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【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷132】
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0001Anonymous (ワッチョイ 2bbe-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:11:03.15ID:ZvNwsOdN0
――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である

■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566387034/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷130】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1570091083/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷131】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1574009729/

■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/

■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK

■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC

次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:11:46.27ID:ZvNwsOdN0
無能が次スレたてないのでたてました
0003Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:12:08.50ID:ZvNwsOdN0
保守
0004Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:12:20.57ID:ZvNwsOdN0
発勁
0005Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:12:41.59ID:ZvNwsOdN0
短勁
0006Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:12:53.74ID:ZvNwsOdN0
フラクチャー
0007Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:13:07.14ID:ZvNwsOdN0
闘魂回し
0008Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:13:58.74ID:ZvNwsOdN0
マントラ
0009Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:15:32.75ID:ZvNwsOdN0
秘孔拳
0010Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:15:49.29ID:ZvNwsOdN0
無我
0011Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:16:47.07ID:ZvNwsOdN0
疾風迅雷というデバフ
0012Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:17:22.15ID:ZvNwsOdN0
侍>モンク
0013Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:17:42.55ID:ZvNwsOdN0
TA不適
0014Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:17:55.46ID:ZvNwsOdN0
地味
0015Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:18:31.18ID:ZvNwsOdN0
踏鳴
0016Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:18:41.98ID:ZvNwsOdN0
双竜
0017Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
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2020/04/05(日) 06:18:52.77ID:ZvNwsOdN0
連撃
0018Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:19:04.39ID:ZvNwsOdN0
双竜
0019Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:19:14.91ID:ZvNwsOdN0
連撃
0020Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:19:25.83ID:ZvNwsOdN0
双竜
0021Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/05(日) 06:20:19.93ID:ZvNwsOdN0
感謝します
0022Anonymous (アウアウカー Saf1-ua79)
垢版 |
2020/04/05(日) 15:39:48.46ID:dcyLyEK3a
今回は次スレ復活早かったな
0023Anonymous (ワッチョイ e5b1-g3aV)
垢版 |
2020/04/05(日) 17:30:08.08ID:BBHl/I/Y0
クソスレ
0024Anonymous (オッペケ Sr01-ndDN)
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2020/04/05(日) 23:50:42.45ID:GXNI3VOcr
モンク始めたよ
ジョブクエ面白いねもっと早くやれば良かった
0027Anonymous (アウアウカー Saf1-g3aV)
垢版 |
2020/04/06(月) 13:33:04.62ID:0Wr8PWDFa
クソスレ
0030Anonymous (ワッチョイ e5b1-g3aV)
垢版 |
2020/04/06(月) 21:21:17.95ID:PTBBe1qa0
くそスレ
0032Anonymous (ワッチョイ 9bc0-67Vd)
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2020/04/06(月) 21:50:53.11ID:9BD5WDiL0
過去の経験上、モンクに抜本的改革がくるのは次の拡張ディスクからなので…
私は侍を続けるよ!
0034Anonymous (ワッチョイ f5a5-CuPJ)
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2020/04/07(火) 01:27:37.40ID:xcYZVegR0
コンテンツによって前後するが基本負け
なんだかんだ強いってのは不満を抑える効果があるよなって思う
使いこなせるやつは強いジョブに乗り換えるから底辺に溜まったアホの声も大きくなるし大変だねこりゃ
0035Anonymous (ワッチョイ 9bc0-67Vd)
垢版 |
2020/04/07(火) 02:33:45.88ID:c2XEG1Vs0
今のモンクはスロウ継続紅蓮の次に酷い状況だと思う
仮に漆黒でスロウ消しがなかったら絶滅してるレベルだわ
迅雷デバフの存在がデカすぎる
0036Anonymous (ワッチョイ e5b1-2KnE)
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2020/04/07(火) 07:44:30.85ID:kWA4ltFC0
迅雷4はかなり早くなりますとか言ってたけどホント鼻で笑ってしまうよなw
0037Anonymous (ワッチョイ cb0c-CuPJ)
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2020/04/07(火) 08:15:10.68ID:MQjWu6qr0
拡張で迅雷デバフにたいして無我で開幕強くして演舞やらでIDや演出でも迅雷もちこせるようにしたのに
それを潰されるんだから拡張当時に戻ったんだから誰だってきれるだろ
迅雷デバフだけじゃなくて火力も落ちてるのにフォーラム燃えない時点でみんな侍いったんだろうけど
0038Anonymous (ワッチョイ e51d-/I61)
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2020/04/07(火) 09:50:25.10ID:QfQoWKTB0
踏み鳴りリキャスト30秒にしろよ
あと壊れる神もいらんから鉄山返せ
カポエラも削除して空鳴り復活させろ
闘魂はかめはめ波と同じインスタントにしろリキャは90秒な
六号は威力800にしろ
0039Anonymous (ワッチョイ f5a5-CuPJ)
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2020/04/07(火) 10:07:12.62ID:xcYZVegR0
インスタントのスキルほどやっててつまらんものないぞ
スキル回しを上手くやれば、使える陰陽や闘魂がやってて楽しい
迅雷も同じことが言えるので楽しい部類

火力は紅蓮の構えの%弄るだけで自由に設定できるようになるんだから、迅雷4付くように変えればいいだけ
0041Anonymous (ワッチョイ 9bc0-67Vd)
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2020/04/07(火) 13:53:29.71ID:c2XEG1Vs0
SINCEさんは先見の明がない謎のモンクの代表例として
アフィブログで徹底的に叩かれたからな
あれは心折れるだろ
0042Anonymous (ワッチョイ 2373-5QI3)
垢版 |
2020/04/07(火) 17:17:16.44ID:7M+FvpRO0
>>33
残念ながら忍者よりちょっと弱いくらいです
0043Anonymous (ワッチョイ cb0c-CuPJ)
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2020/04/07(火) 17:31:58.85ID:MQjWu6qr0
忍者は自動的にLB要員になるんだからLB撃ってんのに負けてんだから
ちょっとどころじゃないくらい弱いですね
0044Anonymous (ワッチョイ 2b73-CSa2)
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2020/04/07(火) 17:45:52.78ID:BBA8rW3c0
零式では離れたときのDPS低下と強制迅雷切れがでかいだけで強弱見るのは木人状態じゃないの
余程そのコンテンツの殴れない時間とCTが合うようでもないかぎりLB撃つのは木人弱い(その時のDPSロスが少ない)奴だと思ってる
0046Anonymous (ワッチョイ 2b73-CSa2)
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2020/04/07(火) 18:08:57.93ID:BBA8rW3c0
アビ系吐ききって基本コンボしてるだけだと忍者とモンク六合締めどっちがロス少ない?
0048Anonymous (ワッチョイ 55be-aE9g)
垢版 |
2020/04/07(火) 19:01:28.43ID:9YQBlr2+0
やっぱモンクってクソだわ
セイブザクイーンでも迅雷切らさないように頑張ってたのにバハ倒してから強制イベで切らされたわ
いい加減にしろよ
0049Anonymous (ワッチョイ cb0c-CuPJ)
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2020/04/07(火) 19:16:26.46ID:MQjWu6qr0
2層は遠隔持ちの忍者が有利な設計すぎて侍より強いけど
ほとんど木人の1層すら忍者に負けてる
方向指定すらない3層でやっと勝てるんだから
モンクなんてもう完全にゴミだよ
迅雷ガー迅雷ガーいってるけど迅雷維持しようが火力もないゴミなんです
0050Anonymous (ワッチョイ 9bc0-67Vd)
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2020/04/07(火) 19:59:14.86ID:c2XEG1Vs0
イジメだよな
武器は侍セレクトしたわ
サブステ糞すぎて戦慄したが
一応これでもルビィ武器よりは強いはず
0051Anonymous (アウアウウー Sae9-MBmA)
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2020/04/07(火) 20:06:05.31ID:c31UW7Oya
なんでトンファーなん?
トンファー需要とかあるとは思えないんだが
トンファー使うならウーツナックルのがマシだわ
0052Anonymous (スプッッ Sd03-ndDN)
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2020/04/07(火) 20:08:58.57ID:DIuvOICOd
トンファーいいやん
幻水2好きだったからトンファー嬉しいわ
でも光り方派手にしてくれ
0053Anonymous (ワッチョイ 2373-sznM)
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2020/04/07(火) 21:55:31.75ID:kbflULNo0
闘魂旋風脚の使用条件を「今ある闘気を全消費する」にしてほしい、闘気ひとつにつき70くらいで。
使い所なさすぎるわ流石に
0055Anonymous (ワッチョイ 6fbe-Ib7D)
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2020/04/08(水) 00:33:24.47ID:2evxOnoo0
使い道あると言っても1回か2回くらいしか使わんだろこのくそアビリティ
0057Anonymous (ワッチョイ cec0-0Vfw)
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2020/04/08(水) 02:38:06.50ID:+smc1+0K0
陰陽3回打ち込むとズキュン!して闘魂1回打てるようにして
照破みたいなのでいいじゃん
0058Anonymous (ワッチョイ cec0-0Vfw)
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2020/04/08(水) 02:45:40.08ID:+smc1+0K0
あと闘魂はクリティカルDH確定技にしてくれ
そしたら侍からモンクに戻ってやってもいいぞ
0060Anonymous (ワッチョイ d7b1-5zvt)
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2020/04/08(水) 04:08:31.54ID:GPbgS5fE0
今回のレジスタンスウェポンってモンクの場合奇譚未強化より僅かに弱いくらい?
アドセンスクリックお願いします
流石に未強化でも奇譚のが強いよね?
アドセンスクリックお願いします
0061Anonymous (ワッチョイ d7b1-5zvt)
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2020/04/08(水) 04:27:16.51ID:GPbgS5fE0
自分で調べてきた
今は完全に基本性能大正義なんだね
サブジョブかリテイナーに突っ込んどくかな
アドセンスクリックお願いします!
0062Anonymous (ブーイモ MM5b-/bsh)
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2020/04/08(水) 04:32:27.43ID:AjMgIlpZM
基本性能メインステサブステの威力差がわかんないやつはどれ持っても大差ないから好きなのでどうぞ
0064Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/08(水) 09:29:16.22ID:Wo3l6xIV0
火力が上がるような要望してるやつはただのバカ
どうせ他ジョブとのバランス考えなきゃならんのだから、特性で攻撃力+○%アップしろってのと変わらんぞ
ジョブメカニズムを考えろ
0065Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
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2020/04/08(水) 09:47:20.75ID:hScxLJRa0
いや火力は上げるべきだろ
ムービー入るごとに確定で切れる迅雷と言う足かせでプレイフィール最悪なのにメレー3番手
この惨状見て尚火力据え置きで良いとかほざいてる奴は頭吉田
0066Anonymous (ワッチョイ 67f0-sbwc)
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2020/04/08(水) 09:47:47.73ID:vX7bp+h40
攻撃力〇%アップで良いと言っているのだ…
他ジョブとのバランスを考えないといけないから〜の理屈があまり分からないけど
0067Anonymous (ワッチョイ 63eb-PAn1)
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2020/04/08(水) 09:56:09.97ID:/JzVHVxZ0
近接いじめを無くすか火力を上げるかのどっちかでいい
紅蓮スロウが消えてからはモンク自体のプレイフィールにはそこまで不満はないわ
0068Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
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2020/04/08(水) 10:01:15.86ID:hScxLJRa0
プレイフィールという言い方はちょっと語弊があるか
迅雷切れをシステムが強要してくるストレスだな
0069Anonymous (アウアウカー Sa47-DuWE)
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2020/04/08(水) 10:46:42.03ID:N7zayB7wa
非戦闘時くらいは迅雷タイマー止めてくれよ
白のリリーだって止めれるんだからさ
0070Anonymous (ワッチョイ c60c-KRXG)
垢版 |
2020/04/08(水) 10:49:10.02ID:lD8W0wkR0
火力があるなら迅雷きれようがどうでもいいよ
クソみたいな演出いれまくろうがソレアリキの火力あるならね
0072Anonymous (ワッチョイ cec0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/08(水) 12:04:51.67ID:+smc1+0K0
ジョブの性能を引き出せているPerf99基準のデータがこれだ
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&;dataset=99
アドセンスクリックしながら参照していただきたい

  rDPS  クリア報告者数
侍 15,798  4,407
忍 15,467  3,577
モ 15,428  2,359
竜 15,329  5,382

近接4ジョブ中
モは rDPS3位 人気4位
竜は rDPS4位 人気1位
侍は rDPS1位 人気2位
忍は rDPS2位 人気3位

モンクは火力が低いだけでなく、プレイフィールまで悪い。故に人気最下位。
4層前半雑魚フェース突入前にタイミングよく演舞するか、金剛を温存して雑魚フェーズ開始直後に発動させる「ひと手間」が必要で面倒。
雑魚フェーズ終了後は確定で迅雷が切れる。演舞×3回する余裕はなく踏鳴破砕からのスタート。
とにかく4層と相性が悪い、悪すぎる。

侍とのrDPS比は15798/15428=1.0239824なので、火力+2.398%の強化をモンクに対してする必要がある。
数字は嘘付かない。

竜はrDPS最下位でも人気1位だから据え置きで良いだろう。
0073Anonymous (ワッチョイ 1256-ITXX)
垢版 |
2020/04/08(水) 12:05:12.36ID:TgLunvcd0
白に気を使わないでいいからオナニームービー中はタイマー止めとけよ
0074Anonymous (ワッチョイ cec0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/08(水) 12:53:13.08ID:+smc1+0K0
強制演出中は疾風迅雷、竜血、風遁などの維持系有効バフ「だけ」カウント停止
(リキャスト残り秒数などはカウント停止しない)
今後も見据え、これだけは優先順位最高レベルで修正するべき

その上で「モンクさんすみませんでした!」の謝意を示すために
rDPS調整(火力+2.398%)を与えるべき

俺なら使いみちのない闘魂にテコ入れするわ
修正内容は>>57
全体火力が+2.398%になるよう威力調整してOK
0075Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
垢版 |
2020/04/08(水) 13:59:47.83ID:Wo3l6xIV0
やっぱ紅蓮の構えを最強にしとけばよかったのにな
+○%とか楽にできるようになるのに
0076Anonymous (ワッチョイ cec0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/08(水) 14:11:02.92ID:+smc1+0K0
計算してみた
fflogs4層トップモンクのrDPSは15,870
陰陽回数は43回平均ダメージ33.5K
陰陽3回につき1回、闘魂が打てるようになると
43/3=14.33なので14回闘魂が増える

陰陽威力370、闘魂威力430につき
14*33.5K*(430/370)=545K全体ダメージが増える
この時、rDPSは545000/(13*60+52)=655増える
15870+655=16525

一方、侍4層トップのrDPSは16,878
多少足りないが、侍4層2位の16,380は超えられるのでヨシとしよう
0077Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
垢版 |
2020/04/08(水) 15:06:20.50ID:Wo3l6xIV0
計算したのは評価するが陰陽がゴミスキルになっただけ
闘魂と陰陽の使い分けが出てきたら面白そうではある
方向指定でもつけちまうか?w
0078Anonymous (ササクッテロラ Sp5f-5zvt)
垢版 |
2020/04/08(水) 15:11:51.53ID:X+IxFhLTp
紅蓮構えでも疾風迅雷4まで溜めれるようにして
5%火力アップに変更
金剛の構えで疾風迅雷のカウント減らないようにする
演出で殺されるならこんぐらいしてくれよ
頼むよ
0081Anonymous (ワッチョイ 67f0-sbwc)
垢版 |
2020/04/08(水) 15:56:54.75ID:vX7bp+h40
>>72
数字で見るとむしろ運営頑張ってるなあって感じ
突き詰めればその差数%しかないという
ただ、操作量に対するDPS量の納得感は無いけど
このスレの火力あげろってのは納得感をあげろということだと認識している

モンクの面白ポイントは「"制御できる"足枷をうまくやりくりするとこ」だと思ってるんだが
主な足枷は迅雷と方向指定な
方向指定があるからタイムラインを理解して金剛・トゥルノタイミングを最適化する面白みがある
迅雷関連で零式を例にするなら2層4層
2層だと特に顕著なのは合体タイミングで、無我すりゃ迅雷戻るから闘魂撃っとくとか
4層も前半最後は金剛とかが必要になるので温存しましょうよって考えてくのが面白い
踏鳴バーストも常に殴れないボス相手なら即打ちじゃなく少しタイミングズラして紅蓮桃園に合わせてみたらどうかとか考えたり
DoT更新もそうで、固定とかでシナジーが狙えるならシナジー切れる直前のタイミングにDoT更新を当てるにはどうしようなどなど

確定で迅雷切れる演出ムービーは制御できないからボロクソ叩かれてるのであって迅雷システム自体は悪くない
モンクはタイムラインベースのバトルといったこのゲームのレベルに最も密接した関係にあるジョブで、運営が完成しているという所以はここにあると思うんだな
0083Anonymous (ワッチョイ c60c-KRXG)
垢版 |
2020/04/08(水) 18:26:18.96ID:c+5QGJbt0
闘魂に使いみちだすなら剣気かポリグロットのパクリするしかないっていう
継ぎ接ぎキメラしたって根本的にクソジョブだからここまで人気ないんだよ
作り直す以外ありえない
こんなクソジョブ面白いと思ってるのはsinceだけ
0085Anonymous (スップ Sd22-nfbJ)
垢版 |
2020/04/08(水) 19:57:47.20ID:vlR6/XB6d
侍が上級者向けジョブになったんだから
モンクはいっそ疾風迅雷カウント無しにして初心者向きにしたらええよ
カウント無しにすれば演出でも切れないし
修正も超簡単やろ
0086Anonymous (オッペケ Sr5f-d4/r)
垢版 |
2020/04/08(水) 20:15:29.68ID:pLztsHU0r
モンクレベリングしてるけどやたらmipもらえるの何でだろ珍しいから?
侍上げてる時はこんなことなかったんだけど
0087Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/08(水) 20:30:37.44ID:Y0gVTGuC0
>>84
あとは貴重な拡張ディスクの新技追加枠を
その足かせ軽減のために費やされるのも追加な
(無我がその典型例)
0089Anonymous (ワッチョイ 63eb-PAn1)
垢版 |
2020/04/09(木) 00:58:30.37ID:D5+/Wr640
>>86
上手いからって言ってほしいのか?
と思ったら俺も侍練習しようと片っ端からからコンテンツ行ってたらやたらMIPもらうわ
モンクやってる時はこんなことなかったんだけど
0090Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
垢版 |
2020/04/09(木) 01:07:42.30ID:iUJ3IviS0
タンクやってる時はactで突出してるDPSかタンクの俺と同じくらい出してるヒラに入れてるな
大体戦士で10000くらい出るけどたまに11000くらい出してる白がいる
0091Anonymous (オッペケ Sr5f-d4/r)
垢版 |
2020/04/09(木) 02:23:07.07ID:Sg8j0grDr
レベリング中だから装備もシンクじゃないしスキル回しも練習中だから
そんなに火力も出てないしかといって死んだりもしてないから謎なんだよララオスだし
サブジョブ出してるけど心はモンクのパイセンモンクが
入れてくれてるんかなと思ったw
けど侍でもあるのかw 俺も侍で会いたかったわ
やっと80なったぜー モンク楽しい!
0093Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/09(木) 03:01:44.12ID:kFdssaPd0
ラッキー番長の統計出たので見てきたがアクティブ100万を大きく割り込んで86万に減ったらしい
モンクだけじゃなくて全体的に減ってるようだ
まぁ7年目だし飽きられてきてるのかもしれん
0094Anonymous (ワッチョイ bb36-Kroi)
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2020/04/09(木) 10:04:48.65ID:2M35tdL00
覚醒編ではやってたけど今回モンクやる意味ほぼないしな
6.0じゃ遅すぎるしいっそ5.3で型や構えを一旦整理したら?とは思う
0095Anonymous (ワッチョイ 23e7-Kroi)
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2020/04/09(木) 11:46:08.43ID:dV09/hqc0
>>86
がんばってる感を出してるからじゃない?
やたら横と後ろちょこまか動き回って、非戦闘中も頻繁になんかやってるし。
火力出てたら、(まぁ頑張れ…)って感じでMIP入れてるわ。
0096Anonymous (スップ Sd02-Q/uC)
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2020/04/09(木) 12:46:42.95ID:z74A+fFjd
人が増えるとアフィ対策自治会が現れてスレがより機能しなくなっちゃうからなぁ
0098Anonymous (オッペケ Sr5f-d4/r)
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2020/04/09(木) 13:52:40.27ID:Sg8j0grDr
>>95
なるほどなぁちょこまか確かに
モンクスキル知らなかった時はギュインギュインのやつ
自動でなってるもんだと思ってたよ…
挨拶、飯、構え、闘気 って最初から忙しいから
シンクされても構え切れないでほしいなぁ
0101Anonymous (ワッチョイ d7b1-5zvt)
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2020/04/09(木) 22:01:26.75ID:dtCLnv0L0
モンクとID一緒になったら無条件でmip入れてるよ
モンク同士ってmip送り合ってる印象ある
0102Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
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2020/04/09(木) 23:14:14.45ID:iUJ3IviS0
絶滅危惧種が2人集まるなんて早々無い
0103Anonymous (ワッチョイ d7b1-5zvt)
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2020/04/09(木) 23:46:27.27ID:dtCLnv0L0
まぁモンク同士になると嬉しくなっちゃうよね
mipくれるのはお互いそういう気持ちなんだろうな
0104Anonymous (スッップ Sd02-PAn1)
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2020/04/10(金) 02:59:22.82ID:Es+4FmvCd
今回の極、方向指定取らせる気なさすぎだろw
テストプレイする時無条件でPTボーナスMAXにして全員レンジでやってるのか?
0106Anonymous (スッップ Sd02-PAn1)
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2020/04/10(金) 03:29:56.73ID:Es+4FmvCd
>>105
上手いやつなら「今回の極めっちゃ方向指定取りやすいわーwwww」って言うってこと?wwwwwww
0107Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
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2020/04/10(金) 03:56:41.76ID:F6B2RHRg0
今回の極はマジで近接邪魔だな
ちょっとxやエストがななめっただけでも文句言われる
金剛トゥルーフル活用とか零式や絶だけでいいわ極でやることじゃねー
0109Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/10(金) 12:21:22.85ID:YjuYSbAn0
奴隷の鎖自慢モンクここに極まれり
スロウ賛成の謎のモンクみたいに先見の明がない
俺たちが漆黒初期のモンクにダメ出ししなかったら
金剛の方向指定緩和もスロう消しもなかったのによく言うわ
>>105は金剛使うなよ
0110Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/10(金) 13:12:33.53ID:CJjmPyzl0
方向指定緩和消して、方向指定成功時の威力上げてくれたほうが楽しめるぞ
全部取ったら侍と並ぶなら、そっちのほうがいいだろ?
今だと殴る時間くらいしか差がつかないし
0111Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/10(金) 13:16:29.81ID:CJjmPyzl0
二の型はバフ消して方向指定の方向だけ違うってのでもいいかな
現状だと方向指定ミスろうがスキル回し変わらんし

双掌は左右、正拳は前後とかでも面白くなりそうだけど
0113Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/10(金) 14:55:46.82ID:YjuYSbAn0
侍クリ運引きがいいと木人20000超え安定するしなぁ
モンクの場合だと18000くらいか?
この差は大きいよ、桃園シナジーで埋められる差じゃないわ
0117Anonymous (ワッチョイ f76e-EO49)
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2020/04/11(土) 12:19:27.21ID:azlBwdTJ0
若葉な疑問で申し訳ないが、近接に方向指定あるのに遠隔に距離指定がなぜ無いのか疑問だ。
0119Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/11(土) 13:13:42.72ID:KSncWtML0
何かしらの制限を課すのは悪手だと思う
例えばスーパーマリオで最初に出てくるクリボーを踏む時に
入射角度が悪いと一撃で死なないという制限を付けたりすると
あの名作が一瞬でクソゲー化する

ルールはシンプルにするのがゲームの基本
FF14は複雑にする方向でバイアスかかってるから多数の人間から「ないわ」扱いされる
モンクはそのFF14の中でもとびきり「制限が多いジョブ」だから人口最下位なんだわ
0120Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/11(土) 13:18:31.34ID:KSncWtML0
機工士いるだろ?現在はレンジ職No1の人気ジョブだ。
rDPSが踊り子&詩人より高いという理由もあるが、それだけでは人気ジョブにはならない
実際に竜騎士はモンクよりrDPS低いけど人気No1ジョブだ

機工士はプレイフィール最高のGCD1.5秒のシェイハタイムがあり
攻撃ルーチンもシンプルでわかりやすいから人気ジョブになったんだぞ

ちゃんと理解できてるならば、モンクを今後どうすればいいのか分かるよな?
機工士リメイク担当した社員にモンクリメイクを担当させるだけだ
次の拡張までに頼むぞ
0122Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/11(土) 17:19:49.76ID:0vQl8xiQ0
アビ減らしてGCD1.5秒にするのはいいかもね
差別化する方向ならいくら失敗しても応援するぞ
0125Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/11(土) 19:32:51.13ID:KSncWtML0
そんなモンクさんですが覚醒では人気No1近接だったわけよ
4層後半タイタンは方向指定がないし無我するだけでフェーズ移行演出を難なく突破できた
ストレス要素である方向指定の迅雷維持が存在しなかった

今回の4層は全部入り
そりゃモンクやめる人増えるわ
0126Anonymous (ワッチョイ 6fbe-Ib7D)
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2020/04/11(土) 20:01:26.08ID:MCAYZf3o0
人気No.1だったのは強かったってだけだろ、強くなけりゃ誰も使わん
まあ、今でもメインでモンクやってるが
0128Anonymous (ワッチョイ d7b1-5zvt)
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2020/04/11(土) 22:26:47.48ID:6t8Nw9uf0
頑にモンクを貫いてたんだが耐えれず機工になったよ...

