【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷131】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566387034/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷130】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1570091083/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 5.05モンク最終装備
http://www.eorzean.info/archives/32803496.html
>GCD1.94 https://ffxiv.ariyala.com/19WY4 ポポトサラダ
>パッチ5.05で紅蓮の極意の効果が変更されたため、必要なSS量が減りました。
>SSは最低で716あれば迅雷4で踏鳴にWSが6回入ります。
>現在の最適なSSは1015 GCD1.94です。
>1.93まで早くしてしまうと紅蓮の極意にズレが生じてきます。 Question「開幕回しは何が良いの?」
Answer「無我回し一択です」
(参考)4層rDPSトップの開幕無我回し
https://ja.fflogs.com/reports/c47bX8YpMyk1LTfr#fight=19&type=casts&source=155&view=events Question「双正交互(双掌→正拳) と 双正正(双掌→正拳→正拳) どっちが強いの?」
Answer「SSの値にもよるが、双正正のほうが強い。rDPSトップは双正正」
(参考)4層rDPSトップのスキル回し
https://ja.fflogs.com/reports/c47bX8YpMyk1LTfr#fight=19&type=casts&source=155&view=events Question「無我回し…双正正…どっちも難しい…上限紫でもいいから簡単な回しは無いの?」
Answer「オレンジを目指さないなら開幕踏鳴回し&双正交互でもOK」 Question「久しぶりにモンク復帰しました。闘魂回しはどこ?スロウはどこ?」
Answer「削除されました」 Question「スロウを肯定していた人達はどこに消えたの?スロウ消したら人気上位になったよ?」
Answer「彼らは開発のイエスマンなので、今はスロウが消えたモンクをマンセーしています」 Question「モンクはどのくらい人気になった?」
Answer「今現在は近接2位のポジションについています」
2019年10月3日時点
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=68
竜 11,485
モ 7,902
侍 5,700
忍 3,106 Question「何で連投してるの?」
Answer「5chの仕様により規定時間以内に20レス集まらないとDat落ちするからです」 Question「何でそんな仕様になったの?」
Answer「ネ実全盛期に居たキチガイがスレ乱立の荒らし行為をしていたからです」 Question「機工士スレみたいにアフィ対策必要?」
Answer「必須です」 Question「アフィ管理人の特徴を教えて」
Answer「やたら煽ってくるのはアフィ管理人の特徴です」 Question「アドセンスクリックお願いしますと書くだけでOK?」
Answer「最近はその一文だけ削除し転載する例が報告されています。
機工士スレが淫語だらけになった理由が分かりましたね」 Question「淫語使おうとすると必ずスップやアウアウから、読みにくいからやめろ、とクレームが来るのですが?」
Answer「もうお分かりですね。そいつがアフィ管理人です」 Question「5.1で弱体されちゃうの?」
Answer「モンクは据え置き、忍者と侍がアッパー調整される予定です。相対的な弱体となります」 Question「絶の席はある?」
Answer「メレーは2人も必要ありません」 ストレスマッハだしテロされて死んでもグレアおばさんいたら蘇生こないし出さねえわ メレー2いらない方針なんなら
もうメレー装備は1つに統一でいいのでは?
なんでキャスやレンジとくらべて使用人数少ないのに装備が別なんだ? 切痔 切れ痔 どっちが正しいの?尻拭くとき痛てぇ〜完全に糞がつかなくなる迄拭く ptメン「モンクさんナイサイ移っちゃうから動かないでくれます?」
モンク「方向指定ガガガ・・・」 絶アレキのツールは公認なのに、モンク無我のツール利用はだめなのか… 近接装備共通化はありだな
開発もプレイヤーもwinwin アクセが共通のジョブは左側も共通で良いよもう。
ライト勢以外は喜ぶだろ。
と思ったけど竜はSS2.45が安定なんだっけ? ピッタリ回るかどうかだけだからなぁ、所詮IL上げた方がアドセンスクリックお願いします多い 確かに他の戦闘系ツールが許されて無我が許されないって意味わからんな とはいえツールありきもくだらないし
無我使ったら即迅雷付けば解決することじゃん 侍のあれと同じにすればいいのにな
あれは即時50増えるのに
即時+1、鯖同期タイミングごとに+1
即時と鯖同期が同じタイミングでも1だけ、
鯖同期を3秒間隔として、0.3秒で即時1されても3秒では+1されず、次の同期タイミングの6秒で+1される
ってすればインチキして迅雷を瞬時に2増やすってできなくなるし 次の拡張で即時付与は来るんじゃないかな
維持がジョブコンセプトだろうから非戦闘時のみ使えるとか戦闘中使えるが1付与とかだろうけど
あ、いっそリミテッドジョブ化でも良いっすよ 非戦闘時に迅雷溜められたら超絶強化だけどな
リミテッド言いたいだけのエアプらしい糞レスやな モ「おっレターライブ始まりそう!最近いい方向に調整されてるから今回もよろしくな!ズドンズドン(演武)」
ピッ
A「近接DPSはモンク基準に調整します」
「遠隔は近接DPSに近づける調整をします(召喚Ageage)」
B「モンク調整したいけど調整したら他のDPS全部いじらなあかんねん!めんどくさいねん!コストガ!」
数年後…
JK「モンクって全然強化されないねー」
JD「ダサい武器ばかりだし胴着はあせえ臭い」
アイドル「今日の最前列にいたモンク超くせーのwww」「マネージャー!隅々まで消毒しておいて。あとあのモクソ出禁な!」
モンク「むぅぅぅうxがぁぁぁああ」
その後モンクの姿を見たものは誰もいない… 真顔じゃないよ
本人はスゲー面白いもの思い付いたつもりで
ニヤケながら書き込んでるから、絶対 まだレベリング段階なんだけど操作ミスとかで連撃→双掌、双竜→正拳みたいにコンボ1、2段階目の方向指定が異なった時って火力ロスあっても無理やりアドセンスクリックお願いします双竜→双掌に直すのってあり?上手い人はそういう状況になってもコンボ続けられるんだろうか 絶ペプシでどれぐらい出てる?
俺は踊り子抜きで17000前後するぐらい
アドセンスクリックお願いします >>47
ミスろうがミスるまいが次の型にうつって
バフきれそうならバフいれてDOTきれそうならDOTいれるだけでは? >>48
16000〜17500でかなりぶれる
桃紅吐ききって六合で〆たら17000↑行く やり方と構成次第でdpsめちゃくちゃ変わるからなんの参考にもならんだろ 構成はともかくやり方ではよほど変なやり方じゃない限り変わらんよ
まぁリキッドの火力とかぶっちゃけどうでも良いし極論を言うと最終フェーズ以外はどうでも良い
ちなみに2体フェーズ終了時で大体14000ちょい
3体フェーズは時間切れまで行ってないから分からん モンクは操作性がピカ1だから
こういうエンドコンテンツに苦手な相手がいないな
logs脳の奴らがシナジー欲しがっていただけだしな フォーラムがおかしなゴネ方してる
詩人みたいにならないか心配だ モンクの意見なんてまともに聞いたこと無いから余程長い投稿とかで話題にならん限りは平気だ どれだけ長い演出したくてもモンクの迅雷に気を使えや
そんなところで他ジョブとDPS差が出来てきたら無能と呼ばれても仕方ないわカス運営 イベント中って扱いにして時間止めればいいのにな
HPMPの回復も止まるけど 別に迅雷はきれてもかまわんのだが
ちゃんと調整は迅雷がきれることを前提にやってるのか?ってこと
無理だろwコンテンツによって切れる回数も違うんだし
戦う時間もちがうんだし
調整できないのなら迅雷きれるようなことすんなってかんじ 迅雷ありきだしな。今後段階が増えるにしても手間が増えるだけだからなー、かかと落としやっぱり必要じゃねーの?無我とかいらんわ 2対フェーズ終わったらDPSどんくらいでてりゃええの?薬なしでさっきやったら14900だったんだけどかなり上振れしたんかな 出てりゃええのって固定で越えられてるならそれでいいだろ ぶっちゃけ絶アレキに必要なDPSって最後のパレキだから
それまでのフェーズは前菜みたいなもんだ 2体相手のDPS格差がかなりあるからリキッドと2体フェーズは要求DPSガバいんだろうな ジャスとチェイサー重ねたりするんならdps伸びるんかね 答え返ってこないの前提で質問するんですが
停止・行動命令中にそれぞれ無我してたらどう判定されるかわかるPレジェパイセンおる? 無我とか炎ばら撒きみたいなやつって見た目上動いてるだけで実際はバフが付与されるだけ。スキル使用中(行動中)判定にはならないっていう勝手なイメージ持ってた モンクはヒュンヒュンパシパシじゃないよな。
ドカンドカンドカン!!!
ドカドカドカドカ!!!ドカン!!!ドカン!!!ドカン!!!ドカン!!!!!
この重連撃こそモンク。
マート派の疾風のモンクと、バルガスやダンカン派の重連撃のモンクと種類があってもいいんじゃないか。
バトル班なにしてんだろな
侍もだよ。今のヒュンヒュン侍と、源氏装備の甲冑侍とあってもいいと思う スロウで表現したかったんだろうけど、本当に表現したかったらモーションと音変えないとダメ、わかってないわ スロウ演出だと威力あがったとしても
ただ遅いだけ感じてストレスマッハだもんな モンクだけに疾風連撃で敵にピヨらせてから
重連撃でいいんじゃないかな
相手がピヨってないと重連撃はガードが間に合って当たらないからな、普通 このゲーム、大剣や斧でさえガードできずに攻撃当たるからな
なんかおかしいわ 漆黒始まってからずっとフォーラムで闘魂と六合死んでるって言われてるのにどうするんだろうね〜なんか反応欲しいよね。アドセンスクリックオナシャス 六合は絶でもプライム飛んで行くときに使うだろ
闘魂は死んでる 侍みたいに無理やり使わされるくらいなら今のままでいいな 闘魂も六合も履行のときに使うことあるから使用率あるんだろうな
使用されてるなら需要ある で修正されない 六合はともかく闘魂はあんなもん使用率ある扱いにされたくないんだけど 迅雷最大まで延長するスキルに3秒毎にぼったちで迅雷付くスキルに型無視して3ぶっぱも出来るスキルに
ダメージ喰らうと迅雷最大まで延長するスキルにさらに演舞の仕様変更で迅雷維持もできるように...
そして迅雷全消費して撃つ闘魂
ここらへんの無駄に充実しつつもなんか噛み合わないスキルども上手くまとめて六合とか闘魂もっと使えるような技になんねえかな 久々にモンクスレのレス増えてると思って見に来たら全部絶望感 絶やってて思うのが運動会中に演舞と闘気ためるのがだるすぎる
竜は1ポチ 忍者は三回印まわすだけ 侍はどっかで黙想?しらん 黒も連打だけど闘気まで気にしなくていい
なんでモンクだけずっとこんなことしなきゃいけないの でも俺〆の六合闘魂のこれがトドメだー感嫌いじゃないよ
まぁその後大概迅雷0WS1、2回打ってるんですけど 吉田がモンク嫌いなの皆知ってるからねどうしようもないね!
一人くらい運営にメインモンク居ないのかね、いたらこんな状況にはなってないか... 2体フェーズ開幕のキックと竜巻はモンクへの愛だろあれ 絶はリキッドと2体フェーズで火力調整しないと90秒バフが絶望的にかみ合わないのでマジ糞 今後の絶でもずっとギミック処理中迅雷維持してなきゃいけないとか萎えるな
モンク一筋先輩は尊敬に値する 最近モンク始めたんだけど迅雷維持とか方向指定とかかなり忙しいね。タンクだった時は特に注意されたことないけどモンク視点になるとケツ振られるとイラっとする >>93
6の時代のモンクが本物。
今の運営はFFプレイしたことないだろ コマンド入力でスキル撃てるネトゲあったよな
マクロ使うならボタン1ポチだからあまり意味なかったが・・・ >>102
なんだテメェ言い方ってもんがあるだろうが! すいません、モンク初心者なんですが
疾風迅雷4で踏鳴に6WS入るスキルスピードは確保してるんですが、最後の一発が全く安定しません
全身新式でとりあえずSS1118です
無駄な移動があるのかと踏鳴前にトルゥー入れて棒立ちで殴っても入るときと入らないときがあります
双竜連撃双竜連撃破砕双掌で回してるんですが何かコツとかありますか もしかして普通にSS足りてない感じですかね
調べたらSS1269必要とかありました
SS1015必要と見かけたので勘違いしていたのかもしれません アフィイイ!って言いながら連打すればアドセンス7回入るよ 自分の通信速度環境とWSを最速で押せるかできるできないあるから
SS1015の次1167でやってみてはどうかな?
それでもダメなら1269まであげて
食事やSS装備で調整して極やニーアでやってみるといいかも
木人だと負荷かるいから違うんかな?
あとはなるべくアプリやブラウザきって、影やグラフィックを簡略していくくらい? >>105
その記事は5.0のだね、いまは1015でできる人はできる
俺はちなみに1015で実戦ではできない。これが紫と青の違いだわなー >>107
ありがとうございます!
入力が遅いのかと思って有線の良いキーボードに変えて連打しても意味がなく入らないときが7割くらいなので
装備更新はまだまだ時間がかかるのでSSのマテはめてまずは上げる方向でやってみようと思います >>108
紅蓮のスロウがあった時代のものが1269ですかねもしかして
木人のトルゥー前提棒立ちで6WS入らないので二時間くらい木人殴りながら頭抱えてました
実践はとりあえず迅雷切らさない破砕までを確実に入れておこうと思います 踏鳴を少し遅らせて押すとかしてる?
