【DQ10】 聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」3戦目
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https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/32b991e5d77ad140559ffb95522992d0/
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1583189657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほれみろ
こうまキャップあがったからこの構成だろw またパラ魔構成なんかい
重さはどのくらい必要?レグ5より重いのかな ■■■■■■次スレ立てる方は 「5戦目」 でお願いします■■■■■■■ 雷付き雷竜+雷付きネヴァンで剛勇HC持ちのパラを争奪するゲーム 物理つぶしてきたってマジ?!
しねよナオミ糞メガネ
もうINせずオバロ14巻読んでたほうがいいな
サ終しろごみゲー ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぱんちゃん TI724-409 ぱんちゃん QS590-169
チェルシー ER453-634 欄の輝き
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している パラ賢ってパラ魔のようなものだし
何度もこのパターンだと、あんまり面白くないな
もうドラクエ10は本当に終了なのかもしれないな 明日も賢者がドルマ撃ってるとは限らないのでなんとも パラって雷20程度でも大ぼうぎょでドラミング無効にできるか?無理かね 苦情増えたら
いんろうの雷耐性を42にしましたとか
運営やりかねんなw >>11
道具使い バイキ! レボル! MISSwwwwwwww
武 一閃突きぃぃぃぃぃぃ 500ダメージwwwwwwwwwww 仕事で動画と耐性しか見てないからエアプだが
戦士魔戦+賢かデス+武かバト、でスイッチありき
って気がするけどな。とりあえずフォースと鎧職に席はありそう
ダクショが3に入るなら、魔戦とデスで順繰り出来るしなあ
スコルパイドとレギロは構成当てられたが、今回はどうだろう やればわかるけど物理に席があるとは思えないよ
個人的に席確定は今のところ賢者のみ デンジャーとか業炎をMAXまで強化した奴は最強のサポが出来上がっただけだったな ツメ→全然ダメージが通らない
バトで天下無双→うんちダメージ 武と同じ
物理なにやってもだめだ 鎌スパの冥王のかま試してみたけど素で600くらいだね(宝珠+180スキル鎌10%+闇智謀+闇ベルト)
テンション乗るとちょっと増えるくらい
デスマスだとワンパンで死ぬけどスパは死なない
HP700〜まで盛ると雷きつくなるけど自ポンすりゃいいので雷耐性無しで轟雷棒立ちOK
たたきつぶしは耐え、聖女あるとBG帰宅→聖女ライン
災禍は事象+必殺+やいばで一人受け可能かなってくらい
その他の攻撃ほぼ一人で耐えきってソロサポで時間切れまで粘れた
ドラミング直撃で普通に死ぬけどだいたい天使かかってるので危険と感じる事なく
ただ単に火力不足で時間切れ
肉スパ2だと少し違ってくるのか知らないけどやっぱりパラ壁ある方が楽だと思う
かりに呪文効かなくなったとしても冥王のかまのみで削り切れるとは思えない
他に比べれば安定したダメージ出せるというだけ 炎耐性あるのに緑玉に魔法使いが22人もいるのはなんで? 後で緑賢者出すから必要なスペック教えてくれ
扇はガルペンの前の奴がいいのかな? 物理はダメージが通らないのもそうだが技が全体的に痛すぎるからスコルみたいにリンク無いと無理
でも守備高過ぎて爪が死んでるからまも入れられなくて魔法撃つしかない ま、タゲ下がり維持してスパ2人で削り続ければそこそこのダメージは出せると思うよ
エンド攻撃はほぼBGが受けてくれるから
ただ2や3で闇耐性付くと当然火力は落ちるからね
明日以降、呪文が通らなくなった時(カンタ消せない)は参考にするといいんじゃない?
ウンコ火力だけど、バト、まも、武闘より削れるので物理最後の希望かと
テンション欲しいから占い入れてスパ2占賢とかいいかもね >>24
パラ構成らしいという情報だけキャッチした勢 過去最大の盛り上がらなさ
安西本当にダメだな 本当に何もかも最悪 純粋な疑問なのですがなんでおまいらこのボスやってるの 普通に考えて物理も駄目で魔法も駄目なんて斜め上すぎるしな
緑で魔法だしてるやつが馬鹿だとは思わないよ パラをやる→介護するストレス
賢者をやる→パラ乞食するストレス
もうこういうのいいから
共闘にならねえよ魔法は
マジでつまんね 轟雷バーストは雷とダメージ軽減盛ったら大ぼうぎょだけで耐えるから、パラは竜のうろことかストームタルトが強そう
・雷耐性54
印籠(29)、宝珠(6)、ストームタルト(19)
・ダメ軽減52
180スキル(10)、宝珠(12)、竜のうろこ(30)
まで付けてギリギリ0ダメージっぽい
170スキルにするとギリ食らってた 結局+4に強化しても良い武器は杖か扇どっちなんだ?
強さ3だと杖じゃないと火力厳しい気がするから
杖に輝晶核全ツッパでいい気がするが…
まだやめといたほうがいいかなw >>36
こっちがジャンプしなくてもよくなったら
敵がジャンプするようになった・・・ 本当どこを見て作ってるゲームなのかさっぱりわからん 鎌はハデスの宴も守備貫通ダメージっぽい
やっぱこれスパ壁の方が正解なのでは?
ダメージ量がだいたいBG+本体で、
今後ダメージ上がったとしても事象反転ややいば受けで足りる程度
轟雷バーストもキラポンすればBG更新するだけ おい
守備力0にできて受けたダメージを敵に返す遊びって職があるらしいぞ麻薬 僧侶やってるやつが賢者やるのは良いんだけど魔法が賢者だとザオ遅かったり回復のタイミングおかしいやつばかりだらな。
そこはザオか回復待機でしょってところでドルモーア打ったり。 パラむずいわこの猿全然歩かんからバフ入れるタイミングない スパ定番なると雫エルフだけでなくBG代でギスギスなるな... 2飯で倒せたが重さ上がったら雷100きついので最強は苦戦しそうで今から不安やわ
スパ構成で1倒した報告あったが3には通用しないかもだがパラ構成以外の最適解が見つかることを祈るわ 核はレベル3のテンプレ決まるまで様子見かと
最終的に鎌構成だったりなw
鎌スパ鎌スパ鎌デス鎌デスみたいな DKとかと同じようにスパ2人で壁してスパタゲなら耐え、
後衛タゲに入ったら鎌でひたすら刈るオーソドックスな戦い方
今のところ賢者火力も通るからパラ入れるよりこのやり方の方が物理組には楽かも
ちなみに後衛は賢2か賢僧で
聖女あるとスパがワンパンされたあとBG更新前に叩き潰されなくなる 雷100も闇扇も速度扇も持ってないんですが
引退したほうがいいですか? 闇通るのも賢者のミスリードの可能性もあるしな
まぁ明日以降はどう耐性とか重さその他どうなるかだな 鞭スパより使えないと話題の鎌スパさんの席がついに出来るのか
この調子で剣パラさんとハンマー盗賊さんの席も作ってけ 次の新扇に速度埋めつけて
レベル5つけたら
引く手数多 ハン盗さんはフィールド乱獲で引っ張り凧やろ
パラ剣は変態御用達みたいな感じみたいだが・・・ 今はむしろ鞭スパの方が絶滅したろ
興味なさすぎにも程がある スパは会心時にダメージが追加で200はいるから
もしかしたワンチャンかw スパって強さ1で候補に挙がるけど、強さ3〜4で火力足りなくなって消えるんだよな(´・ω・`) DK1でスパ活躍してる聞いて装備揃えたら
DK2以降いらない子になって泣いた思い出 物理も魔法もダメとか構成の答え合わせが楽しみだわ。 >>44
僧侶専(笑)も死人が出た瞬間にタゲ確認しないでザオラルしにいく馬鹿BBAがほとんどだから大差ないよ いままでボスのときはINしてたフレもぜんぜんいない
そろそろ潮時かなあ 冥王のかまの火力が微妙なのでテンション乗せたいのは確か
占も後衛に入れてスス占賢とか
ただ占いがあらゆる攻撃に耐えきれないかもしれない
デインに対して世界使えるから占いもワンチャンスあると思う
>>59
HP盛ればたたきつぶしがギリギリ耐えられる
事象反転で被ダメ軽減効いているとほぼ耐える まあ1は討伐時間余裕あるからスパでBGゲーしてるだけで余裕やね はどう強耐性でも極竜なら剥がせるってどういう理屈だよ 最終的には光闇0.75にはなるだろうから、そこを目安にして
テンプレしていった方が良さそう。少なくともローブはアビスだ メラゾの攻魔の係数が999以降は1/4になるから
輝晶核とか誤差範囲でしかなくてどうでもいいレベルだな
体上も耐性盛っとくのが一番良さそう 多段だからって単純な理由ではなく、波動成功率を鞭のデバフ強化で上げるから剥がしやすいって昔見た気がする
それでも確実ではないだろうけど レベルあげでしか用途がなかったスパスタが返り咲いたら手のひら返して誉めてやるんだけどなぁ >>73
3回判定だからじゃね
耐性持ちに使ったことないから3回判定あるか知らんけど >>37
そもそも攻魔は扇のが上
きようさ足りない賢者が超陣で暴走確定しないっしょw 魂狩りは論外
冥王のかまは守備貫通するから攻魔依存でダメージアップ
テンション乗るから占いが魔術師投げてヴィーラでテンションリンクさせて戦えって事ではないかな
ま、明日になると色々わかるはず
今日はパラ賢の魔法ゲーだけど明日にはスパ2の物理ゲーになっている可能性も >>80
ジェル1なんか初日に周回して4分台とか出ていたけど
今回は1でも倒すのに時間かかってんな 常闇部の連中でも10分切り出来ない
この構成のまんま3いって勝てるのかって疑問は残るわ パラは諦めて扇賢者3とデスで良さそうだな
たたきつぶすとドラミングはゾンビで
エアプだけど こんかいのも数か月もすれば
1くらいなら普通にサポで倒せるようになるんかね
サポの賢者はガンガンにしても攻撃に専念してくれないから
時間内に削り切れる気がしないんだけども 占いのデッキ考えたけど
皇帝、魔術師、正義、死神、愚者、世界
教皇、女教皇、運命ってあたりかな
イカ向けデッキアレンジする感じ >>19
スイッチありきって
PS4やPCじゃあダメなの? 正直ドラクエやらない安西にとってのドラクエの原点って何なのかを問い詰めたい
単純に今までの寄せ集めプラスアルファじゃん?
ぶっちゃけ3が出るまでわからないけど
確定で席ありそうなのは賢者だけじゃないのかな… >>96
賢者は洗礼がガードされるようになったら詰みますよ LV112パラが宝珠込みでみのまもり462だから宝珠大防御で83.6%軽減できる
招雷ドラミングの9999x2を耐えるには雷74%あれば(9999x0.164x0.26-52)x2=748ダメージでなんとか死なずにすむ
74%なら印籠宝珠ストーム竜雷に+10%あればいいから現実的じゃないか >>88
その上で3を考えると火力からしても両手杖賢者で雷100しかないんだよね >>95
壁スイッチのほうのスイッチじゃないかなw 雷100必須とかやめてくれ
引退するしかないじゃん 野良は雷100じゃないと誘われない模様
または雷100じゃない勢とくんで
ハードモード レアドロ以外パルのパルが普通に錬金でつけばいいのに
防衛ゼルメア前提はコンテンツの参加ハードルが上がってしんどいわ こりゃ過疎待ったなしだよね
サポで勝てない時点でライトは終わった
だから昨日のタイミングでキャラクターズファイルとトリニティイベントの告知あったのか
今まではこのタイミングはハイエンド推しだったのにおかしいと思った 通常で落ちるから大防御維持してるんだけど
豪雷やカンタしてくる特技どう対処してる?
