。今日はどういった風の吹き回しで?」
まるで敬意が感じられない… ちなみにルナティック・ドーンは開発中止になりました >>78
じいさんや、もうすぐですよ
(9/21の22時頃のはず) >>68
1.8からの変更(パッチノートより)
・熱帯、大陸、海洋型惑星は食糧と社会研究が多くなる。
・乾燥、サバンナ、砂漠型惑星はエネルギーと物理研究が多くなる。
・凍結、高山、極寒型惑星は鉱物と工学研究が多くなる。
・ガイア型惑星はすべての資源が多く出る。
・ガイア型惑星はすべての有機生命体POPの幸福度+5%。 modでハイパースペース縛りしてたのにクトゥルフみたいのがジャンプドライブ使ってきて興醒め
ステーション強化modのおかげで宇宙ステーションは9k行くぐらい強くなったけど
要塞は1k止まりでやっぱりネズミ捕りにしかならない
XLミサイル使って見たけど遅い上に紙耐久で微妙・・・悲しい パッチやDLCが来ても翻訳大先生待ちなのであわてないあわてない >>87
そういや。洋ゲーだったこと忘れてたw
確かにすぐ遊べん
翻訳されてる方々に感謝致します どのゲームもそうだけどMOD漬けになるとアップデートが楽しみなのと面倒なのと一緒に来る >>90
かと言ってMOD全部外すとめっちゃ味気なくなるしな 艦隊upグレのマークはあるのに
押しても反応しない艦隊がある
設計図は各一枚だけだし、鉱物も充分にある
ワープじゃジャンプに追いつけないよ この機に英語を習得しよう、そうすれば最新ゲームもMODも遊び放題だからな!(今年2回目、通産36回目の決断) フレーバー大事なゲームだからなんとか読める
くらいだと十分に楽しめない気がする
翻訳してくれてる人には感謝だなあ デフォルト文明って、新プレイ時は必ず出てくるんだよね?
文明数20、星系も皆ランダムなのに、人類文明だけ出てこない・・・・・。
(滅亡コメントも流れてない)
>>83
テラフォしたらどうなるのっと システムメッセージ→分かる
フレーバー→よく分からない
ってレベルだと確かに中途半端ですよねー(他ゲーを見つつ)
>>95さんと同じく翻訳されているかたがたに感謝です >>96
必ずではなくランダム
というか必ず地球に宇宙文明があると達成不可能になる実績がある(世界大戦中の前宇宙時代の地球を侵略する) シンセに合わせて他のDLCのセールするって噂聞いたけど本当? 1.8で浄化主義AIがエンクレイブと敵対するようになるんだよな、レイスに吹っ飛ばされるだけでも悲しいのに
これ以上エンクレイブ吹っ飛ばされるようになったら辛すぎてゲームできなくなりそう パッチダウンロード無効化できなくなってるの今知った・・・
暫くオフラインかよー パラドックス公式サイトでプレオーダーした方が100~200円程安いっぽい…? >>106
ベータから1.6.2選べるからそれでいけるでしょ
workshopのmodはそうもいかないだろうけど mod入れないならベータでバージョン落としてもいいんだが
mod入れるならオフラインかラン引っこ抜くかだわな
幸い他に欲しい新作とか無いしよかった 戦略的にも設定的にも浄化主義勢力がエンクレイヴを放っておく方がおかしかったと思うわ MODは全部ファイル解凍してローカル化してしまえばいいし別に
数によってはちと面倒だが あ〜ギリギリで今回のプレイ終わったわ
クライシス待ちの暇つぶしに領土が広いだけの敵をボコってたら自国内に異次元人が湧いた時はちょっとびびったが
転進させた主力をそのまま突っ込んだら次元門作られるまでも無くお亡くなりになられた
さあ、新鮮なご主人様を求めてヒャッハータイムだ よく考えたら
放送終わるまで売らないんじゃね
でないと誰も放送みないだろうしwww 視聴中の人数がガクッと減ったらダウンロード開始したとみていいなw 新AIクライシス6Mとか出てくんのかよ ヤバすぎだろ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 我々には銀河の統治という重要な使命がある。sol3の雑事になど構っている暇は無い(徹夜) げ、勝手にバージョンアップされちまった
これもう前のバージョンのセーブデータ使えないの? マシーナリ
なかなかイケメンぞろいじゃないか
でわ皆の衆さらば 勢いで買っちゃったけど、もしかして買わなくても普通のアップデートで十分? びびったあ
普通に前のバージョンで起動すればいいだけだったか きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 独自種族が特性取れなくなってるからこの辺のmod全部作り直しになりそうな感じだ 機械文明やってみたら
開始地点Solやんけ・・・w しばらく英語と格闘か
読めなくは無いが3倍くらい時間かかるかるし疲れるんだよな なんかVIRの声めbチちゃ変わってb驍謔、な気が... >>138
ぼくも落ちた。どのMODが引っかかっているんだろう? >>154
とりあえず日本語化と自動探索持ちだけでやったら起動したわ 種族MOD必須なのでダウングレードする。
MODが対応し始めたらまたアップデートしよう。 自作帝国ほぼほぼ作り直しかあ
今晩はこの作業で終わりそう ゆかりさんボイスがないと辛いからAdams戻るわ… modのアプデと新要素の日本語化来るまでしばらく様子見かな >>161
種族設定でボイス選択しなきゃならんから、
そこのリストに載るように作り直さないとダメっぽい コロニー船とコルベットのコスト上がってるな
コロニー船が鉱石500はきつい 機械しか取れないtraitとか増えたんで
traitの設定ファイルに allowed_classes がついたもんだから
そこに設定されてない追加種族は一切特性取れなくなってると
で、種族追加mod作るならそこの記述書き換えたファイルつければいいんだろうけど
独自種族追加するmod複数入れるとなったら当然かち合いますよねと これプレイ中でも挙動変わるのかな?
アプデ前にやってたけど、気づいたらmodで追加されてた伝統が消えてバニラになってた とりあえず国連でやってるがコルベ100円もお高い
ただ船のお値段上がってるけど収入も増えてる気はするよ ボイスはきっとみんなして違法なやつを作ってくれそうなきがする 民間コロニー船も通常のと同量のエネルギー要求されてるな どの機械帝国からプレイしようかな
英語分からんから駆除の決意かな 25タイル首都星modで、25タイルにはなるんだが、建造物・障害物が消え去っている・・・。 しかし入植POP+が遠くなった分、初手拡張採用が微妙になるかと思ったけど繁栄の採用ボーナスも変わっちゃったからどれ選んで良いか迷うな >>176
なんか似た事態になったけどMOD全部外せばええ ああ、UI overhaul動かないのか......小さいUIでやるのキツイな あれ、アプデ来たんか
ついに機械文明かあ・・・・
日本語MOD、いつごろに出るだろうか レーザーの射程と火力、タキオンランスのシールドダメージが強化されてるな
プラズマはシールドダメージが弱体化 日本語訳が、英語で書かれた新しく変更された効果を上書きしてるんで、統合力ツリーとか表示文と実際の効果が乖離してるのか・・・。 機械帝国は機械特性によりリーダーコスト+100%がキツいけど、
同化の強要だと同化種族のリーダーコストが普通扱いだから序盤で得かもしれない ああ、艦船設計で選択したスロットに設置できないモジュールを非表示できるようになったのか、これすげー便利だな 科学者のTraitが重要になってきたけど、よく考えたらメカは死なないんでいろんなTrait揃えてローテーションさせないといけないのかな
リーダー枠+4が重要になるか >>187
調査船にも研究交代要員乗せればok。調査特性ガン無視。 というかコアセクターという概念が出来たというべきか 総督をちょこちょこ動かすのはめんどくさかったから
この修正はグッジョブ 集合意識のアイコン変わったのか?
それとも日本語化すらない完全バニラだともとからこっちのアイコンなのかどっちか判断付かねぇ 混合進化で第二種族をmodなしで選べるようになってる! V型爆撃機の回避が70、HP80もあるw
それに対してV型戦闘機のTrackingが40なのは大丈夫なのか? アプデ来たか・・・
でも日本語MODが出るまではXCOMしてよ 日本語化入れてると対応してない部分のテキスト読めなくなってる? >>205
機械種族のTraitとか、説明文が無い扱いで読めないから日本語MOD外して素の状態でプレイしてる 集合意識で民間コロニー船作れなくなって代わりに地上軍維持費-20%になってるな 新しいメインテーマで鳥肌たった Utopiaもすごかったけど 異星動物園が動物評価研究所になってる
将来の機械に珍しい動物のデザインを適応できないか研究観察するそうだ
他にも色々と説明文や効果が変更されるのだろうな 駆除の決意、何が何でも有機生命体を抹殺したいって感じのフレーバーテキストで楽しい 入れてるmodで早くも1.8に対応したmod出てきたな 同化の強要、楽園ドーム代わりの施設がヤバイ
神経電気増幅施設、でいいのかな?
エネルギーと鉱物の両方を+15%する脅威の生産加速力、鉱物処理施設や電力グリッドと共存する
ロボットには無効で同化サイボーグ限定な辺りがニクい
もっと同化したくなるじゃないか! 対空砲がMからPになっちゃったから、戦艦に積むと戦力が大幅にダウンしちゃうね。これ。
困ったもんだ >>176
ひとまず
首都星画面出しておいて
planet_size 25
とコンソールに打ち込んでおくのではダメか? 資源ステーションが見えなくなるバグあるね。マウス持ってくと表示されるけど。 奉仕しなきゃ(使命感)
お前にも奉仕してやろうか?(脅迫)
奉仕対象が増えるほどボーナスが増えていく奉仕ロボット 何度かリセマラやってみたが初期配置の領域に別な居住可能惑星が出なくなったのかな? >>220
バグではなく詳細マップがoffになってるだけじゃないの 奉仕対象増えて影響ポイントと統合点増えるのはいいけど使えるタイルかなり減るね
その分ロボットの生産力ボーナスついて元取れてるのだろうか? うおー、セクターの手動建設ができるぞ、立て替え禁止すればセクター統治できるぞー ご主人様には居住性適用されるってことに気づかずロボしか住めない星を開拓してしまった
これ困るなぁ 兵器をアップグレードしてもほとんどコスト上がらなくなったな
マスドライバー系のSサイズランク1がコスト3でランク5がコスト5だ 気になるのは駆逐艦の存在意義はどんなもんかという事 艦隊防空用の駆逐と主火力の戦艦で艦隊組めってことなんかね?
まぁ、相手にミサイルや艦載機居ないなら駆逐イラネにはかわりないだろうが MODの対応早過ぎないですかねこれ
本当製作者様は偉大や いつもの作業所管理人です。個人的にちょっと忙しくてまだ作業所や更新状況を確認出来ていないので、非公式の形になりますが、皆さんにお願いがあります
作業をしてくれている他の管理者さんのコメントによると、作業所が重くなってシート更新に支障が出ているようです
気になる気持ちはよく分かるのですが、素早い対応のため、シートの更新が完全に終わるまでは、翻訳作業所へのアクセスを控えていただけると助かります
更新箇所がとても多く、この作業にはそれなりに時間がかかる見込みですから、どうか慌てずに作業の完了をお待ちください
完了し次第、こちらのスレにも告知します もう寝なきゃだけど1.8で数字が変わった部分だけちょいチェックしておこう→
けっこう色々変わってるな…寝る前に種族エディットで機械帝国を選んだらどうなるかも見とくか…→
…寝る前にニューゲームで軽く序盤をやっておくくらいならよくね?(イマココ) 翻訳の中の人はローカライズ会社立ち上げて良いレベル
何なら支援しても構いませんよ 確かにこのゲームの有志翻訳はそこらの海外ゲームの適当な日本語訳よりもよくできてる >>237
わかる
ペットにしたい
惑星防御が硬くなってコルベ駆逐20隻程度の小規模艦隊じゃ1ダメージも与えられなくなっているな
序盤に宣戦布告喰らった上に艦隊決戦で敗北したから詰んだと思ったら磨り減った敵艦隊では惑星防御突破できず膠着状態に持ち込めた 調査船が攻撃された時のアラートで心臓止まるかと思った
前からこんなんだっけ? 全体的にゲームバランスはよくなっているといえそうではあるね。 支援が待機!待機が支援!作業所告知あったら駆けつけるぜ! エビみたいな虫のポートレート追加されてない?betaやらないと貰えないのかな synthetic_dawn_events_l_english.ymlでも読んで待つかなあ
明日が休みでよかった ミサイルガン積み巡洋艦で物質没落と同程度の戦力で勝負したら完勝したつよい やってて気づいたが今回って居住可能惑星って実際調査しないと見つからないこと多くなったんだな
早速領土内に壊れたリングワールドあったし隣近所誰もいない宇宙引いたから他の国と競合せずに領土拡張できそう 機械帝国ちょっとかじったけど
一回一回惑星クリックして作らなきゃいけない仕様上
操作量が膨大になってマルチじゃ使いにくそうだね・・・
抹殺ならまだいいけど奉仕操作した日にはちょっと目離すと奉仕対象がふえすぎてどうにもならんw なぜ2017年のsol3は「自分勝手な従者」に支配されて居ないのか(憤激)
幸福な労働の日々が待っているカースト労働者は就寝モードに入らざる終えない もっと尽くされたくなるようなデザインのロボをくれよメリケン 機械帝国で首都建造物から統合が出る伝統を取っても効果が無いのって仕様なんだろうか ご主人様の人口に対するボーナス、10〜40%の4段階あるけど30%くらいがベストかな?
