【DQ10】 聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」 2戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
聖守護者の闘戦記第4弾
3/12 メンテ後に実装(スケジュールなどは公式広場で確認)
現在判明している事
■獣系かもしれない(運営は肯定はしていない)
■原点回帰のつもりで作られた
■ボスの外観はバトルデザインをした後に決定
■報酬はドレスアップ用武器
■レベル1はそれほど強くないかもしれない
前スレ
【DQ10】 聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1582032930/ 獣系らしいというだけで獣系と確定したわけではない
つまりベルトに関しては現時点ではなんとも言えない 原点回帰、これは何を原点と言っているかによる
・初期の頃のボス
・移動干渉システム
・ドラゴンクエストそのもののバトル
・ギミック まず一番最初のハイエンドバトルは当時のラスボス、ネルゲルにほからない
ネルゲルの特徴は
・蓄積ダメージにともなう行動変化
・形態変化
前者はその後のエンドバトルでも普通に使われているが後者は常闇、聖守護者とも未だ実装されてない
あくまでもシナリオボス特有の演出でもあるのでこれは違うとは思われる(デザインに時間と手間がかかるため)
ゆえにネルゲルを参照しているのではなく、それ以外のボス
たとえば初期村のボス5種や最初のコインボスであるアトラスではないだろうか
もちろん古いボスをリスペクトしているとは限らない 移動干渉システムは最新のジェルザーク戦でも使っているので原点回帰とは言えない
同様に基本的なバトルシステムである壁+タゲ下がりは現時点でも強敵戦では普通に使われている
あえで「原点」と言う必要がない
つまり相撲含めた戦い方に関して「原点」と言っていないことがわかる ドラゴンクエストそのものの戦闘について「原点」と言っている場合
そもそもリアルタイムアクションが追加されている時点で原点に戻す事は不可能に近い
コマンド選択バトルもずっと変わらないまま
なのでこれも違うと思われる ギミックについては他のMMOでも一般的なエンドバトルでは使われているため
バトル演出では欠かせないものでもある
ゆえにギミックをなくすという事も考えにくい
逆にギミックがあるからこそ楽しめる部分もある 「原点」かどうかはわからないが初期のバトルデザインをイメージしていると仮定すると
初期はバイキルトはなくてバイシオンのみ
攻撃力を高めるには武闘家が「ためる」を利用して挑む事もあった
そもそも現在のように災禍の陣やフォースブレイクやレボルスライサー、ガジェット零式などもなく
HPリンクやきせきの雨、磁界シールドなどによるダメージ軽減方法もぼうぎょやスクルト、心頭滅却くらいしかなく
火力を引き上げる方法が限られていた
それらバフは現在飽和状態にありディレクターである安西もごちゃごちゃしてわかりにくい事を理解している
ここを原点と捉えるならあらゆるバフが無効な戦いというのも考えられる
この場合、プレイヤーはかなり多くの制約を強いられる事となり現代のようなバフ依存の戦いはできないとも言える
確かに原点に近い ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん バフの存在しない戦いを「原点」とするならボスは何らかのバフ消去+バフ無効のギミックを使う可能性がある
もちろんこれは全て仮定であり憶測でしかないが、その場合はこうなる
・バイキルトや魔力覚醒、ためるが使用できない
・ウォークライやHPリンク、牙神や戦神などの攻撃力上昇は一切かけられない
・聖女、天使、女神、キラキラポーン、いやしのあめ、きせきのあめ、スクルト、ピオリム、マジックバリア、心頭滅却などもかけられない
・早詠みの杖、ラピッドステッキなどもアクセ効果含めて適用されない
・テンションリンクにともなうテンションアップ、占い師による魔術師や教皇のリホ系回復も適用されない
・会心ガード、スペルガード、マホステ、マホカンタもかけられない
どうだろうか
想像しただけでやばいのがわかる >>10
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 他にもバフは結構ある
たとえば開始時移動速度アップ、まあこれはレアだが
呪文暴走率アップや会心率アップもある
パラディンの堅陣、ヘビーチャージも
考えてみると現代はバフが過剰であり、それのない戦いはまさに「原点」に近いとも言える
もし敵が最初から最後までバフが適用されないタイプなのか、
何らかのギミック発動で一定時間バフが入らなくなるのかはわからないが前者となると厳しい戦いになる一方で
プレイヤーは安西なみの理解力でも戦闘を進めていけるという利点もある
聖女もスクルトも不要なのだから >>12
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ちなみにバフ以外でも火力を上げる方法はある
たとえば暴走魔法陣だ
陣はバフではないから消去はされない
同様に
・超暴走魔法陣
・磁界シールド
・メディカルデバイス
・災禍の陣
・愚者のカード
・早詠みの陣
これらはバフ無効でも適用される
バフが禁止になる事で戦い方はよりシンプルになる
フォースはかけられないが属性武器を使えばフォースブレイクによるダメージアップ期待はできる
魔力覚醒はできなくとも暴走させればダメージは上がる
更に上げるためにレボルスライサーやケルベロスロンド、サマーソルトクローや不気味の光もある
デバフに制限さえなければバトルは原点を維持したまま新しい戦い方ができるだろう >>14
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 初期の頃から魔力覚醒や聖なる祈りが猛威振るってるバフゲーなのに
何が原点やエアプ野郎 バフ禁止ならHPリンクができないため、まもの使いは様々な攻撃に耐えられなくなる
いやしのあめ、きせきのあめ、聖女の守りもないのだから攻撃を受ける時は回避するか防御するしかない
手数に制限がかかるから打たれ強い前衛が求められるかもしれない
ファランクスやアイギスもないためパラディンが壁してもはげしいおたけびは回避しにくくなる
それ以前にヘビーチャージもズッシードもないのだから重さ負けしかねない
メイブの暴走ギガデインのような攻撃が来たとしても魔結界もスペルガードも会心ガードもない
属性耐性を高める必要も出てくるだろうし料理は確実に必需品となる
またフォースブレイクこそ入るものの敵の属性耐性は高いと予想されるため
魔力覚醒を失った魔法使いの火力では太刀打ちできるのかもあやしい
暴走させ続ければ何とかという程度ではなかろうか
同様に物理攻撃は属性武器ありきになる
どちらもテンションアップさえないので火力の上昇幅は小さいため基礎ステータスをいかに上げるかにかかってくる
そう、輝晶強化が不可欠という事
そして与ダメージを少しでも上がるために死神のピアスは必需品になるだろうし
ヒーラーはより高い回復能力、生存力、回避力、呪文詠唱速度が求められる
会心率はバフではなく素で高める必要もあるだろう >>17
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>16
初期の頃は今ほど飽和なんかしてない
スキルの都合もあったしバフ依存という一点で言えば
それらが使えない事が何より「原点」と言える
それ以外の「原点」と思われる事についてはその前にことごとく否定根拠を挙げている
文句があるなら否定根拠を論破した上でご自身の考える「原点」を挙げてもらいたい
否定、批判するだけなら幼稚園児でもできる
この国の野党みたいな事するなよ バフ依存からの脱却を原点とすると輝晶強化は相当重要度が増すわけで
安西の作ったコンテンツを更に支えるわけだよ
バフによる加算乗算が適用されない以上、基礎ステータスの差は火力の差により直結するからな
まあ運営がそこまで考えてるかは知らんが少なくとも俺ならそうする
物理呪文ガードが交互に来るとかもあるかもしれないが
そんな面倒な事より開始後からバフがかからない特殊戦闘だとするとそれはそれでありだ >>19
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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■スマホ版のjane
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>20
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
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・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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■スマホ版のjane
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん バフ無効の場合
僧侶、祈り→かきけされた!
バト、捨て身→バイキかからず守備ダウンだけかる
まも、HPリンク→ビームが出なくて終了
魔戦、弓ポン→効果無し
ビッグシールドもブレードガードも無い
むげんのさとり、いやしの雨、マホステもない
そんな状態から戦闘スタートとなる
そこにワンパン800とかが飛んできたら阿鼻叫喚だろう
ゆえにこうなる
道具、磁界シールド
前衛、壁
後衛、下がる
鎌職、適当なところに早詠みの陣
キラポンがかけられないため異常耐性は必須になる
呪文に対する抵抗力が低くなるため対応する属性耐性が必要となる
そもそもマジバリやカンタがあるから呪文対策はしやすいわけで無いとなるとその時点で厳しくなる
また、道具もアイテムの範囲倍化もできないため補給能力はレンにも劣る事となる
パラディンガードやモンスターゾーンの特殊強化もなくなるからそれに頼った戦いもできない >>23
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 打撃に対してはスクルトや聖女や雨が無いのだから守備力を高めていく必要がある
バイキが無いのだから武器強化はLv5まで済ませておいた方がより戦闘力が上がる
回復力を上げないといけないのでヒーラーが旅芸ならポールスター+グレモリー必須だろう
まあ、運営がそこまでしてくるとは思えないしいつもの残念ボスの可能性もあるがな ワッチョイ無しの妄想スレw
つーかID:t7Vjrqll00303もかなりうざいので2人NGしたら何も無くなったw
バフ無し戦闘なんてするわけねーだろ
武器強化前提のボスとかしたら参加できない奴多数で広場荒れるぞ
職人と輝晶獣狩りしてる連中は笑いが止まらないだろうが ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぱんちゃん TI724-409 ぱんちゃん QS590-169
チェルシー ER453-634 欄の輝き
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している >>25
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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■スマホ版のjane
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん IDなし信じるわけじゃないけどバフ無効本当だと色々やばいな
ちな、バイキ覚醒無しだとどれくらいダメージ出るんだろ
リンク聖女雨無しじゃ戦士かパラスパしか耐えられんよね >>30
物理 ⇒攻撃力÷2−敵守備力÷4
魔法 ⇒攻撃魔力×魔力係数 +α
バフ無効でも錬金、アクセ、宝珠による強化は適用されるはず
なので人によってある程度の差は出るよ
敵の守備力次第だけど堅いなら会心槍(武)が一番DPSは出るはず
魔法は属性耐性次第なので炎、氷、闇とか強耐性だと物理に負ける
ただテンション使えない武よりはDPS落ちても火力保てる剣パラかな、堅いし
バト、まも、踊りは論外、次点で鞭スパと言ったところ
ま、BG対策で足下攻撃あるだろうから結局パラ一択 ハイエンドの原点回帰→レグ?強ボス?
ギミックから作ってそれに合う見た目にした→痛恨?雷? >>32
聖女、天使、ホップ、ファランクス全て無いのにBG無効化できるほどの貫通ダメージ出してきたら誰も生き残れないだろw
カカロンだけふわふわ浮かんで終了だ
単発、多段ともに防御行動すれば耐えられるラインにはしてくるだろう
道具入れれば磁界でより安全に戦えるだろうがバフとアイテム職いても火力上がらんから使い物にならん
それぞれが防御行動するか死んだら即蘇生する前提でいいんだよ
ザオトーンまであるわけじゃない
蘇生後のバイキ覚醒早詠み一切不要だからシンプルだぞ カカロンで思い出したがゾンビゲーになってしまうと意味がないから土と雷耐性は高めにしてくるだろうな
まあ、天使聖女ないからレギローみたいな戦いにはならないだろうが
前衛がパタパタ死なないように回復しっかりやりつつ回復蘇生のできる補助も欲しいがな
この場合回復力さえあれば良いから僧侶や賢者である必要さえない(この二職に期待する要素はバフだし)
どちらかというと祈り不要で最大回復できる旅芸でも構わないほど >>34
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>35
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・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 通る属性あるなら剣魔戦入り、無いならブメ旅かレン
前衛は剣パラ一択、回復は早詠陣とよろい召喚できるデスマスター
バフ無しバトルだとそうなるね
炎氷闇だけ0.75、残り0.5スタートだと物理か魔法が意見がわかれて面白そう >>33
レグ原点としてもレグみたいな行動パターンのボスならあまり新鮮味が無いのだよ
壁して下がって最大火力でボコるだけ
原点に回帰しつつ新しいスタイルのバトルにならんと >>39
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NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>38
剣パラもブメ旅もデスマスもVer5からのものだから安西らしい構成とも言える
ここまで席らしい席の無かった剣パラだがバフがかけられないとなると急浮上するわな
運営としても魔のためのパラではなく攻めのパラとしてデザインしやすい
バフが無い以上、防御スキルの強さでいえば大ぼうぎょと仁王立ちがある時点でこれしかないわな
回復蘇生は雫葉っぱあるからいなくても良いが強いて入れるならよろい追加できるデスマスか
ハッスルの回復力のあるブメ旅だな
旅にはレボルとルカニもあるから使える
ヘナと真やいばはどうせ入らないだろうがルカニとレボルくらいは通すようにするだろ
タゲ下がりするなら前2後2がやはり安定する
ヘビチャできないパラ2人では拮抗できないくらいの重さにはするだろうし >>41
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん バフなしなんて大半の職が死んでゲームデザイン崩壊するようなことやるわけねーだろ
しょうもない妄想してないで部屋から出ろ >>38
前衛片手2人で1人が魔戦、呪紋つるぎで呪文耐性低下狙いながら後ろから賢者が火力出す流れと見た。痛恨連打があるなら会心ガードと雨で耐えていくみたいな 5.1でごっそり人減ってるしやるのは5.2からって人もかなりいそうだね
そもそも戻ってきたらいいけど、、、
安西が遂にドラクエ10やったツイートし始めたからマジでヤバイ状況だとわかったな
みんなが思ってる以上に深刻そう 終始バフ不可は無いだろうがそういうギミックはあるかもな
以前運営がバフありきのバトルの是非について語っていた事あったろ?
魔のボトルネックは覚醒や早詠みや陣展開と手順が多く死亡するとリスタートがストレスになると
安西自身がいつかのバトルチャレンジでスクルト連発したトラウマもあるだろう
バフ無しにすればプレイヤー達は純粋にバトル攻略していく事になるし何よりバトル班の調整が楽だ
しかし戦闘力が画一化しやすいから輝晶獣追加して武器強化をできるようにしたとも考えられる
そしてその効果はあくまでもバフ不可の戦闘に限定されるから多くのプレイヤーには影響が小さい きっとレグの物理版だよ
行動パターンがある程度決まってて前持って行動しないと一気に全滅させられる奴だよ >>50
まあそんな所だろうな
いつものボス
予習してテンプレトレースすれば楽に勝てるが下手くそが混ざると一気に壊滅
ギスギスオンライン
今の運営に面白いバトルは演出できない
頭悪いから仕方ない 難しく考えるな。ただの使い回しと言ってるもんだから王道構成で倒せるよ >>51
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん そこまで来たらボスのデザインもエクセルでやればいいんじゃね?
見た目と技名が違いだけで毎回同じ戦いしてるだけだろ >>54
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ジェルザークは画期的なボスだった
魔法に必要な能力は状況を見て打たないことが重要だった
いまだにひたすらメラゾ打って死んでいく脳筋が多いが、クレバーな魔法2人ならどのボスよりも綺麗に簡単に倒せる
状況判断が大切なバトルは面白い
運要素は極めて低い
今度のボスもこういうCTCだのAI数えるなどといった目に見えないシステム部分の仕様をトラップにせず、目に見えるものを適確に判断して行動したら勝てるボスにして欲しい 状況見て攻撃しないという選択を強いられるボスは他にもいくらでもいるだろ
レギロでさえただ闇雲にめいどう撃ってりゃ勝てるというわけでもなく
物理アタッカー同様の立ち回りを魔が要求されるようになっただけ
バトルシステムそのものが画期的という事は全く無い
相変わらずのDPSチェック付きだし >>57
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ジェルさんはモンスターバトルロードでツメパンでふるぼっこにして倒すってイメージしかもうない
3ですら3分ぐらいで倒せた気がする ジェルはつまらなかったな
ギミックに凝ったボスを作ったつもりが大号令飛ばしで即雑魚化したもんな
実装当時で最強3が13分で終わりでやり切った感もなにも無かったわ しびれような戦いってのはチラチラと見える突破口を少しずつこじ開けながら、
仲間同士緻密に連携し、戦略に基づいた鮮やかな一撃をそれぞれが担っていく事であり、
誰かが足引っ張ると即全滅したり、バフ重ねまくってドッカン、ヒャッハーとは違うんだな
ボス関連スレでよく見かけるのは、誰が悪い、誰のせいで負けた、こんな奴は嫌だばかり
他人の愚痴、ネガティブな話ばかりでは面白くもなかろうて
それよりも、こんな戦い方する人がいた面白い、こういうやり方もあるのか参考になる
この連携が決まった時はしびれた、というドーパミン出ました的なボスが求められるところ
負けは負けで仕方ないと割り切れるデザインでありながら、
誰かを戦犯にする事がなく、なおかつ勝てた時は喜びを共有できる
そういうリプレイみたくなるようなボスにせんと面白くはないのだよ
理不尽なギミックで崩されたり、一度の失敗で空気が悪くなるようなボスは例外なくクソ >>61
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
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ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>38
デスマスはむりじゃないか?
