【DQ10】 聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」4戦目
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https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/32b991e5d77ad140559ffb95522992d0/
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
【DQ10】 聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」3戦目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1583983360/ 推奨構成
パラ+賢者+賢者+補助
補助枠は魔戦、占い
パラが押し、動きを鈍らせている間に賢者が攻撃
状況に応じて回復や活命、雨など
魔戦のクロックチャージや占いの皇帝でチャージタイムを短縮するのが色々と効果的
魔戦はFB、ピオリム、MP補給など
占いは皇帝、愚者、節制、魔術師など
塔のダメージは低いが闇耐性ダウンが入る事があるので今後の課題(未確認)
賢者は杖と扇盾推奨
ブメは不要、どのみちDBやレボルは入らない >>1
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
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■スマホ版のjane
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん FBは敵の攻撃力が高いため入らない事があるので
輝晶核を使った武器強化が必須
パラは雷100が理想
後衛も同様
回復はマラーではなく魔戦や占いが雫を使うのが良い
ワタアメ不要
ただし料理は必須
ストームタルトや印籠を使う場合HPが耐えラインを割るので
他の装備でとにかくHPをガン上げしないと死ぬ
死ぬと火力以前なのでアヌビス、剛勇も視野に >>5
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>2
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>8
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
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タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん NGされないようにID変えてるとか悪質だな
運営に通報だな
あく禁止になるがいい >>10
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん おいおい、明日の強さ3も、同じパラ賢構成だったら、正直言って
飽きた もううんざり 何が面白いの?
何でレグ5と同じ構成なんだよ
また雷ってふざけんなよ これやっぱ魔戦入れてフォースの護りに頼るのが結局いいようや気がする これ明日の3はメイヴ5実装時レベルの難易度設定になりそだな、まずクリアできない 安西「これはどう見ても獣系ですよね」からの悪魔系が面白いんだろ
アビス雷闇20%で属性攻撃と見せかけての無属性攻撃だろ 普通は。
パラも押せなくて、ませんのFBも入らずマホカンタ消せなくなってからが本番っしょ
そこからどうやって勝つのか1週間くらい切磋琢磨して
ようやく勝てて初めて称号を手に入れられるから面白いのであって
二番煎じどころか、何番せんじだよって話
つまんね さすがの俺も引退すっぞ!!!! ザオトーン無いんだし災禍離れて1人受けでよくね
間に合うだろう 今一番勝ちに近いパーティの戦いをみんなで観よう!
【ドラクエ10】剛獣鬼ガルドドン最速討伐!(強さ2)
https://youtu.be/h8DnO_L9wq0 >>14
魔戦のスペックは相当高いの要求される
弓武器強化必須プラス4以上
野良ではこのような魔戦いないので無理だよ みんなメイブ用にやり強化してる にんにくチームはさっさとパラ交代しておれば・・
僧侶以外ダメだよあいつ おい誰だよ波動耐性上がっとか抜かしたやつ
全部効くじゃねーかw 後衛が対応するのは
インパクト(ダイブ)
岩石(爆裂)
みたいなのだけでパラばっか要求PSが上がってくのは流石のセンスの無さだよな
こんなんが面白いと思ってんのかな
だからパラ魔はクソなんだよ
ただでさえ面白くないパラ魔を面白いもんまでクソにする開発が調理したらそりゃクソオブクソになりますわ >>29
ラグナが下手くそで後半死にまくってただけだからまともなPTならもっと伸ばせる 普通にパラ賢っぽい流れだな
3で大幅に変わるとも思えんし こたクエとここあがうまいからいけたけど
ラグナじゃ3きつそうだな ラグナのとこのパラって雷100だろ?
しかも分散つっこみもほとんどミスらんし
あんなの野良の基準にできんぞ またゾンビゲーかよ なにが原点戻すだよ
レギルと一緒じゃん 嘘つき安西 上のほうでしれっと回復はマセンか占いが雫が望ましいとかやめてくれ まわりもパラ魔だとわかった瞬間お通夜モードだったし休止増えるんだろうな
こんなゴミゴリラに貴重な強敵枠を埋められたと思うと流石にモチベが持たんわ パラに対する要求が過去最高レベルに高すぎて緑玉の募集破綻しそう 的確に動ける雷100パラ、分散は奇跡雨で瞬時に集合して4人受け
これが2すらスタートラインだっ こたクエって誰?
パラは上手かったがパラのこと?
なんでこたクエなん 今までの聖守護者で一番過疎るなこのボス
3一度倒したらやらなくなる率もすごそう 他にも書いてる人いるけどこたクエさんとここあさんがすごい上手かった 2で分散4人受け必須だと3は4人で受けたら全滅しそうw 雷ついた雷竜の盾とか上重さ30雷14ネヴァンは現実的じゃないとして魔戦入れれば上重さパラで雷75%まで盛れる
(竜雷盾,印籠,タルト,鉄壁雷,フォース護り)
宝珠大防御で83.6%カットまでいけるからドラミングの9999x2が9999x0.25x0.164-52で357x2まで軽減できる
ちなみにこれで1268ダメまでミスにできるから3の轟雷バーストも多分無効化できそう 特定の職にしか席がないボスは他職メインの人からつまらないと言われるのは仕方ないと思うが
特定の職を使おうとする努力もしてみてはと思う麻薬 にんにくめっちゃ煽りコメントNGしとるw
https://i.imgur.com/Lmrv6bT.jpg
※アスペクト比がおかしいのは画面外でACTをつかっているのを隠すためです >59
でもパラ雷100がほぼノーミスでタイム余裕ないから >>62
2の段階で奇跡雨かかっていて全員HP満タンじゃないと集団死する
雨かかっていても少しHP減ってると死ぬ >>66
ほーん
誰かは知らんかったけど、ツッコミは的確だしパニック時の葉っぱが迅速でありゃ大したもんだと思った
有名なプレイヤーなのね ジェル2もみんな18分くらいで3間に合わん言われてたけど
結局なんとかなったろ 属性盛り占いでもそこまでガッツリ火力出せるわけではないのかな、手札が尽きるタイミングもあるから ゼルメアで拾ったからネヴァン重さ45も重さ30雷14も持ってるけど
雷大盾がないからパラできない >>70
ジェルの時は最初から2は13分とかだったよ 後衛も雷100必須だな
ラッキーターン多くないと間に合わん >>70
ジェルは大号令キャンセルというヌル仕様があったからなあ >>72
愚者節制世界魔術師辺りで補助しながらやれば手札尽きるとかあんまりないと思うよ パラ構成は負担も準備もpsも責任も偏るんだよ
だからつまんねーんだよ
パラをやると後衛を介護するストレスがあるし
後衛をやるとパラに頭が上がらないストレスがあるし
共闘にならねえんだよ
つまんねえ >>82
いのせこのボス好きじゃないってツイートしてたよ
やる気起きないんだって 傭兵雇って3クリアして終わりにする
対戦しててまったく面白くないな パラ構成はパラさえ上手ければ後衛は馬鹿でも勝てるのがほんとクソ
レグVもそうだったし >>81
机上論ではささりそうだけど賢3になったのは試す人が少ないからなのかしら >>79
ジェルは大号令キャンセルって穴があったもんな 賢者で勝っても「パラのおかげ」感が消えない
そんなん勝っても嬉しくねえからな
そんでパラも賢者がやったー!してたらいやお前呪文撃ってただけやんってなるし
全員で喜べねえ
だから盛り上がってないんだろうな レグ5より最終的にハードル下になりそう
レグ5はほぼノーミス前提だけど、こっちはまだ立て直せる 安西というか、バトル班全員が無能の極地だと今回でよく理解できたわ まあ前衛中衛大好き系はつまらんボスだからな
パラ好きは待ちに待った日の出舞台だろうが 強さ3はパラo r魔戦、扇賢者×3で決まりやな
みんな邪神で扇ベルト取ってこいよ >>70
ジェルは大号令キャンセルがなかった初日はほとんど倒されてなかったぞ >>92
これ。でも実際そうだしな
パラ下手だと詰むし賢者は後方で火力出してればよい
レグの魔よりはきついだろうけど >>96
後衛もつまらんよ
上手いパラがいるかどうかが全て
達成感ゼロだわ パラが下手だと絶対勝てないけど
後衛はそうじゃないからな
つまり勝てるのはパラのおかげってこと で、そのパラをやろうとすると属耐ガチャをやれと
くそすぎひん安西さん? 逆にパラやってると上手い賢はめちゃ有り難いぞ
別に卑屈にならんでもいいから上手い賢は自信持って続けてくれな 3は雷100でミスしないパラをゲットするのがスタート地点やね バトか武が活躍できないとなんでも糞ボス認定されるから分かりやすい。 >>97
それだけでは本人の画像であるという証明にならない
他から画像をコピペしただけかもしれない
せめて手書きのIDつきメモを手にもった画像つきでないとな
残念です。 まじでもう属性錬金できるようにしろや
参加券すらないの面白いとか以前の状態だろ レグ5もパラが上手いと下手じゃ雲泥の差があるからな
下手だと一生勝てない罠 パラ賢3(両手杖、両手杖、扇)全員雷100
13分台出たわ。
3はキツいか? 雷竜 雷52 体上28 タルト19 宝珠1で100
これで行くわ 改名するも呼ばれることなく
評判最悪ワロタ
性格地雷のこたクエ4ね これで5.2の目玉が属性錬金&物理武器の速度錬金解禁だったら笑うわ
その前フリのボスってオチ パラは雷100とそうでないかで難易度が変わる
3はもっとシビアだから余計に重要だろう >>108
別に魔法でも賢者でも天地でもデスマスでも何でもいいのよ
それぞれの要求PSに差がなければな
現状パラの要求が10だとしたら後衛は2しかないわ
物理はまだ差がないから必然的にマシになるねん 属性無効前提とかコロシアムかよww
って思ったがよく考えたら
安西の原点=コロシアムだったな 杖がゴミな理由
・死んだ時しんぴ×2必要
・マホステがタイムロス
・盾で雷が盛れないからソポスとの相性が悪い でもジェルと似たような相撲呪文構成だから新鮮さはないな
たまには戦武魔僧みたいなドラクエ王道パーティで戦いたかったな麻薬 重さなんてクソみたいなステータス作ってんじゃねーよ これは核で鍛える人でるのかな?
なんか微妙な武器だし、、、 雷100無い奴は完全に足切り確定だな
しかしまぁ2なのに攻撃かなりきっついわ
3とか絶望しそう ようこんなつまらんボス出せるな、また客逃げるよこんなんじゃ がーりっくとかもうただの凡プレイヤーだろ
最強はラグナ 今から雷パラ揃えようとしても無駄だから考えるんだ!
何が最適なのかを!だってそうだろう?この世は残酷なんだ >>136
ラグナPTもラグナ居なきゃもっと速く倒せてたがw 杖はないな扇なら誰か落ちたら風切りでいいし
火力きついからソポスの流れ来るわ 魔法だけ当てると耐性上がって物理下がるとかシーソーにするだけで両方席できるのにな。属性指定してまでピンポイントで席作るのになんでバラけさせないんだか ほらこうやって配信者も勝ったとしてもパラのおかげになるんだもんな
やる気出るわけないやんそんなポジションの賢者なんて
そんでその賢者がパーティの3/4なんだぞ
アホでしょ誰がやる気出るねんこのボス ラグナPTはラグナがミスっててもわりと余裕あったし3は20回くらいやればいけそう ニンニクわたあめ食べてないのに
ぴょんぴょんしてるけど意味あんの? あの雷100無くても飯込み75+仁王25=100でも良いよね?