少なすぎても多すぎてもタイル効率悪い気がする なんか生体金属のアノマリーが出る確率増えてない?
最初期の領内に2つもあったんだけど偶然だろうか ミサイルついに強化されたんか
かなりまともになった? まだ機会帝国未プレイなんだけど甘やかす種族って選べるの?
キツネ以外甘やかしたくない ご主人様をほかの惑星から拉致、動物園に入れて奉仕すれば良いんやで? ステーション安くなる伝統が無くなって、前回まで有力なプレチだった開拓地スパムは弱体化したのかな? コルベット軍団より戦艦軍団のほうが強い時代になったかな 異星人POPを動物園に入れられるようになったら面白いね Synthetic DawnはDigital Anniversary Editionに入らないのかね
DLCまとめて買おうと思ってたのに steamでセールだし動画見て面白そうだったから買おうと思うんだがDLC全入りパックとかシーズンパスとか無いんだな
纏めて買うのは面倒だし結構金掛かるなこれ Digital Anniversary Editionっていうのが全部入りパックに当たるのかな?
つっても個別に買うのに比べて400円しか違わないしとりあえず本体だけ買うか Digital Anniversary EditionとSynthetic Dawn Story Packを買って
Anniversary Portraits(無料)を落とせばDLCは全部揃う ん?新DLC日本語化もう出来てるの?
週末はこれで遊ぶしかねぇな >>274
とりあえず本体だけでいいと思うよ。
後から追加しても、GOTYみたいに損になるんじゃなくて、本体分は引かれる。
俺もGWのセール時に本体だけ買って、今日までで200時間以上プレイしてる。
で、今日のセールでDigital Anniversary Editionを追加した。 Upgrade Packってのはサントラや電子書籍中心で
ゲーム的には種族が一つ追加されるだけみたいだし、あんまり必要なさげ
まあ俺も今から買おうかと調べ始めたばかりだから
その追加種族ってのはあった方がいいのかはわからんけど Plantoids Species Packは、単に絵が追加されるだけ
種族が追加されると言っても、能力的にはどれも同じようにカスタマイズできるから
ゲーム的には追加要素はない 追加種族ってポートレートが追加されるだけだからゲーム内容には全く関係が無い 宇宙船はともかくポトレは割と簡単に追加出来るから公式ポトレによっぽど思い入れがあるかお布施かどっちかだよなあ サントラも曲聴くだけならoggファイルでそのまま入ってるからねという話が 機械知性・同化の国是でスタートすると大赤字スタートで何も出来ずに死ぬ
これ無理じゃないか? 昨日買ってMOD入れたばっかなのにアプデでmod対応してなかったりでごちゃごちゃすぎて困った
steamでゲーム買ったの初めてなんだけど他のゲームもバージョンアップするたびおんなじようになってるの? >>284
日本語化すらMODなしで同化強要やってるが開始時は普通の国家程度にはプラス収支で普通に戦争までこぎつけたぞ
スタート惑星や内政いじるMODが未対応じゃないか?
バージョンアップ直後だしMOD作者すら見落としてる物があって不思議じゃない >>288
基本同じ
このゲームは製品版にも関わらず、アプデが頻繁でかつ思いっきり仕様変えることもあるけど、
翻訳やMOD作者の対応もめちゃくちゃ早い。 >>286
早期対応してるmodが悪さしてたみたいだ
既存の種族でも赤字だった >>290
そっかー
mod更新されるまでバージョン1.62に戻して遊ぶことにするわ 機械種族で母星名がZERO-ONEとかマトリックス世界じゃないですかー
やだー!
p 冬の値付けミス除けば最安値か?全部入り買っちゃうか >>292
戻すのはいいけど、このゲームはバージョン間でセーブデータに互換性はないぞ。
ちなみに他のsteamでの製品版のゲーム(skyrimとか)は通常バージョン間に互換性がある。
だから、modもそのまま旧バージョンで使えたり、作者がバージョンアップするのもDLC級以外は割と楽
このゲームの翻訳やMOD作者は、見直す量が多いにも関わらず、毎回DLC級ですら高速でアップしてくれるから本当尊敬してる。 銀英伝好きなのでエイリアンは性に合わず、
人間国家大量に作って参戦固定にしてる俺
でも追加種族DLCとかは全部買っちゃうんだよね >>292
>>295補足
なので、初プレイならMODは日本語化のみ、規模を最小にしてチュートリアル感覚でやってみるといいよ 機械国家の凶暴な従者も同化も浄化の国策をも取らないで始めたら
487.11年前までの情報しかないとか言ってて母星を見たら核爆発の跡がいっぱいあってワロタ
これって機械が元種族を滅ぼしたわけじゃなくて元種族が自滅した後に自律コンピューターが知性を持ったパターンか デフォ国家のイクシダールちゃん集合意識にされたのか Galactic Civilizations IIIも気になってるけれど ステラリスみたいなもんかな https://i.imgur.com/TCSHKQs.jpg
異星人モグモグするのに惑星不安のマイナス補正が乗るようになってる
しかもunrest100だと産出値-100%できついなあ ゆかりかマキボイスが対応したら起こして
と書こうとMOD見てたらきりたんボイスが早くも対応してるありがたや ぶっちゃけボイスは一つしか増えてないし
1.6.2対応のまま使っても精神衛生上ちょっと気になるだけで害はないよ
多分1.8を1.6.2で使っても同じ まだやれてないけど志向別でボイス幾らか増えるって話じゃなかったっけ? ゆかりボイスの微妙な無機質感がAIオペレーターっぽくてなんかいいよね
そしてマキボイスの醸し出すなんともいえないへっぽこ感w 集合意識のリーダーは10歳ぐらいから出てくるので実質長寿化 ボイスはゆかりさんが一番雰囲気合ってる気がして気に入ってる。
英語ボイスでも問題ないけど放置気味でボケッとしてる時は頭の中で訳す手間があるので面倒だからな。 銀河全長の1/4ぐらいのながーいレーンは見たことあるけど、跨いだのは見たことないっす(個人の感想です むしろこういうのがもっとあるとハイパーレーンが近道みたいに使えて面白くなりそう。 どれがDLCの話題でどれが1.8パッチの話題なのかわからなくて頭が集合意識から切り離されたPop状態なんだが modオフ鉄人でやってるけど癖になりそう
戻れなくなっちゃうよぉ(>_<) だいたいDLCを同時に導入してるから多分話してる方もどっちだか区別付いてないぞ ハイパーレーンって昔からあるのかしらないけど
宇宙空間で制限をつけられる良いアイディアだな
スペースSFものの定番設定になりそう スチームでセールやってるから買うんだけど、
とりあえずは何買っとけば良い? >>317
機械帝国関連以外は1.8と見ていいんじゃね ワープもハイパーレーンもワームホールも元ネタはあるのだ MOD対応するまでは久しぶりにバニラかなあ
ま、帰ったらやってみよ 有名なeve onlineはハイパーレーンゲーだな
というかステラリスの銀河見たときeveかと思った アルファケンタウリの掲示板に50年前から云々を思い出した
や、ハイパーレーンじゃなかったかな その話になるとスタートレックかスターウォーズかって話になっちゃうし…
ゲーム的にはハイパースペースレーンのほうがまあ楽だよね
Sins of solar empireはハイパースペースよりのゲート航法だったっけ 銀河の高速道路(ハイパーレーン)予定地の惑星地球にお住みの皆様○○年XX月までの立ち退き期限がきたので惑星を破壊します。
建設予定と立ち退きについては50年前からアルファケンタウリ出張所役場に告示してあります。
by銀河ヒッチハイクガイド(英TVドラマ
ってなるかもしれないから早くPreFTL卒業しようね ドマイナーだけど、日本のアニメだとヒロイック・エイジもハイパーレーン系だな
レーンの無い所を航行して新たにレーン作るチート姫様いるけど それこそ作品による
stellarisでも終盤作れるようになればいいのになー DOS時代のレジオナルパワーはワームホール式だったね
入り口と出口にゲート必要だから惑星開拓時に輸送船で一緒に資材運ばないと大変だった 初期ロボットもポートレイトにあるのか
こうみるとなんかショボ… どっちにしろFTLて空間をすっ飛ばす航法だからな
大体は出入り口が問題になるだけで
FTLの真っ最中で問題になったのはビバップくらいしか知らない 召使いで分からず屋のご主人様候補の有機生命体に実力でご主人様になってもらったんだけど
なんか8Popくらいいたご主人様が4popに減った上に惑星首都がご主人様専用施設になってしまったぞ ほっとくとガンガン子作りするご主人様に産児制限するのは、従者失格だろうか PoP建造予約をいれておけば増えなくなるけど資材が 出産とかいう苦痛を取り払うのはむしろ従者として当然ではないだろうか そうだよ(便乗)
退廃的快楽に身を任せて貰って、子作りは試験管で行えばいいのだ 確かにハイパーレーン敷設は欲しいな
というか既にあるハイパーレーンって古代文明が民間輸送用に整備したとかそういうのじゃないのかね 設置したものじゃなくて
引力とか斥力とかがうまい具合になんかなってる場所じゃないの ついに1.8か
1.6Xとβの1.7で混ぜこぜで半端な時代がやっと終わる 中島みゆき ランナーズ・ハイ
替え歌 政教一致
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
周囲や世間の人が何ンて言ってるか 知ってるわ
たちの悪い宗教とは手を切れ まともな人はほかにいる
悪だくみ続けた有害宗教には どんな定めか子供でも知ってる
愛か損得か 友情か損得か 政治か宗教か
なぜ両方じゃダメなの
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
普通の人になった友が何ンて言ってるか 知ってるわ
選挙のお願いに来ても 入れる様な義理は無い 化学的幸福受給者の方ですね?どうぞこちらへ
っ死の惑星 入植の影響力基礎コストも、コロニー船の重さも上がってるのか 偏りかもしれんけど鉱石の産出くっそ多くなってない?
コロニー船とか高くなったけど産出量のおかげで全然気にならなかった感じがある 増やすのにかかるコストの増加の代わりに、増えたことによるデメリットを減少して
最初期の拡張競争を抑えようってことなんだろうな セールの影響で購入したのですが
序盤の進め方について何かあったら教えてほしいです
調査船は多めに入れた方がいい印象がありました 繁栄アンロックのボーナス採掘ステーションじゃなくて建設建造割引なのね〜
どっちにしろ初手繁栄強そうね 民間コロニー戦と繁栄そのものの弱体化のせいでよっぽど移民先が無いとき以外は
初手拡張のが良さそう >>302
説明の日本語訳
放棄された露天採掘所
このエリアは加工に激しい採掘が行われた
不幸な事に当時の古く、原始的なモデルの機械は未来の発展の事を考慮する様にプログラムされていなかった様である
…途轍もない皮肉だわ 結局XLミサイルないんかなぁ
爆撃機+ミサイルでギガキャノン、タキオンにどこまで張り合えるんだろう 別に建物建てなくても結構な出力でるタイル増えたね
鉱石3食糧2のタイルが二つもある惑星とかあったぜ どこかのブログで
相変わらずミサイルと艦載機は微妙、タキオンランスが強化されてて戦艦の地位があがったかも
って書いてた。開始2時間であげたから手のひら返すかもの断りつきだったけど 少なくとも産廃レベルから趣味レベルにまでは上がったと思うけどなあ 公式配信で召使プレイしたときは初手ご主人様の出産制限だったぞ
ご主人様の人数は慎重かつ非人道的に(ロボ的な意味で)扱わないと そろそろタイタン建造がしたいんだけどな
実装される日は来るのだろうか シュラウド関連の災害ってトランセンデンス取得したNPC帝国が引き起こす事ってあるのかな? 機械没落の首都の名前がアルファ・コンプレックスなんじゃが 楽園ドーム代替の伝統を取ればご主人様が統合2.4出すからバンバン増やしていいんじゃないかな ずっと日本語modでやってたからイマイチ見方がわからぬぜ >>375
つまり覚醒すると周りの国家に「降伏は義務です」と言ってくると
新しいAIクライシスってサイブレックスの復活っぽいんだなあ
先駆者イベで出てると何か違ったりするんだろうか サイブレックスそのものって言うより裏で操ってた黒幕っぽくね 研究への補助金はデメリット効果なくなって
研究協定はコストじゃなくて研究の方へ補正つくようになったのかな?