敵1体なら味方が死にまくらないとパワーたまんないから、召喚できないし、しにまくるなら
レギロガ構成だし バフ禁止だとすると
ドラクエTVで天地がカカロン呼んでたんだが
カカロンの幻魔開放でスクルトするの意味なくなるから
天地呼ぶ意味なくなるので、
おそらく攻撃系バフだけ禁止で、防御系バフだけOKなのでは? >>60
大号令飛ばしは運営の大失敗だったな
流行りかけた時にすぐ対策してればよかったのに 大号令飛ばし地味にサイレント修正入って
仲間呼びしやすくされたりしたな
実装後にテストプレイ→修正とかやめて欲しいわ
1番酷かったのは円陣→破軍を引いたら即戦闘終了のエクゾディアコンボだけど
スコルパイド辺りからもう適当なんだなって感じでエンドボスは興醒めしたわ >>67
覇軍の後に絶がきて即死コンボとかも辛かったなぁ
歩きブラッドに
ラグで時差ブラッドとかもね 誰かのワンミスで全滅するようなギミックは要らん
ネットワークにはラグがあるのだからアクション部分に比重は置かず攻守にメリハリつけるスタイルの方がいい
同様にDPSチェックも要らん >>69
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ガルドドンってどこかで見たことあると思ったが、
変身した悟空がモデルじゃないのか 安西が原点言ってるから盗賊魔魔僧侶構成確定?
流石にオーブみたいなのは盗めないだろうから
少し変更あるとしたら
盗賊入り確定なら
盗んだアイテムを使いながら戦う系にしてくんのなか >>68>>69
スイッチ無線勢のラグがーはホント迷惑 原点って昔みたいに葉っぱしずくを気軽に使えないって事なんじゃないか?
つまりアイテム禁止
誰でも蘇生回復できるのおかしいだろ
脱落する回復職の奴多そうw わざわざ「ハイエンドバトルの」って言ってんだから普通にレグの後継でしょ
常闇5でもレグが圧倒的に人気だし運営もすがりたいんじゃないの 安西にバトルの何が分かるというのか
ヤツの言うことはマジで信用してない
特にバトルコンテンツでは 相撲関係のバグも含めてドラクエのハイエンドはおまけであってメインじゃないからやる気ないのも当然でしょ
本気なら鳥山明に書いてもらうはずだし
5.1が過去最低のアプデと呼ばれてるのを考えたら運営も客もハイエンドはlose loseの関係にしかなってない ベルトの話しかできない魔が2回連続で来るわけがない レギロガはパラ構成にするつもりが調整がザル過ぎて即死ゾンビゲー
スコルパイドはこれ実装前から分からなかったのか?って程の円陣→破軍の即全滅と言う過去最悪のザル調整
ジェルザークは大号令飛ばしが想定外だったのかサイレント修正
聖守護者の調整今の所全部有り得ない程クソなのに
今更もうガルドドン本気で楽しみにしてる奴居ないだろ
レギロガかスコルパイドで冷めるよ普通 >>83
レギロは最初から天占想定です
想定外はモンスター入りの話
パラとか言ってたのはエアプだけ 風物詩のトレース厨がイキりだし準廃が引退(仮)するのかw >>83
冷めてるのならこんなところに来ないのでは?? >>90
メンテ後だったかで通常呼びの頻度が増えたはあったね
検証はしてないから真偽はわからないけど、多くの人が大号令飛ばししにくくなったとか嘆いてたね ドラクエ10のバトルの原点には3つある
1つ目が波動連発でバフ枠は1つで十分、中心範囲攻撃に前衛は当たり後衛は当たらない考えの元でネトゲらしいダメージ設定をした初期調整
2つ目が壁の交代を繰り返しエンドまで耐え前衛の片方が吹っ飛んだり死ぬだけの安定してるのに必死さを演出できる藤澤調整
3つ目が当たれば即死だが範囲は小さく避けることをゲーム性に組み込んだアトラス強やキラーマジンガ辺りのりっきー調整
4つ目が逃げる準備をしてギリギリ逃げられる範囲を即死ダメージでうってくるゲーム完成調整だ 仮にバフがかけられないバフトーンみたいなものが使われる場合、
痛恨に対応できる会心ガード、ファランクス、アイギス、
呪文に対応できるスペルガードや世界、マホステ、マホカンタ、魔結界、マジックバリア
耐性が存在しない状態異常の防御ができるキラキラポーン、
即死回避の聖女、HPリンク、多段攻撃に対応する雨系、回復のための祈り、ミラクルブースト
これら全部使えないって事でかなりきついのは確か
ギガデインや雷槌、連続ドルマドンとかに耐えるには雷や闇耐性が必要ってのはあるとは思う
それと祈り、聖女、雨要らないならバフ無しでも回復力のある旅芸人も回復担当としては優秀では
前衛も攻撃し続ける脳筋ではダメで回避や防御の使い分けも求められると思う ハイエンドはこんな長文野郎ばかりと考えたら萎えるな
まともな人が引退して残った人はヤバいのが濃縮されてる ハッスルは回復量が低いから使えないんじゃなくて
モーションがゴミだから使えないんだぞ?w >>97
Twitterで一日中
長文でボスの行動呟いていた
やばいやついたわw 事前情報がまともに出てない段階でなんでこんなに長文で妄想してんだよ… 情報ないにしてもまだ合計1100レスでしょ?
今までの何分の1だってくらいの過疎り具合じゃん まあ「原点回帰」の解釈についていくらここで議論しても、いざ登場したら
「これのどこが原点回帰なんだよ!」ってなるんだから今が一番たのしいんだからな? 実装されてないものにそう語ることなんてないと思うんだが…
何で失敗扱いしたがるんだ? 12日実装の最弱の強さ次第で
そこそこ賑わうコンテンツになるか
過疎になるかわかるだろ サポで1回せるならめちゃくちゃ流行る
そうでないならまた配信者の養分コンテンツ 最弱がサポで倒せないなら強さ分ける意味ないのにな
サポで苦戦する要因が不可避のジャンプ回避技なのも理不尽すぎてアホくさいし あるよ
一般人が参加しないコンテンツなんか必要ないし 今回交換景品を不評の羽から武器に変更してるし
(デザイン的には微妙だけど)より広い層を
取り込もうという意図は感じる >>116
聖守護者の指輪的な実用アクセくるかと思ったけどこなかったな >>114
アホかコイツ関係あるだろ
一般人が1も気軽に行けないようならイカ5並みに爆死すると思うぞ 5%も行かないと言われてる聖守護者何だから残り95%を対象にしないと過疎るのは目に見えてるのにな
イキってるのはやはり頭が、、、 サポで1に行ければそのうち2や3に挑戦してみようと思う人が増えるかもしれんしな サポで1倒せるだけで新しいコンテンツが増えたと感じられるユーザーがかなり増えるのに
このアホな開発はどのユーザー層に対しても不評なジャンプ回避技なんかいれて毎回台無しにしてる ホップスティックとジャンプ攻撃のタイム合わせていればよかったんだよな 1だけサポでいけるようにしても絶対そいつは1だけしかいかないと思うわ
だからお前らのいう「盛り上がり」は目に見えないままだよ 無職ヒモDV暴言野良荒らし系ニコ生主のリベカがにんにくと行く事が決まったらしいwww
出荷される気まんまんでワロタ リベカもイキにんも雑魚やんけ
りょうじ先生(自称フリーター)を召喚しないと奴らじゃ勝てんぞ 1をサポでやってるフレが4の称号を取った試しがない(´・ω・`)
ダークキング1やメイヴ1はサポでいけるがそんなに盛り上がってたか? 常闇の時の経験談だけど1だけ行く人ならある程度装備が揃っているので
4に誘ったときに挑戦してみようという人はよくいた
一度も行ったことがない人だとどの強さで誘っても装備が無いと断られる 4に繋がるかは必ずしも重要じゃなくて
例えば1倒せるだけで4日に1回インする理由になって少なからず課金継続につながるのに
開発目線で考えてもそのような設定にしないのが疑問
ダクキンはサポ殺しだったレグに比べて明らかに参加者多かったし
レギロもキラパン連れで賑わってたじゃん レギロの方が1人で行けるから賑わってたよ
サソリは一部の脳筋の声がでかいだけ
未だにレギロはサポ3で行くの日課にしてる人割といる レギロでガッツリ人減らししたあとのサソリよりは
1年ぶりのハイエンドでまだ期待感のあったレギロのほうがプレイ人数多くなかったか?
というかその2ボスの比較は結構どうでもよくて
もしサソリがジャンプ回避なかったらもっとプレイ人数多くて盛り上がってただろうということが言いたい
ジェルはジャンプ回避とお供へのdpsチェックというクソ要素が合わさって問題外 こうまキャップ上がったこと考えれば
まぁ構成は想像できるよね 1日1回限定で黄の宝箱って書いてあるんだが、まさかこれ周回で羽落ちないってことなのか?
今までは全守護者ボス紫の箱だったよな? 広場更新きたがトップ絵がカミナリっぽくないから属性ハズレかもなぁ 次もテンプレが魔法入りになったらいよいよこのゲーム終わる レグナードはでも5をやったばかりじゃ
ここで回帰するのもおかしい
初期の原点なら天魔とか… >>139
黄水晶の羽だから間違ってないと思うよ
バージョンが違うから色変えたんだろう 両手、ハンマー、ブメ、杖、鎌
だけしか武器ねーのかよクソがwww
画像見る限り
両手戦、ハンバト、ブメ旅、魔or天が推奨なのかな
ブメレンとか杖賢の可能性もあるけど
鎌&神業下つけてる奴は職わかんねーわ魔戦に鎌とか来るんかな >>145
ごめんverは関係ないか汗
レギロ紫
サソリ紅
ジェル翠
んで、こんど黄やな 実装前の画像が推奨構成だったことが今までにあったか? DQ10の戦闘の原点というなら相撲システムだろうね
相撲で移動干渉して時間稼いで戦うような戦闘するゲームで
それなりに知られてるのはDQ10くらいだろ
パラ魔かどうかは別にして原点というのは相撲ということやろ
最近の戦闘は相撲というよりエンドまで引っ張らずに壁みたいな感じが多いから
エンドまで引っ張って壁役が反撃を受け流す感じなんじゃね 今回武器が5種類しか来なそうなのが交換画面で見えてるし
その武器装備できる奴が推奨構成の可能性はそこそこないか?
ゲームデザイン的に目当ての武器拾うのに興味ない職やらされるのは苦行じゃね 気づいたことを一つ。
今回公式の案内で、いつものあの定型の紹介文がない。
「剛獣鬼ガルドドンは、2020年3月現在アストルティアで最強クラスの強さを誇るモンスターです。 挑む際は総力を結集して〜云々」
このアナウンスが今回入ってないのは、やはり最強はいまだメイヴ5あたりということになるのか・・? >>151
今までの聖守護者でヤリ職がテンプレだったことがあるかというと… 武器ださくはないと思うんだけどな
ダサいって意見多いよね
普通に全部ほしいんだが イカ5より強かったら常闇・暗黒称号の奴らが発狂するやんけ 全体的に誰でも勝てるコインボスが原点回帰ならガッカリだが今までで一番流行りそう まぁイカ5より強いなんて事はないよ
なぜならばイカは5でガルドドンは3までだからね
聖守護者も今後ちょろっとHPとかいじって4とか5を実装するんだから
簡単にちょろっといじって使いまわせるコンテンツを
最初から最強レベルで実装してやりにくくするような事はしないよ とりあえず今回のストで長時間拘束してくる絵のボス居たけど
あれに似たスキルとかが無いことを祈るわ
クッソイライラするしミニ化して握りつぶしみたいなモーション似合いそうだけど絶対やるなよ 相撲に飽きたから、ドラクエ3あたりの本来のコマンドバトルに戻ることを
原点回帰と言っているのだろう
すなわち、相撲すると、即反撃で即死するギミックがあり、
相撲してはならない もしくは重すぎて最初からできない
なので、コマンドバトル、レギローみたいにゾンビ作戦も通用させないためにザオトーンしてくるのは必須
さらに攻撃系のバフ禁止
これでHP50万Pを削りきるってなると、相当難しい
削り切るためには、装備を強化するしかない
希少核を買うしかない
これっしょ 数ヵ月だれも勝てない調整してきたらみんなインすらしなくなる >>162
メイヴ5も最初全然勝てなかったけど
今普通にみんなインしてますよ? バフトーンはあり得ると思うけどね
前衛後衛ともにどの職業もある程度許容出来るし 仮にあるとしてももっと厨二っぽい名前だろうけど
獣縛のはどう、とか
(注)味方にかかっている全ての良い効果が消え1分間良い効果がかからなくなる
HP25%〜はこれにHPが25%減る呪いが追加で(耐性貫通)
獣縛のはどう改、とか バフ禁止はアイデアとしてはアリだがプレイヤーの評判はどうだろうな
少なからず天使・聖女やリンク+雨に守られていた部分はあるからな
盾スキルも使えないとなると痛恨でバタバタ死ぬわな
みかわし、盾ガード率、武器ガード率が重視される ま、1分間でバフ禁止消滅するなら磁界メディカル敷いてパラにおうだちさせて籠もればいいが
一定ダメージ与えないと解除できないタイプだと厄介だな
前衛はスパ以外ありえなくなるがスパの火力だけでは倒せるわけがないというね >>164
ガイジはインしてるね
今の減りを見て何も感じないなら鈍過ぎ まぁ色々予想してるみたいだが、トータルやっぱりパラ魔でしょうね。そう囁かれてる時点でみんな初日からその構成で挑み、勝てれば自然とテンプレ化するだけのこと。 パラで守護者の呪いベルト必要だったら挑戦できなくなるw
1週間で残り一つ呪いつけたい 魔法とか両手杖とまほうしか振るもんないんだし
まほうIIをさっさと追加して
連続メラゾーマや連続メラガイアとか出せやな
そしたらレグ5くらいなら称号取りにいったるわ 未だに陣引いてメラゾーマ打つしかないとかバージョン1かよ ちなみにイカより弱くてしかもパラ魔構成なら称号には何の価値もない。イカ5をやり続けるだけだな。 メイブの時も後から実装された武器種はすべてメイブ構成からハズレた武器だった
後攻入手の武器はイカ討伐で使用されない武器の中で国勢調査使用率ワースト6が全て入っていた
今回、国勢調査の使用武器の分布みても
多い方から順に
スティック・片手剣・棍・扇・ツメ・オノ〜
とハブられてる
使用率が少ないのになぜか採用された武器は
ワースト1のブメ、ワースト4のハンマー
新スキルラインだから採用されたとの見方もあるが
それならば同時期に実装され同じように使われている扇、ヤリとの差を説明できないため
これを装備できる職は席がある可能性が高い
そして先行実装武器を装備できない職は席消滅で
盾戦士、僧侶、武、魔法戦士、扇賢、ツメレン、ツメまも、踊り子、占い、扇ステ天地
は席なし確定
両手剣は最新武器が耐性でゴミと化す&属性耐性バトル要員の踊りと魔戦がハブられているので排除
逆算すると
ヒーラーは ブメ杖賢者、デスマス
中衛は ブメレン、ブメ道具、ハンパラ、鎌スパ、ハン盗、ブメ旅、遊び
アタッカーは 魔、ハンバト
となり
ハンパラで押して魔魔賢で処理するレグレギロの再来
か
ハンバト範囲攻撃で雑魚かギミック処理するバトル
の可能性が高い マジでガルドドンだけ最強クラスの表記ないじゃねーかwwwww
実装時の常闇5以下ほぼ確定で、素直に読むなら現在の常闇5以下の可能性大wwwwwwwww
レグ登場でコインボスがゴミ化したのと同じ流れだなwwww
守護者カジュアル化wwwwww
今回登場する「翠将鬼ジェルザーク」は、
2019年4月現在の「ドラゴンクエストX」において最強クラスのモンスターとなりますので、
挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「聖守護者の闘戦記」の詳細は、下記のページをご覧ください。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/426f990b332ef8193a61cc90516c1245/
今回登場する「紅殻魔スコルパイド」は、2018年10月現在の「ドラゴンクエストX」において最高ランクのモンスターとなりますので、
挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「聖守護者の闘戦記」の詳細は、下記のページをご覧ください。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/12b1e42dc0746f22cf361267de07073f/
↓ガルドドン
「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
「聖守護者の闘戦記」の詳細は、下記のページをご覧ください。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/32b991e5d77ad140559ffb95522992d0/ バフが禁止されても守備を上げられても
無属性のきようさ依存で大ダメージを与えられる職があるらしい メイヴ5よりは弱いだろ
価値ないと思うならやらなくてどうぞw 守護者に向けての盛り上がりのみ評価されてるゲームだったのにな
報酬ゴミのスカスカにされてテキトーにぶっこんだ常闇5が最強なんて調整されたら
もう盛り上がる場所も人もいなくなる メイヴ5より弱いなら初日称号余裕だな
とでも思ってるんだろお前ら バフ無効だと前衛が殴り殺され壁が崩壊してそのまま後衛も死ぬという初期のボス戦みたいだな
そうならんようにアトラスやバズズの頃は僧侶が二人入ったりしていた気がする
あの頃は聖女専用僧侶と回復専用と分かれていたな
雫ぶっぱとかする奴見た事が無かった ワンパン700くらい、連撃500*2で他の特技は回避か防御すりゃ死なないようにすればいいだけ
マジでドラクエの基本的な戦闘方法だろう
はげおた、咆哮系は無理ってくらいでちょうどいい
最近布前衛が続いてたから鎧職回帰は悪くない レギロ まさかの素早さ重視
ジェル まさかの守備重視
今度もまさかのこれいるの?ってステータス来るかもしれんよ
前衛に重さとかね まあ、おしゃれ値が重視されるのは旅芸くらいだから
回復が旅芸以外はNGみたいなデザインにしない限り必要はない
逆に言うと旅芸しか入れないような場合はおしゃれ旅芸は即チリとなる
・・・わけないだろw ヒーラー旅芸オンリーになりそうな条件
・回復呪文禁止
・バフ禁止
雫という抜け道があるが後者は僧侶が気合い入れて回復魔力盛れば
祈り無しでもブメ旅のハッスルくらい余裕で超えるだろう
計算してないからどうでもいいがポールスターなら並ぶくらいか 俺、旅はエトワールセット使ってるからポールスター買ってないんだよなー
ずっと96のままでいたい 守護者の指輪なんと完成した!
