【FF14】6.08 負け組ジョブ 224【機工士超強化】
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【FF14】6.08 負け組ジョブ 224【転載禁止】
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今後こっちに書き込む人はアフィとアンチです
プレイヤーはワッチョイスレへ ワッチョイ有りでも馬鳥並のレスばっかだったのにアホでしょ 侍さんついに公式放送から目をそらされるwwwwwwwwwww なんでこんなお通夜になるのにこの調整にGO出したのかマジで何考えてるのかわからない なんで祖堅も立て続けにお通夜BGMながしてんだ?w 無能な侍調整班の個人名特定するためにスクエニに入社してくるわ ハウジングは最優先
詩人バグはあと
wwwwwww >>48
詩人とかいうしょーもないなんかよりハウジングのお客様の方が大事だろ そうやってええんやでしてた連中が発狂してるのまじで最高だよ吉田ありがとう Twitterでたかが数字の調整でここまで言うのか…とかlogs厨が〜とか言ってた奴らが阿鼻叫喚でにっこりしてきた >>52
マジでこれ
糞調整でPTハブばかりとかCF使えないとかバーストに致命的な遅延出るとかクレーム付けるとええんやで。嫌ならやめろとか言ってたのになw しかも0番引いちゃった一人応募の奴らじゃなく単に落選したやつがごね得狙ってロルバ連呼見苦しいわ 散々侍忍うるさいとかええんやでとか触ってから言えエアプとかほざいてた層がフォーラムでも過去最大にギャオりまくってるの見るのほんと気持ちいい
ええんかったんやないか?運営様が行動なさった結果なんだから騒ぐなよw >>58
logs脳はこれだからとか散々擁護してたもんなあいつら
一人しか応募してないのに落選扱いの奴が怒るのは理解できるがロールバック連呼してる奴はただ普通に落選した奴っていうね
騎士団さんええんやでしないんですか ええんやで
アンチコメは無視してええんやで
wwwwwww 侍出禁なったらモンクやれとか言う騎士団はアパルトメントやればええんやで ジョブ調整にFBしてた人たちを悪者扱いにまでしてたからな >>63
詩人バグもたいしたことないから後回しで当然だとか煽りまくってたよなあいつら。いい気味だよ 竜騎士やってればしばらく安泰ですか?
モはちょっと嫌かもです ハウジングの土地抽選なんていうゲームバランスには一切関係ない糞どうでもいい
内容には長文説明文出すくせしてジョブ関連バグには何も出さないあたり
吉田がレンジを本音では消したいのがありありわかるな 侍でこんだけ荒れたから、竜騎士は6.2で破壊されるけどDPSだけはぶっ壊れのクソプレイフィールジョブとして生まれ変わる 漆黒キッズは知らないだろうけど、紅蓮までレンジが全部ゲームぶっ壊してくれたからな 詩人はクライアントの更新が必要ダカラーでvEのマイクの取り合いもvPのキャスト中歩行が発射後も永続して走れなくなるのも致命的な支障が出る不具合なのに直されないままだわ、
アドセンスクリックお願いします
そもそもどっちもちゃんとテストプレイすれば絶対発見出来るバグだわで耳栓廃止レンジ一強からのしっぺ返しがでかすぎるw >>70
一番やばいのって仕様と言って誤魔化してアイコン切り替わり処理時に何の操作も受け付けなくなる(先行入力も)せいで
猛者やバトボ等がGCD噛んだり不発したりする直されない可能性高い不具合の方じゃね? クロポジ忍になってて草
このゲームもうめちゃくちゃ 消費期限切れの零式にスカウト装備求めて通ってくれると思ったんじゃね?
ハウジング大炎上でそれどころじゃないと思うがね 忍の氷晶ヤバイなw
これは低まらないとナーフ喰らうやつ 氷晶がクリ確にされるのも遠くないな(ナーフじゃないぞお?)
他にされそうな高威力単発スキル何があったっけ ダブルダウンと〜… クリダイで2倍近くダメ出る仕様なのが良くない
跳ねて調整し辛いって言うなら最初から全ジョブ高威力技は確定クリダイにしとけよ 戦入りだし竜学いないからええやろって思って機で4のみ消化入ってみたけど
前半後半どっちもトップだったのに遠隔カードろくに飛んできやしねえ
2%かそこら上がったところで悪いイメージ付きすぎてもうダメ猫のジョブ 侍の調整なんだったんっていいたいぐらい、忍やばすぎるだろ 一丁前に侍のクリダイブレ()とか気にするまえにジョブ調整しろよっていう
絶竜詩は魔法レジストでもないとめちゃくちゃだろもう まあ、次々回パッチあたりから忍リの氷晶とコムニオはクリ確にされるんじゃないかね。運営が「跳ねるのが未来を奪う」っつうんならこれらも侍と同じ目にあうぞ。 全スキル確定クリダイになってもバランス調整できないだろ今の無能集団は
クリティカルとかそういう次元じゃないねん >>82
バランスなんか一切気にしてないし人口と冒険録見て数字上下させるだけの無能だぞ 忍<竜、占は6.2でナーフ確定してる!
〜6.2実装〜
吉田<申し訳ありませんが、氷晶は確定クリティカルにして威力下げさせてもらって…
忍<!? モ竜忍ならどれでもいいんじゃね、竜詩戦争に侍とリーパーは実装されてなかったから正史通りでいいぞ >>88
強いだけじゃ人気出ないって何度言ったらわかるの 忍者が強いというお声があったのでフィードバックさせて頂きました サ終までモンクのジャンポ売ろうとして際限なく強化し続けるんだろうなムンの王
竜や侍を改修の名目で弱体したって見た目改修しなきゃ売れねえって 昨日レベリングしたけど忍たくさん見たからジャンポ売れてると思うわ レベリングされてるなら売れてないんじゃね
モンクは触りもしない人が多いから何としてでも売りたいんだろw 横並びならポンブレ返すかミンネピーアンワルツインプロ消したら完璧だな 支援があるのでキャスは火力下げます
支援が何もないので黒は最強にします
侍と機工士は支援が何もないので最弱にします
??? 吉田をいい加減下ろさないと改善提案とか全く通らなそう。機工と提案しても吉田がレンジ嫌いだから受けてもらえないんでしょ 仕事なら好き嫌いでジョブ調整してるんじゃねえ。
そういうのは同人でやれ >>108
それどころかエアプの吉田が何でもいいから置き換えでボタン数減らしたアピールしろ→メヌリキャ見られなくなる改悪に加えて深刻なバグ、アビ不発や遅延とかなめてんだろ
これに関しては誤射誘発する竜のミラージュにも言えるな 低レベル帯でしか使わないようなブリザドやファイア等の置き換え、削除なんかは黒魔や占こそ最優先でやるべきなのに一番ボタン減らせって言われてる占はそのままだしな ボタン数減らせってのは
単体=範囲で無駄に枠取ってるアビリティの事言ってるんだよな
無明照破お前の事だぞ 侍はもう剣気無くしていいだろ
震天チャージアクションにしてくれ >>114
赤魔が理想だね
フォーラムで詩人や侍の悲劇を見た赤魔が「このままでいいから一切さわるな」ってわざわざ書いてるの異常だよな
無能の働き者に壊されるのを皆恐れてる モンク=いつでも最強
他のメレー=不満でた順に持ち回り制でモンクに近い火力を一定期間与えては交代
今はトッシングウェイなどで一番不満出た忍者がそのターンで火消しされてるだけ
次は今不満出てる侍のターン
運営の調整の仕方はたぶんこう 黒の火力の説得力を失わないために、召喚の蘇生は消さないだろうな。
今回ギリギリ残した的な言い方をしたけど、消す気はないよ。 >>119
まあ侍も機も何も持ってないわけだからダブスタもいいとこなんだよな 吉田って性格悪いよな。雑魚ジョブをわざわざ存在させて笑ってるから。 侍や機を見てると召が蘇生取り上げられたとしても火力据え置きにされそう そういえば召も存在消されてたね。メレーも滅茶苦茶にするし吉田性格悪すぎる。 ほんと凄いよな、どうでもいいかなジョブはつまらないスキルだらけな上に嫌がらせ
黒だけは多様なスキル満載でテクニカル、田Pより酷い >>122
冒険録売るために意図的に叩かせるジョブ作ってるからな
極力使わせないようアフィカスや自社で煽り工作もして人口調整必死だから鬱陶しいことこの上ない 挙げ句今回アラルレのNPCにごり押し中の「モンクって最高」とか喋らせて煽ってんだぜ これがただ無能故の調整の下手さだったらまだ可愛げあるんだけど格差を意図的に生み出してるんだから腹立つわ
ソシャゲみたいに性能議論させるためにわざと調整クソにするのやめよ?世界一のMMOなんだろ? レンジ6.0頃のひどい雰囲気つくりしておいてさあ調整めぬー >>129
覇権MMO何だから嫌なら辞めて貰って結構やぞ?😁 14しか人生の拠り所がないからどんだけ酷くても続けるぞ
フォーラムでゴネまくってんのはリアル負け組のノージョブ共 >>128
星導山寺院の解放クエ全部スキップした? >>128
リアルでも人の話聞かなかったり文字読めない人? 無駄スキルの数で言えば黒魔が圧倒的なのにな
なんでそっちは消さないんでしょうかねぇ >>135
ムン王がカンスト状態でしか触らないから
ルレ回すと黒魔だけはカンストしたら一生使わない置き換えもされないゴミスキル群を使わされるからね
スキル減らすなら詩人や竜じゃなくて占や学ナ辺りだろうが メレーは黒よりDPS出す輩がいるから崩す事で黒の居場所を作る。レンジは詩人一強にする事で選択肢を削る。キャスは召喚を消す事とパマジク実装で赤魔一強と思わせておいて低DPSにして黒の居場所をつくる。
吉田は船降りろ。 >>139
「8週分クリアしたしもう零式やらなくていいや」という上位勢が抜けただけに見える
6.0 → 6.1
モ 9733→9479(2.60%火力ダウン)
黒 9596→9382(2.23%火力ダウン) 旧来のMMO的なたくさんのスキルやスペル、ってのはもうウケないって証明されてるしなー
それでも色々スキル持たせたいならFF11の青魔道士みたいな、カードゲーム的デッキ構築のがエエんやろね
まぁそれだとさらにライト層を切り捨てることになるんだけども そうだぞ
青魔道士こそ真の万能ジョブ
理解できたかね フォーラムリーパーが発狂してるけど
お手軽一強だったのが並になっただけじゃんね 踊りと同レベルの難易度しかないしリーパーはあの程度でいいと思うけど。リーパーより機工の方がスキル回し難しいレベル。 難易度の話になると必ず光ってるの押すだけの踊りのが機工士より難しいことにされてるの草しか生えんわ
フラリ前に余計なproc発生させないように舞で調整とかの要素も消えたのにな 加えて回復シナジー補助持ちでプアと横並び?ムン王は同じようにされ侍も見て横並びの意味調べてこいよ 簡単難しいは個人差あるから議論する事自体が不毛なんですよ馬鳥さん >>148
まぁこれ
自分のメインジョブが難しいとか言うやつにろくなのはいない 黒魔絡みでダブスタかましまくってるムン王の擁護か? 難しいアピールしてミスってるアホは着替えろやって話だから >>118
オメガんときに斬耐性低下ないからハブったくせに 現在人口少ないからモ占最強にすれば冒険録売れてウハウハとか狸の皮算用してたんだろうよ
それでも人気ないからって対抗馬をわざわざ弱体に加えて改悪は流石に引く >>156
DPSチェックが薄い絶なら踊じゃない?クソ雑魚回復だけどミンネよりワルツとかの方が良い。 人気ないジョブは削除かリミテッドにすりゃいい
なぜわざわざ他をナーフして反発を買うような真似をするのか モンクは紅蓮まで打撃耐性ダウンとかモンク以外特にしないハズレくじ引かされてた反動が今来てるんだぞ
地味で面白くない以外は完璧なジョブ 見た目が最低だから使われないんだって
弱くても漆黒の機工士とか滅茶苦茶いただろ なんとか絶に間に合ったな!
機工士
ワイルドファイア ウェポンスキル1回ごとの威力が、200 → 220 に変更されます。 機っさん...お前さんってやつは...w 素直に草だ...w 弱いと言っても2-3%程度の差じゃなかった?よく出来てたよ。身内が強いなら踊り子、そうでは無いなら機工とね。 すでに強いガンブレが威力だけとはいえ強化されまくってるのに機工士のこの仕打ちは草 なんで特に不満でてないガンブレあげたんだよ意味分かんねえ これでリーパーはガンブレよりDPSでないこと決定か 教えてくれ、五剣
機はあと何回強化されれば人気出る? >>170
いや普通に「俺がタンクで一番忙しくて難しいんだから火力最強にしろよギャオオオオオン」
してたやん >>175
どちらかというとブラソがクソってほうが圧倒的多数だった気がするわ
今回そこはノータッチなのが謎すぎる >>175
むしろコランダムだけ強すぎだろって言われてたがな
暗黒のがしょぼすぎる 次スキル増やすときまた揚げたり下げたりしていくつもりなんかな ガンブレは火力よりブラッドソイルのリキャが90秒のせいでプレイフィールが悪いって話しなら聞いた事ある ブラッドソイルを120にしてくれたらそれだけでよかった なんか腹立つ修正だな
適当っていうかいい加減っていうか >>179
ゴミ新人は木人すら満足にやってないからそういう当たり前のこと言われてもね
結局無能が仕事しましたアピールしたいだけの竜や詩人の意味不明な置き換えそのまんまなんだろ? >>179
プレイフィールというか、回しに自由度がなくなったんだよ
今のナイトや機工士の改悪に近い >>128
新IDに出てくるタコみたいな雑魚の名前にもモンクってついてたしモンク最低だな! >>184
ロイエ4やレク後FoFが封じられたナイト
60秒できれいに収まってた回しをWS一つで完膚無きまで破壊された機工士
コンボの柔軟性で多少バーストずらせたのを一切ずらせなくなったガンブレ
こいつら担当者同じなんじゃねえのってくらいプレイフィール面で嫌がらせ調整されてるよな >>182
ガンブレのジャンポ売上のテコ入れだろ
ムン王はバランスなんて見ちゃいない エキルレの数字とかあんま気にしたことないけど
今の侍の範囲火力は他メレーに比べてどーなん、そんな弱いんか? まず大前提として侍は黒魔と同じ何も持たないピュアなんだからな? 黒はピュアで支援ないのでロール内火力最強にします
侍と機はピュアで支援ありませんが最強でもないです 数字以外に語ることが無いシステムって、ゲームと言えるんやろかね >>197
慣れてるジョブ出すのが一番でも機工だけはやめておけって状態から慣れてるなら機工で良いまでにはなった。 >>198
詩人はともかく、今回のガンブレ謎強化同様にジャンポ売りたいジョブゴリ押し激しいからなw
絶竜詩実装されようが蒼天ジョブ殺して踊り子ごり押ししてる不自然さは失笑しかない
採用率0だからジャンポの売上に影響及ぼさない程度に強化は一応やったって言い訳したいんだろ 最強のモンクに更に超強化入れたり暗ガしか人権ない状態で更にガンブレだけ強化入れてナイトと大差付けてみたりバランス取る気はないのバレバレなんだよ 竜にしても無能が自分で掘った穴埋めてるだけで詩人に至っては改悪したまま放置かよ 侍ギャオオンに関しては言ったとおりの意図でその通りに変えたんだから元に戻すワケねーだろ
なのはわかるんだが
竜や詩人の「よかれと思ってやった」のであろう置き換え変更が害にしかなってない
って判った時、なぜとりあえず元に戻そうってならないのか不思議だよなあ >>211
プレイフィールの修整に関しちゃガンブレや機工のフォーラムで腐るほど出てるはずなのに楽に仕事したアピールするの優先でどうでもいい誰にも要望されてない「置き換え」なんだろうな >>211
猛者の挟み込みにも影響する詩人は特に置き換えなくせってフィードバックされまくってるはずなんだがな 安易に置き換えするのはやめて欲しいよなあ
自分的に一番糞だと思うのは分身の術と残影鎌鼬だな
バフアビリティとウェポンスキルをなんで一緒にすんだよ
アビとWSはホットバーの配置分けたいのにマジ糞 竜ぎりぎりで眼のスタックねじ込みたい時も出来ないと苛つきそうだよなこれ
使いやすくするためじゃなく無能が壊して改悪したもののためにCT入れるとかアタマ湧いてるよ 今回の調整って最低でも数か月とかそのジョブやってる人だったら考えもしない改悪ばっかりだったと思うんだ
開発が全く触ってないってのは割と本当なんじゃないかなって思ってて
なんかテキストだけ見て想像で調整しちゃったてへぺろみたいなよくあるやつだと思うんだよね ワイルドファイア
ウェポンスキル1回ごとの威力が、200 → 220 に変更されます ×
パッチ毎に威力が20アップされます ○ おれずっとワイファイ中に与えたダメージに比例して威力あがるんだとおもってたわ
もともとそういう仕様じゃなかったか?おれのきせいか 原初の解放すら時限式やめたんだからWi-Fiも5回バフ付けるだけでよくね?
