聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 112戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>980以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆雷賢嫌ブーイモ
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 110戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1602035845/
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1603363093/ 竜巻に吸われない前提の野良エアプデスにはくっそワロタわw ガルドドン心得
【基本原則】
・タゲはしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 お笑いプレイヤーに追加しときますねw
⚡賢者
ザオだけデス >>5
忘れていますよ
⚡賢者
ザオだけデス
逆張りブーイモ ザオかザオラルか散々議論されて
傭兵やってるやつらのTwitterもスレでも統一で
竜巻吸い込まれる時点で論外の地雷PTなんでザオって結論出てたが
今は駆け込みでゴリやりはじめた新規連中が多いのか?
スレでらいたクラスのゴミ賢者がやたら声でかいが すぐバカッター出すとこがバカ代表って感じw
野良前提スレでザオだけデスとか爆笑の笑い者w とりあえずその傭兵やってる奴らで竜巻吸われるのは論外、ザオ一択とか言ってるツイートのURL貼ってみ >>13
かなり昔だけどTwitter探せばゴロゴロ出てくるんじゃねーの
竜巻ポンポン吸い込まれる前提で話してるのがおかしいけどな
ザオラルにしなきゃならんほど吸い込まれるまくるなら壁一切機能してねーだろ
そこまで吸い込まれるならスプラで壁外しやツッコミキャンすらも出来ねーほどドヘタクソで
毎回2死の状況だろうしな 探せばゴロゴロ出てくるじゃねえよ、早く貼れ
逃げるの?w >>17
てめぇーが探せよ、ザオラル主張してる奴なんて見たことねーよw
竜巻吸い込まれるPTは論外っていうTweetしか見たことねーわw ほら逃げる
適当言ってるから貼れないんだろ?
っていうか片手魔戦が実用されるようになったのは最近の話だよな?
かなり昔とは?w 基本ザオラル 竜巻とかで射程が必要な場合はザオ
これがセオリーだったがな
今は片手魔戦増えて不死鳥したいからザオで起こせって言い出してややこしくなってるが 竜巻吸い込まれない奴しか居ない野良の世界線なんて無いからエアプw 不死鳥封印(笑)とかネタで言ってんのかと疑うくらいやべーこと言ってる連中がいるなーって思ってたら
このスレの愚者のレベルかよ
片手準必中になってからどれだけ時間経ってると思ってんだよ
届かなかった時期でさえ持ち替え魔戦がそこそこいてザオ推奨だっただろうがw 魔戦 竜巻 ザオで検索してみても竜巻に吸われるのは論外、ザオ一択なんて言ってるツイート一つも出てこないし
片手魔戦が実用段階に入ってからは傭兵を緑で見たことはない
逃げないでどういうことか答えろよ デッドリー出てから準必中が可能になったけど核最大レベル付近が必要だったからやれるやつが限られてた
レベルキャップ開放で徐々に緩和されてって5.3になって結構増えてきた >>23
半年以上前だからな、ザオ・ザオラル論争はずっと前にあったよ
いのせだったかリベだったか誰だか忘れたが、それくらいの知名度の奴が
竜巻吸い込まれる前提PTはないっていってたがな はい復習↓
お笑いプレイヤーに追加しときますねw
⚡賢者
ザオだけデス だから何で誤魔化して逃げるの?w
言ってる奴も検討ついてるなら探すのは簡単なはずだけど
他人の名前出して「あったよ」w「言ってたがな」wとか言って肝心のそれを貼らないのは通らないだろ
実際検索してもその手のツイートは一つも引っかからないんだが?お前が適当いってるとしか思えんわな そもそも論だが、ザオとザオラル・バーストシールドの距離を
検証してる動画や考察が昔あって議論されてたんだよ
その流れでザオかザオラルかの考察もされてたわけだ
そこから派生して魔戦が死亡確定時はガルから距離置くテンプレも出てきたわけだ
(ワッチョイ addc-MLiU)はなぜ魔戦が自タゲでガルから少し距離置くか
その理由なぜだか掘り下げて理解してるのか?ただなんとなく魔戦が距離おいてるから
真似して距離おこうとか頭からっぽで考えてねーか? 旗色が悪くなってきたからって話を変えるなよ
もう一回いうぞ?逃げるな
自分の発言に責任を持て 賢者専の糞愚者は理解たりねーな
ワッチョイ addc-MLiUは範囲や射程の距離関係理解してねーだろ
なんでデスが最大射程距離で呪詛するかも、その理由何1つ理解してなかったようだし いよいよゆきおばがレギロ3に挑むぞ!
https://youtu.be/Bec_Uv0Es5U
ケンカしてないで一緒にみよう! >>30
話しは変えてねーよ、バーストシールドとかその辺の距離検証してる連中が
ザオ・ザオラルで比較検討してそれでザオラルがベストだと結論出してるアホは
一人もいなかったって事実だけは記憶している だから話変えて逃げるんじゃねえよw
俺が最初にしたレスの内容は野良の場合、事故で竜巻に吸われる可能性もあるから片手魔戦でもザオラルも使うべき、これ
それに対してお前は有名な奴も竜巻に吸われるのは論外、だからザオ一択でいいと返してきた訳
そのツイートを持ってこいっつってんだけど頭が悪いのか? ツイート貼ればいいじゃんw
嘘だから逃げ回るしか無いのか負け犬デスw >>36
吸われる可能性とかアホか
竜巻のためにデスのハデス・魔戦の不死鳥封印する馬鹿がどこにいんだよ
ザオラルにしなきゃいけないPTは壁が機能してねーの
壁が一切機能してないPTで不死鳥ハデス封印の火力縛りプレイして何がしたいんだよ
っていうか、魔戦ならツッコミキャンなら壁外しで吸われないように対処出来んだろうが
デスなら吸われる瞬間に置きザオと壁両立できるだろ >>38
ブーイモくんの言うとおりやっぱりげんま解放してるじゃん!
やっぱりブーイモくんは正しかったね!
一緒におばさんにアドバイスしてあげてくれ! ツイート貼れから逃走で決着だな
負け犬デスの烙印捺されちゃったねw 竜巻に吸われるかもしれないのは魔戦の立ち位置と後ろの引っ張り方の問題で
壁が機能しないとか全く関連性ないけど
で、ツイートはまだ?
有名連中ガーw議論されてたんだガーwとか言う癖にそれを一つも持ってこれないってのはどういうことな訳?
なんで話を変えたり誤魔化して逃げるの?w >>42
頼む!おばさんにもアドバイスしてくれ!
>>43
おばさんにアドバイスもたのむ ついでに言うとザオラルで起こしてもハデスは使えるんだが
本当にデスマスやってるんだろうかこいつは >>45
おばさんにも負け犬コメントしてくれ!
>>46
僧侶うまそうだね
おばさんにもアドバイスしてよ >>43
半年以上前に見かけたTweet探すのが手間なだけだっての
逆にザオラルがいいって言ってる奴いるか?見たことねーけど
そんなこと書いたら叩かれるのが目にみえてわかるからな
俺はザオラル・ザオ検証議論でザオで帰結してるのは何度か見たが
ザオラルはないわってだけ。後ろの引っ張り方ってツッコミキャンなり
壁外すなり対処方あんだろ?なんで吸われてんの?お前引っ張られてる方向に
スプラあったら踏むの?w竜巻に吸い込まれるくらいだから踏むよな?w >>48
おばさんがしょっちゅう3おつしてるのはどうおもう?
レスバよりおもしろいからみよ? >>50
おばさんのレギロの話もしよ?
レスバトルよりたのしいよ?
10分まっしろwwwwww
70人突破! いやいや他人の名前使っといて適当いうのは通らんだろ
手間とかじゃなくて貼れないんだろ?
ここまでずっと逃げてるもんな
>逆にザオラルがいいって言ってる奴いるか?見たことねーけど
検索するとみみっくほしが75%以降はザオラルも選択肢にいれるとツイートしてる
こいつも有名なほうだろ
逆にお前がいってるような内容のツイートは一つも引っかからない >>52
だよな、ちゃんとおばさんの話もしないといけないよな
レスバトルよりおもろいで?
アドバイスたのむわ >>33
一体なにがわるいんだ、、
真っ白じゃないか
プロのみんなおしえてくれ 17分黄色wwwwwww
そもそもいまのレギロってどんな構成が一般的なの?
ここはガルドドンのプロはいてもレギロのプロはいないの? レベル低い議論で伸びすぎだろ
どっちの言い分も正しい部分と頭固すぎる部分とがあるからそろそろ上手くまとめて止揚しとけや >>55
これをどう解釈したらザオ一択になるわけ?w >>57
だよな、くだらないレスバよりゆきおばのレギロみようぜ >>58
他にも何人か竜巻で吹っ飛んで死ぬからザオラルとか言ってるやつは
死ぬ時点で論外っていってる人が何人か見かけたけどな
それもまた探せと?面倒だからてめぇで探せ 残り1分で2体とも黄色()
実装から2年半以上経っててレベル15くらい上がってて装備も向上してるんだが… しかもこれ3月って事は片手魔戦なんかいない頃の話だよな?w
尚更ザオ使うメリットなんかないんだけど
適当なツイート持ってきてお前頭悪いの? >>61
笑えるよなw
どうやったらこうなるのか
いまって肉入りは僧侶2が一般なの? ここでレスバしてるのブーイモくんと2人くらいでくだらねーから
ゆきおばレギロの話題でうめようぜ ガルドドンの実装日が3/12でこのツイートは3/18
草生える ワッチョイ addc-MLiUは頭悪いね、片手魔戦の回復量のためだけのザオしか頭にないようだけど
バーストの距離とか結構昔から検証されてる、だからザオとかなんだけど
マジで頭わいてんのかな >>63
ヒラ2にすると致命的にDPS下がるので肉4だとしたら天か占1〜2で3人、僧1だろうな
カカロンと占いのタロットで大丈夫なはず
けど天地雪おば1人だと幻魔いないままとかが多そうなので僧侶でいいんじゃね? ゴミみたいな持論を補強するために他人ガーw(しかも捏造)とかどんだけ恥を晒すんだろうか
しかも結局肝心のツイート貼れないっていうw ワッチョイ addc-MLiUが賢者専だというのがバレたな
日付に反応してるようだが、ちなみにこれも3月18日
https://twitter.com/yukihyo_dqx/status/1240126941585383426
これもザオ距離検証とかで話題になってた
だけどこれはユキヒョウが間違えてる、正しくはギリで食らう
この流れから魔戦は自タゲで死ぬ時は一歩下がろうとなった、3月18日頃に
当時話題になってたんだけど、マジで何も知らんのだな、出遅れ新規勢か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>69
だよね
普通は僧侶1で足りるよね
しかしおばさん置きザオ全くできてなかったね
あれじゃ厳しいよね
さすがのおばさんもカカロン切らしはしないだろー
しないよな? だからそれをどう解釈したら竜巻に吸われるのが論外、ザオ一択って解釈になるわけ?
お前みたいなゴミはどんな状況でもザオチンパンするんだろうけど
普通は使い分けるよねって話をしてるんだけどw >>62
なんで魔戦が自タゲで一歩下がるか分かった?
最強2日目頃から魔戦は自タゲなら一歩下がれって言われ続けてる理由
ザオのメリット云々知らないってことは9ヶ月間魔戦の自タゲ下がりの意味全然理解してなかったんだね いい加減誤魔化して逃げるのやめてもらってもええ?
傭兵やってる有名な奴が竜巻に吸われるのは論外、ザオのみでいいと言ってたんでしょ?
早くそれを貼れよ
お前がさっきから貼ってるのは全く関係のないツイートだし話の内容も変わってるんだが? >>73
はぁ…ため息出るな、竜巻吸い込まれマンがいたとしてもザオおけるからです
竜巻重なりで二度ダイソンされて竜巻中心で死なれるより
ワンパンで吸い込まれ判定の時に移動せずに置けます ザオラルでも置けるんだが?w
で、ツイートは?何回逃げるなって言わせんだよ >>75
賢者様は日付で揚げ足取ったつもりが
自分の無知を晒しただけだから面白いね
ちらっとみただけでいちいち覚えてないし、きみはザオラルしてピンボールのように
はねながら死ぬ魔戦みながら糞遅いゴミ蘇生してなよ、ワンパン判定なら普通におけるのに
キミアホでしょ? ザオラルでもおけるは糞笑った
ザオラルのせいで一発目ダイソンで生存してるのに2発目吹っ飛びも時間差あるけどおけるの?www
俺の知ってるドラクエでは置けないんだけどw 単体竜巻に吸われた時に生き残るメリットを捨てるってやっぱ馬鹿じゃん
ザオ距離云々いきなり言い始めたのもお前で
関係ないツイート貼ってんだかそら突っ込まれるわ
「ちらっとみただけでいちいち覚えてないし」
これ敗北宣言でいい?
他人の名前を使って適当な事いうって頭やばない? >>80
だから竜巻でも蘇生置けるんでザオラルの方を選択する意味ない
どちらにせよデスは第2の壁するんでケツ側にとんだ魔戦が生きてようが
置きザオで蘇生されようが何もかわらんです 負け犬デスまだやってたのか
野良でザオだけデスとか見たら誰でも即BLするわw タゲ下がり中に吸われた時を考慮してないからやはりこいつは対応力がない
魔戦が生きていればタゲを即蘇生にいけるんだが?
で、ツイートの件スルーするのやめてくれない? >>83
タゲ下がり中に吸われそうなら壁置きザオするだけ
対応力云々以前に、タゲ下がり中に竜巻吸い込まれる魔戦は
タゲ下がりスプラも対処出来ないずにタゲと二人同時落ちするアホなんで
対処云々以前の問題、壁外すなりツッコミキャン壁継続なりいくらでも
対処法あるのにそれすらもしないの地雷行動を事故で片付けるのはアホ 竜巻の位置によっては壁ザオなんかしたら一緒に吸われるだけなんだけど馬鹿なの?
>対処法あるのにそれすらもしないの地雷行動を事故で片付けるのはアホ
ブーメランぶっ刺さってんな
その地雷行動をフォロー出来る対処法がザオラルだと言ってるんだが
で、なんでツイートの件スルーするの?w
俺はこっちの話がメインなんだけど逃げるなよ 半年前以上に見たTweetを掘ってこいって難癖つけて
掘ってきたら掘ってきたで日付に難癖つけて無知晒しといて賢者様は良いご身分だな
また難癖つけるだけだし、面倒臭いよ、まあ無知で恥晒してて面白かったけど どこが難癖なのか?
お前が最初に言ってた内容とは全く関係のないツイートを持ってきて
ザオのメリットガーwとか話もすり替えて逃げ回る
どんだけ恥をさらせば気が済むんだ? まだやってたのかw
当時もザオばかりするデスいたけど竜巻で死ぬから駆逐されたと思っていたがここに生存していたとはw
さっき不死鳥でおそおたで生き残るのがマズいみたいに言ってたけど別に生き残って何が問題あるのかな?
デスが一旦壁になって魔戦が壁に戻って死ぬまで壁すればいいだけ
ザオラルだけでやってみろってそれで十分だから >>87
健忘症か?>>62でザオの話し持ち出したのはお前なんだが
だから懇切丁寧に片手魔戦関係なく最強2日目からザオの利点を説明してやったら
話題転換したのはお前なんだけど
半年前以上前に見かけた記憶もおぼろげなTweetもってこいって言うのは難癖だろ
そんな知りたきゃ自分で探せ、ガイジかよ つまりザオを使わないとバーストに巻き込まれる地雷ですっていう自己紹介がしたい訳?
ザオラルで起こしたらハデス使えないと思い込んでたり
竜巻中に壁しながらザオとか本当にデスマスやってるのかも怪しいなこいつはw 半年以上前に見かけた記憶もおぼろげな事を話に持ち出すのがまずガイジって話もする?
しかも名前まで出してな
まぁここまで言って貼れないって事はもう嘘なのが分かったよw >>90
FBテンションハデスと復活HPあげたままの奴とか不死鳥かまされたり場合によっては
生き残るんだよカス
なんで一緒に竜巻巻き込まれる位置に立つ前提なんだよアホか、壁出来る射線上に立って置きザオ 賢者専はほんと頭わるいんだな
ザオ使わないと巻き込まれるんじゃなくて
AI1で移動してから蘇生、移動せずに蘇生
どっちがAI2の初動が早いか?そんなのも分からんのw
ってかまともなデスならゴリの範囲内で行動しねーってw
ゴリラの範囲内でトコトコ前後運動してんの?w
そりゃ差し込み呪詛できねーからデスの火力は雀の涙言うのもわかるわw 不死鳥も重なるならザオでも過剰回復するわな
竜巻の位置によっては毎回壁ザオなんて出来ないし
エアプ過ぎてやべえな >>94
いや、だから何度も言うけど、竜巻地帯でツッコミキャンも壁外す選択も存在しない魔戦は
スプラの時何してんの?wタゲと大人しく二人で死ぬわけ?wそれと良しとしてるの?w そろそろレスバトルやめてくれない?
2人しか書き込んでないよ?