変更点おおいのう 久しぶりのバニラプレイだけどやっぱり防衛ステーションが紙過ぎる海賊退治にしか使えない セール初心者はニコ動かようつべの解説動画を見るべし そらまあ初心者だの初見だののシリーズが良いんじゃねーかなあ hoi4なんにもこねえから買おうか迷うわ
パラドゲーはhoiシリーズしかやってねえけどいけるか? >>385
俺もhoiしかやったことないけど先週買ってはまった
既にプレイ時間が50時間超えて社会生活がやばい かなりCiv寄りレベルで簡略化されてるから
他のパラドゲー並のめんどくささを求めるなら満足できないかもね
まあHoI4も簡略化の波に押されてるか バグで壊れたメガストラクチャー修理できない パッチ待ちとかそりゃないぜ 随分と変化点多い新DlCの直前に解説動画を出してしまうタイミングの悪さ ステラリスは更新早いからいつ解説動画を作っても完結前に陳腐化しそう ヌメヌメなんて動画の都合で1.4だしな
雰囲気掴むには良いけど ヌメヌメの人なんて未だに1.4.1のままで続けてるんだぞ
そういやあの人が検証してたプラズマ砲のタゲ集中具合、現状でもかなり効いてる気がする
序盤で獲って巡洋艦に載せたら戦力値同じくらいの相手ならバッタバッタと倒せた 翻訳されてないけど最初ゲーム設定で、「FE_PRIMITIVE_WORLDS」ってあるけどこれ何? >>395
完全翻訳されてない翻訳MODを入れると所々システム関数(といとちょっと違うが)で表示されるので
外そう 翻訳機も持ってないPreFTL種族は日曜くらいまで待つのだ >>395
翻訳携わってないからあれだけどpreFTL文明の数のことだと思われ
Empire ships でべレター級使いたさに購入→とりあえずプレイ
→次は孤立マップでマップ出していったん終了→バージョンアップでプレイ不可に
になるとは思わなんだ
悔しいからmodが対応するまでにユートピア買います(セール中) 壊れたメガストラクチャーが領内にあると
新しく1から同じものを作ることすらできない酷いバグ
機械種族はメガストラクチャー頼みなのに堪忍してくれえええ まだプレイできてないけど我らがアーク放射器は強化されましたかね? 皆英語でプレイしてるのか、俺アメリカ語はわかんねえから1.8やる気になれないな
かといって1.6やろうにもMODがどんどん1.8にアップデートしてるから1.6もできないという ユートピア少し安いので買ってきた
3週間前に買ってはじめたんだが、今日買うと6割引か… 危機の規模を変えられると聞いて興味本位で狂気規模最大でやってみたが強すぎワロタ
これはMODなしじゃやってられんなぁ 1.7でプレイ中だったんだけど、ポートレートMODがアップデート1.8に対応したついでに内部画像の順番が変わったらしく、お前誰だよ状態。 >>403
Blorgとかが食うもんをアイコンに採用されても食糧だと分からんからSol3人にも分かるアイコン採用してるだけ
その中でも最近の洋シミュゲーだと何故か緑色のリンゴが食糧のアイコンに採用されることが多い感じ
アクションゲームだと肉とかが多い気がするけど >>408
元々1.8と1.7ではセーブデータに互換性ないみたいだから新しく始めるのが吉 Steamで60%オフを購入しました。今日から初参戦
ck2 vic euと歴史物ばかりで正直宇宙は微妙かな〜と思ってたが値段には勝てなかった
パラドゲでMODで改造だし極端なハズレはないから楽しもう >>409
穀物だと特定の文化圏を想像させやすいし
肉だとベジタリアンとかの問題が起きる
PCの観点から見ると果物あたりが一番いい…
ということなのかね… うーん、機械専用の船や都市タイプを用意してほしかったなあ。 アイコンはリンゴだけど、結構エグイもの食ってる気がする
特に昆虫系
菌類は何食ってるのかさっぱり分からんが >>414
すごい精神主義の一派に偏ってる気がするのですがそれは 植物が食べる食料のほうが気になる.
菌類星人が出したごみを植物星人が引き取って,植物星人の死骸を菌類星人に出荷すればwin-winのはず sol3人「食料足りない」
植物星人「肥料分けてあげるよ」 菌類星人「祖先の遺骸を汚すな!(干し椎茸を庇いながら)」 肉体は脆弱アセンションのサイボーグ化って一回しかできないんだっけ?
新しく移民してきたPOPもサイボーグ化したいんだがどうしたものか... >>409
茶碗とか稲穂と差し替えるMODの公開が待たれる MODを使えるゲームってはじめてで、しかも買って2週間でよくわからんのだけど、スチームのワークショップのMODって更新あったら自動更新されるの? >>427
thx
ご奉仕帝国は、ご主人とメイドが同居してなくてもやる気ブーストかかるのがなんかもにょる 普段は立体映像とかで化学的幸福して、ご主人様が居る星に行く権利を得る為に頑張ってるんでしょ(適当 久々に日本語modを外すとアルファベットがオシャレすぎて戸惑う
日本語の時にも使ってみたいわ
仕方ないけどね 監視カメラも自動扉も交通管制システムも全部が一つの機械意識で運営しているわけだし
「ああ〜〜〜うちのネコ(ご主人様)たちが今日も元気で扉を開け閉めするだけで幸せなんじゃあ〜〜〜」
という状態なのでは。インフラ自体が従者だからご主人様のいる地域は個としてボディを持つドローンが存在する必要すらない 金属生命体とかは可能なの?
無機物機械帝国は可能みたいだけど これ、もしかして追加種族系のMODって特性関連で全滅してる? 日本人向けに緑の茶碗にご飯を盛り付けた食料アイコンがあるとしたらみんな使う? >>307
ゆかりボイス対応してるようにみえるけど、入れても英語音声なんだけど自分の環境だけかな? >>439
ボイスは種族に紐付けされるから種族設定で登録してないとダメよ >>440
試したら帝国作成画面でアドバイス音声選ぶときにオリジナルだと適用された。
オリジナルにmodが適用される用に紐付けされてるんだね >>435
機械帝国以外は有機生命体の帝国らしいから無理かと。 >>409
まぁリンゴは知恵の実のイメージが強いからね
英語では喉仏をアダムスアップルって呼ぶくらいだし
知的生命体が食べる象徴的な物として真っ先に思い浮かぶんだろう 買ってみたけど日本語化はまだ作業中なのか
完成したらプレイしよう Stellarisプレイしてから異星人侵略映画とかをみると
おとなしく林檎食えって気分になる 駆除厳しすぎる…
ノーマルで初めて敗戦したし首星まで変えてなんとか逃げ延びた始末
ここから軍を再編してもガチガチに固められた包囲網を突破できるかどうか…
楽しいけど厳しすぎるよ〜〜 サイズ15しかない辺境の大陸惑星とか侵略する手間が惜しいわ 食料アイコン、おにぎりなんてどうだろう?と思ったが、日本人しかわからないから、ここはワールドワイドにスシにしてしまうのはどうか。 おおう、バグだ
銀河マップでスペシャルプロジェクトが何度も達成できる
報酬がもらい放題に 開拓地の領土広くなってる気がするんだけど気のせい? 正確かどうか別にして銀河英雄バスケット伝説の銀河規模の地図見てたらステラリスで要所つくって要塞戦再現したくなる。
http://iup.2ch-library.com/i/i1852703-1506118055.jpg とりあえず日本語wikiに1.8.0のパッチノート訳出てるから読んどくと吉
・惑星と開拓地前哨基地の、基本の国境出力が増加。ただし首都惑星は国境出力が増加しなくなった。 >453
こう見ると銀英ってステラリス的にはまだコルベットが主体でやっと駆逐艦が竣工出来るかどうかくらいのレベルなんだなぁ >>455
でかくもなってないのに没落していってたようなものだしな https://www.cnn.co.jp/fringe/35090534.html
宇宙はやはり人類には広過ぎる
stellarisで銀河ひとつ征服して征服者気取りしても宇宙にはそんな銀河が少なくとも数兆個あるわけでして 軌道上居住地のレジャー施設が普通の惑星のモニュメントだかに置き換わってて
惑星管理局も無いからアップグレード出来ないバグがあるな… 2200年頃のステラリスなら、銀河団までマップが拡張されてるかもしれない 銀河が最低単位の戦争、相当やばそう
1000隻一単位とかだったりして ファンにはDLC大歓迎だけどwikiのほうの充実もこの機会にやっていきたいっすね 1.8で荒廃したサイエンスネクサスを発見したので修復しようとしたら
技術はオッケーなのに一つしか作れないって言われて修復できない。
国境で囲い込む前に修復しないとダメなの? それわしが昨日経験したバグ
フォーラムに属国作って壊れたやつ追い出せって書いてあるけどまだ試してない いましらべたら修復不可の条件に
is_megastructure_type = think_tank_ruined
が入ってる。
いじってロードし直したけどすでに発見済みのものはダメなんだよなぁ… 日本語じゃないとプレイする気にならんけど使いたいMODは1.8になってるからVer下げてプレイもできない
しかたないからウォーサンダーで日本機やってくる >>465
属国作成などで自国領域外に出したらサイエンスネクサス自力作成はできたよ
修理はどうやってもできないな・・・ 機械帝国キツイな。
今までの有機体帝国と違って、領土が広がっても広がってもpop作成
がかさんで一向に暮らしが楽にならない。 1.8バグ普通に遭遇するね
総督の建築コスト割引が全く適用されないから建築コストがつらいぜ
そしてロボット建造コストも辛いぜ
10年たったのにまだミネラル収入60の艦隊0ですわ
救いなのがpre FTLを侵略したおかげでエネルギーウハウハでエネルギー収支ガン無視でほかにリソース費やせる事だな・・・
しかしロボ帝国序盤にpreFTL侵略すると浄化が15年くらいで1popあたりエネルギー8毎月もらえるからめっちゃ楽になるな >>461
どれくらい買いなのかというとスレ民の多くがアップデートと同時に適応しているので何がアップデートで何がDLCの変更なのか分かっていないくらい アセンションって無料だっけ?有料だっけ?