まぁでも普通の雷装備で盾と体上14%買うだけでも
1つ数千万必要だから毎度運営この装備高騰
何とかしてくれないと普通の人参加できないよ >>140
なんだっけ、そんな敵のいるゲームしたことある が〜りっくさん下手じゃね?レギロ蠍禿げも全然上手くなかったしもしかして本人は下手なんか?周りが上手いだけかな パラ魔戦杖賢2で14分だったので明日もこのまま行ってみるつもり ソポスってパラ雷100でローリング誘導前提だろ?
そんなん野良で絶対無理じゃん
結局アビスの方が安定するってなるの目に見えてる >>140
藤澤が同じ魔法ぶつけるとダメージ下がる様にした糞仕様を思い出す >>148
常闇部だから聖守護者は範囲外とか言ってたぞ ぶっちゃけギミックに力入れて欲しいよな
状態異常耐性こそはドラクエの仕様だから仕方ないにしても
雷は何かをやればキャンセルできたりせんの? 速報!がーりっくさん、マホカンタではね返されて死亡! 動画見た感じ盾で雷盛りの難易度下がるし風切りもあるから扇確定でしょ
そもそも杖賢って超陣で暴走すんの ニンニクはジェルかなんかをFF14から助っ人呼んで倒してたからな
出荷枠だよ >>148
ってかパラクビになったのねw
しかもボイスチャットしてるのに勝ててないとか
で、なんかメッセージ削除されました
っていうのが目立つけどなんのコメントがお気に障ってるの?w 上振れを待つゲームなら扇のみだろうね
暴確は安定こそするけど特に上振れもしないから
明日の強さ次第と言ってしまえばそうだが >>153
プレイヤーが有利になるギミック欲しいよな
サソリのザオトーン後スタン、ジェルの号令キャンセルみたいに がーりっくさん、マホカンタ中の敵に魔法撃って死ぬとか凡どころか地雷ですやん >>152
の割には常闇のレグナード嫌いだよなあいつら ラグナのとこの傭兵上手すぎるわ
やっぱコロ勢のPSは最強か!!
一方、常闇部のが〜りっくさん・・・・・・ ダクキンW初日の戦バト道僧は良かったなぁ
受け、火力、補助、回復で綺麗に4人が役割分担して力を合わせて勝利するって感じでさ
装備もそれぞれ違うから4職分も装備が売れて経済も回った
はぁ〜あ 魔法使いが賢者になっただけで中身が変わらないと改めてわかった
3は、敵の重さ一億とかでいいよ >>100
いや、スキルに詠唱8%ついてるから錬金に6%ついてれば十分、最悪無くても余裕 後衛が割と動く必要あるし黄赤辺りからは陣乗ってらんないと思うわ
普通に扇のが安定しそう 朝からパラつまらんって言ってる奴草
パラできない分際でw にんにくさんは何度も何度も無限の時間を使って繰り返して上達するタイプ
初見でなんでもこなせちゃう天才肌タイプじゃないのは
今までのボスでも最初は出荷されてたことから明らかだし 固定の連中でもめっちゃ苦労してるから野良はまず無理やな 地雷行動集でも作ってあげておいたほうがよさそうだな
初心者のためのやってはいけないガルドドン戦 >>170
まあパラなんて普通の人はやりたくないからな
変人とか物好きだけが金かけてやる >>168
6%なら自分でも取れそうだー
ありがとなす カンタに呪文やっちゃうとかよほど疲れてるのかなにか別のものを見てるのか人間男なのか クロックチャージないと並みのパラだと裁ききれなくない? >>170
緑玉パラに蹴られまくってるからつまらないんでしょw
パラで緑玉出したら一瞬で誘いが埋まるからな
とりあえず魚男と人間男放置で中身エルおじっぽいのを厳選する >>178
別の属性撃ったらリセットじゃなかったか にんにくさんは初見ですぐいろいろ対応できるわけじゃなくて、少し日にちがたった後なんとなくみんなが感じてきたことを理論づけてまとめる係やろ 扇はプロセルになるんかな
魔力上のガルーダも属性3%で差がつくだろうし、特技範囲拡大が要るほど距離離れるわけでもないだろうし 雷100が欲しい?
安西神が作った防衛軍周回と安西神が作ったぜルメア周回だ!
おっと、安西神が作った白箱からでも雷耐性は狙えるぞ!! >>183
雷100パラがいるなら他は雷いらんかもw
魔戦は料理で攻撃欲しいし賢者はきようさ料理が欲しい でも実際雷100が絶対欲しいはパラだけなんだよな
後衛はパラが100で上手い事処理してくれれば問題ないから
もう全部パラ任せじゃねーかこのゲーム 賢者のきようさいくつあればいいの?
スキルで暴走いれるべき? イキリにんにく
イキリはるま
いきりシュバルツ
みんなイキリ魚 パラは雷竜雷42ないと
雷100にして
HPアクセ追加したり
タンクハンバーグみたいなHP上がる料理
食えないし、他の雷42盾より差が出すぎw 実際雷100のパラやれる人は何人おるんやろ?
100人もいなさそう >>188
ゴミみたいな賢者で野良が溢れるからそういう流れにせんでくれw もっと、この職が活躍出来るんだ!
みたいなボス作ってくれよ
遊び人必須とかさ パラ賢3で全員雷100にしてひたすらパラは壁で賢はドルマ撃つだけだぞ
とてもシンプル >>171
にんにくの過去の出荷され放送見てるとシンゴってやつのほうが天才肌だわな
今回も泣きついて呼ぶんじゃないか まだだ!まだ明日が残ってる!
明日は当然、重さ増加で押せなくてFBも通らなくてマホカンタも消せなくて
振り出しに戻る=原点に戻る
だよ!!!きっとそう!
安西ならやってくれる! パラが雷100にするか賢者が全員100にするかのどっちかだよ
後者の方がハードル低いし
3の通常たたきつぶし次第ではパラは大竜玉にしないといけないかもしれない
3の分散次第ではアビス大竜玉かも これはパラで称号取れば傭兵でしばらく億取れるからおまえら頑張れよー 割とマジでパラは勝利時金とるのデフォにしたほうがいいかもな 手持ちで辛うじて雷100パラ行けそうだが、重さが全く足りねーから無理ぽ 前も聞いて返事なかったからもっかい聞くけど、パラで通常時の待機って大防御待機とツッコミ待機どっちにしてる?
大防御待機だとバーストやシールドで感電するし
ツッコミ待機だと通常攻撃か叩きつけで死ぬし
正解はなんだろう >>206
その2つでどうやって完全に防ぐつもりだ? 明日の3は次回アプデの新武器やあるか知らんが
200スキルの連続ドルマドンありきな設定にしてそう
現状はノーミス&ガルドドンの機嫌次第でギリ倒せるレベル 結局重さ同じなの?
重さチェッカーはガルド12になってる まずは闇扇ないのに賢者3とかの流れ勘弁してくれ
雷パラもできるわけねーだろ
安西なめとんのか
邪心で封印100個で好きな効果1個選ばせろや こんな糞ボス別に今すぐ倒せなくてもいと思うが、5.2で職スキル200や追加武器来るんだし >>207
ツッコミ待機
通常はHP盛りで耐える
叩きつけは大防御間に合わないからやいば受けする これ野良で倒せるの?w 日課じゃしんどいのではwww 有名プレイヤー(笑)の追っかけみたいな気持ち悪い奴が増えたのもエンド人口が減った一因のような
赤の他人がニートだろうが勝とうが負けようが心の底からどうでもいいわ
芸能人のニュースで盛り上がってるおばさんかよ >>220
ほんとそれ
にんにくが勝てないとかどうでもいいわ やっぱヲガワの兄貴なんだよなぁ!
にんにくwwww あんまいいたくないけど、これマセンが一番簡単
ただ今まで魔法しかできなかったやつは賢者しかやらんだろうなw 5.0で賢者が扇持てるようになったんだから扇闇と光は残してあるもんじゃないのか
出たことないなら申し訳ないがブメが当たり前だからいらないと決め付けてたのなら知らん 雷100難しいパラはともかく賢者なんて楽に雷100に出来るんだから必須でいいだろ
雷0の賢者とか検索の邪魔すぎる まず最適解賢者装備は
雷42盾
扇闇13ベルト
プロセルピナ速度12以上
そしてソポス雷100にします
これが必須条件です
アビスは妥協奴だから誘われにくくなる日がくるよ @宝珠雷6と盾雷42と体上雷14と印籠29、ストームタルト1
A宝珠雷6と盾雷42と体上雷28と印籠29だとHP料理可
B宝珠雷6と盾雷52と体上雷42だと大竜玉でHP料理可
C宝珠雷6と盾雷52と体上雷14と印籠29でHP料理可
Bのパラが強すぎw ドラミングって近接タゲでしょ
てことはドラミング飛ばしできるんじゃないの?
トリガーとか調査はやくしろよ! 接待ボス作るのは悪霊のスパから続いてるし別にいいと思う
ただまたパラ構成接待にしてるのは流石にちょっとね・・・ しょうがないよ
属性100前提なんてやっちまったらアホらしくてとてもやってられん だから雷74%あればドラミング耐えるしフォース護り付ければパル無しで75%まで盛れるんだって
神パルなんていらないんだよ お前ら焦って基礎に攻魔無しのラクシュミーというゴミ扇買うなよ。まあそんな奴いねえだろうけど >>228
それでどうやって3で竜玉にするんだ?
アビスで雷100竜玉ありきの方がよさそうだが。 ラクシュミーってほんと何だったんだろうな
別に攻撃魔力つけてやってもよかったんじゃないか
基礎効果も特にないし謎過ぎる ドラミング避けれるんだが
3は印籠とかいう生ぬるいやつは席ないぞ 3がわかんないからなあ。
アビス雷42盾雷42飯で100竜玉でいんじゃね >>228
そこはプロセルピナ速度18じゃないの? >>238
その線もまだあるよ
ただ現状は火力>HPのが優先順位高い
まぁ全ては明日次第だけど >>240
運営が装備名忘れたり、
テストプレイすればすぐわかるバグすら見逃すから
攻魔つけ忘れたんだろw 3で災禍1人受けだった場合連発されるとどう考えてもバフ維持のためのロスが大きい気がするんだけどほんとに賢者なんかな
ワンチャン占いとかないん 守備力なんでこんな上げたんだホントに
魔法でも物理でもどっちでも行けるようにして欲しかった んでパラやるなら今から防衛行って雷竜の雷とゼルメアで体上の雷重さを拾ってこいってことね
はいはいはいだるいだるいだるい パラが雷100にするのが間違い
賢者が全員100にするのがいいだろう 今緑玉みたら職なんでもで15人しか居ないんだが・・・ 雷100はいらんぞ
パラは通常耐えが必須。ドラミングは避ける。
後衛は岩石やいば耐え、災禍耐えでHP必須。
雷100を有効にするならば竜玉バラパスで雷100じゃないとダメだな >>691
プロセルピナ装備でこいよ
ガルーダでくるなよ デスのさまよろ出して庇われながらスパスタのような立ち回りはどうだろうか。 これでルカニ入りやすいとかだったらまさしく原点回帰感あったのにな クソ硬い上にたたきつぶしみたいな露骨に物理殺してくる技あるしな 神域ハンマー MP消費なし15
雷竜 雷42
ネヴァン上 雷42
ネヴァン足 重さ47〜
アモン 重さ15
よっしゃ今日から頑張るか
ドラクエ10盛り上がってきたな!!1 >>236
パラ雷75↑でいけるのは同意するが明日多分猿の方が雷G100じゃねか今日で75らしいし
自分でFB殺すませんはギャグやぞ 原点回帰ってパラ構成で良いのかな?