無駄に流れるしここはお前ら2人だけの闘技場じゃない
これにて終了してくれ スプラツッコミ避けとか出来る魔戦でもミスで竜巻吸われる事もあるだろ
竜巻に吸われる=スプラでも死ぬ前提になってるのがまず意味分からないし
仮にそうでもザオのみでいいとはならない >>97
そろそろストップな
一人で50書き込みとか正気の沙汰じゃない っていうか、竜巻地帯に引っ張る愚者+竜巻があろうと壁も外さず吹っ飛ぶ魔戦
この時点で地雷二人抱えてるの確定なんだけどwガルドドンって二人討伐ってできたっけ?w
なんでそんな地雷二人抱えた前提条件でザオラルとかいっちゃってんのw
絶対火力不足だよね、その上でザオラルで不死鳥封印()とかでもういい加減にしてw解散しろよw
>>96
だな、終了しとくわ 討伐出来るレベルのPTでも竜巻に吸われることなんていくらでもある
状況によってザオラルも使っておけばそういうミスもフォロー出来るよねっていう単純な話なんだけど
何故にこうもザオのみに固執するのか
ザオのみデスで上手い奴なんか見たことがない上手い奴は使い分けてる レスバトル終了な
【基本原則】
・タゲはしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 射程に関しては慣れてるデスならザオとザオラル使い分けでロスする時間よりザオの射程分だけ駆け寄る距離を短くした方が早くうてる場面や射程活かした方が安全な場面が多々あるから普段は使い分け
竜巻に吸われる位置に立つ地雷魔戦や竜巻のある方に引っ張ってしまう地雷賢者が混ざった時は介護のためにザオラル多用
これだけの話だろ
野良やってたら吸われる奴なんていくらでもいるが別に全員がそうということもないんだから使い分けでいいし全員を地雷なこと前提に魔戦の蘇生を全部ザオとか失礼だしそんなデスいたら使い分け出来ない下手くそとしか思わんわ 魔戦の蘇生を全部ザオ→魔戦の蘇生を全部ザオラル
の間違いな ホントに馬鹿どもは極論しか話しないよなw
野良前提で考えるなら毎回PT違うから少ない時間で見極めてあとはアドリブでやるんだよ 実装初期に未称号のへったくそな魔戦にザオとザオラル使い分けた方がいいですよって言われた事あるけどお前何回竜巻吸われた?って言いそうになった糞魚男はいたなw
その時既に称号持ってた俺に称号ないお前が言うの?状態だったけど
本気で棒立ちの魔戦だったけど後にも先にもあんなすべて立ってるだけで放置してんのか?ってぐらいの魔戦もいるからなぁ
そいつ緑でみたら夏ぐらいまで未称号だったけどw
野良には有り得ない奴もいるからザオラルの方が良いこともある
フレの上手い魔戦聞いたらだいたいどっちでもいいwって言うから上手い奴はいちいちごちゃごちゃいわんよ 指輪合成きちぃ
混乱と幻惑以外は完成してるんだが、混乱作成中でエナジーでやっと混乱30付いたよ
他はエナジー30貯まる前に完成してたんだけどな 自分も野良専デスで基本1飯どころか一戦勝ち解散だけど、魔戦へは竜巻の時も基本ザオだよ
やってて風に吸われて死ぬ地雷魔戦だと判断した時のみ風が出たらザオラル 弓魔戦ならどっちでもいいけど
片手魔戦にザオラルはさすがに地雷デス リダがデスで片手魔戦の俺拾って毎回ザオラルされると弓持とうか悩む時がある
後最強で☆2料理食われたときも悩む まぁ魔戦の枠を賢者やパラに変えても初期の頃から討伐報告でてるこらませんが寄生枠と言われてもしょうがないな どんな敵も壁は基本2人でするもの。
壁をする人とタゲで引っ張る人の2人ね
どんなに上手い魔戦でもタゲの立ち位置や引っ張りかたが糞なら避けれる攻撃もフォローでミスしちゃうときあるだろうね
これは逆も然り はいはいまとめ↓
お笑いプレイヤーに追加しときますねw
⚡賢者
ザオだけデス はいはいまとめ↓
お笑いプレイヤーに追加しときますねw
⚡賢者
ザオだけデス
逆張りブーイモ だからどこが逆張りなんだよw
正論しか言ってないだろw みんな真面目にやってんだなあ
ゴリラつまらないから野良でマダンテなしで順調に勝てるようになってからフレに誘われた時しかやってないや
指輪は前に全種類完成しちゃってるし
だから片手魔戦でそんなにやってないから作法はよく知らないのよね
違うアクセとか指輪の効果追加とかしてくれないかなあ 逆張りというかわざと地雷増やそうとして
面白がってるだけだろ 魔戦が竜巻巻き込まれるのって指示無しか糞位置の賢者が原因な場合が多いんだけど
たまに見えてる竜巻に突っ込む魔戦も居るけどさ まあでも野良前提スレでザオだけデスはクソとしか言いようが無い 不死鳥乱舞単体だけでマダンテに近いダメージ削れるから
一回竜巻に吸い込まれた程度でザオラルオンリーは
一回後衛がおぞくらったら弓ポンキープする煽りと似たようなもんだな 竜巻の指示は滅多に見ないわ
みんな無言の連携で移動してくけどたまにセオリーと違う移動する魔戦いてその時は困るな >>106
完成形が複数種あるアクセは1つの形に固執するより最終的に作る全てのパターンを同時進行で作った方が合成回数は少なくなるぞ
説明すると長くなるが受けの広さっていうのかな
麻雀やってる人なら分かると思うけど 不死鳥で生き残ってもたいして問題無くね
結局全員が状況に応じて臨機応変に動けるかどうかが大事なボスでしょ
まぁ呪い混乱積んでない魔戦ならザオしかしないけどな 称号賢者、デスより前に出るからバーストで死ぬ。
全部ザオで起こし魔戦を2人以上死んでもないのに起こす。あれだけ起こしたがるのに2人以上死んでても洗礼を優先し床で死ぬ。
岩自タゲで無敵時間の魔戦所まで前出たのに賢者も一緒に死んでる。
アホすぎてブラリしたけど何度もやってたから自覚ないんだろうな。 【基本原則】
・タゲはしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 らいたくんまーたyoutubeBAN喰らってるしw らいた、料理が星1なのをバレたくなくてわざわざ料理食べるために別の場所へルーラ 最初から料理食ってくる奴いるよな
星1星2食って抜けられる対策かな? >>131
カタログスペック水増ししたいマン
前のPTが論外で途中抜けした/されたマン >>131
気になるなら☆いくつの食べてます?って
聞けやw アフィかテンプレへの採用狙ってんのか自演臭い褒め方してるのもわいてたけどもう少し内容詰めて欲しい部分もあるのに指摘に反論どころか自己正当化しかしてなかったししつこくコピペするほどのクオリティじゃねんだよな >>131
連戦してると飯そのまま残ってたりするね
切れたらまた食うの繰り返し、前ptがクソで抜けるとかゴリじゃあまり聞かない話だな ゴリ戦闘前に他人の宝珠チェックしてたらしく
PT内の1人が復讐系の宝珠ないからって抜けてった人は見た
たしか結構前にこのスレで晒されてた人なのは覚えてる まじそろそろ次の性守護者もくるんだしゴリラ3くらいさくっと勝とうぜ野良民
ザオしまくり軸ずらしまくり賢者さんよお 扇速度とアクセはチェックするかな
クソ装備で高PSとか見たことないでしょ
装備がきっちり出来てない奴はまだエンドは早いと言うことだよ
軟式野球するのにプラバット持ってこないでしょ デスだけど復讐聖女の有無は見るかな
ないなら聖女チェックしなくていいし
レベル6の人は他の宝珠も大概はしっかりしてる 3月に称号とって今日になって燭台からプロセルピナの速度埋めが出た ゴリラの装備なんだけど、
現時点で装備そろえるとしたら
金銭的に一番安くそろうのは魔戦よね??
(3は弓でいって1,2は剣でいく前提です)
フレが1,2でしか使わない片手剣を買うのは負担だから、
装備そろえるのが一番大変なのは魔戦だ、って言い張ってて。
5ちゃんで聞いてみろっていうのよね・・・ >>142
攻撃魔力埋めソポス上・下とかあるなら賢者の方が安いかもね
扇の速度埋めは白箱か防衛軍だから通うしか無いけどお金はかからない
アクセはベルトは全部埋まってる前提条件ね アクセ未完成マンと全く関係ない錬金効果付けてる使い回しマンは例外なく地雷だからな 1から揃えるなら呪速ワルキューレと腕さえあれば困らないデスじゃない?
魔戦も準必中片手剣とか雷100とかネヴァンとか使わないなら安いかな 魔戦は弓攻撃うめ、防具ゼルメアでいけるから一番ぬるいんじゃ?
賢者デスは埋め二箇所いるでしょ 魔戦ってアクセ完成済みで攻撃14ベルトあれば防衛産で攻撃6付+防具ゼルメアでラインに届くけどな
ネヴァンにしたり剣盾も揃えると他職よりはお金かかる 魔戦は盾持ちの方がいいと思うけどね
何度も盾に救われるし え、片手奴って火力出したいから持ってるんじゃないの?w 142です
荒れそうな話題なのに意見ありがとうございます
参考になりました!
フレと言い争いになったのは前提としてるものが
違ったからなんだなってわかりました
例えば、行くだけならば、それこそフォーチューンでも
いいわけなんだけど、野良でそれで行けるか?っていうと
たぶん行けないわけで。(もう一度、例えですw)
ありがとうございました! 3職3済と言って魔戦の枠を譲らないやつがルームにいるんだが、ゴリから離れてFB打ったりAI1に遅れてパサーするせいで壁成立せずによく抜けてくるのがうざすぎるっていう愚痴
雷100でもない癖になぜそんなに魔戦したがるのか…もちろん不意打ち誘発も出来ない 今のゴリラって野良でも勝てるようになってんの?
さっき行ったら酷い目にあったけどw
称号で決めるの良くないけど地の祭典の称号の奴やばかったわ マセンはアクセ揃ってれば、デッドリーそこまでいいの買わなくても3準必中いくんじゃないかな?
片手ならネヴァンと重装盾がオススメ
1と2なら劣勢で遊べる
耐性は混乱は欲しいかな。欲いえば封印と呪い
ネヴァンは拘らなければ、ほぼゼルメアでいけると思うよ デスマスやるときは賢者の復讐聖女宝珠を見るわ
ってか、デスマスで復讐聖女ない人に会ったことがない
賢者で復讐聖女なしは一定数いる
あっ・・・(察し 前にも宝珠の話題になった時にいちいち他人の宝珠確認する奴は性格地雷だって発狂してる奴いたな 宝珠ALL4奴「他人の宝珠覗き見するやつは性格地雷!」
アクセ未完成奴「他人の装備覗き見するやつは性格地雷!」 どっちかと言えば開始時よりも全滅時にみて、あーやっぱり、っていう感じがちかいのでは 誘発補助するか決めるからデスと魔戦が雷100かは必ずチェックしてる 全滅した時にその引き金になった動きが咄嗟の判断ミスだったのか根本的に理解してないことによるのか判断しきれない時とか宝珠やアクセを判断材料の足しにしたりするわ
必要以上に事故予防した立ち回りはそのままDPS低下になるんだから野良でやる以上その辺の判断の精度は大事だし 片手準必中とか野良が魔戦に求めるハードルが無意味に上がってる感がある
お荷物のフレを勝たせるとか速いタイムを狙ってるとかならまだしも
3の日に一飯で一回だけ勝つくらいなら弓で充分すぎる 片手魔戦なんか求めてる人少ないと思うけど
個人的に弓魔戦の方が余計な事しないから率先して誘いたいくらいだし ガルドドンに限らず下手なやつほど余計なことして本来すべきことをしないよな それな
火力出そうとして壁抜け、低回転FBクロックとかまじで仕事履き違えてる
片手鎧で完璧な仕事こなす魔戦もかっこいいけど、
本来の仕事に徹する弓魔戦もかっこいいしデスとしては前者と同じくらい助かる 片手魔戦も火力出します(ドヤより壁FBパサーの3大仕事を正確にやって欲しいわ
特にパサー回せない奴多すぎ >>163
でも実際、弓じゃ勝てない人ばかり
賢者でベホマラー宝珠Lv5って何をする気なんだってのもいる 結局魔戦って片手でも弓でもいいけどFBどれだけ打てるかだよな
あとはチョロチョロ動かなければもう何でもいいよ 魔戦様が発狂するからそんくらいにしとけ
あと今日明日辺りにいつもの「手数少ないクソ賢者と組んだけど片手魔戦が火力出してくれたお蔭で勝てた」みたいな自演書き込みもくることを予言しておくわ 魔戦はやらないのに注文(文句)ばかり多いな
そりゃいなくなるわ 弓魔戦でもいいんだが、弓持つなら魔除けにしてくれよ >>173
魔よ賢者「魔戦さんなんで魔除なんすか?www引寄着けて下さいよwwwwww 魔除け弓魔戦て今はそこまでハードル高くないのに片手より希少だよな 魔戦がパサーするより魔戦はその分片手が攻撃してもらって
残りのメンバーはエルフ飲んだほうが早く倒せるのでは 魔戦の隼が賢者がエルフ飲んで撃てなかったドルモーアを補って余りあるダメージ出せるならその通りなんですけどね 野良いったら負けたわ
魔戦がドラミング以外の範囲全避けでノーミスなんだが
竜巻は軸変更無しで絶対下がる、そして時計周りに滅茶苦茶こだわるタイプで
賢者と息があわずグダりで時間切れだったな、竜巻なくても時計周りに絶対戻すから
反転から崩れるか180度以上移動で大きくロスしてたな
竜巻も半時計周りになりそうなら後ろに竜巻あっても軸買えず乗り越えて大きく下がる形だった
それ以外は完璧だったんだが、すごくもったいない魔戦だった >>魔戦の隼が賢者がエルフ飲んで撃てなかったドルモーアを補って余りあるダメージ出せるなら
>>その通りなんですけどね
実装して一ヶ月も経たないの動画解析で片手魔戦の総ダメージ6万って出てたはず >>それFBの火力貢献込みの値だよ確か
ウソで情報操作するのやめましょう 時計回りにこだわる奴はスト2で2P側だと昇龍拳が出せないヘタクソみたいなもんだと思ってる 魅せプしたがりのキッズに魔戦は向かないよ
全避けでも一回の自動ドアでクソ魔戦と思われるポジションだし
どれだけ避けて片手で切り刻んでも毎回エンド早めてたらDPS落として事故率も引き上げる出荷魔戦にまでなり下がるし
パサーしなければ火力も回避も並以下でいいからパサーしてくれる人にお願いしたいなって思われるだけだし
自分が気持ち良いプレーじゃなくて賢者様やデスがやりやすいプレーを真摯に突き詰められるタイプの人にしか向いてない
まあどの職もそうだけど魔戦は特に勘違い魅せプマンの自己評価と他者からの評価の温度差激しくなりやすいからな 長いわ三行にまとめろ
奴隷しないなら
魔戦を
やらないでくれ らいたくん今日もごきげんななめ
通報ご協力オナシャス >>185
魔戦は魅せプキッズには不適です。
介護職の方に向いています。
の2行に要約させていただきます。 https://youtu.be/LD2b0osDaeA
おばさんのガルドドン3きたぞ!
ケンカしてるやつらもこれみろ! リアルな所聞きたいんだが
上にもコメントあるように
勝つだけだったら本当に弓魔戦で十分?
正直弓魔戦と組むとやはり火力不足なのか
時間切れも多いんだけど…
片手魔戦だったら安定して勝てるんだよね
自分の感覚では弓と片手で勝率はかなり違う
まあ自分が下手で手数が少ないのかも
しれないけど…
ちなみに野良での話 片手やマダンテの火力に頼ってる時点で賢者が火力を出していないのか賢者に火力を出す環境を作れてないかのどっちか
実装時点からマダンテは甘えだった 勝つだけなら弓魔戦で充分だし
その試合どうして勝ててないかを分析できない
(もしくは魔戦の火力が足りてないからだと判断している)
時点で経験足りてないんじゃないかなという印象は受けるね
まあどの道あと一週間足らずの寿命のコンテンツだし気楽に行っていいんでないの >>190
弓と片手の火力差よりも地雷賢者と並賢者と神賢者とで生じる火力差の方が遥かに大きいのに注目の対象が魔戦になっちゃってる辺り190自身が立ち回り全然理解出来てないよ
デスやってるか賢者やってるか知らないけど191も言う通り周りが火力出しにくい立ち回りになってるだろうね
細かい部分でもめちゃくちゃ差がつくけど一番ありがちなのはL字に引っ張れてないせいで他2人の手数を減らしてること
エンドだけ端でも駄目でその前の軌跡が大事だってことはちゃんとわかってるのかな とは言ってもLだとまっすぐ下がって最後だけ寄せるようにしか見えん名前だよな >>188
雪おば、観ないうちにカメラアングルだいぶまともになったのね、ついにモンハン持ちできるようになったか なんで時計回りこだわるのかな
俺としては時計でも逆時計でも全然かわらんのだけども
竜巻無しでいきなり反転しますって言われてデスでも旋回ギリギリなのに
賢者は全く対応できず叩き潰しで二人死んでたし、時計周りにこだわるのはやめて欲しい >>194
L字という呼称も良くないのか
最初特に名称なかったからL字って言葉出て来て説明しやすくなったし広まりやすくなっただろうと思ってたのに広まるペース遅すぎて未だに普及してるとは言えないレベルだもんな
>>196
これが凄くしっくりきた
>>183
> 時計回りにこだわる奴はスト2で2P側だと昇龍拳が出せないヘタクソみたいなもんだと思ってる 2pの方が昇竜コマンドは入力しやすいんだよなぁ(アスペ) 時計周りだったらL字じゃなくて〉だしな
そして自分が〉のように下がるんじゃなくて敵の軌跡を〉のようにしなきゃいけないのを理解してない奴が多い
敵の軌跡を〉にするには自分はフの字のように下がる必要がある
だからフ字下がりってことにしよう 最初に外に寄せることで残り2人の手数が増えるんだよな
正解 外に寄せる→角度変える→後退→魔戦おぞおたツッコミ避け成功
地雷 真後ろへ下がる→外へ向かう→追い込まれる→おぞおた→距離短い
らいた式 真後ろへ下がる→更にそのまま距離を取る→らいた「魔戦さんツッコミどうぞ^^」
下にいくほど相方賢者やデスの手数が減る 自分が非タゲの際はフ下がりの恩恵得てるはずなのに、自分はL字下がりってめちゃくちゃ頭悪くない? 190だけど
ゴリラは好きだし3職やる
基本的な立ち回りはわかってるつもり
引っ張り方がおかしいと火力でないとか
そういうのもわかるんだけど
そういう地雷っぽい動きする人もいなくて
それなりに順調に進んでても
弓魔戦だとゴリラの機嫌次第では
やはり時間足りなくなること多い
さっきも自分賢者で弓魔戦PTで倒してきたけど
タイムは19分30秒とか割りとギリギリな感じ
ここにいる上手な人達は実際
野良で弓魔戦でも一飯で安定して勝てるのか
リアルな所が聞きたかった
もしそうなら自分で気づいてない
敗因が何かあるのかもしれない
まあ野良の話だから毎回メンバーちがうし
人の状況聞いても意味ないって言われたら
それまでなんだけど 配信&緑玉で集めてる他人のPT見てると時間切れになったり全滅普通にしてる人多いよ
野良で楽勝クリアって運もあるだろ 昔レグ魔法がイキッってた時期もあってガル賢者も似てはいるけど質がさらに悪い
レグ魔法は頻繁に死ぬと地雷認定しやすいけどガル賢者は基本がゾンビ構成なんで地雷度が目立ちにくい
そういう称号取って変な自信をつけた斜め上を行く知識を身に着けたガル賢者はハイエンド最悪な地雷職になってる印象だな
とにかく下がり方&距離感の悪い賢者はBLぶち込んで上にあった既レスじゃないが自分で賢者やるほうが討伐率あげれるっていうおかしなボスになってしまってる >>204
身内で行くときで弓マセンの場合
FBに暴走がほとんどつかなくて19分台になるときがあるくらい
時間足りないのはFBに場を壊さないできちんとCT入れれてるかとかイオマータを1発300程度の状況で打たないとかじゃね?