つかWi-Fiごと要らなくね?
リーパーのシェイハと違って気持ち悪いんだよなあれ >>219
7.0の頃には威力300まであがってるやん!細かい6.11みたいなのが
きたらさらに上がるで! もう誰も吉田を代表にジョブ調整班を信用も信頼もしてないだろ。好きにしたらいいんじゃない? バースト120秒で統一した上で120秒後に強制バインドとか散開ギミックとか入れて嫌がらせしてくる簡悔精神だしな >>224
ブラポンもスタックになったしこうなってくるとあらゆる火力バフがなんでスタックにしないのか分からなくなってくるな >>226
黒魔以外はジョブコンセプトも何もかも無視して前回冒険録売れまくったナ白やプアはperf0以外最下位とか露骨なことやってるからな
竜や詩人のような誰も望まないエアプの改悪だけはするんじゃねえよと >>228
担当者ちゃうんやろうな
機だけこの仕様な意味がないし情報共有できてなさそう W1stのメイン侍(攻略はモンク)にモンク武器取るの拒否られて刀取られてて草ァ! 昨日アグライア行ったら機工で参加してごめんなさいってPTチャット飛んできたわ
つか俺も機工で行ってすげえ気まずくなったわ。腕装備欲しくて行っただけなのに余計なチャット飛ばすなよマジで
暫く機工だせねえわ。いい機会だから踊を上げるかな 24レイドはサボらず攻撃してくれればジョブとか何でもいいよ気にすんな ヒラ以下のゴミ火力DPSも多いアライアンスなんて詩踊出してもシナジー活きないし機でもいいよ別に どっちでもいいんじゃない?
6.2で負け組ジョブめっちゃ増えそうだし クリコンの吉魔でジョブ調整への信頼は完全に失われたな、高難易度やらない層からも ジョブに関しての信頼ってここ最近で一気に落としてるよな
ただ単に担当が無能馬鹿なだけなのか、調整班をまとめてる奴まで馬鹿なのか分からんがここまでダメなら人入れ替えて欲しい >>240
どこぞのムンの王が株主様のためにモグステの目先の売上ばっかり気にしてるからな
露骨に漆黒でジャンポ売れたやつ、人気のものを凹ませて人口調整
漆黒でとことん弱体化して減らしすぎた元々は人気の詩、不人気なモ占、暁月で販売開始したガ踊の冒険録を新規に売りたいそればっかりで竜詩のクリア数酷いジョブがあろうと金金金で放置だもんな PvPもおおかた吉田キャラ(中身はスタッフでも)が赤魔に粘着されて殺され続ける動画アップされたのが悔しくて仕方なかったのか. 負けが確定してるのは余計な大幅改修が入る竜、絶採用率100%の暗かな
PvPで叩かれた逆ギレで吉魔PvE超強化きてくれたら最高なんだけどな
↑
えふまとさん、ここ特大赤字でよろしく 黒魔ジョブ自体は好きだけど難しいとかのイメージでしゃあなし赤と召使ってる人多そう >>244
ガチで詰めようとしたらツールありきのMPtickだけは何とかしたほうがいいと思うがね
詩人もツーラー超有利とはいえ鯖依存要素をエスパーする必要はないからな
黒はジョブの設計からしておかしいんだよ 黒弄ろうとするとヨシダガツカッテルブンニハーってストップかかっちゃうんだろ 簡単で強いよりも強いけど理不尽な要素がある方が周りからの批判を受けづらいからな
吉田は黒のそういうポジションを守りたいし
他ジョブが被ってきたらそのジョブの簡略化を強引に押し進める >>247
売りたい冒険録のために
操作難易度で差は付けないので踊り子はシナジーやあらゆる補助持っていて簡単で絶でも最強です
操作難易度で差をつけるので侍は弱くするために簡略化しました。同じように何も持たないプアの機工士も最弱にします
黒魔はピュアで蘇生もシナジーも何もないので最強です。操作難易度で差をつける方針ですとかダブスタかますから批判受けてんだぞ? クリダイ跳ねるのが問題と言って侍を最弱クラスにした後忍者で新規相手に金稼ぎたいのかクリダイはねまくる仕様にも変えてるしな ジャンポ販売が無い賢リも雑魚でも放置だし目先の金しか考えない奴しか居ないのか無能調整陣は FF16に優秀な人員取られてるんだろ
なおにぃ信者は何しても辞めないしな 2年付き合うジョブ調整の予算削ってメインクエに回すくらいだからパッケ販売等目先の金しか見えてないよ 忍者このままにしたら、踊り子はクロポジ付け替え苦行ゲーになるんだが >>256
野良だとLogsviewerないとやってられない 今はさいつよジョブの忍者やってるけどどうせ次の零式までにはナーフか回りが上がって相対的にナーフされると思ってるから次人権になりそうなジョブを教えてくれ 真面目に考えてモ
忍は弱体確定、竜は次回大幅改修という死刑宣告くらってる、侍がモを超えることは無い、リは竜の改修で疲れましたつって放置される 絶みたいに運動会が長ければ忍者
木人タイムが長ければ侍リーパー
これでコンテンツ毎にバランス取れればよし 調整に振り回されるのが嫌ならモンク一択だよな
どんだけ強化しても不人気筆頭だから落とされることがない もはや開発側も「ティファはあんな人気なのになんでモンクってここまで人気出ないんスかね…?」
って頭抱えてそう 7Rのティファはクソ面白かったけど14こモンクでは再現できなさそうだな モ竜侍忍ナはぐっちゃぐちゃのホットバーアイコンなんとかしろやパパパパッドマンじゃなくても面倒くせえ >>267
ティファは世界中で親子二代でおかずにされて最近はイタリアの半公式キャラになったが、汗臭モンクおじさんでシコる猛者はおそらく海外探してもいない いや、プレイヤーがメスキャラでモンク使えばそいつの理想の容姿の女格闘家キャラになるわけじゃん
それがなんでこんな不人気に…?ってこと >>274
ティファが格闘するからいいのであって、誰ももっさい中国拳法自キャラにやらせたくないんですわ
おまけに武器も目立たないかゴテゴテ毛ガニとかしょうもないデザインばっかりだ 戦闘中にカメラ引きっぱなしなんだからメスキャラ使おうとおっぺえと尻見えないから人気でるわけないだろ >>272
後発でホットバースッキリしてるガンブレよりナイトの方が物理コンボはこっち押して魔法コンボはこっち押してで好きじゃないなアドセンスクリックお願いします つまりモンクのスキル使うと巨大なおっぺえのエフェクトが出るようにすれば人口が増える? チンピラの格闘みたいなモーションと効果音がダメ
範馬勇次郎あたりをモデルにして一撃をでかくし
極意中は全身にオーラを纏えばウケる 中国人に媚びてるつもりで中国人や外人からも不人気っていう
外人も日本人も侍好きだからモンクの冒険録買ってくれ!!と侍弱体化して減らそうとしたりもはや存在自体が害悪だろ モンクはコンボ名を英語版に入れ替えればいい
連撃→ブートシャイン
正拳突き→トゥルーストライク
崩拳→スナップパンチ
双掌打→ツインスネーク
地神衝→アームオブデストロイヤ
破砕拳→デモリッシュ
地烈斬→ロックブレイカー
四面脚→フォーポイントフューリー
双竜脚→ドラゴンキック
壊神脚→シャドウオブデストロイヤ
…いややっぱダセぇわなんだこれ
エフェクトと威力が名前負けしてるわ。そりゃ海外でも不人気だわ ブリザド(威力180)>>>>>シャドウオブデストロイヤ(威力110) 日本人が外人ウケ狙うと100%スベるって20年くらい言われてるのに一向に学ばんよな
最近だとスト6とか この前雑談か愚痴スレでアドセンスクリックお願いされてたが双刃旋のパコン!wと崩拳のボグッって軽くて間抜けなSEをそろそろ変更してくれ
崩拳なんて方向指定成功してるのに失敗みたいな音が出て不安になるとか言われてるんだぞ >>286
ストリートファイターはもう作ってんのがそもそも外人じゃないんか?
外人が外人向けにポリコレ忖度とか入れつつやってるからあんな風になってると思ってたんやが ここ機工士スレなんで、スレ汚しやめてもらえませんか。 開幕だけは高ヘイトを取れますが、火力維持はできず徐々にヘイトは下位に下がりますよね。 6.2でもハブられが確定してる雑魚ジョブの話はしてないです 機工士は弱くていいと思うけどヘイト順位だけみてカード投げてくる
占星が不憫でならねー 周りのまんさんはモンク0レベル(未開放)多かったけど相変わらず未開放で笑うわ
そいつらがリセ衣装買ってやるのはモンクじゃなく踊り子 男受けもしない女受けもしない外人にも媚びたい中国人にも受けないとかこれどうすんだよ >>293
機工メインだけど雑魚のままでいい。機工ユーザー増えなくていい。 零式スレで踊り子叩きの創作バレて叩かれたからこっちでネタ作りか馬鳥 格闘家って汗臭い硬派なオスジョブってイメージなのに
なぜかエロ同人とかでは結構人気なんだよな
もうモンクもエロに振り切っちゃえばいいんだ 機工士やってる奴は火力に興味は無くはないけど
別に低くても気にしない奴が多いだろ
アクションの効果音やエフェクト派手にしてくれれば満足だわ >>302
モンクスレでモンク叩きしたらどうです? 攻撃間隔が短いモ忍はいくら強くしても人口が増えない感じ モンクに求められてた連撃ってガンブレみたいなやつだよな 上段、下段、中段の連撃で固めておいて
投げで決めたり、崩して超必殺技を叩きこむ
KOFみたいな感じかな コストガでモンクのクソダサ基本モーションは絶対に改修したくないが売るものは売りたい→競合しそうな人気メレーをどんどん弱くしようっていうやり口は反吐が出る
北風と太陽っていう童話知らんのか PvPとCCだけが機工士が楽しめる唯一の遊び場だったんだがなぁ。
ここ機工士スレですよ。メレーの話題クソ邪魔 >>308
ガンブレの追加コンボより鎌野郎のアレの方が好き そしてラストサムライは言った
生まれてきてすまなかったでござる 一部分の物好きしかやらないPvPしか吉田の目には映ってないみたいだしPvEはずっとこんな感じでやるんだろうな
コストガコストガ五月蠅かったやつがPvPなんていう無駄コンテンツばっか力入れて本筋殺してるの論外だろ 未だに機工とかいう最弱ジョブ使ってるガイジはこのスレから出ていけ
6.xの調整はライトちゃん向けにのこぎりのエフェクトちょっと派手にして終わりでいいよ >>320
力入れてあのザマってマジ?
