【Paradox】Stellaris ステラリス 52 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 51 [無断転載禁止]©2ch.net
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英語Wiki
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日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」
●コンティジェンシー
古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。
●ロボット改造技術
人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。
●伝統
集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。
●堕落
覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。
●その他
新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。
有料まとめ「シンセティック・ドーン」
●機械帝国
機械文明の追加。
特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。
「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。
「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。
「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。
●立ち絵
種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。
●没落した機械帝国
予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。
●イベント追加
ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。
●機械の蜂起
虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。
●追加BGM
3曲。
●ボイスパック
お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。 >1乙
1.8になってから最初のスレだな
日本語化MODの作成者様たちにも感謝 >7
マジでありがとう戦争好きだからこのバグ直るまでプレイ控えようと思ってたんだ 一度滅んだエイリアンをロボット化して復活させるイベントあったんだけど
復活させたエイリアンロボットって仲間にならないの?リリースじゃない方の選択肢選んだんだけど種族リストにもどこにも居ない >>9
アプデで内容が変わってなければ惑星入植とロボットPOP3つくらいが即時発生するだけで区別は付かない 最近買った者なんですがwiki見ても該当するところが見付けられなかったんで質問させて下さい
敵国の採掘ステーションは破壊できないのでしょうか? >>11
それ自分も嵌まったけど
戦争中で艦隊の行動が攻撃的に設定されていれば破壊できる。 銀河マップのunions mapmodeで陣営がわかりやすくなった
連邦、従属、進貢等の外交上1単位とみなしてもいい国家群は同色で表示される
他陣営なのに色がかぶることがあるのはご愛嬌 取り合えず本体楽しめたらユートピアとシンセティックドーン買えばいいと思う >>16
別に本体だけで良い
古いセーブデータでやってたら、惑星の資源が見えなくなるバグに遭遇した 今ゲーム中盤から終盤にかけてってところだと思うんだけど
影響力減り続けてきてるんだけど、どうやったら改善できるかな? >>20
イベントはなくなってないけど
タイミングが遅くなった気がする >>20
2212年に発生した
大分遅くなったと思う >>18
詳細マップ
これとボイスMODはオリジナルを選べってのテンプレ入りしてもいいと思う >>21
いや、イベントはあった、海賊艦隊は倒した。
ただその後のミネラルとコインがもらえる海賊本拠が見当たらない。 さっき始めた銀河、4カ国に出会ったけど魂の求道者が居た以外残り浄化主義だよ…
5カ国中4カ国が浄化主義者ってひどすぎだろ 海賊ステーションが他国に潰されることは前からよくある 海賊ステーションが見つからなくてあれ?って思ってたら入植した星系に沸いててアイコンに気付かなかった事が 海賊のステーションは他国は結構狙いにくる
海賊はこっちの首都以外のステーション狙いにくる
条件はわからないけど海賊自体出てこないこともたまにある 海賊のステーション攻撃中に敵艦隊が沸いたときの絶望感
戦力に余裕持たせとけばいいのだろうが序盤のミネラルは貴重だからケチってしまう 海賊は首都星系以外の星系に開拓前哨地などのステーションを建てる事が発声条件なので、登場のタイミングはある程度操れる
母星が星系外縁にあって、たまたまやってきたアメーバに艦隊壊滅させられるのとかはどうしようもないが ひょっとして聖地に入植してから
ライバル帝国に譲渡すれば嫌がらせできる? NPC国が宇宙生物狩りに積極的すぎてきがつけば何もないとかよくある >>32
明らかな罠星系は受け取らないってパッチノートにあったぞ コロニー船が高くなって海賊出現が遅くなったから兵力を揃える余裕ができて対処は簡単にはなった 海賊が沸かないのでコルベット3隻のままで内政しまくってたら、あっさりサーチアンドデストロイされて終わった、排他じゃなくても遭遇してすぐ宣戦布告してくるのなw >>35
まじか、ちゃんとNPCもわかってるんだな。
俺は知らずに入植した上に殲滅機械だから譲渡も何もできなくて
ずっと戦争を仕掛けられる運命になってしまったぞ ちなみに以前のバージョンでは受け取ってたりしたので潰し合わせることもできた コルベットの値段も上がってるけどな!
海賊損害のこと考えると7隻欲しいけど
勝つだけなら5、6隻で行けるのよな
どんくらい作るべきかね ドローンとかボイドクラウドとか他の敵を倒そうと思うと
戦力値500ぐらいは必要になってくるし
海賊相手で一隻沈むか沈まないかは誤差だと思う
なのでケチって最小限の戦力にするのがいいんでないかな 潰されず完封できる数揃えられるに越したことは無いけど
コロニー船の要求も上がってるから悩ましいよね 中盤以降難しい
資源回収しつくして領土広げられなくなったら戦争なんだろうけど
敵の戦力が6kとかあって負けてしまう 浄化主義で狂受容に出会ったら宣戦された
まあそうだよな…今までがおかしかったんだな… 狂受容じゃなくて受容の没な
まあ印象関係ないからって反感つけてるのも悪いけど 便乗宣戦
敵の隣国と仲良くして一緒に宣戦辺りが正道だろう
宇宙港のレベルをしっかり上げるのは前提として
エネルギーを貯めて艦隊許容量無視して無理矢理軍拡という手も >>43
一応突っ込んでおくけどそれ序盤だからな
巡洋艦出るか出ないかでしょそれ 受容没が即ブッコロするようになったとか
初期設定没落4だと浄化主義生き残れないやん 謎の観察者-60っていう印象値っていままであったっけ
1.7だと没受容でもPOP持って行けば艦隊くれるぐらい仲良くなったのに しかも戦争要求が屈辱じゃなくて2惑星解放なんよ
屈辱なら皇帝の首差し出して終わりなんだが やっぱり受容没が浄化主義絶対殺すマンになってる
浄化主義ってだけで-100の印象値になる >>43
難易度どれかわかんないけど相手が6K程度は序盤だぞ中盤ならAI帝国の上の方は30〜40K程度用意してる
戦争仕掛けるなら最序盤(開始3年以内ぐらい?)でこんにちWar→コルベラッシュに賭けるか
中盤さしかかりに隣国便乗でのっかるか終盤没落が覚醒した時にハイエナするかだとは思う >>53
普通に入植した惑星だぞ
「絶望的な戦争」って通知あったっけ。最近没に宣戦布告されてないから気づかなかった >>55
入植した惑星なのか〜
浄化してたら解放しにくるとかじゃないのね 浄化主義にとっては排他没よりやっかいな存在になった
受容没のためにカリスマつけるとかアホらしいな… これMacでもそこそこ動くのかな
CPUは平気そうだけど、intel iris pro6200ってオンボードだからかなりショボい気がする
一応、現行の21.5インチretinaモデルなんだけどね……
やっぱきちんとしたグラボ積んだwindowsPCじゃないとダメかな >>58
Steamに記載されている最低動作環境
OS: OS X 10.8.5 or newer プロセッサー: Intel Core i5 @ 2.5Ghz
メモリー: 4 GB RAM グラフィック: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 or higher with 1024MB VRAM >>57
浄化-100にカリスマ+25でなんとか-90の危険ライン回避できるのか >>60
排他主義の頑固者-40
謎の観察者-60
同じ統治形態+10(帝国)
これでぴったり-90
-90ぴったりってキレられるっけ >>61
アップリンクの小型化が社会学の研究だっていうマークだと思う
変なところで改行されてるけど 知ってると幸福度が少し上がるやつ
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利 >>38
惑星のダイアログに神聖な惑星ってアイコンがついてなかった?
没落と接触して無くてもついていたような気がしたんだけど。 >>62
都合よく-90ぴったりとかなったことないもんなあ
後続のために身を挺して検証お願いします(酷 >>65
> ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
> 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
> 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
知らなかったよ、これ。ありがとう。 Shift+Ctrl を初めて知ったときは目から龍鱗だったわ >>・割込み予約(shift+ctrl+命令)
一件一件キャンセルしてからやり直してたよ… Contingency君、しぶといなぁ
母性硬すぎでしょ いま、やっていて気づいたけど、総督が惑星ごとではなくてセクター毎になっている? アメーバー鬱陶しいんだよクジラを見習えよ
ぶっ倒したいんだけど青レーザーで大丈夫かな?
戦力は自分1.1kのアメーバー1kなんだが教えて先輩方 >>68
コンソールコマンドで反感の特性削除したら-90ぴったりになって
関係が軽蔑になったよ
-90ぴったりはセーフでした 初めて隣国に戦争吹っかけてみたけど1.5倍の戦力で返り討ちにされたでござる・・・。
戦争のセオリーってどんな感じなんだろう。
戦争吹っかけて自国で待ちしてたら敵突っ込んでくる? >>78
銀河画面で1k表示で星系画面で1.7kとかいうこともあるから気をつけるんだ
相手の2倍戦力を持っていくと安心
3倍あれば被害も減らせる >>81
戦争直前に提督を乗せて電撃作戦
戦力を低く偽装しておくのだ 物質や精神没落に媚売っても何か貰えたこと無いんだけど何が貰えるんだろ
と言うか没落から何かもらったのがPOP渡してもらった船くらいだ… Contingencyの要塞は戦力が艦載機だけだからピケット駆逐艦量産したら置物になって笑った >>86
かなり序盤で鉱石2000くらい貰って拡張がめっちゃ捗ったことがあるよ
その時は駆逐艦時代に巡洋戦艦も貰えた 受容没ちゃんがヒトデだったラッキー!
あと機械没落が艦船くれたぞ >>1
スレ立て乙
そして>>65
何人かの人と同じで「割込み」知らなかったよ。
感謝感謝 1.8環境で最大銀河、ゲームが重くなるのが早くなった気がする アクティブセンサー取引して確認してから潰す
宿敵なら素直に他勢力と連携して潰すor劣等になってから潰す Contingencyちゃん、母星糞硬いくせに定期的に70kくらいの増援湧くね
戦ってる間に母星の耐久力回復してるし、これはマゾい >>61
社会学研究力に応じて統合力が高くなる的な効果があるって前スレで見た記憶があるんだけど。気のせいかも >>97
すまぬ、それ私の貧弱な英語力による応急誤読。
ほんとすいませんでした。 >>86
精神はもともと何もくれなかったはず
>>96
本隊潰せる戦力で殴っても1日30しか削れなかったから相当きつかったなあ
敵艦の攻撃力も妙にあって巡洋艦がどんどん溶けていったのも痛かった
"顔をしかめる"のテラフォーム機械帝国で成功すると機械の星になるんね
機械以外の敵勢力に植民されること無いはずだから地味に便利かも 没落さんの主力艦隊との決戦に勝った直後にAIの反乱イベントが起きて引き返したんだけど没落さんって1年で150kの艦隊再建できるのね
こちらはその間に反乱軍の撃滅に失敗して滅亡まっしぐら F1又はGovernmentタブをクリックして、Global NSC Menuを開く。
そしたら!マークが降りてくるんでクリック。NSC Feature Menuを
開く。
一番上でガーディアン設定の有無を決定。NSC System Spawn Control
Centerで出現率を決める。 マークの色が似ていてわかりづらいけど、これ左が排他没落、右がCOM国
https://i.imgur.com/3yOe4x8.jpg
自分がこんなところに配置されたら、即次の銀河に向かうわ >>102
サンクスコ
メニューだから右ばかリ見ていたわ >>75
ありがとうございます。
>>77
つ[→ルドン高原] >>100
それさっき目の前のCOM国で起こってたわ
覚醒没落に殴り込まれてた銀河4割支配してる国がAIの反乱で真っ二つになって覚醒没落の支配下にされた
やっぱりロボットはダメだ! >>1乙背中は預けるよ。我々も警戒を怠らない。
ついでにいつもお世話になってる翻訳班に独立保証かけときますね。
本当に貴公等には感謝しきれんな。 太陽系内が英語に戻ったのは俺だけではなかったか。。。
試しでMODいじったりしてたら、となりのバーナードに規模23のガイア惑星が。
ベサリアン4つにペットエイリアン。
あああああああああ 普通にやればよかった。
というsol3民の日記が将来アノマリーとして発見されるかもしれんな。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
知ってると幸福度が少し上がるやつ
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能
・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能 やはり精神主義こそNo.1
さあ皆で覚醒してレッツシュラウド >>106
ロボット特性のRepourposed Hardwareに「創造主の特殊な需要のために作られたモデルを転用」ってのがあるからワンチャンあるで
他にも個々にフルオーダーだとか、それっぽい特性固めればイケるって!
なお立ち絵 楽しく機械プレイしてて伝統を一系統制覇したんよ
んではパーク取るかと思ったら、項目がない
は!?と思って色々確認したらそもそもユートピアが起動のDLC項目に存在しない
DLC購入のところではライブラリ内に存在しているって言われるし訳が分からないよ
誰か対処法を教えてくれ 巨大建築物の複数所持って、次のタイミングでも出来る?
1、サイエンスネクサスが範囲に入る星を譲渡
2、サイエンスネクサスの建築予約
3、譲渡先に宣戦して奪い返す
これで、2の建築中のサイエンスネクサスは最後まで拡張可能かな? 壊れかけの巨大構築物って規制で直せないなら、解体して資源にしたい。
というか、いつまでも破片が散らばってるのが気になる派。 >>113
ライブラリにあるけどインストールしてないとかじゃないの >>118
してあるんだよね
とりあえず今日は寝て、明日改めて挑戦してみますわ
動転してて何か見逃してるかもしれんし >>116
リリース前のFAQで「属国にダイソンをあげてから作り直して併合すれば複数持てる?→yes」とあったと記憶しているのでできるはず 惑星の花からフェロモンが出て云々みたいなイベントの内容って分かる人いる?テラフォーミングイベントみたいに植民地ダメになりましたはシャレにならない…。 >>122
ダメにはならないから一度試してみると良いぞ
個人的には好きなイベント 有毒惑星化するパターンなかったっけ?違うイベントだったかな。
そこまで進行させたこともない セールで買って始めたところだけど、居住性が低い惑星には入植しない方がいいの?
それともどんどん入植してセクターに渡しちゃっていいかな? 今官僚さんがぼんやりして対策したところ。しばらく進めてみます。
25の大型植民地だから無事であってほしい…。 Synthetic Dawn入れたらCPUが他惑星に入植しなくなった
全文明が前哨基地だけ建ててる お花イベント私も好きだ。ルートによってはうんざりした行政官が目に浮かぶようでとてもいい。 >>119
スチームのライブラリにあるステラリスのプロパティから
ローカルファイルの「ゲームファイルの整合性を確認」をしてみる
オレもまえ無料のDLCの時にヘンなことになったけどそれで直った 無限機械のイベントでホライズンと同時進行したときに
「無限を理解する」を進行中に「召使いの最後の義務」?だったかが始まったので資源渡したら
無限機械が消滅してしまったんだけど「無限を理解する」は未だ実行中なんですよね
でも確かこれって完了すると無限機械が何か教えてくれるようなイベントだった気がするんですけど
この場合はどうなるんでしょう? 機械の同化帝国ってサイボーグ種族の人口は増やせないんか? 俺の国でAIが反乱したと思ったら銀河の反対側の受容没ちゃんが花のくせにContingencyに虫の息にされていた
仕方ないからAIごと俺の領土にしてあげた 惑星+花のイベントは2種類が別々にある(1.8で増えてなければ)
>>132
自然出産はできない
異星人を征服したときだけ >>125
運悪くスキル高い科学者いないときに発生して時限イベント間に合わず壊滅したことなら
>>119
インストール済みってなってるDLCのチェック外して入れ直すと行けることも >>128
何かmod入れてるならそれが悪さしてるんじゃ 質問スレがないのでここで質問させていただきます。
今日から始めたのですが、調査船による研究支援ってどうするのでしょうか?