で、レギロガでもパラ構成を想定していたけどキメパンとかふざけた略称(構成)で討伐されたのが悔しいから潰してきた感じ? 安西って実装するときに1をサポで少しやっただけで後はバトル半に○投げらしいな 一般人(99%)「ただ殺されて何が面白いの?」
ガチ勢(1%)「工夫すると勝てるから面白いんだよ」
一般人(99%)「へぇ、俺たちには一生無理だけどな、頑張ってね」(引退) 安西のせいにされてるけど
これの責任はナオミだよな 流石サイコパス安西の調整だなサポ入りで
1は倒し易くすりゃいいのに人減らしてどうすんだよ 聖守護者4体いるうち3つが魔法構成とかあまりにも偏りすぎだろ >>267
何が99%だ、お前はしがみついて文句を言うタイプだろ 賢者1:僧侶型賢者 パラへのザオ・ベホイム 雫 雨 攻撃 アビス扇 雷100
賢者2:賢者 雨 洗礼 持ち替え杖方陣 攻撃 雫 指示出し ソポス・アビスはお好み
賢者3:バ覚醒枠賢者 緊急時以外はドルモーア ソポス杖orソポス・扇orアビス杖雷100
野良だと回復被るのすげーロスだから事前に役割分担決めてな
あとマラーじゃ全回復しない時多いからせかいじゅのしずくも使え Byパラ 魔法系→レグレギロ(想定)ジェルこれ
物理系→DKメイヴサソリ
数的には次物理なら平等なんだから物理でいかせてくれって人はもう潔く諦めよう
でもレギロが想定通りパラ構成になってたらガルドドンは物理向けに開発されてたかもなw DQ10はえるこちゃんのお着替えゲームしてるくらいがちょうどいいよ
わざわざ準備から戦闘中まで運要素まみれのクソゲーで戦う必要ないよ
それにお前らのえるこちゃんもきっと戦闘はもう良いって思ってるよ ヘナトス一応入るが
光のはどうで消してくる嫌がらせ
してくるから草 ガルドドンのモンスター名って1倒した証明になんの?
自称1倒しましたの地雷多そうで怖いんだが 体感だけどジェルのときよりさらにやってる人激減しとるな 安西になってからどんどんニートゲーになってねーか? ゼルメアって属性埋め出るんだっけ?
フレが28がマックスって言ってたけどガセか モンスター名は倒さないと称号につけれないから1倒した証明にはなってるよ ニートゲーはFFでやれよ
ドラクエはきゃわわえるこちゃんでもがんばれば倒せるぬるぬるでいーんだよ >>274
ガチ勢のように勝つための工夫を楽しめない
一般のようにどうでもいいコンテンツポジに置くこともできない
「準廃」ってやつだw >>274
は?実際99%だし
しがみつくというか課金してない期間の方が長くなったが
文句を心の中にしまっておいてもクソ運営に伝わらないだろ?
文句を真摯に受け止めて改善しないから引退が止まるんだよ
こっちは文句を言ってあげてるの! ガーリックって上手い上手い持て囃されてたけどさ
結局ニートだから試行回数多く練習出来ただけだろ?
みっともないなあ 後衛に雷飛んでくるのがジゴデインだけだから雷なんていらんぞ 日本語おかしかた
こっちは運営のためを思って文句言ってやってるのに全然聞いてない感じ
ユーザーとコミュニケーション取れてない
一部のニート廃人のトンデモ意見しか採用してないじゃんか >>289
確率が低いだけで42もではするのねw
属性埋めだけは一回も見た事ないから今は出ないのかと思ってたww
恥ずかしい >>285
光箱判定的なものは無いけど自力で引く可能性はある
確か150万分の1だったような 大学で7年学んでる賢人でも勝てない難易度ってマジか… まあパラで押さえつけてタンクゲーするならそれこそFF14でいいわなww >>298
えええええええ
一生無理そう
雷42の鎧上持ってるひとマジで神にあいされているなあq つかフレとかレグ5も倒せてないところがジェルも倒せてないのに
ゴリラに賢者で緑玉だしてるけど普通に検索の邪魔だよな
レグ5倒してから出直して来て欲しい さっさと討伐した人や配信してる人
挑戦し続けてる人
仕事は? また偽りの3赤が発生するのか
ジェルの時もいたよな 雷100ないやつは足切りゲームってやばいやろ
3はおそらく両手杖で雷100求められるし
もうこのゲームやめるは
流石についていけない >>293
3人全員雷100ならパラが雷100じゃなくてもドラミングだいぼうぎょすればOKってくらいかな
だいぼうぎょ解除→まわるの失敗してパラに死なれるよりはシンプルかも クソみてぇな周回装備ガチャをしてクソみてぇなボスと戦うゲーム
それがDQ10
どこで道を踏み外したんだ
バージョン2までは最高に楽しかったんだぜ? >>311
大防御したところでパラも雷80とか積んでねえと死ぬんだが >>216
という事は通常時は全て見てから行動って事かあ
それならドリミングも避けられる気がするなあ 賢者3なら活命やらアイギスした奴が岩石タゲ取って受けるじゃ駄目なのか 雷42の盾か上持ってない奴はパラディンやるなよ
誰もいねえ ドラミングのダメージ9999*2にしてるのが意地悪いわ
9999*2はテンペストみたいに避けれなかったら死ぬみたいな技特有にしとけ >>313
最初の頃はゲームの基本システムとか何もかもが珍しいから面白いだけじゃね >>324
正直初見はギミックかdpsチェックか何かかと思ったんだがなぁ 災禍のダメ範囲ってもう出てるのか?
1のダメ見てる感じだとHP盛れば3人受けで大丈夫そうなんだが マセンの200スキルに
フオースの護り効果+20%とかあるかもな パラは体上で重さ積んで足は移動速度にしたらドラミング避けやすくなるんじゃね 竜玉通常耐えってさVで耐えれるの?
そもそも基本エンド受けでエンド凌いだ後も大防御継続して様子見だし
アイギス・ファランクス・ふどうの構えを回せれば通常耐えで危険なのって開幕だけじゃね?
パラは雷100にできなくてもバーストのために印籠安定だとおもうんだが ドラミングはまだ回避法があると思いたい(´・ω・`)
あんなに回避しにくい技が9999×2とかおかしい
テンペスト、ゲノムバース、絶とか即死技はあったけど回避はしやすかっただろ 調べたらUだと1500×2か 3人受けでも500×2だからクロックチャージできせき維持し続けないと死ぬな >>333
Twitterに出てたけどダッシュでゴリオの周り一周すれば避けられるっぽいよ >>275
本当にこれお願いしたい
回復くれない賢者本当に多すぎる
パラがなんでもノーダメで耐えれるとでも思ってるのか?
ファラアイギスないターンのエンド後三連発パラタゲとか普通にあって大防御耐えて回復さえ貰えればまだ耐えれる場面すらチャンスとばかりに全員で攻撃してるんだわ
本当に一人だけは徹底して回復頼む 初期の頃の強ボスも馬鹿みたいに守備高かったし糞の原点回帰だな 普段100万くらいだった装備
ボス需要が出ると一気に高騰して
20〜30倍の値段になる
これ運営は自由経済をお楽しみ下さいって何年も放置だけど
買い占め値段吊り上げ転売も
結構居てすごい理不尽過ぎる
これでは毎回 本来ボス戦でゲーム楽しみたい人達が装備高くて参加出来ない人も多い
また攻略変わって必要装備変わると
売れないから使わない装備捨てるはめになる変な経済システム
それに日頃コツコツ辛い金策で苦労して貯めた金を ぼったくり値段で買おうって人はすごい少ない
運営は経済回って嬉しいとかやってるけど もういい加減こんな経済オナニー辞めるべき誰も楽しくない
FFとか新コンテンツとか追加したら
みんなでワイワイ遊んで盛り上がってるけどドラ10は変な仕組みばかりで全然盛り上がらない
雷盾欲しければ防衛数年周回してこいってゲームバランスは狂ってる
運悪いプレイヤー数年頑張っても出ない
邪心のベルトガチャやゼルメアも同じ
今必要なのに数年周回してても
ログイン時間長いユーザーは
運悪い設定されてて全く出ない人が多い
不公平で変な仕組み考え直して欲しい >>338
クソ回線だとおぞオタがツッコミ避けできないw
ソースは俺w
ゴールデンタイム前はツッコミ避け余裕やんって思ってたけどゴールデンタイム以降はツッコミ避けでも当たる時あって焦った焦ったw
相変わらず謎の吸い付きあるしw 3人賢者くんだら基本回復役を一人決めるといいかもね
ベホマラー被りとかもったいない 強ボスは盗賊と僧侶で相撲してたから3はパラ1人で拮抗出来ないほど重いんだろうな あれは相撲じゃなくただの壁だ僧盗
じっさいおしてはなかった >>342
ギミックが回線差異込みの猶予時間が
考慮されてないよなw なるほどな
足に移動9でも上に重さ30以上あればアクセがしっかりしていれば料理なしで1140は可
拮抗ラインがレグナード5よりハードル低いのはそのためか? これニートでもゲンナリしてそうじゃね?
ドラクエはFFと同じ方向性じゃダメなのにここの運営は全く聞く気ないよな >>341
勝てなくて辛いね悲しいね神パラガチャ頑張ってね >>347
ほんとそれよ。
レグの時からそうだけど動画とか見てて同じタイミングなのになんで俺避けられなくてこの人避けられるんだろうって思う事多々あるし
田舎すぎてピング直悪いからかなーとか落ち込んだりもするけどもw HPが上がって通常が耐えれるならパラもそっちの調整になりそうだけど
今雷100とか用意してる奴大丈夫か >>351
大防御してたら間に合わないことあるからそのまま受けたほうがいいかも
見て最速で避けたら間に合うけど大防御バグで死ぬのアホらしいからなぁ 後衛は重さ268以上あれば
押せるから、重さつけてねw
楽になるから 2で重さ変わらないなら3でも劇的に重くはならなそうだな
というかむしろ据え置きの可能性が高くなってきた
移動積んで回避パラってのもありなんかな 属性ゲー耐性ゲーつまらないから二度とやらないで欲しい >>345
ドラミング?
Twitterで動画出ていたけど普通に避けてたよ バ覚醒上がりの愚者がタゲ見ずに蘇生に突っ込むから悲惨なことになるな
即起こすと生き返った奴タゲの叩き潰しに巻き込まれるから葉っぱで起こす魔戦も注意な >>353
これ言ってる人何人かいるけどバーストがファラアイギス大防御受け前提になるけど大丈夫なん?
それともポン維持とか無茶なこと言わねえよな?
それとも2のバーストは大防御のみで完封が出来ないダメに上がったのかな? 魔戦は間違いなく消えそう
そもそも準必中あがってる時点で対策されてるでしょ 魔法戦士さんには悪いけど雫使わないならいらないです…
こんなこと言うの申し訳ないけどまじでFBと入らないマジックアローしかしない人の多さよ、なにもやってなくて棒立ちしてる人多すぎる
壁更新必要ないときに壁に来て真横押す+こちらの特技時もずっと押したままだから壁の軸持っていって抜けたり、壁抜ける時敵を押したままツッコミしてるのか軸持ち帰って壁崩壊させたり、はっきり言って壁一人で賢者三人のほうが気楽です ゼルメアで神技の服上で「雷14%」と「重さ+15うめつくし」でたんだが
これらってガルドドンやレグ5で役にたつ? 魔戦はターンに余裕あるしFB待ちの間は杖に持ち替えて超陣でいいと思うわ
あと岩石のタゲ取りに行ってくれ賢者がやいば待機や活名するターンが無駄 >>358
3でも闇耐性普通に下がるなら占いが正解だが果たしてどうだろうか >>360
ドラミングやらは避けられるよ
ただ通常攻撃は結構きついから大防御待機で即回復してもらえるほうが正直助かる >>362
雷捨てるなら重さ盛れるからスティックパラ出来るだろ
引っ張ってる最中にやればいいだけだからそんなに大変でもない
雷100用意するより全然現実的だろ 守備を上げることで当たれば必中の魔戦FBを対策するとは斜め上の発想だわ
物理構成が巻き添えで死んだが 何で雷竜で42とか勝手にハードル上げて切れてるやついんだ?