無能にもほどがあるだろw せっかくひさびさに当たりのコンテンツだったのに吉田が気持ちよくなるために黒超強化して客飛ばしてんだから笑うわ レンジは弱いままでいいけどボクチンの黒魔が弱いのは許せない 吉田の加護かある限り黒は安泰やな
レンジは存在価値のない障害者雇用枠なので放置でおk 底辺ジョブは毎回レンジから選んでそれ連呼して叩かせても最近はガス抜き出来ないくらい酷い有様だよな PvP然りハウジング然り暴言でも嫌味でもないフィードバックやお叱りどころか都合の悪いもんは何でも削除の天狗 >>325
火力的な心配は無くてもどんな糞プレイフィールになっても吉田が触っている感触としては悪くないと思いますでスルーだぞ >>325
墨魔とかモンク以下の雑魚やんけ
やっぱ拳王なんだよなぁ なお人気は出ん模様
強くても人気出ないから今度は他職を弱くさせてくる始末 ヒーラーもそんな感じだよな
白から移らせようと異様に弱くしてるけど結局移らず引退者だけ増やしてる無能采配 ヒーラーは白弱くしてんのは確かなんだけど何故か性能盛ってるのは学者なのがよくわからん
賢者は冒険録売れないから弱くても放置してるのはわかるけど レンジ、タンクも詩人がある程度売れたから今度は暁月から販売開始したガ踊買えってナ機とさらに差つける超強化入ったしまあわかりやすいこと >>333
白から移動させようと占星と性能差作ってるのとはなんら関係なく
単に学者が吉田の加護をも超える絶対的保護を得ているだけ >>151
リーパーは難しくないけど他のメレーのほうが簡単やね >>355
学者とかもう新生から少なくとも半分以上の期間勇者状態の本当の吉ジョブだしな レンジでも踊子出すくらいなら機工か詩人だな
PTメン全員にクロポジつけれる新スキルが出たら踊子でもいい
1人にだけっていうのが引っかかる 恋愛脳himechan用のジョブなんてロール内最弱にしておいてほしいわ 男キャラのことを1ミリも考えてないキモモーションのジョブを漆黒からずっとパッチ当たって以降強要するかのような踊り子天下だもんな
ほんといい加減にしろよ
学賢が強くてもどっちか我慢して使えばいいけど踊り子だけは無理 モーション的な意味でってことな
白占も個人的には♂キャラだとキツイ 頭身高いキャラだとわりと全ジョブでモーション女々しさってかナヨナヨしさが目につくからララが正解なのかもな
ヒュラエレゼンの走りカマっぽいしかっこいい系のキャラつくれないわ そりゃまぁ吉田がララカス使ってる以上そっちに合わせたモーションになるわな 抜刀状態でスプリントしたときの走り方ダサすぎてワロタ
モーションでちょいちょいセンスわりいとこあるよなこのゲーム
開発に爺さんしかいねえのか PvPのLBや初期AF見ても言い訳してたジェンダー云々なんて全く気にせずメスキャラしか意識してませーんてきめえモーションの踊り子
拡張最後まで毎度毎度最強にしてゴリ押すのやめろ
キャスはどれ選んでもどっちの性別でも違和感ないモーションなのにPHとレンジだけ毎回懲罰かよ ララならどんな動きしてるか分かりにくいしキャラ性別意識することもねーから踊り子やるならララおすすめ
ララ使いたくない?分かります ララカスはねぇわ、私は基地外ですって言ってるようなもんだろ ヒートブラスト連打少しでもミスると一発撃ちそこねるのだりいわ
最近はじめたから慣れてねえのもあるとおもうが ハイパーチャージからのヒートブラストorオートボウガンは猶予長いでしょ
6発撃てそうで撃てないから慣れないうちはミスったかなと思いがちなだけで
GCDの先行入力受付時間だって6.0で延びたんだし まさかのハイパーチャージ単独で起動してるとかいうオチじゃアドセンスクリックお願いします
WS ハイチャ(アビ)の順番で使えよ おま環だと何か引っ掛かって4発フィニッシュの時があります ララフェルはミラプリしても変わり映えしない全部同じに見えるから可哀想 占星ってどう作り直したもんなんやろなー
もともとヘイトを嫌うヒーラーの手持ち無沙汰な時間を使うためにカードが入ってた
でもヘイトが無意味化したことで、もっともGCDを回しにくいジョブになっちゃった
GCDを止めないゲームにしたのならそれに合わせるべきだと思うけど、上手くゲームに落とし込むのくっそ難しそうよね 占が押すボタン数減ったら占はテクニカルだから白より強くて需要あるってことにしたい層から大顰蹙買うぞ
俺はチンパンジョブとは違うんだっていうチンケなプライドが保てなくなってしまうね 人口調整()のためだけに糞プレイフィール放置したまま性能だけ優遇して無理強いしようとしてるだけだからな
操作性改善されて多少弱くなろうが皆歓迎だろうよ 他ロールからすりゃ自分の火力上げてくれる占学が一番ありがたいし
白賢にシナジーつけないなら調整不要だろ
占どんなに簡単にしたところで白は絶対着替えないんだしこれ以上簡単にする意味がない チンパン操作の姫用ジョブがロール内で一番強いレンジはある意味恵まれてるのか?w >>358
モンクとは別のベクトルでモーションがオワットル 下に向けてかめはめ波撃ってるみたいな格好でフワァって浮いてるモンク視界に入ると笑いそうになる 占星の操作性改善ならオートドローにするだけでかなり変わるんだけど、そうするとただのバフと同じになるんよな
差別化のために「カードを引く」って部分を残さにゃならんのがネックか 最近90になったけど使っててクソつまんねえですね
基本コンボはカッコいいけど他のスキルが地味過ぎるし 今の開発に触られると高確率で前より悪くされるからもう何もしないで
開発部だけど開発しない方がユーザーは嬉しいです >>364
侍の件はまじで不快だよなあ
モンク使用率上げたいモンクのジョブポ売りたいから最強にしたった→見た目が原因で全く人気でずそれより弱い侍や竜に人口負ける→悔しいから人気ジョブ処刑&死刑宣告とかさあ 金ほしいけど嫌われて不人気なジョブの見た目がダサいからって理由ならコストをそっちの改修にかけりゃいいのに、メレーの場合は人気のものをわざわざ改悪して使わせないようにする方向で不人気ゴリ推してくるんだよな 占はマイナーカードを引くアビと使うアビで枠二つ分けてるのかほんと意味わからん 調整者がジョブ担当ぶっちぎりNo1でノーセンスムン王だからね>占星 モンクは万象闘気圏と蒼気砲の立ち位置を入れ替えるだけでいいわ ジョブ調整については無能しかいないから諦めた。無能に何を言っても伝わらないし。 流石にイマサラタウン過ぎる
ff14始まってから一生クソみてえな調整しかできてないのに モンクは全技名を全モーションティファ準拠にしないともう無理
ティファのエッチなドレスを添えれば使ってやる リセがティファくらい爆乳キャラだったらモンクも今頃人気ジョブだった モンクの代表キャラは結構いるから、そういう面じゃまだ恵まれてる方かもしれんね
過去作で戦士を代表するキャラとかまるで思いつかんw rdpsにしても結局シナジーないピュアジョブが負け組かつ嫌われてる気がするのは気のせい?
機 白 侍 賢 黒どれも微妙なジョブが多い 黒だけは吉魔枠でピュアだから
それ以外のシナジー無しはピュアじゃなくてプア >>377
モーションがティファゼルで武器もダサくなければ人気だったかもな
ヤカンは好きだけどな 占は相変わらず手を加えず白弱くして性能に差つけてごり押し路線継続かよ。死んでくれ
竜は死刑逃れたならしばらく使うか いやじゃあフィードバック聞き入れたんなら侍元に戻せよ
何で私だけ状態じゃん >>386
詩人もだよ
意味わかんねー置き換えも遅延もなかったことにしてんだぞあの無能 竜は今のままでもいいけど
占星のアストロダインあれレイドやってて好きな奴いるの? マイナーアルカナとクラウンプレイで枠を分けてるのも意味わかんないよな
マイナーアルカナ使ったらクラウンプレイに変わるとかすればいいのに
枠使いすぎて呆れる 半年かけてドローとプレイ、クラウンとマイナーを同じボタンにすることも出来ない無能 ■「ジャンプとミラージュダイブまとめた!超有脳!」 占星は、ヒラの仕事の合間にカードって基本設計が今の環境に致命的に合ってないんよね
カードを配らないと意味が無いから最速でやりたいのに、ドロー+プレイの2アクション必要ってのがもう致命的 >>387
詩人の扱いが雑なのはいつもの事
4人零式も今の詩人のaDPSじゃ席無いけど多分放置される 竜はともかく占ちゃんの大改修とやらには一応半分方は期待してたんだけどなぁ
次拡張まで今のゴミ屑建築維持確定なのはマジがっかり
さらにこれから先は、どのジョブであれ仮に拡張でお出しされたモノが土台からクソゴミだった場合でも
途中で建て直しせずその路線を最低2年続けることが確定してしまったこと 機工も拡張までいいとこないジョブのままってことだな 竜と占星はどう改修する予定だったのかくらいは公開して欲しいなあ 反応見て多少でも変更出来る段階でこんな風になりますってイメージだけでも先に発表しとけば良いのにな 今の竜騎士って昔の忍者みたいな感じだよな
めんどくさすぎ >>395
四人用零式も踊り子の冒険録を新規にジャブジャブご購入頂くためにジョブごとに謎の火力補正かかるんじゃね
機工士はプアDPS補正で0 詩人100 踊り子200とかな これ地味に白が死亡宣告食らったようなもんだよな
操作性という言い訳の為に7.0まで全て占以下のゴミジョブのままが確定 >>401
操作難易度云々は踊り子は最チンパンでブリンクやヒール含む何でも与えられてるのに酷い話だよな
想定より占の冒険録売れてるから放置決め込んだんじゃね 機工みたいな底辺用ジョブは必要だよ
煉獄編もPT入って皆で後ろ指さして笑ってからキックしような 無能新人の矛先そらしで叩かせるガス抜き用ゴミジョブ毎回レンジから選ぶのも意味わからんな
踊り子は無能新人君渾身の力作だから弱い時期あっても拡張最初のみで7.0も詩人が機工士か?w まとめブログのおかげでライトちゃん達にも機工はゴミジョブって広がって嬉しいよ
70,80絶の募集も機工ハブられてたりしてるのは笑うけどw ただPTメンバーが弱い時に詩踊やりたくねぇよってのがあるのでレンジ自体がもうダメ猫 >>400
男キャラで踊やりたくない奴に幻想も売れるな ゴミカス操作性・プレイフィーリングだと当然人気無くなる
すると無理やり使わせるために性能盛ってくる そして嫌々使わざるをえなくなる
これがいち拡張2年以上ずっと続く恐れがある 本来ワクワク楽しみなはずの拡張のたびに憂鬱と恐怖を味わうことになる
「どうか、自分のロールの調整担当がガイジムン王でありませんように」 >>407
灰緑まみれだと95~99取れてるのと全く同じ回ししてproc下振れてるわけでもないのに討伐時間遅すぎ&シナジー吸えな過ぎのダブルコンボで悲惨だからな
野良の詩踊とか修行僧だよ また零式早期の野良は機ハブになるだろなw
レンジ不足も継続しそうw >>411
弱いPTでシナジーレンジ出すくらいならギミック免除されながらシナジーしょぼいレンジの召喚でもしてる方が精神衛生上もいいからな
周りが弱かろうと詩踊ほど悲惨な下がり方しない 竜 管理アビリティ=11
ランスチャージ
ジャンプ
スパインダイブ
ドラゴンダイブ
バトルリタニー
ゲイルスコグル
ドラゴンサイト
ミラージュダイブ
ナーストレンド
スターダイバー
天竜点睛
忍 管理アビリティ=9
ぶんどる
だまし討ち
忍術
終撃
活殺自在
六道輪廻
天地人
命水
分身の術
忍でよくね? 大改修という名の不人気ジョブゴリ押すための人気ジョブ(侍等)弱体から竜だけ逃れたわけだが、スパイン更に威力強化とか無能ムーブかましそうだな 野良辺獄の初週4層とかdpsはモンクリーパー詩人赤でほとんど枠固定みたいな募集ばっかだったしなぁ
ひどすぎるよバランス 機工士も7.0まで改修ないの決定したから
毎回ちょっとずつ微妙な威力アップだけされるいらないジョブ継続かぁ
もう消したほうがいいんじゃね? 消すならダサくて人口増えず、性能でゴリ押してもだめだからって侍みたいな人気ジョブ下げてまで強要しようとしてくるモンク消してくれや
竜は死刑宣告執行猶予付いたとはいえもはや存在自体が不快 そんなにやらせたきゃ嫌われてる原因のモーションに手加えろっての
占だって糞プレイフィール直さず機工のように同じ枠の白弱くしときゃ選択肢なくなって占やるしかないだろとか浅はか過ぎて反吐が出る 占に関してはその糞プレイフィールが最高ですってフォーラムで暴れてるのがいるんがな 今ので満足してるとか慣れたから変えないでとか言ってる連中な
結局また拡張一発目で全部壊して再構築のギャンブルやって駄目だったらまた不平不満引きずって繰り返すだけなのにクソ仕様のまま2年先送りのメリット何もないだろ
今大改修やるのよく思い切ってくれたわとか思ってたのバカみてえ >>416
吉田は機工に限らずレンジ自体を無かった事にしたがってる
機動力と支援能力を持った火力職というレンジのジョブコンセプトが強過ぎた
それに気付いてからはナーフ方向の調整しか出来なくなってる ボタン押す回数が多いとテクニカルだと誰もが思い込んでるから
テクニカルなジョブを使いこなすオレこそ最強とか白をお手軽ジョブとか見下してる層は占星を改修されると困る 暁月入ってからポチ量多いだけの暗黒も難しいジョブ扱いされてるしサクラでも雇ってそういう風潮にしたいのかとさえ勘繰ってしまう >>423
その理論なら踊り子がレンジ最強にならないし、ナイトと差があってガンブレだけ強化されんのもおかしいだろ?
結局のところジョブの冒険録買わせたいジョブゴリ押してるだけだから調整意図なんか説明できるわけ無いんだよ レンジ自体FFの概念にないやん
あっても詩人くらいか リューサン前はパッド向けって言われてたけど、
今や確かにWXHBの枠自体は余るものの単体コンボ2ルート+おまけと範囲コンボがただでさえホットバーの一等地の取り合いしてる所にアビまみれだから
パッドでやってたらストレス凄そうな事になってるのにな
せめてどういう風に大改修する予定だったのか教えてほしいわそれ見てリューサン達からのフィードバックもあるだろし >>422
ボタン押す回数が多いほどテクニカル()なら
白のアビリティ増やしまくったら丁度良くなりそうな気がするわな >>426
思い付きの何となくで弄ろうとしたから意図も何も無いのが説明出来ずにお蔵入りよ 6.2ジョブ調整
機工士
ワイルドファイア 威力+10
バランス調整の意図
障害者用のジョブのくせにフォーラムがうるさいため、威力を微増します 踊り子の通常コンボも50ずつくらい上げないとな
6.0からガンブレと一緒に冒険録売り始めたもんなw レンジ3職無かった事にした方が話早い
ていうか4人PTタイムアタックってレンジ削除する為のコンテンツやろ もともとヘイトが前提で作ったジョブは色々と不都合が出まくってる感じよね
レンジもそうだしヒラもそう
ヘイト計算そのものはオーバーフローと戦いながら今でもやってるから、無意味化って表現のが正確なんだけども
ほんとはヘイトを簡易化したのを入れたほうがゲームとしては良かったんだろね 占にわかだからマイナーアルカナだけでも早いとこ置き換え化してほしいと思ってるんだけど置き換えになったらなったでメヌエットみたいにリキャ見えなくなってイライラすんのかな >>432
ヒーラーって白は確かにヘイトとの闘いだったけど
占→途中からスタンスにヘイト軽減効果が付いて全く気にしなくてよくなった
学→そもそも実装開始から敵出現直後のヒールヘイト以外全く気にしなくていい
というほとんど白だけに付随してた嫌がらせ以外何物でもないシステムだぞあれ ヘイトといい生苦といい白への嫌がらせが好きだよな運営
一方学者はもうずっと勇者ジョブ 本当いつまで学者一強続けるんだろうな
賢者でて少しは変わるかと思ったけど相変わらずだしな リジェネのヒールヘイトが他のhotと違ってtickするごとにゴリゴリ加算される仕様なのって未だに修正されてないんだっけ?