これでパラで呪いきても平気 参加のハードルが上がった気がするから今回は行けない
万魔と希晶獣とかきつすぎんだろw >>195
闇100マンならそっちのがいいんじゃない?そうじゃないならポールスター揃えようぜ。 ガルドドンの事を熱く語ってるやつってだいたいイカ倒してないやつなんだよな。残念だがおまえら、猿はイカから逃げる口実にはならんぞ。 >>200
そりゃ最初から最強にしちゃったら常闇5みたいにサクッと使いまわしにくいだろ
最強じゃない状態で出してしばらくしたらちょろっといじって聖守護者4にして最強にするんだよ 急に格落ちしすぎだろ…
なんだよこのゴリラ…
ジェルザーク 最強クラス
スコルパイド 最高ランク
ガルドドン ノーコメントw イカより弱いとかさ
まずイカがもうくっそ弱いんですがw イカマウントガイジがワラワラ出てきたね
そりゅこんな民度ならまともな人な多くは引退していくわ 武器盾すべてが糞ダセえよ
今回のはつやめき使わせるためのデザインだなwww イカ5なんて過去のボスだろ
キャップ開放で簡単になって誰でも取ってる
マウント取ろうとしてる奴なんて最近取った奴だけ これがマウントに見えるのはお前が相当遅れてるだけだぞ
黄猿でイカ称号無しはありえないけど
付いてても50%以上は地雷だと思うよ
地雷武でも取れるもんに価値なんてねーよ 支離滅裂なマウントキチガイが登場したね
こんなのと組みたくない人がどんどん離脱して今に!
人間としておかしいから仕方ないけど とりあえず猿の称号取ってイカ行ったら誘われる確率上がるんじゃね? 輝晶獣事件でイカ称号者はキチガイ+出荷奴のイメージが出来上がってるから
嘘ではなく誘いたくない感じになってる
モノ好きでもあんなんと組みたくないだろw 結局普通のボスだと更に過疎化進みそう。
今までに無い何かにみんな期待してるわけで。
そういう刺激を常に与えていけないなと。
ただHPが高いだけ、ワンパン強いだけじゃすぐ飽きるし。
いつか見たような特技こうげきか名前変わっただけ、回避方法もジャンプ、ツッコミ避け、回り込みとかワンパターンですし。 海冥ニート=キチガイ&晒し魔
の印象が定着してるから寧ろ誘われないと思うぞ?
それに海冥の称号はプレイ時間が長ければ誰でも取れるしなー メイヴ5称号を取るだけならプレイ時間なんてそんないらんぞ エルフの女でこういう奴よく見かけるわ
前衛がミスるとスゲー機嫌悪くなる初心者マーク付けた称号者 最初は愛想よく挨拶するのに
負け解散の時になると無言になるどころか挨拶さえ返さない奴とかいるよな
リーダーが解散する前に抜ける奴とかな
ハズレ引いたとか思ってるのか知らないけど礼儀は正しくしろよ
どんなに下手な奴より格下になるって気がつけって 実装直後比較しないと意味ないだろ
過去ボスの使い回しだとしても
初討伐者でるまで
一週間かかったボスなんて
メイヴ5以外は今までいなかったぞ >>220
イカ5だと寝てる顔アイコンのやつが多いイメージ。他のボスだと知らん。 >>221
強天魔もすぐには倒されなかったんじゃなかったかな。 (´・ω・`)特定の誰かから被害受けたわけじゃないのにツインテールを思いうかべてしまった
イメージって怖いわ >>202
そういう事だよな
例えば凡ミスで猿3が弱すぎたら月末にでも4来るよ
猿が飽きられてきたら繋ぎで過去の常闇や聖守護者の強化強化
5・6・7・8・9・・・と運営に都合よく手軽に強さが上がっていくだけ 海冥ニートと組むと些末な事で激怒されて晒されかねんからな
絶対組みたくねえわ >>229
俺のフレそれで引退したわ
それだけが原因ではないと思うが もうこれ以外のコンテンツは楽しんでないので頼むぞ安西 >>230
イカ連戦してたフレってなんか唐突に消えるんだよな
暴言吐かれたのか倒せる展望が見えなかったのかトラブル巻き込まれたか色々だろうけど
それ見てるたびに関わっちゃいけないコンテンツだと思うわ
5.1の輝晶獣と細胞収集の仕様発表と共に消えたフレが一番多いけどな こんな最低民度のクソゲーにマナーとか礼儀とか求めてんじゃねーよカスども現実を見ろ
どんどん晒していけwどんどんおとしめていけwどんどん追い込んで行けw野良だろうとフレだろうと雑魚はどんどん潰していけwそれが今のドラテンやでー >>220
挨拶とか最低限の応答しないの割といるけど大体腕か性格どっちか地雷なんだよな イカすら倒せてない雑魚とかこちらから願い下げだし誘わないし誘われても断るから安心しろよ 誰かと協力してもらわないと勝てない時点でへたれだろ
本物はソロサポで全称号取ってる >>220
これほんとイカニートに多い
リアルで家の外に連れ出してぶん殴ってやりたくなるわ >>239
リアルでは殴ったことすらないヒョロガリ陰キャネットでよく使うセリフだな あまり調子こくとリアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる 逆に最初の3を倒せなかった海冥称号が晒されていくだろうな。
傭兵雇った奴、自信が無い奴は称号外しておけよ。 たまには一ヶ月以上一人も倒せないくらいのボスを作るべきだな メイヴ5称号とかサ終になる時期でも取ってないと思うわ
と言うか常闇5自体挑んだ事がないが
レグ5くらいなら連続メラガイアと何かもう1つくらい強い攻撃CT呪文あったら取っても良いかなくらいには思ってる ひとつ確かなことは、難易度はガル3初日討伐>イカ称号だろうな
海冥称号持ちでも初日討伐できない奴はたくさん出てくるだろう
そいつらは海冥寄生者としてリスト作って晒していこう
もちろん忙しい等の言い訳をして逃げる奴も >>246
ニートは新ボスが来ると忙しいフリして非通知で12時間以上やり続けるからな
そして勝ったくせにツイッターに3飯で勝てましたー!のパターンな >>247
非通知でも広場の職見たら変わってたらログインしてるかわかるんじゃなかったっけ?ログインからログアウトまで一回も転職しないやつは稀だろうし、本気でそいつがログインしてるか判定したければバレるやろ。
普通はそんな他人に興味ないから、他人の広場なんか見ないやろうけど。 広場というかツールのフレ欄見て職業変わってたらコッソリINしてる >>246
違うな
イカ称号を持っていてゴリラ3初日討伐討伐が出来なかった奴はあwで察しるレベルの探知機なだけ
時間をかけて(一般人からは想定できないw)討伐したのか傭兵を雇ったのかを判断するのは2回目からかな
時間をかけても自力で討伐が出来てるわけだから2回目には倒せるPSはあるとは思う 初日初日言うけど常闇5が初日で全然倒せてない時点でもう初日にこだわるのも時代遅れとは思う
イキりたいんだろうけど、自分達がドラクエの寿命を縮めてると理解して暖かい目で見たら? そもそも初日ハイエンドコンテンツは緑玉用のコンテンツではないからな
固定ニート・ブロガー・配信者(その取り巻き)用のコンテンツなんだから
イカ称号持ってて初日討伐出来なくても「野良ガチャ無理だった」の言い訳が成り立つんだよ
とはいえ初日V土曜だし
前日Uを繰り返し練習した海冥称号持ち4人集まれば普通に討伐できそうでもある そこで核を買えという宣伝に決まってんだろw
売れれば別にどうでもええんだわ
何で真に受けてんの?
もう少しイキって欲しかったわ 武器強化しても目に見えて火力上がるわけではないけどね
今までジェル3やイカ5倒せなかった人がVer5.1になって倒せるようになったかと言われたら正直なんとも言えないし
上手い人っていうのはステータスにはあまり依存しないで無駄のない戦いをするから勝てるのであって
火力上げないと無理な人はそもそもエンドコンテンツ向いてないと思う 素朴な疑問だけどガルドドン実装されると他の聖守護者の強さ変化の流れにこれが組み込まれてしまって
レギ3スコ2ジェル1ガル1みたいな事になるって事かな
だとすると毎回ジェルと難易度変化が一緒だから、魔構成だと組みやすくない?
この場合、魔戦やる人がパラやればOKだし原点はレグだしそういう事では >>255
お前みたいなやつが適当に立ち回りの方が大事だからみたいな悪しき風潮広めるんだよなぁ
攻撃20も違えばイカで2分は変わるわ
メイン攻撃に種族乗らないイカは攻撃の影響力が高い
ゴリラへのメイン攻撃に種族乗るとしても
20で1-2分は変わるだろうな
まぁゴリラはイカ以下の難易度っぽいから核なんていらんけどな ジェルなんかやらんだろ
しょうもないギミックのクソボス おまえら前衛やるやつ星球安いうちに買っておけよー
輝晶核使える100武器、皮の盾で耐性減14ハンバトがまた活躍するからな(キリ
万魔の時も星球値上がったけどそれ以上に跳ね上がるぞ! 初日討伐しないとどうしたこうした、攻撃力がどうしたこうした、うるさいねんイモ野郎どもが!守護なんてキッズ用のコンテンツや!武器なんて埋めで勝てるねん!いつ倒すかなんて、んなもん暇なときや! >>261
いいか貴殿よ
見た目が大事なんだそう+4という見た目がな
それが出来るのは100以上の武器^^
おそらく会心で激怒すっからヤリ武は活躍しねえ
両手剣では心頭滅却みたいなものが今回用意されんから外れ
盾でダメージ減できるハンバトが火力席にくるに違いない
そう思うのだよ 前スレでも似たような事が書かれてたが
「現時点ではどう足掻いても絶対に倒せないボス」ぐらいでもいいと思うんだけどねぇ。
FF14や他のMMOだって討伐?クリア?までに1ヶ月以上、次のアプデまで攻略不可だったボスやコンテンツがあるらしいやん。絶アレキだかクリスタルタワーだっけか?
こっちで言ったら5.1現在武器理論値(核で強化も最大) 宝珠や動きも完璧で死亡0-2回とかでも
黄色までに行けない。しかし5.2で追加される新武器でまず一握りの奴が赤まで行けるが絶対に倒す事が出来ない。
んで5.2の中期辺り仮に追加される新スキルやら新チャンス特技とかでようやく討伐者が現れるみたいな感じで。 ドラクエでそれやって本当に人が増えますかっていう話 間違いなく人減るだろうね
元々ドラクエには隠しボスいてもレベル上げたら簡単に勝てる仕組みで、FFは絶望的に強いボスっていう仕組みだし、ドラクエで勝てないボスはお門違い
強いボス求めるなら他ゲーかPvPのゲームやるべき 色々やって思ったけど準備の段階でめんどくさいってなったら一生やらないよ
一番大事かつ難しいのはとりあえずやってみようって気にさせること
まずやってみて足りないものを埋めていくっていう流れのほうが本当は自然なんだよ やってみて、そこに答えがあったかどうかだよな
答えが出て初日討伐者ゼロじゃ、その次からはメイヴV数日間の緑玉のように緑玉ゼロでシーンとなるだけだな ジェルが3でもすぐ飽きたからINもしなくなって新聖守護者近い
って言うから復帰したけど紋章なんての追加されてたんやな
間に合わないし火力人権ないからパラ構成来てくれ FFはきっちりダメージ計算してHP設定してるけど
ドラクエは雑な特技で劇的にダメージ上下するから無理 準備期間中に休止している人でもサクッと称号とれるくらいの難易度だね
魔法、まもの、バト、天地、僧侶、賢者、占い、道具、魔戦とここまで三種防具しか使われてないので
次は鎧と旅芸向け防具職業のみのテンプレートに期待してますよ
パラスパレン旅とか いや万魔の目的は報酬のアクセだしエンドコンテンツとの目的が違うやろ 絶対勝てないボス実装したら誰もやらなくなるだけだろ(´・ω・`)
例えばHP2000万のメイブが実装されたとしてお前らやるのか? エンドはバトルそのものが目的だからバトルがつまらないと過疎ルよ
強い事は当然としてただ強いだけ、HP多いだけなんて手抜きでしかないですね
常闇5がケイエンされるのは単純につまらないからでしょう ドラクエプレイヤーの多くは強くてニューゲームみたいなの好む人達
なので今は勝てなくても別に気にしない
そのうち勝てるようになってから挑んだ時に仲間と楽しい思いでを演出してくれるボスが理想ですね
レグナードにはそれがあります >>274
強敵を追加したい
けどほとんどの人が勝てなくても文句いわれないようにああいう形で実装したんだよ >>276
それね
嬉々としてやってる馬鹿は結局ボスが強かろうと弱かろうとずっとやるし強さは関係ない
一般層はつまらない戦いや報酬がダメなのはやらない >>276
単純に報酬がほぼ無いようなもんだからかな
結局は報酬ありきでやってるようなものだから
使えなくても聖守護者の指輪だとか
もしくはネタ枠でもいいから王女の涙的なものでも追加されてたらやってたわ
報酬もない、アイテムも使うんじゃやる気全く起こらん >>280
ネタ枠あればやってたとかいうやつはな、
実際にネタ枠アイテム貰えたとしても
ぜったいやってねーわw バトルコンテンツのモチベーション上げるのは報酬以外でもできる
PvPのコロシアムではランキングがそれに相当するし防衛軍のTAもそれに近いかと
人は「頑張ったね」と賞賛されると金や物を貰うのと同じかそれ以上に満足感を得られる
逆に無言解散や愚痴言われたりあれこれ指示されて戦った所で嫌な気分しか残らない
こういうのは報酬得られてトントン、得られない場合は不快感が強く残る
ゲームなんてこういう心理的な喜びをいかに演出するかが大事なので
いい報酬作ったからやれ、みたいなのは報酬手に入った途端やる人が激減する
多分、コインボスや万魔がそれに該当する >>282
そのとおりだ。だからコロGPとかも、毎月やってほしいとか
トーナメント戦とか、サドンデスバトルとか、色々提案してきたが、全て却下されてきた
なんなら聖守護者も国勢調査みたいにランキング毎月発表すればいいのに
よりガチ勢がガチになってライト勢を排除したり文句いうよりになるから
しないんだろうなと予測 コロGPも然り より難しくすればするほど、文句言われてストレス貯める人も増えて人が減っていくし
簡単にしたらしたで、お前らみたいに「簡単すぎっぞ」て文句いうやつでてくるし
ゲームのバランス調整が難しいよな
人が多ければ多いほど、難しくなるからな。
だから個人的には、コンテンツをもっとたくさん作れば良いと思う
今の10倍は必要 称号もれっきとしたレコグニションですよ
DQXでは称号獲得は履歴として残るからね
欲を言うと獲得者を公開する場があるとなお良いけど
守護者に限らず討伐タイムがその指標になるから強ボスのように討伐後にタイム更新したら告知してもいいと思う
告知メッセージはPTで共有できると「おめでとう」とか言えるし 最強討伐称号獲得した時にアストルティア全体に告知するシステムがあってもいいんだよね
もちろん公開・非公開は選べるようにしないといけないけど
あとTAランキングについては職業別があればもっと色々な職構成が試みられてよいと思う
防衛軍の実績のようにしてしまうと押しつけ感が強くなるけどあくまでもランキングだけなら自己満足だし
「この人、レンジャーで色々なボスTA1位の人だ」とか名前が知れ渡るし
防衛軍の実績は性能に繋がったり報酬ありきだからね
ドレスアップ武器なんて回数遊んでますというアピールにしかならない
それよりもボス討伐数に応じたグレード評価を職業別に可視化して、
プロフィールの職業欄に階級的なものを表示するとかしてもいいんじゃないかな
特定の思い入れのある職業をやりこむ人には愛着がもてるようになるし >>287
ほとんどの人が興味ないのにな
確かに病院行くべき やっぱ初日討伐こそ価値があるよな
まだ攻略情報が出回ってない中で倒すことの難しさと面白さよ
★初日討伐数の参考(ソース公式)
レギルラッゾV 約 0.12%
スコルパイドV 約 0.04%
ジェルザークV 約 0.05%
事実、これまでの守護者は全て1%未満、マジですごいよ、真のPS強者
攻略が出回ってからなら普通の頭があれば誰だって倒せる ガーリック、ななせ、りょうじ、キリト、しんご、誰かだっけかな
ななせのコマンド入力の早さは、連射機能をAボタンに当ててると思うんだよな
あれが手動なら、あいつは凄い そもそも連射コンの使用は規約違反だがな
もちろん運営はプレイヤーが連射コン使ってるかを判別できる
BANされないって事は手動って事 上手い奴はまくろこんとろーらーに自作actくらいは用意してるから比較するだけ無駄
なので敵選択アドリブの生じるジェルやさらにctスキルカウントもほぼ意味をなさないレギロは嫌われてる。差がつかないからね
スコルパイドやイカレグdkみたいなので効果をいかんなく発揮できる そもそもバトルサーバーまでの遅延考えたら光の速さを超える速度で入力しようが目押ししようが同じ
置き竿含めて慣れてる奴は遅延考慮して先読みで入力をしてるから秒間確立できる
もし違っていても反映前ならキャンセルの受付猶予内ならキャンセルもできる
ゆえに重要なのは入力速度ではなく状況判断と先読みのセンス
動画鑑賞しかしてないエアプにはわからない事
慣れてる奴は多数ある引き出しの中から神経研ぎ澄まして次を予測し、
一番有効な手を脊髄反射レベルで実行している
不慣れな奴は頭で考えてから行動するから常に遅れてる マクロコントローラもactも規約違反だがな
上手い下手以前にチートって言うんだ、それは 喩えにならんだろうが、
慣れてない奴は「テールスイング」のコマンド見てからジャンプ動作するが(それでも間に合う)
慣れている奴は、コマンドが出る前のレグの挙動、現在のレグの状態とそこまでの行動から予測して準備待機しつつ画面注視する
双方の結果が同じでもそこまでのプロセスの差が何分ものバトルの中で幾度も積み重ねられていき差が出る
タゲやモードチェンジの見極め含めて回数こなしてる奴ほど動作に無駄がなくなるから安定する
新しいボスが出ると特技とそれに対応した行動は試行錯誤される
SNSなどで情報共有しつつどういう行動が最善か議論され経験と照らし合わせつつテンプレが確立されていく
その後に各行動の法則性を探っていく
どういう条件でその特技を使うのか見つけてより安全に対処しようとする
こうして作られたテンプレは後続のためのバイブルになるが後続はマニュアル見ながら戦うから当然テンプレ通りになりにくい
ただ何百回も戦っているうちに慣れてくるので怖くなくなりそのうち倒せるようになる
エンドバトルなんてこの程度のものだろ
たとえばボスに独自のAIが搭載されていてプレイヤーに倒されるごとに強くなっていくならこの限りではない
パターン化せずプレイヤーより進化していってしまうので完成形に近づくと倒せる人がいなくなる >>299
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>297
それはごもっともだが
判断した瞬間に1ボタンで5ボタン一度に終わらせられる補助をするのがマクロコントローラーだから否定する根拠にはならないでしょ
強い奴が使うほど強くなる
>>298
堀井が生放送でレンコン使ってる発言あったじゃん
レンコン使ってbanされたなんて報告今まで見たことないんだが実際の運用でbanされた事ってある?単純連写継続は一定時間でログアウト食らうがそうじゃないしね 端的に言うと回線、ハード他の差があると世界のトッププレイヤーが
同じ操作しても「コマ入れ受け付け表示」時間の遅延により入力差はかなり出る
多少のコマ入速度の差より環境が「入力の速さ」に影響する
なかにはイマイチな環境そうでも操作PSでトップレベルに近い動きが
出来ている上手い奴も居るが
これは実に勿体ない気もしないでもない今日この頃 コマンド入力時に連コン使ってるようにみえるのは
決定ボタンを2種ずらして押してるだけ
スイッチでいうとAとX >>291
その初日討伐者たちはちゃんと働いてるの?
