X



トップページPCゲーム
1002コメント327KB
【工場】Factorio【RTS】Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ブーイモ MM7f-Ex3l)
垢版 |
2017/04/30(日) 23:36:39.22ID:A1mU5HQMM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
垢版 |
2017/05/01(月) 10:11:07.51ID:gQ2V7nUS0
>>1
おつー! お前は工場長世界一や!
0007名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-hjqm)
垢版 |
2017/05/01(月) 11:45:29.69ID:T7+w6I1sa
>>1


水上工場目指してるんだけど
水の上に最小タイルで線路を引くのが難しい
4つ埋め立て
斜めにずらして斜めに埋め立て6つ
4つ埋め立て
内輪差を一つずつ埋め立てで出来たけど、縦横で微妙に違って分からなくなる。
同じ奇特なことしてる諸兄おりませんか?
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 11:52:40.43ID:6piHzzPy0
前スレ>>976だけど説明不足で勘違いされてる気がするから詳しく書く
プレイ>カスタムシナリオ>base/wave-defenseを選ぶと遊べるモードで
防壁・弾丸・歯車・電子基板・ベルト・インサータあたりのラインを作りつつ
ガンタレやら掘削機やらを手作りして掘削した資源を全部アイテムに変えてるのに
敵の進化のほうが早くて攻略できないんだけど難しすぎじゃね? 何か間違ってる? って聞きたかった

リソースを防衛に振ればスピッターはどうにかなるけど工場を拡大できない
鋼材の生産すらまともにできないまま中型バイターが混ざり始めると詰み
青写真のインポート機能を使えばある程度までは進めるとは思うけどなんかそれは反則な気がする
0009名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
垢版 |
2017/05/01(月) 11:53:59.47ID:X0MRU3bTp
戦車も強くなったし、貫通弾丸も相当強くなった気がする
ロケットタレット的なものがあって近付いたバイターに問答無用で核を撃つことができたらなぁ

ところでスペースSPって一発何個もらえるんだっけ?
ロケット部品100個の生産時間が300秒、生産・速度モジュール考慮してスペースSPのスループットはどのくらいかな?と

45/minにはならないと思うので
他のSPラインの規模を小さくするのか、ロケットサイロを複数個作るのかは考え所だけど
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 11:55:54.54ID:26qJDECH0
>>6
「どうやって自動で取り出すか」の意味なら、サイロの「自動発射」にチェックを入れておき、
人工衛星をインサータでサイロに入れる。サイロからスペースサイエンスパックを
インサータで取り出すようにすると「手作業」と違って失敗しない。

「消費する技術」の意味なら[T]キーで確認できる。

「位置的意味」とか「哲学的意味」だと難しい。
0011名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
垢版 |
2017/05/01(月) 12:06:34.26ID:X0MRU3bTp
FAQにあった、1000個だね

生産4、速度ビーコン2で、生産+40%、速度-10%なので
3秒100個のロケット部品作るのに72個3.3秒だから
1000SP/237.6秒=4.2SP/秒=252/分

意外に収率いいな
他のSPの全体を5.6倍にすればいいし、
揃えるならロケットサイロ2基と全体を11倍か
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 12:37:13.15ID:26qJDECH0
>>11
連続打ち上げかつサイロ少数の場合、打ち上げる→収穫の
演出タイムラグを考慮に入れないと時間計算が崩れると思う。

サイロ何基あればタイムラグ0扱いできるかは議論の余地あり。
0013名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
垢版 |
2017/05/01(月) 12:44:29.32ID:X0MRU3bTp
>>12
打ち上げできたら測ってみるかな

でも、全SP45/分ラインだけでも8〜9k/分の鉄を消費するはずだから
11ラインで約100k、さらにロケットライン(未計算)含めると
そのうち工場長の鉱山開発時間がボトルネックになるな
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-kb/q)
垢版 |
2017/05/01(月) 13:38:08.31ID:0ZRPb6w30
>>16
そうだなやり直そう 鉄道が便利すぎて海多めでスタートしたのがあだになってる
ボブに慣れすぎて甘えてた
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-iGQn)
垢版 |
2017/05/01(月) 17:04:56.24ID:dGlmzAvV0
SP増えた分フツーに難易度上がってんだもんな〜
資源を増やすだけじゃなくて、もう少し初心者にも優しいモードがあれば人に勧めやすいんだが
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-KYNw)
垢版 |
2017/05/01(月) 17:37:10.40ID:fHpqEE6K0
前スレ996,999へ
原文はdecider combinatorで直訳すると、決定組合せ子(若しくは連結子?)。
組み合わせ回路ってのはcombinatorの部分だけしか取り出してないから、ちょっと
(crowdin上の投票では8票対2票、他色々)
ほんで、combinatorを回路、deciderを条件と意訳してるわけだけど、999の言う通り、
算術回路(Arithmetic combinator)、定数回路(Constant combinator)と合わせて判断するに、条件でいいんでないかな?と思ってる。
以上、組み合わせ回路はないわあ、という意見でした。
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
垢版 |
2017/05/01(月) 18:01:57.27ID:7uKsejLG0
>>24
でもlocaleのbase.cfgにはこう書いてあるのよね

arithmetic-combinator=算術回路
constant-combinator=定数回路
decider-combinator=条件回路

何故条件回路にしなかったのか?
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6c-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 18:20:42.53ID:8ppsgKSH0
今日買ったけど
ベルトコンベアぐちゃぐちゃすぎて涙がでますよ

中間生成物生産工場から使うところまで運んでるんだけど
やっぱ中間生成物は現地生産方式にしたほうがいいのか
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 18:23:36.39ID:26qJDECH0
>>26
手元では「鉱石資源無限化」と「レシピ変更」ができることを確認した。
ただ私には0.15用にLuaをMOD化して読ませることのできる知識ないんで…

開発に「レシピ難易度は3段階欲しいです」と英語で言えば通るかもしれず。
0035名無しさんの野望 (フリッテル MMff-lsFi)
垢版 |
2017/05/01(月) 18:53:47.60ID:q+Y0leWaM
>>24
ありがとう、何度も出てる話なので大体経緯は分かります
全部に付いてるcombinatorの意訳として、3つの器械の役割からして「回路」としたのは秀逸で、
しかしながら個人的には組み合わせ回路という単語は誤訳ではなく何らかの意図を汲んでると思って許容してたけど、
調べれば調べるほどやっぱり変だし、条件回路の方がよく役割が掴めると思う
もうcrowdinで変えたり戻したりなんだりしなくていいと思います
精々wikiくらいで攻略本出版とか解説記事で使ってる訳ではないんだけど、1年以上コロコロ変えてるのもあんま良くないかと
0036名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
垢版 |
2017/05/01(月) 18:57:34.31ID:nNiWOEaXd
どの訳がいいのかあれこれ調整するのもアルファーの今だからできることじゃないのかな


今ふと思ったのはドラム缶関係の中身を取り出す処理の訳がなんか不適当だなと
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 19:47:07.21ID:3gSuTVVx0
1,2年ぶりに起動したけど
いつの間にかボイラーの形と蒸気機関の仕様変わってたのね。

何?ボイラーで温めた水を蒸気機関に送れば発電ではないのか!?
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:02:18.22ID:26qJDECH0
>>42
マラソンはホントヤバイ。「ノーマル」から特に資源増えないのに
初手の「自動化技術1:赤40」表示と
「蒸気機関1つに鉄板100枚必要」あたりで投げたくなると思う。

「死の世界」は、上記に加えてさらにバイター進化が早く、
初期バイター量が多いと言う難度です…
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-KYNw)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:02:28.52ID:fHpqEE6K0
>>35
条件回路の方に8票入ってるわけだし、多分組み合わせ回路に戻ることももうないんじゃないかな?

>>36
とりあえず、原文「Fill __1__ barrel」で、「__1__のドラム缶を満たす」となっていたので、
「ドラム缶を__1__で満たす」を新たにsugestしときました。

もうちょいみんな投票なり参加しようぜ!
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-XZJj)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:36:52.93ID:WBEj8IR60
ボイラーで混乱しつつも鉄道走らせる準備が整っていざ線路をと思ったら
チュートリアルでビビったw

今まで分からずに使ってなかった信号だが
とりあえず合流や分岐に置いとけって事かと理解したw
0061名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-Bzq+)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:47:06.46ID:7Q55loFEd
>>53
すまん何処で投票してるの?
クローディン?
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f88-Mhv1)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:52:40.91ID:ZS3kb6h80
半日かけて作った工場に、鋼鉄を流すスペースを作り忘れた事に気がついて萎え萎えですよ……
電気炉かロボの開発までどうにか進めて改装しなきゃ…………
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:55:51.17ID:/XsFk9ho0
電気炉は今回の鉄需要インフレに加えて製造SPの材料になったから石と発展基板需要の増大が…
発展基板の生産時間が8秒から6秒になったのは優しさのつもりだろうか
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
垢版 |
2017/05/01(月) 20:59:50.38ID:/XsFk9ho0
軍事SPまではいいけど製造SPラインに壁があるなぁ

SP3+軍事まで構築したラインに電気炉のための石〜レンガライン入れる余地がなくなったので
とっとと建築ロボ作って全ラインをスクラップアンドビルドしよう
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
垢版 |
2017/05/01(月) 21:16:19.57ID:o0gNqv4V0
青パックから石油が必要だし、鉄道で輸送するついでに離れに工場作る事を想定してんじゃね。
実際、青パック用に第二工場建てたらかなり楽だったし。
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
垢版 |
2017/05/01(月) 21:20:25.59ID:MF6epKJm0
紫まではパッケージ化できるからまだ楽なんだよな。青のついでにライン組めばあとは石レンガ流すだけだし

問題は黄だ。電子基板用の土地の確保の為に動く必要があるから
どう頑張っても軍事方面無視して6種の研究ライン完成まで一気に駆け抜ける事ができない
0070名無しさんの野望 (ラクッペ MM1f-NPU0)
垢版 |
2017/05/01(月) 21:20:41.70ID:AoUVSrm6M
黄色ライン作るのに超高速ベルトがないと無理だ…(銅線が回らない)
ベルト増やすとインサータが届かない
でも超速ベルト解禁は黄色使う

どうしよう!!!!!!???
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/01(月) 22:28:51.35ID:26qJDECH0
>>70
超高速インサータの輸送量は1本40/s。
工場長の所持可能量は60枠=12K。(パワーアーマーなし)
つまり、300秒以内で往復積み下ろしができる範囲に工場があるなら
工場長が運んだ方が早い。
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
垢版 |
2017/05/02(火) 00:13:52.94ID:hsgGWPHc0
>>83
超高速ベルトは普通のベルトの3倍の能力だから、置き換えるより2倍の能力の高速ベルトをもう1本並べたほうが良くねって。
スペースはかかるけども
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
垢版 |
2017/05/02(火) 00:48:06.80ID:WGX31Rfr0
鉄鉱石を満載した列車が帰ってくる
→荷を降ろしたそばからガンガン消費する(チェストに貯まらない)
→列車が出発する
→帰ってくるまで鉄板が生産できない

こんな状況になって困っているでござる。
列車の本数増やしても合間はゼロなわけで、常に鉄鉱石のラインがギチギチに詰まった状況に慣れた体にはその合間が気になって気になって…
エリート工場長はこんなときどうするの?
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-kb/q)
垢版 |
2017/05/02(火) 01:08:32.86ID:gyTCookY0
>>88
多分無駄があるんだと思うモジュール3大量に作ってない?俺は作っててそれに陥った
各鉱石3〜4か所で落ち着いたけどそれでも鉱床もとめてさまよったから鉄道の世界でやり直し中
いろいろやりたいなら結構いいよ
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
垢版 |
2017/05/02(火) 01:16:23.17ID:UVoNDMHh0
単純なハナシで、結局は
「足りないなら増やせばいい」
もうこれだけ考えれば良いんだ

10から20引かれててマイナス10になるならプラス10すれば釣り合うという高等な数学ロジックだ!
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-2CyC)
垢版 |
2017/05/02(火) 01:32:36.26ID:iR+jKU2c0
Angel's addonってコアのmod入れてなくても使えるんだな
実績気にしないならサイロや倉庫を導入するのはアリかもね
Warehousing modがまだ0.15に対応してないみたいだし
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 01:34:35.46ID:n964/JOP0
石油掘りは枯渇しないから青カードで加速させたほうがいいのかな?

あと赤カードの使い方がいまいち分かってないんだけど、赤カードを使うならライン全てを赤にしたほうがボーナス大きいよね?

