【ソフト開発】Software Inc.【企業経営】 [無断転載禁止]©2ch.net
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現在Steamアーリーアクセス中のゲームSoftware Inc.について語るスレです。
ソフトウェア開発会社を立ち上げ、スタッフを雇い様々なソフトウェアを開発できます。
建築要素も充実しており、独創的なオフィスを建てることも可能です。
○Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/362620/
○Wiki
http://wikiwiki.jp/software-inc/
○日本語化プロジェクト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHD6XYKb1-_BzvvL4Z8L1w0yGdVEC9wm405AgszM9SQ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中小ITの元技術者 現総務兼営業なんだけどなんか面白そう 一発当てたら基本ヌルゲーになってしまうから、年代が進むとソフト開発のリスクがどんどん上がるようになってほしい 思ったより底が浅かった…
でも思い出した時にやりたくなるゲーだと思うよ サイクルに変わりないからね。
軌道に乗った後やることなくなるのは仕方ないね。
そこまでの試行錯誤でも十分楽しめると思うけど。 日本語化スプレッドシートはどう保存してどう使えばいいのでしょうか このゲーム、Mad Games Tycoonに超はまった俺にはかなり合いそうだから気になるんだけど、どれくらいの自由度なの?
レスを見てるとOSを作れるらしいけど、現実だと独自OSって言ってもUnixベースなことがほとんどで、完全独自仕様は少数派だけど、そういう風に既存のOSをベースにするか完全独自で作るかを決められたりする?
あとゲームソフトを作れるならMad Games Tycoonの上位互換として乗り換えてみたい 連レスごめん
ゲームソフトを作れるならって言うのは、自前のOS対応設定でソフトを出せるならって意味
Mad Games Tycoonの最近のバージョンだと自前ハード対応で出したソフトの売り上げがハードの売り上げに影響したりするけど、そんな感じで対応ソフトの売り上げがOSの売り上げに影響したりするのかなって 自前OSでゲーム作れる
ゲームだけじゃなくオフィスソフトやらアンチウイルスソフトやら色んなもの作れる
新規製品も作れる
既存製品の後継も作れる
売上に影響するかは忘れたが、製品にはアクティブユーザー数って概念はある
自由度はModderフレンドリーなゲーム、MODでGPUやらプロセッサーも作れる
VanillaではOS製品が市場に結構溢れかえる感じだったから個人的なMOD作ってどの企業もOS作らないようにとかできる自由度 むしろ、やっとMadのほうが、やっとそういうの実装したぐらい後進。 >>90-91
遅くなったけどありがとう
買ってみようかな
みんな入れてるっぽいハードウェアMODってどれ?
ここでも総合スレでもMOD名が特に挙がってなかったけど…… これどうやって家具の向きを変えたらいいの
どうやっても変えられないんだけど…… 設置の時に、クリック押しっぱなしで方向変えれば置く向きの矢印変わる。 Alpha9がきたので、Japaneseの翻訳をゆるゆる再開してます。
新要素の内容がまだよくわかってないので手探り翻訳です。 最近このゲームやってなくて中途半端になって申し訳ない… 久しぶりにやったらゲームが変わりすぎててわけわからんw
開発コード行とかバグ処理とかこれいつ終わるんだ・・・
前の仕様の方がわかりやすかったなぁ 受注開発が終わったらどうすれば報酬が受け取れるのでしょう? 宣伝ごめん。
日本語化MOD(Japaneseの方)について、翻訳依頼とか誤訳の修正とかのスレッドをSteamで立てました。
未訳の箇所とか多すぎでほんとごめん。
翻訳に協力してもらえると嬉しいです。 HardwareMod入れてケース作りまくってたらあっという間に大企業になれた >>102
いやいや、全然宣伝してくれて構わないよ
自分もできる限り翻訳お手伝いするのでよろしくね
久々にやってるんだけどAlpha9が来てドハマリしてるわ お、日本語化mod、Alpha9に対応したんか
ご苦労様です Alpha9 手探りで翻訳しながらやってるんだけど。
Alpha8 からの変化が大きくて戸惑ってます。
物理的に製品を販売したい場合って
駐車場と小型製品製造機(原文:Small Product Printer)、倉庫(原文:Pallet)が必要で。
それらを設置したうえで、ソフトウェアを開発してから
スタッフ管理から、配送を依頼する(原文:Hire courier)する
これでいけるのかな。
デジタル販売の方はまだよくわかってないけど。
>>99
どうやら、Alpha9 では Alpha8 までに出ていた開発のプログレスバーがなくなっているのは意図的らしい。
プログレスバーなしでいいのかどうかも含めて Steam スレッドでは意見がかわされているみたい。 >>106
翻訳ご苦労様です。愛用させてもらってます
小型製品製造機とパレットってあれって自動で生産するだけなんだね。
てっきり注文入った数だけ生産するのかと思ったけど違うみたい。
ほっといたらいつまでも生産し続けて在庫増やすだけだった。
それだったら、製品リリースするときに手打ちで10万本、100万本って手打ちしたほうが早いし管理も楽
自分もデジタル販売(DL販売?)のことよくわからない・・・w
っていうかできるのかな えっ、そんな工程追加されてるの?