働いてないなら凄くないよね? >>307 働かないでドラクエあんたに出来るか?逆にすごいじゃないか ACTバレバレなタイミングで動かしてる馬鹿は
本当に何も考えてないんだなって笑わせてもらってるよ
特に動画出してまで証拠残してる奴なw
今は知らんけどTA動画とかで聖守護者イキってたお前のことだぞ魚男のお前
ガルドドン来たらまた出してくれるのかな そりゃ楽しいだろ
楽しく仕事してる奴なんてほんの一握り
仕事してる方が楽しいなんてほとんどは言い訳か洗脳だろ >>311
仕事も指示される立場のうちは楽しくないのもまあ分からんでもない そもそも連射コン使うと不正検出されるだろうに
一定間隔の入力操作はサーバー側ではなくクライアント側でチェックされ運営に不正操作の疑いありとして操作される
何度もそれが検出されればGMに説教部屋に連れていかれるだろう
規約では外部ツール、プログラムの使用はどんな言い訳しようが禁止
職人用のマクロやゼルメアシートとかはチェックしようがないのでグレーゾーン 輝晶獣分散狩りって出来の悪いデータ入力バイトみたいでやる気がしない
あれ毎日続けてるやつニートの底を抜けて勤労意欲高すぎだわ 福引きで連射やっても何も検知しないけどな
ましてやコマンドなんて所々なんだからゲームするわけねえだろw
ずらし押しがーとかを盾にして普通に連射使ってます >>315
分散や職人してるニートは仕事した方が楽なんじゃね?と思うよな >>314
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん そろそろ傭兵BLリスト作っとけよ
初日3億で行くからな
害悪4大チームは全員ぶっ込んでいけ >>243
スコルパイド強さ3をソロで行けば?
PTだと緩すぎる >>321
そんな倒したことあるボスをわざわざ縛りで難易度上げても味のないガム食ってるみたいで楽しくもなんともないわ。
不味くても新商品のガムをみんな求めている >>323
常闇5は攻略というかTAだからやってて面白くない
TA大好き勢にはたまらないのだろうけどキャラ操作の優劣より
ひらめき重視の将棋指しみたいなことがしたいんだけどな
威風避けとかは練習しないと無理だし面白かったんだけどな 倒したことあるボスをステータス上げただけの不毛な常闇5.
守護者4とか絶対やめろよ 守護者強さ4は次あたりにきそうだよな
毎日選べるかるから傭兵が儲かる
何か青山に変わってからゴールド持ちや一部の強いプレイヤーに視点を置いたゲームの作りに変わってきてるよね
いっそそのゴールドも早くジェムで直接買えるようにしたらいいのに
新規はやり始めるがこれは追いつかないの方向に向かってる 聖守護者4だしてもいいがちゃんと別のイベント用意するとかしないと引退増えて厳しくなるからなぁ
安西がドラクエのプレイツイート、よーすぴも動く宣言
これ洒落になってないくらい危険信号 青山は学校の先生のよう気分なんだろうな
生徒はおまえら
TVで統計を部下に取らせて成績発生をするだけ >>325
やるなら何かしらドロップを追加して
なおかつそのドロップ品が先に繋がるような物でなければダメだな >>329
寄生獣がそれだけど、むしろ逆効果になっとらんか 安西がドラクエ のツイートするわけねえだろw
って思って見に行ったらしまくっててワロタ末期だわ >>330
あれは出現状況も悪いし売れたりで全く別の話 エンドボスは常闇まではまだ盛り上がりがあったけど
レギロガから過疎ったよなぁ
俺はレギロガが全聖守護者や常闇の中で1番好きだけどな
常闇時代は戦士入りメジャーだったから
レギロガ実装前に鉄壁買ったアホや1と2なら戦士入り行けるって騙されて鉄壁買ったアホが
揃いも揃って大爆死だったから
それが過疎の原因の一つだったのかな?
側から見てる分にはレギロガで鉄壁買って大爆死してる奴見てメシウマだったから
色々な意味でレギロガは面白かったな 必要な武器が爪、ハンマー、両手、槍あたりならいいが
鞭、棍、斧だった時は武器強化最初から頑張れってなるからそれはそれで楽しそうだ
鎧必須なら防具のシェアバランスも変わるし大盾需要も生まれる
強敵に求められるのはそういう経済へのカンフル剤的な部分もあるから
爪やバトで戦うよりも、戦士やレンジャー、旅芸とかが組み込まれる方が望ましいのだよ >>243
サポートだとスコルパイドは全然勝てないw 過疎の原因は何か一つに特定できるもんじゃない
いろんな要素がダメだったからな、あえて言うなら運営のトップが特にダメ 本当の地獄はこれからだぞ
このボスが実装されたら核は確実に上がる
テンプレが決まればみんな武器を強化しだす
なくても勝てるだろうがちょっとでも勝ちやすくする為
ちょっとでも誘われやすくする為みんな強化しだす
そうすると強化できない奴はどんどんはじかれてく
値上がった相場で+4にするだけでも1000万ぐらいになるかもよ 今でも核は大量に作り出されてるし上がっても300万程度ですぐ相場戻ると思われ >>336
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ドラクエ愛 リッキー>>>>>>>>>>安西 これが分かるからしらけて盛り上がらない 一番不安なのは道具や魔戦構成になった場合レボルやFBが武器フル強化でないと必中にならない、なんて事態になることだわ
今までは基本そうだったけど今回は+4じゃないと倒せませんってことにならないことだけ切に祈ってる 常闇はメインストーリーと、しっかり絡んでたからな
レグ…炎の領域の暑さの根源のモンスター 竜族は、レグナードの暑さに苦しんでいるからレグナードを倒す必要がある
DK…闇の領域の毒ガスで苦しんでいる人達の原因はDKが毒ガスを出しているから倒す必要がある
イカ…嵐の領域の嵐を生み出しているモンスター
こいつら倒さないと竜族は絶滅するからな。
聖守護者の場合は、メインクエにかじってるが、なにかを守ってるだけだしな
最後は、その守られてるのが聖守護者のラスボスなんだろうが >>348
DKが毒ガスを出してるんじゃなくて、闇の領界の毒ガスがDKを生み出してるんだぞ
まあ領域なんて言ってる時点で論外だが なあ安西直美 おまえらバカで無能でド低能だからもう諦めてるけどさ
いい加減植物系のボス作れよな >>349>>350
領界かwすまんすまんw何年も前の話だったから、間違えてたw
>DKが毒ガスを出してるんじゃなくて、闇の領界の毒ガスがDKを生み出してるんだぞ
そうだったか。完全に忘れてたわ。いつのまにか、DKが毒ガス出してる設定と記憶のすり替えがあった。 人狼さんの事なのでまともな思考しても正解にはならないでしょう
めいっぱいギスギス要素の斜め下ボス >>353
間違いを認めるのは偉いが、よくその程度の認識と知識であんな大口叩けたなw 色々どころか全然違うくてくさ
ノートにでも書いとけよ たかし「はーい皆さんガルドドンが何系なのか盛り上がってますねー」
「でも多分何系か当たらないんじゃないかなぁ」
「なんせアレはギャル系なんですーwww」
「被り物ゴリラの中から何とサンディが現れますーwww」
「ボスの原点はユニークさですからーwww」
「さぁ面白くなってきたー」 俺のフレの女が最近マジで気持ち悪いんだが出会い厨っぽいから誰か欲しいやついるか?
Twitterとかマジで気持ち悪いしなんかTwitterでガルルーム作るから人も募集してたんだけどその女マジで下手くその域を越えてんだよねwそれなのにルーム主になろうとしてるw興味ある奴いる?Twitter貼るけど https://twitter.com/CNp2DQ
こいつなんだけどマジで気持ち悪いよw
ドラクエ内で絡んでてもTwitterの内容思い出すとマジで気持ち悪いw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterの内容別にどってことないけど
なんだふられたんか? うちのかれぴ
返信見えてないのかな?
って言うツイート見てもお前気持ち悪く無いわけ?w俺は寒気したでw イヤ別に
多分お前だけ変な感情があるからだろ
何があったん? ふつーだと思いますよ
この内容で晒すあなたの方がキモチわるいです >>365
何もねーよwえ?気持ち悪く無い?帰ってくるわけのないタレントのラインの奴に返信して勝手にかれぴとか言ってて気持ち悪くない?w ちなこいつ配信者で別のゲームのスレにも専用スレ立つくらいめちゃくちゃやばい奴w俺はフレだけどおもちゃとしてフレに置いてるwとにかく配信でもめちゃくちゃ下手だったしな
エンドコンテンツ系はほぼ傭兵に出荷されてるみたいね >>366
タレントの架空のLINEに返信して彼氏呼ばわりしてるのが普通!?お前らもかなり気持ち悪い人種か? あれタレントなの?メッチャ見とるやんキミ
まあそれはちょっと笑えるな 返ってくるわけない佐藤健のラインのアプリみたいなのに毎回「うん」とか相槌返したり大好きだとかなんとか色々返信して返事あるわけないのに「私のかれぴ見てくれてないのかな?」とか病気だろw
これが気持ち悪くないとか君らも同じ穴の狢かw いや問題はそこじゃないんだわお前バカなの?何でこのスレなのかわかんないの?最初に書いてんじゃん
この気持ち悪いメンヘラの女がド下手の癖にガルルーム作ってメンバー募集してるってwそれとこいつ間違いなく出会い厨だから誰かちょっと優しくしてみろよw面白そうだからw ガルドドンスレで地雷がガルドドンルーム作ろうとしてる
何がスレチなんだよゲェジかよお前 何でお前らは新しいおもちゃを大事にしないんだよ
そんなんだからお母さんにおもちゃ買ってもらえないんだよ おもちゃにしては弱いわー
お前が喋り過ぎってのもあるぞ
どうだ面白いだろさあ遊べって言われても楽しくないだろ?
こんな大した事ない奴に夢中になってるお前のが興味あるわ >>381
お前はこの女のやばさ知らないからだろw別ゲーで専用スレ立ってるんやで?余程だぞw どちらとフレンドになりたくないかと言われたらお前のほうがなりたくない んでそいつドラクエでなにやらかしたの?
聖守護者で彼氏連れてきて野良でイチャイチャでもしてたの? 皆忘れてるけど獣と言ったら毒が入るから踊り子はどうなんだい?
タナトスも武にはもう勝てんのか
まぁ獣と言えば火が弱点て方が有名か。 踊り子はないよ
理由は報酬装備に
短剣も
スティックも
扇も
ないから >>388
そこから考察するとパラ魔か両手バトになりそうだが
共通してるのはやはり炎ってところか。
鎌はなんだ・・・? 両手バトは今回ブレスはない前提で席はないよ
バトなら盾(属性減付き)持ちが席くると思うぜ
魔法はパラが押してくれる前提で両手杖だろうな >>382
お前間違いなくこの女に言い寄ってふられたとかだろ
哀れやなあ >>391
シナリオ上ヤリは重要なアイテムだから実装されただけで職人気とは関係がない
でも「ヤリのドレアは報酬にあるのでガルドドンのヤリ装備が後回し」になってる可能性はあるためゴリラでヤリ武がないとは言い切れない いっそのことHP半分の時間も半分にして欲しいわ
ドラクエ10のバトルは単調過ぎるから作業にしかなってないし 確かにそうだがFF14のギミックも、覚えゲーになってたからなぁ
もうMMO関係なしえRPGが時代遅れなのかもしれないな
何年も前からオープンワールドのが面白いしな
昔の名残でRPGやってるだけだし 二刀流職がテンプレになったら両方+4必須か
前衛さんたいへんそうw テンプレというか最強の職が無職×4は決まってるから、俺が1番!ってなりたい奴は先ずは退職からだな 左武器の攻撃力が20増えたところでいくつダメ変わるのか ゼルメアで
移動9/移動6転90/移動6踊90
を
ガナドール/大怪傑/アビス/スターダム
それぞれ準備済みなワイ、ガルドドン早く来い、高みの見物 報酬武器のラインナップはあまり関係ないだろ
残りは第五弾の時に追加されるかもしれないが
そもそも聖守護者の導きのクエストでは槍職でのみ参加可能だったが
結局レギルラッゾで槍職の席は僧侶くらいしかなかっただろ
運営は何も考えてないんだよ
なんとなく使い手が多い武器をチョイスしただけだろうな
雷デザインもとくに意味はないと思われ >>400
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>399
DKのようにみかわしがベストチョイスの可能性もないとは言えないが
みかわし埋めとかバザーで十分だしな
それとレンアタッカーになるならスターダムよりタンブラーじゃね?
鎧職かもしれんし全部スカる可能性もなきにしもあらず >>399
正解は移動3踊り90転び90でしたとさ >>402
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん パラ魔の場合アモン、剛勇、ネヴァンと重さ完成させたパラが枯渇する、までがテンプレになり
だだ余りの魔がパラの奪い合いをする事になるだろう
おわり パラ魔でも回復の枠が僧賢ではなく、より火力高めるデスマスターになる
という事もありえるがな
同様に物理でも何とかしようと魔枠にバト入れる変形構成もあるかもな
レグでもあったし 普通の戦いならダクキンみたいなゾンビ物理が1番安定する気がする
HPがめちゃくちゃ高いか変なギミックがない限りゾンビゲー強いし 炎氷0.7他0.3スタートで最終的に炎0.5他0.1の守備マッチョだと
魔構成、物理構成と色々と議論が生まれてよいのかもしれない
この場合後衛にデスマスが入りゴースト召喚で更に火力上げたりもできるが
耐性どれだけ要求されるのかにもよる 結局、ワンパンには聖女だし多段にはリンク雨で対応できる事が過去のボス攻略で判明している
2ヒーラーにするとより安定するが火力が不足し長期戦になる事も同様に
このあたりの攻防のテンプレ崩すようなデザインかと思いきや原点回帰らしいから
新しい何かには特に期待できない
強敵なんてのは新しい刺激をどんどん入れていかないとプレイヤー飽きるのに
初期のボスデザインに戻すとか意味がわからない
さすが安西 物理、パラ魔、ゾンビ
もうノウハウは確立されてるからなあ レギロはゾンビで攻略されたのでサソリでゾンビを出来無くし
サソリは単体だったのでジェルでお供を増やして複数構成とDPSチャックにした
ジェルは大号令キャンセルという事実上緩和で攻略されたので
ガルドドンはギミック一切無のパワー対パワーの純水バトルにしようとしている?