鉄消費しまくるから汚染と速度落ちても長持ちしたほうが長い目で見て楽なのかな、とか。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 02:00:38.86ID:tIHNckWH0
1チャンクに収まる原子力発電に挑戦してみたが、無事成功した。
出力157MWを確保。 原子炉2 ヒートパイプ32 タービン27 
熱交換器16 パイプ81 地下パイプ8〜 小電柱18 タンク2 汲み上げポンプ2

コード張ろうと思ったが、「長すぎ」って怒られたw
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-KYNw)
垢版 |
2017/05/02(火) 02:36:15.73ID:clR6FI1L0
0.15ではじめてるんだけど建造計画とか撤去計画ないよ
どこにいっちゃったの?建築の自動化の研究がなくなってない?
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 02:44:33.77ID:clR6FI1L0
範囲選択で建築繰り返しを自動でやらせるとかできなくなったの?
範囲選択で木の伐採とか撤去も?代替手段もない?
かなりショックなんですけど(´・ω・`) というか建築路ロボの存在意義が再配置しかなくなった?
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 08:18:00.02ID:PjWdS16r0
研究に果てが無くなったからロボ試してるけど便利ねこれ
”コピー”製作機→”ペースト”要求チェスト
で1回分の資材を設定できるとか初めて知ったよ

教えてもらったレール仮置きからの自然物撤去も便利だし
完成時はヘルプ、索引、応用例が欲しいわ
0115名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
垢版 |
2017/05/02(火) 08:22:58.94ID:v2QcE3Yfp
>>99
採掘における生産カードは埋蔵量を増やすことと同値だけど、
鉱石は時間あたりスループットが大切なので
生産3で出力30%、速度低下45%だから結局採掘機の数を増やさざるを得なくて本末転倒

それならラインのピースタイムを減速した方が楽だし、
採掘研究ある今では更に価値は下がった

時間あたりスループットなんて関係ない! 鉱石そのものが貴重なんだ!という状況なら別だけど…
0117名無しさんの野望 (フリッテル MMff-lsFi)
垢版 |
2017/05/02(火) 09:34:54.47ID:HcE2yqxRM
プログラマブルスピーカーの警告がめちゃ便利だね
小さい箇所に集中してる時に、画面外の状況が音で分かるの画期的だわ

この警告音の不快感、最高だな
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 09:50:40.14ID:tIHNckWH0
>>115
「掘削効率ってそんなに得かな?」と思って(ノーマル1倍で)軽く計算してみた。

掘削効率を3(6%)まで取得するコストは鉄4500、銅1500。
3以降に鉄75K、銅25K掘ればコストを払える。(資源量的に損しない)
掘削効率を7(14%)まで伸ばすコストは追加で鉄89.1K 銅26.4K。
・つまり「時間に余裕がある+あまり鉱石事前貯蓄しないなら、
掘削効率が解禁されたら全力で取りに行った方が資源量的には得になる」

「青SPが貴重だから掘削効率3止め」も検討価値がありそうだ。
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bad-iGQn)
垢版 |
2017/05/02(火) 09:55:01.72ID:7IiMBxBe0
MODインストール一覧の黄文字の意味って何?
緑はインストール済みでわかるんだが
0124名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp1f-Mhv1)
垢版 |
2017/05/02(火) 10:26:02.66ID:cKOtHIRWp
鉄板をきっちり詰めたライン一本でどれくらい作れるかの判断ができなくて
下流に行くと鉄板が流れてないことがありすぎる。
上手くやれば鉄板ライン一本でも何とかなるものなの?
0125名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-Ex3l)
垢版 |
2017/05/02(火) 10:35:45.85ID:RHZzHug/M
どうにもならない
どんどん大規模化していけばそのうち物理的に青一本では足りなくなるので、そもそも供給地点から増やすことになる

0.14なら研究ラインは青一本でも足りてたけど、0.15だと無限研究もあるし
0126名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
垢版 |
2017/05/02(火) 10:39:31.26ID:v2QcE3Yfp
>>124
黄色ベルトを基準として

・片側1レーンで400/min流せる
・鋼鉄炉/電気炉12基で片側400/min置ける
・つまり、ベルトの両側に12基×2並べるとベルトはほぼ埋められる
・なお、その時に必要な掘削機は26基。+10%ボーナスまで取ると、炉の数と掘削機の数がほぼ一緒になる

・下流の組立機は資源を吸収する
・例えばSP1組立機5基で90/minの鉄を吸収する
・SP2組立機6基の場合は247.5/min

・こうして引き算を行なっていき、0になるのがそのラインでフル稼働できるライン

これが基本中の基本で、あとは生産優先度ごとに上下流決めたり、レーンバランサーやベルトバランサー使って偏り解消したりするんだけど
だいたいスループット不足は解決しなくて赤ベルトが欲しくなる
でも、赤ベルトは黄色の2倍なので計算は簡単
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 10:40:58.89ID:b5ghcrAB0
>>124
ベルト1本が1秒間に運べる鉄板の数は決まっている
そして、アイテムを作るのに必要な鉄板の数も決まっている
つまり、どうにもならない
ベルトを増やそう
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-iGQn)
垢版 |
2017/05/02(火) 11:19:37.05ID:XmnS02QW0
資源の必要に迫られたのもあって
0.14じゃほとんど使わなかった鉄道で遊んでるけどくっそ難しいよ〜





↑←
↑  ↑
↑  ↑
駅  ↑
↑  ↑
↑→



という形にして、下の駅に列車が止まってる場合そこをスルーして次の駅に行きたいんです
どうにかする方法ありませんか?
駅を同名にして信号置いてやってみたんですけど、下の駅に入った列車がまったく動かなくなっちゃって…
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
垢版 |
2017/05/02(火) 11:25:36.87ID:5kbD/3ad0
>>134

こうすればいいのでは?

↑←
↑ ↑
駅 ↑
↑ ↑
↑→

↑←
↑ ↑
駅 ↑
↑ ↑
↑→


個人的にはこうしたい

↑←
↑ ↑
↑ 駅
↑ ↑
↑→

↑←
↑ ↑
↑ 駅
↑ ↑
↑→
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 12:55:57.64ID:jTlOfodR0
>>99
大型工場作るなら生産力モジュールは有効。速度モジュールとの併用おすすめ
既存のラインを活かすなら、モジュール3が作れるようになったら
消費の多い所に生産力*3枚、速度1枚入れるといい
電気は食うけど速度+5%で1.5〜2倍位の製品ができるようになる、逆に言えば原料の消費が2/3〜1/2位になる
原発のお陰で電気使い放題になったからだいぶ楽。汚染は知らん

ロケットのラインに使うとこんな感じ。ビーコン最強説
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org441695.jpg
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-ZmVS)
垢版 |
2017/05/02(火) 12:56:38.14ID:03aM0BVL0
研究所42個フル稼働無限研究ライン作ってる最中だけど
ふと冷静になって必要な資源量計算してみたら鉄だけでも1時間に2.8Mとかになって愕然とした
採掘機置いて鉄道引くのが追いつかないよねこれ
ロケットも 7分に一回打ち上げないといけないしどうしたものか
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 12:58:27.95ID:tIHNckWH0
>>100
の原子力発電は
ttp://imgur.com/iA51X1i.jpg

水は汲み上げポンプ2で下から入れてる。
蓄電池設置除去で運用してみたらタンクの蒸気が減っていくので
大電力消費以外ではタンクは不要かもしれない…
0148名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-JvJn)
垢版 |
2017/05/02(火) 14:41:55.62ID:mbAQGrgod
蒸気機関の設置
● ●
┣■■■■■┫
┣■■■■■┫
┃ ┃
┣■■■■■┫
┣■■■■■┫
こんなかんじでやってる
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 15:06:46.44ID:b5ghcrAB0
ボイラーの出力が1.8MWで蒸気機関が900kWだからボイラー1に対して蒸気機関2でぴったりだよ
どっちかが多くてもフル稼働しない施設が出てくるだけで問題はないけどね
炉と組立機の関係と同じ
0157名無しさんの野望 (マクド FF1f-Cs+T)
垢版 |
2017/05/02(火) 16:04:00.18ID:c2Wx8moCF
さっきまでフリーのサーバーでマルチやってたんだけど設定色々弄っても非同期ループ入ってまともに遊べん… 何か対策とかある? 
構成:
win10、i5 6500K、RAM16G、GTX1060 6G

設定:
ウィンドウ、雲煙無しとかは試したけど効果ナシ。他の設定が邪魔してるかもしれんからマルチでこの設定入れたらダメとかあれば教えてくれると有り難い
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2d-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 16:28:34.18ID:4skuD31z0
Bob'sMODで汲み上げ機を使ってもリチア水が組み上げられないんだが…
誰か教えてくれ
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-Cs+T)
垢版 |
2017/05/02(火) 17:23:31.30ID:L4SmVBaA0
>>166
バグなのか… ありがとう
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5a-hjqm)
垢版 |
2017/05/02(火) 17:30:34.25ID:BXKVSdmk0
リチア水って何に使ったっけ?なくても鉄道網は敷けた気がする
さあリチア水求めて地平線に線路を敷くんだ
水を持ち帰る為にRail TankerとFARLのModをお勧めする
0173名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-LYil)
垢版 |
2017/05/02(火) 17:41:44.53ID:13vo2zvhr
>>138
ビーコンためになるわ
いつも出来上がったラインの後から追加するから
いまいち使いどころが分からんかったんだよね
こんだけ効果あるなら最初から組み込んでみよう
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-ueAC)
垢版 |
2017/05/02(火) 19:48:24.26ID:LdHkxWM40
発電機が増えたけどやっぱソーラー発電機が安定するな
やっぱリソース無しが万能過ぎるな製品版になれば劣化したりするんだろうか
0184名無しさんの野望 (アウウィフ FF9f-I1fB)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:13:22.51ID:Qs5B92kkF
ソーラーの素材にエイリアンアーティファクト追加
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-PuY0)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:17:11.46ID:rXhOQ3vw0
ソーラーはゲーム的楽しさが無くなるレベルで安定するので
ずっと使ってないわ
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:20:08.81ID:tyMZbsVH0
汚染が進んでいる箇所だと(煙害で)発電力が落ちるとかが妥当かなぁ。

だから十分な発電量を得るにはかなり遠征した地域に置いておかなければならず、
かつ汚染の拡大に伴って再設置する手間が出てくるとか。
0189名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-31IX)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:37:51.70ID:xbe61ANEp
省スペースで十分な発電力、メンテいらず、と優秀すぎるから縛りでもしなきゃ使わない理由がないのがなあ…
勝手に縛れよと言われそうだけど便利なものがあるとつい使っちゃうしもうちょい弱体化してほしいところ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:44:09.25ID:deMhlBSB0
いや、原子力だって省スペースで十分な発電力、メンテほぼいらず
しかもソーラーに比べて防衛コスト安、夜間でも発電と相当優秀なんだが?
ピースフルでいくらでも領土拡張できるとかなら、そりゃソーラーは楽ちんでいいけどさ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:46:09.50ID:tIHNckWH0
>>188
それも「天候を見越して電池置けばいい」になるからな…
原爆やウラン弾も原子力ルートだけどレーザーが強いからそんなに出番がない。

衛星に使用済み燃料を使うようにして、原子力発電必須ってのも
考えたけど、電力を生まない原子炉が並ぶ姿が見えるのが…
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:53:17.25ID:tJnWBZO60
ソーラー発電が優秀なのは大規模工場を作る前までだな
何十万枚もソーラーパネル貼らなきゃならない事を考えると、やっぱり最終的には原発一択だよ
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
垢版 |
2017/05/02(火) 21:12:15.29ID:5kbD/3ad0
ソーラーが強い理由の一つとしていくらでも土地が使える無限MAPというのがある
面積の消費がほとんどコストに直結しないからどうにでもなってしまう
大規模工場には間違いなく多くの電力が必要になるだろうけど、
それ以上に大量の資源が必要になるので必然的に線路が遠方まで伸びていく
結果としてソーラー配置するくらいしか使い道のない空き地が更に増える
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 21:14:00.48ID:n964/JOP0
鉄を環状線にして回してたけど局所的に枯渇するのは補給線を並走させればいいことに今更ながら気がついた、、

あと理想として最初に一箇所に集めてそれから分配したいんだけど、チェスト容量が少なすぎてどうにも微妙な集積所しか作れない、、

2x2の大容量チェストとか3x3の倉庫、4x4の大倉庫とか実装されないかなぁ。
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bd9-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 21:20:15.62ID:SzvAxcUw0
>>193
ウラニウムが尽きて採れなくなったら…って思うと怖い
枯渇しそうで鉄道伸ばす作業がいつも苦労する
まして大事な工場全体の電力ともなると最優先な事だし
これから0.14終えて0.15始めるところだけど、原発の燃費ってどう?
新機能でカッコイイとは思っているが実用性ないならちょっとな…
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 21:26:35.92ID:PYD/KBtp0
0.15で変電所の範囲が広くなったわけよね?
ソーラーに最適化されていて非常に便利になった印象

しかし、何も考えずに詰め込むとソーラー20枚の蓄電池8コでどうにもバランスが悪い
パネルと蓄電池の比率は5:4程度がベストなんだっけ?
20枚なら16コ必要になる計算だけども8コしかない

ソーラー4枚取り外して蓄電池を9コ追加すると
ソーラー16枚と蓄電池17になるから、これはこれでバランスが悪くなる

ソーラー20枚蓄電池8コで8カ所埋めた後に
残り1カ所を全て蓄電池で埋めた場合、
(ソーラー20枚+蓄電池8コ)×8セット+蓄電池オンリー(8+ 9*8 = 80コ)だと
ソーラー160枚、蓄電池144コになる。5:4よりは蓄電池が16コほど余剰になる。
しかし16コ余剰ということは、
ソーラー20枚蓄電池8コで10カ所、蓄電池のみを1カ所の比率にすると丁度5:4ってことだけども

