【WF&S】Mount&Blade 114馬力【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 113馬力【Warband】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489675800/
■関連スレ
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 45馬力 【Warband】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1490691355/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ ■関連リンク2
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
英語Wiki: http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade
画像用うpろだ: http://0bbs.jp/mbw/
MOD用うpろだ: http://ux. getuploader.com/MnB
ニコニコ動画: http://www.にこvideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ: http://com.にこvideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
http://www.youtube.com/watch?v=7iC-yLmUCJs
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=KdO_Tj8Iv_Y 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) _人_ ┌=ニ二二ニ=┐
. // ヽ.\ |_i┃i___. |
/_l__l_λ. | ━╋━━il |
. l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> Surrender or Die!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 2の動画
Mount & Blade II: Bannerlord E3 2016 Siege Gameplay Extended
ttps://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8
Mount & Blade II: Bannerlord Gamescom 2016 Siege Defence Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg あなたは主君たる ハルラウス王 からの書簡を受け取った。
「 ディリム を奪取するに際しそなたが示した
勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。
そなたの勝利は私の心をも明るくした。
私に対しなされた、城の領有要請であるが、
残念ながらこれに応えることはできない。
なんとなれば、そなたはすでにわが領内において
十分な広さの封地を有しているからである。
その代わり、 900 デナルを下賜する。
そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。
ディリム は ハルラウス王 に与えるものとする。」
王の決定を受け入れる
これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する!
宣誓を撤回し、封地を返納する ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ 歩兵の運用ってどうしてる?
消耗激しすぎていつも自軍構成が騎兵+弓+数人の歩兵、ってなっちゃう 歩兵は城に詰めたり城を攻める時に使うかな
騎兵を徒士として使いつぶすのは勿体ない
あとは野戦で弓兵に敵を近づけないために使い捨てる まぁ歩兵なんて昔からそんなもんでしょう
育成に時間のかかる弓兵や騎兵とは違う ノルドの上級歩兵だけ城での主力として扱って後の歩兵は弓兵の壁かなぁ ヴィンランド・サガ読んだら久々にアィィィしたくなってきた クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口多過ぎで狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へ
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 本当に代わりがないゲームなんだよなぁ
戦略系は多いけど、一人称視点じゃない時点で違うわってなる 医者が戦闘で傷つくと部隊の消耗が大きくなるので、
戦闘に参加して欲しくないのですが、特定のコンパニオンに命令を出すことはできないですよね?
開始位置に居てくれるだけでいいのですが・・・。 部隊分けが出来るんだから医者用の枠作ってそいつだけ入れとけばいいじゃん 知性系コンパは「技官」って兵科にして
戦闘開始時にお前らそこでクロスボウ撃ってろとかお前らもう帰れとか命令している
他にも専用兵科を作っておくと新兵を無駄死にさせなくて済んだり、
村での戦闘では逆に農民農婦を突っ込ませて子飼いを守ったり出来るよ スワディア騎士を待機させて農民たちに突撃させる
騎士として恥ずかしくないのか! スワディア騎士「農民は畑で採れる収穫物だから問題ないな」 ちょっと鮨詰め状態だからって馬から下りる騎兵を見ると殺したくなる
お前もう帰っていいよ 知性コンパニオンも普通にそれなりのクロスボウ持てるくらいには力上げて
それで普通に弓兵に入れとるわ 手術スキル上がりきったら兵科独立させて開幕離脱させる手もあるか コンパニオンは自分の護衛の兵科に割り振って周りにハーレムさせとけばいい だいたい攻城戦がメインだから騎兵はそんなに混ぜない 弓騎兵タイプのコンパニオンって近接武器は何持たせてる? 片手斧かモニスタ
高レベでなかなか気絶しないようなら両手武器、大斧、バルディシュ系がいいね 自分の進行途中のバニラデータ久しぶりみたら軍用ピックとか重サーベル徒歩専用武器の戦鎚なんかももたせてるな
名工ならエリシミや重サーベルなんかも強いからね
全員味気ない同じ武器よりキャラの雰囲気に合わせてバラエティーに富んだもの持たせたくはなる
街によったら豆に武器屋は覗かんとな >>33,34
兵科というのを自由に変更できるのを理解してなくて、理解するのに時間かかりました。
これで自由に動かせそう。ありがとう。 >>45
>>47
最初は弓+片手武器+盾だったんだけど
なんか敵に届いてないみたいなんだよね
両手武器はやっぱ撃たれ弱くなるかな 弓騎兵に刃物なんか持たせたら調子のって切り払いに行くから持たせない
最初に突っ込ませるボルチャには大袋入りの石満載してる >>37
WF&Sで槍持ちの傭兵(兵科は銃兵)に騎乗命令出しておくと
戦闘中に勝手に馬を拾って、即席騎兵として敗走する敵を追ってくれて便利だった まだあまり長いことやってないんですけど、独立国家ってかなり修羅の道ですかね?
ロドックの弓兵がお気に入りなんで、いずれそこで独立したいなと。
wikiとか見てると、元味方どころ他国からも攻められてフルボッコされそうなんですけど・・・。
あと、兵の補充が城下町だけだと、数がジリ貧になって詰みそう。 ロドック兵使いたいなら一応ロドック領以外で独立した方がいいぞ
戦争当事国の兵は士気下がりまくるから 統治権さえある程度稼げばいいんだよスワディアかサランで独立してロドックとは友好的にいきゃいい あえてロドック領土を切り取ってロドックの後継国家を名乗るのも面白いな
独立戦争中はロドック兵は城に詰めて傭兵や外人部隊を率いるといい 2の情報は・・・
2の発売は・・・今年ももうすぐ半分が終わりますね スクリーンショット出したから今年のノルマは終わったよ。
また来年、新しいスクショ出るだろうからまとう まあE3が近いんだから焦るなよ
今年のE3で具体的な情報出てこなかったらもう2020年までに出ればいいやの頭に切り替えるわ 夏にちょっと雰囲気が似てるっぽいKingdom Come: Deliveranceが出るらしいからそっちでもやって待ってたら良いんじゃね とは言ったもののこれ集団戦はあるけど別に自分が部隊を指揮できるわけじゃなさそうで完全にRPGっぽかった TESに近いと思う
そっちはそっちでもちろん面白いんだけどねー
やっぱ別ゲーよね 指揮できるけどままならない感が良いね
大規模戦闘とかもサポート出来ると
目視できない場所での戦闘とか出てきて
さらにカオスで良いかも ボードゲームのコマの色を決める作業が難航しとるんやろ UEBSとかいうバケツがどっさり出てくるベンチマークソフトはどうなん 初心者にちょいと教えてくだされ
gekokujoプレイ中なんですが訓練スキルは複数人が取得して効果あるんでしょうか?
ネットで調べてみたのですが今一はっきりしなくて・・・ なんとなくボルチャは騎兵にしたくないし
訓練スキルを上げたくない 一晩で新兵全部ランクアップエクシーズチェンジ出来ると素晴らしい CC導入したんだけど新しいデータで境遇選択終わり旗選択画面に移行した瞬間に、金を手に入れた時のSEが鳴って画面暗転して何も進まなくなるんだが…
何ででしょう? 貴族以外でスタートする
バージョン違うと最初の旗選択ができないんだっけ? >>85
あ、そうか貴族以外では試してなかったよ
試してくるね ありがとう
そして以外にもレス早くて嬉しい
やっぱり気に入った人はずっとやってるよねM&B そして貴族以外で始めたら滞りなく進んだよ
自分の旗を手に入れた時にまた同じToLOVEるにならなけりゃいいけど、とりあえず楽しみにしてたから遊べて嬉しい 兜を被せればMB顔を見ずに済むから後は妄想勝負だな
こんな感じに上手く脳内変換できればToLOVEるもいけると思うが
http://i.imgur.com/MJZK93B.jpg
http://i.imgur.com/GtDX00N.jpg 2は美人出てくるかなぁ
まだ女声があるくらいの情報しかないんだよね? 街中で女に話しかけてる動画あったような
別に美人でもなかったけど無論美人は出てくるでしょゲームだし・・・ん? キャラメイクで一瞬女性つくってる動画も結構前にあったような?
出てみないとわからないけど、今作よりマシかなくらいの印象
Fallout4くらいの美人は作れるようにならんかねぇ カルラディアに生まれてしまったら
飢えや病気や戦に巻き込まれとかで高確率で成人前に死ぬだろうが仮にそれを乗り越えられたなら
女(と称する化け物)より腐った牛肉やらボルチャやらに余裕で欲情してしまうようになる自信がある 慣れてくるとボルチャめっちゃ可愛く・・・ごめん無理吊るせ カルラディアには成人しかいないから安心しろ
ロシアのように土の中から成人男性が這い出して来る gekokujoのコンパニオンの相性が詳しく載ってるサイトありませぬか
メンツの最適解が見つからない・・・・ ボルチャ「これは熟成って言うんですよ、知らないんですかい?」 では肉屋は任せた、十分な利益を上げろ
それから廃軍馬の管理も任せる 久しぶりに起動したら馬賊ヒーローが1000人超えてて捕虜も1000人以上という化け物になってた
どうしたもんかな・・・守備兵の新兵を塊でぶつけたらなんとかなるかな よくみると旗は地面に落ちてる感じに見えるしナポ肉の旗と同じ感じなのかな
旗はアニメーションするんだろうか 馬泥棒?なんてスカイリムのアイツかボルチャしかいないだろ!いい加減にしろ! 馬泥棒? >はい
有能? >はい
ボルチャ? >はい コンパニオンを騎兵として運用するとき、
馬上槍と剣盾を上手に切り替えさせる方法ってないでしょうか? >>110
馬族1000ならまだ楽勝よ
まあ手動なら1時間位戦闘するかもしれんが
援軍湧き地帯に大量のロドック兵かノルド兵待機させとけ
バラける雑魚追撃用にスワ騎兵は自由行動 プレーヤーがどんなに頭狙って誤射しても死なないボルチャは有能といえば有能か 一発射られて死ぬのがロキール
不死属性付きなのがボルチャ
反乱軍と「誤認」され処刑されるのがロキール
馬泥棒と「誤解」され逃げのびるのがボルチャ
PCゲームの鉄則
馬泥棒を見かけたら頭を矢で射貫け。死ななかったら有能だから仲間に入れろ ボル茶「あっしも昔は旦那みたいな傭兵だったんですが、膝に矢を受けちまいましてね E3にプレイアブル出展するってさ
Mount & Blade II: Bannerlord Playable At E3 2017
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169 今はまだ…誰も知る由もなかった…
全てのM&Bプレイヤーを震撼させ戦慄させる…ボルチャが現れる事を… >>134
の記事によると、
報道関係者のうち、予約した人だけが、プレイアブルデモを体験できるそうな。
ゲームプレイの動画も、新たにいくつか公開するそうな。
プレイアブルデモを社外に出すのは、今回が初めてだそうな。 >>113
うぉーめっちゃかっこいいなあ楽しみだから早く触らせてほしいわ 何かいろいろカルラディアの歴史について調べてみたが
ベージャーだけは由来がイマイチ不明なんだな ベージャーはSturgia説があるね
http://i.imgur.com/XA4Q9W8.jpg
攻城戦の動画にも出てたけど装いは似てるかな スワディアに続き二番目に古い国、としか紹介されてないんだな
所詮二番ということか >>141
Sturgiaはカルラディアの北方にあるノルドランドからやってきて
カルラディア帝国に海軍としてカルラディアの北の土地を与えられたみたい
それが後のノルド王国なんだけどそこから分裂してベージャーになったって説もあるんだけど
それだと二番目に古い王国ってのもしっくり来ないんだよな ノルドとカーギットに土地切り取られたなんて話もあったっけ
やっぱよくわかんないね 女キャラでスタートしてもゲーム内10日くらいでやめてしまうのは何でだろう 実績取りたいのに
なんだかんだ男キャラでスタートすると余裕300日とか出来るんだけど
男と女で難易度変わらんよね? >>145
女主人公だと仕官しにくいとか領地がなかなかもらえないとかはあるからかも >>148
おお ありがとう 中々諸侯と仲良くなれないよね女は
理由考えたら賊に全滅させられると一気にやる気なくなるからそれが原因かなーと思った
特に女が虜囚になったらもうそれはアレですもんね…
女キャラの時は絶対虜囚にならない縛りを無意識にしてたのかもしれん 久々にやり始めたんだけどCtAAWって蛮族が近くにいるときに他の蛮族と戦闘になると加勢ってしなかったんだっけ? X3APってゲームがM&Bになんか似てて草
まったくジャンルが違うのにカルラディアしてるわ ボルチャ人気過ぎだろ
カトリンにも少し分けてやれよ カトリンは使えない上に主力の士気を下げる疫病神だから 諸侯たちは無意識に城盗りと性奴隷の獲得を脳内で結びつけてるんだよ
だから男キャラじゃないと闘争本能を維持できないんだ 村略奪して隊商襲っての悪人プレイがちゃんと機能するMODってないでしょうか?