つまり初期アトラス(原点)っぽい戦いになるんでしょうかね
非常につまらない大味な戦闘にならなければいいのですが パワーだったらリンクや聖女ゲーといつものバトルだしな 魔は普通にあるだろうな、おじおばが比率で多いんだし
チンパンでも出来る魔法入れて介護してねってw 魔法は普段からハイエンドやってるやつの中だとやりたがるやついなくて本当に面倒
ジェルとか魔戦ばっかりだったからな >>391
武でメイヴVイキッる人が、槍が聖守護者じゃなくて素デンジャーだったら、なんか萎える。
最先端やってても面倒なことから逃げる人って印象。ほんとの廃人なら何があろうと全て取りきって 非の打ち所の無いようになってからアピールしてほしい。 魔構成だと図々しいBBAが連れてけとうるさいからやめてほしいわ 緑ハゲと強さがかぶるから魔法構成はないと思いたい。
魔法より新ヤイバ二枚の方が遥かにマシ。 ところで聖守護者って
なにが聖で、なにを守護してるの? >>411
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 片手パラ 弓レン 弓デス 弓賢
こんな変則PTだったら復帰してもやりたい デスマスって万魔じゃデスパワー溜まりまくるから強いけど
後は邪神でもありな気はするが
他のコンテンツでデスマスって強いん? 原点回帰だからアトラスとかみたいなシンプルなボスで
まさかの戦士復権とかだったりしてw >>425
ダクキンだとベホマラー ザオラルだね
がいこつ出せば地味に攻撃してくれる 戦士で真やいばするなら槍武で武神やった方が強くね? 武武で代用できない原点なんてパラ魔しかないじゃんかよおおおおおもう嫌だああああああああああ 逆に面白い戦闘が何かわからないけど、誰かわかる?
やっぱドラクエで4人戦闘でハイエンドってもうパターン出尽くしたよ
相撲しないボスがてるくらいじゃないと楽しいかは置いといていつも通り キラクリでパラガリレーとか
大イーギュアでラリホーリレーとかあったけど
聖守護者でやったら広場炎上すると思う 何はともあれ12日は配信者が多数乗り込んでお祭り騒ぎだな しかし閲覧者がほとんど、、、
最大で1割ちょいしかやらないコンテンツだし今では5%くらいかもな 獣系だろって意見が大多数を占めるけど
今まで系統は被りなしだから悪魔系って意見も捨てがたいよな TVでも「どう見ても獣ですよね」と思わせぶりな言い方してる
これで悪魔だったら安西更迭レベルの苦情来るからなw
まぁけもので間違いないだろ 獣なのか悪魔なのか安西さんやっぱり苦手かなあ
あの言い草は獣だし、大多数がその言葉の影響で様々働きかけてる
これで獣以外だったらdq10TVでは二度と発言して欲しくないよね。ものすごい人数の敵を作るのに間違いない >>433
エンド勢1%なら残りの99%の人はどこで何をしてるの? ごめん、1%→1割なら残りの9割
むしろ今のエンド勢の9倍しか人がいないのか… >>438
以前の運営のデータで出た時のMAXがそれだから今は良くて8%くらいかもね
ハイエンドがしたいんじゃなくてドラクエがしたいが大多数だよ
ハイエンド離れたルームやチーム入ったらわかる エンドやらない奴の方が辞めてるだろw
やる事ないじゃん ウチのブログで「あくま系」と決めつけています。よかったら見て下さい。
獣、あくまの種族特効ベルトをGETした方がいいかも?
http://buledo33.livedoor.blog/archives/54391430.html 何が面白いのか知らんがお着替えハウジングやってるやつのが生き残ってるな >>440
やる事ないと暇だと言ってる奴は残らない
やる事なんかなかろうが毎日インして自分なりに何かしてる奴は今後10年以上残るだろう
とりあえずログインだけしてスマホいじってるくらいじゃないとな 8人バトルのエンドコンテンツ実装しないともう無理だと思うわ
ネタが尽きてる 防衛軍レベルのクオリティのコンテンツ出してくる時点で終わってるだろ ガルドドンがそこそこ面白いボスなら盛り上がる
残念なボスだとしてもイキり勢が叩くだけでエンジョイ勢にはどこ吹く風
だからハイエンドバトルなどの開発にリソース割くよりも
新しいハウジング、ドレスアップアイテム作ってショップで売る方がいい
今後も定期的に色々なボスを出していくとして
必要なベルトの種類や武器防具が増えていくとプレイヤーの倉庫が圧迫されていく
継続課金していればベルト倉庫は増えるがしてないと課金してでも倉庫増やさないといけない
そして運営には毎月課金倉庫の金が入る ハイエンドバトルにはもう一つ経済波及効果が期待されている
エンジョイ勢であってもドレスアップ花には金がかかるから金策には余念が無い
経済を潤すには手軽な金策、今ならキラマラ、オーブ、細胞とある
これらの価格が維持されればエンジョイ勢には金が回っていき今後もドレスアップやハウジングを長く楽しんでもらえる
だから運営としてはボスがどうあろうと経済に繋がる何かを仕掛けてくれないと困る
それには今出回っていない装備が必要となる構成をベースに攻略してもらう必要がある
それを逆算すればどんなスタイルのボスかは想像できるかもしれない そういやドラクエやりたくてドラテン始めたけど
ドラクエなんてなかったからエンドコンテンツをやり始めたんだよなあ 経済考えるなら今売れているガナドールではなくネヴァンですかね
パラ+魔+デス+僧とか 八人で少し苦戦するくらいにして
低確率で価値ある装備をドロップするようにしてくへ しかしその脳死系コンテンツがドラクエで1番人気なんだから全体考えたら必要かもね >>449
ネヴァンならヴァルハラの会心ガードだろ
どうせネヴァン重さ理論でも押し切れねーだろ 脳死周回コンテンツもハイエンドコンテンツも生活系コンテンツも一発ネタコンテンツも全部必要だと思うよ
単純に数が足りなすぎる、現状は半年に一回その中の一つが二つが実装されてあとは単なる修正パッチが当たって終わるだけでしょ 脳死したいなら邪神と防衛があるだろ
どっちもレア物手に入るんだからそれをやってなさい 賞味期限・・・
かつての大人気だった常闇でも永遠にやれたわけではないだろw 邪神と防衛軍、ゼルメアは永久的に続く大ヒットコンテンツと言わざるを得ないね >>455
少し前の自分なら激しく同意しただろうけど
現状で本当にそんなにいくつも実装したら「周課日課増やすな!」の大合唱だろうな >>454
会心完全ガード5%なんて無意味
1戦で痛恨20発受けて1発完全にいなせるだけだし
そもそも完全じゃないほうのガードスキルもある
それなら上重さ1枠減らして他の錬金つけるほうがマシだしそういう調整にしてくるはず 戦士はいつになったら大戦鬼が脱げるんです?
いやまあ局所的にシュバリエが輝くことはあるんだけど おい、大変だ
輝晶獣スレで、全滅金策の詐欺が有名になった
割り勘は対策されるまでしないことになったから、
それに伴い輝晶核の量も減るので値上がりするぞ
12日のガルドドン実装時には、さらに値上がりして核300万超えいくだろ
無料ですますためにフィールド狩りするやつも増えるだろうし
入手が難しくなるぞ
安い今のうちに買っとけ >>463
普通は運営がそういう市場混乱を回避するために速やかにシステム変更しますって宣言するものだけど、この輝晶周りのクソな仕組みでリリースしちゃうくらいのバカだからそれも出来ないだろうな
市場変動も楽しんでくださいとか思ってそう 結局エンドコンテンツは敵のHPとプレイヤーの火力のいたちごっこだよね
HPが高いボス出して、それを削れるアタッカーの火力を強化
だから2年前の強敵が今や10分もせず倒せるようになったりするし 戦士の席ありますか?
もし席あったら大戦鬼装備と片手はやぶさの剣改でいくね >>466
それに対応してギミック追加したのがスコルパイドだし
ギミック増やすんじゃないのかな 聖守護者シリーズでは真やいばもチャージタックルも入らないから戦士入れるくらいなら片手剣パラの方がマシ
打たれ強さ、だいぼうぎょ、におうだちと防御スキルも戦士よりも優れている
それと攻撃力がクソ高かろうが聖女一発かけておけばワンパンで死ぬ事はない
多段攻撃については雨で対応できるしパラなら大ぼうぎょすれば大体耐える
パラに足りない火力を後衛がどれだけ出せるかになるが
パラ2なら拮抗できるくらいならエンドまで安全に攻撃し続けられるだろう
魔なら暴走陣を維持できる 火力なんてのはバフとデバフのバランス次第だから
属性攻撃が通るなら魔戦入れていくというジェルスタイルだし、
属性通りにくいなら火力側をウォークライなどで高めつつ、道具(レボル、ガジェ)入れていくというサソリスタイルになるし、
ゾンビバトルになるならどれだけテンション集められるかというレギスタイルになる
これら火力アップの方法ももはや全て出尽くされているのでどんな敵かわかればすぐにテンプレ構成が編み出される >>464
普通の社会人は土日休みなのに
土日に広まった件で
いきなりシステム変更しますとか回答出きるわけないだろ >>470
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
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タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 回収器なしで戦うことをOKしちゃうのが本当に謎なんだが…
ってここスレ違うんやんけ できれば物理構成がいいが、ハイエンドの原点がレグな気がしてならない… 常闇5は一気に出ちゃって
攻略解説動画とかあんまなかったけど
今回のはしっかりいろんな人が解説動画とか作りそうだな 輝晶核あがりはじめたぞー
100人が3個買うだけで今のバザーから消えて300万越えするかもだから気をつけてな 逆に100人が3個売るだけで、、、
戦闘好きは買ってやり続け、ドレアやハウジング好きの層は動物の森へと考えたら戦闘狂なら残って買うか 戦闘好きが買うかどうかは貯蓄次第だがな
あと1ヶ月くらいで次の武器出るし
あえて現行武器を強化する意味があるのだろうか
まあガルドドン来れば一部の層は武器強化していくだろうから
供給量が制限されている現状は枯渇必至だろ
輝晶獣にせよ魔因細胞にせよ一日あたりに摂れる最大量は人口が増えない限り増える事はない
逆に言うと過疎化が進めば進むほど供給不足となり価格が上がる
価格がどこまで上がるのか知らんが金が尽きたら買えないが
この場合、システムから金が流れてくるのではなく
富裕層→金策層と金が流れ、使ったゴールドは武器の強化という形でシステムに回収される
現状は武器強化Lv1で1000万G程度の価値があるからこの価格で推移してるわけで
富裕層のストックが尽きたらそれまでだ
更にいうと、もしガルドドンのPT構成的に既存の装備の寄せ集めで余裕なら
職人メインで稼いでる層は稼ぐ事ができなくなるので武器強化に金使いたくなくなる可能性もある
その先は金策してきた層が貯金を貯め続けバトル好きが金欠になり
職人が死亡してエンジョイ勢大勝利の図となるわけだ
その方が運営的にもおいしいがな 少なくともアタッカーの武器が+3か+4かの壁は大きく隔たりができるだろう
野良募集するにしてもどうせアタッカーだだ余りになるのは目に見えてる
仮にパラ魔なら魔が余る
余ってる魔をどれだけ拾うか考えた場合、杖強化してない奴は論外なわけだよ
攻魔参照して極端に低くなおかつ杖+3なら拾う気になれないだろうからな
まあ、そのあたりわかってるジェル魔はもうとっくにミネルバLV5まで強化しているのだろうが
今後乗り込みたくてもパラ魔なら重さ極めた上手なパラか、
武器強化とアガレス完成させている魔でなければおよびでなくなる 1と2の強さは3の参考にならないってのが面白いよなこのシリーズ
2を初日10分ちょいで倒せたのに3を倒すのに1ヶ月かかったなんて話はよく聞くよね 緑玉なんて+4どころか
ベルトに攻撃が付いてない
大成功埋めですらない
こんなのばかりだよ 別に誰を誘おうがpt主次第だが、それで1飯で1度も勝てずに解散した場合の気まずさ考えたら
今いる中でより火力がありそうなアタッカーを選ぶわな
今なら1000万出せばミネルバ+4にはできる
黄昏の方が向いているかどうかはわからないが確実性で言えばミネルバになる
もちろんあと1ヶ月程度で次の杖が出るから強化に金使いすぎると無駄になる
しかし輝晶核が高騰すると+4にするのに何千万もかかる
もちろん参加権を得るための初期投資と考えればそれくらい出せる層はいくらでもいるがな
+3か+4かの差ってのは「やる気」の意思の差でもある
金がないのにエンド来るなっていうのは昔から言われていること
エンド来る前にやる事あるだろ、とお叱りを受けたくないならさっさと強化しておくのが良いが
現状はどんな構成か予想もつかない
だから輝晶核だけでも買い込んでおいて後に強化するというのが賢いやり方なのさ >>487
足や腕装備を見ると地雷かどうかすぐわかるよな
あとアンクもひどいことになってる それとパラ魔の場合パラの枯渇も深刻になる
剛勇、アモン完成は当然としてネヴァンの体上重さ+15〜で拮抗レベルとするなら
それに満たないパラは参加できなくなる
ヒーラーが僧侶になるのか賢者になるのか、火力重視でデスマスになるのかは不明だが
デスマスならワルキューレ+4で魔力上げてあるかどうかが重視される
こっちは回魔も求められるからアガレスではなくブエルと回魔重視装備で挑みつつ、火力少しでも上げるための輝晶強化となる
よりハードルが高い バ覚醒に連続で席を与えるわけないだろ
ソポスは十分売れました はい論破 >>462
大戦鬼とかアホか
守備力60前後違うわ >>485
早く輝晶関係のバザー商材が売れるといいですね 武器+4にしてるからって上手い訳じゃないからなぁ。
1鯖コロシアムロビー前に砂時計出してるプクの杖が+4だったけど、その人7年連続で圏外らしいし。 >>490
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 装備はあくまでも目安だが3初日討伐目指しているなら武器+4前提だろうけどな
中身が優秀かどうかなんて組んでみないとわからない
固定なら+3でも許されるかもしれないが野良では+3の時点でやる気ないと思われても仕方ない
少しでも参加頻度上げたいなら数千万の出費を惜しんでもいられまいて
まあエンド興味ないなら無理に金使う必要もない
1だけ倒しつつギザギザ武器手に入れてドヤる程度で構わないわけで パラ魔の場合、魔の攻撃魔力の高さが一つの指標になる
パラは枯渇が予想される
もしパラ2だとすると中身戦士やバトマスのパラが出てくるから相方パラの能力が問われる
物理で行けるとするならバト席はほぼ確定だろう
レグナード時代からここまでのエンドバトルでバトマスは毎回のように顔出してきている
この場合の武器が両手になるのかハンマーになるのかは不明だが
いずれにせよバトに求められるのも火力だから+4でないと話にならない
両手なら一つで済むがハンマーや片手だと二つ+4にするから大変だな
しかも1ヶ月もすれば次のもっと強い武器が出てくるわけで、その短期間のためにそこまで金出すかどうか
もちろん出さないと誘われにくくなる覚悟は必要
中衛やヒーラーはこの点気楽でいい
耐性防具を揃えておけば難なく参加できるからな
魔戦や道具、天地、占いや僧賢デスがそれに相当するか
新たな防具や武器買う必要さえないというね >>497
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 誘う側からすれば少しでも装備に金かけている奴を選ぶわな
アクセの完成度は運もあるから多少目をつむるとして
理論値武器でなくても輝晶強化すれば限界突破できるのだから
とくに魔は耐性揃えてしまうと残る強化枠が杖しかない
言い換えるとここでしか差がでにくい >>502
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 原点回帰で旅入れてくるから
鳥山猿=デカい=ミニ化付与でデカさ強調演出=タライ必須
ここまでは確定事項 たとえば前衛の耐えHPラインがHPベルトや頭錬金でギリギリな場合
強化ベルトが使いにくかったりするから武器に突っ込まないといけなくなる
アンクがアヌビスになったりすると攻撃力が落ちる
中衛であってもデバフをヒット可能な程度の攻撃力が求められる事はあるが
そういう場合も武器強化は有効だし何より安西が「今のうちに強化を」と丁寧にアドバイスしてくれているじゃないか >>505
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ハイエンドだけで見る原点回帰ならパラ魔だろ
そうじゃないなら走馬灯でもやるのか 戦士の枠が作られるには「真やいば」「チャージタックル」両方とも3でも入る事が条件になるけどな >>509
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 単に打たれ強い壁が必要なら剣パラでいい
もしくは剣魔戦
こっちはMP供給やCT短縮もできてバイキまで配れる
戦士に求められるのが真やいばと足止めくらいなので入らないなら要らない
DKイカはそれらが入ったからとりあえず席があった
アタッカーについてもリンクできるなら、まもで十分
まずリンクしにくい条件として敵が複数フリー行動するというのがあるが
ガルドドンが複数なのか雑魚呼ぶのかはわからない
単体ならまもリンクで問題ないし痛恨あるなら僧侶が入るだけ
もう構成の方程式はできあがっているので「原点回帰」というくらいだから
既存のどれかの構成で多分行けるという事
今までにない職業構成は考えにくい ハイエンドの原点回帰はやっぱレグな気がしてならん。次点で強ボスかな
まあ安西エアプだから何とも言えんが 結局ハムれるか否かだわな
レギルラッゾみたいなクソをハムりたい奴いねえだろうし サソリでまもリンクが一般化したから戦2で行けるようなボスならまもリンクで時短した方が良いという事になる
まもリンクできないボスだと戦2でも無理なので結局、戦士が入る可能性はほぼないのだよ
まもの使いの火力は壊れ性能だからな
リンクしてしまえばパラスパよりもタフになるし自力で火力上げる方法をいくつか持っている
ゆえにパラや魔、バト、まもあたりは敵のスタイル次第で席が作られるが
戦士や旅芸、レンジャー、遊び人とか普通に考えて入る事はまずないのさ 野良は魔法溢れるけど
固定だと魔法の押し付け合いになるからやめてくれ
まあ俺はパラ魔だったら不参加だけど 今最も陳腐化してる棍救済ボス欲しい
天地受け必須にして戦士に棍ライン追加しよう >>518
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
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タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 原点回帰は変身かもしれない
ネルゲルのように人間タイプと二つの姿を持ってるとか 種族が変わるなら「どう見ても獣ですよね」の伏線も回収できるな 聖女、天使、HPリンク、雨がある以上どんなボスを作っても同じような攻略されて終わりなのだよ
1.聖女ゲー 即死攻撃で倒れないように聖女配って戦う、初期のコインボスなど
2.ゾンビゲー 天使などでの蘇生後無敵時間を有効活用して戦う、レギルラッゾなど
3.リンクゲー ダメージシェアする事で聖女貫くような多段ダメージで死なないようにしながら戦う、雨によるHPリジェネとの親和性も高い
真やいばが入るとダメージ軽減で死ににくくなり攻略しやすくなるが戦士必須になる
聖女をいかに無力化しようかと考えて複数体配置したり多段攻撃を増やしたりしてきて今にいたる
ゆえに原点とは聖女ゲーではないかと予想
なのでパラが押して後ろの魔に聖女かけて戦うオーソドックスなスタイルに何らかのギミックが加わる程度だろう
原点回帰と言った時点で何も期待できる要素はない
新たな職構成、新たなバトルテンプレは無いと言ってるようなものなので
既存のボスの寄せ集めみたいなものに新しく技名つけるだけだな
毎度おなじみのジャンプしたりおたけび回避したり、魔蝕とか咆哮とか頭割りや床攻撃はあるだろう みんなちゃんとIDなし非表示にしてる?