野良はマセンが弓片手関係なく圧倒的に賢者デス3人中一人以上は明らかに手数が落ちるような動きしてるのが混じるよ 魔戦が武器に核入れたり、デスが雷100にしたりスキル振りも特化してる中
賢者は核なしで打たれ名人にベホマラーに勝どき宝珠入れっぱなしで星2飯とかあるからな 賢者で黒仙翼速度埋め&核最大値の人ってあんまいないね
デスで雷100とどっちが多いかな >>209
賢者に核入れたところで50発クラスでやっと+1発程度くらいにしかならんから
よほど理論的な動きを追及してTA詰めるくらいでしか使い道はない
あとは見栄くらいだからいらんなあ 片手魔戦は弓魔戦の倍近く火力あるからなぁ
攻撃意識ないデスと弓魔戦マダンテ無し、賢者二人で削りきるなると
時間ギリギリだよ、15分で倒してるのは災禍運とかもあるが
4人全員火力出してるPT、弓魔戦は火力ないから残り3人で火力補わないといけない
野良ガチャ3連当たりじゃないと無理じゃね、3人上手けりゃ倒せるけどさ
弓で他3人のうち一人地雷混じるときつい パっと見で目立つステータスやベルトのスペックより
実際は復讐のテンション、聖女、早読みのほうが格段に重要だし、盾無しの弓魔戦なら猶更重要
ここが等閑な野良で「弓で余裕で十分間に合う」は無いな 弓魔戦構成でエコ勝ちするなら習得必須
【基本原則】
・タゲはしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 野良ではないけど実装すぐの弓マセンマダンテなしでも16分台何回も出てたよ。野良でも初めの頃は上手いの集まると出てた。今はしらん >>214
弓魔戦率100%だったその当時に称号持ちの人は弓魔戦でイオマータ無しで勝てるスペックと腕があっただけでは スレが延びるって事は野良もまだまだなんだなと納得したわ
魔戦で遊んだけど緑の賢者はまだまだ育ってないな
デスは中々育ってた
>>204
本当に全員がすんなりいってたらスレは落ちてるで
愚者混じるときついわ ぶっちゃけ片手の削りがありゃ間に合ったってことはあるが
弓だから勝てたなんてことねえからなw エコPTでパサー頻度が少なく自分だけエルフやら霊薬飲んでるのに
もう一人の賢者は常にMP潤沢という状況で
残り30秒ぐらいでもう時間切れで勝てなさそうだけど
MP尽きた時に魔法の聖水飲んだら地雷扱いされちゃうんだろうか 昨日のらいたなんてアイテム使わないからとか言って棒立ちしてたんだぞ見習っていけ 確かにそれは一理あるな
エコってんなら魔戦に葉っぱ使わせるなと 全員並以上なら狙わずとも葉っぱも0になること多いけどな
野良で地雷0なんてことがまず滅多にないからどうしても少しは使うけど mpパサー出来ない魔戦いるのはわかるけど猿だけやたらエコ主張多くなった気がする ジェル魔戦よりも簡単だし他は3に基本席ないからでしょ >>213
この動きしてくれる硬派で古参感あるキャラメイクした野良勢ってスレ住民だよね
昨日組んだ3人はも快適だった…優秀 パサーなるべくしてるけど最近はデスが意味不明な位置に移動し始めて抜けることが多いわ >>224
マダンテぶっぱが流行ったからだろ 割り勘で他と消費数が明らかに違ったせい
>>227
後ろから見てても内側賢者の更に内側にいるデス増えた気がするわ >>221>>222
エコ=魔戦の葉っぱも不要
この通りなんだが、少し前のスレでは「賢者にザオ使わせる魔戦は地雷!足元のデスは魔戦が葉で起こせ」
という愚者さんの書き込みで溢れてた件について 他職できない賢者ちゃんにはわからないかもだけど
何気にデス落ち時ってパサーにうってつけのタイミングなんだけどな 賢者A「エコで!」
魔戦「んじゃ葉もエコりますね〜」
賢者B「賢者様がザオ使ったら火力落ちるだろ」
賢者A「葉っぱなんてタダ同然のもんに対して何いってんだ」
いつの時代も火力専さんは頭がオカシイ 葉っぱしないならその時間何してんだ?
ドラミング区間で確実に後出ししたいってなら理解するがそれ以外は何してんだ? MP尽きそうなら行くけどわざわざそこでタイミング作らんでも十分回せるタイミングあるからなあ・・・ ら〇たくん本当に頭が悪いよね
バカ高いCPUとグラボでPC組んでドヤ顔
でもケースはゲロ安。それに無理やり詰め込み爆熱でエラー続出?
CPUとマザーボードを交換と有償修理?
でも自分は被害者気取りw
やり口が完全にトランプ ここずっと賢者を敵視した発言多いけど
賢者に恨みでもあるの? 紫紅翠の羽根50でおしゃれ装備来てるから黄蒼+αでまた何か来るかもな
黄羽根集めとくかー
と思ってスレ見たら当時より魔境になってそうで行くの怖くなったわw >>240
告知の画像見たけど、それ系の報酬は無かったよ >>241
だから「黄蒼+α」って言ってるでしょw
告知されるとしたら6弾目実装時だよ
水晶の場所的に6弾まであるのはほぼ確定なんだからさ もっと羽根報酬欲しいなぁ
もう集めきってる人多いからルームの強さ1〜2募集が過疎ってて可哀想だ https://youtu.be/LD2b0osDaeA?t=3880
雪おばが16分でエルフマダンテなしでガルドドン3討伐したぞ!
お前らゆきおば以下か? >>246
ちらっと見たけどめちゃくちゃ不安定だし全滅もしてるじゃん
あと倒せたときのタイムもほぼ17分だし
拾われ野良で安定17分とかなら大したもんだと思うけどね 扇闇13獣9攻魔24ベルトとかならドルモーアで1発1100以上とか出るの? >>245 三職やれよ 魔戦はつまらんからストレス溜まるの分かるが 賢者じゃなくてほぼ魔法だしな
火力しかできないヘタクソが集まってるんだから平均的な質は最も低い その火力ができなくてくっそつまらん魔戦やデスに逃げてる奴が一番下手くそw >>255
ブーイモくんは>>246のおばさんのガルドドン討伐どう評価する? 速いタイムは基本賢者のおかげだし
おばが賢者やった時はドルモーア一番上にしろとしか 高速周回勢ならわかるが早いタイムは災禍のおかげだ
1の5分高速周回でも災禍無し縛りなら1〜2分違ってくる
3は1人2回おけるからかなり違ってくる、あとは光の波動とシールド運
TA勢が寄り付かないのはタイムに上手さが左右されなくてドヤれないからだし ゴリに限った話じゃないけど
中衛、回復職ってみんなやりたがらんよな >>259
単純に扱う情報が前衛より多いからじゃん? 近頃のゴリはデス気取りの賢者と賢者気取りのデスが多すぎて無駄にしかなってない。3はこーゆう人が入るとエコは時間切れ。
賢者が魔戦賢者を我先にと争うようにデスより先に起こす。赤AI2の起こした所に後からザオでやって来て死亡。酷いのはピンチでなくとも自タゲですら起こしに来る。
デスがゴリキャッチして更に壁に入るのは不要。抜けそうなら補助もあり。
デスは呪詛しすぎてザオ遅いから崩れる。死んだのコマンドの色で確認してからのザオでクソ遅いから更に崩れる。
ゴリの行動前に魔戦の後ろにおらず中央または壁ギリにいて呪詛!魔戦死んでもキャンセル出来ず呪詛! >>259
アタッカーしかできない奴らのお守り
なんて誰もやりたがらんわなそりゃ >>261
変に意識高くて魔戦起こす賢者はマジクソだな
魔戦もデスもやった事ないのがバレバレ 中衛後衛出せるって言うとそれ以外での誘い来なくなるから本当は出せるけどって人多いと思います 上手いやつは絶対なんでもできるからな
賢者にこだわってプライド持ってるのは下手って言ってるのと同じ 下手でもいいから魔法戦士をやれば全体像は見えてくると思う
内側抜ける愚者多すぎるしな 突き詰めれば拘り持つかもしれんけど最低でも3職3済になってからの話だしなぁ そもそも〜しか出せないってのがお察しではあるな
出来る奴ならそれぞれ出せるし全部ではなくても2食以上出せるし
それぞれの視点でみれるのあるしな >>261
デスの蘇生遅いから賢者が起こす
賢者が攻撃せんからデスが呪詛を撃つ悪循環 3職やって突き詰めて特化していくとすれば装備面じゃないの
理論値装備なんかそう全職分揃えるの難しだろうし この前3職3済の魚男の賢者とやったけど3なのにエンドまで引っ張れる距離でこっちが呪詛してたら毎回壁にきて魔法1発しか撃ててないのいたよ
当然時間ぎれ。その別のPTで普通におわったけど
3職3済もアテにならんよ 3職3済なんて誰でも書けるしな
ガルドドンみたいな1番単純なボスでまともに動けない人は何やっても足手まとい 上手い賢者はパサーの受信範囲ぎりぎりを保ちながらエンドまで引っ張ってくれる
それができないエコ奴の賢者にパサーはよと催促されるとムカつく そんなもんいらんパサーは基本デスタゲだし、MPなくなる最大の原因はパサーし始めるのが遅いか攻撃に夢中になってるかのどっちかだ >>274
ぎりぎりを保つって手数少ない地雷じゃねえかよ
曲がる時に一度引き付けるから分かってる賢者はこの時だけパサーしやすいよう意識するけどその時以外はぎりぎりを保つなんてことしねえよ
歩きだし(後だし不要な場面は多いから歩き始める前から詠唱)の一発、引きうち一発、エンド見てから一発
これが基本だぞ
パサーチャンス作れるのは基本は曲がる前に引き付けた時だけで、あとは歩きだしの一発目が遅めになった時はその打ち終わりに作れるかどうかだ 上手い人は非タゲ時にパサーもらえる位置にいる
なんでタゲが危険犯して引っ張りながら近寄らなきゃいけないんだよ
タゲられたら引っ張りながら攻撃
こんな簡単なこともわからないのかよ もちろん非タゲの時も自分の手数減らさない範囲でパサーもらえる位置意識な
あと非タゲ賢者は壁の開始位置悪い時で、補助壁が必要というほどでもない時なんかはエンドがおぞおたでも嫌らしい角度のインパクトの時でもタゲ奴のツッコミ対象(魔戦のためじゃなくてタゲ奴のためな)になれる位置取りも意識してやる必要あるからな 賢者のMP枯れてたら原因は2つよ
1つは立ち位置悪く届いてない
これは抜けない角度とドルモ射程にいればまず届くからデスが下がりすぎだったりで射程内に居ないのが大半
もう1つはパサーする閾値が低い
パサーする暇がないって言う魔戦はだいたいこれで上手い魔戦はパサーできない時間を考慮してMPの安全圏を保てるように早めにパサー始めてる
MP枯れさせる魔戦はほぼ確実に賢者のMPが半分以下になってやっとパサー始める奴 >>274
>>277
これは274の伝え方が悪いだけで277の解釈だ
277も揚げ足とった風にい切りすぎるなよ言い間違いだろ >>278
×パサー貰うために近寄る
○正しい下がり方をしてたらパサー範囲内 >>259
単純に責任感の問題
サッカーで言えばヒーラーとかかなめにある構成の壁職はキーパーと同じ
直接責任があるポジションは下手な奴は好まないだろう >>278
×パサー貰うために近寄る
○正しい下がり方をしてたらパサー範囲内になる瞬間がある × L字下がり
○フ下がり
「フ下がり」この言葉を流行らせよう
L下がりを間に受けて真っ直ぐ引っ張って最後に壁際と思ってるゲェジも一定数いる
そうじゃなくて最初に壁に寄せてそっから角度変えて下がるのが正解であり「フ」下がり 【基本原則】
・タゲは最初にしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」べし
これを分かり易く文字にすると「フ」の字になります。
これは安定と火力(味方の手数UP)の両立に繋がる基本原則になります。
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 エンドを壁際出迎えるってのを勘違いしてる愚者へ
エンド時に壁際外側ならいいんじゃなくてひく過程も大事でエンド時に壁と平行に持っていくのが理想
壁際に向かって垂直とか完全に弾き方が悪い典型的な地雷行動 >>293
魔戦は片手というオモチャ持たないとつまらんよ
せめてジェルハゲくらいには遊べないとな レグパラやジェル魔戦やってた壁役上手いフレがゴリ魔戦ツマラン言ってさっさとデスに転職したわ 3でも雷100片手準必中だと楽しいけどな
楽しくないのは装備のせいだろ 新しいのも闇100片手魔戦準必中が活躍すっかもしれから
核5の準備しとけな ガルトドンの魔戦って今だと鎧持ってないといけない?
クリア時は大怪傑でやってたんだけど >>298
なくていいよ
倒すだけなら弓でいいし
より早くやりたいなら片手剣かな >>299
マジレスすると鎧より大怪傑の方が必殺チャージが期待できるのでマシ
ヘビチャ入ってノロノロ運転させても賢者の手数が同じなら意味なし >>295
マジレスすると
ガルドドンの魔戦は生贄だからな
マジマゾしかやりたがらない >>291
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
→壁役が押すタイミングと後衛タゲが動くタイミングが同時なら軸が合っていても抜けるで?
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
→デスの補助壁はいらん
デスが補助壁に入ることによりエンドで魔戦がガルドドンにガムみたいにくっ付く不具合が多々あるから大人しく賢者の蘇生に回ってくれ
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
→明らかな魔戦のせいですり抜けるのは武器の持ち替えしかないんやけど?
ホントに魔戦やってんの? >>298
鎧でもネヴァンだけが大事なんだよね
ミラー装備しててそれ違うだろって緑玉でクスっと笑わせる 安定してドラミング全部回避できるようになった
まぁ成功してもその後たいていボコッと殴られて死ぬけど >>303
じゃあわざわざ鎧買わなくていいか
ミラー装備はなんでいけないの?ネヴァンもどの効果も必要なくない? >>308
オレ魔戦もやってるけど壁が成立してから特技で抜けることはないけど? 魔戦は討伐が後ろに依存しすぎてるからなあ
少なくともピクミンでやる気は一切起きない >>309
復活時ヘビチャが本体
堅いから鎧着るわけじゃないよ 魔戦出来るやつ→愚者ばかりで自分で賢者やった方が早いとなる
討伐報告に差があるのはこれが原因
賢者しかできない愚者がめちゃくちゃにしてる 火力できないからデスや魔戦に逃げた奴は必ず賢者目の敵にするよなw
下手くそだから火力できないと悟ろう >>305
後発の勘違い君か
こういう奴は相手にするだけスレ汚れて無駄
かまうな >>315
デスで賢者できないってのはよっぽどの姫ちゃん以外いないと思うよ らいたくん無様に2で負け〜〜〜〜〜!!!!
「申し訳ないけど私賢者なら勝てたよ」
お前のデスが原因なんですが・・・
無様様(ぶざまさま 13箇条コピペマンのそういう細かいツッコミどころ無数にあるからああいう指摘取り入れて内容や表現を洗練させたらいいと思うけど現状じゃゴミ
わかってる人はわかるけど肝心のわかってない人はあれじゃわからなかったり勘違いするから >>318
私賢者なら=らいたがデスしなけりゃ
だってことに気づいてないのがホントにピエロよな ヘビチャかかった魔戦にデスで補助壁入ると時々拮抗する
どうでもいけど今日は魔戦おらんな
パサー要求しすぎなんじゃね?