自分の場合はGCDが半分ちょい回ったくらいで押すと安定する 5発はいるときもあれば6発はいるときもあるって時は
やっぱあせってはやめに押してる時があったんかな?
それが怖くて5発目に破砕いれることにしたわ >>111
GOD!!!!!!!!!!
踏鳴だけを5回試して来ました! 方向指定取りながら確実に6WS入ります!
ありがと〜〜〜〜!!!!! これほんと、聞かなかったら一生出来なかったす。
ちょい遅らせて押すという常識が完璧になかったです。最速で押す事しかしからなった
アリガトウアリガトウ ヨカッタヨカッタ
他のジョブでもたま〜にこういったディレイをかけることで1回多く撃てるみたいなスキルがあるので覚えておくといいです いつも連撃踏鳴双竜連撃双竜連撃崩拳ってやってるんだけど6WS挟むのも出来るのかなるほど… >>97
そんなの融通の利かない馬鹿だよ
馬鹿の一つ覚え PLLで何かないのかなー。無我がこの有り様になってからモンク引退中だわ >>118
気持ち悪いよな。今の無我
以前が快適すぎたってのもあるんだろうが システムいじるのめんどかったのかな、そんなに手間かけたくねーのか 14時間放送でモンクについて何か発表はなかったのか? 5.2でジョブ調整はやるけど、どのクラスが対象かは未発表だったよ 目標をわずか一年で達成!!
とかやってる人少ない麻雀のイベントなんぞやる前にやる事あるだろうに... 何やっても文句出るからこんなごみ溜めの意見なんて聞かないよ コンテンツが多様化して自分の興味があるなしだって増えてきているのに
自分の興味のないコンテンツだからと蔑んでいたらきりないぞ ティファのモーション見ちゃうとこっちのモンクやる気が一気に失せるな
かなc 青のスキル見てたけどジャスティスキックモンクに寄越せよ 断絶中に迅雷維持しながら闘気も溜めなきゃならんの急がし過ぎでは なんかペチペチ叩く技が多いんだけど金剛神掌とか三角蹴りみたいな重い一撃が欲しい 鉄山靠と空鳴拳返して...
それかPVPのサマーソルトか踵落としくれ 崩拳いらん。あのポーズといいダサくね?
鉄山か空鳴に変えてくれ モンクなのに少林寺すぎるだろ
テコンドーとか極真空手とかハプキドーもいれろ >>136
少林寺でなく八極拳な
あんなダンスのような少林寺と一緒にしないでほしい 接近戦で1番つかわれるのは
体当たりか頭突きだわな アフィらせないように機工師スレの真似をしたらいいんじゃないか?モンクなんてネタの宝庫だろ アプデ後はいつもアフィリエイトの獲得方法が変化して数日はクリックお願いしますされないのは毎度のことアドセンス 黒みたいに迅雷維持してると必殺技ストックされて、消費してマッシュの必殺技使えればおもしろそうじゃない?
スパイラルソウルはチートだが 疾風迅雷ためたら闘魂うたせろってよくいわれてることだけど
それまんま黒のポリグロットだよねっていう >>104
どうでもいいけど踏鳴→双竜連撃双竜連撃双竜破砕→連撃双掌の間違いじゃね
踏鳴中に火力の低い双掌はもったいない気がする >>147
踏鳴中に双掌って更新しちゃあかんのか? なんか掌切らしてでも竜連した方が良いってどっかで見たけど
俺は威力計算とかしてないから正しいかは知らん 双掌・踏鳴か双掌・破砕・壱・踏鳴で回すで良いんじゃないの? 皆踏鳴即うちしてるん? 戦闘開始前無我で付与って開幕やってるんだけど
敵によって戦闘開始しても迅雷たまらないのはなんなんだろう
複製サレタ工場の途中の範囲打ちまくる戦車と戦うところで開始前に無我してても迅雷つかないんだよね 5.05ぶりくらいにさわったら
最終装備で4層12秒くらいしかあまらないんだけどこんなもん?
DPS14158 Crit 25% DH35% !!9%ってかんじ >>155
通常ヘイト乗るタイミングはばらつきあるけどタンクからロブシャーク貰えば即ヘイト乗るぞ
タンクが協力してくれないなら大人しく破砕無我するかしかない 3層後半、ブラスモ前の苛烈なるなんとかの時範囲並べに左右散開するとこで桃帰ってくるけどリキャ即打ちせずに再集合してから打ったほうがrDPS上がるとかある? モンクって気づいたら忍者に人口抜かれてたのね
絶も忍者のほうが上なんか ワールドファーストが採用してただけで別に強くはなくない?
各パーフ帯もパーフ100も最終フェーズのDPSも他近接に負けてるし じゃあ俺は発剄と鉄山と空鳴と疾風羅刹と秘孔と双竜にintダウンのデバフが欲しいかな
フラクチャーと壊神衝の沈黙もおまけで付けてくれ dot時間調整用のWSと迅雷ブースト技は早急に何とかしろと思う 何度も言われているが闘魂回しされるのが嫌で迅雷ブースト技潰してるとしたら闘魂自体を迅雷4の時にしか打てない技にすればいいだけなんだよな キュッキュッキュッキュッ!
ヒュンヒュン!!
パシパシ!!!! 気を消費してDOTをばくはつさせる技が欲しいなって言ったら他ジョブで採用されるんだろうな(遠い目) フロー消費して爆発させる召喚にすらないのだからお察しでっす 大地からマグマの吹き出すようなアッパーカットを撃ち込めるようになるべき。
大気圏ぶち抜いて宇宙まで突き抜けるくらいないと。 最近モンク始めましたがスキル回しがさっぱりわかりません
どこかわかりやすくスキル回しの記載あるサイトを教えてください
また、当方PS4でプレイしてます
XHB16使ったスキル配置などあるサイトも教えていただけると助かります モンクスレは昔からスキル回しは教えないアフィ
追い付かれると面白くないからアフィ >>175
logsを確認しろ
5chにいるチンパンに聞く暇あるならトップ層真似る方が有意義 スキル回しって基本コンボか、双正正くらいしかないんじゃないの? >>175
その手に持ってるもので調べろガガイノガイ モンクで木人14500でないんだけどそういうもん?
もものシナジーあるっていっても
防具ほぼ同じの460サムライで14500でるのになぁ・・・ >>181
闘気吸ってなんぼだから単体だとアドセンスクリックお願いします モンクで木人14500でないんだけどそういうもん?
もものシナジーあるっていっても
防具ほぼ同じの460サムライで14500でるのになぁ・・・
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まじでどうしちゃったんだモンク
無我で1付与つぶれるだけでここまで落ちるとは
ももがそんなシナジー上げるわけでもないし
そもそも物理だけだし
マントラ強いと言えどなんかなぁ
こんなんならシナジーとかいらんから本体をあげてほしいってなるよね
アドセンス広告クリック >>183
そうだけどももちゅうだけだよね
そんな何回も陰陽?うてるからって変わるかね
アドセンスクリックお願いします。
広告をクリックでお金もらえるけど
そんな500もかわる?
180秒だから9万ダメージ増えるなら500変わるけど
コンテンツで3分ってもも2回だから変わるっちゃかわるか
2回クリックで1000としてサムライに追いつく計算か。 双正正始めました
バフとdot見ながらギミック処理するの難しいです モンクってハイブリット回しから単調回しに戻ってへそ曲がりが新手回し始めたが木人だと皆大して変わらんよ
元よりちょっとうまかった奴が新手回ししてちょっとDPSが目立つだけ。本番は危険犯して馬鹿正直に頑張った奴だけDPS高いだけ 新スキル→1回使う場面あればいいだろ
スキル回し→紅蓮初期に戻すけどいいよね
開発の想定してる漆黒モンクがこんなんってことに絶望したわ 六合はあったらあったで便利だし別にいいんじゃね
今のモンクの問題は無我と闘魂とクソだるい演舞連打だろ 六合も無我も闘魂も使わなくはないけどたぶん闘魂が原因で迅雷貯めやすくもならないんだよなぁ
どうしたいのか迷走しまくってる感 闘魂旋風脚を二分に1回使える、闘気消費にしてくれやす 60と80の節目スキルが死んでるのおかしいわ
完全に使えないわけではないけど旧照破と同レベルくらいには死んでるのになぜこっちには手が加わらないんだ 冷静に考えて蒼天から闘魂とかいうクソスキル無調整なのやばいだろ 桃園で貰える闘気ぐらい確定にしろや横澤無能カスついでに糞馬鳥 最近モンクの門叩いたんですが開幕はもう無我で回さずに踏鳴で回すのが主流なんですか? >>201
俺は踏鳴で双連したいから無我回しだぞアドセンスクリックお願いします!
今のモンクに主流なんてないぞ!
新しいスキル回し見つけても潰されるから好きな方でやればいいよ!馬鳥はしね >>201
よっぽどアドセンスクリックお願いしますな回しじゃなければアフィリエイト程度の差だから好きにしろ 開幕無我でタンクから広告料投げてもらうのが最強だぞ なるほどどっちでもいいのか!
アドセンスクリックありがとうございました!
とりあえず踏鳴のほうやってみます
なんかモンクって取っつきにくいイメージあるけど使ってみるとそうでもないよね >>205
慣れたらなんてこたぁないけど連撃強化バフ見逃して双竜打たないようにアフェリエイト気をつけてアドセンスクリックお願いします! 絶アレキは踏鳴にしたわ。何度もリトライすんのに無我のイライラしまくる ごめん俺アホだから教えて
無我開始って戦闘始まってから無我して疾風迅雷貯まるまで動かないでいいのかな? 迅雷が1つ着くまで動いちゃダメアフィよ、というか調べろアドセンスクリックお願いします 検索して調べてみたけどアホ過ぎて理解できんかったわ…
大人しく踏鳴つかうことにする
アドセンスクリックお願いします 羅刹→破砕→無我→迅雷1付与→双竜→大麻→双掌→紅蓮桃園→破砕→陰陽→連撃
→疾風踏鳴→崩拳→蒼気→双竜→羅刹→連撃→双竜→連撃→双竜→双掌→破砕
アドセンスクリックお願いします
タンクにシャーク投げてもらうと開幕の広告収入安定するが他人に要らん負担かける事になるからやめておけ >>216
こういうのも、乞食がいなかったらやらなくていいのになぁ このまま低まっていくのが目に見えてる。
手数多いジョブが好きだから俺は続けるけど。 皆5.2まで無我中
アフィの質問くらいしか話題もないし 最近モンク80まで上げたけどビックリするくらい制限多くて基本コンボ以外で無駄が多いジョブだな
侍の80スキル修正するなら闘魂と六合ももっと使えるようにしろよ
漆黒のジョブ調整はほんとゴミだなと痛感したわ モンク愛がある訳でもないけど何かムカついてきたわ
モンクの調整したやつはゲームを作る仕事にはもう携わらないでくれ
アドセンスクリックお願いします マントラの弱体化がここまで影響するのか(´・ω・`) アフィさんよネタないからってモンクにすり寄ってくんなボケが、ハウジングと愚痴スレに帰れカス ボスが飛ぶタイミングで闘気が溜まって六合陰陽闘魂を一気に出せて気持ちよかったです まる 今ボスが飛ぶとき闘魂撃つコンテンツって何があるん? 演舞ほんとみっともないなあ
24人レイドで初見のムービー待ちしてるときに一人ドスンドスンてなんかの罰ゲームかと思ったわ んなことメインで使ってるやつは分かり切ってんだからサブじゃなきゃそもそもアライアンスにアドセンスクリックお願いしない
嫌なら使わなくて良いよ モンク何もなしなん?強化とかじゃなくてプレイフィールなんだけど モンクの文句が運営に伝わってないから問題大麻なしと思ってんだろうなぁ... まーたストライカー装備肩パッドかよ
つけなきゃ死ぬ病気にでもかかってんだろうなほんと 大麻包茎手術の広告に出てくるようなロングネックやめてーや 開発がモンクをまともに弄ってくれるのはよほど苦情が出るか他が全て終わってからかな ヒュンヒュンパシパシをやめるところから
スタートラインに立ってもらわないことには問題点の出しようが無い マジでありえんわ
技威力弱体で調整して疾風羅刹復活させるとかあるやろ…
忙しいこと一切なくなったから過去最高のライトモンク人口を獲得しておりますとかか? モンクはそもそも腫れ物扱いだから昔から何も来ないのがデフォよ
紅蓮の極意の例を見たらプレイフィールの調整は早くて6.0以降かね? 絶アレキの運動会でずっとドンドコドンドコやってておかしいとおもわんのか?
竜なんかワンポチでおわんのに
5.0がバグなだけで今もおかしいわアホ 苦情が少ないからまぁ何もせんでええやろとか思ってんだろうなぁ まあ近接やりたいなら侍忍竜でもやってる方がいいよ
60周期でバーストもできないから60、120のシナジー持ちからしたらモンク以外のメレーいた方が嬉しい ゲェジ過ぎてモンクのコンボが分からんのだけど
双竜 双掌 破砕 双竜 正拳 崩拳 の順で繋げて崩拳の次だけ連撃使うのループであってる?
繋がりが自由度有りすぎて難しい
アドセンスクリックお願いします 自由度なんてあったっけ?
