【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷130】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566387034/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 5.05モンク最終装備
http://www.eorzean.info/archives/32803496.html
>GCD1.94 https://ffxiv.ariyala.com/19WY4 ポポトサラダ
>パッチ5.05で紅蓮の極意の効果が変更されたため、必要なSS量が減りました。
>SSは最低で716あれば迅雷4で踏鳴にWSが6回入ります。
>現在の最適なSSは1015 GCD1.94です。
>1.93まで早くしてしまうと紅蓮の極意にズレが生じてきます。 Question「開幕回しは何が良いの?」
Answer「無我回し一択です」
(参考)4層rDPSトップの開幕無我回し
https://ja.fflogs.com/reports/c47bX8YpMyk1LTfr#fight=19&type=casts&source=155&view=events Question「双正交互(双掌→正拳) と 双正正(双掌→正拳→正拳) どっちが強いの?」
Answer「SSの値にもよるが、双正正のほうが強い。rDPSトップは双正正」
(参考)4層rDPSトップのスキル回し
https://ja.fflogs.com/reports/c47bX8YpMyk1LTfr#fight=19&type=casts&source=155&view=events Question「無我回し…双正正…どっちも難しい…上限紫でもいいから簡単な回しは無いの?」
Answer「オレンジを目指さないなら開幕踏鳴回し&双正交互でもOK」 Question「久しぶりにモンク復帰しました。闘魂回しはどこ?スロウはどこ?」
Answer「削除されました」 Question「スロウを肯定していた人達はどこに消えたの?スロウ消したら人気上位になったよ?」
Answer「彼らは開発のイエスマンなので、今はスロウが消えたモンクをマンセーしています」 Question「モンクはどのくらい人気になった?」
Answer「今現在は近接2位のポジションについています」
2019年10月3日時点
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=68
竜 11,485
モ 7,902
侍 5,700
忍 3,106 Question「何で連投してるの?」
Answer「5chの仕様により規定時間以内に20レス集まらないとDat落ちするからです」 Question「何でそんな仕様になったの?」
Answer「ネ実全盛期に居たキチガイがスレ乱立の荒らし行為をしていたからです」 Question「機工士スレみたいにアフィ対策必要?」
Answer「必須です」 Question「アフィ管理人の特徴を教えて」
Answer「やたら煽ってくるのはアフィ管理人の特徴です」 Question「アドセンスクリックお願いしますと書くだけでOK?」
Answer「最近はその一文だけ削除し転載する例が報告されています。
機工士スレが淫語だらけになった理由が分かりましたね」 Question「淫語使おうとすると必ずスップやアウアウから、読みにくいからやめろ、とクレームが来るのですが?」
Answer「もうお分かりですね。そいつがアフィ管理人です」 Question「5.1で弱体されちゃうの?」
Answer「モンクは据え置き、忍者と侍がアッパー調整される予定です。相対的な弱体となります」 Question「絶の席はある?」
Answer「忍者と侍の強化次第です」 開幕1分間のrDPS比較
ア 無我回し1位(全体1位)
ド rDPS:17701
セ
ン 踏鳴回し1位(全体400位〜)
ス rDPS:16260
ク
リ 差分rDPS 17701-16260=1441
ッ 差分Amount 1441*60=86460ダメージ
ク
お
願 全体換算(戦闘時間をTA1位の636秒で計算)
い 86460/636=135.9434
【結論】
開幕無我回しをしないと全体rDPSが最大で →→ 135 ←← も下がる
ゆえに聡明なオレンジたちは踏鳴回しを絶対に選択しない。
その結果、rDPSランキング上位は1~400位まで全員「無我回し」になった。
※ランキング上位が「踏鳴回し」すればオレンジの「踏鳴回し」が誕生するのは確かである。
だがその選択をする意味がない。誰もやらないだろう。 機能
コンテンツファインダー/F.A.T.Eの状況を表示するオーバーレイ
FFXIVが最小化されていてもコンテンツ参加申請中の状態をリアルタイムで表示します。突入準備が完了したら通知します。
コンテンツルーレットを使用した場合に何のコンテンツにマッチングしたかを表示できます。 (設定が必要です)
F.A.T.Eの発生を通知します。(キャラクターがFATEエリア内にいる必要があります)
マッチングされたコンテンツに該当するマクロ自動コピー機能(マクロデータがコンテンツ/FATEデータに含まれている必要があります。)
カスタム通知音。 頭悪そうな計算してるやつがいるけど大事なのは通しのrdpsって
トータルダメージ÷戦闘秒数
TAランキングの50%あたりは13分(780秒)
つまり780ダメージ=dps1となる
六合30000・闘魂48000なんだから、最後にこれをミスるだけでDPS100くらい吹っ飛ぶ 開幕1回限定でdps1%あがるとかいう回しはテクニックとしては弱いとしか言えないな
疾風羅刹の闘魂回しは30秒ごとに発生して、トータルで5〜10%のdpsアップでやる意味があった ずっと無我回しがどうこう言ってる奴は同じ奴が同じ装備で無我回しと踏鳴回ししてる開始1分の木人データを
サンプル数10ずつでいいから出してくれ 本人データなら自作自演できるな〜
どちらか一方を適当な回しですりゃいいんだから つーか○分間に打てるWSとAAなんて木人ならブレようがないんだから
表計算ソフトで理論値出すだけで良いんじゃないの?
実ダメージじゃなくてWS威力計算の比較で十分だろうし
俺はやらねーけど 忍者とかモンクみたいなこのサイトでは大麻栽培しているメレーが好きで、モンクである程度木人殴って1層行ってみたら踏鳴がDPS散会のタイミングでつらいんだがどうすればいい?
イディルシャリア居住区って奴の汎用回しっての使ったわ いまさらだけど踏鳴
これなんて読むん?w
勝手にとうめいとかよんでるけど
わけわからんアビ名とか漢字とか、根性版チャイナルファンタジー時代からの遺産をどうにかしてほしいマジで なんでまとめ関係者ってこんな必要以上に釣り針デカくするんだろうな アドセンスクリックお願いします 大事なのはトップ層で薬使わない人がいないのと同じく
無我回しはデメリットなくDPSを伸ばせる手段なのよ
だから1~400位まで「全員」無我回しなわけ
踏鳴回し派は「無我回しなんて誤差」
こういう考え方してるから弱い
デメリットなく火力を上乗せできる手段がありながら
それを意図的に無視する考えが駄目だわ
「HQ薬高いからNQ薬使ってるわ、だって誤差でしょ?」
こう主張してるようなものだ 無我は強いけどプレイフィールが悪いから、誤差程度だしどっちでもいいんじゃねくらい
それよりは踏鳴で双連かつ金剛の延長をしっかりやる方がdpsで重要だと思うよ 踏鳴で開幕双連しようと思ったら無我使わなきゃいけないという話だと思うんですが... 僕は自分でカウントするの嫌なんで無我回しやりません アドセンスクリックお願いします
自分でカウントしない場合も無我回しの方が強いです もうこの話題終わりな
アドセンスお願いします 無我回しプレイフィール悪いってどんだけ不器用なの? 不正ツールを利用しない場合
頭下げてリジェネを貰い、さらに自分でカウントダウンしないと最高効率の回しにならない
これはプレイフィール悪いのは確か
開発がすべき修正はもう決まっている
無我を押下した直後に即時迅雷+1することだ
これでPS4組でも無我アドセンスクリック回しが使いやすくなる そもそもツール使わなくてもリジェネなくても、踏鳴回しより強いって話でてるじゃん 忍術がGCDに食い込むからプレイフィールが悪いと散々言われてきたのに、無我のくい込みが気にならないとか、イナゴが多すぎてヤバイわ
アドセンスクリックお願いします 忍術は20秒に1回+活殺だからな
無我もそれくらいの頻度打たないといけなかったならば騒がれてたかもね 押した瞬間じゃなくても一秒後とかに確定してほしいね 現状突っ込んで破砕したあとボッタチ何だから食い込みもくそもなくない?何か違うゲームしてるのか ホットバーぐちゃぐちゃになって変なボタン押してしまうんだろ 1年ぶりに復帰してまだ80なってないんだけど、モンクは物理範囲士になったの?TP無くなってるし 次のパッチでも無我に手を入れることは無いんかな?開発無能だしやっぱり放置かなぁ… 今の開発は間違いに気付いてしっかりとスロウを消してくれたし有能な方じゃないか?
声だけ大きい無能なスロウ肯定派が絶滅して大分風通し良くなったし開発グッジョブやで 無我回し覚えてはい修正ってのが嫌なんだよなぁ
公式本に無我回し書いておけば問題無かったんだよ オイスターのコスパ良すぎてポポトサラダ買う気にならないんだが >>57
確かに紅蓮初期の4.05で修正してたら超有能だったな
2年遅いという事実はあるが結果的に修正はされたのだから大目に見よう あと契約社員での採用が基本のスクエニでは
2年前のバトルチームと今年のバトルチームはまったく別の可能性がある
そこもちゃんと考慮していただきたい
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/push/3dbd/
ゲームデザイナー(バトルシステム)/第三開発事業本部
雇用形態 契約社員
※契約社員(けいやくしゃいん)とは、企業などと期間の定めのある労働契約(有期労働契約)を結んで
職務に従事する労働者のことを言う。非正規雇用のひとつとされる。 ちなみに吉田も元契約社員やで
そっちのほうが給料いいから、と言ってた
今回P&Dという要職に付くことになり
流石に契約社員のままだと体裁が悪いから
正規雇用&執行役員に格上げされた
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
>僕自身、契約社員で入社して十年と少しで、今のポジションに就いていることが、その証です。 無我回し勢は、3層メイル1回目の後はどうやってる? 飛ぶ前に迅雷吐いて無我で紅蓮3まで戻した方が良いんだろうけど
戻せなかったとき面倒臭いから最近は星導打つだけで維持したまんまだわ >>65
最後のアフィ元範囲が来ないことを祈りつつアドセンス開始する 俺も週1だけしかしないし六合だけだわ
詰めパで自己アドセンスクリック更新したい人は闘魂でいいんじゃね 食らっても文句言えないけど、それなら黒も下げろとは思う 金剛受付期間を30秒→3秒にするのはあるかもしれん
ぶっちゃけ現時点だとザルすぎる
30秒以内に全体攻撃がくる確率激高だし特に4層前半&後半
PS差がでなくなってる プロモンクには据え置き
雑魚には弱体
そういう修正なら大歓迎だぞ じゃあ方向指定無くすから、近接の火力は軒並みレンジクラスな そもそもレンジって一番動き困らん連中なのにDPS要求してるあたりカスちゃうの もし方向指定撤廃したら暇すぎてFF11の時の様にちょろちょろ適当に敵の周りうろつく様になると思うわ
暇すぎてジャンプしながら双竜撃ったりするかもしれん 敵の方向いてないとAA出なかった頃が差が出て一番楽しかった >>73
30秒だからリキャがまわるんだが
3秒ならリキャ30秒くらいにするのか? >>73
あほちゃうのPS差が出たところで全体の火力調整の考慮にならんのやカス それか逆に金剛中にだけ方向指定あり、大幅火力アップとか >>84
絶滅したはずのスロウ一派「ならば金剛にスロウ15%いれて!」 人口が増えてきたから他の過疎ジョブに行きたくなる気持ち、あると思います 紅蓮よりは増えたけどまだ少ないだろ
近接2枠は竜侍になるイメージ まあでも人気ジョブってほどいないのはガチ
黒もだけど溢れるくらいいてもおかしくないのにな 強かろうが地味で人気ないのは変わらないからな
俺はかっこいいと思うけど チャクハとゼンツァとヴィダルゲルトの薄い本ってありますか? >>80
ft連打ツール使ってた奴が気持ち悪い動きしてたわ 迅雷4なにが3と違うねんなんも変わってないやんとおもってたけど
シンクされて3だと全然遅く感じるね・・これ下位のコンテンツ行くの
嫌になるゾ・・・ DPS1位の時はメイル1回目は闘魂のみ
2回目は六合のみ
TA1位の時は1,2回目共どちらも入れてる
この違いは何なんだろうか
後装備見ると結構SS盛ってるんだよな、コンテンツ毎に変えてるんだろうか
アドセンスクリックお願いします ギリギリ狙って入らなかったとか
そういや6合闘魂すると闘魂ダメ入らん(テキストでない)こと多いけどact的には入ってる? ACTは知らんけどlogsだと入ってない
キャスの詠唱キャンセルと同じ扱いになる サブモンク全然DPS出ねーグレーマンやーー
絶対オレンジ出してやるわクソが >>102
いややめないね
というかどの時期でもそうだろ
原因はいくつか挙げられるからそれらを直してアドセンスクリックお願いしてくだけだ その雑魚が全員他ジョブに行ったらお前が灰色になるんやぞ
雑魚はもっと多い方が良い 今は戦闘時間が短くなってきてるからバースト直前に終わったり薬3回目が来なかったりする
オレンジ狙うなら灰DPS3人連れて行け
これは割りとマジなんで ピュアジョブならそうだろうけどシナジージョブだと与シナジー下がるしモンクだと桃のリターンも減るしで雑魚いても下がるだけだろ rDPSランキングをあげるためには周りもオレンジじゃないとキツイよな 初心者モンクですが、連撃使ったら双竜脚の連撃効果アップ切れてますか?
スキル説明に書いてないんですが 連撃効果アップは30秒間永続効果アップで方向指定も無効だぞ 無我回し、ありえんほど忙しくない?
バカスカ闘気溜まっても踏鳴中だから変なタイミングで押せないし。
Top勢は無我回しなんだろうけど、踏鳴回しのほうが多少食い込んでも闘気即消費できるし安定してそう。 あれ忙しいとか言ってる奴はモンク引退したほうがいいな >>119
いや、運良く闘気溜まってくれれば最効率だとは思うんだけど、変なところで溜まり切っちゃうと踏鳴中吐けないじゃん。
結構無駄にしてんな〜って思うだけよ。 今回はナーフはないって吉田がいって無かった?