物理学のデータバンク伝送は取得済みですが、調査船の研究支援ボタンを押してもオレンジになるだけ、
「惑星上の研究活動」と書いてあるので母星の上に移動して再度ボタンを押しても特に変化なし。
どなたか支援の操作方法を教えていただけませんか… >>131
加速してしらべた。
結局無限機械がすでにいないのでプロジェクトが終わっても
終わっただけで何も発生しなかった。
うーむ短命者のイベントが別にあるのかなぁ >>137
ボタンがオレンジになったら、マップかアウトライナーで支援したい惑星をクリック >>137
調査船を選んで惑星右クリックして選ぶだけ
派手な演出とかはなくって、見た目は惑星の上に停止するだけ
研究支援を受けている惑星側に効果が表示されるから、地表メニューから確認して 覚醒没落の要塞が硬い。というか船体値が100kあるから凄く長い間耐える。
こりゃさっさとたたいておけば良かったなぁ… >>139
>>140
ありがとうございます。今まで恒星系をクリックして「できない!」と勘違いしてました…
惑星をクリックしてうまくいきました。ありがとうございました あ、ごめん。要塞の戦力値が時間経過で増えるMODのせいだった。
基本値は10K位なのか。 ほあーー なにこれ
荒廃したサイエンスネクサスがあるから、
メガエンジニアリングと銀河の脅威とって修復しようとしたら
「サイエンスネクサスは一つしか建設できない」とか言われて修復できない
もちろん、サイエンスネクサスなんてまだ保有して無い。 これバグじゃないの・・・。 Japanese Random namesの管理をしている者です。
昨日のアップデートでlocalisation_syncedフォルダの内容を削除したため、
スタート星系の惑星名が翻訳されなくなっていました。
(例えば、地球スタート時の火星などが翻訳されない)
先ほど元に戻したので今は大丈夫なはずです。
お騒がせし申し訳ありません。
localisation_syncedを翻訳すると不具合が出るかも・・・と思って削除しましたが、
一旦戻して様子見とします。
もし、Japanese Random namesを適用していて以下の症状が出た場合は教えて下さい。
・リバイアサンなどのボス敵が出現しない
・その他星系や惑星名の翻訳関連のミス 貪食の群れで戦争に勝って惑星を手に入れたら
一気に食糧が赤字になるんだが対策ある? ありゃ、キュレーターの洞察力を購入したけど研究一覧のボーナスパーセントに表記されてないぞ
これは表示されていないだけで実際には影響があるのかな? キュレーターの補正なら惑星の研究所とかの各種学問算出に乗るようになったよ
これをbuffと取るかnerfと取るかは個人のプレイスタイルによりそうだね 前哨地壊したら採掘ステーションとか全部無くなるのかな
怖くて壊せない 壊した結果どこの領土でもない状態になるなら無所属のステーションが残った状態になるんじゃなかったか
次にそこを領土にした国がそのまま使えたはず >>149
なるほど
最初見てバグったのかと思って慌てたよ
ありがとう 交易エンクレイブが巨大クラゲみたいのに壊されちゃった…
輸入していた宇宙胡椒がパァや シュラウドで50年終焉契約後に760kの化物が出てきて泣けた
やる気なくなったけどちまちま領土奪回してたら勝手に半分以上削れてたから
なけなしの50k艦隊つっこませたら勝った、復活まで50年はかかった
隣に属国にしてもらわなかったら詰んでた メガストラクチャ関連での社会不安が高まってきたけど
それをfixするらしいやつがworkshopに出ましたぜ
Hotfix for 1.8.0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1145345891&searchtext=megastructure >>154
「あの香辛料に大枚はたいたのに!」っていい訳だよな
日本語mod翻訳者の方に感謝しつつ元の選択肢の外道っぷりに笑う 中マップの惑星って、だいたいどれくらい入植すれば勝てるの? >>155
悪魔「ジャスト50年、いい夢見れただろ?」 >>158
状況ログの下の方にあるボタンでタブを切り替えるじゃろ?
勝利に必要な惑星数が表示されるじゃろ? >>145
乙です
セールで買ってさっそく使わせてもらってます!感謝! 寡頭制で次の候補者がリーダーから誰も出なくなったら完全市民権から1人だけ出てきたな さっき初めてプレイ→なにこれ内政意味不だな→徐々に理解が深まる→なにこれ面白い神ゲー!→内政進める→
そろそろコロニー複数作って一気に領土広げるか→良さげな星に入植→宣戦→85kの大群に首都が一瞬で焼かれる→は????????????????????→クソゲー 初プレイで聖地を踏み抜くとはなかなかやり手だな
やり直すか立て直す気力があるならいい思い出になるよ >>59
これ見て思うんだけどステラリスって本当にマルチコアに対応してるの?
終盤激重なんだけど 国数が減っているので、後は艦隊規模制限MODでも入れれば終盤でも
何とかならなくはない。 知らずに排他没落の近くに入植して皇帝ぶち殺された数十年後にやり返した時は気持ちよかった(小並感) 地上軍で占領地の社会不安緩和できるのを300時間プレイしてやっと気付いた 同化主義者、なんか後半で同化が遅いな〜と思ってコード見てみたら、国家ごとに毎年一定数だった
つまり10惑星を勝ち取ると同化に10倍の時間がかかるし加速手段が無いし、
その同化が終わる前に次の惑星を征服すると、さらに後回しにされる
ちょっと気長すぎませんかね
あと同化は年末に全国家がまとめて発生している お正月はサイボーグになろうね! >>167
それ見てどういう思考回路でそうなったかわからないけど対応してないよ 最近はノーマル難易度で余裕でクリアできるようになってきたな >>166
初プレイでガイアの25惑星が近くに2個!?
神立地やんけ!
でもなんか変な説明ついてるな...やばそうだから止めとくか、までがテンプレ すごいな、コンティジェンシー戦線が没落と一般帝国AI帝国3つが攻撃目標同期して完全に協力している
後ろをついていくだけでも楽しい(空母並感) ふと思ったが、DLC優先度は必要なのだろうか
聞かれたら全部買えでよくね >>177
25ガイア、はいはい聖地せいc…聖地じゃないな。 メイドロボはどの星にでも住めるからいいけど
ご主人様が住めないのが辛いな
やっぱり有機生命体は下等だな 初プレイは精神没落の聖地に入植して焼かれましたとか
超楽しんでるな 初プレイは排他没落に元首殺されまくった思い出がある >>180
謎の4k艦隊が陣取ってる25ガイアとかいうわかりやすい地雷はこの間見たわ
精神没も聖地って言うならエルサレムみたいに軍出して占拠しててくれよわかりやすいようにさ 聖地表示をみないプレイヤーは
艦隊がいてもスルーして入植すると思う ありゃ、nscの設定したらオートビルドの設定項目が消失しちった… 総督が強化されたりして
あからさまに機械帝国つよない?
これやっぱ修正されるんかな いろいろmod入れて遊んでたら
没落艦隊の戦力表示が3Mとかになってて泣いた 聖地周りには聖地ついてないガイアもあるからな。
まあしょぼかったりするけど。
時々通常ガイアが分散して転がってることあるよな。
1..8.1はいつでるの従僕〜 日本語化modだけが
modをサブスクライブしなおしても本体を再インストールしても
Modsの画面に表示されず日本語化ができんのだが原因わかる人いない?
1.8になるまではこんな現象は一度も起きなかったのだが 私もきょうちょっと調子悪かったよ。
でも今はできてる。
反映までやや時間あるで。
少し待ってからやるといいよ。 私もきょうちょっと調子悪かったよ。
でも今はできてる。
反映までやや時間あるで。
少し待ってからやるといいよ。 新dlcの機械帝国の強みって有機生命体とロボットが同時に増えることとか? >>195
最大はそれだけど手間のかかるご主人様を見てると
俄然燃えてくるダメ女みたいな機械軍団は
ご主人様いると結構でかい出力補正があるよ 192だけど自己解決できた
ワークショップの日本語化modの注意書きにある
MODのサブスクライブを解除してC:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod内の日本語化modのファイル削除でいけた >>179
優先度じゃなくてプレイへの影響度みたいな感じでもいいかもね 初手で没落に喧嘩売って負けて従属国になるのってどうなんだろう
いずれ独立戦争で勝たないといけない訳だけど一回やってみたいな 前バージョンって、共同研究したとき、
研究リスト候補からポップアップで共同研究対象扱いかどうかわかったと思うんだけど、
今は一度選択してみないとわからなくなった? >>159
手パッチしたときは国境内の荒廃したサイエンスネクサスはいつの間にか修復できるようになってたよ
荒廃と修復は別のルーチンだから多分行けるんじゃないかな。 機械帝国の有機生命体って働かせることができないのか。働かせることが方法はある? 最近始めた準知的生物だけど、最終盤の戦争の艦隊構成ってどれくらいの比率がいいんかな?
今は全艦種平均的に作ったあとで、巡洋とコルベ多めにしてる
あと艦隊設計のシールドと装甲の比率も試行錯誤してるけどよくわからん
小型艦は装甲多め、大型艦はシールド多めで作ってる 新dlcの機械帝国って、敵AIとしても出てくる?
機械帝国プレイには今の所興味は無いけど
敵として出てきたら面白そうなので買おうか迷い中 機械没落なに考えてるか分からないけど、他国宣戦禁止とかの指示を律儀に守ってたら艦隊プレゼントしてくれたりで良い奴だった >>204
自動で良いんじゃ無いの?
90%以上の装甲って無駄って読んだ気がする。
そういえば1.8になってから艦隊の攻撃対象がばらけるようになったような。 >>208
ばらけるせいで対没落星系への破壊工作が捗らない
25kの要塞*5に300kの艦隊突っ込ませて半分溶けるようになった 初心者におすすめの特性と志向国是ってありますか?
とりあえずデフォ文明の国際地球連合でやってるんだけど >>210
発射レートが33%も上がる最強の国是があるよ!
まず軍国主義か精神主義を取って残りをちょいと狂排他にするんだ まだ全部試せてないけど権威が良い感じになってんだっけ? >>204
バニラで終盤なら戦艦:巡洋艦:駆逐艦:コルベで45:35:20:0ぐらいの比率じゃないかな
戦艦とコルベで足まわりが違いすぎるから大型艦編成に小型艦入れたところで小型艦の利点が活かせずただの的になり下がるからねぇ
艦船設計は装甲が割合カット(ただし90%以上にはならない)でシールドが追加船体HPみたいなもん、装甲効果体感できる数値が70%あたり
元の装甲が低い小型艦の装甲はそこまで上げられんので駆逐やコルベットは余剰スロ&電力と相談でシールド
大型艦の戦艦は武器電力と船体値の半分から7割程度のシールド確保したら装甲、巡洋は戦艦の壁役やるんでシールドメイン >>211
ほらそうやってスグに初心者を崖から突き落とそうとする 前に、初心者向けは消去法が良いというレスが有ったな
まず集合意識は特殊なので消す
平和は戦争が制限されるので消す、権威は奴隷がちょっと複雑なので消す
排他は外交ペナがきついので消す
というわけで、軍国平等精神物質から選ぶのが良いんじゃないかな 受容が一番初心者向けじゃないかな
どれにしても隣が狂排他軍国になる運次第 セクターに移した植民地を直轄地に戻すときに
影響力が必要無くなって、気軽に構成変えられるのは嬉しいな >>145
お疲れ様です。
昨日何故か星だけ日本語にならないと何度も入れ替えしてましたが、星の名前だけなら別にいいかー、と始めてみると最初の星系以外には支障なくてがっつり楽しませていただいてます。
日本語化できるお陰で凄く楽しめて、気が付いたら6時間が飛んでいきました…眠い。 ガンガン戦争して侵略したい初心者なら軍国排他物質で良いと思うけどな
排他で外交ペナというがそもそも戦争仕掛けて支配してくのが目的なんだから外交なんざ関係ないというスタンスでいいじゃろ
内政向けなら受容平等精神あたりになるのかね? 個人的おススメは精神受容平等だなぁ
AI国と仲良くしやすいし、派閥管理を気にしなくても勝手に統治志向派閥が大きくなって影響力稼げるし 機械没落がバグって暴走する条件ってコンティンジェンシー? 狂信平和の排他で内向きの成熟取ると内政物凄く捗るで 敵の宇宙港が味方のコルベットを撃墜する度に体力が最大まで回復するんだが
落とせる気がしなくて結局序盤は進攻できなかった
何かのMODの影響だろうか >>223
うわあ機械没ちゃん乗っ取られるんかいw 機械帝国だと有機生命体は労働力にならなから最小限の数だけになるようにした方がいいな。 >>229
あいつら資源のタイルをどんどん埋めていくんだよなあ 同化型は同化した種族増えないけど処置に時間がかなりかかるから
ある程度安定したら同化せずにとっとと浄化した方が手っ取り早そうね そして機械帝国で敵の惑星解放させたら謎の名無し国家ができあがったw
機械だと志向もないしランダム国家名もつけられなかったっぽいなこれ >>232
種族名もついてませんか?
機械種族については修正したはずなんですが…… 機械帝国だとロボットと有機生命体が同時に増えるから2倍で成長できると思ってたけど有機生命体は労働力にならないから2倍で成長はできないな >>7
鉄人でやってて途中でこれ入れたんだけどもしかして実績対応してない? バグ修正系は結局ゲーム内容弄ってるということなので実績対応はないと思うよ なんか敵がレールガンとミサイルみたいに兵装を混成してたから、こういうのが最適解になったのかと
真似して戦艦にビームとミサイル混成したら、ぶっちゃけ攻撃のタイムラグが発生しただけで別に強くもなんともなかった
まあミサイル使ったこと無かったし、このままパワープレイ可能だから適当に行くけど >>234
名詞日本語化は入れてないからたぶん本体側の問題じゃないかな >>236
対応してないと思うよ
commonファイルを修正しているから
\Stellaris\common\war_demand_types\00_subject_war_demands.txt 居住家の惑星が緑なのが今のところガイア系惑星しか見つかってねえ。(最初の二個以外
今のパッチだと黄色の星に入植するのが基本なのかな。 他帝国で同化機械の同化種族を獲得すると入植も繁殖もできるんだな 初期武装ミサイルにしてみたけど初戦争のデブリ回収後にたまらず乗り換えた
距離詰められるまで全弾迎撃されて、混戦になればさすがに当たるけど相手も撃ってくるから再ターゲットが効果を発揮する前に戦力差ついて敗勢
相手のPスロットで全スロット死ぬのが根本的に厳しい >>173
対応してないのに最低動作でcore i5指定っておかしくない?と思ったんだよ
最低ならpen4だとかC2duoでいいのでは ぺん4もduoもマルチコアやんか
i5指定しても別にいいでしょ
というかhoi3すらマルチスレッド動作してたんだからステラリスもマルチコアの恩恵あると思うで。 >>240
ああ、それなら良かったです
今回はまだちゃんとテストプレイが出来てないので心配で
本体日本語化の誤訳や不具合等あればそちらも教えてくださると助かります NSCの新バージョンって前とそこまで変わってなくない? >>245
コアあたりの性能が延びてないと思ってんの? カスタム種族の特性がつけられない問題については
公式フォーラムでゲームディレクターが解決手段の提案をしとるで
フォーラムでユーザーとディレクターが話合ってるのを直に見ると…何かアツいものを感じる
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-8.1044945/page-4#post-23321356 艦娘MODが特性をつけられなくなってるから
特性無しでやってるけど、これはなかなかキツイのではないだろうか… 連投ですまんけど
マルチコア云々については過去スレでも話題になってたけど
大体の話としては
stellarisのエンジンのクラウゼヴィッツエンジンはマルチコアにそれなりに対応しているけど
いかんせん古いエンジンだから今風のマルチコアには最適化されてないっぽい。…らしい。 >>244
一昨日から始めたけど同じ状況で泣けた
ほんとミサイルが綺麗な花火でしかなかったよ やっぱ始めたばかりでロボ有機生命体絶対殺すマンは難しいか・・・ 新しい銀河始めるたびに必ず隣国に没っちゃんいるよね・・・ >>199
拡張出来なくなるからそれはすなわち艦隊許容量も… 狂平和排他は集合意識同様に伝統のdiplomacyツリーがadaptabilityツリーに差替されてるけど、
狂平和排他から脱したらdiplomacyツリーに変更されるのかな?