他のhotと同じ仕様にアドセンスクリックお願いされた? 14のヘイトはまぁアレだったが、ヘイトの仕組みが狙ってたことをガン無視した結果が今ではある
DPSはダメージが横並びになる
ヒラは何もしない方が良い時間ができる
ヘイトそのものは面倒だけど、この2つが最重要な部分なんよな >>436
漆黒後半でエナゴリ修正されたかと思えば暁月でまたフローエナドレに吐きつくすゴミ学者復活するようなゴミ調整に戻ってんだよな エナドレはMP回収だけで与ダメ無しで復活してたら誰も悲しまなかったのに >>426
モンクのストレスに比べたら竜騎士のストレスなんて屁みたいなもん wowのヘイト管理楽しかったもんな
あれを体験した昔の開発コアメンがヘイトにこだわった結果がアレよ
そういやゴリラヒールの語源はオメガで初回イオンにヒールしすぎてタゲ取って死ぬ白だったな
影渡さんがいないと白がよく死んでた 漆黒で散々批判されたエナゴリ復活させたのマジで意味不明だよな
そんなにエナゴリしてほしいならもう賢者みたいに回復と攻撃でリソース分けろよ エナドレからMP回復取り上げた上で転化に回復つけなかったから
ガチで転化がエナドレ3発打つだけのスキルになってんの草 ヘイトはゲームとして複雑だから、ほんとにゲーム好きじゃないと受け入れられないんよな
風が吹けば桶屋が儲かるじゃないけど遠回りで間接的すぎるんよね ヘイトはディヴァージョン煙玉とか消すだけで良かったかな
ヘイトやスタンス無くしてお手軽脳死路線になっただけで色塗勢や早期勢からしたらつまらないしかと言ってタンクならではのギミックやリーダーシップ取りがちになる事自体は変わってないからカジュアル層も結局増えてない 学者は簡単でずっと勇者なのになぜ人気が出なくて誰もやりたがらないのか?
ジョブイメージの差なのか 学者のイメージキャラがモンクと並ぶくらい芋っぽくてダサいからな モーションは男キャラでも違和感なく白より悪くないんだがな
初回パッチ以降はネカマジョブ必ず最強にして強制のレンジよりはましだけども >>448
わけのわからん中国語みたいなスキルだらけで効果が地味で似通ったのが複数あるからだろう
ソースは俺 最強にしても芸能人やVに宣伝させても駄目で、競合の同カテゴリの人気ジョブ侍潰してもジョブポ売れないし人口も増えないモンクの死体蹴りはやめたまえよ
これで竜騎士までモンクのために間引き用の改悪されてたら次の零式メレー人口やばかったろうな 近接はギリギリまで殴るために
敵の詠唱バーをガン見する作業があるけど
遠隔はそれないからくっそ楽やな
募集フェーズで遠隔すぐ埋まるのだけが不満だわ 近接埋まりにくくなったのはモンク増やしたいがために大人気のリーパーや侍殺したり、竜改悪して放置したりしょうもないことばっかしてるからだろ
モグステの売上しか見てねーからそうなる 竜もモンクも学もレベル90になったら使わんし触ることもねー捨てジョブだろ 調整めんどくさがって60.120に纏めたせいで忙しい時と糞暇な時の差が激しいんよ 漆黒で完成度高かったジョブが軒並み完膚無きまでに破壊されてるの笑えんわ
踊らない方がいい踊り子、ゲージ周りぐちゃぐちゃの機工士、自由度皆無になったガンブレ、占は言わずもがな クソ調整で荒れたから改修やめますって今思い出しても無能すぎる言い訳だわ >>463
占は白ゴミにさえしとけばジョブポ売れるとわかって手抜き
竜の場合は侍同様モンク人口増やすための間引き弱体改悪くらいそうだったのが、次の零式のメレー人口考慮して命拾いってとこじゃないかね
占改修なしとかまた性能で大差付けてゴリ推してくるの確定なんだよな 調整する事が目的で理由は後付けだから何も考えてないごっちゃごちゃのジョブばっかりになるんだよ 糞無能運営はいつになったらヒーラーのバランスまともにできるんだろうな レンジとかヒラもそうだけど暁月でメレーが軒並みクソつまらなくなったのなんとかならんか
侍は虚無だし唯一マシだと思ったモンクも見た目クソでどうしようもない >>467
時勢に合わない老害になったと自覚するときだな
結局万人向けに間取ろうと調整すりゃ特徴も癖もない似通ったものに落ち着くのは自然の道理だ
黒魔くらいだな未だに意地張ってんの モンクは新規にも人気ないんだが?
どんなにダサい地味と言われても絶対に中国拳法()に拘ってる老害は開発だろ 好きで使うのは構わんがモンクを侍より強くしても人気出ないからって人気メレー改悪すんじゃねえよ無能が 言うて侍もダサいと言うかリアルに寄りなのかスタイリッシュ目指したいのか中途半端過ぎてなあ 占は見た目悪くないからプレイフィールさえ手直しすれば爆発的に増えてジョブポも売れるだろうよ
モンクはもう諦めろ。竜騎士まで人工調整()のために殺されたら忍者以外選択肢なくなるわ ドラテンだとマスタークラスとか上位職が実装されるようだね FF14にも下級職が実装されてるだろ
白魔とか機工とか 戦ナ白賢リ機は下位職だからはよ上位にジョブチェンジしてくれw 回天が煩わしいって意見も居合いが多過ぎる問題に付随する問題でしかなかった。
ユーザーがそんなことまで考えずに意見するのは仕方ないけど
開発者が真因に迫らず言われるまま消す判断をしてしまうのは、結構ヤバい。 >>479
モ占ガ踊詩のジョブポ売り切るまで調整する気なんかないが 賢者という性能は問題ないのに負け組扱いを受けている謎の職 馬鹿がウルセーからWSにして居合発動可のバフ付けてやりゃぁ良いじゃん
威力値は据え置きな ナイトがIDでもクソだと言うことがわかった
暗黒も69以下はクソだと言うことがわかった
戦士も55以下はクソだと言うことがわかった
ガンブレもクソだと言うことがわかった 固定向きの踊り、野良向きの機工とその中間の詩人でバランスが取れている気がしないでもない >>482
ルインラと疾風と展開とシナジーがない学者だから終わってるよ賢者
士気と鼓舞を詠唱無しで打てるところだけしかメリットなくね 賢者とか白と同じでプレイフィール悪くないから6.x終わったらまっさきに間引きされる筆頭だろ
踊り子は新人君お気に入りだから詩機両方ともまた死ぬな 実際踊りはクロポジとかモーションが無理で使いたく無いので詩人か機工どっちでもいいから強化してほしい 出荷狙いで踊り子で絶クリアしてる姫ちゃんの多い事多い事 レンジは障害者雇用枠なのはここの共通認識だろ
能力の低いやつしかやらん まあメインは違うけど誰もやりたがらないから仕方なく固定でレンジやってる奴は多い >>491
俺はインプロのガイジの動きも無理
モンクの屁こいて空飛ぶやつより無理だ >>486
それでもヒーラーとしては十分強いんだよなあ 回天とエアロガあたりの良モーションは本気で今後新しい技に流用するかエモートとして復活させてほしいわアドセンスクリックお願いします
あと他の廃止スキルと違って予告無しで消えたせいで思い出残す時間も与えられなかった鮭皮も レンジも昔はやり甲斐あるジョブだったのになあ
どうしてこうなった 蒼天の機工士はやりがいあったと思う。
途中からキャストジョブ化された詩人が弓魔道士って叫んで一緒に修正されたけど、
最初からキャストありきで作られた機工士にあまり不満は無かったなぁ。 >>497
機工士キャスト残して差別化しても良かったと思うわ
それでキャストあるしでピュア枠にしとけばよかったかもね 紅蓮まではやり甲斐あったよ
漆黒から完全にチンパン化された 踊のキモモーションはララなら誤魔化せるが
ララが見づらくて嫌がられるという 操作難易度関係ない運動会でミスりまくってレンジに指摘やアドバイスされたらガイジ枠ガーってキレてそう >>500
モーションはキモくてもまあ漆黒の頃はバーストが唯一の接近デバフ持ちだからアンアヴァン持たされてるのも納得は出来たし
フラリ使う前は余計なproc控えるために舞でGCD調整したり、リキャ毎に踊らなきゃ火力下がってく設計でまだ他人と差がつく面白さはあったわ
今なんか唯一の移動スキルや回復含めレンジで一番優遇されたチンパン具合な上に、なるべく踊らず通常攻撃連打してる方が強いとかいうクソジョブに成り下がっちまった 踊は漆黒の接近デバフのが面白味があったのは同意だわ
機も紅蓮で迷走しまくってたけど一応レンジ枠のペットジョブっていう個性はあったしな
今のレンジはマジでなんの工夫もなく殴ってるだけ 結局はヘイトをちゃんと調整すりゃ色々良かったんだよね
もしくは代わりになる仕組みを用意するか
EQから続くMMOでよくあるのが、レンジやキャスは高火力なのに紙装甲で大きく敵を動かして被害を広げかねない職種なんよな
特に個人の被害で終わる近接と違って、ヒラを巻き込みかねないっていうリスクがあった
今は多少とはいえリスクを持つのは黒ぐらいかね ヘイト語りおじさんは一生窓際でフラッシュ炊く練習しててくれ 他が軒並みプアにされてる中忖度されてる黒魔でリスク?
高頻度の接近デバフ背負ってる赤魔のがよほどリスク高いぞ 黒は被弾したりヒール漏れても許されると思ってる奴多すぎるからヒラにとって存在がリスクだな アホみたいな喋り方するスライム帽子のララカスおじさん黒が野良共鳴4層パーティー潰しまくってたの思い出した 6.2の竜と占の大改修が先延ばしにされた分、ジョブ調整に余力が割り当てられる可能性が・・・? 担当が暇でジョブバランス弄ったせいでぶっ壊れちゃいそう 6.2はどうせ忍者弱体化でモンク強化だろ?モンクのジャンポ買ってください 人気メレーはぜーんぶ弱体。モンク削除しろよ鬱陶しい 殴る以外したくないってのがDPSの昔からの声で実際そうなっちゃってんだけどさ
これからまだまだジョブ追加される中でどうやって差別化すんだろかね?
リパ竜の鎧系なら1~2発ならミスっても死なない、ってやり方で初心者救済を兼ねてもいいんだろうけど他が難しいよな 何もミスって無いのに満タンから即死してた頃から考えると鎧着てるから死なないとか夢だろ PTメンバー次第ではノーミスでもタンク以外確定死する攻撃とかあったな 共鳴みたいにちょっとDPSギミックあるだけで募集が赤い川になるしもはや範囲避けることすらしたくないがDPSの本音だろうな
それでいてただただ火力の数字が大きいからって自分はタンヒラより偉いと思い込んでる
もう音ゲーでもしてろよ 共鳴編は余りにヒラ介護甘やかし過ぎて増殖ぶりやばかったよなあ
4層ギミックがエスナ()くらいで他は配置固定でヒールも激ヌルだったから
灰ヒラ灰タンクの部屋がゴミのように乱立しててどこもDPS待ってんのマジで笑えたわ 再生編で新人がヒラサンノフタン接待やめたら三層で大量に間引かれて一斉にキャスに逃げ出したのもクソ笑ったぜ 雷連続剣でヒールもまかずにさっさか外周行って自己ベニゾンしてレンジ見殺し白ちゃん 自己ヒールしてレンジさんヒール漏れじゃないですかって罪を擦り付けるのおもろかった 見てる奴は見てるからBLされるの増やすだけじゃね
再生三層はヒラのBL増えまくったな 誰かしら漏れるようなタイミングと位置取りでメディカラして
ツレのタンクにメディカラ漏れ指摘させるゴミ姫 レンジはヒール漏れしてなくても死んだらヒール漏れって言われる可哀想な生き物 近接も不死鳥みたいな単発大ダメージだと落ちる時は落ちるがカテコや4幕みたいな継続的なダメージならブラバス分で耐えるんだよな うちの白ちゃんとか聖杖の隕石のとこ毎回2人くらい漏れる位置でメディからまいたあと
暇そうに棒立ちで隕石マラソン鑑賞してるからHBにリジェネとか入ってないんだろうな
レンジ見てたら内丹に加えてスーパーポーション押してて面白かった 二幕で他のみんなはL字に移動してるのに一人だけ外周に沿って歩いたり近接が頭割り入れる位置で殴ってるのにファイガを外まで引っ張ることで自分は丁寧にギミック処理をしていると思い込んでるのがレンジだから と、移動スキル持ちが戻ってきた瞬間にケアルガして漏らす白ちゃんがおっしゃっています メディカラから漏らされないように中央に氷床捨てて壊滅させてこ 暁月アーリー前日のPLLかその一個前のPLLで吉田がさすがにそろそろスーパーポーションより上位の回復薬実装します的な事を言ってた気がしたんだが夢だったんだろうか ポーションできても幻薬とリキャ共有の時点で誰も使わん >>520
共鳴4はDPSチェックが厳しかったからなIL500になっても
時間切れそこそこあったしアクモーン7連中に倒せれば早いって
イメージだったものそりゃ責任重くなるDPSはみんな出したくないよな
って思ってた >>534
TH主だと高確率で近接殴れなかったり、最終調整だけD2D3ペア入れ替えたTHの嫌がらせ罠マクロも多かったり
DDではブリンク持ってないジョブ殺すようなおかしなマクロ流すしで共鳴はタンクとヒラが募集主の部屋は避けてた
調整やらされる連中だとそうそう変なマクロ流さないのにな 漆黒の大変更からそうなんだけど、上手くやれた、って感覚がどんどん希薄になってくよね
そういうのがギミック処理のときしか無くなったというか 世間では二幕のDPSファイガ調整が難しいギミックとされてるからDPSやってる奴のレベルなんてそんなもん 馬鳥さん、メテオDC煽りの次はタンヒラとDPSの対立煽りですか 馬鳥ちゃん今メテオのクリコンランクマでアビューズ行為起きてて炎上してる奴がスレに降臨もしてるから良いネタになるよ、クリコン本スレにおいでよ >>535
色固定とかのタンヒラ募集主は割といた印象があるな
あれ殴れないから嫌だったんだわ
やっぱDD外あやとりぼよんアーサーアファー1・2受けよ 黄色固定でも赤固定でも散開いじれば殴れたけどわざわざSTにスイッチ中で殴れるようにしてるのに直前に取り返して殴れなくする無能MTがいっぱいいたわ もうムービーの発注はしてんだろうけど勝ち負けの一種にもなる、オープニング担当ジョブはどうすんだろかね?