しかしそもそも、5:4というのが大雑把な数値で、Wikiには約24倍、21倍とある。
24:21 = 8:7なら、ソーラーパネル160枚に対して蓄電池140コがベストだろうか
4コほど蓄電池が余剰になるけれども、それぐらいが良いのかもしれない

そんな風に考えているところなのだけども、もっと良い敷き詰め方があれば教えて欲しい
そもそも原子力発電が増えてるから、太陽光よりそっち利用しろって話かもしれないけども
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
垢版 |
2017/05/02(火) 21:43:10.11ID:WGX31Rfr0
土地はいくらでもあるうえに
バイターが大して強化されてないのにこちらの装備は様々に強化された(攻めの選択肢がかなり増えた)から領土拡大も楽になったし
資源がキツくなったぶん他は楽になってるってことでまあ
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b55-XZJj)
垢版 |
2017/05/02(火) 22:07:18.77ID:BEdtRCD40
>>201
□→□
↑ ↓
□←□
0→1→2→3→0のループ構造用意して、
0→1はタンク内が一定以下の時動作
3→0がタンク内が一定以上の時動作
1に物が入った時に信号送る設定
これでうちの原発は蒸気減ったら一個だけ燃料投下で上手く動いてる
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
垢版 |
2017/05/02(火) 22:08:13.58ID:5kbD/3ad0
>>197
原発は施設を完全完備して安定稼働すればおそらく枯渇することはない

埋蔵量300kのウラン鉱床から取れるウランを、濃縮技術込みで全て燃料棒にすると、
計算間違いがなければ約13827個の燃料棒が作れる

燃料棒1本の消費が200秒、原子炉が仮に2つあったとしたら連続稼働で1382700秒(約384時間)もつ
発生する熱量を無駄にしないように節約する回路制御を入れれば更に長持ちする
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-sEDN)
垢版 |
2017/05/02(火) 22:55:26.74ID:14Ou9N3v0
液体貸車に原油流し込みたいんですけど上手くいきません。パイプがつなげられないんですけど、どうすれば積み込めるようになりますか?
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
垢版 |
2017/05/02(火) 23:06:31.86ID:5kbD/3ad0
>>206
いや違うなごめん使用済み核燃料の再利用考えてなかった上に、桁が1桁ガバってた
埋蔵量300kのウラン鉱床から作れる燃料棒は1601本
稼働時間は160100秒(約44時間)だ
それでも鉱床1つでだいぶ保つ
本当かな・・・
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd3-Ahd3)
垢版 |
2017/05/02(火) 23:33:22.78ID:xunruYlE0
ちょっと電車の加速が燃料によって変わると聞いたので軽く試してたら最大速度も変わるのね。
固形燃料が272.2km/hでロケット燃料が298.1km/hになった、それ以外は258/km/h辺りが最大速度っぽい。
固形燃料とロケット燃料に車両加速力なんて項目があったのに今気づいたわ、この辺が関係してるんだろうか。

さらに気になって石炭液化で固形燃料変換した場合、燃料量換算で固形燃料がちょっと増えるのね。
電力消費気にしないなら石炭は全部固形燃料にして突っ込むのがよさそう。
ロケット燃料までするとロスが出るけどその分加速力が180%あるから結果的に移動時間減って消費も減りそうな予感。

あと、燃料棒入れようとしたら専用のメッセージでるのね、わざわざ見るほどのものではないが

>>134
検証ついでに作ってみた、これで動いたよ
http://i.imgur.com/vvH368y.jpg
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 23:51:48.74ID:b5ghcrAB0
最初の濃縮処理で生まれるU235を無視して燃料棒再処理もやらない場合はウラン鉱石n個で燃料棒がn/22個できる
最初の濃縮処理分と再処理分と生産力モジュールがあるからもっと増える
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
垢版 |
2017/05/02(火) 23:55:59.93ID:V99X0q/00
>>205
ありがとう。
でも本格的にわからんわこれ・・・

ひとまず入力信号が一定以下で投入する仕様にして、
二回目の投入前に温度が上がって回避って仕様でいってみる・・・
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 00:45:26.11ID:BiZCA03C0
>>229
掘削だけで+30%まで取ってるだろうけど、それも含めて+40%が”1回だけ”あったとしようw
すると鉱石16個で1本の燃料棒が作れる。

ロケット打ち上げと同時期に、50Kの小さなウラン鉱床で
2*4の1.1GW原子炉を21時間運用できる…かなり上等。
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-sEDN)
垢版 |
2017/05/03(水) 01:05:08.82ID:6z0KYglX0
あ、逆かウラン235がレアな方か。
鉄道の世界でやってるが、バイターは全く領土広げないわけじゃなくゆっくり拡張してくるな。
進化も普通にしてる。
0242名無しさんの野望 (ガラプー KKff-9+6I)
垢版 |
2017/05/03(水) 01:45:34.91ID:viYojOR6K
>236
序盤は40貯めるの気にせず燃料にすればいいよ
燃料作りすぎない様に組立機から直接投入で
最終的に遠心分離機は7台欲しいから、だんだん増やしながら7台で精錬する
これで原発2機動かすと、燃料に使った分除いて1時間に14個余る
4時間後には50個以上余ってるはず、その間に濃縮を研究しておけばいい
4時間で原発2台の160MW超えなければ、この流れで大丈夫
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 03:14:11.09ID:vCCZh2iz0
0.14は何度か8時間クリア出来るぐらいだったけど
0.15はなんだか苦戦してやっと打ちあがった

最後はロボット使わざるを得ない状況でカオスになったので色々反省
ただ久々に面白かったわ
0246名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-JvJn)
垢版 |
2017/05/03(水) 03:44:16.50ID:PsMJa2u2r
うーむ黄色SPを作るラインを作ってたらこんな時間だ

そのうえぐちゃぐちゃで石油製品が詰まって生産が止まる失敗ラインというオチまで付いた
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:04:34.06ID:bSueSDJX0
ドラム缶使いたいが、使うときがないな。
ひたすらパイプ延長で間に合う。
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:15:12.69ID:bSueSDJX0
>>251
そうなの?ウラン採掘まで行っていないから知らなかった。
0253名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-JvJn)
垢版 |
2017/05/03(水) 07:17:47.21ID://RaHxgCr
石油処理に使う水をドラム缶で運んでるな
水辺のすぐ隣とかならパイプ伸ばすけど

後重油とか貯めておきたいときに
ドラム缶で遠くのタンク地帯に運んでる
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-Ahd3)
垢版 |
2017/05/03(水) 07:20:16.75ID:eQQHSKs20
水取りまくって貯蔵してそこからドラム缶にいれてロボで現地まで運ばせてる
パイプ繋ぐ作業がなくなって楽だよ
他の液体も全部同じ感じ
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 07:59:19.44ID:NIue94m00
>>256
汲み上げポンプは1→20、ポンプは(小ポンプ)0.5→200(=12000/s)と爆上げした。
油井は変化がない。パイプの流量上限はどうなってるんだかよくわからん…
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KYNw)
垢版 |
2017/05/03(水) 08:20:17.26ID:RQUBJs3M0
>>257
ありがとうございます。
こちらでベルトコンベアから燃料棒入れようとしてましたので動作しなかっただけでした。
チェストからじゃないとダメなんでしたね…
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
垢版 |
2017/05/03(水) 09:43:52.40ID:s5j/IbMh0
うるさい!この!この!
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-Ahd3)
垢版 |
2017/05/03(水) 11:39:50.12ID:W9u2Dzuw0
0.15でプレイ中
情報表示が長すぎて、ロボットステーションの
建設ロボット、物流ロボットの数が確認出来ない
右下の装備表示に隠されたしまう
どうしたら良いものか
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
垢版 |
2017/05/03(水) 12:33:51.38ID:s5j/IbMh0
貨物輸送しながら各工場分業化していってるが目が充血しそう…
0275名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-mS9d)
垢版 |
2017/05/03(水) 12:41:38.25ID:mqcCuMSza
原子炉とか今回のアップデートで追加されたアイテムの使い方画像で貼ってくれる心優しい工場長はいらっしゃいませんか??
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3b-odTx)
垢版 |
2017/05/03(水) 14:08:03.65ID:KLxHdbWf0
ドラム缶はチェストとベルコンで大量に一気に移動するにはいいし
ロボに運ばせることもできる。
逆に補給し続ける用途とかはドラム缶のやり取りのない分タンカーのが
ラクだし、パイプの取り回しのほうがラクっていうときも多いから
適材適所かなあと。
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-4X11)
垢版 |
2017/05/03(水) 14:41:23.22ID:X003ElUQ0
>>279
なんとなくドラム缶の方が管理しやすいな
パイプはいつの間にか全然送られてなかったり良くわからないっすわ
0.15ではまだそこまで行ってないけど大量にドラム缶使えるようになったからドラム缶メインで行くつもりよ
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 15:33:38.78ID:NIue94m00
>>285
液体周りは油井だけが性能変わってないのと
パイプの容量(≠流量)が10→100になったのがでかいんじゃね?
同じ液量だと以前より逆流しやすい理屈になる。
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
垢版 |
2017/05/03(水) 15:41:53.96ID:zEpF+dv80
(^o^)ノ < おはよー
夢の中の工場は駅を老いて定数回路にアイテムと数を入れると
次々に列車が運んでくれたよ
そのブロックではそれを作り、出荷駅に吐き出す

そんな鉄道網型工場のモジュールを永遠と作ってた。
夢で疲れたから置きて工場作るわー

>>153
うん、どっかでみた。ポンプの組上げ1200/s〜ってくだりの辺りだと思う
蒸気機関の蒸気30/s消費だから40台、ならボイラー半分の20台って
だから1:20:40なのかー、はぇ〜と思ってたさ

寝る前ロケット20樹打ち上げた工場の原子炉がやっとロスなしになったんだ
さて、寝る。
0290名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-XZJj)
垢版 |
2017/05/03(水) 15:52:32.95ID:FAmjWknxM
1.56から鉱石の初期配置以外周りの鉱脈すごい離れてるんだけど
20日レーダー稼動しても同種の鉱脈皆無で森ばかりなんだけど

オール通常スタートで鉄銅鉱脈より先にバイターの巣に当たったなにこれ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
垢版 |
2017/05/03(水) 15:56:23.79ID:zEpF+dv80
>>160
ビーコンとロボ物流は最高のコンビだと思うよ
電気と汚染マッハで画面まっかっかw

>>167
某動画でみた「maplabel」ってMODが秀逸かも
bob時は鉱石種が多いから特に重宝した

>>169
http://i.imgur.com/Nxgn5Kk.png
http://i.imgur.com/ZkkubKO.png
まだ燃料調整回路が不十分で、蒸気が減った時がダメだけど、
15分回路で必ず1回投入する分には問題なさげ。
一回4個、1時間に16個、手持ちに燃料1200個で鋭意増産中。
手持ちだけで200MW工場が70時間以上動くみたいだからかなり効率良いかも
原子炉は2個で良い気がしてきたのと熱交換器・ヒートパイプを工夫すべきかも知れない。
熱伝導率っぽい計算?があるのかパイプの距離で原子炉の熱の減り方に変化がる


けんきゅーじょ
http://i.imgur.com/4C7O3c1.png
0295名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-XZJj)
垢版 |
2017/05/03(水) 16:23:56.12ID:FAmjWknxM
>>293
いやそんな訳の分からん事はいい
生成割合変えても同種2個目の鉱脈距離ありすぎ
バイターが割と要らん子と化したから次の鉱脈探す前に巣と当たる設定になったとかいう説

更新情報に書いてなかったと思うけ鉱脈パターン変わったの?
と思ったけどMOD全OFFしたら普通になったわ
何かのMODが悪さしてたみたい
お騒がせすまん
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
垢版 |
2017/05/03(水) 16:46:16.58ID:AFMaSr9Q0
ドラム缶の容量10倍にしたのはバランスおかしいだろ、タンク貨車導入したのにドラム缶+貨車の方が有利とか
運びやすさと大量輸送で一長一短にすれば使い分けできるのに

それはそうと、よく出るソーラーVS原子力を必要な素材でグラフにしてみた
原子力は専用の研究がいるからそのコストも足してある。ソーラーと蓄電池はどのみち研究するから研究コスト無視
回路による核燃料の節約はしない設定
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org442117.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org442125.jpg

原子力は設備コストは安いのでほぼ横ばいだけど、特にKovarex濃縮研究のコストが死ぬほど高い
中期(〜100時間位)までなら原子炉2台程度で濃縮無しで運用するのが良さげ
設備コスト150k払えば、後は160MWで発電しながらウラン鉱山を放置堀りしておけば良い
257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つから割と余裕