ツリー取得済みだった場合とそうでなかった場合では差があるのかな? あ、dominionツリーもpurityに差替られてるのか セールで買ってしまった……
なんか初心者向けにこれ見とけっていうサイトとか動画ってある? >>258
志向変更で伝統が変わると同じスロットにある入れ替え先伝統に変化ので取得伝統数は変わらない
世界観としては変だけどゲームバランスとして必要だからそうしたって開発日記にあった ニコニコだと、つー助助教授シリーズが初心者解説シリーズでは最新
ただ現行は1.8バージョンだけど、この動画は1.6だから注意
惑星複数まとめて調査とか、初心者の基本操作としては動画を信頼していいけど
船の建造費とか細かい数値が全部変化してるから、数字の損得は自分で見直そう >>255
リセマラして原始文明が近くにある状況を引けば割と簡単だよ
陸戦隊を4個ぐらい作って乗り込ませたらコロニー船作らなくても星が手に入る上に、
屠殺でエネルギーが大量に手に入って、
序盤にエネルギーの採掘ステーションを立てなくても良いからスタートダッシュに有利 >>251
カスタム種族だと特性がつけられないの?
これは困りますな >>262
ほー、ゲーム中に志向変更した場合も取得済みだろうとその時の志向に応じて変換されると。
ありがとうございます もしかして排他没落さん国境押しても怒らなくなったりしてる? com国が排他没落さんちの庭先に入植してるけど、全然戦争にならない(´・ω・`) 開拓前哨地を建てる時に範囲がしっかりとわかるやり方ってないのかな
今のところ、だいたいこれくらいの大きさってマウスカーソルや指で測ってるけど笑 >>271
そっか…ありがとう
じゃあみんなも狙ってた惑星がギリギリ入らなかったとかの悲しみ経験してんだ 前哨地を消すときのほうが困る
まあセーブしとけば良いんだが むしろ狙ってる惑星の所に建てる
あとから入植して撤去出来るし 初回プレイが終わった
見た目動物にビーストって煽られたり敗戦色濃厚になったら友好国が手のひら返してきたりキノコに「その程度でよく宇宙進出できたな」って見下されたり
いろいろ凄いゲームだなこれ…心を折られたわ 有機生命体殺戮マシーンだけど、有機生命体をバッテリーにしてたら、せっかく反乱起こしてくれた同族の機械国家にドン引きされた
悲しい、結局孤独 侮辱されたら
「直接手出しもできない弱小国が吠えておるわ」
くらいに思っておけばいいぞ
そして併合して奴隷化するのだ(排他主義) 某動画でプレイヤー同士で仲良く煽りあってるのほんとすき
「もっと宇宙規模の話してもらえます?」
「銀河に我々という傷跡を残していくから」
「みんなキノコ好きだよ、食料として」 侮辱ってようは今トランプと金正恩がやってることだから 日本語MOD使用している身からするとやっぱ100%理解できるほうが小ネタも面白い 敵の従属国の癖にこっちの艦隊が溶けたらわざわざ侮辱の意を伝えてきて笑ったわCPUなのにネトゲみたいな煽りしてくる
一番腹立ったのは同盟?みたいなの持ちかけてきて受けたら即開戦でこっちを囮にして自分は相手の主力がいない間に堂々侵攻確か平和主義となにかだったけど鬼畜過ぎるわ
次はジェノサイド路線にする 侮辱されたら「よろしい、君たちが住んでいるところは我々の神が貸与していたところだ、星を開放するための聖戦を行う」で何回かに分けて根こそぎ割譲し直轄統治
直轄地は完全市民権のみ居住可能の政策にして合理的に銀河から消えてもらうようにすればいいのさ AI改善されてんかな?
同盟してたら主力を迎撃にくれたし
従属国も開戦ソッコー敵地切り取ってた
今までの銀河がクソな味方だけだったなら泣く 普通に出来る戦力があるなら1.6.2の時からやってくれたような シド星と違って属国はしっかり働いてくれる印象があるわ
敵主力倒した後の都市制圧や敵小隊の排除してくれるだけでも凄いありがたい 国境封鎖されててもワープ航法だと(飛び越える形なら)通れるようになってるがジャンプドライブだと不可能になってる
設定ミスか? Military Factionっていうmodが簡易委任艦隊的扱いできるかも。
あくまで主力じゃなくて補助として追従させたり警備させたりする感じ。
サブスクライブだけして実際に導入してないから希望通りの挙動するかはわかんない。 ご主人様甘やかしロボ集団をやってたら包囲網組まれた同化ロボ集団が土下座して属国になった
これ併合すると同化ロボもご奉仕ロボにジョブチェンジするのはわかるが
同化済みの奴らは生体記念品になるのかよ 殺戮機械が精神覚醒の属国になってるんだが……
おまえらそれでいいのか(困惑) なんかwikiがブロックされてて見れないな 何があったし
wikiwiki事態は見えるからステラリスwikiの問題か? 機械没落さんの話で「リングワールド一区画に有機生命体100億人を通常状態で冷凍睡眠状態で300億人を収容可能」って言っているけど
1POPの概念が崩れる 人工生命体化した後にゴーストシグナルきやがった...
全POP各種生産-70%は無理ゲーすぎやしませんかね... >>294
httpsの証明書の期限が切れたか無効化されるかしたんじゃね? ちょっと教えて欲しい
パッチ1.8来たから再開したんだけど
開始したら最初の惑星が更地なんだけど
これはMODの影響?
長く遊ばなかった罰じゃないよね 初終盤戦で突然湧いた人工生命体とか言うやつに滅ぼされかけた…100kいるしまぁ勝てるやろと行ったら要塞150k+70k艦隊に半壊させられて首都落ちかけて焦ったわ リングワールド一区画がリングワールド全体の4分の1とは言っていない… 冷凍睡眠で3倍の定員にしかならないっておかしくね
通常状態も有機生命体が考える通常状態ではないんでは >>302
わしらが世話するから手足要らんじゃろ? >>299
何かのMODが悪さしてる Ver1.8未対応MODは消すべし
ループ研究所とか化け物の愛(変態するやつ)とかって、
今ままでのプレイで1回しか見た事ないんだけど、
発見できるのってランダムなのん? >>250
「i5 2.5GHz」ってこのゲームの時期を考えるとi5 6500Tあたりを差してるんだろうけどむしろこいつは昔の3GHzクラスのCPUよりコアあたりの性能は低いよ 起きてたら三畳必要だけど
冷凍睡眠にして横たえたり三人くらいおけるやろ
くらいの感覚 内政難しいな
どうやって伸ばしていくのか分からん
あんまり領土広げすぎるのもよくないのかな
敵AIのの倍ぐらいの広さの領土持ってたのに、かき集めた戦力3000に対してAIに7000で攻められてどうしようもなかったわ
直轄6持ってるのに鉱物50ぐらいしか出てなかったから建物の建て方が悪かったんだろうなぁ なんかちょっとずつ翻訳が進んでる
さっきまで英語だった部分が日本語になってた
翻訳してくれる人ありがとうございます。 ロボ召使いプレイしてたらPOP作成がキャンセルされるんだけどこれは何かMODが悪さしているのかな?
それとも仕様? >>225
>>228
返信遅れてすまんが
コンティジェンシー到来して通信来てから
まもなくして機械没ちゃんが何か奇妙なるメッセージ送ってきた
そんで国名が暴走した防衛ユニットになって態度が深遠から狂乱?か何かに変わった
覚醒みたいにユニットは作れないが喧嘩上等のロジックに変わるらしい
いろいろぼんやり覚えてる程度だから詳細は帰ってから送るよ >>305
ぶっちゃけどうでもいい
細かいこと気にすんな、禿げるぞ >304
やっぱりMODか
パラドからの試練かと思った
有難う! 機械帝国ご奉仕ロボプレイはひたすら拡張だな
序盤はご主人様が無駄飯ぐらいでロボの生産が重荷だけど
幸福カンストと初期から死の惑星住めるチート性能で一気に強くなる
伝統でご主人様ワールドを強化して3産出するようになると全力拡張してもバリバリ伝統が進む
植民した星に3、4ご主人様を強制移住させるとすぐに首都作れるのも素晴らしい
ただセクターに委任すると無駄に畑作るから注意 今隣に没落がいるんだけどコイツ何が起きたら覚醒するの?
拡張しないから無視してるんじゃが 今日ステラリスが起動しなくなって、フォルダとかいろいろ覗いてみたらどうもMODが怪しい、となって、
調べてみたらJapanese random namesがあると起動しないって判明したんだけど、
これってやっぱおま環? >>317
俺も1.8でなったから外してるぞ
特に問題なく日本語でるから悪さしてたら外した方がいい。 現状の3速以上の速さにできるMODってあるのでしょうか? >>319
modは知らんがコンソールでticks_per_turn (数字)で時間の進みを早くできる
でも遅くなるのは処理の問題だからどうしようもない気もする
ところでコード調べようとしたらgoogleに日本のwikiブロックされたんだが スペックいくらよ スペックと進み具合で速度は変わる >>320
だよな
気のせいかと思ったけどやっぱりそう感じるよな >>315
年数の経過や非没落国の艦隊戦力なんかの条件で一定割合で覚醒する
覚醒すると凄まじい勢いで艦隊増やし始めるから、倒せるようになったら倒しておいた方がいいぞ
隣なら覚醒して真っ先に「おう、子分になれや」って狙われるから 中立連は燃える展開で楽しい、かなり難しいけど
まだ自分は試してないけど覚醒帝国がライバルを倒した後時間経過でヘタれるらしいし
従属してみるのもありかもしれない 1.8、AIがまったく連邦を形成しなくなったな
外交の伝統採用しないのかな >>317
よろしければ、もう少し詳しく状況を教えていただけると助かります
ランチャーから起動しようとしたら落ちる感じですかね? 没落は片方倒したら即残りに宣戦布告して潰せば両方覚醒前に倒せる 覚醒以外のほぼ全銀河が中立連盟に加わったけどかなり苦戦してるわ
早く堕落してくれ >>327
昨日なんとなく観戦モードで50年くらい眺めてたけど10年くらいで2個ほど連邦ができてたぞ 銀河サイズ増やせないかなぁ
文明数30とかにするとキツキツマンマンで隙間がないよお MOD1つの星系あたりの星の数を10倍ぐらいにしたらより楽しめる >>334
ありがとう
メイドロボ種族送っておいた 今普通難易度で国際地球連合使ってて、覚醒慈悲深い調停者がこっちに完全に
ターゲットロックしてきてしつこく戦争仕掛けられてるんだけど、これって実際勝ち目あるかな…?
戦力比がこちら最大140K、向こうは見えてるだけで340K、今2376年で、こちらは惑星数21、向こうは8、
タキオンランスは研究したけど武装サイズXを乗せられる船がなかった…
どう考えても勝ち目無いんだけど、これって諦めるべき?それともイベントか何かで弱体化する? >>332
つEpic Galaxies - Size, Shape and Core
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901614896
自分は他と隔絶した場所でこっそり拡張できるmodが欲しい
新cannon版の帝国残党=ファーストオーダープレイしたい なんでもいいが艦船設計のやり方わかってるか?
艦種を選択した後モジュールを選択できるからXスロ乗せたきゃ戦艦の艦首モジュールをXスロ載せれる奴に変えれば載せられるぞ セクターが食糧ばっかり生産しやがる。
早く修正来てくれ。 >>311
本当にどうでもいいと思ってるやつは
「どうでもいい」とか書かないんだよなぁ
私は素直にごめんなさいもできない奴ですと告白してるだけの行為 う〜む、一週間くらい置いた方がいい気がするなあ
特性も選択できないみたいだし 大量のコルベットねじこむの強いな
魚雷で敵が溶けていく 序盤に直轄下にある星系オーバーしてもペナルティ大した事ないと思うんだけどどう思う? >>339
これ俺だけじゃなかったのか
やっぱおかしいよね
ひたすら立て替えてるけど手間で仕方ない セクター食料生産しまくってるのか・・・機械帝国だと食料建造物ないから気づかなかったな >>321
うちもwiki入れなかったから調べてみたんだけどシークレットウィンドウならいけたわ
Googleによるとなんか拡張機能が原因らしい セクター管理めんどいけど全部手動で建ててる
初期のpop配置を移動させても時間動かしたら食糧マスに速攻転換してくれるのは腹立つが、流石に首都から食糧に動かすなよな… 可住惑星が少なくなったせいか、初期で直轄惑星増やす国是の価値が下がった気がする。 ごめん。普通のページからでもトップには行けるっぽい
シークレットウィンドウでもそれ以外のページからは入れないわ デフォ可住惑星少なくなってても
セッティングで1.5倍とか2倍とかに増やしとけばいいだけ 見た目デカイ星は実際にマスも多いんだな。
そういうのは大抵死の星だけどテラフォーミングあれば宝の山ですわ。
20マス以上がゴロゴロしてる >>339
タイルの資源尊重にしても食料生産するってことかい? >>336
戦艦の設計画面で先端部分のセクションをXが一つだけ載せられるやつがあるから
それに変えればいいと思うだで
まさか…タキオンランスだけ研究してて戦艦を研究完了してないとか…?
そんな文明存在するのか…? 昨日の夜全DLCごと買ったの今日からやる
Civだいぶやり込んだけどけどParadoxゲーはやったこと無いから期待 予約して渡せばいいんでないの?
それがめんどいなら知らんけど >>338
>>360
昨日始めたばっかりで艦艇の装備だけじゃなくてモジュールから変えられるの知りませんでした…
あと、ただでさえ覚醒が隣でしんどいのに、コンティンジェンシーとかいう世界を滅ぼす蛮族まで
自領内に大量発生して領土の縦深性がカスカスになって戦略的に破綻しました…
このゲーム、絶対に勝てない敵+蛮族で国内めちゃくちゃとか、やってて面白いのか…? 機械種族で始めてサイブレックスさんの痕跡を見つけた後に機械没落を見つけるとRPが捗る 隣にいた没ちゃんが覚醒してやむなく下ったまま天井も終わって
いよいよ反撃準備という時点でコンティジェンシー発生
しかもうちの領域に2つも湧くとかオワタ
没ちゃんたまに敵潰しに来るんだけど
1個潰すたびに本拠地に戻って一服するからろくに役に立たない
コンティ本体叩ける戦力持ててないからじり貧で終わりそうだなあ >>363
まあオフにもできるし慣れるまではそれでも >>363
強大な危機を避けてプレイしたいなら
最初の設定で、没落帝国の発生0にし、銀河の危機を0にしとけば
いいんじゃないか >>365
ウチと全く同じ状況だ…戦略として(自国)ソ連対(覚醒)ドイツみたいなイメージで、
「惑星3、4個明け渡すころには技術的にも追いついて反撃できるだろ」と考えてたら
中央アジアからアメリカが全力でブン殴ってきて\(^o^)/オワタ
オプションあるならそれ使ってとりあえずもう1戦してみます 観戦モード使って眺めてたらAIが開始14年で4星系に入植してるんだけどこんなもん?? 覚醒にしてもクライシスにしても運が悪いと対処できるめどが立つ前に来るからねえ
前回は覚醒遅くてコンティ戦に覚醒没ちゃん以外の全勢力が連合組んで対処
そのままコンティ撃退→連邦勝利→ついでに没ちゃん退治というなかなか熱い終わり方したんだけど
今回覚醒早くてとっとと半分くらい屈しちゃったからなあ 普通の状態からだよ。まだ二星系のところもあるし偶然かね。 久しぶりに帝国カスタマイズしてるのだけど
ボイスなんてあるんだ やっと初回プレイが終わったわ
40%敵に取られて負けたわ
最小にしてやったからか4つしか文明なかったからか強い文明一つに全員蹂躙されて終わったわ >>375
1.浄化処理を行っていましたか?
2.居住性が低すぎて、POPの左下に移住中のマークが出ていませんか?
残り一つのPOPが去る、または消えると無人の惑星に逆戻りするよ
後はホライゾンシグナルのThe Waiting World eventか、伝染病イベントかな? 甘やかし帝国の人類酷いなw
普通に滅ぼしたくなるww ロボットが仕事して稼いでくれて世話もしてくれて自分たちは遊んで暮らせる世界とかサイコーやん sol3に「自分勝手な従者」の登場はまだかね!(怒っている)
いつになったら労働から解放されstellarisに没頭できるのかね! コンティ400k艦隊と100k要塞4つとか…艦隊容量足りねえよー(断末魔) 自分勝手な従者の世界はマトリックスの前日談にあたるセカンドルネサンス(ニコニコ動画に全編18分くらいが上がってる)で機械知性と人類が和解するくらいのことがないと起きないから……
あの世界だと機械知性の製品が安価で高性能過ぎるせいで各国の資本家や支配層が既得権益が崩壊するのが嫌で機械知性に奇襲攻撃して負けている
現実でも機械に全て任せる体制は政治的に困難なんじゃないかね >>381
exterminator「来ちゃった…///」 AIの連邦作成はまず通常平和(解放戦争)、排他じゃない、精神物質や平等権威みたいに対立してない隣国
辺りが条件だろうから、自然と作るのは難しくなりそうだ >>379
あいつらポンポン増えるわ浄化できないわで
ほんとうざいわ 始めたばかりのペーペーだがループを讃えよイベントヤバいな...