通常と叩き潰しで死ぬ前提なら大防御維持せずにツッコミで避けれるけど >>105
・アビスセット:20%
・風雷のいんろう:+29%
・ストームタルト:+19%
・鉄壁の雷耐性:6%
残26 盾28、または盾14+上14
雷100賢ならすぐなれるわ パラはともかく、賢哲とアビスに最悪精霊王のある後衛で雷100持ってない奴は緑玉の書類選考で落ちて当然だわ 現時点ではパラ魔戦賢者賢者で10分切ってるから3でも行けるんでねと見てる 防衛軍を高速周回して盾の雷埋めと扇の呪速埋め出るまで頑張るしかないわ
扇はわりと出やすい 洗礼Gされても雨で席残りそうではある>賢者
>>95
これは大草原 イカ1で雷100にして最強で席が無かったやつおったよなぁ...w 入手難易度が高い装備が必須になる構成は運営が一番嫌うから
雷100必須には絶対ならない パラの証は効果なし?
魔人の勲章重さ埋めとどっちにするか悩む >>112
盾有りの100が許されるのは1だけ
盾無しの100じゃないと3は火力的に無理 さあゼルメアで雷28+アビスを引くまで周回するんだ! これねレギロの戦士を思い出させるけど
強さ3からパラ出番なくなるよ
パラ1人いるだけで火力が足りない調整してくると思う
マセンマセン賢者賢者
マセン賢者賢者賢者
あとは闇と光の攻撃に強い仲間モンスはいるか >>95
ネタだろうけどマジならエンドに来ないで欲しいレベルだな 1番最初に倒した奴雷100賢者二人入りで10分切ってたな
雷100できないならソポスが鉄板になりそうだわ 雷100は敷居そこまで高くないけど速度扇持ってるやつ少ないだろうな
キメラ強が扇しか落とさないぞ うまいパラから卒業していって
だんだん手伝いもいなくなり
残るのは虚無ってパターン 仮に3まで雷有効のままだとしたら次回の小盾は雷付き確定だな 怒りないみたいだからパラガかモンスターゾーンも機能するのか
ゴリラは温厚な生き物なんだっけ >>95
このレスを微笑ましくなるくらいになりたい >>121
盾ガードでマヒすることあったから効果はある
ただ他の証付けたほうがいいような気がする 盾に雷14あれば魔戦がストームフォースするだけで護りつけて雷耐性+11%つくから敷居は低いよ
アビス20、盾14、宝珠6+11、料理19、アクセ29の合計99%カット
これで打たれ名人の12あるから1200ダメまでは無効、9999×2でも180しか食らわない >>111
黄色までは大防御主体でもいいけど
黄色からは技見てから後出しでツッコミ避け待機がベストだと思う
大防御頼りすぎてると扇型の範囲巻き添え死の戦犯が待ってるしショックもありで
レグとはちょっと違う気がする >>110
>サポで勝てない時点で
後発組や復帰組は練習する機会が無くて、肉入りで参加しても地雷扱いされてしまうからな。
練習用のプチ聖守護者コイン出してくれと提案広場でも何度か出したけど。 >>132
扇は属性ダメ3付きのプロセルピナがいいんじゃないか?
キメラはガルーダだぞ >>102
ネタじゃないよ
3DSやブラウザではキツそうだと思う 最強倒す構成がテンプレートなので
装備は土曜日にソロエヨウ
そうすれば日曜日はタノシメマス
毎回ショニチに多い構成は淘汰されてますし 雷100推し多いけど招雷って前方範囲じゃないの?
両手杖賢でパラが後ろ回って1人で死ぬことできたから
雷100はいらなくないか? >>129
やっぱりスイッチじゃないとダメだということか。
PS4とか今や陳腐だからな 賢者で杖闇11、獣8ベルトあるんですが、神ベルトですか? >>146
>>149
アドセンスクリックおねがいします
このサイトでは麻薬を販売しています 最近のボスってパル装備ばっか要求しすぎやろ
それならまずパルのゴミ錬金けせや 以前ランプで練金しまくって大量にゴミ装備できたんで
まとめてサブの倉庫にブチ込んでた中に
アビス上雷14,攻魔15(-12),15(-12)があったわ
こんなんでも売れるんかね 賢者がアタッカーなんだから明日以降は時間の関係で
杖一択になるの目にみえてんじゃん 野良の賢者は雷100じゃないと誘われないと思うで
フレとやるなら好きにすればいいけど
パラが圧倒的に足りない 遊びのひゃくれつなめは偶に入るらしいから入れた後にレボルfbの猛攻麻薬は無理か?
今はまだ入れないので誰か調査頼む販売サイト >>153
>>154
なるほど、ありがとうございました! パラはレベルあげてないとか鎧買ってないとか多いだろうからなあ。 パラはおぞおた対策だけあれば様子見くらいには参加できるか
邪神ドレアム用の一張羅で頑張ってみるか 初日の構成は最終構成になってないことが多い(´・ω・`)
レギロ 戦2
サソリ まも2魔戦
ジェル 魔2天(レン)
DKも闇100戦士だ、イカで雷100戦士とか言われてたけど結局必要なくなってるんだよな >>142
やっぱどちらか選ばないといかんのかな
@大防御主体だと通常と叩き潰しは安全だが範囲攻撃ツッコミ不可でデバフにかかる
Aツッコミ待機だと範囲避け可でデバフにはかからないが定期的に通常と叩き潰しでパラが落ちる
みんなどっちでやってるのか気になるわ 叩きつけって見てから大防御だと間に合わないんだが。
間に合うのかい? >>159
>野良の賢者は雷100じゃないと誘われないと思うで
耐性必須ゲーつまんないやりたくない、今回は観戦だけにする。 もう鎧上だけ属性と重さ錬金できるようにしたらええのに 賢者は扇一本?それとも杖スイッチ?
スイッチ型なら輝石の10%も活きるんだろうけど・・・ 雷100いけるが扇の闇ダメなかった
天獄いってくるわ 叩きつけは大防御間に合わない
やいばで耐えるかな
ゴースネルの牙の襲撃みたいな感じで 今まで属性100必須だったボスはいない
職人ステマに騙されるなよ麻薬 物理だったら片手剣の会心構成以外無理だろうけど
問題は敵の守備力より攻撃力なんだよな >>174
ニワカか?最速のやつはソポス雷100だぞ あーあ、アビスの雷100がテンプレになっちゃったよ
ソポス先輩お疲れ様でした。 雷100を売りたい人が多いからなのか
招雷は近い人ターゲットでパラが後ろに回り込んで誘導してやれば
他の3人は無傷で雷は別にいらないってことあえて伏せてるの? なんか賢者って僧侶を差し置いて回復で席を確保
魔法を差し置いて攻撃呪文でも席を確保
あれ、元々こういう職なんだっけw まぁパラ上手いフレとやった時はこれ体上攻魔でよくね?とは思ったけど野良だとやっぱ心配なんだよなぁ マホターンやってる手数が余計なので雷耐性はジゴデイン耐えるぐらいはあった方がいいのでは ジゴデイン以外雷飛んでくる気がしないから岩石耐えの方がいい線はあるな パラ「ほなら雷100を3人揃えるわ、いくらでもいるしw」 なんでもかんでもパラのせいw
なくてもいいだろとか妥協ばかり >>191
回転めんどいしな
スカラ一回できるわw >>123
となるとアビス上雷14×2か
いくらすんのそれ?ゼルメアでもそうそう出ないだろうし 結局Vだと時間足りないから両手杖に上下攻魔ソポス1択になると思うけどね。
ジェルで魔でカテドブレス100推してた勢がソポスに大敗北してたのは記憶に新しい
火力が正義になるのは目にみえてわかるから雷は意識しないでいい。
パラに責任押し付けるっていうより、パラ自身が言うと思う。
アビスじゃ火力足りない!誘導するからソポス両手杖でいい!って10分過ぎても黄色にもならないPTで
叫ぶことになるぞ パラ「すいません」
ソポス「ドンマイw」
魔戦「・・・」
雷100「いまのはしょうがないよ」 レギロも最初扇でブレス積んでたけど3は火力足らん!って杖にしたら勝てた
あれゾンビゲーだから一緒にはできんが 地面が雷になるのに雷が後衛に飛んでこないとか言ってる奴はエアプか? 扇は攻撃してるだけで確定暴走バフ付くからなあ
陣と違って敷くターン不要だし とるある討伐ブロガーが雷100推奨してるわ
アビス一択だってよ えっあの設置属性雷なの
雷100だけどスコルのノリで踏まないようにしてたわ 賢哲の雷42体上は許されるの?盾なしで100できるけど攻魔ときようさ低いからなー 速度扇雷無い杖マン『3は火力足りないから雷100はない』
と言いながら床を舐めていたのであった >>199
ってことは
「殺ったか?」
「なっ?!1歩も動いてないだと?!」
を登録しとけば良いのかな?
・・・ってのをチャットしても笑い流せるまでに難易度は下がるのだろうか? ラグナだけ見たけど他に勝ててなくてもいいからおすすめ動画教えて 野良ではアビス一択
ソポスの闇ダメ五パーとかまじ意味ない ジェル装備流用していいのは一人迄だよ
扇速度+結晶核
智謀闇
扇闇13ベルト
(´・ω・`)用意してね 全員雷100ならバーストとドラミングとジゴデインがサービスターンになるな ジェルのときもカテドマンがそう勧めてたぜ
召雷誘導が広まって雷装備が産廃になる前に売りぬきたいだけの転売屋に騙されないように
1の日は遊びだが、3の称号をガチで狙ってるやつらは誘導できないやつはお断りになるからな パラは金で雷耐性揃えろ
賢者は扇闇13と杖闇13を掘ってこい ラグナの賢者ひどいな笑 ザオ優先すべきところで洗礼。回復必要なところでドルモーア。
これだったら魔法2の方がいい。 >>224
とりあえずおまえよりは上手いと思うよw 魔法、賢者でだめなの?
炎ダメならマヒャドとデドスも
ダメージ通らない? 岩石ワンパン耐えられないんだけどどうすりゃいいんだ レギロと言いこいつと言い開発の鎧+魔想定は大抵失敗作になるんだからもう鎧魔ゲーは捨てろよな まあ、賢哲まで遡らなきゃいけないならともかく最新装備のアビスがまさに雷耐性付きだから雷100にして来いって流れになるわな
パラからすると後衛は攻魔埋めで楽々は理不尽感あるし お前らいいか?この猿は近い奴をタゲる特性があるんだ
さあここから導き出される戦法はなんだと思う
考えて下さいお願いします >>220
パラをお断りって何様やねん。余裕でパラが後衛を選ぶ立場やろ。(勿論雷100パラに限る) ソポスorアビスで雷100にできるならそれでいいができないならソポス攻魔一択だぞ >>226この程度だったら確実に俺の賢者の方が上手い自身あるわ。
これで上手い部類にはならないだろ?
僧侶メインにやってるやつならわかると思うけど状況判断全然出来てない。
ここあって賢者もそこは回復してよーって思ってると思うよ。
逆にこの動画見て自信になったわ笑 レギロもこの段階では闇はまだ安かったんだよ
イカばっかいってるやついるけどレギロみたいな成功パターン無視してるよね 扇で盾持って雷100は1だけでいけても2までしか通用しないからな
雷技はパラが誘導するからソポスで杖持てよ
賢のきようさで超陣暴確きつめだろうけど
最悪モノクルつけて肉まんでも食えば480くらいいけるやろ? おまえら慌てるなよ5.2になったら武器と200スキルでそれなりの難易度になるから
いいね? 1はレグの時より簡単だな
レグ初めて来た時は辛かった記憶がある 【悲報】雷転売勢、パラの召雷誘導のテクが広まるのを止められない
まさか誘導もできないゴミパラで3いくこと想定してないよな? アビスなら簡単だがソポス雷100はアホすぎるかとw魔戦の護りありでも
そんなやつ固定組んでそうだが >>218
闇智謀と闇ベルトはその通りだけど、攻撃魔力の反映考えると
ガルーダ(攻魔90)+結晶核30 より
プロセルピナ(攻魔80)+属性攻撃ダメージ+3%
のほうが強くね? >>167
たぶんみんなパラやってないからまだ意見集まらないんじゃないかな
俺も正直疲れるだけで明日以降やりたいと思わんもんw
通常や叩きつけは雨あれば素で耐えるね
崩れて時間持ってかれるパターンは
パラがショックして動けなくなるか(まぁこれは補助壁すぐ入ってくれる奴いればいいが)
範囲の雷を巻き添えにして壊滅するかくらいだから大防御は後半になるとリスク高すぎる
動画でもそれで崩れてるパターンあるし
さすがに今回はレグとは違くしてきたんかなとは思ってる このボス、バージョン5インストールしてないと遊べない? しかしエルフがぶ飲みしなきゃいけないボスは嫌だな。 >>239
闇100って氷ブレスがあったからブレスを盛ってるやつとくらべて
そこまでメリットなかったろ パラと賢者の雷100だせるから
雷100ptでいいや 杖ソポスVでジゴデイン通常耐えできるかどうかだよ
もし耐えれない場合、ソポス+マホステとアビス通常耐えでどちらがDPSでるか
ワイはアビス買わせる調整してくると思ってるけど レグの時は反撃しらないエンド数えられないとにかく押すだけのパラとか
ひたすらコマンド選んでメラゾorマラー唱えることだけが仕事だと
本気で思ってる後衛ばっかだったからな ガルドドン1初日 スパ4
https://www.youtube.com/watch?v=tHTttpuAAKE
BGのおかげで死なないけど火力不足で討伐タイムが遅いから1しか無理そう・・・・。
でも魂刈りでGS使わないから金はぜんぜんかからない
ライトはスパ4で1やればいいんじゃね
雷耐性もいらないし パラとマセンだとスイスイ押せるんだよな
賢者3だとこの辺の安定感が違ってくる 俺が間違えて買ったブルーム雷28土14はいくらで売れる? スパ4、BG維持で魂狩り連打してるだけで倒せるし
耐性いらないから1はこれで金かけず誰でも倒せるな 招雷ローリングって誘導出来たんか...