じゃあの
0129Anonymous (ワッチョイ e2b0-4jNH)
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2020/04/12(日) 01:41:45.33ID:tBPhUfaw0
普通に強いくらいじゃ誰も使わん。覚醒の時みたいな壊れまでいかないと見向きもされない
0130Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh)
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2020/04/12(日) 01:57:41.44ID:KtZKQLIL0
人口は別に増えなくて良い
超強化もいらない
今は強制迅雷切れと闘気を消費今まで通りで10まで溜まるとか羅刹の逆の離れるの追加とかしてくれればそれで良い

でも火力調整は迅雷ありきなのにギミックで100%切れるのは考慮しないってのがほんと謎
絶対お荷物としか考えてない
0131Anonymous (ワッチョイ e2b6-zfCe)
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2020/04/12(日) 02:17:02.07ID:HlQXRUbR0
どんだけモンクはこの難易度だからいいって言われても
それならほかのジョブも改変せずにもとに戻して火力だけ上げてやれになる
0133Anonymous (ワッチョイ c60c-KRXG)
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2020/04/12(日) 10:28:05.50ID:uy1yVKrZ0
更に侍忍者強化で一気に人消えたしな
それでもまだ1番強かったのに
強いだけじゃ人いない壊れレベルじゃないと人増えないのが
現行モンクの答えってこと
0134Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/12(日) 10:41:44.55ID:sUjsishU0
今の侍くらいの人口はいたから、今日ジョブを使いたい層が移動してるだけで
クリア水準に達してるならそのジョブをやるって層は竜以外は似たようなもんじゃね?
0137Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh)
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2020/04/12(日) 11:06:06.93ID:KtZKQLIL0
特に侍とモンクは装備共通だからイナゴの大移動起きやすいよなぁ
まぁでも火力の出しやすさ的には今くらいで丁度なのかなぁとは思ってしまう
侍はやったことなくて100取ったことあるフレに聞いただけでよくわかんないけど反射神経が必要?らしいし忍者はモンクよりはスキル回し忙しいし離れるとき用の忍術とかも入れるといろいろ面倒そうだし
ずっとモンクだから簡単に感じるだけかもしれないけど…
0138Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/12(日) 20:06:47.80ID:sUjsishU0
使ってて一番簡単と思えるジョブが一番向いてるってのはあると思うね
スキル回し変なのより方向指定取るだけのモンクが一番簡単
0141Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/13(月) 14:35:07.73ID:7kzPi4wc0
方向指定を完全削除、加えて迅雷依存はやめて>>140の言う通り
攻撃速度20%アップと与ダメ40%アップをジョブ特性(常時)に移動
上手な人が退屈しないように何かしらのバーストシステムを新設、これでいいんじゃない?

ぶっちゃけ迅雷も方向指定も「楽しい」ゲーミング要素じゃないのよ、ただ面倒なだけ
しかも開発者のDX(開発者体験)も著しく損なう、誰も得しない要素
(開発目線だと自由に演出ムービー作れなかったり、正面殴り強要させるギミックを採用しにくくなる)

機工士のシェイハモードみたいな「楽しい」ゲーミング要素であるシステムを搭載して
上手な人と下手な人を差別化すべき
「面倒」から「楽しい」への転換を意識して設計してよ
0144Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 15:57:43.21ID:7kzPi4wc0
謎のモンク「スロウ嫌ならモンクやめればいいじゃん」
謎のモンク「方向指定嫌なら近接やめればいいじゃん」


その結果…

みなさんご一緒に

「数字は嘘を付かない!」

https://i.imgur.com/zqlsDrm.png

竜 4931 (17ジョブ中5位)
侍 4171 (17ジョブ中7位)
忍 3306 (17ジョブ中9位)
モ 2198 (17ジョブ中最下位)
0145Anonymous (アウアウウー Sabb-I7bh)
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2020/04/13(月) 17:14:49.39ID:wvK5RS0Ja
rDPSで言うなら忍者と同じくらいなんだが、操作面がねえ
0147Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
垢版 |
2020/04/13(月) 18:58:42.41ID:QA0ARNjH0
そもそも使用率上位なんて求めてないんだよ
強ジョブがいいなら、紅蓮までなら忍龍つかってるし
方向指定取ってコンボが簡単なのが好みなだけ

ジョブも増えてきたし、プレイヤーの好みに特化させていかなきゃ、数字だけで評価されてジョブが複数ある意味がなくなる
0148Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:05:28.70ID:7kzPi4wc0
不満があってモンク離れした結果が使用率最下位という結果なんだぞ?
不満を放置しろという論には同意できんな。ただの諦めだ。
俺は機工士なみのリビルドを要求する。
0149Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh)
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2020/04/13(月) 19:09:28.35ID:pJ489Y+l0
少ないから何なの?
昔からモンクが火力1位の時以外で使用率高かった事なんてあったっけ?
あるなら数字出してくれ
プレイフィールと火力を他と一緒にして欲しいだけならお前は他やれば良い
今のモンクで方向指定に文句言うのは他近接でもう方向指定全部なくせって言ってるようなもんだ
迅雷も演出で強制切れがないならそれで良い
ただ火力1位じゃないのが気に入らないだけだろ
0150Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:17:35.87ID:7kzPi4wc0
金剛に方向指定無視効果が付与される前にもお前みたいな奴がいたなぁ
お前さんは金剛を前の仕様に戻してほしいのかな?
0151Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:24:54.17ID:7kzPi4wc0
金剛に方向指定無視効果が付与された事に対して誰からも不満の声が出てない
これは疑いようのない事実である
0152Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh)
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2020/04/13(月) 19:26:47.06ID:pJ489Y+l0
どこをどう読んだらそうなるんだ?w
どこに前の金剛の方が良いってかいてある?w
言い返せないからこじつけかな?w
日本語通じないみたいだからもうそれでいいよw
ないならないでそういう調整になるだけから
0153Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:31:20.49ID:7kzPi4wc0
君は方向指定が嫌なら近接やめれば?と言っている
つまり方向指定こそが近接の醍醐味であると考えてるわけでしょ?
方向指定を守りたいんでしょう?

ならば金剛やトゥルーノースのような方向指定緩和アビが憎いはずだよね?
醍醐味である方向指定を無視できちゃう邪悪なアビリティなのだから
0154Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:34:53.33ID:7kzPi4wc0
俺は方向指定なんて楽しくもないしやりがいにも感じないただの足かせだと感じている。
奴隷の鎖自慢、モンクの方向指定自慢だよ。
金剛の極意とトゥルノ×2で実質方向指定なしにするくらいなら削除してもいいのでは?
覚醒3層や共鳴3層は方向指定ないボスだったけれど、プレイ体験に変化はあったか?
方向指定ないからつまらねーわ!と感じたか?
0155Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:39:56.18ID:7kzPi4wc0
今回は極シタデルや4層シヴァで「モンクには金剛与えたから、方向指定取れないギミックいっぱい追加してやるぜ!」という開発の意図が見え見えで萎えた。
金剛やトゥルノ駆使しても方向指定取れないシーンが多すぎ。床が凍るので動けない、鏡からの視線攻撃の関係で動けない、玉が付くので背面取りにいけないetc
覚醒のタイタンは前半は金剛大活躍、後半は方向指定なしだったから良かった。今回の4層はあまりにも酷い。強制迅雷切れ以外でもモンク殺しに来てる。
0159Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)
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2020/04/13(月) 19:47:51.72ID:7kzPi4wc0
>>156
俺はGCD短いジョブが好きなだけ
モンクのユニークな体験はシェイハ体験であるべきと
何年も前から主張してる

当然、漆黒当初のスロウ継続では
このスレで「スロウ削除運動」をしてた

方向指定が好きなわけではない
0162Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG)
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2020/04/13(月) 19:54:19.94ID:QA0ARNjH0
金剛の決意をもとに戻して、方向指定成功時の威力を+20くらいしとけばいいんじゃないかな
正確な計算してないけど、方向指定とれない時があってもこれでプラスになるんじゃね
0163Anonymous (ワッチョイ 2397-IvGU)
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2020/04/13(月) 23:49:54.46ID:xKPTENXs0
基本コンボ1ルートにしてバーストの時だけスキル変化させてコンボ分岐させればいいんじゃない
元のFFで言うと8のゼルみたいな感じで ラストにフィニッシュブローも入れよう
技はティファっぽくした方が人気出そうだが
0164Anonymous (ワッチョイ e2b0-4jNH)
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2020/04/14(火) 00:27:06.30ID:aaf4aKel0
イルカだすのはあまりカッコよくないからやめてほしいっすね
0165Anonymous (ワッチョイ e2b6-zfCe)
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2020/04/14(火) 05:21:11.09ID:SuHSX0ng0
なんでFF14の戦闘コンテンツ考えるスタッフってモンクの良いところを全力でつぶしにかかるんだろうね
0166Anonymous (ワッチョイ d7b1-AglQ)
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2020/04/14(火) 06:02:03.49ID:a+lbMw6J0
黒は床避けゲーと相性悪いとは言っても個人の上手さでカバーできる
どんな世界一のモンクでもムービーを絶対超えられない
0168Anonymous (ワッチョイ e273-slfm)
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2020/04/14(火) 08:03:33.47ID:bjPr2t940
長時間ムービーで1からスタートなのは全ジョブ同じだが
モンクの場合最低でも動けるようになってからボス殴れるまでに3GCDの時間を開けてくれないとお話にならない
迅雷0から踏鳴破砕スタートとかどんな罰ゲームだよ
0171Anonymous (ブーイモ MM93-/bsh)
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2020/04/14(火) 20:54:53.00ID:fRYhOIM/M
DPSチェックもっと厳しくて良いからノックダウンとか言う糞消して
タゲれなくて良いからムービー中無我させて
時間停止みたく全部止まるなら何も文句はないのになぁ…
0174Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/15(水) 00:32:48.16ID:HtIcG8Zz0
迅雷も方向指定もなにもおもしろくねえわ
FF7のティファみたいなのにしろよ
迅雷方向指定大好きなんてやつ少数派だから全ジョブで1番人口いないんだよなあ
0176Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/15(水) 01:00:13.02ID:HtIcG8Zz0
基本WSが一生かわらないのもモンクだけ
バーストも他のジョブは技が変化したりバースト時に使える必殺技だったりあるけどモンクはなにもかわらない
闘魂回しにしても踏鳴コンにしても今まであったものを使用法変えただけ
ほんとここまで適当に手抜きで作られてるジョブないわ
ストライカーなんだから侍やれといわれても侍も結局アビリティ増えただけ(しかも初期はショウハなんかないようなもん
バーストだろうが使う技は一緒だし
ほんと横澤センスないから消えてくれや
侍なんか数値だけで誤魔化してるだけでストライカー両方クソおもんないわ
0178Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 01:35:43.78ID:kW3oJleh0
>>176
だよなぁ
竜だと方向指定成功でトゥルースラスト→竜眼雷電に変更されるじゃん?
モンクは連撃効果アップ中でも普通の連撃モーションのまま
何年も使い古されたモーションで爽快感がない
もう少しコストかけても良かったはず

とりあえずよぉ
機工士の「ハイパーチャージ」に相当する「夢幻闘舞」を寄越せ
https://www.youtube.com/watch?v=YEI9SrcBGaw
0179Anonymous (ワッチョイ 3720-l6/4)
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2020/04/15(水) 02:51:38.21ID:vw4ZlGYj0
他ゲーのモンク(格闘)触ってみてくれ。14のモンクの技やSE、移動、全てがださいのがよくわかる
0183Anonymous (ワッチョイ 9fd5-6wgH)
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2020/04/15(水) 11:16:01.71ID:OEDOskxQ0
方向指定は無くてもいい。
ヤケクソ気味に金剛極意に30秒無視つけてトゥルー2スタックにするなら尚更
実質「今後のバトルコンテンツでの方向指定は考慮できません」と言ってるようなもの
ただ、無くす代わりに新しいシステムを追加しないと今よりも更に単純になるのは目に見えている

現状の迅雷に必要なのは付与手段の増加であり、そもそも迅雷IVはこんなモノを望まれていたわけではない。
破砕がある以上どれだけ早くなったとしてもGCDに制限が出るのはプレイしていたらわかったはず
望まれていた形はハイパーチャージのような「一時的に限界を突破する」ような演出と操作感だっただろうし
その間だけ多段でダメージがズラっと並んだりすれば見た目としてもド派手だっただろう。
共鳴零式4層のように今後も演出を重視するなら、維持系のバフはどのジョブも最高速に達するまでを短くしないといけなかった。

新生から6年、望まれ続けてきた迅雷4を実装という最高のカタルシスのチャンスをドブに捨てたのは本当に見事
その後のヤケクソてこ入れからの完全放置とかいう対応も実に素晴らしい、反吐が出る。
0184Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/15(水) 11:40:00.79ID:uYqcjvXx0
方向指定考慮されてないからPS差がつくんだぞエアプ
迅雷4は蒼天終盤〜紅蓮開始時に望まれてたぞエアプ
GCDが小さくなったから正拳2回が生まれたんだぞエアプ
無我4スタックする暇を作るだけで横並びだぞエアプ
ヤケクソてこ入れからの完全放置は矛盾だぞエアプ
0186Anonymous (アウアウカー Saeb-yFMx)
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2020/04/15(水) 12:46:19.33ID:RisX8NbOa
漆黒でライトちゃんにも使いやすくって言っておきながら付与手段減らして積み上げノルマ増やして連動してペナルティ重くなるってライトバイバイ加速してるようにしか思えない
0187Anonymous (ワッチョイ 1f56-6Zqy)
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2020/04/15(水) 12:53:23.38ID:6gHl5qu00
ハイパーチャージそのまま実装してボタン増やしても、
ライトちゃん嬉しくないだろう
0188Anonymous (ワッチョイ 9fd5-6wgH)
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2020/04/15(水) 14:45:37.95ID:OEDOskxQ0
>>184
エアプ扱いするならするで構わないが、それなら是非聞かせてくれないか
・方向指定考慮されてないから金剛の極意やトゥルーノースに頼っている現状、
 それで大幅に方向指定を免除してること自体が不毛ではないのか
・GCDが紅蓮の下限2.00より0.06秒速くなり、15%スロウがなくなったからといって
 紅蓮から理論として存在していた掌正正が従来の側背交互と比較して「圧倒的」に有意だとするデータがあるのか
・無我4スタックにする暇を作るだけで横並びとあるが、現行の零式であれば2層の合体前、3層の雑魚後以外のどこに暇があるのか
殴り合いをしたい訳じゃない、疑問なんだ

>>187
単に竜眼雷電やルインジャのように発動中だけ既存のWSが置き換わるだけでもいいんじゃないだろうか
0189Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/15(水) 15:00:12.63ID:uYqcjvXx0
金剛極意は強すぎるからナーフしろって意見だから、提示してる解決策の片方の立場をとってるわけ
GCDは何が優位なのか主語が抜けてる。使用者数なのか威力なのか
無我4スタックの暇をコンテンツ側で用意すればいいだけだから、モンクのスキルをイジる必要がない
0191Anonymous (スププ Sdbf-SF4o)
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2020/04/15(水) 16:45:11.89ID:0hQ46JHpd
金剛極意が強すぎるってどこが?
一層すら忍者に勝てない
二層なんかぶっちぎりで忍者だし
忍術のほうがよっぽど強いけど
そしてある程度殴れると侍が抜け出るわけで
極意ありき迅雷ありき
それでこの上限しかでないんだけど
0192Anonymous (スププ Sdbf-SF4o)
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2020/04/15(水) 16:49:19.52ID:0hQ46JHpd
方向指定きめると強いんじゃなくて
はじめから上限決まってる減点方式なだけなんだよなあ
極意とトゥルノ使ってはじめて他のジョブとまともにやり合えるの間違い
方向指定なんかただのデバフな迅雷と一緒で
0193Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 17:09:46.06ID:kW3oJleh0
侍は方向指定を「全部」ミスしても、火力は2%しか落ちないんだよなぁ…
モンクさんはどのくらい落ちるの?

990 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2020/04/14(火) 14:25:03.30 ID:fLuZqAmH
>>182
侍の方向指定は月光と花車の2つしかない
しかも方向指定ミスペナルティは剣気+10→剣気+5になる程度のもの
震天が剣気25で威力320なので、剣気5は威力320*1/5=64ロス相当

侍トップクラスの4層クリアデータ(クリアタイム13分51秒)を見ると
花車 41回
月光 40回
震天 57回
なので、仮に花車と月光の方向指定を全部ミスったと仮定しても
剣気は5*(41+40)=405しかロスしない
震天に影響を与える回数は405/25=16.2により、震天が16回減少する程度のDPS低下となる

与ダメージで計算すると
1.11*(16/57)=0.31157895m
トータル与ダメージから31万1578ダメージ低くなる
DPS換算だと311578/(13*60+51)=374.94344

DPS18704→DPS18330に落ちるだけ
実は侍は近接の中でもトップクラスに方向指定ミスの影響が少ないジョブ
4層木人正面殴りでも余裕で破壊可能
0194Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 17:23:46.64ID:kW3oJleh0
99パーセンタイル同士で比較すると
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&;dataset=99

侍 15,822 
モ 15,467

こうなる

侍は方向指定全無視、トゥルノ封印すると火力が2%落ちる
計算すると15822*0.98=15505.56になる

あれれー?方向指定決めるためにあれこれ工夫してるモンクの数字(15,467)より強いよ?
方向指定頑張ってるモンクより、方向指定全無視の侍のほうがrDPS上でも強いことが証明された。
0195Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 17:33:11.24ID:kW3oJleh0
完璧に方向指定をミスするのは正面から殴り続けない限り達成は困難
つまり実質的な火力ダウンは1%程度に収まる
モンクから足かせである方向指定を取り除いたジョブ、それが侍
PSに自身がない人ほど侍で輝けるぞ
今すぐ転職しろ
0198Anonymous (ワッチョイ 576a-csEB)
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2020/04/15(水) 17:46:45.33ID:wf73L0Am0
侍のDPSの根本に関わるのは燕返しを最短で撃てるかどうかなんだが
方向指定が難しいなんて言ってるレベルのチンパンじゃ無理
0199Anonymous (ワッチョイ 9fd5-6wgH)
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2020/04/15(水) 17:57:41.38ID:OEDOskxQ0
>>189
「金剛極意が強すぎるからナーフしろ」というつもりで書いた訳ではないが、語弊を招く書き方だった。

モンクは常に方向指定ありきのジョブで、火力も当然方向を完全に取れるのを前提として調整されている。
しかし紅蓮の後期〜漆黒の現在に至るまで、「どうしても方向指定を取る事ができない瞬間」が様々なコンテンツに多く存在しているのを、
「トゥルーノースや金剛の極意(漆黒5.05〜)でカバーしつつ、それでも取れないところは諦めるしかない」
という前提条件がそもそもとしておかしいのではないか、ということを書きたかった。
であれば、方向指定ではなく別のシステムに置き換えた方が演出やギミックに対してストレスフリーになるのではないだろうか?

そもそも、4.5である程度緩和された方向指定ミスの火力ロスについても
双竜脚の効果が変更されたせいで、連撃をミスした時に膨大なロスが出るようになってしまった訳だし
「方向を無視できる最良のタイミングを割り出す」ことはPSの差として上下を作っているのではなく
押し付けられたマイナスを無理やりゼロにしてるに過ぎないのではないか
0202Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 18:14:05.85ID:kW3oJleh0
Perf99%のトップクラスモンクでさえ連撃100%背面から打てないんだよ、今回の4層は

https://ja.fflogs.com/zone/rankings/33#boss=72&;metric=dps&class=Global&spec=Monk
rDPS2位モンク 連撃クリ率95.1%
rDPS3位モンク 連撃クリ率94.8%
rDPS4位モンク 連撃クリ率96.6%

rDPS1位のモンクは連撃クリ率100%だが
おそらくこれは背面から打てなかったが、たまたま素のクリを引いた結果だと思う
0203Anonymous (ワッチョイ 9758-xa8R)
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2020/04/15(水) 18:19:01.47ID:t4dUIywx0
侍が一番初心者向けなのかよ普通に竜だと思ってたわ
モは…どんまい
0204Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 18:26:43.17ID:kW3oJleh0
竜は人気だけはあるけれどrDPSでモンクより低いからね
零式初心者が使ってタイムアップ&ギブアップになる未来が見えてしまう
零式初心者こそ強ジョブ使うべき
0205Anonymous (ワッチョイ 9fd5-6wgH)
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2020/04/15(水) 18:28:26.65ID:OEDOskxQ0
掌正正についても、人口・火力ともに有意な差があるとはあまり思えない。
掌正正をする場合は当然掌バフが切れないことが最も望ましいわけだが、
実際の掌正正回しはGCDを現在主流の1.94調整するとバフ更新の双掌+αのAA分には双掌効果が乗らない。
回し方を変えることによって火力を上げようとするなら1.94以下のGCDにするのが望ましいはずなのに、
実際はそうではない。速くなったとしても破砕拳DOTが枷となってスキル回しに大幅な変化を与えようとしない。
もちろん、要所要所での一時的な掌正正は火力アップに繋がるのは間違いないはずだが、常用するほどではないのでは

無我4スタックの暇を与えてくれるかどうかは開発次第だが、ノックバックやスタン等で妨害してくるのは今に始まったことでなく
紅蓮初期のラクシュミから始まり、真龍/ツクヨミ/朱雀/青龍/シグマ4零式と紅蓮にも多く点在していた。
漆黒に入ってからもサレタや覚醒1、ハーデスときて極め付きに今回の共鳴4層
正直展望は持てないと言わざるを得ない。紅蓮の時目立たなかったのは踏鳴60sと疾風羅刹のおかげで表面化していなかったからだ。
今後も常態化するなら迅雷維持しかない現状そのものをやはり見直すべきではないのか
0206Anonymous (ワッチョイ 3758-PNCJ)
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2020/04/15(水) 18:48:46.37ID:M1tX80re0
大昔から迅雷と方向指定はあるけど、なんでモンクに拘ってそんな改修案だしてるの?
もうモンクに好きな部分なさそうなのにその拘りがどこから来てるのか気になるは
0207Anonymous (アウアウウー Sa1b-o8Nc)
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2020/04/15(水) 18:50:46.07ID:HBpF8q3xa
必死にタイミング見計らって考え抜いて全部完璧にこなせても適当にシュピシュピしてる侍に勝てないんだからな
0208Anonymous (ワッチョイ 9fd5-6wgH)
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2020/04/15(水) 18:54:14.29ID:OEDOskxQ0
単にジョブとして好きだったからでそれ以上の理由はないが、自身でも非常に馬鹿らしいと思う。
行き場のない感情でスレを汚した、申し訳ない。
0210Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/15(水) 18:56:20.49ID:kW3oJleh0
謝る必要はないアフィ
少なくとも過去の経験上
人気最下位になったジョブには
必ずテコ入れされてきた

君のフィードバックは無駄じゃない
吉田直樹神が必ず拾ってくれるでしょう
0211Anonymous (ワッチョイ 3758-PNCJ)
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2020/04/15(水) 19:20:08.85ID:M1tX80re0
モンクが大改修されてもはや別物にされたらずっと運用してきた身からすると悲しいけどな
不人気でも侍に負けてても構わないから大改修するくらいなら正直まったくの新ジョブを他で出して欲しい
迅雷維持しないといけない、方向指定意識しないといけないけど十分楽しめてるわ
もはや1ジョブでしかエンド行かないやつの意見なんて無意味な運営方針なのかもしれんけども
0212Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/15(水) 20:23:01.10ID:uYqcjvXx0
他ジョブと比較して今の数字で強い弱いを言ってるんじゃないよ
それこそ紅蓮の構えに迅雷4つけてを+20%にすれば終わる話でしょ

そうじゃなくて、ジョブ専用のメカニクスとして何が面白いの?って議論だ
方向指定を大幅に緩和する金剛極意はこのメカニクスを失わせるからつまらん。ぶっ壊れだ。

金剛極意をナーフして成功時に+20すれば、現状の100%近い方向指定が60%になったとしてもバフになる
そもそものモンク全体をバフしたいならもっと高くてもいいんじゃないの?