ゲームでゾワっとしたのなんてPS3のアクアノーツホリディ以来だ...
あと質問がなんですがこんな感じのすっごい濃いイベントって他にありますかね?(ワクワク)
あと権威&物質&軍国って強いですかね?(宇宙ソビエトを作りたい)
あと最後にwikiの情報が薄い気がするのですがなんかあったんですかね? >>380
だったらみんなうちの国に降ってくれよとか思ってしまう >>387
wikiは3つくらいあってどれが主流とかなくて見事にやる気が分散されてて進まない >>389
wikiが3つとか初めて聞いた...
没落したのかな ただ更新頻度から見るとこれかな、というのは決まりつつあるな
俺はそれに注力するつもり
新バージョンに合わせて全部書き直したいけどどこまでやっていいものか、いまいち分からん 1に書いてるstellaris wiki JAは1のリンク踏めば見れるけど、stellarisでgoogle検索すると、なぜかhttpsになったページの方が引っ掛かって、セキュリティ警告が出て繋げないね。 >>387
権威物質軍国は普通に強いと思う
ループイベントは無料ストーリーパックで追加されたやつなので他のイベントに比べて特に濃いめではある
後はシュラウドで悪魔と契約するとか……。 独善従者(かわいい)「ご主人様〜気持ちいいですか?
私達が永遠に幸せにしてあげますからねぇ!
カプセル内に浮かぶ何か「・・・・」 機械没ちゃんいるときにコンティジェンシー到来すると覚醒扱いになるらしい
国名が暴走管理システムになり戦力が跳ね上がる
態度が狂戦となり周囲のありとあらゆるものに攻撃するだろうだそうだ。
ただ国是によって征服できないから完全に蛮族
リングワールド持ってるしコンティジェンシー予兆きたらさっさと潰さないとあかんな ロボットの外見だと、機械知性しか選べないのか……
外見だけロボットで政治や志向は普通の人類みたいな、最初からサイボーグ化された種族をロールプレイしようと思っていたのに 幽霊信号によって産出40パー落ちるわあちこちに機械惑星でるわいままでの危機と殺意が違うな
以前のAI反乱がぬるすぎた反動か 買ってすぐNSC入れてやってたんだけど、1.8になってから初めて外してやってた
すると、艦種が、コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦しかないけど、これでバニラは全部なの? >>317
Japanese random namesを管理している者です。
うちの環境だと再現しませんが、
起動しない時の動作を詳しく教えて下さい。
申し訳ないのですが、Japanese random namesを導入して
動いたという方、動かないという方、
ご報告頂けないでしょうか。 ちょっと分かりにくい書き方でした。
>>317さん以外の方で、
Japanese random namesを適用して動作しているという方、
Japanese random namesを適用して動かないという方、
動いた/動かないで結構ですので教えて下さい。
あまりにも動かない方が多ければ、
動作していた以前のバージョンに戻します。 >>397
人工生命のpop数、機械帝国の存在、機械没落の存在で発生率上がるっぽいので
たぶんシンセ入れるだけで新クライシス起きやすくなるというね
中規模銀河(規模x1.0)で180k弱*4+分遣隊70k強はきついきつい >>401
Japanese random namesを入れて、動いているに一票
主要なところでは NSC 入れてない 自分の銀河の機械没落は最終防衛ユニット化して態度保護状態になったけど運がいいのかな? >>401
お疲れ様です。
問題なく、動いています。 >>401
日本語化関係modのみの環境で問題なく動作してます すまん、めっちゃ基本的なことで申し訳ないのだが敵の星へ地上軍送るにはどうしたらいいんだ >>402さん
>>404さん
>>406さん
ありがとうございます。
動いている方もいると・・・・。
私も含めて4人が稼働していると言うことは、最新版は問題なさそうですね。 職場の女友達がさ、新しいスマホ買ったんだけどさ、
「フィルムの上手な貼り方教えて〜」って言って来たから、
「うんとね、まず静電気対策のために服を脱いで、それからお風呂場で貼るんだよ!」って答えたら、
なにを勘違いしたのか、
「え、ホントに?やだ、恥ずかしい…一緒に手伝って欲しい…」だってwww
〜やっとオレにも春が来たかな?もう秋だけど… 幽霊信号をブロックするイベント起きると100パー落ちるんだけどナニコレ
なんかmodが悪さしてるんかな >>408
まずは地上軍のいる惑星を選んで地上軍を出航させる
出てきた輸送艦を選択し、送り込みたい敵惑星を右クリック→降下
ただしある程度の数を揃え、かつ惑星要塞を爆撃で削っていないと返り討ちに遭うので注意すること >>408
自分の星で侵攻軍作成→出発→目的の星まで移動→右クリで降下させるを選択 >>407
ありがとうございます。
あんまり連投するとウザいので、お礼はここまでにしておきます。
引き続き、ご連絡頂けると幸いです。 >>413-414
ありがとう。地上軍って別に作らないといけなかったのね。全く作ってなかった なんか、開発できる技術ガチャの範囲狭まってる?
テラフォがまずでなくなって、惑星改造するよりロボットで入植しろってことかな。 話を聞いてると気軽にクライシスの倍率上げたのやばかったなって気分になってくる ループイベントの出現条件って何?
10銀河くらいやったけど一度も出ないんだけど...
よく話題にあがるから気になってしまって... >>419
ブラックホール宙域に調査船が進入したときランダム、だったかな
ワームホールでブラックホールにステーション建てたらすぐ起きた うおー地上兵全滅した。どれくらい準備すればいいのかわからんちん バージョンアップしたので、旧セーブデータをまとめて削除したいのですが、
セーブデータはどこに保存されてますでしょうか? NSC日本語化って更新されてないみたいだけど使える? 侵攻軍は15でだいたいokなんだけどたまに負けるから安全とって20で運用してる 1.8になってから、惑星爆撃で惑星防御を消し飛ばさないと、
上位格の侵攻軍でもろくにダメージを与えられないからねぇ 多ければ多いほど進行速度上がるからいつも50+巨人兵3で行ってる >>425
同じくらい準備したんだけどなんか1/3も削れずに全滅した・・・
たぶん地上戦のやり方なんか間違ってるんだろなあ・・・ ループイベントってエスパー軍団作るために狂精神でやった時に出たから、精神が関係してるのかと思った
イベント内容もなんかそれっぽいし >>428
全滅する前に退却して、また侵攻してを繰り返せばいいと思う。 機械従者が「あなたの顔をご主人様に見せたら爆笑してました」とか
「この話はご主人様のエンターテイメントのネタになります」言ってるから
どうも宇宙情勢を面白おかしくご主人様に伝えているらしい セカンドルネサンスは嫌なので機械従者と組んで金持ちを殺しに行こう 進行軍の運用むずいわ
軍艦破壊されたらおとなしく降参してくれよ・・・ >>428
そういう単純なことでいいのか、トンクス。
機動爆撃せなああかんのかなーと思ってセーブ巻き戻してやってみたけどなんか軌道爆撃できへんで
って言われて困ってた。普通に時間かけてやるわ >>434
地上軍(防御側)は、爆撃されていると兵数が回復しない。
地上軍(攻撃側)は、宇宙区間で輸送状態でも兵数が回復する。
なので、攻撃側が非常に有利にできている。
また、政府の方針を変えないと強力な爆撃はできない。
(無差別爆撃など)
政府の方針を変えられないときがあって、それはカーソルを泡sレバ理由が表示される。 次は銀河団間戦争RTSとかステラリスの次に出て欲しい。 modの日本語化の作者もずっとこの作品をやってるわけじゃないからなぁ
更新が遅かったら新しく作る勇者となることも可能…!
そのためのstellarisアップローダー…! >>435
ありがとう、おかげで爆撃したら一瞬で終わった。 Synthetic Dawn Story Pack入れるとボイスが鬱陶しいババア声になるんだけど変更出来ないの?
おっさん声で慣れてたから違和感しかないくてDLC外してプレイしてるんだけど >>440
設定で変えられるぞ
集合意識のボイスとか怖いけど雰囲気出てて好き 機械帝国でロボットの士気を高くするにはどうすればいい? 奉仕ロボならご主人様の数を増やす
それ以外のロボは幸福度が存在しない 正確には奉仕ロボにも幸福度は存在しないな
特別な補正がかかるだけで ご主人様の数って1つの惑星ごとの判定だよな。ご主人様7にロボット3でもロボットの士気が最大にならない 降下部隊は将軍付けるとけっこう違うぞ
3から5部隊分くらいの働きはする ホライゾンシグナルはどんな艦種でもいいのでブラックホール星系に入った時にランダムで低確率だと思う
軍隊でも発生するから暇な軍隊とかに往復させて起こしてた ステラリス面白いけどCOM艦隊の動きが頭悪い子すぎるのがワイはSLGとしてちょっとなぁ…
誰かがSFRPGって言ってたけどそんな感じ 表示戦力って思ったよりアテにならないんやね
相手15000vsこっち10000でアアーッやらかしたと思ったら技術力の差で一方的に倒せたり等 >>398
ぶっちゃけねー、その4種でなんとかなる
NSC入れると最初は面白かったが
結局使うタイプは固定なんでそこにたどりつくための
研究増えてウザかった
リヴァイアサン全部出せるのは良かったが NSCはメニューに手を入れたりしてた時点で見限ったわ
今はバニラ艦種にドレッドノート追加するだけにしてる
これくらいでちょうどいい 何度やってもテラフォ技術がでないなあ。
チートコードでループのところまでやってもでない。
ジャンプドライブが出ても出ない。ガイア創造や死の星への対応やメガストラクチャも出たのに、
テラフォ解禁がでない。大気操作がでないから、アセッションパークの惑星の加工者も取れない。
やっぱりロボれよって事か。
精神でもないのに超能力は開発に出てきたが。。。 他星系の死の星に入植したら、障害物除去や星系上限研究、知性化はアンロックされたけど、一向にテラフォはでない。
技術ガチャ運なのかな。
古のテラフォ施設を解体して技術抜くしかないか。 >>452
NPCは武器混ぜ混ぜだから迎撃積んでおくだけで火力下がるんや・・・ >>455
英語wiki見て、どうぞ
どうせ所持惑星母星のみってオチでしょ >>458
他にも移民してもロック外れるかやってると書いてますが。
英語wikiみましたがどこかに答え書いてあるのですか?
アンロック条件とか書いてありましたでしょうか? 一度テラフォーミング技術が選択肢に出て放置して別の研究したらいつまでも出てこなくて
泣いたことならあったなぁ…
stellarisの技術はアンロックもあるけど基本確率だと思ってる 科学の伝統で研究枠が増えるようになったし、以前よりも候補5枠あたりにはすぐ持っていけるね 何回やってもできない!(実際の試行回数は2-3回)
といういつものオチだろ すげー今更だけど前スレの940レスあたりで「最大AI帝国数少なくなった?」ってした質問に答えてくれた人ありがとう!
やっぱ減ってたんだね。MODいれて対応しました。 研究支援で統合力出るのでかいよね
余ったリーダー枠とりあえず持ってない分野の科学者押さえて常駐させておけば
研究するより育つのも早いし育てばさらに出るし 右側一覧の惑星の順番下にどんどん追加だったのがバラバラになってるけどこれ直せないかな・・・ テラフォ技術とやらがTerrestrial Sculptingの事なら開始後10年以降で2惑星以上保持してるのが条件だぞ
技術の前提条件は英wikiに明記されてるからね 英語読めないとかなら知らんけど
あとループ技術一通り出るまでやって出ないなら研究済みなの見落としてるか何かのMODが悪さしてるかだからね >>327
この前対自分 で15ヶ国くらいが連邦組んでたぞ
何せ排他権威精神で侵略しまくる悪の帝国だからね。脅威999とかになってた
一個一個潰していくのは楽じゃないね ワイも集合意識の貪食プレイしたら大連邦形成されたンゴ
まぁ、クライシスよりもクライシスだからな 居住性20%の星系に無理やり押し込んだら自分で遺伝子改造始めて改造してないやつ虐殺し始めた。こんなのもあるのね。 セクターAIほんまに改善されたの?
タイル資源保護外して建て直し許可してエネルギー重視にしても
農場大量建築ぶちころがすぞ ひさびさ排他軍国やって戦争仕掛けて4か国が移住先の1星系のみ2か国が戦力再建不能なまで後方破壊してたら
没落と解放したての所以外みんな軒並み-500とかでもう外交なんてあったもんじゃねぇになったわ >>452
表示戦力は技術力や提督補正込みやで
だから装備の相性と接敵時の隊列が影響したのでは >>473
なんという銀河の敵
敵味方全部集めて「俺を倒せるものはいるか?」と3回叫ぼう やっぱりセクター無しの直轄ましましが正義だな
なお惑星順がぐちゃぐちゃのため管理が死ぬ模様 >>375
序盤にイベントで唯一人口いたタイルが使用不能になって支配地消滅したときはリセットした あれ?なんか見たことない警告出てwikiが見れない なんか貿易交渉の時相手に与えることは出来ても相手のものを要求する事ができないんだけどなんか特殊な操作あったりする?
あと狂的物質の没落さんと仲いいんだけど維持すべきかな?
反対側に狂的排他没落さんも居るけどね んがー!ショートカットが足りない!
alt+とかshift+とかも登録させてくれ… 直轄は右に星系名でるからいいけど
元他国領のセクター入りの惑星はどの星系かすぐわからなくなるぜ すぐ左の超帝国がハイパーレーン塞いでて
普通2ヶ月でいける星系に2年半かかる
ワームホールの方がいいのかね
>>479
左下注目 >>478
chromeで見て「この接続ではプライバシーが〜」って奴ならリダイレクトがあるページだとたまーになる
対処法は色々あるけど1番簡単に見る方法はそのページを表示しながらキーボードで「badidea」って打ち込むこと
フィッシングサイト対策で過敏だからしょうがないね 全員ハイパーレーンのモードにしても隣国判定とかはハイパーレーン関係ないってのがなー
レーンのこと無視してとんでもないところに前哨地だしてくるわ
全然連携とれてない防衛協定とか連邦とか気になって気になって コンティンジェンシーで機械没落が正常に覚醒して態度が保護的になるのは見たことあるんだけどな
正常に覚醒するかバグって暴走かはランダムなのか? >>466
>>477
1.8の変更点で首都惑星からの距離順にソートされるようになっている。
1.8のリリースノートに記載されてます
正しく距離順でソートされてるかは、自分では確認したことないけど 惑星の開発バランスどうしてる?
タイル資源を活かして満遍なく
作っていたけどけど、無視して各資源の特化惑星を作ったほうが総出力は
上がるかな
食料も余剰を抑えてエネルギーと鉱物に回すべき? 直轄はタイル優先してる
セクターは工業特化、研究特化とか作ってる タイル資源が偏るようになったはずだからタイル優先すると満遍なくどころかそれだけで特化惑星になるよ むしろ高出力タイルのせいで完全特化の踏ん切りつけにくくなってない?
乾燥気候の20タイルでベザリアン2エネルギー6タイル合計10、エネルギー鉱石両方2のタイルが2タイル、鉱石4と2のタイルが1タルづつとかあって
鉱石タイル潰すのもったいないんだよなぁ・・・でも潰して全部発電所にしたほうが総出力は上がるんだよなーってスゲー悩むようになった しかし居住可能惑星数が減ったのもあって近場の2つが残念だとかなり苦しくなるね
頑張って遠出するにも影響力重いからしんどいし 正直AIに扱えないのなら複数の資源があるタイルは必要ないと思う RP的に特化惑星国家は宇宙潜航艇・ワープ封鎖などの通商破壊で滅ぶからバランスにしてる。 電力惑星が敵に占拠されて一気に形勢不利になるの楽しいよね 土星が実は岩石惑星であることが判明した
もっと早く気づけよ… その後の運命が浄化だったり食料だったりするのに惑星割譲にサインしなければならない敗戦国元首の苦悩たるや大変なものだろうけど
それはそれとして一括駆除ボタンすっごい便利! 特化するのってedictでブーストする前提だよね?