パラやってると後ろ見れんから知らんかった(/_;)
通りで後ろ死ぬなーと思ったらみんな言ってくれてもええんやで タイムも遅いし今後早くなる可能性も無いスパ4構成なんかわざわざやらんて 14分台のは魔2だけど火と不気味耐性が上がるかどうかだなあ
今後岩や分散の威力と速度が上がってくと死は免れないし
賢3だと復帰の遅さで火力足りんだろこれ >>260
こんなんやるくらいならもう辞めるわw
ほんまくだらない >>260
ライト救済きたな
ダクキンも1はスパ構成あった >>258
無かったらゾンビゲーなんだよなぁ
デス2扇賢2とかクソゲーは勘弁だぞ ゼルメア装備の無耐性4人でも簡単に倒せるのがスパ4構成
ライトはこれでいけばいい
蘇生も鎌の蘇生スキルですごい遠距離からできる
葉っぱも節約できるし、しずくもほとんど使わない
おしゃれアイテムも集められるぞ 初めて強い新ボス初日にインできたけど、みんな手探りで楽しかった!パラ賢者2僧侶でなんとか勝てた。
ギスギスしないのは今日だけかな? >>260
シュール過ぎてなんか笑ってしまったw
こういうことする奴は嫌いではないぞ (´・ω・`)つまんないつまんないと言いながら課金する依存性 >>259
魔と賢じゃスキルラインの暴走+が違うから賢の方が超陣暴確必要きようさは高くなる
まほうには暴走+4%あるけどさとりにはないからきようさ530になるんかな
実際には会心宝珠や160〜スキルに暴走+入れればもうちょい低くなるね アビス上14の杖持ちにストームフォースで99%軽減が火力と安定を両立できるんじゃねえの スパ4ならチームの地雷にといっても余裕だな
無耐性で十字軍でいけちゃうんで 攻撃と雨ばっかりでパラを回復しない愚者も多いけどな
絶対中身魔だわ >>291
無耐性、十字軍、壁不要でもいける
金がかからない
これがポイントだなwww スパ動画でおぞおたで特技封印されてるの草
封印ガードは必要だな >>260
これ見て思ったのはスパが思いのほか猿の攻撃全てに耐え
なおかつ、そこそこ火力出せているところか
物理勢が全滅している中、唯一戦えているという印象
必殺の被ダメージ軽減が強いのか鎌スキルの事象反転やハデスのおかげなのか
なのでマジメに壁スイッチすれば普通に物理構成として成立するんじゃね?
中衛入れて下がり維持しながら攻撃する方が安定するだろうに
ま、バイキもフォースも要らんからスパ3でもいいが まあスパ軍団でも壁とかちゃんとやれば1は10分くらいで倒せるんちゃうか >>292
洗礼がガードされるようになったらどうするの?
開幕からカンタとか使うあの技で神速とかになったら呪文構成死亡だと思うのだけど ピラミッド7〜9をスパ3僧侶でクリアしたの思い出した 赤から早くなる空間ってあれガルドドンのスピードも上がってんの? がんばればスパで2までは倒せるんじゃないかな
3もこれで倒せて安西涙目がみたいけどそれは無理だろうな 近くのヤツをタゲるなら、ジェルの大号令飛ばしのようなタゲ逃げをを延々とやり続けるのはどうなんだろう >>295
会心かミスかの攻撃に種族は乗らん
攻撃+鎌闇持ってこい スパンだろうがパラ賢だろうが
どちらにしてもつまらなさすぎる 今までの流れだと1は色々と緩くて2からが本気モード
1は零の洗礼が効くけど2は効かなくて敵のバフが消せなくなり
3になるといきなり1の終盤の行動が最初から発動するよ、たぶん
まだ使ってない技使うか今の技がパワーアップするか (´・ω・`)他人の動画見て招雷ドラミングはパラが誘導して大防御で余裕とか
攻略してる気になってるみたいだけど、堅陣・ファランクスとアイギスきれてるときにきたら雷100以外どうすればいいの?
一度も死ぬなってこと? 洗礼が効かない?
じゃあ魔戦がマホ解除埋めの武器持ってこい
え、必中がなくなる?
そこに輝晶核があるじゃろ? もうYoutubeだけでおなかいっぱい
だれがやるん?こんなくそげw スパで倒した人のツイッターみたら1万Gくらいしか使ってないってさ
ほとんど死なないし、蘇生も鎌スキルでできるしな 冥王のかまのダメージは魔力+攻撃力依存でバイキも覚醒も乗らない
地味な固定ダメージだけどCT技じゃない通常技なので、はやぶさ斬りと大差ない
発生速度が速く隙も小さい
ハデスの宴はこの上位技だけど隙が大きい
DKの戦法で普通に行けるね
あの時の戦士のダメージもカスだったけど時間かけて何とかなった
3を打破するには+1の力が必要だけど基本はこれで行ける
+1が占いなのか魔戦なのか遊び人とか他の何かなのかはわからないけど 1でパラ入りキツいなら
適正じゃないんだろうな
他の聖守護者同様適正構成なら1なら楽なのが
本来あるべきだし パラ構成だとクソみたいな魔フレがすぐ誘ってくるからほんとやめてほしい マホ解除錬金武器はゴリラの守備力が高すぎてmissになる未来しか見えないのだけど
GF洗礼効かなくなった時点で攻撃賢者OUTなんじゃないの? 実はママ賢賢のゾンビゲーだったりしてな
片方の魔戦がエンドに残ってもう片方が蘇生待機とか 魔神の勲章と共鳴宝珠、そしてヴィーラセットでかなり火力でるんじゃないか?! 面白さとか2以降使えるかどうかはおいといて、スパ4でここまでやれるの凄いと思う 普通の物理はもう無理なんだから呪文がダメになったら会心か固定ダメでいくしかないからな
まさかレンスパ混合とかか 物理全滅、呪文もカンタ消せないと終了
そこまでやったら今回のボスは成功じゃないかな
誰もイキれない >>260
これ踊り1人入れてラップかけたらどうなんだろう 運営は早まってスパに魂狩り成功率+とかスキル実装しなくてよかったなw
レンみたいに超強化するんならやっててもおかしくなかったのに 強敵をいつも最初に倒すのはスパの流れはまさに原点かな
ネビュラス、キラクリ、イーギュアもそう
古くはレグナードのクロペン見逃しとか、見惚れさせて自滅させるバグとか
まあ、スパが通用したのはDK4までだね
イカのあたりからスパ殺し技が増えた
今回はそういうの全然ないのでスパは強いよ、確かに >>302
嘘つき。プレスがBG貫通だから僧は必要だった ダークキングはプレス来るようになってスパ終わっただろ スパ4なら大使かに初心者大使でも勝てるな
安西はうそいってなかったんや >>314
パラで死ぬことじたいがヘタクソの証でPTから戦犯扱いされるよ
雷100は当然として自己ポンもしろただし死ぬことは許さん!
これが今の回りからのパラへの要求
正直むりむりむりー!! いまならプレス耐えできるから普通に行けるんじゃね? >>340
キャラデリがスパスパ騒いでて3くらいで沈黙してたの覚えてるわ これ、、、正直なところみんな楽しい?
技のデパートみたいに適当に詰めただけに思える コロナウイルスがこんだけ流行ってんのに
こんなゴリラのボスで遊んでるとかないわ
マイクタイソンがライセンスなしのボクサーにTKO喰らう位ありえない >>94
雷100よりもベルトない首も闇ない賢者の方が邪魔じゃね? >>347
ここに書き込んでる時点でもお前も同類な >>281
ソポスセット20
タルト19
宝珠6
印籠29
錬金28 ダクキンスパは3でもうダメだぁおしまいだぁになってた記憶あるわ 1に関しては冥王のかまの方がDPS出るんじゃないかな
あれ状態異常錬金乗るし種族特効も乗るよなたぶん 賢者で雷100に出来ないソボスでいく場合
飯もストームタルトじゃなくていいし
アクセも大竜玉で分散とか岩のダメージ減らしたほうがいいよね?
中途半端に雷詰む意味ってある? 別に称号が欲しくない、見た目装備が何とかほしいってんなら1の日にスパ構成やってればいいな >>352
ソポスセット20で草
お前のソポスつえぇな >>357
装備に対する敷居が低くて金もかからないしな 聖守護者のデザインほんとしょうもないな
白目っつか赤目の塗り潰し
レグとかダクキンとかイカは可愛くて個性あるのに パラなんて覚えゲーなんだから
初見で対処法も確立されてない敵ならボコボコ死んで当たり前なんだよ
上手いパラなら数戦で慣れて勝ち筋見つけるかもしれんけど
ふつうは慣れるのに10戦以上かかるから
パラをやらない大多数のやつにはわからないんだよな ソポスじゃ宝珠やらフル活用しても65
雷100には上に35↑必要 >>352
うちのおかんがな、雷耐性のつく装備の名前を忘れてしもうたらしいねん。 >>356
ジゴデインくらいかな
できれば印籠は使わずに雷100にしたいね 1の日だけじゃテンプレ決まらんね
3勝つ奴出てくるまで我慢するか 印籠使わずに雷100とかドラクエでは勝ち組でもリアルで何か失ってそうだな >>358
ごめんまちがえた
ちなみに体上46ならソポスでもいける こいつ本当に歩かないな。パラのターン足りなくなるし、
ヘビチャ切れるし。 しかし武の火力がスパ以下で死にまくりのうんちなるとはねwwwwww アッチキおじさん、どうせこのスレ見てるんでしょ?
早く呟きなさい 前スレに
ダクキン1を実装当時から戦士サポかりてやってたって書いてたやついたけど
当時はゼルメアもないから毒100%サポなんて全然いなかったわけだが
やっぱウソだったわけね 現地見てるとスパで着てる人結構おるぞ
スレやツイッターで討伐報告見てフレとかチームメンできてるっぽい サイラス
「なに、スパスタでBGとな?あーっ!!ちょっと深刻な不具合が!3延期!」
後日……
サイラス
「3のたたきつぶしは吹っ飛び効果があるからみんなよろしくな^^」 初日なのにみんなやる気なさ過ぎてわろち
パラ構成はやめろよ
ジェルの魔戦の少なさで学ばなかったんか 学んでる運営ならここまでドラクエ自体過疎らないわけで >>394
聖守護者はやたらとパラ魔系にこだわっとるからなあ 遊び壁の物理構成マジであるんじゃね
ルカニガンガン入るぞ スパでやってる人ちらほらいるな
現地でライトっぽい人たちで倒せて喜んでいてワロタ 岩石に対して無警戒が多すぎる
受けるやつ決めてそいつが一番遠くで待機しろ他のやつは無意味に遠くいくな
魔戦入りなら魔戦が岩石のタゲとってやいばで耐えろ 今のところゲーム的に楽しいかといわれはつまらない上に
レア装備必須とかいう足きりまであるしクソボスなんだが
安西はもうだめだなこれ 安西がいなくなったら後任いません、、、
りっきー退任時に誰も手を挙げなくて指名されて仕方なくやってる安西しか、、、 とりあえずフレとワイワイ勝ちたいならスパでいいよね?ワルキューレ持って防具は適当としてベルトなにあればいいですか?鎌闇? >>406
違うぞリキは安西を指名せず募ったら安西が立候補したんだぞ
ちなみにリキは藤澤の指名 これもしかしてパラって雷100じゃないなら
印籠とかいらなくない?