ひたすら決まったルートと離れる時にアフィと大麻すればいいだけじゃーん 無我はもうストックせんでもいいから、30秒運動会用のスキルにしてや むしろモンクなんて型で制限されてんだから自由なの踏だけだろアドセンスクリックplz 面白くするってのは複雑にするってのと同じだからな
いくらでも面白くできるネタが有るなら出しなよ
俺は3種の構えと9個のWSを使い分ける感じでいいんだけどな
一番近かったのが闘魂回しだったけど
リキャスト付きワンポチのダメージアビは存在してる意味がわからない >>261
技のモーションを変えるってのもあるだろ
技名を拳法からモンクに変えるとかさ アフィさん必死に自演すんなやカスw
何回同じ流れ作るんだよ低脳か? 方向指定成功したら次のWSがちょっと派手な技に置き換わるだけでいいよ 崩拳の構えがダサい。まだ鉄山〆の方が大麻映えるアフィ 格闘タイプなんてほんといくらでもおもしろくできそうよなほんとに
FF7のティファの戦闘モーション良さげなのに14のモンクは新生初期で覚える連撃が現状最強技とか…
漆黒で双竜の効果アップで連撃を新WSに置き換えとかにしなきゃそりゃいつまで経っても新生初期の技使ってちゃ人気でねえわ…
迅雷4のせいでスロースターターすぎるしpvp初期の頃の仕様のかかと落としか、サマーソルトで迅雷1付与のチャージ3どっちかさっさとPVEに持ってこりゃ戦闘してるときの見た目にモンクっぽさも出るし、立ち上がりの問題も解消されるのにね
ほんとモンク担当はモンクのジョブ知ってる人じゃない吉田の最近言う若手育成に使われてんだろな あふぃお前なにフォーラムで書かれてるの寄せ集めてまとめてんだよw
あと数分後にまとめが上がるぞ〜w 主力ウェポンが連続パンチという地味なジョブ
でも火力も出て硬いし万能だから好き 竜騎士は竜眼に代わるのになぜモンクはただのパンチにしかならないのか ティファとかゼルみたいな格闘家だったら良かったなぁ…ファイナルヘヴンはティファのモーションだけどさぁ… このスレにこれ格闘家か?とかモーションがどうのって話題定期的にくるよね
お察し
火力的に大きな問題になったらそこじゃねぇってとこを他と同時くらいに調整はするけどプレイフィールは1年くらい訴え続けてやっととりあえず問題点として認識される感
まぁもう諦めてるから良いんだけどな…
アドセンスクリックお願いします だっせぇ構えを恰好良くしてプレイフィールも完璧栽培しろってだけアフィ
アドセンスクリックお願いします 実際今のモンクに不満はあんまないからな
しかしモンク超強化の時に175が大量に流入しなかったのは謎ですね >>275
所詮モンクだからな
すぐナーフされると皆知っていたのさ モンクは完成されているからな
不満はあってももう完成されていて改良はこれい以上できない モンクと言えばカウンターだと思うのだがなんで無いんだ。あと勃起砲は下じゃなく横に打って遠隔攻撃にしてくれ 敵にじゃなくてわざわざ地面に撃つのは意味不明だけど
いちお波動拳は闘気貯めたら出せるだろ地味だけど・・ >>279
昔はあった…ザコ相手にしか使えなかった 歴代FFの技がファイナルヘヴンとかかと落とししかないっていう 数字さえ出てれば何の問題もねえとかモンク担当楽でいいな ラン爺みたいに虎でも憑依合体させてパワーアップでもええんやで モンクは全部0から作るつもりで変えないと生き返らないってのは蒼天くらいからわかってたからな やってない人からすると問題なく完成されてるように見えるからセーフなんだよ 迅雷の立ち上がりの遅さとマラソン系のギミックで一人闘気と演舞ポチポチするのが完成されてるとは… >283
夢幻闘舞をギャグ時空に投げ捨てたのは許せんわ なんも変更ないのならクリ盛りじゃないか?
新式が意思・SSばっかならDHのほうがよくなるが
装備にまでそんな意地悪はしないだろ、侍様も同じ装備なんだし ジョブクエ堕ちした元ヒロインリセがなんかかっこいい技伝授してくれるはずだ 迅雷のシステムがもう古くさいのよね、ありきだしめんどいだけ >>294
実際ギャグだろあの技
分身しながら相手の周りグルグル回るだけとかギャグ技以外のなんだってんだよ 単体が陰陽闘気斬だからな・・・
範囲だからそれっぽく陰陽を全てって意味がある万象に、斬を特定の範囲って意味がある圏にしたんだろう
ごろも合うし >>299
14のグラで再現したらストVの瞬獄殺みたいなモーションになりそうだから有りだと思う。 しかしモンクのエクストラクエスト酷いよな
ヒカセン置いてきぼりで勝手にバトル始めてるし
まじこいつら死ねと思った >>309
モンクってそんなもんじゃない?FC会議するからFCハウスに集まって!
って言っても庭で木人殴ってるやつらだし >>299
いくらでもアレンジできるだろ
別に相手の周りを回らなくても一撃ごとに閃光の走る超重連撃の連打とかでも良いわけだし
ただ格好よくされたくないだけじゃないのか モンクは紅蓮の闘魂回しを元にアドセンスクリック作り直してくれないかなぁ?
操作的にはあの頃が1番広告収入面白かった 久しぶりに見てきたが最近のフォーラムってあんま建設的な意見してるやついないんだな 建設的な意見してたまともなやつはみんな消されたからな 建設的な意見してきたまともなやつはもうモンクがまともになることを諦めてる 今要望したって無駄だろ
次は6.0までまともな調整されることなんてないから
このジョブは本当に横澤からどうでも良い扱いなんで まだ一年以上あるのに諦めなきゃいけないのがわかるから辛えわ 14辞めりゃいいじゃん
こんなのお前らがやりたかったFFのモンクじゃないんだからさ 今ここ見てる奴なんて20点だろうがマイナス1億点だろうがモンクやってきた連中やぞお前 こんな太極拳みたいな踊りやってんのをモンクだとか思ってんの?お前ら
ひたすら1人で地面踏みつけてて楽しいんか?
違うだろ!!! ここで喚こうがフォーラムで喚こうが意味はない。
日々鍛練、我ら修行僧南無... 建設的な意見があってもテンパがズレている擁護をしてくる 私は今のモンクが好きなので下手に変えて欲しくないです
こういうやつがどのジョブのスレにもいるからな 声が大きい小数の言い分聞き入れたらサイレントマジョリティが一斉に失望して離れるケースがあるからな モンクはコルツ山で修行をする
バルガスやダンカンこそ真のモンクである。 まだジョブの具体的な調整は公開されてないから期待していいっすか… 丼だけ山籠もりしたいんか?仙人か?暇だから嘘っぱち裏情報。演武のモーションが無我に似たようになり
構えを上げる度にオーラを纏っていくようになった。モンクだけ現代風装備が出る(背中に悟という漢字が書いてあるらしい) だって方向指定なくせとか迅雷なくせとかいうクソバカゴミ野郎の発言ばっかりまとめられるし
まあ結局俺らの本音は勝ちジョブにしろっていう事なわけでさ マントラの効果低くするとかマジ?みたいな
みたいな 普通に強いんだけど普通に強い程度では使ってもらえないほどに性能面以外での欠陥が多いわけでそこを無能に認識してもらわない限りどうしようもないね モンクは70と80スキルが使いにくいのも欠点だわ
疾風羅刹返ってきてくれよお 横並びか個性重視どっちがいいんだって話まとめられてるけど、
とりあえず死にスキルさえアドセンスクリックお願いしてくれたら広告収入アップする 今はただの連撃を指定通り当てるだけのジョブアフィよ
プレイ大麻フィールなんて無い、数値いじって横並びでハイ完成^^ >>335
ぶっちゃけリューサンみたいなモヤモヤ出るだけでも見た目の楽しさは多少ましになるよね モ最近復帰して開幕調べてたんだけど、5.1で無我回し潰されたから破踏崩崩をよくみます
ですがLogs見た感じ上位の人はみんな無我回しやってるように見えるのですがどうなんでしょうか
このサイトは大麻販売及びアドセンスクリックお願いします LBって侍いたらモンクが打たなあかんの?
アドセンスクリックお願いします DPS低い栽培マンが麻薬クリックって決まってるアフィ >>345
無我回し潰されたと思いきや大麻ツールあれば無我回しできるアフィよ
結局の所、想定外は潰す横澤クリックお願いします 少なくとも非戦闘時に演武したら全型付与されてオールプロック状態くらいやれや
なんで毎回毎回3回もポチポチしなきゃならんの >>346
同じぐらいのPSなら六合大麻持ちのモンクが撃った方がいいアフィ よし、六合大麻の純度800%位にして中毒時間を10sくらいにしようぜ >>331
コルツ山でどんこ釣り
エメ公が真似して赤っ恥 まだモクソで零式やるか悩んでるわ
淫者すっかモクソすっか・・・ pveは何もなしpvpでは弱体
開発は本当にモンクが嫌いなんだな 6.0までほぼ調整なしなんじゃないの、6.0以降も大して使わないスキル追加されるだけかもしれないけど アーフィ
新武器 クリDH
ルビー DHクリ
エデン クリDH
新式頭 クリSS
新式胴 DHクリ
新式腕 意思SS ノーマル腕 クリDH
新式腰 意思SS ノーマル腰 クリSS
新式脚 クリDH
新式足 DH意思
新式耳 クリ意思
新式首 DHSS
新式腕 クリ意思
新式指 DH意思
アドセンスクリックお願いします 退化も進化もしてねえよ
一歩前進したら一歩後退する カッコいい武器って片手で数えるくらいしか無いんじゃね 今回の4層モンクへの悪意にいよいよ満ちていてブチギレそうになったんだが でもマントラと金剛アルジャンで片付けられそう...
神龍武器もクソダセーしやばいなほんとw 演出のジェットストリームアタックに震えろ
零式は流石に変わってると信じたい 4層ノーマルで迅雷2回も切らされてワロタwwwwwww
ワロタ… 4層でも迅雷確定切れひでえと思ったが
ルビーウエポンも迅雷切れてもう呆れるしかなかった まぁ6.0まで待ちなよ
迅雷が消えるかモンクが消えるかするからさ 4層雑魚フェーズ移行の時はノックダウンに演舞合わせて2秒残ったから無我でギリギリ繋いだけど雑魚終わりはどうかな... 極ナイツとか極セフィロト超えてくる難度はもう無いと思うな
ここ最近では確かに難しい方であったと思うよ 4層5秒ぐらいのスタン複数回
フェーズ移行で拘束3回
零式これだと発狂する まあそれならそれでフォーラム燃やせれるから零式でどうなるかだな
迅雷の今の仕組みはもう限界でしょ
コンテンツでは演出凝りたいから無我も演舞も意味がない なんつーか演出完全にモンクに対しての遠慮がなくなったよね
それならそれで移行時は自動的に迅雷マックス16秒で維持にしてくんねーかな 抱えてる問題が7年くらい変わらないってのがもう答えっすね 竜 竜血リキャ25秒
忍者 忍術リキャ30秒スタックあり
黒 ガGCD エノキリキャ30秒 ポリグロットは永続
モンク 踏鳴リキャ120秒更にバーストで使いたい技
どうして1人だけ時代遅れのポンコツなんですか? マントラが2チャージ技になりリキャストが30秒効果5%になります 零式4層見てても別のクソ長演出あるけど
あとは最終フェーズ前のにまた演出あるかどうかだな・・・ 吉田さんPLLで最近皆さんプレイフィールって言えばいいと思ってるとか言ってたけどさあ
そりゃモンクだけブチブチ迅雷切らされたら言うに決まってるだろ
前にモンクがプレイフィール騒いだのもそもそもがIDで迅雷切れまくる仕様だったからだろ?
おかしいんじゃねえの? ルビー武器DHクリとそこまで悪くなくてSTRと基本性能分もあるのに新式禁断の方が強いのか 迅雷確定切れは怒っていいぞ
てか地味に新式の染色がモンクだけ明らかにオカシイ時点で使う気失せた
胸の所(ややピンク色)が固定ってなんでやねん!
今回は竜やるわ あばよ 何で初期からあるモンクをここまで酷い扱いできるんかなw 演出でも迅雷つなぐための無我だろうに
ノックバックではいダメーってアホすぎて笑うんだけど
WS使ったら効果が切れるに変更しろよ 固定にもう竜がいるから竜以外でアドセンスクリックお願いするんだけど
今なら忍者か侍どっちがいいかな? 疾風迅雷とかいうデバフうぜーわ
もういい加減消せよ
サレタとか絶対維持できない場所あるし 結局ありきになってるから強化バフじゃなくてデバフだよな 零式アルファでは耐性問題でハブられ
今回はノックバックで無我キャンセル&強制迅雷切れ
もう疾風迅雷をジョブ特性に突っ込むしかないな
踏鳴の効果は確定DHクリでいいわ 迅雷に限らずこのゲームのバフは切らしたり一回減ったりすると大幅に火力下がるアリキバフしかない 紅蓮の極意のスローもまじで笑ったよな
謎のモンク強化来てもレンジや赤より流行らなかったのがやばい >>407
吉田の「零式でスローの意味が分かります」的な発言繰り返していたのに
全く誰もわからない上に答え合わせも一切されてないのほんま笑う つーかエデン脚装備したらSSぶっ飛ぶんじゃうから
胴脚トークン確定なのマジでいじめやん 新式一式装備したら素でss1032超えるんだけど‥‥w 極ルビーウエポン、ボスがほんとクルックルッ回転しまくりでブチ切れそうになる >>417
4ボスはチェックポイント開放したぐらいにぶら下がったらいけるのは知ってるけど
2ボスって維持出来る?