重さクリアしてれば大盾28と体上18でもできるんだが
盾賢者でも雷100なら余裕だし
この程度なら必須でもいいだろ
ガチは杖で雷100だぞ >>369
おれもそう思ってここで聞いたら
通常ツッコミ待機でバーストとかシールド避けて
通常はHP盛り叩きつけは刃受けが正解らしい 扇とブルとアビス重さ45足、踏ん張り12で
でも重さ245だから
重さ1163のパラじゃないとおせんなw
後衛は重さアクセつけないだろうから 占いの教皇でスカラ2状態なら3でも通常含め色々耐えそう 雷100の賢3僧侶1で僧侶つっかえ棒にして天使ループでゾンビ壁してたらいけるだろ
こいつやたら壁に攻撃してくるし てか通常素受け出来るならツッコミ待機で避けれるのか
雷100よりこっちになるんじゃね?
竜玉で雷100とか出来る人はそれが一番良いだろうけど印籠だと通常耐えないんでしょ? 占いの皇帝でCT回しも安定するのか
パラの負担的に占い来ねえかな >>372
いやこいつ全然あるかねえじゃん……
ポンの維持なんて俺は無理だ……
スティパラ本当にやってから言ってる?
>>377の言う事は納得だけどポンの維持はエアプ臭すごい ザオトーンがないのが拍子抜けだな
神速空間では蘇生禁止にしてくれ >>386
確定行動が見つかってないから今は無理だよな
ヘビチャ更新でなんとかってレベルなのにな チムメンの一人がジャマダハル輝晶フル強化したのに出番無くてメチャ愚痴ってて草 フリー枠にデスマスええな
賢者死ぬと立ち上がり遅いしザオで覚醒つくのいいわ これ後衛雷100だと災禍のHPきつくない?
アクセ外して攻魔めっちゃ下げていっすか メイヴ5出荷生主 えみたんは11時間
1飯で取っ替え引っ替えガルドドン1挑みましたが残念だった模様 >>391
おいお前ふざけんなよ!!!
さっさと緑玉出せ! >>391
なんだ俺と同じの持ってんじゃん
小盾でいけるからはよパラで行け >>396
ファラない時間にひくと
ありがたいよな >>396
なかなか歩かないから使いどころ難しいけどな やる事ない期間に防衛軍やら白箱やらゼルメアやってた人が数日でも報われるのっていい事だと思う 1200→1500ときてるからVだと1800か2000もありそうだな
そうなったら3人受けは不可能だからパラがツッコミして4人か1人で死ぬしかない >>393
ザオトーン無いんだから災禍一人で受けで乙った方が良くね? 何となく動画見てたんだけど
これ3だとどの構成も火力足りんな 3で重さ変わらない限りパラ賢2魔戦で確定じゃないですかね
相撲して壁ドンできてストームフォースの護りも使えてシナジーかみ合ってる
パラの雷100も雷竜とネヴァン上に雷14さえあれば届くし
この数値は防衛軍やゼルメアでの入手が十分現実的
重さの条件もパラならキツくない
雷100だけがキーポイントで
それが魔戦なら意外に簡単に実現できるので
3はパラよりむしろ腕の立つ賢者を探す戦いになるような気が 死ぬことにデメリットが大してないボスはつまらんわ
一人死ぬ度にマホカンタ+ボスのHP1万回復しろ ペットと頭割りって、最初期の邂逅編5層のツインタニアのFBかよw >>405
確か最近パラに片手剣が追加されたハズ
パラも片手剣使えって事かな?
そんなもん振り回してる暇無いけどw ぶきみ入らないと見せかけてパラの片手剣スキルなら入りますっていうオチ? ダメージ技じゃないからボーナス行動誘発になるんじゃ? >>263
神パラだな。
これに対して賢者は杖雷100か
扇土100でいいな。
盾42体上42飯19
印籠でジゴ対策しとけば良い デス構成は実際17分ちょいでちょいぐだりで放送主倒してるからな
可能性はあるかも
分散まだダメあがるだろうし デス死霊で災禍割するのはいいんだけどそれ以外にやることがなぁ
万魔みたいにデスパワー解放バシバシできるならゴーストがダメ源になりそうだったけど 死霊を頭割りに入れたとしても攻撃が弱すぎて使えないような
よろい纏わせてパラ役か? >>418
むしろ強さ2討伐時間を見て、無敵の幻魔が呼べる天地の可能性が出てきたわ
魔法使いOUT→天地IN
あると思います 賢者乙っても覚醒ついて蘇生できるし基本回復だから役割分担もスムーズじゃない?
ゴーストの解放ギラグレもそこそこ威力あったよ
賢者で回復かぶりまくるよりもいいかと いうて魔戦もFBとクロチャ以外めっちゃ暇そうだし
デスの方が案外ダメージ出るとかあるんじゃないか
もしくは賢者は一切回復せずにデスに全部任せるか パラ賢占デス
デスはゴースト呼んで分散耐えすることが可能
賢者一人を占いにすることで闇耐性ダウンを常に狙えて賢者とデスの火力をアップ
占い自体も塔隠者正義で火力になり皇帝教皇でパラを援護 主にそれだったな
賢者がアタッカーだから覚醒のが大事で祈りは捨ててた デス入りは3で災禍ダメージ上がった時に強いが占いを入れるとなると雨一人になるから辛くないか 明日はパラ賢者賢者天地かな・・
扇持ちの天地が風斬りしつつ、攻撃一択のバルバルーで火力支援しないと時間足りなさそう
それ以外の構成だと安定はするけど時間的にキツそうな悪寒 >>434
オーラ教皇で数秒切れ目はあるけどほぼ常時にはできるかな >>436
雷竜の雷14今見たら高すぎて手出せないわ パラ賢賢デス放送見る感じいい感じに見える
パラ賢占デス誰か試してくれないかな >>434
死ななきゃ皇帝あるだけで一人で維持できるよ 賢1は雨が回らんからキツくね?
死霊が災禍を受けてくれるか次第ではあるが >>432
それくらいはすぐ出るから持ってる人はかなり多いよ
問題は雷が2つあるかとか >>434
ハデスと教皇とボンボンでいいんじゃね(適当 ってか頭割りでゴーストとか言ってるけどあいつらボスに張り付いてるからタゲ次第じゃ無理なんじゃね 雷14雷竜はあるけど100にできないのにパラやってもなあ
ゼルメアに僅かな望みをかけてるけどどうせ無理だからお前らパラやってくれよ >>446
いっその事道具で磁界維持で張り付けばいいんじゃね? 分散でパラの後衛ツッコミが必須になると
次の行動次第ではどうあがいても死ぬクソゲーになるので
そんな調整にはせずちゃんとした回答が用意されてると信じてるぞクソメガネ これパラ雷いらんわHPで良い
ドラミングはその場で喰らって後ろの後衛に蘇生待機しててもらえば
即相撲も開始できる
装備の敷居的にもかなり楽になるだろ >>446
攻撃指令出さなきゃ術者からそんなに離れんよ 1の時点で雨あり、HP盛り、3人受けしないと分散で死ぬ時点で色々とおかしいけどな >>407
重さのハードルが低いのは雷竜でいけるようにの配慮なんだろうな 3は攻撃でテンションあげてくるでしょ
ワンパン攻撃+3回行動 営業やることはみえみえだよ そういえばスパも鎌装備できるようになったんだっけ?
占い師の力のタロットを事象反転で攻魔上げに使って呪文攻撃
後はボディーガード呼び連打で耐える
と言う夢を見た ああ、分散が見えたら再召喚して近くに呼ぶって手もあるか >>453
HPの「ほうが」いいならともかく
HP「で」いいってそれただの妥協ですよ 雷いらんねこれ
練度上がれば上がるほど必要性感じなくなってきた ヴァルハラ雷42ならあるけどネヴァンなんて持ってない
多分重さ足りないし諦めるか... 風雷はキラパン排除のためにエンドコンテンツでは徹底的に殺されるのでバギスパはない 上でも僧壁が出てたけど、
雷100僧 デス賢者2はどうかな
僧は自分に聖女維持(通常対策)鎧に庇わせる 叩き潰しは即ザオをもらう
デスは遠くで 正直なぜゾンビ戦法が模索されないのかはわからんね
別にキラパン天地以外でもできるだろうに パラは今回今まで以上に攻撃を避けたり耐えたりしなければならなくなっtわけだが
こいつは何より動かないから気が休まらない・・・・・ 動かないなら好都合
此方も磁界+ゴーストで動かんのだからな まって、ネヴァンとアモン前提にしては妙に拮抗ラインゆるいなと思ったら鉄壁セットの被ダメ-10ありきだこれ
雷竜10印籠29宝珠6タルト19の雷64だけでも雨と大防御でドラミング9999x2が792ダメになってギリギリ耐えられるようになってるわ
拮抗1140ならアモン完成してなくても鉄壁上15あれば足りる 敵が動かないのは雷100パラで押すのが最適でも、次善に雷100にしやすい僧壁がやりやすい為かなと思うんだ HP盛るのに雷の関係考えた 体上重さにしてオシリをアヌスにするとか ドラミングほぼ避けする方法が拡散されたぞー!
パラは必修 >>474
つまりネヴァンはバットマンのコスプレする時しか出番無いでFA? 攻撃10回連続はほんときつい
大防御解除して再び大防御するのがギャンブル
3回解除してさすがにもうこないだろうと思ったら10回目だもんな
強さ3なら12回とかあるんかな >>483
無理じゃないしシビアでもない
威風避けより遥かに簡単 ガルドドン強さ2、スパ4人で17分余裕討伐www
パラディン? 鎧? 捨てちゃってよw 本当にパラ今回やばいよな
歩かない怖さを後衛さんにもわかってほしい、パラディンタゲ三連発とか余裕であるんだよ…
パラディンタゲはチャンスとばかりに攻撃しかしない人が多すぎて、大防御でいくら耐えても回復してもらえないまま死ぬ、全部回避ノーダメって本当に無理だからとりあえず一人でいいからダメージうけたら即回復飛ばす担当の人を作って下さい…
ただただそれだけでわりと耐えるからお願いします ドドンのオシャレ装備が欲しいって言ってるフレがいたけど
1ですらあの強さだと羽根集めるの苦労しそうだな >>474
ネヴァン雷100のわい
ほおーw
鉄壁最強だなw 雷耐性というかアビスはどうしても倒せないPLが1を倒す救済用で、
3は基本回避で耐性なしなのでは? >>487
まだスパの火は消えていなかったのか・・・
3はさすがにボディーガードが耐えきれんようになるから無理やろ・・・(震え) >>489
コロコロコミックみたいな装備だし、誰も欲しがらないのも不人気に拍車をかけるな。 >>488
PT内で言えよ
まあ回復役を決めずに突入してる時点で全員に罪がある >>472
わかりすぎる
パラタゲ多くてしんどい
ファランクスやら入ってる時はいいんだけど入ってない時の回復お祈り大防御感すごいもん あと鉄壁なら大防御で雷1067ダメまで無効だから轟雷バーストが3でよっぽどのダメじゃない限り感電も無効にできる ぶっちゃけネヴァンに大して金使った訳でもないしパラ無しでいけるならむしろ大歓迎
こう思ってるパラ多いはず
つかれんねんあの猿 昨日なんとなくストームの護り付けてますか?って聞いたら他の三人から「?」って返ってきて悲しくなった 占いれば多少パラの負担軽くなりそうだけど、占も柔軟さが求められそうやな >>495
ごめんね決めてるんだよ
でも四飯やって全員がパラディンタゲになぜか全力攻撃始めるんだ
そして回復はくれても二回耐えてギリギリなところでもう間に合わないとかそんなのばかりなの…ここの人はそういう人いないんだろうけどパラディンタゲ=攻撃チャンスっていう概念でもあるのかな… 杖賢って超陣と活命以外に利点あるの?