バニラCtAは正直縛りプレイの領域ですよね… 単なる悪人プレイはどのmodも趣味だよ
ただ資金源として村の略奪を行うかってところ CtAで独立したはいいものの、諸侯が誰もいない状態です。
他の国から引き抜こうとしても全部断られてるのですが、どうやったら、集められるのでしょう?
育てたコンパニオンはあてたくないし、
かといって相性の問題で放置してたコンパニオンにやらすのもなんだかなという感じで。 >>154
ああいかん
M&Bですら時間が足りんのに
こんなんまで手を出したら・・・
でも面白そうやわー >>161
ゲームシステムが超複雑だからチュートリアル的動画の[ごみ拾いから始める大艦巨砲への道を見る]と良いぞ
M&Bととちがって1機でも損失でると大赤字なのがタマにキズ >>163
攻め落として自分で領有せずに、誰も持っていない状態にするということかな?
ありがとう。 善良や竹を割ったような諸侯に来てほしいけど引き抜きに中々応じてくれないんだよな…
流れてくるやつは大体問題起こしたから流れてきたようなのが多いし
ある程度受け入れるか気長にやるしか無いな 要は使いようだからな
祝宴や元帥任命での好感度上昇をフル活用すれば
善良や騎士道いなくてもどーにでもなる 引き抜きに応じないなら好感度上げてから国を亡ぼせばいい 国立ち上げる前に全カルラディア捕虜開放ツアーに出かける むしろ放浪してる時期は解放して周るのが当たり前だと思ってた
諸侯の友好度以外にもお手軽に名誉と名声も稼げるし m&bを宇宙に上げたようなゲームは無いもんかね。上にも似たようなの挙がってたけど、もっと艦隊みたいな集団として宇宙を駆け巡る、みたいな。 信用できる譜代が居ないのが成り上がりの辛ささ
まあ国立ち上げ時の同志が気付けば領地配分の恨みで友好度-60とかになってるのがこのゲームだけど… 2は帝国が開始時から3派に別れてるらしいがそれぞれ違いとかあるんだろうか >>174
スペコンよくやるけどオープンワールドで艦隊を作れるものの中ではX3APが一番おもしろい Starpoint Gemini Warlordsもええで〜
公式で日本語対応する予定もあるみたいだし X3は艦載機の武装用意するのがすげーめんどくさい
レベルアップするだけで武器防具を勝手に装備するカルラディア農民を見習ってほしい 東ローマ帝国、西ローマ帝国、神聖ローマ帝国みたいなもんや X3は神ゲーだけど、序盤がすごいマゾいんだよね
シナリオモードだとそうでもないけど、フリープレイでやると最初がめっさマゾいw NativeよりX3の方が序盤は楽じゃないか?
エナジーセル輸送したり廃棄船修理して売っぱらって適当な輸送業務兼任しつつクエスト受注すればあっという間やで
どこまでを序盤というかはわからんけど 申し訳ないが神聖でもローマ的でもなく帝国ですらない国は 制度としてはそこそこ良くできてたのに名前のせいで低評価貰いがちやからな 変な言葉遣いする奴らってなんで巣から時々出てくるんだろう 一匹出ると途端にうじゃうじゃ出てくる X3は最終的にマネーパワーでどうにかする感じになるのがなあ…
もうあとちょっと戦闘に重点置いてる感じだったら神ゲーだった
M&Bはちょっと工夫するだけで野戦で敵の大軍を殲滅できたりするのが最高に楽しい 劣勢から歩兵で固まったり騎兵で散らしつつ、リスポまでじりじりと押し込むの最高に楽しい コンパニオン無し
闘技場立ち入り禁止
生産小屋禁止
難易度最高
で遊んでるけど結構サクサクで面白い
コンパニオンいると色々面倒
全員のステータスをちまちま上げたり装備を更新してったり
トーナメントも長引いて面倒 もう2待ちきれないんだけどこのゲームみたいに大群の中のひとりとして
無双ほど強すぎないが、他の兵士たちよりは強いぐらいで戦うゲームってある? 今回始めてプレイアブル出すみたいだが一部報道関係者限定みたいだしまだまだリリースは遠いだろうな
来年末に出れば御の字ぐらいだと思う modスレ立てようとしたんだけど
NGワードとか出て立てれんかった・・ ネス「清盛の告別式があったのが…」
ボルチャ「昼12時25分で外で火葬」 NGワード? そのままコピペしたんだよな? どこだろう 何がNGワードか教えてくれないんだな 面倒くさい仕様だ MOD用うpろだのアドレスが引っ掛かってない?
申し訳ないけどもう一度試してくれないか? 立てた
こっちのスレも次スレ立てる時は引っかかるかもな 別勢力と共闘して勝利時TAB押す前に友軍が鬨の声上げてる頭に弓撃って安全に熟練あげや!!ってやったら指揮が酷い事になってた Battle Sizeを大きくしようとしているのですが、
200でfps 30ぐらい、300でfps10台ぐらいで、
満足に動かせるのが150ぐらいまでです。
できれば300ぐらいで動かしたいなと思っています。
ここに書いてあることで、できることは一通りやりました。
https://www21.atwiki.jp/warband/pages/60.html
何か他にやれそうなことはありますか?
一番期待したのがrgl_config.txtのrender_buffer_sizeでしたが、
512でも2000でも、何か変わってんの?というレベルでした・・・。
スペック等さらします。
Win7(64bit)
16GBメモリ
Intel Core i5-3450
GF-GTX1050ti(4GB) >>208
Nativeでの結果なら低過ぎると感じる
https://youtu.be/5Qvse46XyfE?t=45
グラボ同じ、CPUは動画の方が劣る環境でこれだから
同じ編成でFPSを確認してみたら? ゲームエンジンの仕様だからどんだけハイスペのPCでもバトルサイズ150以上は諦めた方がいいよ 書き忘れていましたが、CtAでの挙動です。
Nativeで試して見て、適当なところであきらめます。 CtAならAIも入ってるからますますfpsはきつくなるんじゃないか 俺がM&B2ように1080積んだマシンでも200vs200まともに動かないのはゲームの仕様だったのか size増やすと数秒おきにカクつくのはどうしようもない なるほど、参考になりました。ありがとう。
攻城戦で歩兵100,弓兵100とかで攻めた時に、
最初、歩兵30,弓兵30とかで出てくることがありますが、
歩兵を突撃させて全滅しても次の増援が出てこなかったので、
次が出てくるまで、弓兵を突撃させて数を減らさないといけないのがイヤでした。
単純な解決方法として、最初からそれなりの数がいればいいかなあと思って。 >>214
バトルサイズみたいなものはグラボよりCPUのほうが重要になってくると思う
まあもろちんグラボの性能も必要ではあるけどね 高スぺの人らはどうせ2でほっこりするんじゃない?まともな最適化されてるだろうし アンチエイリアスをオフにしたら他のを最高設定にしてもヌルサクになった
戦闘はまだだからわからないけど ネス「12時55分でお骨ですね」
ボルチャ「清盛の骨だったのか」 低スペで普段バトルサイズ50のぼくは、2ではもうできないだろうなぁー 多少重くてもバトルサイズは大きめにしてる
戦闘中に士気が下がると敗走するようになってるから、決着がつくのが早くなるし 50は逆にすごいな
模擬戦(トレーニング)を延々とやってる感じか 改めて見ると2のMAPでかいな
1の四倍って言ってたけど逆にwarbandの段階で他の部分がどうなってるのか気になるね
サランとかカーギットは外部の強国に追い立てられてwarbandの位置まで来たんだろうか
上の方でベージャーの出自が分からないって話題あるけど民族移動みたいに押し出されて移動してきたんじゃないかな 兵糧攻ってどの位まてばいいの?
兵糧ゼロなのに全然降伏しないんだけど >>227
ゼロになってからが本番
戦ってもいないのに勝手に数が減っていく、はず 敵元帥軍が逃げるくらいの軍勢あるならそのまま自動戦闘で城落とせばいいという事実 X3APってやつが気になった
でも新しいオナホとどっち買うか悩んでいる
どっちがいい? >>228
全然減らないよ……
>>229
コマンダーと話すと
ハンツマンが出てくるよ…… >>226
元はノルドなのかノルドの元なのかようわからんから多分支配層連中のドロドロの血縁的な内輪争いがあったんだろう
んで北部の正当支配者は俺達だと争う現状みたいな >>208
グラ気にしないのであればDirectX9からDirectX7に設定変えるだけでめちゃくちゃ軽くなる
自分の低スペPCでもNative200人は軽いからそのスペックだともっと増やせそう カーギットはカーギットの元がモンゴルみたいに襲ってきたんじゃないのか?