新スカウトは確定でも今までは複数ジョブ出てるし
その視点で見ると登場したのに雑だったモンクは負け組だけど、絶対に選ばれないヒラもなかなかに負け組な気よねw ムービーには選ばれないけどずっと席あるヒラジョブがいるらしい 次の追加ジョブは数的にスカウト、レンジ、キャスターのどれかっぽいけど
メレー連続になるしレンジとキャスターなんかね DPSは毎ディスクごとに出すとか昔に言ってたな
ただリミジョブでお茶濁しはコストガー発動であり得るから、近接で唯一忍者だけがムービ登場なしになるかもしれんねw クリコンのジョブ別勝率見てきたけど
白とかいうPVP PVEともにぶっちぎりで最弱のジョブ
そのどちらも運営の調整でゴミにされてるけど運営は白に何か恨みでもあるんかね >>548
違うぞ。最初から選べるヒラでライトが群がってるからその分下手が増えた結果ってだけだぞ
母数が多いんだからそりゃ下手な奴らが勝率下げてるよなって。
白が雑魚なんじゃなくて雑魚が白しかやらないんだよだから弱いんだ
PVEでもそう。白メインのやつは白しか出せないやつが多いからだ >>550
使ってる人間のせいにしたいみたいだけど
流石にここまでの明確な差がある以上それはあり得んわ
いい加減PVEPVPの強化ぐらいせんのかねえ無能運営は 白は普通に弱いのにPSゴミと初心者が集まるから地獄みたいになってる >>553
そらそうよ。上手い人はそもそも白使わん。学なり占なり賢なりやってるだろう
白は下手くそだけが残ってて上手い人は一握りだから弱いんだって
100人白いて一人だけ100点出せても残り99人が1点だったら
平均点はどうなるよ?その結果でしょうよ今回のデータは >>556
弱いから使われなくなったって話だろ
お前さんは最初白を使ってる人が弱いだけで白は雑魚じゃないって言ってたじゃん
いう事ころころ変わりすぎだろ ってこれ別の奴か
白にだけ弱い奴が集まりまくってるって言う謎の根拠のデーターの1つでも出してから書いてほしいな
妄想以外で ヒラ全般や踊り子、赤魔、ナイトみたいなま~ん()に好まれるジョブに凄まじいのが集まりやすい傾向があるってだけの話では それしか使えないから弱いジョブにこだわってる姫に刺さってんじゃんもうやめたげてよ 白の場合は全ジョブ中トップクラスにゴミプレイフィールの占が着替え先だからパッド勢で逃げられる奴は賢学に逃げて辺獄はPH(占)不足になってたな
竜の死刑執行しなかったのは英断だよ
モ忍以外のメレー全部殺したらまた共鳴レベルのメレー不足になってた そもそも姫人口最多、ジャンポ売上最高、ジョブチェンしない人だらけの白でPvPの中身がマトモなわけがないんよねw >>564
恐ろしい事に結構な人数いるんやでそういう白ヌーブ姫 >>564
PvP嫌いでGAROや報酬のために嫌々参加してるような連中皆白や黒以外の遠隔だったわ
報酬取り終えたであろうシーズン2で姫たちも消えただろ? 全然消えてないけど
相変わらず白召レンジクソ多いけど 馬鳥にちょうちん記事書かせたのに誰もムン王クリコン降臨に興味なくてコメついてないじゃない 遊んでないでゲーム作れとしか
自分をアイドルかなんかだと勘違いしてんのか 休日の営業時間外にゲームやろうが構わんだろ
アンチは馬鹿だな プロデューサーがプログラムを打ち込む仕事をしているわけじゃないんでェ
仕事したことないのかな? 管理職の経験が無い底辺なんだろ察してやれ。
有能なリーダーは基本見てるだけだ。
それは大昔から変わってないな。 >>572
50歳にもなって下っ端と同じ仕事する訳ねーだろ
てかP/Dの仕事内容くらい調べろ むしろちゃんと遊べよ
ヒーラーとレンジと侍とリーパーをな ヒーラーはちゃんとしてるだろ
どう見ても必要のないレベルで学者が逐一強化されたりしてるだろ 辺獄はメレーいじめなかったけど次はほぼあるから近接は減るな
そのぶん今でさえ余ってるキャスが増える 4層で粘るメレーがワイプ誘発してたのもあって言うほど接待してたかなという気持ち
1層のタゲササイズは最初笑ったけど 覚醒が甘すぎたからか共鳴でDPSチェック厳しくされたし近接いじめも酷かったからね
次の煉獄も多分DPSチェックは厳しくなるから責任が重くなる近接は減ってレンジキャス(赤召だけ)があふれるだろう >>584
レンジは詩踊の冒険録売りたいから野良向きの機工士殺したままだろうからそいつらも召喚辺りに流れるだろ
溢れるのはどうせキャスヒラ。早期のレンジは毎回少ない >>586
レンジはそうかなるほどね。野良で詩人踊り子はなかなか勇気がいるもんな
ヒラはPHはすぐ埋まるそれも白ばっかりだろうが
BHはなかなか埋まらないかもねこっちはいつものことだが
タンクはすぐ埋まる、はず >>587
ただの消化練習の野良メレーなんか灰しかいない、DPSの一番ましな奴が青とかザラだから始まる前からやる気なくすわな
タンク専はさっさと攻略してさっさと卒業する行動早いの多いからな
最初は大量にいて8週以降激減していく 辺獄はモンクリーパー以外のメレーはいじめられてたけどな そういう方向でなら機踊のいじめられ方のがよほど悲惨 絶竜詩でもメレーいじめはなかったな
最近はタゲサがデカすぎて近接が殴れないなんてことがほぼなくなってる レンジは詩人のジャンポある程度売り切ったから6.0販売開始の踊売りたいですモードになってるから タゲサがでかいのはいいんだがボスのサイズ自体が年々巨大化してるから視界が悪くて仕方ない 踊は躍進したけど機はずっといじめられてるね
けちくさい数値上げ繰り返してるけど問題はそれだけじゃないしなあ レンジのピュア(笑)だから微妙な数値遊びしかできない
でかい改修は拡張でってなっちゃったし6.x中はもう機工士無理だろ 機はまだ修正貰ってるだけ全然マシだろ
それより弱いのに6.0から1度しか強化貰ってない白という職があってな 今回は零式1週間ズラされて
極のIL615武器と因果450個分を持ってる状態からスタートだからHP高めに設定されてそう。
それに零式2つ目だから共鳴編並みだろうしな。。 野良レンジは詩踊しか選択肢ないのに野良は雑魚メレキャスばっかで大変だよな
相乗効果で自分まで雑魚PTに引きずられて弱くなるからDPSチェックきつい場合余計にきつくなる >>598
増えすぎたキャスヒラを間引く何かがあったら開発GJなんだがな ヒーラー間引くとなるとヒールチェック厳しくするとかだろうけど
それすると現状白入れるだけでクリアが困難になるレベルで弱いんだよなあ 再生編はヌルヌルヒールチェックとギミック免除の共鳴で増やしすぎた下手ヒラ一層してくれて最高だったな
三層以降にヒールも下手な灰ヒラが上がってこれないから緩和までしばらく消化が平和だった >>602
再生編は相方にヒールを押し付けて色塗るつもりの
ゴリラ共を見事に一掃してくれたよな
回復しないと全員落ちるっていうギミックは
もっと増やしてくれ 生苦の白チェックで味をしめてまたカンストダメ与えるヒールチェック出してきそう 占増やしてモグステの冒険録売りたかったらカードと操作性の改善しろって話だよな
見た目が駄目で人気ないモンクと違うんだから H1D4は溢れすぎだからなぁ‥
かと言ってD2やります!ってキャスが少なさすぎるから
ピュアとキャスは固定入るか募集主やるしかない 万年タンク不足
お前らタンクやれよ
タンクはもてるぞ
ヒラは職業上タンクをガン見だから
恋が芽生えても不思議じゃない
どうだタンクにジョブチェンしたくなっただろう? タンクつまらないからやりたくない
↑
できないだけ モンク人来ないなら、昔にもどしてくれや
つまんなすぎる 竜の改修は、唯一残された竜血移行の管理を無くす方向性だったんだろうな。 エンドではともかく普通のルレなら最短時間で済むタンクでいいのに、頑なにやらないのは謎よね
特にエキルレとかでタンクの前を走るヤツ
そんなに時短したいならタンク出して、待ち時間そのものを無くせばいいのに >>612
見た目かっこよくしてくれ。それさえ良くなれば使う >>613
竜の改修の目的は侍がモンクのためにやられたのと同じで改修と言う名の弱体と間引きだろ
ストライカー枠一つ潰したのにお前らモンクじゃなく竜騎士に逃げるから タンクとレンジにはこのゲームのつまらなさが詰っている つまらんのに他ジョブよりギミック増やされてるクソゲーロール
不公平だろ D2D3MTギミックはチンパン!チンパン!大合唱する割にはD1しか出来ませんマンの多さよ 全員がギミック慣れた消化段階じゃなく不慣れで初見の初期に余計な思考が増えるから嫌がる奴が多いのにな
STしか出来ませんマンも調整したくないからMTさんタゲずっと持ってくださいがほとんどだったぞ キャスター弱くして人口散らせよ無能は
すぐ埋まるから時間効率悪くなるし >>621
白と占同じ枠にされたせいで占は貴重なのに白と席取り戦争させられる糞さよ
前はノクタ枠で入り放題だったのに >>614
これはほんと思うアドセンスクリックお願いします
そこから敵のタゲもったまま微妙な位置に立って範囲巻き込めない系の奴もいるから溜息出る 赤召雑魚にして覚醒編の再来するか黒も一緒に落としてレンジ同様PTボーナス枠にするか 竜詩の最終フェーズでレンキャスがメレー並に火力出るって分かっちゃったからな
次から召喚やるわ >>625
俺も野良の雑魚メレーキャスにシナジー撒くらいなら召喚やるわw
唯一の救いのピュアジョブが忖度吉魔以外全部プアだからやってらんねえよ なんならエンコンボある赤魔より召喚の方が蘇生しやすいまであるし、火力は召喚のほうが出るからなあ
赤には一応バマジクあるけど、軽減カツカツの絶でも召喚入りかなり多いくらいだから零式ならなおさら召喚でいいやんってなる
言ってしまえば攻略中は赤でクリ目黒出せるキャスが最強だけど 一人死んだらほぼほぼギミック崩壊の絶と蘇生さえすればなんとか先見れる零式じゃ全然赤召の立場違うと思いますけど キャスの人口調整()って露骨に黒の冒険録だけ売りたい今でも召赤だけ増えすぎて上手く行ってないよな
覚醒編のように黒一強にするも歩かせるギミック担当にしたら増やしたい吉魔まで激減してキャス待ち地獄
今のように調整系ギミック全免除のチンパンポジションにすると黒以外のキャスが大増殖 赤召喚を機工ぐらいの火力にして黒はメレーぐらいの火力にすれば解決じゃね?