長期で大規模工場なら、とりあえず濃縮無しで発電、
モジュール研究を先に進めて研究所とパック作成周りに入れてからKovarex濃縮研究かな

ソーラーは手軽だけど地味にコストと設置の手間が積み重なる感じ
ちょっとずつだから気づかないだけで、意外と時間と資源を取られてるかも
100MW程度までなら手軽さを含めソーラー有利か?
まあこの辺は燃料の心配をしなくていいソーラーが好き、とか個人の趣味の範囲ということで
0299296 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
垢版 |
2017/05/03(水) 16:53:47.54ID:AFMaSr9Q0
いきなり間違ってた。スマソ
>257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つ
原子炉1台分で計算してた。倍の514k必要が正しいです
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 17:29:02.55ID:NIue94m00
>>291
原子炉2*2は480MW出力。1つ10MW変換の交換器は48、ターピンは82必要。
ヒートパイプの輸送量には1GWまでの制限あるが、
これが問題になるのは原子炉8基以降(それまではヒートパイプ1本でOK)

で、ヒートパイプの「比熱」(specific_heat=1MJ)操作してみた。
これを小さくするとすぐ原子炉温まるけど熱を伝えきれなくて(?)発電量が減り、
大きくすると温まるのが遅くなる…
「ヒートパイプ長くすると熱貯蓄的には有利だが、立ち上がりの性能は落ちる」でいいかと思う。
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-Ex3l)
垢版 |
2017/05/03(水) 18:00:46.78ID:vabh8VJj0
ソーラー貼るの面倒くさいし、どうせ鉱脈掘るために拡張するとウラン鉱脈も手に入るから原子炉付けっぱでよくねと思い始めてきた
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
垢版 |
2017/05/03(水) 19:14:46.70ID:ecB+8Mqm0
ロケットに乗って脱出したところで目が覚めて
歯車の形をしたおねしょをした事に気づき「てへへ〜」的なオッサンのエンディングムービーが流れれば全て成立する
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-XZJj)
垢版 |
2017/05/03(水) 19:20:25.79ID:qwpPUKqZ0
>>313
×事故
○災害

うちんとこはリアルインサーターあるけど業務用のごついやつ(高さ2m、アーム長3m近く)やし
接触したら丸太でぶん殴られたような吹っ飛び方するんやろなぁっていつも思う
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 19:40:13.32ID:NIue94m00
>>317
熱交換器は1つ10MWだからそもそも熱量不足。隣接ボーナスを狙え。
あと、左側の△マーク付きは熱交換器じゃなくてボイラーに見える…
原子力発電用の蒸気タービンには500度必要なので、ボイラーでは動かないぞ。
もし熱交換器ならヒートパイプがつながってない。

>>140を参考に組んでみ?出力157MW 原子炉2 ヒートパイプ32 タービン27 
熱交換器16 パイプ81 地下パイプ8〜 小電柱18 タンク2 汲み上げポンプ2
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-P8+U)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:14:43.45ID:EOmIjvO00
1GWの原発つくって、生産性モジュール入れられる場所全部に挿したが消費電力が500MW
汚染表示すると採掘と工場で画面が真っ赤
周辺を囲ったレザタレの待機電力が100MW
1GWまで工場を拡張したいが資源地を確保するのに疲れる

原子炉って並べて配置した場合それぞれからヒートパイプ出さなくても
1箇所から取り出せばいいのね

研究所はインサーターでバケツリレー&生産性モジュール入れてビーコンで加速
SPの生産が追いつかないが・・・
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:21:25.33ID:NIue94m00
>>324
フィクションだけど鉄腕アトムは10万馬力だから、73.5MWの原子炉積んでる計算。
(鉄腕アトムは核分裂炉動力。のちに出力10倍になる)

リアルでも直径4m高さ2m程度の原子炉(出力1W)が近畿大にある。
その内、実際の炉心は170p程度であとは放射線用の遮蔽。
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-ueAC)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:25:27.74ID:7+vZIQPg0
原子炉ってこれが完成形なのかな?結構カジュアルよりだけど
もっと厳密に運用していかないと大惨事引き起こすとかの方が楽しめそうなんだけど
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:35:34.03ID:laZKwrc+0
一度稼働させたら撤去不可
電力の供給が途絶えたら爆発
廃棄物はドラム缶に詰める(燃えないゴミ)

難易度上げるだけならそんな難しくないな
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:51:51.82ID:ecB+8Mqm0
生産量モジュール3付き電気炉を1k単位でポンポン設置する頃になってくると、流石にソーラーよりも原子炉のがお手軽
レイアウトさえ組めばリソース流し込むだけで莫大な電力産んでくれるってのはやっぱり頼もしいよ
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
垢版 |
2017/05/03(水) 21:57:16.19ID:C6wKGUVQ0
ボイラーから出る165℃の蒸気でもタービンで発電が出来るね
ただ温度が低い分だけ電力も低くなる
逆に500℃の蒸気を蒸気機関にいれると、温度が高い分だけ蒸気の消費速度がゆっくりになる
温度・分量が同じであれば生み出される総電力量はタービンだろうが蒸気機関だろうが全く同じだった
ボイラーからタービンにつなぐメリットは全くないけど、特に損してるってわけでもないんだなこれ
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-WBDQ)
垢版 |
2017/05/03(水) 22:21:11.60ID:OTQykB8m0
マルチやっててPCフリーズしたから強制終了したんやけど、さっきサーバーのサイト見たら強制終了するなって書かれててめっちゃ焦ってる・・・
強制終了すると何が起こるんです?
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 00:34:23.04ID:5Vrq92mB0
コンソールコマンドで乗り物の色変えたりツールベルト3段にしたりできなかったっけ
昔やってた記憶はあるんだけどやり方がわからん
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
垢版 |
2017/05/04(木) 01:24:36.88ID:n9Hq4wI60
ロケット上げたからソーラーから原子炉へ移行しようと思ってたのに
原子炉1つ作るのにも資源(主に鋼材)がカッツカツですわ
おまえらどうやって4つも5つも作ってるんだマジで
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-GMPU)
垢版 |
2017/05/04(木) 06:04:04.46ID:C5OBBnZe0
HDDが遅くてオートセーブに時間がかかってるとか?

>>359
カーソル形状はプログラム側で変えられるから一概にそうとは言えないと思う
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 325c-pKhs)
垢版 |
2017/05/04(木) 07:11:27.38ID:cB6r7IDN0
349見て……SP作るのって材料を別枠で準備しておいて
研究所付近でまとめて量産でもよかったんだと思った
(今は採掘>精錬>生産を同じエリアで実行中>ベルトで移動)
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
垢版 |
2017/05/04(木) 07:47:34.00ID:ZLA0LpOs0
ゲームの流れをつかむまでは管に資源をくぐらせる様な工場作りで良いと思う
慣れてくれば自然と器に資源を注ぎ込むような工場になる
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e63-Gwz9)
垢版 |
2017/05/04(木) 07:57:11.81ID:fE4VPrT20
・入力に対して出力が多いものは現地で(流すの大変だから)
・入力に対して出力が少ないものは手前で(後で拡張しやすいように)
のイメージ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/04(木) 08:15:41.31ID:skprR1Cc0
>>354
ソーラーは1枚で鋼鉄5。発電量は夜間考慮で42kW。
原子炉1基は鋼鉄500。発電量は40MW。
原子炉出力10%ムダにするハンデをつけても952枚分≒4285個。
遠心分離機1:鋼鉄50やヒートパイプ1:鋼鉄10を考慮してもお得になる。

Kovarex濃縮までにソーラー作って並べる言われると反論できんが。
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ b23b-37K/)
垢版 |
2017/05/04(木) 09:00:36.99ID:oDgJNQZf0
デスワールドやってないけど汚染と面積とレシピ考えると
原発にさっさと移行したほうがよさげだけど
ウランが確保できなきゃダメだろうねぇ。。。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7663-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 09:39:18.05ID:1u6s12hS0
サバイバル要素を強くした惑星脱出モードと、惑星を開発してバイターと対峙してい征服モードとキャンペーンで分けていくとおもしろいかもね

フリープレイで要素しぼって黙々と開発するもよし。

実績もいいけど、そろそろストーリー方面になにか動機付けをしてほしいな
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 12:45:40.82ID:4QlmqL/30
0.15.6でどうにもヒートパイプの挙動がおかしいと思ってフォーラム探したら、
置く順番によって熱の流れやすさが変わる、ってバグレポートにあった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=44972

置いた順番の方向に熱が流れやすいから、原子炉から引き始めて熱交換器まで伸ばしたら治った
修正されるまでは、発電所を青写真とかで設置したらヒートパイプは引き直したほうが良さげ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237445.jpg
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 16:14:39.08ID:BFbVMkfC0
ベルトからだと流れてくるのを順次拾ってスタックさせるからそんな早くないけど
箱物からなら一掴みでスタックさせるから圧倒的に早くなる
0393名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/04(木) 16:28:56.53ID:8l0dx7aMp
エンジンだか組立機だか材料の個数が多いものを作るときインサータがボトルネックになるんだけど、
これはスタックインサータにするなり、ベルトやめてチェスト介したりするのが解なのかな
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
垢版 |
2017/05/04(木) 17:00:32.56ID:f660twze0
研究ポーションとかの複数色のアイテムを等間隔に入れ子にして1つのラインに流すことってできる?

赤赤赤赤赤赤
青青青青青青
黄黄黄黄黄黄
緑緑緑緑緑緑
みたいに各種類ごとにラインを確保するんじゃなく

赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑
みたいに流す感じの

試行錯誤してるけど俺の知識では無理なようだ(´・ω・`)
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ efec-EIWT)
垢版 |
2017/05/04(木) 17:05:15.68ID:jp0CMReu0
>>395
回路を駆使すれば出来るが、無理せず研究所を2列において
ベルトを||○||○|| という感じで並べれば良いんじゃ?

○=研究所 |=ベルト
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/04(木) 17:05:20.42ID:QaiHuH3E0
>>395
できる
分配器で雑に1本にまとめれば勝手に混ざってくれる
ただし研究に必要なパックの比率がバラバラなのでそのうち詰まる
終点で回収してチェストなりベルトなりに戻してやらないとダメ
0404名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-C+3e)
垢版 |
2017/05/04(木) 17:30:02.18ID:OTsHVQInr
単に等間隔に並べたいのか
ベルト一本で済ませたいのか
一本の幅で済ませたいのか
あるいはその先があるのか
最終的に求めたい答えによって手段が変わってくる
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 7663-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 17:50:53.74ID:1u6s12hS0
回路系はニコニコに分かりやすいの上がってるからそれ見るのもあり。