ってなるレベルだったもんな 数ヶ月前の情報がすぐに古くなっちゃうから プレイと並行してこことか公式フォーラムで
情報収集するのが苦じゃない、むしろ楽しいってくらいならウェルカム
発売から一年たつけどまだまだ成長途中の作品なのだ 重度のファン「即買ったからどれがアプデでどれがDLCかわかんない」 数値が全体的にインフレしてるな
資源惑星も増えてる気がする 下手なアーリーアクセスよりも仕様が目まぐるしく変わるわ
だがそれがいい アプデ頻度の高いゲームは英wikiでも追い付いてないことあるししょうがない
別ゲーのフォーラムで日wikiが一番詳しいからそこ見ろってアドバイスがあった時は笑ったが 難易度緩和MODで各種ブーストがかけている状態でランダム開始した銀河の片隅で
必死こいて母星系を発展させてやっとこ植民という段階なのに
両隣の連中はすでに植民三個に国境範囲も広々あって戦争しましょってやってきました…
1.8ってなんかAIの賢さ上がってません? 隣国から難民やってきてご主人様が増えたわ
でも寒冷地好きのはずなのにサバンナにやってきても幸福度ほぼMAXなんだな >>457
銀河にも太陽2000億個もあるしね
ステラリスで星系2000億個でやったらすごく重そうだ 不利を悟ると撤退することが増えているな。
これまでは普通に全滅するまで戦っていたが、今は戦力差が酷い場合は
見敵撤収。 そんな中、Elite Dangerousは4000億の星系全て到達可能で気が狂ってるなって思いました。 >>479
夏場でも冷房入れて快適、みたいに
あらゆる技術を挙げて快適にしてるんだろうな 1.8にアプデしてゲーム始めたら、
惑星の資源アイコンと資源量が
隠れてしまう様になってしまったんだけど、
常時表示にできるなら教えて下さい… ※480
重いを通り越してそれで動くPCを持つ一般家庭はないと思うんですけど! SpaceEngineは宇宙にある全ての銀河の全ての星系に行けるんだよなぁ
まあプロシージャルでゲームですらないけど ちょっとAI強くなってるかもしれないな
どの国家もちゃんと発展して小さすぎる国家が少なくなった印象 入植ルーチンを改善ってパッチノートに書いてあったな 前哨地使った領域確保とか積極的にやってくるようになったよね
油断してるとねじ込まれる危険性も増えてるから序盤あまりのんきにしていられない 最大幸福が20じゃないの忘れてて全然入植しなかった…
しかしこうみると居住性+10の特性かなり強化されてる気がするね、惑星の特性で居住性マイナスされても入植出来るわけだから 機械帝国のPOPってどうやって増やせるの?
勝手に増えないよね?
建造もできないし困ってます。 >>491
設定かなーでも項目ないし…ってなってました
ありがとうございます >>494
右クリックで建造ではコマンド無かったけど
左クリックで惑星タイルの詳細でビルドポップできました
ありがとう。
英語表記で気が付かなかったわん。 奇怪ポップ増やしかたわからなくてしかも悪意ある有機生命体に
包囲されてて詰みかけてた。ここから巻き返して奇怪帝国で銀河制覇
目指すわん >>476
Grim Dawnかな
あそこは前作から日本語化もwiki更新も
一人でやってるんじゃないかと思うくらい熱心なファンがいるからな 従者って同じ惑星にご主人様置いておかないとやる気でないのかと思って、入植時に配布用のご主人様繁殖地を
作ってたけど、これいらんのな
なんかバグも残ってるみたいだし、少し放置して後でやり直すか >>500
実際に「一人で」やってるんだよ
そこを間違えてはいけない wikiって、一人いるかどうかが本当に重要
更新されてれば他の人も更新しようとするし WIKIにしろ日本語化作業にしろ、大勢が同等の仕事量を平等にこなしてるように思われがちだが
99%は単一の個人で、残りの1%は気まぐれにやってきた有志たち、という内訳が殆どだからね 初プレイで没落起すの怖いから控えめ戦力でがんばってたら、クライシスに遭遇せずに勝利してもうた。 大体2400年前に入植勝利できるようにできてるからクライシス起きないのが普通やで
覚醒相手に対抗連合に入ったとたんに連合勝利なんてのもお約束 Grim Dawn一人で翻訳してるのか。
遊んだことあるけどとても単独作業では無理な量
翻訳家とか余程英語に精通していないと効率よく出来んだろうな
感謝感激雨あられ そのwikiの一人になったことあるけど
誰も追従してこなくて泣いた
好きなキャラだけみっちり埋めて去った >>454
thx
新しいAIクライシスのContigencyさんが55惑星作り出してて笑った よく5回ループ研究してたとかって聞くけど、
一旦研究終わったものって再度研究できないよね?
どういう意味か教えてくんろ 発売後の一月ほどしかプレイしてないんだけど、空母の使い勝手は昔よりも良くなってます? >>512
繰り返し研究という何度でも研究できる技術があるんだ コロニー船が重いのもあるから
複数の惑星取り込める場所があったらさっさと前哨地で囲い込みしないと >>515
デフォの入植可能惑星自体も減ってるしね
入植可能な居住性の下限が下がってるからかあんまり話題にならないけど 結局今verも開拓前哨地スパムで囲碁するのが強い感じだなあ 初期は前哨地のコストが重くて重くてなぁ
そんなものにリソース割くならひとつでも多くのコロニーを早く出そうってなる 鉱物+5%とかシールド+5%とか攻撃速度とかそういうのだぞ >>469
総督を交代させると効果が適用されるまでいくらか時間がかかる気がする
仕様なのかバグなのかは知らんが 建設コスト減の総督は手間かければ全惑星の建設コスト減できたからな。 ミサイル強くなった影響で駆逐艦も強くなったなぁト言う印象あるな >>519
研究をほぼ全種類終わらせないと見れないからね
俺も覚醒さんに従属して独立戦争まで粘った時しか見た事無い いくらでも出てくるが…
どれが繰り返しか知らないだけでは? 日本語化、出来てる分だけでも良いから途中でもあげて欲しいなぁ AIがタイル資源の保護をガン無視するんだが
これチェックを入れると保護しようとするんだよな? 後半でコストかなり重いくせに効果がかなりショボいなと思ったらそれが繰り返しだ 機械帝国の英文が訳わかめなんで既存の帝国でやってるけど序盤が遅くなっただけで後はあんま前と変わらんね
特にミッソーは相変わらずだ 魚雷は距離15でタゲ修正してくれる。
小型ミサイルで20だからかなり優秀。
追尾能力はないけど。 確かに長くプレイしてれば繰り返し技術出てくるけど本当に繰り返し出てきたところは見たことないな >>513
戦闘中に機体が補充されるから、昔のように艦載機全滅=役立たずという
状況はなくなった。
ただ接近戦兵器なのは変わらんので、空母らしい活躍して欲しければ、
Long Range Strikecraftか(- Enhanced Strike Crafts)等のmodを
入れた方がよさげ。 またAIセクターが建物のアップデートをしてくれない仕様に戻って無いか? 遺伝子改良で惑星の好みをいじれなくなったのかな
遺伝子研究終わらせても特性しかいじれねぇ >>540
環境変更は遺伝子改良技術の発展技術に移動した
さらなる研究をしよう >>541
>>542
なるほど別の技術がいるのかサンクス 有機体維持に農場、ロボ維持に発電と考えるとどっちもどっちだけど、pop製作に鉱物がいる分、機械帝国は経済が好転するように見えん。開幕から不死リーダーとテラフォ要らずな分を鉱物で買ってる感じか。 ロボット帝国とかいうロマンを鉱物で買ってる感じかな そう考えると研究ポイントだけで全員人造人間になれるアセンションは凄いな 鉱物で買ったロボPOPが何も消費しなけりゃいいんだが
しっかり食料に相当する分のエネルギー消費するからな
払った鉱物の分だげ損するという素敵なバランス というか開幕のリーダー厳選の影響がでかすぎるわ機械帝国 ロボは序盤こそ成長速度が低いように「見える」けど、有機生命体と違い人口増加による成長減速ペナルティが存在しない
ロボ専用伝統をとれば序盤も有機生命体とほぼおなじになる
そのため最初に3惑星くらい首都が立つところまでは苦しいけど
そこからは経済が許す限り成長待ちから解放されて入植スパムの伸びが非常に早い 鉱石払えば30ヵ月でPOPが成長するとか超お得
だからこそ前バージョンで最初からロボ作れる伝統がそこそこ人気だった ロボも自動で増えるようにならないかな。
手動で増やすの面倒になってくる。 >>548
そこは完全スタートmodで、初期リーダーのスキル選択と開発用科学者全員天才スタート。機械なら最適化も許される。 翻訳に参加してやべーわけわかんねーつって四苦八苦するのも乙なもんだぞ 解ったとしてもより適切な文は何か考えるのがかなり楽しかったり デススター的な巨大移動要塞を作れるようになるMODって無いんかな >>557
デススターならあるよ
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741930256
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=852005580
ttp://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=720237457 早く翻訳作業に参加したいんだが中々更新作業が終わらないな Voice MOD ってスクライブするだけじゃ反映されないんだけど、何か作業が必要になります? そう言えば女性型メイドロボポートレイトやアニメ声ガイドのmodはまだかのぉ >>561
ああ、有効化した上で、ゲーム内のAdivisor Voice選択で反映させるのにはどうしたらよいものかと 一人翻訳更新でビビったのははTotal wra romeU 。
2〜3年がかりで翻訳完遂したのはマジですごい。 1.6.2でやってるんだけど、1艦隊が550K超えたあたりで、右のアウトライナーで艦隊をクリックしても
小窓が開かなくなっちゃったんだけど
リーダー任命したり、艦隊分離したりできなくなっちゃったんだけど、これってバグ? >>563
441
全部試したわけではないけど、ゆかりボイスはオリジナルを選んだら適用される。
ちなみに、エディット画面では元の機械音声だけど、ゲーム開始したらゆかりボイスにちゃんとなってる このゲームってゲームパッドは使えるかい?
寝転んでストリーミングで遊びたいんだ 結局のところ今回のDLCは微妙?
配信の外人もなんか微妙だとか言ってたんだけども >>559
すいません。フルメンバーで作業してるんですが、量が膨大でなかなか終わりません
後は確認作業だけなのでもう少しで終わるとは思うんですが 今回のDLCは別に機械でプレイしたいと思わないから個人的にはいらない >>564
選択時のサンプルVoiceでは変化してなかったので、ゲーム内音声に反映されているのに気づかずに助かった 新クライシス起きたけど中規模銀河で180k本体+70k複数が4カ所で発生とか結構きつい
今の戦力が分遣隊は潰せるんだが本体にちょっと届かない程度だからかなりまずい アプデしたけど敵の拡張速度速くない?…こっちが他国見つけるころにはもう2〜3惑星に入植してるとかやべぇ
あと緊急離脱した艦隊を敵が速攻捕まえてくるんだけどこんなに早かったっけ? >>568
ソフト側で対応してなくてもフリーソフト使って自分で設定すればパッドで出来ないPCゲームはない >>577
拡張や艦隊建設のコストが重くなった分低難易度は敵が弱体化した感がある ロボのリーダーレベル上限うp結構やばいな
今総督6LV+科学者LV6で改良惑星研究つけたら惑星の研究が46%
これに研究総督やら奉仕系バフあわせると80%超えるで… >>571
いつもお疲れ様です。
英語も読めるけど、余暇のゲームはやっぱり日本語がいいので助かってます。
セールでの新規参入組は、バージョンを落とせば即日本語化できるから、
この週末を利用して、基礎を覚えるといいよ。 ロボ種族特性2ptsで上限2レベルアップもとったら開幕から8レベルMax バージョンアップしたしどうせならと初の実績集めを始めてみたんだけど
ロボットPOPを作成する実績名が「Domo Arigato」ってパラドは
日本人のことをどう思ってるんだw >>571
お疲れ様です、いつもお世話になっています
細かいバグあるみたいだし次のパッチすぐに来そうかな いつの間にかDLC出てるけど楽しんでる?