アフィリエイトクリックおねがいします。
0217Anonymous (ワッチョイ 9758-Ho7r)
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2020/04/16(木) 10:57:27.55ID:9fgpz46C0
迅雷維持は楽しい部分ではあるけど
現状は維持が当たり前で実質デバフってのはその通りだと思う
ギミックの多様性の弊害かな
迅雷の性能の大半をモンクの特性にして
迅雷スタックで旋風撃てるとかそういう方向にシフトの方がいいかもしれない
0218Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/16(木) 11:50:31.26ID:i3rWCElh0
次の拡張(6.0)で追加してほしい新要素一覧

■迅雷メカニクスの大幅変更

1) 疾風迅雷を侍の「剣圧」と同等の仕組みに変更
 (3スタックで闘魂旋風脚が打てる。これ以上の効果はなし。時間経過でスタックは消えない)

2) ジョブ特性(マーシャルアーツ1〜5)の追加
フィジカルレベルに応じて強化される(Lv80時点はマーシャルアーツ4、Lv90時点はマーシャルアーツ5)
→与ダメ10〜50%アップ、攻撃速度5〜25%アップ、効果「永続」

■シェイハタイムの新設

3) 百裂拳(踏鳴の置き換え)
→効果時間中、双掌打の火力10%バフが最大時間まで延長される。さらに残り秒数の減算が停止する。
→効果時間中、連撃効果アップが「継続」付与される。
→効果時間中、壱の型で固定される。効果時間終了後は弐の型が付与される。
→連撃のGCDが1.5秒に短縮、攻撃モーションもド派手に変更される
→百裂拳中の陰陽闘気斬は「夢想阿修羅拳」に変わる
→このままだと強力すぎるので効果時間中はAA完全停止

■方向指定の緩和

4) トゥルーノースの最大チャージ数を2→5に変更
方向指定が取れないシーンでトゥルーノースをちゃんと発動させることが出来るかどうかでPS差別化
事実上の方向指定削除

■既存技の大幅リストラ
構え3種類(金剛、疾風、紅蓮)、踏鳴
0219Anonymous (ワッチョイ 57b1-0iWr)
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2020/04/16(木) 12:12:17.07ID:Of8Sjnuv0
演舞すればするほど、次の一撃が強くなってほしい
双双演演演演→連やりたい
あと演舞ださくて恥ずかしいからモーションパターン3種類欲しい
0220Anonymous (アウアウカー Saeb-yFMx)
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2020/04/16(木) 12:34:40.48ID:fMUhqd9+a
型バフ三種あるのに演舞はモーション一種固定は確かにもにょる
0221Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/16(木) 12:55:26.68ID:3fGI7jXW0
どうやればそんなつまらん案が出てくるのか知りたい
侍と機工の丸パクリじゃん
お前には想像力ってものがない
0222Anonymous (ワッチョイ d7f0-XDSy)
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2020/04/16(木) 13:05:15.00ID:afAiaq5H0
格ゲーみたく構えごとにモーション変わってほしいどうでもいい案
現状九分九厘疾風だから割に合わんな…
0223Anonymous (ブーイモ MMcf-6SZ+)
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2020/04/16(木) 13:36:11.31ID:20zP6t3+M
金剛の構え中は迅雷の時間だけは減らないにするとかで良いよもう
どうせこの開発じゃ今後の拡張も六合とか無我みたいな補助増えるだけでなんも変わらんて
想定した以外のスキル回しするとそれ潰すのは頑張るみたいだけどなーw
0225Anonymous (ワッチョイ 1f56-6Zqy)
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2020/04/16(木) 15:01:15.71ID:q0H3iT1N0
機とかガンブレみたいなGCDにアビリティ挟みまくる方向性は嫌だし、
ボタンの数を増やすだけのスキル追加も嫌なの
0227Anonymous (ワッチョイ 9f73-IHcq)
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2020/04/16(木) 17:21:41.83ID:UDyTk38N0
ためる追加するなら気孔弾も追加しないとな
0229Anonymous (ワッチョイ 57d5-xa8R)
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2020/04/16(木) 22:01:50.15ID:0VkEQPy20
最近モンク始めたけど
無我回しのほうが強いよなこれ
東名は雑魚向けなの?
0232Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/17(金) 01:55:29.65ID:500P0npi0
迅雷維持したら闘魂うてる→黒のパクリ
迅雷をバーストにして同じ技連打→機工のパクリだし同じ技連打なんかつまらん
根本的に新ジョブとして作り直せ
0235Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/17(金) 03:06:35.03ID:500P0npi0
今最強ジョブの召喚は共鳴やってる人口も1番多い
覚醒ですら他ジョブに負けてたモンクはイナゴすら群がらないってこと
数字いじって最強ジョブになっても不人気なんだよ
0236Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/17(金) 03:13:35.36ID:500P0npi0
第一基本ベースは新生のままアビリティのいくつかの蒼天要素から
何も増えない変わらないジョブなんてモンクだけだ
こんなのありえねえだろ
完成してんじゃなくてただの手抜きだろ
不人気ジョブだから放置しますなら機工士なんか紅蓮漆黒と改造されたわけで
占星も出来はともかく調整は小刻みに入り続ける
モンクだけが見捨てられてる
開発がモンクが嫌い以外にどう解釈しろというのか
0238Anonymous (ワッチョイ 1f56-6Zqy)
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2020/04/17(金) 14:22:19.48ID:0VaB9CUy0
六合をチャージ式のアビリティにして、迅雷延長をお手軽にする。

一定時間爆発力が増すバフの追加。

書いてて思ったけど、これ戦士のパクリだな
0239Anonymous (ラクッペペ MM8f-+yqT)
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2020/04/17(金) 16:07:35.81ID:EFPt8IeTM
モーションドラゴンボールみたいに派手にして超サイヤ人みたいなオーラまとえるようにしたら人口爆増よ
0242Anonymous (ワッチョイ ff96-nT7V)
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2020/04/17(金) 22:34:48.98ID:lHhsunXq0
闘魂の追加効果にバフつけよう
金剛で打ったら防御バフ
紅蓮で打ったら攻撃バフ
疾風で打ったらスピードバフ
これから使い道出るんじゃねえかと今思いついた
火力のあるバフは強すぎるから基本火力ナーフされるかもしれんが
0245Anonymous (ワッチョイ d773-7wDT)
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2020/04/18(土) 13:34:44.35ID:gDsIma340
コンボルートを回してバフをつける→侍のパクリ

やっぱモンクってクソだわ
0246Anonymous (ワッチョイ 97be-cb/7)
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2020/04/18(土) 16:21:13.45ID:wIDfHqZC0
詰めパでモンク省いてる奴許せねえ!!!
0248Anonymous (ワッチョイ 9f73-IHcq)
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2020/04/18(土) 17:29:03.09ID:rwEioD220
それ既にモンクがいるんじゃないのか
0249Anonymous (ワッチョイ 97be-cb/7)
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2020/04/18(土) 17:31:10.52ID:wIDfHqZC0
>>248
いないぞ、このDPS枠は両方同じメレー
0251Anonymous (ワッチョイ 57b1-Ho7r)
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2020/04/18(土) 18:33:12.37ID:i1XTPp0K0
機工のドリル楽しすぎワロタ
ただの単発高威力アビなのにああいうのでいいんだよな見栄いいし
大幅改修は時間かかるだろうしとりあえずネタになる技はよ
0254Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/19(日) 18:59:18.63ID:QLG/LuWP0
アフィもうざいから
方向指定ガチガチでWSに多重バフ持ちの新ジョブを追加してくれればワイはそっちやるぞ
なんなら力士でもいい
0255Anonymous (ワッチョイ 17b1-7wDT)
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2020/04/19(日) 21:36:33.57ID:6sodYYvc0
凄い今更なんだけど未だにモンクを使ってる奴がいるから
「使ってる奴まだ居るから修正いらんだろwヨシ!!」
ってなるんじゃない?
この際モンクストライキ起こせば?
他ジョブ楽しいぞ!
もう意地張らなくていいぞ!
0256Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/19(日) 23:13:50.53ID:QLG/LuWP0
モンクがつまらん言ってるのはお前とアフィだけだぞ

そう言っとけばモンクが切れてコメ稼げるからな
0258Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/20(月) 02:18:59.23ID:PhiEJbMy0
男優スレにしようぜ
エッチな単語はアフィリエイトの規約違反(アダルトコンテンツ)に該当して広告剥がされる
それを恐れた管理人がまとめなくなる
無用な逆張りレス煽りも減るぞ
機工士スレは平和だ
0259Anonymous (ワッチョイ 9f73-IHcq)
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2020/04/20(月) 03:48:05.90ID:maPc9AXA0
俺は素手や格闘武器が好きだから11やってた頃からずっとモンクやってるからな
面白いに越したことはないがつまるつまらん以前に格闘武器使えるジョブがなかったらこのゲームやってない
0260Anonymous (アウアウカー Saeb-HLEY)
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2020/04/20(月) 10:01:09.53ID:CA9r1Eu9a
>>259
自分語り好きだねぇ
0261Anonymous (ワッチョイ 1f56-6Zqy)
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2020/04/20(月) 10:16:48.62ID:VBdvWpdN0
「ぼくの考える理想のモンク」を語るだけのスレになってていることはまぁいいんだけど、
それが全モンクの総意みたいにまとめられるのは不快ねぇ
0263Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/20(月) 16:01:29.14ID:PhiEJbMy0
理想のモンクを書いてる人は本人1人だけの意見として書いてるのに
クソアフィがまとめて総意にしたてあげてるのが問題だろ?
アドセンスクリックお願いしてレスすりゃいいんだよ
0265Anonymous (ワッチョイ 9f33-ycCE)
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2020/04/20(月) 16:07:39.17ID:zaF/2tie0
>>236
一応疾風羅刹による迅雷付与とか無我が追加があるから完全放置ってわけでもない

ただ、開発的にはちょっと追加しただけのつもりが、プロモによる闘魂回しや無我回しといった
ちょっとした小技では留まらない創意工夫により想定外に強くなったので
全部潰して何をどうやっても大差ないようにしましたってのが今の状況

要するに無能なモ開発担当者をどうにかするか、みんなで開発想定通りに低まるかしなければならない
0266Anonymous (ワッチョイ 1ff4-sQEH)
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2020/04/20(月) 16:26:46.50ID:EWGMVeyz0
モーションがダサいから拳と掌底とか蹴りだけじゃなく、もっと肘や膝とか裏拳も使って殺意を見せてほしい
あと技使った後のゆったりモーションもやめて
あと空鳴拳返して
あと武器出しスプリント直して
0268Anonymous (スップ Sdbf-fVbL)
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2020/04/20(月) 18:13:28.05ID:gG6ZhPVgd
ヴィダルゲルトは最初こそイルベルト風だったけど
巴術みたいな教え子に手出したりとかしない紳士だし女子人気は高いはず
女子モがどんだけおるか知らんけど
0269Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/20(月) 18:19:07.76ID:lyj3FkWo0
無我回しが想定外に強いってのはアホすぎない?
破砕踏成スタートとWS1回分くらいの威力差しかないが
0270Anonymous (ワッチョイ d773-7wDT)
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2020/04/20(月) 21:17:55.72ID:VI/xgj8v0
>>269
それな
他ジョブと比べてナーフされる速さとナーフ率がひどい
0271Anonymous (ワッチョイ 17b1-7wDT)
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2020/04/20(月) 23:20:08.41ID:G+SldyD+0
だから大幅修正されるまでやらなきゃいいんだよ、使用者の数が過去最低人数になるまで触らなきゃ良い。
それで消されたならそれまでだし、運営が重い腰上げればそれで良し。
今のモンクが楽しいと言ってる奴は運営が吐いたガムを拾って食べて美味しいと言ってるようなもん。
本当にモンク好きなら行動起こせ!
0272Anonymous (ワッチョイ 5776-JOlX)
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2020/04/21(火) 01:08:35.87ID:Ni6+l9g30
本当にモンクが好きだからモンクが俺1人になるまでモンクは強いと言い続けてやる
0274Anonymous (ワッチョイ 57b1-0pox)
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2020/04/21(火) 04:00:47.25ID:oeekQArB0
金剛の決意被ダメなしでワンぽち発動できれば随分やりやすくなりそうなんだけどな
てかあれ被ダメ軽減ついてんのな……食らった後につくとか謎仕様だけど
0276Anonymous (オッペケ Sr8b-1pNS)
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2020/04/21(火) 06:51:03.69ID:VBzZ3jL/r
闘気1消費で遠隔気弾うたせて
リキャ1.5GCDでいいから連打してドラゴンボールしたい
0278Anonymous (ササクッテロラ Sp8b-7wDT)
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2020/04/21(火) 07:49:04.02ID:Jk2lxQV6p
・闘魂ゲージを他ジョブのように既存アクションで数値が上昇していくタイプにする。

・忍者と踊り子で実装されているコマンドの組み合わせを用い、FF6のマッシュをイメージした格闘術を使用する。レベルで使える格闘術は増えていく。(例:←・→・← で爆裂拳、など。)

・迅雷は維持するものではなく、闘魂ゲージを使用して一時的にステータスを上昇させるように作り替える。レベル毎に効果が上昇。界王拳XX倍みたいなイメージ。

・迅雷以外にもゲージの使用用途を用意する。ゲージ10で遠距離攻撃(気弾)など。

・既存の紅蓮・疾風・金剛の構えの効果時間を設定。常時発動ではなく、詩人の歌のようにそれぞれ効果時間を設ける。構え同士の重複不可。

・アビリティ「サマーソルト」の追加。後方移動技

・侍の回天に倣い、闘魂ゲージを使用して「ためる」の追加。次に使うアクションもしくは格闘術の威力上昇。


妄想垂れ流し
0279Anonymous (ワンミングク MM7f-/FLz)
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2020/04/21(火) 09:30:18.61ID:67V7PJJnM
ラールガー星導教の動きにメタ張った敵が出てくるのが紅蓮のジョブクエだったから6.0からの新生を信じろ
冒険者としての実戦から来るオリジナルの拳闘術来るから
0280Anonymous (ワッチョイ 9758-Ho7r)
垢版 |
2020/04/21(火) 10:33:11.27ID:DRvLPw130
無我はリキャストあるんだしツールと差を無くすなら
使った瞬間1貯まるでよかったのに
何がダメだったんだろうね
早く2貯まるのが問題なら2個目にはディレイつけるか
踊りのステップみたいに無我タイム作って
GCD毎に1個ずつ貯めていけて、動いたら無我切れる、とか
0281Anonymous (ワッチョイ 7f73-6SZ+)
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2020/04/21(火) 11:17:40.22ID:rLvnYmjL0
このぼくの考えた最強のモンク合戦5.4とか来るまでずっとやるん?
ほんとに変えたいならフォーラムにでも書かなきゃ意味ないんじゃないの?
ただ妄想吐き出したいだけ?
0282Anonymous (ササクッテロ Sp8b-7wDT)
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2020/04/21(火) 11:44:59.89ID:g27HyMxlp
本当に変えたいならフォーラムにモンク辞めますって書き込めばいいよ
0284Anonymous (ワッチョイ 9758-1EP9)
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2020/04/21(火) 12:13:34.48ID:TDtcTH6a0
最近始めたけどほぼWSで相手をボコボコにするのかなり楽しい
桃園紅蓮極意と踏鳴が合わないのが気持ち悪いからそこは変えてほしい
後紅蓮の構え基本使わないのがやっぱり寂しい
0286Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/21(火) 13:49:36.23ID:uhgKs1I80
>>281
フォーラム以外のフィードバック拾う部署が存在してる
ここに書くだけでも結構拾ってくれるぞ
T2Wコンテンツのエウレカなんて
ネ実でパブおじが喚いてるだけだったのに
X.X5で追加される定番コンテンツになった
しかも吉田が「(T2Wコンテンツは)今の時代にはあってない」と公式に否定していたにも関わらず
手のひらコロコロしたわけよ
ネ実やFFOのフィードバックは無駄じゃない
0287Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/21(火) 14:02:37.04ID:QJ5/SgpQ0
T2W要素の強いパゴスは不評だったぞ
人が増えたのはそれを緩和してから

フォーラムのほうが声が届きやすいのは確実
金剛の方向指定とかもフォーラム発だったような
0288Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/21(火) 14:10:17.12ID:uhgKs1I80
どちらかというとパブおじはT2Wの仕組みそのものではなく
パブリックコンテンツ内で発生する
辻ケアルと辻レイズから始まる偶発的な出会いからの
コミュニケーションの導線(フレンドやLS、FC結成の機会創出)こそが
MMORPGの醍醐味と主張していたはず

T2W嫌いの田村とバトルしてる姿をよく見かけたわ
0289Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/21(火) 14:16:41.40ID:uhgKs1I80
BA(バルデシオンアーセナル)でVC固定作って、そこからFCに派生させたチームが結構あったのでパブおじの狙い通りの結果にはなった。
ただし大部分の人にとっては「ノ民」しながらFATE回してるだけのコンテンツにしかみえなかったのも確か。改善点は多い。
ネ実発の妄想が実際にFF14内のコンテンツとして実現されたのをリアルタイムで目撃できたことは収穫になったな。
俺はそれ以降、モンクスレ限定で「スロウ消せ」を連呼してきたわけだがこれも実現された。
やはり吉田やバトルチームはこのネ実FFOを見ている。
0290Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/21(火) 14:21:46.15ID:QJ5/SgpQ0
見ているのは確実だよ
ただフォーラムで騒ぐほどでもないという印象を与えることも確かだよ

エウレカはFF11廃人の中川の目に止まっただけやぞ
0292Anonymous (ワッチョイ ffc0-/Nhs)
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2020/04/21(火) 18:54:01.04ID:uhgKs1I80
フォーラムにいるヒカセンは議論の「ギ」の字も知らない頭灰色Perfがいるから嫌なんだよな
そいつらを諌めようとするとフォーラムBANがまってる

あいかわらず開発チームの一員でもないくせに「コストガ」連発する
開発者気取りの連中が多いから議論に適してない

FF14はプレイしないがフォーラム活動はする
フォーラムの1日の投稿上限あげてと要望する
名前はマテウスと呼びますさんなどのガイキチも多い
0293Anonymous (ワッチョイ 57b1-7wDT)
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2020/04/21(火) 19:44:03.99ID:k4j6ASgp0
無我なんて闘気みたいにシュインシュインさせてくれるだけでいいんだけどな
マジアドセンスクリックお願いしますわ!
0294Anonymous (ワッチョイ ff0c-ycCE)
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2020/04/21(火) 21:05:06.61ID:PPvxcg8v0
そら最近はじめたやつなら新鮮やろな
こっちは新生蒼天からろくになんもかわらんのだから
未だにナイトがハルオマンしてるようなもんだし
旧来のユーザーは消えろ死ねでいいけど
新規でモンクやってるひとがどれだけいるんですかね〜
0295Anonymous (ワッチョイ 17a5-ycCE)
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2020/04/21(火) 21:30:57.00ID:QJ5/SgpQ0
そら最近はじめたやつなら新鮮やろな
→新規でモンクやってるひとがどれだけいるんですかね〜

こっちは新生蒼天からろくになんもかわらんのだから
未だにナイトがハルオマンしてるようなもんだし
→旧来のユーザーは消えろ死ねでいいけど

何一人で会話してるの
0296Anonymous (ワッチョイ 17b1-7wDT)
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2020/04/21(火) 21:46:41.56ID:5EKsdB9y0
馬鳥が自演してると聞いてきますた!!
0301Anonymous (ワッチョイ ee20-0CDK)
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2020/04/22(水) 03:13:46.44ID:U8O5xdIp0
全ジョブで強くなかったらやる意味ないって言うとどこにしわ寄せが来るか?使用率低いジョブなんだよね。

アドセンスクリックお願いしますするより、気分転換に他ジョブやるか課金切った方が賢い
0304Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 03:42:57.32ID:Py3z847M0
吉田「ちょっといいか?」
機工士リメイク担当「何ですか?直樹さん?」
吉田「お前にまかせたい仕事がある」
機工士リメイク担当「その続きは言わなくても大丈夫ですよ」
吉田「えっ・・・」
機工士リメイク担当「モンクのフルリメイクですよね、そろそろ声がかかる頃だと思っていました」
吉田「…全部お見通しってわけか…」
機工士リメイク担当「すでに草案は出来ています、チェックおねがいします」
吉田「何者だお前…」
0305Anonymous (ワッチョイ a473-ZdQ6)
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2020/04/22(水) 07:09:32.96ID:rE2wLbyR0
今のモンクがめちゃくちゃ嫌だったら既に侍とか行っててやってないんじゃない?
むしろもう諦めの境地に達してるけど使いたい人、何にも気にしてない人、ちょっと不満だけどこのままでも別に良い人が今の人数なのでは?
あと開発は高難易度だけじゃなくて全体を見ての数しか考慮してないんじゃないの
全てのCFでの使用数とか?
0306Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 09:29:44.28ID:A7hoSgWl0
>>305
今のモンクを楽しんでる人もいますよ
方向指定と迅雷のメカニクスが気に入っています

開発はrDPSでの平準化とメカニクス(ゲーム体験)の差別化を考えていると思いますよ
0308Anonymous (ワッチョイ 700c-QpYc)
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2020/04/22(水) 10:48:24.72ID:lbTOg5eI0
サムライもおもしろくねーし
ストライカー作ってるやつが同じ人間なんだから似たようなゴミしかでてこない
今の侍から数字抜けばあっという間に批判まみれになるだろうね
rdpsだけなら最下位でも竜からの不満って他よりないしスレも静かなものだ
0309Anonymous (ササクッテロ Spea-7KqW)
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2020/04/22(水) 11:04:47.58ID:vydlQjbHp
>>306
そりゃ楽しんでる人も一定数いるだろうよ、ただ数字として出てる以上は運営も受け止めて強さとは別で作り直しないし何かしらのテコ入れはほしいよね
0311Anonymous (ワッチョイ 1ed5-hx2C)
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2020/04/22(水) 12:14:12.72ID:MPbhNrN10
金剛の構えで疾風迅雷減らないようにすればいいかもってちょっと妄想した
あとバックステップの技は欲しいねえ
0312Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 12:27:29.25ID:A7hoSgWl0
4層はコンテンツの問題だからそっちで対応してくれてもいいけどね
演出前にはボスを殴らせろ、雑魚の後だから闘魂が使っても意味がない

迅雷が維持できないから闘魂の使いみちが減ってる面もある
どれが最適かわからんね
0316Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 12:56:53.98ID:Py3z847M0
煽りでもアフィでもねーよ
モンク不人気を周知徹底させることでのちの強化を勝ち取ってきた過去がある

俺みたいな奴が定期的に主張しなかったら
「モンクは概ね好評!!」と勘違いされて
紅蓮のスロウ消しさえ実現不可能だったはずだ


紅蓮スロウ時代の例
59Anonymous (ワッチョイ cfc0-rgZK)2019/07/06(土) 19:21:37.05ID:ezSCBEwK0
速報!実戦ランキング(極アドセンス) クリア報告数
我らがモンクがワースト1位に輝きました!

https://i.imgur.com/v9PlkI4.png

5.0でも不人気ジョブの座を獲得!
約束されたクソジョブ、モンクをこれからも宜しくおねがいします!
0318Anonymous (スププ Sd70-hx2C)
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2020/04/22(水) 12:59:03.92ID:a1LfsqA4d
(ワッチョイ 61a5-QpYc)
sinceに煽りアフィ認定なんかされたくねー
お前こそフォーラムいけよ
0319Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 12:59:49.46ID:A7hoSgWl0
最下位脱出が目的で紅蓮極意のスロウがなくなっても最下位なら、お前の提案は無意味だったってことやぞ
0320Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:01:16.04ID:Py3z847M0
そんなわけあるか
スロウ消されてなかったら今の数字(クリア報告者数)の半分以下になって
絶滅寸前になってただろうよ
0322Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:03:06.78ID:Py3z847M0
ちなみに紅蓮のスロウ+金剛の極意方向指定30秒フリーのセット強化だったことをお忘れか?
お前、今の零式で金剛なしでやっていけるの?火力も激落ちでボンクラジョブ確定だろ
0323Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:09:19.22ID:Py3z847M0
スロウ時代
https://i.imgur.com/v9PlkI4.png
竜/モンク比率=192/57=3.36倍