しかも賢者で暴走確定にしようとしたら腕器用さ必要になってきそう >>503
どうせ2までの話だろうけどな
スコルの時も1・2は遊び人構成で討伐とかあっただろ? パラのスキル190、200にHP+100と常時全属性ダメージ減25%追加して欲しい
これぐらいやればパラも人は増える ファランクス大防御で豪快インパクト無効にしたのは
いいが後衛が勝手に死んでいて草 なんやかんやで1と2はパラ賢2僧が安定して倒せそう
3は火力全然足りなそうだけど 流石にスパ4の2はそれなりの装備とPSはいるだろ
1ですらHP低い適当装備のスパでは時間厳しいぞ ターミネーターが登場したようなモーションする磁界バリアか何かしらんがこれ回避するのがしんどい
でサル飛ぶし地面割るし >>504
FBにあわせて超陣引くから扇の運ゲーより連携しやすい >>502
パラが死ぬのはパラの責任
後ろの賢者三人はこのパラヘタクソだなと思ってるぞ
それがパラ構成バ覚醒ゲーだからこの形式は嫌われてる ツイッタで武武道賢の討伐報告流れてきたんだけどマジ? 個人的にはドラミングよりたたきつぶすの方がきついんだが・・
大防御間に合うかあれ
エンドなら先読み出来るけどインパクトだったら解除して回避が間に合わん そういえば属性ダメで回復する鎧あったよな
あれでもよくね 脳筋の文句、パラの悲鳴、飛び交うバ覚醒
パラ構成はやっぱり最高だな パラの天恵石ハヤブサ会心で1000ぐらいはでるんだよね。バトゾンビもありかもしれん >>512
じゃあ3でFB確定ライン越せなかったら扇安定か
扇出せない賢者が必死に
席作ろうとしてるようにしか見えないんよな 明日の強さ3でもスパ4が有効だったら、現実世界の日経株価並にパラ・賢者が大暴落するな・・
アストルティア恐慌に備えておけ! レグ魔が賢者に転職しましたみたいなのが九割で
まともに蘇生回復できる奴がマジでいないのが野良 >>165
コロシアム勢は外コンテンツは専門外だぞ
>>235
だから報酬がしょぼいんだろ
嫌ならエンジョイ勢になればいいだけ >>515
ファラなしでも雨あれば大防御だけで
たえれるじゃん その横でスパ4がスパッと2までを討伐するのも原点回帰なんすかね >>528
メッチャ初期のコインボスって、スパがボディガ連打して攻撃受けてたってのは聞いた事がある >>517
降魔だと頭HP無くてもドラミング耐えできるが轟雷バーストのダメが898以上だった場合ミスにできなくて感電する >>531
3悪魔はスパ必須だったから、急遽みなスパを上げだしてたぞ >>531
悪霊の時かなwww
懐かしいwww
てか聞いたことあるって表現がなんかいにしえの伝承っぽくて草w 雨が絶対に入っていればただの大防御で2ターンくらいは何がきてもなんとか耐えれる、ただそのあとすぐ回復貰えないと次もパラディンタゲだと落ちることある…
連続パラタゲだとファランクス回しもくそもない ああ、3悪魔ではなくて悪霊だったか。
古すぎて記憶が曖昧だったわ。 後半の加速するフィールドって、
占い師から言わせればCT延長の弱体化させられる前の初期段階の強さに戻るんだから強いハズ
リセットベール使いまくれるならカードのランダム性が皆無になってメチャ強い あれwsキラとか三悪だったっけ?
なんか悪霊の時スパでラリホーマ連発してた思い出wしかも引っ張りだこだった気もするw
もちろんお金はもらえなかったけどw 今は火力向上で楽になった暗黒魔人やSキラもスパ入り構成みたいなのがあったとは聞くな
今回の場合、スパ4ではなくPTのパーツとしてのスパはどうなん? スパ3盗1で魂狩必中ボーナスタイムとかできねぇのかな >>526
やいば受けか、なるほど
HP盛りしないときつそうだな・・
お試しパラだけで何千万G使わせる気だこれ >>544
すまん、気分よくドルモーア打ってるとバ覚醒が憑依してしまうんや😽 >>538
準備期間は十分にあったよね?
盾にしても、ベルトにしても、ないなら今まで何をしてたのかという話 エンドでのHP管理って常に全員満タンを維持するのが当たり前だと思ってたが昨今は違うんだな ピラミッドの7〜9をスパ3僧でやる方法もあった結構G消費した スパが入るのは時間かかっても問題ないから安全にいきたいって時では 3で洗礼が無効にならないなら安西は無能だしガルドドンがかわいそう ドラム中に呪文やらなんやらで妨害したら怒ってドラムやめたりせんのかな猿だし 怒り無効って地味にキツイよな
レグの弱点を克服してる感じ >>554
怒りはめくやしいから
パラタゲになりやすいようにしたんだろうな 史上最低のアップデートにクソボス追加でついに
いのせも脱珍か… >>549
パラは奴隷なんだから雫で自分回復が正解
硬直で死んだら賢者様の無駄にした時間をパラが弁償すべき 確かにスパならムチ装備出来るから極竜打ちでマホカンタも消せるのか・・ 個人的には
100人に1人しか倒せない様なボスより
100人に30人は倒せるボスの方が楽しいんだよなあ
現時点でジェル3とか倒せてるのも全プレイヤーの5%未満でしょ
実装当初の災厄やドレアムは楽しかったな
あの頃はエラー落ちも酷かったが パラ構成
マル暴と付き合いあって天女の入れ墨入れててサウナ断られた
直美が悪いのか 雷100パラは参加者から1戦100万ぐらいとっても許されるな パラのHPが減っても放置してるのは、レグ5と同じ感覚なんだろうな 防御ガチガチでも基礎攻撃高い魔石球にバイキ込みなら極竜通せるのかしら
一応前に出るリスクはBGで軽減できるけど 死なないことがdps出る絶対条件だから
後衛でインパクトで死ぬ奴勘弁 >>563
運営はその枠は防衛軍のつもりなんだろうけど
高速周回があるせいで微妙になってる ドラミングとたたきつぶしと竜巻が無いだけで割と楽しめそうなボスになるのに、なんで安西は調子に乗って余計なギミックを詰め込みたがるんや
サソリだってザオトーンアビス無いだけでどれだけストレス軽くなるか 職接待するって話はスパか? 賢か?パラがもてなすってことか?(^q^) 職人勢がスパ討伐の話を聞きつけてワルキューレ量産体制に入ってるなw
仮にスパがダメでもデスマスの可能性でも出番有るからな〜
雷竜盾マジで暴落あるかも っていうか今回も普通に道具入れればええんちゃうん? 野良の1周回でおしゃれ装備とるなら
会心盛りスパでやりたいわw 大号令飛ばしのような画期的な戦術ないのかね
ドラミングにおたけびで張り合うとゴリラがブチ切れるとか もう部位破壊的なの実装しろよ
この猿は尻尾切ればいいとかでよ >>574
道具の微妙さは物理が通りにくい事なんだよな
DBもレボルも使えないし後方から弓で攻撃もできない
磁界はいいけど、どの攻撃もワンパン食らったらほぼ即死する様な戦闘で必殺引くの期待するのも微妙だし 報酬無くて勝ったやつから辞めていく常闇V
輝晶獣まわりの数量設定や仕様
どっちもガッカリだったけど聖守護者までこうもつまらないモノにしてくるとは
ジェルもイマイチと言われながらもレグとは壁と後衛の必要PSが逆で新鮮だったのに
魔戦はヘタクソでも全然問題無いもんな >>559
こういうの本当に草なんだけど真に受けて本当に実行してる後衛奴いるから笑えない 状態異常の耐性が高すぎるってのがな〜
スタンショットすら無効化されるなら、レンジャーとかバイキ覚えて強化されたのに席が無い
そもそもジェルザークで霧の使い手としてレンジャー・・・ってハズだったのにブレス100ありきになって席が無かったし
遊び人とかも席が無いけどレンジャーは強化されてコレだからな 悲壮感どころか絶望レベル 昔のレグみたいにパラと僧が壁して今回は魔法じゃなくて賢者だけど杖持ってドルマ連発じゃ時間全然足りない?
バフ完備ならそうそう死ぬ事無いと思うんだけど 道具いたら磁界とスカラとピオリムと補助壁分
つよいっしょ >>576
バナナトラップに引っかかるかも知れないぞ マジでパラ構成ならパラ構成で楽勝
3はレグ5くらいの難易度にしとけやなクソが
パラ構成で1すら苦戦とからしいし
まだ構成定まってないせいかネヴァンの回転わりーんだよ
最適解はパラ構成って誰しも納得してネヴァン迷わず買いって思える難易度にしろや ドラミングの瞬間だけ状態異常耐性0になったりしてない?スタン入るとかキャンショ入るとか物理通るとか がーりっくのアーカイブ見てきたけど
あいつらでも2を討伐するのに3時間かかったのね VCのPT固定で楽に倒せるのにそれでも3時間とか野良じゃ無理だろ >>590
1700民「つまりそのタイミングで・・・見逃す!ですね」 これ今までのボスみたいに野良でまいにち3まで日課でできるのか >>597
そーいえばてなづけるって通ったら楽しそうだな >>585
僧侶入りは本当に楽
回復ちゃんとしてくれるしキラポンのおかげで感電しないから助かる
そして役割分担が明確になるから賢者も雨と攻撃に専念できて助かる >>509
岩石で死んでロスしてるの見ると聖女良さそう >>591
そのうち1人が別構成の別PT行ったら1回目で倒してて常闇部(笑)でお察しだったわw 僧侶ってクソやることないし岩石なんてやいばなりでいいからな
イカのファウンテンとかそういう技だぞあれは いくらなんでも扇闇13くらい倉庫にあるやろと思ったら10しかなかった
大変驚いている 岩石くらいでしか聖女消えんしあとはたまにパラにベホイムするくらいだから僧侶やることないぞ >>607
俺も倉庫にあるやろって思ってたらなくてビビってもちもの見たら手元にあった
どうやら他の職用の準神ベルトにポツンと混ざって付いてたようだ 僧入り見るけど多段技ばっかで聖女殺しにきてるし
ヒーラー担当の賢者を決めればいいだけだよね 昨日まさに僧侶入りの僧侶やってきたけど雷100じゃない人にポン配りして死ぬほど忙しかったよ
雷100PTは暇だろうけど >>589
レグ5パラが難しいのは現状回復職が居ないのと
魔がダイブで落ちやすいからだな それ弓ポンでいいし雷ってジゴデイン以外は後衛が当たること自体がおかしいから前提から間違ってる 青山が年末にテストプレイやり過ぎるとクソゲーになると言ってたが
今がまさにそれ 今の野良雷耐性無しの分散用にHP上げてるの多いけど
後半の雷攻勢に耐えれるのか? レグ5パラはそんなに難しくないだろ
魔が20分間怒りを取るのがデフォだからな 伝統生主ちくわ3の昨夜の配信見に行ったら、岩石おとしで毎回死んでて笑った
敵のAI行動も見ずに早読みの杖(笑)とかやってて、なんでそこで岩石くるのー!やいばのぼうぎょ間に合わないんだよー!って嘆いてたわ >>364
横から押しに行く時って、軸移動して欲しい場合は押しに行くよ。竜巻の時とか。まあ真横から押す事はないけど。
ただ、それ察してパラが移動してくれたり、タゲが移動軸側に移動する事は皆無なんだが…
パラは後ろ見えにくいしそれどころじゃないから、ませんとか占いが軸のナビしてあげれば竜巻もしのぎやすくなるのにな。 スパ3+補助蘇生と何か有効な特技持った仲間モンスターで簡単な気がするのだが >>563
それコインボスじゃん
最新のコインボスなんてほとんどのやつが倒せないのがこのゲームだぞ >>615
まあ初日討伐できたし羽回収日課目的ならありじゃないのかな
弓ぽんて賢者?弓もちかえしてるくらいなら攻撃したほうがよくね?