他近接にも方向指定無視技くれば金剛は弱体要らないかもな マントラ…
DPSを守ってくれたお前の犠牲は忘れない 無我回しめんどくせーから即つくようにしてほしかったが無理だったか 無我は今回言及してないけど侍の調整で黙想でもより問題も顕著になるからいじってるんじゃね マントラはワンちゃん消えてくれたら後腐れなく無我改修や火力落とされるとか無かったかもしれないな 竜強化、忍侍(たぶん)強化。モンク据え置き。つまり実質ナーフ。お疲れさまでした。 はっきり言うと周りが上がるから火力居残りで最弱になるw また竜忍かな
侍は騙し弱体で被シナジージョブじゃなくなったからモンク超えてくるだろうしワンチャンあるな
我々はまた定位置ですわ 竜強化はほんと笑える、こいつら今でもモンク≧竜の差しか無いじゃん マントラ下がっただけだから仲間ハズレでらないな
近接は放送みるかんじは横ばいにみえる プロック運に恵まれたDPS値と他ジョブが横並びにされるんじゃたまったもんじゃないな
完全に赤と同じ貧乏くじ引かされる
ワンチャンの夢もクソもない
運が良ければ他ジョブを超えられるどころか
運が良ければ他DPSと肩を並べる権利が得られるジョブになるぞ最悪 いつものことだからもう慣れた マントラは効果量下げて終わりだろうね
竜はいつまでも強化されて草なんだよな 忍者が相当DPS上がるからその分竜もあげておくかってなっただけっぽいしモンクの闘魂と六合は死にスキルで放置まさに無能 5.1になってもべつモンク弱くはないと思うけどがんばるメリットがな
竜のが簡単で火力おんなじくらいならそれ使うし
あと新生忍者もなかなかのお手軽ジョブになってそうだし 竜の強化は竜牙と竜尾の方向指定削除かもな
結果的に雷電発動率100%になって火力アップ
今の金剛方向指定ドフリーモンクに寄せるならこれしかない モンク続けるかは他の方向指定次第だな〜
絶レベルのギミッククソゲーだと火力横並びでも金剛あるモンクが1番楽だからね 絶でモンク必須にならない様にマントラ弱体させたのかねぇ え、モンク80なったんで侍の最終装備に新式拳かって確定だけ入れて4層殴ったが
ふつうに14000でるしモンク強くね?
クリダイ偏りかもしれんけどw 155は侍スレに似たようなの書き込んでる変わった子だから相手せんほうがいいぞ だから闘魂無我六合に調整入れろって
何回も言ったら理解するんだ無能どもがよ〜 瞬間火力が必要と動き回るから、ギミックこなしたりするのへたな人には出番なし
え〜やん、漆黒になって一時でも初っ端輝けやんだからもう諦めろ 不人気ジョブは早々に殺される運命にあるんだよ
忍者のように下から声をあげても這い上がる事はもうあるまい。竜騎士くらいになればなにもせずとも強化される 意義なくバフされたマントラは意義なく弱体された
このまま金剛も受け付け、効果時間も弱体されて紅蓮もスロウだけ復活か上昇値が落ちるんだろうな モンク人気ないよな
今でも少ないならもう何しても増えないわ マントラ使い勝手悪くて改善してすぐ弱体してんのみると何も考えてないんだよな 誰でもわかること >>162
そこまで言ってないし話聞いてたのかよカス マントラ範囲は倍になってるから効果おとされても紅蓮よりはまだ強いべ 回復効果10%upなんてヒラからしたら何が嬉しいのか…
頼むからリキャスト伸ばす方の弱体にしてくれ そもそも範囲は今までが不具合レベルで狭かったのがやっと実用レベルになったってのにな マントラさんは踊り子80スキルの効果見たら下げられても当然としか 回復効果アップとか学者でも優先的に使うもんでもないしな…… マントラはマントラアルジャンの呪いになるからいっそ消してほしかった 侍の照破がスキル回しに組み込まれるようになるらしいが
モンクの照破(闘魂)はいつ調整が入るんだ 闘魂は陰陽クリ発生時にProcするリキャスト60秒の大技インスタントアビリティ扱いでいいよ >>173
俺もマントラ削除に1票いれるわ
ちなみに俺は4.0初期には
「スロウ消さないと人口激減する」
5.0初期には「スロウ残したから人口最下位クラスになる」
と予言し的中させ続けてきた先見の明あるモンクだから
そこんとこちゃんと考慮してくれ
俺の指示にしたがってアドセンスクリックお願いしろ DPSを守ってくれたマントラさんを削除するなんてとんでもない マントラどころか金剛の極意の被ダメ軽減すら消して貰った方が良いぞ 型がそもそもいらない
まあでもさすがに単調になりすぎるか その分火力に上乗せするなりバフ効果上げてくれれば言うことない 六道と闘魂はこのままでええやろ。現状強くてロマン技もあるとか贅沢なくらいだし
侍みたいにアホみたいにゴネた結果スキルローテに変に入ってこられるよりはよっぽど良い 闘魂はロマンじゃなくて基本的に使う価値がないただの産廃技なんだが いっそのこと闘魂削除してもいいぞ
その分、全部の技の威力を+10してくれ 今は演舞で迅雷が維持できるようになったから闘魂はほんとに使わなくなった
アドセンスクリックお願いします 闘魂は各ボスの〆を除くと1層雑魚2匹目の〆、3層メイル直前(割と運ゲーになる)、4層巨大化前くらいか? 六合アビ化しろよ!使った後の闘気使用まで遅くてストレスなんだよ ギミックで張り付き離脱するとき使えたりで6合は面白いとは思うが闘魂はマジでいらない。 お侍さんとは装備が共通なので楽だよね(´・ω・`) >>192
うん、、、個人的にはそろそろ分けたら?と思ってますが 逆に近接は侍 忍者 竜 モンクで共通装備にすべきだ
全員ストライカー装備&STRアクセでいいよ
武器だけは別でいいが、毎週1回上限で別ジョブの武器と交換可能にすべし
転職しやすいほうがいいわ
見た目はLv1のジョブ専用ミラプリ装備を出して特色だせばいい もう散々言われてるけど他のロールと比べて
近接だけ全ジョブやるのに防具3種類はひどい
コンセプト的に厳しいのはわかるんだが 今箱式になったし共通でいいと思うけどな
あとついでに極も箱式にしろ 課金継続させたいだろうからしないだろうな。手間的にはやれる範囲っぽいが >>195
コンセプトって言うけどモンクと侍が共通の時点でそんなもんないと思うけどな〜 レンジ3ジョブとか全員コンセプト違う方向言ってんだから近接もまとめて良いよもう
ついでにミラプリのジョブ制限なくしとけ 侍なら別にいいが
忍竜が結局つええとかなったら目も当てられんな
絶前に調整なんか入れるなよ効果読めない運営だわ まぁ絶でもカツカツな火力は求められないから
斬突シナジーもヘイトコントロールもなくなった今例え竜忍最適となってもそこまで差はつかないだろ 絶はやってないんだけど、初っぱなの起動零式より簡単なのかい? >>205
DPSチェックで要求される水準は当時の起動の方が高い
ただ今回はその起動も含めたアレキの絶だからどっちに転ぶかはわからない 絶が難しいのは現役期間中は装備による難易度緩和がないところなんだよね
(数年後のエウレカ装備で実質緩和などはある)
ノーデスノーミスでも火力不足に陥った時、fflogsのURLを共有して
各自のクリアノルマをしっかりと明示できる固定じゃないと
クリア水準DPSだしてる紫オレンジ級の人から、抜けて灰〜青しかいないスラム固定化する
遠慮なくアドセンスクリックできる環境が一番大事 絶は一緒にやる人と時間があれば誰でもいつかはクリアできる IDの道中演武ふみっぱするのやかましいから止めてくれストレスになる
演武なくせ!どうせ低俗モンクがイラついたとき演武っぱするだけやろ 知らんがな
フォーラムでモンクの演武が自分の耳に触るんで
演武自体を削除してくださいと懇願して来いよ
どういう反応になるかは大体想像つくがな あの爆音の修正は早かったよな。
テストプレイで気付かなかったのが不思議 イメージでレベリング後回しにしてたけどジョブクエ結構好きだしモーションもドカドカ殴ってる感じして楽しいな GCDが鬼早いからわりと楽しいよね
初期からモンクはちょくちょくやってるけど
今は金剛極意とか神仕様化して快適度あがったから一番楽しいと思う モンクのレベリングは尻すぼみ感がすごい
早咲きすぎて70台で覚えるスキルが疾風4以外これといったもんがない
逆に遅咲きは黒魔 モの1〜4層の最高値の平均が緑だとジョブ変えるのとロール変えるのと零式やめるのと
どちらを選んだほうがいい?各層の平均は9に近い。3層でも双竜正正できないのと
翌週にはギミック忘れてる鳥頭が原因なんだろうけど 死んでるなら死ぬな
死なずにPerf9ならXHBの配置を工夫することで
誰でも簡単に紫出す方法があるからググれ ギミック忘れてるなら復習PTでもたててTL頭に叩き込めば? やりたきゃやれ
やりたくないならやるな
モンクなら人に意見を求めるな 74で横向き波動拳覚えたとき最高だったじゃん
嬉しくて無駄に木人に向けて打ってたわ 無我 :「このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。」が追加されます。 マントラ10%は覚悟してたけど無我まで潰されたか… 無我潰されて竜ageなら
物干し竿にしてた槍回収しておいた方が良いな これまた開幕回し変えなきゃならないのかよ
無我回しが手に馴染みすぎてもう昔のやり方なんて覚えてねーよ つーか地裂って今まで前方扇だったの?
よく見たら確かに書いてあったけど前方直線だと新生から今の今まで思い込んでたわ というわけで絶は竜忍か竜侍でFA
モンクはまたメオル配給係りに戻りで JTKムーンウォーク時代からの伝統だからな
ツーラー有利な火力アップ手法はすぐ潰される
竜の強化は妥当だしモンクは方向指定ドフリー金剛が絶でも有効だろうから
従来回しに戻るだけで相変わらず強いままだと思うぞ 無我の使い勝手良くするんじゃ駄目だったの?何でいちいちユーザーが考えた独自回しを潰す方向で調整するんだ ツールなしで無我回ししてたけどそれでも無我回しのが強いんじゃないの?
開幕の双連双連双連にふみなりは必須だと思うが >>234
数字は嘘つかないんで
アドセンスクリックお願いします
竜ランキング
https://ja.fflogs.com/zone/rankings/29#boss=68&metric=dps&class=Global&spec=Dragoon&adsense_click_please
1位 15350(モ20位相当)
2位 15349(モ20位相当)
3位 15262(モ31位相当)
モンクランキング
https://ja.fflogs.com/zone/rankings/29#boss=68&metric=dps&class=Global&spec=Monk&adsense_click_please
1位 15738
2位 15722
3位 15677 ちょっと無我の変更がピンとこないからエロいひと頼む >>239
独自リキャもありつつ
gcdにも影響されるからクール中には打てなくなった
つまりWSの間に挟めなくなった >>239
従来よりぼっ立ち時間が2.4秒くらい増える ひょっとしたら無我した瞬間に疾風迅雷が付与されるのかもね
それなら辛うじて潰されたわけじゃないかもしれない >>239
無我回しのワーストケース(押してから約2〜3秒棒立ち)に強制的に律速された
通常回しのほうが強い可能性が高くなった
パッチ後に検証する必要がある >>244
即付与でもない限り最悪の場合そこから更に+2.4秒だろ 即付与でもその後ぼっ立ちなんだが?
アドセンスクリックお願いします 破砕と双竜の間に使ったら、双竜帰ってくるまでぼっ立ちになるんじゃないのか 通常回しで3分殴ったけど
クリ28DH35で14200だったな
うーん・・ 六合みたいにWSも回るようになるんかな
となると開幕踏鳴立ち上げに戻るんだけどそんなに蒼天モンクをやらせたいんか ああ、かってにGCDが発生するだけと思いこんでたけど
破砕無我なら2.32
でも侍のつばめがえしが明らかにGCD以上の待ち時間あるから
無我もその可能性高いか あぁ勘違いしてたわ
無我使うまでは無我のGCDは発生しないのか
普通にWS撃つと同時に無我のGCDも回ると思ってた 無我はもうありえないね
侍上がってる人ならわかると思うけど
燕返しすると2.32どころじゃないGCDがはっせいする
4秒くらいあるんじゃないのこれ つばめがえしは4秒臭いなw
無我で4秒止まるなら桃と紅蓮の極意もずれるから通常回しだなこりゃ 5.1から燕にSS影響するようになるから現況の燕の仕様を持ってくることはないんじゃね? 正直マントラ以上にPLLで言ってほしかったわこれ不意打ちじゃん、そりゃいつかくるとは思ってたけど説明避けなくてもさ… 確定ではないが
侍はつばめがえしにSSが影響する
つばめがえしのテキストも無我と全く同じ
→無我をすると4秒GCD発生する可能性が高い
六合みたいに4.89とかではないと思うが4秒くらいはありそう
開幕4秒止まるとかw 2ヶ月近く前から知ってた
354 名前:Anonymous (ワッチョイ ebc0-drPI)[] 投稿日:2019/09/01(日) 11:50:54.25 ID:ne8P3N310 [2/3]
無我はツールありなしで差が出過ぎだから修正されるだろうな
JTKムーンウォーク時代からの伝統だ
必ず潰してくる 無我タイマーの人が言ってるけど
無我使ったらGCD発生するのか
効果が終わったら発生するのかでもまた違ってくるんじゃない?
終わった後なら、タイミング次第で2秒→無我解除で4秒?