現行
https://i.imgur.com/EBB4kZF.png
竜/モンク比率=14580/7459=1.95倍

スロウ後のほうがジョブ比で改善されてる
(竜はモンクの3.36倍→竜はモンクの1.95倍に改善)

スロウ消し+方向指定緩和(金剛)のおかげでモンク使いの数が増えた証拠だ
数字は嘘付かない
0324Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:11:09.65ID:Py3z847M0
漆黒当時のスロウモンク時代よりは改善はされたが最下位のまま
これが正しい認識
さらなる改善を求めて行動していかなければならない
0325Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 13:12:44.88ID:A7hoSgWl0
金剛なくても竜忍の紫は出せるぞ

てかね
お前も紅蓮極意のスロウはプレイフィールが悪いことをが不満だったわけでしょ
別に他人がどうこうじゃなくて、お前が面白くないなら要望を出していいわけ
俺は方向指定が面白いから消すなって言ってるのよ

なにより大事なのはジョブの差別化で同じジョブを増やすな
モンクには方向指定っていう特性をよこせってことよ
面白いジョブ案があるなら新ジョブでやれ

方向指定が嫌いなやつが大多数なら、その特性を不人気ジョブに押し付けるのが効率いいだろ?
0326Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:29:44.73ID:Py3z847M0
漆黒当時の君は「紅蓮の極意のスロウのおかげで2アビ挟めるからスロウは必要」「弱くなるからスロウ消すな」等と血迷った事をほざいてた先見の明のない謎のモンクやってたわけでしょ?
そんな人が主張する「方向指定が面白いから消すな」は到底、受け入れできる主張じゃないな、少なくとも俺はそう思う
実際、方向指定なしの3層と方向指定バリバリの4層をやりくらべてみて、「方向指定がある4層のほうが楽しいわ!」と思ったことは1回も無い

ジョブごとの差別化はもっと別の「楽しい新要素」で実現すべき
0327Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 13:36:12.72ID:A7hoSgWl0
4戦モンクとは違うけどなw
弱くなるならスロウを消すなとは言うけど、DPSが変わらないならどどっちでもいいぞ

今も近接は4つあるわけだけど、その中でモンクを選んでる理由は何?
それを新ジョブに追加すればいいわけだし、なんなら新ジョブ(力士)で方向指定に厳しいのを作ってくれてもいいぞ
0328Anonymous (ワッチョイ b656-xgoe)
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2020/04/22(水) 13:42:51.11ID:xztNiabd0
方向指定決め続けるテクニックより、
タイムライン暗記して金剛トゥルーをいかに無駄なく回すかのほうが大事だからなー
0329Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 13:43:56.61ID:Py3z847M0
近接の方向指定を気にしながらギミック設計しなければいけない開発者達のDX(Developer Experience)悪化も気になる
これを例えるならクソIEのために特殊なCSSやPolyfilしこまなきゃいけないweb系開発者みたいなものでしょ?
(今はChromeが覇権を握ったおかげでIE全無視可能になってDX改善されたが)

もっと自由な発想でギミック設計してもらいたいから方向指定削除(+迅雷削除)を熱望しているという側面もある
今回の4層のエチチチムービー(迅雷強制切れ)で叩かれたでしょ?
たかがモンクのために開発者たちが表現したい映像をカットさせられる未来は望んじゃいないのよ
0330Anonymous (ワッチョイ 74f0-3AGO)
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2020/04/22(水) 13:48:04.98ID:xtRBaFDB0
モンクさん私怨まみれの文句言いすぎて草
お互いの意思を尊重しなきゃ建設的な議論なんて出来ませんヨ
まあ、〇〇が△△なので□□だからクソ・面白いみたいな書き方じゃないと尊重出来ないのだけど
0331Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/22(水) 13:50:52.76ID:A7hoSgWl0
蒼天〜紅蓮で最弱だったし別に方向指定取れなくて最弱もいいんじゃない
俺は取れるのでオレンジ安定するし
0332Anonymous (ワッチョイ 9b58-PynP)
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2020/04/22(水) 14:31:09.34ID:LAfHg5b90
モンクの総意を語るくんの相手するのはやめなよ。
最近連投してるの全部同一人物でしょ
0333Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 14:36:42.68ID:Py3z847M0
俺にアダ名をつけるなら
数字は嘘付かない君にしてくれ
過去のフィードバック採用率100%の先見の明ありすぎる伝説のモンク君でもいいぞ

326Anonymous (ワッチョイ cfc0-rgZK)2019/07/10(水) 04:29:27.33ID:q4EAFZNb0
fflogsがアップデートされ簡単に「紅蓮の極意」期間中だけの統計データを抽出できるようになったので計算してみた。

極アフィーニア(モンク1位:Perf100%)の広告クリックお願いしますデータ
https://www.fflogs.com/reports/dDYrWZjnXp7cLkq9#fight=12&;type=damage-done&source=5&sourcebuffs=1001181

紅蓮の極意のGCDスロウ15%を0%にする場合、他の要素をどのくらい弱体すればいいのか?を計算
(どうせ読まないだろうから計算過程は全省略、興味がある人は自分で計算してくれ)

(プランA)与ダメアップを30%に据え置き、オートアタックにスロウをかけて調整する場合
→AAスロウ0%を35%にする

(プランB)与ダメアップを調整する場合
→与ダメアップ30%を23%にする

個人的にはダメージ値の大きさも
プレイフィールの一種だと思うので(プランA)を推奨公したい

オートアタックがもっさりスロウになってもプレイフィールには影響を与えないので
弱体するならオートアタックが良い
0334Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
垢版 |
2020/04/22(水) 14:38:06.32ID:Py3z847M0
このフィードバックは実際にはBプラン、スロウ消し 30%→25%弱体として採用されたが
概ね俺の要望を汲み取ってくれたので満足した
0335Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/22(水) 14:38:54.86ID:Py3z847M0
788Anonymous (ワッチョイ 46c0-FfQu)2020/03/13(金) 04:52:53.53ID:wvnw4YPb0
俺の過去のフィードバック(フィードバック採用率100%)
・β時代:連撃の音が太鼓みたいだぞ → SE直した
・闘気の音うるさい → 音小さくした
・闘気貯めるのめんどい → 非戦闘時一発で貯まるようにした
・紅蓮のスロウ消せ → 消した
・方向指定緩和しろ → 緩和した
・迅雷4入れろ → 入れた
・短勁消せ → 消した

謎のモンクのフィードバック(フィードバック採用率0%)
・モンクは今のままでいい → フルシカトで強化&修正
0336Anonymous (ワッチョイ 2533-QpYc)
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2020/04/22(水) 14:56:59.76ID:Tr+1RRIN0
てか今はモンクがどうこう言うより
色々な制限がある癖にキャス以下の火力しか出ない近接全般何とかしろって状況だけどな
0339Anonymous (ワッチョイ 700c-QpYc)
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2020/04/22(水) 18:21:24.47ID:lbTOg5eI0
キャスターって黒だけだからね
黒が近接より強い事に文句はないよ
なんかそれより強いマジカルレンジとかいうイカれたジョブがいるだけであって
0341Anonymous (ワッチョイ 6a73-sVZV)
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2020/04/22(水) 18:31:31.19ID:F7DXMg570
キャストなんて入ったらモンクやめるわ
0343Anonymous (ワッチョイ 9673-1Gce)
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2020/04/22(水) 19:17:05.91ID:LVbH3bF60
キャストついてもSS上げることにデメリットがないならSS詰みまくるだけでいいし
威力3倍差があるマジカルレンジと黒の詠唱格差
0344Anonymous (アウアウウー Saab-RkEl)
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2020/04/23(木) 13:03:38.51ID:J1ZUMSfRa
マジカルレンジって魔法遠隔職だから黒もだからね
て言っても今アビ的にぼったちのところなんてほとんどないから詠唱云々は言い訳でしょ
メレーも方向指定云々はノウスや金剛があるけど、物理的に殴れない時間もあるからやっぱり黒に負けるのは納得できんわ
0347Anonymous (ワッチョイ a6b1-NXyr)
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2020/04/23(木) 22:12:27.07ID:xlMRYkl10
他にやる事ないんかな
0351Anonymous (ワッチョイ f8be-7s0w)
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2020/04/23(木) 22:34:02.37ID:GKpSXHIP0
ここって私物化おーけー?
0352Anonymous (ワッチョイ 7473-NXyr)
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2020/04/23(木) 23:12:55.12ID:VvfYnS8e0
いいよ。モンクなんてもう誰もやってないし。
0354Anonymous (ワッチョイ 6573-r+Oz)
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2020/04/24(金) 07:45:16.99ID:c03JZ5nX0
四面脚したらパンツ見えて恥ずかしい
0356Anonymous (ササクッテロル Sp5f-NXyr)
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2020/04/24(金) 08:36:41.97ID:j2Fwczyep
んな格好でモンクすんな、というかモンク自体すんな
0363Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/24(金) 15:17:36.69ID:OG6Vls4z0
漆黒の追加修正を例えると
一重まぶた&デブ&出っ歯な激ブスが周りから
「モンクちゃんはブサイクじゃないよ!」と励まされていたけれど
その言葉を信じきれずにライザップに通いデブを克服(スロウが消えた)

結果、体型はスリムだが一重で出っ歯なブスが爆誕した
そんな状況だよ
0364Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/24(金) 16:23:51.98ID:OG6Vls4z0
>アビリティやジョブのプレイフィールに関する不満が目立つ。固有バフである疾風迅雷の維持にストレスを感じることや、闘魂旋風脚と六合星導脚の使い勝手の悪さに思うところのあるプレイヤーが多いようだ。
やはり迅雷維持は無くすべきだな
これでいいじゃん
https://i.imgur.com/0sC9i8u.png
(マーシャルアーツIIIは紅蓮の構え5%と併用可能、これで侍とのrDPS差を埋める)

迅雷は与ダメ&攻撃速度短縮のバフから
3つ貯めると闘魂旋風脚が1回打てるだけのゲージに仕様変更

六合は侍の夜天のように、強制的に10m後方に飛び退く技に変更(固有のGCDは削除)
威力は調整
0365Anonymous (ワッチョイ a473-ZdQ6)
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2020/04/24(金) 16:23:55.00ID:SEkYeCCr0
そもそも使ってる人それぞれでモンクに求めてるものがバラバラなのに満足度高くなるわけがない
似たようなジョブもう1つ作って格闘系っぽさあって方向指定も維持もなくて糞簡単だけど火力近接最下位とかにしときゃいんじゃね
そろそろモンク煽り飽きたからアドセンスクリックお願いしててうまとりさん
0366Anonymous (ワッチョイ a473-ZdQ6)
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2020/04/24(金) 16:25:45.31ID:SEkYeCCr0
モンクのフォーラムも僕の考えた最強のモンクをそれぞれ言い合ってるだけでほぼ会話してないしこのまま変わらないか見当違いな修正だけで終わりそう
0367Anonymous (ササクッテロル Sp5f-NXyr)
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2020/04/24(金) 16:42:31.56ID:j2Fwczyep
墜ちるとこまで落ちようやぁ
0368Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/24(金) 17:36:13.89ID:8j7ZgYsD0
求めているものが侍にあるなら、それとは別の特徴を出せば勝手にジョブ変えて終わりだよね
火力は特性で自由に調整できるわけだし
0369Anonymous (ワッチョイ 700c-QpYc)
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2020/04/24(金) 22:36:41.33ID:Z3SqhdXm0
求めてるものがばらばらだからって
人それぞれとか言う前に大多数が今のモンクはクソって思ってるってことじゃん
まあここから先の虚無で更に人消えてそのとおり他のジョブや侍いくだろうし
人減れば減るほどこのクソモンクが否定されていくからいいけど
0371Anonymous (ワッチョイ a6b1-NXyr)
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2020/04/26(日) 01:44:12.27ID:fs+4T4AY0
レジェンド・オブ・クソモンク
0372Anonymous (ワッチョイ 5628-7adH)
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2020/04/26(日) 16:15:26.33ID:rFESpxXg0
二層のD1D2散会位置が北側マクロなくならんかな。
勝てない事ないが指定取りにくいわー
0373Anonymous (ワッチョイ 6ebe-aCTA)
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2020/04/26(日) 16:34:00.54ID:RzL4rc8/0
金剛あるしそんな変わんなくね
ピンクの俺が言うんだ間違いない
0375Anonymous (ワッチョイ 6a73-sVZV)
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2020/04/26(日) 17:06:19.33ID:zeskfDiy0
むしろ北一択だろ
開幕MTが北寄りにガル引っ張ってくれたらMTSTD1D2全員ほぼ動かず殴りっぱなしだぞ
モンクの場合そこは金剛中だから方向指定も全く関係ない
0376Anonymous (ササクッテロラ Sp72-NXyr)
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2020/04/26(日) 17:28:12.17ID:cEBnMjH7p
モンク out
ティファ in
0377Anonymous (アウアウウー Sa08-7adH)
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2020/04/26(日) 21:24:46.72ID:BnimAylTa
南散会多いから北には慣れてないだけか。
ありがとう!北側慣れるよう頑張るぜ!
0380Anonymous (スププ Sd70-1Gce)
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2020/04/27(月) 13:02:48.43ID:pxhlG4aad
ペアギミックの時にタンクが南にヒラが北にいけばDPSもさがることないけど
タンクとヒラにそんなややこしいことさせるとミスするからな
0381Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/27(月) 13:09:06.82ID:lausP6/q0
初週は近接北が8割
4週目くらいには近接南が8割

要するにライト層が流入しだして広まったわけだけど、2層だからクリアできるし色塗り頑張るやつもいないからそのままなだけ
0382Anonymous (スフッ Sd94-NXyr)
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2020/04/27(月) 16:20:48.24ID:ZXBoQ8/Ld
改変案考えてみた
演舞 
どの型からでも始められるバフっぽいの(一回)効果10秒くらいでリキャ30秒くらい 使用したWSの型も付与できる
金剛の構え 
WS使用か構えを変えるまで迅雷の時間が経過しない(演出対策)

方向指定はミスすると侍の剣気みたいにジョブ特性のクリしたら確率で闘気がたまる効果が発動しない
こんな感じどうっすか
0383Anonymous (スフッ Sd94-NXyr)
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2020/04/27(月) 16:24:29.46ID:ZXBoQ8/Ld
上レス追加
方向指定のミスによる威力ロス消去で連撃も方向指定削除
0386Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/27(月) 18:31:12.64ID:lausP6/q0
開幕は踏鳴破砕崩拳崩拳双掌バフ破砕
初動の演舞は踏鳴後に一の型を付与するか、一の型を2回撃つためになる
金剛の構えは共鳴4層以外では使わない(闘魂無我の方が強いため)

方向指定はボーナス5くらいになるのと変わらん
0388Anonymous (スップ Sd00-6iKn)
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2020/04/27(月) 18:47:08.90ID:dWo4SFtFd
いつまで研究してんだよ少しはネガれよ
モンクは職人気質多すぎるわ
0389Anonymous (ワッチョイ 61a5-QpYc)
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2020/04/27(月) 18:52:23.34ID:lausP6/q0
火力を上げろは要求するけど、迅雷と方向指定は残せ
スキル回しを弄ることで火力を上げろってのは開発に見透かされてるから、他を下げられるだけだぞ

要望は素直にぶつけましょう
0392Anonymous (ワッチョイ 2533-QpYc)
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2020/04/27(月) 23:40:51.89ID:mOONO2et0
演武は使用したら全型成立フリーでいいわな
単純に1GCD捨ててるんだから「演武→何か→」のループは意味ないし

カウント始まったらいちいち演武3回どっすんどっすんするのダルイわ
0393Anonymous (ワッチョイ d8d5-k+9i)
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2020/04/28(火) 01:46:03.13ID:M582D0Jq0
akn
0394Lm (ワッチョイ d8d5-k+9i)
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2020/04/28(火) 01:46:42.53ID:M582D0Jq0
Loxt
0395Anonymous (ワッチョイ 6658-UTji)
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2020/04/28(火) 03:34:06.20ID:gZ8UvMvn0
>>391
ホントだよな

バーストとして打開鷂子穿林双掌打の正背背コンボと
竜槍式馬歩頂肘鉄山靠の側側背コンボが欲しい
単発アビに猛虎硬爬山追加して迅雷延長も
0396Anonymous (スププ Sd70-1Gce)
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2020/04/28(火) 08:38:17.73ID:7DbOTL91d
李書文なら打開だけで終わるだろうに
0397Anonymous (ササクッテロル Sp88-NXyr)
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2020/04/28(火) 09:10:48.93ID:pir9R8Jwp
実はランジート生きてましたって事にして6.0で鍛え直してもらい、そのジョブクエクリアしたらランジートモンク使えるようにしろ
0398Anonymous (スププ Sd70-1Gce)
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2020/04/28(火) 09:28:56.85ID:7DbOTL91d
アクモーンも使えるモンクか
0399Anonymous (スププ Sd70-1Gce)
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2020/04/28(火) 09:30:20.13ID:7DbOTL91d
ランジートって回避タンクむきよね
かりに攻撃くらっても高速列車がぶつかっても傷一つないし
0401Anonymous (ワッチョイ 700c-QpYc)
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2020/04/28(火) 13:23:19.53ID:LYlzsFOa0
改変案とかいってユーザーが出すのも今まで通りの迅雷指定緩和な時点でなーーーんの未来もないねこのクソジョブ
根本から作り直す以外に道はない
0402Anonymous (ワッチョイ 700c-QpYc)
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2020/04/28(火) 13:25:48.96ID:LYlzsFOa0
蒼天からずっと迅雷緩和の歴史なのに
次も迅雷の緩和求めるってバカなのかな?
いい加減迅雷に縛られすぎてるって気づきなよ
0403Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)
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2020/04/28(火) 15:33:34.02ID:fa7A3tPr0
>>401
>ユーザーが出すのも今まで通りの迅雷指定緩和
迅雷削除しろっていう声も多いだろ
俺はマーシャルアーツ(ジョブ特性)導入しろと上の方で書いたぞ
0404Anonymous (スップ Sd00-6iKn)
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2020/04/28(火) 17:30:47.16ID:3CAwOIPjd
お前ら木人ばっか叩いてないでちゃんとメインクエやりなよ
モンクのあの子は踊り子になってたろ
つまりそういうことだぞ
0406Anonymous (ワッチョイ 6658-UTji)
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2020/04/28(火) 20:04:03.44ID:gZ8UvMvn0
結局dotとバフを切らさずにポコポコ殴るだけなのがなんとも
連撃の背面確定クリは気持ちいいから好きだけど
迅雷は別にいいわあってもなくても
0407Anonymous (ワッチョイ a7be-rsUV)
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2020/04/29(水) 04:11:46.07ID:LRbrAe4p0
竜眼雷電みたいにしてほしい感はあるけどな
0410Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/04/29(水) 10:32:14.69ID:lUL56tdS0
今のモンク並に不人気ジョブだった機工士を蘇らせた匠にフルリメイクを任せたい
信賞必罰、結果を残した人は重用しよう
0411Anonymous (ワッチョイ bf4c-h83k)
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2020/04/29(水) 10:40:22.70ID:b7in/hfv0
迅雷がちょくちょくきれるからレイド以外で使う人がいないのが問題
サレタとか完全嫌がらせだしな
0412Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/04/29(水) 10:44:19.29ID:lUL56tdS0
モンクにスロウを打ち込んだ奴には任せないで欲しい
彼に挽回のチャンスを与えるなら6.0の竜を担当させるべき
人気ジョブだった竜が現状維持できるか
担当変えた瞬間に人気最下位に落ちるかで
その人の実力が分かるだろう
0413Anonymous (オッペケ Sr5b-pk3j)
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2020/04/29(水) 11:08:27.19ID:1XkVw7gPr
機工士は糞みたいな操作性を単純化しつつ迷走していたコンセプトを原点に立ち直って追加修正できたのが大きい
何だかんだでキャラクター的に機工士的な先輩がいたことも大きい

モンクは初期から変わらず疾風迅雷士のままで他作に無い中国拳法的なムーヴを進めてるせいで地味且つ今からラールガー星導教辞めるわけにもいかないだろうし先輩も参考にできない。強いて言えばマッシュ。
0414Anonymous (ワッチョイ 27b1-4AVG)
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2020/04/29(水) 11:51:56.92ID:7qhyXSqO0
ラール・ガーも呆れてるだろうなぁ
0415Anonymous (スッップ Sdff-p7s+)
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2020/04/29(水) 12:45:53.73ID:xloTqjyrd
中国拳法路線地味だけど味わいあって好きやで
モンクのお陰で地味なアラミゴ編も楽しめる
対帝国兵器はどうかと思ったが
次ストーリーはあの2人の弟子の成長録とかかね
0416Anonymous (ワッチョイ c790-ts7H)
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2020/04/29(水) 13:14:31.53ID:1Ym3q6mB0
スロウっていうけどあれカンフー映画の震脚ドッカンのオマージュだろ?
俺演出だけは好きなんだけどあれで連撃撃つのが嫌い
0418Anonymous (ワッチョイ 7f0c-h83k)
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2020/04/29(水) 23:10:05.58ID:UT4WCORA0
スロウにしても連撃強化にしてもせめてガワかえるとかできたわけじゃん
それを一切しないのはただの手抜きだよね
他のジョブは強化バフついたら技かわるのにさ
0419Anonymous (ワッチョイ 27a5-h83k)
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2020/04/30(木) 01:00:35.76ID:qQzSoZim0
モーションで使用者が増えるわけ無いだろ
そんなに気にしてるやつが多いなら効果おなじでモーションを自由選択にしろとかのスレが盛り上がるはずなんだよなぁ
0420Anonymous (ワッチョイ bf4c-h83k)
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2020/04/30(木) 01:14:35.13ID:QWz3Qj0k0
常に迅雷4で方向指定いれるとゲージたまって夢想阿修羅打てるとかでいいだろ
迅雷なし方向指定なしがただのデバフなのがストレスなんだから
RDPSの調整で数字あわせるなんて簡単なんだし使ってて楽しくしてくれ
0422Anonymous (ワッチョイ a7be-rsUV)
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2020/04/30(木) 02:14:35.74ID:g3LSMwii0
方向指定は別にあってもいいだろ
連撃背面取れなかった時のロスくそでかいけど
0424Anonymous (ワッチョイ a758-lWWQ)
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2020/04/30(木) 03:02:23.38ID:ZF38e0Ig0
夢想阿修羅拳とかいまなら聖剣3でやればいいだろ
根性版にだけあった猿猴九連掌がほしいわ
0426Anonymous (ワッチョイ e7b1-7mTq)
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2020/04/30(木) 05:02:31.85ID:WUTD66F40
基本GCD1.5で各WSにそれぞれ2秒のバフつけるとかでルート縛りごとなくそう派手な技はアビでよろしく
0429Anonymous (スププ Sdff-ts7H)
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2020/04/30(木) 08:41:26.85ID:FJZQi+8dd
中国拳法はどちらかというと、正中線を攻撃する技が多いのな
なんでFF14はモンクに正面マスタリーがないのか理解できん
正面から殴ると3.0倍の与ダメになるみたいな
正面範囲攻撃のタイムラインを覚えるから上級者向けだろ
0430Anonymous (ワッチョイ 7f0c-h83k)
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2020/04/30(木) 10:55:01.42ID:IYZB+HQv0
>>419
大人気竜騎士様だって
結局は赤の竜血になってゲイルがナースになっただけだし
そこに派手なドラゴンダイブ追加しただけだろ
派手な技よこせ
0434Anonymous (スププ Sdff-Sg44)
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2020/04/30(木) 12:14:00.69ID:ZSJj5p5Nd
背面側面正面側面背面で敵の周りをクルクル回るのはどうじゃろ。夢幻闘舞っぽくてモンクならうれションするだろ
0435Anonymous (スププ Sdff-ts7H)
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2020/04/30(木) 12:14:26.94ID:FJZQi+8dd
静寂閑寂避けみたいにボス中心付近にいれば移動は楽だぞ
0437Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/04/30(木) 13:28:46.72ID:ytoaIKqo0
■トゥルノ×5に増量
方向指定を実質削除する(近接全ジョブ対象)
PS差別化要素確保のためデフォルトで方向指定削除はしない。

■疾風迅雷(与ダメアップ&攻撃間隔短縮)をマーシャルアーツ(ジョブ特性)のほうに移動
迅雷を永続バフにしてストレス要素削除
(24人レイド移動中の演舞、4層エチチチムービーで迅雷強制切れからの開放)