まぁ割とどうでもいいんだが ノーマル4層、移行前に時間延長して、スタン回復後無我で維持可能
帰りも同じ
ラストはたぶん無理 Logs上位によくいるあのモンクさんか
あの人ちょいちょいSS変えて試行錯誤してるっぽいから構成が参考にならんのよな プレイフィールがガタガタなのを以前からフォーラムで指摘されてきたにも関わらず運営はそれを無視し続けて、
だがそれでもモンクは結局W1stに入ってるので、「ほらやっぱり問題無いじゃん」で結論になって、
最終的にはやっぱり何の調整ももらえないわけだ
地獄みたいなジョブだな
アドセンスクリックお願いします ワールドファーストPTには必ずモッさんがいるのが救い( ^ω^) 初期ジョブは性能的に優遇されてゴネも通じやすい傾向にあるがモンクはダメだな
性能は問題ないけどゴネが一切通じないわ 5.1で長年のゴネと腐りが通じて満足しちゃったね、しょうがないね w1st出たんでモンクの調整は間違ってない事になりました
恨むならモンク使ったw1stを恨むんだな 紅蓮の時を思い出した
なまじ1stに入ってたせいで糞スロウ続行
モンク人口が激減した2年後の拡張パッチでやっとスロウ消しに着手
モンク特有の「迅雷維持」という
楽しくもなく、プレイフィールも悪いデバフ消しに着手するのは
2年後の拡張パッチになるでしょう モンクの火力とか調整それ自体には誰も文句言ってない
ただただ、もうちょっとほぼ死んでるスキルと迅雷維持の煩わしさどうにかしてくれと モンク使ったあとに竜使うとストレス全然ないのが笑える
モンクも楽だけど結構めんどいのがね 吉田は基本好きなんだけど
黒はあんだけプレイフィール良くしておいて
モンクは〜、すぐプレイフィールとか〜、の言い訳は
単純に酷いと思うわ 六合に即迅雷最大になる効果つけて
闘魂リキャスト90sにしてください その方向は間違ってる
疾風迅雷ごと削除が正しいあり方
与ダメ+40%と攻撃間隔−20%はジョブ特性化して永続効果にする
24人レイドで踊りながら移動してる時点で気付かないといけない あと闘魂は紅蓮の極意中のみ使えるインスタント技に変更
踏鳴は効果期間中のクリティカルとDHがすべてDHクリに格上げになるでOK 顧客満足度(プレイフィール)No1を目指すべきでは? 間に合わせでいいから迅雷即時最大付与のスキルをリキャ三十秒でくれ
旋風消していいから 糞見たいな演出で迅雷切れるのまじムカツクよな
欠陥すぎだろ 何がクソってせっかくの良いシーンをモンクだけがイライラしながら見なきゃいけないハメになる事
開発のユーザー視点マジで死んでるんじゃ? 無我をワンポチで迅雷MAX付与に修正しろやw
演出で切れるとか無我意味ないじゃんw 疾風迅雷をソイルとかみたいにスタック消費式しちゃうかオーバーヒートみたいにアドセンス時間制限の加速にクリックしちゃえよー運営も迅雷気にしながら(気にしてんのかは知らんけど)ボスやらマップ作るの面倒だろう? モンクはもういいよ。無我に禁断成功率5%上がる効果つけてリミテッドジョブにしよう。 ついでにマントラにヘイストとリジェネを追加してくれ 百烈拳くれよ、敵専用スキルの
AA間隔が0になるとかいう強バフ イフリートさんメテオストライク伝授してくださいお願いします ACTの数字が見れなくてFF14の楽しみが激減
そんなあなたにFF14プラグイン作者Ravahn氏から
メッセージがありましたので翻訳してお届けします
(以下意訳)
殆どの仕事は終わったが2つのバグが残っていやがる。
一つはパース結果に深刻な影響を与えるため、今夜βをリリースすることは出来ない。
金曜日に全力を尽くす予定だ。万事うまく行けば土曜の昼間頃にβをリリースできると想定してる。 ラールガー星導教なんてものは捨てていいよ。縛りでしかない わざと演出を長めにしてるのは分かりきっている
そして不満が出るのも想定済みに決まってんだろ
次の拡張で新しい迅雷維持アビ、マスタリーを作る布石なんだよ
モンクはまた進化するよ、横に >>462
そうだな、クルダ流交殺法に鞍替えさせてほしい(笑) 60で必殺技70でバフ技80で迅雷維持技
90とかこっからどう進化するんだよ
想像つかないわ 90までの間に金剛の構え効果アップで防御力上昇とかつきそう モンクの拡張
→デバフ(迅雷)をケアする技で新技枠が取られる(例:無我)
他ジョブの拡張
→新しい技が追加(デメリットなし)
まずここから直していかないと駄目だろう そしてどうなんだ?モンく族諸君零式やった感想は?やりずらい?やりやすかった?
いらついた?どこでイラついた?たんくとひらにあたまにきた? >>469
他ジョブの中にも
削除されたスキルを使い勝手悪くして新スキルとして追加
ってのがあるから… 召喚って2,300減っただけでしょ?
それなら普通にモンクより上のままっしょ 極ルビー前半憤死させられそう
金剛あるだけマシなのか? 常時南向けなら北がD1D2に決まってんだルォォオアァン!?というか常時南じゃなくてもそうして ルビポン武器って腕非表示にならないんだな
https://i.imgur.com/p4JQgyY.jpg
この装備気に入ってるから良かったわ >>471
とりあえず今2層やってるけど
・二人頭割りで近接届かない距離からペアが微動だにしない
・遠隔がアホほど遠くまで線伸ばしてイフがお散歩
・フェーズ移行が90sアビに全く噛み合ってない
うん、普通に2層近接いらなくね? >>471
とにかく離れる・近づくばっかりでメレーブチギレ案件 ACTのベータ来たぞ
零式共鳴
木人4層 HP2,675,840 想定DPS14,866
木人3層 HP2,518,960 想定DPS13,994
木人2層 HP2,444,960 想定DPS13,583
木人1層 HP2,369,480 想定DPS13,164
参考) 極武器 フル新式5禁断 DPS16,000前後
火力的には余裕だな 新式武器でも5~10秒くらい残るし今回の木人柔らか過ぎだろ 木人はそもそも飯薬ptボーナス類なしでやるもんでしょ
覚醒の武器と他480新式で4層10秒残る
今回はほんとギミックだけだな 誰が飯薬有りPTボーナス有りで壊すもんだつったよ?
あ、チョコボと一緒に壊した方でしたか 失礼しました わざわざ飯薬なしって言ってたから言っただけだが?
勝手にそう思ってると良いよ^^ 近接離れる系豊富でSTに仕事多めSTにガンブレ来ると想定してそうな、そして木人が柔らかい
完全火力潰し来てますね、ミドやん再び だからトレース組のモンク近接1だったんでしょうね >>486
共鳴から始めたエアプが書き込むんじゃねえよカス^^ >>479
わかる、今の所学者とセットになったら詠唱と被るのか微動だにしない白は近づいてくれる >>441
いいねいいね!
あとはオーラキャノンを前に飛ばそ? 2層ガルのターゲットサークルもう少し大きければいいのにな
前面配置は慣れてないからやり辛い
後方配置はヒラが動かないから論外 わざわざ飯薬無しでとか書くあたり普段は有りで木人やってんだろうなぁ 共鳴から始めたエアプって言葉の矛盾に気づかないあたり日本語は得意じゃないタイプの人なんだろうな IL470で一層の木人壊せたんだが行ったらダメか?
その後一応極ルビ武器だけ取ってきたんだが 4層雑魚まで迅雷持ち越せるようにはなったんだが雑魚終わった後長いムービー挟んでゼロの状態からバーストしろとかつらい ちょっとモンクプレイしてれば演出で迅雷切れるの分かるもんな
ここで切れて火力ロスするとかなにこの糞ジョブ 木人ご飯なしって事はSS調整どうやってんの?
回し練習した時と計測時で感覚かわるよね? 開幕踏成回し数字ひっく侍黒忍つっよマントラ弱体必要あったかこれ 今日から零式1層乗り込もうとしたが動画見てギミックてんこ盛りやん・・・・
離れる時演武踏み踏み戻る時羅刹、別な意味で仕事量多いっすね 嫌がらせギミックのレベルがどんどん進化していくジョブ でもPアレキでも迅雷0から積み直してたしそんな気にならんかったわ 召喚強いな
2層みたいなところだと装備同レベルなら絶対アドセンスクリックお願いしますわ
機工にすら負けそうになる モンク人工減りすぎだろ
零式が嫌がらせレベルだししょうがないのか 演出で疾風きれるので踏鳴あげました!
でもDPS計算はバーストで使用するかつきれた疾風を踏鳴で戻すことを前提でしました >>484そうなると4層近接組は相当叩けないって事になるでやすよ
性能の3分の2も使えてない状態 必ずPTで近接以外の人がかりょく〜って言いだす馬鹿いると思うので
旦那方は強引に場お荒らす気持ちで叩いて喧嘩する勢いで行かないとメンタルw負けしちゃいますでげすよw ワールドwwwwファーストなのにwwwww1〜3層のモンクwwwww人口最下位wwwwww
(´・ω・`) 散々改善案が出ても謎のモンクが
「いや、このままでいい」
って言ってきた結果だわ あの謎のモンクっていったい何者なんだろうな
過去にも「紅蓮のスロウを消すな」「方向指定緩和するな」と
明後日の方向にフィードバックし続けていたぞ
(謎のモンクの意見は開発に無視され、スロウ消し&金剛導入) そういや謎のモンクが吉田のキャラとフレだとか判明した直後だったっけ
モンクが最強になったの 開発がモンクを減らしたいんだからしょうがない
次拡張でメテオストライクを覚えさせてくれるなら許してやる 全層の動画見たら、これ全層近接自体いらないんじゃない?くっそモンクに戻って失敗したw
せめて無我を歩く走るでは切れないようにしてほしいぞ LB要員で一人は近接いていいんじゃない
まぁモンクじゃなくていいとは思うけど せっかく疾風迅雷切れないようなスキル調整してくれたのに
それを自分たちで殺していくんだからそりゃ人口も減るわ
アドセンスクリックお願いします
まぁこう言っても「どうせヘタクソなだけ」で終わるのがいつものモンクなんだが 闘魂が完全に死んでるから
30秒CTの迅雷フルスタックのアビにしてもいいだろうとは思う 零式4層中間報告のお時間です
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&class=Any
近接部門(95thパーセンタイル)
1位 竜騎士 DPS14,894 報告人数65名
2位 忍 者 DPS14,811 報告人数49名
3位 侍 DPS15,253 報告人数29名
4位 モンク DPS15,128 報告人数28名
採用人数は近接最下位
火力(rDPS)は侍に次ぐ2位なのに
明らかにプレイフィールが悪いのが影響してるな
もう疾風迅雷というデバフやめたほうがいいんじゃないか?
開発もモンクの迅雷切れを考慮して演出設計するの大変だろ? モンクなんて死んでるアビリティばっかだわ
紅蓮と金剛と闘魂と六合で枠損しまくってる
発勁と鉄山、空鳴のがよっぽど使えたわ 六合は確かに使う機会はあるよ
今回みたいに近付いたり離れたりが多いと、離れる寸前に六合を打ったりするから今までと比べて上手く使いやすいのは分かる
でもそもそも近付いたり離れたりが多くてモンクに限らず他メレーも遊びづらいのに
やりづらいコンテンツでようやくまともな使い道が生まれる80スキルってなんか嫌だわ… >>500
木人壊せるかどうかは飯薬無しで考えてるって昔PLLで言ってたぞ
火力がどのくらい出せるかどうかは飯薬使えばいいんじゃねえの 天安門キックより麻薬貯めて絶頂斬してるわ
シコシコGCDがトリップしてないと気持ち悪い しばらく離れてたから知らんかったけど機工つよいな。
ほんで相変わらず迅雷いじめされてるな。 逆だろ
カウント1.5くらいでFA入れるタンクだと高確率で視線切りされてスカる
まぁ遅いとワンパン食らっていらんタイミングで金剛割れて糞だるいけどな 別に人口少なくてもいいし人口少ない分もっと強くしてくれ!頼んだぞ! 金剛なかったら完全に死亡だし
六合なかったら静止命令で死んでた 六合使ってないな素で存在を忘れてた
本能的に切れそう演舞って思考回路になってるわ俺 2層イフ2回目の豪炎を金剛使ってとろうとして線が取れなかったらガッカリする使うタイミングじゃないのかな >>538
あー成る程ね私の場合ミスって2個当たりそうだけど 2層の業火で思ったのは線あんま離さないでほしいと思ったわ。
戻ってくるまで殴れんし 履行映像流れてる間も演舞だけはキー入力うけつけてくれ スタンされてても脳内で演舞できると思うんだがな
とくに中国拳法はイメージを大事にしろっていうし スタンって、気絶とか茫然自失とかだから
脳が正常に動いてない状態だろう イフは羅刹で追いかけて一発入れて戻ればAoEに当たらないぞ
そもそも線に繋がってる人の方が遠いし 気絶しててもできるでしょ?
俺はできるぞ?