サランはローマ崩壊後のイスラムみたいな感じかな? カーギットがカルラディアに来た由来に付いてはバエシュトゥールが話してくれるね
カルラディア相手に交易したり略奪してる内に弱体化した帝国の傭兵みたいな立ち位置になったけど、
故郷が大軍に襲われたので突き出されるようにベージャーの支配地を分捕って自立したって 去年出てるんですがそれは
中世RPG『Mount & Blade: Warband』のPS4/Xbox One版発売日が決定!
https://www.gamespark.jp/article/2016/08/13/67920.html >>235
残念ながら変わりませんでした。
150でfps40台ぐらいで、どうにか支障なくできるレベル。
結局、グラフィック最高でも最低でも大して変わらないことが分かったので、
modのせいっぽいですね。 ttps://www.youtube.com/watch?v=L3BsB_vUEXI
これって既出? >>237
ベージャーかわいそう
ノルドのバイキングにも略奪されてカーギットの馬賊にも略奪される…
なんにも介入しないと壊滅するの1番早いよベージャー >>244
現在進行中のデータだとカーギット1番ロドック2番で潰れたつうか潰したと言うべきか
自分アルワ持ち上げのサラン
ベージャーが厄介なことに砂漠地帯にぽつぽつ城持ってて地味に残ってる
自分が早めにディリム抑えて700兵ぶっこんで難攻不落にしたからかスワが上手くプラヴェンスノウクスカル回してヤレンまでとってなんと勢力2番手
ノルドは自サランとベージャーに押されてサルゴス占領されてティールと周辺三城のみベージャー共々滅亡に王手状態
やはりスワが残るかはディリム次第だな プラヴェンとスノはノルド
ウクスカルはロドック
ディリムはノルドベージャーカーギット >>246
諏訪は四面楚歌すぎるよなぁ
AIが守りよりも攻め優先するから城落とされまくるし…
でも俺はイソラに献上するためにスワディア領土を守り続けてる 俺の軍だけで防衛とかよくあるわ 森での戦闘で兵士が木を避けて移動してるのに妙に感動した ネイティブのイソラはただの不細工なオバサンだから
エディットモードで若返りと美容整形を施さないと擁立する気になれない 元帥いたりするとちゃんと防衛にまわろうとするが
本拠地にしてるプラヴェン〜ディリムまでが何気に遠いからねスワは、丘が厄介
ベージャーカーギットにディリム包囲されてノルドロドックとも戦争してるとスノやウクスカル揺さぶられて右往左往してるうち全部取られるとかね
一応今やってるデータのスワも一時期追い込まれてたよプラヴェンと城数個だけになってたうえあの忠臣グラインワッドが下野したからね、尚今同僚でアルワがガンガン領土くれてる
自サランがベージャーからディリム奪ってロドックノルドにもチョロチョロちょっかいだしてたらいつの間にか盛り返したが スワディアがすぐ落ちるせいでノルド領土がやべーことになるんだよなぁ
リヴァチェグはベージャーのものになりがちだけど イブデレス城には頻繁に行くのか?
おっと、馬鹿な質問だった。もちろん行かないに決まってる ボルチャ「まさか、命までは取らないよな?」
主人公「射手!」ヘッドショット!!
なお、死なない模様 >>242
戦闘系modが組み込まれてると重くなるね
Fps60基準で
AD1257は250くらいないらいけるけど
ペリスノとかだと150くらいが限界
Warbandなら300くらいいけるんじゃないかな サマセに合わせてアーリーアクセス来たらCPUマザボメモリ変える準備する
でも日本語ローカライズは来ねーよな デモンストレーションで動くんだからそのPCで判断できるんじゃね 中3レベルの英語で十分だからFラン以上の大学行った学力で十分理解できるよ >>242
CtAってmodの中でも軽い方だしグラ設定はパフォーマンスに影響するし、常駐ソフトとかが影響してるのでは Kinoppyとかあの辺の電書アプリ立ち上げとくと 妙な反動がついて別げーみたいな遊び方ができるぞ VCはCtAみたいに選択で村長に会うとかできればいいのにな はやく【WF&S】を消して【Bannerlord】にしたい 2になったら別スレ立つんだから、WF&Sはそのままやろ シコシコパーティー強化するから抜いてる暇なんかないぞ プレイアブルデモをE3に出すってだけでリリース日とかまだまだ未定だろ? コミュニティでE3の通知あったな
発売日確定するんかなー? 本命 デモンストレーションやって終わり
対抗 発売シーズン発表
穴 xboxone、PS4対応
大穴 ボルチャの子孫登場 発売日発表は早いだろ〜と思ったけど今年ももう半年過ぎるんだな… これはPVチラ見せしかしないパターンじゃん
水曜頃にしっかり紹介してる動画がアップされるの待ちだな 外人がこれじゃないロボを作る
↓
日本人がなんか違うんだよなぁと感じる
↓
フロムがアーマードコアの新作を作る Mount&Blade1.5って感じだな
システム周りが相当進歩してないと Mounchug:attack them now! hit hard and give them no chance to recoverとか台詞が出てたが 別ゲーの動画が紛れ込んだ放送事故だろ? そうだと言え 実にあっさりとした映像だったなー
めぼしいのはシールドバッシュくらい
発売日の予告も無し2017冬は絶望か? せめて攻城戦の動画入れた方が未プレイには宣伝になったんじゃないか?
この動画じゃ何も伝わらないだろう
まあ去年それやったけどさ Mount & Blade II: Bannerlord E3 2017 Cavalry Sergeant Gameplay
https://youtu.be/IUkL42p3Mss 今年もダメそうだなというかゲーム内FPSガクガクでもう暗雲しか 馬上の動きがそれなりになめらかになってる感じがしたな
あと指示出す時にプレイヤーキャラがアクションするようになってたり(既出か?)
シールドバッシュがあったり
兜のふさふさがフサフサ動いてたり結構深化してるわ https://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss
https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8
さっきの紹介されてた動画はこれを短く編集したやつっぽいな
逐一戦闘の助言みたいなのが出てきたり、上に戦力ゲージがあったりtotal warから取り入れた要素みたいなのがある ttps://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-1.jpg
ttps://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-4.jpg 盾を一律防御じゃなく任意の方向に向けるDirectional Shield Blockingとシールドバッシュ
直前の攻撃の振りの勢いを利用するAttack Chaining?てのが新要素か Attack Chainingってのはここの4分7秒あたりからの動きがわかりやすいな
https://youtu.be/BMeqj8WG0a8?t=4m6s
右から横に薙ぎ払ってそのまま振り上げて振り下ろし攻撃になってる これ期待度高すぎてガッカリゲー扱いになるパターンだわ 慌てて出してガッカリになるよりなら再来年でも我慢するぞ 慣れてないせいもあるんだろうが動きが増えた分乱戦だとなんかくどく思えるな 野戦は現時点でほぼ完成してるようなモンだし去年の焼き増しでもいいから攻城戦をもっと見たかった アクションは割りとどうでもいいんだ、外交とか交易とか
サンドボックス要素の進化を知りたいんじゃあああ 新しいデータでスワ騎士連れてコンパニオン探しの旅した後海賊虐殺してたら朝が来た >>332
再来年に出てもガッカリってパターンもあるぞ 仮にクソゲーで世に出してもMODで良くなるんだから安心してさっさと出して欲しい 初動が一番大事なんだから製品版として出すならまだまだ練るだろうw
アーリーやるかやらないかにもよるけど。 まだ戦いという戦いは賊相手にしか戦ってなく
高台ガン待ち戦法しかやってないんだけど
正規軍相手だとこれだけじゃ通用しないかな 野戦はこれでいい感じ
あとは攻城戦と外交や交渉、交易、都市の育成とか見たいな
旗とか房がゆらめくのいいねー ダメだダメだこんなのは!
エッチな気配がまるでない!
前作から成長しとらんではないか
ぼくはエッチな兵士になるんだい 何年後だろうが一切問題無いけどな
とことん開発してくれりゃいくらでも出すし 騎兵隊長?プレイって事はフリーランサーみたいに他人の部隊に雇われたりできるのかな
旗や角笛とか号令で戦場感増してんのはいいね 傭兵隊長ならむしろ
自前の部下つれて諸侯の軍に合流とかじゃない? 動画見たけど兵士多いね
バトルサイズ400くらいありそう >>357
これ
みんなと一緒にウワァ--!したいよ
まぁチート有効にすればできるんだけどさ…
勝鬨あげたいよね >>278
俺ブリテン弟みたいに指が黒くなるまでモニタに擦り付けても慣れない >>338
諸侯の友好下がりやすくてせっかく内政の難しさを味わえるんだから
叛乱や陰謀とか政治要素欲しいね
>>347
勝利の雄叫びの中、敵女兵士が押し倒されるんですね ボルチャばかりネタにされるが他のフォロワー誰が好き?
ブンドゥクが好きなんだが 能力的にはイマイチだけど、ニザールの思い出会話がどこか哀愁があって好きだな 好きなコンパニオンならフィレさんがいいな
今調べてたら、ブンドゥクってアラビア語でヘーゼルナッツの意味らしいね
ひとつ勉強になったわ ロルフ以外はみんな結構好きだけどアルティメネールがお気に入り
ジェレムスと喧嘩するけど無理やり同居させてる 和ゲー界隈がマリオだのモンハンだの盛り上がってる中
MB2は発売日すら出ず一人泣く俺卿であった
まあじっくり作ってくれ… 発売日がないのは悲しいけど
今回のトレイラーかなり期待が高まる最高の出来だからそれだけでも十分だ
モーションも変わってないようにみえてかなり自然になってるし、既存のファンがどんなものを作ったら喜ぶが理解できてる感じ
しかしレティクルの赤くなるのはなんだろうな TaleWorlds Entertainmentって少し調べたけどパブリッシャーも自社で兼ねてるんだな
走り出しが二人の従業員で100万本のヒットをいきなり出してるから利益率がほぼ70%という驚異的な数字になってるわ
最近だとCS版発売したり派手なeスポーツ開催したりかなり羽振り良いよね
開発が亀のように遅いのは会社の形態上まあ仕方ないわな
こういうインディーから成り上がる流れってまずMojangが思い浮かぶけど
何気にその先駆け的な部分担ってるよねこの会社 ハンパに追加とかせずにバトルサイズ広げてもヌルヌル動くならいいな。もうそのくらい完成されてる奇跡的なバランスだと思うんだよね。これからも進化し続けるなら天下取れそうだが、どうなるかね 今は日本で全然知名度ないけど発売したらSteamとかでバカ売れして日本でも話題になりそうな気がする 無印からすでにバカ売れレベルした後なんだと思うんだが よくこんな欲張りセットみたいなゲームをきちんと形にできたなと思う 残念ながら公式日本語化しない限り売れはするだろうがマイナーだろうな スカイリムやらCiv4よりも遊んでる気がするけど
グラフィックが旧世代って時点でニワカを引き寄せる求心力はないからバカ売れはしないな
宣伝の仕方によっては2は売れそう 公式日本語化してるし売れてるけどマイナー路線だから話題にはならないでしょ
PCゲームするならこのゲームはほとんど持ってるんじゃないか?