キャスターと白は減らした方がいいと思う 殴りさえすればヒール漏れても被弾しても許されると思ってる奴がわんさかいる限り黒は嫌われ続けるよ 黒の聖域はさっさと取り払ってPTに迷惑かからないジョブにするべきだよ
忍者の事前土遁潰したんだから
あれもタンクが嫌がるから消したんだろうに ライトコンテンツでヒールから漏れまくる黒の世話してMIP大量に貰うのもまあ楽しいっちゃ楽しいが高難易度でやられるとなあ 野良の黒って糞下手くそな奴ばっかりでイライラするのは確か
なんかトロいよなあいつらどんだけ被弾してるんだよ 竜詩はそこまで軽減ガチガチじゃなくてよかったからキャス枠に黒入れてたのは正解だったのかもな
クリアまで一度も火力困ったことし、全員生存で時間切れすら見なかった
ちゃんと囲っとけ 召は実際そうだろ
「召」改め「障」なんつって
↑
えふまとさん、ここ特大赤文字でよろしく いくら冷遇されてもまるで減らない白ゴキの生命力と図太さを機も見習えよな 白多少減って同じチンパン枠の賢者になってるから占のジャンポ買わせたい運営の思惑通りにはなってないだろうな
着替え先の操作難易度も踊り子並にチンパンジー向けで最強なら占になってくれるだろ 占は光る武器の見た目はどれも結構いいのに糞プレイフィールで避けられてるのホントもったいなすぎる
モンクと違ってプレイフィールさえまともならやりたいライトちゃん多いぞ 零式初週の火力チェックはマジモンやから初週勢に赤召の席はないぞ 黒の難しいけど強いという聖域は
吉田を含む一部のユーザーが気持ちよくなるためものなんで、
黒の人口を増やすためのカンタン化とかする気は無いよ。
黒をカンタンにするときは他ジョブをもっとカンタンにして
黒の相対的立ち位置は変わらないように調整するよ。 それと同時に踊り子はレンジで一番簡単で、回復とブリンクとバリアとシナジーがあって最強です!が存在する PLLの先行情報出てるが案の定踊り子だけぶっ壊れるな
本体が確クリ持ち、加えてクリダイシナジー持ちで今よりさらにぶっ壊れる
新人なら間違いなく今の状態のまま踊り子天下お出しして来るぞ 連環計が強化されるから学者様の天下が一層盤石になるな 今期ずっと機工はゴミのままになりそう
シナジーのお供だった侍も無能が潰して存在価値なくしたのまじで糞 白もだろ
モンクと踊り子と占の冒険録買ってくださ~い 占もフォーラムで暴れてる一部のアレな奴ぐらいしかメインいないだろ
使い心地ゴミすぎるわ >>656
フォーラムで暴れてる占見るとカイン灰崎レベルデろくに使いこなせもしてない灰ばっかだぞ
あんな連中が使いこなせてる体でただのゴミプレイフィールジョブを自分はテクニカルだと思って逆張り要望出すんだから笑っちまうよ GCD止まりっぱなしの奴にとっちゃパッド勢に評判悪くなった理由や絵合わせ()嫌われてる理由もわからないだろうしね 今度は機煽りで記事作るつもりですか
ナギでお盆くらいマッチポンプしなくていいのに まあ6.2はどうせドロープレイ1ボタン化すら有能すぎる新人には出来てないって フォーラムで見たドロープレイのGCDアクション化が採用されればそれなりにプレイフィールマシになりそう
今の占星の開幕回し出来る人、開発の中に何人いるのよ トークン武器が早く取れる点でも踊り子最優遇オンラインに拍車かかるぞこれ 召喚とか言う最強チンパンジーなんで火力上がってるんだろうな
多すぎだろこのジョブ キャスっていう同じロールの中で差つけ過ぎると覚醒の二の舞だから
レンジだけは元々あった詩機が新人お気に入りの踊のために必ず冷遇される糞みたいなループ嫌気差すから召喚のがまだましだな まんま漆黒の機工使ってた奴が召喚に流れただけだよなこれ >>666
漆黒は初期のゴミ召喚や忍者に嫌気指した連中がこぞって機工士に逃げ出したから元ざやに戻ったとも言えるな 男キャラ使いだとどんなにゴリ押されても見た目的にモンクと同じくらい踊り子やりたくないからな
詩人も竜と一緒にこの間嫌がらせ改悪あったし今のレンジやるくらいならキャスターで席取りする方がまだいい >>664
チンパンジーは握力400キロもあるからね
真正面から殴り合ったら人間は絶対勝てないから強いのも仕方ない 召喚はシナジーも詩踊と違って薄めだから野良のゴミパ引いても悲惨にならないのも◎
近接もレンジも加護受けてる吉魔と違って周りが弱いパターンの野良でストレスなく遊べるジョブが全部潰されてるのがキツイわ
こんなんならキャスやるわってなるに決まってる 野良でやるなら黒魔出したくないしなんならハブられてることも多いから必然的に召喚になる >>672
守りの光が地味にバリア量多いからクソヒラにも強い
赤魔だと野良はカテコで早期とかタンクの単バフ貰えなかったりするとヒール範囲内いてもレンジと一緒に落とされることあったなあ 少なくともメレーは終わったな
スキルぐちゃぐちゃにされてひーこら言ってる横で鼻ほじの召喚に毛が生えた程度の火力な上にLB打たないといけないという罰ゲームジョブ >>674
しかもD2だとレンジやMTと一緒にギミックやらされるんだぜ
攻略初期の慣れない段階で余計な思考増やされるからダルいってのに常にギミック免除枠のヒラSTやD1D4にチンパン枠とか煽られてんのやってらんねえ
調整の何が難しいんだよwwwあ、D1で 召喚さんは席取りがエンドコンテンツだから‥
固定でキャスやれるのが一番良いけど、それなりの実力無いと募集フェーズで蹴られるからな。 PT入り放題でも灰がたっぷりいた時点で無条件でDPSダダ下がる詩踊しか選択肢ないレンジよりは沢山待つほうがましかな…
キャスは周り弱かったら黒、強ければ赤で選ぶこともできる どうでもいいけどイラッとするからトルバとタクティ・サンバの解放レベル統一してくれねえかなアドセンスクリックお願いします
何で詩人だけ蒼天のレベル帯で軽減使えねえんだよ気持ち悪い 鼻糞ほじりながらボタンポチポチしてるだけで高火力だから糞共が群がるの無理もないか・・
なんで前のバランスでよかったのに火力あげたんだろ いうて黒のほうが断然強いし赤のバマジク連続蘇生はインチキだからバランスは取れてる
召喚は火力云々より操作がチンパン過ぎるのが問題 操作難易度が黒赤より遥かに簡単なんだから
前ぐらいの火力でよかったんだろチンパンジーがゴネて無能が折れておかしくなった感 それより暁月でプレイ感が向上したキャス陣に比べて改悪重ねられて終わった他ロールの調整をすんだよ
暁月中のキャス需要過多はもう約束されてんだからいじらなくていい他ロールを増やせ 赤やりながら脳内では黒魔のスキル回し考えてるのが一流のキャスって訳 >>681
漆黒初期知らないのかよ
近接の忍者と並んでトップクラスで忙しい上にクソみたいに弱かったんだぞ いくら召喚や赤弱くして吉魔にしても召赤のが多くて、いくらモンク強くして他のメレー下げる嫌がらせしても侍のが多かったりするのはそっちのが求められてるからだぞ 機工には生命維持装置ってPT全体を無敵にするくらいのアクション持たせてもいいレベル 機工士がどうこうよりこの期に及んで仕様の面でも踊を王にしようとするのが意味わかんねえな
本体が確定クリダイの流星あってしかもシナジーもクリダイ持ってる >>689
♀キャラ前提モーションのジョブをロール内最強にするのやめてほしい アナザーダンジョンが来るから8人想定で強シナジー低火力のコンセプトで踊り子を更に改修すれば4人ダンジョンでは弱くなり
強シナジーゆえに野良じゃ真価を発揮できないそんな玄人仕様にすれば使いこなせる人が激減して踊り子の人口は減るかもだが
現状簡略路線になっている以上はありえないだろうな
男踊り子でもミコッテなら割と絵になるしルガならネタとして見てて面白いと思うけどなあ?でもこれじゃ慰めにならんよねすまん 今の無能運営っぷりを考えれば4人ダンジョンに合わせて
無駄に踊とか学を強化しかねんな >>691
ヒラはちゃんと♂♀どっちでもいける学が最強でネカマか姫用の白が最弱になってるのになぁ D2といえども所詮個別ギミックが来ないDPSが仮にもタンヒラをギミック免除枠呼ばわりしてて草 何のジョブをやりゃあ後ろ指さされないで済むんだよォ 何年MT固定されてんのって感じの暗黒様やってれば困ることはない >>695
ヒラはちゃんと学と賢者って逃げ道あるからかなりいいわ >>694
モ占暗ガ踊学あたりは四人IDでも意味不明なジョブブーストかけて使用強制されるかもな >>697
MT バリア メレー
人の為になるジョブになれ
レンキャスみたいな甘えたゴミはNG 下手くそはメレーやめろ
レンキャスどころかヒラタン以下とかふざかてるのか >>702
メレーじゃなく貴重なのはギミック担当のD2な
秒で埋まるD1なんかSTナイトやキャスと変わらん DPS「タンヒラは回しが簡単だから出荷枠」
タンヒラ「DPSは殴ることしかしてないから出荷枠」
なおDPSは簡略化に簡略化を重ねてもはやタンクより回しが簡単な奴のが多数の模様 タンクこそ軽減挟まなきゃならないんだからアビ少なめにすべきなのに
もっとダメージをWSに寄せてった方がいいよタンクは >>706
ガは慣れるとそうでもないよ誘導は大っ嫌いだけど
タイムラインが決まってるから軽減は早炊きすれば回しにも影響ないし
ガ出来るから侍リ忍までは練習して何とか出来たけどモと竜だけは無理ですた
占は時々アストロダインとマイナーアルカナ忘れるから向いてなくてあきらめた >>706
ボスが無敵になったり殴れなくなる系だとガナはマジめんどくさい
機も頻繁に履行挟むタイプだと途端にレンジで一番めんどくさくなるんだよな 侍の居合伸ばすついでにガンブレの追撃の射程も伸ばしてくれりゃいいのにね ガンブレもビーファン中だけ誘導だるいから腕伸ばしてくれ さすがに白おば達もカード配り出来るようにしてあるよね?
5ヶ月もあったんだからなにもしてないなんてことないよね? え?新人はまさかまだ大不評のカード配りと絵合わせ()に拘ってるの?
改修するんじゃないんですか? 拡張まで使用感変わるような手入れはしないことになったんやろ?
機はちまちま10上げで7.0まで産廃確定やぞ 竜騎士とリーパーってLBうったらどっちがロスでかい? リーパーやっててラッシュ終わったらLB打つかと思ったら先にLB使われて悔しい ロールに意味がないっていうか、gcd止めない最速殴りしかあり得ないってのがそもそもアカンのやろね
そうなりゃ色塗りみたいな数字だけしか見ないのは当たり前なんだし
タイミングを見て使うなんてほぼ無くなっちゃったしなー GCD止めてアビリティを8個挟むジョブがあるらしいぞ 黒とSfiaが別ジョブであるようにそいつもまた似て非なる別ジョブに違いない 学者とモンクと踊り子と占にどんな理由付けながらさらなる強化入れるんです? 転化にMP10%回復効果付けるぐらいはやってもいいんじゃない >>725
強化じゃなくエナゴリ推奨を漆黒後期のに戻せよ
何で退化してんだよ エナドレ復活自体悪手だと思ってるわ
賢者は回復と攻撃でリソース共有してないんだから学者も合わせるべき
色塗り意識する学者を相方に引いた瞬間賢者よりヒール薄いの確定だし歪だよ エナドレはダメージ無しMP吸収オンリーで復活すれば何も問題なかったのに… 5.0でエナドレ消したのもセンス無ければ
6.0でエナドレ消さなかったのもセンス無い ヒールは賢者より薄くてもバリアの量は賢者より厚いからな
占や賢者とは相性いいんだ そもそも賢者がヒール強いってピュアヒーラー馬鹿にしてるよな
まあでもまだ占はヒール力に一時的とは言えバリア持ってるからマシだけど
白はなぜかバリアがない上にヒールも13%も占より弱い惨状だけど 瞬間的な戻し力とHPS比べるのはちょっと違うと思うの ヒラエアプなんだけどエナドレって2000そこそこしかダメ出ないよね?10分弱戦ったとしてフローの8割がエナドレとフローの2割がエナドレだった場合でそんなに差が出るもんなの? >>734
瞬間的な戻しすらゾーエプネウマや秘策士気やらマクロアサリ+アルファある占のが上じゃねーの >>732
戻し力って言うのは主に全体攻撃に対するものでBHより戻し力が優れているのは占だけだよ
白は違う。占はマクロコスモス・星天対抗・アーサリースターがあるからどれだけ減ってもすぐ戻せる
白はラプチャーとメディカラとじわじわ戻るアサイラム、微妙なベルしかない。アサイズ?あれは攻撃スキルなので
現状占1で高難易度をクリアしたっていう報告は出ているが白1でクリアって言うのは聞いたことがない。それが答えだよ それはケアルガメディカラ封印したときの話だからなぁ
BHの零式4層は白より遅かった というかまじめな話賢者や学者が一人で生苦戻すのは無理
白は占いよりきつかっただけでなんだかんだ戻せるからな 白の言うことは色々破綻してるからあんま聞いてもしょうがないとは思う
ただヒラ全体がそうだけど、やっぱ今の戦闘システムが歪なせいってのが大きいよなー
片手間にヒールするDPSと化してるもんね
タンクも同じで片手間に防御バフを炊くだけのDPSでしかない >>738
突っかかるようで悪いけど
でも白ちゃん達はケアルガメディカラしたらすぐ三流・負けって言うじゃん? ちなみに今回の零式4層ヒラ1は占>白>賢>学(PT構成はヒラ以外同じ)
で占いが初週でヒラ1の化け物ヒラ
あとはそれぞれ一周差だったはず >>741
ケアルガメディカラは閾値超えない限り撃たない、撃ちたくない技だから別にその意見と
メディカラケアルガのヒール量そのものの強さは矛盾しないぞ
撃たないと間に合わない状況なら当然撃つし、撃たなくても間に合う状況で撃ってるのはそりゃロスがある
そしてメディカラのヒール量が強いってのは白だけじゃなく占星のアスヘリの強みでもある 竜詩ギガフレア回りながら飛んできたケアルガは心強かったけどな >>742
まじかこれは学者強化必須だな
学者のヒール力2倍にしよう >>740
一方DPSは火力ゴミでもお咎め無し
逆に火力指摘したやつがハラスメントで処罰される
歪だよな >>746
DPSが火力指摘しないと思ってるのがまずエアプ
シナジョブなら灰がいて一番困るのはDPSだぞ そもそも何がどの程度の話してんだろうな
ヒールサボりも程度の低い場所ならお咎めなしだしDPSだって火力低かったら即解散即BLもあるし 一週目でRE取った近接にクロポ出来る時点で詩人抜くのに案の定クリダイ仕様が踊り子壊れになる調整で草も生えない アリキ調整でダメージアップの分基礎威力下げられるんですね分かります >>752
機工士と戦士は下げられて踊り子は上がるかもなw 踊り子だけが今回の調整で貰える恩恵がデカすぎて詩人すら霞んでる ただ流星のためだけにDH優先に変えるかクリ優先かはわからんね 意図的にスルーしたジョブ調整に踊り子のnerf入っちゃっていそうな予感 リーパーはコムニオクリ確定になるくらいで大して今と扱い変わらなそう 侍のつまんねーのクリダイのせいなの草
違うだろ既存の回し簡略化したせいでつまんねーのクリダイのせいすんな ダメージ表記だけ気持ち良くなればどうでもいいなんて国2と変わりないぞ分かってのか? 国2ですら占レベルで使ってて不快なのは実装されてないぞ 引き続き占学モ踊押し付けオンラインをお楽しみ下さい どんなに強化が来てもレンジの踊り子がメレーキャスに火力が勝つことはないんだから大丈夫だよ
確定クリ・確定クリダイのスキル威力が下げてその代わりシナジーに関係ない基本コンボをちょい強くしてちょうどいい塩梅にしてくるのがここの運営だから
機工はたぶん今の立場から変わらんと思う。どんだけ火力上げてもレンジの域は出られずシナジーも持ってない
レンジはシナジー持ってメレーキャスの火力を上げるのが仕事にありつつあるのにそれが出来ない機工は
よほど機工が巧い人じゃなければ歓迎されることはないだろうよ。
巧い人はさっさと詩人や踊り子やメレーキャスに行ってしまうんだけどな… 運営からダメ表記がつまんなくなった=プレイフィールだの思ってるのをユーザーもそのまんまなが馬鹿なのであってだな 100とか表記されるのNG何じゃなくて気持ち良くなれるアクションををだな >>768
どう考えてもレンジ内でぶっ壊れて一強になるって話なのに馬鹿なのかな 今回RE武器を固定なら近接が一周目から持てるからそいつにクロポ出来るって時点で詩人すらぶち抜いて圧倒的に有利なんだぞ? レンジで内でぶっ壊れ一強になるって言ってもなあ
ヒーラーの学者とか実装からほぼずっとぶっ壊れ一強なのに修正する気のない運営だぞ
これから踊はほぼずっと確定席のままになるから震えて待て トップ固定ならいつも通り踊だけど
野良だとどうせ機工やで 学者程度のぶっ壊れなんて占星も同じだし踊りのほうがやべーわ 踊り子やりたくない詩人と機工士はゲームやめてもらってもええんやで 踊り子と召喚は姫ちゃんでも使えるお手軽最強ジョブだな レンジって離れて攻撃できて自由に動けるメリットと、タゲを取れば敵を大きく動かしてしまうリスクってのが元々の設計なんよね
そこからリスクだけをキレイに無くしちゃったからなー
そりゃダメージ抑えられるわな 踊り子のクロポジ無くしてくれたらやるんだがな
見方DPSからのヘイトが気になってやりとーない PVPのレンジのほうがまだアクション性高いよな
動き遅くなるけど火力上げてとか制約つければ 昔のMMOだと、厄介な特定フェーズを短時間で終わらせられる瞬間火力型と、色塗りだけなら最強の継続火力型ってのがあったね
これに他のパラメーター(例えばヘイトや位置取り)が色々絡んでてくるんでバランス調整難しくて廃れたけども
こんだけ単純化した今こそ、そういうのがやれるかもしんなー そんな単純なゲームになった今でさえ
火力、ヒール、軽減、MP燃費、全体バリア、機動力が断トツ最下位だった6.0の白を作り出す無能運営よ オサムの回天ありきを消したのに結局回天の代わりに震天をポチポチポチポチする作業に置き変わっただけなのはそのまま放置されるのか? 白も踊も同じ姫ちゃんジョブなのに
踊は同ロール内の他ジョブに対してぼ上位互換状態なんだ ここの有能な人たちが14の戦闘班に入ればすべて解決するのにな~! うまいラーメン作れない人はまずいラーメン屋をまずいと言っちゃいけないからな! 真にまずいラーメンって本当に飲み込むことを喉が拒否するレベルだからな・・・まじで無理やり飲み込むと即逆流して出てくるんだよwやだ!っつって
それはさておき、金・給料が絡むとどうしたって保身に走っちゃうもんだよ。生活をダメにされてまで意見貫ける人なんてそうそういない
その点だけを見れば金とかあまり気にせず好きなものを作りたいっていう人達が集まった同人ゲーのほうがその辺のフットワーク軽いよね
そこはゲーム業界の企業体質と言うかプロの世界ゆえの融通の利かなさと腰の重さを感じる オサムなんて表記ダメージ気持ちいいしか居ないんだからオサムのクリダイ表示だけなんかカッコ良さげなエフェクトかけてやれば大喜びしそう 竜モ忍侍は横並びだけどぶっちぎりで最底辺のリーパーくんにはたして調整は入るのだろうか リーパーが他メレーと同じかそれ以上になったら急増して関取糞ゲーになる ぶっちぎり最底辺だけどライト層からは未だに最強と思われてるからリーパーくんは据え置きだよ >>803
固定ならキャスだけ落とされることはそうそうないだろうから赤
野良の下手ヒラに対して自衛能力強いのは召喚でいいだろ まあ実際の所ヒラじゃなくて単バフ飛ばすタンクの存在の方がでかいんだけどな クリダイ変更の煽りで機工士だけがレンジ内で唯一マテリアの着回し不可になって、
踊り子は攻めタンで自分にクリダイバフかけつつ強力な確定クリ技使用可になって今死んでるジョブはますます死にそう
賢者も調整入れないと学者との差が取り返し付かなくなるんじゃ あと戦王なったら野良のMT不足は解消されるだろうな 真にやべーのバースト弱者のナイトなんだけど
封殺されそう むしろレンシ今回のは皆いってるように機工が死んだだけだよなw
もう機工はいいんじゃないか・・・どうやって調整しても無理だろ
動けすぎる事で強くしたらメレーいらねキャスいらねになるからどうしても中途半端にw >>810
レンジ内でマテリアのせいで着回しさえ封じられるのやばいよなw
せめてヒールバリアブリンクシナジー優れてて1ジョブのために固有装備作る意味あるならまだしも、それを全部与えられて更に壊れようとしてる踊がある 銃が使いたくてレンジで始めたのにレイド攻略ではキモいダンスを踊らされるの本当にかわいそう
特に男キャラ >>813
弓と銃好きで♂キャラだから今タンクに鞍替えしてる
拡張最初は詩人ていう逃げ道あったのになあ 機工士はどうすればいいんだろうね
拡張のタイミングでしか大改修ないっぽいし >>815
@7.0までは我慢して&拡張のタイミングで思い切ってスカウトメレーに魔改造する。元になったムスタディオは
銃使いだがエドガーは剣槍が使えたので被らない近接武器を何か作ってレンジの枠から脱出させる
A全てのWSに1.5秒の詠唱を付けてレンジの枠を超えた火力を与える いわば黒枠。
勿論プレイフィールは劣悪に変える 黒並に難しく移動もしづらくする その代償としての高火力
B考えるのをやめる。機工士なんていなかったんや。現実は非情である 性能で釣らないと誰も触りたくない劣悪なゴミプレイフィールは占だけで間に合ってるんだ >>816
加えて5.0で踊り子の存在のためだけに歌で味方を鼓舞するジョブコンセプトやデバッファーの立場奪われた機工士詩人のような被害者をまた踊り子のために増やしてどうすんだ そうは言うけどさあ
現状の機工士は簡単だけど弱いから使われないわけでしょ?