久しぶりにやってみようかなぁ Alpha9 での変更、最初はとっつきにくいけどけっこうおもしろい
間違っている箇所もあるかもだけど、Alpha9のメモです
設計段階まではプログレスバーはあるけど、開発(アルファ)以降はプログレスバーがない
ピア・レビュー(品質評価?)を行うことで開発中のソフトがどの程度の品質なのかを確認することができる
ピア・レビューはアルファフェイズまでしかできなくて、社内チームにやらせるか、社外に依頼する(もちろん有償)か、クライアントに依頼する
ベータフェイズからはプログラムしたコード行とアセット関係のバイト数が増えるだけで
その数値を目安に「どの程度の品質でリリースするか」を決める、開発に終わりはない
マーケティングの重要性が大きくなっている
フォロワ(顧客?愛用者?)数が重要になっていて、リリース前にプレスリリースなどのマーケティングを行わないと増えない
事前にリリース予定日を発表して、各開発段階毎にプレスリリースを行うことで効果がある
各メディア向けにプレスビルド(ベータ版の配布)ができるようになった
ベータ版を配布することでもフォロワ獲得に効果があるらしい
リリース時点での獲得フォロワ数がソフトの売上にかなり影響する
プレスリリースとかなしだと、ソフトの品質がよくてもまったく売れない
他にも追加要素や変更は多いです
長文ごめん >>109
合ってるよ。よくわかる説明で問題ないっす
あと、バグをどれだけ潰したかによってサポート人数に反映されるらしいね。
高品質ソフトでもバグ潰しをおろそかにしたらサポート人数がえらい数になってパンクする まだtestだからベータ版の登録しないとアルファ9ならないよ。 むしろ、こんな変えてきた作者がさんくすよ。
一人で作ってこれとかほんと素晴らしい。 ナンバリングを重ねるごとにフォロワーと売り上げが稼げなくなるんだけど... おっと、Winning Postの悪口はそこまでだ! 最近始めたばかりなんですが、従業員を雇ったら腹が減ったと言うのでコックを雇って飯皿とコンロを設置しました。
翌日にはコックが出勤してきて食べ物を作り、皿に盛り付けをしてくれます。しかし食事をした従業員が食欲を満たされていないのか、やたらとPCと飯皿を往復する毎日が繰り返されます。
遅々としてタスクは進まないし、これがバグだとしてなぜ起こるのかが分からないんです。
同じ経験をされた方はいませんでしょうか。 連投失礼。
よくよく観察したら、飯皿まで食べ物を取りに行っても食べてないっぽい(皿から料理が減っていない)。
MODが悪さをしてるのかな。 自己解決しました。
コックの料理は食べてくれませんが、自動販売機を設置したら食欲を満たす様になりました。
光栄時代のトップマネジメントが大好きだったので、どっぷりプレイするぞ〜。 っていうか、倉庫の存在意味が未だにわからない。
何かメリットあるの? 机の上に設置したパソコンに椅子もしっかりあって、受注した仕事があるにも関わらずみんなバス停から動かない。
使用可能なパソコンがありませんと書かれている
パソコンある部屋素通りしてトイレには行く模様
なにをどうすればいいんだろう
一応、従業員はすべての役割。部屋はチーム名に割り当て、パソコンは誰でもにしてあります 机とパソコンの向きがおかしいとか?