で6秒止まるんかい・・・ モンクでエキスパ行く時あるけどチレツザンの周囲化嬉しいれす 終わったら発生するの意味が分からん
どう考えても押した瞬間だろ 押した瞬間なら既存の無我回しによる迅雷の付与タイミングが2.4〜3秒に制限される感じか
シナジー込なら一応収支が取れるのかねぇ ツール有利のやり方を潰すのはわかるけど
ツールなしで最遅パターン引いた場合ですら通常より強いっていう設計の歪みはなんとかできなかったんすかね 闘気5&紅蓮&トゥルノ開始
(羅刹)→破砕→(踏鳴)→崩拳→崩拳→(疾風)→崩拳→双竜→双掌
連撃→正拳→破砕→・・・
もう忘れてしまったが踏鳴回しってこれであってる?
アドセンスクリックお願い回しのしすぎて忘れちゃったわ 無我使えるって言い張ってるアホもTwitterいたけど双竜⇨くるくる2.4秒⇨無我
この時点で3秒経っとるしだまし討ち自体も効果量減ってんのにバースト云々ってマジでアホ 6合は他のWS撃つと同時にGCD回りだすけど無我はアビ扱いだしどうなるんだろうな
もし同時に回るなら完全に無我回し終了、そうでないならギリ許容範囲か もう一度開幕双竜連撃連発でシコりたい
もう迅雷3で疾風したら勝手に4になるとかでいいんじゃないすか ガンブレのソニックブレイクや機工のドリルは
>このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
無我黙想は
>このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
少なくともアビリティとして発動できるみたいだし使用後のリキャの仕様次第だろ >>271
このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。」が追加されます。 侍もウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
だけど、GCDとおなじじゃないんだよな夜天使ってリキャ8秒になった瞬間燕返すると
WS打てるようになるのが4秒だから、つばめがえしの
ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
は4秒くらいだと思われる
モンクだって六合が4.89とかだろうし
無我も4秒はあるんだろうな 地烈斬範囲あんまり話題になってねえのな
これめっちゃ嬉しいんだけど俺だけ?
モンクID道中黒の次に強いだろこれ 今こそ迅雷削除の声を上げるときでは?
ジョブ特性:攻撃速度20%アップ、与ダメージ40%アップ
もうこれでいいじゃん
ID中に演舞しまくるのも面倒だったしプレイフィールの向上およびストレス要素の削除を目指そうぜ
今や誰でも迅雷維持できるくらい簡単になったのだから削除しても同じでしょ
あと各種構えも削除な
迅雷4ジョブ特性化がくれば
開幕の踏鳴を双竜→連撃→双竜→連撃に使える
アドセンスクリックお願いします IDはモンク出さんわ 迅雷維持でき何回ポチらせんねん WSの直後に使用できるなら迅雷3の後に無我で即付与してアビリティ詰め込めばいいんじゃない
使用までに時間があるからめんどくさそうだけど てか侍の燕がアビなのに常にGCDまわってるから
無我もGCD上がってないと撃てないアビリティになるんじゃね?? IDは忍者が範囲火力爆上げしてるから忍者最強になりそう 無我がSSの影響受け且つアビのタイミングで撃てたら六合のGCD潰せるじゃん
これはもうWS化じゃな? 無我回しのワーストと同じになったけど元々それでも無我のが強いって話だったし
やっぱ開幕は無我なんじゃないの? 非戦闘中だけでいいから迅雷維持はワンポチにしてほしいよな 無我回しってツール前提じゃないの?
フォーラムで声高に騒いで大丈夫? と思ったけど無我がアビとして使えないなら無我回しはあり得ないな これ無我自体にWSと共通のGCDつけられて開幕破砕したあとGCD回るまで無我使えなくなるとかやらかしてないよな? 前回の無我ワーストはGCD損失自体は短かった
今回の無我はGCD一個まるまる損失する(と思われる)から無我回しはあり得ない可能性のほうが高い
アドセンスクリックおねがいします そのまさかだよ
六合と同じような説明文だからな
破砕した直後に無我アイコンに時計ぐるぐるエフェクトが発生し
使えるようになるまで1GCDかかる、そして無我ポチするとまたGCDくるくるが始まり
即時付与されたとしても4〜5秒くらい棒立ちになるんじゃね
六合:このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
無我:「このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。」が追加されます。 六合はウェポンスキルだけど無我はアビリティだから破砕後すぐ撃てると思うんだけどな
この辺はアプデ来ないとわからないな このアビリティは!って例外的に書いとるし希望持つな いやつばめがえしも同じ仕様だから
侍のつばめがえしもあびだけど全く同じ
侍あげてないやつ多いんだな 燕返し化が濃厚だろうなあ
黙想にも同じ説明文追加してあるのは、tick見ながらWS間に剣圧貯められないようするためだろうし メレーはモンクしかやってねぇわ
まぁその侍のアビと同じだってんなら無我回しはもう終わったな 無我には最初からリキャストが60秒設定されてる
通常のリキャスト60秒>>>ウェポンスキルと同様のリキャストタイム
なのでWS同様のリキャストタイムが発生する機会は無我以外のGCD技を使用した直後しかない 上がってなくても侍に着替えてホットバーにつばめがえしセットして木人殴ってみ
あびなのにGCDまわるからw
それが無我にも適用されるんっしょ
ちなみにつばめがえしのGCDは約4秒だ >>287
旧無我はツールなしでも無我を使った方が火力は高かった
今は無我回し自体が死んだ >>298
無我自体にもGCDが回るからそれは無理。
GCD中は無我使えなくなる >>301
いや4つ触ってるから例えを出しただけやで?
侍じゃないと侍のスキルを知らないわけでもないでしょう はーごみかよ
もうモンクに失望しました、刀捨てます
踏鳴スタートも散々やって慣れてるから手触りはそんな変わらないけど >>304
モンクに失望したんじゃなくて開発に失望するのが正しいぞ
まじで紅蓮と同じで竜忍正義になったわ
クソが つーか近接でインスタントで効果発動してGCD回ってるあいだ何も出来ないスキルって
効果どうこうじゃなくてプレイフィールが最悪だってなんでこいつらは
気付かず更に増やしちゃうんだろうな そもそもは敵が消えてる演出中にスタックすることを想定して作られたアクションなので そもそもは敵が消えてる演出中にスタックすることを想定して作られたアクションなので 開幕のロスを最小限にしようとしたらツール使って無我後即付与→GCD回りきる前に薬→双→双...になるんかなあ 無我回しもそうだけど開幕の踏鳴をバースト中の双竜連撃に使えないのもでかいわ
開幕どのくらい落ちるかねー・・・ 4層や絶2種みたいな間に休憩タイムがあるところは迅雷MAXでスタートできるから強いだろうけど >>251
燕返しと同じ文言だしWS使ったらGCD発生するんじゃない? ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
イコール
GCDが発生するということ
つまり何かしらws打ったら無我にも約2秒のクールダウンが発生するし
無我打ったら約2秒wsにクールダウン発生して無我自体にも本来のリキャスト60秒が発生する
ってこと
アドセンスクリックおねがいします 無我後のGCDが2.5秒程度で許してもらえるとはとても思えない。一切の抜け道を許さず徹底的に潰してくるだろ
六合くらいはあるだろ 火力そのままって話、大嘘やんけ
右側は集まってるから今から竜装備集めるかー しんどいな
どんだけ死にスキル増やすのマジで ゲイルスコグル 威力が、270 → 300 に変更されます。
ミラージュダイブ 威力が、250 → 300 に変更されます。
スターダイバー 威力が、550 → 600 に変更されます。
これを4層1位の竜に当てはめると
1位 15350(モ20位相当) → 15535(モ7位相当)
https://i.imgur.com/Jht2b4l.png
モンクの無我回し封印で減るDPSを考えると完全に横並びって感じだな 別に無我つぶすならつぶすでいいけど
マントラだけ弱体 火力は据え置きですっていうのが
吉田の大嘘だったのが許せない だって無我は開発の想定したスキル回しではないからw
想定したスキル回しでの火力は据え置きですけど?W もはやわざと炎上狙ってるだろ
モンク触ってる開発メンバなら1発でわかるだろうに \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 漆黒も俺の勝利か
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] モンクやってると吉田が嫌いになる 俺も嫌いたくはないのだがこれはもうどうしようもない
モンクが漆黒当初あれだけ荒れたのは使い勝手の問題だったのにまたこれか また踏鳴の後3回ポチポチして迅雷4にすんのかよクソたるいつってんじゃん 忍者は0.1不遇だっただけど全部作り直しだし
モンクは0.1強かっただけでつぶされるしほんま謎 迅雷の付与がどう考えても遅すぎるんだよなぁ
ヘイストをパッシブにして迅雷スタック上限増えるたびに効果増とかにすりゃいいのに 無我の仕様を新スタックバフ”拳圧”付与に変えるべきだったのでは? WSに絡むようになるなら闘気みたいにギュインギュイン回して貯めれるようにすればいいのに マントラある分火力は最下位でも仕方ないとか言われてて草
それで紅蓮のときどう扱ってくれたっけ これでふたを開けたら最下位だったらさすがにごねるわ 侍も葉隠れ完全に戻ったしストライカーはいっつも迷走してんな そりゃタイマーでどうこうやるレベルになったら修正されるわ 無我に関しては残当だけど、これで結局5.0来て変わったことって、
使い途の少ない新スキル追加
迅雷4追加
スロー疾風発勁削除
金剛方向指定無視
マントラ範囲UP弱体化
範囲攻撃
ぐらいか?
新生から変化のない研究する価値もないジョブ
こんなジョブおもしろい? チャージ2溜まってる時だけ疾風羅刹発動でいこうや
踏鳴を加速に使うのはもう嫌じゃ >>340
修正されるのは構わないが本来は即時付与というアッパー横並びにするべきだろ?
何故プレイフィールを最悪にする方向で調整なのか
マジで相変わらずモンクの扱いが雑すぎて殺意湧くわ、金剛30秒にしても雑調整の極みだろ wsと同じで間に挟めなくて
無我押した後2.5秒のwsと同じ挙動
機工士のフレイムスロアーと一緒だから使ってみると分かりやすい
間に挟むことしか考えてなさそうだけど
おそらく開幕は羅刹無我破砕にかわるだけ
1ws分ロスだけど踏鳴で迅雷あげるよりバースト合うはず
羅刹無我破砕ね もし即付与なら開幕ちょい前出て無我して羅刹か
aya lizがなんか動画上げてる そんなにやりてーなら戦技のエクスマテリジャつけまくってやりゃ〜ええやろ
確定した速さで回せると思うぞ 無我まわしがそもそも想定外なんだから
無我まわしのプレイフィールなんか最初から考慮してねえだろ ふみなり回しになるからバースト少し遅れるけど、金剛が強すぎるから普通にまだまだ強いだろ。 >>354
レイドボスならタンクの攻撃で検知されるからオッケー
今までと同じ仕様ならな まさに想定外な使い方されてDPS伸びてたってだけなんだろな
まぁ元々の使い方は明らかに違うしな無我は
当然といえば当然か
差がどうなるかだなー
最悪侍やるか・・・ 金剛そのままな時点でモンク使いやすくていいと思うけどな
ほぼ火力横並びなら使いやすいほうが絶対にいい
絶なら余計に 潰すなら完全につぶせよ
劣化無我回しで残しましたとかいらねーわ 非戦闘状態の無我中でも絡まれたらちゃんと迅雷スタック開始されたから開幕5秒前無我待機でワンチャンないだろうか え、てかそれなら
無我使ってもらう→タイマーいれてるタンクがゲージ半分くらいで釣る
→つって即迅雷1ってできるから
やっぱ無我解除時にGCD発生しそうだなこれ・・・ >>364
少なくともトップ勢はそうしようとしてるよ 敵視って殴らなくても乗ったっけ
タンク釣っただけでも戦闘状態にはなるのか >>365
無我解除時にGCD発生するならWS使用で無我が解除された場合は今までと変わらなくなるからそれはないと思うな そんなの把握してると思うけどなw
たまり方自体かわるんでない >331
2拡張分もシナジー完全優位で調整してきたから
手を入れ易い、入れなきゃいけない計算式基準ジョブみたいのが固まっちゃってるんだろ
今回みたいな複数ジョブの大改修なら担当は漆黒新人に代わって経験豊富なベテランスタッフだろうし
それなら竜詩ズットモや侍実装でピュア/シナどっちつかずにして放っといたモなんか余計眼中になさそうだわ
な〜んて妄想が思わず捗るこの事態よ(ノ∀`) なるほど開幕無我待機からの羅刹か
そうすればGCDのロスなく迅雷1獲得できるな
タイマーなし、即時付与じゃなかったとしても最悪ワースト無我と同程度のロスで済みそうだな なんか蒼天時代の開幕で印リキャ待たせてた忍者みたいだな 万が一即時付与に変更されたら、現状の無我回しよりも開幕DPS上がるんじゃないかこれ
無我回し潰そうとした結果より強い回しが発見されました、とか面白すぎるからぜひそうなってほしい もし使えても戦闘中じゃないと使えないって修正されて直ぐ終わりそう 疾風の極意といい無我といい、潰されたら明日から開幕をどうやって気持ち良く回せば良いか分からないものを潰してくるよな
そんなに迅雷をチンタラ付けてられねぇよ 癖になってんだ音を殺して無我で待機するの
疾風迅雷! 凶悪な弱体化…生まれた時から浴びてたぜ
開発の事情でね >>365
いや多分できるだろうな
一般プレイヤーから開幕無我奪うだけのクソ修正になりそう そうなるとモンクに理解のある固定と野良では200くらい差がつくんだろ?