買おうかしら ちょいと質問
ニューゲームの帝国作成画面で、オリジナルの帝国登録しておけば
運がよければプレイ時に敵帝国で出現してくれる? なんかセクター化しても星系一覧に出てこないだけで普通に建造物やロボットの生産可能なんだけど、
セクター化する意味があんまなくなってない? >>588
ASIMOやらペッパーやら何かと作りたがるからじゃね >>588
外人がsteam レビューで、Domo Arigato Mr.Robot って書いてあって
おっさんな俺には、すぐにあの曲の歌のフレーズで読んでたな 機械人たちがアンドロイドや人工生命体PoPの居る星を手に入れたらどうなるんだろう >>603
なにこれw初めて聞いた
つくば万博かと思ったよ >>595に
>発掘!あるある大事典U、おじゃマンボウ、お願い!ランキングのオープニングで、POLYSICSによるカヴァー・ヴァージョンが使われている。
らしいから一定以上の年齢層なら何度も聞いてる >>602
俺らがホモンクルスのいる惑星にたどり着いたようなもんか アノーマリー最低失敗率5%で科学者が死ぬとイラつくんだけどこの仕様誰得なの? ついでにバグルスの「ラジオスターの悲劇」(Video Killed the Radio Star)を思い出すおっさん >>607
ホムンクルスじゃないかな……
ホモンクルスってなんか不安になるなw どうせ0%にはならないんだから
発見時にとっとと調査して運試ししろというメッセージかな リスク減少持ちでも5%からは減らないんだよな
トラブルってそういうもんだろうけど >>608
絶対成功するって表示されるといらつくんだが、
誰得仕様なの? でもさすがにLv7科学者が、なんてことないアノーマリーで爆発四散すると多少はへこむけどな
意識はしてないけど、育てるのに10年以上かかってるんだが 質問スレ無さそうなので此方に失礼
動画やらレビューやらを切っ掛けに購入を考えているのですが、
すちーむの方のレビューに「戦闘関係のAI(ルーチン周り)が無能」と書かれているのが気になっています
無論、圧倒的戦力差を覆す程の欠陥では無いとは思うのですが・・・
その問題を利用した、ワンパターンな戦術が推奨されていたりとか、するのでしょうか >>618
戦略級なので戦術なぞありません
マウスでユニット囲んで忙しくショートカット押しまくることもありません >>618
推奨はされないが確かにプレイヤーチートな戦法はある
ごく小規模な囮部隊に敵艦隊を右往左往させたりできる
その辺が気に食わない人は自分で縛るしかないな 敵が小規模な艦隊を見逃さないからねえ
まあ操作がめちゃくちゃ面倒になるからよほど劣勢で後がないとかじゃないとやりたくないけど たまに失敗率0%のアノマリー見つけるのは設定ミスか何かなんだろうか >>622
テラフォーム可能惑星のアノマリーはもともと0%固定だったと思う まあ基本的には劣った戦力をどうにか覆すゲームじゃなくて劣らないようにするゲームだしなあ 戦争はやる前に決まっている
戦争に限らず段取り八割よ これは良し悪しあるけどstellarisの戦闘は全戦力をひとまとめにしてガチンコが基本だから戦闘AIについて心配する必要はないかな…? 有機生命体から侮辱されても「建設的なご意見をありがとうございます」とか言うのに、機械文明相手だと普通に皮肉で返してくる従者ロボ好き 人類は囲碁のトップ棋士が涙流すほど惨敗する強いAIは嫌だけど、強いけど俺に負けてくれる接待AIは欲しいというジレンマ 異次元艦隊が攻めてきたのは良いんだけど次元門の所から異次元艦隊全軍が一歩も動こうとしないんだが
アプデでルーチン変わった?前は電光石火の進撃を見せてくれたはずなんだけど 異次元艦隊の振る舞いはパッチノートに書いてあった気がするゾ プレチといったら輸送艦1体ウロウロさせてその隙に敵惑星制圧して和平
覚醒相手にやる戦法 まあ、使わずに済むに越したことはないと言うのは分かりました、ありがとうございます
とりあえず本編を買って色々やってみますー スチームで60パーオフ来てるけどほしいと持ってる人には買いなの? 「買いなの?」…そんな言葉は使う必要がねえんだ
その言葉を思い浮かべた時には
実際に買っちまってもう既に終わっているからだ、だから使ったことがねえ
「買っちゃった」なら使ってもいい! しかし、みんな艦のカスタマイズとかちゃんとやってるの?
自分なんかめんどくさく感じていつもオートだわ
まぁ、ちゃんと弄ってもないからよくわからないってもあるけど 今なら最適なやり方をみんな模索中だからRPで武装縛りしても誰も責めないぞ!
実弾縛りとかはパッチ前にやったら戦力数値ひっくり返されてぼろ負けしてしばらく動けなくなったけど >>636
一応手動設計してる
オートにして必要な武装の研究だけすれば最適化はされるんだけど
サルベージしてる間に研究完了してキメラ化されるしねディスラプター許さない 実弾
装甲
回復装置
でだいたいなんとかなる
※個人の感想です >>636
このゲームの中でもかなり面白い部分だと思うのに勿体無い… 対没落アセンション取らなくても案外なんとかなったりする? これミサイル砲塔に専用グラがパッチ後追加されたのかな
見覚え無い気がする あれは戦力差が倍近くなった状況をひっくり返せる切り札
普通に正面突破できる戦力あるなら無駄だから使い所が肝心 >>636
全部ミサイルにして5分の1の艦隊にボコられるとか楽しいぞ〜
もうできなくなったかもしれんが 敵艦との追いかけっこ解消の為に、FTL阻害装備ほしい とりあえず、これまで一度も使ったことの無いミサイル・魚雷を主兵装にしてるがなかなか楽しい
最初の戦争は楽勝だった
まあ、相手もミサイルだったんだけどな いくらターゲティングが改善されようとCIWSでかなり無力化される時点で産廃
核ってんなら超威力+範囲くらいでも良いと思うんだけどな 機械没落からの連続イベント?ぽいの来るんだが毎度選択肢が無くてあいつら怒って戦争吹っかけてくるとかどういうことなのさ! 日本語化mod入れてるなら外そう
てかmodはしばらく外そう
それでダメならバグがそういうイベント まあ、砲弾が掠めてもダメージはないかもしれないが、至近距離で核だの量子爆弾だのが炸裂したら只じゃすまないと
おもうから、範囲攻撃アリでもいいかもしれないけど、Steralisの艦隊戦ってちょっと大規模で長引くと、敵味方入り乱れた
接近戦になるから、範囲攻撃は厳しいのではないか 残念ながら空気の無い宇宙空間では核はちょっと熱い程度だろう コンソールで艦隊単位で構成艦全てに指定ダメージを与えるものがある
から、将来的には対艦隊攻撃が実装されるかもしれん。
ただ今のこと範囲攻撃らしいものはなく、機雷も個別に攻撃を行っている
ようで、範囲内の敵が1つずつダメージを受けている。
調べた限り、機雷を含めて、攻撃はどんなに速度を上げても1日に10対
象が限界ぽい。 >>653
うん…範囲攻撃は無理か
でも威力はもっと上げて良いと思うんだよなあ まあミサイルを終盤でも使えるレベルまで強化したら序盤に強すぎになっちゃうからな
序盤普通で後半産廃にして他へ乗り換えてくれってのはしょうがない気もする
昔は序盤からゴミだったんで完全に調整ミスだったけど 打ち落とされる分を加味したら威力は今の数倍はいると思うけど、そうすると序盤の対空が充実してない頃の
バランスブレイカーになりそう
宇宙空間ではレーザーや運動エネルギーは減衰しないけど、自律誘導兵器の優位性を考えてそれこそ
射程を戦闘機なみにクソ長くするしかないかも? よくよく考えたら迎撃される分を加味して威力を上げたら今度は対空が産廃に成ってしまう…
アホな考えだったよ
そう考えるとミサイルのXが無いのも終盤で使う事を想定してないからか…
考えて有るんだなあ 序盤のミサイルは大分強くなったように感じる
射程外からズンドコ撃たれるのがかなり痛い
これ以上射程伸ばしたら序盤死んでしまうけど研究に応じて飛躍的に伸びるならあるいは ご奉仕帝国でMODはゆかりさんだけ入れてやってるんだけど、保護国統合が出来るっぽい
昔からの仕様だっけ? >>661
前からそうだよ
初期は属国にならないと併合できなかったんだっけ? あー、そうだったんだ
買ったばっかりなのと、ネットに転がってる情報も属国は統合できるって書いてあるものしか見当たらないのと、見てる動画の使ってるVerが古いのとで、保護国は統合出来ないものだと思ってた 確かに昔は保護国は併合できなかったな
あれは面倒だったわ まあ無粋なこというと宇宙で誘導ってのも相当無茶苦茶だけどね…
相対速度いくつだって話で 宇宙からロボが舞い降りて
技術啓蒙されて
FTL技術を手に入れて
宇宙で頑張るぞって思ったら
今日から遊んで過ごしていいよ、ご主人様って
大天使過ぎませんかこのロボ・・・ 日本語modがアップデートされてる…こんな遅くまで感謝です 作業所のシート更新が完了いたしましたので、日本語化MODを新パッチに仮対応させました。
これで未訳部分は基本的に英語で表示されるようになったはずです。
作業所へのリンク等も復活しておりますので、翻訳に協力してくださる方はふるってご参加ください。 >>668
こんな時間に本当にお疲れ様です
そしてありがとうございます >>668
お疲れ様です・・・日本語プレイができる+100 >>666
sol3にも来ないかなこいつら
機械化帝国が来ても楽しそうだ ( ・3・)アルェー
Make Tributaryで戦勝したのに、外交画面での自国表示でも敗戦国でも何の表示もないし
収入も全く変わらないよー >>668
遅くまでお疲れ様です。
いつもお世話になっておりますが、この度も有難く使用させていただきます。 昨日ニコ動の実況動画たまたま見て衝動DLしたとこだわ
日本語化も来てタイミング良すぎw 銀河を彷徨う民団?が近くの惑星に入植させてくれって言って来たので、隣人として喜んで歓迎したら、なんと彼らは狂信的な浄化主義者だった……。
あの友好的なファーストコンタクトはなんだったのか。 >>682
俺も、受け入れると元種族とも仲良くなるかも的な言葉に乗せらて、
入植星系の中で自分たちが住めない星に許可したら、速攻侮辱された。 従者でプレイしたら200年経たずに全部の伝統埋まって強すぎる 今までバニラで100時間くらいやってたけどいい機会だからDLC全部買った。
なんか別げーやってるみたいだな ジャパンネームMODはバージョン適応しないのかな。使えるけど。
preFTL文明見つけました、惑星群馬県です。ってのに吹いて好きだったんだけど。 >>668
いつもお疲れ様です。
さっそく試してみます。 からくり玉藻御前怖いなぁ、とづまりすとこ(国境封鎖) steamプロパティから1.7.4に指定して日本語MOD使うと翻訳されてた部分が一部元に戻るねん
日本語MODが過去ver公開しててくれて助かったわ >>668
お疲れ様です ありがたく使わせていただきます! 軍国主義のシステム音声聞いてみろ
朝鮮中央テレビかってぐらい力強い発音に笑う これDLC無いと面白くない?
DLCの方も本体と同じくらいの値段するんだけど悩む 本体買ってプレイしてからテンプレのDLCで出来る事見て悩めば良いんじゃないかな >>694
悩むなら本体だけでいい。
本体だけで面白いと感じなければ、DLCは無駄 なんか面白いゲームないか探しててこのスレにたどり着いた
デジタルアニバーサリーエディション買うたわ やっぱり今回もまた特盛りなのか
翻訳班の皆様お疲れ様です
ゲームを作ってる方もこんな特盛り追加要素とか良くやるよね 同じニッチ産業でも日本の100倍規模で売れるからその分労力を割けるんだろう ロボ従者クソ強いな
ご主人様+従者の倍速で人口が増えて鉱物エネルギー研究力統合力影響力全部出る
惑星タイルがすぐ埋まるから初期拡張スペースが少ないと弱いのが欠点か DLCは後で買おうと思って本体だけ買ったけど
本体だけで満足しちゃってる自分は珍しいかな? 機械種族と生物種族で特性別れたせいか、ポートレート追加用に作ったmod種族の特性が選べない・・・
どなたか解決策わかりません? DLCはファンディスク的な部分も有って
植物種族や機械種族でやりたいなって思ったり
ユートピアの建物欲しいなとか
後半刺激が足りないからリバイアサン欲しいなとか
世界を広げる意味合いも有るのよ 日本語化modだけだと問題がないけど種族と国家名を日本語化するmodを入れると機械人たちの種族名が空欄になることがあるぽい? 同化や浄化系の国は目の敵にされてしまうな・・
開始20年で7kの艦隊で攻められて詰んだわ >>668
素晴らしいというか、凄まじいというか…。とにかく凄いです。
ありがとうございます。 1.8.0のPD変更点の数値見てみたけど
ガーディアンポイントディフェンスと対空砲Uがほとんど同じだね
これは対ミサイルが前者、対艦載機が後者対応ってことなのかな >>696
バンドルでも10%引きになってるみたいなので
全部入り?のやつ買ってみた
日本語化全部すると実績されないのね >>702
いや、そんなことないだろ。俺も本体だけでも満足してたよ
DLCないとクソってタイプのゲームじゃないから本体のみも余裕であり >>668
お疲れ様です。
今回の1.8へのUpdateはいろいろ変更が多くて大変ですね。
私も作成中のMODが作り直しになってしまいましたが、
日本語が使えるようになると確認作業もとても楽になります。
ありがとうございます。 最初に全部買って入れたから何がDLCなのかわからない。
あと、シュラウドガチャの引きが悪すぎる。 >>708
PDはミサイル迎撃の信頼性が大幅に上がった
対空砲は戦闘機の迎撃に特化したPDとなった。
1.8パッチノートはwikiに頑張って翻訳されてるから見るといいぞ 従者ロボはほかの惑星に移民する時は別にご主人様たちを連れていかなくてもペナルティはないのね ミサイルが弱すぎと感じたらミサイルの耐久力を上げてやるんだ
これで迎撃はされにくく、威力のバランスが崩れる事はなくなる >>716
いいこと考えた。
ミサイルをとことん硬くして動力装置も排除して
砲身からの出力だけでぶつけたらもっと強くならね? >>702
俺も200時間超プレイするほど満足してたが、
今回のセールを機にユートピアまで導入。 >>715
人口比でご主人様が20%あれば最大出力になる
場所は関係ない >>714
redditも見たけど終盤は対没落用にほとんど対空砲でいいってあるなーミサイル少ないからか
でも精神没だかどこかがミサイルたらふく積んでた気がする 1.8で権威めっちゃ強くなったな......