■金剛の極意を「ボス中心技や一部の範囲技に限り10秒間無敵」に変更。
アクスキックなどのボス中心範囲を無視して殴り続けられる神バフとして生まれ変わらせる。

■破砕or崩拳を叩き込むと陰陽効果アップバフが付与される(最大3ストック)
バフが付与されてるときの陰陽闘気斬は夢想阿修羅拳になる。
夢想阿修羅拳は15秒間ヘイスト10%の追加効果あり。ヘイスト効果中に夢想阿修羅拳を打つと残り時間が15秒追加される。
※ヘイスト残り5秒なら+15秒で20秒になる。 
※無我は陰陽効果アップが3秒毎に1ストックされる技に仕様変更。

■連撃効果アップ中の連撃は「乱撃」となる。
専用モーションやエフェクト追加。

■踏鳴は効果時間中確定DHになるバフに変更。※確定クリではない。

モンクのアイデンティティ「攻撃速度が早い」を強化する方向で調整するのが良いだろう。
実質的なデバフであった疾風迅雷維持を完全削除は必須項目。
極まった攻撃速度アップで方向指定しにくくなる問題はトゥルノ増量で解決。
0439Anonymous (ワッチョイ 7f0c-nYic)
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2020/04/30(木) 14:46:07.65ID:IYZB+HQv0
そんなのするなら最初から指定なんかいらないじゃん
自分で方向指定を暗に否定してるよね
0440Anonymous (ワッチョイ 7f0c-nYic)
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2020/04/30(木) 14:47:24.86ID:IYZB+HQv0
攻撃速度あげるのは吉田がライト気にしてやりたがらないし
貴公子も同じ技連打するだけだしどうせ望んだような形にはならんよ
0441Anonymous (アウアウカー Sa3b-EQCU)
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2020/04/30(木) 17:24:29.80ID:yw6UV0efa
紅蓮→破砕→桃園ってやるのはなんでか教えてください。
紅蓮桃園→破砕じゃだめなんですか?
0442Anonymous (ワッチョイ 27b1-4AVG)
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2020/04/30(木) 18:53:13.91ID:6HOESZkJ0
その後のスキル回しもかけや
0445Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/01(金) 11:45:17.98ID:vavTjCkf0
羅刹って前無駄にスタンついてたから新規が何用途で使う技か混乱するなあと思いながら使ってたわ
つかスタン技無駄に沢山持ってたよなモンク
0446Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/01(金) 12:15:14.33ID:vavTjCkf0
金剛の構え効果変更して
DPSに防御スタンスとか合わない誰も使わん
効果変えたくないならパッシブにして
メレーで1番硬いって個性伸ばそうぜ
それもダメならいっそ削除しろ
0447Anonymous (ワッチョイ a758-lWWQ)
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2020/05/01(金) 13:29:11.27ID:6TnPqs7g0
>>436
崩撃雲身双虎掌と修羅覇王靠華山欲しいでしょ
迅雷4限定の大ダメージアビとして鉄山戻してさ
0449Anonymous (ワッチョイ a7be-3HHP)
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2020/05/01(金) 14:28:05.51ID:b11yzlJ70
>>447
もう中国系の技はおなかいっぱいなんです
0454Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/01(金) 15:05:33.81ID:vavTjCkf0
ハモンさんが一撃の重さより手数の多さって言ってるけど今のモンクって手数少ないよね
0459Anonymous (ワッチョイ a7be-rsUV)
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2020/05/02(土) 04:02:22.81ID:IfO/+CpK0
ティファ召喚してティファに殴ってもらおうぜ
0460Anonymous (ワッチョイ c733-h83k)
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2020/05/02(土) 13:29:06.98ID:4+pBo80N0
ご要望にお応えして「ティファアタイヤ」を実装しました、モグステーションで1980円です。
是非ご利用ください。
0462Anonymous (ササクッテロル Sp5b-4AVG)
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2020/05/02(土) 14:09:24.27ID:OMN/3H/Fp
リメイク版のならいらんわ
純粋にスコピオハーネス位横乳見えるタンクトップくれ
0463Anonymous (ワッチョイ df83-F9N3)
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2020/05/02(土) 18:54:08.74ID:6NMaoNaE0
いらんな
0465Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/03(日) 14:04:31.97ID:eXfSZVF90
FF7Rやって欲しいと思ったのは秘儀とオーバードライブやな
オーバードライブの数秒間のステップからの高速移動たまらん
秘儀はまぁこっちに持ってきやすいかなと効果的に
0466Anonymous (ワッチョイ 7f12-ur4w)
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2020/05/03(日) 22:03:45.34ID:4uHRYoiM0
とりあえず、次レイドはモンクに似合うオシャレ装備があるか無いかでやるかやらないか決める
0467Anonymous (ワッチョイ bf83-BpA5)
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2020/05/04(月) 11:36:04.24ID:IQFI5AZi0
モンク4層1位だけrもaも数値ずば抜けてない?
上振れだけでこんなに変わるもんなのか?
0468Anonymous (ワッチョイ a7be-rsUV)
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2020/05/04(月) 14:36:51.64ID:UwC7x6q10
詰めパでもハブかれてるし桃と紅蓮の倍率下げてもらっていいからリキャスト1分にしてくれ
0469Anonymous (スフッ Sdff-qrtM)
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2020/05/04(月) 15:13:09.45ID:oS78A1oYd
金剛の極意使用中のみ方向指定成功させたら火力アップ
他は方向指定無しでいい気がする。
無我ワンポチで迅雷4にしてくれたら、かかと落としいらん。
0470Anonymous (ワッチョイ a7be-rsUV)
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2020/05/04(月) 16:00:33.06ID:UwC7x6q10
無我ワンポチにしてくれれば闘魂旋風脚とかいうクソゴミ技も使われるようになるな
リキャは3分くらいで
0471Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/05/04(月) 16:11:16.80ID:7q3rif/c0
すべてのGCD技を大昔の正拳突きみたいに方向指定ミスってもダメージは変わらず(威力値減算は行わない)
方向指定成功時はクリ発生確率+5%にする程度でいいんじゃないの?
fflogs1位のデータで検証してみたが現在のモンクより火力+0.94%になる程度だった

これで侍と同等レベルの方向指定耐性得られる(侍は正面殴りで火力2%ダウン、背面or側面張り付きで火力1%ダウン)
少しでもストレス要素を減らしていったほうが良い

上級者向けに方向指定ボーナスは維持しつつも、初心者がモンク使っても火力が激減しないように考慮し人気上げていくべきだと思う
もちろん疾風迅雷維持も削除な
ジョブ特性のマーシャルアーツ(大事なことだから100回言うわ)に与ダメ40%、攻撃速度20%アップいれるべき
0472Anonymous (スフッ Sdff-qrtM)
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2020/05/04(月) 16:15:12.20ID:oS78A1oYd
あとモーションはプラチナゲームズに依頼しよう
0473Anonymous (ワッチョイ c790-ts7H)
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2020/05/04(月) 16:21:11.75ID:BlrdyW4s0
剣と魔法のファンタジーで素手に人気が出るわけねぇだろ・・・
ストレスとかじゃないんだよ
0474Anonymous (スフッ Sdff-qrtM)
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2020/05/04(月) 16:25:18.88ID:oS78A1oYd
もっとブレイクダンスっぽい動き多くていい気がするんだよな
0477Anonymous (ワッチョイ bf4c-h83k)
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2020/05/04(月) 18:16:52.83ID:3urNcsEX0
>>473
連打するだけのティファは人気なんだし
モーションと音の爽快感は重要だよ
まぁあれをFF14でやれっていうのはつらいけどね
0480Anonymous (ワッチョイ 8702-6ZzP)
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2020/05/04(月) 20:26:35.68ID:UpeQUmZ00
14に限ったことじゃないけど音ってかなり重要だよな
竜とかモーションだけじゃなく音の派手さもいい
0486Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/05(火) 00:08:55.98ID:S3qAqzUK0
型廃止してコンボにしてくれるだけでもだいぶ違うのにな
今回の拡張迅雷維持系に開発リソース持ってかれることもないし
暗黒みたいな感じでも全然ええんやがなワンポチでバフ付くじゃん暗黒って30秒カウントはあるけど
制約多くて迅雷維持むずいより攻撃スキル多くてGDC早くて迅雷維持むずいってなる方がまだマシだわ
0488Anonymous (ワッチョイ ff73-jMhT)
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2020/05/05(火) 09:34:53.22ID:UTVEHPF30
ティファティファ言ってたのは>>482を格好良いって言ってたのか
予想以上に微妙だった
エフェクトの付け方とかは良いしモーションも似非中国拳法みたいなダサさはないと思うけどそこまで格好良くはなくね…?
モンクのダサいものよりは全然マシではあるけど…ってくらい
0491Anonymous (ワッチョイ 27a5-h83k)
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2020/05/05(火) 11:17:43.89ID:JQWlCDFm0
過去モーションは付替できるようになればいいのにな
蒼気砲みたいに明らかにAoEみたいなやつと単体攻撃みたいなグループ分けが必要だけど
0492Anonymous (ワッチョイ 7fed-603V)
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2020/05/05(火) 12:37:37.53ID:Mtvj7/vh0
個人的な趣味だが崩拳、正拳は何度も目にするのに酷くダサいと思うわ、
スキル回し変えないならせめてレベルで違う技に置き換えるぐらいはして欲しい、白でさえ石投げがグレアになるんだし。
0493Anonymous (ワッチョイ 5f56-9j8i)
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2020/05/05(火) 13:00:59.76ID:zMiHosc/0
>>492
これはほんとに思う
なんか無駄にリアルな武術の動きこだわりすぎなんだよな
特に基本のスキルは
もうちょい武術ファンタジーな感じで派手にしていい
0495Anonymous (ワッチョイ df4e-qrtM)
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2020/05/05(火) 13:10:14.95ID:M0kC2B6i0
ニーアオートマタを見習ってほしいんだが
0496Anonymous (ワッチョイ 7fdc-ts7H)
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2020/05/05(火) 13:19:05.67ID:j0MYDFVi0
初見のコンテンツは迅雷が気になって演出が楽しめない。メインに据えるべきではない
絶もボスが消えて他の人はギミックだけに集中できる場面でも闘気貯めて演舞しながらギミックこなしてボス出現にあわせて型も合わせなきゃならん
何より物理シナジーのせいでPT構成選ぶゴミ
スキル回しは2.0から代わり映えがないどころか没収された要素が多くてむしろ暇になってるとすら感じる。モーションもずっと同じで竜みたいに雷電に変わるとかの工夫すらない

5.0、5.01のバランスもわざとでイナゴでも簡単に回せるスキル回しにした上で強化したのはもはやジャンポ買わせる為にやったとしか思えない
ジャンポで稼げたと見るやいなや無我をクソ仕様にし、直後のレイドから糞長演出入れてくる露骨っぷり
みんながさっさとバースト始めてるときにこっちは迅雷0ゴミ火力からのスタート

「2.Xの時点」で完成されたジョブっていうのは正しいようん。もはやなにも期待してない
0497Anonymous (ワッチョイ 5fd0-ts7H)
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2020/05/05(火) 13:32:20.17ID:YguR4kt90
>>492
崩拳は突いた後の腕をクルッてやる動きがいいんだよ
キャンセルされるから見ることはほぼ無いけどな
削除されてしまったが短勁もかっこよかった
0499Anonymous (ワッチョイ 7f0c-h83k)
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2020/05/05(火) 14:40:52.20ID:GBY1igMA0
モンクは各ジョブの3段コンボの1段目ばかりで構成されてるようなもん
しかも他のジョブはコンボが一新されていって新しい必殺技が増えていくのに
何も増えないんだから見栄えが最悪なのはあたりまえ
一生ファストブレードしてるジョブがモンク
0500Anonymous (ワッチョイ 27b1-4AVG)
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2020/05/05(火) 15:21:00.84ID:9fij04w40
PLLで出てくる主要人物がモンク使ってる奴いないの草
0501Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/05/05(火) 15:39:33.93ID:HMBlcIJ70
攻撃モーション装備システム作ったほうが良いよな

モーションは個人ごとに好みが違う。
攻撃モーション装備システムで個々人の自己表現の場を設けるのが良い。

偶数パッチ毎に速攻で陳腐化する装備と違い、攻撃モーションはFF14サービス終了まで価値を維持できる。
課金モーション売上にも期待できるし一石二鳥
アクティブ80万人がそれぞれ1個、課金モーション550円購入したらそれだけで4億4000万円。
ジョブ数×技数だけ課金アイテム数増やせるわけなので、1人平均5個くらい買いそう。
その場合は22億円の売上になる。

例)
連撃モーションA 
 デフォルト
連撃モーションB 
 課金550円で利用可能に
連撃モーションC 
 課金550円で利用可能に
絶クリア者のみ使える連撃モーションS 絶クリアフラグを所持した状態でアチーブNPCに話しかける
0502Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/05/05(火) 15:46:35.71ID:HMBlcIJ70
拡張ディスクごとの技リストラで課金モーションが無効化された時は
旧モーションを任意の新モーションと交換可能にすればいい

[攻撃モーション装備システム](草案)

■取得済みモーションリスト
ニア 連撃(ハモン流)
  連撃(チュチュト流)
  連撃(絶バハ)
  双竜脚
  (以下略)

■モーション装備欄
連撃:連撃(絶バハ)
双竜脚:デフォルト
破砕拳:破砕拳(絶アレキ)
0503Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/05(火) 17:28:04.63ID:S3qAqzUK0
モーションとか他ジョブからの賛同得ないと無理やん
竜さんとか現状に満足してるやろ
0504Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/05/05(火) 17:30:27.90ID:HMBlcIJ70
現状に満足してるなら「デフォルト」モーション使い続ければいいのでは?
「誰がその開発コストを負担するの?」論が大好きなフォーラム戦士用に
アイテム課金で販売すれば回収できるという道筋まで用意してあるから抜けはないはず
0505Anonymous (ワッチョイ 7fc0-FW1G)
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2020/05/05(火) 17:40:12.29ID:HMBlcIJ70
大事なのは選択肢を増やすこと
新しいモーションに一新したらしたらで
「前のモーションのほうが好みだった」と言い出す奴が必ず出てくる

だったら最初から自由に攻撃モーションを選んで装備できるシステムを作ればいい
開発コストは課金モーションの売上で十二分に回収できる
0506Anonymous (ワッチョイ c712-ur4w)
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2020/05/05(火) 19:50:05.96ID:CQGPj9bM0
前に同じこと思った事あるが課金モーションだと全ジョブ作らないといけないだろうし
しかもジョブ偏りが出来ることこの上ない 
別ゲーのモーションに似たMILLON STABやポールダンスやガンブレなどは2丁拳銃モーションなど
暗黒やガンブレに出した場合 暗ガンばっかり増えてしまう。
しかも詠唱系ジョブはあまり変化なしで、魔法エフェクトが派手になる位でアクションジョブ系が増えてしまう。
0509Anonymous (ワッチョイ df73-HBWJ)
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2020/05/05(火) 21:03:22.35ID:ChUTCxYt0
格闘士クエで敵が使ってきた百裂拳を実装してほしい
以下妄想
●百裂拳 ウェポンスキル
・リキャスト5秒、実行すると他のウェポンスキルと魔法に同様のリキャストタイムが発生する
・発動条件:疾風迅雷4の状態での「無我」効果中
・オートアタックの間隔を0秒にする
・ 移動、アクションを行うと解除される
0511Anonymous (ワッチョイ 6773-4AVG)
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2020/05/05(火) 22:38:57.16ID:m5S+HT1+0
リウィアってモンクとモーション同じ?
0512Anonymous (ワッチョイ 7f96-rI84)
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2020/05/05(火) 23:27:07.19ID:S3qAqzUK0
>>504
いや他ジョブ全員が賛同しないとモンクだけゴネても意味なくね?
ただでさえ厄介みたいな扱われ方やのに運営から
モンクが言ってるじゃなくて全員望んでるみたいな感じにしねえと
0513Anonymous (ワッチョイ dad0-oySJ)
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2020/05/06(水) 07:02:27.21ID:TynUXDhU0
>>504
細部はともかくユニークで面白い案だと思う
ただし開発コスト回収云々の話は蛇足だ
企画を通す際に考えるべき開発リソースというのはヒト、モノ、カネの3つが基本だ
ユーザー側や素人では知りえない部分が大きく、14開発チームから見たら滑稽もいいとこだろ
0514稚羽矢 ◆f2S74qHn6. (ワッチョイ 66d1-O3uN)
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2020/05/06(水) 07:35:46.85ID:ZrbyBU4O0
だったら侍にも流派が欲しいとか言われるぞ(笑)
柳生新陰流がいい、北辰一刀流がいい、二天一流がいい、飛天御剣流がいい、切りが無い・・・
0515Anonymous (ワッチョイ 6a73-7oqX)
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2020/05/06(水) 07:38:28.46ID:TjJuE5+u0
誰だよお前
0518Anonymous (ワッチョイ 0b73-IY8Z)
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2020/05/06(水) 12:58:07.41ID:EoiLynzz0
こうしてモンクは14からおさらばしたのでした。
めでたしめでたし。
0520Anonymous (ワッチョイ 3ec0-qyDq)
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2020/05/06(水) 14:28:32.50ID:U8NP3KMv0
>>514
切りがない=課金収入機会を無限に増やせるってことじゃん
モーション1個作るだけで数千万〜数億円期待できるんだぞ?
しかもスクエニ1社の独占販売だ

やらない手はない
0521Anonymous (ワッチョイ 43a5-gIrT)
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2020/05/06(水) 15:22:10.01ID:7mmpn+wV0
見本として自動で置き換わるスキルや古の鉄山靠みたいなモーションを無料で配ることも出来るしな
0522Anonymous (ワッチョイ 5b90-oySJ)
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2020/05/06(水) 15:27:53.65ID:M2PJYvf60
>>520
PS4もあるし、PCも自動で性能がアップグレードされるわけじゃないからやりすぎるとくそげみたく重くなって人が居なくなる
0524Anonymous (ワッチョイ 5b90-oySJ)
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2020/05/06(水) 15:58:41.20ID:M2PJYvf60
>>523
一個モーション作ったら自分達のジョブも、ってなった時にどうにもならないだろ
それ以前に520は大量に作ること前提のレスだぞ
0526Anonymous (ワッチョイ 3ec0-qyDq)
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2020/05/06(水) 18:56:04.68ID:U8NP3KMv0
>>522
モーションで重くなるっていう発想が凄いな
「グラフィックの質あげると鯖がパンクする並の名言だろコレ」
こういうド素人のくせに開発者気取ってアイデア潰す
逆張りアドセンスなフォーラム戦士が一番嫌い
0527Anonymous (ワッチョイ 8f71-oySJ)
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2020/05/06(水) 21:08:43.39ID:94VgQQH80
ジャンプマンなんですが開幕は基本的に演武でUにして
双から入ってバフ入れて単体なら破砕、複数なら四面でいいですか?
それから単体相手で踏鳴使うタイミングがわかりません
こういうときに使うと効果的というのはありますか
0529Anonymous (ワッチョイ 8f71-oySJ)
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2020/05/06(水) 21:17:34.76ID:94VgQQH80
どっかのうんこまとめサイトのせいで聞きたいことも聞けやしない
ビギチャで聞いたらモンクより侍の方がいいよって言われるしどこいきゃいいのよ
0533Anonymous (ワッチョイ ca90-oySJ)
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2020/05/06(水) 22:28:48.84ID:lkaDF+vs0
>>526
モーションのデータを常駐させるからクライアントは重くなるに決まってんだろ
お前こそ運営気取りで儲かる儲かるとか気持ち悪い
0534Anonymous (ワッチョイ 269a-syRi)
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2020/05/07(木) 12:35:50.67ID:+Ecw/8Jb0
・方向指定
アクションの方向指定をデフォで封印。
トゥルーノースの効果が方向指定解禁。方向指定技の実行→方向成立毎にスタックが減る永続効果。

・疾風迅雷
特定のスキルに「効果が切れた疾風迅雷の直前の効果を復帰する」を追加。疾風迅雷3が切れても戻しやすくする。

・モンク要素強化(FF6マッシュ)
闘気を消費して一部のスキルが変化する
0536Anonymous (ワッチョイ 3ec0-qyDq)
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2020/05/07(木) 17:21:33.91ID:MqKSJEnh0
竜はゲイルスコグル2連発>スターダイバーがプレイフィール抜群
侍は乱れ雪月花>照破>燕返しの大ダメージ連発が快感
一方のモンクはこれに相当するものが存在しない

夢幻闘舞
夢想阿修羅拳
四神円舞
ビクトリースマイト

何でも良いから爽快感のある大技追加してくれ
0537Anonymous (ワッチョイ df33-gIrT)
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2020/05/07(木) 18:03:32.56ID:qH4ZbDDL0
GCD1.9台でガンガンスキル回せるのはいいんだけど
百歩譲って忍者の風遁はいいとしても、侍ですらGCD短縮するバフが付くから
”手数の多い近接”って特徴が薄れすぎ