案外中世ゲーで馬で戦うゲームというとこれ思い出す人も多かったりして潜在的な知名度はあると思う 弓はほぼ必須だけど偏差射撃が地味に難しいからそこで脱落するのも多そう
M&B廃人してるとBF行った時に無誘導弾頭でヘリや戦闘機落としまくれるから楽しい 戦闘マップをもう少し広くして境目を緩やかにしといてくれれば 海外鯖マルチで鍛えた弓とクロスボウの腕前みとけよー。
近接はラグで防御できずに死ぬ pingが高いとまじで戦記物の雑魚みたいにやられるよね
ロールプレイが捗るけど 戦闘マップ広くしてって人はTweakMBなりでマップ面積拡大した上での話? 構えた盾で矢を防げ過ぎなんだよ
隊列組んで盾構えてる歩兵に一斉射撃しても全然ダメージ入らないのがさみしい
だから敵隊列の後ろを騎兵にちょろちょろ走り回らせて歩兵の向きを変えたり
敵味方の歩兵同士が戦闘してるところを高台に乗せた弓兵達に射掛けさせたりしてるけど
なんかこれ違う感があるんだよなぁ 最近高層マンションからボウリングの球落とした奴がいたな
待ちきれなかったのか warbandはそのまま突っ込んでくるか
隊列組んで右回りにジリジリ近寄ってくるか
弓兵が多いと丘の上に引きこもるか
ぐらいしか敵は戦法無かったけど
2は色々やってきそうね 攻城戦で防御側AIが、よく城壁の上に立っているけど、
防御側が攻撃側に進んでこられないように、段差があるとこ多いよね。
AIのダメさを物理的に解決!みたいな・・・。
それで、遠距離攻撃できない防御側の兵隊さんが、こっちに来たそうにウロウロしとるw
あと、AIは一番近い敵から攻撃するようになっている?らしく、
味方が接近戦してる間は、離れたとこから、弓で撃ち放題になる。
せめて、接近戦してない後ろのお前は、こっちを狙えよと思ってしまう。
AIの隙を突いてるだけで、弓だと100キルとかになってしまって、
一人で戦局を左右しとる状態になる。
かといって、AIが賢すぎてリアルすぎてもゲームとしては面白くなさそう。 modでちょっと変わったmapだと攻撃側が段差に引っ掛かって攻めれなくなってる所あるよな AIが上手に弓騎馬で引き撃ち戦術かましてきたら頭ジェレムスになりそう https://www.gamespark.jp/article/2017/06/13/74021.html
> AI司令官は高度なフォーメーションオプションを利用して、複雑な戦術を実行可能。
> 彼らの行動は実際の歴史的な戦術家を参考にしており(アレクサンドロス大王の騎兵利用など)、
> 真実味ある中世の戦いの感触を生み出し、ゲームにおいても有効であることを証明する。
Bannerlordは>>12みたいなことになりそうだな 関東動乱みたいに盾持ちが攻撃力皆無なバランスだと野戦でも完全に射撃戦主体になる
すげーリアルだけど 左翼&右翼
↓↓↓
左翼→ 敵中央 ←右翼
↓↓↓
タンク職
包囲殲滅陣の完成であった。 突撃命令を出したときに、全軍が途中で敵の動き回る2,3匹の騎兵を追い掛け回して
相手の弓兵にいいように撃たれてるとイラつくんだよなあ。
歩兵のくせに騎兵を走って追いかけるなよw
逆に自分が同じ方法で相手を翻弄することもできてしまう。
とにかく、近くの敵を攻撃しにいくような単純なAIはダメだな。 まず自分一人で敵陣に突っ込んで隊列を乱し
騎兵を引き連れて弓兵をひき殺した後に全軍で突撃を敢行する 騎兵をわーわー追いかける歩兵見るとフフってなる。なんか子供のごっこ遊びみたい >>390
wF&Sって神ゲーがあるから買え
一斉射撃で面白いように敵が溶けるぞ CtA入れてベージャーの一兵卒やってるとベージャーの勝ち筋見えないからなぁ
野戦は騎兵だけがアドバンテージ、弓は盾で防がれる
攻城戦はもはや虐殺 こちらも騎兵で相手騎兵集団に一発カマしてから逃げると
面白いように追いかけてくるからうひょーってなる >>414
caveだと追ってくる連中をショットガンで一網打尽にできて面白い
当たり判定大きい馬にならどんどん当たるし 駿馬とショットガンと散弾箱に沢山入れて酒場クエのガーディアンを一人で狩るのがcaveの序盤テンプレ サランと敵対したから
ジャミヤード城あたりで待ち伏せしてると
サランの隊商が入れ食いでおいしい >>408
突撃命令は敵に突っ込ませてからでいいよ 騎兵待機
騎兵ついてこい
(敵陣に入ってから)騎兵突撃 2は味方を押しのけれるようになってるのかな?
これ結構重要だよね ...続いて弓兵部隊を攻撃せよ!とか出る時と出ない時があって困る 馬同士が正面衝突しそうになるとピタッて止まるのとかも同じだったね
でも実際具体的な解決策は思い付かない
どっちかにかわすとか?
考えてみると本物の馬同士はぶつかりそうになったらどうしてんだろうね >>424
ある程度馬が避けてくれるから正面衝突にはならないけど
ぶつかることはぶつかる
騎手が落ちるかどうかは腕次第? >>423
敵の弓兵がいるところに待機命令出すと弓兵部隊を攻撃しろって出る
CtAとかのMODにあるAIの影響だけど 次回作は騎馬が歩兵に突撃したら派手に吹っ飛ぶようになってるよね
ますます馬から降りられなくなりそう アローレインとかやだな。行軍するときに斜め上に盾構えんと首が飛ぶし視界が悪そう 馬同士の複雑な衝突と自然な落馬を演出するために
同時表示キャラクタ数が数十人まで落ちるなら
今まででと同じでいい 野戦なんてもうちょっといまのよりもうちょっと細かく指示出せるくらいでええんじゃ
攻城戦は初期配置とか色々できるようにしてくれ >>421
これが無いおかげで防衛戦で身動き取れなくなるのが困る
M&Bに限らず、コンパニオンとかを押しのけられなくて詰まるゲームが多いけどなんとかならんのかな >>435
次回作の攻城戦の動画とっくの昔に上がってるけど知らんのか? 城は単純な攻め落とす以外の手段も有効になればありがたい
バニラだと兵糧攻めとかないようなもんだったし ttps://www.youtube.com/watch?v=aZgQqH-dDEo with fire and swordが面白かった
マスケット兵を並べて一斉射撃するのきもてぃー 2では長い鈍器を出して欲しいな トゲ付き鉄棍みたいな
昨日初めて鈍器使ったけど強いし面白かったわ
装備が固い騎兵もボコスカ倒せるし ダメージ計算式的に最終的には鈍器が最強になるからね >>445
そうみたいだね 振りが遅いけど当たった時の感触が良いね
>>446
そうそう でも国相手に戦うようになると軽装なんて弓兵くらいになるからなぁ…
でも名匠付いてる両手剣とかはついつい買ってしまうwww bは基本重いからか大抵速度ボーナス乗らずあまりダメージ出ないし短い武器も多くて使い辛い
計算式のシート見てもcとpにはかなり差あるけどpとbにはそれ程差がない印象 当然のことながら鈍器が一番いいんだけど
だからこそ鈍器にはあんまりいい武器ないイメージだ >>450
片手cは振り早いもんね
でも突き要らんわ 使いづらいアレ
突きなしの片手って軍用包丁だけ? 更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
容量でかいけどなんだろ?何かくんのかな コンパニオンにとりあえず持たせとけなシミターさんいいぞ シミターも振るだけか 良いのあったら買い集めよう
200時間は遊んでるけどまだまだ知らない事が多いなぁ もう開発の最後の仕上げ段階みたいだな
今年中に発売あるかもな 久々にやったら交易儲からなくなってるけど序盤何して稼げば良いんだこれ? 最強はモーニングスター
あれは威力下方修正した方が良いレベルの強さ
固い上位兵をサクサク殺せる
b属性なら鉄製メイス
b属性武器なのにリーチが長くて扱いやすいし体力制限が無い
防御を崩す効果もある 長いメイスは俺もよく使うな
馬上で鈍器使うならあれが一番使いやすい まあ実際あんなトゲつきの鉄球がついた武器で殴られたら死ぬしなw
強いのも頷ける話です パパ「聖職者は刃物持ったらダメです 人に優しい武器である鈍器を使いましょう」
ボク「?????」 >>463
スピードボーナス+200%で気絶で済むもんね 充分に強くなったら大抵の武器で一撃必殺だから
結局扱いやすい片手剣に戻る 鈍器だから競技用馬上槍でチャージしてもへーきへーき 長大な木剣を敵の頭に振り下ろしまくってどや顔で「不殺!」と言いたい 剣心は斬り殺すのを封じてるだけで相手に障害が残ろうが関係ないぞ >>ttps://www.youtube.com/watch?v=aZgQqH-dDEo
こんな姿勢良くプレイしてるのみんな?
俺みたいにキーボード30度くらい斜めにして猫背で馬上から斬り駆ける時に頭傾いたりしないものか 馬上槍試合の木槍で事故って死んじゃった王様居たよね 馬が全力で走ったら相対速度で100km/h位はいくだろうからなぁ
死んでも不思議じゃないな さらに馬上で切る突くやった日には相対速度で攻撃側の腕もヤバイ
馬上槍試合は固定だけど 騎兵同士のぶつかり合いってこんな感じだったんだろうな
おしっこチビりますわこんなん
https://youtu.be/tsFeIVJfKsA 攻城戦で敵味方の近接がすぐ団子になるのが面白くないな。
盾防御が利きすぎて、お互いに攻撃がなかなか入らない。
団子の中でムキになって殴ろうとして、腱鞘炎になりかけたよ・・・。
後ろや横に回れれば解決できるけど、結局、団子は放置して狙撃に専念したほうがストレスがたまらない。
増援ポイントまで追い詰めた時なんかは、もう仕方ないと思うけど、
回り道したり、飛び降りたり、もう少し賢くなって欲しい。 >>480
M&Bだとこの死体の山を医療班が手術して半分以上復活させる感じなんだろうか LV低いやつのほうが育てていく楽しみがあるのがデカイね 日本語化したら字が擦れて読みづらいんだけどこんなもんなの? 今スクショ用意出来ないけど、字を真横に引っ掻いた感じになる 日本語化自体は全然大丈夫だからプレイに問題は無いんだけど、読みづらいというかいちいちイラつくw そっか、またやってみる
今日はもう寝るからまた今度やろ ていうか腕落とされた人とかみたいな自然治癒不可能な戦闘不能の人も死亡扱いにしてるだけじゃね? この時代、腕落とされても生き残るのって
相当強運zなんじゃね? >>481
攻城戦は連射ツール使っとかないとマウス死んじゃうよ
盾持ちには両手斧で縦斬りが有効 落馬してもダメージない世界ですし
馬もニンゲンもタフネスなんでしょう カスタムコマンダー入れたけどノルドもロドックも騎馬だらけになってめちゃくちゃ面倒くさいわ
自分は城持たないと騎馬作れないし
飽きてきた >>466
ファーザー「異教徒共と刃物で戦ってはダメです、クソ汚らわしい返り血が清らかな体に付いてしまいますからね」
ブラザー「では血が出ない鈍器でぼくさ…救済すれば良いわけですね」 この頻繁に書き込まれる意味不明なセリフはこのゲームと何か関係あるの? >>504と>>466は例のキチガイとは別人じゃね?なんか違うゲームかマンガの台詞とかじゃねーかな
咲夜とか卒業とか大塩平八郎と違って少なくともなんらかの意味があるような気がする 話題にならないとレス番がとんでることにも気づかないレベルだしなぁ・・・話題に出さないでほしい 今pendorやってるんだけど、賊のリポップ時間ってどこを弄くれば早くなるのかな?
誰か知らない? 下克上やってるんですけど、独立するのが難しくて、指南になるブログとか無いでしょうか gekokujoは槍ゲーだから
野戦も攻城戦も海戦もぜーんぶ槍足軽でどうにかなる コンパニオンは3、4人くらいがちょうどいいかな?