それより龍玉で通常確定耐えした方が良い気がしてきた
印籠だと乱数で通常落ちすることあるわ >>404
雷盾持ってる身としては常聖7種類の中で今回こそ至高なんだが wiiベースのグラフィックのゲームなんかより僕たちもFF7リメイクみたいな最新グラのゲーム作る部署いきたいんで早くこのゲームサ終させたいんです
くらい開きなおって発表せんかな 転びは完全耐性なのだろうか
違うなら基本は冥王のかま連打するべき というかわりと本気で壁役、パラじゃない気がしてきた。
現時点だと魔法使いは他確定OUTだよな バザーの動向は見てないが、今現在の売れ筋はソポスorアビス頭のHP錬金か? 今初めて見たんだが会心短剣で魔導の書入れてルカニ入れれば普通に攻撃できるんじゃないの 3はデスデス賢賢やぞ
何のために加速空間作るのか考えてみろ
3はあれを序盤から使ってくるとみて間違いない
つまりほぼ常時はや読み状態で戦えるんだ
するとデスの蘇生100覚醒だけで扇賢はフルパワーになる スパ+サポ賢僧+ドラキーでもうちょいって感じ
僧→デスの方がいいのかな 動画だと魂狩り、1400くらい出ていて結構強くないか 野良でピグミンしたらいっさいヘビチャしねえパラディン
なんじゃこりゃ >>427
これで3に戦士の席無かったら笑うわ
同じようなセリフを聞いた覚えがあるんだがw 鯖重すぎるんだけどみなさんどうでしょ?
俺の回線かなー 攻魔999以上ならプロセルピナ
攻魔999以下ならガルーダでええんやろ?
1000超えてる分は係数が少ないからダメージ+3%の方が大事ってことやろ >>427
パラだけどパラの席ないほうがいいわ
もっと面白い構成見つけてくれ
さっそく野良からフレ飛んで来るわエアフレからお手伝い呼ばれるわで奴隷確定しとるもん >>426
会心の時だけね
それ以外なら冥王のかまで500〜600出る
死亡時テンションアップ眼甲、共鳴宝珠とヴィーラで少しでもテンション上げるともう少し上がる
魔術師投げてくれる占いいるとドルモーア程度までは上がるんじゃないかな >>249
通常ワンパンは雨の有無関係なくない?
通常で死ぬんだよね。頭耐性ならHP757だっけ
それから飯食べてもっても通常攻撃で乱数落ちするから
大防御せざるを得ないんだよな。それだと召雷の誘導遅くなって巻き込みリスク
高めてデバフ多いから、ツッコミメインにしたら通常や叩き潰しこない限りは安定するんだが ワンパン耐えるには風雷外さないとだめなのでは?
1はともかく3は絶対耐えられない レギルのように重さが5%ずつ増えていくなら
3はパラディン重さ1260くらい必要になって上重さが2-3個必要になるから調整ちょうどいいかもなぁ ドラミングどこ狙っとるんかわけわからん……
雷100積んでる奴はともかく積んでない奴はほとんどよけられてなかった ドラミングは雷100以外は即死でしょう
二発くらい判定あるからオーバーキルされて聖女も無効
天使で自動蘇生するしか、死ぬ前提で立ち回り
だからパラの防具はネヴァンなのだろうね >>437
風雷外して玉つけたらワンパン耐えれたよ
それ通常ワンパンなくなったから大防御する必要なくなって
ツッコミ避けにシフトできるようになったんだが
緑みると印籠装備の方が多くて、何に耐えるための印籠なんだろうと思ってさ 魔戦ってFBが入るラインキツいんだっけ?
Uからは敵の防御力上がるだろうし席ないんじゃねーの?
しかもFB以外仕事ないよな クロチャの存在はでかいけどな
特にパラのCT回し早くなるのはありがたい 神速の空間が現状よく分からんな
3になると詠唱0秒の連続ドルマドンとか神速メラガイアー使ってくるんだろうな >>53
ちなみに、何を目的にいままで冒険してたの?
>>70
もうついてこれないと思うよ
エンジョイ勢になれば解決
>>119
これは同意
属性100を必須にする勇気は運営にはない 扇賢者だとどう考えてもこの先火力不足だわな
雷系攻撃は全員焦らずやれば回避できるし、2と3は杖必須だと思うなー 運営は今回実装前に強さ3倒してんの?
レギロとカラミティデーモンは倒してなかったよね これってターンエンドは吹き出し見て後出しでOK?
レグVの癖でエンドを先読み大ぼうぎょしてたら全然ダメダメだったでござる 魂狩りが1200〜1400、ただしミスありなので平均すると1攻撃あたり500前後
一回あたりのダメージがそこそこ大きいのと効果音が派手なので一見強そうに思うけど
地道に冥王のかまする方が安定していて速く、隙も少ないから回避が間に合う(無駄死にが減る)
必殺で強制タゲはとれないけど、スパタゲになる頻度がそこそこあるので、
必殺使う時は事象反転のファランクスかけたりやいば耐えればいいかと 反転で物理の会心率も上がるように修正お願い申し上げたらオモロくなるんちゃう >>454
魂狩りは8割近くまで会心上げられるはずだから平均はもっと高いはず パラの証でマヒるけど
スパひっさつでもマヒすんの? >>459
8割って錬金とスキル、装備?
せいぜい4割くらいの体感なのと
魂狩り自体のモーションが遅くてあれ2発の間に冥王のかまなら3発は入れられると思うのだけど
1400+0よりも500*3の方がダメージが上で、しかも回避率も上がるから長い目で見ると冥王のかまの方がいいような これ俺は無理だわ
最近やってなかったツケだなー
今日無理せんでもいずれ楽になるし、ゆっくりやるか ガルーダとラクシュミーだったらどっちがDPS上だったんだっけ 魔力特化鎌闇13獣ベルトならいくら威力出せるだろうか 魂1発の間に冥王3発も入るわけないだろ
常にビーストモードかよ 雷100以外意味ないなら賢者杖で良くないか?
なんで扇持ってるのか謎 倒せるけどなーんかしっくりこねえなあって構成や装備はいずれ廃れる お前ら正直に答えてみ?
これ戦ってて楽しくはないだろ >>462
基礎50%+腕会心4.2(+大成功分)+武器会心4.2(+大成功分)+宝珠炎1.2%闇11%+スキルライン1.5%と
ベルト・きようさでの会心率補正で 72.1%+大成功分最大1.8%+ベルト最大2%+きようさ4%強で
75%程度〜最大80%強くらいまでは行きそうかなあ 恋人占いはなしかな?
壁が成立するならテンションリンク良さそうな気もするんだけど 特技自体に属性ついてると種族特攻は基本乗らないよな 魔戦で参加しようと思うんだけど耐性と雷どうすりゃいい? >>478
ヤバいくらい楽しくない
マジでインする理由がなくなってきてる
他ゲーやった方が正直楽しい そうか?それって固定ダメージ系じゃないか?
氷結とか種族特効乗るし、攻撃力に対して特技倍率が設定されてるような特技にはのるだろ
いや冥王の鎌は知らんけど 種族特効は武器で直接殴ってるかどうか
属性のあるなしは関係ないよ スパはこのボスに対して通る攻撃がそこそこある
GSやラグジュアルリム、魂狩り、冥王のかま、ハデスの宴
キラポンで感電に耐え、マホカンタでジゴデインも防ぎ
わからん殺しされても必殺天使で復活し、遠くで死んでる奴も鎌蘇生できる
バキュームされても「コンニチワ」と鎌で攻撃するし
目の前にジャンプしてこられてもやはり「コンニチワ」と鎌で攻撃するし
岩石投げられてもボディーガードが身代わりで受けとめてくれる
竜巻や地割れで近寄れないならGSやラグジュアルリム当てていけばいい
押反はおぞおた封印耐性必要だけどそれ以外何でもOKで敷居も低い >>432
999だった場合どっち使えばいいんだ
あげ足取りなのhsわかっているが突っ込んでみた
>>473
2勝って意味じゃないのかね 1の素材回収だけならスパ4か・・
構成に1人くらいスパ入り当確なら見直す >>486
こういうハードル下げしとかないと、広場戦士が騒ぐからなー… >>462
魂狩りと冥王のかまの硬直時間に関しては、手元の自分で計測したデータでは
・魂狩り:準備時間2.0秒/モーション硬直時間1.8秒/総硬直時間3.8秒
・冥王のかま:準備時間1.2秒/モーション硬直時間2.6秒/総硬直時間3.8秒
になってるから、ガルドドンに対しては準備時間が長くて(=キャンセルが効く)モーション硬直が短い(発動後0.8秒早く逃げられる)
魂狩りのほうが有利っぽい感じ スパ2道具賢者でもいいかもね
パラ構成終了しました スパ2が壁しながら後衛が下がり、エンドのおぞおたは回避せずBG更新でしのげば特に難しくはないね
BG更新後の行動で殴り殺されるケースがあるから聖女でもかけておけばなお良いかと
中衛は占いでスパに魔術師、恋人して自分も暇あれば攻撃参加で、教皇もしておくとスパがハデスで回復不要になる
3は後衛僧侶をデスマスにしてより火力重視に、よろい召喚してデスマスも一緒に魂狩りするんかな >>499
この構成だわ
鎌スパ2占鎌デス
今やってるパラ構成はレギロの戦士構成だよな >>455
杖で超陣使って暴確にしたほうが強いで
さすがに毎回暴走とたまに暴走じゃ比較にならん
陣の使い方が下手な奴なら扇の方が良いかもしれんがな 今日はまだカンタ消せるのでパラ賢でもいいけど
パラに要求されるスペックが1の時点ですでに恐ろしく高く、
楽なのは賢者だけなのでこういう構成は2では淘汰されるのが今までの傾向
レギロー初日の戦士構成、サソリのまも魔戦、ジェルの天地入りと同じ
カンタ消せなくなる前提となると一定量ダメージ出せる魂狩り、GSくらいしかなくなるのでパラ構成は消える
早めに色々な構成試して最適解見つけないと初日称号取るのに手間取る事になる これ後衛も雷100必須じゃん
ぐだった時の立ち上がりが雷100だとダンチ >>260
スパ4立ち回りはめっちゃ簡単そうだな
要求火力の敷居は良く分からんけど >>503
おぞおたのダメージ自体が500くらいだから押反後の追加行動でBG更新
まさかヒーラーが棒立ちしているとでも?
AI2だから今はスパ棒立ちでも余裕だけど3になると指鳴らしてる間に殴り殺される
そもそもドラビ状態でテンション上がるだろうしそこはツッコミ避けするとか対処はしようがある
ただ回避ミスったパラに比べたら全然余裕 魔戦入り構成のほうがつまらんから
別のpleaseって感じだわ スパ入りだけは無いw
過去全て構成を当ててきた俺が言うのだから間違いない
今回は賢者火力を狙っているからパラ賢で3まで勝てる
カンタは洗礼で消せるから何も怖くない
スパとか馬鹿な構成やってる暇あるならネヴァンとアビス買っておけ
もうかれこれ2週間前からそう言ってるだろ
あとマラソンしてる奴はさっさとデモニウムとマゴニア拾ってこい
確実に週末には枯渇するぞ
あとトマトな >>499
四人攻撃だからこそ間に合うのでは?スパ2になったらかなりスピードきつそう。 >>512
一閃したあとに床に転がるだけ
ワンパン1000くらいあるから盾持ち以外は死ぬ
盾持っていても死ぬがパラなら死なない
だからパラが押して隔離して賢者が呪文攻撃をするしかない
基本中の基本
安西が「原点」と言ってるのだから素直にこの構成でいい
これ以外に何が原点だというのだろう
否 スパ4ってDKの時にアホが騒いでたやつじゃねーかw
難易度高いとこういう風にすぐ横道にそれるんだよ 【属性耐性】…炎0.75倍、氷0.75倍、風0.5倍、雷0.5倍、土0.5倍、光1.0倍、闇1.0倍
これだから普通に賢者っておもうよなあ 洗礼ガードされるとか寝ぼけた事言ってる奴のデマにダマされるなよw
洗礼ガードなんて耐性は
あ り ま せ ん !!