ベルトにカウンター設置してフラスコ流す動画もあったはず
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ b35b-sJ+a)
垢版 |
2017/05/04(木) 18:02:02.11ID:rLHv0GMp0
研究所を輪にして外周に2本、内周に2本コンベア流すのが安定だわ
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 18:16:57.51ID:BFbVMkfC0
全ての研究所に直接コンベアからパックを渡さないと間に合わないのでない限りバケツリレーを基本とした拡張は有効だけどな
まあその場合コンベアの速度が足りないと思うけど
0412名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/04(木) 18:40:38.46ID:8l0dx7aMp
一つのベルトで支えられる研究所数はベルト-インサータ数の限界(黄色ならノーマル13機とか)で決まってしまうし、
バケツリレーの速度も基本的にはインサータ速度だから
どっちの方式だろうと一つのSP導入ラインで支えられる研究所数は一緒ではないかと思った
0413名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-Ogwz)
垢版 |
2017/05/04(木) 18:53:39.09ID:ZAGPWki4d
バケツリレーの弱点はインサータの取り出しによって何度も研究が止められること
パックの入り口がひとつだと入り口の研究所はほとんど動かない
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/04(木) 19:00:58.36ID:QaiHuH3E0
研究所にはインサータのスタックサイズ分しか入らないしバケツリレーでインサータのスタックサイズ分持ってかれるから1個も残らないのか
0422名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/04(木) 20:42:36.22ID:8l0dx7aMp
ひょっとしてロケット部品ラインとか鉱山とかチョークポイントになりそうなところにレーダー置いとくとマップから状況確認できるようになるのか?
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ efec-EIWT)
垢版 |
2017/05/04(木) 20:47:39.37ID:jp0CMReu0
>>422
そうだよ、しかもマップに対してブループリント使える。
0427349 (ワッチョイ fe7f-FJfx)
垢版 |
2017/05/04(木) 23:38:20.58ID:eOtQUfhU0
拡張子つけて張ってくれと言われたので張ってみる。
気になったところ直してたらこんな時間だよちくしょう!
赤〜黒ライン(黒ライン関係をコンパクトに)
http://i.imgur.com/K6hBABS.jpg
紫ライン(鋼鉄を鉱山で精錬するようにしたのでサイズが半分程度に)
http://i.imgur.com/kmHXb12.jpg
黄ライン(コンクリ張っただけ)
http://i.imgur.com/YbxFWWl.jpg
原発(半手動核兵器製造ラインを追加)
http://i.imgur.com/grg3V5S.jpg
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
垢版 |
2017/05/05(金) 01:45:19.97ID:s4uYaxb90
マップ上で鉄道に指示出せるから、インサータとかコンベア積んだ倉庫列車作っておいて、
呼び寄せるってこともできそうだね。
そうすれば、遠くの土地で工場建設するのも楽になりそうだ。
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ b227-oODo)
垢版 |
2017/05/05(金) 03:40:26.94ID:YonKM41z0
コンベアの手動回収がとんでもなく遅くなった・・・組立機のコピぺも出来なくなったしバグとしか思えねぇ、再起しても直らんしもうダメかもわかんね
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 03:44:27.99ID:FnuI/Kad0
F4のshow_rail_pathって列車のパス表示もそうだけど
出しっぱなしでプレイすれば、線路歩いてる時に電車が来るかどうか解って
轢かれるって事が無いってのがステキな事だと思うの。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-7zcB)
垢版 |
2017/05/05(金) 04:33:15.01ID:1gofTbId0
手斧系が施設の解体にも効果を及ぼすのは案外気づきにくいだろうしありそう
コピペでありそうなのは、操作が届く範囲じゃないとペーストできないってことくらいかなあ
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ e71c-y3Lx)
垢版 |
2017/05/05(金) 06:21:20.49ID:vqSxVpnt0
ロボットの経路設定とかできないのかな
迂回してくれたらいいのに巣に突っ込む時があるから事前にバイター駆除しとかないと損害が凄い
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/05(金) 08:47:39.60ID:drnJZl0e0
コピペはおしっぱで走りながら判子押しになるから楽になった気がする
原子力と石炭液化のお陰でプラ棒作りたい放題
ついでに前線で軽油まで作れていたれりつくせり
水がないと困る
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 08:58:55.86ID:wQHHfw8v0
今更だけど、ウランとそれ以外の鉱脈を同時に掘削範囲に入れると
その他鉱石が残っていてもウランを掘ろうとして(?)掘削機が止まるな。
ウランを下手に増やすと、硫酸前の資源確保に悩みそう…
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 09:50:54.84ID:W4Zq21A10
どういう状況かさっぱり分からないんだが・・・
列車の行き先に関する挙動が思ったのと違うからバグかどうか知りたいっていう事しか分からない
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
垢版 |
2017/05/05(金) 10:08:48.29ID:s4uYaxb90
駅A、駅Bで動いていた列車の、駅Aを消して駅Cを追加した。
そうしたら列車は駅Cにいかず、駅Aと駅Bの間を行き来するままになっている。
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 10:21:21.76ID:W4Zq21A10
>>457
駅を消してっていうのは列車のスケジュールの話? 駅名の話? 駅の話?
例えば駅名をAからCに変更した時に列車のスケジュールも勝手にCに書き換わるってことならバグではなく仕様
状況が分からん(2回目)
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 10:33:01.21ID:W4Zq21A10
>>460
こちらで試したら意図通りに動いたので「スケジュールを書き換えても適用されない」のような単純なバグは無さそう
http://i.imgur.com/f01kOAG.jpg

特定の条件で起こるバグか、もしくはそちらの設定ミスだと思う
どういう状況なのかが分からない(3回目)のでこれ以上具体的には言えない
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
垢版 |
2017/05/05(金) 10:39:19.33ID:s4uYaxb90
>>461
わざわざ検証ありがとう。
なんか、スケジュール書き換えてもA駅に戻ってくるんだけど、荷物は降ろさない(インサータが動作しない)という変な状況。
いろいろ観察してみます。
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-PmL+)
垢版 |
2017/05/05(金) 10:46:00.61ID:1Vxfs2Qv0
1.5いまだ未プレイだけど原子炉の隣接100%upというのは
すっぴん40Mw
1コ隣接80Mw
2コ隣接160Mw
3コ隣接320Mw
4コ隣接640Mw
という認識で桶?4コは出し入れできないけど
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-uQdX)
垢版 |
2017/05/05(金) 13:31:38.22ID:+lZxDOUl0
原子炉2列方式の出力、熱交換器タービン数、エネルギー保存用のヒートパイプ・蒸気比率はそのうち定石として攻略wikiに記載されるだろうな
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
垢版 |
2017/05/05(金) 14:06:16.37ID:uNzX0YhE0
んーまあ濃縮で劣化ウランを変換できるから、とりあえずウラン235が40あれば何とかなるのか
そのためにはウランを5.5k掘らなきゃいかんのね
…うん、放置だなこれは
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/05(金) 14:39:15.83ID:5/K4UK2g0
原子力技術取得したら炉やタービンなどの発電施設もろもろは後回しで
遠心分離機と掘削機だけ置いてウラン製造しとけばkovarex濃縮取るころには運用可能な数が充分揃ってる
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
垢版 |
2017/05/05(金) 14:57:17.02ID:sJGCi9LP0
やっと原発できた
所見で特に難しいとは感じなかったが最適な比率は試行錯誤しないとな
うちの700枚のソーラーパネルがたったこの数で代替できるのか…凄いわ

しかしこの235濃縮錬金術の背徳的なワクワク感いいな…
北の気持ちがちょっと分かった、おっと
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7c-SDYq)
垢版 |
2017/05/05(金) 15:00:46.10ID:ekt1nAse0
>>477
SSうp
色々な原発みたみたい
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
垢版 |
2017/05/05(金) 15:11:49.82ID:CL33K7E70
ロケット打ち上げまでなら設備や研究投資の少ない石炭火力+ソーラー補助のほうが早いけど、大規模~超大規模工場まで発展させるなら原子炉メインのほうが簡単そうだな

>>479
タービン6基だと原子炉の出力を受け止めきれないよ
0484名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-XFAy)
垢版 |
2017/05/05(金) 15:55:23.33ID:vXlLfmsla
>>462
これ俺の環境でも昨日なったわ
思った原因と全く違う原因で二時間悩んだ
0.15以降のチェンジログ見ても該当する仕様はなかったからおそらくバグ
でもフォーラム一通り見たけど見当たらない
まあ英語あんまり読めないから見落としてる可能系高いけど
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 16:07:37.10ID:OOS2ysbp0
これ死んだら終了なのか・・
近所に芋虫の巣があったから殴り込みに行ったら殺された
ってかグレネードって自爆ダメージあるんだな
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 16:29:04.69ID:mHBfDLQP0
シングルだと死亡で終了だけどマルチだとアイテム全部落として一定時間後に復活で固定という
いやシングルの死亡ルール選ばせてください仕様だよ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 17:03:44.85ID:FnuI/Kad0
手持ちアイテム失ったら結構損失大きいから
3分周期なautosaveから戻しても大差ないと割り切れるっしょ。
工場全体の生産量大きくなる頃にはアーマー着こんで死ぬことは無くなりますし。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 17:22:03.06ID:mHBfDLQP0
死亡すなわちロードじゃなくて死亡がゲームサイクルに組み込まれてる事が大事なんやで
アイテム落としても回収できるならそれも立派な遊びの一部になる

それがマルチなら実装されてるなら選べてもいいだろうという話
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 17:22:53.95ID:UZ0OcW/W0
>>476
濃縮は1機で十分だよ
まず、濃縮で1つウラン235を作るのに50秒かかる
燃料1つが燃えるのに200秒かかるから、その間にウラン235が4つ出来る
これを燃料にすると40個の燃料が出来る
これを40機の原子炉で燃やして燃え尽きたと同時にまた40個の燃料が出来る
つまり濃縮1機で原子炉40機分のウラン235を生産できる

実際の流れだと、Kovarexを取って濃縮を始めたら、
鉱石の処理に使ってた分を濃縮にまわして邪魔なウラン238をある程度235に変えてしまう
ある程度変えたら、あとは5機で鉱石処理・1機で濃縮すると、
50秒で238が22+235が1つ、これを燃料棒にすれば原子炉40機までまかなえる
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 18:30:01.21ID:FnuI/Kad0
まだ0.15はβだから0.14ちゃうか?
まあ巣3つ程度ならガンタレットとショットガン片手に結構簡単に駆除出来ますよ。
とりあえず他の研究やって、弾の威力増やしたりと色々やってから考えれば良いさ。
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/05(金) 18:52:49.21ID:j/EvDM/w0
これ0.15から建造計画書をコードに変換して共有できるようになったんだな

どこかいいサイト無いかな。テストでうpしてみたいんだけど
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/05(金) 18:54:27.99ID:j/EvDM/w0
>>103
>>102
キーボードのBを押すと建造計画出てくる
ただで作れるようになった
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e63-Gwz9)
垢版 |
2017/05/05(金) 18:59:07.62ID:PCspp3xz0
Kovarexしてたけど結構1:19の比率に近づくのがすぐみたい。
武器作るぞーって人以外は回路でインサータ止めるようにしないと238が逆に不足するかも
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 19:57:47.61ID:wQHHfw8v0
>>499
回路使わなくても「貨車フィルター」(マウス中ボタン)で
2:38設定すればいいよ。放置すると確実に止まる。
箱詰めの場合はフィルターインサータを使いつつ箱容量規制でもOK。

で、組立機が「動作した回数」を記録するようになったけど
現状ワイヤー繋がらないような…
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 20:18:26.34ID:FnuI/Kad0
>>508
貨車と違って「駅に停車してる」状態にする必要が有る。
まずは電車を走らせて駅に止めてから設置するんだ。

そんでもってポンプを繋ぐとガシャコン変形する。
タンク貨車3つのタンクにそれぞれ1個しかつながらないからね。
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/05(金) 20:34:20.30ID:5/K4UK2g0
>>505
完全自動化してない作業がある場合スピーカーで通知させる
例えばウラン掘削で使う硫酸の補充を自動化せずチェストにドラム缶詰めてやってる場合などに、ドラム缶が切れたら通知させたりする
0520名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-ZOPB)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:04:17.52ID:qj9WShNxa
>>505
過剰生産の抑止
SPから研究所への経路がそれなりに長くてベルコン上にあるSP分の資源を他に有効活用したい場合とか
あとは組み立て機とか採掘機をストックするときに1スタック未満で抑えたりとか
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ df55-HG4F)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:04:21.77ID:wVCYzggJ0
各種基盤を最低限確保しておきたい量設定する時に使うのと最近は原発の適宜燃料投下とかウラン圧縮管理とか
タンクに繋いで軽油、重油、プロパンが詰まりそうになったら固形燃料変換ラインへ送ったり
演算回路とかはわからんけど、単純にタンクとポンプやチェストとインサータをワイヤー繋げてXXが一定数以上の時動作だけで上に上げたことには使える
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:20:06.59ID:wQHHfw8v0
回路は作りすぎ対策なんだけど
このゲームで「作りすぎ」が罠なのは、潤滑油に繋がる「重油→軽油変換」と、
燃料棒に繋がる「Kovarex濃縮→U235」くらいよね。

>>521
プロパン詰まって困ることあるとすれば重油が必要なときだろうけど、
先に「重油→軽油→ガス変換」のラインを止めるべきだったのでは…
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:41:03.91ID:W4Zq21A10
0.15.7
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46452

バランス調整
製造サイエンスパックの素材として油井の代わりに組立機1を要求するように変更
サイエンスパック3の素材として組立機1の代わりに電動掘削機を要求するように変更
製作時間の変更 原油精製所20s→10s 油井10s→5s 化学プラント10s→5s 研究所5s→3s ロボステ15s→10s
貯蔵タンクの撤去時間を3s→15.sに減少
原子炉の撤去時間を0.5s→1.5sに増加
搬送・高速・超高速地下ベルトの長さをそれぞれ5,7,9に変更(元は5,5,5)

バグ修正やその他変更点は省略
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 0771-Ogwz)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:44:23.69ID:RQHZQptJ0
地下ベルトの長さ変更はありがたいけど(確かbobがそれだったような)
>サイエンスパック3の素材として組立機1の代わりに電動掘削機を要求するように変更
これ中々厳しいなあ
どんなラインにしたもんか
0528名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
垢版 |
2017/05/05(金) 21:46:13.81ID:usUeddKwM
生産開始直後からチェストに大量に入れておいても損がないのは
鉄板
銅板
歯車
電子基盤
鋼材
ベルト
インサータ
電柱
弾薬
ウラン
あたりかね

必要に応じてソーラー蓄電池も
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/05(金) 22:10:08.87ID:wQHHfw8v0
0.15.7は「原子炉の起動に燃料1本使う」(200秒)はともかく
「インサータで突っ込む上限を(5じゃなくて)2にしたぞ」はうれしい変更点かな。
「今まで∞研究が乗数じゃなかったの修正するね」ってMAP設定時の乗数かな?