じゃあ使われるなら火力上げるしかないと思ったんだけどダメなの?でも強くするには何かとトレードオフにしないとダメでしょうに
軽減増やす?いやいや火力に繋がるもの以外求められることなんてないって。回復持たす?そうしてもまだ踊り子のほうがいいよね
踊り子と詩人はシナジー持ちだから自身の火力以外へのてこ入れもできるけど機工士は自分の火力しか弄れるところがないんだぞ
じゃあもうロールの枠を超えたぶっ飛んだ火力与えて操作難しくするしかなくない? >>820
簡単さで言ったらブリンクスキルによるギミック適性も含めたら詩<<<機<<踊くらいだぞ今って
殴り続けられないコンテンツだと機はゲージ調整の最適化一番アドセンスクリックお願いしますまである 簡単=弱いなら召喚や踊り子の説明がアドセンスクリックお願いしますだろ >>821
回復力も移動力も踊りのが上だからな
機工が簡単って言ったところで火力のスキル回しだけじゃな・・ 踊はrDPS出る
軽減の他に回復スキル・リジェネ(+バリアスキル)あり
移動スキル3枚持ち
機は野良で味方が糞雑魚か4人ptでシナジー糞な時しか出す意味ねー 絶攻略で使った感じ、忍も召や踊りのポジションに近いと思うけどメレーってだけでチンパンポジと認識されてないのかなりおいしいポジションな気がする >>826
防具が一人用だったりメレーの雑用担当ってポジションだから許されてる感はあるよな 忍さんはLB撃ってくれるし大体D2やってくれるからな
D1しかやらないLB撃たない侍リーパーとかよりよっぽど必要な存在 賢者や機工士が全部クリダイしたら灰の学者や踊り子超えるような神調整来るなこれは 竜詩で踊やったけど死ぬほどつまんなかったし二度とやるかってなったけどなんであんな機工より楽ちんジョブが最強になるのか 召喚みたいに火力上げればいいのに機工も
お手軽チンパン枠として チンパン度も踊の圧勝になってるだろ
漆黒のイメージで語ってないか 漆黒の踊り子ならバースト中や60秒おきの接近デバフとフラリッシュ前のproc制御もあり、機にはスキル回しとゲージをぐちゃぐちゃにするのこぎりもなかったから簡単さ機>踊だったけどね しっかし半年も経つのにまだバランスが全く取れてないとか本当運営仕事してないな
6.2でも無理だよなこの感じだと 違法建築に違法建築組み合わせてるのだから仕方ない
全ジョブ召喚並みの大改修が必要 やっぱ機工削除しようぜ
メインでやってる奴誰もいないだろうしやってる奴障害持ち多いし良いだろ いつもの事じゃん
x.3のPLL辺りで「次期拡張パッケージのタイミングで大改修を入れようと思っているので〜」で調整放棄して逃げるお決まりのパターン 数値だけでももっと調整すりゃいいのに
遠隔と近接の火力差も零式レベルなら完全に遠隔要らねだし
近接がギミックで離れても遠隔より火力出るだろ >>839
遠隔じゃなくてレンジな
忖度吉魔率いるキャス様がいらないなんてまさかまさか パンデモ武器画像見ると弓は光ってないように見えるんだが気のせいじゃないよなこれ
踊だけギラギラ派手に光って詩人と機工士はエフェクトなしありうるなw 忍者はキャス2でも喜んで入ってLB打ってくれるし忍者が先に居るとDPSの埋まり早いからな モ侍は灰でもマジで撃たない奴多いんだよなあ
竜リ忍辺りはLBよく撃つ >>843
そりゃ忍者はLB使ってもロス少ないからじゃないのか 男優もシナジージョブにしたらいいじゃないの
ついでにレンジのシナジーもっと引き上げてrDPSでぶっちぎらせたらよい 忍者は天地人とかいう糞アビどうにかしないとむずすぎ
アムレン2回忍者は使えるようにしてほしいわ >>844
DPS低い奴が存在自体がロスの奴がロス語るのもおかしいけどな >>845
インプロのモーションは女でもガの動き過ぎて修正してほしい >>841
弓はよく見るとガスバーナーみたいな3本生えてるぞ 侍と機工士はもう意固地にならずシナジー持たせるしかない
数字いじったって他所との兼ね合いで結局変わらんし元の鞘だ
或いはオートマトンをキュベレイにするとか1WS3〜5連発するマシンガンみたいので爽快さを上げるとか
のこぎりを今と全く同じ性能のままド派手なハイメガ粒子にするかだ 忍者が強すぎるだけで侍はちょい上方しての黒ポジで良いでしょ
機工士はレンジって時点で終わってるからせめてシナジーと軽減追加してやれ 初期は弱すぎたのに今度は強すぎとか
調整適当すぎだろ無能は FF16のバトルが面白かったら次のオンラインはその担当者に作って欲しいな
14はもう今のままでいいし変にこれ以上いじって背伸びする必要はないよ
14は一つのレガシーとして残しておいた方が良い >>847
2分バーストで動かないといけない状況?妙だな…… >>846
機工士の火力をこれ以上上げられないなら
シナジー付けるのはほんとありだと思う
それくらいしないとずっと詩人と踊り子に席取られるのは
改善しないよ だってレンジとしての強みがないもん >>857
漆黒の時に新人君が一生懸命作った大事な大事なジョブだから…
詩人からは歌や支援を奪ってデバッファーの機工士からは全部奪って漆黒の間も.0以降ずっと最強だったし僕のつくったジョブが一番じゃないとやーやーなの >>858
ゴミパに出す価値もない
レンジで最もお手軽チンパンな踊と違って面倒になったわりに弱い
おまけにアヴァンのギミック適性も回復もシナジーもバリアも何もないんだから クソザコチンパンジー=男優
勇者パワー系チンパンジー=召喚
機工使う意味ない 竜詩との相性悪いだけで
零式のゴミパなら詩踊より火力は出…
出るよな? 野良で踊り子は期待できないんだけど
漆黒時代は消去法で機工士だったのになぁ >>863
黒魔が忖度されてる理由に操作難易度となにも持ってないことを吉田は理由にしてるけど、それなら今のレンジや侍や白はますますおかしいんだよ
一番簡単で最強です。他のレンジにない突進スキルや回復も何でも持ってます 実際ロールボーナスをタンク・ヒーラー・メレー・レンジ・キャスを
タンク・ヒーラー・DPSにすればレンジは高難易度では全く不要になるのよね。
ロールボーナスをそうしないのは運営なりのここだけは超えちゃいけない最後の一線って感じなんだろう
それくらい今のレンジは価値が薄い。レンジの軽減がなければ絶対死ぬ場面ってのもないし
火力はレンジ以外のDPSがレンジがいる以上に出してくれるし まじで雑魚はメレー使うな
侍忍使ってタンヒラ以下のDPSとかふざけてるのかゴミ >>867
まあレンジがキャスぶっ殺したから付いたんだけどなそれ 実際今メレーファンタジーだからな
レンジもキャスもロールボーナス枠だろ
メレー最弱のリーパーでさえレンジキャスの中じゃ最強 漆黒末期に召喚2とかで攻略されたのが悔しかったんだろうなあ 正確にはレンキャスよりDPSが高い、だな
強さ自体は何とも言えん ロールボーナスと言えば昔は白がMND学がPIEだったよな
これをピュアバリアに適応すれば一応賢学PTを規制できるんじゃないのかな
現状白が糞雑魚すぎるから占学固定になるだけで根本的な解決にはならんだろうけど >>871
当たり前だろ
火力無きゃメレーなんて誰もやらんわ 火力があるからメレーは許されてるわけで
これでなかったら、ギミック適正糞、蘇生なし、火力無しのマジもののゴミになるからな
だからこそ野良に大量にいるレンキャス以下のメレーはゴミ ただでさえレンキャスに逃げる屑多いのに
メレー不足にまたなっちゃうじゃん また召王を誕生させたいのか
メレーなんてクソギミック来たら簡単に火力下がるのに元から低かったら大惨事になるだろうが 昔と違ってDPSがホントにダメージ出し以外無くなったから、レンジの調整は劣化せざるを得んのよね
じゃないと近接の意味が無くなる
離れて攻撃できて方向指定もないってメリットに見合った何らかのリスク、コストがありゃ違うんだが >>878
それでいいんだよこれが健全なメレーの姿だ。
ギミックこなしながら離脱と張り付きを繰り返して火力を出すのは
存外難しいもんだよ。慣れている人からすればなんだそんなことと言うかもしれないが
近接やっていない人からするとこれがまた難しいんだと
色んな不便さを引き換えにしての高火力だから需要は減りはすれどもなくなることはないよ。
とにかく火力を出したいって人は一定数いるからね メレーはそういうやりたくて出来る人だけがやればいいのさ D2キャス安定になってくれた方が楽出来て助かるからメレーはクソザコ調整でいいよ
D1だけロールボーナスとLB奴隷枠として残しといてやる そして召喚だらけになってメレー待ちばかりになりましたとさ 野良の回転率上げるためにも召喚を爆上げして召喚2の運用を実現するべきでは? また勇者やらチンパンジーやら言われまくって叩かれまくるからやらないだろ リーパーをモ竜レベルまで上げて赤召機を現リーパー級、黒侍を現モ竜忍より一回り強くするのが丸く収まる というか赤召がレンジ超えて当然みたいな発想おかしいよな
特に召とかレンジに蘇生付いてるようなもんだし 野良でゴミパ引いた時ってオナリングライトオナボルでおk? >>890
赤より火力低いのはおかしいとか猛反発でゴネまくってるからなあの猿共・・・
レンジに毛が生えた程度の操作性なのに 実験と言う名目で6.2~6.4前はレンジ>キャスの火力順にしてみる?黒は今まで通りね
キャス連中が発狂するだろうけど 現状キャスが多すぎレンジ不足だからレンジ強化でキャスはレンジ以下にした方がいいかもな レンジは使ってたら下手くそ枠とか言われるし難しくして火力も上げればいいんじゃね? 黒>メレー>>>キャス>レンジ
ぐらいの火力差に調節は無能運営じゃ難しいのかな?
召喚なんてシナジーもできる回復もできる蘇生もできる火力もそこそこ
操作難易度も簡単で機動力もある自衛もできるでどんだけ持ってんだよこのチートジョブ
機工の完全上位互換みたいになってるぞ LSで初心者DPSへのおすすめにリーパーとか言われてたけどいいんかなこれ シナジー持ちで考えればDPSの並びは
黒=侍>>モ忍竜リ機>赤召詩踊
じゃないとダメじゃね?