GFは物理攻撃だからだめな時はあるが洗礼はダメージを伴わないからガード無効
盾ガードされたりする事はない
まあ、ゴリラは盾も武器もないからそもそもガードできないのさ
ガードしてくる奴らはだいたい武器や盾持ってるだろ
本当におまえらエアプだよなぁ
だからスパ構成と1000%無いと断言できる
賢者の火力が全て
わかったらアビスとネヴァン買ってください マセン賢者3で7分で倒せたわ
マセンは死んでも即蘇生でええな 何回も書いたが、こいつの最適解職はデスマスターだからな 常時カンタならマホ系解除つければ余裕だな
魔戦がロストスナイプするのもありだな >>521
公式ガイド氷の領界編から敵のステータス紹介の中に「はどう」って項目が思いっきりあるんですが デスマスター(笑)
今日の時点で0.75の炎氷が3で増えるわけないだろ
よく見積もって0.5、多分0.3で息しなくなる
魔も今日はちらほら見かけるが2で消え失せる
デスマスターが回復に専念するんですかねw
それとも3になると小猿でも連れてくるんですかね
スパもデスもないから
鎌自体が強敵に向いてない
誰が見てもわかる
わからない奴は幼稚園からやり直した方がいいレベル
デスは万魔とか防衛軍で楽しくやってりゃいい 賢者は雷100、扇闇13%、攻魔1000↑が最低ライン 3からは1秒間隔でマホカンタが掛かるようにしてくれ
間の1秒のみ攻撃が通るようにすればプレイングが出て面白い 頭冷やしてよーく考えろ
先人達はずっとパラ魔で戦ってきた
走馬灯みたいな時期もあったがそれは盗に求められるものがあったから
それ以外はだいたいパラ魔なんだよ
今回は魔のかわりに賢者がそこに入るだけ
回復と攻撃のメリハリつけて戦ってくれって事
なーんにも難しくない マホカンタって呪文唱えるわけじゃないぞ
なんとかシールドとかでついてにかかるものだ
なので連続で使う事はない
さっさとパラが洗礼で消せば良いだけ >>521
洗礼ガードじゃなくて、はどう耐性だな
バージョン3くらいから追加された耐性で、公式ガイドブックだとバージョン3.2以降のものなら『はどう』欄に耐性が載ってる
ちなみにマホ解除・リホ解除もはどう耐性で判定されるので
洗礼が効かなくなったらマホ解除錬金も厳しい感じ 練習×とか書いてる奴いて草はえるんだが
今の時期に練習が不要な奴って何なんだよw Q.原点回帰ってなに?
A.物理は4ね!
これ的確過ぎてワロタ 嵐撃シールドって咆哮みたいなもんか?
大ぼうぎょで無効化できないよね? 賢で雷100にするなら杖の奴のみそうする資格があってアビスでも可
扇盾で雷100奴はそんなのより杖持ってソポス着ろよ
超陣使って暴確しないと1はまだ良いとして今後お話にならないんだからね
誘導パラ居たら雷なんてジゴデイン耐える以上は要らないから無駄に雷盛らずに火力盛れ レグも2以降は明らかに洗礼成功率落ちてんじゃん
これは耐性じゃないのか 2か3で新しい空間増えるから楽しみにしとけ
火力火力いってるやつの目さましてやるよw 冥王の鎌は闇属性だからベルトで強化できるかわり
明日以降は確実に闇耐性が上がるから火力は相殺される
結論として魂狩り+GSになるかと
同様の理由で占いは火力ではなく補助と蘇生に徹する方がいい
このボスは初期の手法と同じでバフに依存せずテンションを上げる事で火力を補填し、
敵の移動を移動干渉使って食い止めつつ戦うという原点に戻っているので
スパ2占+ヒーラーがおそらく正解
構成こそ最新セットになるがやっている事は初期ボスと同じ
あと慣例でドラゴンビート追加された状態のボスには洗礼が効かなくなる
なので3は常時マホカンタと戦う事になるので賢者火力は通用しなくなる >>550
そういう問題じゃなくて、魔法より賢者は約100低いから、魔法で517いけてても、賢者は400ちょいってことでは?
魔法で620くらい器用さ盛れるやつは賢者でも満たせるやろうけど、そんな奴おるか? 魔戦賢3とかおかしいようだけど
安西が変な強化するから、変な構成になるのは当然だよな 1はパラ構成でいいけどガルちゃんが2以降どんどん重くなってったらどうすんのっと 魂狩りは踊りで太鼓叩けばほぼ必中レベルまで引き上げれるんじゃないか 1なのに強すぎじゃない?
最近のドラクエ難易度上がりすぎてるような気がする 既に扇賢者2パラ僧侶で12分台出てるから3の日は僧侶のところがマセンに代わるだけだよw 豪快インパクト
轟雷バースト
岩石ストライク
分散する災禍
廻風ローリング
招雷ドラミング
強襲ジャンプ
不意打ちクラッシュ
嵐撃シールド
激震スプラッシュ
ジゴデイン
一箇所にとどまらせてくれない技ばかり使ってくるのにどうやって暴走させんの?
エンドの豪快インパクトで賢者二人が豪快に床ペロしてだぞw まともに賢やったことない奴多すぎだろ
モノクル付けたりきようさにくまん食ったりすればふつうに暴確届くだろ
無駄に雷100意識しすぎてるから見えなくなってるんだよ >>554
マホカンタを洗礼で解除できなくなるのには同意だけど
やや怪しいのはフィールド全体特殊効果がほかに来る場合かなあ
確定会心とかが来ると、会心があるマホ解除錬金ではどう耐性80%くらいまでは対応できる形になる
洗礼は会心が無いからマホ解除はAぺちとかになりそうだけど 踊は会心底上げは出来てもろくな盾が無いから何食らっても死ぬし足手まといになるだけでは
効果時間も短いし 3で確実にたつまきとかのギミック増えるだろうに魔法陣なんてまともに使える訳ねーだろw あるかなさすぎてパラが最適解じゃない気がするけど
それ以上の構成今んとこないしなあ 踊り子ってダクキンの時ホロナさんがやってたけど
また太鼓キラポン聖王Aペチでもするのかね 賢者はアビス雷14に杖とストームの護りで雷耐性99が理想
これなら麻痺不要で体上の1箇所だけ雷14で埋まるし杖で活命できるから岩石も耐えれる
パラ賢者2魔戦、魔戦はあまりやることないからストーム更新とパサーと暴走陣重ねれば暴走確定 これ補助壁ちゃんと入って押し返さないとキツくね?
野良だと魔戦なしばっかだけど賢者とか補助壁入っても押し返せなくて草
やっぱ魔戦だわ もうすぐヤンキータイムだし眺めてたらいいんでないの 杖と扇は結局どっちがいいんだ
俺の速度ブメがゴミなのはわかった 魔戦扇賢者3、最強までこれだと思うわ
陣はテレポートやバキュームで立ち位置を乱されまくるから役に立ちそうもない >>575
りょうじPTの賢者は扇
地雷で有名ならいた賢者は両手杖 >>559
計算上は75〜80%程度+15%程度で90〜95%に持って行けるはずだけど
期待値としては会心時1400程度x15%=210弱のダメージ上昇なので
火力上昇効果なら愚者で20%上昇かけたほうが火力は高そうかも(会心率75%の時点で1050強ダメージ期待値がある) 時間かかりすぎだし構成が間違ってる説もあるけど
連続ドルマドン実装後を想定して作ってたりしてな >>534
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>576
ほんとこれ
杖推しは賢者の扇スキル知らんのかね
闇ダメ5%ついてるし、扇の方が火力高いんだよ
超暴走陣好きなのはバ覚醒あがりの賢者だけだわ >>521
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>529
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(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん これ賢者の扇妖貴妃の方が使いやすくない?
他の扇だと早詠み切れた時だるい >>521
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ジェルと同じでパラのポジション魔戦じゃダメなの(´・ω・`)?
扇賢者で陣を使わないなら下がりながらでもいい気がするんだけど 天地と魔戦で壁でいいんじゃねと思った
ドメディさんそこそこ攻撃してくれそうだし >>589
ワンパン1000くらいなのと回避が難しい攻撃がいくつかあるので大ぼうぎょするか、スパがBG召喚するしか耐えられない
どんな攻撃が良いとかではなく、生きられない
あと物理攻撃は入りにくいので魔戦のFBがそもそも入りにくい 単純に相撲が成立しなさすぎてパラだとほぼ置物状態だしなー >>589
不動や大防御によるバキューム無視がでかい気はするがどうだかね >>590
土耐性や風耐性、雷耐性がとても高く炎耐性も高いので天地そのものと相性が悪い
魔戦が入ってもFBがミスる事あるので安定しない パラはギミックが多すぎるのと要求スペックが1の時点でやけに高いのが怪しい
魔戦も1の時点でこの固さだと3はFBが機能するかどうか怪しい
属性耐性がどうなるかもあるからまた明日の6時まで保留やな 別に杖もって下がってもええんやで、杖がいいと思ってるわけじゃなくて
扇の準備なんかしてねーから取り合えず杖なの、扇闇ベルトもねーし
呪速の扇なんてもっとあるわけねーから なるほど、ジェルザークみたいな戦い方すればいいのか 嵐撃シールドで呪文反射するけどこれが2以降消せなくなる事は容易に想像できる
今日必死にパラ賢でリトライしてても明日には無駄な素振りに終わる可能性が高い
だからまだ構成は決まってないようなもの はやよみと超暴走があるから扇より杖かな。
何かあったとき立て直すのにはやよみ常にされてる方が楽で超暴走でも攻撃はカバーできる。
扇のメリットは闇5パーより盾を持てる事だが今回は盾はあまり必要では無いから俺は杖かな。 3とかもうパラ2人でスイッチしながら戦うとかそんなんじゃねえの パラタゲ4回攻撃」ってなんやねん
一回一回大防御きってまた大防御しないとだめなんか
いろいろやらしい攻撃だわね 雷アビスが出るまで様子見でいいかもう
雷以外の耐性は出たのによお 扇はスキルラインに詠唱8%ついてるから
最悪6%1個しかついてないようなゴミでもそれなりにはなんとかなるぞ 通常と叩きつける対策に相手の行動終わり大防御しっぱなしがいるのがしんどいな
ツッコミ必要なやつは見てから突っ込めるのが救いか 心配しなくとも明日もカンタは消せるはず
だから扇を輝晶強化して魔力上げておけよ
これは貴重なアドバイス それとスパ構成は物理とは違う
物理構成に期待してる連中は剣や爪、槍で戦いたいと願っているわけで
鎌振り回して金で解決するやり方は望んでない
そもそも金を使う時点でずるい 猿がこっちを見る→通常4連続とかキッツ…大防御っと→招雷→誘導が間に合わなれう9じゅ
招雷が辛いんじゃないんだわ、通常と叩きで落ちるのがつらいんだわ
それで落ちなければ全部ツッコミと誘導完璧にできる ヒャドマータどこにでもいる量産型ガイジなっとるやん
つまんね 扇は妖貴妃の速度埋めが大正解だなこれ
その次にプロゼルビナ
他はゴミ 金使うのがずるいってんならいい装備も買えないしエルフとかアイテムも使えないじゃねえかw >>614
そんなゴミ装備するくらいなら杖でいいだろ
扇ならプロセルピナ一択だぞ
これ以外有り得ない 連投すまん
>>611
大防御したら竜巻がバキュームして行動解除して攻撃がヒットするも追加で 職と武器の関係が根本的に変わったんだから錬金も手を入れてほしいわ
防衛軍とかバカバカしくてやってられんし エアプはおまえらだろ、アホ
動画見ただけで戦った気分になれるとはね
嵐撃は咆哮みたいなもんでしょっちゅう使わないから万が一にカンタ消せなくても問題はない
賢者は弓に持ち替えて物理すればいいんだよ パラでドラミング逸らして生き残れるぞ
ファラアイギス入ってればだけどな いや賢の妖貴妃は効果噛み合いまくってるからかなり強いよ
バフ全く更新しないでいいし 阿鼻叫喚になってもいいからそろそろ常闇と聖守護者オートマ実装してくれ
オートマはクリア者のみ利用可能にして最大レベルのみとかで絞ってよ
いちいち緑玉めんどくせーわ 明日カンタ消せないならパラ賢終了でスパ占になるだけ
どちにらせよ3は火力不足が目下の課題
マカロンかね >>618
竜巻でビンゴ玉のように跳ね回るからたまらんよな
通常か叩きか2択を迫られて大防御したら感電とかな
スカラ2と奇跡の雨あれば通常も叩きも無視できるし僧侶のぽんあれば豪雷も問題ないなーって思うけどさ
賢者はMP補給いやがるから魔戦入りじゃねーとどうしようもねーし・・ 魔戦賢者3がテンプレになったら面白いな
レギロー鉄壁の悲劇が再来で阿鼻叫喚では? ドリミングしたらパラは猿の後ろ回れといわれたから回ったけど、シビアだな
真逆の方向にいる魔法使いが床ペロしてるし
範囲どれだけ広いのこれ・・・スピーカーみたいになってるの? >>620
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>626
魔「よろw」
魔「よろしくお願いします!」
戦「よろしくにゃん」
賢者が 仲間を抜けました >>631
これ大防御解除してから行くこと多いから
遅れちゃうんだよなぁ 占いで行く場合、武器は弓と片手?
