【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 5
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>>949
それは前から思ってた
やりたがる人が少ない回復補助の問題だから批判も少なく済んでるが
やってる事は「火力職のバトや魔法の最強の特技、呪文以上火力を出せるアイテムがどの職でも使い放題」っていうのと職の役割を奪ってる意味では同じだからな
もしそっちだったら批判の嵐になってるだろw バフデバフやCT、相手が使ってくるスキルの属性、ステ異常の成功率など
マスクされてて分からないことが多すぎるからむしろ不親切ですらある
低難易度しかやらんやつには関係ないけど 移動速度減とかはまだわかるけど、実際の効果はただ行動できないってだけで同じなデバフいくつか減らしていいな
新職のパッシブで全ての職業で踊らされ無効とか追加でいいよもう もう何を追加されても糞つまらんしワクワクせんわ
課金やめてキッズになって永遠にインしなくなる一歩手前 >>938
お前はヴィーラとかタンブラーとか神技でもわざわざ毎回揃えてんか? 言い出すのも って言ってんだからこちらに刃向けてるだろ
運営への責任なら 言い出されるのも と書くべきなんだが >>961
言われりゃ確かに文章変だったわ
すまんな バージョンアップが止まりコンテンツを放置するせいで
もはや日課や週課はやり尽くしたオフゲ状態を永遠とやらされるのだからそりゃ飽きる
対人、アクション、減点方式、ずっと他人と組み比較され疲れそうな仕様ばかり >>955
新職は冥人(くろうど)だよ
侍と忍の技能を持つ 宝珠ポイント全然足りないんだけど。そっちのキャップ解放とか欲しいもんだなあ。 大体今の更新ペースだと1ヶ月でやり尽くす
それでも途切れず遊ぶなら2垢だ
2垢で1ヶ月半遊べる
まだまだ遊びたいなら3垢だ2ヶ月行ける
そんなかんやで増殖して今は4垢だ
これだけキャラ居ると更新いっぱいやりつくせる
スレちがいだが全くゲームに不満はないな
そんな俺でも学園だけは受け入れられんな v5.2終わったけど全く話が面白くなかった 音消して脳タヒプレイしかない
戦闘も ムービーもつまんない 実は1職だけの装備を良いセット効果のだけ揃えるならもう日課の4万討伐のゴールドだけで揃ってしまうくらい職人の値下げ合戦が猿みたいに行われている
型落ちを買うのは逆にきつくなってるのは笑うしかないけど 最新装備の、+2とか+3の失敗品は安く装備を揃えれるが
それこそ一箇所で20〜30万ゴールドぐらいで
一式で100万ゴールドかかるか程度で揃えれる
だが耐性完備っていうワケでもないし、
それぞれの耐性ごとに買い足す必要があるし
まぁ、それでも200万ゴールドもあれば充分に揃えれるが
問題は「複数耐性」を同時に完備することが出来ないってコトだな
せいぜい「頭と上と下で3つの耐性」が限度
これで良いなら比較的安く買い揃えれるが
もっと同時耐性を増やすなら途端に必要な値段が跳ね上がる
それこそ一式揃えるのに1000万ゴールドは軽く超える 新規の装備が
大変といえば大変だな
新規はノンビリと自分のペースで
レベル上げして楽しみたいだろうに
でも現実は「型落ち装備品」が
誰も作って無くて「超品薄」で「超高い」んだよな
レベル90ぐらいまではエンゼル帽子でサクっと上がるから
90装備で安いのがあれば一式装備して、
まったりと楽しみながら、ゆっくりとレベル上げして
オフのドラクエのように、
レベル上げして、新しい街や城、エリアに到着したら
その町の武器防具屋で新しい装備一式を買って
またレベルを上げて
って感じがやりたいのに
ネトゲのドラクエって
それが出来ないだよなぁ まあゼルメアにいったり狩で多少揃うから一生無法きじゅつの頃よりはモチベ上がるよ そのゼルメアを攻略して
装備をゲットする為には
それなりに高レベルで、ちゃんとした耐性装備、アクセを装備してなきゃ
簡単には攻略できないんだよな
しかもゼルメアって、欲しい装備品が出るかどうかもランダムだし
装備できない職のも出るし
「金をかけたくないベテラン勢」には優しいが
本当の「ド新規」にはハードルが高いんだよなぁ 日課週課月課に追われるクソゲー
やらないくていいじゃんとかいう知恵遅れいるけど
「やらないと損」なんだよ ガチ新規はいい装備拾った後に全滅してやる気なくしてそう ゲームやめて布マスクとマイバック作ってメ○カリで売ったほうがもうかるよ >>970
ストーリーはつまらないというか納得いかない感じだったわ
主人公が何を考えてるのかさっぱりわからん
主人公の行動に納得いかなすぎてもうプレイヤーである自分の分身とは思えない 装備問題は全部