糞オブ糞じゃねーか 今までと変わらず自分でtick見てカウントさせて貰えばいいだけ
シナジー持ってる関係上固定の方が有利なのは前から変わらないし 破砕➡�ウ我だったのが無我➡�j砕に変わっただけなのか
損するのは破砕のdotと木人で回し試せない位か マントラ弱体ときいて
ようわからんけど無我回しって弱体になったんか? 今のモンクに合わせて他のDPS調整してモンクは今の状態を崩されるのか…なんでこんなに嫌われてんの 無我が戦闘中にしか発動できなくなって新無我回しもすぐ潰されるだろう モンク最強にしてもジョプポは売れねーしゲーム人口減るリスクまであるからなしゃーない 弱くはないし方向指定も緩和のままの、お手軽路線で悪くないポジションだろ ほんそれ
今までモンクが強すぎたのが、メレー4種なにきてもよくなったってだけやで 近接に関しては使いたいジョブ使え状態でしょ。だったら楽しいとか操作が簡単なのを選ぶだけ ってか無我>羅刹が許されるなら、今までの無我回しも変更する必要なくね 無我回しは公式の想定外
最近発売されたFF14開発監修のジョブ本に無我回し載ってなかっただろ?www
無我回しは公式ジョブ本からしても想定外w あのファイラ回しとかいう公式がデマ言ってるゴミ本ね 斬低下もなくなって引け目なしにPTいける、金剛である程度は方向指定免除、タンクのヘイト気にしなくてよくなった
過去最高じゃねえか
何が不満なんだ タンクがタゲ取っただけでPTみんなMT以外も敵視のるんだっけ?
全ジョブカウントと同時に攻撃してるだろうから遅れて開始しってなかなかないし忘れちゃったわ わりとまじにもう迅雷削除してもらわんとダメでしょ
迅雷4追加で喜んでたキチガイたちもデバフだってことがもうよくわかっただろ ってか無我使ってPTメンバーが攻撃しても迅雷溜まらないな メスッテメスラでニーア装備着るとな
モの抜刀ステップで揺れる&チラるんだよ
内緒だぜ 特性でアクションダメージとヘイスト欲しいよな
もう迅雷がデバフだわ 好きなの使えばええやんけ
拡張からだいぶたったし近接くらいはオール80にしただろ メレーの装備縛りゴミなのにやらない忍竜優先して育てるわけないやろ 踊りはやってないが機工は楽しそうだから80にしたぞ
装備揃ってんのに全層90前後の紫機工だがモンクと違ってオレンジ取れる気がしねぇ 俺は逆に機工士やってないわ
踊り子は見た目モンクと似てるし操作はシンプルで簡単なんだけどわりとXHB凝視しちゃうから高難易度では出しにくいな
それといつも一緒に動いてくれるパートナーがいないわ・・・
パートナーってギルで買えますか?(震え
という事でメインモンクはやめられないぜ! 以前の無我ですらリジェネ貰ったりするのイヤだったのに
今度はタンクがヘイト載せるタイミング指定するとか絶対やりたくないよ
こんな抜け道無いように潰すならちゃんと潰してくれ
もういっそヘイト乗った瞬間リキャ回って1分とか
それぐらい経ってから初めて使用可能とかでも良いんじゃないの? カットシーンでの踊り子の煩さはモンクを継ぐ者だと感じました 開幕無我やっぱ難しくないか?
タンクFAから自分にヘイト乗るまで3秒くらいかかる気がするわ
これもtick関係してるんかね タンクFA→ボスがタンクにAA1発…
このへんのタイミングで敵視リスト出てくるね
うまくいけば敵視リスト出現とほぼ同時くらいで迅雷つく…こともあるかな
やるなら慣れるしかないね
まぁ着替えるんですけど モンクやめて侍やればいいんじゃない、それに装備共通やろ?
侍強くなるんだしいいじゃん、まぁ忍者でもいいと思うけどね〜
頑なにモンクやる奴って強情で頭固いね モンクらしい柔軟性持てよ >>420
うーん、そうっぽいね。
検証中だけど、HOTのtickとは別周期かもしれない 開幕無我無理だよそもそもそこまでやるくらいなら竜か忍に着替えてきてって言われて終わり 侍のが複雑になるって話じゃねえの?それでモンクと大差ないと使う理由が… 竜以外とばっちり受けてるじゃねえか
侍もめんどくさくなりそうだしアホすぎ >>428
ローテは明らかに侍の方が複雑になるね。あと忍者は実際触らないと全くわからんけど。 忍者=触ってみるまで未知数
侍=閃剣気に加えて剣圧管理追加、燕明鏡葉隠剣圧3/3で頭沸騰
モンク=無我回しさんさよなら、無我前提の火力で他メレー調整されてたら最下位も有り得る
竜=^_^ >>434
闘気貯めなし&演舞×1待機でスタート
双竜>(踏鳴)>連撃>双竜>連撃>双竜>連撃>双掌打>破砕
双竜>正拳突き>破砕>連撃>双掌打>破砕
ログズを研究した結果、これが一番つよいことが分かった
馬超まとめていいぞ >>435
つええええええええ
ってなるわけないだろアドセンスクリックお願いします まぁ現状だとどんなやつきても楽勝コンボマンだしな
金剛神が輝くかぎり我らは不滅なり 竜達人のちぇっきーが絶はモンクするらしいから
開幕無我つぶし、マントラ半減があっても
うまい奴がモをつかえば絶むきのジョブになるんだな ちぇっきーはなんでもこなせるイメージあるな
侍とかも使ってるだろ 以前吉田にエンドコンテンツには向いてるジョブ不向きのジョブってのはあります
すべてのコンテンツにむいているジョブなんてないのですってモをエンドから切り捨てた紅蓮時代が嘘のようだ メレーってギミック処理もアクシデントの対処のしかたも似ていて転職しやすそうだが
似すぎていて、無意識に指がモのスキルまわしのキーを押してしまう
メレー全部こなせるやつすごいと思うわ、切り替えで脳が混乱しないもんだな 全部99っすとかではないけど似たスキルは同じ所に置いて木人か何かでちょっと慣らせばなんとか 無我回し削除って
吉田お前何も言ってなかっただろ舐めてんのか 開発的には無我回しなんてものはそもそも最初から存在しないことになってるから 開発からしたら闘魂回しも無我回しも想定外よそりゃ
開幕の踏鳴崩拳連打以外を認める気なさそう モンクはクソつまんねぇ脳死回しだけしてろってことか
そのうち踏鳴まわしも潰してくるんじゃね
迅雷付与以外の使い道は想定してませーん あんま想定外のスキル回しを発見しまくると
モンクはどうせ俺らバトル班より高いDPSだせるんだから
今後調整では低めにつくっとけって流れになりそうだな 運営的に迅雷維持は六合無我演舞で踏鳴はあくまで開幕と闘魂使った後の戻し想定なのかね
ジョブガイドで使用用途とか書いてあるなら意図を知る為に買ってみようかな まぁ踏鳴が実装された時は連撃双竜脚連撃双竜脚連撃ってコンボはなかったし
バトル班もこんな使い方があるとは思わなかったんだろうな 無我回し潰すのは当然のことであって
問題は補填がねえことだろ 疾風羅刹戻すとか無我が即付与になって絶対1GCかかるけど平均化するとかならわかるんだがな 無我回しが想定外な時点で無能すぎる
迅雷付与効果付きのアビなんて魅力的すぎてどうにか利用してやろうって考えるだろ普通 それなスキルが公開された時点で考えたわ
必須になればツール使って〜までいきつくことすら考えられないとか
無能っていうのやめろ(怒)なんてよく言えたもんだな 新しいジョブガイド見たけど開幕無我回しになるのだろうか 無我回しはツール無しでやってるから違いがよくわからんけど
仮にGCD3秒として、迅雷1秒で付く人も3秒で付く人も同じ3秒WS不可で
前者後者で実質的に差が出ないようにしたって事ではないの?
迅雷付加が遅いタイミングの時に合わせただけってだけじゃない? モンク調整はほんとーーーーにコストかかって無さすぎじゃねw
蒼天からだけどほんとに腹立つわ
無我開始ももっと時間とコストかければいけただろ
無我回しは単にDPSだけの問題じゃないんよ
ただでさえ闘気貯めあるんだからすんなり戦闘開始させてくれよ
モンク調整は毎回容易に削除したり数値の増減だけで長時間テストプレイした結果じゃないんだよな
単にコストかけたくないだけ
だからシステム弄らずにバッサリ切る ツール基本なので
無我は潰しました、またら逃げ道が出たらそれも潰します
吉田言い切ったー すまん踏鳴の迅雷上げ開幕回し教えてくれ
アドセンスクリックお願いします べつに一律無我から2秒で付与とかでいいじゃん、なんでわざわざツールのせいにして潰す必要があるの
結局補填もなんもないしただ一方的にモンクの火力下げたいだけじゃん
アドセンスクリックお願いします ツーラーのせいって言い切ったなw
開発にとっての害悪ジョブ まあ無我を潰すならまあいいんだツール使用での差をなくしたかったということでね
で今回モンクに合わせたメレーの底上げって言ってるけどそれは無我してないモンクのrdpsを基準にできてるのか?正直できてなさそう
ちょっと前に言ってたやついたけど無我を潰したのはいいけどその補填がどこにもないけど、今回モンクに合わせた他メレーの強化だとか言ってるけどそこはほんとに大丈夫なのか? >>472
今のlogsから引っ張ってきた数字だと竜トップになって終わり 吉田発言
ツール基本なので無我は潰しました
ツール使ってない人との差があるので
また今後ツールのら抜け道みたいな事が出てきた場合
その都度対処していきます。
モンク
ブラックリスト入りwwwwwwww >>472
ツール使ってたお仕置きでしょw
なんせ
ブラックリスト入りのモンクさんなんだからww ツール容認
無我回しは潰すけどその分の補填がないことの説明なし
数字みえたら化けの皮はがされてムン王って言われて悔しいので直前まで数字隠します!!
ほんま草草草の草 >>479
ツール使って無我回ししてたのを
潰しただけで
補填?
ある訳ねーだろwww
バンされなかっただけ有り難く思えよww 疾風羅刹4を溜めないといけない設計がいかんな
それなら疾風迅雷を紅蓮金剛の型で最大2、疾風の型で3て具合に設計し直して欲しいところ モッさんツーラー認定で草
まぁしゃーないよな
いままでありがと? ツールなくても無我回しは優秀な回しだったのにそれの代わりがないって無能すぎない モンクはツールで無我回ししてる奴がいるとか公式放送で拡散するとか
まとめ並みの害悪行為で草 開幕踏鳴でバーストできないとかとんでもないくらい火力落ちるわ ツーラー潰しにしたってやり方がアホすぎるやろと
モンクどうでもいいから雑なんやな スクエニ初
ブラックリスト入り
モンクWWWWWWW
一生監視されてろよww あまりにもひどい仕打ち
まだ半年も経ってないんですよ?半年天下すら許されないのかモンクには 吉田と開発気づいてんのかな
自分達でも闘魂と無我は戦闘中1、2回しか使いどころないでーすって言ってんの そもそもなんでツールが流行ったかってこんなクソめんどくせぇ仕様のアクション追加したからだろ舐めてんのか 演武を最初から今の仕様にしときゃ無我もいらなかった
開発の怠慢が死にスキルとして積りに積もって来てる 無我回しという禁断の実を食べたモンクは神によって地に落とされた 開発が安定しないスキル実装するからそれツールで補ってた人いたんやろがいw
ツールいれてないほとんどのモンクはずっっと煩わしいままなんだがwwww
開発の不備責任転嫁するなやwww
ちゃんとモンクテストプレイしろ!!
開幕回しを何十回もやってみてくれw 絶アレキクリアチーム出た時もツール使ってる〇〇おめでとうって言ってくれん?? シナジー+マントラ持ちのくせにメレー内DPSトップっていう壊れ性能だったんだから当然でしかない
竜と同等になったとしてもマントラ分まだ強い 踏鳴回しのオレンジモンクが誕生するようになるのか
※今まではPerf94が最高だった カメラ引きリミッター解除ツールは対策されないのん?
キャラ豆粒になるけどウルトラワイドモニター以上にやりやすくなるぞ? にわかにもわかりやすいように開幕の無我なし回し教えろや 迅雷4を追加しておいてエンジンかかるのにものすごく時間かかるジョブ設計なくせに羅刹で迅雷回収できなくする
急に漆黒で連撃を強くしすぎたがために踏鳴をバーストでも使えるように選択肢を増やさせてプレイヤーを困惑させる
だから開幕どうしようかみんな必死に考えて無我を使って開幕やることにしたんでしょうよ
無我を潰したんならPvPからサマーソルトを3チャージスキルか踵落としでも持ってきな無能バトル班と吉田 演舞が無我の疾風迅雷を維持させる役割は果たしてるから、無我は疾風迅雷付与を特化させるような効果に変わらないかなぁ、使用時疾風迅雷n個即時付与みたいな >>506
これはとても的を得た意見ですね
運営側にも伝わって欲しいなぁ くっっっっそつまんねえけど羅刹の劣化無我とぶっ壊れ火力があったから静かになってたのわからんのか
くっっっっっっそつまらんジョブってことどうやったら吉田に届くんだ? 葉隠回しは許して無我回しは許さず
ACTは許してtick監視は許さず
ダブスタここに極まれり いや、葉隠はツール必要ないやん
無我と比べるなら黙想だろ
だから黙想は潰されたんだし なぜか無我回し=ツールみたいな風評が一人歩きしてるけどツールなくても優秀な回しだっただろ
もちろんツール使えば確実に最大火力が出せるけど いっその事無我の効果を変えてくれた方がまだよかった 要はツーラーと普通にやってるやつで差が出なければいいんだろ?