攻撃は闇ベースで補助は皇帝、教皇、運命あたりでいいのかな レグと同じで魔戦がしずく投げた方がいい
賢者は回復せず殴ってろ もう魔戦を僧侶が即蘇生して賢者2でゴリゴリ攻撃すればいいんじゃね パラと賢者×3構成ではないと思いたいがどうなんだろうな・・・ まあ現状で予想をしてるだけで、魔戦かパラか扇か杖かはまだ分からないかな
意外と扇暴走入らないから陣敷いたほうがいい気もするし 1でHP27万って聞いたんだけど
レグ4の倍くらいあるじゃんこれ 3の守備力すごそうだよね。
FB攻撃盛り弓でバイキでミスとかだったらシャレにならん。 >>405
敵のマホカンタはどうやって解除するの?
極竜打ち?
それともゴールドシャワーで攻撃するから
マホカンタは放置? 強襲後に設置された陣の感電がなー
雷100だと問題ないが
あれって感電だけだからポンじゃふせげないよな? 1なのに調整ミスかってぐらい強いな
少なくとも他の聖守護者の2ぐらいはある >>646
鎌スパにはマホカン意味ないで
冥王ハデスの闇攻めか、魂狩、ラグジュアルなど守備無視攻撃のみや スパのボディガ黒はHPの1.1倍みたいよ
たたきつぶしは高乱数で800ダメ超えるから
HP730くらいないとボディガで2回目を受けられなくて中身に攻撃が届いてしまうことがある
あと魂狩りはバイキしてもダメ変わらないね、攻撃力依存ではあるけど まあまだ構成も決まってない初日だからな
初日で雑魚だったのって、ダクキンとほぼ同じ戦いかただったメイヴくらいだろう >>651
てことは智謀やベルトでの闇ブーストはかけにくいのか
スパ4動画は十字軍だけど、手練だと壁していくのかな >賢者は弓に持ち替えて物理すればいいんだよ
これだけでエアプ丸出しで草
魔戦でバイキして弓撃つだけでわかることなのに ガルドドンの攻撃に耐えれる生存力と倒しきれる火力両方持ってるスパってすごくない? >>651
魂狩りはダメージ2倍の会心の一撃だから
バイキルトまったく関係ないぞ。 魔戦は葉っぱにしずくに武器を核で強化しろってまじかーw 2、3とどう変化していくか楽しみではある
雷があまりにもまんますぎて違う属性の攻撃が増えるんじゃないかと思ってる おぞましいおたけび対策は前衛だけでいいかんじか?
さっき後衛がくらって半壊したわ サポートで1倒せないとの苦情が多かったので地面攻撃は2以降にしました説 >>663
そうだね、でも実際2倍もないと思う
2倍ならスキルラインの+200を考慮するともう少しダメが出るはず
多分1.8倍くらいじゃないかな? 核を3つだけ買っておいたんだが使う機会なさそうだな
まあ扇か杖に使ってもいいんだが 1だけど倒せなくて落ち込まなくてもいいと思うわ
毎日レグ5に通ってるパラフレがいたから倒せたけど、いなかったらきつかったと思う スパ4で倒してけど結構タイムはぎりぎりだった
装備も立ち回りも全然洗練されてないから結構伸びしろはある
ただ2,3とHPががっつり上がるタイプだと正直厳しい
逆に攻撃パターンが増える、守備力や属性耐性などの防御面を上げるのがメインで
HPの伸びが緩やかなタイプだと押し切れるかもしれない スパで囲んで鎌シュッシュのどこが原点回帰だって話だし美しくないから
1だけの遊びよ レギロもゾンビゲー封印したらこれくらいの難易度になるだろ
こいつはジェル以上に過疎るのが早そうだな
報酬武器が男子小学生向けデザインだし 火力足りないといわれつつも2はスパ4が最速討伐しそう 動画見た守護者童貞のフレがスパ4で苦しんでてワラ・・・えないか やる気のある人同士で組まないとダメ
ワンパン2コロ上等で周りがイライラしてるのを感じまくるわ >>613
そういやー、「次の予想はマシン系のドラゴンで間違いない」つってたしな
MP吸収使ってくるから、耐性に吸収100必須」とかね。ほざいてたの俺は忘れてないよ どうせ常闇5より弱いだろうと思ってみんな舐め過ぎかもな
こっちは初見補正あるんで マジレスするとレギロ以上に楽しくない
レギロは新鮮さだけはあったがこいつはそれすらない レギロもジェルも最適解が見つかるまでは高難度だっただろ >>651
それだ
みんな650そこそこで二発目食らいまくってたのは
耐性小細工よりHP盛るべきだったのか 毎回岩で死ぬ賢者勘弁してくれ(´・ω・`)
岩投げられる奴がほぼ毎回同じ奴なんだけど立ち位置で決まってるのか?
パラには絶対来ないし 魔戦で中間に立ってると岩投げてこないな
あれもしかして離れすぎると投げてくるんか? まわりの森下がりがやべーんだが、ふつーに蠍回り始めてるわ 扇盾の方がDPS高いぞ!
杖が床ペロしてる間に扇盾の方が圧倒的に手数多い
杖で陣引いても特に後半以降は乗っ取られる敵のCTが多いね
多くの人気付いてないけどあれは運営的に杖への嫌がらせだよ スパ4でとりあえず倒してきた
2から魔法戦士で行こうと思うけど雷100より攻撃重さ上げまくる方がいいんかな こいつなかなかのクソボスだなw
作る側の性格悪そう 犬骨 パラ二人でそれぞれ壁して遠距離
蠍 リンクして殴る
ジェル 魔戦で壁して遠距離
黄猿 パラで壁して遠距離
なんで同一シリーズで遠距離メイン戦術を三つもつくるんだよ これ海冥征服者よりレグ5のガチパラ魔戦連れてきた方がいいわ
レグを魔法で突破した海冥奴の動きがあからさまに鈍すぎる すげぇイライラする攻撃ばっかしてくるなこいつ
人狼糞ガイジはよやめろや いのせさん勝てないのをやる気ないアピールで言い訳するのほんと草 これパラは1で相手の行動パターンと後ろが詰まっていたらしっかりと壁を移動させての壁の更新と範囲を後ろに行かせない行動が出来るまでは2と3は絶対に参加したら駄目だわ。 もうこれジェルの魔を扇賢に変えただけのやり方でいけるだろ 今のパラ賢者構成では23は倒せる気がしない
とりあえずテンプレ固まるまでスパ4で1討伐するだけでよくね?
多分パラ賢者だと2さえ勝てないと思う
並のPTじゃ絶対DPS足りない スパで3飯やった後
鎌スキル150しかふってないのに気付いた 強プスゴン以来にパラでもやってみるかなー。
相当腕はなまっているかもしれないが。
あの頃はパラもたまにスティック持ち替えで自分にポンしてたからな なんでこうも聖守護者は毎回出来が悪いんだ
もしハイエンドが常闇より聖守護者が先だったら続編なんて作られなかっただろう 逆にやる気出してる名の知れたプレイヤーって誰だろう
廃フレのIN率見て察したぞ流石にw 安西エアプ発言かよ 初心者大使でも倒せるくらい弱いじゃかったのかよ やる気ないって言ってるのが勝てないからと受け取れるのすごいな
強さ1だぞこれ、勝ててないわけないじゃん 討伐した配信者もやってないんだしこの糞ボス人気ねぇなぁ 戦士構成のバチバチの肉弾戦だと思ってたんだがなぁ
でも安西は戦士好きじゃなさそうだったわ 安西『ガルドドドンは初心者大使でも倒せます』
ぜってーうそだわ
DQXTVのバトルチャレンジで惨敗する未来しかみえない 結局後ろは魔法うつだけだもんそりゃ飽きるわな
なんで物理をここまで厳しくしたのか理解に苦しむわ つまらんつまらん言ってるのどうせ脳筋だろ
脳筋で行けるボスが来るまで休止してればいい、脳筋のことなんか誰も止めんよ >>717
初心者大使(かずなり、オーヤマ、ゆーじ、ひだか) まあ初心者大使でジェルザーク3まで倒してるのは3人いるけど
これ初心者大使でも何年もやってるやつだからもう初心者じゃないしな・・・・周回して羽もとってる人たちだし 2と3は核最大まで強化してないとお断り増えそう 核最大強化ダメージ変わるらしい >>721
ありがとう、という事は雷100積めばマヒ切れるのか もうサ終見えたよ
此の期に及んで不人気パラゲーとか
わざと人減らそうとしてなかったらなんなんだ >>726
自分が気に入らないからサ終言うのはネトゲキチガイのテンプレだな だから昨日急遽キャラクターのとトリニティのDQTV発表したんじゃ?
これは過疎ると誰かに釘刺されてたりして 遠距離構成はライトやガチガチにやってない人に配慮してるつもりなんじゃない?
それを望んでる人がどれだけいたかとは別ベクトルだからクソ運営のクソエアプって感じだけども 重くなって属性耐性上げられたら今日やってること崩壊するからマジ読めん >>699
さすがに1勝てないは、プライドが許さないからな 魔戦使うなら 弓と剣核で最大強化必要か
弓と剣最大強化どのくらいかかるのかな? 光闇13の杖はあるけど扇がない・・・
両手杖買うのは3みてからでええかなぁ 猿は特に「クリアされたらくやしいじゃないですかw」で作られたな >>734
さっき敗走してきたフレを見たから誰でもってわけではないんじゃないか
最低限の何かはいるのでは サ終は見えないけど、ver6出さないはありえるかもだが
結局過疎の状況もあるが金かけたブラウザ版売れないとダメでしょ
ブラウザ版金出してやってる人周りにいる? スパ4で行ってみたけどこれ会心ゲーなんだね。会心率上げるのとHP盛るのとあと何が必要なのありますか? 会心はハンバドでいったら1000超えたし
会心はやたら通るな。 3回目でやっと倒せたんやが
強すぎるぜ
Uは無理や俺には 1初日討伐組おめでとう
で、2、3と勝てそうですか? 嵐撃シールドにスタン付いてるからダークキングのダークシャウトと同じで2以降はこれがターンエンドに追加されるはず
つまりカンタも毎ターン貼り直される
これもう無理だろ 後衛はスパ4やって
ボスのギミックとりあえず予習してくれ それなりに上手いPTならゴリ1は10分切り余裕だからな3でどこまで進化するかだ
中からシャバーニ君でも登場しねーかなw やっと勝てた、、
理不尽さが今のところないからイライラがたまらなくていいわ
寝よ 1は野良で13分で倒せた
2までは勝てそうかな
3はまだ分からんな… だいぼうぎょしてなきゃドラミング結構避けれるな
大概してるからキャンセル挟むとかなり厳しいが 腹いせに邪神でヒャッハーするのが楽しいこと楽しい事 ドラミングとスプラッシュにパラガ以外の回答が出ない限りクソゲーなので頑張って見つけてくれ もう当たると即死のスライダーク上位出せよ
全て回避で倒すやつ。
やいばうけもそくし。
割とつまんないから風前の灯じゃねえか。
摩天に人いねえわ。前みたいに 正午の実装から1スレも進んでない?