>>528
ウランは原子炉研究と同じ色のSPで取れる「掘削効率7」まで上げてから
掘った方が稼働時間が伸ばせる。
軍事SPの都合上貫通弾に切り替えるから、通常弾の量産しすぎはよくない。
そして黄SPの都合上「銅線」を作り貯め…は直結でいいかw
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/05(金) 23:50:37.95ID:drnJZl0e0
>>474
掘削だけは硫酸あれば出来るから溜め込んで原発開発と同時に濃縮ゲーになってる
でも掘削効率を上げて桃3カード(なんとなく橙3カードになってない?)いれて掘削の報が良い気もする
いずれにせよ濃縮の最初の40個が山

>>476
原発のみと原子爆弾でヒャッハーするかで話が違うから>劣化ウラン弾も
原爆狂になるとK濃縮でU235が大量に欲しくなる…

(1発U235が30個だけど大量にあったらベヒーモスすら怖くない)
(というか大型の巣の塊が一瞬で惑星上から消滅する)
(ちなみにシールドMk2を4個装備でも原爆でイチコロでしたw>確実に死あるのみ設定なのかな?)
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/05(金) 23:54:18.40ID:drnJZl0e0
>>480>>481
一度500度以上になると、500度未満に下がらない&
熱交換を止めると温度が下がらない(0.15.2時点なので修正済み?)ので、蓄熱出来る
原子炉とヒートパイプと熱交換が蓄熱している間は蒸気が出続けるので、
燃料入れずに待っていれば発電してくれるよ

熱交換器やタービンの数は「瞬間最大発電量」が制限される
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7f-FJfx)
垢版 |
2017/05/06(土) 00:35:03.71ID:dKcU0V3H0
ってレシピ変わったんか、手直ししないと。
断熱材14 燃料12 制御装置12
の組み立て機(全桃2挿し)で打ち上げまで大体30分であった。
倍なら15分か・・・
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-8iZr)
垢版 |
2017/05/06(土) 00:35:07.25ID:ge77uUsN0
ここの工場長脳みそ逞しすぎだろ
ポジティブにも程がある

これ思い出した
http://i.imgur.com/1gmPMZR.jpg
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ be57-jgiy)
垢版 |
2017/05/06(土) 02:21:20.65ID:Z+8AcUxJ0
0.15で初見お断りって感じだから緩くなる分にはいいと思う
初期設定で選べるんだからノーマルでゆっくり遊べるほうがいい
これでロボネットワークも近くなったかもしれないし鉄と銅の消費もいいぐらいじゃないかな
>>572
無限研究に入ると途端に緩くなる気がしてならないな
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7c-SDYq)
垢版 |
2017/05/06(土) 03:25:13.45ID:bFEXiywu0
Factorio 0.15.8 released    3:06

Changes
New Supply challenge map.
Circuit network-based inserter stack size overrides now take effect immediately instead of waiting until the inserter has moved something.

Bugfixes
Show 0.7% in the uranium processing recipe instead of 0.0 for uranium 235. This generally works for any recipe that gives less than 1 of anything.
Don't draw player names on the map that is not in range of player or radar on the zoomed in map.
Fix some ores with negative values in Tight spot level 04. more[forums.factorio.com]
Fixed inserters couldn't insert fuel into locomotives. more[forums.factorio.com]
Fixed random inaccessible map area in Beta campaign level 04. more[forums.factorio.com]
Fixed various inserter GUI bugs. more[forums.factorio.com]
Fixed train station tutorial relied on specific train schedule state. more[forums.factorio.com]

Balancing
Changed iron gear wheel price of fast and underground belt from 20->40 and 40->80 to even out the bigger length.
Fix that biters would sometimes stop and go to sleep during an attack.
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7c-SDYq)
垢版 |
2017/05/06(土) 04:45:33.58ID:bFEXiywu0
プラグラマと一緒に仕事してるからわかるけど1つの機能実装に対してむちゃくちゃバグって潜んでるもんだからねぇ数を減らすのも
工数とリソースがかかるわけでほんと大変だわ
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-HG4F)
垢版 |
2017/05/06(土) 06:08:34.95ID:H3BCwWqQ0
15.7の搬送・高速・超高速地下ベルトの長さをそれぞれ5,7,9に変更(元は5,5,5)
がありがたい
Bobの地下ベルト長さは長すぎかなって思ってたしちょうどいい
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/06(土) 06:34:23.72ID:AolVJnpy0
地下ベルトのマスってどう数えるんだろ?
5って言うけど設置マス的には6だし地下部分は4だよね
設置箇所の半分は埋まってるから0.5+4+0.5で5ってことなのかな?
0595名無しさんの野望 (スッップ Sd52-TN2V)
垢版 |
2017/05/06(土) 07:18:27.72ID:X/rsf5kdd
3列分配器とか長距離地下ベルトとかほしいね

見目麗しさ的には直線固定で横と混ざらないパイプがほしい 複数列パイプ伸ばしたい…
並んで敷き詰められたパイプも工場の魅力の一つだと思うの…
0596名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/06(土) 07:44:40.30ID:xy27EqRVp
確かにSP製造が基本的には工場拡張のストーリーラインであるという話にしたら
ベルト、インサータ、組立機、電気炉、油井は量産させて、なんで掘削機は入ってないんだろう?とは思ってはいた
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 08:11:22.94ID:2U2NpsqN0
>>596
そうだとすると、黄SPに使う銅線が浮いてる。
サイロに使うコンクリート、ロケットに使う断熱材、
ロケット燃料あたりの方がよりストーリに沿ってるような…
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 765c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/06(土) 10:14:17.02ID:j1cZPx/V0
電柱かな
電柱が必要なら自ずとロボットが必要になるし
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 10:15:06.18ID:2U2NpsqN0
>>599
ロケット燃料や断熱材作れるようになる技術に黄SPが必要だから矛盾だったw
現状の黄SPは電池、モジュール、青基板、銅線。
青基板には原料の赤緑基板時点で銅線使ってるので、
別方向はコンクリート、軽油、ウラン系くらいか…
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 10:32:03.24ID:5CTcgjqZ0
コンクリートも固形燃料もあんまりhigh-techって感じではないから銅線っていうのは悪くないんじゃないかな
たかが銅線といえども30本も要求されると慣れてないとボトルネックになるし難易度は割と高いと思う
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/06(土) 11:35:15.84ID:a9r9OjJQ0
>>552>>559
生き延びた!
ギリギリの際なら耐えるみたい。手前のバイターは皆消えて緑ゲージ残り10%で耐えきった。
装備は前と同じなのでシールドMk2を4つ

>>556
ナイス!さすが!

更に0.15.8になったと思ったら0.15.9になったのね。
そしてheadlessから7と8が消えた?
0612名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/06(土) 11:36:14.38ID:xy27EqRVp
銅線30本が求めてる難易度は効率を高めるためのインサータ、ベルトあたりの処理能力の最適化じゃないかと
黄SP組立を2〜3機くらいならなんともないけど
7機並べて赤緑SPとスループット整えようとすると青ベルトやスタックインサータのスループットや吸収能考えないといけないし
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 12:21:58.30ID:2U2NpsqN0
>>608
0.15.9のマップエディットで実験したが
●●●●
...●●●●
と言う菱型配置では原子炉上下間接続が「ヒートパイプでつながる」扱いで
工場長が歩ける隙間が生まれる。もちろん隣接ボーナスは特に増えなかったから
長方形にしないと損なだけだね。
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
垢版 |
2017/05/06(土) 12:35:38.07ID:DCVdp1Ql0
インサータ限界計算するのめんどくさくなった
どうせ容量ボーナスで変わっちゃうから全部直すのもクソ面倒だし
最初からギッチギチに流してそれでも足りなければベルト足すだけでいいや
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7c-SDYq)
垢版 |
2017/05/06(土) 12:49:56.15ID:bFEXiywu0
このゲーム作りすぎて問題あることは一部を除いて無いから過剰生産が基本でいいんだよ。
フレとやってると過剰生産=悪と考える人もいて面白いけどデメリットなんてないよ、もしあるとしたら自分自身のリソースが割かれているという事実くらい。
0623名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
垢版 |
2017/05/06(土) 12:59:47.22ID:Wi9jWqrhr
石油関連は過剰生産は詰まるからなぁ

蒸気機関に流して消滅が出来なくなって
プラスチックとか鋼鉄チェスト何十箱分余りつつある
0625名無しさんの野望 (スッップ Sd52-3eBY)
垢版 |
2017/05/06(土) 13:35:21.00ID:CqZVCBckd
シムシティとかには普通にある、時間を止めて作業、その後時計を動かすというモードが欲しいなぁ。

じっくり試行錯誤しながらラインを引こうにも勝手に時間が進んで行っちゃうから、片方だけの半製品でコンベアが埋まってしまったり、容赦なくバイターに蹂躙されたりして全然落ち着けない。
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 13:44:15.94ID:5CTcgjqZ0
時間を止めてバイターの巣の周りにタレット配置できちゃうと超ヌルゲーになるからなあ
ラインに関しては電柱を最後に置くようにすればいいと思う
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
垢版 |
2017/05/06(土) 13:55:23.32ID:Uy8ajX050
マネジメントシミュレーションゲームじゃなくてRTSだからねこれ
操作キャラが居る点でも、時間止めたりするのは整合性に欠けるかと
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/06(土) 13:55:36.92ID:Zd3c4yez0
まあ一時停止中にMAPを見渡せるくらいの機能は合ってもいい気はする
今でもMAPで一時停止したあとホイールで拡大縮小を駆使すれば見渡せないこともないけど操作性がいまいち
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 14:00:24.50ID:3kbl7NAq0
0.15でコンソールコマンドってどうやって開くのちなMacintosh
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-8iZr)
垢版 |
2017/05/06(土) 14:18:07.81ID:ge77uUsN0
なんか0.15からかな?
バイターの巣の近辺に石が固まって落ちてる事がある

AFの化石か?
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 14:49:52.26ID:3kbl7NAq0
>>637
キーコンフィグみたらやっとわかった
factorio軽いしMacBook Proの新型ならairより軽いからどこでもできて便利だわ
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 14:50:40.20ID:3kbl7NAq0
ヒートパイプが500℃以上になる条件わからんのだが
0649名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/06(土) 15:35:12.71ID:xy27EqRVp
しかしロケットタレットとか固定砲台とか欲しいなあ
接近するバイターを核で焼き尽くしたい

砲弾は戦車以外使えないし
0.15になって戦車は結構後半まで使えるようになったけど
0653名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 16:00:12.45ID:h+FWzAzia
>>644
組み直してみたが治らなかったな
もしかしてまだわからない要素があるのかも
0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 16:01:58.78ID:h+FWzAzia
>>651
@キーに割り振ってやったぜ
0656名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 16:06:12.85ID:h+FWzAzia
643だけど
なんか徐々に回り始めた
様々な意見くれた工場長の皆様ありがとう
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
垢版 |
2017/05/06(土) 16:10:41.41ID:NiE3THzT0
原子炉の設備投資効率考えてみたけど、いくら隣接が多いとランニングコストが得とはいえ、整備とかを考えると2x4あたりまでに抑えてそれを複数置くほうが良いっぽいな
0658名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 16:15:21.50ID:h+FWzAzia
K濃縮のメソッドがわからないんだけど
これ最初だけU235が40個必要ってこと?
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-8iZr)
垢版 |
2017/05/06(土) 17:19:37.66ID:ge77uUsN0
>>641
なるほど砕かれた岩だったのか
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b84-Yzx0)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:23:17.13ID:wXPBnVfj0
>>666
全部使うのか…
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-HG4F)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:29:11.73ID:+Ped3jAA0
「エンドコンテンツに入ると既存ライン無駄になっちゃうね」を解消する為の措置が無限研究だから、
もちろん全てフル活用が前提ですよ。
0670名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:29:13.09ID:qVHEVfPFM
>>668
そらそうよ
今まで築き上げてきたSPラインが無駄になるのも嫌だろ?
もしSPラインを崩してオーケーになったら、ロケットを作るだけのすげえ味気ない工場になる
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ d364-FJfx)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:31:09.72ID:JrD+FEyB0
燃料節約しようと思って「タンクの蒸気<2k」の条件で燃料棒をインサートしてたんだが上手くいかない...「タンクの蒸気<2kのとき、1tickだけ動作するインサータ」の作り方を模索中
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:31:36.29ID:3kbl7NAq0
下がわの列が回らない原理がわからん....

http://imgur.com/a/wZCGP
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ d364-FJfx)
垢版 |
2017/05/06(土) 19:50:54.57ID:JrD+FEyB0
>>676 ありがとう!
0683名無しさんの野望 (スフッ Sd52-JXI4)
垢版 |
2017/05/06(土) 21:17:48.06ID:VVafpp7jd
ようやく鉄道理解してさらに楽しくなってきたけど
超高速ベルトで輸送した方が手っ取り早い気がしてきた・・・
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 7670-69Sg)
垢版 |
2017/05/06(土) 21:47:43.59ID:3kbl7NAq0
みんなのU235を大量生産する工場みてみたい
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
垢版 |
2017/05/06(土) 22:07:34.45ID:2M0vUkhv0
暇になったらとりあえず1000個くらい線路持って、基地の周り大きめにグルっと環状線作るといい
線路引きやすくなってるし走ってるだけで楽しいぜ
一度引いてしまえばどんどん広げるモチベ上がる
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/06(土) 22:31:31.02ID:2U2NpsqN0
>>695
ネタで「タンク車で水供給する原発」をやってみたけど
タービン27の原発で1620/s使うから、タンク車一両あたり46秒しか起動しないw