近接でGCD遅いのは竜だけじゃんっていう
0540Anonymous (ワッチョイ be90-oySJ)
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2020/05/07(木) 19:45:05.08ID:lzB+MuxQ0
>>537
迅雷4にするのが間違ってんだろ
GCD2.5秒で一回ごとにアビリティ挟むジョブのほうが秒間攻撃回数ははるかに多い
あるいはアビリティを全部なくしてGCD1.5の限界まで詰めてもらうとかな
0541Anonymous (ワッチョイ dad0-oySJ)
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2020/05/07(木) 20:09:20.93ID:LJRM/2Nz0
返す返すも鉄山靠の削除が悔やまれる
ボタン押したら即ドンッ!てやるレスポンスの良さが気持ちよかった
0542Anonymous (ワッチョイ dad0-oySJ)
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2020/05/07(木) 20:19:09.48ID:LJRM/2Nz0
どうしたらモンクが面白くなるかなんて思いつかないけど
やるべきでなかった3大改悪は分かる
紅蓮のスロウ付与、闘魂回しの取り上げ、そして鉄山靠の削除だ
0543Anonymous (ワッチョイ 6ba0-bmUP)
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2020/05/07(木) 23:25:05.20ID:hAh8x8w60
みんなLB3は満足してる?今更な話だけど一人だけずっとそのままなのかよって思ったわ。まあカッコ悪くはないんだが
0545Anonymous (ワッチョイ dad0-oySJ)
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2020/05/08(金) 00:42:48.04ID:d1TxyZjy0
>>543
光りすぎて何してるのか分からんのが不満だな
侍や忍者みたいにモンク自身の動きをかっこよく見せてもらいたい
0547Anonymous (ワッチョイ 73be-WZkf)
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2020/05/08(金) 05:40:19.17ID:G34K2k/W0
闘魂旋風脚ってダメージ判定すぐあるの? ダメージ表記すごい遅いから最後ダメージ出る前に倒した時に計算されてるんか?
0548Anonymous (ワッチョイ 8f62-VjN/)
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2020/05/08(金) 07:14:43.48ID:w/RsKTd10
logsに関して言えばダメージのフライテキスト出てないのは当然のように除外されるし出てても除外される
1GCD捨てるくらいで打たないと計測されない
闘魂のモーション中に羅刹とか何かしらモーション短いインスタントスキル打ってモーションキャンセルするとダメージ判定タイミング早くなって
ACTのログでも通常よりかなり早いタイミングでダメージ判定出すってことができるんだけどそれでもlogsでは除外されるというよくわからないことになってる
0549Anonymous (ワッチョイ 8f62-VjN/)
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2020/05/08(金) 07:20:04.35ID:w/RsKTd10
ちなみに羅刹でモーションキャンセルするとタイミング次第だけどACTのログは闘魂のダメージ判定のほうが早いのにlogsでは羅刹は計測されて闘魂はされないってことになることがある
0550Anonymous (ワッチョイ 43a5-gIrT)
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2020/05/08(金) 09:29:56.85ID:j+9yreM70
ダメージ判定が鯖と違うのが本当なら、actってパケットも読んでない真っ白なツールってことか
0551Anonymous (ワッチョイ 1712-8oPF)
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2020/05/08(金) 17:09:45.81ID:ODupTlCh0
GCDが早くなればなるほど淡泊なモーションになると思うので、ある意味、
レスポンスがいい即ドンッ鉄山が蘇るかもですね
実際早すぎるとアニメーションカットされて、もはや何やってるか分からなくなりますがね
0553Anonymous (ワッチョイ bbb1-gIrT)
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2020/05/08(金) 21:48:57.02ID:ooRhhURd0
モーションといえば今の蒼気にあたる技を空鳴に変えて、範囲コンボの三段目を蒼気にしてほしい
単体回しでフワッと浮いて真下に攻撃する動きがあるの不自然だし今の範囲の三段目はもともと扇だったのが円になってわけのわからん技になってるし
0554Anonymous (ワッチョイ 7e96-8frM)
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2020/05/09(土) 10:26:26.02ID:/Pj+lgh40
空鳴は万象になったので無理です
5.0で下位技として残らなかった時点で古代武術入りやね
0555Anonymous (オッペケ Sr33-9OSW)
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2020/05/09(土) 11:36:30.85ID:+lsBhZnJr
蒼天に入った頃に演舞で迅雷付与からスタートが出来るようになって、合間に空鳴拳、鉄山靠、羅刹衝、蒼気砲らを差し込めたの楽しかったなぁ
0556Anonymous (ワッチョイ 43a5-gIrT)
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2020/05/09(土) 13:23:08.28ID:MQ34jiMW0
リキャ付きのアビは面白さ感じないな
新スキルの枠を無理して埋めてる感じがする
〇〇を使うと△△が貯まるので□□が打てるようになるみたいなのが全てに意味があって面白い
初心者がアビを腐らせまくってたのって、スキルに繋がりがないから忘れるんだろって思う
0557Anonymous (ワッチョイ 7e96-8frM)
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2020/05/09(土) 13:30:18.50ID:/Pj+lgh40
つか確認したら分かるけどhow to昔のまんまだからな
まだアディショナルのhow toとかあるしあの辺整理しねえと意味わからん説明不足も多いし
0558Anonymous (ワッチョイ 43a5-gIrT)
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2020/05/09(土) 13:38:24.30ID:MQ34jiMW0
いま新キャラつくってもアディショナルのhow to出るのかな?
システム解放とhow toってリンクしてるはずだから、漆黒以降の新キャラでは見れない隠しテキストになってない?w
0559Anonymous (ワッチョイ 1712-8oPF)
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2020/05/09(土) 15:38:22.18ID:FkNdUPKi0
モンクって一度死ぬと放置される事多くない?8人PTだと放置されてるのよく見るなぁ〜
たぶんうざいシャラクサイなんだろうね・・PVPのスマイトって技をモンクで超頭突きって技にして出して
ブラー効果にRecoil効果を全力で作ってネタに走るってのもありって感じだね、愛嬌出て気に入られるかもしれない
0561Anonymous (ワッチョイ 731d-SpMl)
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2020/05/10(日) 17:59:40.02ID:NOe/OX/K0
>>559
多くない
そいつが弱いもしくは下手なだけだ
ってか上手い奴は被弾少ないしもしペロッても優先されるわ
0562Anonymous (ワッチョイ b701-XOeO)
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2020/05/10(日) 18:21:24.70ID:eyzfY0e40
漆黒以降に始めたけどアディショナルのhowto見てない
アディショナルでhowto内検索しても出てこないけど違う言い回しだったりする?
0564Anonymous (ワッチョイ b701-XOeO)
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2020/05/10(日) 18:25:12.42ID:eyzfY0e40
あ、まだモンク以外触ってないせいか?
ギャザクラは全部やったけど戦闘職はモンクしかしてないわ
0565Anonymous (ワッチョイ be90-oySJ)
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2020/05/10(日) 18:35:29.54ID:XyuLP/cu0
ギャザクラやって出ないなら他クラス開放しても出ないんちゃう?条件変更されてないだけだろうか
0567Anonymous (ワッチョイ da56-TeU+)
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2020/05/12(火) 11:45:58.61ID:3eSbGh5w0
モンクって難しいけどプロが使うと強いイメージだけど、
普通にタイムアタックからもハブられる存在だったのか・・・
0570Anonymous (アウアウウー Sa1f-Z92X)
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2020/05/12(火) 13:00:17.91ID:TbFniQ1Va
マントラと迅雷縛りとかいうデバフのおかげでプロが使ってようやく他近接の並に並べるレベルです。
0571Anonymous (ワッチョイ 8f62-VjN/)
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2020/05/12(火) 13:02:27.29ID:s1PP5iMF0
方向フリーフェーズ以降で闘気貯め六合も結構打てるってかなりモンク向きの3層にすら100位以内に入れないんだからどうしようもねーよな
0572Anonymous (ワッチョイ bbb1-gIrT)
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2020/05/12(火) 13:26:55.23ID:996Iwq+A0
アビを消しまくられて忙しいとも思わないわ
特に3層とかGCDの間やることなさすぎて暇
0573Anonymous (ワッチョイ 2e73-OqrP)
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2020/05/12(火) 14:04:48.54ID:V9Wu3T950
今のモンクは難しくも忙しくもないでしょ
100だそうとしたら平均的な難易度

今の状態から闘気貯めるのをGCDから除外したらずっと忙しくなってその分だけ火力あがんじゃねとかちょっと妄想した
闘気斬の威力調整しないとだろうけど
0574Anonymous (スップ Sd2a-yTwH)
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2020/05/12(火) 14:25:16.82ID:3/InHN2ld
足枷多いし頑張って並なら誰もやらんて
見た目も地味だし良いとこねーよよしだ
0577Anonymous (スプッッ Sd43-5ufI)
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2020/05/12(火) 19:29:56.59ID:BEvpxhy1d
サブで蒼天からやり直して今紅蓮なんだけど
モンク育てたら蒼天のリューサンみたいに
NPCのセリフ変わる演出とかってある?
0578Anonymous (ワッチョイ 5b96-jstM)
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2020/05/13(水) 01:03:19.28ID:/eq7s/CK0
今のモンクってスキスピ最大いくつまで上げれるん?
上手い人でssガン積み勢って少数なんだろうけどロマンやな
0579Anonymous (ワッチョイ 9109-VkJY)
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2020/05/13(水) 04:08:37.00ID:VXze1bLe0
強い弱い以前に構えとか基本モーションがカッコ悪くて使う気がしない
メインウェポンはだいたい刃の付いた暗器だしむしろ忍者に似合う
0580Anonymous (ワッチョイ 6bb6-uRPb)
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2020/05/13(水) 06:36:04.68ID:3l0SLMkg0
難しくない忙しくないと言われてもジョブ人口やジョブ人気度が低いということがすべてを物語っているので・・・
0582Anonymous (ワッチョイ 9373-9scZ)
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2020/05/13(水) 09:20:51.88ID:y4RAKbBu0
モンク弱い何とかしろならわかるがダサい使う気がしないって奴が何でこのスレに来てんだよ
忍者スレに帰れや
0589Anonymous (アウアウウー Sa2d-eVXe)
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2020/05/13(水) 12:24:53.52ID:E4htDwdJa
スプリントとLBなんてモーション追加しました!ジョブごとにかっこよくなってます!!
からのモンクだけほとんど変わってなくね?だからな。
開発からどれだけぞんざいに扱われてるかよくわかるわ
0590Anonymous (アウアウウー Sa1d-f3q8)
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2020/05/13(水) 12:28:27.17ID:G0OnHsOTa
皆が独自のLB3をもらう一方で
モンクは今までのをそのまま持ってこられて変化無しってのは確かにひどいな
0591Anonymous (アウアウウー Sa2d-eVXe)
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2020/05/13(水) 12:48:23.46ID:E4htDwdJa
皆が新しい技を覚えていってるのにモンクだけ2.0、なんなら旧14時代からの技を延々使い続けてるしな
0592Anonymous (ワッチョイ d11d-zJts)
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2020/05/13(水) 14:24:59.17ID:8jL9yLH/0
DPSは弱く無いけど強くも無い
近接シナジー組のくせに効果は微妙
紅蓮のメインジョブと思いきやかませ犬
極めつけはアクションモーションが使い回しでダサい

どう頑張っても新規呼び込めるジョブでは無いし新生からやってて思い入れがなきゃ続けられない
0593Anonymous (ワッチョイ 4f71-gIXh)
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2020/05/13(水) 15:31:24.75ID:kOCHaU/I0
IDで80モンクとバッティングすると笑っちゃうくらいのネタキャラ
合間合間で闘気ズギュンにズドンズドン床を踏んでて
せこせこ背面側面動いてるのにもう一人のDPSより出ないとか爆笑
無我で必死に迅雷維持しようとしてるのも惨めがいきすぎてむしろ可愛い
0596Anonymous (ワッチョイ ffc0-42mN)
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2020/05/13(水) 16:04:28.08ID:YY1A8kpe0
モンクを車で例えるとMT車だよな
殆どの車がAT車になってる時代に
クラッチ踏みつつギヤを手動で切り替え
「男ならMT車だよなぁ」と鎖自慢してるところまでそっくり
0600Anonymous (ワッチョイ 2bb1-XCrZ)
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2020/05/13(水) 19:24:59.77ID:9c+vBAfD0
強い弱いとか面白い面白くないとか忙しい忙しくないとか難しい簡単とかそんな問題じゃなくってただただめんどくさい
0602Anonymous (ワッチョイ f520-32x/)
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2020/05/13(水) 19:37:55.20ID:9QvlVG8s0
非戦闘中の演武は一発で型Vでも良いかなと思うけど
早々上書き前提の素打ちDotが初手最善って歪だから
そちらに寄せるよりバフ、スキルの関係・構造から変えて欲しい
でもとなると、そもそも迅雷が多段なのも無駄、という事に再度直面せざるを得ない
ジョブの拡張性大事にするなら昔から一部で言われてた「ギアアップ感」で
擁護、肯定するのも、もう無理があると思うけど、使い手の意見の大勢はどうなんだろう
0603Anonymous (ワッチョイ ffc0-42mN)
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2020/05/13(水) 19:44:05.99ID:YY1A8kpe0
モンクを勝手に代表するわけにはいかないので
あくまで俺個人の意見として主張する

「機工士リニューアルを担当した人をモンクリニューアル全権大使に指名」

これでいいよ
具体的な修正内容は給料もらってるバトルプランナーが考えるべき
俺たち素人の出番じゃない
0604Anonymous (ワッチョイ 8373-eVXe)
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2020/05/13(水) 19:49:54.99ID:sVL80AZp0
たった15秒の演出ムービーが入る程度で与ダメ低下デバフくらってんだよ
スタック無くしてジョブ特性に換えろって思ってるよ。
0606Anonymous (ワッチョイ 5b96-jstM)
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2020/05/13(水) 21:39:11.52ID:/eq7s/CK0
演出で迅雷切れない案これまでで出てたカウントストップ以外に迅雷カウントの秒数を増やすのもありかも
暗黒のカウントみたいに30秒で最大60秒まで延長もありかなと思ったけどあれはMPに縛られてるからこそのやつだと思うからなんか違うなと思った
0608Anonymous (ワッチョイ 4f71-gIXh)
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2020/05/14(木) 12:28:53.07ID:zHA5xwn70
もうモンクやめるわIDですらギスギスする
ボスの周りをずっとぐるぐるする不慣れタンクちゃんがいて
それにブチギレたヒラが方向ちゃんとしろオラァ!言い出した
https://dotup.org/uploda/dotup.org2145611.png

モンクという存在がハラスメント行為なのかもしれん
あとこのログの挑発しろっていうのは燃え尽きちゃったタンクちゃんの代わりに
金剛の構えブラバスでアヒンアヒン言いながら真正面から殴り合ってた時に
またブチギレたヒラがタンクに挑発でタゲ取り返せって言ってるシーン
俺が侍だったらこんなことなかったのに・・・
0609Anonymous (ワッチョイ 4f71-gIXh)
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2020/05/14(木) 12:30:25.27ID:zHA5xwn70
言葉のニュアンス的に
「いいですかモンクは介護しないとまともにDPS出せないんですよ」って
そんなふうに聞こえてきて胸が痛んだ
0613Anonymous (ワッチョイ c1b1-gIXh)
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2020/05/14(木) 14:08:16.73ID:f/nPNcop0
>モンクという存在がハラスメント行為なのかもしれん
これ自分がタンクやっててモンクがいたらうっすら思ってしまう
しかしチョンベリ鯖こわーいw
0615Anonymous (ワッチョイ 9373-9scZ)
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2020/05/14(木) 14:11:57.05ID:YY0CApIa0
ボスの周りをぐるぐるするタンクは不慣れなんじゃなくて近接に嫌がらせしてるだけだろ
そんなんされたらモンクだけじゃなく全近接ブチ切れるわ
0616Anonymous (アウアウウー Sa1d-augB)
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2020/05/14(木) 14:33:51.04ID:z/44Carja
WS入力時間延ばしました!
からの〜モンクだけほったらかしもあったな
0620Anonymous (ワッチョイ 0bd5-eN1b)
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2020/05/15(金) 10:01:04.16ID:WOTrJb2f0
方向指定は竜のほうがきついと思ったわ。まあにわかだけど。
疾風迅雷は永続かもしくはスタックしないで1段だけにするのがいいかなあ
0621Anonymous (ワッチョイ 0f73-FiPb)
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2020/05/16(土) 06:59:46.65ID:lH72fEki0
侍はにわかだけど近接みんな維持ばっかでなぁ
モンクはもう維持なくしてプロックがんばるジョブとかでいんじゃね
方向指定成功させるとプロック率あがる的な?

近接はそもそも近くないといけない制約も方向指定もあるのに+維持もしなきゃいけなくて全部出来ても維持なんてなくて蘇生も出来る召赤と同程度か未満ってほんとすごいバランスだよなー
近接並なら大分ぬるくはなったけどせめて黒程度の制約は欲しい
0622Anonymous (ワッチョイ 0da5-32x/)
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2020/05/16(土) 10:15:32.52ID:P4fnEf670
プロック頑張るジョブを新ジョブで作って、維持頑張るジョブのままで良くないの?
新ジョブのコンセプトが他にあるならいいんだけど
0624Anonymous (スフッ Sdd7-YcyG)
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2020/05/17(日) 11:40:09.98ID:Pr68jypgd
画面暗転の演出あるのに最長16秒は頭おかしい
0626Anonymous (ワッチョイ ffc0-42mN)
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2020/05/17(日) 15:09:26.67ID:gOkIw0K40
開発全肯定の謎のモンクの言いなりになってしまった世界線のモンク

紅蓮の極意のスロウ15%あり
金剛の決意による方向指定緩和なし
各種GCD技の方向指定ミスペナルティ増加
疾風迅雷の効果時間が減少
非戦闘時の闘気貯めは手動で5回連打

・・・現状のモンクが大分マシに見えるな
0630Anonymous (ワッチョイ 0da5-32x/)
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2020/05/17(日) 16:18:12.77ID:CVDXV2cv0
他ジョブとのバランスは全体的な威力アップを要望していけばいいだけなんだよね
今も近接でrdps最弱ではないし
0632Anonymous (ワッチョイ f520-32x/)
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2020/05/17(日) 17:22:08.20ID:1514lwth0
途中送信してしまった

迅雷は維持前提だからスキルリソースには出来ていない
更にアビも削って、とにかくWS以外にやる事が少なすぎるが
これが方向指定頻度の代償、という設計なのだろうか
金剛決意の決断の大きさが、今更ながらなんか不自然に思える
0634Anonymous (ワッチョイ c1b1-gIXh)
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2020/05/17(日) 18:37:31.15ID:UIrc5hBE0
ピュアだし難易度も上って事で侍がトップになるのは正しい
ただ侍竜忍の代わりにモが座る席があるかというと厳しい
dpsとしてもシナジーとしても半端な上にソロ最弱でカッコよくもない
やっぱり機工並にフル改修しか道無いでしょ
0635Anonymous (ワッチョイ 0da5-32x/)
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2020/05/17(日) 18:48:02.27ID:CVDXV2cv0
>dpsとしてもシナジーとしても半端な上にソロ最弱でカッコよくもない
rdpsの話

>やっぱり機工並にフル改修しか道無いでしょ
プレイフィールやメカニクスの話

バカっていうモンクのRPとしては上級者だな
0636Anonymous (ワッチョイ ffc0-42mN)
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2020/05/17(日) 19:38:30.47ID:gOkIw0K40
アドセンス馬鳥の常套テクニック

「逆張り煽り」 
反論すれば長文書いてくれそうな人のレスに
反対意見(人格攻撃セット)を書き込む

相手にするなよ
0637Anonymous (ワッチョイ ef73-7tKh)
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2020/05/17(日) 20:39:36.56ID:VsWCl1kR0
侍の難易度がモンクより上ってマ?
0639Anonymous (JP 0H5b-XScl)
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2020/05/17(日) 20:53:11.41ID:FYSlCENMH
ちょいちょい口の悪いモンクがいるから盛り上がらないんだわ
0641Anonymous (ワッチョイ ebbe-2UuV)
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2020/05/17(日) 21:54:06.59ID:BV8/T8jU0
>>637
馬鳥
0642Anonymous (ワッチョイ 5b96-jstM)
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2020/05/17(日) 22:53:55.70ID:5UfwTwOb0
桃魔法にも効くようにして欲しい
魔法も効くようになったらやばいくらいDPS上がるのかな?
微シナジーにしかならん気がするが
陰陽の回数が増えてモンク自体の火力が上がるからか?
0647Anonymous (アウアウウー Sa1d-f3q8)
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2020/05/19(火) 09:57:12.19ID:uU+W6oLaa
何か嫌がらせがしたくて思いついたことが無差別にグロ貼るなんて
謎のモンクみたいに寂しいやつだな
0648Anonymous (ワッチョイ 4fc1-7tKh)
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2020/05/19(火) 10:42:08.81ID:ZfyYqwCh0
グロ画像にいちいち反応しちゃうなんて20年前の中学生みたいな奴らだな
0651Anonymous (ワッチョイ 8958-Fsy7)
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2020/05/19(火) 18:41:03.08ID:vyCQUkhF0
何にしてもlogs見ろで終わっちゃうからジョブスレなんていらないよなぁ
それにしてもアルファ以前のモンクスレはまだ雰囲気良かった気がしてるけど
0652Anonymous (ワッチョイ 0da5-32x/)
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2020/05/19(火) 19:42:22.89ID:UYh8uaCc0
モンクスレ恒例の妄想でも垂れ流していくか?
個人的には性能よりロア重視の変更案が好き

アドセンスクリックお願いします。
0653Anonymous (アウアウウー Sa2d-eVXe)
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2020/05/19(火) 20:17:20.31ID:LAVaH+hTa
じゃあぼくは紅蓮極意でWSが全部変化して極意中は旋風脚撃っても迅雷消費無しがいいな!
あと疾風の極意も復活して欲しいな!
あとあとサマーソルト追加して欲しいな!効果は10mバックステップがいい!
0655Anonymous (JP 0H12-VIJV)
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2020/05/20(水) 12:13:04.62ID:jPXztqdaH
ミダースメタルナックルがカッコイイって理由だけでモンクやってるわ
0656Anonymous (ワッチョイ 97ed-1gbF)
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2020/05/20(水) 12:14:27.10ID:4LmbbBGY0
現状ほぼ死にアビの六合を一分リキャとかにして一撃で迅雷Wにできる追加効果入れてくれればそれだけでも良いわ。
カンストで覚えるスキルらしくもなるし。
0660Anonymous (ワッチョイ 8bb1-Dtt6)
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2020/05/20(水) 22:27:42.60ID:07gl7s9T0
>>655
同志よ!ああいうのもっと欲しいよなぁ
0661Anonymous (ワッチョイ 8bb1-O5Ya)
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2020/05/20(水) 22:42:13.29ID:Ykm+EbZM0
方向指定はもっと複雑にして欲しい
上下の差がつくように
0662Anonymous (ワッチョイ df12-WyE1)
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2020/05/21(木) 00:10:43.54ID:YWUr5EsL0
>>661結局のところとどのつまりlogsですか・・モンク同士差を付けて難しくしろで闘魂回し
闘魂回し出来なかった連中が闘魂回しは意味ない○○中に陰陽闘気斬撃てば元取れる
なんやらかんやら、で簡易化したらまた戻せ、君ら何がしたいねん
0663Anonymous (ワッチョイ 8bb1-Dtt6)
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2020/05/21(木) 01:10:34.27ID:DbAgEq8R0
>>662
うるせーな馬鳥氏ね
0664Anonymous (ワッチョイ ab4a-f9J/)
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2020/05/21(木) 01:17:32.20ID:LdMwDh2Z0
>>662
紅蓮当初は迅雷4が熱望されてて漆黒では迅雷4を実装した
けど、途中で実装された闘魂回しが面白かった

有能な横澤神が闘魂回しっていう面白いものを作ってしまった罪だな
0670Anonymous (ワッチョイ 3e73-V31s)
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2020/05/22(金) 01:30:15.22ID:oFBjX35V0
モンクはどうせ何も変わらない
基本調子は下強化だから完全に近接最下位になるだけかな
0671Anonymous (スプッッ Sd5a-1gbF)
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2020/05/22(金) 01:48:21.93ID:0vbKTxZzd
地味にWSの威力10か20ぐらい上げ、強化したという建て前で6.0まで放置される最悪のパターンになると思うわ。
今の開発にモンクを新生させる体力は無いと思う。
0672Anonymous (ワッチョイ 7f33-f9J/)
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2020/05/23(土) 00:00:25.87ID:k35Tetnr0
なんか4層で雑魚フェーズ移行直後に金剛入れてるのに決意に変わらなかったんだがラグのせいか?
0675Anonymous (ワッチョイ 0e96-wbwm)
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2020/05/23(土) 10:33:15.86ID:1PeY2Ciz0
二層のLBって貯まったら即打つ?
コンフラ終わるまで待つ?
コンフラ後ならどのタイミングで打ってる?
未だにタイミング分かってない雑魚ですまん
0677Anonymous (ワッチョイ 63b1-XRt4)
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2020/05/23(土) 10:54:06.19ID:Qvl+w8A60
合体後サッカー直後の火炎拳(MTに線がついてエラプ出る)がMT無敵のところかな
そこら辺で溜まってるから、サッカー〜コンフラ前の青範囲出る前までで打ってる
そこで打つと最後にLB1うてる
練習ならヒラLBに取っとくけどね
0679Anonymous (ワッチョイ 6733-f9J/)
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2020/05/24(日) 01:17:21.75ID:eE4nCnv20
>>673
雑魚移行直後に金剛使えば、残り2秒くらいでクリスタルからの放射攻撃で決意にかわって
それによって迅雷が16秒に更新されるから

移行前に闘気5にしたら無我ポチって放置だから楽

今日やったら普通に更新されてたからトラフィック過多だっただけか
0681Anonymous (アウアウウー Sac7-LJ5T)
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2020/05/24(日) 15:44:10.24ID:YfVf7vWAa
>>679
バリア過多で雑魚フェーズの最初の一撃が0ダメで金剛不発とかじゃない?
後発フレの練習手伝い行った時とかヴェール+鼓舞で0ダメがよくあったから雑魚移行時に手動で鼓舞切りしてたわ
0683Anonymous (ワッチョイ 9a73-I6Yg)
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2020/05/24(日) 19:59:09.17ID:AjiE6V8p0
0ダメで割れないのは覚醒2層開幕で何度か経験した
0684Anonymous (ワッチョイ cec0-pRHy)
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2020/05/24(日) 20:26:40.52ID:SAWMiXox0
4層モンクいじめって伝統芸なのかな
アルファ時代は孤高の打耐性ダウンで虐められ
共鳴時代はエチチチムービーのために迅雷強制切らされ
アドセンスクリックしながらモンク頑張ってきたけれど
さすがに見切りつけてしまったわ
0686Anonymous (ワッチョイ 97ed-1gbF)
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2020/05/24(日) 21:14:54.70ID:Ru8YKwSa0
いまだに野良では近接2が流行ってるから席で困ることが殆ど無いってだけでも恵まれてるんだけどな、
モンク少ないから四層攻略当時は席取り苦労しなかったし。
0687Anonymous (ワッチョイ 8bb1-Dtt6)
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2020/05/24(日) 22:41:14.91ID:kFGpDJgG0
>>684
見切り遅ない?w
Nやった時点で、あっ(察し)
0688Anonymous (ワッチョイ 7f33-f9J/)
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2020/05/24(日) 23:37:10.53ID:eAgAdVRI0
>>686
侍に変えれば?っていわれても
侍余り気味でPT選び出来なくなるんでいいですって話は有る

D2待ちの8割は侍おるし
0689Anonymous (ワッチョイ cec0-pRHy)
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2020/05/25(月) 04:47:23.04ID:Pxf5M4N40
https://i.imgur.com/8O05j92.png

共鳴4層零式クリア報告者数ランキング(ワースト)