これは流石にw >>693
杖なのにつえーじゃなく
よえーだった(゚Д゚) 装備買うのは3見てからだな
3もパラ構成ならもう諦めるわ
デス構成きぼん 踊り子で会心ラップだわ
パラの片手がここで生きてくる
おそらく魔法は強耐性とカンタで潰してくるぞ 雷100パラフレと討伐したあとに雷100ないパラと行ったら雷攻撃が想像以上に鬼で笑ったわ
雷100があるかないかでだいぶ難易度変わる スパでも1はちゃんと立ち回れば12分くらいで倒せた >>765
パラの雷100必須レベルだよなぁ
パラが落ちないってよりも感電の後衛負担が無いのが大きい
ドラミングなんて1戦で3〜4回くらいしかないから正直落ちるなら誘導して落ちてくれてもOK 真はやぶさの剣でバトバト天地僧の物理ゾンビとかにならんかな 魔法戦士 壁FB
占い占い 火力
賢者 洗礼雨回復
これで2行く予定 >>765
僕は僧侶で行ったけど、パラのポン優先してたよ
まぁ2からは席なさそうですが タイム的に2まではスパでもいけると思う
3は無理やな 雷竜基礎10、錬金14、体上14、タルト19、印籠29、宝珠6、フォース10
これで100いけるから、そこがパラの最低ラインかな >>769
防御のタイミングずれると死ぬから
連タゲはクソだわ これ今日のうちに倒しておかないと2の参加権なしやろ? 魔法戦士の攻撃力どのくらいにしてる?フォースミスるけど 野良スパ4で4飯やったけど勝てんかった
一番ましだったのが6分赤からの時間切れ終了
次の1の日も平日なのが残念
勝った人考え方とか教えてくだされ むしろスパ4のが行動見て詰めなきゃ行けない気がする パラ賢2道構成で倒してきた
磁界のみの岩石耐え狙ったけど耐えないから、磁界はパラ用でも面白いかも
暴走ディバインスペルは入る
2は構成どうなることやら… >>778
1の時点で必中攻撃力900以上だから魔戦は2すら席ねーぞ
ダメージブーストはガジェかケルベロスか霊脈しかない 12分台出してるのがパ賢2僧やっけ
岩が刃耐え出来るレベルで留まるならパ賢3とかありえるだろうけどねえ スパはHP盛らなきゃいけないならアクセは火力よりもHP優先? ソウカツさんとか言う魚男の配信者がぐちぐち気持ち悪い声で野良配信してるからBLお勧め >>781
まずHP積んでないと叩きつけで必ず死ぬから
その時点で話にならない >>784
ん?それだとレグ5みたいに魔戦賢3の構成でもないってことか
それなら面白そうだな
また昔のやり方かよって思ってRMT業者にアカウント売ろうかなって考えてたところだったよ 魔は完全にいらない子だな
賢者より火力が出るわけでもないし雨更新も出来ないからメリット皆無 魔法使いめちゃくちゃいるけど、役にたたんよね
勝手にワンパンしてる >>785
なんかエルフじゃぶじゃぶ飲んでるからマセン入りだといいな 踊り子入りでやったんだけど、パラがSHTになって大ぼうぎょしたのにmissにならんかったんやけどどういうこっちゃ
みのまもりも400以上あったし、大ぼうぎょ極意もLv6にしてるから大ぼうぎょ軽減率80.5%になってるのにだ
計算方式変わったんかい しかしここまで見事に賢者接待ボスもないな
下手したら賢3だし 中間職踊りはどうだろうか会心まいしんで魔法暴走あげつつ聖王トーテムでチクチクダメ稼ぐw 魔戦入れないならフォースかけれないからさらにパラ賢の雷耐性きつくなるんだがw レグ5の魔法が賢者になっただけやん。
3はFB入らんのとちゃうか・・・ >>794
焼酎飲んでて日本語ミスった
そういう意味でなくて「レグ5のように、魔戦+他の職」って意味でした 物理を殺した上で光闇以外に耐性をつけてカンタまで張る念の入りよう
もう絶対賢者使えよそれ以外許さんという安西の意思を感じるよな 賢者が火力って面白くないわ
なんでそこで魔法を殺すんだろね
魔法構成なのに魔法潰すとかただの嫌がらせやん
魔法ブッパマンには勝たせないぞってコンセプトだからなのか AI3になったら絶対スパのターン足りないしお遊び用だな イカの時みたく緊急メンテなんかするなよ?
AI3.新技 絶望する地獄絵図がみたいんや
ライト勢引退続出の予感!! 属性耐性の付け方に絶対キラパンは入れさせないって言う強い意志を感じるわw 杖
旧杖のほうが圧倒的に強い
扇
旧扇のほうが圧倒的に強い
剣
FBのためだけの無駄強化
1ヶ月経てばほぼ確実に産廃な状況で誰が好き好んで核なんて使うんだろうか >>788
それ弁償獣を誕生させた配信者、ちなみに垢買い転生だから通報よろ 賢者や僧侶も足重さ用意しとけよ
魔戦なし構成なら誰かが補助壁しないと押せないぞ
押せないと陣敷いてもすぐ外れるし、扇だと時間かかって無理 >>810
いうても1段階だけなら実質核1+ときのすいしょう99の消費で300万程度だし
良い武器持ってる人や見た目を良くしたいピクミンならやるんじゃね >>764
片手なら不死鳥剣舞があるじゃない
効果同じだぞ
というより攻撃してる余裕ないだろパラには。 足重さに変えるだけで賢者もパラと2人で押せるものなの? やっぱ単体のボスっていいよな
あと聖守護者はフィールドがぼこぼこして無いのもいい (´・ω・`)これ社員?いつねるの?くっさ
750 その名前は774人います (ワッチョイ 9d85-zO24) sage 2020/03/13(金) 01:37:09.16 ID:YZAb0mgF0
やっと勝てた、、
理不尽さが今のところないからイライラがたまらなくていいわ
寝よ >>819
普通のパラやってきた人だと食事なしで1150↑くらいあるから
補助の人は重さ250くらいあれば押し勝ち出来る
※2〜3で重さ増えなければ >>821
寝ようと思ったけど目がさえちゃったんだよ 1で17分とかそんなんばっかだけど
今のパラ魔戦賢賢とかで2や3倒せるの? 慣れてノーミスになったら1はパラ賢3で10分切りは行けると思う この1がこの強さで2と3どうすんだよって感じ懐かしいな
レギロガみたいになんか抜け道ないのかね 常闇称号終わったな。
海冥、暗黒は物理としてありだが、常闇征服は終了。
パラやった感じレグ5より難しいというか、
連タゲもそうだし大防御といてからのドラミング回避失敗するしストレスマッハ。
13分で勝てたけど1で疲労感きついっすわ。 慣れていないだけか何か楽しくない
サソリは楽しかった >>830
余裕で2は勝てそうやん
そのまま突っ走ったらええ! 何回大防御させんだよこれまじw
後衛はやいばしないと死ぬしw
防御オンラインかw >>835
既に13分で勝ててるパーティーがこのスレッドにあるんだから、黄猿lv1に関してはパラ構成が最適解なんじゃないの?
もっと速いタイムの構成あるん? 武ってこのボスだとワンパンで死ぬし
火力スパ以下だけど
こんなうんちになるとは思ってないから
最初はみんなヤリ武で乗り込んでたな 緑玉で6時間勝てなくて心折れたところを
フレに誘われたら12分で終わったわ
野良魔境過ぎるだろ… 扇で勝手に暴走しまくる以上杖で暴走陣は甘えだぞ
明日以降呪速埋めの扇持ってない奴は人権ないから
もちろんNo1はプロセルピナな 妖貴妃より全然強い 1で13分じゃ3は間に合わなくね
レギロもサソリもジェルも1は10分は切れてたやん 嵐撃シールド苦手(´・ω・`)
大防御してると回避できずにスタン
ツッコミ待機してるとたたきつぶすで死亡 >>841
そう、人権なくなればいいと思う
普段からどれだけ準備できているか試されるのが本来のハイエンドコンテンツだから
雷100のパラ
扇闇13ベルト
雷盾
日和っぱなしの運営にしては意外にも所持品チェックがしっかりしてて、好感もてるボス
常闇勢とかもこれで結構な数が振り落とされてる ジェル1はも初日で周回してる人多かったし
5分とかで倒されていた 思えば闇金イカのなんでも戦士構成の流れからだいぶマシになったな 歩いてない時に大防御待機してたらバーストとかシールドでやられる時あるから辛い
かと言ってツッコミ待機してたら叩きつけで落とされるし
みんなどうしてる? パラは席が無くなる可能性も高いけどな
もしなくならないなら、賢者がいるにもかかわらず回復は魔戦がすることになりそう パラがなくなって他に壁役はなにになるの?
それともレギロみたいな戦い方? 魔戦がガチで暇だからな
構成変わってくれると面白いんだが魔法構成は変わらんだろうな 初めて初日の1勝てなかった
これを機にエンドとは距離を置くか >>845
振り落とされるって金持ってるか
防衛軍と邪心周回してないといけないボスっておかしいだろ これの何が面白いのか分からんな、レギロみたいにまたプレイヤー離れて行きそう パラ道賢賢で14分07秒でフィニッシュ
パラは磁界大防御で安定
タンク食ってHP盛り、スクルト2回、磁界で叩きつぶすは耐えてた 全く楽しい感じが無いボスだな
パラはギターの速弾き曲芸みたいなコマンド入力勝負だし賢者はヘボPTなら蘇生ばっかり、良PTだと眠くなる 3は確実に魔戦が雫使いになるねこれ…
レグ5と同じじゃねーか テキトーな鎌スパの寄せ集めでも行けてるわけで
3もHPと火力突き詰めた鎌スパ4ならいけるんじゃあないか >>829
パラ魔戦賢賢の魔を魔法使いと読むんだったら
パラ魔法使い戦士賢者賢者で5人になるだろ。
チートか(゚Д゚) ここの運営パラ構成好きすぎセンスなさすぎるわ
自分たちの決めた構成以外では遊んでほしくないんだろうな
防御あほほど高くして物理ブロックして 物理で行けないとクソボス連呼するから脳筋は分かりやすいな
今だとガナドール以外の装備ほとんど持ってなさそう ニートコンテンツばっかり作って安西は何がしたいの?
ホントまじ社蓄は無理ゲーだよ? サル実装でエンド好きな一般人のフレ達が帰ってくると思ってたのに・・・
運営のせいで悲しいよな パラ構成が好きだといってるけど
押せない敵、複数の敵多すぎだろ。
今物理のほうが魔法より強いから、守備ガチガチにしないと魔法構成にならないんだろ。
炎耐性はたぶん業炎の大剣のせいだな。 必死に強化した輝昌lv5の武器がゴミになったらそりわゃぶーたれますわなw レグでパラはもう十分やったんだよ
ゴースネルみたいなのはいいけどこいつは連タゲ多すぎてターン足りねぇんだわ
そんでもってパラに求められる事が多すぎだろ
なんでまたパラ魔構成にしたの 勘弁してくれよ >>853
おかしくない、これがMMORPGの正しいカタチ
こういう生ぬるい考えの層がMMORPGをダメにした
>>858
楽しくはないけど、これまでの頑張りを発表する場だね そもそも聖守護者にヤリの出番が無さすぎなんだけど、過去の守護者は連中をどうやって倒したんだよ お前らさパラ構成だって言うからネヴァン作ってんだが売れ行き悪いぞ
着ても行く所のないガナドールの方が売れまくってたんだが、相場下がる所まで下がったからガナドールからは手を引いたが
これなら物理構成想定のボスだった方がまだ良かったな まだ1なのにパラ構成確定みたいに言ってるアホ相変わらずだな
パラに不利な要素がすでにたくさんあるのがなぜ理解できないのか いつも発狂してる更年期障害のえみたんは勝った?