途中抜けまくりだからヒャドマータのゴミが暴れてるんだろうが非表示だと快適だよ >>485
わかってるなら黄昏の杖を強化でしょ
なんでミネルバなんだよ
攻魔はミネルバの方が高いが、黄昏は2連続の攻撃がよくでるぞ
そのダメージの差は歴然だったから、レグ5の魔でも黄昏いったくだったし
メラゾーマのキャップ開放されても、メラゾーマを2発うちのがダメージがでるぞ アプデで攻魔キャップはずれてメラゾの威力上がったから追撃の価値は上がったな
逆にミネルバの価値はダウンやな
アプデ前はまぁどっちでも気にしなかったが確かに現状では黄昏の圧勝になったかもしれん >>531
連発が裏目に出るリスクも考慮して黄昏かミネルバかの論争を作る、までが運営の企みだな
しかも1ヶ月後には上位武器が確定している
最初に黄昏強化させておいて、後にミネルバの方が強い言われ、結局次の武器に移行しそっちが本命
しかしその間にも称号取りたい奴は金ぶっこんで強化するだろう
もちろんパラ魔とは限らないが魔に席があるなら杖強化は必須だ
物理に比べてダメージ上昇幅が大きいから魔力の差は何よりも重要 輝晶核の高騰は駆け込みだろ
ガルドドン実装されたら更に高騰するか暴落するか読めない
今は何を強化していいかわからないから輝晶核だけ温存し
テンプレ構成決まったらその武器を強化する
これが賢いやり方
実装後、強化必須のボスなら高騰するし
どうでもいい雑魚ボスなら暴落する
それだけの事
そもそもガルドドンで5.2ラストまで頑張ってもらうわけだから
そこそこ強くないと意味がないがどうなのだろうか
5.2で上位紋章とそのための万魔4が追加される可能性もあるしなんとも言えないな 要するに今は輝晶核をある程度ストック
テンプレ構成見極めて火力職の武器を強化するが
残念ボスだった場合は普段使ってる武器の強化にするか
5.2で追加される武器に使うか各自次第
無駄にはならない
もし高騰したら+4武器でドヤれる所は大事 >>534
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>535
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ひなた
https://twitter.com/dq10hina3
アビス上32空き1を12億とかいうぼったくり値でTwitterと極限で宣伝している。価値もわからねーゴミ素人がパルぶっぱに乗り込んでくるな死ねゴミ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雷必死に売り抜けようとしてる職人多いけど雷いらんと思うぞ >>491
?
5.0の新ボス追加で物理二匹、魔法一匹追加されてるんだが 相撲・ギミックに変わる新しいバトルシステムとか考えられないのかよ
ドラクエヒーローズみたいに特殊スキル発動時はボタンをコンボすることによてダメージ増加とかさ
プレステなら○△○△□□□×○
で10連コンボとかさ AOE避けに頭割りまで入れてきてるしもうで尽くしただろ 武器スキル200のような長モーション技にはフォースロマンキャンセルの実装を。 >>542
頭割りは一応遙か昔にサボテンダーで採用済みだったんだけどな 新しいボスに対しては誰もが新しい何かに期待してわくわくするものだが
ディレクター自ら「原点回帰」と言ってしまったので期待要素が微塵もないというね
どんな原点にせよ今までの流れの中にあるものをリニューアルしたに過ぎないから
極端な話、中身レグナードでも技名をゴリラっぽく変更してるだけでもOK
竜の咆哮→獣の咆哮
プレイヤーが「どこかで戦った事のある感覚だ」と気づかせ
「ああそうか、これが原点だ」とノスタルジーに浸ってもらえる
最高だ >>545
お前原点回帰はバフ無しって言ってなかったか?
そもそもバフ無しで戦ったボスなど存在しないんだがな
別世界に回帰するんか? バフ無しなんて誰が言ったのか知らないが原点は相撲と縄跳びだろう
このゲームでは至るところでみんな飛び跳ねてるがな
いいねとジャンプはドラクエの挨拶の基本だろ
まさに原点
だから相撲と縄跳びするボスだよ
パラが抑えて魔が攻撃するがたまに縄跳びしないといけない
どこかで見たようなボスだがデザインが違っていると新しく感じるだろう おまえら原点回帰をよくポジティブに捉えられるわ
言い換えれば新しい戦法もギミックを作るアイデアも開発にはありませんって言われてるようなもんだからな やる事一通りやった奴がよく言うんだよ
原点回帰します、って
音楽とか芸術の人たちがとくに
で、実際何が原点なのか知らんが今身につけているスキル、今までのノウハウを使って
最初の頃に感じた何かを表現する事を「原点回帰」と呼ぶ
安西は開発初期からのメンバーらしいから
初期のDQXのコンセプトである移動干渉を磨いたシステムを「原点回帰」と考えているのではなかろうか
今はハードがWiiではなくなり様々な制約が解除されているから
今のハード環境でできる初期に思い描いた「こんな移動干渉やりたい」というのを実現させているとも思える >>551
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
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左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
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(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん どうせ5.2の200職スキルが来ないと勝てないようにできてるんでしょ? 原点回帰
倒したと思ったら第2形態
(ドラクエ1まで)原点回帰 アビスは雷14と闇14あればよくね?
14あれば100にできるじゃん
コロシアムやるならまた違って来るんだろうけど 心配するなこのボスに関しては
雷と闇耐性だけは間違いなく必用ない 必要かどうかはわからないけど闇攻撃は高確率で使ってくる可能性あるぞ
むしろ雷攻撃より可能性高いまである
今までエンドボスはジェル以外全員闇属性攻撃ありだったってソースがある 間違いなく属性耐性つけるより
HP上げてワンパンライン確保する流れになるやろ >>559
いつもはこのパターンだよねえ。
メイヴ4の雷100泥ワンパン戦士が懐かしいな。 >>558
闇の方がどう考えても確率高いよな
雷言ってるやつらって闇から目を逸らしたいだけだろうね >>560
実装後すぐ修正入ってギガデイン頻度下げられたこと知らない奴多いのかなって思うね
この流れ見てると ライト勢おいてけぼりのキモヲタ御用達なだけの聖守護者じゃ盛り上がらんわな
このコンテンツはなかったことになってるやつが99%というのが悲しい >>556
メイヴ4でもそう言われてたが結果精霊王雷14が20倍の値段になりましたね 雷空間って雷耐性無効で上から一定時間雷が降ってくる空間では?
ザオトーンアビスみたいな感じの空間だと思う
雷100意味ないと思う 常闇・守護者実装前に邪神のお題に絡んだ武器、職は席がない法則
DK前
2獄 ツメ 短剣 ハンマー 扇
3獄 パラ
イカ前
2獄 棍 ハンマー
3獄 盗賊
守護者前
2獄 盗賊 旅 パラ スパ
3獄 オノ
守護者2前
2獄 武闘 旅芸 レン
3獄 棍
(4獄 両手剣 スティック ヤリ ムチ ハンマー)
守護者3前
3獄 盗賊
4獄 まも 賢者 レン 占い 踊り
(2獄 両手杖オノ棍)
守護者4前
3獄 賢者 (占い→魔戦→旅→レン→賢)
4獄 戦士 デスマス 魔法戦士 占い 盗賊
(2獄 ハンマームチ弓) >>568
これまじか
戦士さんまた席ないですやん +3の武器が必須と言われていたけど
その輝晶獣が大炎上しているのだけど?
聖守護者も延期した方が良いんじゃないの? コロナウイルス騒動で人が増えるどころか激減してるから待っても意味ないかも? デスマスは万魔や防衛軍向けですね
強敵戦には席はないかと
戦士は真やいば入らないから普通に無いでしょうね
魔戦は属性攻撃に強耐性あると使えません
占いは野良では浸透しにくいのと盗賊もとくに強みがありません
見た目的に痛恨してきそうなので賢者はないでしょう
まもの使いが後衛にリンクし僧侶が聖女をかけて対応
またはパラが壁して魔や天地が攻撃するかどちらかでしょう
バトマスや武闘家も入りそうですし、今回の中衛は回復補助もできる旅芸の可能性もあります
オーソドックスなボスという事ですからあとは初見のギミックにどう対応していくかだけです パラ道魔魔
パラ魔魔賢
パラ魔魔僧
パラバト魔スパ
この辺かな >>570
輝晶獣のこと知らないなら書き込まない方がいいよ >>570
延期したら動物の森で一気に人減るだけだしなぁ
主婦層だけど
動物の森は戦闘以外ドラクエ10が目指してた全てが濃縮されてるし DK5でデスマスの席あったような
魔戦は属性よりもクロックと軽量壁がメイン、フォース無くてもまだ戦える
2回攻撃ワンパン多めだったらザオバイキ持ってるデスの席はありますよね
占いも遠距離物理は最強だし、戦車は無属性なので使い勝手が良いです
武デスレン占いとかの異職構成だったら・・・出来る人が少なそう >>576
聖守護者やる層とどうぶつの森の層は別でしょ 右腕、左腕それぞれが独立し1つのパーツとなっているAI3
右腕は力を支配、左腕は呪文を支配
本体へ壁を行っても両腕のターゲットは独立しているため移動は抑制できても攻撃は阻止できない
右腕の攻撃は打撃、痛恨、たたきつけ、握りつぶし、岩石落とし
左腕の攻撃は呪文、ザラキーマ、ラリホーマ、マホトーン、ギガマホトラ、ベホマ
本体の邪眼による魅了、テールスイング、いてつくはどう
HPダメージに応じて結界を作り回復呪文を無効化 雄たけびで吹っ飛ばし、自己強化
幻惑は本体に入るが右腕には無効
毒は有効、眠りは無効
弱点属性は風、他は炎氷闇光弱耐性、雷土強耐性
両腕ともHP無し、ヘナトスは有効
必須耐性は眠り、即死、封印、マヒ、魅了 右腕、左腕、本体それぞれ通常攻撃あり
本体は踏みつけ アビス雷は持ってて損はないような気がするが、無理して今買うかどうかは微妙だな 12時スタートいいね
社畜マンもそこまで遅れず乗り込める >>582
ザオトーンアビスを無属性にしてくる運営だぞ 変身後のネルゲルみたいに本体と体のどこかが分かれてて打撃完全ガードと呪文完全ガードを使ってきそう 回復が無効になる空間こないかな
11のボスが使うやつ
雫ベホマラーゲーつまらんし 同職構成はもうやめてほしいわ。
まぁ魔法が一匹でも入るなら間違いなくやらないけど。 >>595
スコルパイドがすでに、まも2道賢の構成から大分変わってるからな
武まも道賢
武レン道賢
まもレン道賢
武武道賢 さすがの無能開発でも片手パラに席つくってくるやろ
最悪鎧職 鎧買うとしてもネヴァンとヴァルハラのセット効果がゴミすぎてな 効果とか関係なく鎧がいるなら最高レベルの鎧基準でHPと守備ギリギリで調整してくるから ラッシュタイムのないボスばかりで単調なのがいけないと思うわ
だるい 痛恨とかツインクローとか普通に使ってきそうなビジュアルではあるな
やっぱ今のうちに用意すべきは ネヴァン か 仮に鎧が来たとしてもネヴァンじゃないだろ
職人必死だな >>603
真の敵はマウント、煽り、クレームだらけのプレイヤーだわ
あれ?常闇5勢は高確率でヒットするね サソリのアビス後はラッシュタイムだけど回復するから爽快感皆無
あれならhp多くしろよ 最近だとまもの使いより武闘家のほうがワンパターンなんだよなあ 会心Gと味方死亡時テンションアップヴァルハラブームくるだろうな
移動9捨てずにいてよかったよ 大きい声で雄たけびあげてバフを無にするバフトーンしてくるんじゃないの(鼻ほじほじ) >>613
ただのおたけびだからおびえガードに乗り込め〜 怯えガード買うにしても残りの2連金何にしたらええか?
マヒHPが無難か
星3+1でもっとくのが無難か パラ魔嫌いな奴多いけどDQ10の相撲戦闘ではパラが押さえて魔はただの砲台なのがまずいんだよね
他のゲームとかでヘイトでタゲ取る戦闘だと魔はかなり重要な役割なんだよね
パラがヘイトでタゲ取って魔は壁のヘイト量を見極めそのヘイトを超えないぎりぎりまで削る事が求められる
パラのヘイト量を見誤って魔がヘイト稼ぎすぎてタゲ取ると一気に壊滅
ヘイトシステムじゃなくてDQ10の相撲システムはそれはそれでいいけど
今のままじゃなくてもうちょい何かを足さないとパラ魔を面白くすることはできないな ただの砲台でないジェルは魔しかできないマンの動きがゴミ過ぎるので
ただの砲台でいてくれた方が助かるんだが? 原点回避の意味
ジェルザーク 魔法構成
ガルドドン 魔法構成
だったらさすがにクレーム入れるわ
運営ども精神科全員受診してこい話だわ 物理も基本やること同じだけど、少しギミックやアレンジを加えるだけで全然遊べる
魔法入りはどうアレンジしても確実につまらない 8人相手でも平気で全滅させるサソリは強敵でしたね… ドラクエ10の特徴が出てる戦闘ってパラ魔かゾンビゲーだもんね
物理はどこでもあるからそんな特徴的でもないし
何だかんだ全体で人気あるのは物理じゃなくてパラ魔かゾンビゲーなのは事実
声のでかい廃だけ物理 ドラクエの特徴がパラ魔とゾンビとかライトくせえなっておもったらレギロ()賞賛してるし案の定だった おたけびというかおぞおたは使ってくるだろうね。
魔蝕やおぞおたで耐性チェックするの運営好きだからな バフトーンなら鎌スパと旅芸がメチャクチャ強いんだよなあ >>624
称賛はしてないが事実は事実だしな
個人的にはサソリが好きだが大勢を考えるとな 必中技の耐性優先だから魔蝕やおぞおた耐性なんかどうせ付けないでしょ おまえらのこの必死さを仕事に生かせば
まだまだ人生のワンチャンあるのでは?
12日は聖守護者ではなくハロワに走れ!
マジな話
それで人としての差がつくぞ? 魔戦壁はやったし今度は戦士壁かねぇ
とはいってもロストブレイク必須のボスなんて作ってもあんま面白そうじゃないんだよな ゴリゲルの両手とか、天魔の羽根みたいな感じかもしれない
倒さないと邪魔だけど倒すと強くなるみたいな 実装後すぐ倒されてしまうのと
全く倒せないような強さなら
後者の方が良いとは思うけどね
イカ5ぐらいが実はベストバランスか? 強ボスパターンを組み合わせてきたりな
天魔+プスゴンとか >>634 同じく全く倒せないぐらいの強さでいいと思うわ。例えるなら万魔3層のカラミティデーモン。
万魔実装から1ヶ月以上立ってようやく倒されて初めて称号名を確認出来たんだっけ?
万魔3層>キラクリ>ジェル3 の順で長くもったんだよな。 カラミティデーモン自体は1分以下で溶ける雑魚なのでw
道中で敵が近寄ってこなかったり嫌がらせ重ねて時間稼いでるだけだからなー 俺も今回は強めでいいと思う
1ヶ月後にはレベル解放200スキル新武器来るんだから
これ以上ない緩和が目に見えてるからな
最初の1ヶ月ぐらい誰も倒せないぐらいでもいいんじゃないか? 誰も倒せないは面白そうではあるが人口の減少にとどめをさしそうでもあるから難しいね
安西ドラクエ10ツイート始めたり、よーすぴもドラクエ10のために動くみたいだからかなり危険な状態っぽいし >>639
安西がドラテンツイートするとか末期だ… 攻撃魔力強化してるやつ全然いないよなw
いまは情報出てるんだろうけど俺は魔力幾つ上がるか知らん アストルティア最強の説明が消えてるのにまだ言ってるのか
ここでイカ以上が来たらイカ倒せない難民がまじで引退してしまうわ 他のMMOやオンゲで「誰も倒せないor現時点では絶対無理」なコンテンツやボスってどうなってんだ?
FF14だとアレキ絶?とか高難易度コンテンツがたくさんあるらしいが
あっちは海外プレイヤーが居るってのもあるが「絶対に倒せないならやーめた」「潔く諦めよう」みたいにならないもんなのか? 逆にここである程度強いの持ってこないと
5.2でくそ雑魚になるけどそれでもいいの?
5.2の強さ前提にした難易度になるんじゃないか?