領有有人惑星が多くなっても、edictに必要な影響点は有人惑星ほどには増やせないので
ある程度の有人惑星数を超えると、タイル資源優先にならざるをえないよね ご奉仕集団に宣戦布告された有機生命体
→かかってこいよ!ポンコツども!有機生命体の尊厳ってやつを見せてやるよ!
ご奉仕集団に併合された有機生命体
→悔しい……でも幸せ……(幸福度60)
即落ちってレベルじゃねえなw >>457
>>474
あー…ミサイル混ぜて迎撃されまくって…って隊列ってなんだ!w(プレイ二回目 >>500
国家によっては奴隷解放もあるからな
はよこのクソPreFTLにもご奉仕集団の侵略来ねーかな なんで狂的物質選んだ時に限って隣国が狂的精神ばっかりなんだ!
一つだけ精神無いと思ったら浄化主義だし!(涙目) >>501
相手艦隊に対してサイドやバックとると相手はこちらに回頭するまでの間攻撃できないからその間こちらは一方的に攻撃ができる
あとは相手と同じ地点にワープアウトすると初手から乱戦になるので小型艦メインだと通常空間で接敵までの時間が無いから小型艦の被害がなくて戦えるとか
細かい技というか芸当もあるっちゃある >>506
なんと…ブロードサイドと言いつつ正面のみだったとは意外でした、有り難う御座います そしてセクターの農地マシマシ政策はやはりバグか何か…?食料+20位で遊んでたのに任せたら+400とかになってて頭を抱える… AIの食料不足の修正したつもりがセクターの修正(バグ)になってそうだな
最近調子いいからってパラド仕事グダグダすぎるよ 再開発禁止させればいいだけじゃないの?
セクターに入れた後も指示出せるし再開発禁止でもアプグレはしてくれるから気にならんな むしろ今までの大規模アプデに比べてバグが少なくて疑心暗鬼まである ベザリアン4つの惑星が出来るって偏りやばいな
機械帝国は乾燥型惑星を狙ったほうが良さげだな 通常機械帝国なら生体電池をちょっとお隣の帝国から拝借するだけでエネルギー問題は解決 生体電池使い始めると電力に全く困らなくなるよな
発電量余ってるんだから全部使わないでストックしておいてほしい >>483
badideaってwwwwww
どんだけ見せたくないんだよwwwwwwww >>翻訳者様乙
と言わざるを得ないw起動するたびに翻訳範囲広がってて草 没っちゃん2つ潰して勝利したついでに目玉出てきたから少し遊ぶかと思ったんだが。
銀河の反対側に沸いて汚染惑星焼きにいったら次から次へと100K艦隊が突っ込んで来て相手してるうちに回復してなかなか焼けない。
あまりに数が多いからセントリーアレイ作って覗いてみたら見えない場所に20個近いの100K艦隊が徘徊してたw
あの艦隊って何処から沸いて出てくるんだ?
此方の戦力は400Kほどで守護者付きなんだがここまで増殖するともうどうにもならん? 汚染惑星を減らすように心がけると少しマシになるかも 俺も労働から解放されて毎日気楽に遊んでメイドロボにご奉仕してくれれば
幸福カンストだし統合点産出するのになぁ 汚染惑星自体は残り3個程度なのだが増えるペースが半端じゃない。
もしかしてそこらに作りまくってる3個セットの要塞も潰して行く必要があるのか? 522名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-H3EV)2017/09/27(水) 15:12:28.75ID:9QwA9l8qM
俺も労働から解放されて毎日気楽に遊んでメイドロボがご奉仕してくれてる
という化学的幸福ドバドバ漬けの生電池に種族ごとなってました、の方が少し好み >>525
それも潰さないと消滅判定は無いけど
宇宙港が無ければ増えはしない筈だよ
根気強く駆除するしかないっぽい 例えマトリックスのような電子世界でも認識できなければ現実だから 初プレイで没落国家を怒らせてしまって涙目
良い星空いてんじゃんとか思ったらこれだよ…… >>592
ちゃんと画面見ような
たぶん精神没落の聖地踏み込んで精神没落ブチギレってことだろうけど
その説明惑星の「高重力」や「豊かな自然」とかと同じ位置にアイコンで「聖なる土地」って出てるから
あと怒る精神没落も外交画面で「聖地に踏み入るんじゃねーぞ」って警告出してくれてるんだから あれは調査したら聖地って分かる訳だが看板でも建ててあるんだろうか なんか神聖なるオーラが宇宙空間にまで漂ってるんじゃない 聖地に限らず、入植する前に惑星に付いてる補正を確認しろって……w 受容没落は近過ぎると「良い子だからそこに入植するのはやめなさい」って言って来て入植地を放棄できるのに
排他と精神はいきなり殴りつけてくるからな 狂気AIが精神没の聖地に入植してブチ切れられたと思ったら数年後に精神没が崩壊してたのを見た時は諦めて次の銀河に旅立ったよ >>533
高重力の星に住んでる巨大生物とかよく適応したなとw サイボーグ化してたら精神が覚醒して潰しにきたけど
倒したら倒したで精神派閥のPOPしかいないからうざいのなんの 初めて排他主義でやったら難しすぎて泣いた
出会う奴が全員敵になってちょっと軍拡忘れてた隙に宣戦されてボコられた 殲滅マシーンの生体電池ってどうしたら使える?
占領後に地上軍配備すればいいのかな カリスマつけると排他でもやりやすいぞ
権威と一緒にして奴隷大量に捕まえよう >>540
社会不安下げれば8産出するようになる
地上軍増やして、パトロールドローンやればOK 最初の戦争する頃にはもう兵器技術がIVくらいまであってすぐ質的に頭打ちになっちゃってつまんないけど
拡張するMODとかほしいなあ スクショが上手くとれん
集合意識で始めたら初期科学者が熱狂的天才天才だったんだけど
これは研究+1の国是で始めたからなのか、集合意識だからなのか、単なる運なのか… 個人的にはhoi4より難しい…。hoiは戦争してればよかったからな…。 >>545
今だと序盤は工場とか旗とか握手とか宇宙船マーク付いてた方が有り難いという話も >>544
バニラでも各兵器のXから派生するXL兵器あるし、途中から派生してるものも入れればもうちょいあると思うが
それでも足らないならNSCかISB入れれば良いと思うぞ 放っておいた顔をしかめるで機械星ができて吹いたw
いったいどんなことをすればただの岩石の表面が機械になるんだよw >>546
hoiは史実という指針と反面教師がいるか進めやすかったけど、自分でしっかり目標立てないとなんか難しいね 母星25タイルを機械の星にしたら没っちゃん気分が味わえるんじゃ^〜 >>551
あとは4xの空き地に拡張&国境確保ってのはHoIやEUにゃないからねぇ >>548
ISBがもろmid-end game拡張だからよさそうだねありがとう
技術先進国がクソみたいな効率の繰り返し技術だらけになってすぐ質で追いつかれるのがムカついてたんだ 個人的にはextra ship componentがオススメ
船とか敵とか増えないしゴチャゴチャしなくて良い >>544
ISBとタイタンレーザーmodがおすすめ
ISBは惑星破壊兵器、星系破壊兵器、戦闘中にコルベットクラスのドローンを製造する艦船、強力な範囲攻撃主砲を持つ艦船、他強力な艦2種があってそれらの技術開発が戦争に大きな技術格差をもたらして、技術によっては現実の核開発と同じように外交に影響が出るレベル
タイタンレーザーmodはタキオンランスの派生として出てくる、大電力と引き換えに超強力なX兵器のタイタンレーザーを開発可能になる
タイタンレーザーを持った国と持ってない国では遠距離戦に明確な戦力差が生まれるし、CPUも使用してくるから緊張感が生まれて楽しい
titan laserで調べると出ると思う
NSC ISB(要パッチ) タイタンレーザーはそれぞれ共存可能 初期宇宙港モジュールとやらがいつまでたっても研究に出ないからどうなってるのかと思ったら…
防衛武装選んでクリックするだけかーい! 高難易度だと序盤は絶対にNPCに敵わないんだよな
序盤はノーマルとほぼ一緒で
ハードor狂気補正が時間経過で徐々に強くなるような設定がほしいわ
どうも序盤を切り抜けるゲームになりがちで 序盤ゲーなのは戦略SLGの宿命だし・・・
だから、クライシスとかラスボス勢力(没落)が用意されてる 原始文明を征服しても平和主義とかの印象が下がらなくなってたんだな
征服した種族で即植民できなくなってた・・・ 奴隷の種族特性って愚鈍とか反感つけてもデメリットない感じなのかな。奴隷にはリーダーも外交相手もいないし シュラウドってNPCもパークさえ取得すれば取引するんだよね?
そうなるとゲーム中のクライシスは2度起きる可能性もあるし自国の隣がシュラウド呼び出してプレイヤーがいきなりボコボコにされる可能性もあるって事かな? >>564
反感には排他主義への魅力を高める効果があるが、奴隷使う帝国にとってはむしろメリットだな クライシスは1回限りだけどAI国家がPSIジャンプ手に入れて結果的に異次元引き寄せるとか
機械の身体手に入れてコンちゃん率上がるとか発生条件には関わってくるんじゃないかな
円環の理に導かれるのと今回格下げになったロボ反乱はクライシス外扱いだっけか 狂気難易度だと敵の戦力が圧倒的に高いな全然追い付けない >>568
異次元か目玉がどっちか出てるならトランセンデンスを取得しても何も起きないって事? 1440pでやっててUIが小さいからUIスケーリングで拡大したけど表示がズレたりしてプレイに支障が・・・
仕方ないから画面解像度を1080pに落としたけど不便だなあ >>570
シュラウドでやらかすのはクライシスには含まれてないはず
てかあの書き方じゃEnd of the Cycleかループの方かわかりにくいなw うちのご奉仕ロボ集団だと鉱石よりエネルギーが少なくなりがちだから機械星はエネルギー優先になってるわ 同化主義者だとサイボーグにはガイア惑星、ロボには機械惑星と分けている
居住性が出力に影響するからどっちが良いか判断しないとね はじめて見たけど機械の星ってまんまマトリックスみたいね ポートレートを機械にせずに機械帝国使う方法ってないのか?
外見キツネのまま機械になりたい >>578
mod前提になるけど機械知性のグラに抜き出したキツネグラを入れればできると思う 没落限定かもしれないけど
領域拡大で自分の領域になったところにある要塞が解体されなくなったのな
収集設備は全部こっちのものになるけど要塞系は所属が変わらないから開戦時にひどいことになる 単純にドレッドノートが作れるようになるだけのMODとか方法とかないかな >>582
バニラで作れるようにする予定があるらしいのでそれまで待つとか やっぱり戦略SLGの宿命か、中盤〜終盤で銀河の大勢が決まった辺りからだれるなあ
勝ったと思ったら世界の片隅の文明に文化勝利されたり、弱いはずの中小国連合から核ミサイルの雨が降ってきて
土壇場で負ける緊張感があったCiv4あたりと比べるのは酷か NSCとISBぶっこめば、技術差で没落が強化されて
覚醒没落や目玉も強いからゲー厶後半もやる事がなくなったりはしなくなる >>584
アンビデンが核兵器キャラなんだろうけど、そこまで至ってないよな 序盤のリソースのやりくりが肝なので
楽しみたければ難易度上げて、進んだ帝国出しときゃいいだけ
俺つえーしたいならそもそもジャンルを間違えてる
終盤ダレるはパラドゲーではどうでも良いこと
クライシスも終盤ではなくアレ中盤の差し掛かりだからね
優越しちゃったらゲームをさっさと閉じるとよろし 競技的なのとロールプレイ的なのは違うからな
マルチあるけどマルチ寄りにされても微妙 序盤進めやすい軍国とか独裁選んでる時点で
自分はまだまだロールプレイが足りて無いと嫌悪する
どうしてもレーザー出たら取っちゃうし
hoi4でファッションしない忍耐力のある人とか尊敬する 勝利条件で、全国家独立でなくすのと、居住惑星40%支配するのがあるけど、前者はよっぽど属国大量産しない限り、
後者の条件を先に満たしてしまうような
大体没落のどっちかは覚醒するから相当国力というか艦隊容量いるし 駆逐艦に魚雷を詰めないのはなんでなんだ。
ところで今回はじめてコルベットと巡洋艦に魚雷と目くらましのミサイル積んで運用してるけどなかなか強いね。
強力な兵器が出てこないうちは戦艦プレイよりもいいかも 今回のアプデで退廃的をもつPOPは同じ惑星にある奴隷POPを所有するようになって
今までのように惑星に1つ奴隷POPがあればみんな満足してた時より扱いにくくなってる? 民主制で投票率ダントツ1位に工作してるのに当選しないのは何なんだ 今選挙バグってるって公式で言ってた
次のHot Fixで治るって もっとガシガシ戦争したい
初手戦争したい
人類のくせに戦争しないなんて狂ってるよ 初期から戦争するには宇宙港が強すぎるんだよなあ
宇宙港なければガンガンしかけてる 精神ってのはバチカンみたいな宗教国家体制なのかな? 機械クライシスが起きて対抗馬で機械没落が覚醒するパターン引いたけどめちゃくちゃ燃えるな
尚、同銀河にいたガイア坊ちゃんと武闘派坊ちゃんはだんまり決め込んだ模様 >>592
そんな貴方に…
Overloaded Ship Sections
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=796269346
艦種を増やすのではなく、艦のセクションを増やすmod。
最近のアップデートで駆逐にも魚雷載せられるようになった。
二連装タキオンランスとかも夢じゃない
前提技術の研究が要るけど >>603
おおっ、こういうのもあるのか、thx
やっぱり駆逐艦と言えば魚雷だよな ゆかりボイスとテクノロジーツリーは導入しても実績取れたっけ?
知ってる人いたら教えてください PD3つ積んだ駆逐艦が近距離の鬼と化していてとても心強い
最序盤の3惑星辺りで駆逐艦揃えてラッシュが戦略として成り立つからジェノサイダー楽しそう 銀河危機相手に特に何もしゃべらない没落でも、周辺諸国の国境を無視しながら迎撃に向かうぞ
しかも目覚めたほうの没落と攻撃目標を合わせるから、目覚めた受容没落+眠った精神没落+眠った物理没落+周辺強国艦隊の共同作戦とか熱いことになる やっぱ選挙バグなのか いい機会だしたまには独裁制でやってみるか なんか鉱石36個とか湧いた星系あったから嬉々として開拓前哨地に取り込んで開発した
そしたら開発終わってしばらくしてからよくわからん数の宇宙海賊みたいなのが湧きやがった
思いっきり敵対してるのに採掘ステーションは壊してこないし何なんだこいつら…… 以前は沸くと同時にステーションに攻撃開始してた
たぶん新仕様の「受動モードの艦隊は採掘ステーションに攻撃しないよう変更」が影響している
かなり古いイベントだし対応漏れてるバグじゃないかな 居住性の仕様が変わったおかげで中盤以降はテラフォームしなくても普通に利用できちゃうな
幸福度さえ確保しちゃえば居住性20%ありゃ十分だ
まあ二割弱ペナ入るから適正弄ってもいいけど 惑星でさ、影響範囲内でもそこそこの人口があれば入植した方がいいのかな?
惑星や人口が増えたら研究速度が落ちるから悩んでる AI賢くなったのか?