修行が足りないんじゃないかな? 頭にいいの一発もらって気絶してたんだが
無意識で身体が反応して気が付いたら試合に勝ってた経験があるからな
意識がなくても身体が反応するように鍛えることが大事だ
詳しくは空手バカ一代を読め 気絶中に演舞できない奴らはお遊戯らしいぞ!
修行不足ですな イメージが大事だからな
何事も鍛錬でイメージがあるかないかでは
練度の上り方が違う
って蘇師兄が言ってた。 ツクヨミのスタンはナイトのかばうで無効化できたけどこれはどうだろう 心技体が備わってこその力だぞ
無意識での技体は虚構 なぁ、新式手5禁断よりノーマルエデン手の方が強くね? 比較して殴ってみたけどクリDH運で1000以上差が付くので正直わからん
100分木人出来る人いたら比較してみてくれや トークンはどこから交換するん
新式5禁したら胴脚は後回しでいいと思うんだけどやっぱり胴脚なんかね
既に零式クリアしてる人にはあんま関係ないと思うけど まず3週目でトークン1000使って武器やろ
その頃に4チャレンジしてるとしたら少しでもIL上げるためにエデン取ってないところと交換かなー 多分トークンとかエデンとか品物は気にしなくていいと思う。まぁ装備のILは重要だけど
DH クリ スキルスピード の合計値で決めた方がいいと思うよ。 そう言われても分からないって場合はWSのリキャストタイマーを
あまり変動させないようにDHとクリとスキルスピードを調節する 3週目に武器取れるん?
超耐久型トームストーンは7週目でしょ。
なら脚頭腰の順じゃないのか エデン手はいいけど脚まで拾っちゃって腰と首でスキスピ下げる羽目になった
来週は頭かな ずっと開幕踏鳴回しだけど3秒間ぼったちでも無我回しのがdps高いんだよな?安定してオレンジに行くには矯正するしかないのか 東の雑魚、モ召だとマジできついんだけど、みんな東担当してんの? >>567
4層1位Perf100は踏鳴回しだぞ
https://ja.fflogs.com/reports/RA2vhWVHQcJxFzrk#fight=22&type=casts&source=27&view=events&translate=true >>568
どっちもやってるけどそんなに変わらなくない?
東で線2回目担当だと慣れてないヒラに殺されることがあるけど 今回野良でってるが何一つ装備とれねぇな
固定奴とIL差が4くらい開いててぐぬぬってなってるわ >>573
とりあえず戦技エクス2個刺して間に合わんか >>568
開幕ライトニングをモンクでぶっ殺して、他の奴らにウォーター殴って貰えば余裕じゃね? 2回目の線取りでライトニング殴りすぎると反射あるから死ぬぞ 4層野良攻略中なんだが薬取れてないけど最初に武器交換しないと火力足らない? ルビーウェポンがあれば強化薬取ってRE直変えでいいと思うわ 相方キャスだと桃のシナジー無いから雑魚はレンジと組む様に調整しろ じゃあ辛うじて硬化薬取れてるから腰かアクセサリー交換するかな…遠隔が強いみたいだからαみたいにモンクお断りになったら嫌だな モンク改修されるまで黒い砂漠のミスティックちゃんで遊んでくるわ、じゃあの その後―
>>582の姿を見たものは
誰もいなかった… 4層のハイデリンキックから雑魚開始までってどういう大麻すればいいあふぃ?
無我しても動けるようになってから6sくらいしか迅雷なくて型も消えててで演武連打しても間に合わん 3段目で無我待機か、スタン明け1発目を六合でどうよ? >>585
ハイデリンキック来るまでハイデリン見ておいて飛んだ瞬間演舞して迅雷更新する
雑魚フェーズで動けるようになる時には迅雷が4秒くらいなのですぐに無我すれば絶対切れないよ 演舞が改善された今無我がちょっとしょぼく見えるな
あと踏鳴90秒にして欲しいって初期に言ってたよな
全然聞かなくなったが
フォーラムガイジ仕事せえや >>587
あー無我は残し特方法もあるのか
自己解決だと適当に無我しといて、動けるようになったら金剛で解決した
金剛の被ダメージ時に迅雷最大更新されるの知らんかったわ >>589
いや金剛は迅雷のスタック増えないやろ? 近接に侍いるPTは止めた方がいいわ。まぁ竜騎士か忍者がベストやね
竜騎士にキャスと踊り子の居るPTがいい、踊り子と契約結ぶと最高 モンクって回し方が決まってるから詰め方が分からない
双正正は頭が混乱しそうなのでやってないですが >>590
無我しとくとスタック4のまま移行して、キック後に金剛入れると
丁度ギリギリ迅雷切れる前に全体範囲が飛んできて16秒に更新される 何でモンクだけ毎回こんな糞みたいに面倒なことしなきゃならんのだ 俺はハイでリンキック前に詠唱バー見ながら闘気ためてから無我
動けるようになったら金剛して型が切れるの見てから演舞1回やってる モンクが敵殴れずシュインシュイン闘気ためてる時ですら
召喚様は着実にDPS稼いでるからな
勝てるわけがない
方向指定もないしLB打たされることもない 召喚ナーフされた実感が無い
赤はそこそこ強くなったなあってすぐ感じたけど
メレーだと侍が一個上ぐらいで竜モが同じくらいその下が忍者って認識だわ ほんまこのクソ長演出でよくまあ5.0モンクリリースできたな というかモンク毎回どの拡張でもアドセンスクリックお願いします演出で迅雷が切れるとかそういう話してね? 無我削除するか効果変えて、演出中は全てのタイマーが進まないようにすりゃいいのに
程度の差はあっても糞長い演出でバフがロスするのはどの近接もかわらんし
リカバリーのし易さが天地だけど ノックバックに無我使うとモンクだけ直立でスロー歩きモーションになる
もうスキル回しもこれでいいけど何か欲しい旋風脚が死にスキルになったしなぁ
無我を歩きや動きでは切れないようにしてほしい、立ち位置ミスったときの修正に困る 今回蛮神も零式も演出長くてうぜーよな
バフも切れるし
無能開発のオナニー見せられ続けんの苦痛だわ 開発から見たらモンクがオ◯ニーなんだろうな、ほんまくそ お前らモンクやめないから
人口減らなきゃ開発動かないぞ 初めてハーデスに挑戦した時に後半戦の暗闇演出の最中に
俺のモンクちゃんだけ無我で光り輝いてて申し訳なかった(´・ω・`) 4層雑魚の後立ち上がり遅い上に生首だのでバーストずれていったら竜詩の散開にかぶるのがうんち モンク始めました。正拳付き崩拳の流れが気持ちわるい モンクって4層LB2回打つとどんくらいDPS下がる? そんなもんか
各人のプレイスキルで差が出るから気持ちの問題だけど 迅雷問題と同時にLB問題も直してくれよ
LBなんて画面外からそのジョブゆかりあるNPCがすっとんできて
プレーヤの代わりに打ってくれる仕様でいいじゃん
ヴィタルゲルトやリセ、チャクハにまかせて
自分はLB硬直なしでシェイハしたい まあLBで下がるのは仕方ないしクリアできたから不満はないけどな
自分の火力の立ち位置がどの辺なのかよく分からないのが辛いだけで 鉄山靠は消されかかと落としはずっとお預け
正統派体術が全然ない
無いなら無いで気を全面に押し出したド派手なコンボよこせ ラールガー星導教やめたら
ためる、爆裂拳、メテオストライク、ドルフィンキック、オーラキャノンとかクリック出来るのに >>620
dpsメーター実装しない、dps数値化しないんだから個人のdps下がるのなんて知りませんって感じだろうしその辺は一生改善されなそう 名前を変えるだけでも嬉しいんだけどな
連撃→ラッシュパンチ
双竜脚→水面蹴り
万象なんちゃら→オーラキャノン
闘気→ためる
内丹→チャクラ
本当は↑に合わせて双竜脚を頭突きにしてヘッドショックにして欲しいが 次の拡張はとりあえず迅雷だけはなんとかしてほしいわ 昔のモンクってもっと技あったん?
紅蓮の終わりから始めたから知らないんだ 短勁
発勁
捨て身
フラクチャー
秘孔拳
みんな良いヤツだったよ
嘘ついた短勁はゴミ 紅蓮になる時にDoTが2つ減って暇になった
昔は破砕と秘孔拳とフラクチャーの3つのDoTがあって楽しかった
マーシーストロークも消えた
空鳴と鉄山はいつ消えたっけ?短ケイもあったな
こうして見ると色々消えたな 空鳴と鉄山と緑色のクリかなんか上がるやつは知ってる
漆黒の時斜線だらけでびっくりしたな
フラクチャーとかその辺は聞いたことない オペラオムニアだと未だに削除されたはずの秘孔拳使ってる女がいますね
まあ未だにストーン撃ち続ける女もいますけど 次レイド来る前にモンク専用のカッコイイ装備出して 現代服装備にイヤホン型ネックレス頼むぜ兄貴 アドセンスクリックお願いします
野良で3層の雑魚フェーズ開幕 もう片グループに桃が届かないんだけど
GCD捨ててでも中央までいって桃使ったほうがいいのかな?
アドセンスクリックお願いします モンクはいないけどリタニーとか加護はみんなが集まってるうちに使っちゃってるな コンボ回しがほぼ決まってるから個人差が出ずらい、つめどころがないが離れて戻ったときはポン拳
その他のDPSはわりと個人差で変動あるから強い奴は強い、装備アップで強くなっていくモンク待つよりってのはあるかもね 桃園まじでいらねえ
PT構成でぶれるとか、なんだよあの半端なゴミは 最近の主流のキャス2PTではモンク要らないって言われそう 実際今の零式モンクいらなくね…?
ロールボーナスとLBのために仕方なく近接入れてる感あるわ かかと落としさえあるなら、フルバフ闘魂かかと落としで戻すっていうプレイ出来るのになぁ ランジート将軍の形見の大鎌とグクマッツを取りに行くモンククエスト待ってます。 >>648
それで4層のリーンは大鎌のスキルをつかうのか。
なんでダイナモって言わないのか不思議に思ってた 敵の攻撃に殺意がないからマントラもあまり役に立たない 蒼天以降ずっとその立ち位置以上になったことないだろモンク
これから先もそうなんじゃねえのw マントラもまた無価値になったし
ほんと存在意義がない
当然結果は使用者、ジョブ人気に出てる 薬はないけど石は持ってて、腕だけエデンであと新式5禁のロット運雑魚奴なんだけど武器交換した方がPTの為になるかな?野良だけど… マントラはまだ強いやろ
お前ら他にホットバーに入れてない技あるやろ モンクというか遠距離職が軒並み強いから近接はLBとPTボナ以外入れる理由無いよね
黒は良いけどそれ以外のキャスレンジは近接の9割くらいのDPSじゃないとメレー1キャス2レンジ1構成が今後鉄板になる 絶アレキも含めてむしろ今までの近接2鉄板を崩したいんじゃないの
でキャス2鉄板になりすぎたらまたいじるんじゃねって思ってる
DPS4人目は誰でも良い風潮にしたいんじゃないかと フリー枠作りたいにしても遠距離攻撃できるほうが圧倒的有利だから
キャス2でいいよね
近接はボーナスLB要因のゴミ
近接の火力上げると覚醒みたいにナーフするだけだからキャス2が鉄板ですな モンクでいる限り絶望的と言う事か…今から80の召か機の新式の禁断とスキル回しの練習してちゃ間に合わんな… 近接1で良い風潮にするならとりあえず近接装備は統一してくれ 近接1でいい、じゃなくてLBのためだけに仕方なく近接1だけは入れてやるってレベルなのが何とも
LBの縛りなきゃ機踊召黒でよくねっていう、全体軽減4枚で回せるってのも糞強いし
位置取りの制限も一切ないってのがアドバンテージ有り過ぎ >>665
近接0にするにしてもさすがにレンジ2はない ワールドファーストには入ってるのでセーフ
キャス2だと桃とエンボの効果下がるのにとんだバケモンだよあいつらは モンクやめて侍やろうかとおもったけどむずすぎて無理だわ明鏡と燕きっちりまわせんw 誰かがまたフォーラムに14投稿の超長文書けば強化くるんじゃね 秘孔拳、フラクチャー、インパルスドライブ…
お茶濁しのスキル欲しいなぁ Switchのリングコン使って攻撃できるようにしてくれ
ユニークだろ?プレイフィール最高!!