ところでその発電ラインは汲み上げポンプ:熱交換器:タービン比おかしくない?
13:144:248でいいはず…
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-HG4F)
垢版 |
2017/05/07(日) 00:18:54.04ID:EDYn1eIm0
線路は複線でラウンドアバウトで曲がる作りが一番簡単。

分岐点とラウンドアバウトの出入り口に連動式信号、
駅のケツに普通の信号置けば問題なく機能するし。(共用部分を一度に一本しか走れない問題を除く。)
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 9309-KUjl)
垢版 |
2017/05/07(日) 02:39:08.40ID:DSbQ0toX0
やっと紫パックまで作れるようになった(´∀`)
もう寝ようw
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 0767-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 07:41:35.40ID:DJyjbO310
自動化とかそんな複雑なこと考えてられんわ……

銅線一本から自動化せんと気がすまん、工場長が手作業とか甘え

トレーラーみたいな複雑な工場作れるわけないやろ……

自分でも理解不能な複雑怪奇な工場が完成


なんだこのゲーム
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa7-uQdX)
垢版 |
2017/05/07(日) 08:16:06.64ID:yMH0gcNF0
大動脈型の資源導入ラインでスプリッタ使って製造ラインに資源流すとどうしても後半が資源不足になるなぁ
精錬炉から直接各製造ラインへ資源導入した方がわかりやすいんだろうか
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ b253-FJfx)
垢版 |
2017/05/07(日) 08:24:50.56ID:UoYxslVF0
今まですごくこじんまりした工場ばかり作ってロケット打ち上げ直前まで行って満足してたけど無限研究を考え始めるとようやく大規模な精錬所を作らなきゃいけないのではないかと思い始めてきた。
足りない資材は他のことやってるうちに時間が解決してくれるって思考だったが、新しい世界に踏み入れようとしている。
0.15はすごいやつだよ……。
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 09:05:35.83ID:UpUh1qW80
このゲームでは鉄道輸送を始める場合に限って、
(ストック上限数の都合上)鉄板銅板にしてから運んだ方が量は稼げる。
掘削ラインの設置がそれなりに面倒だし、
やるなら電気炉量産されてからになるだろうが。

リアルでは、低品位の鉄鉱石は現地で銑鉄にしてから運ぶことがしばしばだったというアレ。
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/07(日) 09:37:09.18ID:ils06UT20
>>719
貨物のストック数稼げるじゃんと思って前にそれやってたけど
結局終盤の鉱床獲得ゲーになってくると鉱床毎に精錬ラインを作る手間のが面倒になって一か所で集中精錬させることになった
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa7-uQdX)
垢版 |
2017/05/07(日) 09:43:35.15ID:yMH0gcNF0
つまり最適解は>>715のように
鉱山〜精錬工場〜製造工場を鉄道でつなぐことか

その規模にするのは先のこととして緑基板も基礎材料として導入する発想はなかったから参考になる
基本的に鉄銅だけ導入してその場で作ってたわ

プラスチックやレンガも似たような形で導入すればいいね
石炭ラインが入れにくいし
0725名無しさんの野望 (ワンミングク MM62-7HCd)
垢版 |
2017/05/07(日) 10:02:27.85ID:kONH3S2fM
>>715
綺麗な配置だー
複線ラウンドアバウトで鉄・銅・鋼・緑・赤・青・硫酸・ウランと
どんどん・適当に・作ったから汚いったらありゃしない

でも・やっと掘削Lv20になた
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 10:15:04.22ID:UpUh1qW80
>>722
「気動車が引く貨物車両数(編成長)を増やすか、気動車数(編成本数)を増やせ」も
立派な解決策だけど列車が遅くなるのが欠点よね…

工場長移動専用+敷設資材用編成を貨車に積んで引き込み線に
単編成留置しつつ、この気動車を黄色に塗ることを計画中。
0730ジャンキー (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/07(日) 10:23:56.01ID:GntcRqK40
>>727
サイロ4本かー、何機打ち上げました?

4回目鉄道で初めてまだ12位しかあがらん
これ鉱石集めるの大変
http://i.imgur.com/j8JBKdg.png

新設した原子炉は12基構成
まだ熱交換器&タービンの数が足りないけど、
最終的には160交換・300タービンまで頑張る!
http://i.imgur.com/rk34qke.png

名前でNG出来る様にした
Linux版の日本語入力支援を作ってみた
0732名無しさんの野望 (スフッ Sd52-JXI4)
垢版 |
2017/05/07(日) 10:46:14.81ID:1DXz9Cr8d
大動脈型は今まで片側2本までが限界だったけど今回のアップデートで片側4本引けるようになったから相当伸ばせるね
0733ジャンキー (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/07(日) 10:46:17.53ID:GntcRqK40
>>731
廃炉をすすめるって事だよ?
新設も予定しているけど、今後は4世代炉を前提とかいう話だし

1600MW級を目指して作っているけど
工場はまだ250MWしか消費しない
後6倍の工場を…
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b63-3eBY)
垢版 |
2017/05/07(日) 11:07:45.11ID:juoc3TQT0
>>727
敵なし設定にした方がいいのかな・ ・・
かつての名作「アストロノーカ」でも、野菜の生産が楽しすぎて、途中からバブー撃退の罠を考えるのが面倒すぎる感じになるんだよね。
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa7-uQdX)
垢版 |
2017/05/07(日) 11:59:18.57ID:yMH0gcNF0
>>727
はー整然としてるなー
モジュール型工場でその場組立すると無駄がなくていいよと聞いたので頑張ってみたけど
一括生産で飽和させて流す方が綺麗になる気がしてきたなぁ

一回ライン壊してやってみようかな
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-Ogwz)
垢版 |
2017/05/07(日) 12:11:18.09ID:tyhXkS330
綺麗かそうじゃないかは電柱の配置1本から気にする人とそうでない人の差は大きい。
世の中には見た目の美だけじゃなく、機能美って奴もあるんや。 と、自分を納得させる汚工場長の私。
0751名無しさんの野望 (ワントンキン MM62-KUjl)
垢版 |
2017/05/07(日) 13:05:13.77ID:WtMq63FyM
>>732
あれ、前から地下ベルトくぐらせれる4列まではいかなかったか?
0752名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
垢版 |
2017/05/07(日) 13:12:03.51ID:9UHYdHP/p
>>751
大動脈型って人によってイメージしてるものが違う気がする

鉄2列銅2列の一方通行もあれば、2列ずつの双方向型、途中で折り返す往復型もあったりする
(最後は環状線の亜種だし静動脈型と言った方が正しいけど)
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-SUuQ)
垢版 |
2017/05/07(日) 15:13:28.86ID:RUTsV+bI0
ロボステ配置する時に画面内に影響範囲が収まんないのと自分中心に自分の背負ってるロボステの範囲も重なっちゃって上に下に行ったり来たりしながら配置するの地味にめんどいんだけどなにかいいやり方ありますか?
0760ジャンキー (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/07(日) 15:37:16.01ID:GntcRqK40
巨大な岩が追加されました
石40こ手に入る

岩といえば戦車かな、初期伐採の働き手w
岩を砕き石を作り、木々をなぎ倒して道を作る

5回目スタートはバイターなし設定にした
結局ここに落ち着くのか
目標は5分打ち上げ、できれば1分までに短縮したい
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-HG4F)
垢版 |
2017/05/07(日) 15:58:21.09ID:EDYn1eIm0
そういや個人ロボステの発展系が設置ロボステって扱いになったんだよな。
14だと確か、設置→個人だったけど、15の仕様の方がスムースに移行できていいよな。
0768ジャンキー (ワッチョイ 368a-twgB)
垢版 |
2017/05/07(日) 16:19:29.75ID:GntcRqK40
新設巣ないとベヒ居ても核弾頭とレーザーピュンピュン&シールドMk2で前線押し広げられる
標準設定だと広大な工場の維持が面倒と言う

でもそのうちそれでもってなるのかも知れない
まずツールをなんとかしよ…
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e0-KUjl)
垢版 |
2017/05/07(日) 16:51:56.95ID:X6Lzxkbl0
バイターの巣湧きがcivilizationの都市ねじ込みみたいで単純に腹がたつ
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/07(日) 18:15:43.02ID:x1rJ6vGH0
>>783
研究所は供給十分である限り、リレーするインターサのスタックサイズを1で上書きしたバケツリレーでええんやで
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org443967.jpg

なおスクショの供給(この後石炭のベルトが一旦切り離されたままだったことが判明する)
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-bZBa)
垢版 |
2017/05/07(日) 18:50:44.65ID:M+pb3cYC0
>>786
バケツリレーはボイラーでしか使ったことがないですね
今はボイラーでも使ってないや
かなり省スペースになっていいですね!

>>787
好きって言われて嬉しいです!
せっかくサイエンスパックってカラフルなので見栄えにこだわってみたいですよね
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 20:35:26.10ID:7HmdXSWF0
戦車に汚染ウラン弾搭載してデストロイヤー引き連れてヒャッハーするの楽しい
耐久値もupしてるからかバイターに囲まれてもある程度は耐えれるようになってる
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
垢版 |
2017/05/07(日) 21:13:51.24ID:QMzbbWCj0
>>808
特にそういう設定はないはずだけど新しく出来た巣は大概小さいから、
最初から生成された大きい巣を目にする機会が多いからかも

資源マシマシ以外は変えてない鉄道の世界だけど、
遠くは資源も多いけど巣がでかくてめんどい。まあ核で吹き飛ばすんですけどね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org444054.jpg
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/07(日) 21:32:31.70ID:ACbU+WY10
>>816
研究所開いて研究中のSPにカーソル合わせると残り%でるよね
それみてると引っこ抜かれた瞬間に100%に戻ってるのよね

SPの残りと研究のプログレスに関係が無ければ問題ないのかな
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
垢版 |
2017/05/07(日) 21:38:44.95ID:yMu7J2j90
civみたいに複数のクリア目標欲しいなあ。
バイタークイーンを撃破するとか。
サグラダファミリア作るとか。
ワープゲート開いて植民地化するとか。
レーザー通信塔を建てて未知の知的生命体と交信するとか。
0820名無しさんの野望 (スフッ Sd52-JXI4)
垢版 |
2017/05/07(日) 21:41:50.14ID:1DXz9Cr8d
駅の積み降ろし積み込みで一番大量に捌ける配置を考えてるだけでGW最終日が終わった・・・
先輩工場長なにか良い案ください
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-HG4F)
垢版 |
2017/05/07(日) 21:57:20.90ID:EDYn1eIm0
>>819
実際にそういうシナリオ的な事をされると萎えそう。

俺たちは好きだから工場を作っているのであって、
誰かの小間使いにされたいわけではないのだから。
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 22:35:25.34ID:m7vdpu880
インサータスタック数が2や3だと供給が足りなくて1なら足りるって普通に考えておかしいでしょ
奥の研究所にばかりパックが供給されて全部の研究所が稼働しない現象は一時的に起こるだろうけど過剰供給ならいずれ行き渡るよね
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/07(日) 22:38:19.29ID:x1rJ6vGH0
>>829
奥の研究所に渡すために2パック引き抜くからその手前の研究所から2パック渡されるまでの間パックが無いやん?
スタック数1のインサータなら2パック中1パックだけ引き抜くからパックが無くなる時間がない
パックの消費に供給速度が間に合わないのとまたは別の話
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/07(日) 23:01:09.32ID:m7vdpu880
>>831
オッケー分かった
研究所に自動で入れられるパック数の最大量 < インサータのスタック数 の場合は
インサータが1回動くだけでパックが全部持って行かれるから一瞬だけ研究が止まる
それが嫌だ、って話ね
スタック数が大きいと奥の研究所しか動かないけど1にすれば全部動く、みたいなことを言ってるのかと思ってツッコんじゃった
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-HG4F)
垢版 |
2017/05/08(月) 03:34:27.59ID:RG1AR0tB0
手に持ってる手榴弾をミリタリーパック作ってる組み立て機に入れようとすると手榴弾が暴発する
今まで何回もやってる
もう嫌だよう・・・
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
垢版 |
2017/05/08(月) 07:14:42.16ID:oHMF92S/0
>>855
Ctrl使いなさい

弾丸威力をとことん上げたらベヒーモスも撫でるように殺せるようになるのかな?
大型までなら戦車に劣化ウラン弾載せて嬲り殺しにできるけど
0862名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-qCsN)
垢版 |
2017/05/08(月) 09:52:47.34ID:FnL0iCukM
資源運送列車の標準編成をMTTTTMからMTTにしたら取り回しがかなり楽になった
なにより、閉塞の最低長さが短くなるので分岐を近接して置きやすい
0863名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf7-3Zup)
垢版 |
2017/05/08(月) 10:38:05.95ID:p1A9tNGdp
ウラン鉱石輸送列車だけは硫酸補給が面倒
そのためだけにタンク貨車編成する方がいいか、マスふたつ分を硫酸ドラム缶と空ドラム缶でフィルタする方がいいか
消費量と編成規模考えたら後者だろうなぁ
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
垢版 |
2017/05/08(月) 11:48:25.13ID:2RB8JW8J0
機関車・貨車・タンク車の3両1編成でやってるな。タンク車は1タンクだけ使用
タンク車でポンプ置くのと工場置いてドラム缶から詰め替えるのとどっちが楽かは微妙
でもタンク車の方がなんかかっこいいから好き
0868名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf7-3Zup)
垢版 |
2017/05/08(月) 12:04:16.23ID:p1A9tNGdp
みんなラウンドアバウトで綺麗に路線作ってるけどまともに碁盤上になったことないわ
生産ラインですら整頓されてない

みんな研究が進むにつれてスクラップアンドビルドしてるのかな?