沢山要ると主人公のレベルが上がり辛い気がするし
ステ上げは装備交換がダルいんだよね >>518
自分のレベルなんて城の防衛してれば嫌でも上がるから(レベル30)
装備交換は怠いよね 気がついたら歩兵の中に海賊みたいな装備の奴がいて誰かと思ったらボルチャだったみたいな事がある
でも自キャラだけだとパーティスキルは網羅できないから、脳筋キャラが必要無かったらスキル用コンパニオンだけだから4人くらいで十分か Caveや関東動乱あたりならプレイ動画とかあるんだが
gekokujoは無いんだよな外人のならあるみたいだけど gekokujoは今アフロなんとかがやってたような >>518
Modに忌避感さえなければ戦利品の中かから自動で最良のものを選ぶようにとか設定出来る 箱コンでプレイしたいんだけどM&B本体のコントローラー設定を無効にできないのかな?
Joytokeyで設定したボタンだけでプレイ出来ない
非公式ドライバーを使わないとダメかな? コンパニオンは10人に限る
突撃馬に乗らせたコンパニオンの並列突撃は良い眺め 戦闘中の左下のメッセージ消えちゃったんだけど
何かキー設定有りますか? 設定に戦闘中のメッセージの表示非表示の項目がある
あと自分の城持ってないのに嫁に祝宴開いてもらおうとしたら
祝宴クエが終わるまでバグってメッセージ欄に色々表示されなくなった事はある 中世でも近未来的でもいいけどバナーロードまでの場つなぎとしてなんか欲しい武器ある? 初心者のための必勝陣形
●…ボルチャ
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ あと半年か・・・
そろそろ発売日の情報がないと・・・
・・・・・・・・。
・・・ふむ。 今年じゃなくて良いから推奨スペック知りたいなあ
いつ買い換えればいいのか… とりあえず1080tiSLIにはしたので多分いける アップデートでボードゲーム実装でも問題ないというかアーリーアクセスになるだろうからそっちのほうが可能性は高い 今春α版発表とか見た気がしたんだけどあれは気絶中に見た夢だったのだろうか 先にボードゲーム、後から野戦と攻城戦の実装でいいよ そういえばゲーム内にボードゲームあるとかいってたな 最近このゲーム知って猿みたいにハマってたけど
次回作の存在をさっき知っておしっこチビッたわ
こんな俺の欲望を全て具現化したゲームが本当に発売するのか どうせ鎧なんか臭いんだからチビッたくらいじゃわからん 去年の年末にはアーリーアクセスで出るって予想されてたのにな
いよいよ東京オリンピックが開催されるころに発売っていう予想が現実に近づいてきたな >>541
米尼でSLIブリッジと送料込みで182,309円 2の推奨スペックってアナウンスされてるんでしょうか
7年前のcore2にめもり4gbの一体型なんですがいけますかね
たしかgpuがノートpcとかと同じレベルなんですけども 一応ストアページに最低動作スペック書いてあるから見ておいで 毎月一万円ぐらいためていけば発売するころには良いパソコン買えますよ 貴公等には猿みたいな馬のボルチャのお下がりがお似合いだ! >>551
マジレスすると100パー動かないからボルチャ貯金始めな ボルチャ貯金箱はすぐハンマーで殴りたくなるので貯まらないと思う 入れる度に「サレンダーオアダイ」って音出してほしい どうした?
エッチな相談なら聞こうじゃないか
お主が女ならな http://i.imgur.com/1CYNeeT.jpg
35900円だって! 貯金箱を買うためにまず貯金しないとだ 作りは雑でいいんだけど
テカテカの鉄板がな ないよな この素材は >>578
作り手は全くわかってないな
グレートヘルムが時代遅れとなった時代
「逆さま」にしてバケツとして利用されてたのに
天辺をくり抜いたら筒抜けになってゴミが下から落ちるではないか ゴミ箱にするのに丁度いいバケツヘルムと
酒を飲むのに丁度いい頭蓋骨が欲しいよ さすがに時代遅れとはいえバケツには使わんでしょ…一体どこの貴族なんだ… 確かに欲しいなぁグレート入れ物ヘルム
色々とキュートすぎるぜ 日本の戦国時代の兜と言い18世紀欧州の貴婦人の盛り髪と言い何故人類は頭に色々なものを乗せたがるのか CtAだかにもツタンカーメンのヒゲみたいなのつけたグレートヘルムがあるよな バシネットの中でもハウンスカルってやつかな
Hound、猟犬の顔に似てるとかなんとか https://item-shopping.c.yimg.jp/i/l/miniature-park_90-050
頭飾り付きバケツといったらドイツ騎士団
視認性悪すぎるから邪魔になったら戦場で脱ぎ捨てるものだった
バケツヘルムを革ひもやら鎖をつけて後生大事にしてたのもドイツ もうAmazonでフルアーマー売ってるから買っちゃえよ >>596
CaveやCtaだと傭兵着けてるイメージ強い https://mundusbellicus.fr/bibliotheque/Simulation_de_combat/MB_Warband/v1.172_release.jpg
そういやこの画面のグレートヘルムは邪魔だから脱いでるのか首を取った首級をぶら下げてるのかどっちなのか迷ってたけど、普通に前者なのかな
全身鎖帷子なのはいいけど頭に皿がついてるのが謎 右のはたぶんグレートヘルムの下に被るタイプの兜だな せやろなバケツでもちゃんと内側なめし革や布で作りこんだタイプと金属剥き出しなタイプはあっただろうし
金属剥き出しで地肌なんて被れたもんじゃねえ >>607
むしろ恐怖を与えるためだろ
そんな兜したやつに無造作に切り付けられてみろよ >>596
口の形状は敵の剣を逸らすのにも有用だし、
呼吸もしやすいので実に機能的だったらしいねそれ あえて人間性を失わせるんだよ
敵を殺し回る恐ろしい存在になるのさ 散々見て知ってるのしかないな
もっと奇抜なの発見されないかしら >>607
一番下のはサットン・フーだね
大元はunique armouryに入ってる MMMMMMMMMMMMMM
< す な ー っ ! >
VVVVVVVVVVVVVV
_
//
(つ )
/ / 今日初めてプレイする
call to armsっていうMODがオススメらしいけど導入方法試してみてもできなかったんで(俺がアホなだけなんだけど)
日本語化だけしてやってみる 最初は難しく考えず日本語化だけして思いっきりダァァァイからアイィィして慣れるんだ たぶんフォルダ入れる場所違うんじゃね
まあ最初は普通に遊んどけ このゲームのmodはフォルダに入れるだけだから
だいたい階層が違うとかそういう理由 このゲームは名作だからバニラ(native)からどうぞ
modの良さはバニラが分かってこそより際立つものだよ 初回プレイでバニラやらずにいきなりmod入れる奴とは仲良くなれる気がしないわ
味見せずにいきなり醤油とかかけるタイプだろ 興味はあるけどあまりじっくり遊ぶ気もないって時はあるな ハマる人はとことんハマるしハマらん人は族に訳わからんまま殺されてやめる
そんな名作 自分自身はどっぷりやるつもりで、Nativeから始めたので、
624が言うことが一理あるのは分かる。
確かにCtAの出来のよさには感動した。
でもね、皆が皆どっぷりやろうと思って始めるわけじゃないんだよ?
そういう人は、Nativeのダメな部分をいちいち体験したいわけではない。
むしろ、ダメな基準にかかった時点で止めることが多い。 んー、でもそのダメな部分を見つけるためにNativeやる必要があるのではないかなぁ
でないと、どこが自分にとって補いたい部分なのかが分からないので、
自分に合ったMODを探すという意味でも一度くらいはNativeやれやと思うのよ
まあ別に最初っからMOD入れたきゃ入れればいいけどさ
これはTESでもそうなんだけど「MOD入れないバニラはクソゲー」とか平然と言う層がいて、
それに俺はいつももやもやするので、ついそういうネガティブな感想を持ってしまうのだ
なんかゲームへの愛がないというか、そういうふんわりした気持ちなんだけど あーでも確かにライトに楽しみたい人は、ダメな部分で見切りつけるってのは確かにそうかもしれん
一度「あれ、これクソゲーじゃね?」って思ったら、その時点でプレイしなくなるからな
俺も積んでるゲームはみんなそういうパティーンだわ
俺は自分でも思うけど「紳士たるものバニラをまず嗜むべき」みたいな面倒な思想のプレイヤーなので
最初から「MODバカスカ入れるぜウェーイwwww」みたいなタイプの人が苦手なだけだと思う多分
もうこれは生理的な問題なのでどうにもならん
「私がなんで怒ってるか分かる?(ボルチャ)」みたいな感情論なんだろうな このゲームに関してはnativeが一番ゲームバランス取れてるからバニラからやった方が良いって人が多いんじゃない?
popとかいきなり入れたら切れてやめると思うわ
まぁたかがゲームなんだし好きに楽しめばええ 言いたいことはよく分かるよ。自分も大体同じような考えだから。
Nativeやらない奴はクソだとか、その逆にやる奴はアホだみたいな、
双方向での原理主義者で、よく他のスレが荒れているのを見てて、
別に自分の行動を妨げるわけでもなし、
どっちが正義かみたいな論争は不毛だと思っている。 バグだらけでModなしじゃゲームにならないなんて事もないしね
俺も最初はNativeをおすすめする 自分の中で思ってるだけなら誰も気にしないのにわざわざ書くからだ
ボルチャ仲間にしてるやつの前でボルチャ仲間にするやつとは仲良くできませんとか言ったら頭クレティかよってなってしまうだろう。
胸にしまって、愛を叫ぼう!
ラブアンドピース!スワディア王国に栄光あれ! 正直2はCtAをベースに作ってくれても構わんぞ俺は 最初はネイティブやるべきとは思うけどMODありきのゲームなのは否定できまい。ネイティブはちょっと簡素だよね 作業中にデータ消しちゃったというCtAの幻のアプデ、体験したかったぜ 2は街道かなんか封鎖して追い剥ぎごっことかもできるんだろ? 俺は悪になるぜ こうなったら年内には出るであろうバナロー待ってる間にMOD作るか
まずは空を自由に飛ぼうと思う 結婚イベントをやってるんですが、対象者と親族からOKを
もらった後に祝宴の準備ができたら連絡するって言われたんですが、
いつまでたっても連絡が来ません。
もう120日くらいたってるんですが、ひたすら待つしかないんでしょうか? 収監中とか他国行きとか領域外行っちゃった場合はどうだったかな 婚約をトンズラされたってことで敵対するロールプレイもありですな Nativeがいいのはわかるけどギルドマスター会いに行くのが面倒だったりとか、現代のゲームからすると結構クソな部分あるからね
MODを薦めたいけどオリジナルのNativeもオススメしたいっていう両方を叶えたMODが Native Simple Plusでしょ
Cavediforの人が作ってくれたMODだし日本語になってる >>650
自分が元帥中は出来ないが
あと相手の親も元帥中だったらできなかったかな? 何か解放軍になったのは良いけどこれどうすりゃええんだ
一人はこっちに引き込むことに成功したけどあとは全部ダメだったわ
兵力がないから城も落とせなくて積んだ 初心者は一城以下での反乱軍、独立国家プレイはやめとけ
四面楚歌になったら食料の調達、戦利品の売却ができなくなるから
基本は街を落としてからだな 2はまだなのか?