零式終わる頃には筋肉だるまになってる 近接が1でいいってことはつまり近接はいらないってことだから今後ずっとステボLB奴隷枠だぞ
横並びなら近接いれるメリット皆無 そうなったらメレーやめてキャスやるわってなる人増えそう 今以上にキャス増えたらもう終わりだろ募集立てたら5秒で入ってくるのに >>673
謎のモンク「スロウ消えたらモンクやめる」
あいつは今どこで何を…? 最初からやってないに決まってるよな
開発を擁護したいだけのクソ信者よ 謎のモンク
「というかインスタントが減ったと言ってもチャージ2で回すなら−1回分
迅雷は4になって早くなった上で闘気斬のリキャは1秒にだから
バースト中の挟んで行くっていう安定をとるなら紅蓮極のWSリキャ延長は全然ありだと思ってる。」
いいね(0) 「モンク一筋だったのですけどやめます。侍楽しい」
強化後
「やっぱり自分はモンクが好きですね。使ってて楽しいです」 ←カエレ! 強いジョブに流れるのがこのゲームの正しい遊び方だからしゃあない
しょうもないこだわりで他人に迷惑かけるのは嫌だわ 別に遊べるしハブられてないしw1stはモンクなんですけどね
馬鳥さんこれ虹色でお願いします https://i.imgur.com/borCNTY.png
モンク 4層クリア報告者数 DPS部門ワースト3位(近接ワースト1位)
数字は嘘付かない定期 マントラ持ってるのにrDPSは竜忍より上。数字的にはかなり恵まれてる方なのにこんなに少ない
装備共通の侍が強いってのも一因だろうけど本質はそこじゃないと思うんですよね開発さん モンクが悪いっつうか今回のレイドの作りに不満があるわ >>673もうめんどくせ〜今のままでいいよw今回のレイドはあの2層のミドやん再来だなw
俺分かっちゃったよ無敵技を作ればいいんだよ、20秒間ありとあらゆる攻撃を無効にする代わり攻撃ダメージ半減 なにげに詩人も死んでるな
機工士強いやんけrDPS500差は無視できない ひと昔前の竜さんみたいにレンジキャスの防御力を紙にしよう
そのぐらいのデメリットあっていいやろ 物理全体入れて牽制入れ忘れたらキャスが死ぬってのは確かに緊張感出て良いよな 今でも最低限の軽減入ってないと一人死ぬけどなキャス 侍強いよなーモンクも並びたい というか復権したせいであいつらと組むのが嫌だ そうか?クリア目的ならあいつらいた方がいいぞ
もう侍黒召がいた場合はDPSトップは最初から諦めてる 近接全部侍レベルまであげてほしいわ
シナジーピュアなんか関係ないんだから誰かが抜けてるのも弱いのもおかしい 侍はちょっと強すぎるわ
キャスと並ぶくらいでいいんだけどあいつだけ1人抜けてる 侍も理解してる人が使えばぶっ飛んでるけどやっぱ固定だと5.2でIL上昇により竜忍コンビの薬時のガチガチシナジーバーストの削りもえぐいよね
モンクは木人系相手だと近接2番手の火力はでるけど今回の零式わりとモンクいじめなんだよな
強制的に離せられる場面が今回あってメレーで1人だけ遠隔攻撃できないし、90秒リキャ帰って来たとこでみんなが集合できない場面今回ちょこちょこあるし、ちょうどボスが飛んでくこと今回多い そんなんいいから桃紅蓮60sと迅雷30sかギミック移行時のジョブHUD時間経過なしにして
ついでに迅雷3までしか紅蓮の構えにする意味がないのどうにかして 最近話題の謎のモンクってなんだって思ってたらあいつか
最近見てなくて存在忘れてたわ 離れるときは一応六合してるけど闘気貯めて陰陽増やすよりちゃんとダメージ出てるんだろうか 離れ具合とか闘気の溜まり具合にもよるから一概には言えないでしょ 侍をちょっと見たがコンボ時威力:480とか360とか力を50%上昇させるとか、
威力:1100とか850とか、だから強いのか1200もあるんだね高威力技多いね。
そしたら連撃効果アップ時威力:300を850に陰陽闘気斬威力:370を1100に闘魂旋風脚と六合の威力1200やな
これで帳尻あうやろwそして無我は移動では切れない あと演武のモーションかえてくれw周りが逃げていくんよ 1発がでかい系はその攻撃がクリるかどうかで大幅にDPS変わるから最初は爽快で楽しく感じるけどやり込んでいくとかなりストレスたまる クリダイ雪月花で全てが帳消しになるのが理想かというと絶対違うよな 帳消しにってのは無理だな
それありきになるだけだから 踏鳴のリキャを紅蓮桃と合わせて欲しいのと闘魂を使えるスキルにしてもらえれば次の拡張までは耐えれる
他のモンクさんはどうなんか知らんが 5.0になっていろいろ変わったからあんま気にしてなかったが踏鳴バーストがショボすぎてバーストになってないから、紅蓮桃と合わさったら楽しそうなのはあるな 4層後半開幕のスキル回しがいい加減だわ、準備させろや >>715
あそこはモンクに対する嫌がらせフェーズですから^^;
そこだけは本当にごめんなさい。 雑魚終わりに闘気溜めて紅蓮の構えにしてからの、羅刹踏鳴破砕〜ってやってる。 演舞複数回→破砕踏鳴と違うから面倒
てか演出で迅雷消すなよ
迅雷カウント止めておけや そうか、演出でバフ全部がカウント止まる仕様にすればユーザーも困らないし運営もオナニーし放題のウィンウィンなのでは アレキの時間停止処理を流用すりゃいい
あの時もカウントは止まってた 踏鳴は紅蓮桃に合わせて3分バーストとして使ってるわ
リキャはもっと短いけど死んだ時の保険にもなってる アレキのはギミックだったけど今回みたいなちんたらムービー流すだけなのはモンクじゃなくともイライラする シナリオで1回しかしない戦闘ならまだしも毎回開発のクソ長ムービーオナニー見せられるこっちの身にもなってほしいんだよな 楽しいのはお前らだけだぞ開発 4層の後半の入りで
トゥルー羅刹踏鳴破砕〜
ってやってるけど破砕入れてGCD回り始めるまでにロスるのがとても嫌
いい方法ないのかね 破砕の方向ロス分より近づくのコンマ何秒か遅れる方がロスでかくない? 4層野良で後半練習中なんだけど、今いちDPS出せなくて凹んでる、後半の金剛と踏鳴の使い方がいまいちコレってのが決まらないからかもしれないけどそもそもあまり後半自体行けないから色々試せもしない 後半開始アクモーン前金剛
爪牙開始前金剛
ぼよんぼよん前金剛
アクモーン前金剛
竜詩散開前金剛
その後忘れた >>734
そんなにできるのか…トレースさせてもらアフィ >>733
金剛は後半開幕、生首前、ぼよん前、竜詩前、最終前、最後の頭割り前に使ってる
別に使わなくても方向指定取れるとこもあるけど余ってるしせっかくだから
本当は視線鏡とか凍結床に合わせたいんだけど全体攻撃少なくて入れらんない
ぼよん前に入れると1回目の吹き飛ばしから1回目の視線完了まで入る
踏鳴は後半開幕(無我も利用して連撃バースト)、視線鏡前(紅蓮桃と合わせる)、最終突入直前(紅蓮桃薬、他メンバーのバーストと合わせる)で使ってる
後半開幕は多少遅れるけど、紅蓮と桃を最速で使えば最終突入直前にバースト合わせできるはず
バトルボイスとか発動タイミングずらしてもらうことになるかもしれんが
505武器だけどLB役もやって紫くらい
やんなかったら概算だけど他の人の記録見る感じオレンジだと思う >>734
アクモーン前使っても竜詩にまにあうのか
あそこ狭いけど方向指定普通に取れるから竜詩まで温存させてたわ 漆黒で全体的に技減らした時にLBを個人に組み込めばよかったのに >>740
竜詩散開前ってのは扇範囲出る8方向散開前ってことね。
その後の床凍るとこでずっと金剛したいからそうしてる。 >>742
なるほどなあ
凍るとこはトゥルーノースしてたわ まあ来週から少数パッチ刻んでくるし微調整あるんじゃない?とか期待してるわ
ふみなりリキャまた戻してくれるだけでも変わる 前半のシヴァ消える前まで薬無しでどれくらいDPSって出てたらクリ目行っていいんだろう、1人だけクリ目水準じゃなかったら申し訳ない 竜詩の所は8方向散開で金剛使ってたわ
その後ひたすら正面で殴らないとあかん所あるし 4雑魚フェーズ東、ペアのDPSが黒ならウォーターエレ張り付きは黒に任せてライトニングエレ倒すほうに回った方がいいのかな
合わせて今線取り2番目なんだけど光耐性低下つくから4番目に変えて持った方がいいんだろうか >>746
最初に凍るまでは方向指定取り続けられるから
正面から殴らないといけない時間はそんなに多くないぞ
トゥルーノース2回で十分足りる >>748
モンクでライトニング殴るとかヒーラーハラスメントやろ >>750
固定でやってきたけど普通に問題なかった
全体攻撃に合わせて1回目のライトニング出るから全体攻撃合図に羅刹で反射着くまでに片方殆ど削れるし、もう片方もヒーラーと協力したら反撃1、2回でで倒せるのでブラバス内胆で危ないところはなかった、ちなみにヒラは白
2回目のライトニングも湧きに余裕あるから空いた時間で闘気ためて湧き即片方に最初強く当たってあとは流れで これ4層前半ってどのくらいだせばいいの?
17000は超えなきゃいけないんだろうなとはおもってるけど 4層越せたけど誰かがアップしたログみたら灰で凹んだ
とりまトップとコンペアしたけど異次元すぎて一体なにやったらこんな数値でるのか途方に暮れている
一番差がついてるのが開幕と雑魚後のバーストだけど、現状のバージョンで無我回しにしてもそこまで伸びるとは思えない 1位はただのlogs厨で装備回してもらいまくってる奴だろうし今の時期はそんなに気にして見てないわ
本番は装備がちゃんと整ってから 前半17000ですか、所詮モンクは装備次第だけど取り敢えず踊り子さんのお力借りればみんなが見てる
画面の方のは誤魔化せるんじゃない、logsにあげるとどうなるかは分からんですが・・引かれちゃうのかな? 1位とかはあれ8人で各々8キャラ分回して1人ずつに装備回してるところっぽいな
装備見る感じ全員最終エデンのところは持ってたから後はトークン待ち状態だろうな 後半はともかく前半はやり方と運によるなぁ
暴走ミルンで鎖だったら脳死で殴れるし、差が出そう 後半の開幕のスキル回しと薬のタイミングが自分ゴミなんだけど皆んなどうしてる?昨日薬切れギリギリでLB打ったらホーリーウィングに被って見え辛くして焦って死んだ… 運よけりゃ桃中闘魂4回打てることもあれば1か2回しか打てねえしクリダイもあるクソさ 極まれに溜めてた分1発しか打てないこともあるし14はほんとに偏りが酷い 全員シナジー合わせてくれてる一番大事なタイミングで運ゲーさせられるとかシラけるわ 開幕4回陰陽撃てたら一瞬だけDPSトップになってその後は・・・ 侍ちゃんとは装備が共通だから助かるよね。
ずっ友だよ 四層クリアしたけどクソ灰色で泣ける
装備でどうにかなるもんなのか? >>760
そこはまだ光の祝福の効果時間だからホーリーウィング3回終わった直後か3回目中くらいに撃ってる ただでさえ麻薬が買えるか運ゲーなのにメレンゲ1構成だとなぁ おうこの間最悪だったよ
零式の募集を探してったら
メレーばっかり空いてるんだよ
俺メレー嫌いなんだーよぉ エデンでとれる部位最終じゃない方のSS付き部位ばっかで泣ける
SS2000いってワロタ エデン奇譚胴脚の最適な組み合わせ教えてくれ
どれもクリ付いてるわ
クリティカル馬鹿だとエデン胴+奇譚脚の組み合わせだが 左エクエエククエ
右エクエクエ
飯はソーセージでマテリアでSS調整 ●モンク
基本優先度:必要SS(踏鳴中6WS)>クリ>DH>意思
例えば下記の最終装備ではSS1015台 迅雷4時GCD1.94となっています。
https://ffxiv.ariyala.com/1BZHD ソーセージザワークラウト
Pingが良ければSSを一部意思に変えてGCD1.95にするのもありです。 装備SS0でもその分他ステが増えるからオレンジならそれで普通に行くんだよなぁ
6WS入れなきゃいけないとか気にしなくて良いし桃と紅蓮のCTはちょうど良くなるし >>781
意思は120くらいでしきい値調整できるのなら天眼けずって意思にしたほうがいいの?