百歩譲って差が出ないように無我使用から3秒固定で迅雷付与でもいいじゃん
それすらもやらずに単純に無くしてツーラーとの差ガーとか頭おかしいでしょ許さんわ ツールなしで無我回ししてた人が一番悲惨という
弱体化にツーラーという謂れのない罵倒を公式から直々にいただく >>518
話膨らませすぎかな 吉田はツール使用と運頼みで回していた両方を知っていたけどツール使用は認めんので是正したと言ってる無我回し全体がツーラーですとは言ってない 無能どうこうもあるし想定外ってのも今言いたくなかった可能性もあるな この話でACTが出るけど数値見てるだけのやつと内部同期計るのは違うよ後者はDPSに影響でるんだからそういうのは潰しますと言ってる >>505
闘魂5&紅蓮の構え&演舞×3で待機
カウントダウン終盤でトゥルノ発動、カウントダウン0と同時に羅刹
ボス正面から破砕(これを成功させるためにトゥルノ必須) ここで迅雷1になる
その後、踏鳴→崩拳×3で迅雷4にしつつ
用意しておいた花火を打ちPTメンバーの士気を高める
俺にドラゴンサイトを寄越せというメッセージも兼ねている
無事ドラゴンサイトを貰ったら本番開始
強化された無我を使い精神集中、30秒間、ひたすら祈る
この30秒を有効活用するためにモンクスレを立ち上げ、こう打ち込む
「アドセンスクリックお願いします」 PS5が出たらPC切ればいいんや
ツール全滅させれるしPS5ならPCのやつらも性能的にも満足するだろ ツールっていっても、ただの3秒間隔メトロノームだよ
hotの回復タイミング(3秒周期)を確認して、そのタイミングを目視出来るようにしてるだけ
やってることを理解していればPCでなくても簡単に計れるので、ツールうんぬんの問題というのはどうかと思う
モンクの無我がhottickを使用する仕様にしたことに問題があるんじゃなかろうか 運営の想定とユーザーの回しで齟齬ありすぎて侍もすげー不満出てるし風断ちもネタにされるしいい加減学習してほしいな >>525
わかってる人はそれでいいんだけどAyaLizの馬鹿が公開してるから広まったのが事実 80黒の範囲回しにファイラいれてるやつらだぞ?
モンクどころかなんもわからんだろ 手を入れるべきジョブがいっぱい待機してるのに強化不要な竜のディセム延長したり他がアッパーもらってる中で無我潰して実質弱体化したりどちらも不具合修正に近いけどタイミングが悪すぎる マントラもさげる必要なかったよな
人口少ないんだからちょっと強いくらいでいいんだよ そもそも迅雷4に増やしたのに疾風羅刹の仕様無くしてる時点でおかしいのに
苦肉の策で無我したらツーラー扱いとか酷すぎでは? ほんとこの無能オブ無能だよな
迅雷付与する速度はやめろって何回も言われてるのに頑なに追加しねーんだからよ
バカだのアホだの言われるのは当たり前じゃねぇか
それで迅雷4になったことでポンケン三回しないとだめですーwwwとかになるんかよ
アホクサ ツール使わない無我回し派だったけど、
毎回運ゲーやらされてたから平等で嬉しい。
ただ落ちた火力の補填ないから
相対的に弱体で騒いでるだけだよね?
もしかしてツール使いしかおらんのか?
アドセンスクリックお願いします。 5.05の金剛強化で方向指定緩和して運営的には満足かもしれないが、蒼天紅蓮からモンクがどんどんつまらなくなっていってる気がしてならない
かといって他に微妙なジョブもいるため忍者並みに大々的に取り上げられて修正されることもない >>535
ツール無しでやってたけど単純に下げられたの嬉しくねえだろ、アドセンスクリックお願いしますしてしね 絶やる気もないし5.1は刀持って遊ぶわ
5.2でお詫びの超強化入るようにゴネは任せたぞ 刀?双剣の間違いだろ
モンクより侍のがひどいだろ
葉隠れ完全復活させたり剣圧とか今回一番酷いだろ このままだと火力下がりそうだし大人しく槍か双剣持つか… 叩きたいだけのやつはうざいな
べつ火力は下がってないだろ
むしろ地烈斬が自分中心になってIDの火力あがってるまである IDのDPSなんか絶やレイドやってるやつからしたら全く関係ねぇわボケ
筋違いな事を言うんじゃねえぞ 無我回し→踏鳴回しで通しrDPS150下がる程度だぞ
逆に竜は通しrDPS200上がる
今まで竜トップはモンクトップよりもrDPS400低いくらいだったので今回の調整でほぼ横並びになるだろう
方向指定ドフリーの金剛とマントラある分、モンクのほうが有利まである 無我回し完全に潰れたら開幕の火力は確実に下がるだろ 今迅雷ずっと維持できるようになってるんだしそんな悲観しなくていいだろ >>535
平等で嬉しいって聞こえは良いけど、要するに無我タイマー使ってた連中を道連れに出来て嬉しいってことでしょ?
考え方が卑屈すぎる
あと単純な火力もそうだけどただでさえ遅めだったバーストがまたちょっと遅くなるほうがストレスあるわ 4ヶ月程度だっけ?
たぶんそれだけでも他近接からのヘイトヤバイしな
こっから4年は不遇やぞ 逆に言うと開幕以外に影響はない
通しrDPSがどのくらい下がるのかは>>21で計算されてる 火力下げないって言ってたのにサイレントで下げてたのが許せない、しかもツーラーガーとか後付けの言い訳
きついわ 今までどうみても最強だったんだから
これくらいで済んだのは良しとするべき。
それよりも3層メイルシュトルムで
六合→闘魂→無我が潰されたのが痛い。
アドセンスクリックお願いします。 すまんツール無しで無我回ししてた俺はそのまま使ってもいいのでは? >>549
それはどちらかというと無我回し云々よりトップ層のタンク及び物理DPSに与える桃の価値が高いから
rDPS上がっただけであって実際期待値は100も下がらんよ、つっても確実にマイナスではあるが。 で、真面目な話開幕どうしたらいいの無我回ししか知らないんだが
破(踏)→アドセンス→クリック(風構)→お願いします
→掌→竜→連→形無し竜→正(紅)→破(桃)
→竜→掌→アドセンス→連〜
みたいな感じ良いのか?
一応シナジースキルである桃が遅すぎて吹くんだけど 開幕踏鳴スタートだと以降の60だましとか120ドラゴンサイトみたいなバフに踏鳴合わせやすくなるっていう利点も一応無くはないんだよな
2層みたいなとこだと6分紅蓮にピッタリ合わせられるかもしれん
なんにせよあんまり悲観したくないわ 破踏崩崩崩双双連正破…が一番無難、薬やアビは好みでどうぞ。 ツーラーとの差を消したいだけなら無我の付与タイミングを使ってすぐとかにすればよかったんじゃねーの
結局想定外のスキル回しをつぶしたいだけじゃん とりあえずよくわからないから今週は適当に無難な踏鳴回しでいいよな
来週にはトップ層のログ上がるだろうしその辺パクるわ
桃が合わなすぎるのが気になるが ツール無しでもカウント前に無我使う回しの方がDPS高くなっちゃったりしないよな (紅蓮の構え)破(踏)崩崩 竜掌(紅、桃)破 連正(疾)崩
だと4貯めるのが遅くなるけど1GCDバースト早められる
rDPS的にはどっちなんだろうな 早くも研究が始まってるのか。
流石は生き残った精鋭たちだ。 >>565
無我が即迅雷付加とかじゃなければ開幕はとりあえずこれかな タゲらずに地烈撃つのめっちゃ違和感あるなw
てか闘気5溜まったSEめっちゃ聞き取りづらくなってるんだが・・・ 絶の読み上げで楽ちんとか
今回の一見とか
モブハンも読み上げありきだし
そろそろACT潰されそうで怖いわ
あんま暴れんなよ・・・クソゲ2みたいになるぞ 移動しながらの地烈の絵面あかん
モンクも盆踊り手に入れてしまった 無我の仕様、GCDはまわるけど付与されるタイミングはhotと同期じゃね? もう空鳴無いんだから地烈のモーションこっそり空鳴に変えても良いんだよ? >>570
零式と絶では数字表示するならact廃止でもいいわ
むしろ公式に表示してほしい 無我発動してGCD1回転待って即ws発動すると迅雷がたまらない時が多々ある 闘気の音変わったの気になるな
5.0のとき双掌打の音も変わったが、意図して変えられてるんか? 地裂斬が参の型中なら何発でも連打できるんだけど仕様でいいのか? ごめん、忘れてくれ。俺の勘違いだった(´・ω・`) 忍者がいなくなりそうなくらいクソ化してるから
モっさん最弱になったけど2/3ですべり込める
と思ったら召喚がバグレベル強化されてメレー1でいい
というぐっちゃんぐっちゃんな調整やな 無我も六道も期待されてたはずなのに手数やスピード感がコンセプトのモンクにしたら躓かせるようなテンポの悪さで最悪な仕様。無能じゃなかったら何なん 侍も忍者もなんか不満ばっかだけど
結局竜さんだけでええの ACT動いてないのに弱くなったとかエアプすぎるぞ
まぁ雰囲気wだとモンク継続ぽい感じだな ヘイトリストで大体誰がダメージ一番出してるかくらいならわかるだろ
召喚はフェニックスあるから知らんが 無我は迅雷即付与じゃダメな理由を教えて欲しいね
踏鳴はリキャ伸ばされ無我は潰され迅雷数は増やす
バカなの?バカだったわ 結局無我は何なんだ
開幕無我回し自体想定外なのか?想定内でこんなスキル回し出してきてんのか?
GCD噛むとかでプレイフィール最悪で忍者ほぼ作り直してる横で出してきたのがこれ??? ほんと溜まったときの音聞き取りづらくなってんな
ギミックのSEでかき消されるんだが…これで無能って言うなってのが無理があるわ 無我回しはどう考えても開発の想定外だったでしょ
スキルのコンセプト的に殴れない時間の補助って感じだし
闘魂回しも同様にスキルコンセプト無視した想定外のスキル回しだったけど
問題はこの開発が想定外生みすぎてポンポン出る杭打たれてるとこだな
闘魂回しはまあ無我と違って環境差無かったし大目に見てもらえてたけど 旧無我回しが想定外だと言うのなら
想定してた使い方とやらを示してみろっての
どこで使うんだよこれ >>599
ボスが消える前にぶっこんで
消えてる演出中とかに使えるやん >>600
使うタイミングはこれだけど正直無くてもいいよね
最初から演舞で更新できるようにしておいて、闘魂と無我の代わりに回しに組み込めるアビを作って欲しかったわ 開幕無我使っといて戦闘開始で即時付与って言ってるやついるんだけど
試したらできん勝ったんだけど
なんか、ギリギリに戦闘開始しても1周するまで付与されないようになってる?
何回やっても4秒前後立たないと付与されんわ 正直俺はホッとしてる
放置ジョブだった伝統のおかげで今回の侍や忍者みたいなことにならずに済んでる
多ジョブレベル上げしてる人は侍忍者触ってみてほしい
うんこやぞ ナニコレ感が半端じゃない。
3秒に1回迅雷付与されるのはそのままで単純にアビリティからGCDスキルにしただけじゃん。
開幕回しが、羅刹→破(無我)→双って続いてたのを羅刹→無我→破にすれば今まで通りツールで見れるんじゃないの?
1GCD分(約2.4秒)を全員が待機することがツーラー対策なんか?ツーラーは即時付与で約2.4秒で済むかもしれんが即時付与されない人はお祈りゲーの最大3秒待たないといけないよね?
無我ツール使わずやってきたのこんな調整あんまりだよ! 今もむりやり無我回ししたほうが強くないか?
気のせいかもしれんが 開幕踏鳴中6回WS入れないとやっぱ2回目の紅蓮合わないな
思ったよりめんどくさいぞこれ・・ モンクの弱体パッチ
出る杭はうたれる
不人気ジョブの天下なんて許されるはずもなかった 無我回しでツールの可能性ある限り徹底的に潰されるだけだし踏鳴ではじめるでしかないでしょ ニーアレイド絶対に迅雷維持させないという強い意思を感じて草も生えない >>606
なんで破砕入れずに突っ立ってんだよアホか カウント中無我もダメだな
自分が戦闘状態になるまでの時間無駄に長いわ、タンクによってばらつくわで使えない 素直に踏鳴回し鳴らしたほうがいいよ
ハーデスでずっとやってたから大分慣れた >>615
それで使用できるって喚いてる雑魚多いけどそれこそタンクの挙動わけわからねぇのに使えるわけない 踏鳴回しすると
今まではなかったタイミングで破砕更新になる場面がでてこない?
ずっと無我だったからすごい違和感w
なんだろ
双正正
まわししてるといままでぼんけん〆だったどこかが破砕〆になってすごい違和感wwww
無我になれすぎたんやろな 踏鳴回しでも通しのDPSはたいして下がらないかもだけど、桃が他ジョブのバーストとずっとずれるからレイド貢献度はそれなりに下がるだろうな 無我は即時迅雷1スタック付与
移動かWS使用で解除、移動しない場合既存のように溜まっていく
アビリティ扱いでよかったんでは
仕様的に無理だったんかね dotや他のhotがそうであるように使用時を起点に
カウントし始めるタイマーを用意できないだけじゃね?