矢印の方向を正面に設置しないと使ってくれない 昨日買って、alpha9のバージョンでやってるけどむず過ぎて黒字にならないw
alpha8からやったほうがいい? あと、席の指定方法がわからないから知っている人がいたら教えてほしい
プログラマーは計算機のあるところに座ってほしいけど出来ない
部屋分けるしかないのか シフト押しながらコンピューターと人クリックして右クリックだったかな。 >>132
サンクス
結局、試行錯誤しても儲からなかったから諦めてyoutubeのプレイ動画見たら参考になった
https://www.youtube.com/watch?v=UpU83Y6H9-0
動画参考にして新OSが出たのと同時に開発開始すると嘘みたいに売れるようになった 面白そうと思いポチってさっさと日本語Mod導入したけど参照フォントが中華フォントのせいで一部の漢字が簡体字に化けるな
exe弄って無理くりMeiryo UI参照させているけどどうにかならんもんかね 使ってるエンジンがUnityだから、ひょっとしたら別ゲーのフォント差し替え手段がある程度応用できるかもしれない
ちょっと試してみる 使ってるフォントの特定ができたから中身を確認したんだけど、ゲーム内で化けてる文字もちゃんとフォント内には収録されてた…
どうなってんだこれ その後の検証で、実際にはフォント内に2バイト文字が収録されてるわけじゃなかった事が判明
無理矢理ttf差し替えるだけだと動かなかったので他も弄らないとダメかもしれない
そしてそれには知識が足りない フォント1種類だけじゃないぞ
2バイト文字が間違いなく入っているフォントだけでもMicrosoft YaHeiとMalgun GothicとGulimの3つはあるし 見るべき場所を間違えてたのか見方が甘かったのか…
どのファイル内にあるか教えてくれないか? おそらくというか確実にアプローチの方法が違うと思うから参考にはならないと思うけど
exeをバイナリエディタで開いて弄ってるだけだぞ
中韓系統のフォント参照している所を日フォント参照するように書き換えてるだけ
exe更新が入るたびにバイナリエディタ開いていじる必要があるけどね
俺はSoftware Inc.のどこにフォントがあるのかが逆にわからん なるほど、確かにアプローチの方法が全然別物だ
Software Inc.の英字フォントはglobalgamemanagers.assetsに格納されてるAnke.ttf
これは英字だけのフォントで、未定義の文字=2バイト文字はフォールバック処理されて表示される
で、そのフォールバック先がMicrosoft YaHeiになってるんじゃないかと思う
これを定義してる部分(sharedassets1.assetsのMODES___.font_rawが怪しい?)を
弄って別のフォントを指定できればすんなり綺麗なフォントが出せるんじゃないか…と推測したんだけど
それが正しいかも分からないし手段も調べてる最中 MODES___.font_rawは別のフォントの定義用ファイルだった
Anke.font_rawは存在してないから差し替えじゃ上手く行きそうにないと判明
今の知識じゃ無理だと改めて思い知らされたので調査を打ち切る こちらこそご利用頂けて幸いです
現時点では訳が怪しい部分や、翻訳をかけてもなぜか日本語にならない部分なども残っています
お気づきの事があればワークショップなどでお伝えください 意味が不明になるほどの訳ではないけど、細かく気になるのはまだまだあるよねえ。
久々やったら、アルファ9.6いいね。 japanese3rdサブスクライブさせていただきました!訳作者の方ありがとうございます 気になる訳があるなら報告してあげなよ
倒産した会社の未完成品買ってきて自分とこでリリースするのもありなんやね
必死にバグ取りしてゲーム完成させたぜと思ったが全然売れなくてこりゃ倒産するのも当然だわと思った >>152
了解です
それと質問なんですが、
作らなくても普通にリリースすれば勝手に売れるのですが
倉庫で製品製造してなんのメリットがあるのですか? 1枚2ドルのところ1枚0.2ドルで済むんだと思う。 リーダーの性格ごとにチーム効率の限界値って違うんだな。。。
今更気づいたわ。 今更だけど、120はメシ食べる用の机がなかったんじゃないかな。 社員は孤独を訴えています
となって 賃上げばかり要求してくるのですが
適当な部屋にソファー 本棚 コーヒーメーカー
置いて ラウンジ(誰でも)設定しただけでは
駄目なのでしょうか >>157
俺はいつもリーダー作ってミーティングさせてるけど他のやり方もあるのかな? リーダー研修出して留守だったりしてもそうなるから、
リーダー設定してないんじゃないかな?