自分は赤緑の暫定ラインが稼働して油井やプラや採掘ボーナス取って青作る必要ができたときに1回、
青と黒の後、巣を排除しやすくなって、鉱山開拓しないと回らなくなって、紫黄に手を出すときに1回壊してるけど
(そして紫黄ラインがうまく作れず頓挫する)
0870名無しさんの野望 (ワンミングク MM62-KUjl)
垢版 |
2017/05/08(月) 13:15:38.38ID:s9i87ZGfM
>>868
上り下り2本ずつの複線方式でやってるけど、 直線 曲線(90度) 交差点(ラウンドアバウト)のパーツを青写真に作って組み合わせて線路引いてる。
自分の場合は、これでだいたい綺麗には作れる
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 2732-Ogwz)
垢版 |
2017/05/08(月) 13:29:57.74ID:wTJM/PqM0
WASDを押しても移動しなくなることがあるんですが、ファクトリオを一度落として付け直すと移動できるようになります。
バグですかね?
0879ジャンキー (ワッチョイ b2ef-twgB)
垢版 |
2017/05/08(月) 16:23:40.33ID:DILogTAR0
>>876
熱交換器・11基が16本で176基=1760MW
タービン76基が4セットで304基=1763.2MW
ポンプ16台(タービン20で1台なのでタービン320台分)
完全に計算された形は綺麗だ
0886名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
垢版 |
2017/05/08(月) 17:38:59.96ID:Mh7z57UZM
原発まだウラン足りなくて発電できないんだけど、原発は燃料棒いれたら使いきるまで止まらないの?
回路とインサータ使って取り出すとかも無理?
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/08(月) 17:40:07.24ID:5Lt8IZ4S0
>>883
タンクはバッファという意味も多少あるけど、主に燃料が無駄に燃やさないよう節約する回路制御のためのもの
理屈は前スレの>>532とか>>857に詳しく説明されてるのでそちらを参照(なお自分はそれ書いた人じゃない)
0898名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-3eBY)
垢版 |
2017/05/08(月) 19:47:15.66ID:DYf8GCqZp
デモ版やった時はインサータと言う名前につられて「入れるだけ?取り出しは自動化できないの?と思った事はある。
あと分配器も分けるだけと思っていた時期がある。合流器でもあるのに。
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
垢版 |
2017/05/08(月) 20:17:07.78ID:xLXqrtxu0
当方Ver0.15.9。ウラン鉱石加工で生産性モジュールを使うと
U235とU238双方に生産量+が働いて、桃3*2なら累計で+40%かな?
と思って実験したら、なんかそれ以上にU235+238累計増えるんだけど…

私の導入ミスだと思いたいんで、誰か追試して欲しい。
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Qx6S)
垢版 |
2017/05/08(月) 20:28:58.97ID:PQhTyNUY0
研究所、インサーターで順繰りに渡して行けるようになったよね
なのになんでみんなベルトから取ろうとするの?
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ d325-HG4F)
垢版 |
2017/05/08(月) 21:03:58.55ID:P+4UTR0c0
ベルトの密集地帯でうっかりパワーアーマー外しちゃってアイテム撒き散らかした挙句
うっかり運ばれてったアイテムで色んなライン詰まって涙目
さすがにロードし直すしかなかった…
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/08(月) 21:48:29.80ID:5Lt8IZ4S0
自分はサイエンスパックをリレーさせる派
数少ないリレー可能なシチュエーションの1つだから積極的に使っていく

・ボイラーの燃料
・ガンタレの弾薬
・研究所のパック←New

他にリレーを有効活用できる施設ってあったっけ?
チェストや貨物によるリレー搬送は別として
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/08(月) 22:10:23.29ID:mX3ujtnH0
インサータで入れたアイテムをそのままインサータで取り出せる施設があんまりないからなあ
乗り物やチェスト類と既に出てるボイラーガンタレ研究所を除けばロボステと燃料式掘削機くらい?
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
垢版 |
2017/05/08(月) 22:48:45.05ID:9rC8vWTY0
組立機2(3/4倍)で銅線(4個/秒生産)つくって組立機1(1/2倍)で緑基盤(6/秒要求)作ると時間がちょうど合う
1:1だから見た目もきれい
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
垢版 |
2017/05/08(月) 23:26:51.62ID:6/p7O3Hh0
bob'sとangel'sが大分更新されてきたな
残りはBob's techとangel'sのbetaのいくつかのようだ
まぁ一次対応が終了次第更に追加はされていくだろうが楽しみである
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ b201-JXI4)
垢版 |
2017/05/09(火) 07:52:53.23ID:yfywzEim0
ロケット関係のライン引こうとして、気が付いたら鉱石と精練ライン弄くり回して数時間経っていた
ロケットのラインは手付かずのまま・・・
0938名無しさんの野望 (フリッテル MM4e-PnVS)
垢版 |
2017/05/09(火) 08:50:10.19ID:fh6zsRY1M
どうしてもギミックなしに原発に1個だけ燃料棒投入したかったので回路組んでみた
要はタンクの蒸気が1000切ったら1個だけ燃料棒投入、1000超える1分後まで次を入れないと
http://i.imgur.com/bzY8mnG.jpg

上から順に
定数 出力:A=1
条件 入力:A<518400 出力:A=入力数…24時間でtickリセット
算術 入力:A/10 出力:A=入力数…10tick(1/6秒)でカウントアップ
(ここまではwikiの回路の例の通り)
算術 入力:A%360 出力:B=入力数…タンクに蒸気が貯まるのに1分余裕見る
条件 入力:B=0 出力:M=1 …1分に1回だけ黄ベルコンに信号Mを10tick送る
黄ベルコン 入力:M>0 …1分に1回、10tickだけ開放し、燃料棒を1個だけ通す
黄インサータ 入力:燃料棒=0 (※まだ木箱と線繋いでない)
赤インサータ 入力:水<1000 …タンクの蒸気が1000切ったら燃料棒を投入

時間切れでまだ試してないけどベルコンループさせればうまく行くはず…
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 09:25:50.52ID:Aabmfxvc0
>>938
一回起動したら一定量溜まるまで再稼働しないのは、昔ながらの箱とインサータ使うのが一番簡単

燃料棒入れる条件 A>1
箱からアイテムを出す条件 A>1

蒸気が規定量以下なら A=1
箱にアイテムが入っているなら A=1
A=1二つでA=2の条件が満たされて、箱からアイテムが取り出されると同時に燃料棒が一本投入され
箱からアイテムが無くなるのでインサータは停止する

蒸気が規定量を超えたら(再稼働しない期間が過ぎたら)箱にアイテムを戻す
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
垢版 |
2017/05/09(火) 09:27:59.43ID:9pAonyTg0
研究所ラインはベルトコンベアが在庫バッファを兼ねる設計だからコンベア式だわ
無限研究だけになると全部のパックを使うからリレー式でもよいけど
0944名無しさんの野望 (ワンミングク MM62-KUjl)
垢版 |
2017/05/09(火) 11:20:03.38ID:xUW2sQVfM
>>919
見た目はいいかもしれんが、生産量落ちてしまった本末転倒じゃないかな?
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 11:29:03.50ID:ehhMsHWI0
>>938
タンクの残容量が1000ってのは少なすぎると思う
蒸気も液体だから量が減ると流れが遅くなるので、タンクの残容量が少ないとタービンに行き渡らなくなる

例えば残容量が2.6kのタンク10個にタービン10個つなぐと、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243173.jpg

残量1kになる頃には画像の通り29MW(=タービン5個、300/s)しか動作しない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243175.jpg

パイプのつながっているタンクの残容量が1000だと、300/sしか蒸気を取り出せないって事
出口のタンクの残容量で流量が決まるから、いくらタンクを増やしても意味がない

これからわかることは、
・タンクの残容量には余裕が必要。確か1/4(6250)くらいは無いと1200/sは出せなかったはず
・タンクを分散して、タービン5台に1つで細かく配置すれば残量1kまでは駆動できる
・後ろのタンクから出口のタンクまで流れるのにも流量があるから、出口のタンクが一番減る
 なのでタンクの残容量は必ず出口のパイプが繋がってるタンクから取得する
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
垢版 |
2017/05/09(火) 13:13:45.40ID:Stz1j59j0
>>948
各ベルトへ1秒間に流せる最大アイテム数は次の通り
 黄ベルト13.3個/秒
 赤ベルト26.6個/秒
 青ベルト40個/秒
あとはこの数値と秒間消費量を差し引きして計算すれば答えが出る、はず
0956名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-GMPU)
垢版 |
2017/05/09(火) 13:22:49.73ID:Pzi5B8QCa
無限研究って自動的に次始まったりするの?
0958名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-GMPU)
垢版 |
2017/05/09(火) 14:25:25.38ID:Pzi5B8QCa
>>957
じゃあ最後まで放置はできないのか…
ありがとう
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:12:52.76ID:Aabmfxvc0
スペースをあらかじめ広く取るように心がければ自ずと適当な組み立て機配置も見えてくるよ

ロケット燃料と制動のテクノロジー使うと機関車がガーピタッて超高速で動いて面白い
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:17:44.41ID:jVZ+AYCL0
計算しなくても組立機の製作コストと設置時間と土地と待機電力がちょっと無駄になるだけだから何も問題ない
ボイラーの台数と石炭の掘削機の比率だけは計算した方がいいと思うけどね(停電後の復旧が大変だから)
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 765c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:31:15.41ID:FLIayrvr0
難易度上げないと効率を考える必要性が全くないんだよな
0972名無しさんの野望 (スップ Sd72-8iZr)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:37:41.97ID:KzHYA2fld
>>966
おぉ、加速だけじゃなくて
ブレーキ性能も上がるのか
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:39:42.12ID:K4Fqj99+0
銅線の時間当たりの供給量が同じで時間のロスもないのに生産量に差が出るわけないだろ
0975名無しさんの野望 (スフッ Sd52-+Hy3)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:42:54.60ID:62L12+Oxd
遅い方の数を増やして対応してるんだからネック無いわな
逆に考えると青組立機より灰組立機の方が低コストだし
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 18:49:57.17ID:HmlHVpHV0
台数増やすからインサータ&ベルト分のコストも増えるし場所もとる
まあそこは好みの問題よね
人と同じ工場作っても何の楽しみもないし
0977名無しさんの野望 (スフッ Sd52-+Hy3)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:11:36.05ID:62L12+Oxd
無駄に検討してしまったので結果だけ書くけど、

インサータの数は
3:2方式が3:4:4(ロング2)
3:3方式が3:3:6(ロング3)
でロング1個差

ベルトは鉄と基板排出で6マス差だけど、こっちは組立機の数を増やしてもずっと6マス差
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:40:15.60ID:K4Fqj99+0
汚染は3:2の方が有利だね
消費電力はほぼ同じ
資材は3:3の方が有利
土地効率は電柱スペース確保できる3:2の方が有利
ただ1:1を3つにばらせるから組み込みやすさは3:3の方が有利 
流量調整も3:3の方が細かくできる

序盤は3:3で大量生産に入ったら3:2の方がいいのかな
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-VjVX)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:47:24.71ID:FVFyK5nB0
>>973
銅線の時間当たりが同じなのは、無理矢理組立機2を使ってるからだろ
本来組立機3の3-2式で動かせるのに
わざわざタイミングを合わせるために組立機2にスペック落としてるんだぞ
前提がおかしいっちゅうねん
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:48:23.17ID:9pAonyTg0
組み立て時の手間というコストを考えて組立機2で3:3を基準に組んでるな
ある程度以上に発展してくると工場長の構築速度が律速になる
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:51:05.82ID:jVZ+AYCL0
Factorioスレあるある: 各人が想定している工場の規模が違いすぎて話が噛み合わない
自動化技術3の完了後の話だとは思わなかったわ
0988名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-GMPU)
垢版 |
2017/05/09(火) 19:58:26.33ID:wt99dwnWa
組立機2と3で刺さる生産性モジュールの最大数が違うんだから、終盤は組立機3一択じゃないの
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 20:05:26.87ID:K4Fqj99+0
>>982
組立機1と2の話ししかしてないです
組立機3は1.25倍だからまた比率が変わってくるね
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-Ogwz)
垢版 |
2017/05/09(火) 20:20:07.09ID:HmlHVpHV0
性能だけなら組立機3なのは当たり前でしょ?
モジュール込み稼働時間無限なら何時かは使った資源も逆転できる

んなことは 当 た り 前 なの
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 8日 20時間 55分 10秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況