薬持ってけよ2なんだし こんな糞雑魚ゴリちゃんでまだマウントの取り合いしてるとか、ぽみゃーら可愛いな [シィン]
キャラID: AR692-384
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/700151575469/
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JJll(⌒)-(⌒)=llしし
Jヽ__⊂つ,__ノ し
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恵 戯 恵 或 綺 三 空 里 空 風 其 突 塀 簡 業 故 恵 仏
楠 画 楠 強 羅 姉 茶 穂 茶 茶 有 然 良 単 者 購 楠 説
心 斬 綺 上 拾 妹 爆 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 笑 轟 根 事 尋 入 無 摩
経 連 羅 司 庭 授 裂 .i: i. 無 駄 買 現 金 不 銭 訶
打 道 討 畑 金 拳 | |. 亭 目 茶 実 欲 可 全 般
長 覚 伐 育 稼 業 | \ / |. 行 絵 応 諭 恵 能 財 若
時 不 宝 菜 方 者 | {_^ _ ^_} )為 也 仮 吉 楠 然 産 波
間 可 玉 花 法 蒸 (. } 也 名 購 応 格 壱 羅
集 能 獲 市 発 ,,∧ヽ ⊂つ | 恵 入 我 好 萬 恵
宝 庭 得 場 /\.. \ /,ヽ、,._ 楠 仮 望 良 七 楠
玉 畑 等 売 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 喜 想 新 神 千 心
全 水 々 却 / | 'l, / .|./》/ ∧ 金 強 兵 金 経
店 遣 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 業 武 鎧 也
売 忘 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 者 器 欲
金 毎 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 勧 百
不 回 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 萬
貯 枯 | /// /| /二=‐'"´´ 恵楠君 .l.. 金 13箇条の補助壁いらなくないか?
すれ違うだけで十分じゃね、パサー射程あるし
つーか、引っかからないようにしないと
勘違いした魔戦が壁更新してきてタゲが軸合わせ切れず抜けてグダる >>326
こういう人ってとんな思考回路してるんだ
補助壁する理由を分かってないだろ
パサーするためなんかじゃねえよ
タゲの人が猿と壁に挟まれない&魔戦もおぞおたツッコミ避けする為だぞ?
ここの住人って毎回自タゲの時死んでそう(愚者がいると自動ドア戦法になる)
タイム出したいなら魔戦を死なすな
愚者達よ
ゾンビゲーだと思うな 上手い引っ張り方してくれたら補助壁なくてもツッコミ避けできるぞ
けど猿に突っかかってツッコミ発動しないときあるから普通に死んだ方がいいな あ、あとタゲ賢者が近くても駄目だからツッコミ避けは野良向きじゃないね 魔戦のツッコミ避けのために補助壁入って手数減らすとか地雷過ぎ
エンドの位置と魔戦の立ち位置さえおかしくなければ1ですら補助壁無しで引っ張り切れて当たり前なことくらいは名人ぶった地雷も少なくないここの住人でもさすがに327以外の全員分かってると思うぞ >>327
魔戦を死なすな!って魔戦は死なせるの間違いやろ?
要は避けれる範囲は避ける!死ぬべきところは死ぬ
たまにどうしようもない時に壁外して賢者が死ぬところは賢者が死ぬ
その使い分けやで? 毎回必ずいい位置で死んでくれる魔戦も安定感あって助かるけどな
エコ弓魔戦でもそれ含む仕事貫けば3でも16分台(ほぼ17分だけど)出るくらい火力出せる 真後ろ下がりする奴ってどうしても内側ポジ取ろうとする奴多くない?
試しにそいつがタゲで死んだ時に思いっきり内側のポジション奪ってみたら生き返ってさらに内側取りに行ってもう画面中央に立つ気かよ!?って位置で笑っちゃったよ 補助壁する位なら一発でも多く打った方が良い
不安定なツッコミするのはデスにも迷惑
エンド後ザオして魔戦タゲなら無敵でラッキータイムでもあるし 真後ろ下がりしか出来ない時点でフ下がりの利点を理解してない訳だから全体が見えてるとは思えない 【基本原則】
・タゲは最初にしっかりと外周に寄せて引っ張り「ターンエンドを壁際で迎える」べし
これを分かり易く文字にすると「フ」の字になります。
これは安定と火力(味方の手数UP)の両立に繋がる基本原則になります。
以下、初心者が忘れがちな重要事「13箇条」
・デスは迅速な蘇生が基本!攻撃の手数は「聖女の有無と無敵時間の把握」により増やすべし
・相方賢者の無敵時間に岩分散のタゲを取らないようにすべし
・壁役は適切なタイミングで押し「すり抜けさせない」べし
・マジルレやFB時を除き、壁役が吹っ飛ぶ際は「内側」に吹っ飛ぶべし
・引っ張りきれない際や至急パサーが欲しい際は、素早くデス(デスタゲ時は賢者)が補助壁に入り、壁役は壁更新を行い、この際、しっかり「押す」べし
・岩や分散で逃げるのではなく一発撃ってから死ぬべし。「聖女で耐える」べし
・賢者は早詠み等の「詠唱速度が肝であり、手数こそが火力の全て」ということを自認するべし
奇跡会心や禁断攻魔は微たる効果であり、これら宝珠Lv6の為に復讐聖女や復讐早詠みLvを下げているのは愚者の証と自覚するべし
・後衛は「復讐の聖女」で岩や通常をしっかり耐えきるべし
lv6推奨。奇跡の会心をlv4まで下げ、禁断攻魔やMPを「lv1や2まで下げて」対応するべし
・反撃クラッシュの誘発係は魔戦が理想だが、雷100は職関係なく誘発するべし
・「軸抜け」で中央で死ぬ事は死罪と自覚すべし
・無用なタイミングでスキルを使い「すり抜け」を起こす魔戦は死罪と自覚するべし
・エコPTとは「皆で行う事」と各々自覚するべし
魔戦の意識、デス補助壁の頻度、賢者の最大MP、etc
・星2料理を食すも自由だが「(俺だけ)星2でも勝てるしw」は理由にならない。全員が星2料理で勝てるならどうぞ。
星2料理は寄生という自覚を持つべし。 どんだけコピペしてんだこいつ
ウザすぎてNGされるだけって気づかんのか 壁寄せ一切しない立ち位置おかしいゴミ賢者がいても
うまい片手魔戦がいると割と余裕をもって勝てちゃうから
前スレにいた弓魔戦だと間に合わない君みたいなのが
出てくるのも不思議じゃないんだなと思いました 剣なら1分以上は時間の余裕ができる
議論の余地は無 >>327
補助壁なんていらねーよ
開幕・中央寄りスタート、これ以外で補助壁必要か?
補助壁必要な引っ張り方してる下手糞にツッコミしようとすら思わんw
タゲと壁両方エンドくらいそうなら壁外した方がマシ
補助壁からの無用な壁更新で内側エンドになるだけ、手数も減るし何もいいことない >>341
こういう勘違いな愚者が次から次へと尽きないな
外に寄せない=広く使えない=こまめな方向転換を強いられる=手数が落ちる=時間切れ
これを補ってるのが片手剣でのダメージとデスの攻撃=弓では剣に総合ダメージで劣るってことな
あとはそのバトルの個々のダメージを一度計算してみろ
上手い賢者出どのくらい出してるかとか剣でーデスがーとかを一度個別に計算してみればすぐわかるぞ
賢者で出せるダメージにも限界がある
討伐できるのは賢者がきちんと手数出してる割合が高く
討伐が速いのはデスマセンの貢献度
このスレまじで愚者に乗っ取られてるんじゃね? 愚者=賢者のみもしくは賢者も満足にできない奴のこと
※3職経験(転職経験&バトル経験)してるとかいうキチガイも含む >>337
基本はコレなんだよな
ただ勘違いしてる奴が多いのはソレをできる環境作り
真ん中とかに入りまくってる奴がこんなことやっても荒れるだけ
こういう奴が「補助いらねー」とか「一発でも多く」とか言ってると殺意湧くな ツッコミ避けの為にフ下がり・L字下がり←分かる
ツッコミ避けの為に補助壁してツッコミ対象はフ下がりL字下がり出来ない下手糞←????
失敗待った無しだな、補助壁入りまくる奴とかいるけど
エンド引っ張りきれると理解してる魔戦もタゲもガン無視
それでも懲りずに補助壁マンはまたやってきてイオグランデ
デスが毎回ゴリラに引っかからないようにハデスしてる理由も分からんのだろうな ダメージログ見ればわかると思うが
マダンテ無し弓魔戦と差し込み呪詛できないデスの二人で
賢者二人の火力だけで削りきるのは時間ギリギリだからな
1人火力出せない奴がいても他3人がそこそこ上手ければ削りきれる
賢者1人が18万だとすると火力出せるデスは死霊込みで15万削れる
弓魔戦は片手の半分程度しか削れん。弓と蘇生だけデスなら10万以上
火力落ちるので賢者1人につき5万は余分に削らないといけない タゲが壁に挟まれるような引っ張り方してる時点で壁外すわな
補助壁欲しいとは思わん、ここからスタートなら補助壁必要かな?って
思った時に補助壁欲しいとは思っても、引っ張り方が下手って理由での補助壁はいらん
13箇条の補助壁項目はいらん、すれ違いでいい、くっつき複数死亡事故やイオグランデマンが量産されるだけだ 強さ1、2、3で話がごっちゃになってる奴もいそうだな つっかえ棒や介護職が主張しだすとか末期に相応しいw
まあ後3日で人居なくなるしw 魔戦が死ぬだけで復讐聖女早読みテンションが貢献するかもしれないし
共鳴テンションも考えると特に弓なんかは死ぬのが1番貢献できるんだけどな ドドン3ってそこまで考えなくても普通に勝てるけどな。
通話無し野良なんて行くこともないし >>344
君日本語よめる?
もしくは会話が通じないとか空気読めないとか普段から言われてない? 今日はゴリラ称号ラストアタックチェンスファイナルアンサーだぞ 今のゴリラ3の日の勝率どのくらい?
実装時以来久々に行ったら時間ギリすぎて自信なくすわ 完全野良なら2,3割くらいじゃないかな
上手い人いないから火力は上がっててもタイムギリギリ >>356
お前地雷確定だからしゃべんな
>壁寄せ一切しない立ち位置おかしいゴミ賢者がいても
うまい片手魔戦がいると割と余裕をもって勝てちゃうから
エアプなのか全く理解してないのか文章から地雷臭しかせん >>361
君普段から相手の会話が理解できなくて
単語を自分の頭で組み立てて勝手な物語作って話をしてると思うよ
病院に行くことをお勧めする しばらく聖守護者はどこも過疎るから今日はゴリラいくかな 片手魔戦がいくつ削るか理解してないんじゃないかな
マダンテ無し片手魔戦で3〜5万、上手いデスで13〜15万
賢者で17〜19万、マダンテ無し弓魔戦で1〜2万ってところ
攻撃ほぼしない弓魔戦で1万いかず、下手デスで8〜12万程度だからその時の賢者は20万以上の
ノルマが課せられる。 さそりと強さ丸かぶりだけど2ヶ月後ぐらいでサソリも人戻ってきそうだなwなんやかんやで2年がんばってるサソリには敬意を表する さそりはわかりやすいチャンスタイムで火力出して気持ちよくなれるから常に一定の需要はあるぞ >>363
>君普段から相手の会話が理解できなくて
単語を自分の頭で組み立てて勝手な物語作って話をしてると思うよ
病院に行くことをお勧めする
そっくりそのままお前に当てはまってるぞ
まず賢者が動きヤバいと3人討伐より場が荒れる(3人討伐が流行りだしたのも下手に一人ガチャするくらいなら3人のほうが安定するっていうDKからメジャーになった)
そして全体の手数がまず落ちる
片手マセンはダメージとパサーは高めようとするなら両立はせん
パサーする分を火力に回せば総ダメはあがる
パサーに回せばマセンの火力は落ちる
その状況次第で上手いマセンも立ち回りがかなり変わるってことな=与ダメは結果でしかわからん
んでもって下手な賢者いても上手いマセンいれば「余裕で勝てちゃう」ってことはまずない
典型的な馬鹿の机上の空論だな >>365
それ動画一つくらいしか見てないんだろうが
総与ダメは討伐時間でもかなりかわる
賢者出言えば30万↑出す人もいるってことな
デスも全然それよりダメ入れれる
動画勢ならわかる人多いだろうが早い討伐遅い討伐色々見てないとわからないことも多い 100回負けても1回勝てば「余裕!」って奴がわくのはドラテンあるある
相手にするだけ無駄 ノルマは賢者20万づつデス12万魔戦2万くらいなんで
30万削ってる賢者はどこ探せば見つかりますか? >>368
君が外周寄せできない賢者がいると勝てない程度の下手糞なのは分かったけど
君の腕が基準の全てと思うのなら本当に病院行ったほうがいいぞ? 30万削ってる賢者は流石に盛りすぎでは?
動画は自分が録画した動画4つ、フレの動画3つで10個近いが
さすがに20分ギリとかは除外してるがな さすがに地雷入りは3人討伐より難易度高い設定はないw
ごめんなさいではないですで有名なロンでさえガルドドンは傭兵稼業してたのに
見たことない名前がゴロゴロ傭兵してた、傭兵の安さと見たことない名前のやつらが
傭兵してたくらいだ、それくらい未1の難易度は高くない 今月の賢者様の名言、賢者は30万以上削る
ちなみにガルドドンの総HP54万ですw
二人死んでても災禍FBチャンスが何回か回ってきて死体無視ドルマドンイオマータぶっぱ
して奇跡的に立て直してるなら理論上ありえるかもしれない数値だがw 俺は地雷入りでも割と余裕で勝てちゃうくらい上手い片手魔戦様すげーとしか発言してないんだぞ
それを地雷賢者のレベルを自分の中で勝手に決め付けて
その前提をカバーできる片手魔戦なんて存在しないエアプ乙と言ってるんだぞ
頭おかしいよ 片手魔戦というより地雷以外の3人が動けてただけじゃね
地雷賢者のノルマ不足分を片手が補ったってだけだしな
他も評価してやれよ、1人が下手なら他3人が火力が補わないと無理だしな
デスやってても弓魔戦と組んだ時は野良によくいる賢者の削りだと積極的に削らんと間に合わないこと多いし お前ら気付いてないだろうから教えとくは
この場合地雷なのは魔戦で他三人ご勝たせただけだぞ 一口に賢者の立ち位置がおかしいといっても
隊列意識が一切ないケツドルモーアのど素人から
竜巻後の立ち位置が悪かったり
デスの補助壁に引っ掛ける意識が薄い奴まで色々あるんだよ
お前はど素人前提で妄言を垂れ流している様だが
俺は立ち位置がおかしいとしか書き込んでいないからな https://twitter.com/dqx_garlic/status/1242085933668655106
30万賢者様答えてくれよ
魔除けという特殊な立ち回りでがーりっく一派ですら24万なのに
30万どうやって削ったんだ?お前絶対愚者だろ?なんでも賢者様のお陰だと
思わせたいからミスリードしてるんだよな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日がガルドドン納めですな。
もう二度とやらんだろうから、ちょっと行ってくる。 Lとかフとかじゃなくて2本通ってる円形の黄色ラインの外側をくゴリラに通過させましょう
2本線の間をゴリラが通過するのは仕方のない場合のみ、内側のラインの内部には絶対ゴリラを通過させないようにしましょうでいいんだよなあ 20分ギリギリの範囲で全滅しない程度に火力出さずにお膳立てすれば30万いけるんちゃう
メイヴスレでも散々不毛だと思ってたけど、〇万削るってあとの3人次第すぎるからね
特にもう一人の火力枠が火力出さない前提なんだから MP500台賢者に「エコで」って言われて震えたんだがw
そもそもお前自身がエコ仕様になってない おーおー化けの皮が剥がれるレスばっかりだなおいw
>>380
場を荒らさなければ瞬間的に後ろにいようがそれはおかしな立ち位置じゃないんだぞ
おかしい位置=場を荒らす位置にいる奴らで自認してる奴以外は全員地雷だからわける意味がねえ
>俺は立ち位置がおかしいとしか書き込んでいないからな
これとかもう完全に逃げてるじゃねえか
>>381
これこそ典型的な地雷
他人の情報を自分の脳内に置き換えて自分の体験のように語るアホ
ヒントは>>385
慣れメンツじゃなく誰かひとり慣れてない奴を連れて行って結果ギリギリ討伐とかだと普通に行くっつうことが分からない時点で全体的な知識が欠けた欠陥地雷
傭兵も何回かやったがとんでもないのはずっと死体放置させてたりしてたな >>377
>俺は地雷入りでも割と余裕で勝てちゃうくらい上手い片手魔戦様すげーとしか発言してないんだぞ
>>341
>壁寄せ一切しない立ち位置おかしいゴミ賢者がいても
うまい片手魔戦がいると割と余裕をもって勝てちゃうから 星2飯率増えてきてないか?
全くいなかったのに、ここ2週間5PTに1人くらいは遭遇するようになってきた どのゲームでも共通で追求するなら自分のDPS位把握しとけ
PTによって変わる自分の最低最高と平均DPS
これすらせずに他人の情報にだけ頼った奴とかすぐボロが剥がれるよな >>384
愚者の多い中で基礎的な理屈をわかってるレス 糞笑う、30万1人の賢者が削るとしたら残り14万
20分ゴースト維持したら7〜10万近くはいく
20分間で3人で4〜6万しか削れないって残り3人何してんのw
御託はいいから1人で30万削ってる動画はよw
ヒントはってドヤ顔でいってるが、>>385はわざと縛りプレイでやらねーと30万
とれないーって前提でいってるだろw 本日の盛り盛り賢者様
ワッチョイ 2373-ZgaB
賢者1人で30万、傭兵経験ありwおそらく固定も傭兵経験も3人討伐チャレンジ経験もなし
野良賢者経験しかない盛り盛りエアプ 飯2、勝どきLv6、うたれLv6
こういうゴミってデス魔戦で見たことないよね?
全て賢者ちゃん
ここまで酷いのって過去になかったよな
デルメゼはこういうゴミを大量発生させる職の席を作らないボスだといいね >>394
飯は知らんが他は万魔とかやって変え忘れてただけじゃね そういう甘さやミス(怠慢さ)も込みで「ゴミ」って言ってる
デスでそういう怠慢こいてる人見たことない
そもそも賢者で万魔やってる時点で頭も緩い ガルドドン賢者
コマンド入力が単純+火力役+後衛+相撲しないで良い(と思ってる)
そりゃ馬鹿職って言われるよ 今日はデルメゼ前の最後の3
3月下旬に魔戦で称号とって6月頃までエルフ割りで続け
終わってみたらエルフの所持数が実装前より増えてる美味しいコンテンツだった
割り勘の計算を理解してない算数赤点で低学歴の賢者リーダーどものお陰だった
次のボスもエルフ割り流行って算数できない魔法賢者のリーダーに拾われたい 今称号駆け込みしてもテルメゼで拾われるのはイカ称号で
ゴリラ称号付けてる見えてる地雷は同じ地雷リーダーにしか拾われないがな 野良エコ16分台、ゴリ面白かったー!