ピュアでも機が中間にいるのは詠唱の縛りに囚われず動き回ることができるからってことで シナジーのお供だった侍が
なんにも役に立たないゴミになってるよな現状 近接いっこも触った事ないなら鎌野郎で良いんじゃない まず初心者にメレーやらせるなよ・・・
レンキャス使ってろ お客様へ
この度、PATCH6.25で実装されます異聞シラディハ水道及び異聞シラディハ水道零式にてジョブ固有の蘇生アクションが使用不可との通達がございました。
まことに残念ではありますが、本日を持ちまして召喚士及び赤魔導師の営業は終了となります。
長い間のご愛顧まことにありがとうございました。 色塗りや数字の差だけならシステム側で上限をつけるだけで解決はするんよね
細かい数字調整とかコンテンツごとの差異もほとんど無くせるから開発側のコストもめっちゃ減る
それをどうゲームにするかって大問題はあるんだがw DPSは殴る以外何もしたくないらしいからもうすべてなくしてリアルマネー入れたら10連続ダメージガチャ引けるようにすればいいよ
究極のライト路線な >>896
漆黒の5.0はそのバランスだったけどキャス人口が死滅して5.1で召喚強化してぶっ壊れる事となった >>895
いやまあ赤より低いのはおかしいんじゃね
赤だってレンジに毛が生えた程度だし 接近しなきゃいけない 詠唱しまくり 奴隷蘇生共用
零式の死亡率もメレー並みに高いんだよな・・・ >>900
召喚は忖度吉魔と同じキャス枠だからあまりに差があり過ぎると召喚が使われない機工士枠にされるだけだよ
レンジ枠の中で何でも持たされてしかも黒と違って一番チンパン操作でぶっちぎりなのが踊り子な
こっちのがよほど問題だわ >>909
キャス人口死滅は歩けない黒魔以外潰されてんのに、いつものヒラ接待マクロでキャスばっかレンジと同じように歩かせるやつ押し付けてたお前らもアホだろ
ヒラはレンキャス以上にやべえ姫の好むロールだからな 今回のレイドでもどうせグレアやヒラの攻撃詠唱1.5秒になっててもヒラ姫連中(サブ踊or赤)がギミック出来ない歩けないって騒いでキャスが誘導押し付けられるぞ? 今一番歩けないキャスは赤なんだが
召喚で歩けないとかフォーラム民かよ >>915
都合悪くてキャスを召赤限定にするなよガイジが
チェインブラスモみたいなギミック来たときが楽しみだな
半詠唱と花やらの空打ちで移動し放題になっててもお前みたいに言い訳して黒赤歩かせるガイジがヒラに集まってるからな どっかのまとめ記事で見た気がする
赤は召喚より動けて簡単だと熱弁する人を・・・ 記事作りのための誘導が雑すぎるぜアフィカス
誰もそんな話してないから自演しなきゃな 色塗りしてて思ったんだけど踊り子って他人の影響受ける?
クロポジ相手が青なのにオレンジ出たりクロポジ相手がピンクなのに紫になったりしてよくわからん… >>910
赤はバマジクがあるからその分は召のほうが僅かに火力出てても
いいんじゃない? >>898
レンジっていうか機工士が死んでるせいで野良だせないし下手糞姫ちゃん以外詩踊なんて誰もやりたくないだろうからな
シナジーもそうだけど踊りなんか特にモーションとか嫌いな奴も多いし
わざわざdpsやってるのに自分の火力はどうあがいてもゴミカス、周りを強化するのが楽しいなんて奇特なやつもそうはいない
他を選べる状態で今のレンジをわざわざやろうってやつはいないからなぁ
レンジいないってなったとき機工なら出してやってもいいってやつはまぁいる(いた)しな前は 踊はともかく詩は姫には使いこなすの無理だろ
ヒラしかしてないようなhimeはそもそも踊や赤(一見簡単そうに見える)しかやらんぞ
踊は光ってるの押すだけ、赤は近接コンボやコルデプ腐らせっぱなしなら色を均等にためるだけのジョブと思ってる
実際は赤と黄色と緑のボタン押す召喚のが楽なのにな 使いこなす前提で話してないw
使いこなす云々で言ったら簡単な踊だって怪しいもんだからな
わかってないからどこでもそれ出せるわけだし
詩人も難しいとかより好きなジョブアンケとかでよく上位入るでしょ
要はそういう程度の人しか今のレンジなんかやりたがらないよねって話 レンジ強くしたらレンジで溢れかえるのが目に見えてるから駄目だろ
召喚見てりゃ分かるけどなんだかんだみんな楽でそれなりに強いジョブやりたいんだって 漆黒の時は機工で溢れてたよな
次は召喚だらけか
メレーで溢れかえったことがない悲しさ 今召喚が人口トップだけどな
次点が踊り子とかお前ら普段偉そうな事言ってる癖に結局楽なジョブ選ぶんじゃん >>924
ああ、それならわかる
昨日アグライアでDPS3000クラスの姫踊とジョブ被ったからシナジー60秒ずらしてみたら毎回テクニカルのタイミング違ってずらしてやる意味もないからやめたわw >>928
男キャラ実質禁止の気持ち悪いモーションだからしょうがない
雄キャラ使いは選択肢にすら上がらんだろ リーパーは元々近接やってたやつらがリーパーに集中したって意味で増えただけで
ロール全体で見て増えすぎってことはなかったぞ、リパ全盛期の零式初期とかもっと枠争い激しいと思ったけど
メレーって時点で完全に飽和してるキャスと違ってそんなにいないから普通に野良選べるくらいは入れたし パース見ると最強クラスにされててもなお近接人口最下位のモンクのやばさよ >>925
リーパー大増殖もそうだな
口ではDPSは難しいくてやりがいがあるジョブが人気とか言いつつ心の底では楽して最強を求めてる
でもそうだとバレると普段周りをチンパンって馬鹿にしてるのが自分に跳ね返ってくるから自分がやってるジョブを難しいことにしたがる >>934
中国拳法したり屁こいて浮いてるティファなんて誰も見たくないです 楽って言われてるけどリーパー結構苦手だわ
個人的に忍者の方が使いやすい 何を以って難しいとするのかもあるけどゲージ依存度が高すぎるのがね
の割に調整余地もないから殴れなかったら終わりだし >>938
これはガナのめんどくささにも近いよな
まあ綺麗にループ回ししてものこぎりの20のせいでゲージすら半端な数値でしか回らないけどな リパも今回の絶とかすこぶる相性悪かったな
dot技がテンポ崩す要因にしかなってない アドセンスクリックお願いします
「赤は召喚より動けて簡単だと熱弁する人を・・・」
タイトルまで作っておきました
お盆明けに入金お願いします 近接始めるなら今だと思うけどね
エリクトニオスとか絶のニーズヘッグとか異常なくらいタゲサでかくなってたし
最近タゲサを超えるチャリオットとかほとんど出て来ないし
最近の開発めっちゃ近接に甘いで モンクの人口調整のために竜リ忍だっていつ侍みたいに潰されるかわかんねーからな
それなら男キャラにもモーションや見た目が優しいタンクやるわ メインジョブタンクに近接をやってほしい
スイッチごときにボスをクルックル回しても何も思わないゴミタンクは滅んでほしい
絶をやるタンクでもボスを無用に回す有り様で草も生えない
程度の低いタンクがいる限り近接は増えない 暗黒やモンクみたいにあえてダサいモーションの技を残すセンスの無さだからなあ
他のジョブもいつ改悪されるか分からん 一番よく使うもっさりイーターとどっこいしょスピラーをかっこいい技にしてくれたら他に何もいらないのにな
なんか意地になってんだろうな >>945
根本的な不人気の原因のダサさには手を加えず芸能人に湯水のように金ばら撒いてモンク大好き!とか宣伝させてんだよなw
他の人気ある近接は下げてぶっちぎりの性能にすりゃ人口も増えて新規にジョブの冒険録も売れるだろって思ってそうなのが国2と大して変わらん
モンクの改修決まってから芸能人も案件配信者もジョブが揃いも揃ってモンク流石に不自然だぞ吉田 >>942
近接が殴れないギミックほぼ無くなったしな 何をどうしても近接にあれしろあれするなと文句言われるのでタンクやめます >>949
開発が殴れないギミック減らしても
ヒラ遠隔が無意味に離れてファイガ頭割りを殴れないギミックにしてくれるので近接やめます 消化の二幕爆散はアホメレーが両方貼り付いたままで線切れずファイガ組全員死ぬか
対岸のメレーが貼り付いてから気を利かせて遠目に離れた遠隔だけ殺すのがほとんどだったでしょおじいちゃん 線付いてるのに張り付いてる奴はそいつがおかしいだけだし対面が「気を利かせて」甘やかすからそういうのが減らないんだぞ どっちにしろギミック無視してまで殴ることしか考えられないチンパン近接いたら遠隔だけが頭割りさせられて死ぬか、全員死ぬしかないんだよ 引っ張り遠隔に甘やかされてることに気づかず張り付き続けるチンパン線近接もクソだし
気を利かせたとかいう自己満足のために張り付きチンパン出荷するわまともに殴れなくするわ自殺するわの引っ張り遠隔もクソだぞ
自分らでアホメレーに忖度してるんだから練習段階で分からせないのが悪い 早期にそんな死人出すようなことしてたらクリアできんから結局その近接チンパンジーが悪い MTはまじで他ロール特にメレーでも遊んだほうがいい
ずっとMTだけやってる奴は他MTを見る機会がないから自分が下手なことを気づけていない
MT視点の動画とか腐るほどあるのに見て研究したりしないのかな
野良絶に遊びに行ってトールダン大回転してるの見て流石に悲しくなったよ >>959
ただのIDでも近接触るとイライラタンクの気づきはあるからな
ああいうのを反面教師にして成長してく 常に2枠用意されてる近接が不遇の事なんてあるか?
共鳴~再生でキャス2編成が話題になったぐらいでしょ >>962
共鳴はあまりにも酷かった。竜やD2やってた人ならわかるはずだ てか自由枠じゃなくてもうメレー枠は2こでいいだろ
レンキャスとかいう甘えたイージーモードが入ってくるとどうしようもない LB役押し付け合いギミック
D2調整役押し付け合いギミック
キャス2によるLB役確定ギミック
唐突なボス大回転ギミック
味方の無理解による殴れないギミック
タンヒラによる近接軽視ギミック
マクロ作成者による近接軽視ギミック
タンクの能力不足による背面固定ギミック
不遇とまでは言わないけどわりと苦労はありまぁす >>965
マクロの嫌がらせは再生のレンジUターンや共鳴覚醒のキャス、三幕タンクとか大体接待されてるヒラ以外は毎回誰かしら苦しんでる 共鳴はレンジをAAすら届かない端に追いやってヒラ様接待もあったわw >>966
再生のレンジUターンは地味にSTもUターンさせられてたな
みんな反対に走り抜けるだけでいいマクロ出したら動画と違うとか言って変えさせられるしマジでクソだった >>970
あれガイのヒラタンが走る気なくて止まられると確定ワイプな上レンジさんギミック大丈夫ですか?が定番だったよな 踏んだから立てたわ
できれば保守支援頼む
【FF14】6.08 負け組ジョブ 225【確定クリダイ超強化】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1660646945/ >>959
MTに限らないけど全ジョブ必修だからなぁ
全ジョブやらないと
近接のために無駄に動かさない・うまく誘導
遠隔のためにギミック処理で散らばるときは(特に最近だとのタイミングで攻撃できるようにボスをちゃんと動かす
ヒーラーのアビの回転に合わせて適切にアビ回すとか分からん 近接は火力さえ保障されてればなんとか生き残れる
火力が他と並び始めたらまじで取り柄がないゴミ化する >>972
何でスレタイ.08のままなんだよwww
これ再利用スレなの忘れてたのか >>971
白ちゃんが茨変なところに出してて迂回させられて距離延びるギミックも追加で どうせまた懲りずにモンクに不自然な超強化入れて人口調整やろうとしたり侍や人気メレーの竜リ弱くして大炎上するからすぐ使い切るだろ >>976
ガメ8マクロのH2D3STが意味のないUターンしないマクロ流すとチンパンキャスと白が発狂するのも様式美
お前ら走る距離変わんねーだろと 暁月モンクへの露骨な人口誘導は見事に失敗したから同じ手口は使ってこないんじゃない?
俳優に出演料払って恐らく何かしら他にも報酬渡しているだろう。そんだけ本来不必要なコストかけて
成果が上がらなかったんだ 性能、有名人の押し、取り回しの改修(改悪とも言えるかもしれない)
開発がこれだけ誘導してもほとんどのヒカセンがその道の上に乗らないっていう結果が出ちゃったもんね
モンクは大技実装したのが失敗だった。細々と小技をひたすら方向指定決めて打ち続ける漆黒までのほうが
まだそれを好むユーザーを留め続けることが出来たんじゃないだろうか >>979
芸能人にばら撒いた無駄金を少しでも基礎モーション改修に使ってれば今頃ジョブポ売れてたろうな
次のジョブポのための人口調整の犠牲は引き続き白、ナ、機は確定としてどれになるかな もう散々繰り返しただろ
見かけ上の数字を10ずつ上げたポーズはしましたが、漆黒でジョブポ売りつくしてるので使わせる気はさらさらありませんて
6.0で販売始まった踊り子と詩人のジョブポご購入下さいが続くからまともになることはない モンクの謎超強化に添える言い訳文章がどんなのか楽しみだ 煉獄編実装のため、刀より強くなるようモンクを強化しました。 機のジョブ調整の理由今から見るのすごい楽しみ
軽減もシナジーももらえなかったら威力調整しかないのだし 同ロール内で火力が少々劣るため威力を調整しました
とかじゃね
そんな具体的な皆が望む納得できるような理由提示してくるとは思えないわ 短い文章だと、たったこれだけですか?
ジョブの事理解してないんじゃないですか!?本当に触ってますか!?
ぎゃおおおおおおん!!
ってフォーラムあれそうだから楽しみではある >>988
そのレベルの改修は拡張までやらないんだろ
また3点セット+10とかやで 客視点からしたら調整理由は欲しいけど
会社からしたらそこに割くコスト絶対無駄だよな
そもそも説明した所で絶対揚げ足は湧くし
内容が納得しないもんだったら暴れるに決まってるじゃん いや何らか意図をもって調整してるんだからそれを公にするだけなんだから軽く文章整えて読めるようにするだけで大多数のプレイヤーの信頼を得られるんだから安いもんだろ
意図がプレイヤーに読ませられる内容なら、だけど >>993
無駄だと思って放置してきた結果、無能スタッフ扱いが固定化して擁護されないレベルで信頼を得れなくなったからだろ
もう「やれるけどあえてやらない」じゃなく「できないからやれない」まで信頼が落ちてんだよ
そういった運営不信を回避するために他ゲーはコストかけてでも調整理由書いてユーザーに向き合ってるんだから。 ジョブの冒険録売るために人口調整してるだけなのは明白だから言い訳考えるのも難しいだろうなw
前拡張でたっぷり売れた機、ナ、白の三点セット全部底辺でわかりやすいこと 白のジャンポ売上はランキング実装からほとんどトップやで
ナイトも2位ばっかやね
どっちもLv1スタートなのにクエストがクラスもジョブも致命的に面白くないんだよなー
即シャキのタンクとヒラなのにこれだから、ある意味で負け組ジョブかもしれんがw ジャンポ売るためなら暁月初期のリーパーあそこまで強くせんだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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