平和主義の我らにいきなり宣戦してきた手狭な帝国主義バタフライが
こっちはレーザー兵器オンリーなことをいいことにデフレクターマシマシで攻めてきて艦隊は全滅寸前ズタボロでござる。
急遽、我が防衛省は未知であるミサイル兵器を急ごしらえで開発中! 初心者だけど最序盤に宣戦して、相手の星があるとこにコルベット3隻程度送って採掘ステーション破壊しても艦隊が何もしてこないので延々と漂っていたら、敵のコルベットが30くらいになってもなお膠着してます。
バグでしょうか?? >>615
追記
他のところにも何も採掘所も無くてもコンピュータは普通に30隻くらいのコルベット艦隊を楽にこさえてきてげんなりです。
維持費やら何やらがあるのはプレイヤーだけなのですね。 StarGateMODやってるけれど オーライ侵略イベント激あつすぎる
そしてオーライ軍が強すぎるよ 単純にAIが惑星をしっかり開発してるから資源に困ってないだけだと思う
あとAIは戦争してないときは数千ほどの資源を予備として貯蓄する傾向にあるので
初期の戦争は相手を数回全滅させないと経済的に追い込めない あとは、AIは戦略資源のバラ売りが非常に上手だから、他国に余剰戦略資源を売って外貨を稼いでる可能性もある AIはやっぱり馬鹿者だった!
後ろで追従してる輸送船守らずひたすら鋭意我が星を戦略爆撃中w
こっちはおいしく輸送船だけいただいて戦力増員中! 本当にスマートなAIとか作られたら人間誰も勝てないし
だからはやく身勝手な従僕 1.81が近日公開みたいだねぇ…
バグが直るまで様子見だな 1.8.1ベータきてますね
とりあえずwikiにも追加しておきました。 自分排他で同盟組んだ敵帝国に三対一で囲まれて没落を見つける事すら出来ずに攻められて死ぬんだけどナニコレ…
数の暴力ですり潰されるし宣戦布告しようにもポイント足りなくて倒しきれないし… >>616
いやAIも普通に維持費払ってるが……? >>624
色々たくさんあるけど、ここで話題になってたバグ関係だと
1.民宿選挙の計算の処理を修正
2.戦争時に勝っても進貢国にならない問題の修正
3.メガストラクチャを修復できなかった問題の修正
2だけちょっと自信が無いけど、また結構色々変わるね >>608
ほんとだ、でもなんか思ってた熱さじゃなかった・・・
艦隊同士では殴り合わんのねコイツら >>627
エイリアン達が民宿での問題を選挙で解決しようとしてる姿を想像して吹いてしまった。 周りai間に自分みたいな立地の銀河で拡張できなくてやられたな…。左仲良し下貪食、右に精神軍国権威の宿敵。何故が宿敵国の周りには惑星が多くて運悪かった。
研究で優位でも駆逐艦で巡洋艦には勝てないし、惑星の数で勝ることが第一なんだなと今更学んで次の銀河へ…。 くっそ、この間のセールから参戦した組みだけど難易度普通でも勝てない。
滅亡原因が大体隣国の排他主義に宣戦布告されて負けるパターン。
軍拡は怠らず数も揃えてみたんだけどテクノロジーも数も向こうのが良い。スタート時に横並びの文明だったから内政が多分悪いんだよな・・・。
狂信的な軍事主義とか選んで戦争に少しでも強くなるようにしてみたけどダメなのかな?
開始後30年〜40年後に宣戦布告されて死ぬんだけどどうすれば良いかな・・・。
テクノロジー優先とか鉱物優先とかそもそも宣戦布告されたら負けとか何かヒント下さい・・・。 >>630
間違えた、恥ずかしい
内容はわかってもらえると思うのであえて書きません
もし他に英語が達者な方で更新するかたがいないなら、そのうちwikiの方は日本語に適当に訳しておきます 楽しんでるねえ
試行錯誤して頑張れというアドバイスじゃ足らんかなw
慣れる前の負けパターンの頃が一番熱いしね >>632
難易度を下げるmodがあるよ。
ステラリス 難易度 mod
で検索すれば紹介してるサイトが出るはず
easy mod jp だったかな? >>620
ぶっちゃけステラリスはこれ狙ってやってると絶対負けない
AIはぴったり主力に輸送船がくっついても同時にワープしないんで
主力がよそにワープした1日後に星系に飛んで輸送船だけ叩くの繰り返したら覚醒だろうが弱すぎってなる
あえて仕様でそうしてるんだろうけどじゃなかったら中盤覚醒されたらどうしようもなくなる
まあAIバカすぎって言われるのはしょうがないが 初めて狂気やった時、両サイドと銀河中央方面を没落さんに囲まれ、合間合間にリヴァイアサンが配置されてた事があったよ。
これはもう愛しかないなとループ信者になった。 >>633
お疲れ様です。
気にしないでくださいw 1.8.1で浄化系強化みたいだね
Exterminator
武器ダメージ+15%から+25%に変更、造船コスト-25%を追加、最大艦船保有量+33%を追加
Purifilers
造船コスト-15%を追加、最大艦船保有量+33%を追加、異星人奴隷の伝統コスト-100%を削除?
マシン浄化でVHでもギリギリだったのがこれでInsaneでもなんとかなるかな? >>579
>>580
>>597
ありがとう。エディットでキツネのまま機械帝国作ろうとするとポートレートを機械にしてくださいって言われるんだよね
やっぱりMOD作るしかないのかなあ。それか機械の身体を求める帝国プレイで我慢するか… かつての聖地押し付け、釣り戦法、輸送船狩り…
その辺のプレチはプレイヤー側で禁じ手にすればいいからな
何よりその後のゲームが一気に冷める行為だから各々自然に控えるようになるだろう 機械帝国中盤以降作業量増えすぎてやってられんな
惑星布告で自動ロボット建造MODとかできるまで寝かせるべきか >>632
関係が受容とか親密の帝国を作って独立保証貰うなり防衛協定結ぶといいよ
軍作る余裕ない序盤はとにかく外交で乗り切るんだ いまのverの排他没落の起こる条件ってなんだっけ?
入植が怖い 排他没落さんでも一回だけなら、すぐにごめんなさいすれば殴られなかったような
要求に従う事でペナルティはあるからそれすら怖いなら、触らぬ神に祟りなし アノマリーの次元ドリフトの帰ってきた船員ってやっぱアンビデンか
それとはまた別の存在になにかされてるのかな・・・
単発イベでその後何もないのが残念なような、余計に不気味なような
得も言われぬ気分になる 前は異次元ジャガイモだったけど、いまはシュラウドもあるしな
その辺のイベントがバージョンアップについてきてないのは悲しい
浄化機械帝国がミイラの船員見て悲しい出来事だ、とかおかしいだろって突っ込みどころ多すぎる
ロールプレイゲームなんだからこういうところもう少し力入れてくれ 没落機械はサンプルpopくれじゃなくて
ドローン誤動作したから労働力くれだったので
まあ可能な限り機械テクストは作ったが
細かなイベントまでは対応しきれてないのだろう 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、マジックドールエッグ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定ののアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー セールで買って遊ぼうと思ったら種族の見た目でタコがいたので
クトゥルフ的な宗教国家作ろうと思ったんだが国家名で躓いた
誰かそれっぽい名前考えて 銀の黄昏教団とかダゴン秘密教団とかは
帝国って感じではないが ゲームルールに沿った上で強くてニューゲームとか出来るように別銀河への旅立ちができる技術ほしい
艦隊とコロニー船、保有してる技術を引き継いで別銀河外縁からリスタートとか
銀河間航行とかのSFのなかのSF要素くれ 権威独裁国家でプレイしてたら独裁者が平等派閥のトップになって草
しかもVenerable持ちなお陰でその状態が100年以上続いてるわ お前の権力基盤どうなってんの 狂気難易度だとcpuに技術的にも戦力的にもなかなか追い付けないんだがどうすればいいんだ? 1.8以前は裸コルベ最強だったお陰で技術置いといても狂気勝てたんだけど今どうなんだろうね >>656
銀河外縁コロニー船スタートで、マップ外(別銀河)のイベントが起きるシナリオがあってもいいのになと思った事あるわ >>659
出来るだけ早く入植や前哨地で領土を確保して、弱い国や外交的に孤立してる国から食っていく
序盤は最低限の戦力で独立保障や防衛協定で戦争を避けつつ、内政に専念する あれベータアクセスコードってメールで送ってもらうんだっけ? 1.8.1でクライシスの発生に最低200年必要になると
まあコンティジェンシー1倍で180k複数出るからなあ
その代わり発生した頃には没ちゃん覚醒&堕落済みで役に立たねえ! な可能性増えそう
セクターの農場重視は「あふれるまでとにかく作る」挙動が原因だったのか
そして見たことも無い国が滅んだってメッセージ飛んでくるのはただの反乱失敗だったのか >>651
惑星に疫病が発生するイベントで人工生命体が死んだ時も同じ違和感を感じる 早くカスタム文明に特性がつけられないのを直してほしい
直るまでHoIやってるけどさ 例えば砂漠の惑星に砂漠の民入植させたのに、
居住性合ってない人間まで移住してきて、居住性に文句言ってるんだど、
その惑星の居住性に合わない種族だけ移住を防ぐのって出来ないんですか? ジュラジェルもらったときに注意文追加されてて草
一切合切責任取る気ねえな >>666
占領された星で本国に復帰する目的の反乱がおきた時も、反乱成功したらいったん固有名国家として独立、その直後に本国に統合されて
そのときに滅亡メッセージでてた
1.8でそれがおこってるかどうかはまだ見たことないのでわかんないけど >>651
> 浄化機械帝国がミイラの船員見て悲しい出来事だ、とかおかしいだろって突っ込みどころ多すぎる
> ロールプレイゲームなんだからこういうところもう少し力入れてくれ
そこは、我らの手によって逝くはずであったのにとか
浄化の目的というか思想をロールすればどうだろうか? >>668
放棄テラフォーマーの作動でドロイドがミュータントと化した事が有るわ
何かに巣でも作られたんだろうか 使ってるmodも大体更新されたし、いよいよ機械帝国やるかと思って起動したのに
凄くRPの妄想捗る設定が浮かんで狂排他浄化帝国でプレイ中
何故なのか・・・ >>676
1.8で種族特性部分の作りが変わって、MODで種族を追加すると特性数やポイントが0扱いになるらしい
MODが1.8対応すればいいけど、更新されてないMODは駄目っぽい 不具合じゃなくて仕様変更だからMOD側で対応しないと駄目なパターンだよね
確か手動で直すのもどっかに書いてくれてた気がしたけど そして1.8.1βでも「modderが対処しやすくする」だけなので
古いmodは自分で弄るなりなんなりするしかだめよと カスタムMODの仕様変更後の仕様は正直なところバグレベル 浄化機械がミイラを見て悲しいことだとか言いながら
平気で兆単位で虐殺してるのもそれはそれで味がある。
表層の反応だけプログラムされてる感じで 浄化したい?同化したい?何言っているの?
今日から君の存在意義は有機生命体にご奉仕することだよ?
今まで浄化や同化していた相手に奉仕しなければいけないロボ達の明日はどっちだ! >>683
その逆が見たい。今まで奉仕用回路使えてハッピーだったロボが、ご主人様を処分する事になったら・・・ 御主人様への最高のご奉仕は息の根を止めてあげることですぅ!(上書きインストール)
苦痛を感じない。すなわち幸福でし、あわわわ?ちがう、しあわせ?なに?ですぅ!(バグあり) ロボ帝国が他国のロボを接収すると
ロボ集合意識に即座に組み込まれるの? ロボなんかしょせんプログラム書き換えるだけや
いや人間の脳とかもいつかは書き換えとかできるかもしれないけど >>682
惑星内で首都施設の配置タイルを移したいってことなら
そうだよ 奉仕ロボが惑星譲渡させたらほぼ必ず首都建造物破壊することになるけど
ええい!そんなものはいい!さっさと奉仕させろ!と全力で奉仕施設建てるロボに萌える
そしてそんな彼らを見る元敵国民 >>687
機械知性はお互いに自国民として吸収できるよ
もちろん解体処分も決定できる まあ機械帝国の本体は集合意識であって個体は端末に過ぎないみたいだからな 25タイルのガイアを機械惑星にすると何故か背徳感を感じる 長年付き添ってくれたヒトデ星人さんと、
めでたく統合国家樹立しました 1.8.1 カスタム種族ほぼ死亡
1.8.1β カスタム種族で更新されていないものは死亡
多少改善されましたね! コルベット駆逐が無残に散っていくの見ると、人的資源がもったいないなと癖で思っちゃう
艦隊決戦後に戦艦しか残ってないの見ると、巡洋艦作る意味あるの?って感じる 魚雷だ、魚雷を使いたければコルベットと巡洋艦なんだ >>698
巡洋艦以下の艦艇混ぜておくと作るのに時間が掛かる戦艦の代わりに沈んでくれるから
建て直しが早くおわるのでだいたい戦艦と同数位は弾除けに混ぜておくね。 オーバーキルで沈んていく船を一杯持ってたらそらもうあれよ
相手の攻撃の何割かを無効化してるのと同じ…!! >>698
コスト高い戦艦守るための船だから
役目を果たしているのだよ 1.6の頃だけど、艦隊許容量1あたりの、生産コスト1あたりのタフネスは巡洋艦が最高だったと思う。
交戦距離が遠いからか戦艦が一番生き残りやすいけど、戦艦しかいなかったら生き残れる数は少なくなると思う。
たぶん。 ゲームスピードをもっと速く出来ないものか
現状の3速でも物足りない コストと戦闘力だけで、立て直しの時間考えてなかった
クッション目的なのね。理解しました Adamからやってなかったけど終盤の艦隊戦軽くなった? 戦艦の設計と交戦開始地点にもよるけど小型艦混ぜておかないと戦艦も負けるからね
戦艦50隻VSコルベット400隻とかやって戦艦がXとLのみでコルベットが装甲無視兵器の設計しててワープアウト地点で乱戦からスタートとかなると戦艦側が負けると思う 返金しないで正解だった、超豪華な銀河おままごとって感じだな最高だわ 没落帝国と戦って勝ったのに戦力落ちた隙を狙って連邦に喧嘩売られて惑星大量にとられた
クソだるいわ ドラゴンボールMODが良い感じだね
フリーザー軍 VS サイヤ人軍で戦ってます 戦争は巡洋艦が作れるまで待つべきなのかな?
駆逐とコルベだけだと敵の宇宙港が突破できない 早く機械の体で銀河の全てを踏みにじりたいけどSol3の中世から抜け出せない… >>714
最初から機械プレイできますよ
機械好きだからワイはこのDLC好き >>711
宣戦の時に「許さんぞ虫けらども。じわじわと(ry」って言われたい(ゴキ並感) ユートピアはどうもピンとこなくてけっきょく今回のセールまで買わなかったけど
今回の機械のはすぐ衝動買いしたよ
贅沢言うなら種族タイプごとに一種類の絵だけじゃなくて
2,3個は見た目のバリエーションほしかったなぁ 家畜にしますよ〜とか、皆殺しにしますよ〜とか言ってる奴に和平条約も糞もあるんだろうか… 移民統制だとあってる惑星にも移民しないからなぁ
平等派閥の要求聞く時はそういうもんだと割り切って、どうしても嫌なら移民統制あり強制移住ありにするか
パラドに言って居住性高い惑星を優先的に移住先に選ぶようにしてもらうか いつも新しい銀河で始めるたびに隣が排他没落とか勘弁してよ・・・
そういえば没落の属国になると入植もできないんだっけ?(あきらめモード) 排他没落となりでもその方向に入植しないで国境接触しなけりゃ大丈夫だったぞ
そのうち勝手に覚醒するけどそのころには自分が銀河内でも下の方の国力でなければ狙われないはずやぞ 機械没落と銀河の平和を守りきったぜ。おやすみなさい機械没落… 排他没落と受容没落の間に生まれた我が国
天上戦争の通り道になる模様 さっさと80kくらいの艦隊出して没落滅ぼせばいいゾ 「我が国は道路ではない」と言いきったベルギーを見習おう(なお国土9割占領。5年間戦場になる模様 宇宙港設備って個別に解体できない?