正直言って誰もがやらかしてたけど案外早かった(笑)
デスが1番楽しい!と言うより3は勝てば何職でも楽しい!
やっぱみんなゴリしなくなるんかね。
私はたまに野良のゴリ3には遊びに行くかも。
でも過疎ってたら寂しいな 夜緑チラッと見たけど雷100片手が手伝い目的?でいっぱいいたな 今日は駆け込みなのか緑球コメ無視して誘ってくる奴が多かったな
仲謀完成してない奴何人かいたし動きも微妙だから未称号だわ ワッチョイ d558-NSHw ID:8YBQPiBu0
こいつブーイモ並みのガイジだな ガルドドン3で通常ドルモーア1050くらい出れば問題ないですか? >>407
問題ない。動きさえ並みなら
ダメ950で打たれ名人Lv6、復讐聖女なし、鈴なし雷100でもないのに印籠装備の賢者でもエコ14分台で勝てた
多分フレの雷100片手魔戦が上手かった >>407
顔装備は何付けてる?
ピアスよりモノクルの方が全体的にダメージは上かな ピアスとモノクルってどっちがええんや
ブログとかツイッターみても結構分かれてる ためる眼甲派とモノクル派もなかったっけ
モノクルつけてるけどどれが強いかまだ確定してないよね ドルモ何回打てるんだろな
150回くらい?
そうなるとピアスで150×15で2250
モノクルの暴走ですぐに取り戻せそうな数字
モノクル無しの暴走率とモノクルありの暴走率をごにょごにょして計算すれば結果出るだろうけど誰かしてくんねーかなぁ ピアスつけてるけど全員が死亡時テンション眼甲ならそっちのが強いんじゃないかと思ってる モノクル付けないなら
証枠は魔人の勲章の方が良いよね 眼甲によるダメージアップは悲しいくらい期待値低いって計算出てた気がするけどもう覚えてないな
ピアスは何度か試したけどMPの減りが目に見えて早いわりに普通にモノクルでやった時よりタイムが悪かったから俺の中では無しになってるけどアクセ以外の要因でも大きくタイムのブレるボスだから完全には否定出来ない ピアスはダメ+15以外にもターン消費無し発動で多く撃てる分も加算されるんじゃね
モノクルは暴走バフ付いた時に無意味になるのがマイナス要因なんだよな
まぁどれ付けても誤差レベルな気がする モノクルとピアスが誤差でちょっと劣って聖女眼甲
ためる眼甲だけはないって感じにならなかったか モノクルは作るのメンドイから持ってない奴がピアス付けてそう デルメゼで初日魔法構成と分かったらモノクル完成させろよな。面倒からとかもう通じねえ。一切誘われねえし誘って組めても地雷扱いされっぞ。 新しいボス聖守護なのにイカ称号拾うわけないだろww 最近の傾向だと魔戦が壁して魔法打つ構成になりそうだけどどうなるやら >>424
そうなると思うがな。青い景色に光の効果色がたくさん見れる戦闘になり冬場でも暖まるような魔法ゲーになると予想してるぞ ドルマ挟むくらい意識高い奴ならピアスつけてても許す 片手魔戦が増えてきてるし練度も上がってるから死ぬ数減ってきて眼光の期待値は落ちてきてるんだよな >>423
現状最高難易度の称号付けて緑出すのは当たり前だろ
猿の実装時も禿称号より征服者称号の方が誘われやすかったし
ステは大体横並びだったしな イカの称号はもはや上手い下手ではなくやってるかやってないかだけでしかないけどな
エンドコンテンツでいつもなかなか称号取れずに上手い連中から切られるフレでもやってたら取れてる そうは言ってもガルドドンと比べたら遥かに強いしな
やってすらいない奴が「やってないだけでやれば取れる」とか言ってたら失笑しかないやん? ゴリラの賢者は
陣いらない
覚醒(しんぴ)の管理いらない
なんで魔すら出来ない人も乗り込んでた気がする 立ち位置ゲーだから固定砲台やってきた奴は雑魚だったな 結局の所こういう物で実装後スムーズに勝つにはセンスというか才能なんだよな
繰り返しの努力で作り上げた努力型の能力ではなく
最初から対応できる天才型的な能力が重要
エンドコンテンツ実装後なかなか勝てない奴は毎回なかなか勝ててないし、
サクッと勝つような奴らは毎回サクッと勝てちゃう
デルメゼも努力型で今までの称号取った奴もそのうち勝てるだろうけど
逆に言うと今回も間違いなく苦戦して称号取るの遅いだろうな デルメゼには魔法来て欲しくねーな
CTCも仮決定も何も知らんバ覚醒がマグレ勝ちして
そういう連中ほどスレ内で声がでかい
最低限AIカウントできない奴はお断りのギミック用意して欲しいわ CTC知っててもお前避けられなくて食らうやんw
仮決定知ってても結局壁抜けるやんw
上手い人は知らなくても対応力で何とかしちゃうんだけどw イカが難しいって本気で言ってるのかw
昨日12分台で倒したのに…あれが一般的に難しいのかぁw ジェルの緑玉にいくみなさん、シェンユ/シェンツァイという地雷と組むなよ
あいつ「3キャラ称号あり、わたあめなし&サポ3撃破」とアピールしているが動き完全にゴミだった
しかもわたあめなしでもご自由だがハザード毎回ちゃんと避ける腕前が前提なのに、あいつほとんど毎回喰らってるwwww
その「シェンツァイ」というキャラのシステムログ確認してみたらジェルの称号は2019年6月で獲ったらしいwこれは驚いた、完全にベテラン組なのになんであんなにゴミだったのかいまいちわからんwとにかく見かけたらBL入り推奨 1年以上経ってるのにイキっちゃうの同じオッペケとして悲しいよ俺は >>440
そいつは本当ゴミだと思う
自分が地雷なくせにうまい人にも指示するからな ジェル3緑玉みてたらaymほどじゃないせよ、痛いイキリコメントな人おるなぁとは思った。
実際組んだ人もおるんやな・・・ 緑の全職済のコメントほんといらない
転職可って意味かと思って誘って転職お願いしたら「え?」みたいなリアクションされて
こっちが「え?」ってなったわ 全職可◯ 全職済みはただのイキリアピール、必要ない情報 シェンツァイもアマネもイキリ米痛いけど日本人じゃないから(煽りとかじゃなくて本当に国籍違う)
そこは表現の差なのかなと思ってる >>447
アマネってプクのアマネ?wつい最近組んだけど緑米特にイキってないよ?確かにいつも「♪」とか書いてて特徴的だったが人違いか かなり昔なら全職済は動けるアピールとして有効だった頃もあった
今は陳腐化してただのイキリアピールというか、
ヒーラー専です!とか言ってる奴がヒーラーすらできてないみたいなのと同レベル >>448
最近某チームの奴等と揉めてたから丸くなったのかもな
以前は「絶対3済pt以外お断り、練習×」とか平気で書くような奴 その割にタゲの度に当たりにこずにマモやマセン殺しまくる糞後衛でこいつがいると壁外し余儀無くされてまじで安定しなかった
スクショ撮っときゃよかったわ >>450
それただ事前の連携が足りないじゃない?いま野良でむしろ壁外し戦法がわりと普通 >>440
まさにこれですw
即刻BL入れたけどここまでひどいのは
久々
後1キャラが気になる
マジで飯1の時間捨てるようなもの >>451
外しが普通とか恐ろしいなお前w
このスレの程度が知れるレスだわ… まも魔戦って蠍だろ?
ジェルの魔法構成とかで壁外し主流ならまだ分かるけど
蠍で壁はずしは見たことないわ いや野良で当たりにも来れない奴とか普通にいるからそういうのと組んで愚痴ったり晒したりしてるような奴と比べたら壁外しで対応して倒しきる方がよほど立派だと思うぞ
今さら蠍なんてそう目くじら立てるほどのボスじゃないんだから >>455
おれ450だけどすまんかったな お前の言うとおり他に合わせられるやつが野良では強いのは確かだ
ただアマネってやつは緑コメントで偉そうなこと書いといて自身が地雷なのが問題ってのが言いたかった
一回組んでみたらわかるよ… 見覚えないなそんなやつ いつ頃の話?
ほんとにいたらとっくに晒されてたのでは?私怨とかじゃないよな >>457
いまでもイキり米で出してるのみるよ
というかアマネが認知されてないってのが意外すぎた…もっとお前ら野良やってるもんかと
俺のほうがキチガイみたいだから これ以上スレ汚す前に消えとくがね すいませんでした! >>456
450もその地雷に対応してたみたいだし立派なもんや 明日から「ログアウト中」でプレーするみなさん
摩天の霊廟ではち合わせするの楽しみにしてますねw
だいじょうぶ、見なかった事にしておくのでww
] サソリで人間男ゲ◯スルーって地雷いるよ
低PSで被弾しまくって終始無言で謝らない
俺はソッコーBL入れた 今のサソリ野良は当たりに来てくれるの?くれんのかーい!ってのが多い気がする。
一期一会の連携力試験だから逆に楽しいがね。 今日でこのスレの勢いも終わりなので
⚡賢者
誘発賢者
ザオだけデス
君達のお笑い魂は忘れないw
デルメゼでは新しいお笑いヒーローを期待して締めますw 誘発の価値を根本的に理解してないエアプバレバレなんだよなあ
魔戦が行けない時に雷100の奴が行く 誘発の成功率を100%になる価値を理解しているか
これだけの話なんだよなあ 最後までお前らは成長しない愚者ばかりだったけど今日からまたお互い1から頑張ろうや エンドコンテンツの制限時間の改善案
トミホン
[IC132-219]
テーマ:バトル2020/11/18 19:56
皆さん、常闇や聖守護者の制限時間オーバーで強制的に戦闘終了しギスギスしてしまった経験はないでしょうか?
私はあります。いい加減この仕様を無くしてほしいと思っています
ところがガチ勢さん的にはせっかく苦労してクリアしたのに〜と思う方もいると思います
そこで具体的な改善案なのですが時間制限を無くしタイムアタック制にし上位最速パーティを公式ページまたはゲーム内の掲示板にてランキングにて発表しガチ勢とライト勢の住み分けを図ってみてはいかがかと思いました
ガチ勢の人はタイム更新を目指しライト勢はクリアを目標にすることでエンドコンテンツを盛り上げることができるのではないでしょうか
更には時間制限がなくなったことにより長期戦が可能となり職業間の差別もなくなり特殊な構成をしたパーティーを組んでクリアなどという事で1職業しかレベルを上げれないという方も誘えるようになると思い提案を出させて頂きました ソロ練習用コインボス「幼獣鬼プチガルドドン」コメント 1件
アイミョン
[KS108-054]
テーマ:バトル2020/03/15 06:01
スタートとラストではボスの動きが全く違うのに、最弱1でもあれでは強すぎてソロでは練習できません。
後から肉入り参加しようとすると練習不足で地雷呼ばわりされてしまいます。練習用コインボスお願いします。
https://i.imgur.com/9DjTc8O.jpg >>450
>以前は「絶対3済pt以外お断り、練習×」とか平気で書くような奴
練習コイン出せと書いたらそう思わない多数なのに、制限時間無くせというのはそう思う多数。
>更には時間制限がなくなったことにより長期戦が可能となり
下手くそが地雷が地雷がってのに、下手くそ地雷プレイヤーは練習する機会も無しに、
かつ時間無制限にして延々とみんなでそいつに付き合ってカバーしてあげて下さいとでも言いたいのか。 練習用もなにも、サポ雇って石10個あればいくらでも練習出来るだろうに。
飯代サポ代の負担はあるかも知れんが。 >>473
聖守護者は、スタートとラストではボスの動きが大きく異なる。 >>471
そいつ変な提案しかしてない提案荒らしだから
読むだけ取り上げるだけ無駄 赤になったら、粘り強く戦いましょう!たとえ自キャラのみになっても、諦めずに戦いましょう!
大事なのは、赤になってから何分戦ったか!?赤になってからの戦闘時間が長ければ長いほど、討伐に近づきます。
例えば、残り10分で赤になったけど時間切れだった・・・なら、赤と10分戦った経験が必ず次戦に生きます!
赤までの時間はスコルパイド討伐においてあまり意味がない・・・本当の戦いは赤になってからです。
https://babibuu.net/2020/05/20/post-3116/ 実装当時もサポで何十回もチャレンジしたけど、黄色にするだけでも精一杯なのに、
やっと赤になったら何をしたらいいのかわからなくなって、それからずっと諦めてた。
>赤までの時間はスコルパイド討伐においてあまり意味がない・・・本当の戦いは赤になってからです。
キャラ強化されてから一年余りが過ぎて再チャレンジ、少なくとも黄色以降でないと練習にならない。 あれだな
エコでwでガルドドン3倒されてムカついてしずくブッパ強制してきたなデルメゼw 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(大人♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ミィー JW906-629(人♀)〜Kind〜
まなぽん WD885-193(人間男)
セツナダババ YF364-185(人♂) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
ジェイBK942-634(魚♂)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) けんもにあが面白い構成で2倒してるな
まもバトレンデスのゾンビ構成で14分半だとよ 普通にやって勝てる人じゃないと勝てないやつだから流行らないよ 最近ドドン3やっててFB入れても即はどうで消される場面多くて萎える ザオトーン食らって倒れてる時に、近くの球爆発でザオトーン更新はバグじゃね?
死んでるのに状態異常掛かるのはダメでしょ。 ここゴリラまでのスレだけどなんでここで脳みその話してる奴がいるんだ? https://youtu.be/5r7o8fKvR6I
雪おばのデルメゼ挑戦はじまったぞ!
何に使うかわからない弓を買って弓スキルをふって盾スキル180で挑むぞ!
攻撃足りないから忠誠のチョーカー装備していくぞ!!wwwwwww
しじみパーティーメンバーのポロムさんがいるから勝てる!!
ステータス詳細
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/117845468049/status/ そんくらい適当な頭してた方が楽しめるような気がしてきた >>489
ネット上で誹謗(ひぼう)中傷をした人を特定する新たなルールができる見通しになった。被害者が訴訟をしなくても、裁判所が事業者側に投稿者の情報を開示させる手続きを導入する。総務省の有識者会議「発信者情報開示の在り方に関する研究会」が12日、提言案をとりまとめた。
総務省は近く意見を公募し、制度を具体化させる。来年の法改正をめざすが、表現の自由を脅かしかねないとの懸念もある。
新たな手続きでは、時間のかかる訴訟を経ずに、裁判所の判断で投稿者の情報開示をSNSなどの事業者に命じることができる。投稿者の情報が消えないように保全命令も出せる。
投稿の内容が真実で公共・公益性がある場合には違法としないなど、開示の要件は従来と変わらないとしている。裁判所の決定に被害者や事業者の異議があれば、訴訟に移る。 >>489
楽しんでいるようで何より
そんな気もする今日この頃 >>489
楽しそうだな
動画見ても楽しんでるし
ゲームだしな
マウントとるためだけに遊ぶよりいいかもな スコルパイド3、称号持ってるのにまも壁の後ろ放棄して中央突破するのが増えててキツい
一人ならまだしも後衛二人揃ってやられるとどうしようもない あれな賢者か道具が片方中央大好きだと分散のときに困るから
片方まともでもあほの中央奴の近くに行かないとならんのよ
あまりに酷いとそいつタゲだと一直線でターン足りなくなるからさすがに中央になんかあるんすか?w抜けるし分散合流出来ないんでせめて魔物の壁になる場所でズレてたって貰えませんかね?って言うよ
そしたら今度はブラッドあたってるけどなw スコルパイド1をサポ討伐して、「壁役とタゲ下がり」を学んでくれと! サポの僧侶はタゲ下がりしないで前衛にキラキラポーンや聖女の守りをかけようとするので役に立たない。
だから自分で僧侶やってタゲ下がりしながら自分にスクルトやファランクスをやるようにした。 いや自分のほうに来たら「やいばのぼうぎょ」だったかな、つか何やってたかもう忘れた。 いずれガルドドンのモデリングをちょっと弄ってマンドリルやバブーンとして出してきそう 既にモデリング決まってるのにガルドドンをちょっといじってとかアホかな? 今更だけど蠍のどうぐ ませんの武器と腕装備ともに呪速埋め一択って言う人いるんだけど、みんなどっちでも行ってる? 3しかやらんから道具だけど腕は呪速で魔導指輪。
ついでに絆も早読み100で魔犬も早読み。
バイキピオは宝珠マックスで腕呪速でもクソ遅いから追いつかれる。早読み依存症の俺は早読み状態でないとイライラMAXだわ 器用さ700ないと落ち着かないから器用さ腕派だけど、ぶっちゃけそこは好みでええんでないの 快適にバフしたいマンなら速度で絶対にレボル入れるマンならきようさ
ほんと好みだね >>508
それでも昨日緑球人数がデルメゼまも<ゴリラ賢者になったんだぜ・・・ さいきんまた
ツッコミ避けする時すいつくな
ジェルで壁してた後とかなるわ。
デルメぜにつかれるとサソリとかジェル行くわ
まもでいけるし ガルドドンのです構成がデルメゼよりは面白いだろうからな 呪い90指輪のために慌てて過去の聖守護者行きだした奴おりゅ?
はい私です 俺も
呪い90って何回目の合成でうまくいくの?