出る出るいいながら数年経ったような Mount & Blade Warband DLC Collection買っちゃった
正直脳筋だから戦場での指揮なんぞ欠片もできる自信がないわけだが( ´ー`)y-~~ 指揮なんて、突撃!言うだけだからヘーキヘーキ
チャァァァァァジ!!! 魅力ガン上げしてスワ騎士100人連れて平原で戦うなら必勝陣形でどうとでもなる
厳しいのはロドックあたりでの戦闘 >>658
グリュンワルダー城というのが守りスカスカで有名なので攻めるといいよ それが一番だよ、でも敵も高台待ちしてると膠着するね
高台から投石するのが生々しくて好き 2で陣形もう少し弄れたらいいな
円陣組んだり2列3列作ったり、テルシオやりたい 弓歩を高台に置いてスワ騎士で暴れ回るのが一番楽
スワディア領が天敵になるけど 「あっしは人呼んでカルラディアの虎ことホルチャでさ」 ビロード小屋建てまくると金ガバガバ入ってきて
強ユニット使い放題になるのがなぁ
それで敵を蹂躙しまくってもね… >>675
そんな事いえんのは一定期間どこかに使える傭兵軍指揮してるときやどこにも属さない盗賊の類で遊んでる時だけだ
このゲーム長くしてると逆に延々とそういうプレイしたくなるけどw
難易度80%以上位に調整するといい このゲーム、何したらいいか全然分からんねー。
商人?の弟を助けてたら、敵対してるって感じで城には戻れないし、
5時間ぐらい、ただ彷徨ってるよ。。。 >>678
あれはチュートリアルみたいなもんなので特にそれ以上の展開はない
王をすげ替えることでも目指して見れば? >>677
もう500時間以上最高難易度でやってるんだよなぁ 領地持ちすぎると非効率な徴税なんちゃらでペナルティ食らうんだから
生産小屋もそれと同じようなものがあって然るべきだった
そして村から得られる収入は少なすぎた >>665
https://www.youtube.com/watch?v=1UgNVFnlYg0
you can order soldiers to do a single-line or a circleって言ってるらしいし円陣もできるんじゃね
3列はもう公式の動画で組んでるし >>681
持ちすぎるとそうだけど諦めずひたすら領地持つと一応収入はプラスに転じるよ
街6城20村20とかそんな位大量持つようになるとな
きついのは半端に領地持ってる中堅地位にいる時 簡単すぎるなら自分で縛ればいいだろ
誰も生産小屋建てまくれなんて言ってない
俺は自分のものになった街以外には生産小屋作らないよ https://www.youtube.com/watch?v=iyUu5d-Qc9g
っていうかこの動画に陣形が出てたわ
文字が潰れてて図形からしかわからんけど、
横隊、シールドウォール、互い違いの横隊、円陣、方陣、偃月の陣、縦隊、散開した陣形かな
縦隊がなんなのかわからんけど、テストゥドじゃないだろうし普通に列増やして突破力上げたファランクスみたいな感じかな
まあ陣形に意味があるのかは不明だが もっと解像度いいというかこの動画からyoutubeに上げ直したやつっぽいからこっちが本物だ
https://drive.google.com/file/d/0B5Of0uSgN1hbS2hhb3FsWno3T00/view
読めるところだとLine、Shield wall、Circle、Square、Columnだな
Scatterって指示も出してるから、一番下の散開した図がScatterっぽい
互い違いのやつと偃月のやつがわからんけど 金玉は風にふれる方が良いらしいな
そのあたり配慮してくれているんだろう >>680
高難易度のmodやれば良いじゃん
AD1257とか精鋭揃えると小屋程度の稼ぎじゃ焼け石に水 生産小屋は物置である
序盤でもパン屋か酒蔵作れば在庫管理と称して親方に荷物を預けられる便利設備
金が余って退屈なら街にひたすらノルドハスカールの群れを詰め込む作業を始めると
真綿で首を絞めるように貧乏になれるからやってみるといい
そして維持費すら無くなったら八つ当たりと人減らしも兼ねてハスカール軍団で敵の城を強襲するんだよ 生産小屋はずっと縛って遊んでるぜ
だからパーティーや街に詰め込む兵士も給料と数考えないと
赤字になる そもそも最初は無かったんだしな
生産小屋フルに使わないといけないんじゃまだまだ訓練が足りてないだけだな いつも酒場剣もらうのにサルゴスから始めて近くで兵募って海岸で海賊と戦ってるから、
最終的にノルド歩兵の強者が残って古参兵の如く長いこと付き合うわ。 今更、どうかな?2でるまで待機でいいような。2でて日本語かされるかが気になる 動画で気になってたんですが
この作品ってノーパソ(Core i7 5500U HD Graphics 5500)で楽しめますか? >>707
一部の激重MOD以外ならできると思うけど >>708
回答ありがとうございます。
仮にできなくてもこの価格帯なら痛くないので
いつか新PC購入した時にできるよう買っておきます。 >>709
デモ版あるから動作テストも兼ねてやってみるといい 1はインディーゲーってのもあって容易に日本語化できたけどな
2のファイル構成次第ではただ翻訳するだけじゃ済まなくなる場合もある
てか最近のゲームはそういうの多いわ
中国の言語ファイル待ちとか、うまくマージできないとかざら そもそも2が出るのはいつだよって話だけどな…
というかそろそろ2が出るから待った方が良いって2年前くらいにスチームスレで言った覚えがあるわ… 女性の王位請求者ってどこにおりますのん?
wiki見てイソラとアルワって探してるんだけど見つからぬ >>712
1はインディーじゃなくてパラドックスだったよ
2がインディー 1は元々夫婦二人でインディーとして作ったものを、パラドックスが販売元になっただけ。
要するにパラドックスは売りさばいただけ。
2はよく知らんけど、1で儲かった金できちんと開発チームを立ち上げてやっているはず。
712が言いたいのは、多分そういうこと。
そういや、こないだ2のリードプログラマーが転職したが、進捗に影響ないとかコメントを見たような。 人材や資金よりトルコの治安の方が心配だわ
前にも開発のビルの近くでテロとかあったみたいだし 国境の村でのイザコザがあったときに相手が宣戦布告してくるときの判定ってなんだろう?
国力に差があったり、好意値高くても結局宣戦布告してくるときあるんだよね
こっちから謝罪の使者とか出せないもんだろうか・・・ ランダムじゃないの
あいつら平和だとすぐ戦争吹っかけてくるから 友好90くらいまで上げて仲良くやってたのに
あっさり宣戦布告されるとなんか悲しいわ 昨日からはじめたけどなんか族狩りしてるだけで楽しい 中世だと近代以降の国家みたいのは存在しないわけだから、中央の有力者同士が仲悪くても国境のイザコザを抑えられないてのは割りとリアルな気もする 突きが不意に出てしまうけどみんなどんなマウス操作で剣の振り選んでるの >>732
ごめん間違えた…有力者が仲良くても、でした >>729
99以上になってるんだけど
やっぱ国土が広すぎるとだめなのかな >>733
攻撃方向をオプションで表示するようにできるので、
それを設定すると、少しやりやすくならないかな。
自分は操作がどうしてもマウスじゃ無理だったので、
キー操作に変更したが。 >>733
キー操作だと移動しながらの攻撃が不便だからマウスがおすすめ。その内慣れる
いっそのこと突きが出ない斧やサーベルを使うのもいいかも 近接は斬撃の払いとかが優秀すぎて突きはかなり苦手だわ
上手い人はその辺もちゃんと活用できるのかね
個人的には弓が使ってて一番楽しいけど、あれはあれで相手が盾持ってるとほんとストレスだし キーだと後ろ+攻撃だから暴発しにくいんだけど
マウスだと上下に視線振ったときに暴発しやすいね 片手剣両手剣の馬上突きは突き刺すと言うよりは画面を少し下に向けて押し付けるみたいな感じでやるとやりやすい そもそも突きのないシミター系を使ってる人も多いんじゃない 馬上突きは割と使える
振りだと当たらないシチュエーションもあるから使い分けてる
まぁ振りで当たらないような状況だと最低でも片手半剣でないと短くて当て辛いけどな シミターは振り早くて盾構えてる敵に馬上からサクッとしやすい気がする
重いモーニングスターが好き 暴発でどうしようもないのはシールドバッシュ MODだけど
剣突きより技としては使えるんだが
簡単に暴発するから多数とやりあって重い時に出たらワンミスで終わる 突きは慣れればほぼ暴発しないけど
バッシュはOFFにするかキーに割り当てた方がいい
盾構え中に攻撃ボタンで出る設定はラグゲーじゃ危険すぎる 突きは技の出が速いと思う
序盤の小銭稼ぎに闘技場の模擬戦とかアリーナで役に立つ 実績のさあ喧嘩っ早いってどうやって取るんだ?あと実績これだけなんだよね Steamの実績一覧には一通り書いてある
喧嘩っ早いは、「ある領主を侮辱し、戦闘もしくは決闘を挑む」 バニラ状態しかやったことなかったんだけど久しぶりに起動してMOD入れてみたら再びドはまりした
シンプルだけど色あせないなこのゲーム 見た目はバケツ被ってればよゆーよゆー
ブサイクは盃にするからへーきへーき 突きはリーチ有るし早いから強い
AIは上手く使えてないが 蹴りといえば、トーナメントでランス装備の時、迂闊に馬を倒されて接近戦のタイマンでどうにもならなくなった時、無我夢中で蹴り殺して優勝した思い出。
あんな試合捧げられても困るよな。 ベージャー仮面おすすめ、ありきたりなバケツに飽きたらアレ
あれは癖になる、デジャヴィとかに被せとけ 泥臭いけど熱い試合だから、男の観客は盛り上がってそう
中世舞台の作品で武器持ってるけど殴ったりもするような戦い方好き
映画のパイレーツオブカリビアンみたいにひたすら剣先だけぶつけあってるのって、あんまリアルな戦い方じゃないよなとも思うし 細身の剣での剣術は剣振った方が早いから使わないだけだろ
あと映画でも蹴りは結構使ってたよね >>761
そだね、まあ色々やってたか
ごめん例としては適切じゃなかったね 突きは突っ込んで来た騎兵や武器を振り上げて迫ってくる歩兵に対して使ってる。スピードボーナスを利用できる出鼻で効果的かと 突きで相手をよろめかせつつ懐に飛び込んで薙ぎでズバー 甲冑相手だと倒して継ぎ目とか隙間狙って止めって感じかね。蹴りとか盾バッシュの進化系であったら面白いかも。逆にチープになるだけか >>749
いや、盾装備だとシールドバッシュでなしだとキックになるんじゃないっけな
うろ覚えだから正しくないかもだが 防御崩す効果付きの武器しか使う気になれんな
馬上からすれ違いざまに振り下ろして
追い剥ぎにカキィ!とかされると腹立つからな >>768
農民すら的確にガードする
カルラディア民は全員優れた戦士の資質を持つ with fire & swordsやってて、コサック・ヘーチマン国とか出てくる
コサックは知ってる、ヘーチマンってwwwww知らんわwwwww国王?ポフダン・フメリニツキーwwwwwwww知らねえwwwwwwwwwww
とかバカにしてたらロシアが躍進する前の超重要人物でビビったわ
原作読みたくなった 日本語訳されたファイアアンドソード見せたろか?