混合進化で第二種族に鉱石出力高い特性付けて奴隷ギルド取ると初っ端から出力凄い出るわ ご主人様を求めて宇宙に出たはいいが
準知性を知性化する技術を取れないから浄化か放置するしかないんだな
知性化を認めるとご主人様を創造することになるからか >>705
機械種族ファイルの文字コードが間違っていたので、そのせいかもしれません。修正しました
テストプレイの時間が取れず申し訳ないです。ご報告ありがとうございました。まだ不具合が出るようなら教えていただけると助かります
>>703
ポートレートや特性追加周りで不具合というか、特性が選べない現象が起きているようです
MODごとに対応することで解決できますが、基本はパラドの修正待ちかと その特性を選べる条件に種族が入って、追加種族は一切そこに含まれてないのが原因だから
応急措置としては修正したいmodのところに\traits下の**_species_traits.txtをコピーして
各特性のallowed_classesにその種族の名前を入れて行けばよさそうな感じかな
種族modを複数突っ込むとたぶんバッティングするからその辺は抜本対策待ちっぽいね
あとspecies_classes.txtを見た感じ種族ごとに特性持てる数とポイントも
個別に変えられるようになったみたいだから特性マシマシのチート種族作って
自分で暴れるなり敵役で放り込んでみたりな遊び方もできそう 機械化メイドの国はご主人様のための農場あるんだな。ペースト食わされてるぽいが。 >>732
味と形のバリエーションはいっぱいあるんじゃね
肉味とか野菜味とか お世話になります。終盤にゲーム速度x3でも遅いので、もっと上げたいんですが
workshopのMODを探しても、どうもゲーム自体のスピードを上げるようなMODはなくて(研究スピードとか艦船建造スピードとかばかり)
自分の探し方が悪いんでしょうか。ご存知でしたら教えてください。 純粋にCPUとGPU依存だからよりグレードの高いものに買い換えるか
銀河のサイズを少し小さくしてやろう >>702
自分も本体だけ……と思ってたんだけど、本体買った後、Paypalの500円割引
クーポン(TGS記念クーポン。9/31日までの期限限定)が配布されているのに
気付いてDLCも全て買ってしまった……。 ゲームをプレイ中に実際の時間を表示するMODってありますか?
ハマりすぎて時間が経ちすぎるのを何とかしたいです あれ、機械化メイドでご主人様が必要以上に手に入ったら、これどーしたらいいの? >>739
でかい時計買ってきてモニタのすぐそば、視界に入るところに置いておくのが一番いいぞ >>740
どうしようもないんじゃね?
だから情報でた時点で速攻が上手くいかずに
有機生命体で溢れたら厳しそうとは言われてた >>571
いつもありがとうございます!
お陰でステラリスを快適に楽しめてます 機械文明プレイしようと一から設定作ってたら
志向を設定した辺りで名前とか外見の部分が
赤文字の項目になってそこを見ると空欄になってると
それで再度そこを設定し直したらゲームが落ちたんだけどMODか何かと競合してるのかな Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Urban Sniper 2
https://www.youtube.com/watch?v=4Ec1NsEoKZ4&t=68s
Airsoft CHEATER caught on Camera
https://www.youtube.com/watch?v=jjS40ay5P5Y&t=67s
Primitive Technology: Simplified blower and furnace experiments
https://www.youtube.com/watch?v=c2ExwOAjLNw
こういう動画の撮り方すればいいのに カリスマの外交感触+25の他に、もう一個あるのはなんぞ?
(日本語MODで和訳されていない)
自惑星に居る他種族の幸福度+5%? >>739
デジタルタイマーでも買ってモニタの横に置いとけば
料理に使えるようなやつね いやー機械帝国の伝統は採用ボーナス強いから開きまくって伝統進まないなー >>728
やってみよう
でもチート種族ってなかなかRPしづらいの
ファンタジーならエルフとかだろうけど
SF小説でそういう種族あるかな
入れるなら何か致命的弱点とかいれるべきかな 初期をチートにする代わりに遺伝子操作縛りはどうだ
大して縛りになってないかな 「かつて滅びた超文明によって作られた人工知的生命」
とかならどんだけチートマシマシしてもなんもかんも超文明のせいにできるぞ! 平和受容で始めたのに周囲を排他没落と発展した排他の帝国主義者と宿敵宣言してきた帝国主義者に囲まれた 良く見たら発展した狂排他の奴隷独裁者だった
よかった、これで安心ですね セールということでDigital Anniversary Edition購入
Utopiaの割引率はそんなに高くなかったけど
とにかくいろいろと覚えねば 自分も待ちに待ったセールだったので昨晩0時頃にDL
気付いたらこの時間に。なんて恐ろしいゲームだ 多分ご奉仕機械もご主人様にご奉仕していたらいつの間にか朝を迎えてたりするんだろうな… 日本語MODが1.8に対応したので早速始めました
今回から出来た帝国の数とか三種類全部ランダムにして始めたのですが、
人類の居住惑星が二桁になりそうなのに、まだ異星人と会えません
極端に宇宙に帝国がなかったケースってあるんでしょうか? 4つ腕ハイパースペースのみにすると関所が多数出来て楽しい
これだけだと足りないからステーション強化modもいるけど セクター管理でバランスにしてるのに一向に電気作ってくれない 実際に凶暴な従者見たいな生活を保障してくれるロボット集団がやって来たとしても怪しすぎて拒絶しそうだよなw
いきなり「あなた達は有機知的生命体ですね!でしたらあなたは私たちのご主人様になれるます!これからは生活も防衛も私たちに任せて下さい!」
とか言われても怪しすぎる >>764
配置ランダムならなる時もあると思うよ。
AIの配置もだけど、入植可能惑星の引き運もあるし。
AI最大で没落さんも最大でよくやるけど、そうなったら内政全力で引きこもりプレイに移行する。 あれ?
もしかして機械人(凶暴な従者しかしてないけど)って自動探索機能も使えなくない?
繰り返し研究のみになったけど出てこない 初心者です。
バージョンアップ前のセーブデータと後のデータでは
研究速度と艦隊許容量が激減して困っています。
やり直す以外に方法はないものでしょうか? 1.8で日本語化MODとNSC入れてやってるけど自分対10ヶ国連合との冷戦状態になってる時期のにリバイアサンはじめコズミックホラーどもが一切出てこない見つからない
なんか初期設定見落としたかな? >>771
互換性は保障されていない。やり直すべきだ。 >>768
美少女メイドの姿してたら信じちゃうと思う >>765
>>769
単なる引きの問題かもしれないのでもう少し様子見ますね
領土内に人類が住みにくい星ばっかりなので移民欲しい >>773
ありがとうございます。
宗主国に独立戦争をしかける直前だったので悔しいですが
心機一転、頑張りたいと思います。 御主人様のために美少女メイドを御用意致しました(Sol3人の基準でとは言ってない) 有機生命体皆殺し軍団は、攻め取った有機生命体をエネルギーに変えることができるのが売りなのに、
エネルギー出力に普通に政情不安が乗るお陰で、出力完全にゼロ
維持費入れたらそれどころか大幅マイナスの不毛惑星攻め取ってることになるんで、やってられないんだけど? 信頼関係も糞もないのに
いきなり娯楽以外のすべてのことは私達が行いますとか言われても困るよ ナマモノを炉に放り込むために地上軍が必要なんだろ
そいつらだって自主的には入るまい >>778
参考画像を大量うpするから、作り直してね( ^ν^ ) ロボット帝国ミネラル用研究用エネルギー用とそれぞれテンプレート作ってポップ生産できるから凄い最適化できるな NSCってMOD設定でリヴァイアサン全部出せたりできなかったけ >>771
steamのゲームライブラリでstellarisを右クリックしてプロパティ→べーたのタブからver1.62選べるから前のverで遊べるよ ロボットpopの生産方法変わった?技術開発終わったのに今まで通りツリーに表示されない…… >>787
上の方にPOP生産というのがあるじゃろ
それをクリックして、作るロボットを選ぶ
作れるロボットが増えたから、その分めんどくさくなった >>786
色々調べてその方法を試したのですが、
有難いことにMODの更新が早すぎてver1.62と対応しなくなってと
初心の身には情けないかな酷く困惑いたしました。
ですので諦めつきましたので新たにやり直すこと決断いたしました。
助言、ありがございました。 全然話変わるけどステラリスって世界でどのぐらい売れてるんだろ?
海外MODもどんどん1.8に対応しているところを見るとアクティブ率も高そう 1.8になってから自作の艦船がShip Designに(項目としては出てくるけど)
グラフィックが出てこない。
こののグラフィックってどこで定義されているんでしたっけ? >>789
日本語化ページから行ける過去バージョン倉庫に古いやつもあります
他のmodも入れてたなら諦めて >>772
NSCを入れてるなら自分で設定から出現確率を指定しないと出てこない 難しいなぁこのゲーム
敵の戦力が強すぎて領土拡大しようにも睨みがきつい
外交とかも英語でよくわからないとこもあるし >>595
>>599
>>603
>>609
その曲のイントロ初めて聞きました
なるほど
ステラリスってなにがしか元ネタがあるんだなぁ・・・ 戦力差ある相手だとあまり船が沈まなくなった気はする Yukari voiceが1.8になって当たらなくなってるんだけどみんなどうなってる?
サブスクライブしてMODメニューでも選択しているはずなのに流れてくれない 1.8で新しくなった
科学への信仰って社会学の研究力に応じて
統合力が手に入るようになったってことでいいのかな。 >>759
四本腕
恒星系の疎密がはっきりしてて、スタート地点がどこだろうと近くに恒星系が密集した場所があるので
比較的多数の領有星系を確保しやすい
(腕の基部か先端スタートの場合を除いて) 初プレイでお隣が狂信排他の没落帝国で無事滅ぼされた 悲しい >>800
知性化されていない愚かな種族にはMODとFTLは早すぎる まだプレイ二回目の初心者ですが、
恒星間航行できないけど、原始的文明はもってる種族って、
観察して研究用のポイントもらう以外で使い道って何かあるんでしょうか?
知性化していない種族は、知性化して自国に取り込んだけども ヒューマノイドの潜入工作員がきのこ星人と駆け落ちした…
きのこ姦とかレベル高すぎる >>795
あった!ありがとう!
拡張する拡張するぞ拡張するぞ(狂精神軍事 侵略可能なんですか?