魔戦はいらなくね? 後衛が食らう雷技なんてジゴディンだけだから雷なんていらねえんだよなぁ レグと同じ感覚で呪文だけ撃ってる賢者多すぎて緑玉絶望したあ!
ガルドドンが足止めてオレパラをガンガン攻撃してるのに回復待機まったくしてくれねー!
こたクエが神パラたりえるのは、ここあという神僧侶が賢者やってるからなんだよなあ!ラグちゃんうらやましいで! 飯といんろうで雷100パラでもいける?
通常とか耐えるのにHPいるのかな >>623
コインボスちょっと強くする程度でいいやん
ドラクエに誰もここまでの糞ボス求めてないのは明らか エンジョイ勢のエンドコンテンツはドラゴン
それすら無理な層はスライダークでも無理だから何もできない この猿なんで相撲中ガタガタ向き変わるんだ
タゲから軸ズラして特技使ったのにこっちにインパクト飛んでくるとかこえーよ >>626
あのパラこたクエか〜
どっかで聞いた名前だと思ったわ >>626
本当にこれな
討伐動画見てる人はパラの上手さに注目してるけどよくみてほしい、回復めちゃくちゃ早くて絶対にパラ落とさないの
今回は回復できる賢者いないと無理 にんにくさん魔法やってますけどwwしかもレベル111w パラでミスしてないはずなのに
黄5分だった。確かに通常攻撃で
ベホイミ貰う事はあったけど
一度も崩れなかったのにこのタイム
俺が悪いんじゃないかと思い始めてきたわ 回復役を決めないのが原因でしょ
1飯目で回復が被りまくってこれはダメだと思って
自分がやるって言ったけどそういう単純な発想が出来ないやつは問題外 フィードバックのためのコミュニケーションが取れないパーティは論外なんだよな
延々同じ失敗を繰り返して時間を浪費するだけ たたきつぶしはやいばで間に合うのか(´・ω・`)?
通常攻撃→HPで耐える
たたきつぶし→やいばで耐える
シールド→ツッコミで回避
これでパラタゲのじゃんけんは全部対処できるんか? >>628
それ単純に自分がどやりたいだけじゃん
今倒せないならスキル追加や武器盾追加まてばいいだけじゃん
俺は既にそのつもりだし自分がすぐ倒せなきゃ嫌なやつの気持ちがさっぱりわからん レグ5の魔戦はパラより忙しいのにこいつの魔戦暇そうだよなw
多分魔戦もいらない気がするわ 3は補助壁必須になりそうやね
パラスパ賢2が正解じゃね >>640
倒してる奴やエンドコンテンツ称号持ちの方がどやってんのに何言ってんの? レグナードと同じで魔戦が雫で回復でいいよな(´・ω・`)
昨日一番削れたPTは魔戦がガンガン雫まいてたわ 雷100パラに出来るならどうすればいい?
押し反撃でジゴスパみたいなの確定? にんにく放送見てるけどプライド高すぎワロタ
イキリにんにくって本当に的を射た表現だわ >>647
すまん何が言いたいのかさっぱりわからん
倒したやつがどやってんならそれでいんじゃね
自分が倒せずどやれないから自分が倒せるギリギリのレベルにしろ
なんて言うやつよりそいつらの方が100倍まともだ 他人が先に倒したと聞くとあからさまに無口になったり負け惜しみ言い出すの気持ち悪いよなぁ DQXTVで青山が「討伐率0.1!」と言いたいだけの調整
つまり運営全員グル >>652
世間は雷アビスなのにそろそろ恥ずかしいぞおまえw
気づけよw 毒と違って妥協もできない雷はえぐいなここまでせんくてもよかったかもなPS要求だけで
挑戦中のやつにはゼルメア奢るか とりあえず魔戦はもういらんかな
どうみても暇してる >>659
騙されて買っちゃた感じだw
やってりゃ雷いらないの分かるんで恥ずかしいのはお前な
体上だけで28とか持ってるならまぁいいんじゃね?中途半端に14とか付けてるのは間違いなくアホ おまえら盗賊はじまったぞwwwwwww
バナナトラップに耐性ないから転びまくって完封できるwwwww おい急襲ジャンプ中に一喝したらどっか飛んでって終わったぞ ヘビチャですらきついのにスティックでポン維持できるとかぬかしてた恥ずかしいアホが何か言ってるぞ 雷いらないとなるとソポスで攻魔とhp盛りか
これなら誰でも準備できるな さすがに装備の結論出すのは早計すぎ
本気で言ってないんだろうけど 守護者ではパラの出番なかったから、運営がパラの機嫌をとってくれたんだよ
またしばらく席がないかもしれないがな 既にスレが進まなくなってきたな
やっぱり常闇、聖守護者は失敗作なのか ジゴデイン以外雷なんて当たらんのに雷なんていらんわ 雷いらない民は野良に出てこないでくれよな頼むからw 忙しいフリをする魔戦とはなんぞ ピオリム!FB!パサー!パサー!パサー…減っとらんやんか 雷買った馬鹿は火力不足で足引っ張る未来しか見えないw 後衛全員が雷100 ならドラミングをファラ大防御で耐えられるの? >>674
なんで雷必要か説明した方がいいぞ
ジゴデイン以外当たらんのに必要な意味を教えてくれよ >>677
くやしいのおw買えなくてくやしいのおw りっきーがいなくなってからバランス調整がめちゃくちゃになったよなぁ
安西Naomiのエアプタッグはプレイヤーの感覚がないから雑な数字いじりしかしない >>634
朝110だったのにレベル上がったんや笑 >>681
な?自分で考えられない馬鹿ってこういう返ししかしなくなるんだよな
そら騙されるわなw ジゴデインは雷100パラがにおう勃ちしろよ
マホステのターン無駄だろうが おなじ音楽使い回すのホント糞
フィールドも色変えただけ
くたばってほしい ドルマ系はメラ系と違って後衛の位置が把握しづらいから、なるべく後衛が動いて軸調整して欲しいって言ったら、後ろ向きにカメラ回せばいいじゃんて後衛三人に言われて切なくなった レギロの復讐として3は雷キラパンをお供に連れてくるかも 雷100パラとかゲーム内に100人いるんかな
体上or盾の雷埋め尽くしを持っててパラできるだけのPSがあるって絞ると相当少なそう 野良でもすでにHP盛りの流れになってきてる
3の災禍はもっとダメ上がるだろうし当然の流れ 雷は超有用なんだが、竜玉付けられないと通常ワンパンだったり叩きつぶしをやいば受けで耐えられなかったりするんじゃね
もちろん、竜玉装備した上で雷100になるならいいんだが、ほぼ無理じゃね
それと頭はHPの方がいいと思う
耐性が必要な攻撃は全て回避できるわけだし 3の災禍は本当にデスのゴーストが必要かどうか
運営は災禍は最近の技で1番あたりと思ってそう 配信とかTwitter見てる感じパラも雷より通常耐えのが楽じゃね?となってる
大防御待機いらなくなるほうが楽そうだわ 通常たえなら金ロザよりうろこの方がいいのか?
HPうろこ作ってないけど >>694
パラはやることやったらあとは後衛次第なんだからほっとけばいいよ
パラが触ってるのに抜けたら後衛のせいだしな オーラ皇帝でパラのCT技に切れ目なくさせつつ攻撃やら補助やらできるのは確かにでかいかもな占い
困ったら賢者に魔術師してもいいしムチ持てば極竜も撃てるし 分散のダメージ次第ではHP盛りで竜のうろこもあるな(´・ω・`) まだ2やれてないけど、叩き潰しは雨あってもパラ落ちる?やいば必須?
雨で耐えられるなら叩き潰しは対処捨てたいんだけど パラやりゃ分かるがシールドの感電を素のだいぼうぎょでミスに出来るかどうかが一番の問題だぞ
ドラミングとか急襲とかはどーでもいい >>699
盾46or埋め、上28or32、セット20、宝珠6
頭HP、竜玉とバラパスで余裕じゃね? >>703
攻撃の性質わかってたら金ロザよりも圧倒的にうろこだよ 少なくとも魔戦入れるなら占いかデスでいいようなきはするけどね
そして賢者って攻撃盛りでよくないか?
雷100にも出来るからどっちでもいいけど後ろの雷ってデインだけだよな?
パラの雷かHPかは正直わからんが昨日の1で雷100のパラが楽だったのは事実
2からはわからんな 占いのタロットはほぼ全て使えるし有りだと思うんだよなあ 占いは有用性理解シテはいるけど実践者がすくないんだろうな。 >>694
切ないよね…怒りが少なくてパラタゲ多いからカメラ後ろにそんな頻繁に回してられないよね っぱ教皇でスク通常耐え世界でジゴデイン対策も可能で皇帝でCT短縮もできて塔で闇耐性も下げられるパラ賢2占なんだよなぁ! >>715
雷の代わりに攻撃魔力上げてデインはどう防ぐの? >>703
>>109
こたクエもうろこだし、うろこ確定よ >>689
明日、洗礼ガードされたら振り出しに戻るけどね イカと論争が大して変わらないね
結果的に雷必須じゃなさそうだけど雷にこだわるなら次のアプデまで待って倒したらいいと思う
イカ5の8人で上位は確定したわけで、周りがどう頑張ろうと二番煎じだよ 明日の3でHP盛りパラが通常確定耐えするなら雷100よりこっちになるだろうな
メイヴと同じ流れ見えたわ >>563
このコンテンツは、やるやらないの選択の自由があるのに「やらなきゃダメだこれは自分に課せられた義務なんだ…」と選んでおいて、「あったかいドラクエを返せ(本音:俺が手に入れられやすいようにしろ)」と涙の訴えをするって、ちょっと頭割れてんじゃないスかねェ〜?
>>628
ハイエンドの意味を考えて ろさんはロザリオだったよ
雨とロザリオで助かってる場面が結構あった
雷100ならうろこでいいと思う 1,2回壊滅しただけで討伐タイムが厳しい敵や
壊滅した時点でほぼほぼ立て直し不可な敵は壊滅イコール終了でそれらを引き起こす技を
くらうことを前提とした対策自体が不要という判断になる
1,2壊滅からの立て直しとかで勝ち星を拾う率を上げたいなら雷100も有効なんじゃね
と今のところ感じてる ゴースネルの時も後衛は牙王閃を避けていたんだから
豪快インパクトも後衛がちゃんと避ければいいとおもう 今のところ、パラ賢者魔戦かなと思う。
賢3はピオが無いのがね。魔戦のFBクロックで与ダメ上げれることや補助壁のやりやすさを考えたら、賢3よりも若干良いのではと思う デス入れて岩は全部デスが受けりゃいいとかない?