ここにはない 原作に興味は沸いたが
WF&Sに興味は全く沸かない >>758
蹴り殺してやるッ!
このド畜生がァーッ! 長柄は片手装備可能でも両手装備しないと攻撃速度ペナルティを食らう罠 やっぱ鈍器だよ鈍器
重い金槌であたま割られても気絶で済むんだから
騎兵売りまくってお金稼ぎしようぜ!! >>772
別の世界行くしかないか…
>>773
まーM&Bのシステムを活かしてた感じはしないな
マスケット銃兵&現実世界のマップと人物 ってのが好きなだけ WF&SのおかげでMODで銃使えてるんじゃないっけ WF&Sでできるようになったのは統制射撃と上段突きだな
より指揮官プレイがしやすくなった 攻城戦でヘリからマシンガン撃ったり野戦で劣勢時にブロークンアローやりたい ドイツ騎士団の剣は買ったからあとマントと甲冑ヘルム旗が必要だな WF&SはCsatadi mod入れると色々快適になる
というかこれ抜きだとプレイする気にならない
コサックは敵に回すと鬱陶しいけど味方としては頼りないんだよなあ…
銃兵強いけど騎兵・歩兵がイマイチで突破力に欠ける
最終的にプレイヤーが自らボンバーマンになって突破口を開くプレイスタイルになったよ >>785
重騎兵がいないからな
街・要塞で雇える傭兵が自国縛りだからこれが最後まで付きまとう
カスタム傭兵使えってことだろうけど wikiから日本語化ファイルを落としたんですけど、破損していて日本語化できません。
どこか別の所にうpされているのでしょうか? >>788
普通は壊れないから違うブラウザ使うかダウンロード支援ソフト使え 他のゲームだとそんな事はないのだが、このゲームだけは武器を振りかぶったときに
自分の体も大きく振りかぶってしまう。
こう、グイッと。 他のゲームよりもマウス操作してて疲れるってのはある 三人称視点で敵騎兵に振り攻撃を当てるの難しい 難しくない?
カメラが見づらいんよ 慣れるしかない
馬上なら左側に敵を置いて左→右へ袈裟斬りみたいにマウス動かす方が若干やりやすい >>801
近接時はTPS、射撃時はFPSで使い分けてる
城攻めのFPS視点は臨場感あって楽しい 味方の旗表示を消して環境音のみの一人称プレイで、フリーランサーやるとすごい戦場に没入できて楽しい バイキングやっててホリック王が議会やるから使いがきたら議会に参加してくれみたいな内容でずっと待機してても議会始まらないし使いも来ないんだけどどうしたらいいんだ 防具は使い古した感があってこそ雰囲気出る気がする
光沢なんてなくていいし傷や凹みなんかがあるとなお良い >>807
あちこち動き回ってればそのうち使いがくるよ どれがダメとは言わんがやっぱ歴戦の感あるのがいいよね まあでも買ったばかりのときはみんなピカピカの鎧だと思うぞ
使ってるうちに渋くなってくるだけで そりゃそうだろ
新品がそうあってほしいって話ではないです 騎士様の鎧なんてそうそう買い換えられる値段でもなさそう 買い替えはしなくても手入れもすれば修繕にも出すだろうし良い状態は保とうとするもんじゃないのか
主君や公衆の前に鎧で出るときに小汚かったら沽券に関わりそうなもんだが ロリカ・セグメンタタも現代の再現のやつはかなりピカピカだけど実際はどんなもんだったのかな そりゃどんな時代でも新品はピカピカで血錆でどんどん鈍色になってくもんじゃね 手入れしないと色がついて劣化が・・・と思ったけど
ゲームでそれやられると面倒過ぎるな 古代って中世と違って一回の戦闘で何万人も死ぬこと多いけど
死体の装備ってやっぱ兵士が好き勝手持ってくんだろうな
数万人分の装備とか途方もない数だと思うが 日本刀は今でもピカピカだけどまあ江戸時代と中世じゃ300年くらい差があるからな チェインをピカピカに磨くのは金をかけて性能を落とす愚行だって何かで読んだ フルプレートとかああいうのは今でいう高級車ぐらいの値段がするとかいうし
貴族しか買えないし
従者がピカピカにお手入れしとくんじゃない
下っ端傭兵の鎧は知らん BannerLordもストーリーモードとかあるんだろうな
結構楽しみ >>826
ソードワールドとか言うファンタジー小説
焼きを入れた表面(黒い)を磨いて落とすと
軟くなるしサビやすくなる プレートアーマーとかは表面がピカピカしてた方が剣を受けたときに滑りがよくて
ダメージが軽減されるらしいが
チェーンメイルとかは樽に砂と一緒に入れてゴロゴロと回転させて錆や血を取るんだってなぁ >>828
普通のマニアからの回答かと思ったらしれっと戦闘中の事が書いてあって草 戦国時代のは結構あるけど西洋甲冑でちゃんばらする同好会もあるみたいね チュアブル南無
シュガスパとあまなつは好きだったよ ノルマンディ上陸作成にロングソード持ってきた奴がいるとかいう記事を読んでやっぱ剣持って突撃は高まるんだろうなと思った WW2でクレイモアとロングボウ持ち出した挙句戦列歩兵組んで抜剣突撃かましたマッドなイギリス人かな? え…銃剣とかじゃなくてマジモンのクレイモアとロングボウ持ち出したのがいるのか? 冗談のような話だが実在する、ジャック・チャーチルで調べてもらえれば分かる それだけなら頭のおかしい奴で終わるが
勝ってるからな、恐ろしいことに >>828の過去回答ざっくり見たら西洋剣術やってる人みたいだ
日本にも西洋剣術の道場がいくつかあるとか、Pennsic War行ってバイキングと決闘したとか、フルプレート着たままトイレ行ったとかなんとか
ディープな世界だなぁ・・・ 鎧着てどつきあいに興味あるなら、ヘヴィファイトで検索すると幸せになれるで イッテQでイモトがそんなんやってたな。しかし日本で西洋剣術の道場とかすごいな。フェンシングとかではないよね? 西洋剣術 日本 道場 とかでググるとたしかにいくつかあるっぽい
フェンシングとは別物らしい 同じ初歩的なネタが何年も周ってて新規さんがいるんだと思うと微笑ましい気分になるな。 俺は半年か一年毎に戻ってきてるぞ
全部次回作を出さない公式のせい >>824
そもそも日本刀自体が飾り物の家宝色が強いからな、使わないならそらピカピカよ 中世ヨーロッパでもっとも謎めいた種族、ピクト人に関する10の謎
http://karapaia.com/archives/52241423.html
VCでもヤバい扱いされてるな 新規さんに対して、バカにしたりしない民度の高いスレだよ。
他スレは結構ひどい。
いきなり全否定(理由は教えない)とか普通だからね。
そういう場合はゲーム自体も嫌いになって離れることがままある。 新規がいないと俺のランス突撃の錆になってくれる奴が減るからな はじめて兵だけで戦闘させてみたけど森族程度の相手にサランマルムークとノルドハスカール合計3人死亡して唖然とした
現地で指揮とった馬鹿出てこいよ・・・ ほんとうにこのゲーム息が長いよな…
始めだすと3〜4時間は没頭してしまう
>>859
これがあるから農夫相手でも手動でやってしまうわ… 自動戦闘の仕様はスクリプトの常としてリストの上から処理されてる、というだけではないか
基本、精鋭をリストの上層に置くからそうなるだけなのであって、自動戦闘時は雑魚兵をリスト上部に置けばいいのでは
とか思わないでもないけど自動戦闘自体、自分で試した事はなかったな… 逆に堅城相手の城攻めなんかでは自動戦闘の方がいい結果でたりする 自動戦闘の場合、質より量が多いほうが有利にならない?
雑魚が数多く味方にいるような場合、手動よりも、自動のほうが損害が少ないことが多い。
あと、少数になるほど自分が直接関与できる割合が大きくなるので、手動が有利かな。
やばい敵とか、数が集まってるところを優先的に潰していくから。 >>750
諸侯からの依頼で出る他の諸侯に文句言ってこいって奴かなぁ 自動戦闘多用すると何のゲームやってんだか分からなくなるよな >>857
誰しも最初は新兵だからね
そのうち経験を積んで古参兵になるのさ
でもM&Bスレは2chの数あるゲーム系のスレにしては確かに民度高いほうだと思う
ゲーム性からして大人が多いのかもね グリュンワルダー君の固さも自動戦闘の前には儚く散る あなたは敵が部下を斬り倒し、少数の生き残った者達を駆逐するのを絶望的な気分で眺めた。 >>866
他人と優劣を競い合うゲームだと
ギスギスなっちゃうね
M&Bはそれ以前に人増やしたいからね 他ゲーのスレだと上の方で盛り上がってる歴史談話で
ゲームと関係ない話するなって言ってくる自治野郎が音速で飛んで来るよ
そんで新参は基本煽られる MODの話題出たら粛清されるこのスレの厳しさ、身をもって知るが良い。 こんなこと書き込みに来たんじゃなかったわ
今ロドックと戦争中で、王+諸侯数人の方の700人規模の軍団に負けてしまって虜囚として敵の僻地まで拉致されてしまったんだ
自分1人で敵領突っ切って帰還しようとすると脱走兵や糞諸侯にインターセプトされて負けるたびに馬,武器、鎧、読んでない本を奪われてほぼ裸にされてしまった…
もうこれデータ消すしかないでしょ? >>875
関係ない話でスマンが、これ、強制セーブ?みたいのでやってるんだよね。
敵の宣戦布告すらロードでなかったことにしてしまうワイには無理だわ。
何が起こってもそれもまた人生と割り切らないといけないんだろうな。
ただ全国制覇するのに飽きてきてるので、やってみようかな。 強制セーブはなかなか便利
直前のセーブデータはバックアップデータが残ってるから
どうしてもアカン 消すしかないってミスはバックアップデータをリネームすればいい >>873
まじかよ
そろそろMOD手を出してみようかなと思案してたところだったから危なかったわ >>878
そうだよ ハードでやってる
もう無理だからチートで瞬間移動した
ドントシュシュ卿ほんとお前許さんからな
こいつだけは出奔してきても受け入れてやらん しかしイソラのためにスワディア乗っ取ってから誰もスワディアに喧嘩売ってこなくて暇だな
>>881
サンキューガッツ 身一つになってもいくらでも取り返せる。
散り散りになったコンパニオンを回収して各地トーナメント荒らしてれば再起はすぐだ。
店を作ってるなら、維持する部隊が軽いおかげで収入はプラスになるし オートセーブだとロールプレイは捗る気がする
敗北して裸一貫から散り散りになった仲間を探す旅とか、想像するとなかなかアツい
というかそういう強制イベントでもないと、安定しだしたあたりからダレてくるよね これって防具の防御力覚えて部位狙って攻撃する方がいいの
相手が攻撃で腕出したところを斬るとかやるべき? 戦国自衛隊みたいなMOD欲しい…
攻城塔を戦車やヘリに改造してレコンキングみたいにマシンガンぶっ放したりさ
圧倒的火力の少数精鋭だけで天下目指したい… V.A.T.Sでも使えればまだわかるけど、近接攻撃で部位狙っとかまず無理だろ 城で捕虜になってる諸侯を助けると襲ってくるバグまだ残ってる?