用意したくないのが技術的困難があるのかどっちだかは知らんが
おそらくはその両方だろう、サーバーリソースだったり開発リソースだったり要因は色々考えられる
結果クソみたいなことになってるのは変わんねえからふざけんなには変わらんのだけどな パッセ、陣、運命、テンパランスが昔はサーバ周期だったけど即時に途中で変わったから仕様でできないとは思えない
GCD間でパッセのバフつけれるし 想定外のスキル回しでDPSが高くなってそれに他を合わせると今度ぬるげーになるから即時付与にはしなかったんじゃないの
ツールのせいにしてるけどそれなら即時付与にすれば全員平等で問題ないわけで
ところで双正正は想定のスキル回しなのかね 最悪無我でバフ4つつけて0になったら深謀みたいに効果発揮で迅雷付与とかいくらでもできそうだしな、見栄えくそだけど。 六道無我などの新技が全然使われないって重く受け止めてほしいんだがな
そんな中想定外で生まれた無我回しを潰しに来るわ結局潰せてないわでお粗末すぎて呆れる >>626
これが正しい 無我まだ使えるって言ってるTwitterのバカはほんとに何もわかってないカス >>622
hotと同じ効果が即着判定にもあるスキルにするだけで出来る。この方法でパッセとかが即着判定に修正された
単純に開幕スキル回しに組み込ませたくないんだろうな。運営の想定は殴れなくなる直前に闘魂打って出てくる前に無我で戻すとかそんな感じだろうし想定外をしてほしくないだけ 開幕踏鳴で桃遅れる上にバースト中に踏鳴切れた後のお祈り連擊か双竜撃つよりは
羅刹無我の方が開幕バーストも合うからいいよねってことで妥協した 敵が飛んで戻ってくるまでに使うのが本来の想定だとしても戻る迅雷の量は運ゲー、馬鹿なんじゃないの 演武闘魂六合無我
ボス離脱という限定的すぎる状況でしか使えないスキルがこんなにもあるという
演武は他にも役割あるけど レイド基準で考えると、このジョブが漆黒になって得たものって今までより少し早いGCDだけなんだよな
これすらトップギアまでの時間が長くなったというデメリットですらある
新たなジョブ体験とは dps的に強くすることで(今までモンクやってこなかった人の)新たなジョブ体験 無我マジで使えねぇ
今の仕様じゃ正規の利用すらめんどくせぇ…
アラレイド移動中の演舞も一人だけアホみたいだしもう無我は2分リキャにして即時迅雷MAX付与でいいだろ 無我で迅雷付与がそもそものミスだと思うわ
型と迅雷ストップで良かったのに
無我回し出来なくなる分火力上げてくれたらそれでいい あと侍がプレイフィールは最悪だがかなり強化されてて相対的にモンク弱体くらいまくってるよな
忍者も使い手が安定してきたら余裕で抜かされそうなんだが 無我しても解除されるふざけたボスもいるしな・・・
エデンてめーだよ 割とマジでタイタンの巨大化前しか使う事ないスキルとかやばいわ
闘魂、無我、金剛の構え、開幕数秒だけの紅蓮の構え
こいつらどうにかしろよ
六合は個人的にかなり気に入ってるからそのままでいい 開幕の桃が他より遅れるのがダメじゃなくて強シナジーである桃に合わせられない他がダメということで… 予言しとくわ
侍フォーラムで剣圧のスタック数を3→5にしろと要望が出ているがこれ実装される
モンクの闘気が溢れるから10にしろという要望を無視してるがな 闘魂も旧照破並みに使えねえゴミなのに放置されたまんま
これも60という節目で覚えるスキルなんやぞ 近接DPS4ジョブ中3つも不満爆発してんの酷すぎるわ
ライトちゃんのために複雑化止めたはいいが簡易化も上手くできずに迷走しっぱなし まあこのままだと詩召黒が確定枠になってメレー枠は一つになりそうだけどなwアドル2枚の方が明らかに強いし
悲しいがこのバージョン竜以外はお呼びがかからないかもしれん… まあなんだかんだでモ竜詩召安定なんだろ
そしてやっぱモンク強いじゃんってなってまた放置 なんか開発に勘違いされてそうだけど
強かっただけで面白くはないからな 開発からすると無我回し自体が存在しないはずで
それを潰したところで弱体って意識はないから強化もこない
他メレーとの差が酷いことになってれば調整来るかもしれんけどねえ 無我回し潰しの補填くらいは求めてもいいと思うわ
闘魂死んでるし「紅蓮の構え効果中のみ使えるリキャ60秒アビ(迅雷全消費は削除)」にしようぜ
竜でいうところのスターダイバーだ あと闘魂の技エフェクトも何かやぼったいからリニューアルしてくれ
これで手打ちにしようじゃないか 零式と絶ではジョブ選択違うからモンクに残されたのはバースト力と金剛が絶では強いってのが強みなぐらいか 使う頻度が少ない、限られる、80スキルだからで
許されるならモンクどうにかしろよw 結局モンクじゃね?
忍も侍もめんどくさくなっただけ >>654
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どっちかっつーと竜以外の操作性が勝手にゴミになったせいで生き残ってる感アル インテリ検証勢によると、ヘイト乗るまでぼっ立ちになろうが未だに無我回しの方が上みたいだぞ
潰すつもりが結局完全には潰せてない
朗読会で言ってた通り徹底的に潰す方向性らしいから、いよいよ迅雷付与まで消されるかもなw 戦闘外では使えないは絶対くる
迅雷付与無くしたら全ての面で演武に劣るガチの産廃になれる >>655
シナジー持ちがピュアを大きく超えるっていう歪みだったんだから下がって当たり前
補填はガイジすぎる >>666
ツールの有り無しでの差をなくすのが目的だから、今の状態なんだぞ 極ハとか極青龍みたいな、無我も演舞もできずに強制的に迅雷切らしてくるくせに履行後に即殴れるようにしてくる敵、本当にコントローラーぶっ壊しそうになるくらいイライラする 強くしすぎたモンクをここぞとばかりに叩く運営だぞ
もうモンクのターンは終わったんだよ しかもハーデスってあの無駄アクション終わってからがDPSチェックだしな
ああいうの挟むなら全バフ時間停止とかしてもらいたいもんだな
無我でできるんだからシステム的に出来なくもないのでは? 演出で切らして即行動してくるなら無我ってなんなんだよ ツールで差がつく問題の解決策としては無我回しを潰して全員できなくするか迅雷即付与か迅雷付与をなんかのアビに追加でもして全員確実にできるようにするかの二通りあったのに前者を選んでしまったのがうんち もう機工並みにイチから作り直さないとどうにもならん気がするわ
モンクに限らず拡張で追加する要素の作り方がほんと下手
竜と黒だけだわまともに拡張できてるの >>679
その2職かけてるコストあきらかにちがうもんな
黒にいたっては吉田が直接テストプレイしてるし >>676
全部止めちゃうのいいね。運営のオ○ニー見せられるのも苦じゃなくなる 無我発動でACTIVE TIME MANEUVERが出てきてボタン連打で迅雷上昇、超連打で2.5秒くらいで迅雷4
これで良いだろ >>683
別に問題ない、公式ゲームパッドが連射機能を備えてるし 無我回し完全に潰してないのまでが調整の意図としても
じゃあこのゴミみたいなスキル回しは何なんだって方に行くんだわ >>679
そんなこと言ったら侍の二の舞にされるぞ >>685
開幕無我回しがゴミって話じゃなくて闘魂回し復活って声だしてる方が具体的だろ?
どんなのがいいか要望出さないと他人には伝わらないぞ ここフォーラムじゃないんだが
アフィさんまとめ用のレス欲しいからって変なこと言わないで 無我をどうこうするよりも即時迅雷+1する竜で言う竜血みたいなアビ追加すればいいのに、エアプ開発は意地でも迅雷貯めに踏鳴使わせようとしてきてるからな
プレイヤーもみんな平等でにっこり、開発も無我の効果弄るより簡単でにっこりでwinwinだと思うんだがなー モンクは2.0の頃から唯一完成したジョブだったからね
完成してるからこそ拡張性がない >>676
というか極や零式に演出って要らないよね?
完全な製作サイドのオナニー
プレイヤーにとって苦痛でしかないわな 周回コンテンツなのにいつまで経っても過剰演出は止まらない
なんのためのノーマルだよ 無我回し削除が思ってた以上につまらなくなったな
開幕バーストが遅すぎて萎える 適当に弄るならもう迅雷無くせよ。
これ絡みのスキルばっかで開発も足枷なんだろ 無我は詩人コンテンツのメトロノームをバトルコンテンツにもpt共有で追加してれば今頃みんなにっこりだったかも知れんな 迅雷マスタリーで常時迅雷4状態にすれば差別も運もツールもなく
バトル班の計算も楽で、思う存分演出できるのにな そういうこと言うとアフィられてモンク叩き始まるからやめろ >>689
そうじゃない
まだ奴隷の鎖自慢から抜け出せてない発想だ
「迅雷削除」「ジョブ特性に火力40%アップ、攻撃速度20%アップを付与」
これが正しい修正
極ハーデスのクソ長い演出により強制的に迅雷停止されるストレスで流石に気付いたろ
クソ迅雷維持のために新技枠をとられるのも癪だし
迅雷維持が面白い!と思ったことなんて一度もね−よ
ID中の演舞も面倒なだけ、どんだけ連打させるんだよ いつもの完成されたクソジョブに戻って平常運転感ある(白目) もう迅雷削除しなきゃ無理だろう
無我潰して初速もバーストも遅くなっちゃったらただただ脳死でスキル回しするジョブになっちまったよ
何か別のものを維持管理する方向に変えてくれ 開幕無我も結局ツールカウントすれば突き詰められるから、次に来るのは戦闘中にしか無我が使えないって方向やろな
どうしてこうなった 羅刹後や戦闘開始直後に使えばいいだけだし無意味やな
まぁそもそも迅雷の維持手段の多様化自体が意味ないんだけど 完成されたジョブってうまいこというよね。ほんとは手をかけたくないだけなんでしょ 漆黒コンセプトが操作難易度ダウンなんだろーな
ライト向け調整ばっかして舌打ちされるパターン入ってるわ ダウンっていうけど侍とかどんどん難しくなっていってるけど 難しくなったかは疑問だけど…
剣圧2の時に燕が使える状態だったら、黙想で3にして、照英のあとに乱れと燕するだけやろ もう無我押したら迅雷マックスでええな
闘魂も使い勝手が増えるしこれでいいだろ SSが上がって破砕の端数が無駄になるから、闘魂無我で調整みたいになるなら面白いかもな
5.2では闘気でも貯めるようになるんかな 闘気よりは双竜を素撃ちの方が強いか
二の型は双正交互に戻せるし >>715
黙想は無我と同じように挟めなくなったって話やぞ 侍は管理する要素が一つ増えてるんだからどう考えても5.08よりかは難しくなってるだろ
イキりたいのは分かるがアホすぎるイキりはやめろ滑稽だ 剣圧はタイムラインで貯まるタイミングが決まっちゃうんだから、陰陽に比べたら対応することは何もないよね
燕がある時は猶予が1GCDなだけじゃん
まだリキャスト40秒のアビの方が、毎回1GCDの猶予しかないって意味で難しくね? ねえねえIL469で木人10分殴ってるんだけどDPS14200てどうなん?侍だと同じ装備で15100くらいなんだけど。サブステはモンク用にビルドしてる。 >>721
4層木人殴ってむーむー見てみ
パッチ後はactがちゃんと動いてるか怪しいし Pre-5.1 Anatman Opener: 14741 DPS
Perfect Balance: 14681 DPS
現実的なのはこの二つ
無我回しは5.1前とスキル押す順番変わってないけど、hottick見てモンクがカウントすればまだ無我の方が強いらしい
ツールの有無による差、無我回しと踏鳴回しでの差は前より間違いなく小さくなってるから、実は意外といい落としどころなんじゃね >>721
桃の闘気リターンでDPS1000前後あるからソロのDPS侍と比べてもあんま意味ないよ もうシュインシュインしたりどんどこしこふみするの疲れたわ
カウントないだけでイライラするし むーむーでも検証したがやはり14000〜14200くらいだったわ。
桃園のリターンとシナジー結構あるんだな。
今まで忍者か侍メインでやってたけど、絶でマントラ持ちのモンク出さなきゃなーと思って木人叩いたら思ったより数字出ないんだな。14741って相当上振れしてるのかな >>716
無我諦めて踏鳴でいい気がしてきた
自分でカウントする度胸ないわ 無我と六合はもう最初から考え直してほしいわ
今の六合の効果なんて闘魂にさせておいて六号には鉄山みたいなアタックアビリティになってほしかったし
無我なんてもう三秒WSしないでいたら迅雷消失しなくなるパッシブスキルで良いんだよ なにも理解してない無能が半端にいじった結果潰しきれずよりツール推奨になっただけ
もう絶始まるぞさっさと潰してみろよ無能 踏鳴回しとDPS差詰まってるから、よりツール推奨にすらなってないからな無脳 Pre-pull Anatman with instant tick: 14960 DPS
Facepull Anatman: 14761 DPS
この違いがわからん。同じスキル回しに見えるんだが >>735
上は最速で両方Tickして即迅雷1付く神引きパターン 俺はPS4だけど破砕→無我でお祈りプレイ継続するわ
こっちのが手に馴染んでるから楽
仮に付与遅くても踏鳴回しとそこまで変わらないなら尚更
アドセンスクリックお願いします! 5.1でツール対策で無我修正潰します
5.1はツーラー大勝利
??? ほんとにツーラー潰しなんてのが理由だったら無我の前にACTに対してやれることがいくらでもあるからな
ただただ想定外のスキル回しやられると調整面倒だからつぶしただけ 結局ツール使った無我回しやんけ
ツールのせいで無我回し消したって吉田言ってたのに早速看破されてて草w このまま無我にGCD付けたままにするなら無我使用した時迅雷付くタイミング統一してもらわなきゃ話にもならんよ吉田? GCD削除、即時迅雷付与で3秒毎に上昇、戦闘時のみ使用可
こうすれば丸く収まるのに開発が無駄なプライド見せてくるからゲェジ 吉田って昔戦士に研究が足りないって言ってたのに無我回し知らなかったのか 闘魂組み込まれるのが嫌なんだろ
もう迅雷ごと消せばいいのに 戦士は研究不足と吉田に叩かれ
モンクは研究すれば想定外のスキル回しすんなと改変しまくられ
ツーラー対策って嘘だとすぐばれる嘘つくなやw 修正前無我回し:ツール有無問わず踏鳴回し以上のダメージが出せ、モーションや戦闘開始時のテンポもよく快適だった。運が悪くて3秒のロス
修正後無我回し:ツール前提で踏鳴回し以上のダメージが出せる。同期が取れない場合は最大5秒以上のロスがあり、踏鳴スタートよりDPSが落ちる。
ツール前提で通常よりDPS出せるようになるとかこれを無能と言わずにどういえと…雑調整いい加減にしろよ 踏鳴は変わらないから、修正後の無我が下がってるなら、ツール差が縮小じゃないの?