交信自体出来ないですが、どうやるのでしょうか? 1つのビジョン使いやすくなったね
志向転向度の政策がどんくらい機能してるかはわからんが 国策で禁止になってるんだろう
技術啓蒙してFTL文明にしてやれば属国→統合って流れに持っていける ○○が出来ない!って時はとりあえず政策見るといいよ、大体はそこが原因
政策を変更できない場合もカーソル持っていけばなんで政策変更できないのか理由が書いてあるから プレFTLの利用法は大きく分けて三種類
観察して社会学を貰う、育てて仲間にする、侵略して仲間にする
地上軍を送り込むと普通に侵略できる
ただしその場合は、星間カルチャーショックにより能力にペナがかかる。消えるまでかなり長い
受容主義は侵略できない >>800
>>441
スレ内ぐらいは読むか検索しよう ゆかりさんにいきなり宣戦布告しましたって言われてビビったよ
他国同士の戦争でもボイスでるようになったのか >>779
絶滅も去勢?も変わらんよね
戦争した途端銀河中に激震が走るし余計なことせず細々拡張するのが正解なのか 毎回他国の軍強化のスピードに追いつけずほぼ必ず相手国が艦隊戦力で優勢って出る
軍許容量は同等なんだけど、テクノロジーはやっぱり多くの国に離されてることが多いや
一応資源開発もこまめにやってるしできる星にはなるべく早く入植もして、艦隊設計図もマメにアップデートして生産してるのになんでやろ、大体の国が「優勢」なんだよな・・・ なるほど、ありがとうございます
政策とか政体とか確認してみます
二回ともデフォルトの国連のままだったので、
確認したことはなかったです
いつか民主主義じゃなくて、銀河帝国皇帝をやってみたいものです >>668
日本語化がんばってください!
英語できないのでホント助かります 30年経って隣にクソデカ浄化主義国が発見されあっけなく滅亡させられました
こんな不運は初めてや 報告既に上がってるみたいだけど
戦争に勝ったときに進貢国を要求してても成立しないね
まだ出来てないけど属国はいけるのかな? なーに、排他没落と精神没落に囲まれて拡張不能にされた
ハイパーレーン銀河だってあるんだから、ちょっと不運なだけさ もしかして繁栄の伝統、鉱石の改善割引割引消えた?
初手繁栄できないのか、、、 意気揚々とキツネを愛玩奴隷にしようとしたら項目が無かった‥‥
てっきり今回のアプデで来たかと思ったけど、思い違いだったか アウトライナーの惑星の表示順がめちゃくちゃになるのはなんとかならないの PD1型でも射程30でcool down0.30って(;´Д`)ゴイスー
以前の射程10じゃ完全に個艦防御だもんなあ
戦力値で負けてても敵がミッソーならやれるやん
>>826
でも、採掘施設の割引から変わった建築・艦船建造費割引でも強力だから
初手繁栄は変わらないんじゃないかなー
開始時から統合出力が高い設定の国なら、初手繁栄以外の2手目繁栄でも母星の建築開始に間に合うかもしれんけど >>827
それは無料アプデじゃなくてDLC
ユートピアだと家内奴隷(いわゆるメイド)が選択可能になってキツネが甘やかしてくれる
シンセティックドーンだと自分がメイドロボ(文明規模)になってキツネを甘やかすことができる >>744
機械生命体は必ずゲシュタルト意識じゃなきゃ駄目っぽい >>792
プレイ人数civ6以上civ5未満とはやりますねぇ 他帝国を戦争に誘うときのコツがよくわからん
適当に屈辱を選んだら4ヵ国がyesになったり、相手の領地に近いところを譲渡とか選んでもnoのままだったり
どういう条件だと共闘してくれるんだろ >>828
ドラッグ&ドロップで順番変えられるのはいつになるんだろうな >>728 のやっつけ修正で種族追加modでちゃんと特性選べることを確認
一般的な種族なら01、02、04を、ランダム登場ありなら前FTLでも出てくるので03も修正?
あと追加で元modの species_classes.txt の方にも
species_trait_points = 2
species_max_traits = 5
を足しておかないとポイント0点特性数0個になっちゃうので要修正
ここを任意の数字にすれば特性マシマシ種族も可能
複数mod突っ込むなら各modとは別に入れる全部のmod種族名追加した
「特性をmod種族にも取れるように修正したmod」を別作成すればいけるかな?
本体ないしmod側で修正されるまでの一時しのぎとして自己責任でどうぞ 複数の種族追加modを対応させるmodがあったよ
無限航路modのとこにリンクあった おお、もう対応した人いたのね
そりゃそっち使った方が確実だ >>830
あっこれかぁ!
家内と聞いてピンと来なかったけど、そういう意味なのね
教えてくれてありがとう カスタム種族をclass "HUM"に追加でぶっこめればほぼ解決できるきがする。 マルチ用にコストとワープ時間全体的に下げるモードないのかな >>751
ハイスペック短命にしたらリーダーが20代で全滅してワロタ記憶が バーサーカー軍団忙しいわ
出力は強力だけど戦後処理でしこしこ防衛隊つくらないといけないし、20年くらいかけてぽつぽつ有機体POPを
消滅させていくからその度にメカを補充しないといけない
デフォでキュレーターもトレーダーも使用できないからエネルギー大量に捨てないといけない
あ、あとこれまで惑星ショートカットって新しく加わった惑星が一番下につくようになってたのに、なんか
順番が入れ替わるので、下の方の惑星は手を入れないといけなくて、上のほうは開発終わってる、ってのが
できなくなって困った 昔あったゼニス・ブルワークとかタイタン・ブレイカーのようなSスロ戦艦船体、MコルベとLタキ復活させてみたけどこっちの方がいいな
色々作れて楽しいわ セクターにロボット自動建造命令あるからソレで楽できるぞ 第二次世界大戦がHOI、宇宙戦争時代がステラリス
…ところで現代戦をモチーフにしたSLGはないんですかねパラドさん 科学者の宇宙船爆発イベント、爆発するまでに2,3日間があるから解任するといいぞ 星新一のショートショートで猫は人類の飼い主って宇宙人にバレてるぞ。 政府ダイアログから音声を好きに変更できるようになっているのに今頃気づいて
一通り聞いたけど実に雰囲気に合ってると思ったわ >>849
hoi4で2017年度modがあると教えてもらったばかりトランプもいるよ せっかく天上戦争始めたのにそれぞれ1ヶ国ずつしか従属してくれなかった覚醒さんかわいそう 覚醒坊ちゃんと550Kvs450Kの数ヶ月に渡る大戦闘を制したわけだが、デブリ一個とか悲しいなあ
20個くらいできてもいいんじゃない? East vs Westというゲームがかつて作られようとした事があった 科学への信仰は社会学に応じて統合力が増える効果と判明しました。
これ結構強くね。 接触したネコ系POPの立ち絵が徐々に白くて不気味なものに変化しますよろしくお願いします
かつて滅んだ宇宙文明の危機を伝える壊れかけの人工衛星から社会学をもらう
全部の惑星とリーダーと種族名がどんどん同じになる自己相似侵食概念
特定の惑星に向けて恒星間を移動しながら突撃する意志ある隕石
食品だと思ったら特定の言語パターンに反応して高速飛翔する赤い植物の実
何故か地表を埋め尽くす石像に背後を見せたら首を折られたので機械知性としては全方位からドローン物量で監視
恒星の熱を食らっては巣立つ寄生虫(もういる)
いるよ!リヴァイアサンが!地表に!
銀河が右端からだんだん恒星ごと消えていく世界の壁
原理不明だけど物理定数を限定的に変更できちゃう小部屋で色々実験して物理学を得る
うーんこのSCPとの親和性 後半ごちゃとちゃしてわけわからんことになってきた・・・
戦争のやり方がいまいちよくわからないな 機械化帝国ポップのコスト調整はいんないかなー
流石に1popミネラル100はきつすぎないですかね 機械化帝国ってテラフォーミングしなくていいのか!
ちまちまテラフォーミングして入植してた神経質な俺にはぴったりだw 奴隷使ったことないんだけど、奴隷が「素早い繁殖」持ってると奴隷がガンガン増えるとかあるの?? リーダー不死、幸福度無視、居住性100%、成長速度も有機より早めのpopとしては鉱物100は妥当な気はするし、現状でも従者がチートクラスの強さだからむしろ高くなりそう Stellaris欲しいようわあああああああああああ!!!!!!!!!
セールだけど今買ったら絶対お仕事しなくなるんだよなぁ…
手元にある状態で我慢なんてとんでもない 凶暴な従者をやってわかったのは
従者のやる気が上がるのは帝国内でのご主人様の比率に依存するから
適当な出力が少ない星をご主人様専用にいくつか引越しをしてもらって
出力が多い星は従者がタイプ別に開発していけばいい感じだな ご主人様専用のリングワールド作って要塞並べるとサンクチュアリ感がある サンクチュアリといえば、原始種族の適性がリングワールドになってるせいで他の環境の居住性が0だな
昔は大陸型とかだった気がするんだが AIが食料ばっかり作るんだけど何なんだ
工業優先って言ってのに 従者実績(没ちゃん10pop以上ご主人様にしろ)の名前が「老人ホーム」なのがなんともw >>872
前は他の帝国が飢餓に陥ってばかりだったから思考改善したら
セクターまで農場だらけになったとかそんなんじゃね 有機生命体絶対殺すマン難易度難しいで2回とも滅びた
これミネラルきつすぎて俺にはむりだ― ミサイル+爆撃機でやってるが、迎撃タイプの同戦力値艦隊にも食らいついて引き分けまで持っていける
PDが対ミサイル、対空砲が対艦載機で特化したから、片方がダメでも、もう片方が食らいつく
最終的にミサイル空母とかいう前時代なら産廃だったものが活躍している 絶対殺すマンで立ち回るコツとかないですかね・・・? 狂信平和受容でとにかく直轄枠埋めたら人口増えすぎてすさまじくミネラル不足
食糧は牧歌的農業の為に農場建ててるからいいけど…
軍隊独立保証任せだけど、これ受容じゃなくて排他で内向きの成熟とったらヤバそう 自分も100できつすぎるとは思わないかな
先に挙げられてるメリットを考慮すればむしろ安いくらい
機械帝国以外と貿易不可(+浄化開始したら通常の機械帝国とも貿易不可)の駆除が若干マゾいくらいかと あれもしかして毎回pre FTLすぐ侵略してたからきつかったのかこれ
デフォで外交-1000だと思い込んでた >>880
世界の敵認定されたら終わるのは今の北朝鮮見てれば分かるだろ >>881
北朝鮮は浄化していないから外交-1000いってない・・・?
貪食する群れはデフォでー1000だった気がしてたからそう思い込んでたわー
あーもう一回やりたいけど明日仕事だし有給案件かなこれwww >>880
有機国家相手だとデフォで殺戮マシーン-1000だからどうかな…
浄化始めるとヘイトが一気に高まるから避けた方がいいのは違いないけど >>883
やっぱりそうですか・・・
これは難易度普通デビュー待ったなし
集合意識はまだブーストよかったからなんとか行けたけど序盤がしんどい殺戮機械は難しいなあ 機械文明楽しいけど、AI側まともに動いてないような
改善がエネルギー重視すぎて出力でてないし、ついでに社会不安とかそういうの一切ないせいか、
どの惑星も無防備マン
防衛隊のひとつもおいてない
あと、うちの殺戮マシーンと同じ型だから、リーダー候補に出てくると区別がつかない
こっちはリーダーレベル+2つけてるんだって 外交しつつ戦力溜めて喰えるとこは喰ってやってたら
連合作った仲間が他攻めようぜ〜と言い出し開戦
相手の弱小国の防衛協定相手を見てなくてたちまち銀河大戦でかなりやばい
戦力差がほぼ無いのに連合国が勝手に突っ込んで溶けてるおい待てよ >>886
共同目標みたいなの設定できたらなー
どうも他国との戦争が興ざめする 連合は無能な味方に足引っ張られる気持ちを体験できるすごい組織なのだ >>882
自国民を出身成分で区別して奴隷化や浄化やってるんだよな…
あと情報得るために拉致したりとかこれは国境封鎖待った無し 同盟艦隊や従属国艦隊に簡単な指示出せたらいいんだけどな
「プレイヤー艦隊についていけ」
「自国領土に入ってくる敵だけ狙え」
「敵の少ない弱い星系を狙え」
この3パターンだけでいいからさ >>890
パラドが作るAIに求めるには複雑すぎるw 従者、最初の主人は愚鈍貧弱順応遊牧保護がいい感じだな
基本的に拡張しやすいからどんどん拡張していって、ご主人の適性惑星には主人を詰め込む感じが良さそう 一番改善して欲しいのは要塞関連なんだけどな〜
メガエンジニアリングやアセンションパーク取得で超巨大要塞を建てられるようにして欲しかったな >>838
凄い、まさか無限航路modがあるとは思わなかった。入れてこよう。 戦争のコツってあるのでしょうか?