あれがあるとオートセーブで遊ぶ気にならんわ 近接攻撃で部位なんて考えてないな
そんなことより味方や壁に引っかからないように振るのが優先だろう アライェン、ニザール、バエシュトゥール、アルティメネール、ユミラ、マテルド、ブンドゥク、カトリン、ロルフ、ボルチャ揃えて話したらやや不満とか失望を隠せないとか言われたんだけどこいつら揃えたらやっていけない? コンパニオンギリギリまで沢山雇うと
負けたり、大量の捕虜をパーティーに勧誘して士気ががっつり落ちた時に
不満出してパーティーから出て行って
しばらくはどこの街にも現れないからな
かなりめんどくさい事になる >>892
ググってこの組み合わせならいけるって書いてあったけど、不安になったんだよ
>>893
どちらかと言うとあんまり戦闘はしてない
>>884
一度調べずにやってバラバラになって萎えたから二度と体験したくない んじゃあ逆に戦っていなさすぎだな
食事を多様化して不利な戦闘を連戦連勝するよろし 不満は出るけど無視してOKってことじゃなかったっけ 戦闘後の「あいつムカツク」的な会話で両方の肩持ってやらないと、相性よくても不満溜まっていくぞ >>888
ランスチャージは相手の足を狙うと馬ごと串刺しにできて
こちらが馬にぶつかって動きが止まるのを防げる
まぁ縦攻撃は頭に当たり、横薙ぎは動に当たり
下を狙えば足に当たると考えればいいんじゃないかな うちのパーティは、アライ、マテルド、バエシ、ロルフ、デジャヴィ、クレティ、ニザール、レザリット、カトリン、アルティメ
ですな
ボルチャなんて馬のエサにしてやった >>891
各人好きな相手が1人、嫌いな相手が2人設定されててね
嫌いな相手が2人いたら他がどうでも抜ける
嫌いな相手がいなかったらだいたい抜けない
嫌いな相手がいなくて好きな相手がいるならよっぽどのことがない限り抜けない
その構成は好きな相手と嫌いな相手をそれぞれ1人にしてコンパニオンの数を最大にする構成だ。
好きなのと嫌いなので釣り合い取ってるから片方の肩だけ持ったりして片寄ると抜ける。
両方の肩持ってもギリギリでバランス取ってるからメシが無いとか人死にが多いとか他に不満が発生すると抜ける。
好きなやつだけで安定させるか、不安定でも人数を増やすか、あるいは重要なスキル付けてるコンパが嫌いな相手は入れないとか
そこらへんはお好みだね。 パーティスキルで10まで上げたほうがいいのって
手術,経路探索 以外にある?
他のスキルは5とかでもいいかなーって思うんだけど。 >>905
パーティスキルはコンパニオンに任せてるって前提だよね?
だったら1人のコンパニオンは知性に依るスキルだけ上げる ジェレムスなら手術、治療、応急手当てとかこんな感じ パーティスキルは高いに越した事は無いよ スキルはコンパニオン任せなんですが、
追跡術とか10もいらないだろうってスキルが多い気がしたので。
最低限これは10あったほうがいいってスキルが有れば教えてほしいかなと 手術は必須、経路探索は確かに優先的にあげて
中々恩恵あるのは戦略 追跡とか最初よくわかってない頃に4くらいまで上げちゃった上にぶっちゃけ役に立ってない気がしてめちゃくちゃ後悔してる チートとキャラのインポート/エクスポートを駆使すれば
プレイヤーのスキルの振り直しなんて思いのままですぜ旦那 他者との競争要素が無いしそもそもPCゲー人口の絶対数が少ないから
民度が下がる要素があまり無い 嫌いな諸侯をどうしてぬっころせないんだ
あんなに一般兵どもは惨殺しまくってるのに まあみんな内心そう思ってるけど、こういうゲームだからしゃーない
2では諸侯もむっころせるようになってることを期待しよう 嫌いな諸侯は捕虜の逃走率やら身代金の支払い期間確率をいじって牢に詰めてる
我が城の残虐諸侯これくしょんを見よ 捕獲した諸侯を嫁にしよう
なぁに男同士でも畑から子供は産まれるさ 全ての勢力潰して王様みんな牢屋に閉じ込めて
カルラディア王コレクションしようと思ったけど
あいつら牢屋から逃げ出すんだもんな ボルチャって教室でペア組んでーって時に一人取り残されそう >>918
嫌いな諸侯はずっと牢屋に放り込んでる
身代金交渉が来ても開放しない
所属国が滅んでも開放しない
世界が終わるまでずっとだ 解放軍やってるときに王を牢にぶち込んで制圧完了したらなぜかそいつに領地与えて開放からの亡命でその領地無所属になったな セール中だから買ったけどこのゲームやばくない?
買って二日で30時間くらいやってるんだけど
時間すぎるの早すぎる >>932
俺もそう セールで買って完全に生活リズム崩壊した
hoi2以来かもしれんこのハマリよう
あと何で戦争中なのに前線の敵拠点一つ落としたら満足して即自領地に帰るんだよアホ諸侯ども!!!
おかげで80vs700とかいうわけ分からん城防衛戦することになっただろうが皆殺しにされたわ! 大規模な防衛戦は楽しいけど蹂躙されるのが好きじゃなければガチガチに固めてからやるもんだな
大軍の前ではひらひら逃げ回り少数には食いつく金魚の糞でいいのよ元帥様じゃないし(鼻ほじ)という諸侯プレイ 自分が621人倒せばあとは味方が1人1殺で勝てるな 極まった自分とコンパニオンと70人のロドック狙撃兵なら余裕で防衛できそう 300人ぐらいなら自分で捌けるなとか思うけど
さすがに700とかだとめんどいから逃げるなw >>932-933
ようこそカルラディアへ いやまったく!
サレンダーオアダァイ? お、新しい諸侯がきたか
お前の頭蓋骨で祝杯を挙げてやる! バニラが終わってもMODが沢山待ってるよ
終わりが無いよ 大規模な防衛戦でも戦力バランスや地形が上手くはまらないと100人切りは難しい 射殺されるか身動きもとれないまま梯子上ってきた連中に磨り潰されるかだよな
城壁の狭間からクロスボウ撃ってるのが楽 1/2、1/4でやってた昔は梯子上ってきた敵の脳天を剣でかち割ってたけど
並みの精神状態じゃ務まらんよな
梯子を上る側の命の軽さよりはマシだけど そういやBannerLordじゃ無双できるのかしら プレ動画でダメージ1/?にしてチートで回復までしてたような 敵に強力な弓兵が多いと防城戦のほうがキツイこともある 週末になったから初めてマルチプレイしようと思ったのに
100vs100の平原での合戦夢見てたのに!
日本鯖1人もいねえじゃん!!!0人じゃん!
なんでこんなおもろいゲームが過疎ってんの!!! おじさんAI相手に無双するほうが好きだからさあ・・。 DUELなら相手にしてやるぞ
まあ寝てても勝てるくらいレベル差はあるけどな 頑張っても頑張っても異次元殺法に付いて行けなくて心も体もへし折られてからマルチ行ってない ラグの関係で日本からじゃ接近戦は無理じゃなかったっけ? 不利な事は確かだしラグを見越した動きが必要になるけど無理ではない 海外鯖でもアジア圏ならチャンバラぐらいはできたはず。
100人とか集まってるとこはping300前後とかなので盾持ってても防御間に合わないことがある。
弓とクロスボウは素直に当たるので、弓兵運用ならping高くても割と戦える。
あいつら全裸+長柄斧とか、篭手+両手剣とか結構いるから両手武器振り回せば割と倒せることも有る。 数年前は週末日本鯖建てて遊んでたんだよな
引き継いだヤツが二度と鯖建てることはなかったが… 紅白戦とかやってたな。2が発売されたらまたそういうのも楽しめるんじゃないか 熟練度くっそ高いマイキャラの動きに慣れてるから
マルチのキャラ性能で戦い辛い PvEのインベージョンモードは
人少なくても割と遊べる これ既存国家の王にはなれないんだな 独立しかないのか
必死に出世頑張ってたのに
2では既存の王を追放して王になるとかもあると良いなぁ 寿命も死亡もなく戦い続けられる……
ここがヴァルハラか >>967
WF&Sって神ゲーがあるんだけど、キャンペーンやると国王追放して自分が王になれる
そのかわり独立国家の王にはなれないけど 王の娘を嫁に貰ってみたいなルート欲しいね
王太子の後見人だとか 神ゲーかぁ さぞ売れてるんだろうな
>>967
内戦やればいいよ
王を名乗り諸侯を味方につけ領土を強奪して滅ぼした国家名を継承すればいい まぁでも王に子がいないから今一つ内戦の盛り上がりにかける
主人公が王位につく正当性が全くないからな
王女様の一人を嫁に貰えば外様にもチャンスはある 正当性うんぬんだとWF&Sの偽ドミトリーのクエストは面白かった
アジア系の顔でキャラ作っちゃったから「流石に無理があるだろ…」と思いながらプレイしてたな ステンカ・ラージンを支援するか、自分が子孫を僭称するか選べるんだよな
ロシアの歴史も王位僭称者に悩まされ続けていて面白い
証拠の品を見せるとロシア貴族が全員寝返るのが凄かったわ この間のサマセでWF&Sだけ買わなかったんだよなぁ
マルチやらんのにNapoleonic Warsは買っちゃったし失敗したな… ナポ肉マルチなかなか面白いし人も結構いるから遊んでみるといいぞ どうせ買わない後悔より買う後悔だからパックで全部買っとけばいいものを…
ナポ肉は数百円と思って侮ってるとハマる 2の情報が出なさすぎなんだよなあ。
待ちくたびれて、寝ちゃった人だらけだろう。
個人的にはアクション以外の信長の野望的部分がどうなるのか気になる。 村(城)をセットでじわじわ育てていくらしいから
丹精込めて育てた村、城を敵に燃やされたり、奪われたりとか考えただけで血が滾るな 内政面とか正直建築物少し増やすぐらいでいいから戦闘面もっともっと強化して欲しい
というか城強化したらその分籠城戦で使えるギミック増えるとか町の武器屋強化したら兵の武器も普通より良くなるとか
内政を戦闘に直結させて欲しい 攻城兵器がちゃんと使えるようになるのはすばらしいと思う 地域の特産物運ぶと金になる、くらいは欲しいなあ。
村から現産物運んで街で加工されて市場に並ぶ、それを別の街に、みたいな。
色々交易品あっても食料以外にあんまり使い道なかったし、交易儲からなくなったし。 もうちょっと経済活動に関与できるようになった面白いだろうね
色々と物資を運び込んだりして拠点を育てたい 伝令:殿ー!我らの城が敵国に包囲されておりますぞ!
諸侯:ハハハ、こやつめ〜面白いことを言う。皆、こやつの頭蓋骨を盃にしてもう一杯やろう 【WF&S】Mount&Blade 115馬力【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499661077/
まだテンプレ貼ってないけど 最近 Steamで購入したものですか
>>33 >>34 の兵科の分け方が書いてあるサイトなどあるのでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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