維持費もったいねえ >>732
船員居住区だかが維持費0だったからそれを上から建てよう。 覚醒帝国と4倍の戦力差あるんだけど、一度講和してから再戦するのと、逃げ回りながら艦隊増やすのどっちがいいんだろ。 >>733
えっ
宇宙港設備って上書きできたの…? >>735
上書きできることは知ってた。
軌道農場削除のために使った。
だけど直接解体したいよね。 機械文明の挨拶で、
ごきげんよう。肉の友人ってあって、
コーヒー吹き掛けたわw
ホント翻訳している皆さん乙です 今作宇宙だから、とりあえずパラド本社に一発(核)みたいなこと出来なくて悲しいわ シュラウドで次期皇帝に不死がついてヤバイ帝国みたいになって草生えた カスタム文明の強制出現機能があるから
首都惑星名をparadoxとかにしたカスタム文明作ればいいよ。 >>740
どうせなら必ず没落で登場しますってのがあったらなぁと思わないでもない デフォルトでパラドのロゴ入ってるし、あれ絶対うちを爆撃浄化して欲しいっていうパラドの配慮だよな >>743
むしろパラドックス帝国で排他統一しろってことじゃ・・・ パーク選択にて
???「僕と契約して超能力者になってよ!」
シュラウドにて
???「新しい契約ができるようになったよ!50年の間だけだけど君たちの能力を最大限引き上げてあげるよ!」
クライシスにて
???「契約には対価が必要なのは当然じゃないかい?君たちは契約の対価を聞かなかったから言わなかっただけだよ?」
こいつは絶対に許さない パラド本社を爆撃したいならSol3ごと軌道爆撃すればいいじゃない >>733
それを既に立ててたらどうしようもないんだなthx
悲しい 箱物行政、無駄に建てられた施設の維持費で政府が赤字
国民の不満を逸らすために戦争しようそうしよう そのうん十年強化の代償って一応抵抗できるもんなの?
タイムリミット来たら突然国が滅ぶみたいなのかと思ってた 小さい銀河だとコンティンジェンシーきっついな
周りをほとんど併合して艦隊許容量目一杯で200kなんだけど一個潰しただけで168kに撃ち減らされる
一回一回艦隊再建してたら間に合わない気がするし没ちゃん残しといたほうがよかったのかな バグ?で民主制から寡頭制にしたのにステーション建築で影響250もらえた なんかバージョアップして機械帝国プレイしてたら
戦闘後にデブリが出なくなったんだが・・・ 沈めた船の技術を既に全部持ってたらデブリは出なくなったぞ
何か変だと思ったらパッチノートを読め、書いてなければmodを外せ、直らなければバグレポートだ >>756
ああそういうことか、サンクス
技術で上の敵に喧嘩売ってみるわ このゲームの日本語modは下手な洋ゲーのローカライズより
翻訳センスがあって本当に素晴らしい 艦隊のアップデートを短縮できるmodとか無いかしらねぇ。 工芸集団にお祭り頼んだら、途中から
大量にエネルギーと資材盗んでとんづらこきやがった! 芸術家どもは殲滅リストの最上位に載るのが銀河の日常 今は無きHoi2日本語版の「かかってこい!相手になってやる!」的なアトモスフィアを感じる ミサイルやっぱりダメだな
格上相手だとほとんど削れずに壊滅するのがダメ
ミサイル宇宙ステーションも産廃過ぎる 序盤中盤はまだしも結局ミサイルと空母は没落に打ち落とされ放題だしなぁ
同じ数ならタキオンプラズマ実体弾砲がさいつよかな >>760
艦隊を分けて複数の惑星でアップデートさせれば短縮できる >>766
え、レーザーっていまいちなん?
ミサイルは実際使ってみて弱すぎだってわかったけど、プラズマって強いの?
なんかこれもいまいちだったような気がするんだけど… 実弾と比べたら、というだけで見た目が好きだからレーザーとしてもさしたる問題ではないよ >>768
あくまで後半の対装甲用で序盤からいるもんじゃないと思う
ニコニコのブロマガのstellarisタグで詳しく書いてくれてる人いるので調べてどうぞ
urlなぜか貼れん karbalの空豆くんが出てくるMOD入れてるんだけど、今回は狂物坊っちゃんになっててあいさつでなにかね?って聞かれたときはなんとも言えない気持ちになる ぎぎぎ…
序盤戦争したいけどステーションが強い、強すぎる…! そういえば慎重派の射程延びてるからやっぱ
ギガキャノンが好きです 宇宙で実弾ってロマンやろ!って思って選んでたけど性能的にも正解だったのか 普通に戦う意外に効率よくデブリを得る方法ってある?狂気難易度だとcpuの方が強くて倒せない。 プラズマは弱った敵絶対殺すマンだから数値以上に強いよ プレスリンどうすりゃいいんだあああ
これ序盤に封殺に失敗したらもうアウト?
無限わきなのか?
全軍集結して150kくらいだから一対一なら勝てるけど
とてもあの物量に対応できん バリアがめんどくさいから実弾いいよね
でも実弾は装甲は突破できないから、小型艦は対バリアで、最終局面用に戦艦はレーザー主力にしてる ギガキャノン慎重派を初めて運用したときの「えっそこから撃つの?」感はすごい 60%オフで買ったよ
Galaxy Edition DLCのバンドルじゃないのねorz
まあ公式日本語版を期待してのお布施と考えときます コンティンジェンシー本拠地の要塞群がアホみたいな戦闘力数でちびったけど実際戦ってみたら大したことなかった
見た感じ艦載機大量に飛ばしてたみたいだし、みかけの数値だけ膨れ上がっただけだったのかな >>781
パラドから公式日本語版が出ることは絶対無いと思う 必ず登場させてる浄化主義帝国があるけど自国以上に愛着が湧くな…… >>771
2chはニコのアドレスはるの禁止なんよ S実弾はそれほどでもなさそうだから
コルベットはなんでもいいと思うけどね 人工生命体popの人口制限が幸福度の邪魔だけどどうにかできません? >>778
無限ではないので汚染惑星を地味に削っていこう
軌道爆撃するだけでいいので地上軍は不要
あと目玉はミサイル武装なので対空巡洋艦を大量配備すれば
味方の被害をぐっと減らせて戦力値で負けてても勝てる
もちろんアセンション銀河の守護者も有効 後半は敵も大型艦中心で装甲もインフレしてるから、実弾よりレーザーの方がいいね sスロは何積んでも装甲削るの辛すぎるので割り切ってディスラプターでもいい気がしてきた いつかのスレに書いてあったがチートコマンドで味方艦隊で戦えるんだっけね
慎重派ギガキャノンの力検証してみようかな ホライゾンシグナルに初めて遭遇したんだけどこれどうすればいいの?
とりあえず研究してみよう的な選択肢選んだけど調査船消えて物理貰った それが全てで、始まりで、終わりだから大丈夫。
大丈夫。ワームはいつも君も私達も愛してくれているから >>794
代償のある連鎖イベントと思ってもらえばいい
ループに深入りする選択肢を選び続ければメリットと引き換えに
リーダーが死んだりPOPが突然変異したり首都が死の星になったりする
あと翻訳テキストが楽しい
デメリットが嫌な場合はループ関係のイベントが来るたびに
迫害したり爆破してればいい
かなり長期間連鎖するイベント 繋がる選択肢選んだら時間経過で次のイベント発生するから好きにせい まあ1回は最後までループを讃えてみるべきよね
発生確率が低いので見たいときに見れるもんでもなし ループよりも自分の種族が変わるイベントが一番衝撃的だったわ
普通にリログしたけど あれって人工生命体化してたりするとレトロウイルスイベどうなるん? 連邦を組んでない国々から同時宣戦されるってよくあるんですか?
買って3ヶ月経ったけど初めて喰らったので驚いたので
同化主義ロボットプレイだったけど、やっぱり人間って怖いわ 人口少ない不要な惑星を奪取したけど、誰も買い取ってくれない
そんな時はどうしたらいいんだろう ループイベント人気だね。
ループ関係の建物を研究して、オメガ理論?というピラミッド型の建物を首都惑星に建てないと最後のイベントに進めないので注意。
初めてみたときはテキストが怖くて次に何が来るのかビクビクしてたな…。 民主主義じゃないと平和から軍国への転換厳しいな。影響力が足りない。早くこい1.81 >>802
宣戦画面で近くの国に領土割譲とかを約束して参戦要請できるからそれでしょ
今起こったこと
2167年にSol3から最初のFTL機が飛び立つも
上には貪する群れ 右は狂浄化主義者 左は銀河の中心 下はご奉仕集団(プレイヤー)という好立地のため
FTL7日ほどで独立を放棄 sol3って何の話かと思ったら準知的ゴキブリが住んでた廃墟のことか
知性化してやったら中々使えたよ
いい星だね >>806
宣戦時にそんな便利な機能があるなんて知りませんでした。情報感謝です
自分は初プレイが隣に貪食さんで、一切外交ができないから危うくクソゲー認定する所でした
で、次プレイでは同じキャラが今度は芸術家集団に出てきて、セリフ回しが180°違ったので、やっぱりクソゲー認定しそうでした
3ヶ月たったらそんなことにも慣れて存分遊べてます どんな設定でプレイしたら、みなさまのようにロマンチックなことになるのやら。
初心者だからノーマルにしたのがいけないのですか >>809
自分に合った難易度と設定で、効率を気にしすぎずにいろいろ妄想しながらプレイすればいいと思います 難易度のことならいきなり高難易度はやめておいた方が良い
スレでは高難易度でプレイしている人が目立つけど、どんなゲームでも基本的にはノーマルが適正難易度であることが多いよ
特にロールプレイしたい場合はプレイに無駄が増えるので、ガッツリ戦略を立てたい時とはある程度差別化した方がいいかも
ロマンが欲しいなら、時々ゲームを停止してゆっくり銀河の状況を眺めてみるといい
思わぬ国同士が組んでいたり、何もなかった宙域に新勢力が現れていたりする
そうやって印象づけていると妄想ストーリーは自然に湧いてくるよ
あとMODでポートレート追加とかグラフィック強化を試してみるのもおすすめ
バニラのポートレートは豊富なようでそれほどでもなく、リーダー一人ひとりに脳内設定をつけにくい 浄化主義者とか世界の嫌われ者を育てたいなら現状のデフォルトくらいの国家数だと割と生き残って大勢力になることもある
連邦を育てたいなら国家数を最大にして蠱毒をすればそのうちできるよ >>811
参考までに、オススメポートレートmod教えてもらえないだろうか 妄想といえば併合した種族でも即完全市民権を与えるプレイで
主力艦隊の司令官が最初に滅ぼした国の種族(もっと言えば雇用可能な将軍全員その種族)だったり
併合で奴隷から解放された種族の科学者が直後に発生したプレスリンのクイーン捕獲イベに出撃したりなかなか熱い展開になったことがあるなあ 狂的平和を開始から一切変更せずプレイとか
結構面白そうだとは思いつつ全くやる気にならない 全然移民が来てくれないんだけど
移民が来る条件って何なの? 移民条約結んでないなら自国でPOP満タンの惑星なきゃだめだよ 向こうより幸福になれそうで、向こうの惑星が満タンになってたら来るかも 移民てのは詰まるところ色々な点で手狭になったために押し出されるとか
より良い住み心地を求めてとかで出て行くもんですから そういや300年ほどプレイしてるが難民OKにしてても難民なんて一度も来たことがないなぁ
NPCは浄化とかしないのか? 初めての戦争でよくわからずあれこれやってたら2時間くらい経っててわろた 1.8.1からGhost signalの信号ブロックがめっちゃコスト上がったな
完成まで120ヶ月とかワロエナイ 互換性ないと僕の殲滅帝国が宇宙のもずくになっちまうが >>826
コストがpop数比例とか機械帝国には致命的だよなあ 機械AIクライシスすげー強化されてるな・・・
銀河大で出てきたんだが複数星系にコア出て来て各コアごとに400Kの艦隊が2と800Kのコア防衛艦隊とか開始150年で出てこられてもどうしようもないってのw 難易度VHで狂権威軍事帝国と狂精神平等商業同盟で両方支配勝利までやってみた
没落侵略するまでは鉱物ブーストのすさまじい前者が楽なのはいいが
対クライシスまでにエネルギーがもたない、統合力低いと後半かなりきつい
後者は軌道に乗るまでエネルギーも鉱物も出力低くて辛いけど
没落さえ取れれば洗脳してすぐ超高出力で後半とんでもないエネルギーと鉱物出る、統合力も莫大
精神の強化がかなり嬉しいなーでも精神と合うのが平等くらいしか思いつかない 初心者で戦争ビビってたけどいざやってみるとデブリ美味いな……研究がガンガン進む 極大銀河・攻撃性高・難易度狂気・危機の強さMAX・マルチクライシス&ISB入り
これで自分もコンソール使って超文明RPしてると、没ちゃんやクライシスとの銀河大戦に巻き込まれた通常AI国が塵芥の如く吹き飛んで楽しい 運良くAIにリードしてジャンプドライブ取れた時は逆にAI共にデブリを漁られないようにしたくなる
まあ高難易度だと相手も大軍だから戦えば十中八九デブリ残っちゃうんだけど 実は最近までジャンプドライブ普通に研究できるの知らなかった
別宇宙のあいつか没落からの限定だと思ってた 没落以外がジャンプ研究済みになるのが異次元到来トリガーのひとつだからね 今回の銀河は周りが平和主義者ばかりで安心して拡張できるぜ 没落帝国は機械帝国も含めて5種になったのに登場させることの出来る没落は4種のままか 銀河の危機がくるとcpuが毎回あっさりのみ込まれちゃうけど、逆にcpuが倒してくれることもあるのかな?
前より共闘してくれるけど、それでも弱すぎる 没落あり、発展開始帝国なしにて
序盤はみんな好き勝手ドンパチやってたのに、貪食さんがそこそこの規模の帝国半壊させて没落除く1位になった瞬間に、宿敵振り替えて包囲網に動くCPU帝国がかわいい AIが入植する惑星に制限がなくなった?バグだと思うけど
大陸を好むpopがなぜか凍原型惑星に入植してたんだけど・・・居住性20%なのに 以前は30%だったけど、20%から入植できるようになったんじゃよ
AI、,プレイヤー問わずに >>823
来たこと何回かあるけど、いずれも元近隣国の住民だった種族が浄化から逃れるためにうちに来ていたから近隣国じゃないと来ないのかな
難民が来てくれるとその難民を陸軍の指揮官にして戦わせるとRP捗って楽しい >>823
国外追放された奴らが、来たことある。
即、同化したけど 難民で思い出したけど、あの手のイベントでPOPだけじゃなくて惑星まるごと手に入るのって初めて見たけど前からあった?
他国一つ挟んだ隣の排他帝国の首都星系の隣がいきなりうちに編入されたからびっくりした
ああ、もちろんセクターで繋がれて無くて管理大変だったから後から排他帝国に宣戦して国境繋げておいたよ イベントで-1000%出力ついてる奴隷popを浄化したら
アンダーフロー起こしたのか知らんが物凄い出力叩き出してワロタ
1月ごとに技術や伝統が取れるんで気持ちよかったわ ループイベントが発生したんで進めてメッセンジャーイベント出したら
なんか創設種族じゃないと研究出来ないって出て創設種族なのに何で?バグ?
と思ってたらアセンションで潜在的サイオニックになってたんで超能力に目覚めた研究者を送らないといけないのね…
>>846
過去スレでなんかそういうの有ったと思うけどうろ覚え
確か惑星住人が反乱起こして一定期間経つと独立か他国編入かって流れの筈 ゆかりボイスmodが導入しても通常の英語ボイスのままなんだけど、何か設定変更する必要があったりする? 内向きの成熟強いな
戦争やだ・・・引き篭もって内政したいって俺にぴったりの国是だ
世界遺産が欲しい >>848
なるほど星まるごと反乱か
その反乱自体かなり頻度上がってるような気もする
今は難易度普通でやってるんだけど2300年までで周りの国から独立した星系がすでに両手で数えれん程度出てた
反乱起こされた方の国々は志向も政府もバラバラだから傾向も掴めん HoIの時は思わなかったけど、ステラリスやってるとCivlopediaみたいなゲーム中の
ゲーム内用語の解説とか欲しくなるなー。あれ読んでるだけでも楽しかったし。
え?スタッフの負担が半端ないからやめろ?ソンナー なぜかポートレート追加してそれ使うと機械POPが作れないというか成長判定で消滅するのはなんなんじゃ 派閥の要求がよく分からんね
浄化反対とか要求どおりにしてるのに黄色のまま・・・
戦争反対みたいに時間が必要なのかな 宇宙に浮かぶティーポットイベントの元ネタなんだろうと調べて「ラッセルのティーポット」に行き着いて面白かった(小学生並の感想 >>857
派閥の要求には「こうしてくれると嬉しい」と「これはすんなよ」ってのの2種類がある
例えば精神派閥だと、ガイアに入植するは前者、死の星に入植しないは後者
普通の星にしか入植してない状態だと幸福度は変わらないってことよ 前はあんなに仲が良かったのに色々あって立場が変わった国から罵倒が飛んでくると悲しいなあ… 始めて技術の啓蒙というのをしてみたけどこれいいな
属国で独立した大きめの良質な惑星を後で取り込めるし あーSOL3にも技術啓蒙してくれるオーバーロード来てくんねーかな 質問なんですがゲーム中に実績の解除条件ってどこで見れますか?