ツール無しの運回しするなら、無我回しの最高値と最低値の差がどうなったか調べればわかるな 14速報のモンクのスキル回し記事のせいで強いモンクはツール使いが広まってるな
それ見たebiとかいうのがまとめのせいでツイッター引退するとか言ってて草
FF14速報は詩人の悪質記事の件もあるし吉田ガチギレだろうな >>753
モンク引退なら理解できるがツイッター引退ってのが理解できん
ツイッターやめたらなんか解決するのか? 結局無我は使えなくなるまで修正されるなら無我回しやる意味ないな お気持ち表明はどうでもいいけどまとめの悪影響は流石に酷いと思うわ
FCの零式行かないふわふわライトちゃんが詩人はゴネたのに弱体とか占星がPTにいると不安とか言い出してて草生える >>754
俺に言われても知らんぞ・・
どのみちこの前の朗読会でもまとめサイトにキレてた風だったしなんか対処するかもな
最近の14速報とか悪質すぎてなんで見逃されてるのかわからんし なんで自演してんの?お前なんか興味ねえよ黙って死ねカス モンクの調整で気持ちが昂って
暴言やネガ発言を書き込むしれんから自粛するってことかw理解した
ツイッターが原因ってわけではないんだな 無我使えなくなるまで修正されるって
それもうなんで追加したんだよw まだ回せるなら潰すって朗読会でいってたからどの道すぐ潰されるんじゃね?
そろそろ忍や機みたいに魔改造されるかもなw まぁ迅雷の時間制限自体もういらんよな
迅雷って運営の演出くそなが以外で切れねーし
PS差出ないどうでもいい部分やんもはや
初見ムービー見てると迅雷切れるとか草も生えないわ 黒みたいにギリギリまでファイジャ撃って更新とかじゃないしただコンボしてるだけで勝手に維持されるバフがメインギミックです 他三職はありきバフ維持した上で別のギミックがあるけどモはありきバフを維持することが最終目的だからな
どうあがいても単調ポチポチコンボジョブにしかなれない デモツヨイジャンという言葉に惑わされるな
操作しててつまらないゴミという事実に変わりはない
新生が必要なレベルで今の環境にスキルセットがあっていない型落ちジョブ
モンクだけにね 他のジョブまた見てないからただのカスみたいな文言になるかもしれんけどモンク使わないスキル多くね? あれでもかかとあったら開幕立ち上げに差が出ず早くなってしかもリキャ帰ってくればバーストに陰陽が使えるようになると思えばあながち暴論じゃない・・・? 無我回しがなにかわかってないへっぽこに
スキル回しどうしたらいいか教えてください
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であってる? 離脱やとどめにしか使わないスキルからそもそも一切使わないスキルまで幅広く揃えておりますよ ツイッターで調べてみたがFF14速報のモンクのスキル回しの記事は誤訳が酷いらしいな
ツールあり無我回しが一番強いって書いてるが原文だととツール使えばできるけどそれでも現実的じゃないって書いてあるらしい
あまりに悪質だし朗読会であれだけ注意されたのにツール使用とか記事に書いちゃうあたり金のことしか考えてないんだなと実感 まとめブログで誰もツールなんて使用してませんみたいな体で話を進めた所で使う奴は使うし使わない奴は使わんし 上手く原文の意味がくみ取れないから間違ってたらあれなんだけど、
無我GCD化によって、羅刹→無我で使ったときに迅雷付与のワーストパターン引いたとしても、破砕dotが一回多く入ることによりロスが軽減されて、ツールの有無による差があまり出ない、ってことなんかな
あとは迅雷付与された瞬間無我キャンセルすることでオートアドセンスクリックアタック始動が早まってちょっとお得、とか相変わらずよく考えるなー そもそもlizのツイート追って翻訳してればわかる事なんだけどなぁ
oh no言うてたやん 結局無我潰されて踏鳴回ししか許されなくなったとしよう。
それはつまり、記念すべきパッチ5.0"漆黒のヴィランズ"で、
Lv.80になった我々モンクは何一つ使える技を習得出来ず、
「空鳴」と「鉄山」と「発勁」と「疾風極意」を忘れてしまった、ということかい?(震え声)
数年に及ぶ苦しい修行の日々はなんだったんだろうね 苦行の末に閃いたのが六合だぞ
紅蓮の極意のスロウがトラウマになってて発動したらスロウになるけど aya Lizってだれだよ
こいつのlogs見に行ったら非公開で受けるんだけど
海外勢海外勢ってただ単の海外プレイヤーやんけw
なんでこんなに持ち上げられてるん? 六合の離脱と闘気取得のランダム性は正直かなり気に入ってるしモンクのアイデンティティだと思ってる
運で偶にマッハギュインするのがやっぱいいよ
闘気を固定にするとまんま侍の照英だしそれが糞なのは今回でよくわかっただろ?闘気がランダムなおかげで開発側でのDPS調整が運が悪い時で想定され実DPSが高めな傾向があるしな
六合はディレイを2秒増やして良いからインスタント化してくれりゃ文句なしで最高なんだがな >>784
修行とトラウマで脳に障害でもできたんやろ 産廃スキルを大量に持ってることがモンクの個性ですのでそこだけはごめんなさい スキル大幅整理した後にゴミ増やして散らかすとかたまげたなぁ…
使えるスキル減らされただけじゃないですか 無我使わなくなったら、新技全く使わなくなるのな
冷静に考えてやべーだろ 範囲スキルは使えるので
迅雷4は立ち上がりが遅くなっただけのデバフ ニーアレイドで演出入って迅雷切れた時は演出おもろーじゃなくてはーほんまモンクってため息ですわ
もうだめだろこのジョブ 切れたら全部一気に消し飛ぶんじゃなくてせめて16秒ごとに一段階ずつ消えていくならまだマシなのに
付与は一個ずつなのに消える時は全部とか理不尽すぎる >>780
推奨されてないのはprepullとfacepullの回しで今迄の無我回しは普通に強い
raidbuffが竜と学しかいないなら踏鳴回しと20しか差が出ないしそうじゃ無くても踏鳴回しで別に悪くないけど facepullとか最早ギャグだよな
一回やってみたいわ よりツール推奨になったバトル班渾身のギャグ
ほんまムノウよな GCDうぜえええどうせツール有利なのが変わらんなら5.0のままで良かったよな操作性的に考えて もう踏鳴回しに矯正してる
どうせ次の調整で完全に潰される まだツール有利ってことにして自分の下手さの言い訳にしたいやつ多いけど、バトル班の調整は上手くいっててやっても対して旨味なくなってるからな 14速報はリンク先で言ってることを改編してるレベルだから謝罪案件じゃない? 無我潰しの補填として
1)闘魂の発動条件を「迅雷全消費」から「紅蓮の極意中」にすること またリキャストは60秒とする
2)踏鳴に「効果終了後、壱の型が付与される」を追加
この2つを要求します。
今まで俺がモンクスレに投稿してきたフィードバックは100%採用されてきた。
つまり開発チームにとって参考になる優良なフィードバックであることが実績で証明されている。
今回も素直にパクっていいぞ。
実績リスト)
■スロウ消し、与ダメ25%に調整
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1559217707/460
■TP削除、耐性ダウン削除
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1549905778/608
■金剛に方向指定無視属性追加
https://hanabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1456922829/124 何度も言うけどお前の案を見て開発が採用したんじゃなくて
お前程度の脳味噌は持ってるだけだぞ 踏鳴スタート最初の紅蓮の終わり際の破砕ギリギリ紅蓮乗らないような気がするんだけど
これってSS不足?それとも後々のアビ周りのために妥協するところ? >>812
今まで壊れてたのを直しただけなのに補填って? 小手先の調整じゃなくて新生してもらったほうがいいから下手なこと言わないほうが良い とりあえず、荒らしってことで共有NGに入れておきました。 耐性ダウンは古事記に書いてあるレベルでみんな言ってただろ
まじでパクった疑惑があるのは金剛じゃね?
極意に入れてきたのは開発のセンスを疑うレベルだけど ここでオレが6.0の予想をしてやろう
迅雷4は全部の構えで可能に
紅蓮の構えは10%のままで最大DPSの座を奪還
金剛の構えに方向指定無視を追加
金剛の極意は方向指定無視をアームズレングス効果に変更
疾風の構えに方向指定成功時迅雷付与効果を追加
(破砕→双→双で4スタック
どや?) 修行僧だし最初に覚えてた連撃が最強技なのはわかる1番使ってる技だからな
だからパッチごとに連撃の威力100あげろ なるほど連撃のみに没頭したから他の技忘れちゃうんだな >>822
当時俺が耐性ダウン削除すべきと説いた時は
「ユニークな体験ガー」が大量に湧いて大変だったぞ
何がユニークな体験だよ、数字見れなきゃ耐性ダウンの効果なんて誰にもわかんねーじゃねーか
と論破して黙らせた事をよく覚えてるわ 4分リキャくらいの超必殺技入れればいいんじゃね
一発で迅雷MAX&大ダメージみたいな
開幕後も闘魂から繋げたりして使える感じで
六wとかより遥かにいいべ 大ダメージ技増えるとクリダイするかに影響されるから大技はいらない 超必殺技・・・それってリミットブレイクっていうんじゃないですかね >>830
クリ台は確定にすればいいだけじゃん
>>831
よんふんあびりてぃっていわないとだめかな笑
まぁどうでもいいか寝るわw 言っちゃあなんだがここまでライトに配慮して複雑化避ける必要ある?
現状でも回せてない灰色が自覚なしに大量に零式に流れてんのに ライト云々ってより単純にやる気のなさが伝わってくる
.05の調整で力尽きただろうからあとはもう落ちるだけ ジョブ人口しか見てなくてモンク自体強くしたけど思ったより人口増えなかったから
近接枠の中でも侍が多くなりすぎない程度にモンク以外を優遇した方が良いことに気が付いた説 5.1のlogs見てきたけど全層竜とDPS100差程度、弱いって言われてた忍者とすら300程度しか離れてないんやな >>836
それなら4年はモンク優遇してから見るべきでは? ツールが原因で潰したけどツール使ってる絶配信あってもお咎めなしw >>837
竜や忍よりrdps出てる時点でまだ壊れなんだけどな >>841
まぁそうだけどね
ただバランスはマシになったかなとは思った 召喚に全部ヘイトいっていつものモンクの立場に戻れて俺嬉しいよ 召喚侍よりrdps出てるの草
どういう調整したらこうなるんだよ 黒の天下短かったな
まぁ露骨にキャス少なかったもんな・・・
人工ガーで超絶強化入ったか やっぱ開幕の火力へぼいわ
ツールなしで運ゲー無我して1番クソパターン引いてるほうがマシなレベルじゃん
火力下げてんだからその分返せよ 忍者の開幕DPSがやばすぎて余計弱く感じるよな、立ち上がりもっさりしすぎてつまらんね
崩拳2回打つところが特にアホっぽい 開幕の双竜連撃連発が唯一気持ちよくなれるとこだったのに 470貴公子に負けたレンジに負けると方向取ってるのが馬鹿っぽく見える 踊り子のシステムぱくって百裂拳実装してほしいわ
百裂拳を使うと基本コンボが百裂拳コンボに変化するみたいな
極意とかのバーストタイムがしょぼすぎんねん 俺もツールなしで開幕無我運ゲーに落ち着いたわ
やっぱバースト遅いと色々あかん 迅雷と方向指定の二重デバフをまず解消しないといかんわ
両方とも新生の頃はコンセプトとして悪くはなかったが
コンテンツの作りやゲーム性に合わないこと分かり切ってる
本当に人口減少を危惧するなら機工や忍者みたいな作り直しをするべきジョブのはず >>851
ちょいちょい踏鳴だとバースト遅いとか他とずれるってレスみるんだけど手数的にはどっちも同じじゃない?
どっちかというと踏鳴スタートのほうが迅雷3と4に上がるタイミングが早いからコンマ何秒か早いはずだけど @(羅)破(踏)崩崩(疾)崩掌双(紅)連(桃陰)正破 バースト開始6〜7GCD
A(羅)破(踏)崩崩掌双(疾紅)破(桃陰)連正崩 5〜6GCD
B(羅)破(踏)崩掌双(紅)破(桃陰)正連正(疾)崩 4〜5GCD
開幕無我
修正後
無/(羅)破双掌(紅)破(桃陰)連 3〜4GCD(+迅雷付与までの時間+羅刹の硬直)
修正前
(羅)破(無)双掌(紅)破(桃陰)連 3〜4GCD(運が悪い場合食い込み)
どうあがいても以前より1GCD近くバーストは遅くなるし、しっくり来る@Aで回すともっと遅くなる
なにより踏鳴バーストできないのが痛いからツール使って開幕無我が大安定
俺は非ツール民でバースト早くしたいからしっくり来ないけどB使ってる 桃にも攻撃5%アップ付いてるけど破砕前に紅蓮と一緒に使わないの? まぁそのへんは各々の好みで使ったら良いと思うよ
あくまでバーストまでの比較 踏鳴切れた直後って
「連撃効果アップ」付いてても
連撃じゃなくて双竜脚撃つべき? >>857
開幕バーストならお祈り連擊、それ以外なら双竜かな
それが嫌だから開幕は無我に落ち着いた >>854
修正後
無/(羅)破双掌(紅)破(桃陰)連これはツール使ってても運ゲーだってあやりずが言ってたろ
無我回しで比べるならこれだろ (羅)破(無)双掌(紅)破(桃陰)連 5GCD >>854
2番の奴このどっちかじゃない?迅雷より双竜優先する意味ない気がするけど
(羅)破(踏)崩崩掌(疾紅)破(桃陰)双連正崩
(羅)破(踏)崩崩掌(疾紅)破(桃陰)双双正崩 >>861
踏鳴でやるならこれだと思う
桃が入るまでの回数は無我も踏鳴も同じだと思う
ただこれだと最後の破砕に紅蓮の極意がのらないのよね
アドセンスクリックお願いします! >>862
紅蓮の極意GCDの7割くらいで入れれば最後の破砕に乗らないか?ちなみにスキスピ1021 迅雷を優先というよりは紅蓮中に双竜から入るのが愚策だと思ってたんだがそんなことない? >>863
打つ順番が違うだけで紅蓮中に打てるWSの総威力は>>861の上のパターンとまったく同じになっちまうんだ
破連正崩双掌崩連正破双
破双連正崩双掌崩連正破 aya lizタイマー入れてみたら紅蓮の極意のリキャストバーみたいなもの(竜の目や白の神速魔も出てくる)も強制的に表示されるんだけど、これはどうやって消せばよいですか… 無我待機からのタンクがロブ→即シャーク貰ったら即ヘイト乗って迅雷procするんだが
Pre-pull Anatman with instant tick: 14960 DPS
実質これのことで合ってる? 24レイドいったけど迅雷ほんといらねーとしか思えないわ
もういい加減作り直せ ヨルハのトンネルながすぎて絶対切れるの完全嫌がらせだよな とりあえず初見の時は演舞してたけど必ず切れるから2回目からは演舞も辞めたし紅蓮の構えに戻すようになっちゃった・・・ 道中長いしどうせ自分だけ早くついたとしても意味ないから頑張るのやめたわ モンクはIDとか24では出せんな
黒とか召喚出してた方がストレスフリー 黒とか演舞みたいなのセコセコ押してるイメージしかないけど快適なのか
IDで必死でゲージ維持してるの”美しい”か?