前のボスの時も次のバージョンで楽になるような設定をしたとかそんなインタビューあったよね ff14は難しいけど絶対無理なのはないでしょ
厳密なダメージ計算の上で設定してるから
ドラクエはガジェレボルとかダメージぶれぶれだからHP高くしたらただの運ゲーになる ドラクエの戦闘面での特徴といったら間違いなく相撲
原点回帰いうなら普通の相撲での戦闘の事だろうね
最近の押されつつ壁更新でエンド前に当たる感じじゃなくて
パラが押さえてエンド迎えるのが原点といえる ヘイト管理にスキル回しもクソもないから単調なバトルになってしまうのはしょうがないな 強くしすぎると初期のメイヴ5並に過疎るぞ
固定でしかやらなかったり諦めた連中多すぎて緑玉やばかったw 正直難しくするようなゲームじゃないわな
ほのぼのグラで鬼畜難易度にする意味が分からん ニートゲーになると民度が下がるので勘弁してほしい
イカ5や輝晶獣がいい例 確かに今の民度はやばいね
マジでライト層まで隔離施設と認識されてるし
最近のヘイトは運営にじゃなくてプレイヤーに向けられてる感 Twitterもまとめてみたが
やはりトーンダウンしてるな
新たなる強敵 → ガルドドン
最強クラスの新たなる敵 →ジェルザーク
最高ランクの難敵 → スコルパイド
ドラゴンクエストX 公式
@DQ_X
・
3月5日
【おしらせ】ハイエンドバトル『聖守護者の闘戦記』 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」が、
3月12日(木)メンテナンス後に登場します!
新作のおしゃれ装備も登場!新たなる強敵に備えましょう!
https://sqex.to/vxAec #DQ10
ドラゴンクエストX 公式
@DQ_X
・
2019年4月11日
【おしらせ】ハイエンドバトル『聖守護者の闘戦記』第3弾! 「翠将鬼ジェルザーク」4月17日(水)開戦!
「ドラゴンクエストX」最強クラスの新たなる敵に、総力を結集して挑戦しよう!
詳細はこちら→ https://sqex.to/YhC6V #DQ10
ドラゴンクエストX 公式
@DQ_X
・
2018年10月17日
【おしらせ】ハイエンドバトル『聖守護者の闘戦記 紅殻魔スコルパイド』 10月24日(水)開戦!
現段階で最高ランクの難敵に、総力を結集して挑戦しよう!
詳細はこちら→ https://sqex.to/TXu #DQ10 1はエンジョイ勢がわいわいやりながらでも倒せる、サポ攻略も普通に可能で称号も獲得
2はガチ4人で何とか倒せる難易度、サポはほぼ無理だが頑張れば可能な今の1相当
3は半年はクリア不可能と思われる鬼畜難易度
これでみんな楽しめる 配信者の養分コンテンツ
当日になったら動画勢がどうでもいい生ゴミどもの実況でスレ荒しまくるんだろうな レビィ PL599-177 エルフ♀
Twitter@rebydqx
自己中発言を連発してptを険悪ムードにさせたあと即抜けするネカマニート
戦闘スタイルも意味不明な行動が多いので組む人は要注意 BL推奨 17日にDQXTV!
そこで初日討伐数のデータ公表されることが濃厚!!
初日討伐して選ばれし民になろう! >>656
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん パラ+魔だけは絶対にないと断言しておく
なんだかんだでここで○○が来たら終わりだろってところはちゃんと外してくる
放送からはパラ魔のような戦い方だがパラ魔ではないという印象を受けた
スコルパイド前の発言も貼っておく
安西「前回は殺したり殺し合ったり、パラディンで抑え込んだりのバトル、スコルパイドはそんなに攻撃力高くない。レギルラッゾたちほど」 ←パラゲー否定、ゾンビゲー否定
安西「しぶといので倒し切るのが大変」 ←スタン時リジェネ
安西「テストプレイでやってる感じだとバトマスや踊り子などの前衛火力系が活躍するのかな、と思います」 ←前衛火力系のバトマスまもが活躍
安西「バイキルトや守備力を下げるのが有効」 ←レボル有効
安西「一定時間内に大ダメージを与える戦法も有効、フォースブレイクとか」 ←スタン時ラッシュが有効
安西「質問あります?」
安西「踊り子でもけっこう戦える」
安西「遊び人は有効だと思います」 〜みあ〜 LK316-795 チームNewEmprise
暴言ネカマ・邪神や防衛軍で放置など迷惑行為常習犯 物理構成だとしたらHPリンクをどう防ぐかだね…メイヴで主流になった磁界も
会心混ぜてきて盾持ち前衛必須にしてきて、その上戦士*2では間に合わないバランスにしてきたら大したもの >>664
盾持ち必須ならバドちゃんはまた仲間外れ?? バドちゃんだからこそ盾が属性減盾が装備できる
ヤリ武は盾持って戦えない
やはり魔法で攻撃してくるかなあ なので、13日以降高騰する武器はもう分かるよな
ヒント 万魔 わざわざあれだけ炎上してまで盾スキル改悪したばかりなのに
盾スキルなし職に盾を求めてくるような間違いを認めるような愚行をしてくるかといえば
それも絶対にありえない 普通あり得ないと思う事をやり続けている開発者がいるらしい 結果としては
常闇
パラ魔、ゾンビ、物理
聖守護者
ゾンビ、物理、パラ魔
これだけだとただの物理だけど、そうなるとメイヴ5の明らかな劣化になるしなぁ
メイヴ5に向けた聖守護者ならメイヴ5赤はみんな倒せるから微妙だけど 外観から想像できる事
手が長い→殴られると痛そう、痛恨はありそう、叩きつけ、叩き潰し(ミニ化)などありそう、なぎはらいもあるか
羽がある→空飛ぶかもしれない
尾がある→しっぽ攻撃、テールスイングなど
ゴリラなので胸バンバン叩いてパワーアップ的なのはあるかもしれない
毒的なものはなさそう
ブレス吐かない気がする
呪文も使わないのではなかろうか
打撃中心なら守備力やHP高めて聖女配って耐えるスタイルで行けるだろう
パラ1で押せるとは思えないがパラ2なら拮抗くらいできるのかもしれない
パラ2+後衛2、魔+賢/魔+デスで戦う可能性も
物理なら火力のあるバト、まも、武といつものテンプレ
状態異常治癒に道具を入れるか武で自力回復するか >>671
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『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん ドラゴン→スライム→水→ゾンビ→獣→虫→怪人
今んところ常闇から出たボスを合わせても被りは無いんだな
獣はハズレの線あるで? じゃ何になるんだよって話よ
鳥やエレメントでもあるまいし悪魔か? メイヴ5で物理のベスト作品作ったあとに似たようなもん出すわけない
とは言えトリッキーなボスでは原点回帰にならない
パラ魔に決まってんだろ 仮にパラ魔必須だと
レグ←魔法
ダクキン←一部魔法
レギロ←パラ魔法にしたかった
ジェル←魔法
そして
ガルドドン←パラ魔法
なんかねーもう脳が膿んでるとしか思うない 鬼を取れば悪魔とも見えなくもないがあの毛むくじゃらの姿じゃどう見ても獣のイメージが先行するのがね
まぁでも悪魔系の象徴とも言えるツノと翼があるし絶対にないとは言い切れないな DQ10の戦闘の売りは相撲だからね
その相撲を一番生かせるのがパラ魔だからある意味仕方がない
相撲ゲーが嫌ならヘイトでタゲ取る他のゲームでもやれって事や おにこんぼうだって作品によって種族がコロコロ変わるしなあ
見た目は獣でも悪魔はありうるな 安西「どう見ても獣ですよねー」
見た目が獣であって属性には一切触れてないからな
悪魔系きたな >>674
アレよ
しびれくらげがどうみてもスライムっぽいのに
スライム系じゃないパターンあるだろ
見た目は獣っぽいが実は悪魔なんて事はあり得る >>678
それはそう思う
むしろパラ魔じゃなきゃどこでパラ魔使うの?ってくらい使用頻度少ないしね 獣よりむしろ悪魔に見える奴も多いだろう
バズズがでっかくなっただけやん 今まで被りなしだったから今回も被りなしで来るんじゃないか?
系統被りとか意識してないなら虫系とか水系とかエンドボスに持って来ないってしょ
悪魔とかドラゴンとか獣系とか怪人系で攻めるはず 安西の言い方が「どうみても獣系ですね(悪魔だけどw)」だから悪魔の可能性があるんだよな
これが「獣系ですよ」とか断言してればまた違ったんだけどな
なので悪魔の可能性はあると思う 「どうみても獣系ですね」っていうのは逆に獣系は無いんじゃね
女に対して「どうみても女ですね」なんて言わないだろう
女っぽい見た目の男に対して「どうみても女ですね」という可能性の方が高そう 悪魔ってdqxにある種族の中で最も明確に見た目の特徴ないしな
悪魔の敵の名前に獣入れるかってのはあるけど 悪魔だろうが獣だろうがどっちでもいいだろ…
と思ってたけど
悪魔だとデビルクラッシュの特攻入るんだな
ハン土+悪魔+攻+会心か だから獣系なんて安西は一言も言ってねえよ
「獣」と言ってるだけ
文字通り見た目が獣だと言ってるにすぎない なんかもう運営にイライラするわ
事前に何系かはっきりさせとけよ
プレイヤーに無駄な時間を使わせるな
だから過疎ってるんだよ 悪魔系9%のベルトあるんだが、攻撃力+14がついてないんだよなぁ
それに魔戦入りだとしたら、そこに光13もついてたら、合計22%とか
FBとライトフォースとダークネスで大ダメージだな >>676
レグ→棍武
ダクキン→物理
イカ→物理
レギロ→バトも席あり(劣化パン)
サソリ→物理
ジェル→普通に物理あり
ほぼ物理だぞ、頭大丈夫か? 最初は獣で色が変わったら角が生えて悪魔になるんだろ
この運営がそんな事する訳ないがw バトル中に、悪魔系→獣系→ゾンビ系と系統が変化していくとか >>694
この理論で行くと登場時は毎回パラ魔でいいのかもね
物好きな戦闘狂が物理やればいいだけで >>700
おめー普段から、大顰蹙って漢字で書いてるか?
今紙に書けるか? なんで普段から大顰蹙書いてなきゃいけないんだ?
なんで今紙に大顰蹙書かなきゃいけないんだ?
まぁ通りすがりなんですがね んだんだ、前日でなぁ
そろそろ種族と構成リークよろ 安西が悪魔だから悪魔だよ!
って思うだろ?人狼だからな、よく考えろ 普通に仕事だわクソがw
おまいら構成とか調査たのむわw 今回も抜け道的なのは見つかるんだろうか
レギローのキメパンやジェルの大号令飛ばしを最初に発見する人ってほんとにすごいよなあ レギロの開幕眠り宝珠とかレグの見逃しとか、サソリジェルもなんかあったような
今度は何をやらかしてくれるんでしょうね 抜け道ならいいが蠍の時のような回避不能コンボはやめて おべえら、星球と神域ハンマーどっちが強いのだけ教えてくんね?
次の118武器は獣10%アップのハンマーがくるとは思うが、 そういえばジェルは1週間前でスレがかなり伸びたとかあったけど、今回伸びなさすぎてヤバくない?
ジェルでもこの頃は既に8〜10スレあった気が 今回は立ち回りもそう難しくないだろうから、1ならサポでもクリア可能性あり? ベリアルみたいな悪魔系なら氷が弱点だけどどうなるか・・・ キャンショ無効の嫌がらせしてくるからな
属性耐性上げて特定の職に嫌がらせしてくるからな サソリやジェルみたいに極端に属性耐性上げるのやめてほしい(´・ω・`)
構成の幅が狭まるだけだし たぶん、黄色からカラミティエンド使ってくるよ
んで、ベホマも使う いやー実装直前のこのタイミングが一番楽しいな
実装されたらどうってことないんだが このボスにドラテンの未来がかかってるな
これがコケたら本当に終わり >>712
ジェルの時は前回のスコパが非常に高評価だったためみんなもそれなりに期待してただからそこまで伸びたんだろう
まぁ蓋を開けてみれば…だったけどな フィールドでほとんど闘えない
てるあきけもので大半のライトが消えた
聖守護者4はどうなる!? イカ4から5の凄まじい限界突破でついていけなくてシラけたんだよな 難易度もほどほどにしないと人気出ませんて 久しぶりにバザー盛り上がってサバ1で募集飛ばしあってお祭りやりたいよ >>728
難易度が云々じゃなく4が最強だといってたくせに
色や名前すらも変えず安易に5とか出して来たのに萎えたわ
次は聖守護者の4で更に次は常闇6だろ
バカらしいにも程があるw 常闇6が来たらイカの威圧は1秒だな
DK5の威圧並みだからどうぐはリムーバー待機必須 勝つのは通過点に過ぎず詰めていくタイプのサソリみたいな難易度がいいわ。野良が過疎るようなレベルは話にならん 小学生が考えた難しいげーむって感じなんだよな
大半がクリアできないようなゲーム作って喜んでる開発はマジでセンスがない
コツがわかれば最低限真面目オジオバくらいはクリアできるようなバランスじゃないと 常闇なんかver3のコンテンツだったんだから強化版来たのはよかっただろ・・・
ver5アプデ当日に一気に実装したのはアホだったと思うが タイミング悪すぎなんだよな
アプデ後はやる事多いうえに一気に3つもボス導入したせいで散り散りになった
そして今はまだイカチャレンジしてる人が多いのに新ボス マジで餌撒くのが下手すぎる 本当に高難易度求める層は既に他ゲー行ってるからね
残ったのは他ゲーでは取れないマウントをドラクエで取りたい層が多い >>730
常闇6来たらHP200万、行動回数無限、技の待機時間なしで普通にクリアできないのでいいよ
代わりにレベルアップのステがあり得ないくらい上がっていくタイプで
本来のドラクエは動きじゃなくてステで倒すゲームだし、後出しジャンケンとかアクション要素多いは逆効果 守備と属性耐性あげてむりやりなdps格差調整ばっかやな ここの運営はアホだからドラクエをアクションゲームと勘違いしてない?
サラリーマンがビールを飲みつつ仕事の疲れを癒しながらプレイするのがドラクエであってキチガイニートのように発狂しながらプレイするゲームじゃないぞ? ニートと幼女キャラに負けるな!立ち上がれリーマン諸君 明日は燃えるぜ またジャンプしなきゃならんのかどうか?
そこで運営が反省してるかどうかがわかるわな ガル(風)ド(土)ドン(闇)つまりお前を上回る3属性だーーーっ でも見た目ゴリラだし地震攻撃はありそうではあるよな・・・ ジャンプ回避毎回不評なのに懲りずに入れてくるのキチガイすぎる 最弱でもサポ殺しギミックいれて肉必須にしてたら運営アホだと思う >>548
挨拶が原点回帰なら「おめでとーん」くるぞ。
発動後一分間おめでたいことが一切起きなくなる苛烈なバトル! 原点回帰といえばログインオンラインだったから勝手に電源が落ちで再ログイン必須のログイントーンだな レギロ→色々面倒、ジャンプ
スコル→ザオトーン、ジャンプ
ジェル→マグマリミット、ジャンプ
ときて原点回帰だからジャンプや捻ったギミックなしで打撃主体のシンプルな敵かと思いたい 構成は戦武道僧
新やいばと武神が入る
見た目通り雷
悪魔系 これだけはいえる
剛獣鬼なんだからあの見た目通り獣系だ
雷はフェイク 雷ダメージは受けるが避ける前提の戦闘バランス
前衛は土耐性ないとジバルンバ嵐でまともに戦えましぇん
氷特技使ってくるので氷耐性あると聖女が剥がれましぇん 報酬ゴミだし難易度上がる一方で固定化が進んでるしゲーム人口自体も減ってるからな
コロシアムやトリニティと同じ隔離施設と化している
レギルラッゾの時までは現地に人たくさんいたんだけどな 常闇5倒せてなくて、こいつ倒したところでってのはありそう… 世論調査のデータからみると2年で称号取得者6割減の超過疎化だからな
もう7-8割は消えてるだろ 痛恨の一撃を連発するパワー系タイプと予想
某任天堂の有名ゴリラみたいにハンドスラップで地震攻撃もしてきそう 盾の復権は確かにあり得るな
剣パラにも出番ができよう 戦闘の難易度というよりも、まずステータスのハードルが上がってるよね
万魔アクセや+4武器で格差拡大
休止してた人は萎えるだろうし、もうついていけないと思うかもしれない 盾持たすために痛恨連発はかなりあり得る
というかそれ以外に前衛に盾を持たす方法が
このゲームで思い付かない ゴースネルを思い出すと当時はバギが強烈だったんだよなあ
ということで、呪文耐性も必要かもー バージョン5を買わせるために実装した万魔が
継続者休止者含めて人減らす結果にしかなってないの無能すぎて笑える 最初は戦武道僧から入るいつものパターン?
1だし初心者大使でも勝てるレベルってドラゴン程度の強さでしょうし
明日のこの時間にはテンプレ構成できあがってるんでしょうね ライトはこの聖守護者をコンテンツの数に入れるなよって言ってるからな
大半のユーザーはスルーしてる 廃はなんちゃらコンテストやら季節イベントをコンテンツの数に入れるなって言ってるからな >>771
明らかにそっちが少数派だよね
ドラクエじゃなくて高難易度バトルしたいなら対戦ゲーいけばいいのに
対人だからクリアはないし上位狙うと常闇5の10倍どころじゃないくらいきついのに サイヤ人なんだから
宇宙人由来でエレ系も捨てきれない はげおたでショック受けて野良ギスギス
今のところおびえや攻撃呪文必須だね とりあえず称号価値を上げるためにメイヴ5倒してからきてな ターンエンドにはげおたはありそうだな(´・ω・`) 称号に価値とか言ってる時点でもう痛いよ
今じゃ過疎の原因作るような発言 獣系か悪魔系か?