深淵で聖女あるから、やいばミスっても生きてるし >>569
これは全体考えたら割と同意だけどな
少なくとも参加者が減ってる時点で失敗コンテンツ
ソシャゲならわかるが40代以上ばかりのネットゲーに難易度はマイナス要素になってる
個人が面白いかどうかじゃなくて、ドラクエ全体の傾向からね パラは雷竜の雷42で雷100
賢は戦神ベルト扇闇13
いまのところ必須級はこれぐらいか
ハイエンドの名前通りに装備揃えるので死ねそうだな >>737
FB(ミス)<塔
クロック<オーラ皇帝
っぱ占いなんだよなぁ! ところでインパクトの属性って判明したんか?
レグダイブは風だったわけだけど >>741
マセンのfbをオーラ皇帝で回転率上げてかつ、魔術師でミスしないようにできるぞ!四人PTだと本末転倒だけどな! https://i.imgur.com/DaEMxKF.png
2の属性耐性見たら3は天地、占い師、キラパンを絶対に許さないマンになりそうだな
魔はワンチャンあるかも 盾と合わせて雷100にできるなら
アビスじゃなくてソポスでも許されますか?? >>740
雷42の雷竜は防衛軍
闇13扇は邪神
そういったコンテンツを消化したものだけがスタートラインに立てる
まさにMMOらしいコンテンツ
これで討伐報酬がよければ完璧なんだけど、さすがにムリか っぱムチでカンタ消せる占いなんだよなぁ!
シコパイの属性無効はLv1から0.3だったんだよなぁ! >>745
単体ボスなら天地は火柱になるし
占いは闇光得意やからな
まあ天地の炎七割はきついから不採用やろうな
デスも呪文攻撃七割だけど、闇も使えるのと分散デコイの必要度合いかなぁ 夜になったらI倒してないのにUに挑もうとする雑魚がいそうで怖いわな 雷100ネヴァン作れるんだけどパラなんてバラモスガイアくらいしか経験ないんだが誰か基礎から教えてくれ
開幕タゲ見てヘビチャかツッコミ
エンド耐えに堅陣・ファラ・アイギス・必殺回す
こんくらいしかわからん >>746
むしろそっちのが良い
アビスの利点なんか大して必要もない雷100にしやすいってだけだぞ サソリの時もそうだったけど職かぶりはつまらんわ
パデ占賢に期待したい スパ構成で討伐無理??
パラ魔嫌いなんだよな組めないし でもジゴデイン結構短い間隔でくるから世界じゃ追いつかんと思うわ
メイヴみたいに修正くればわからんけど 扇闇11攻魔20
扇闇13
輝石闇呪文10攻魔16呪速1.5
やっぱ一番上のベルトかね? パラやってるとAI数えて大防御が基本だから通常耐えはそんな重要とは思わない
それよりも壊滅する原因は圧倒的にドラミングなんだよなぁ
ほんとそれだけのために雷100ほしい >>754
ゴースネルと一緒だぞ
基本ツッコミ待機で技見たらやいば
暇なときにヘビチャ
ファラアイギスあれば大防御
廻風陣来たら不動
ちなエアプ 苦労して雷100揃えても
途中で攻略変わってパラの出番無くなると予想してる 理想はパラ賢でもスパデスでも行けるくらいがいいけど おまえら
ゲームばっかやってないで
働いたらどうだ? >>767
コロナで仕事消えたんだよなぁ!
っぱリアルはクソゲーなんだよなぁ! >>767
さっさと金稼いで遊んで暮らしたらどうだ 炎0.7だけどゴーストx2体ならお釣りくるんじゃね? お前らがパラの敷居上げまくるからだろ
んで緑でパラ不足と嘆く
もっと敷居低くしろや このままパラ壁でいくなら通常の威力からしてその他枠無しの雷G100でHP盛両立がベストだと思うがな
通常耐えるってことはあのやたら頻度の高い停止時間が楽になる
働いてきたで!半休とっていまから帰宅参戦や とりあえずドラミング避けれないパラ結構いるから雷耐性は野良だと必須だわ ドラクエは、ゲーム、遊びじゃねえんだよ。俺らのリアルよ。
明日、一番先に倒すために命削って頑張ってんだ!冷やかしは、去れ 悲報えみたん1の強さに全く歯が立たず鬼滅の刃全巻購入して逃亡した模様 >>777
っぱアストルティアが俺たちのリアルなんだよなぁ! それにしても属性耐性100が必須なボスが出るとは思わなかったな >>781
そういや聖守護者以降のバトル班ってff14から来た奴らしい
向こうのスパイかもしれんな 次のアプデで属性錬金、扇などへの速度錬金が規定路線なのかも
もうすぐ終わるゲームならそれくらいしてもいいだろうし ジェルまでは下手なやつでも頑張れば勝てるぐらいの難易度だったけど
常闇5からドドンにかけては上手いやつが頑張らないと勝てない難易度になってきてるな >>782
竜巻がff14のペプシマン思い出したわw >>783
1年半かけて防衛8凸して雷42鷲取った俺が許さん 頭割りとかも導入されてるし
FF14からギミックパクってるんだろうなってのは察してる 防具+4があるかもね
上に属性好きなの付けれるとかなら属性28のハードル下がる >>784
基礎会心率50パーに加算されるぞ
鎌と腕に会心や >>782
これマジか
ジェルでイフリートみたいな技あったし今回もカータライズみたいな技があったと思ったら・・ >>791 扇闇13攻魔24付き有るけど賢者やらんよパラ専なんで >>761
ドラミング逸らしを大事にすると通常耐えは必要だぞ
大防御待機してたら間に合わんからある程度素で受けないかん パラがインパクトくらうと怒るくせに後ろのやつはくらっても平然としているのが腹立つわ >>793
扇闇12か11暴走1.5しか無いし雷100パラ体上スロットなしで出来るけど賢者やるね >>773
ドラミング安定回避とか現状可能なん?
成功率クソ低いけどたまに避けれる、っていう動画は見た このゲームで難易度とかぬかすな
40代以上がやめてるのは昔もっと面白いゲームに触れてて、他にやる事があるだけ >>798
仕事自体が一切ないんだからテレワークとかそういう次元じゃない >>769
金稼ぐ=遊んで暮らすという発想がニートの方かな? >>761
うーん俺と考え方逆だなあ
俺はドラミングは最悪裏でくらってもいいと思ってて、こいつの難しさは通常と叩き潰しの処理だと思ってる レグのように綺麗にはいかない 年齢については違くね?
若いやつほど他に面白いことがあってやめてて
初老以上が残ってる >>769
妻子は?
まさか実家独身の子供部屋おじさん? 雷100パラの審議は明日まで置いといて
今のところ勝確は
@ソポス扇盾で雷100
A呪文速度埋め扇(プロセルピナなら完璧)
B闇扇13+(攻魔・回魔)ベルト
一個一個は簡単でも3つ同時となると雷100パラより難易度高いよ
特に上記の扇持ってる奴は核ぶち込んでいいと思う このゲームやったことない人間が通りますよ。ガルドドンの配信動画見てるだけで楽しいけどギスギス凄そう パラ賢2で残りひと枠はパラをアシスト出来る職かね
パラの負担が大き過ぎるのは現状何か見落としてる可能性がある >>808
だから占いって言ってるだろ
3からはスク通常耐え
オーラ皇帝でCT回し改善
ショックは女皇帝でカバー可能 >>767
休校中の学生なんだが?これだから雑魚はw >>801
え?なんの仕事やってたんだよ?
どの会社でも危機的状況の中で出来る奴ほど
必死に会社の存続の為に模索してるぞ?
会社もそんな奴ほど重宝する
こんな時に首切られるとか元々いらない子だったんじゃないのか? >>809
最初はドラクエの名前にひかれてはじめたが
それが詐欺だと気付いてやめていった >>806
呪文梅プロセは今最高レベルだから今のところは雷42盾よりも防衛頑張ったで賞なんだよな 扇か杖どちらがいいのかはともかく、雷100は慣れてきたら要らないな 補助壁ライン
もう狙いすましてるとしか思えん
俺は占いで行くわ
https://i.imgur.com/mBNbI6N.jpg 後衛に雷いらんって言ってる奴は
緑玉でパラが一度でもドラミング誘導に失敗して全滅したら
それをパラのせいにして解散するん? >>819
雷100なかったら慣れさせてももらえないし、慣れた状態で雷100がベスト
そういえば岩のやいば受けダメージって2でどうなったん? >>825
メイヴの石破壊もそうだったし野良テンプレはそうなる未来 死なないのが一番の火力で 死ななきゃ間に合う事が多い レギロでクルーガーよりカテドラル着てなかったっけ まぁ明日分かるっしょ >>825
現状ドラミング回避前提でやらないと火力不足ってことだろう >>828
さすがにメイヴの石破壊とは難易度が違うわ
ただでさ忙しいパラに20分の長丁場で一回もミス許さないってきつすぎる
まじで緑からパラ消えるぞ スパ>パラ賢占いまではわがった。でも賢2はつまらん。やる気でえへん。もう1枠考えろ。 後ろは盾もてば雷100楽勝なんだしそうなるでしょ
占いも盾もちだよな ドラミングの回避ってか裏周りなんて難しくもなんともないぞ?
ノーダメにするのはテクニックいるけど 回避はともかく誘導なんか回るだけだろ
石割りのがむずいわw 扇11%と闇呪文10%+攻魔20だったら
どっちがいいの? カテドラルが出たのってレギロ実装されてしばらくった後じゃなかったか >>836
>>837
いや死んでいいならサルでもできるわ 賢者雷いらないぞ、分散のダメージ上がってて明日には印籠外して飯でHP盛らないと耐えられなくなる
アビス買ったやつおる?両手杖ソポスだぞこれ >>837
そらヘビチャ維持しつつ自分でポンも撒けるあなたのような神パラなら簡単かもしれませんね >>844
雷雷言ってる馬鹿は話かけてくんなよ
どうせメイヴの称号も持ってないんだろうお前はw >>842
それどころか明日hp盛って3人で受けても耐えるかどうかレベルなんだが? >>832
難易度が違かろうが緑だったらそうなるよって話
どっちみち賢いパラは自分でリーダーやるだろうけど >>847
パラがツッコミで4人受けだろ
エンドで使ってこないんだから待機余裕 雷100必須なバランスには普通はしないけど3倒してませんとかいう運営だから分からんな 賢者のドルモーアのキャップは2999?攻撃魔力はいくつあればいいの?
雷100否定してる人ってアビスで100にするよりソポスで5%上げた方がいいって事だよね? >>842
は?
飯か印籠抜きで雷100に決まってんだろ?
分散は失敗したら2〜3人死ぬんだからタゲが離れて死ね ゲームやってるだけマシ
俺は動画だけ見て経験者のフリしてるからな っていうかこれ回魔どんくらい盛ればいいの?