金 1位 モ 2,798 強化確定!
銀 2位 詩 2,928 強化濃厚!
銅 3位 黒 3,358 強化あり?
---
  4位 赤 3,483
  5位 戦 3,787
0691Anonymous (ワッチョイ 9720-f9J/)
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2020/05/25(月) 07:05:15.02ID:KzL2S8Kt0
あちらさんは紅蓮時で既に真ストライカーだったのを
漆黒で余計な回り道させられたに過ぎなかったね
使用感や追求し甲斐も良い感じに取り戻せたんだろうか
0693Anonymous (アウアウウー Sac7-LJ5T)
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2020/05/25(月) 12:39:24.36ID:rNziWBdWa
リタニー騙しがある竜忍以下はまだしもレンジで好きに動ける機工以下とかもう存在価値ないじゃんこのクソジョブ
0694Anonymous (アウアウウー Sac7-O5Ya)
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2020/05/25(月) 14:46:35.31ID:W/95ODUea
侍は紅蓮の頃から大人気ジョブやぞ?
モンクの完全上位互換だしな。
0697Anonymous (ワッチョイ cec0-pRHy)
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2020/05/25(月) 16:35:03.53ID:Pxf5M4N40
過去の経験上、拡張以外のパッチでは数値修正のみの軽微な変更しか貰えない
モンクの問題点は多岐にわたり、とても数値修正だけで治るようなものではない
次の拡張(1~2年後?)までお預けだよ
0698Anonymous (ワッチョイ 364c-f9J/)
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2020/05/25(月) 16:44:28.72ID:81Ckls/00
完成されたジョブとかのたまってたやつはさすがに配置転換してくれたよね?
迅雷ありきとかマジで勘弁してほしい
0701Anonymous (ワッチョイ 8ad0-crVl)
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2020/05/25(月) 17:05:07.81ID:D50fFj/10
疾風羅刹と闘魂回しを六合を絡める形で復活させるだけでもやってくれないかなぁ
今の踏鳴回しは果てしなくかっこわるいしちっとも強そうに見えないし何より面白くない
0703Anonymous (ワッチョイ 1a33-f9J/)
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2020/05/25(月) 18:36:14.19ID:icCVpDE60
双竜と連撃を交互に打つのが全く爽快感無いし
最後に双竜入れて連撃UPバフ付いてるのに型無しだから無駄に双竜もう一回打たざるを得ないのも糞

せめて踏鳴バフ消滅時に自動で一の型付与するくらいしろ
0707Anonymous (ワッチョイ 1a71-crVl)
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2020/05/25(月) 22:35:12.79ID:OMjHpPmE0
モンクのつまらなさを説明できるやついないの?
大体のレスがなんとなくつまらない使っててつまらないとかそんなのばっかりでしょ
具体的にどうしたら面白いわけ?
0709Anonymous (ワッチョイ 97ed-crVl)
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2020/05/25(月) 22:52:00.78ID:4CjkjdVG0
モンク板にわざわざ来る奴は大なり小なりモンク好きな奴ばっかだろうから
つまらなさを上手く説明できないでしょ、俺も迅雷クソ面倒くせぇとかいいつつもいまだにメインモンクだし。
欲を言えば紅蓮時代の闘魂回し復活させてほしいが。
0710Anonymous (ワッチョイ 1a12-WyE1)
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2020/05/26(火) 00:49:49.68ID:KmMDwUbn0
まず、モンクやる奴は意外に中二病が多くスキル回し同じなのに自分がモンク一番だと思ってるやつが多い
おそらく、つまらないというか、思うように火力が出ないんじゃない、不満がツマラナイになってるんじゃない
一つくらいとっつきにくく多少癖があって使いにくいジョブがあってもいいんじゃない、闘魂回し復活してあげれば
0716Anonymous (ドコグロ MMba-X+R8)
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2020/05/26(火) 08:13:27.96ID:1Wl5x2HPM
>>920
固定活動自体に理解あっても費やす時間の比率がおかしいんだよね
平日なんかだと1セット行くだけでも寝る時間になっちゃうよね
毎日活動ならもうほとんどゲーム内で一緒にいないのが続いてるのでは?
ただ一緒に行きたくないの一点張りでその理由は教えてくれないの?
ちなみに固定やってるフレさんたちはあなたの存在認知してる?一緒に遊んだりしたことある?
PS以外の理由で知ってる話だとレイド勢というかネトゲやってる男性の中には自分で彼女作っておいて「今まで仲間内でネトゲ恋愛馬鹿にしたり茶化したりしてたから」「フレに彼女の存在バレたくない」って人達っているんだよね実際にあった話
あとレアケースだけどフレの中に男同士で遊ぶ分にはいいけど女癖悪いのがいて接点作りたくないって話もあった
なんにせよそこまでつらいならその気持ちありのまま話してみて結果によっては離れるのもいいと思う
0717Anonymous (ワッチョイ d71f-jc6u)
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2020/05/26(火) 08:47:09.43ID:fBMnJ0xs0
>>689
モは今でもめちゃ強いのに
これ以上強くしたらチートだろw
0718Anonymous (ササクッテロ Spbb-Dtt6)
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2020/05/26(火) 09:06:20.47ID:yuitW4xzp
>>717
逆張りとかそういうのいいから馬鳥さん
0723Anonymous (ワッチョイ 1a71-crVl)
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2020/05/26(火) 13:11:28.12ID:0KjGfK0M0
操作がややこしいけどそこそこ強いってのがもうこのゲームじゃ無理なんだよな
ユーザーの過半数を占める自称ゲームうまいマンが一番声でかいから
そんなことしたら移行できない人たちが困っちゃう
今じゃどんなジョブも全部横並びでやりがいも何もない
0726Anonymous (ワッチョイ cec0-pRHy)
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2020/05/26(火) 17:20:57.31ID:L519NB7B0
4層前半終了後
 モンク
  1)闘気貯め×1〜5
  2)無我or演舞して迅雷秒数調整
  3)雑魚フェーズ開始直後に金剛or無我!
 侍
  1)黙想発動させるだけ

モンクだけ忙しいのにrDPSは侍より約3%も低い

4層Perf95% rDPS
侍 15,514
モ 15,100

装備は武器以外共通、そりゃ侍に転職するわな
0727Anonymous (ワッチョイ 9a73-I6Yg)
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2020/05/26(火) 18:52:35.98ID:z7nT4Syx0
だからマントラがある
ってのが吉田の答えだぞ
0729Anonymous (ワッチョイ 6733-f9J/)
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2020/05/26(火) 19:40:35.21ID:43xM/fN70
結局横並び調整した後で、マントラある分マイナス、桃あるからマイナスって減算調整なんだよなぁ

んで実情は、マントラあってもなくてもヒールワークなんて変えてません
桃は未だに物理限定の欠陥品、機工のHCは普通に与ダメアップに修正したってのにな
0730Anonymous (ワッチョイ 0e96-wbwm)
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2020/05/26(火) 19:51:13.39ID:obooJnqi0
この間二層のLBタイミング分からん言ってた者だけど合体後サッカー後で打ったら綺麗に2発打てました
教えてくれた人ありがとうございました
0731Anonymous (ワッチョイ 511d-ey3y)
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2020/05/27(水) 00:45:44.47ID:TXNjCmjD0
仮にも欠陥シナジー持ってんだから侍超えられんよ
これで近接トップになったら侍竜忍に何言われるかわからんしヨシダもやっぱり強いじゃん改修や調整いらないなって思われんぞ
0737Anonymous (ワッチョイ 9158-+GDy)
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2020/05/28(木) 00:11:24.69ID:qrjFxL0x0
5.1前から久々に復帰したけど
未だに旋風脚と星導脚がスキル回しの中に入れられない死に技のままなのか・・・
あと連撃効果アップ時は連撃のモーション変えてくれよ
0738Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/05/28(木) 18:38:36.37ID:57nplduL0
攻略サイトに載ってるトップ勢の回しが覚えられなくて破→踏鳴→崩→崩→双掌→双竜→紅蓮極意→破→桃→陰陽→連→蒼気砲→正→疾風→崩→双竜→双掌→崩→連→正→破って回してる
トップ勢の回しややこしい双竜二回打つ辺りから全然できん
木人叩きながら絶望してるわ…
不器用やから今さらモンク以外をメインジョブにできんし
愚痴ですまん
0740Anonymous (ワッチョイ 41b1-HiOb)
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2020/05/28(木) 19:28:22.52ID:bD0u64uU0
>>738
誰も聞いてないしガイジかコイツ
0741Anonymous (ワッチョイ 2bc0-6jZp)
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2020/05/28(木) 19:46:28.27ID:YU6n08r+0
モンクの正しい開幕回しはこれだ!

演舞×3→破砕→踏鳴
→崩拳→崩拳→疾風の構え→崩拳→闘魂旋風脚
紅蓮の構え→崩拳→崩拳→演舞→双竜→双掌打→破砕
 
0745Anonymous (ワッチョイ db73-Sokq)
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2020/05/28(木) 20:31:56.20ID:b81DysUO0
>>741
おいおい紅蓮極意と桃と無我と六合抜けてんぜ
正しくはこうだ!
演舞×3→破砕→踏鳴→崩拳→紅蓮の極意→崩拳→疾風の構え→崩拳→桃園決議→六合星導脚→闘魂旋風脚
紅蓮の構え→無我(疾風迅雷2付与)→演舞→双竜→双掌打→破砕
0751Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/05/29(金) 11:46:55.26ID:17GF0gEm0
タンクもたついてたら先釣してしまうときあったな紅蓮までは基本急ぎで行ってるからタンクが前に居ないと焦る
漆黒になってからはもたついてても大人しく後ろ走ってるけど双掌切れるとイラつくようになったわ四面が強いから逆に
もう演武は無心でやってるわ慣れすぎた
0752Anonymous (ワッチョイ 41b1-moxv)
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2020/05/30(土) 20:24:47.20ID:7FPgaC390
自分以外の多くの要因でダメになる欠陥ジョブとしか
固定はその辺解ってるからいいけど野良だとどうしてもね
0753Anonymous (ワッチョイ 9158-+GDy)
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2020/05/30(土) 22:23:55.96ID:dvOfs9720
他のジョブは色々利便性上げたり、使いみちないスキルを使えるようにしたり改良していってるのに
何故モンクはいつまでも移動中ドスンドスンやらせて
2種類の脚技を使えないままにしておくんだ
0755Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/05/31(日) 06:59:10.24ID:qvdgkbsw0
>>753
っても演武ドスンドスンも10ヶ月ぐらい前からだけどな
竜のが酷かったから竜ばっかり改善されて放置されてきたが歴史やがもう竜優先するほど酷くなくなってんだからモンクに目を向けて欲しいところ
0757Anonymous (ワッチョイ c111-QTUL)
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2020/05/31(日) 15:12:11.57ID:MuXYV0Ee0
その迅雷4もなんとかならんかね
今までスタンス系はキー配置しないでマウスで押す所に置いてたからやりにくいわ
0759Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/06/01(月) 00:10:14.82ID:OJ5jZH180
パッド勢やからスタンス切り替えだるいのはよう分からんけどスタンスの効果変えるか迅雷から火力UP消せばいいのに
火力が迅雷で上がるからデバフ言われんねん
純粋に速さだけ上がるバフにしろよ
今残ってる問題点の半分はこれで解決するわ
0765Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/06/01(月) 00:40:27.32ID:OJ5jZH180
モンクの言うこと運営が聞かんのは迅雷に与ダメあるからかなあって思っただけや
無我とかお前らが今まで言ってきた要望全部入ったらクソ強くなるやろ
0766Anonymous (ワッチョイ ab96-h2d2)
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2020/06/01(月) 00:45:43.51ID:OJ5jZH180
そもそもシェイハジョブなのにクリティカル上げな強くならんのも気に入らん
これは自分でも少数派なのは分かってるけど
0767Anonymous (スップ Sdf3-Pynh)
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2020/06/02(火) 08:21:49.91ID:+REAqrvVd
こないだ復帰したけど、モンク弱くなっちゃってるんだ
とりあえずレベルキャップまでは頑張ってあげてみるわ
0768Anonymous (ドコグロ MMa5-rLwl)
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2020/06/02(火) 08:26:23.71ID:NuiHQlInM
>>353
遅くなってごめん
ありがとう
木人叩いてアストラルファイアとか付与されないのは多分木人のLvが80でミスしてるからだった

ブリザガスタートって理由あるのかな?
ファイアファイガでMP使い切ってトランスしてUBで回復していくと思っていたんだけど
0769Anonymous (ワッチョイ 9158-YHRm)
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2020/06/02(火) 15:03:07.79ID:GhIlJNtu0
純粋にヘイストだけにしとけばいいのにな他から移ってきたときびっくりしたわ
でもそれだと紅蓮の構え>迅雷4になりかねんから難しいのかもしれん
0772Anonymous (スププ Sdea-XMeY)
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2020/06/04(木) 00:19:49.51ID:K46dTvS+d
モンクというかDPSすら初心者で先輩方にお聞きしたいのですが、
8人パーティ戦の時にバフ欄とデバフ欄に大量のアイコンがつくため双掌打や破砕拳のアイコンをぱっと判別できずウェポンスキルが遅れてしまいます…。
コツとかありますか?
慣れの問題でしょうか?
0773Anonymous (ワッチョイ 3e73-kVmi)
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2020/06/04(木) 01:07:38.70ID:x27euHwO0
ここで聞くより初心者スレ行った方が答え返ってくると思うけど
システムメニューのHUDレイアウトでバフデバフ表示の切り離しやアイコン拡大率、優先表示とか色々弄れるからそこで自分の付与したバフを優先表示にすれば見やすくなるよ
0774Anonymous (スププ Sdea-XMeY)
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2020/06/04(木) 19:21:44.88ID:k/aAAbfrd
>>773
ありがとうございます。
設定変えれるんですね、試してみます。
これ以上は初心者スレの方で聞いてみます、
0777Anonymous (ワッチョイ 15be-OO8l)
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2020/06/06(土) 01:51:54.30ID:eDbBsTpa0
モンクの文句言うぞ
なんで開幕3回も演舞しなきゃいけないんだ?演舞1回でどの技からでもスタートできるようにしてくれ
ノーカウントだと間に合わないし腹立つ
0779Anonymous (ワッチョイ 15be-OO8l)
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2020/06/06(土) 03:56:45.55ID:eDbBsTpa0
あと普通に遠隔技もよこせ
殴れない時に闘気溜まりきってたら虚無すぎる
他のメレーはみんなあるしゲージも溜まるしでほんとモンク担当は何も考えてなさそう
0781Anonymous (アウアウウー Sa11-aVi6)
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2020/06/06(土) 13:44:16.33ID:s1qJgkXKa
演武 型関係なく、使えば迅雷延長でよくね? エキルレでとにかくモンク使いたくない理由がこれ
竜なら蒼の竜血ワンポチ 忍者なら風遁すれば70秒
サムライはそもそもないし、バフはすぐに付与可能
0782Anonymous (オイコラミネオ MM65-5L81)
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2020/06/06(土) 15:32:56.34ID:V9Rf37YOM
そもそも小賢しい真似してまで迅雷延長しなきゃ
って考えになってしまってるところをまず変えて欲しいわ
0783Anonymous (ワッチョイ 8612-B5RW)
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2020/06/06(土) 15:34:25.60ID:IH971RD60
それはあれですね、迅雷延長は無我を行動で解除しないにすれば同じになっちゃいますね
演武は型上げと型の継続で・・まぁ微妙に似た技多いですけどね。所詮キックパンチの中二病ジョブ
専用のカッコいい装備でも出せば、メスってメスラモンクが大量増殖しますよ。街中放置大量増殖
0785Anonymous (ワッチョイ 151d-himz)
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2020/06/06(土) 17:06:11.88ID:MsqLbCze0
専用装備なんかよりもモーション変えた方が新規は釣れるでしょ
紅蓮で白虎朱雀玄武青龍を身体に取り込んどけばよかったのにな
0787Anonymous (ワッチョイ 3558-Alfg)
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2020/06/06(土) 18:22:42.37ID:0QDfuGNt0
モンクならマッシュやティファみたいな
オーラキャノンとかメテオ・ストライクとか
そういう系の技いれてほしいわ
FF14モンクのWSってどのFFシリーズがモデルになってるんだ
0789Anonymous (ササクッテロ Sped-uAIZ)
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2020/06/06(土) 18:38:24.04ID:F572S+r2p
吉田の大好きなFFT
0791Anonymous (ワッチョイ 8612-B5RW)
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2020/06/06(土) 19:08:25.34ID:IH971RD60
モンクのLB3って一片の悔いなしアッパーじゃないですか。忍者は忍者らしい竜はありのまま
LB不満ですか?例えば、レインボーオーラ纏って打撃ラッシュ〆に踵落としとか猿猴何とかだとかっこ良すぎちゃいますからね・・
0794Anonymous (ワッチョイ 8612-B5RW)
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2020/06/06(土) 20:10:44.59ID:IH971RD60
正拳突きだったんですか、あれに10秒前後使っちゃってて。ある意味贅沢じゃないですかぁ
0800Anonymous (ワッチョイ 1a56-BoFv)
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2020/06/07(日) 09:03:48.60ID:8z5uQUAi0
格闘キャラをこんなにダサく出来る担当の人は才能あるよ
アドセンスクリックお願いします
0801Anonymous (ワッチョイ a920-Alfg)
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2020/06/07(日) 09:59:56.15ID:LL4UuNBx0
ファイナルヘヴンは飽きがあるからお色直しが欲しいけど、キレはあるから基本あの技でいいよ
仮に手入れるなら、自分が奔出させたエーテル間欠泉=敵へのダメージ源噴出中に
後退バク転で突っ切るとこだけなんか変えてほしい
0802Anonymous (ワッチョイ 15be-OO8l)
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2020/06/07(日) 14:03:44.03ID:M0ZrlSMO0
演舞を黒のアンブラルソウルと同じような仕様にしてくれ
0803Anonymous (ワッチョイ c696-Yij9)
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2020/06/07(日) 23:19:18.41ID:2HCqlR6C0
型を一回進めるごとにカウントを更新する非戦闘時は
型を進める効果はあれはあれで欲しいんよな
16秒じゃ次の敵グループまで持たんか?
0804Anonymous (ワッチョイ a133-Alfg)
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2020/06/07(日) 23:27:08.91ID:k5rlMrfg0
演武したらカウント更新しつつ零の型みたいに全型が有効にすりゃいいんだよ
GCDまるっと1回ロスってるんだから、演武の使用で想定外に火力上がったとか有り得んのだし

あとは踏鳴中でも普通に型バフ付くようにしろや、こっちは微妙に火力上がるけど
ほんと極僅かだから問題ないだろ、双竜無駄打ちとかアホくさい
0805Anonymous (ワッチョイ c696-Yij9)
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2020/06/07(日) 23:52:00.90ID:2HCqlR6C0
確かに型が付かなくても使えるって効果だけどWSの追加効果無しにするとは書かれてないのにな
あと踏鳴中の演舞も効果無しやめんか?
0810Anonymous (ワッチョイ 4a71-uikQ)
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2020/06/08(月) 20:43:28.91ID:bR4aIrV70
820 名前:Anonymous (ワッチョイ c102-B5RW)[sage] 投稿日:2020/06/08(月) 00:49:20.31 ID:zygzCOCV0 [1/2]
エアリーにて初見盾がコメ捨て追いかけてブレスかぶせて全滅等のトラブルに見舞われながらも説明受けて無事クリア
クリア後軽く雑談中に盾が「最初モンクさんめっちゃはしゃぐやん、急かされてるのかなって思ったけど、いい人でよかったw」とか言うので
それは疾風迅雷維持の為であってはしゃいでるわけじゃないし急かしてもいないと伝える前にみんな出てしまった
届けこの想い
0815Anonymous (ワッチョイ c696-Yij9)
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2020/06/09(火) 00:53:24.57ID:mvXdKprn0
よく考えたら誤爆とかIDで雑魚がはよ死んでバフ余った時以外に踏鳴バフついたまま演武することねえな
効果なしって出るくらいなら最初から押せなくていいのに
0816Anonymous (ワッチョイ 8612-bpCu)
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2020/06/09(火) 03:02:22.34ID:s6HMofei0
>>809
動画見た感じだと戦鬼ってやつよりミスティックってのをきにいる奴が多いと思うよ
キック連打やパンチ連打に打撃連打ポイし踵落としにサマーソルトに回し蹴り多そうだし
0820Anonymous (スップ Sd1f-OaXZ)
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2020/06/10(水) 08:30:31.99ID:IE/shgIPd
疾風迅雷だるいから超必ゲージがたまっていって、段階によってゲージ消費で必殺技打てるようにしてくれんかな
0822Anonymous (ワッチョイ 6f28-4ChR)
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2020/06/10(水) 15:29:05.90ID:rbb5F/pK0
ガンブレみたいな連続技欲しい
0824Anonymous (ワッチョイ 03be-if3W)
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2020/06/10(水) 22:58:11.99ID:msFsN9ZM0
そこで闘魂旋風脚ですよ
使い道が1回か2回くらいしかないからね
0825Anonymous (ワッチョイ cf96-gNGy)
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2020/06/10(水) 23:46:59.37ID:bQGiWPCN0
白みたいに時間でたまるゲージで打てたらいいのに
迅雷フルスタックで動き出して切れたら止まるとかでいいから
0826Anonymous (スップ Sd1f-RcFd)
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2020/06/10(水) 23:55:39.16ID:k4/0rmtmd
仮に疾風迅雷常時4でも今のモンクは使われない
側面背面行ったり来たりの狡い手数勝負
なら侍やりますわ
0827Anonymous (ワッチョイ cf96-gNGy)
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2020/06/11(木) 00:10:18.44ID:MitFQ8WL0
実際今ナギ節過ぎて侍上げてるわ今日60になった
閃余ると困る以外は楽しいな葉隠覚えたい
0828Anonymous (アウアウウー Sa67-pvMJ)
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2020/06/11(木) 13:00:47.05ID:OHEZaSqVa
モンクはちょっとカッコいいモーションや装備や武器出すだけで増えるからええやん
ちょっと疎かにすると直ぐ人口密度減る
機工や黒や召にガンタンク
に金使った方がええよ
0829Anonymous (アウアウカー Sac7-q5IM)
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2020/06/11(木) 20:17:44.81ID:lw08z81Ma
ツイッターで見かけたのですが、動かずに側面と背面の両方がとれる斜め位置があるって本当ですか?!
本当なのであれば、ぜひ習得したいです!
0830Anonymous (ワッチョイ 8358-GjDo)
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2020/06/12(金) 02:49:03.00ID:QGRve/iw0
アウアウアー^q^
0835Anonymous (ワッチョイ 6f76-tSr9)
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2020/06/13(土) 00:58:03.22ID:U5W4AQc70
オッサン、こんなところで若者をからかってないで嫁の尻でも触ってやれよ
0836Anonymous (ワッチョイ 8358-EVMN)
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2020/06/13(土) 11:05:27.27ID:zyjJ5dgh0
脚技2種類をスキル回しに入れられるようにして
連撃効果アップ中は足技からめた乱撃モーションになって
双掌打と崩拳と正拳突きにもうちょっとエフェクトつけてモーションもカッコよくして
万象闘気圏をオーラキャノンかめはめ波的なしばらくビーム照射し続けるやつに変えてくれええええ
でないとやる気でねえええ
0837Anonymous (ワッチョイ cf12-+Do1)
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2020/06/13(土) 14:53:37.32ID:wHhYGWFl0
>>836そのうち忍者の印みたく、迅雷4で覚醒して迅雷1のWSが覚醒後ポン拳が踵落としに変わるとか
正拳突きが正中線乱れ突きにとか出来そうですがね。かめはめ波にしたら他ジョブからリザードン呼ばわりされちゃいますよ。
覚醒要素はきそうでもありそうですがね。5連撃迄来たら次のレイド、モ同士で席の取り合いになっちゃいますよ。TTHHモモモモ
0838Anonymous (ワッチョイ cfc0-EVMN)
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2020/06/13(土) 17:26:09.49ID:I/+bw2j/0
破砕更新のタイミングで紅蓮とズレたときはときは
その時は更新しないで次に紅蓮破砕セット?
破砕更新して紅蓮?
0839Anonymous (ワッチョイ ff73-tD/8)
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2020/06/13(土) 18:22:49.91ID:/Z0+2wuw0
ずれるタイミングは分かってるから予め双竜を2回撃ってからコンボ進める
0841◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 7ff4-qnPM)
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2020/06/15(月) 18:58:26.96ID:3W/TBc5P0
はぁぁああああ?タンク糞で発狂してたら唯一上げてたモンクがもっと糞でワロタ・・・わろた・・・わr・・・
なんだこれ
0842Anonymous (ワッチョイ ff73-tD/8)
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2020/06/15(月) 19:00:30.99ID:jpZ3hBZ10
お前はゴージに帰れ
モンクなんてちょっと前に一瞬光っただけで後はずっと糞だ
0843◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 7ff4-qnPM)
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2020/06/15(月) 19:03:24.04ID:3W/TBc5P0
斧なんてとっくに捨てたわ!
もう問答無用でモンクいたらMIP入れるわ
0844Anonymous (スップ Sd1f-x7Gn)
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2020/06/15(月) 19:11:20.72ID:bJv6enbtd
闘魂と六合をローテにいれてくれ
idで迷惑になるから非戦闘時は演舞に迅雷固定くれ
好きなだけ履行演出長くしていいから金剛の構えに与ダメ半減迅雷固定くれ
陰陽の威力削っていいから闘気3で撃たせてくれ
無我はgcd消費で迅雷3付与に変えてくれ

これなら弱くてもストレスなく遊べる
0845Anonymous (ワッチョイ 9333-EVMN)
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2020/06/15(月) 21:00:54.37ID:oGnpJ9Nr0
陰陽を闘気3にしたら余計離れるタイミングで満タン→やることなし にならん?