ていうかコイツ子供部屋おばさん? >>861
あ、ごめん
>>864
ハイエンドコンテンツだから、嫌ならやらなければいいだけ
そのために報酬がショボいんだぞ? うーむもうちょいスパ構成試したかったが皆寝てしまったか タゲ抽選と歩き出しが他の敵と違うな
パラタゲ3連とかざらにあるし後ろタゲの時もCTキャンセルしたみたいな動きする >>874
こいつニートかよ?
ちゃんと働いてる人の考え方ではないな お前らどうせ3出たら賢者は出荷枠とか言って煽り合うのが今から目に見えてるんだが
今の内にネヴァン揃えてパラのPS高めとけよ これ最弱1と最強3しかプレイされないボスになるな2いらんやろ、1の時点でかなり振るいにかけられてる >>830
ドラミングって回避できるのか?
誘導はできたが威風のように回避できるのか >>882
そう思うならスプラトゥーン2とか、オーバーウォッチが向いてるぞ?
流行りのeスポーツやればいいんじゃないの?
MMORPGは努力の積み重ねで困難なコンテンツをクリアし、仲間と共に達成感を得る遊び 初日でまずかみなり雷耐性揃え慣れない貧乏人がふるいにかけられたな 野良で魔戦でいってFBはいらんかった
これってBLいきなの?
FBはいらなくない? パラやってて思うのは2と3このまま行けるとは思えないということだw
パラ含めてどこか職構成変わるのは間違いないな…
正直パラ疲れるしやりたくないしで
どうにかしてくれ
勝った時に少し救われるだけで楽しくないw >>890
必中は無理だが準必中も行ってないなら地雷扱いされてもしゃーないかな……
バイキ忘れてるか攻撃力が死んでるかどっちかってことだからね
準必中なってる上でのミスなら当然許されるだろうけど >>892
サンクス
魔戦でいくのやめるね
まだ勝ててないけどそれにしてもこのボスくそつまんねーな
やっててストレスたまるわ
テンプレ決まるまでやりたくない
賢者フレ(レグ5魔だよ)だけはまっててインしたら速攻声かけてくるから
しばらくログアウト表示で金策やってるわ パラもなんかこれうまく出来たとか言ってる奴少ないしな
勝てるのは勝てるが敵を完封したとかそういう達成感がないのがやばい まあ楽しくないボスなのは間違いないな
結局多くのプレイヤーが求めてるハイエンドはメイヴやサソリみたいなのなんだよね 対象範囲技を2段にして何が何でもワンパンにしようっていう
賢者に誘導するやり方を見て
もっとやり方あんだろと思うわけですよ。 ゴースネルよりキツい大防御orやいばのぼうぎょorツッコミor回り込みの後出しジャンケン20分だもん
完璧にこなしても通常きたら負け ジゴデインって世界で無効化できるの?
賢者と違って死亡時の立て直しが早いし
教皇で雨に近い効果だせるし
闇光の攻撃できるしで
なぜ占いが不人気なのかわからん。
パラ賢者占い2なら雨と範囲リベホイムを両立できる。
恋人魔術師でテンション上げ放題。
占いは竜のうろこ宝珠180スキルメカバーンで
62もダメージが軽減できる。 しかしタゲの仕様が解明されたら一気に楽になりそうなボスではある
明らかに完全ランダムではない感じがあるんだよなぁ
おそらく招来が絡んでるんだろうけど >>897
うむ…
なんと言うかいつも損な役回りを自ら買って出る奴でも今回のパラはやりたくないと思わせてくれる仕様だぜ >>900
おてう情報で955
準必中が840程度らしい プロセルピナの白箱掘りに行きたくない(´・ω・`) 2→3で構成ごとかわってた記憶ないから本当に次しだいだな >>898
ガチ占いがいなくなったけど闇ベルト扇ほるのだりーから流行らせてくれ
勝算はあるんか? 生主のろびんが魔戦構成で9分とかで何回か倒してたから
2まではこれでいけるだろうな どうにか勝ったがこれもしかしたらパラ構成じゃないのかも分からんね
パラ構成で1なのに余裕ないし、雷10前提もちょっと有り得ない気がするんだよなぁ >>898
ジゴデインってそんな痛くないから
呪文耐性盛ってれば余裕で耐える もはや魔法ゲーだった場合相方はパラじゃなくて魔戦になってるまであるな…… >>874
ガチガチで生き残ってるMMOってなんだよ?
FF14なのか? これさ
陣置かないのにパラで拮抗する必要ある?
賢者3+雷100僧侶が壁役とかどうなんだろう
ジェルザークみたいに外ぐるぐる周る感じで3倒せないかな
案外3でテンプレ外れるのはパラな気がする 倉庫にあった雷の在庫装備全部売れて1億5千万くらいゴールド増えたわガハハ! >>902
サンクス
やる気出たらまた弓魔戦でがんばってみるわ
多分これジェルと同じ戦い方だと思う
テンプレは魔戦賢者2+1職
ラストの席スパ来たら面白いんだけどな ただでさえ人が減ってるのに誰でも倒せないモンスター追加してももっと人が減るだけなのに ドルモーア待機から岩やられると間に合わない時あって老化を感じてる ネタバレ
強さ3では、マホカンタに、はどう耐性で洗礼効かなくなる。
弓魔戦のFBがバイキありでも100%通らなくなる
魔法使いは炎耐性0.3とかで通じなくなる
パラ+魔戦でも拮抗できない重さになる
スパ4でも削りきれないHP
ここからが本番だから
運営のパラ戦士天地僧侶なんざ、フェイクなのはバレバレ
この先どうにかして勝たなくてはならない
イカ5より難しいから、どうやって勝てばいいかわからない状態が5.3まで続く
そして職スキル200で連続ドルマドンや、他のスキル解放で、ようやく勝てるレベル
数ヶ月間は、勝てない状態続くから我慢しろ >>918
とくぎと呪文分ける必要ないよな
道具も含めて自由にカスタマイズさせて欲しいわ 最弱くらいは構成あんまりこだわらず勝てるくらいのクソザコにしといてもいいと思うんだよな
どうせ強敵求めてる奴は3以外眼中にないし
最弱からアホみたいに固くて多段ワンパンのオンパレードって誰得なんだ? あーっとパラディンがピッチを去っていきます
退場みたいですねぇ 速報魔戦2からFB入らず
これで魔戦の席消えました 死ぬとは思ってたがやっぱ魔戦もダメか
FBに頼れないとなると扇賢3くらい居ねーと削りきれんのとちゃうか パラ装備買わせて2で速攻重たいゴリラの登場
これはもはやDQ10プレイヤーとゴリラどちらが生き残るかの全面戦争だ >>930
ロビンの放送で、プクリポの弓魔戦がFB小入れてたぞ
災禍のダメUPなので、杖で活命入れて刃ウケか?
アビス頭HP盛り待ったなし!
職人共はアビス頭HPバブルくるぞ!!!!!!!準備しとけ!!!! 逆逆
レギロくらいだろ重さ変化したの
重さ変化はパラサイン レギロも1まではパラパラ言われてたが2で現実見せられたろ なんだよ拮抗いけんじゃねぇかw
パラ杖賢2占いだろこれ これくらいの重さ増加なら
3も拮抗可能。パラ確定、スパお疲れ。 終了〜終了〜
サービス終了〜
1でこんなんじゃどうやってライトがおしゃれ装備取るんだよ
今日が事実上のサービス終了宣言の日だ ……FB入るぞ?
まさか1〜3全部同じ構成じゃないだろうなこれ ラグナのとこは万魔3攻略の神プレイヤーだけあって
分散強くなってもツッコミ4人受けで難なく対処してるなぁ
10分赤残3分赤
今のとこ、雑魚やなw 今のところパラ賢者3が安定勝てるパーティ
賢者は闇扇ベルトと雷100必須だなこのボスは FBは相変わらずミスる事がある
重さ微増
洗礼が効かない事がある
これくらいかな、変化は
洗礼は一発で効く時もあるし2〜3回連続でやっても効かない時もある
なので耐性はアップしてると思う
あと全体的にダメージが上がってるので3耐えのHPラインはもっと上かと 洗礼耐性アップってスコルと同じやん
3はぜんぜん洗礼きかないやろ >>936
たまにはFB入るけど必中無理
魔戦FBよりも道具のガジェのほうがいい 洗礼アップまじ?
それなら3きかないが現実味おびるんだが・・・ >>955
いいね そこからが本番
賢者用に雷14装備1千万Gで買ったやつお疲れww 2で効きづらいなら3は更に効きづらいだろうし
スコルがそうだったように解除は使わない方針になると思う 魔戦はまだ準必中いけてるぞ
ダメージに幅があるからな 3で洗礼ぜんぜん利かなくなったら洗礼利くかどうかの運げーになるやん にんにくさんごめんねーまた先に勝っちゃうかも〜
【ドラクエ10】剛獣鬼ガルドドン最速討伐!(強さ2)
https://youtu.be/h8DnO_L9wq0 心配しなくても洗礼耐性はそんなに上がらない
構成はパラ賢のままでOK
あとは火力アップのためのバッファーが魔戦、道具、占いのどこかに落ち着くだけ 明光闇0.75ならパラ賢者3で決まりかね
パラは通常耐えの為にHP盛
賢者は扇雷100
多分コレだと思う 3でも賢者×3になりそうじゃない?
洗礼効きにくいにしても3人で撃ちまくれば剥がせないことも無い
と言ってて波動耐性100%で来たらもう笑うしかないけどね 放送見てるけどパラ相当しんどそうだなこれ
ケアすることが多すぎんよ 波動耐性ほんとにあるか?
今んとこ一回もスカってないが 野良ってパラで1すら勝てんかったわ
3人まとめて一直線で死んでたぞ 雷ついた雷竜の盾とか上重さ30雷14ネヴァンは現実的じゃないとして魔戦入れれば上重さパラで雷75%まで盛れる
(竜雷盾,印籠,タルト,鉄壁雷,フォース護り)
宝珠大防御で83.6%カットまでいけるからドラミングの9999x2が9999x0.25x0.164-52で357x2まで軽減できる
ちなみにこれで1268ダメまでミスにできるから3の轟雷バーストも多分無効化できそう 配信見てるが災禍の判定直前に雨切れて全滅はえぐいな 硬くて呪文も全然通せなくなったらどうしようもないじゃないか
どっちでもなくて火力も出せる技を採用するとんちが必要になるのか 分散災禍、きせきの雨ないと4人受けでラグナが全壊してた パラ賢者2+1だって
個人的に占いがいいかもしれないけど野良ではやりたくないw >>973
竜雷の盾の雷14は1600万Gだった
それなら、竜雷の盾に呪い100でもいいですか? >>980
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NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん パラ賢者だと何週間も前から言ってただろうに
信じずにネヴァンやアビス買わなかったやつが悪い >>983
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NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 人の言うこと信じずに「パラ魔はない」と言っていた奴は今どんな気分?
まあ、魔ではなく賢だがやってる事は同じだからな
レギローなみの攻撃力、サソリで使ってきた頭割りと、おなじみの床ダメージ
新しいのはジャンプ移動くらいか >>985
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NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん パラ賢は当確おめでとうだな
まあどうせあと1も魔戦だろう
クソおもんないわこのゴリラ 面白いかどうかではない
テンプレ通り戦って勝てるかどうかの境界線はステータスだ
それは装備で満たしていくしレベル解放で難易度は下げていける
つまりドラクエらしいバトルなのさ >>989
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NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 他人がやってるのみてるだけでもストレス溜まるボスやね
ヘドロみたいなボスや こっちがジャンプしない代わりに向こうがジャンプしてきたか 洗礼嘘だったのか
これは賢者は確定であと他枠か
パラは雷じゃなくてHP盛りのが放送見てるといい気もするが このスレッドは1000を超えました。
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