正直、エナジー30回を3回繰り返さないと駄目っぽい
つまり90回
破魔石何個必要なんだよと >>515
わいはレギロ時代に指輪15個とかで出来た そこそこ行ってればドレア装備取ってても指輪2〜3個くらいは余裕でできてるはずだが 宝珠がダルすぎて改修されてから本格的に通い始めた
アクセ理論値マニアなんでとりあえず呪いは欲しかったんだよな
エナジー使わず29で一昨日完成した、運よかったかな 混乱埋め作ってるけど、2周目でまだ1枠しか付いてない
つまり、エナジー会心でしか付いてない >>518
コロ用の幻惑マヒ混乱 とかしか作ってなかったんだよな 3種ハイブリッド指輪はコロ勢か耐性マニアの方向けやからな 呪い30がなかなか付かなくて、何ヶ月もかけて集めた羽がみるみる溶けていくのに震える オールインから始めた人も多いし、指輪できてなくても仕方ない いつ始めたのかは知らんが唯一使い道ある呪い指輪作らずに武器傘交換してるのは流石にw 羽が可愛いくて欲しいから戦闘苦手だけど、1頑張ってますみたいなドレア勢はいくらでもおる ドレア勢向けに強さ1をいかに楽にサポ周回できるか考えるのも一興 新規乗り込み勢なんて自分もそうだしフレにもいるわ
前からやってて当たり前、今更そんなの作るなんてという認識は村社会そのもので視野が狭くて陰湿だなー ツイッター見てると新規で1からやってる人は結構いるね
このスレにはほとんどこないと思うけどw ここの情報をソースを転載するツイッタラーもいるからそいつらと繋がってれば例え新規でもここ見てるのと同義だぞ やたら荒れてるしそっ閉じするだろ
戦術を見に来たのにレスバトラーとかブーイモとか配信者の話題で荒れてるスレに居たいか?
荒らしもそれが狙いだろうがな すまんがどの辺が荒れてる?
俺がNGして見えてないだけかもしれんが ゴリラ賢者に珍種増えたな
蘇生された直後の行動がビッグシールド
CTたまれば風斬り
そのターンで1発撃てや 珍者は前からいるよ
・次ターン来ても中央にいる珍
・岩が聖女無しデスタゲなのに攻撃してる珍
・エンド付近で不要な更新入ってませんと一緒にドン珍
・竜巻来ても位置変えない珍 崩れてもないのに補助壁入って手数減らしてる賢は何がしたいのかよくわからんね
エンド後の立ち位置もクソなのは言うまでもない ジェルザーク魔法構成やばすぎるでしょ…
HP足りていないし、しっかり引っ張れない魔法
反撃くらうわ、魔法に聖女まけないわ、回復しないわの僧侶
はどうくらいまくって壁抜けさせる魔法戦士
こんなんどうやって勝てっちゅーねんw 僧がバフ撒けないのは大抵魔法のせいで回復で手一杯だから ジェルの魔法構成やばいよね
一回まも経験するともう魔法構成に戻れない 今さら槍が欲しくなってサポで1やってるけど、羽ってドロップ率低いのね(1割程度)
毎日コツコツで90日近くかかるわ 4、5割くらいじゃね?
1割は下ぶれ引いただけだから頑張れ ジェル1なんてさぽで5分だし、緑まも3でいけば3分ぐらいじゃね?
魔法で相撲なんてやってられんわ
まだ緑は魔法しかいないな >>553
サポでも3〜4分台だし下手したら2分台出るぞ
まも3自僧だからたまに事故るけど >>509
VER4以降安西方針のマルチコンテンツの影響で
ルムやルム的なチームにいって緑から消えたからな
防衛でもコロでもトリニティでもいいのだが
何かしら目的が一緒で所属しているとメインはAだけどBやりませんかみたいな
ケースが多く結局は他のコンテンツでも緑から消える 昨日、サソリ二人討伐してるフレいたけど
雑魚相手にイキってるだけにしか見えなくて凄いダサかった 別にそれやってるぐらいはよくね?
それを日誌書置きTwitterでどやってたら最高にダサいけどw
勝ったら日誌にドヤり勝てないと日誌でフレに助けてってかくアホフレいるけど
2は勝てないのかダンマリで1になると「○○ちゃんの初1勝てましたぁおめでとぉ」って自分が手伝ったアピールする行き遅れBBAいるけどまぁダサいし
嫌われてるよ 初◯勝てましたーみたいにいう奴って何処もいるんだな
手伝ったアピールというか女キャラだけをPLに近い出荷してるチムリダいて気分悪いわ
Lvもまだ80とかで常闇4とか連れてかれて
勝てましたー◯◯ちゃんやるなぁー初見で勝つとかすげぇなぁみたいに囃し立ててるの見るたびもやもやする 関係ないけどサソリ3を安定して二人討伐してるなら素直にすげーわ
分散災禍がシビアすぎてやめた 2人討伐3人討伐とかって、称号後から取った勢がよくやってるイメージ
なんか、チビほど筋トレするみたいな法則に似てる 5chでイキリマウントとかって、称号後から取った勢がよくやってるイメージ
なんか、チビほど筋トレするみたいな法則に似てる TAも雑魚化するくらいアプデ重ねた頃に流行るんだよな
◯◯分出たから俺のPSは凄いみたいなやつ見ててもお前いつも新ボスには全く通用してない下手くそじゃんとしか思えんわ まあな。けどむちまもサポとかばんのうすぎて
壁タゲ下りやいばうけすらできんやつが
2まではジェルと骨倒せたりすると勝てる気でいるのもな。
そんなのが3サポ討伐済
とかいって緑出してて角地雷とか。
フレで誘ってきてやったらまもいなきゃあなた1も勝ててないよってのがいるわ。
そいつらに比べたら二人討伐する=基礎はできてるからましだよw ちょっとガルドドン賢者で聞きたいんだけど絆エンブレムはなにがいい?
自分の中の候補は魔力覚醒100早読み50か魔力覚醒50早読み100なんだけど 覚醒は切れる前に死ぬことも多いし聖女早読みでしょう 早読も聖女も自分でつけられないからね
覚醒は火力にしか繋がらないけど、その2つは火力だけでなく生死に繋がるものだし重要 今朝の野良ゴリの話だけど
賢者「MPパサーください」
ません「更新してもらえます?その時のパサーが安全なんで」
賢者「更新って何?」
よく野良でこれたなと思ったが、壁更新て普通じゃないの? 更新はいらんぞ
初期位置が中央寄りじゃなければ引っ張りきれるから
外周寄りで引っ張りきれないなら魔戦の立ち位置が悪いし、非タゲ賢者デスが中央へ移動するすれ違いざまや岩石災禍の間とか他にもパサーできるタイミングはたくさんある まぁ死に方にもよるけどツッコミ避け魔戦がいるなら1と2は必須
3は上手いデスはしてくれる
物置生け贄魔戦ptならいらない
魔戦が死なない方が全体の火力は上がる
大抵賢者専は分かってないやつの方が多いからデスと魔戦次第になるね
そのときのptにあわせるべし ガルドドン賢者、奥義はプロセルピナでなく黒仙翼でOK? ツッコミ避けしたいならタゲがエンドでツッコミを引っ張れるように下がるだけだろ >>579
お前賢者専だろ
12でひっぱりきれるわけねえだろ え?魔戦の壁する位置が間違ってなければいけるだろ
どの難易度でも補助壁は開幕や竜巻下がりとかで相撲の初期位置が中央寄りになった時だけだ >>581
生け贄魔戦ptならな
壁に挟まれながらのツッコミはいくら賢者が下がろうが無理
まず補助壁ないなら下がることも出来ないだろうけどな
今度からは魔戦を生かす戦いかたを覚えたらいいよ
あんたが言ってるのは初期でよくあった弓魔戦生け贄戦法でしょ
もうそんな時代じゃねえよ ゴリラは今のバージョンの最初1ヶ月以外は皆勤賞レベルで毎回V倒してたが初耳だわ 野良で回避に命かけてる魔戦なんて様子見多くて復讐宝珠分ほどの仕事すらしないぞ
本当に上手い奴なら全避けの方が火力伸びるってのはそうだが めんどくせえから全部死んでいいよ魔戦は
ツッコミ成功したり失敗したりってのが1番ゴミ 魔戦が死ぬメリット
無敵のターンにデスが攻撃できる
壁が成立しやすい
復讐系がかかりやすい
魔戦がツッコミで生存する場合のデメリット
はやぶさ(笑)で攻撃
壁戻りのAペチに対応出来ずに抜ける
後衛が引っ張りに気う ネヴァンメイル着た重魔戦なら全部死んだほうがいいよ 昨日のマセンはFB必中じゃねえのかよwwwってなったけどネヴァン装備して拮抗マンだった
もちろん言葉には出さなかったけどほんとすまんかった
へびちゃ結構発動してて超楽だった >>583
ガルドドンスレでも散々言われてたことだがそこを全く見ずにここは見てるってこと?
不思議だねー 魔戦が勝手に生き残るのは構わないけどツッコミ避けのポジション確保のために補助壁来て更新させろとかいう奴いるからな
壁入るだけならそこまでロスではないが脱出して安地確保で一手分はロスするからな まぁ結局は魔戦とデスがどうするかだ
とはいえここまで愚者しか生き残ってないのも悲しいな >>593
デスが攻撃出来るとか思ってんじゃね?
死んでくれた方が聖女かためるの糧になってもらっていいわな 理想は魔戦が生き残ることなんだが
通常はエンドで1発撃って戻る流れが、エンドおぞおたのツッコミ回避の距離確保のために下がるって動きが追加されて1発挟めなくなる可能性あるんだよなぁ これお前の動画?
まさか固定メンバーでの話じゃないよな?
固定メンバーの戦略でイキってたの? 1は壁更新しないと追い詰められた賢者と一緒に魔戦が死ぬだろ
ちゃんと壁更新しない魔戦はですからすると超迷惑だわ 1と2はまだいいとして前回の3で毎回補助壁入る賢者いてさすがに言ったよ
3なので壁はいいですよと
明らかに手数違うし、それによって魔戦がツッコミ避け出来てたわけでもなかったからね
おぞおたのツッコミ避け毎回やってて成功したりしなかったりする人よくいるけど、100%じゃないなら手前で素直に死んで欲しいわ
画面右端で死んで壁に間に合ってないし 鳴神の片手剣が雷属性だと準必中無理ゲーだなあwえぐいwさすがナオミw どうみても雷だろうな
魔剣士含めて当面はデッドリー実用になりそうだな 氷河・氷獄鬼・ゴウ雷の例があるからまだわからんで
アンちゃん向けの雷強化タイプがあるかもしれんし >>608
なおキャップの問題で上限は1999です まけんしのパッシブで雷100魔戦の準必中のハードル下がったね 今出てる情報だけだとガルドドンでは魔戦の代わりに魔剣士が壁で入ることが予想されるな
闇耐性下げからの自らも闇で攻撃
魔戦よりは火力伸びるかも? FB大が全然入らないから同じ耐性参照する闇低下が入るとは思えない 新武器で攻撃力が上がらなかったことなんて今まであったっけ? 片手剣の攻撃力が上がっても属性ついてたら使えないねって話 パサーないから無理だわ
自分や身内の称号戦ならともかくエルフなんて飲みたくねーから周りがやりたがらない >>615
Lv65サウザンドダガー 攻82
Lv70聖王のナイフ 攻40
Lv75ライトニングダガー 攻90 鎌は血吸いやハデスで回復しながら殴れるから常用は鎌になるのかなぁ
盾の耐性が欲しいなら短剣や片手、苦手な範囲攻撃も自前スキルでどうにかできるし >>616
属性ついてても準必中が楽になるのは変わらなくね 耐性持ちに準必中とか試したことないからわからんが数字確保してても入りにくくなるとかあるん? 魔剣士の爪牙の陣ダークマター回しはいいと思うけど
野良はエコ!だから流行らないですな 何のために片手剣で準必中目指すと思ってんだよ
雷属性付きで殴ってもダメージ稼げないなら片手剣持つ意味ないだろ 雷0.1倍だろ
そんなので片手準必中とか言われてもな
つーか準必中に属性絡んだ場合の計算式までは知らないが一桁ダメージはミスになるんじゃねえのか
別に盾なんて持たなくても俺が蘇生してやるからそれならもう弓持ってていいよ 魔剣士パッシブで力10上がるならデッドリーで核いらなくなるな 前に踊りで短剣ステップ試したけど
耐性ダウンは20回に1回くらいだったよ ガルドドンはほんとクソだな。
先頭に伸び代がないドラテンでも特にひどい。
戦い方がもうね。
壁役のサンドバッグが誰に代わるか?しかないし
安西が作ったエンドはどれもそうだけど >>631
賢者の火力が上がれば安定パラ構成に戻れるでしょ >>631
いずれは会心バトゾンビになるでしょ
結果的に完成度は高いと思う
割とライトでも勝てるから物理のサソリやデルメゼより全体的には人気だし ガルドドンが一番楽しいわ
全ての行動に理由があってそれを全員が理解してるかどうかで結果がガラリと変わってくる
敗因もわかりやすくて好きだわ >>633
戻らない
なぜならパラ入りはエルフ飲むから 昨日の3のリダ賢者は酷かった
まだ相撲も始まってないのにゴリラの近くに来てイオグランデ
相撲のすれ違い様とかならわかるけど、あそこまでやるやつは初めて見た
エンド付近でも非タゲでイオ系ブッパしてて魔戦と一緒に当たってるし
HPも600とかいってたし、誘われた時点で抜ければよかった >>635
パラ・僧侶・賢者・賢者で良くない?
僧侶いたら聖女で手厚く看護で来て落ちないからスピリットゾーンでMP間に合うでしょ 流石に5.4になったらガルドドン魔戦は片手オンリーだろ 僧入りというがガルドドンは連撃多いし聖女で助かるのはペチと石くらいのもんで毎回分散で死んで覚醒切れてたら時間足りんだろ
パラがいる事で後衛が誰一人死なず止まる事なくドルモーア撃てるというなら好きにしたらいい ピャル WM564-730
チームサプライヅ 所属
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/character/152206307348/
性格地雷の人間女
武器と防具はほぼ理論値だけどアンクやベルトはカスなのでRMT転生者の疑惑あり 壁してパンパンパン
それがガルドドンだよ
猿でもできるハイエンドコンデジww 魔剣士でガルドドン行けるようになれば面白いな
魔剣士2魔戦デスでタゲ時は遠距離技非タゲ時は連撃 今日の猿は削りきれない賢者多いな
宝珠さぼってるだろ ガルドドンを全く始めてから始める場合、職業のおすすめは賢者、デスマスター、魔戦どれが簡単ですか? 賢者で全体の動きを見てから準必中魔戦して全て理解したらデスなんていかがでしょう 賢者はとにかく復讐聖女をレベルMAXにしてからきてくれ
話しはそれからだ レスくださった方、ありがとうございます。
デスかなと思っていたのですが、賢者から始めてみようと思います。 ベルトの質問をさせてください。
扇闇13と闇呪文10、獣10ではどちらが強いと思いますか? 蠍緑玉にクソ雑魚の傭兵おるけど雇ってもらえるんやろうか
あれで30分以内にお誘いくるなら俺もやりたい 蠍ってフレどころか野良でも出荷させてくれるボスでは、、
その発想はなかったw 毎回ブラッドに当るマンがいても14分だったし野良でも楽勝
ま、デルメゼもいずれそうなるさ☺ サソリは火力インフレしすぎて
3人討伐で7分とかいけるから
一人はずっと死体で出荷できる 二垢でサポ入り11分でいけるくらいサソリ3はざこ
サソリとDK5とジェル称号つけてるのは基本的やばいやつとみてる。 正直討伐称号つけてる時点で人として関わらないのが正解に思えてきてる
2年くらい前と称号というか、ハイエンドに関する話が一般的な感覚とかけ離れすぎてる 同じゲームをやってる時点で隔離施設の住民に変わりないけどな(・ω・) 今レギロ用の占い(天地)装備揃えるなら何がいいと思う?
威力的には魔力差でクルーガーの3%はもう意味ないんだろうか
汎用性考えるとやっぱアビスかな カテドラルのブレス100かアビスで闇100かは好みかな
どっちもないのは論外
1発の威力よりもなるべく死なずに手数を出すことが大切だからね とりあえずならアビスかな
盾と上に14ずつで足りたよね確か
ちょっと時間かければ拾えるしわざわざカテ揃える事もないかな >>667
何だかんだで3%の攻撃アップは30回に一度死ぬだけで死ににくい装備に火力で負ける。
だから、多少の攻撃をあげるよりブレスや闇盛りで即死しない用にする方が結果的に火力アップだよ。 カテは色々使えるし持ってないなら買って損する装備ではないと思うが あと出しですまんがアビスとクルーガーはブレスガーダーと合わせてブレス97でそろえる前提だった
安さのカテドラル、威力のクルーガー、汎用性のアビスって感じかね
闇100は考えてなかったけどアビス闇14はあるから盾狙いでゴールド節約も良さそうだね カテドラルはまだまだ現役だよ
上位の防具が出たら話は別だけど次回アップデートは武器だけだしな 97で無効ってバレちゃったしなぁ
呪文の方はまだ価値あるが レギロ想定だと鱗込みの無効ラインの97は微妙な気がするぞ
さすがにロザないとパタパタ倒れる レギロでうろこは地雷過ぎるよ...