最低でも巡洋艦クラスは必要そうに見えます
基本は弱い所から狙うであってますか? 先駆けの訳は苦し紛れで、さすがに誰かがきっともっといい訳を作ってくれるだろうと期待していたら、機能そのものにほとんど気付く人がいなくて全く変わる気配がない 有機生命体皆殺しにしていくと戦争勝利後すげー後味悪いな 意味的には合ってるしな
「他艦隊追随許可」みたいに意訳するのもなんだし 機械でプレイしてると、永久機械は問答無用でハッキングなのな >>895
ほい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=854664916
ポートレートMODなので他の要素はないんだ……すまない
でも個人的にはかなりおすすめのMOD。立ち絵が豊富で各々個性が立っているので、リーダー一人ひとりに愛着がわくよ 警戒状態だった相手(国境封鎖)を、
貢物して親密にしても国境開放してくれないんだけど、
こんなもんだっったっけ? >>899
再序盤なら駆逐艦編成の艦隊でも宇宙港やれるから駆逐艦作れるようになったら同等でもセーブして隣に喧嘩するのもあり 伝染病イベントで機械が死んだんだけど仕様なんだろうか 相手なにも要求してこないのに通貨と鉱石くれた
2か国に貢がれた・・・ >>907
コンピュータウイルス的な伝染病なんじゃね >>903 ゲシュタルト意識で永久機械出会ったが普通に協力できたぞ
絶滅も従者の国是も入れてなかったのでそれかな 今回のセールで念願の購入を果たしたんだけど追加種族の特性ポイント0なのはバグなのね・・・。
修正がくる見込みあるのかな?それともmodの方で対応? >>913
ポイント0に関しては仕様の追加に旧ver用のmod側が対応できてないだけだから
mod側の修正を待つか古いmodなら自分で弄るかだろうね マップ中央でのみ交差した*みたいな銀河
中央を制する国が銀河を制する展開になって面白いです
おすすめしたい >>915
ありがとう。このスレ参考にして弄れるか挑戦してみる 自分の環境だけの不具合かもだけど
sapient combat computer痔(熟練戦闘コンピューター?)が艦船設計で選べるけどグラフィックが空白。
送電ネクサスをアップグレードするときに候補に二つでる。
何かのmodの影響かな 従者で古代AI危機でGhostシグナルブロックするってでたけど放置するとやばげ? しかし翻訳とUI以外のMOD外してやるとまた新鮮だな https://imgur.com/a/aVMMU
これって受容没とのPOPクレクレと同じ事言ってるで合ってる? そういや寡頭制で選挙候補者がいなくなっちまってるんだが、これバグだよな? >>923
独裁制でも候補者か普段4人のところ1人しかいないことがあったけど、似たようなバグなのかな やっと一戦争終わった
4時間かかったのか
こっち実弾系、敵ミサイルだったが同数だと負けてたな
実弾はバリア剥がしてから他のバリア持ちに標的切り換えるて分散してるように感じた >>919
体感面白いほど落ちる
やっぱ駆逐は消耗品だな
戦艦から順に2,4,8,16の編成で戦うと被害は0,0,6,12とかそんな感じだった 同化の強要、最初の数回の大量同化するときが辛い
同化中は施設生産が無い上に消費財2.0と天上人レベル
でも同化完了するとエネルギー鉱物+15%は大きい
おいしい…同化してるぜ…抵抗は無意味だからしないで地上軍にも維持費が(懇願) ご主人に専用の星あてがって、初期惑星からも追い出して、建設禁止にしてそのままセクター突っ込む
勝手に増えるし、あとは人口比率だけ見て直轄地のロボ作ればいい
なお、名称は養殖場 うん、設定無視にも程があるね… 居住可能惑星が減ったから
どこでも入植できるロボは強いな 輸送船を敵艦の軌道上に乗せるってやつ意味が分からないんだけど
軌道どこだよ 質量があるから軌道もあるだろうけどそういう問題じゃないよな 同化機械帝国をやっているんだが、人口が多い有機体の星が増えてから
反乱が頻発、同盟国もいないとかなり苦しくなってきた。
ゲームの仕様のせいで反乱軍が惑星要塞の恩恵を受けるから、手の施しよう
がない。支援爆撃もできんし。いっそ殲滅機械の方が楽そう。 最初のご主人様以外有機だろうと無機だろうと駆除する国是とかでないかな
なんだかキノコや昆虫をお世話する気起きないし
浄化主義の亜種みたいな 集合意識の時と違ってプレイが根本から変わって面白いな機械生命体 >899
弱い敵など存在しない
弱い時があるだけだ
と、うちの猫が言っていた system downの日本語化きたら鈴鳴らしてくれ 今までに登録した文明見返してたらゴキだらけだということに気づいた
民主的なゴキ、排他的なゴキ、赤いゴキ、黒いゴキ、乾燥ゴキ、海洋ゴキ・・・
まあゴキちゃんはかわいいからね。しかたないね 排他没っちゃんの近くにcom国が入植しても無反応のまま20年ぐらい経過(´・ω・`) sol3太陽系内と付属するアルファケンタウリとシリウス、プロキオンが英語表記になったのはイベント関連の翻訳の問題で戻ったのでしょうか?
他の星系は日本語に訳されています。
MODの競合?
一応ゲームをアンインストしてから入れなおしたのですが。
MODもwikisで推奨されてる一通り日本語化するものしかいれてませんし。 久しぶりに増えたDLC買って立ち上げたら
サイズ広大の最大AI帝国数が21が限界になってたんだけど、最大数が少なくなるような変更ってあった?
プレイ動画とか確認したら30がやっぱ前はできたっぽいんだよね
変更があったぽいなら教えておくれよ〜
俺個人の問題でこうなってるなら何とかしようと努めるけど、仕様なら諦められるわ 最近買って始めたんだけど、植民する星ってどれくらいが目安かな?
住めればなんでもいいから増やしたほうがいいのか少数精鋭の方がいいのかよくわからん 研究や伝統ペナルティがあるが、基本的には増やした方がいい
また、小さい惑星は避けるべき
研究ペナルティが相当に大きくなってきているなら色々考えた方がいい 基本的には惑星数=出力こそ正義。すぐに目ぼしい星全部に植民するのは無理でも
自国の勢力圏と見定めた外周の星に植民して、内側の星を国境内に囲い込んでおくのも手 次スレたてた。シンセティックドーンの纏めはどうするか分からなかったから、取りあえずテンプレの次にコピペしといた
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506292468/ >>945
国の最大数はどんどん減らしていってるよ
じつはマップの広さより国の多さのほうが重くなる原因になってるからね
AI思考が軽くできないなら減らしちゃえ→ユーザー:わーアプデでなんか軽くなったぞー
ってわけです >>951
乙
いまんとこシンセの優先度はリヴァと同等ってとこに落ち着くのかな 影響範囲はリヴァ以下なんじゃないか?
ロボ帝国使わないならほぼ関係ないし >>947-950
なるほど、めぼしい所全部+その中継地点なら小さくても植民orなければ前哨地が理想って感じかな thx そーいやリヴァは怪獣天井エンクレイブと通常プレイにがっつり絡んでたね
それに対してロボ以外は志向別音声(もちろん英語)くらいではかなり弱いか 他文明と国境線が接したらなんかこっちの国境線がだんだん押され始めたんだけどどうやったら押し返せる? どうしても押されて取られたらまずい資源があるなら前哨基地。
それ以外は成り行きに任せる。 >>959
人口増やすか、国境拡大ってのを開発するかアセンションパークを取れば拡大できるよ
狂信平和の排他で内なる熟成で始めてみたんだけど、これどうやったらクリア出来るんだ? 手っ取り早いのは開拓前哨地設置
さらに押し込むなら国境付近に入植して強制移住で一気に惑星人口増やす >>959
1:国境範囲が増える伝統の解放やアセンションパークの習得、技術開発
2:POP数を増やす
3:宇宙港モジュールの宇宙管理局を作る
4:前哨基地をねじ込む
5:戦争して相手の惑星を割譲する
6:排他主義系に志向を変更する
7:国是で熱狂的国家主義?を採用する
思いついたものはこんなところ ちょっと質問なんだけど
兵器の弾って、同時に複数は存在できないとかあったりする?
遠距離からミサイル飛ばしてると、そいつが着弾するまで(マスドライバーやレーザーに比べると結構時間かかる)
2発目が発生してないような気がして 居住可能性が隣に1個しかなかったので少しだけデフォより増やしたほうがよさそう
グルっと回ってもなくて吹いた >>966
うちの新国家も似たような感じだったわ。
前は居住性の高い星を選んでやってたけど
今回はなりふり構わず入植してる。 ちょっと手前の前哨基地で押し返してギリギリ入ったところにまた前哨基地ねじ込んでの繰り返しからの戦略資源強奪 1段階、1,25倍に居住惑星増やして以前と同じかも?
機械と集合意識が入植し放題だし増やさないとバランス悪いわこれ いつも惑星数3倍にしてる。
ガンガン拡張できるから楽しい。なお、遠方で巨大帝国ができる模様 >>971
今までは多すぎた気もするけど今では少なすぎるから中間がよさそう まあMOD無しでも惑星数を上げることは出来るんだし最低値は低くてもいいかなとは思う >>972
もしかして最新パッチで惑星数減ったのか?
全然適合惑星見つからなくて困ってるんだけど 適合惑星じゃなくてもなんとかなるから俺はあんま問題ないな 不適合でも構わないが居住性マイナス特性で入植出来なかった時の悲しみ
NPCがやたらとねじ込んで入植してくるように感じたのは居住可能惑星が減ったからか ねじ込んでくるようにルーチン自体が変わってる
前哨地スパムもしてくるようになったし 惑星環境の適合度が幸福度Max値じゃなくて、幸福度にかかる係数になったから、非適合惑星に入植しても資源出力ボロボロなんじゃ。 最近始めたばかりの初心者なのですが、マルチプレイに興味があります。
やってみたいけどゲームスピード最高だと操作しきれる自信がないので迷っています。
マルチプレイはみんな常にゲームスピード最高速にしてやっている感じなんですかね? マルチ自体そんなに流行ってないけど、やるとしても常に最高速だろうね
それでも1ゲームやるのはくっそ時間掛かるし >>441
昨日プレイしていて気づいたけど、プレイ開始後でも、アドバイザーの音声は変えられる。
もし特定の機械音声で開始したけど、他の機械ボイスとかmodボイスにしたい人はF1押したときの画面のどこかにあったから探してみると良いよ。
エディット時のような画面がまた出てくる。 野良マルチは最高速ノンストップしか見たことがない
身内プレイだと初心者に合わせて普段は倍速、戦争中は等速とかやってた Wikiの情報は古いみたいだし
ゲーム内の詳しい情報も英語表記の所が多々あるしで戦争、外交の仕組みがよくわからないな 既存のテキストも一部英語になってる気がするけどなんでじゃろ 意味はほぼ一緒の訳だけど一つだけ別の単語になってるっていうのがあるから、多分それが新規文章扱いで未訳になってるだけ >>798
ゲーム中のBGM、ブレードランナーのオマージュっぽいのあった気がする 既存テキストもパッチによる変更があった箇所は一度未翻訳に戻ります
スペルミス修正から文の大幅な変更まで既存テキストも結構修正入ってます 昨日の夜は問題なかったのに、今プレイしようと思ったら、何故かJapanese random namesMODだけが反映されていないっぽい。
日本語化MODはきちんと反映されてるのに。 キツネを甘やかしてたらゲジゲジとキノコが流れ込んできた フェネックやめるのだ
そこは我らの神聖な星なのだ
今すぐ入植をやめるのだ >>931
それが近くに置いといても調査出来ないから困ってる
大船団組んで置きに行くか 勝手に惑星と開拓前哨地ねじ込んできて関係-3桁出すのはやめるのだ 精神没に隷属することになったからとりあえず神聖ガイア22に入植したった 宇宙をヒューマノイドタイプだけにするModってある? >>902
そっちのが分かりやすくてみんな気づくかも 覚醒武闘派没落の開拓前哨地で奪われた自国の国境線付近でテラフォーミング中だった惑星を
開拓前哨地スパムで国境線を押しまくったあげくに奪い返して入植したった
さすがに五個も建てると凄い損害だしこれから全面戦争で頭が痛いが気は晴れた 始めたばっかりだと拡張のバランスがよくわからないな
civ経験があるからまだマシだけど
触れる項目多そうだけど、ほとんど言われたままにやっててもったいない気がする このスレッドは1000を超えました。
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