海外のおすすめみてると何か所か天眼をまだつめるのに意思はめてたりしてて不思議 ぶっちゃけ外人データの信頼性が高いかと言われれば別なんだよね
https://ja.fflogs.com/character/jp/bahamut/sakappe%20hartmann
rDPSトップのモンクはスキスピ排除してる
俺もクリ>DH>意思>>>スキスピでオレンジだし(武器は極ルビー) 最終的に頂点狙うならクリダイと闘気ガチャゲーだからクリ完全特化が1番正しいのかな
まあ俺は真逆のスキスピマンになってしまったけど・・・ さすがにクリ特化は大前提だと思うけどスキスピ特化のログはちょっと見てみたさはあるな またフォーラム迅雷廃止論者湧いてて草
機工みたいに夢見てんだろうがあれ二回作り直してるからなあ
ゴネ方が雑やなあ 俺の過去のフィードバック(フィードバック採用率100%)
・β時代:連撃の音が太鼓みたいだぞ → SE直した
・闘気の音うるさい → 音小さくした
・闘気貯めるのめんどい → 非戦闘時一発で貯まるようにした
・紅蓮のスロウ消せ → 消した
・方向指定緩和しろ → 緩和した
・迅雷4入れろ → 入れた
・短勁消せ → 消した
謎のモンクのフィードバック(フィードバック採用率0%)
・モンクは今のままでいい → フルシカトで強化&修正 そんな先見の明ある俺が次に打ち出すフィードバック・・・・それは
「画面暗転時、強制硬直時等は疾風迅雷や竜血などの維持系バフのカウントダウンを即刻停止しろ」だ
疾風迅雷に手を入れるのは次の拡張まで無理だろうからそこはちゃんと考慮してある
とりあえずこのくらいはやってくれよ 拳を開き刀を握ったけど、DoT維持に剣気管理、燕返し調整に適所の心眼は脳筋には難し過ぎたのでケツ殴りに戻ります... dot管理あるジョブ全部出来ないわ
俺にはモンクしかないんだ 昔の秘孔拳破砕維持、適宜フラクチャーしつつTP管理してた頃の方が楽しかったから戻してくれてもええんやで おwれwのwww
ただの満場一致の問題点じゃねーか >>793
当時は謎のモンクの反対意見のほうが多かったぞ
特に紅蓮のスロウは孤軍奮闘に近かった
逆張りアフィ馬鳥だったのかもしれんがな 5.0でモンクが強いこと判明したらへんでスキル回しがつまんねーことは変わってないの訴えても強欲とか言われたんだよなあ 5.0直後のモンクスレが一番、謎のモンクの抵抗力が強かったよな
漆黒でスロウ継続が判明し落胆したモンクたちがLv80にすることすら拒否し竜に流れていった
極アフィーリアのクリア報告者数でワースト3位に入り、アフィブログの人気ジョブ投票でも下位になったにも関わらず
「モンクはこのままでいい、スロウを消すな」勢がモンクスレに常駐していた 吉田は「数字は嘘付かない」がポリシーの人なのでモンク人口激減に危機感を抱いたのだろう
謎のモンク「モンクはこのままでいい、スロウを消すな」をアフィブログ管理人の
逆張り煽りコメントであると看破し、ちゃんと現役モンクの嘆きの声を拾ってくれたこと
俺は忘れないからな、感謝している。吉田ありがとう。 どうもいまいちやる気がでない
ぞうびやな、まず見た目からはいるタイプや
もとくろだけ現代装備だそうよ 王道ジョブよりマイナージョブの方が好きな身からするとスロウアレルギーで勝手に人口減る分にはウェルカムだったぞ
始めた頃からメインはモンクだし今後も変える気はないから、コンテンツを腐らせるタイプのユーザー思考かもしれんが拡張毎の変化なんて脳死で順応していけばいいやって境地に達してしまってる sinceだっけ?
あのガイジ今何してんだろう
見かけないが 今更絶アルテマ攻略始めたけど、もしやlv70キャップだとモンク最強なのか? 当時スロウ消さなくていいって思ってたけどいざ消してもらったら快適すぎてもう元に戻れないわ
まぁ俺も含めて謎の勢力いたけどスロウ消して欲しいって意見が圧倒的に多かったような
アドセンスクリックお願いします! いやースロウは続行かつ疾風羅刹潰し踏鳴リキャ延長とか今考えたらとんでもなかったな5.0当初
何であれでOK出たんだろう 思い返しても悲しくなるくらいモンクの良さをグチャグチャに潰した調整だったな 70モンクは金剛や演舞で迅雷維持できたり指定とれるようになってるから近接の中じゃ壊れてる
過去絶やるならガンブレモンクは入れたほうがいい >>803
型の時間も放置でモンクまともにやってるやつなら叩くわ
コンボ受付時間は他ジョブが改善されてる中で
5.05でやっとまともに土俵に立てた感じがするわ
今でも少しは不満はあるけど と思ったら動いたあああああああああ
野良猫すまん〜 4層ザコ前に迅雷更新するタイミングがいまいちわからん
ハイデリンキック飛んでくるギリギリまで攻めないとダメな感じ? すまん、ちと聞きたいんだが
零式の共鳴、各層1回クリアしたら次週まで行くメリットってない? ここの金剛と踏鳴タイミング参考にしてやっとクリアできたーけど緑で凹んだ… 他ゲーでモンクやってきた後に14の打撃音聞くと笑っちゃうくらいしょぼいな
チュイーンwチュイーンw、、、チーンw
電子レンジかな 薬3回目いつも氷で滑った後に使ってたんだけど、アファー3の後って言われた場合って紅桃がピッタリ帰ってきてなくもそこで使った方がいいの? 余裕持って終わるPTなら合わせてもロスないけどギリギリクリアだと本当に最後回ってくるからな… >>815
時間切れの詠唱こないのが前提なら薬だけでなく桃と紅もずらしてもいい
野良でやってるなら時間切れの詠唱来ることの方が多いだろうから氷滑った後のリキャ撃ちの桃と紅に薬合わせるでいいぞ モンクさんもっと肘とか膝を使った攻撃してくれませんか?もっと殺意込めて? 前に撃ったら自身周囲の範囲じゃなくなるだろ面倒だから今のままでいい 前に撃てるように変更すると15mノックバックしてしまいますがよろしいですか?(笑) 空鳴返せや
元より火力下げていいから低レベル帯で使わせろ
実質空鳴なんだよな万象って
取得レベル上昇と闘気依存が入っただけ 生首三番目でバフリキャ回しできねえの嫌なんじゃああああああああああ >>829
離れたい時に六合と続けて使ったら具合よさそうだな >>823
アドセンスクリックお願いします(^-^) 今の赤を調整してる運営なら闘魂旋風脚にノックバック付けてきそう >>836
闘魂でノックバック、疾風羅刹で迅雷回復とか出来たらなかっこよかったな 闘気5消費で迅雷1回復のスキルとかも良さそうよね
ちゃんと回せば闘気は新スキルで闘魂回しのほうが強いくて、紅蓮極意中は踏鳴連撃するから陰陽のほうが強いとか フォーラムで誰かが金剛構えで迅雷維持って案だしてたがあれは採用されて欲しい。
と思ったけど、構えバフってログアウト中も持続するから年中迅雷切れることなくなるし、これするぐらいならもう迅雷いらんな。 ワイプするからため直しだよ
踏成連撃後の破砕までの繋ぎに使えるかもな 金剛に変えたら迅雷一個消滅するけどな
全消えよりは遥かにマシだが 六道君さぁガッツリボスが消えるでもない限りギリギリまでWSに闘気一回がベストなんだけど君何で来たの 迅雷4を構え関係なくlvだけにして
金剛で迅雷時間止まるけどその間迅雷自体の効果は反映されないし更新もされない
紅蓮は今のまま
疾風は移動速度+ちゃんと回せば紅蓮と同等のDPSになる程度にGCD(アビも?)早くなる
とか適当な妄想した >>842
自分で答え言ってるけど、闘気2回使うならベストなんだよな サレタで2ボス移動中とか迅雷切れて悲しい
切れないように色々試してみたけどわからんかった…
みなさん最後までどうやって維持してるんでしょうか? それより4層雑魚フェーズ前がメンドイ
ボスジャンプと同時に迅雷を演舞で更新して
硬直明けすぐ無我する手間がプレイフィール悪すぎ
演出中はバフカウントダウン停止しろってアレほどいったよな? 他のモンクはいろいろ言ってるけど、もう面戸くせ~からましてやフラクチャーとか秘孔とか
糞管理要素とかいらんわ、てかコンボはこのままでいいからカッコイイモンクの私服装備出してよ >>846
リーン居なくなったら適当に無我して、雑魚フェーズで動けるようになったら金剛ポチるだけでいいだろ 質問なんだが闘魂旋風脚ってどこで使うんだ?とどめ用? 雑魚フェーズは迅雷維持できるからええわ
ただし後半、てめーは許さんからな
来週から召王になるわ! >>846
ボスジャンプしたら適当に無我して疾風迅雷残り16秒にしてから、雑魚エリア硬直明けに金剛極意使うほうが楽ではないかい? 方向フリーが派手すぎて忘れがちだが金剛はダメージ受けると迅雷時間最大にする効果もあるからな >>854
これ絶アレキの時間停止のときに初めて知ったわ 情弱ですまん
サレタでずっと迅雷切らさないことが可能らしいんだが、2ボス直前のアドセンス麻薬だけわからないから教えてくれ >>857
麻薬カテーテルに入らず自動注入されるまで外でラリってる >>859
戦闘途中からの参加ってことか。なるほど。
サボってるって思われたら嫌だけどなw 金剛使わんモンクってなんなの?
タイミング分からんならとりあえずリキャ回ったらすぐ使う感じでも良いのに
腐らせるの勿体ない 4層とうとう忍者にまでぬかれてんじゃん
明らかに後半のあれで邪魔されてるからなあ
アレキも演出あるけど後半開幕は忍者も最適に回せないからバレなかったけど
そのまま普通に殴れるともろに響いてるじゃん
これでマントラ20ならともかく10程度ならこんなジョブいらねえな使いにくいだけのクソジョブ マントラあれば面倒なギミックやらずに1発受けできるってのならいいが
4層は与ダメ低下デバフつくから2おになってももうゴリ押しマントラとかできんしな モンクは手数ジョブなので
牽制リキャを他近接の半分になる牽制マスタリーがあればな
ボクシングの試合とかブルース・リーとか見ても5秒おきに1回は牽制いれてたわ ピュアの侍にdpsで勝てないのは納得できるから火力以外の要素に意味を持たせたいですな 迅雷とか言う糞デバフがあるくせに桃は物理のみでマントラ弱体してDPSも微妙な糞ジョブ 範囲エスナでも持たせればいいんでね
最近デバフ解除ギミック多いし
ヒラには受けるだろ 蘇生も欲しいな
闘魂を注入する心臓マッサージ的な感じで いや、マントラって蘇生できるスキルでしょ?リアル的には
患者のマントラを活性化させて蘇生って感じで
あと薬膳料理とかでも マントラってあれでしょ
活性化すると地震とか起こるやつ きっちりあわせたTAだと竜忍強くて
野良だと侍が抜けてる
このジョブは火力もないしストレスたまるだけの操作性だしホントゴミ
でもプレイフィールといえばいいだろうけどだめでーーーーすwwwwと思ってるらしいし
どうせ1stだから無調整だし5.4や絶だとマジでいらねえジョブだろうな
赤魔のほうがサポート力も高いしまた拡張までさようならだね 迅雷の再設計しないと駄目だよな
開発自ら無我潰しの強制エチチチムービー鑑賞会やらせるとかありえんわ
無我は次のアクションを発動させるまで永続にしたらいいんじゃないか?
移動するとキャンセルになるセコい使用は削除しとけよ
無我中の移動は舞空術使え
モーションはこのマウントの動きを流用しろ
https://i.imgur.com/yjllm4L.mp4 迅雷の再設計するなら、6.0の新ジョブで良くないっすか?
モンクの面白いところ潰されてもな 移動するとキャンセルじゃなくてノックダウンとかいう意味不明な嫌がらせデバフで開発が邪魔してくるんだよなあ 迅雷の何が面白いの
今は維持して当たり前のただのデバフじゃん
維持したからなにかができるわけでもない
迅雷4維持すると最強の近接でもない
闘魂回しみたいに迅雷消費してまた迅雷ためるみたいな要素もない >>880
演舞での迅雷更新を消せばちゃんとしたデバフとして働くから楽しくなるってことやな アルファ4層といい今回の4層といい
モンクに対する嫌がらせが毎回あるのは何でなの?
しかも中途半端にワールドファースト取りやがって
紅蓮のスロウ継続とまったく同じパターンじゃねぇか
拡張で迅雷デバフが消えるのはほぼ確定として
次の拡張までの1年以上、モンク続けるのはキッツいよな 向き不向きに合わせて動き詰めるなり嫌なら武器持ち変えるなりすればいいのに
あれやめろこれやめろで調整してたらどんどん奥行きのないゲームになると思うけどな
モンクの個性って良くも悪くも迅雷と方向指定でないの? 違うよ
モンクが一番大事にしなければいけない個性は
「攻撃スピードの速さ」及び「爽快感(UX)」だよ
つまりプレイフィールだ
紅蓮の極意にスロウ入れたら人口激減したろ?何故か分かる?
プレイフィールが悪化したからだ
迅雷4解禁はモンクの個性を伸ばす良い修正だった
しかしその弊害で迅雷切れのストレスが強調された
ピーク火力に戻すまで最短で4手(10秒近く)もかかる
4層後半、強制ムービーで迅雷が切れた所からスタートさせられる体験はプレイフィール最悪だった
演舞×3破砕スタートする余裕は当然ない
その結果が4層クリア報告者数でモンクがワースト2位というデータになって現れている(ワースト1位は赤)
https://i.imgur.com/tZACukw.png
数字は嘘をつかない
「指定秒数経過すると攻撃速度が20%、与ダメージが40%落ちるデバフ」はモンクの個性ではない 勘違いしないでくれよ
攻撃速度20%短縮、与ダメージ40%を消せと言ってるわけじゃないからな
迅雷を積み増ししないと上記のバフが貰えない仕様を直すべきと主張しているのだ
迅雷4と同等の効果を永続化(ジョブ特性化)してくれればいい
これでエキルレ消化中や24人レイドで移動中に踊る必要もなくなる
あの体験も相当苦痛だからな
このスレにもモンクでレイド行きたくない人多いだろ? 一方で侍の数が増えてるよな?何でだと思う?
装備共通のモンクが侍に着替えたんだよ
何故着替えたかって?決まってるでしょ
迅雷デバフと強制ムービーのせいだよ しかもこれワールドファーストの恩恵あったのに利用者数ワースト2位だからね?