雷攻撃か氷攻撃か闇攻撃かはたまた土攻撃か?
物理構成か魔法構成か? よしっ、明日に備えてゼルメアで重さ埋めゲット!
まあ、使わないわな… 運営も聖守護者ダメだと思ってるから、今日キャラクターファイルやDQTVのトリニティ特集発表した気がするわ
今までのハイエンドじゃなかった動きたから本当にドラクエ危なそうだ ゴミみたいな報酬しかないのに数千万〜数億で傭兵雇う馬鹿が大量にいる状態が本当に歪 てっきり次のTVで初心者大使に戦わせるのかと思ったら
強さ3の日なんだもんな ハイエンド実装するときいつも初心者orライト向けのイベントしてるからその一環だろ?→ヨイ >>787
でも初心者大使のひだかが当日はたくさん戦うみたいってツイートしてるから
ダメ元でガルドドンと戦うんじゃね? 常闇5スルーしてしまった奴は今回のもいいやとなってそう 冷めてるフリして倒せなかった時の保険かけてるだけだよ メイヴ緑30人以上いるんだよなあ
本当はみんな倒したかったんだよね 聖守護より同盟バトル新しいの出せよって声はライト系のフレから最近よく聞くね メイヴ倒してない奴は来るなとは言わないけど未討伐同士で仲良く挑んでくれよな
ドグドラ称号つけて海冥PTに潜り込もうものなら容赦なく突っ込むからな 傭兵使うので難易度は完全放置でもいいスコルパイド位にして欲しい
常闇5は傭兵使うにしても放置出来ないからいかんわ
疲れるしな 征服者どれかかドグドラなら許すわ
ジェルは流石に断っていいよな 許すも何もそうやってるから引退が増えるわけでみんな暖かい目で見ようぜ
運営が右肩下がりの前にプレイヤーがもっと右肩下がり状態になってるよ もうネガティブなのはわかったから一人で引きこもっててくれよ >>802
ドグドラはジェルより遥かに弱いけど最近のバトルをやった証明くらいにはなる
今ジェル付けてる奴はバトルに興味がないとしか思えない ビギナーズラック以外ならなんでもいい(´・ω・`) ネガティブなくせにこんな時間まで書き込みしてるバカに凶器を感じる こんなスレ伸びないボス始めてたな
本スレで名前も出ないし ライトにしてみたら倒せもしないボス何体も実装してるし
新コンテンツは無関係だから辞めるにはちょうどよさそうだよな わかったからやめて出てくんなよ
実装される前に伸びない伸びないいう馬鹿の目的は何なんだよくそうぜ イカ5>レグ5(パラ魔戦)>>越えられない壁>>ダクキン5>ジェル3>レグ5(魔法)>レギロ3>スコル3
この中のどこに入るかな まあ過去1盛り上がってないのは実感する。
単純にジェルから1年の間に過疎ってるのもあるだろうけどな。
紋章の導入でエンド好きの復帰勢にトドメさしたのもあるな。
v5のストーリー進めないといかんしな。 万魔と輝晶獣の負の影響はでかいよな、いつもなら帰ってくる人たちも今回は少ない気がする
辛いコンテンツの継続的なプレイとさらなる割高なアクセ合成のようなものが必要とかハードル高すぎるわw カジュアルに遊べてご褒美も嬉しいくらいのエンド
絆必須で下手糞お断りだけどやれれば楽しい、ご褒美はおいしくはないけどドヤれるハイエンド
くらいの程よい分け方にしてくれればいいのにね >>814
個人的には面白い順は
スコパイド>ダークキング>レグ>イカ>ジェル>>>>>>レギロ
だな。強さ関係なしで 最終予想
Sランク
賢者
Aランク
パラ 踊り 魔法
Bランク
バト レン 道具
Gランク
僧侶 遊び まも 占 魔戦 >>814
レグパラ魔戦と魔を分けるならジェルも分けろ もうちょっとドラクエっぽいというかRPGぽい
造形と名前にして欲しいね
センスが大昔の特撮レベル
ドラゴンとかヴァンパイアとかリッチとかじゃいかんのか?
これ一応RPGだろ? ダサいボスこそがドラクエらしさだろ
正統派なモンスターと戦いたければFF11でもやった方が良いぞ >>801
昨日ジェル3最強日称号戦って書いてる緑募集で征服者つけてる人多かったよ
常闇5は倒したけどまだジェル3倒してないって感じ
多分ジェル3もともとやってなくてあわてて駆け込み称号とりやってるんだなって
俺は逆にジェル3倒した称号もちといくよ 盛り上がってないとか言うけど全体の0.1%もやりもしない放置コンテンツだぞ
元々が盛り上がらない 過去は盛り上がったと思うなら程度が知れるな
そんなこと思うのはヒキヲタニートぐらいだろ最初からズレてる まぁ討伐者のデータみたらわかるからな
今回の前回より酷いだろうな
フレのガチ勢とかも消えたし 強いのは嬉しいけど、しずく撒きまくり前提みたいなのはつまらんからやめてほしいな
サソリのアビス時のしずく程度なら全然いいけど ガルドドンはドラクエらしいデザインだと思うぞ
違うなーって思ったのはスコルパイドかな 初期強ボス(国シナリオボス)はかなりの頻度でいてつくはどう使ってきたから
アンチバフ系統かなあ
それプラスアトラスみたいに純粋な力でゴリ押し&デバフ効きづらい系
もしくは初期実装常闇のレグみたいに相撲重視? 原点回帰なら戦士2道具僧侶
この構成復活したらまた盛り上がるぞ 原点回帰って聞いて最初は少し期待もしたが
所詮安西が言ってる事なんだと思ったら… 原点回帰はギミックなくすって意味だろ構成云々じゃねえよ 結局最後まで原点回帰を勘違いしてるやつだらけだったな
「ハイエンドバトルの原点回帰を目指してバトルデザインした」
だぞ 今までダークキング以外はそれなりに楽しめたから被弾させまくりギミックじゃなければなんでもいいや ガルドドンとかやるとしても5.2のレベル解放と
新武器追加での緩和後で十分だわな
今は構成だけさっさとハッキリしてくれれば良いよ
該当職の防具作って取り敢えず億は稼がせてもらう メンテでまた何か挙動変えられてる可能性あるな
謎の不具合修正
■内容
・『聖守護者の闘戦記 剛獣鬼ガルドドン』の公開準備
※ 詳しくは下記のページをご覧ください。
https://sqex.to/vxAec
・不具合の修正 ドラクエ10の存在がスクエニの不具合だとしたら・・・まさか!? >>843
身代わり使用で仲間にアナウンスされない全滅獣を不具合扱いにして
アプデついでに仲間にアナウンスされるようにするに10核 >>846
ライト層は常闇と聖守護者は失敗コンテンツと口を揃えて言うようになってきたからドラクエ10の今後を考えたらマジで廃止した方がいいんだろうね
複雑な気持ちだけど学園より人気ないとまでなってるし >>849
最弱に席あっても最強に席ないパターンあるから
明後日まではわからんな ガイアさんみたいな打撃完全ガード来ないかな
脳筋爆死みたいな >>842
嫌味とかじゃなく真面目に聞きたいんだけど
守護者等を別に後でいいやーとか興味ない人って何億も何億も何の為に金策してるの?
フレにもエンドとか行かないのにひたすら金策してる人いるから単純に気になる 炎弱点の低守備と予想
魔法、業炎バト
押せるけど、難易度は高くなるが押さなくても行ける的な >>856
人の目的は様々だからエンドに拘るのは視野が狭くなってるよ
現実でも貯金しても全く金使わない人だっているわけだし、ドラクエの金策が生活の一部と言う人もいる ドラクエの原点回帰じゃなくて
ハイエンドバトルの原点回帰って言ったんだぞ 安西の言葉ひとつで皆んな振り回されてるようだがあいつはそもそもエアプなからな。何も考えずに発言してるだけだぞ 始まったら「原点回帰ってなんだよwww」ってオチになるからな
安西の言葉信じるとかどんだけ純粋なんだよって話 本当の意味で原点回帰といえるようなボスが来たとしてもお前らは口を揃えて
「(俺の思う原点と違うから)原点回帰ってなんだよwww」
っていうのは間違いないよ 物理お断り解除不可バリアはあると思うよw
邪神のボスとかがよく使うやつw
>>862
「運営はこういうのを原点回帰認識してたんだなー」
「てことはジェルザークのあれやスコパのあれが人口減少につながったんだなー」
「こういう方向性なら今後エンドコンテンツは○○な感じになっていくだろうなー」
と想いを馳せて風情を楽しむもんだよ
バカにして終わらせてちゃもったいねーぞ うおお自職の席ねえ!
脱珍となるから
ガバガバだろさすがに あー、俺も守護者以降はその口
ひたすら最新装備を縫って叩いての日々
常闇は結構通ってたけどフレもかなりいなくなったのでエンドコンテンツは足遠のいて
ゴールドのカウンター上げるのか目標みたいになっちゃった ゴレオンも獣だけど檻が無い以外同じだったら嫌だなぁ
ゴレオンをより脳筋パワー系にしただけってオチはないですよね? エンドで複数ボスはあかんって流石にレギロで学んだやろ
あれ以上つまらんボス他にないわ どうせ原点回帰??になるよな
安西の言うことを真に受けたらいけない 称号ptの始祖ピラ8が2体だからね
ドラクエ10自体ゾンビゲーから始まってるし
ゾンビゲーのハイエンドはなかったから全然ありだとおもう >>824
ジェルの魔法はある程度立ち回り要求されるからあえて分けなかった
レグは明らかに魔法とその他で難易度が違う 増援だすなら
バナナみたいな植物系のボス沸かして
制限時間以内に倒せなかったら
ボスパワーアップとかぐらいか ダクキン5がゾンビゲーの枠に入るんじゃね
常闇5は聖守護者より更にやってる人限られてくるからあれだけど はくれいのケツマンコにマスタードソース塗って
ナゲットをつけて食べたい レギロでさえ実装時で 6スレくらいいってたんだよな
もう終わりだね 原点回帰とはいってもジェルみたいに雑魚のいない1体で強いボスってだけで
そんな気にしないほうがいいやつだろうな まあ席なかったら
別ゲーやるわ
今年は神ゲー豊作やしな >>866
普通に考えて説明がないから
今まで通りはま石10だろ >>816
サポ殺しがつまんないってのは、独学でラストまで練習出来ないってことだよな。
そういうわけで俺は何度か独学用のプチ聖守護者コイン出してくれと言い続けてきた。 >>881
そんなにやるゲームあるの羨ましい
自分はとび森まで暇だわ 今日ドラクエウォークの魔法戦士実装とかぶるんだよな
キャラクターズファイルの告知もあったし
エンジョイ勢へのフォローがすごい >>843
リンク先の紹介ページで公開当初は黄の宝箱って書いてあったのに
今見たら紫の宝箱に修正されてんのな まぁ今日は1だし 少し探り探りになるだけで大抵のパーティーは倒して終わりじゃないかな? 初日は敵の基本性能やプレイヤーの立ち回り方等確認作業日 武器+4のlv5&種族9+攻14と
武器+3の種族9のみの奴とでは
スペックにかなり差が出そうだな
今まで以上に格差広がりすぎて挑戦しない奴多いだろ 原点?みたいになりそうだけど、仮に本当にハイエンドの原点回帰ならコインボス、レグ、レギロの3択だよね
コインボスは種類があれだけど >>879
6だった?
軽く10はあった気もしたけど >>891
先日過去ログみたけど6スレ目で強さ1もう始まってる段階だった >>890
ハイエンドといってるから1.1強ボスかレグナードだろう ガーリックの放送
1時間前なのに20人待機待ちいてワロタ まあ一応レギロは初めての聖守護者かつボス2体だったから話すこともあった
今回は名前と見た目以外ほぼ情報ゼロだから 配信者はとにかく迅速に色々な情報を引き出してくれ
それ横目に職人するからよ ドラクエ10 でジンオウガの武器担げる日がくるとは思わなかった >>895
この人の周りの人、また三日間都合よく学校や仕事休みなんだろうな またいつものように動画勢がゴミのように沸いてきて実況で荒しまくる流れ
完全に配信者の養分コンテンツ >>901
いや学校は休み中だろ
会社休みはリアリティないけど ハイエンドバトルとやらがそんなにやりたいなら14ちゃんへ行けばイイ!
なぜここまでFF14に大差をつけられたのか 考察47回目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1583765703/
あっちで絶ナントカをクリアして、ドラテン民はレベル低いとでも嘲笑してら良いだろうに。 原点って言葉にこだわりすぎだろ
んで「これが原点って運営ハー!」とか騒ぐんだろ
あまり理想を押しつけずに肩の力抜いて向き合えよ ハイエンドバトルと言う言葉はレギロから使われだした
スコルやジェルにあってレギロにないもの
DPSチェック >>902
迷惑プレイばかりしてるゴミニートよりはニート配信者の方が使える 酒場を見てログアウトインのニートチェックは絶対にするなよ、絶対だぞ 原点の定義が広いからなあ
何かしら過去のボスと一致してる要素があったとしても
自分の思ってた原点と違うと
叩く人達出てくるんだろうなー イカ5とかやり込んでる人達の練度相当上がってそうだからガルドン3とか初日に瞬殺されるだろうな アプデ後のお前らの反応(´・ω・`)
「原点回帰とはなんだったのか・・・」
「また〇〇かよ・・・」 イカやった後に聖守護者やるとヌルゲーすぎてびびるからなぁ
まぁ最初は新ギミックで苦戦するかもしれんがHPに差がありすぎる ニート界のエリートたちよ期待しているぞ!
この時期輝くのは君達だ!テンプレはよ
リーマン勢はこんな感じたろ? 「ハイエンドバトルの原点」つーと、14ちゃんの絶ナントカのような予習必須のテンプレゲー以外に思い付かない。
レギロガの時はキメラキラパン入りを問題視する人も居たけど、あれはあれで新方式ということで良かったと思う。
ハイエンドバトルの原点と称する一糸乱れぬ多人数マスゲームがやりたいなら14ちゃんへ行って欲しい。 昼休みが1245までだからそれまでになんか報告頼む 平日の昼間にINできる → わかる(夜勤やサービス業なら平日も遊べるだろう)
平日の昼間にフレンドが揃う → ???(フレンドもみんな夜勤とサービス業かな?)
平日の昼間に毎回フレンドが揃う → ???(ボス実装時毎回こいつら揃ってるな・・・)
平日の昼間に毎回ボイチャするフレンドが揃う → ???(ボイチャするような仲良しが毎回そろうとかどんな奇跡だ)
平日の昼間に毎回ボイチャするフレンドが1,2,3と全部の強さで揃う → ???(毎回ボス実装時に3連休なのか) >>924
レグナード実装されたときの五分の一くらいしかもうこの手のコンテンツやってる人いないと思う
いやもっと少ないかな またパラ魔か
またジャンプか
また増援か
またHpリンクか メイヴ5やりこんでるやつでも
他人が調べた攻略法ありきのやつと
自分で考えれるやつで違いでてきそう そういや最近いのせの名前聞かないけど引退でもしたんか まあドラテンは全体のプレイヤーもピークからすごい減ったうえに
こういうコンテンツやる人も減ったからダブルパンチやね にんにく放送から子供の泣き声漏れてたんだか?w
誰が子持ちなのか?w 【ドラクエ10】剛獣鬼ガルドドン最速討伐!(強さ1)
https://youtu.be/8nxq9m3pkfA
平日昼間にすでに500人以上集まってる人気コンテンツ!いや配信者が人気すぎるだけか! にんにくちゃんもコロナの影響で暇そうやな(いつもか) 最強はイカ5以上の理不尽であったらいいな
イカ5が楽に感じるぐらいで
傭兵無理で が〜りっくさん遠足いく前の小学生みたいにはしゃいでて草
どんだけこのゲーム大好きなんだよ! ニートの皆さん、平日の真っ昼間からお疲れ様です!😉👍 守備力高い
即死級威力の多段×2
パラ魔法構成ですわこれ 武の一閃尽きで500ダメージしか出ない
武死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwww バ覚醒がアップを始めました
なんか冷めたw
おつかれさまでした 安西が1は初心者大使たちで組んでも倒せる言うてたやろ
物理はだめってことだ ちなみにラグナのとこに出てる
ナノはこたクエが解名したやつな
いいよなーニート軍団はw 昨日天獄こもって損したな・・・・
パラするかぁ・・・ サポ討伐しやすいわけでもないし
望まれてないパラ魔構成だし
わざと盛り上がらないようにしてるとしか思えん 物理はだめ解散
固すぎてダメージがうんこ
多段範囲で一瞬で崩壊
魔法ですありがとうございました >>889
ハルファス完成してるかどうかも入れといて 別に物理でも今までとやること一緒じゃん
そういうゲームだよ 攻魔に核使う奴少ないやろうし
パラ魔なら核買い占め奴も死亡だな…w パラ魔で相撲やね
範囲即死だから物理で密着するのはNG
壁してエンド一人で耐えられるパラでFA 配信みても、どう考えても魔法は下がって魔法撃ってるだけで簡単すぎるな
つまんね ガナドール 別にイカとか他の需要で売れるでしょ
ネヴァン 防具職人おめでとう。シャバリエ共々買う奴はいるさ
ソボス 現役決定
その他 あんたら居たの?w
アビスwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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