担当と自分の感性がずれ過ぎてて怖い横澤の意見も聞いてみたい アンブラルハート3つ貯めた後は15秒に一回やればいいだけなので少なくともモンクよりは回数少なくて済むし快適 飛行機飛んで来るとこも演舞シュカシュカしてんのお前ら。がんばりすぎ この環境で絶行くとしたら、モと侍の2択だったらどっち出す? 強いしお手軽なんだよな
高難易度で全体攻撃ないことなんてないし んなことより召の調整ミスってるしここの運営アホなの 絶だとアホみたいに動かされるだろうしな
モが必然的に有利になると思うわ アレキなんてくっついたり離れたり地雷避けたり糞めんどくせーギミック満載なんだし
近接相方にストレス懐く前に侍か忍者になっといたほうがいいんじゃね〜の ハーデスのモンクって微妙じゃねって思ったけどlogs見るとそうでもないのか
短期的に飛んでいかれるコンテンツ弱くねって思ってたけど モンクが最強になるのは12秒ボスが消える時間があって、特に移動するギミックがないコンテンツだけどな >>888
フェーズ以降ごとに六合打てるからな闘魂打って無我で戻せるところもあるし闘気もためれるしでモンクは無茶苦茶向いてるな
まあフェーズごとに敵が変わるからDPS盛る以外で打つ意味は全くないけどな なに?やたら長い演出で迅雷が維持できない?
それはコンテンツに嫌われているからだよ
逆に考えるんだ
「吐いちゃってもいいさ」と考えるんだ やっぱ無我での迅雷スタックを非戦闘中でも有効にするのが得策だわ
忍者の風遁は非戦闘中でも有効で隠れるでのリセットもあり、戦闘開始時点から全力が出せる環境が整えられているのに何故モンクは迅雷積みからスタートなのか?同じ条件にして良いだろここは、現状だと無我と演舞の2スキルの差別化も薄いし
無我でスタックした迅雷は紅の竜血みたいな感じで別タイマーを持ち、無我迅雷中(16秒間)は闘魂が一度だけ消費無しで打てるとかも良い
これについて侍や竜に関しては的外れな意見を言わないように、お前らのバフはモンクの双掌打枠だから >>894
非戦闘中は即時迅雷上限まで付与で戦闘中は今のままでいいよな 戦闘開始前や合間に無我で気を高めて接敵した瞬間に紅蓮の花を咲かせて全力を叩き込むっていうのもモーション的にカッコいいしなぁ
無我のモーションは好きだからもっと使わせて欲しいのに重複スキルの演舞で事足りるみたいなのも嫌だわ 同じ条件にするなら一つのジョブだけにして、別のジョブ作ろうってなる
要するに忍スレ行け 迅雷いらないって言ってんの迅雷システム削除したいバトルチームの自演だろ >>900
バトルチームの自演でもなんでもいいよ
俺は蒼天の頃から言ってるけど今のデバフになった迅雷って必要?
事実上のデバフだって言ってんのにデバフ深度4にするとか頭沸いてるとしか言えない >>901
迅雷がデバフじゃなかった時期っていつ?迅雷なくせはいよいよモンク殺したいんだなーとしか 迅雷無くすけど火力UPと移動速度とSSUPも削除な 事実上とか言うのはヒエンだけやってろ
メカニクス無くして何が面白いのかわからん
レイドで席がほしいならヒラキャス辺りやれ このままでは貴重な6.0追加枠まで迅雷維持技に費やされてしまうから
俺も迅雷削除して与ダメ40%アップ、攻撃速度20%アップを常時発動の特性化にいれることは大賛成だな
蒼天の頃からずーっと言い続けてる それやっても他に面白いメカニクスの案でもあるん?
モンクで楽しんでるやつがいるから新ジョブ案でも投稿してこい 迅雷維持は面白いメカニクスなのか?
紅蓮のスロウと同じプレイフィール悪化させてるだけのゴミにしか思えんが…
相変わらず奴隷の鎖自慢がお好きなようでアフィッフぃ 今のモンクが楽しいって言ってるのこのスレでもフォーラムでもお前一人だなw 踏鳴回し練習してるんだけど、破砕のdot付与遅すぎない?
3発目の破砕、紅蓮の効果乗らないんだけど 迅雷4は多すぎて詰むのも詰み直すのもクソ怠いから3にして今の4の効果にするしかないなとは俺も思うが
かといって迅雷なくせは草 侍やっとけ エキルレで演舞連打してる姿に違和感覚えないやつはセンスないわ 5.0の時はそれに闘気もギュインギュインしてたで 緩和入れてもヒエンになるまでモンクを言うやつが出てくるっていい例だな 迅雷なくして迅雷4分の効果据え置きなら快適ではあるけどそれはそれでモンクらしくないし積み直しの手間含めて3くらいでちょうど良かったんだよな… 侍もそうだけどプレイフィール悪化させてるのほんとゴミ調整班だな
頭おかしいだろ そら数字だけ見ていじってる雑な調整だしね
しかもそれすら悉く満足にできてないから流石無能としか 面白くないのに使ってるのは絶で席があるから?
じゃあ、もうすぐいなくなるんだし無視していい意見じゃん 俺は闘魂回しがまたしたい
紅蓮のモンクは強くはなかったけど楽しかった
無我は闘気みたいなスキルにして2.5秒くらいで任意で回させて欲しい
戦闘中以外使えなくてもいいからさ >>909
破砕を撃つ瞬間にバフが残ってたらモーションや発生が遅くても乗るはずだけどactで確認した? 闘魂回しが封じられてる一番大きい原因が迅雷4と踏鳴双連のバースト性能だからね
・迅雷4は、闘魂での消費を3に固定するか迅雷回復手段の追加
・踏鳴双連は、リキャスト短縮や他の迅雷回復手段の追加
が必要
構えを替えながら闘うのがかっこよかったんだけどな
紅蓮と疾風の構えモーションかっこいいしな 紅蓮の構え+紅蓮の極意時限定で闘魂を迅雷消費無しで撃たせろ、極意で構えも変わるように戻したらちょうど良い 覚えたスキルも限定的にしか使えないからそこにテコ入れほしいもんだわ 90キャプ開放されたらまたゴミ整理入るから我慢して レベルキャップ解放されたらスキル増やしてそれを使わなきゃいけない縛りやめないとだめ
連撃強化みたいな路線でいいだろ コンボルートと構えが豊富にあるのに選択肢狭めてどんどんつまらなくなってるよな 開幕無我潰したから踏鳴もいつもの使い方でまーた新生に逆戻りしてきたし
漆黒で叩かれてたいつものモンクがもう帰ってきた
どうせ放置だろうけど 開幕無我って面白いか?
それこそ無我を使わなければならない縛りみたいなもんだったろ 踏鳴だと立ち上がりが遅い上に連撃バースト出来ないし弱すぎて楽しくないんだよ 問題は開始ボスを釣ったタンクが、ボスをちょこっと北に移動させる糞タンクがいるって事で
開始のコンボ回しは数秒間の間でもコンボを撃ち損じると開始回しが崩れちゃうんです
演武のモーションかえておくれよ!気付かれないモーションにして。胸前でゆびぽきぽきくらいでいいよ 開幕バースト闘魂も踏鳴も潰します
新生回ししてください新技の六合も使いません
バーーーカじゃねえの? 何のために洋ゲーの戦闘システムパクってきたん?
PSO2みたいなアクションでいいじゃんってレベルまで削りに削ってきてる パッチ後零式消化でも行くかって木人殴ってたんだけど
クリ20DH43で木人13250しかでねぇ・・
なんだこれw
前は14000でてたのに もっかいやったら14000でたわ
これなににクリが乗るかって話か 結局開幕踏鳴回しと無我回しどっちが強いんだろうか
木人だとほとんど変わらんなこれ まず紅蓮のか前から始まるのがだるい
何回ワイプするゲームだと思ってんだよ
えあぷよしだ >>924
破砕撃つ瞬間にバフ残ってればいいの?
ACT見てないけどテキストログのバトルのところ見てたら、
[○○に「破砕拳」の効果。]と出るのが最後の蹴りのモーション後で、
ログ上は[「紅蓮の極意」が切れた。]の後になってたから、
てっきりバフのってないものかと思ってた
SSは1300ちょいです >>951
あーこれ俺も気になってたんだよな
PS4だからACTでどうなってるのか知りたい
アドセンスクリックお願いします! PS4でもフライテキストで確認できるぞ
バフも方向指定もスキル使ったときだ
先行入力の時の方向指定だけ注意な >>953
なるほどそうだったのか
なら踏鳴回しでも最後の破砕に紅蓮の極意乗ってるんだね
教えてくれてありがとう!
アドセンスクリックお願いします! トップ勢のスキル回し見てるとどっかしらで双竜脚2連続で打ってるんだけどあれなんの調整? 1.94で5分ぐらい回すと紅蓮と破砕の間1GCDぐらい開いちゃうからそれの調整 モンクの最終装備やっと揃ったから大麻回し練習したいんだけど結局どのアドセンスクリックお願いしたらいいのか教えてくれ 最終装備だと飯くわないとスキル回しの練習はできないぞ? 飯無しはエデン耳でやるから大丈夫
実践に出すのに繊維足りなくて出す気も起きてなかったけど揃ったから練習したいんだよね トップ勢の回し見てそれを真似るだけだろ
トレースもできんとか笑う 誰もやってないからデメリットがお察しなんだろうけど
羅刹無我破砕だと早ければ1GCD中に迅雷付いて気分的に楽
Dot付与が遅くなるからだめなのかな 野良で1回だけ開幕シャーク投げてくれるタンクと遭遇したからもう開幕無我から変えられないわ >>964
内部タイマー考えない運回しだと、無我の硬直時間の期待値は同じだから、先に破砕のほうが強いって判断じゃね?
迅雷1で破砕できるから微妙な差になるんだろうけど なんなら開始前も糞だな
闘気に構えに型付与にワイプする度めんどすぎる 何から何までゴミジョブなんで即刻作り直しが必要なんだけどマジでいじる気なさそう モンクは完成されてるからな
完成品を壊す意味がない 配信勢はどのPTもモンク入れてるみたいだけど火力はドンケツ最下位or3位
一般や野良、その他の固定、(真心)ある固定じゃないとモンクに席ないかもねw どこもカウントなし即スタートなんやし常に2体なんやから当たり前やろ
ジャスティスチェイサーはまともに方向指定取れないからモンク強いぞ 方向指定取れない敵って結局モンク弱いよ
そもそも竜忍侍は方向指定少ないから影響が少ない >>977
モンクは3層だとDPSかなり上だろ?
1,2層って方向指定ありまくりだから相対的に低い
金剛あんだけ発動してても
1発連撃失敗したり後ろとりにいって食い込んだら、だださがり
それらを考えてモは方向指定楽って言ってたらエアプにもほどがあるぞw 他の近接の2と3層の差をみて低くないだと?
比較の仕方もわからん小学生か? 結局範囲が弱いからでしょ
無我分返せやってゴネるなら蒼気の強化願うほうが良いよ 2層ってそもそも木人同然に動かんからスキル回し詰めていけば方向指定取れるやん やってみたら分かると思うけど方向指定取るために動くの他の近接も無理だからね
モンクはWS全部に指定があるから特定の段にトゥルー合わせりゃ問題ない他近接と比較してエデンだと差が出るけどジャスチェイは他近接も等しく指定を殆ど取れないから金剛ある分火力は出るよ やっとIL460越えたけど、1、2層灰色卒業できねぇ・・・ アビに範囲が多い竜は別枠として一体にしか騙しが入らない忍と紅蓮彼岸花程度しかメリットの無い侍なら別に金剛とマントラのモンクでもいい気がするけどな
近接イジメ殺す気満々だから召二枚の方がいいとかはナシで
アドセンスクリックお願いします 零式とか木人コンテンツですしおすし
絶はレベルが違うわ 側側背 背背背 側背側 背側背 側背背 背背側 側側背 背背背 側背側 背側背 側背背 背背側 (側側背)
双正正やりながら二体に破砕撒いて他の近接に格の違いを見せつけろ 2体に破砕撒くのは当然やってるが方向指定含めて双正正までやろうとすると頭がおかしくなって死ぬから俺はやめた >>987
武器もってやっと4層オレンジ〜紫色(紫率7割)やけど、武器ゲーやから気にすんな。
俺も気にしてたけど、必要火力だせてるんならそれでいい。 闘魂消して遠距離攻撃可能なカメカメ波くれ
槍すら投げれないんじゃもうおわりだろこれ ファーストに入ってなかったからまだ強化が必要ですね 遠隔攻撃一切ないのがな
ギミック処理で殴れない時間あるとストレス溜まるわ このスレッドは1000を超えました。
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