それならブレスも闇もない金ロザの方がいいレベル 情弱だった・・・
ブレス4埋め2か所なんて買える財力ないので
カテか闇アビスの2択で考えます デルメゼの97の鱗無効ラインもテンション入ると崩れるとは聞くしな。
3でテンション盛り盛りになるレギロだと簡単に破られてしまう。 闇の流星とかいうクソ技がある以上
少なくとも後半は闇100がいい >>677
闇アビスなんて使いみちねーぞ
カテドラルにしとけ 天占占僧構成なら天地がひきよせで犬に張り付くだろうから、魔蝕避ける必要無くなる闇100も結構いいぞ アビスなら前半は上、盾ブレス理論
後半は持ち替えで闇28の盾
盾に28付いてるなら戦闘中に上まで着替える必要なし
ま、揃えたところでやってる人少なくてpt組むの大変だけどな レギロ天地は装備はそこそこで良いから位置取りとカカロン維持を頑張ってほしい 古すぎるボスなんだから大前提を忠実にやれば勝てるぞ レギロは正しい位置取りが最後まで普及しなかったからな
このスレにも何度も正しいこと書かれてきた一方で間違ったこと言う奴も多かったよな レギロは緑玉に智謀天地増えすぎて大前提どころじゃないよな >>691
それな
延々とタゲ引いて死にまくってんの。
占いはアビスで闇がいいと思うがな。
他はカテドラルでいいんじゃねえかな。 ガルドドン3の日になると傭兵900万でわいてて草
職指定もないみたいだから棒立ちデスで出荷してもらうわ >>677
カテとブレスガーターならブレス4埋めとかいらないよ >>692
占いはカテでブレス100がいいだろ
闇100は天地 意見別れてるしどっちでもいいんじゃないか、ブレス100なら混100に呪100(作成途中なら92)、闇100なら怯え100にブレスなるだけみたいな感じで 依頼主デスで放置されたら傭兵はマデ賢で何とかするんじゃね?
前のバージョンでも3人討伐出てるんだから傭兵ならいけるだろ 棒立ちデスよりもボデ立ちスパの方がいいかもな
立ち位置は中央のど真ん中 すまん、天使付き僧で真ん中ずっと立たれる方がきついわな 自デスでも傭兵側もデス1入れてくるだろうから傭兵デスがゴースト呼んだ瞬間爆発させるか傭兵より先にガイコツ呼ぶゲーム この間緑で見たけどキッズオーガだろ?
四人討伐やで 3人討伐する人の出た次以降のバージョンで放置不可の傭兵はダサ過ぎるだろ ガルドドン3は四垢で倒してるひとツイッターでおったな 難易度上がってないか?
どうにか攻略できるようになったはずのレギロー1がふざけた状態になってやがる
レギロー1より弱いのはないよな? ガルドドンに初めて行こうと思い、賢者装備を整えています。
盾ですが、メタスラ盾を装備している方はいないようですが、盾G率よりも7の攻撃魔力上がるルーンの方が誘われやすいんですか? >>713
ステみて誘う人が多いから、ステに反映されない盾Gよりルーンのほうが誘われやすいのではないかと思います ルーンは魔力意識、ベルトもそれなりって認識してしまうから誘うならルーンかな ジェルの時くらいまではキャラメイクやドレア見たらそいつの大体の実力推測できたけどガルドドン実装移行は玉石混交すぎて全くわからなくなった まあルーンや鈴である程度は判別できた
黒仙翼実装からはそれである程度見れたし核入れてればまずハズレはなかった いうてもアイコンとコメントでなんとなく実力わかるよね
装備覗いて確信を持って誘って、バトルが始まればやはりなというのは結構ある どのコンテンツでも誘うのを躊躇するパターン
人間男で顔アクセ
悟空目とビアンカ目
実名系男はとDBネーム系
ニコニコ顔
別垢済み
ピカレスクとラウル
◯◯ちゃん ちゃん付け まともそうな人ではなく、介護できるタイプかどうかが重要だと思ってる ビアンカ目はほんときっつい…
それでコスプレなんかしてると目も当てられない >>721
それ大人女にいるwジェル3サポのみ討伐済
わたあめなしwとかアピールしてるの
全キャラ済とも書いてたかな。
これ多分3キャラいる
人間男でフリコメ英語のやつ
クソ地雷
スライダークでたころ
両手戦士できて全身全霊の時クラッシュとか言いつつ放ってて常に床舐めてた。
女はツェんなんたらってチャイナ風名前
組むとセカンド垢だかセカンドキャラだがよしなにとか吐かしてくる。ジェル3の緑で見かけるわw
どれかのキャラにメイヴ称号メインより前倒しで取ったとか書いてたな。なお5出る前 >>725
おそらく定型であろう文が全部英語の人間男組んだことあるわ
特技出す度になんか言ってた
同じやつかもしれんね >>725
こいつだよなw
440 その名前は774人います (ワッチョイ 05e2-D0pj) 2020/11/17(火) 10:54:52.70 ID:7VqIX0FQ0
ジェルの緑玉にいくみなさん、シェンユ/シェンツァイという地雷と組むなよ
あいつ「3キャラ称号あり、わたあめなし&サポ3撃破」とアピールしているが動き完全にゴミだった
しかもわたあめなしでもご自由だがハザード毎回ちゃんと避ける腕前が前提なのに、あいつほとんど毎回喰らってるwwww
その「シェンツァイ」というキャラのシステムログ確認してみたらジェルの称号は2019年6月で獲ったらしいwこれは驚いた、完全にベテラン組なのになんであんなにゴミだったのかいまいちわからんwとにかく見かけたらBL入り推奨 ガルドン緑玉デス智謀ばっかなんだけど今は金ロザより主流なんかね? 智謀が正解だと思うけど最近は呪詛うたないデスばっかりだから金ロザが多いんじゃないかな
かつ魔戦も弓持ちが多く時間切れになりやすいっていってた 自分が賢者やるならデスは智謀でもいいけど
自分がデス(魔戦の時も)やるときは金ロザだわ
他人の賢者は信用ならん 魔戦で金ロザはダメだろ
おぞおたふっとび生還、FB遅れ、良い事ない わかりにくかったか
自分が魔戦やるときのデスは金ロザがいいってこと 魔戦が弓持つから時間切れになりやすいって正気か?
実装時とか準必中にするために基本は弓だったぞ
レベル上限も上がって黒仙翼まで追加されたのに時間切れってどうなってるんだよ 弓でバースト&シールドツッコミ、MPピオ切らさず最速FB回しと基本的な仕事こなしてくれるなら誰も文句いわんだろ デスが金ロザ主体の時代なんて、今も昔もないでしょう… もう長い事行ってないから覚えてないけどデスが受ける攻撃って少なくない?
ロザ付けて嬉しい要素が特になかったような ロザが役立つとしたら岩や叩き潰しの巻き込まれくらいだけど、ロザでよかったと思えるほど何度も発動するくらい巻きまれたり巻き込んだりするパーティは勝てねーよ エンドの時点で最遠への岩と分散のタゲは決まってるからタゲ下がり成立した時はデスはエンドの時点で一番遠くにいないようにな
確実ではないけどこれでデスに岩とんでくることは減るよ 智謀によるダメージアップがどれほどか計算したことがあればロザ一回発動しただけでペイ出来ると分かるはずだが 智謀で上がるダメージは微々たるものだが金ロザが発動する機会もないからやろ デスが一度も攻撃受けないまま終わったのなんて今まで見たことないけど 発動して意味があるかどうかだろ
デスへの攻撃が確定したらその時点で賢者が蘇生に入るんだから巻き込みくらいにしか意味がないんだわ 自分以外で完璧な置きザオする賢者も数人しか出会ったことはないけどなあ
それならロザで生き残って遅賢者の一手分ドルモーアに回してくれてた方がいいや ロザで生き残る可能性もあるにはあるが所詮確率
それなら攻魔、闇ダメ上がる智謀だろ
緑見てもロザ装備してる人はかなり希少種だな
どうしてもロザ装備したいならリーダーでどうぞ デス一人生き残って
通常攻撃食らって死ぬところをロザで生き残って立て直せたということはある >>728
そうそうw
初期からの人かな。2017のpsとかスイッチ組とこの人とスヤイダークしたときこいつ以外全員ノーミス(当たり前だった
シャインギロチン全て当たる。スライドリッパーが発生してた時期でそれ。もう出始めではなかったのにな。
そのあとエンドでたまたま緑で組んだ時すさまじかったな。
本当に洒落にならん地雷 契り使えばいいだけだろ。呪詛撃たずにロザとか地雷すぎるわ >>756
他所のデスが金ロザでも智謀でも気にしないんだが、自分がデスやる時はこの考えだなー
復讐聖女あるし輪っか付かなければ深淵の契り使えばいい まあこういうのはいざというときの保険が欲しいかどうかって話だから平行線だと思うよ
契りも復讐聖女も大前提だからそこをアピールされても困るけど そのいざというときの保険が聖女なんだろ
それ以外で喰らう前提なのが糞 智謀派だけど、うっかりミスでロザ発動の得した感は気持ちよさそうだと思う 片手剣に属性つかなかったし、属性パル緩和でゴリマセンは雷100がデフォだね。 弓も剣もマダンテパワーアップで称号戦はめっちゃ楽になるぞ フォース使う余裕はなさそうだけどガルドドンはもう雑魚化したな デッドリー核抜くのも寂しいもんだな
初期にレベル5まで上げたからなんかねw twitter @elstar125
みんなフォローよろしくな! ガルドン雷100準必中は雷鳴に攻撃錬金20でいけるな
準必中だけはパワチャつけて攻撃13
もちろん全て攻撃アクセな
デッドリーの核抜いていいぞー笑 ダークグラスの6外してたわすまん
グラスつけたら↑−6でいい 飯攻撃15無しでスートムタルトで3までやるなら核入れればいいのか ガルドドンの賢者枠に魔剣士採用したけど結構使えるぞ
何より楽しいから強さ2,3でも試したいな >>776
長文失礼、賢者枠外す利点はこんな感じ
・暴走やFB無しの素火力は覚醒ドルモーアより邪炎波が高い(攻魔850で1に1400前後)
・CTで陣をその場で置くことが出来るので魔剣士タゲで魔戦FB→陣でダメ増加狙える
・130スキルに行動時テンションアップがあるのでリンク宝珠で全体火力に貢献
ただ欠点もあってな・・・
・呪文と違って邪炎波ダメキャップが1999なのでFB時に賢者より火力劣る
・マホステが無いので赤からのジゴデインで死にまくる(ミラーの反射で耐えれる?)
・ザオラルが使えないのではっぱ消費する
壁役に魔剣士試したけどイマイチだったので魔剣士は賢者枠に入れるのが妥当だと思う
魔戦賢者魔剣士デスみたいな構成で2,3試してみたいところだな 準必中片手攻撃埋めでなくてもいいから会心埋めで核入れてもいいな 魔剣士さん強いな
ジゴデインと葉消費は気になるけど変則構成としても全然ありそう >>777
片手剣で雷100にすればいいって事か(鎌で100に出来る神装備持ってる人はそっち) 魔剣士ガルドドン面白そうだ
ドルモーアは攻撃魔力盛っても微妙な感じかな?
上下攻撃魔力買うか迷うな >>781
ジゴデインを魔結界1段でHP半分以上なら耐える調整と攻魔ガン盛りどっちが良いか悩み中
魔剣士って攻魔や良ベルトの有無で火力が段違いになるから鎌闇獣とかあると楽しいかも
必殺維持は運だけどターン消費無し+モーション短縮でエグイ事なるし
FBにヴェール合わせて行動時テンションからのダークマターが9999とか脳汁出る ガルドドン装備
アクセ 攻魔
智謀 闇3%
ベルト 闇13
鎧上下 攻撃魔力
鎌で武器ガード埋め、核は攻撃魔力が良さそうだね 検証参加してみたかったな
人少なかったから緑待ちしようかとしたら即他のptに捕まってしまったわ 蠍いったらベルト虫より光にしろと言われたんだが
これ広まってるんか? 今日は1だから魔戦出せる人さえいたら普通魔戦入れるし魔戦入れたら光ベルトなのは実装当初からの常識だぞ 1から雷100ガルドドン3準必中魔戦完成したわ
ミラー雷18ルフ雷28鳴神25核1にダークグラス6作るから大変だった 昨日ガルドVに魔剣士で参加出来なかったのでルムで行った方からの感想だけ
・魔剣士2だと立ち回り慣れてギリギリ討伐出来るかってライン(討伐出来なかった)
・VでもFBテンションマターで9999が出る
・魔剣士2だと立ち位置が一番デス遠いのでデスタゲの岩や分散が多すぎる
残念だけどVのテンプレ変わるほどでは無いかなあ
でも身内でやる変則は楽しいと思うのでTの日とかに装備買わずお試しは良いかも 魔戦・魔剣士・魔剣士・僧侶で全員雷100だと面白そう >>789
アクセ全部揃ってるなら料理ストームタルトでも武器は錬金と核の合計で21あれば足りるんじゃなかったっけ? 魔戦もミラーアーマーの方がいいの?
復活時ヘビチャはいらない感じ? ネヴァンで劣勢狙いもやったけど足移動ないのが思ったより不便で大怪傑に戻してタンスの肥やしになった
アプデで雷100楽になったし、今からそろえるなら魔剣士で使いまわせるミラーか道具で使いまわせる大怪傑の二択じゃないかな? 魔剣士でガルドドン 行ってみたけど、邪炎派キャップが1999なのがおしいな
2999キャップならだいぶ早そう 魔戦用に鳴神買ったけど耐性ダウン全然入らんな
攻撃力高いから会心錬金でも2までいけるくらいか
わざわざ攻撃錬金買うんじゃなかったよ
占いとか魔剣士で使える会心錬金にしとけばよかった
猿で鳴神使った人、耐性ダウン入ってないよね?光だからマータ用でしかないけど 耐性ダウンは短剣ステップや鞭占の塔で
2ー30回に1度入るかどうかくらいの確率だって散々言ってる >>752
時間に余裕あるかどうかじゃないかな。余裕ならロザ、ないなら智謀 聖守護者を一通りやった上でガルトドンが一番おもろいわ
敵の攻撃もいいけどデスを使った構成が新鮮でいい
通うわ。次点でスコルかデルメゼ、レギルも悪くないけどね サポ魔剣といえばジェルでもブレス盛り火力としていけそうかと思って片手魔剣試してみた
ヴェール中に爆裂で死ににくいってのもあるし必殺と噛み合えば来れば適当魔剣でも
はやぶさでジャキジャキ1〜2000削ってくれるロマンはある
闇耐性あるんで闇封印してくれるかなと思ったらUでもダークマターは普通に使うし
闇耐性減入ればそっから邪炎波し出すのがなんとも
まぁ結論としてはまもには敵わないんだけどもバリエーションとしては個人的には面白いかと スコルパイド野良のちぇみだかちぇきだかいう魚女って有名?
めちゃくちゃ指示厨で相手が言い返すまで煽りまくってptメン抜けまくり補充しては同じ事繰り返しですげえ笑わせてもらったんよ 最近始めたんですけど、スコルパイドVの連続行動回数って、50切ってからが三回なのでしょうか?
攻略サイトをみても50からとか25からとかまちまちなのでどなたかおしえてください。
スレチだったらすみません サソリ3でヤバい賢者いたぞ
脳死で動くわタゲじゃないのに一人だけ誘発反撃に当たる位置で行動して頻繁に当たるわ一人しか減ってないのにマラーするわ全員HP満タンで敵の攻撃をまだ誰も受けてないのにマラー連打するわとにかくひどかった
安定のクズリポで指摘されると「日課です」だとよ
今のサソリって新規がPSクズな奴しか残ってないんだな 今さらサソリを野良でやるやつがいることに驚いている
俺はもうサソリに用ないから誘われたら行くスタンスだけど
サソリまだ行きたいフレ見繕っといた方が建設的だぞ 今さらサソリとか言ったらこのスレの存在意義自体が問われるんだが… すまんな野良で行く意味を考えてしまってな
PT成立するんだな 急に指輪欲しくなってサソリも最近またやりはじめたわ
適当野良でも9分とかで終わるからびっくりして無駄マラーどころかイオナズンとかやってるけど晒さないでくれよな サソリはマジでクソザコになったからなぁ
3が1くらいの強さしかねえだろ サポ3でのレギロガ1って今なら5分切れるの?
サポが壁してエンドまで引っ張って大爪で半壊とか無ければ5分切れるとチムメンの人が言ってたが、昨日5時間近く粘ったけど6分ちょいが限界だった・・・
素敵な構成と立ち回りがあればアドバイスください 物理ボスはエンドに向いてないでしょ
すぐに防衛軍みたいになるし
デルメゼはなかなか弱くなりそうにないけど >>818
自魔剣サポ天地旅キメラで5分台が自分は限界かねえ
まよけ付けて魔剣士が必殺、ヴェール中に生き残ってる時間長ければ5分切れそうな気もするけど >>815
おまえみたいなのを寄生っていうんだ
そんな奴いれば晒されて当たり前 この時間の野良強いなゴリラ3一発でいけたわ
魔戦が雷100だった 現状のサソリで賢者が無駄マラーしようがイオナズンしようが
9分討伐で味方も殺してないならいいだろw
それすら許せないなら自分が賢者やればいいさね ちゃんとターン管理できてるならともかく都度べホイムで回復漏れされるくらいなら思考停止ベホマラーでいいよ >>828
この傭兵より数倍うまい奴野良でゴロゴロいるからな、雷100魔戦いたらだれでも勝てるよ サポでダークキング2まで、レグナード1、レイヴ1を安定的に倒せるようになったが
聖守護者は1でも負ける確率が高い
今の聖守護者1を3にして新しく1と2をつくらないと安定的にサポで勝てない
難易度がホントふざけてる
しかも聖守護者の登場ってヴァージョン1からだろ?