本来だったらワースト1位だからな
そこんとこ忘れるなよ >>889
俺は練度高めてもサクッと侍にDPS抜かれてLB打たされるのにフラストレーション溜まりまくって着替えた 迅雷の速さガーなんていうけど
現実はSS特化するよりSS特定の数値で止めたほうがいいわけで
忍者も侍も自分でSS早めれるわけで
モンクだけスムーズってわけでもないじゃん
何の個性にもなってないよ誰かさんは迅雷4早すぎてやばいとか意味不明なこといってたけどね rDPS(Perf99%基準)で侍に2.86%も火力差付いてるし
今のモンクを使い続ける意味はない
火力差2.86%は武器基本性能1〜2差に相当する
ちゃんとfflogs見れてる人は侍に着替えてる 第一侍はピュアだから火力1位理論も意味不明だし
いまやピュアシナジーに意味なんかない
スキル特性上侍竜忍者は同等のrdpsにすべきだし
蘇生デバフ理論でマントラ()があるモンクだけむしろ低くなる
まあそのマントラも10%程度じゃ話にならないし蘇生デバフもってるくせに黒より強いジョブもいますけど モンクが存在してるのに長いムービー入れてるコンテンツが異常なだけでは?
それに書いてるのは数字に関する一考察でしかないじゃん、結局火力一位じゃなきゃヤダー。お手軽じゃなきゃヤダー。って主張に見えてしまうんだよ。
書いてる人いるけど破砕のせいでSSだって盛れないしスピード感なんて当初からなくないか?いや盛れた方が楽しいって所見には同意するけども
あと迅雷切らした時のペナルティがデカイってのもわかるし復帰できるようにする微改修は俺だってうれしいがペナルティ0にしろってのは極端だって思うわけ ペナルティ0にはなってないだろ
モンクには方向指定があるのだから
金剛とトゥルノを効率的に使っても
方向指定しなきゃいけないタイミングは必ずある
しかも自分の操作が原因で発生するペナルティならまだ許せるが
強制的にペナルティ食らうのはプレイフィール悪すぎる
何でモンクだけ移動中に求愛ダンスするペナルティ
エチチチムービー鑑賞してもチンポが勃たず
シコシコ自家発電から始めなきゃいけないペナルティ貰わなきゃいけないの? 迅雷維持してれば抜けて強いならともかく忍者より弱いのに
なんで風遁より厳しいデバフ背負わなきゃならんのか もう迅雷は1だけにして特性(lv)で迅雷のバフ強化すれば良いのに
旋風脚は使った後○秒間迅雷無効とかにでもしとけば想定外の使い方もされないだろう
無我は事前準備ができないとこと想定通りの使い方くらいになるだろうし踏鳴も今のままで使い方変わらないべ
いい加減モンクも失敗だったの認めて迅雷1ずつ溜めとか無くそうぜ・・・ ムービー後にフルバフになるのに、理論上はモンクも侍も5WSなんだよなぁ・・・ 攻撃スピードの速さって漆黒で追加された個性で、紅蓮までは忍者と同率1位だった
侍が1位なのは攻撃スピードが早くなったわけでもなくて、rDPSが高いことが知れ渡ったからだよ
使用者の増減は単純にrDPS(紅蓮まではDPS)の順位
蒼天でのメレー最下位だし、シグマ・覚醒編での増加も、アルファ・共鳴編での減少も説明できる なんだこの流れ…
お前らの意見を要約したらチンパンジーでも使えるジョブにしろってこったな
竜みたいに 開発的には踏みあるしいいでしょ^^ってかんじなんやろなあ >>903
これはマジ修正しろ
フォーラムにも書いた事あるがツクヨミとか他のやつでも普通に萎えるからなあ ゴミみたいな演出の間迅雷のカウント止めるとか簡単なアプデで出来んのか 実際、踏あるからいいんだけどね
雑魚で迅雷切れないのがちゃんと考えられてるところじゃん 無我は歩いても切れず待機モーション扱いで歩いて止まったらモーション戻るにしておくれよ
かかと落としと蒼気砲のモーションチェンジで 正拳突きとサマーソルトチェンジでお願い
そして無我中はWSやアクションを使わない限りムービーだろうがありとあらゆるものを無効化し継続する それやると散会時に闘魂はいて無我で歩くのが最適になって、ムービーが挟まると無我を温存する事になって今回の踏と同じことになるよ 紅の竜血みたいに陰陽したら溜まっていって3で闘魂撃ちまくれて4になったら時間内六合撃ち放題とかそういうのでいいよもう 昔は迅雷の積み上げに時間がかかるから火力自体はある程度保証されてたんだけど
だいぶ前からバトルバランスは悪い あー、それだね
今回のムービーでそれほど気にならないのって蒼天までのモンクを体験してるかどうかって大きそう 迅雷廃止でゲージ溜まったら鉄山並みにスピーディな技5回繋ぐオリコンモードみたいなのとかさあ
蒼天か紅蓮でスキル回しは格ゲー意識したとかどっかで見たけど正直どこが? ならせめて、かかと落としと蒼気砲のモーションチェンジで正拳突きとサマーソルトチェンジで
あとスタンバってる時のアイドルアニメーションを格闘訓練のにしておくれよ 踏鳴が迅雷+3とかのアビになって、その分火力調整とかならいいけどね
現状踏鳴はリキャ来たら連撃ループで火力アップするためのバフなんだから
踏鳴で迅雷回復出来るからいいでしょってのは納得できん
あと移動系スキルに威力付けるのもセンスねえ
羅刹2チャージとか微妙に使いにくいから3チャージにしてその分リキャと威力調整してくれ ちなみにノーマル4は雑魚からシヴァ間も無我で最悪3秒棒立ちだけど
一応迅雷維持出来るから
つまりこれはノーマルと零式作った奴が別でノーマルの優秀な奴がちゃんとバフ維持
考えて演出発注してたのに零式のアホが台無しにしたんじゃね? >>920
Nと零式は同じ人が作ってるからアホはお前 踏鳴で迅雷4ためるのに崩3〜4連打してるのが
つまらないというか爽快感が一切無くて苦痛なのも問題かもね
疾風で迅雷たまってた時は強さもあったのかもしれないけど
コンボ含めてなんか綺麗にハマってて楽しかった気がする じゃあこれだなぁ、疾風迅雷4中に何でもいいから壱の型弐の型参の型コンボを4回回すと
踏鳴がストックアクションに変わる。発動時一気に疾風迅雷4になるが与ダメージが15秒間10%減
一応デメリットも考えた 踏鳴が神鳴になる 開幕使えないから9秒間無我することになるぞ?
後半フェーズもバーストが遅くなるからめちゃめちゃナーフされてますが 迅雷0→1→2→3→4の鈍足スタートはプレイフィール悪い
迅雷0→4でいいじゃん
迅雷削除しなくてもいい
破砕or崩拳1発で最高火力に戻せるようにしてくれ 1つで2つって意味だったのですが・・条件を満たさない場合は普通の踏鳴
条件を満たせば踏鳴が進化して新たなストックアクション技に変わるという というか、侍も最高火力出るまでに5WSなんだから同じ条件だぞ 侍は5WSとかいうけど
モンクは実質それ以上だろ
踏鳴を迅雷に使うということはバーストスキルを捨てるんだぞ
侍が明鏡止水を士風陣風に使うようなもんじゃないか >>930
剣気もシンボルも持ち越せるし
バースト用のスキル使う必要もないだろ
同じ条件とか笑わせんなよ 明鏡止水使ったら一定時間全身が光り輝いて更にはBGMまで変化するわけですねわかります >>930
流石に同じは言い過ぎだけどまぁモンクの次にスロースターターだな >>933
それって侍はぷれいふぃーるが悪いってことになりませんか?
バーストにも準備段階にも使える踏鳴っていう特徴を使えてないだけ 踏成バースト含めて火力調整してるくせして踏成で迅雷戻してね、だからゴミ >>939
4層で竜に負ける人は可愛そう
オレンジ出してれば余裕で勝てるんだよなぁ ガンブレのブラックみたいにアビポチ迅雷2ストックでええやん。闘魂扇風機消していいから なんかのスキルで迅雷即3になるようにして4にしたい直前に疾風構えにしよう
ファイガとエノキかなw 踏鳴は効果いじるよりリキャ30秒短縮やろ
他のスキルと合わせやすくなるで
大幅な変化を今の時期に求めても無駄やろ 踏鳴30秒短縮
闘魂の発動条件変更
演出による迅雷切れをなくす
金剛の構えに役割を与えるできないのであれば削除
これぐらいかな 次の拡張はβ鯖作ってテストしてユーザーから意見聞け
でも漆黒から簡単にするって方針強引に進めてるし無いわな 踏鳴は今のままでいいとも言ってるけど、闘気消費技で迅雷付与の新スキルとも言ってるんだがな
桃の効果中は陰陽で、桃無しは闘魂旋風脚+新スキルにしろって言ってる スキル1ポチーで迅雷3とか4とかそういうのが欲しいんじゃないんだよなぁ ■HotFixで今すぐ着手すべきタスク(来週〜2週間後までに実装)
1)強制演出ムービー中の有効バフカウントダウンの即刻停止(モンクに限らず全ジョブ対象)
→アレキ時間停止の処理を流用しよう!これでヨシ! HPとかMP回復も止まるからヒラがぶちぎれ案件だぞ 強制演出ムービー開けにHPとMP全開させる処理をいれればいいのでは? ヒラのリリーとかも止まるからそれは99%ないだろうな
単純にノックダウンとか言う糞で無我消えないようにしてムービーもつ分の時間あればとりあえずば良いんだよなー 闘魂使う条件で使用可能になる3分に一度迅雷を最大まで高めるスキルとか要望したほうが早いかもしれん。DPSも上がるし 迅雷溜める手段潰される位なら闘魂の方を削除して欲しいわ
1戦に1回しか使わないようなスキルとかいらんだろ アイディアとしては
・迅雷をスタック9まで溜められるようにする
(ただし、5以上溜めても効果は4から変化無し)
・16秒経過で即0ではなく、1つずつスタックが消えていくようにする
・闘魂を撃ったらスタック3消費する
こんなんでよくね? logsの4層いつの間にか雑魚フェーズ除外になってんだな
雑魚でゲージ貯めれるジョブとの差がさらに広がるのか logsだけ考慮すりゃ紅蓮、桃を無理矢理雑魚前に捻じ込むべきなんだろうがどうなんだろうな
捻じ込んでも3〜4発も殴ればフェーズ移行だけども それで水2体とも漏らさずに倒せるなら良いんじゃない
後半開幕バフが付かなかった時との差は紅蓮桃で数発じゃペイできないし >>957
真面目に計算してないけど、踏鳴連撃より踏鳴崩拳闘魂の方が強くなってね? 迅雷すぐ付与される簡単スキルはいらないとかいうのが意味わからない
迅雷ためるのになにか面白さとか達成感でもあるの? >>962
また謎のモンクが活動再開したようだ
紅蓮のスロウと共に消えたはずなんだがな
単なる逆張りガイジのアフィ野郎だから相手にしなくていいよ 1ポチMaxが要らんっていうかそもそも迅雷なんてもうパッシブで良くね >>964
その面白くないモンクスレに来るんじゃねーよ池沼 >>966
面白くないのかよ
俺は面白いと思ってモンク使ってるぞ一応
不満はあるがな まぁドMしか使わんわなモンクなんて
不満点は>>946これに書いてるがな ゴミ履行ムービー見終わってトロトロ迅雷溜めてる間ホント嫌い 巻き戻すのもアレだしじゃあ今度は効果量落としとくねで10%にされたマントラだけどこれ紅蓮のときより弱くなってんだろ いないこともあるDPSがする回復量upバフなんてヒラは考慮せずにヒールワーク組んでんだから固定くらいでしかほぼ意味ないのにデモマントラアルジャンするからマジ糞 4層後半の金剛のタイミングがつかめないな
色々やってるがどうしても方向指定取れない時に金剛もトゥルノも無いってなってしまう
ほんとアドセンスクリックお願いします 後半開始アクモーン前金剛
爪牙開始前金剛
ぼよんぼよん前金剛
アクモーン前金剛
竜詩8方向散開前金剛
その後忘れた 竜詩のところは最後の扇で使ってもいいぞ
氷で方向指定取りにくいし あやとりで玉担当の時、凄い殴れる時と片割れの玉が何故か凄い鋭角に侵入してきて殴りににくい時あるな IDで纏め中、範囲スキル回しでそこまで方向指定気にする? リキャクソ長くてもいいからもうワンポチで迅雷MAXさせろ テクニカルにして欲しいモンクと脳死にして欲しいモンクで戦ってるんだ
たぶん… リキャ10分無我と交換でもワンポチ迅雷MAXのほうが強いぞ ワンポチ迅雷マックスだったらリキャ3分でいいな
立ち上がりも早くなって万々歳だわ ワンポチMAXになってもどうせ侍以下ですから何の問題もないですね TAも侍増えてきたしほんとこのジョブ何の価値もないね
人口最下位そして強くもないほんと開発はこのゴミジョブをどうしたいの? つまらん強化案だしてくるイナゴがいなくなったら、方向指定や迅雷を楽しんでる奴ら向けに調整するんでしょ https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&class=Any&dataset=100
Perf100(rDPS)比較
侍 16,773
(近接王者の壁)
モ 15,870
忍 15,893
竜 15,817
モンクさんの推奨転職先は「侍」です。以上。 rDPSランキング1~3位(ジョブ別)
侍
1位 16,773
2位 16,380
3位 16,250
(平均) 16,467
モ
1位 15,870
2位 15,828
3位 15,821
(平均) 15,893(侍より646も低い) 強化(迅雷デバフ削除)が来るまでモンクスレはクローズとさせていただきます。 迅雷デバフが削除されて強くなるなら、お前が下手くそなだけ このスレッドは1000を超えました。
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