錬金の使用を変えるだけで
9割解決するんだけどな
できないのかしたくないのか
ずっと糞のまま >>976
オフラインの時代から堀井自身が言ってた事だよな
DQ8の時の日野があれやこれやと詰め込もうとしてたのに対して
ユーザーはそういうのをやらなきゃいけなくなってしまう、と
根本的にはそれと同じ話だ ストーリーは2.0の魔勇者倒してからの
真レンダののほほんとした雰囲気とひたすら
お使い強要される話がクソだったね
木工刀用意しろとか温泉行って届けろとかあそこを乗り切ったプレーヤーからしたら
今の話は神レベルだね
ルシェンダなんかもう見たくないくらいイヤだわ ドラクエ自体がお使い
自由度もクソもない
3はどこでもいけてよかったけど マトモな必要耐性を一式揃えるだけで膨大なゴールドがかかるからな
更に、ブレス耐性とか呪文耐性とか加えると、
総額1500万ゴールドは軽く超えてるわ、2000万ゴールドぐらいかかってるぞ
これを、必要な職の数分に購入しないといけないから
2職やろうとすると、単純に倍のゴールド負担になる
装備枠も大量に必要になるから、装備枠が圧迫するし
同じ防具なのに錬金効果だけが違うから、
各コンテンツごとに、いちいち装備し直す手間が面倒すぎる
「耐性ゲー」にしたのが全ての間違いなんだよな
プレイヤーにとっちゃ、面倒で、ゴールド負担が重いだけになってる現実 自分はローブ職の装備は、必要耐性一式を、ほぼ全て揃えたけど
ゴールド負担も重かったし、装備枠もかなり増えたぞ
・盾(呪文耐性、ブレス耐性、盾ガード率、呪い100)
・頭(眠り封印、混乱封印、HPアップ)
・上(即死呪い、即死100、ブレス耐性、呪文耐性)
・下(眠り麻痺、混乱麻痺、MP吸収、毒ガード)
・足(転び踊り、みかわし)
ローブ系防具+盾だけで、何と17種類も用意しなきゃならんのだぞ
これだけ揃えて、やっとこさ
どのコンテンツにいっても対応できるようになったわ
時間をかけて、ちょっとつづ、買い揃えたから、短期的な負担は小さいが
総額では、2000万は軽く超えてるだろうから、やっぱりゴールド負担は重いわ
これを他職(例えば鎧職など)で、一式揃えるとしたら
ちょっと厳しいわ、ゴールド負担も、装備枠も圧迫するし、装備の付け替えが面倒だし
ゲームシステムの、根本的なデザインが間違ってるんだよなぁ
プレイヤーには負担が大きすぎるわ 金策が苦行過ぎて新規は大体やめてくな
自分はお金増えてくのは楽しかったけど装備買って一気に減った時の倦怠感がだめで装備揃えたらなんかやる気なくなってしまった >>950
レギロとガルドドンとデスマスの存在がある限りここは変えられないんだろうな… というよりランダム行動の時点で回避不能の死亡確定の可能性あるわけで、死ぬと不利にすると運ゲーが加速するぞ >>989
俺の知り合いは体験版やってたが、金策以前にクソつまらないと言ってやめてたわ
ストーリー進めるだけで経験値がっぽりで雑魚と戦う意味がない
ボスはサポが瞬殺してしまうし、自分か攻撃してもほとんどダメージ通らない
言われた場所へ移動してムービーみるだけの繰り返しで何が面白いのこれ?って言ってた ゼルメアが職指定して武具を入手できたらと提案したらまず真っ青だったw一応赤もそこそこいたんだけどね。結局取り消したけど。 >>992
それはそいつがアホなだけだろ
俺は初めたばかりのやつが自分より高レベルのサポでさっさと進めるやり方を否定はしないけど
そういうのは最前線のコンテンツに早く追い付きたいからストーリーはただの通過点と割りきるなどの明確な目的のもとにやるべきであって
ゲーム楽しみたいってんなら自分に合わせたサポにすればいいのに
自分の進行度的にこのサポのレベルは不釣り合いだとか分かるはずじゃないの 中古で買ったクロノトリガーを初見なのに強くてニューゲームで進めてたらそらつまらんよ FF14ならレベルシンク、アイテムシンクで新規とベテランか同じぐらいの強さでPT組んで攻略することになるから、
新規も最初からしっかり責任ある役割で共闘できて楽しめるんだよなぁ >>995
この場合は「新品で買ったゲームなのにつよくてニューゲームしか選択肢がない」では?
新規でも一人前に役割持って参加できるゲームが隣にあるのに「つまらないのは縛りプレイをしないお前が悪い」なんて言ってたらそりゃ人減るわ
オンゲのプレイヤーは金払ってサービス受ける側なんやぞ パッシブスキルやアクセサリーのせいでレベルシンクは不可能 強いサポを自分で雇ってるのに「強くてニューゲームしか選択肢がない」ではないわ このスレッドは1000を超えました。
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