制作側はもっと考えられなかったか? ガルドドンの傭兵はアホすぎる
大してPSいらんボスのためにお客が来るまで待つとかトータル時給いくらになるの…
恥をさらしてまでやるほどのものか
自分達は金策できませんと言ってるようなもの >>830
コンテンツガイドに記載されてるVerはどのVerまでコード入れれば参加できるかで実装Verとは違う
聖守護者はVer4に実装された常闇(Ver3)に次ぐエンドの位置だから
常闇最強(当時はW)よりも強いのは当たり前
逆を言えば体験垢でも相手できるんだよな、だからどうしたって話だけど 今の1を2にして参入者を増やすためにもっと弱い1を作った方がいいとは思ってる ようつべだと勝てている動画が多いが
実際、サポで安定的に勝ち越せているのは多数派? 少数派? 昔のsキラサポとかの動画はひどかったなそういえば
それを安定構成とかのたまって
どう見てもまぐれでしょってのが多かった 強さ1ならレギロ〜ジェルまではサポで安定して勝ててるな
スコも魔剣士のおかげで5分切ること多くなった
レギロジェルは3でも何度かやれば勝てる
誰でもで酒場検索すると酷いのが多いからサポを用意出来るかどうかの問題と思う 動画参考にするのはいいけど
それがたまたま奇跡の一回かどうかは見て判断できるようになった方がいいよ >>646
私はデスマスで始めたけどクッソ大変だったから魔戦か賢者おすすめするぞ 1-2→僧天+魔剣スパパペから2
3→僧天占2
かなぁ やっぱ往年の猫天占僧が安定するよ
肉4なら占占天僧
猫枠にまもでもいいけどね レギロはサポなしならキラパン枠に魔戦でもいいぞ
MP問題はなくなるしFBを骨多目にしてやれば時間もそこまで変わらない
キラパンと違ってブレス(or闇)で死なないし狂い裂きも避けられる 今の天地はスティックだからそもそもMP問題発生しないような気もする >>824
おまえは自分が地雷だってことに気づけよ笑 パペットマンは浮遊パサーザオラル使えて鱗でブレスカットできるから
1-2サポならもう入れちゃうかな
スピゾはなんだかんだ死んで切れるからイマイチ >>848
今更サソリなんか誘われでしか行かないから安心しろw
一緒に行く仲間すらいない性格地雷のおまえと違って恵まれててすまんな^^ メイヴ5とゴリラ3って装備込みでどっちがハードル高いの? どの職やるによるかだが一番楽なのはゴリの弓魔戦
ゼルメア防衛軍の装備でOKじゃなかったっけ 今更だけどゴリラ雷100したくて作ったのだが準必中の942に届かない913だった。
鳴神は拾い物で魔剣と強要で使うから会心うめ買うつもりだが素の攻撃が705あればよかったのかな。
アクセはグラス+6忠誠+30将軍+12セト+19ベルト+14カード+9印籠+9ハルファス+20ガナン+5で今691 >>857
拾い物は会心うめを買う予定だから素の攻撃力でバイキしたらいくらまで行くか確認のため 705じゃ無理だったきがする
会心埋めなら核レベル5で届いたっけな
それでも届かない臭いけど 攻撃埋め鳴雷&スキル宝珠アクセ攻撃理論値+スマポテで攻撃力951だからな
9しか余裕ないよ 今更サソリ行ってるんだけどいくらやってもどういう構成でもソロサポで2に勝てん
安定楽チン構成教えて >>861
賢者か僧侶操作でまもまもモーモンか
僧侶にサポ賢者まもまも
僧侶しながらホップスティックとたまにスクルドしたり
ポンするといいな。僧侶やるならサポはロザの方聖女他恩恵ある。サポがウェーブで3枚抜きされたら仕切るのもありかもなあ。あれがだるい。
基本的に12分あれば終わる。
話は逸れるけど肉2なら3も10分切ることもある。
肉2ならむちまもできるしな。 自僧 まもまもモーモン
自パラ 魔剣魔剣モーモン
両方試したけどうまくいかん4回に1回くらいしか黄色にいかない立ち回り悪いんだろうけど何が悪いのか誰かがウェーブに抜かれてそれからジリ貧になるパターンばっかり ソロならパラが楽だよ
ウェーブでサポが死ぬのは仕方ない
葉をケチらず使うべし
絶はジャンプにおうで一人でもいいからかばえると楽になる 未だ安定せずだけど自パラが割と良さそうサポ魔食食らっちゃうから闇100にして仁王立ちする予定 >>866
パラの武器は片手、スティ、ハンマーそれぞれ利点あるが俺はハンマーを勧めたい
最新のだと仁王の範囲が広がって結構庇いやすいから良いぞ
ただ死毒の旋風の範囲外から庇うのは流石に無理だからアキラメロン 仁王の範囲アップつてマジかよw
その使い方予想外すぎて好きだわ 相談した当人だけど結局何やっても倒せず諦めたけだにおう範囲アップは思いつきもしなかった!またやる気出たので頑張ります 恐らく次がバラシュナの最後の配下だろうけどデルメゼを超える難易度になるのかな
運営想定では
レギロがパラ構成、サソリがマモ構成、ジェルが物理魔法兼用
ガルドドンがパラ構成、デルメゼがマモ構成の順番からすると次は物理魔法兼用
アプデで後衛職強化あるようだしバランス取れた調整を期待したいね hpは85万な
簡単と思いきや守備力はイカ5の2倍だな そういうのは簡単に調整可能だから全く予想材料にならない
まあゲーム寿命的に次が最後でもおかしくはないけど 魔剣士使わせたいかが1番でかそうだけどね
複数ボスか雑魚入りしかあり得なくなる とっくのとうな既出だったらすまんなんやが、ブレスクラッシュってctないけどキャップ1999じゃないことを確認したぞ すまん以前仁王を悪魔王で範囲広げるって言ったけどアレ乗らんかった
でもプラズマリムーバーの範囲は広がってるから職スキルは対象指定じゃないとダメぽい 5.5の前期後期のどっちかでバラシュナ追加で聖守護者の完結宣言きたね
強さ3段階あって6体で終わりはキリがいい 常闇が3匹だったから守護者を2ディスク引っ張ったのが意外だったわ 安西が何も考えてないだけでしょ
ver5で自分は終わりだからか、あとは気にしない
今後はハイエンドに金使える予算が残るかどうか 残るかどうかって名前変えてやるって明言したじゃん
自分に都合の悪いことは聞いてないふりかよw 社会人ならセールストークは理解した方がいいと思うが
予定は予定でしかないよ こいつ自分に都合のいいようにしか取らないなw
さすがに引くわ 頭悪いやつには何言っても無駄か
教えてあげるけどあなたみたいなニートは社会人って言わないんだぜw 安西はデルメゼ3の強さは問題とは考えてなくてアプデで倒せるようになればいい言ってたから
バラシュナ3はデルメゼ3と同レベルかそれ以上は確定だな でもアプデまでに誰も倒せないとかだと失敗とも言ってたな 今のバトル班のテスターをクビにして
りょうじとにんにくをバトル班にスカウトだな。
月給5万前後のアルバイトでな。こいつら5万もらえれば満足だろ カスニートをいくらバイトとはいえ雇うとか
大手企業の名が廃るぞ 傭兵するような人間が守秘義務を守れるとでも?
転売もするだろうしな 大企業スクエニのテスターなんてコネのコネでやっとだろうな コネというか信用の問題だろうな
SNSやってる現役プレイヤーなんか俺が運営だったら絶対に雇いたくない テスターかどうか知らないけどメイヴ実装直前にここで暗黒海冥波の情報漏れてたことあったな 次はレグ仕様でいいよ
結局レグが一番盛り上がったろ ゲノムデビルV HP90万
ジェルソルジャーV HP8万
なんかワロタ 耐性も設定されてるぞ
基本はコピペだけど本体に無効な真やいばがゲノムデビルは無耐性だっりと違いはある 意外だったのはレギローはレベル3だけローガストの方がちょっとだけHP高い >>910
公式攻略本のネタ?
デルメゼの情報とか載ってる? >>913
載ってるぞ
詳細なステータスとあと周知されてない情報は爆弾は発生したては起爆まで長いってことくらい 今日の蠍ご機嫌ななめや
後衛タゲ引いたと思ったら3歩歩いてブラッドウェーブが2回あったわ >>911
まじ?パンいつも犬から狙うからhp低いんだと思ってた 開幕数秒はレギルが待機状態になっていて、AIが巻きこみ禁止優先するから、キラパンがローガストをペチることから始まるてことなんかな?
魔想念を具現化した直後も待機状態になるからいきなりペチペチしだす感じに 使うならレギロとゴリラかな
ジェルサソリデルメゼはHP安定でガナンだしね レギロだと占い職業証と今回のテンション消費しない効果のどっちがより効果出そうか気になるところだな ジェルはまも構成だったらHP割とどうでもいいから魔人が強かったし今回のアクセ一択でしょう ジェルは双方のどちらかが下手ならリンク剥がされるから
保険も兼ねてガナンの方が良くないかな
一択ってことはないはず そもそもジェルってリンクする?
必要性あんま感じないけど むしろ使わないボスの方が少ないくらいか
デルメゼにしても賢者構成ならHP盛る必要もないしな >>927
ジェルパンチと雑魚パンチ同時被弾とか、爆裂やいば不要とかメリットしかない
一番忙しい僧侶的にも聖女のいらないから楽だしな
デメリットは魔弾被弾馬鹿がいる時くらい 質問ですがレギロ占いデッキは三悪魔のデッキと悪霊のデッキならどちらがおすすめですか? >>932
死亡してもデメリットが少ない三悪魔
悪霊のテンションアップはいざない後に死んだら恩恵無くなる リバースハンドが来たから悪霊の方が火力馬鹿高いけどな
魔王直後に死ぬを繰り返すのは自分も含めてパーティの立ち回りや装備に問題あり >>935
リバートハンドやんけ!
占い師に謝れ! ドラテンはカタカナ苦手マンほんと多いな
今回の勲章と相性いいし今なら悪霊のがいいんじゃない 今のサソリってムチが主流なんですかね
爪でもまだいける? 蠍自体もう物好きしか行ってないし好きにすればいいよ
もし未称号なら手を抜かずいい鞭を買えって話にはなるだろうけど 蠍ごときに埋め着くしを越える武器を要求してくるならそいつが問題児だから
PS磨けば十分だわ 野良だとまだまだツメ持ってるやつはいるから好きにすればいいんじゃね?賢者も扇持ちとかいるし アロケルはブメほどじゃないが回魔高いから呪速高いの拾ったならアリじゃないか
デルメゼじゃあるまいしレボル回しまで期待はしないよ 爪もいるけど多少時間かかるから若干テンション下がる
ムチ強いし楽しいから防衛軍でも埋めでも試しに使ってみたらどうかな ガルドドン1をサポ討伐したいのですが
おすすめ構成を教えて下さい。 自賢者、デス、デス、ドラキーorリザードマンがおすすめ
ドラキー以外は雷100だと安定感出る やべ〜さっき魔戦デス雷100なのに1でギスったわ
原因は賢者のいらない補助壁 今のガルドドン賢者はカオスよな
核地雷も潜んでたりするので野良ウォッチャーにはおすすめ >>949
リザードマン使った事ないけど
良い感じですか? >>951
最近ガル始めたんだけど、賢者ってデスがタゲで必要な時くらいしか補助壁しないですよね?同じくらいに始めた賢者のフレが、補助壁は必須だからと言い張るんですけども、どの動画とか見ても必ず賢者が補助壁に入ってるなんてのないんですが…。 >>954
竜巻で崩れていたりして角度がキツイなら建て直すまで入ることはある
毎回角度キツイなら引っ張りかたがおかしいしエンド早い3はそんな余裕ないけどな >>954
ありがとうございます。
大体どの動画やサイト見ても仰った通りでした。賢者がいつも補助壁必須とかどこで聞いてきたんだか…orz 押されるのに補助いらんて特殊だよな
復帰組だと混乱すると思う やってみればわかるが補助入ると吸い付きやらで露骨に手数減るからな
アタッカー後衛の時計回り戦術が珍しいだけだ >>958
エンドおぞおたの範囲外まで逃げる必要も出るから可能なら補助壁入らんほう良いよな
ただ、パサー貰う為に非タゲがサルの横を通り過ぎつつ攻撃はアリよね? >>959
非タゲのすれちがいドルモーアはアリというか普通はそうやる
エンドまでは中央付近から撃つからすれちがう可能性が高い 中央から打っててスレ違うってのは引っ張ってる人が中央横断してる糞雑魚ってことになっちゃうけどな
普通はすれ違わない タゲが内側、非タゲが外側なら内側が中央横断せずに外に引っ張ってもどっかですれ違うでしょ そのパターンでもコマンド入力しながら移動したらすれ違うことはない
意識的にワザとすれ違うようにしないと普通はすれ違わない
すれ違うのはなんかおかしいんだぞ 何かおかしいのをはっきり書いてくれないと分からんわ
さんざんやって来たけど全くすれ違わない、と言い切れるだけ条件はなかったし
おかしいと言い切れるだけの経験は積んでないので タゲじゃない場合はエンドが来るであろう位置を予測して、エンド後に魔戦の後ろに居れるように移動しながらドルモーア打つのが基本
だからタゲじゃない賢者も下がりながら打つ(中央に寄りながら)
すれ違うってことは下がってないから、後ろから打ってることになる
そうなるとエンド後も一人だけ後ろにいることになってしまう
エンド後に魔戦の後ろに移動するのは次の猿の行動に間に合わないから陣形を崩すことになる
唯一すれ違うとしたら、エンド後に反転をするのが決まってる時くらいじゃないかな デスマスを頂点に二等辺三角の陣を賢者2名でしいてるとして
デスタゲ時に壁側に引っ張った場合
内側円側の賢者がその場から魔法撃ってれば最初の5〜8歩あたりですれ違えるんじゃないか
おぞおた回避の為一発撃った後は全力で真後ろにいく必要はあるが 多分その人が言ってるのは距離取ってるんだから
すれ違うってほど近寄ってくる前には内側入れてるだろって事だと思う
そのすれ違わない行動にメリットがあるかって言えば無いけどな
個人的には抜け懸念+パサー受けれるのですれ違うような立ち回りの方が良いと思う 多分すれ違いの意識がすれ違ってそうだな
すれ違いをゴリラの後ろに行くって思ってるのと
引っ張ってる円弧の中心に行く際に前を横切る事って思ってるので >>968
ああ納得したわ
ID:yYKVPJqzdはすれ違ってから後退せずにケツ側から攻めるパターンはあり得ないっていってるだけなのな
そもそもケツでもおぞおた届くし当たり前だわ すれ違わないにしてもパサー範囲まで行くことは意識しない限り必要ないかな
魔戦が糞雑魚でパサー全然くれない時にワザと壁入りながらパサーくれアピールすることはあるけど
後は相方賢者が中央横断マンの時はすれ違っちゃうかもね 非タゲ時の外側(画面右)にいる賢者が内側に行くときにすれ違うことはあるね
この前の3で2回くらい撃ってからゴリラの後ろを通ってエンド後に走って戻ってくる賢者がいて見た瞬間、あぁこれは勝てないわと悟った
案の定、勝てずに解散 >>965
なるほど理解したありがとう
すれ違ってると思ってたが言葉の解釈違いなだけな気がした
丁寧にすまんね パサーし魔戦はくれくれアピールしてもくれないからな ガルドドンは「デスで雷100」デルメゼは「準必中」
この辺り書くと誘われなくなるんだけど警戒されるのか? かなり個人的意見だけど良ステなこと書かないほうがいい人多いと思ってるから警戒する
もちろんいい人もいるんだけどステ開けばわかることわざわざ書いてる人の中には地雷もいるから 完全に偏見だが慣れPTではどんな自信あっても誘わんな
野良でやってる意味がわからんし
後はベルト書いてる奴はちょっと嬉しい程度 >>974
くだらない指摘だけどデルメゼ準必中は誤記だよね
魔戦準必中は必須条件だからわざわざ書くまでもないと思った
前はベルト書いてたけどもう書かなくなったなぁ
めんどい 確認できないことをコメントに書くべきだと思うから耐性とか書いてるやつは警戒する レボルか
でもそのコメントはあんま見たことないわすまんね 確かにステ関係は見ればわかる…となると周回希望か勝ち解散かとか普通のことしか書くことない… それでいいと思う
あとはベルトとかできる職とか緑から確認できないのあたりでいいんでない
野良はごちゃごちゃ書くよりステとアイコンで語れ 物質24とかわざわざクラッシュチェーンの特攻分まで書くやつはなんか誘いたくないな
書かないよりはいいかもだけどベルトの情報だけでいいわ >>974
ゴリラのデスで雷100でコメに書くけど普通に誘われるぞ
攻魔がやたら低かったりするんじゃないの?
体下に攻魔盛ってないのか900すらいってない人結構いるよね 俺はおぞおた耐性と金ロザ付けるね
それでも800は余裕で超えてるから問題ないと思うが
ネットの情報より試行錯誤して装備決めてるから野良のテンプレとはちょっと違うのかな >>987
それで時間切れならない?
ガルドドン3で負ける原因のほとんどは火力不足。デスの火力も大事だから知謀に攻魔盛りの方が良いと思うけどね。きちんとした立ち回りしてればおぞおたは当たらないし、そもそもデスはあまり死なない筈。雷100だったら攻魔低くてもそれ以上のメリットあるけど。 >>987
魔戦ならまだしもデス賢者でおぞおた耐性はないよ
今や雷100デスでも攻魔1000いくのに800超えてるからオッケーは厳しい
上にあるようにそもそも当たらない立ち回りが必須 なんか野良の人ってさ、挨拶しても挨拶しない人多くない?
リーダーは人探してるから分かるんだけど他に入ってる奴ら全く挨拶しないやつとかいるんだが・・・野良ってこんな感じなの? >>992
それ挨拶しないじゃなくてBLしてるかされてるかじゃね?
違ったらスマン >>992
野良相当やったけど提携文挨拶すらしない人はいなかったから
「多くない?」というレベルなら自分に原因があるか時間帯かじゃないの?
まさか加入するごとによろしく言わないのを咎めてるわけじゃないよね オートマコンテンツでし忘れる事はあるけど人に誘われたら流石にするなぁ まーたアフィが燃料撒いてネタ探しかw
挨拶ネタ大好きだもんなアンルシアはw >>992
9年野良専おじだがしない奴等は殆どいないよ >>994
最近はたまーに見かける
BLいれてた奴かな?と思ったら最後のおつかれさまでしただけいうパターン このスレッドは1000を超えました。
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