前に出てた陰陽の射程を15mとかにするほうがストレスフリーだと思うわ
0846Anonymous (ワッチョイ 6f73-RL62)
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2020/06/15(月) 22:02:45.51ID:29YazVzp0
闘気10スタックにするだけでいい
現状の貯まったら即撃ちしなきゃ桃とクリProcして無駄になる可能性があるのなんとかしてくれりゃいいよ
0848Anonymous (ワッチョイ 9333-EVMN)
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2020/06/15(月) 23:44:56.27ID:oGnpJ9Nr0
>>846
紅蓮桃タイム中に4スタック
かーらーの

連撃打つ直前に5溜まって、そこで陰陽打ったらGCD食い込むし
仕方なく連撃打って闘気1が無駄になるの本当にイラっとするよな
0849Anonymous (ブーイモ MM27-KyLW)
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2020/06/16(火) 13:33:37.42ID:of/MumCkM
まず、クソ役立たずになった無我(レベル80で覚えるスペシャリティ)をなんとかしろ。
カメカメ波撃たせろ
0850Anonymous (アウアウウー Sa67-m+6Z)
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2020/06/16(火) 14:52:54.53ID:/tWejxxva
無我はシコッテに大人気じゃん
しょっちゅうTwitterで無我SS仁王立ち見かけるぞ
0851Anonymous (ブーイモ MM27-KyLW)
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2020/06/16(火) 17:36:10.14ID:of/MumCkM
今となっては、ドシンドシンしないで休憩するだけのアビと化した無我
0852Anonymous (ワッチョイ 23b1-EVMN)
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2020/06/16(火) 20:58:23.81ID:sWydl75V0
迅雷維持に関するスキル3つも用意されてるのに強制的に切らされる4層ってすごいよな
0853Anonymous (ワッチョイ dbbe-Ug3G)
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2020/06/17(水) 02:04:50.94ID:+81fJroY0
演舞:ドスンドスン、うるさい、面倒
無我:使っても各層1〜2回、ほぼ使わない、使い勝手が悪い
六合:ほぼ使わない、ゴミ
闘魂:ほぼ使わない、ゴミ

ごみばっか
0855Anonymous (ササクッテロラ Sp3b-zqY+)
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2020/06/17(水) 02:49:41.19ID:aFw6qSsCp
無我→GCD回る仕様なんだから迅雷ひとつ即時付与にして欲しい
六合→闘気1確定で取れるようにして、張り付いてる時でも闘気スタック数やバフの状況に応じてダメージ目的で使ってもいいかな?ってくらいの技にして欲しい
闘魂旋風脚→着弾タイミングを速くして欲しい、遅すぎ
0857Anonymous (ワッチョイ 3e73-lXJ3)
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2020/06/18(木) 17:19:58.06ID:KUWrm4Tg0
迅雷はもうmax1でGCDだけ早くするで良いよ
闘気も100ゲージの50消費、旋風脚はなんか別効果で
迅雷に縛られすぎなんだよなぁ
0858Anonymous (ワッチョイ 136d-ZtI/)
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2020/06/18(木) 19:18:14.62ID:3ZPhxP+a0
>>856
迅雷ってジョブの楽しさにしなきゃいけないのに
ペナルティー扱いなんだよなぁ

レベルが上がると迅雷ペナルティーと
方向指定ペナルティーをスキルで回避できますよみたいな

何でこんなに調節下手なのか……
0860Anonymous (ワッチョイ fa06-s5dY)
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2020/06/18(木) 20:10:32.07ID:3b7h9D4s0
>>859
事実じゃん
そして大多数がそう感じてる
0863◆MONCHI.YEo (ワッチョイ faf4-RyKW)
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2020/06/18(木) 20:37:05.56ID:tSHYADV20
迅雷SSUPさ、紅蓮の極意中だけにしろよ・・・
もうドスンドスンヤだよ
0864Anonymous (ササクッテロル Sp3b-byp2)
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2020/06/18(木) 20:59:29.76ID:SJDGyZcHp
開発内にもモンク使う人がいないんでね
いくら言っても刺さりませんよ
0868Anonymous (ワッチョイ 1720-1/Nl)
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2020/06/19(金) 08:23:54.12ID:9RKnjDYC0
ああもう・・・ゴメンよ;

>>857
侍の士風バフが思いっきりその設計だよね、「多段なの意味薄い上に縛りきつくね?」っていう
そこから意図してSS下げる意味を4.0紅蓮極意で作ったつもりだったんだろうけど
挟む技が乏しいんじゃ、遊びの感触の点で×を食らうと思えなかったのは
その後退が後を曳き過ぎるという点で、非常に不味かった・・・
0872Anonymous (ワッチョイ dbbe-Ug3G)
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2020/06/19(金) 22:01:05.65ID:QVR8nQ2a0
晒しスレでもロドストだけ貼るガイジいるけどロドスト貼っても意味ないよね
0873Anonymous (ワッチョイ 4edc-Ct6V)
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2020/06/19(金) 23:17:13.54ID:emhVc48F0
紅蓮みたいなバフじゃなくて百烈拳だったり乱舞でバーストしたいわ
迅雷4もベースアップじゃなくて短時間メチャ殴れるとかが良かった、、機工みたく
踏鳴を夢幻闘舞に置き換えて6wsをランダムにprocさせて派手な残像つけるとか
強さも大事だけど爽快感が足りなさすぎる
0874Anonymous (ワッチョイ f67f-Jc6b)
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2020/06/20(土) 01:46:18.52ID:vFOK0BXK0
まあ迅雷を筆頭に改修してかないと未来がないよね、モーションとかも不満だし。

ってことでミスティックちゃんで遊んできますね、、、
0875Anonymous (ワッチョイ 0e96-gsxw)
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2020/06/20(土) 10:23:58.64ID:5gRisoh50
改修しないと迅雷5迅雷6とかどんどんスタック数増えそう
効果だけレベルで上げればええねんマスタリーにして
0876Anonymous (アウアウウー Sa47-5QII)
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2020/06/20(土) 10:52:30.31ID:xEzBrGQfa
Lvが上がるとデバフが増える、デバフ付かないようにするスキルもあるけど演出で1人だけ強制デバフが付くジョブとかポンコツ過ぎるだろ
0878Anonymous (ワッチョイ dbbe-Ug3G)
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2020/06/20(土) 21:35:21.96ID:sZtpjC3d0
迅雷4の割にで攻撃速度めっちゃ速いって訳でもないし、他のジョブと攻撃回数も大差ないよなこのクソジョブ
0879Anonymous (ワッチョイ 4edc-Ct6V)
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2020/06/20(土) 22:09:45.20ID:zYWzDbyV0
新生時点でのモンクは遊びとして成り立ってたかもしれん
そこで完成したと勘違いしてコンテンツやユーザーの変化に追従しなかった
全部タテザワのせいだわ
0881Anonymous (ワッチョイ 1720-1/Nl)
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2020/06/21(日) 10:08:46.70ID:LhRgWbQV0
新生の時から木人ボス御用達ジョブだったよ
まあ全ジョブにID含めた多様なコンテンツの最低保証をしようって発想が
ごく最近まで無かったんだけど、それにしてもPTでの運用条件は厳しかった
ただ新生では、発揮できると無二の強さがある場所と時期が有ったのも確かだね
0882Anonymous (ワッチョイ 4edc-Ct6V)
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2020/06/21(日) 10:56:23.71ID:25ThfuJE0
耐性いれてハブられだした時にテコいれせんかったの無能すぎるわ
ピュアからシナジーに変える時も碌な説明ないし
0883Anonymous (ワッチョイ 4e12-Epcz)
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2020/06/21(日) 11:46:39.18ID:8E+kVjur0
今でも木人ボス御用達ジョブですよ。ただもうレイド攻略でモンクを考慮してないだけかと
方向指定がたとえあっても無視できる侍忍者の方が起用しやすい採用したい、モンク使いが
他ジョブをマジでやると思いますよ、何故此奴に合わせたやり方にせなあかんのかと、文句言わない奴を選ぶ
0884Anonymous (ブーイモ MMff-eMqh)
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2020/06/21(日) 13:02:14.95ID:lSeBDOkHM
全ボス真円の方向指定なしボスにすればいいのに。
と思ったけど方向指定より、迅雷だよな
0885Anonymous (スプッッ Sd5a-Ct6V)
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2020/06/21(日) 13:23:00.71ID:y6QF8h2gd
方向指定なくなったらモンクおわりや
蒼天から終わってるけど
闘気を方向指定成功時獲得にすりゃええ
ランダム付与で溢れるて遊びになっとらんわ
金剛に攻撃半減迅雷固定つけろ
六合は方向指定とれん時の調整用のスキルにしろ
ユーザーなめすぎて無能どころじゃねぇわ
0888Anonymous (エムゾネ FFba-Ct6V)
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2020/06/21(日) 14:22:30.07ID:qH54/VR1F
固定で使いたいっていったら変人扱いされるわ
侍黒と同じピュアに戻せ
新生からやってるユーザー舐めすぎ
0889Anonymous (アウアウウー Sa47-tbXy)
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2020/06/22(月) 05:01:17.63ID:m9kGpBfHa
というか迅雷4がいらんわ
普通に紅蓮のまま上がるならいいけど疾風挟むのがホント謎だしストレス
3にして疾風は前の復帰用に戻して欲しい
0890Anonymous (ワッチョイ f67f-Jc6b)
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2020/06/22(月) 16:02:31.57ID:9k3Gjsbh0
マラ士が改修される時って要望に沿ってされたんかな?担当ってかチームで独自に考えて作り上げたんだろうか
0891Anonymous (ワッチョイ 0bb1-VNxU)
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2020/06/22(月) 21:40:36.62ID:qwUifuD70
復帰したらメチャクチャスキル減ってて笑ったんですけど
右往左往するだけのジョブになったんですか?
0893◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 1af4-RyKW)
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2020/06/22(月) 22:22:32.63ID:sz+l5t5k0
存在がデバフ
0896Anonymous (アウアウウー Sa47-IDqI)
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2020/06/23(火) 19:14:09.17ID:vqU5YP5ia
愚痴スレで方向無いデカイ敵が出てきたらテンション上がるって喜んでる子にモンク向いてないとか言っちゃってる奴見て悲しくなった
0898Anonymous (ワッチョイ 8fbe-IZ2D)
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2020/06/24(水) 00:47:49.03ID:8e3p9Yux0
昔は方向指定無ければモンク最強!
みたいなとこあったけど今は方向全部とったところで侍に勝てないしな
連撃効果アップ漏らしたらかなり損失でかいし
0899Anonymous (ワッチョイ ff7f-rdEW)
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2020/06/24(水) 16:02:46.97ID:0l8LJf410
俺は前ににミスティックすごくいいよと言ったな。

あれは本当だ。

でもゲームシステムがうんこの化石でした、、、
0900◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 3ff4-6sC+)
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2020/06/25(木) 01:00:25.21ID:3OWysQYH0
これもうどうしたらええんや
0901Anonymous (ワッチョイ 8fbe-IZ2D)
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2020/06/25(木) 01:48:57.49ID:ko6oP1da0
桃シナジー物理のみとかもうやめてくれ、最近ではキャス2とかにもなってるしゴミやでほんま
ナイト魔法、忍者魔法、暗黒魔法
メレーのくせして魔法攻撃する奴多すぎやねん
0903Anonymous (ワッチョイ 7f7e-x+MM)
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2020/06/25(木) 14:43:36.36ID:Qh231y4F0
武器を完全非表示にできるのはモンクさんだけだから、これだけで優位性あるってわかりますよね
0905Anonymous (ワッチョイ 7f96-znI8)
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2020/06/25(木) 18:11:17.90ID:EF2251/g0
フェザーステップのモーション好きだった
でもあれ本来モンクじゃねえよな踊り子だよな
まああの時居なかったけど踊
消えたスキルのモーションたまに見たくなるな
0910Anonymous (ワッチョイ 3f11-lses)
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2020/06/28(日) 18:44:52.35ID:sT1J4/1d0
獅子戦吼みたいな技欲しい…
0912Anonymous (ワッチョイ 7f96-znI8)
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2020/06/28(日) 22:19:42.89ID:FiQGXeyt0
獅子の気を身に纏ってヒュンヒュン敵の周り飛び回って連続攻撃する技ください
名前は思いつかんかった
0913Anonymous (ワッチョイ 8fbe-IZ2D)
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2020/06/29(月) 03:44:51.95ID:bQffsp770
獅子連弾でええよ
0914Anonymous (ワッチョイ 4fed-xCGU)
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2020/06/30(火) 05:50:04.89ID:zY+AmVxg0
シンプルに闘魂は迅雷消費なしの1分アビ、六合は機工のドリルみたいに30秒ぐらいに一回使える高威力WSにならねーかなー
0917Anonymous (アウアウウー Sad3-xUf4)
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2020/06/30(火) 12:49:00.90ID:n2aFQIRAa
最近モンク始めたけど、迅雷は通常3迄で、4に入れたら迅雷全部消費するけどめちゃくちゃ速くなるとかスキルが全部置き換わって派手派手になるとかだと面白いと思いました(小学生並みの感想)

あとリキャスト長くていいから一発で迅雷フルスタックまで復帰するアビ追加するとか、闘気は方向指定成功で確実に溜まるようにするとか、迅雷切れたら一段ずつ消えるようにするとか
0918Anonymous (ワッチョイ 8f58-NJGG)
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2020/06/30(火) 15:10:15.87ID:1gAyzOGJ0
>>917
結構好きな案だと思う
PVPのかかと落としみたいにリキャ2分か3分の迅雷フルスタックアビがあれば
現状の不満はとりあえず誤魔化せそう
全体的に威力下げてリキャ1分の方がアクション性上がって楽しそう
開幕の立ち上がりはもちろん
通常コンボ>六合>旋風>かかと落とし(迅雷3か4スタック)>通常コンボ
と六合と旋風も使いやすくなる

迅雷4もバフアビにして瞬間加速のがいいかもね
DPSアップは微増にして迅雷や双バフ切れそうな時に高速化とか
他の用途に使えそうだと良い
0919Anonymous (ワッチョイ 4f33-5fXH)
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2020/06/30(火) 23:39:16.03ID:tmUcXctK0
結局迅雷4解放されてもソレアリキで調整されてるから、
4まで行ってやっとスタート、3以下なら他ジョブ以下の衰弱状態なのがな

紅蓮初期の機工がヒートゲージを50〜95で維持すれば並、ミスって外れたらゴミ火力の糞調整に似ている
結局機工は色々弄ったけどどうにもならんくてヒートゲージ撤廃になったけども
0921Anonymous (ワッチョイ 0bf0-kyQY)
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2020/07/01(水) 00:36:51.73ID:Gqdq9iA80
双掌紅蓮破砕双竜から踏鳴うった場合どれがベストなの?
壱.連双連双連破 双竜双掌崩拳
弐.連双連双連崩 双竜双掌破砕
参.連双連双崩  双竜双掌破砕

壱はWS6回で破砕にも紅蓮のせるけど双掌破砕更新タイミングがずれる&最後に連撃アップつかない(紅蓮中に連撃がのるとも言えるが)
弐は破砕に紅蓮のらないけどバフDoT更新タイミングは一致する
参はWSをあえて6回うたずに破砕に紅蓮のせつつ更新タイミングも維持&連撃が最後にのせられるという主張
0926Anonymous (ワッチョイ 8a3f-vfyn)
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2020/07/02(木) 08:59:42.28ID:Kf7+IuTW0
モンクはじめたんだけど、ボコボコ殴ってるだけで地味すぎて草
いつ楽しくなるんだよこれ
0930Anonymous (ワッチョイ 7f20-Wiu6)
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2020/07/02(木) 14:14:06.32ID:hXZOG/wv0
機工はレンジ増やすメリット(レンジ不足と初心者の窓口)のお陰で力入れてもらったけど
同じようにモンクが6.0遇される理由は全く以て無いから、現行モンクで演武覚えて楽しくなかったら辞めた方が良い
追加ジョブがヒラ+メレーなら確実に割り食ってまた死産で送り出される
0931Anonymous (ワッチョイ ab73-v7zz)
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2020/07/02(木) 18:17:31.71ID:aPLdzOzm0
今回のパッチで新生するくらいの調整がない限り次の拡張まで眠らせるのが正解
少しでも隙があれば1人だけ踊り続けてなきゃいけないとかもうどうしようもないくらい腐ってるし
0932Anonymous (ワッチョイ 53b1-ERT+)
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2020/07/03(金) 04:07:58.50ID:ZJOSwOB/0
モンクは演舞のドスンドスンがダサすぎる
2階から飯をねだる引きこもりのようだ
歩き方も猫背ガニ股だし3日は風呂入ってなさそう
それにLB3は唯一の使いまわしだから貧乏臭さがすごい
2年も意味のないスロウを付与されてた呪われしジョブ
主要WSも2.0からまったく変化ないし進化度ZERO
ホモサピエンスに出し抜かれたネアンデルタール人のよう
漢字二文字で例えるなら「不憫」三文字なら「類人猿」
そんな感じ
0933Anonymous (ワッチョイ 6bb1-VQSO)
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2020/07/03(金) 10:53:30.28ID:UY9C6c310
80になっても目玉大技無いからな
終わる事のない永遠の左右スライドドッスンが君を待っている
0934Anonymous (ワッチョイ 7f20-Wiu6)
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2020/07/03(金) 13:32:54.39ID:kgHvev8W0
ジョブコンセプトが
噛み合わない(どんどん酷くなる)
→何も変わらず古い(が一瞬だけ劇的に変わる)
→6年の蓄積をほぼ全て無くして新生以下の更地にする

ホントすげー変遷辿ってきたジョブだよ
侍なんてXHBパンパンながら祝福される完成度で世に送り出されて
次拡張の新しい遊びで流石にそこから改悪になっちゃっても
部分的に差し戻しやUI追加なんて破格の対応で調整されるのに
それならモも、迅雷維持がクソ安価い今こそ闘魂回し戻してくれても良いんじゃねーの?w
0936Anonymous (ワッチョイ 7f20-Wiu6)
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2020/07/04(土) 19:59:59.99ID:g6nxIeZi0
漆黒ジョブクエは新生からのあれこれにカタ付ける話多かったし
6.0からはもしかしたら新しい物語とサブキャラで物語が始まるかもね
(Lv80と90での2話なら、今まで見たいな背景がキチンとある話にはできないだろうけど)
ザンガン出そうザンガン
0938Anonymous (ワッチョイ 6bb1-Vo4G)
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2020/07/05(日) 01:19:01.84ID:Fr0UqsJb0
闘魂回しとかすることなくて妥協した技いらねぇよなんで迅雷消費しなきゃなんねぇんだ馬鹿か
0939Anonymous (ワッチョイ de96-muTG)
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2020/07/05(日) 02:24:14.52ID:zPHQO7oG0
闘魂回し復活したら二層で死ぬな
二層作ったやつモンク嫌いだろ対モンク用かってぐらい相性悪くね?バースト的に
4層はシステム的にクソ
0940Anonymous (ワッチョイ 53b1-h0J+)
垢版 |
2020/07/05(日) 03:35:40.63ID:gZMJlBYd0
アラミゴ星導教捨ててランジートに鍛え直してもらえマジで
0942Anonymous (ワッチョイ 7f20-Wiu6)
垢版 |
2020/07/05(日) 15:09:06.80ID:MDQPgbtH0
>938
維持が遊びになってない今こそ正に今することなくね?w妥協でも良いから戻った方がマシじゃねーの
それ以上にマシなもんが5.4だかで降ってくる気はしねーし
0943Anonymous (ササクッテロレ Sp23-muTG)
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2020/07/06(月) 09:39:08.02ID:MhV7hOqEp
二層のr踊に惨敗してんだよなあ
ああいう糞ボスが四層に来たら息の根を完全に止められる
0944Anonymous (アウアウウー Sacf-reda)
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2020/07/06(月) 12:23:09.63ID:tj+bhkbca
>>939
正直言うとモンクを嫌いではなく
モンクに合わせて作ると難易度が下がり
陳腐な作りになってしまうのです。
0945Anonymous (ワッチョイ 0358-Wiu6)
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2020/07/06(月) 19:39:16.68ID:cWcg/6CP0
なんだろうな、とりあえず死んでるスキルを改善してスキル回しに入れられるようにして貰っていいっすか
0947Anonymous (ワッチョイ 8e7e-dE/J)
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2020/07/07(火) 00:33:07.42ID:jALEQCmP0
バフ維持ほんとつまらん あれのせいで近接全般手が伸びない
ディセムボウルレベルの普通の回ししてればバフ維持できますくらいでいいわ
デバフは許せるのにバフは無理
0948Anonymous (ワッチョイ a3be-OiZn)
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2020/07/07(火) 02:37:01.05ID:rBn4BzXA0
死んでる攻撃スキルが2、3個あるのが既に凄いけどな
60レベと80レベで覚えるスキル何?ゴミ?
0955Anonymous (ワッチョイ 15c9-Xbo6)
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2020/07/11(土) 11:30:57.74ID:PXXw3vjn0
ふぇぇ・・・もうダンジョン道中で演舞連打するのやだよぉ・・・
ボスの履行技で迅雷切れるのやだよぉ・・・
レベル80で覚えるスキルが楽しみだったのにゴミスキルでやだよぉ・・・
アドセンスクリックお願いしますよぉ・・・
0957Anonymous (アウアウウー Sa09-pIhm)
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2020/07/11(土) 15:15:20.97ID:wqoXM+X1a
IDとかで3ボス前で初見のムービー待ちしてる間ドスンドスンしてんの恥ずかしいんだけどなんなのこれマジで
0958Anonymous (ワッチョイ 2373-vGxV)
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2020/07/11(土) 16:15:10.83ID:FqZGvutw0
IDならまだ3人だからいいけどアラルレで初心者待ちするBタンクだと一人どすんどすんしてんの衆人環視されててほんま恥ずかしい
露出願望持ちだったら楽しめるんか?
0960Anonymous (ワッチョイ 3558-UR0f)
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2020/07/11(土) 16:48:15.67ID:dZaqLGcF0
でも回数1/3やん
0962Anonymous (オッペケ Sra1-C9XE)
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2020/07/11(土) 18:19:17.49ID:F5PY55Xqr
>>959
モンクのドシンドシンが嫌で触ってないDPSで遊ぼうと黒魔をやったら真顔になったよ
多分黒魔は2度と使うこと無い
アドセンスクリックお願いします
0972Anonymous (ワッチョイ 95b1-YsWi)
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2020/07/15(水) 02:31:56.08ID:1auy24PF0
せめてドリルみたいなインスタ映え系技でもありゃなあ
ギュイイイイン! ドッヅン! ドッヅン!・・・ ドッヅン!
0979Anonymous (ワッチョイ b171-+ulI)
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2020/07/15(水) 16:56:23.85ID:LUCBCbFv0
金剛を常時にして敵視アップ硬さをタンクに並ばせて迅雷維持関係は全て防御バフにする
モンク盾でいいやん
0983Anonymous (アウアウウー Sa39-Ko7T)
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2020/07/17(金) 22:42:21.50ID:HWyVV+fqa
モンクっつーか格闘好きなら他げーやってるだろう。しがみついてるやつは意地になってるだけでわアドセンスクリックお願いします
0989Anonymous (ワッチョイ 9d58-sBdr)
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2020/07/19(日) 01:48:57.58ID:cRLb5MNO0
踏み
0996◆MONCHI.YEo (ワッチョイ daf4-g6ya)
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2020/07/19(日) 09:38:11.67ID:Zrdhn3ER0
ドスン
0997◆MONCHI.YEo (ワッチョイ daf4-CUwK)
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2020/07/19(日) 09:41:21.18ID:nocUUwIV0
ドスン
0998Anonymous (アウアウエー Sa02-d+HS)
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2020/07/19(日) 09:43:52.72ID:D+gev4tYa
ドスン
0999◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 95b1-7Y9o)
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2020/07/19(日) 09:48:12.04ID:3imf/IVt0
埋め埋め迅雷切れ
1000◆MONCHI.YEo (ワッチョイ 5af4-XOj4)
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2020/07/19(日) 09:50:58.40ID:p0vKHmnm0
終わり
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