コマンド打ってもどこに表示されてるのかわかりません どーせ後で取り込むなら啓蒙せずに地上軍おろして制圧→現地住民国外追放の排他プレイは待たずに済むぞ >>661
最初に侵入した星系が没っちゃんで、元の銀河に返されるんですね ボイスMODが使えない!って人は
種族作成画面で、オリジナルを選んで、そこで英語音声が流れるから使えないと勘違いしてるんだろう
サンプル音声が英語になってるだけで、そのまま始めればゆかりさんになってるよ 物質主義ボイスの洋画に出てきそうな機械オタクっぽさ好き >>860
要求には二種類の要素があると。助言あり 宇宙に進出して来てない星はどうやって征服すればいいです??降下部隊を下ろす感じですか >>872
そう
ただ国の方針でpreFTLを侵略できる設定にしていないとダメだったはず 軍国はまさにこちら司令部!みたいに言ってる感じでいいな
物質もすこ
集合意識も雰囲気出るね 平等だけチャーチルの演説かよって雰囲気があってすき 没っちゃんの仕様変更があるのか気になってコンソールで没っちゃんの中に入ったんだけど
なんか新興国の領域にある未入植星に入植できるみたいなんだが
没っちゃんって前から領域なんて関係ねえ!ってできたっけ?(と言うかこの機能は使われるんだろうか) >>854
最初そう思ったけど120年くらい経ったあたりで気付いたら取れるようになってた 1.8.1の同化主義者の同化プロセスが滅茶苦茶強化されているな
といっても、今までが微妙すぎたから、やっとマトモになったとも言える
同化速度
「1帝国ごとに毎年一定数」から「1惑星ごとに毎年一定数」に変更
これにより、1惑星を占領すると以前と同じ速度、2惑星なら2倍、3惑星なら3倍速で同化できる。
繁殖
いままでサイボーグは自然繁殖不能だったが、自然繁殖するようになった。
ただし食糧は不要でエネルギー消費。そのため食糧による成長ブーストはできない。
遺伝子操作
遺伝子操作技術を解放。これでイマイチな異星人も見捨てずに改良できる。 まあ最初に選んだ種族(元の主人?)とか4popだけで記念品状態だったし
同化に至っては財政面確保できてたならとっとと浄化してロボ補充の方が早かったからねえ
機械帝国3種の中で優位な点って実績が一番楽くらいしかなかったもんw ロボ製造が厳しい序盤を勝手に増えるサイボーグである程度補える同化機械帝国が捗りそう ステラリスやるとくっそ重くなるPCを買い替えようと思うのですが
構成はどんな感じがいいんでしょう? >>866
hoi2エイリアンMODかな?
あの宇宙人絶対初心者が初手隣接preFTLに攻め込んだシナリオだよな >>870
初めて聞いた時あまりにもコテコテの機械オタクボイスで笑った
アドバイザーと科学者は持ち回り業務なのかね 自軍35kレールガン主力、敵25kオートキャノン主力
正面からぶつけたら距離が詰まった辺りからこっちがゴリゴリ削れてまさかの負け
S武装もある程度ないと近接負けするのかな レールガンは長射程が武器でオートキャノンは射程短いぶん火力高い武器だからなぁ 双方のメイン艦種次第では
戦艦相手なら艦首が擦り合うくらいの距離でもLサイズ兵器当たるし
Xサイズ武器のアーク放射器って他のXサイズと比べてどうなんだろ
ダメージの乱数幅が凄え広くて使いにくそうだけど射程が広くて必中だから戦艦だけで組んでもコルベ艦隊を屠れて楽しそうだが dlc全部買っちゃった
そしたら弦巻マキの音声modが効かなくなっちゃった
使う方法ある? Xのアークは自動設計でタキオン外されて勝手に付けられて、戦力1/2の敵艦隊に蹂躙されて以来、絶対外すようにしてる
まずアークと相性良い武装がない humanを遺伝子改造してたらsuper-humanという名前が自動候補で出てきた
まあそれはいい
だが、super-humanを更に改造するとsuper-super-humanという候補を出すのはいただけない >>887
数字だけから考えれば、敵の回避が高ければ高いほど他の武器に対してアドバンテージが出来る武器ってことになるな
ろくに使ったこと無いけど 予め用意されているデフォルト文明の中ではどれが一番強いですか? そーいやアークは幽霊信号からのAIクライシス?が装備してたな
あの規模に対抗するのに領内艦艇かき集めて小型から大型まで居る混成艦隊で相手したら
攻撃対象が大型艦からなのか戦艦が40隻中37隻轟沈のほぼ全滅で
駆逐やコルベにはほとんど被害出なかったからじっさいどーなんだろうねぇ? >>894
初心者なら、何だかんだで国際地球連合が使い易いと思う
ただし初期武装をミサイル以外に変更さえすれば >>894
ぶっ壊れ性能の民主制のところ選んでおけば間違いないと思います やりますねぇ!
バージョン上がって特性関連対処しやすくなったんだっけ 序盤の戦闘ってコルベ団子の大きさ比べるだけですよね、 企業精神は寡頭制限定じゃなかったかな
巨大企業って名前が好きで物質主義だと必ず選ぶわ 貿易で奴隷の売買が出来たら面白いと思うんだがな
奴隷貿易ね 戦艦の自動設計ってオフに出来る?
戦艦のアップグレードって最新の自動設計か、新規設計した方のどちらにアップグレードされるの??
3回ほど銀河を転生したけど、AIの暴走と異次元侵略者に蹂躙されてしまう
次は対災害だけを考えて戦艦設計していこうと思う
色々勉強した結果、自動設計が操作の邪魔になるねこれ DLCの機械帝国でやったら反乱危機は必ず一回は起こるものなの?
オフにできないかな? >>908
軍艦の艦級の名前つけるとこの一番下の自動で最新の武装に変更するチェックを外せば武装が変わらない
自動設計される艦は設計画面の左側の一覧から削除していい
アップグレードは同名艦級なら勿論同名艦級にアップグレードされる
新規設計された艦級にアップグレードしたいなら(同名艦級を削除しているとき)最新設計の艦級にアップグレードされる(つまり、二種類設計していた場合一番最近設計した艦級)
自動設計は削除していい、むしろするべき >>909
機械帝国ならそもそも自国が機械なので不満も溜まらずAI反乱危機は起こらない では生体象徴とかはどうだろう?
原語からは少し離れてしまうが ロボットのテンプレート作るとき研究用ロボの姿必ず頭丸くて透明なやつにしてる あ^〜 地表施設の数字が赤いのあるんだけど、機能してないってこと? 何でアフターバーナーつけたら回避がさがってしまうん >>914
総合してマイナスのバフがかかってるってこと
要因は幸福度とか種族特性とか色々
ポップアップで確認してくれ >>914
幸福度が低くてマイナス補正かかって産出が本来より下がってる さあ始めようと思って研究タブ開いたら初期3人が全員天才の閃き持ちで大草原
今まで天才2人すら見たことなかったから少し感動したわ >>910
分かりやすい説明ありがとうございます!
次の4回目の銀河で、今度こそ災害を突破したい
初見の時はクソゲだと思ったけど、システムや操作が分かって来ると面白いですね >>915
余剰エネルギーが下がって補正が減ったんじゃない? >>922
自分がそれで天才だらけだったからもしかしたら…と思ったが偶然か 軍備整ったけどこっちは狂平和、聖地入植して精神没落をキレさせて宣戦布告させるか
どうせ80kでしょと思ったら140kで来られたでござる
アプデで微妙に変わった? 軍艦の隊列って弄れる?
前衛を防御厚く、後衛は砲撃艦とかにしたい 全然クリアまでいけない
必ず戦争でボコられて終わる 1000時間以上やってるけど一回もクリアしてない自分がいるから安心して!
(´・ω・`) >>926
自分の知る限りバニラでは無いはず
MODなら「Advanced Ship Behaviour Modules」ってのがある >>928
やりたいことやったらまた最初から
パラドゲーってのはそういうもんさ! セールで買ってやってみたら、同盟国が没落帝国に喧嘩売って開戦
237kの艦隊が首都にワープアウトして一気に溶けた 天才持ちの研究者が増えた気がするのは俺だけだろうか
他特性が強化されたから出現率が緩和された可能性が...? 駆除の決意の機械で他国征服したら生体電池になったのはいいけど説明文にある浄化したら統合点って
浄化完了と同時に大量にはいるってこと?突然パーク開放できてそんな感じはするけど数値が見えないね 複雑な機械装置をごっそり詰め込まなきゃなんないんだから
古式ゆかしいドラム缶型こそが至高ってアシモフ先生がゆってた
それをわざわざ女性型なんかの設定にするから機材入りきらなくて
胸とかお尻とかバインバインにしなきゃならんのじゃないか! けしからんもっと見せろ!
ってSFドラマに突っ込み入れて遊んでた
なおこの場合制御装置は他者に容易に操作されないように下腹部が最適だそうですw 寝不足やな
影響力というのがやっかだね
重要だし、得られにくい
派閥とかあるし大変だけど、おもしろい >>929
こんなmodあるのか
かなり良さそうだな
NSCの大型艦種と空母が前進してしまうのが嫌だった、特にflagshipが前進してしまうのが納得いかなかった
flagshipみたいな艦隊旗艦は遠方で指揮に努めてほしい NSCって日本語化MODだけ更新されてないみたいだけど、入れても大丈夫かな?
ダメみたいなら英語でなんとかやってみるけど 管理のために埋め込んだチップでどんなロボでも美少女に見えるようになるから大丈夫だよ 狂物没覚醒→アンビデン襲来で戦力低下→弱小2国の連邦に没加盟→物没に自国が宣戦布告
敢えて弱小2国だけ攻めて戦勝点稼いでリングワールド2つぶんどったけど、リングワールドを爆撃したら修理必要になるのかな? 機械知性でやろうと思って特性のところどれ選んでも赤くなって保存できないんだけど
必要な特性ってなんだろ? 初めて天然ものかつ聖地じゃないガイアに入植できたわ
ガイアって居住性100な以外に特徴あったっけ >>947
特性じゃなくてポートレイトが機械になってないとか >>949
幸福度+5%の補正があったと思う
あと精神派閥が喜ぶ おっと、次スレ立ててくる。テンプレ適当に弄ってシンセティック・ドーン追加しといていいかな?
気にいらなかったら狂受容の心で見逃して、次々スレで変えてくれ >>948
>>950
選んでるはずなんだけど間違ってるのかな
もう一回やってみます >>923
ああなるほど・・ひでえや増えてくれよthx
銀河の最大勢力と覚醒が連邦組みやがったわどーしょーもねえ
ところで防衛軍の一括削除ってできないかな? ポチポチめんどくせえ 女王の捕獲イベが初めて発生して、プロジェクト100%まで行ったんだけど何も起きなかった
こういうもんなのか...? crisisの強度は単純に艦船に補正が掛かるだけなんだな
×5のcrisis勢力が皆船体値と武器ダメージ1500%とか補正掛かっててクッソ強いわ、単純に隻数増加より厄介だね >>948
>>950
ポートレイトのMODが干渉してて機械帝国でやるとバグ起こすみたいだった
そのMOD外したらいけました。
ヒントくれてありがとう ホスト規制かかってた。誰か次スレお願いします
一応シンセティック・ドーンを纏めたのが↓これ
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグ化して同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。1.8で変更された終末の危機コンティジェンシーが到来すると特殊な反応をする。
権利が制限されている人工生命が創造主に反乱を起こす。鎮圧するか機械帝国となるか選べる。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。 >>952
テンプレに>>110の内容突っ込んでくれると新規FTL文明の幸福度カンスト間違いなし すまない別スレの癖でワッチョイなしになっちゃったっから別スレを立ててください
連続では建てられなかったと思うので別の人によろしくお願いします 機械帝国でサイバネティックのPOPの名前は、シンスにしておいたわ 音声変えようと思ったらアドバイザ音声の設定項目が見当たらない
>>110も見ました >>846
バンクス以降、惑星反乱が成功した時近くに市民権を認める国があればそこに編入されるようになった
以前は反乱で誕生した国家が宗主国との戦争ですぐに滅亡するパターンが多かったから変更されたらしい
前に征服された惑星が1つだけ独立して近くの民主国家に編入されて西ベルリンみたいになったことがある 没っちゃん4つで始めたら1つ機械だったんだけど、
内2つが覚醒して頂上戦争始めて、
コンティジェンシー起こって残り1つも覚醒して、
没っちゃん機械も気が狂ってカオスな銀河に… やっと戦力50kも見えて艦隊容量+200取って没ちゃん起きる前に一気に軍拡だって
腰据えたところに隣の没ちゃん起きた
ついでにバグって虎の子の超能力兵15年分も操作できなくなったもうやだこの銀河捨てるw >>970
国旗をクリックしても国旗の設定画面しか無いんですが… 永久機械のイベントで戦ったりハッキングしたらどうなるか知ってる人いる?
調べても見当たらなかった 同化の強要って書いてあることは強そうだな
最序盤にロボット製造しなくてもサイボーグが増えていくのはよい >>972
ver1.8なら銀河地図画面でキーボードのF1→Vでボイス選択画面でるよ >>972
国旗の設定画面って事は、帝国新規作成段階での話?それなら「政治と志向」と「帝国名」の間に項目があるけど
もし無いなら志向毎の追加ボイスはシンセティック・ドーンの中身だから、導入してないとオリジナル(従来)一択で項目が出ないのかも
あと次スレはもうさっき立ったこれでいいんじゃないかな?1スレくらいワッチョイ無しでも
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506680527/ >>110に修正加えました
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
知ってると幸福度が少し上がるやつ
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能
(銀河地図でキーボードF1→V)
・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・ゲームスピードをクリックするのが大変?
キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
・アウトライナーの表示順序を変えたい?
アウトライナーの横にある歯車を押せ
・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
その後対応する数字キーでショートカットが出切る
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! >>977
ないですね…
MODの導入ミスかな…? 狂物覚醒の下で銀河の半分が衛生国となりましたとさ(自国含む)
危機はまだ来てないしここから逆転できるなか楽しみ 海に住んでるような種族や凍結惑星に住んでる種族、
暑くて乾いてるようなところに住んでる種族が
一緒に不自由なく暮らせるガイア型ってどんな天候なんだろう >>985
それぞれ別の地域に住んでるんだから
地球が当てはまるんじゃないの >>983
>>979の言うように今回のシンセティックドーンのDLC入れてないなら出ないと思うよ ちょうど危機と戦って大損害受けたタイミングで属国に裏切られた…… 属国にとっては絶好のチャンスだから、仕方ないね
裏切り者がいなくなれば裏切りは無いのだから、占領して手動パージしてみよっかw 今更なプレイ感だけど入植可能惑星削減はかなりゲーム変わるね
あっという間に取られるから序盤の入植、仮押さえがこれまで以上に重くなったかな?
以前の感覚で日和ってた我が国はどん詰まりになった セールで買って序盤触ってるくらいだけどスタート糞立地率高すぎない? sol3星系で始めれば神リッチ確定なのでクソ立地がいやならオススメ あれだけ惑星があって鉱石2が1個しか出てこないとか割とあるw >>921
パラドゲーは仕様把握するまでコマンド(チート)なりなんなり色々使うといい
俺は理解するまではコマンド使いまくって楽しんでる 慣れた後でも時々ならコマンド使って超文明プレイとか楽しいぞ 母星25なんてそれこそコマンド使えば良いじゃん
実績気にするならリセマラか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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