攻魔999にして残りきようさと回魔でええ? 雷いらん! はぁ?雷100っしょ 雷いらん! はぁ?雷100っしょ 雷いらん! はぁ?雷100っしょ 壊れたレコーダーかよ 雷100なくてもいいと思うけど雷100あったら楽であっていいともう
防衛軍やりこんでたご褒美みたいなもんだろ 魔は雷なくてもどうでもいいとしてパラは雷とHPどっち重要視するの? パラは通常耐えられるようにしておけば全部後出しでいいじゃん
エアプだから通常耐えライン知らんけどこれできるならレグの方がよっぽどむずくね ちょい、輝晶核強化はLv100以上の武器じゃねーか。
倉庫にプロピナの呪速埋めあったから、ぶち込もうと思ったができねーわ。 デス使うのが基本的に召喚出しっぱなしの万魔しかないからサクリファイスって属性やダメージいくら出るかよくわからん。無属性でそこそこダメージ出る魔力ダメージとかなんかな 誘うならまず剛獣鬼ガルドドンの称号持ちにしとけよ
これは1か2を倒せばモンスター名を付けれるようになる超最低ラインの証 Twitterで雷無しのソポス杖賢者広めてる奴がいるがどうなん メガネが強化したらいいといったのは、ガルーダのことかよ。
賢でガルーダみたことねーな。 属性3%プロピナ
強化込みガルーダ
どっちが強い? 扇闇なんか出ても捨ててたわ多分
出てたか知らんけど >>872
昨日雷100のアビス杖賢者ならいた
ゼルメアで雷28引いたそうな 万魔で天地とスイッチしたりする人もいるから賢者もガルーダ多いかなと思う
雨と風切り範囲拡張もあるし 攻魔999以降ってむっちゃダメ係数低いんじゃなかたけ
最近ローブ職やってないからそもそも今賢の攻魔がどんくらいかがわからん >>879
多少火力がでるパラみたいなもん
死んだ時もBD出せばいいだけだから立て直しもパラより遥かにラク >>883
ボディーガード貫通技はツッコミで対処するん?
おぞおたとバリアとか >>883
いいなそれ
雷100ミス無し要求される奴隷パラより
スパならやる人も増えるな >>887
何回か死んでたけどパラ構成と違ってBDですぐ立て直せるからパラのときみたいにパラがバフかけ直す間にまた死ぬみたいな泥沼にならない あ、あとパラみたいにやいばや大防御待機する必要ないからボスが動き出すまでに押せるから後衛タゲ時の壁抜けがないのが楽 常時押されても対応出来るメンツであることが大前提であることを忘れるな ジェルの魔戦より楽だね
後衛も陣なしだと自由に動けるし メイヴ用に泥耐え雷100回魔891僧にしといてほんとによかった パラそっと鎧を脱いでスターダムと鎌をポチる ボディガード!黄金シャワー! >>892
だからうちは盾賢3にしたけどタゲの人が2回、タゲ以外の2人が3回ってきめてたよ
そこまでバトルガチ贅沢じゃないから分散も1人受けにしてたから上手い人がやれば2でも10分ぐらいでいけそう ・あまり歩かないからパラも対処しずらい→BGで耐えろ
・スパなら自キラポンも余裕
マジでスパ壁行ける気がしてきた ワントップで誘発できない敵火力のタゲ下がりって難しいよーな
それとも猿の近いやつ殴りの習性利用したスパデコイなのかな? スパで行けるとかエアプかよ
連タゲでBG張り直し中に即イキだわ フレとスパ構成やっている途中だが、案外いいかもしれん。
立て直しがパラ構成より明らかに楽だ。 盛り上がらないとはなんだったのか・・・
廃限定コンテンツでも盛り上がるもんだな、ライトも1ぐらいはやれるようにすればいいと思うんだが
常闇みたいにキャップ解放してけばサポでできるモンスじゃないのがアホだわレベル150とかあればゴリ押しできるのかな ついったで武武道賢の報告流れてきてるから誰か試して 誰でも考え付く 敵の攻撃力を上げてワンパン即死ゲー パラの席なくなったーーーーーーーーーーー!!!!!!
パラ用の装備、数千万G買った奴おつかれwwwwwwwwwwwwww
鎌スパでないと火力足りないからwwwwww
正解は、鎌スパ用のワルキューレ会心埋め、ヴィーラの頭HP理論値、腕会心埋め尽くし、足は素早さ埋めつくしか、移動速度埋め
料理はスマッシュポテト★3でしたーーーーーー!!!!!
スパはボディガードなので雷耐性いりません!
運営は昔から属性100だけはしないって言ってただろwww
だから強さ3まで何が起こるか分からないから、最適解でるまで
買うなっつったじゃねーかwwwwwwwwwwwww
ネヴァン用装備買った奴おつかれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 完璧なパラがいるならパラのほうがいいけど自分達はパラ死んだら立て直しにすげぇ時間かかるからスパ建前にした感じ
メリットは立て直しが早い、壁抜けがない
竜巻ある時以外は基本時計回りで全体の動きでいえばジェルに近いかも >>854
1年に1〜2回しか新規ボスが来ない上に、繋ぎで出した常闇Vが使い回しの手抜き&しずくゲー
そりゃみんな辞めるでしょ スパで、14分35秒出たわw
これなら明日の3行けそうな気がしてきた。 スパで重さ互角無くて良いなら
パラも雷100にして互角無くていい?
それなら昔買った装備で雷100行ける >>913
まだ3出てないからあんたがお疲れの可能性もあるよ スパ動画見たらハードル低そうだからな
あれで3倒せるならスパが正解になるわ 死亡からのBG即使用って間に合わんぞ
特に後半の加速状態だときつい スパいけるなら雷100天使ループ僧侶いけるんやないの? そもそも今装備を買ってない奴は3出尽くすまで買わないよ また結局レギロと同じくゾンビ戦法になりそうな予感w 889 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 855a-yNY2)[] 投稿日:2020/03/13(金) 14:32:39.26 ID:A9KohXah0 [4/6]
ちょっとスパ構成やってみるわ。
緑玉出ているか?
905 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 855a-yNY2)[] 投稿日:2020/03/13(金) 14:42:09.31 ID:A9KohXah0 [5/6]
フレとスパ構成やっている途中だが、案外いいかもしれん。
立て直しがパラ構成より明らかに楽だ。
917 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 855a-yNY2)[] 投稿日:2020/03/13(金) 14:47:50.65 ID:A9KohXah0 [6/6]
スパで、14分35秒出たわw
これなら明日の3行けそうな気がしてきた。
いくらなんでも倒すの早すぎだろw
一発討伐とかどんだけプロだよw そういや光の波動あるから治される可能性高いけど、こいつって真刃きくのか?守備は越えられると前提して >>929
スパ構成をやってみようと決意してから30秒以内に開戦する男 >>921
職人だったら雷100売りたいからパラ押しじゃないか?
スパはBG強すぎて簡易でも行けてしまう まぁここまでエアプの机上の空論だけだからあまり真に受けるなよw
発想はどれも面白い >>930
pic.twitter.com/4r8O8HN9it
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>925
あああ加速くるとBGつらいか...
3だと加速タイム更に増えそうだしな >>740
扇闇13+攻魔24の間違いだよね?
俺扇闇12+攻魔24なので勘弁してください;; ピラ時代はスパ嫌われてたのに
スパ入りで倒しても自慢にならないみたいな風潮あったなぁ パラって全く必要とされないかこきつかわれ全責任おっかぶせられるかの両極端で生きづらい職やなあ
しかも装備金かかるし戦士ほど汎用性ないからサポで雇われもしない というかスパ構成エアプだけど
2ヒット攻撃ばかりでBG貫通されまくりでしょどうせ >>940
これ面白そうだなぁ
武2道賢か。やり方わかったら、是非とも、一度やってみたい >>936
職人はソポス腕縫っとけ
アビス腕フリーだから物理僧だろうが賢者だろうが売れる >>929
戦闘中に書き込みできるスパ構成最強だな >>948
あれは文字通り金のバラマキだったし貧乏人はいい気がしないだろう
BGは守りだけだし自分にしか効果ないから パラ賢3だと最強は火力不足でキツそうってのはみんな薄々感じてるからな
俺もこの構成が通じるのは2までだと思う >>950
1の話だけど一応HP730くらいまで盛りまくれば黒服でも叩きつけは耐えてくれてた、轟雷は普通に耐えてくれるけど白服以上だと耐え抜いて感電残ってしまうw 魂で会心1400ダメだけどミスが多いのと
BG掛け直しばっかりで火力足りんよ >>929
さすがにこれはイカンでしょwwwww
嘘構成で騙すにしてももうちょっと頑張ろうやと言いたいw >>940
1でやる人全然いなかったのに2でも行けるのはすごい
あとはタイムだな ドラミングは避けるの前提だけど死ぬと仮定しておいて先読み運命飛ばして即復活でもいいんじゃと思ったり 扇闇13無かったから夜までに杖闇13こそ最適という流れにしといてくれよなお前らたのむぞ 道具入りか?
愛のマカロン、グレンで2個50万で販売するので買ってね >>166
今思うと神バランスだな
神パラ待ちゲーはつまらん >>948
ピラ時代は魔法僧侶で普通に攻略できたんだから
ムダ金使うだけのスパはド低能のやる事だろ >>966
こういう行動とれる人が賢者もやって欲しい。 >>963
スパ構成指南はそのエアプじゃない>>874の人
>>969
(´・ω・`)ガッカリ
でも1でもすごいか >>976
素直にすごいと思うわ
これはこれで気になるから動画配信してほしいよな >>965
少しでも火力貢献したいから鎌でいいとは思う、武器ガードの運ゲーできるし、賢者から風切りもらえば事象反転でファランクス効果もできるはず ジェルでそうやってた人は蘇生意識と回復意識高いよね。 バキュームとかいう相撲殺し技考えた奴ホンマ性格悪すぎて笑うわ
大防御でしのいだあと更にエンドもしのぐと脳汁出るがひでえギミックだよ
行動短縮付きの鎧そろそろ出してくれよなーこんなんするなら レグはやって無かったがDKは毒100必須だったが1とかなら実装時でもポンとかで何とかなったからハマったなエンドコンテンツの入門には何だかんだ良かった >>972
魔法が活躍してたころは2.1以降だろ
2.0までは魔力覚醒1分でマヒャデドスもなくて魔法なんかカスだったわ
その時代のピラは普通に高難度だったぞ
スパは入れたことねえけど >>980
あの軸ずらしを思いついて実装したやつは性格悪いと思うわ
初見で食らったときは何が起こったか分からんかったぐらい驚いた パラ賢者3が最適解なのかな?
2だと火力充分なんだけど3は魔戦賢者3になったりしないよな? スーパースター毎回実装時に1.2ではちょいちょい出てきて3で消えていくな 魔戦は2でもきつい言うFBがどうなるかで席が決まるな 壁はパラみたいな防衛特技がないと耐えられないと思うよ。
今回の敵はマジでなかなか歩かず、壁殴り連続だから。 >>983
エアプ?ピラ8のときは魔魔僧僧がテンプレだったよ
普通に高難易度だったけど、健常者なら普通に攻略できてたよ スパ構成で1倒したけど、圧倒的壁性能だぞw
パラよりスパのほうが壁向きなんじゃね?
雷100のスパならなんでも防ぎそうだし >>993
ピラ8なんて誰も難しいなんて感じてねえよwww
初期の5と6が高難度だよアホww 今回は占に席譲るんじゃないか
蠍は道具、ジェルマセン、猿は占いみたいな感じで >>991
多分邪神の領界のメカみたいに近い味方殴りやすくプログラミングされてるよね
パラ蘇生奴が殴られること多いしなぁ とりあえず3の分散ダメ次第だと思う
3人だと無理そうだから4人で耐えれるとしたらパラを含めるのかどうか
個人的にはデス+死霊だと睨んでいるけど このスレッドは1000を超えました。
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