いるならミーティング用の机と椅子がない。 ウォータークーラーとかにしてもそうなんだけど、
「同じタイミングでそこを利用している」従業員がいないと社交的欲求が満たされないんだよね
チームにリーダーを設定しておけばミーティング用の机や椅子がなくてもリーダーが会話に行ってくれたはず 昨日から始めた新参だけど流れとしてはこんな感じで良いのかな?
最初無敵の創設者一人で依頼をこなして金を稼ぐ
↓
「プログラマー」で2人くらい雇って一緒に依頼をこなして金を稼ぐ。適当なタイミングで創設者にプロジェクト監修の研修を受けさせる
↓
ある程度金と経験が溜まったらデザイナーとアーティストで1人ずつくらい雇ってソフトウェア開発を始める(そのとき創設者の役職はリーダーにして他は"すべての役割")
↓
ソフトウェアが完成に近づいたら宣伝も一緒にやらせつつ仕上げして発売。
↓
2つ前から繰り返す
↓
めんどくさくなったらプロジェクトを自動化させちゃう。サポートと宣伝がパンクしそうになったら広報部を適当に雇ってチームを独立させて対応させる
↓
ぼくのかんがえた最強の会社を作る 俺はだいたい初手3人雇用かな。
何ヶ月か借金返済に追われるけど。
手順はさておき、beta版の9.8で始めるほうが面白いと思うよ。
このゲームって最終的に自動化できる?
mad games tycoonとか最後作業になっちゃって疲れた >>161
全員にすべての役割で仕事させると能力が低い分野でも働こうとするから品質低下を招くかも
でも仕事させないとベーススキルはあんまり上がらないジレンマ
>>163
できる
自動化のハードルもそんなに高くない >>165
SteamライブラリのプロパティからベータタブでゲームバージョンをAlpha9にしておくのを忘れずに
普通の開発は人が多いとバグだらけになって死ねるけど研究は人海戦術の方が発明まで早いんかな? >>158
>>159
>>160
リーダーは雇って無かったですね
必要ないかと思ってました
リーダー雇ってミーティングさせてみます
ありがとう リーダーと相性のよさで一人当たりの効率上がるからリーダー必須なレベル。 自社ソフト作ったと思ったら配送員の停める駐車場作る金もスペースもなくて倒産した……
借金してなんとか敷地拡張したけど資金繰り悪化で終わった
なんか全体のチュートリアルないですなね 自社ソフトはバグ取りの段階でプリント可能になるので、発売前にプリントして配達しとけばその後の発売日に売れる。
ある程度自己資金貯めてから開発しないとそうなるよね。てか、なったことあるわ。 いきなり自社ソフト作ると厳しいから、最初は受注開発を繰り返して資金の余裕を作りつつ業務拡大すると安定させやすいと思う
会社の評判上がってくると受注開発で稼げる額も大きくなるしね 自社ソフトはプレスを送りまくって(新聞に『まーた送ってきたよ(意訳)』って書かれない程度に)フォロワーを増やさないとさっぽり売れないから気をつけて
ある程度の販売規模(大体フォロワー20万人くらい?)を持てるようになったら広報部を独立させて誇大広告で詐欺(すごい訳だ…)させてれば尚良し 受託の要求仕様が上がってうちの従業員じゃ仕事を完遂できない…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています