【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いまのドラクエってこのまま1000まで数字を書いていく感じのゲームだよね、なかなか皮肉がきいてていいと思う
24 ドラクエ10 のマップって見えてる所に最短で行けなかったりストレスが大きい
必ず遠回りしないと行けないのがいかにもゲーム的でリアリティがない
堀井はゲームにも現実再現を重視してただけに今のスタッフは無能になってんだな 堀井というか、それ含めて三馬鹿がもう要らない状況なんだよ
本当ならスクエニもこいつ等排除したいのだろうけど、出来ない理由(契約?)があるんじゃねーの? FF14でも言ってたけど
クリアまでの時間設定みたいな
決まり事があるらしよ >>31
ドラクエ1の頃のマップから、メルキドとか行くのに遠回りっていうか、ある程度迷うように作ってたやんけ。
無論、まだまだRPGってジャンル自体にプレイヤーが慣れて無いのでヌルいマップだったがな。 >>33
それは新生を短期間で作るためのもので無駄なお使いが増えるなど柔軟性がなかったので廃止したって蒼天の頃のイベントで言ってなかった? ドラクエをMMOでやったのは良かったと思う
ドラテンが無ければ一生をMMOを経験しないまま死んでいったであろう
ドラクエ世代のおっさんおばはんをMMOの世界に導いた功績は大きい
でも
もうその歴史的役割は終えただろ
あとはFF14に任せて
ナンバータイトルの開発に力を注いで欲しい
これ以上続けるのはドラクエの金看板を汚す以外のなにものでもないから DQXがなければMMOに触れることは間違いなくなかっただろうな
DQXを通じて人狼というものを知ることになって、
人狼を通じて地域コミュニティーに参加するきっかけにもなった
ネットだけでなくリアルでの人脈が広がったのはDQXのおかげかもしれない >>37
ずっと触れないままのが良かったかもな。
ドラクエ10が初めてのネトゲっていう、ソシャゲとネトゲの区別も付かないプレイヤーが好き勝手に物言って、
これまたソシャゲとネトゲの区別も付かない開発が踊らされて、取り返しの付かない、最早ゲームとすら呼べないような産廃に作り上げてしまったのよ。 辞めてないよ、キッズ乞食になってるだけ
キッズタイムだけガキでも無いのに居るやつ多すぎる 復活組だからいつも鯖10にいるけど、新規も多いよ
ミギストリスとかでも結構人多い
チームで社員募集とかかけてて懐かしいかった 半年ほど前だけど、復帰したら体験版はチラホラいる
あとは復帰だな
完全新規はマジでおらん 新規はわりといるんだよ
バージョン2の途中か終わりくらいでいなくなる印象が強い
ドラクエ10は従来のドラクエのように
新しい街についたらレベルをあげてお金をためて
装備を更新してボスを倒すっていうドラクエっぽい体験ができないからね
普通はサポでごり押しを面白いとは思わないので飽きてやめてしまうんだよ 結局は
「やりたいこと」が無いんだよな
「やること」=作業
は幾らでもあるけど
本当に「やりたいこと」が無い
延々と作業の繰り返しだけ
そりゃ、情熱なんてカケラも無くなるわな 自分は、大冒険がしたいんだよ
日課・週課がしたいワケじゃ無いんだよ
アプデの度に、日課・週課・月課ばかり増やしやがって
作業量だけは膨大になるが、ロボットのように作業をやってるだけだ
肝心の冒険コンテンツが皆無じゃん
INしても全くヤル気が起こらんわ >>48
いるわけないやん、このクソLV上げや
アクセ作りに耐えられるのは栄光民だけや >>52
日課をしなくなり、
週課をしなくなり、
ドラクエ11(version3.4)が出た時に課金を切るようになり、
ログインしなくても平気なようになる。
今はキッズタイムでたまにしかログインしてない。
ストーリーもバージョン4で止まってるけどね。 初心者の配信増えてきて
みんな言ってるのが
やる事が多すぎると 去年12月になんとかイカちゃん5をクリアしてからリアル忙しくなってインできず
今年に入ってからもなんとなくそのままインせずにいてアプデもあったのに輝晶獣とかにも興味も意欲も出ずにインせず
他のオフゲーとかの積みゲー消化してた
気が付いたら2月も今日で終わるけど全くここまでインしないのは初めて
次の守護者もはっきり言って意欲湧かないわね
ドラテン歴2年半くらいだけどなんかこのまま終わりそうよ(´・ω・`)
余談だけどなんかおすすめのオフゲーかオンゲーあるかしら? >>56
MMORPGでなければダメとかでなければ、FPSや格闘ゲームあたりが
合間で遊ぶにはいいと思う
あとはゲーム以外での趣味があるかどうかかな Ver1~1.5までのプロモ観てたらこのゲームの素材は
良かったんだな〜って思えてきた。
やっぱりディレクター次第で化けるのかな。 >>59
1.1、1.4で課金者大激減だったんだよな。 日課増えれば日課じゃなくなるという迷言残した奴だぞ ドラクエの好きなところは万人向け
普段ゲームやらない人でも楽しめる
大衆的で老若男女がプレイするゲームとして攻略の方向性が明確
基本システムが親切で進化はしても根幹である遊びやすさは変わらない
忙しくても気楽に出来そうなのはドラクエかな
続編で大きくゲーム性が変わってガッカリする名作も多い中で
クオリティを維持して不変を貫き、いつの時代でも楽しめる
今のドラクエ10の嫌いなところは廃人向け
普段ゲームをやらない人はまず楽しめない
ごく一部しか遊べないゲームで基本システムが不親切
進化して予習・復習・理解者のみの遊びにくいゲームになってしまった
忙しくて脱落したら気楽に復帰できないのはドラクエ10かな
続編で大きくゲーム性が変わってガッカリする名作も多い中で
使いまわしばかりで廃エンドと対人ミニゲームとなってガッカリする名作だ やってて楽しくてその副産物もそこそこ嬉しい
ってコンテンツが全然出てきてないよね、初期のピラミッドや初期の邪神周回くらいじゃない?
なんで得だから仕方なくやる系や面白いけどうまみがほぼない系のものばかりこうも連続して出すかねw >>63
それゴールドが別途かかったりモンスターの取り合いがプラスされてるからつまらなく思うだけw これから始めようか迷っていた人とのやりとり
Q.ドラゴンクエストXオンライン今から新規で始めたらいくらくらい費用がかかるの?
A.オールインワン(Ver1〜4)を買って最新のVer5のパッケも買わないと遊べないコンテンツあり
(オールインワン¥4180 + Ver5別売りの最新パッケ¥3720=¥7900)←パッケ代
※追加分)月額プレイ料金¥1000〜¥1500/月・(任意で)+ショップ用にCrysta課金+ツールにジェム課金
検討した人の答え)総額でどれだけお金が必要なのかよく分からないのも怖いしオンラインも何だか怖そうだからやめとくね^^; もうケチケチしないで最新バージョンと同時に全て入ったオールインワン出すべきだよw
少ない新規や複垢考えてる奴も今のままじゃ躊躇するし、結果的に定着する人も今より増えるんじゃないのかね
人が減ったらホントやる理由がないよこのクソゲーw 全て入ってないから、アップデート全て終わった後にフルパッケージ出すんで ほどほどに苦戦したり事故りながらも最後は倒せて楽しかったねっていう戦闘がしたいのに
常闇5みたいな負けに負けを重ねながら一勝をもぎとるギスギスゲーなんてやりたくなかった
フレからの誘いが殆ど常闇5の誘いだから声かけられたくなくてログインするのも気が重たくなってきた やめたいのにやめられない依存症だからゴールド売りまくったらやっと永banきたゴールド全部はけてよかった 毎日インしていたフレの書き置きが遂に、積みゲーを消化します、になった
本当に毎日インしていて学園も何でもやってて
征服者の称号もすぐにとるような人だったのに >>61
確かに息苦しくて嫌になって止めたな。同時に課金もな。 やりたい時に集中してやれない日課とか週課は
時々しかやれない人には足止め感凄いしな
せめてモンスター格闘場のチケット制位なら ソシャゲの変なとこだけ真似してるよね、別に時間稼ぎで長持ちさせるための報酬制限はわからなくはないんだ
ただその中身を面白いものにしたり、ちゃんとアップデート毎に新しい遊びを提供するっていう根幹がないのが辛すぎる プレイヤー間のバランスを保ったまま面白さを出すのはもう無理 だいたいリキカスのせいじゃねえの
あいつだろ報酬に制限つけて日課週課月課作りまくったの ピラミッドがうけてしまったからな
苦痛でしかなかったが戦闘は面白かった
ドレアムとピラを最後にバトルバランスはめちゃくちゃ ドレアムは厄災同様にワープでいきなりドレアム戦やらせろよ、何回提言させんだよ
運要素多すぎ出し、本当に糞だわ
是非、あの強さのままドラクエ6の世界を蹂躙して欲しいわ >>77
?
バランス保つから面白さが出せるんでは? ドレアムっていえば
今にして思い返すと
ドレアムあたりがチームとかフレとかと皆であつまって
倒しに行った敵で一番楽しかったな
1回目はタイムオーバーで苦汁を舐めて
少し休憩を挟んで2回目
今回もだめかと思ったら最後俺の渾身のメラゾーマが決まって倒した
「ありがとう!」「●○さんのおかげだ!」何て言われて
俺もまんざらでもなかったよw若かったわ
その後常闇とか称号も一応獲得したけど
獲得した瞬間思うのは
ああこれでやらなくて済むということ
聖守護者なんてはなからやるきがおきなかった 生産がクソすぎ 面白くないミニゲーム+運ゲーって最悪じゃねえか >>45
あれで多いのけ?
人は居るが多いとは言わんやろ >>50
わりと
印象が
www
それで居ると言い切るwww ブラウザ版で操作性がよくなれば
復帰しやすいのにな
新規もパッケなしで月2000以下だし
お試しで出来やすすそう
操作性がな〜・・・ せっせと集めたアクセをブサイク魚女にゴミにされ続けるとやる気も失せるわ もっともっとバトル部分の内容を濃くして、バトル自体が遊ぶ目的になってて、
ドロップ品は価値は有り、欲しいけど滅多に手に入らないので諦めてるプレイヤーも多いって位の調整でいいのになぁ。
バージョン1の辺りのアクセはそんなイメージだったけど、何処でどう脱線したのやら・・・。 それから、アップデート毎に何かしら新コンテンツ入れようとしてる節は有るけど、
基本的なゲームの部分のバトルがツマランのに何しても同じ。
それがドラクエ10は開発もプレイヤーも解って無かった。 ver5買ってしまったしおもしろそうなら
利用券買ってもいいんだがアプデ予定見ると…
輝晶獣!ガルなんとか!トリニティ!時短アイテム!
あ、大丈夫ッス… DQXTV「Ver5まで入りのオールインワンパッケージ発売!」
出演者「ワー!」
俺「え?まだ出てなかったの!?」 https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/321cf86b4c9f5ddd04881a44067c2a5a/
オールインワン早めに来たけどいつまでももつかね?
そもそも○秒以内に△△しろとか、
何でそんなのに付き合ってやらなきゃ行けないんだよ?
ドレアム辺りからやたら強いボスを無駄に作ってさ。
苦労して倒したけどまたやりたい、じゃ無く、二度とやるかになるのに馬鹿な運営だわ YouTubeで上がってたガルドドドン戦見た。
即死していかに生き返らせるかって感じは、ホント何にもバトルは変わって無いなぁw 一瞬でHP全快に出来るんだから難易度上げるには即死しかない だったらそのボスと今までの魔王とかと戦わせてみろやと
糞運営がいかに勝手にパラ弄って見かけ雑魚強くしてるだけだって分かるし
ソシャゲみたいなこんなイベントとか本当に嫌いだわ
ドラクエじゃない
ウォークも本来雑魚の癖に平気でHp 4桁や5桁とか舐めてるからやる気しなくなったわ 友達にFPS 誘われときにこのゲームやめた
それから一年以上すぎたけど
振り返れば「なんでこんな苦痛なゲームに毎月金払ってたんだろ?」と思った 聖女とか、金ロザでHP1で生き残れるから
HP1さえ残っていれば
世界樹の雫で一瞬で全快するから
難易度を上げるには
致命的ダメージの二回攻撃するとか、700ダメージ以上の多段攻撃するとか
9999ダメの二回攻撃するとか
メチャメチャするしかなくなる
もう根本的に間違ってるんだよ そもそも「死んだ方が有利になる」バトルシステム
ってどーゆーことだよ?w
呪いとか混乱とか
デバフを食らいまくってた場合
一個ずつ解除するよりも、死んで蘇生した方が、その後のリカバリが早くなるw
更にデスマスター実装後は
味方がドンドン死んだ方が、デスパワーが溜まって有利になるw
死なない為に努力するよりも
死んだ方が有利になる戦闘って
バランスもクソもあったモンじゃないなw 他のMMOなら蘇生後しばらくは衰弱状態とかになるんだが
死んで蘇生した方が元気になれるDQ10
死んだらデバフ付けまくるのはどうか 「ハマるなら、ドラテンよりも動物の森の方が良いよ」って言ってる奴がいるが
動物の森って
確かに大人気らしいが、
でも、何が面白いのかサッパリ理解できないわ
要するに
自分の好きな家を作って、好きなキャラメイクして、小物を配置して、
好きにカスタマイズして、自分だけの世界を作って悦に浸りたいだけだろ
で、それを他人に見せて自慢したり、交流しあったり
それって、「セカンドライフ」と同じじゃん
セカンドライフの方がグラフィックも綺麗だし
凝るならコッチの方が良いでしょ しかも、どうぶつの森って
「日課」がある
ドラテンでいう「キラキラマラソン」みたいな要素がある
・ポスト確認
・花壇の世話、水やりなど
・採掘
・木の実から収穫
・化石掘り
・”カブ値”確認
・釣り
等々
おいおい、ドラテンと変わらないじゃん・・・
なんだコレ? 「箱庭ゲーム」という点では
・セカンドライフ
・動物の森
同じジャンルだ
グラフィックはセカンドライフが圧倒的に上だ
ただし、動物の森のような、「可愛い系」のグラフィックの方が、子供や女性に受けるのだろう プレイヤーである自分の望みは
箱庭ゲームに求めるモノは
「ノンビリとしたい」、「ノンビリと散策したい」
「日課・週課なんて一切意識すらしたくない」
「時間なんて気にせず没頭したい」
一方で、RPGに求めるモノは
「自分が勇者になって、大冒険したい!」 「NOSTALGIC TRAIN」という素晴らしいゲームがある
昔ならがの、「古き良き日本」の原風景
そういう世界に
没頭できる
厳密にいうと、「ゲーム」というジャンルかどうか?わからないが
ただ風景を散策するだけの箱庭世界って感じだが
それでも癒されるし、あの世界に没頭するのは居心地が良い 合成でつく効果が3通りしかないアクセを
30回合成するまで1回もほしい効果つかないてどういうことだよボケ ブレイブリーデフォルト2
に注目している
体験版の砂漠の街を見る限り
「古き良きRPG」って感じだな
ああいうのは、好きな世界観だぞ、 ソシャゲの方はゴミ化したから変な要素持ち込まなきゃいいけどな、音楽が同じしか交換持てなかったわ オクトパストラベラーもCS版は良かったな
古き良きJRPGって感じ
ロマサガの正統な進化形って感じだった
次に、スマホ向けの新作も出るらしいが
そっちの方は期待してないわ・・・ オクトパスは確かに良かった
でも、これもソシャゲになるとか信じられん
絶対キャラや技、武器ガチャとかでゴミになるじゃん >>123
スクエニの社長は利益多い方に優先。
据え置き機がソシャゲより利益少ないからそうなるだろうな。 >>124
FF14はより優遇されDQXは冷遇される
まぁ仕方ないことだな もうモチベが保てないから他ゲーやりたい
オクトラもソシャゲって…なんでもかんでもソシャゲにすりゃ良いってもんじゃねーぞ >>120
どこまで、リメイク出来てるんだろうな?
元祖の3DS版は、脚本とかウンコだったけど。 えっ、あれでそう思うならコンシューマゲームなんか向かないぞ
ソシャゲのシナリオなんか小学生の作文レベルだし >>127
体験版を見た限りでは
グラフィック的には申し分なしで
ボイスも合格点、イベントも良い方と思った
グラフィックだけの糞ゲーよりも、よっぽどマシだわ 体験版の砂漠の街サヴァロンを
普通に散策するだけで楽しいな
街の人との会話とか、それだけで楽しいな
これがJRPGの魅力だわな
ソシャゲなんて、そもそも街自体がないからなw
街や城を歩きまわることなんて絶対に無いw めんどくさくなって飽きてやめた
同じことの繰り返し
ストーリーのダンジョンの仕組みがめんどくさい Ver5が完結したらストーリークリアだけしようと思ってる
今年中くらいには完結するかな? 職業別スキルになって
カンストレベルあげのモチベが下がり休止 安西Dが21年いっぱいまでの予定は全部埋まってるって話してたから、
VER5が21年いっぱいまでなのか、
VER6が決まってるから誰かがDになったとしても引継ぎの仕事があるか
VER5で大型アプデ無しでFF11方式で細々と運営していく準備も含め21年いっぱいなのか…
こんな感じかと。 Gは職人金策できるし、経験値はメタキン買うからいいけど、
錬金石のために毎日日課やナスガルドやり、何が来てもいいように宝珠やベルト集めしてたのに、
ガルドドンで、ワンパン戦闘が正解で職人金策も過去最低で逆に損した人も周りにいて、
結局戦闘はワンパンゾンビ戦闘で発展性が皆無だし、
コツコツ日課等の努力が否定されたと感じたので課金切った。
課金させるための日課や週課、隔週とか月とか、
結局同じことしても我慢してたのは未来のためなのに、意味が無いとわかった。 ソシャゲと同じ理屈盛り込んでるだけだしな、プロデューサーは馬鹿なのかね?
ドラクエに思い入れ無いんだろうな >>140
ネトゲ依存なら他いったほうがいい
国内覇権FF14
新星ブルプロ
生活がサバイバル黒い砂漠 明日からFF7があるからドラ10を離れるチャンスだぞ!
俺はペルソナ5とドラクエ11のおかげで課金を切り去年は2回しか課金しなかったw PS版もリメイクもFF7つまんなかったからやらねーよ >>144
お前は今月もドラ10するの?
俺は嫌だね! あ、そういえば今日テンの日なのにスイッチ持って来てねーわ。
まあいいか、出先で糞なブラウザ課金してまでやる必要ねーし ドラテンなんかやんないで、バイオRE3やろうぜ。
そして、日本のゲームメーカーの開発力の低下を嘆いて眠ろうぜw もう誰も文句言わないほどに人が減ってしまったなー。ドラテンは。 >>150
5.2のアプデ延期
最低1ヶ月、状況次第ではそれ以上になるとの事 サービス停止するならともかく、アプデ予定延期で無料利用券配布はないよな このスレまだあったのか
もう不満とか出てこないや
不満を言ってる間はまだ楽しんでいたんだろうな コロナおさまるまでアプデしなくていいから
#おうちで過ごそう キャンペーンとして
ブラウザ版無料開放したらゲーム知らない人も含めて国民に良い印象を与えるのに。 そんなのは誰かさん含めて未だに体験版止まりの乞食が喜ぶだけ
あんなのプレイするのに不向きだわ ずーーーっと家にいるけど、ログインする気にならん・・・ さっさと巣篭もりキャンペーンでキッズタイム増やせや エンド勢でも常闇X、輝晶獣のコンボくらって消えた人多いわ。
アイテムブッパ、ニート分散を面白く感じなければ、
やることなくなって消えるしかない。
ゴリラもパラ構成想定してボス作るとか、
運営のセンスのなさに絶望だわ。
パラ構成とかみんなで戦ってる感じがしない最悪の構成。 アプデがあるたびにボリュームダウン
現在はスクエニ社員が在宅勤務のためアプデストップ
これで発売日と変わらない料金を取ってる方がおかしい
何の疑問も抱かずに馬鹿正直に払ってる奴もおかしい
コロナで大変なのは皆同じなんだよ
楽して金を儲けることしか考えていないスクエニに貢ぐ金があるなら医療関係者に寄付しろよ >>161
そう感じたなら課金を切るなり引退すればいいだけ。
誰もプレイしてくれなんて頼んでないだろ?
俺はバージョン3.3以降1年で2、3回しか課金しななった。
他のゲームが楽しいから。 今年に入って悩んでたけど今日完全に冷めたわ
もう垢買ってまで欲しい奴なんていないよな… >>163
遅くね
俺はver3で完全に見限ってそれからはずっとFF14だわ
なんせ人が多くてDQX全盛期がずっと続いてる感じでイイわ ショップだけはちゃんと更新するんだね
マジで頭おかしい 6月上旬だって最も早い見込みだけど、来年になる可能性の方が高いぞ
それどころか再来年を迎える前にサービス終了だってあり得るからな 現時点で6月上旬ならそんなはやく来ることはないわw 外出自粛の今、ドラクエ10は格好の稼ぎ時のはずなのにドラクエやる気にならないんだよね まったくそうなんだわー。
かといって、FF14やろうとも思えんけど。 ここのやる気のなさは異常すぎる
月額をいただいてサービス運営している自覚が無さすぎるんだよ
なにひとついいところないぞ 態度はだいぶ良くなったと思うよw
後から何してももう駄目なんだよね >>177
言いたいことは推測出来るけど、
日本語頑張ろ? >>174
ソシャゲの要領で稼ぐ方法しか知らない、っていうか出来ないので、
ショップ課金が減ったら開発(会社)のモチベーションが下がるのはしゃーない。 ユーザーを裏切りすぎなんだよなぁ
年数を重ねて衰退していくのは当然だけど
まだ99%の楽しみが残ってますよ、とかボリューミーとか夢を持たせて飼い殺し
もっと慎ましく誠実さが伝われば
ユーザー数も過疎具合も幾分マシだったよ >>179
ソシャゲってのは基本無料が多いので
お客様が離れないためにそれなりに努力してるんだよ
ドラクエ10はそういったサービスの足元にも及ばない >>181
そういう所だけは、月額課金のMMOってのを主張するんだよなぁ・・・。 月額課金だけでしっかり利益を出す方法はFF14が示してるはずだが? >>183
なんでドラクエ10では示せないんだろうねー。 DQやることないからソシャゲをなんとなくやってみたけどソシャゲのがよっぽど誠実な運営してるな
それぞれのお金の使い方にあった遊び方が出来るように配慮されてるし
イベントでもコンテンツでも初心者は参加できないみたいなの一切ない
やることないってのが一番人が減るのがってのがわかってるんだろうな
なおDQ10の新コンテンツは大半が関係ない輝晶獣とガルドドンw >>183
>>184
課金してる数が圧倒的に違うんだろ。
向こうは世界規模、ドラ10は日本のみ。
そな違いが現在に至る。 あらかじめ運営が固定した装備とレベルを用意して
常闇1聖守護1をやるエンジョイ向け
オートマッチングでエンドの楽しさを
知ってもらう...とか
お金がないけど装備揃えたら要領が良い
10代のエンジョイとかザラにおるよ >>187
一つの案ではあると思うけど、その後の金策の壁が辛いんじゃ無いかな
金策は嫌いだけどエンドやりたい層は14に行ってると思う 制限外してもいいコンテンツ多くなって来たな
長くやってる人ほどやらないコンテンツなのに
新規は途方に暮れる あんまり制限外すとやることがなくなり課金を切る。
多すぎて手をつけられないくらいが丁度良い 準廃はそうかもしれないけど新参やライトはやることが果てしなすぎて離れる
ネトゲらしいネトゲにしたいならドラクエじゃなくてもいいのでは >>194
FF7R世界で350万ダウンロードだってな。 発売3日で350万だから今はもっといってるんじゃね サブキャラまでやる様な人は課金するだろうが
新規とかそこで気付いて離れそうだな ソシャゲーもそうだけど、つまない日課やらせて飽きていく人が大半だと思うわ ソシャゲの日課は数分で終わるゲームは結構息長い
ドラテンのように糞長いのは苦痛しか生まないからな 紋章の5埋めが完成するまでは課金しようと思ってだけどこの1ヶ月エナジーがたまるのみで進展せず飽きたわ エンドコンテンツさえやらなければ必要ないものだ
やりたいわけでもなければ問題ない 強化する意味がエンドコンテンツしかないならそれはそれで問題では…
まあそのエンドコンテンツも成長を感じないワンパンゲーなんですけどね 楽になるまで休止してる人もいるしな
そのまま戻って来ない人の方が多いだろうけど ネトゲーって一回離れることが大事で、一度離れたら別にやる必要ないってわかるんだよな 毎回「こういう不具合があり処罰にはなりませんので」ってアナウンスするけど
みのぺんをペナルティ取り消しにして謝罪すれば済む話なんだよな
出来ないからこうするしかないんだろうけどさ
ユーザーいるだけでもありがたいのに
ゲーム内の操作で出来ることをユーザーが不正利用になるかならないか気にしながら遊ばなきゃいけないならこのゲームじゃなくていいよ
人もいないし内容も面白くないしね まだ1700民ウダウダ言ってんのかw
あれがアウトとわからないのは救いようのないバカ
クソ運営の中で唯一グッジョブだったわ
どうせなら永久BANにすれば良かったのにw ここ最近、自粛警察のおかげでヤクザが儲かってるらしい
コロナ以前はみかじめ料とか拒絶する社会的風潮になってたけど、
暴力的な自粛警察から身を守るためにみかじめ料を払うところが増えてきた
ぶっちゃけ、ヤクザより自粛警察の方が暴力的だからヤバイ >>208
少し話が抽象的で見えにくいけど、
パツン小屋がヤクザ雇うの?
飲み屋なんかはコロナ関係なく普段から払ってそうだし。 >>205
ドラクエの場合はストーリーだけでもやろうって復帰するパターンもあるんだけどね V4の時点で毎月課金する人はいなくなって
V5はディスクも買わず完全にやめた人が多い
今はストーリーだけログインする人すらだいぶ減ってると思うよ 3は耐えたけど4の過去使い回しで力尽きたわ
ラスボスは動画ですませた 過小評価されてるのは1700人もいるからで
悪い事は悪いと示した運営は正しいよな >>200
強くならない達成感ない楽しくないから、途中でいなくなる >>200
強くならない達成感ない楽しくないから、途中でいなくなる >>211
ストーリーもやばいよね、本筋と関係ないお使いをメインクエに無理矢理組み込みすぎだよ
話の続きが知りたいって思っても面倒くささのほうが勝つからそこで嫌になる 月額ゲーなのに課金ゲーとはいかに
こんだけの課金量は基本無料だから許されるレベル 仕事の関係で2月から休止してGW復帰しようかと思ったが辞めた
レベル上げやアクセは追いつけそうだからいいんだけど、
ハイエンドやるにも防衛軍白箱ベルトや宝珠万魔とか追いつけなさそうだし、
ストーリーとかは一人でやるから110でもいいし、5.4か5.5終わったら1か月課金してストーリーやろうかって気分 復帰したいならベルトは邪神閉鎖する前にやっておかないとまずいよ FF14と違って復帰したら差がついてるゲームデザインだから誰も復帰しない エンドコンテンツ目当てなんか真のドラクエ好きなら殆どいねーよ ドラクエって、基本lv上げしてるだけのゲームですし。
意味もなくlv99にしたりね。 >>201
俺もエナジーだけたまったw
リーネのシステムはなんとかならんのかね
完全に運だけは終わりがみえないから
途中であきらめる心理が働くと思う エナジー30が多すぎるんだよなぁ
運が悪い時の差が大きすぎる ハイエンドバトルの野良が楽しかったのに。
聖守護者から固定じゃないと討伐できなくなったのが辛かった。
今まで野良ですべて倒してきたのに。
自分の中の記録が途切れたらやる気も途切れたわ。 >>225
HPを大きく下げるか
時間制限の撤廃をするだけで
野良でも行けるようになるんだけどな。 >>226
時間制限撤廃するとそれこそ僧僧デス天みたいなひたすらゾンビするだけの耐久構成でなんでもクリアできるようになるだろ >>227
それなら職かぶり禁止。
武武僧僧、今でいうならデ賢賢魔の賢だけで違うな。
そもそもエンドを含め4職業しかPTしか出せないのがこのゲームの欠点だな。 なんでもクリアでいいんじゃね?
構成ガチガチよりは 構成がちがちで敷居を高くして引退させるよりも
気軽にクリアできるようにしたほうが
引退休止少なかったかもね 敵の範囲攻撃が来る場所を事前に表示しろよ
わけのわからない範囲攻撃で即死するのが多すぎる 攻撃エフェクトと当たり判定を一致させられないのに
避ける動作をさせるのがおかしい ドラクエのハイエンドって面白くはないんだよな
根本的にふわっとしたアバウトなバトルシステムだから
ストレスの方が上回る
せめて攻撃範囲の可視化、ラグの軽減化、アイテムの持ち込める数の調整など
面白くする努力が見えればいいんだけどそういうのもないしな・・・ >>235
テストプレイした時とかにおかしいと思わなかったのかな 攻撃エフェクトはユーザー側のクライアント依存で
当たり判定はサーバー依存なんだろう
そしてサーバー側の遅延が大きいとエフェクトと実際食らうダメージのタイミングがズレると >>238
イオグランデのエフェクトがでてるのに食らわずに攻撃できるもんな ラズの回転波動とかどう見ても300度くらいある時あるんだけど アサクリのディスカバリー版を
無料だったからインスコしてみたが
たしかに
美麗なグラフィックで再現された古代ギリシャの街並み
を自由に散策できる
これは素晴らしいんだが
なんか物足りないんだよなぁ…
その辺の一般市民との会話を楽しみたいのに
まったく話しかけられないとか…
(会話をして、生活感とか伝わってくるモンなんだよ)
クエスト持ってるNPCキャラだけとしか会話できないとか
クソすぎるじゃん
これなら、まだDQ10の方がマシだわ、
DQ10なら街や城のNPC全員と会話できるからな 一般市民のモブは
話しかけることが出来ないから人形みたいで気持ち悪いわ
でも、当たるとぶつかって、痛がるんだよ
余計に気持ち悪いっての
こーゆーのいらないからw
DQみたいに、普通に街の人に話かけて
生活感あるセリフが聞きたいんだよ!!!!
制作サイドはわかってないよな DQって、1の時から
普通に街の人に話かけて
フレンドリーに返してくれただろ
それがデフォになってるのよ
アサクリのような、
ぶつかって痛がるだけの反応しか無いモブNPCは、
ハッキリいって人形だわ、そこに命がふきこまれてないわ あと、感想なんだけど
アサクリの、オリジン(古代エジプト)とオデッセイ(古代ギリシャ)の
二つをインスコしたんだけど
オリジンの方は、マウスカーソルがマトモに使い物にならんし
高速移動もできないし、プレイしていてイライラするわ
一通り散策したら、削除する予定。
容量も45Gぐらいあるし、
オデッセイの方は、その辺が改善されていて
街の移動とか、マウスの操作性とか、各段に上がっているわ
こっちは残しておいても良いかな GTA5が無料で
試しにインスコしてみたんだけど
キーボードで操作が難し過ぎて
ミッションクリアできないw
車に乗り込むのさえ、反応が悪いぞ、
視点のカメラ移動とかスムーズじゃないし
なんか操作性が最悪なんだが・・・
これの何が面白いの?
強盗の役割を演じて、それが何なの?
こんな程度のソフトが、なんで売れてるのかサッパリ理解できんわ
この出来なら、まだDQ10の方がマシだわ FF14って
肝心の戦闘の「視点」が
「俯瞰ビュー」じゃないとダメ、というか現実的じゃない
ってのが痛すぎるよな・・・
豆粒みたいなキャラがチマチマやってるの見ても
迫力のカケラも無いんだが・・・
致命的すぎるわ
視点も含めて総合的に評価すれば
まだDQ10の方が上だわ FF14のほうが上と判断する人のほうが圧倒的多数な件について
まぁ個人的な好き嫌いは当然あるだろうがね https://www.youtube.com/watch?v=0aJxDk_VZ0w
FF14って、
豆粒がウロウロしてるだけで、
誰が何をやってるのか、全くわからんw
これの何が面白いのか?サッパリ理解できんわ DQXの戦闘だって知らん人が見たらなぜかずっとぴょんぴょんしてるし敵の攻撃でキャラクターが即死するしなにやってんのかわからんだろ >>249
面白いと評価する人のほうが圧倒的多数なんでね
何を言っても国内覇権で多くの人に選ばれてる事実がある以上きみが少数派だよ DQXはオンラインゲームなのにメインのバトルコンテンツに
マッチングシステムがないからな
おもしろいとか以前にスタートラインに立てていないんだよね
・知り合いや募集でパーティを組む
・マッチングシステムを使う
・ソロで
の三とおりの方法があったらマッチングシステムを使う人が圧倒的に多いのに
その層をバッサリ斬り捨ててるからねぇ 人のプレイを見て楽しさが分からない=面白くないゲーム
ではないからな
今の時代に配信や動画映えしないというのはデメリットにはなるとは思うが GTA5の車の運転が
操作性が悪すぎるわ
マジでイライラする
ちょっとハンドルを切っただけで
大幅に左右に動くんだから、
「遊び」とかちゃんと再現しろ 光耐性100にしたい場合、
光ダメージ 20%減のセット効果がある
聖賢者のローブセットだけが唯一の選択肢なんだよな
レベル80装備だぞ
錬金石が使えないじゃん
もうバザー見ても、誰も作って無いし
どうやって入手すりゃいいんだよ
未だにコレが光耐性で最高峰とか
これしか選択肢がないとか
いい加減に上位装備出せよ GTA5の車の運転が
操作性が悪すぎるわ
マジでイライラする
ちょっとハンドルを切っただけで
大幅に左右に動くんだから、
「遊び」とかちゃんと再現しろ
操作性が悪すぎるから
ドライブしてても全然楽しくないんだよ! 一方ドルボードは坂道でボンネットは坂に埋まり後輪は宙を舞うのであった
最高のリアリティ! 内容も「はあ、そーすか」としか言えないようなもんだしなあ。 計算式が引き算じゃなくて「割合減少」だから100%じゃないと完全には防げない
この仕様のせいで100%がデフォルトという流れになってる
バラモスの魅了みたいに元の命中率が200%あったら
素のぐるぐるの50%じゃ絶対に防げない
(200の50%=100%だから)
つまり、バラモスの魅了は、ぐるぐる理論値の80%でも
200の80%=160しか防げない ⇒ 残り40%の確率で魅了される
ぐるぐる理論値でも、結構な確率で魅了されてしまったのは、こういうワケだ
元の命中率が50%で、耐性が50%だったら食らう確率は25%、
耐性が90%なら食らう確率は5%
この辺りは、いい加減ちゃんと明言しろよ安西
わかってないプレイヤーが多数いるぞ 耐性でやっかいなのは
計算式が引き算じゃなくて「割合減少」だから100%じゃないと完全には防げない
この仕様のせいで100%がデフォルトという流れになってる
バラモスの魅了みたいに元の命中率が200%あったら
素のぐるぐるの50%じゃ絶対に防げない
(200の50%=100%だから)
つまり、バラモスの魅了は、ぐるぐる理論値の80%でも
200の80%=160しか防げない ⇒ 残り40%の確率で魅了される
ぐるぐる理論値でも、結構な確率で魅了されてしまったのは、こういうワケだ
元の命中率が50%で、耐性が50%だったら食らう確率は25%、
耐性が90%なら食らう確率は5%
例えば、指輪の理論値80%でも、敵によって食らう確率が変わってくるという糞仕様なんだわ
この辺りは、いい加減ちゃんと明言しろよ安西
わかってないプレイヤーが多数いるぞ
ちゃんと説明してないんだから、わかるワケないよな >>261
安西「なるほど!そういうことだったんですねっ」 動画見てつまらなそうかで競うならドラクエのパラ構成に勝るものはない これからも更に壁魔法ボス追加してきそうな気がするよ レベル50時代に蜘蛛と相撲してた時が一番面白かった
強ボスツアーでフレンドと協力して石登録したり、移動中に他愛のない雑談で盛り上がったり
現地で辻ザオしまくったり、こびん節約のために衣とかマホトラとかで工夫しながら戦ったり
俺たちの楽しかったDQXはすべてあの時代に置いてきたんだなぁって
今になって思う。 >>263
パラの後ろにいる面子が全く変わらないのも、つまらなさを増していると思う
高防御の相手で遠隔攻撃が必要なバトルになると、選択肢の幅がまったくない ver2が質・量ともに最高だったな
ver3は悪くは無かったが、オマケ程度
ver4は無くても良かった、風呂敷広げ過ぎ
ver5は期待外れ、「魔界大戦」が村の小競り合い オールインワンのPV見て
ver2のキャラ達が出てきた所が
一番グっときたわ
やっぱりver2が最高だったな
あれがピークだったわ
大魔王倒して
あそこで終わった方がよかった ここまでの話を纏めると、
要するにFF11最高!って話やな。 当時だから許されたけど今の基準だとストーリーと音楽はいいけどそれ以外はクソゲーって感じだろ 久しぶりに、9鯖に行ってみたんだが
ひっきりなしに、初期服を装備したプレイヤーが出てくるわ
全員が表示しきれないぐらい人が密集してたぞ
まるでメギ1かグレン1のような活気だった
予想以上で驚いたわ
コメント欄に「オールインワンから始めました」的なコメント書いてる人もいたわ
ここ数日の賑わいから考えると、殆どがオールイン組みたいね
TVCMとかコンビニとかで宣伝しまくってた効果が出たね
こうやって新規の人がドンドン増えれば
ますますドラテンの世界が活況になる。楽しみだわ
みんなも、既存プレイヤーとして、ドラテンの「先輩」として
新規の人を温かく迎えてやろうよ そういえば
自分のサブキャラ
レベル80以下で、装備とか一応マトモで、そこそこ使える状態で
サポ登録してたんだけど
ここ数日、サポが借りられることが多くなってきたわ
ここからも
新規が増えてきてるのを感じるわ 今回のアプデ
完全に「僧侶潰し」じゃん
旅芸人の200スキルでの超強化で、ヒーラーとしての能力が更に高まった
⇒僧侶の出番がますます減る
一方の僧侶の200スキルはショボすぎて話にならない
(ベホマズンも実装ナシ、回復キャップ上限撤廃もスルーされた)
しかも宝珠システムの変更で、
炎の状態異常耐性アップの宝珠が、水の宝珠に変更になって
現状の水の宝珠には、僧侶系の宝珠が豊富にセットされてるのに
VER5.2から、それプラス状態異常系の宝珠も加わって
今まで発動できていたモノが、同時に発動できなくなる
⇒実質的な弱体化じゃん
僧侶メインのプレイヤーにとっちゃ
最悪のアプデだわ…。
ヤル気を無くした人が多いだろうな 今回のアプデ
完全に「僧侶潰し」じゃん
旅芸人の200スキルでの超強化で、ヒーラーとしての能力が更に高まった
⇒僧侶の出番がますます減る
一方の僧侶の200スキルはショボすぎて話にならない
(ベホマズンも実装ナシ、回復キャップ上限撤廃もスルーされた)
しかも宝珠システムの変更で、
炎の状態異常耐性アップの宝珠が、水の宝珠に変更になって
現状の水の宝珠には、僧侶系の宝珠が豊富にセットされてるのに
ver5.2から、それプラス状態異常系の宝珠も加わって、水が激戦区になる
⇒今まで同時に発動できていたモノが、アプデ後は同時に発動できなくなる
⇒実質的な弱体化じゃん
僧侶メインのプレイヤーにとっちゃ、最悪のアプデだわ…。
ガッカリして、ヤル気を無くした人が多いだろうな 今回のアプデ
完全に「僧侶潰し」じゃん
旅芸人の200スキルでの超強化で、ヒーラーとしての能力が更に高まった
⇒僧侶の出番がますます減る
一方の僧侶の200スキルはショボすぎて話にならない
(ベホマズンも実装ナシ、回復キャップ上限撤廃もスルーされた)
しかも宝珠システムの変更で、
炎の状態異常耐性アップの宝珠が、水の宝珠に変更になって
現状の水の宝珠には、僧侶系の宝珠が豊富にセットされてるのに
ver5.2から、それプラス状態異常系の宝珠も加わって、水が激戦区になる
⇒今まで同時に発動できていたモノが、アプデ後は同時に発動できなくなる
はじまりの○○の宝珠も、水⇒風と変更になった
風は今でも激戦区なんだから、これ以上追加されたら同時発動できなくなるだろ
⇒実質的な弱体化じゃん
僧侶メインのプレイヤーにとっちゃ、最悪のアプデだわ…。
ガッカリして、ヤル気を無くした人が多いだろうな 宝珠システムがやっとこさマトモになったけど
これって要するに「最初の設計が全て間違いでした」
「最初の設計が全て「余計なモノ」でした」
って全否定してるようなモンだよな
・そもそも石板自体が必要なかった
・メダル20枚で石板交換とか最悪の仕様だった
・2玉と3玉の仕様が必要なかった、邪魔なだけだった
・宝珠ポイントすら必要なかった
宝珠システムの主要な点が全て廃止されてるからな
結局はプレイヤーが望んでいた宝珠システムと
運営サイドが考えていた宝珠システムが天地ほど開きがあったってコトだな
そして運営が考えて実装した宝珠システムは全部廃止された
最初にリキが最低な設計をしたのが致命的すぎたわ 今回、「職業ごとの宝珠セット状態の記憶」がやっと出来るようになったけど
今まで「それは技術的に非常に難しい」と言い訳しまくってたけど
結局、「職業ごとの宝珠セット状態の記憶」が出来なかった理由は
2玉とか3玉とか石板の情報が膨大だったから
それらを全部廃止した結果できるようになったと安西が言明していた
要するに、最初の仕様設計が、お粗末すぎて、間違いだらけだったということだ
こんな低レベルな設計しか出来ない運営だ そのシステムも、バトプラであった安西や小澤が手掛けたものなのがね
それを通した力もアレだけど 「宝珠の鑑定」の仕様って不必要だよな
例えば、光の宝珠で狙ってるモノがあったとして
モンスターAがドロップするとして、そいつは光の宝珠2種類をドロップする
そのモンスターと戦うために
ダンジョンの奥まで移動しなきゃならなくて
戦闘後に、光の宝珠をドロップしたんだけど、
それを持って、達人の所に戻って鑑定した結果、実は狙ってるモノと違うモノだったら
もう一度ダンジョンの奥まで行かなきゃならなくなる
こんな馬鹿馬鹿しい作業を繰り返さなきゃならんとは
ドロップした瞬間に、中身がわかった方が良いわ 【僧侶の弱体化】に関しての怒りのレスは
このスレッドで訴えた
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8640【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589924784/
よくよく参照してくれ なんでもできちゃうゲームだよ的なCM見るたびに
「どうぶつの森の方が絶対に楽しいから騙されるな」
と思ってしまう >>281
僧より不遇な旅って職が存在している以上
いくら弱体化しても足りんな
元々賢のいたポスト以上のところにいたわけだしな 僧侶じゃないけど、実用的に使えるザキとザラキを僧侶に返してあげて欲しい
現状、あんまりすぎる 宝珠の仕様変更で
職ごとの宝珠セット状態が記憶されるようになったから
複数キャラ育てて専門職キャラ作ったりしてた人は意味がなくなった
のだろうか?
いや、完全に意味が無くなった、とまでは言えないぞ
何故なら「倉庫枠・装備枠」の不足というのは解決されてないから
バトマスなら、装備セット一式、各種耐性、複数のベルト
これだけで軽く20個を超える
戦士やパラ系統も同じだし
魔法系統も同じだし
これにアクセサリも加わるから
結局は、1つのキャラで複数職をこなすと、
装備枠・倉庫枠の切り替えが一々大変になるだろ
だから3キャラを、別々の専門職にして
・1キャラ目---バトマス系のアタッカー専門職
・2キャラ目---戦士・パラなどの鎧職専用
・3キャラ目---魔法・賢者などの魔法職専用
って分けるのは賢いプレイスタイルだぞ >>284
「デス」マスターなのにザキ系を持たせないくらいにお手上げな模様
HPの減り方で成功率が変わるでいいのに ver5.2から宝珠の仕様変更で
職ごとの宝珠が記憶できるようになって
転職のたびに調整する必要がなくなって、準備の時間が改善されたが
複数職をやりくりする場合、
まだ倉庫枠・装備枠の問題が残ってるだろ
今のプレイヤーって、
バトマス系、鎧職系、魔法職のローブ系、旅芸人系
実際は、だいたい3種の装備セット系を持って、やりくりしてる人が多いけど
これに各職ごとのベルトと各アクセサリも含めて
これら全部が装備枠に全部入るモノなのか?
それとも、転職するたびに、倉庫から出し入れしてる感じ? デスマスターみたいに火力と回復両立させるのがアリなら
僧侶にもバトマス並の火力&範囲攻撃をもたせてもOKだと思うんだ 回復呪文でダメージ与えられる敵いてもいいと思うんだ 昔あった僧兵の鎧みたいなのもう出さんのかな
そうしたらもっと鎧が売れて活性化して、ついでに僧侶も強くなるのにな 僧なんてver4まで充分すぎるほど無双したから
今後クソザコゴミ職でええやろ
現状でもまだ旅より強い 賢者のヒーラーとしての地位が高まってるのなら、
そろそろブーメランの呪文発動速度の錬金を実装すべきだよね
未だに、発動速度18%すら入手するのが極めて困難な現状
防衛軍を、周回しまくってもゲットできる可能性は低い
白箱からのゲットも極めて困難
これじゃ賢者メインで頑張るモチベーションが起きないわ 国内で4大MMOって言えば
・DQ10
・FF14
・PSO2
・黒い砂漠
グラフィック的には黒い砂漠がナンバーワンだな
基本料金が無料なのは
黒い砂漠とPSO2か
月額料金はFF14が1500円、DQ10が1000円
こうやって整理すると
基本料金が無料で、
なおかつグラフィックが最高水準の「黒い砂漠」が
トータルでナンバーワンだな
一方のDQ10は
・グラフィック・レベルは最低水準か、それ以下
・月額もキッチリ1000円取られ続けてるのに、内容はスッカスカ状態
なんで、こんな糞ゲーに課金を続けてるのか?
サッパリ理解できんわ >>297
4大と言っても国内人口は
FF14>>>>>>>>>>>DQX>PSO2>黒い砂漠
ぐらいの差があるからな・・・ Epic gameでciv6が無料配布されてたから落としたわ
一応ダウンロードしてみたが
あんま面白そうじゃないねコレ
(すぐ消すかもしれん)
先週は、GTA5をダウンロードしたんだが
なんか思ったよりも、面白くなかったから
速攻で削除したわ、
だって100G近くもあったんだぞ、いつまでも保持するワケにはいかないわ
将来、またやりたくなったらDLすれば良いんだし epicのゲームよりも
アサクリのディスカバリー版を
無料だったからインスコしたんだけど
これは最高だったわ
古代ギリシャと、古代エジプトの街並みを
美麗なグラフィックの街並みを、自由に探索できて
勉強ができるって、最高だわ
DQ10で「街ブラ」なんて、こんな汚いグラフィクじゃ無理だけどw
アサクリの「街ブラ」は最高に楽しいな
美麗なグラフィックで再現された古代ギリシャの街並みを
ノンビリと探索できるって凄いわ
これはDLする価値は充分にあった
自分的には、アサクリの本編ストーリーとか、アクションよりも
ディスカバリー版の方が価値があるわ >>298
今のDQ10が2番手に来るか?
何年前の話だ?
かつての「ver2の絶頂期」じゃ無いんだぞ
今や、過疎って、スッカスカ状態なんだぞ
そんな状態で、2番手とか、ありえんだろ
どう見ても、同時接続数は
FF14>PSO2>黒い砂漠>DQ10だろ >>301
世界ならともかく日本で黒い砂漠はない
PSO2は基本無料なのに同接が時間限定の緊急クエスト時でも2〜3万みたいだから、課金ユーザって意味ならDQXが圧勝だろうな おまえら、ver5.2に
一体、何を期待できるんだ?
ver5.1を思い出せよ
>公式『ドラゴンクエストX オンライン』大型アップデート予告映像「version5.1」
>https://www.youtube.com/watch?v=_0snNyCoRnE
「魔界大戦!」って壮大なタイトルつけておいて
期待させておきながら、
実際は、「『村の小競り合い』程度の規模でした」ってオチなんだぞw
ストーリー以外は、
新コインボスが実装されるだけなんだぞw
あとは全部、過去のイベントの使い回しの手抜き対応だぞ
内容スッカスカの状態が10月まで続くんだぞ
これの何に期待すりゃ良いんだ? >>302
セガのIR資料は内訳割と細かく書かれてて面白いぞ
それによるとセガが出している基本無料タイプのゲームの合計MAU平均は567万人
売上高は122億円
一人当たりの平均課金額は1,318円
売上高の内PSO2、北斗の拳LR、D×2 真・女神転生Rのトップ3が占める割合は30.2%
つまりPSO2は四半期に13億〜18億円くらい売り上げてるということ
だからDQ10と割といい勝負してると思うわ >>304
D×2 真・女神転生とこのゲームの
便利ツールの推定売り上げが同じくらいなわけなんだが・・・
多少、D×2 真・女神転生のときが多いときがあるくらいで。 >>304
PSO2はガチャがあるからな
ゲーム的に直接強い装備が出るわけじゃないが、少数の課金者の課金額は逆にDQXとは比べ物にならないだろう
あと、そのMAUってソシャゲ含めてだろ? 数値的にはほとんどソシャゲの、しかも無課金ユーザだと思うけどな >>305
DQ10はそれ+月額さらにたまにパッケ売上も入るから
やっぱりPSO2といい勝負という感じじゃない? >>304
誰かがドラテンのがPSO2より上とかほざいてたけど
売り上げも抜かれてるし
課金額もドラテンが1300円平均なわけがなくもっと高いから
ユーザー数もPSOのが上だな
FF14>PSO2>ドラテンで確定 PSO2って、アメリカとカナダでサービス開始したみたいだけど
どうなってるんだろ。
それ次第ではこれからは全体的にはPSO2のほうが上になるね。 海外で勝負できる可能性が残されているのは強みだね
DQ10は観測気球で出した中国版で完膚なきまでに叩きのめされたのが痛い PSO2も台湾でのサービスがすぐに終わったな
今は北米での展開を始めているが 14も台湾でサービス開始すればいいのに
普通に台湾人プレイヤーとか台湾人FC見かけるし
中国語版をそのまま持ってけばいいから
手間や費用もそんなにかからないだろうし >>312
その辺はいろいろあるんじゃないの?
14の中国運営はテンセント子会社で、台湾はテンセントとかの大手ITを締め出してるからサービスできないとか? >>312
中国の企業に委託して運営してるんだから同じものを勝手に台湾で始めるわけにはいかない
だって中国語版は中国の企業に使わせますって契約になってるんだろうからね 4大とかいわれても
下手すりゃFFXIの方が元気という 僧侶は運営もこれ以上強くする気がないのはわかるし別に強くしなくてもいいけど、新技も呪文もない上にスキルも今までのより使えない宝珠効果みたいなのしかないのが対応としてアホ過ぎる
今まで通りホーリーライトやベホマみたいな使えない技呪文でもいいからテキトーに追加して誤魔化せば良かったのに 僧侶がネガネガしてるが僧侶を強くしすぎたせいで今のような大味なワンパンゾンビゲーになったんだから同情はしない 強化され過ぎた職は以降のアプデで他職よりも一段低い扱いのバランス調整されるのはネトゲの常
僧侶は我が世の春が長過ぎた分竹箆返しも大きいと思っておいた方がいいかも 活躍したから冷や飯の繰り返ししか出来ない無能運営に付き合うなんてナオミのファンか?
何職も活躍できたら同じ敵でも遊び方は何倍にもなるんだぞ
それしないで僧侶しかだめ賢者しかだめ魔物しかだめってパラしかだめって敵しか作れない
敵も少ないのに倒し方も1つだけ、こんなん飽きるに決まってる
>>316
現実的な路線でいけば、強くできないならできないで変なスキル入れて誤魔化すべきだけどもう誤魔化すのも面倒くさいんだろうな
居直った無能程有害なもんはないわ このゲームエル子幼女プクがかわいいくらいしか取り柄がない。戦闘と金策はクソ 200スキルがおかしいのは僧侶だけじゃないからな
魔戦とか鎧が装備できる!とかおかしいだろwそんなのアプデで次のバージョンから魔戦も鎧を着られるようになりますでいいじゃん
踊り子も道具使いもなんか手抜き以前の問題だと思うわ 踊り子の両スキルライン200化は恩恵が大きいと言うか、ようやくスタートラインに立てると言うか いや、踊り子も技を用意してもらえてたら技が二つ増えてたわけだし
技を追加したら両方200まで上げられるスキルを追加してはいけないわけでもないしな
というか一番ダメなのは今後武器スキルを職業専用にして僧侶スティックとかが無茶苦茶優遇された場合だな。どっちつかずな対応が一番いけない だいたい戦闘バランスがオカシイんだよ
パラディンが盾になって、味方を守って
味方が死なないように頑張るよりも
デスマスター入りのPTで
仲間が死んだ方が、圧倒的に有利になるって、
どんだけ狂った戦闘バランスなんだよ
ガルドドンが一番の典型だが
味方が死にまくった方が、火力が大幅アップして有利とか
回復すらしない方が有利になるとか
こんなデタラメな戦闘バランス、他のMMOでは有り得んでしょ! だいたい戦闘バランスがオカシイんだよ
パラディンが盾になって、味方を守って
僧侶が様々な防御系のバフをかけて、
味方が死なないように頑張るよりも
デスマスター入りのPTで
仲間が死んだ方が、圧倒的に有利になるって、
どんだけ狂った戦闘バランスなんだよ
宝珠も「復讐の〇〇アップ」系が豊富だし、これを発動しまくった方が有利とか
ガルドドンが一番の典型だが
味方が死にまくった方が、火力が大幅アップして有利とか
回復すらしない方が有利になるとか
こんなデタラメな戦闘バランス、他のMMOでは有り得んでしょ! 死とHPの扱いが軽すぎる事と
「防御行動」が存在しないことから
終始ダラダラと攻撃し続けるだけ、だから戦闘にメリハリが無いんだよね
「耐える」「堪える」場面がない >>327
防御行動は普通にパラとかにあるだろ
ただ
防御行動で耐えられる=即全快≒無敵
なので防御行動しても無意味な即死攻撃が増える
ターン制でなければ相手の連続攻撃のどのタイミングでどう回復入れるか、という意味もあったけど、
ターン制だと確実に相手の攻撃と同じだけ回復できるから間に合わないということがない 無限に入手出来て誰でも使える世界樹の葉で蘇生リレー、世界樹の雫で範囲HP全回復で耐えれるのはドラクエ10だけ!
何と使用回数は無制限、リキャストもないから連続使用が出来るぞ! 時間制限あるエンドコンテンツだと僧侶いれるとHP削れないからね。 >>326
これどのゲームにも無いのか。
新しい戦闘を安西は作ったんだなw >>333
味方が撤退するほど強くなるアビリティとか
ソシャゲには割とよくあるかも >>334
ソシャゲによくあるかも?
いや見た事無いよw
もし他であっても有名では無いな。
安西が産み出したかは知らないが他で取り入れて無いスタイルの戦闘を採用したのなら有能だなw >>335
それこそグラブルには味方に予めバフをかけておくと死亡時に爆発して全体ダメージみたいなキャラもいる
味方が死んでパーティメンバーが少なくなるとパワーアップするようなキャラも複数いる
まあそのほうが効率いいかっていうと全然そんなことないのであんまり使われないけど…… ごく一般的なMMOだと敵の攻撃を受け止めるタンクというロールがあって
タンクが敵の注意を引き、ヒーラーがタンクを回復するって形なんだけど
このゲームはタンク職に該当するものが存在しないからね >>335
例えばタガタメの
ヘルサクリファイス:
自身のHPを消費して範囲内の対象に味方の死亡数が多いほど強力な闇属性の斬撃攻撃
とか
安西の古巣コエテクが出してる信長の野望20xxの
憤怒の反攻:
武将が1人撤退する度に与ダメージ20%増加
とか
割とポピュラーではある スパクロにも味方が撃破されるほど自己が強化されるアビリティがあったような だいたいソシャゲをいくつもやり込むこと自体無謀なのに
知ったかぶり>>335は頭安西か >>340
俺はソシャゲは一個しかやってないし、
ドラ10もツマラクなってるので年に2、3回しか課金しなくなってる。
ゲームたけが趣味じゃないので。
知ったかぶりにはなるわなw
>>337
このゲームのタンクの役割ってパラディンとは違うのか?
相撲で押し込んで怒りくらって殴られて。
このゲームも8年目になるので何をやっても不満は出る。 >>341
知ったかぶらないで知らないことについては言及しなければいいじゃん…… 「知ったかぶりで知ったようなこと喋ってごめんなさい」だろ?何開き直ってんだこのカス 別に全く新しい事だったとしても出来上がりが面白くないんだから有能じゃないぞ
言葉を選べよ 上限レベル114って
新規が今から入っても
簡単に追いつけないだろ
レベル90まではエンゼル帽子かぶって余裕だけど
93以上から必要経験値が膨大になって、地獄になる
100ぐらいで息切れして、ヤル気なくして、そのまま戻ってこない人が続出するだろ
初心者同士で、中途半端なレベルとか、中途半端な装備とかでも楽しめるコンテンツなんて皆無だし
エンドコンテンツは、「ガチレベル」「ガチ装備」じゃないと参加できないし
こんな状況じゃ、初心者は定着しないだろ ver5.2から、上限レベル114まで上がって、
これじゃ、新規が今から入っても
簡単に追いつけないだろ
レベル90まではエンゼル帽子かぶって余裕だけど
93以上から必要経験値が膨大になって、地獄になる
100ぐらいで息切れして、ヤル気なくして、そのまま戻ってこない人が続出するだろ
初心者同士で、中途半端なレベルとか、中途半端な装備とかでも楽しめるコンテンツなんて皆無だし
エンドコンテンツは、「ガチレベル」「ガチ装備」「ガチのアクセサリ」じゃないと参加できないし
こんな状況じゃ、初心者は定着しないだろ >>346
追いつけないならストーリーだけやって飽きたら辞めればいい それならストーリーが高評価な上に新規でもエンド参加への筋道が確立されてるFFか、完全新規でほぼ確実に最前線に立てるブルプロのサ開待ちでいいよねって よく考えたら簡単に追いつくって
1、2ヶ月追いつくって事か?
そんなに簡単に追いつくんだったら
長期課金する必要はない。 追いついた後のコンテンツが貧弱すぎるんだよな
普通なら追いついたら一緒にエンドコンテンツいけるんだが 継続して遊ぶ人は実装直後に乗り込む人だし、飽きたら他ゲームやって貰って
パッチが来たら遊びに来て下さいと吉田P/D自ら発言してるので
いうまでもなく長期課金必要ないよ
(ロドストで5年ぶりに復帰した人の日記を見つけて見るともう追いついてる感じだった) >>349
追いつくのは「目的」じゃなくて「手段」なんだから、追いつくために課金させて時間かけさせるような設計じゃ道中でみんな脱落していくだけだぞ https://i.imgur.com/yDl3Mr4.jpg
ネット上の誹謗中傷に対して
今後は積極的に発信者情報開示していくかもだってさ 可愛い可愛くないくらいならわかるけど、いなくなれ的な中傷をする人は逮捕すればだいぶ減ると思うよ
書いてる本人は訴訟や刑事告訴されることを全く考えていないんだろう
ネットで迷惑する奴って若いうちから早くにひきこもったままの人か、ネットの使い方について教育がない40代以上が多いよね
普通にやってきた30代までは法的にプロバイダに開示を求められれば自分の身元がわれる可能性をわかっていると思う 宝珠の仕様が改善されたから
ver5.2からバトマスとか魔法使いをやりたいんだが
・それぞれの装備一式を買うゴールドはない、
(羽衣や無法者あたりなら買えるかも)
・金ロザ攻撃なし、竜のうろこ攻撃なし
・モノクル持ってない
・セルケト、セト、持ってない
・ハルファス、アガレス持ってない
・智謀の首飾りなし、魔王ネックレスすら持ってない
・ガナン帝国の勲章、なし
・ベルト、杖炎13%だけ持ってる
一応、宝珠だけは、試練とか魔法の迷宮でゲットしたのがあるから
それなりに揃ってるんだが
この状態で、バトマスや魔法使いやっても許されるかな? >>352
難しい問題だよな。
簡単に追いつくなら既存も継続して課金はしなる。
してくれてないかw
そうだ課金元気玉は後発ユーザー狙いだ。
元気+課金元気で200%アップ+料理。
魔界のモンスターの経験値はハグメタ並みに設定されてる。
一回の課金元気だけじゃなかなかカンストもキツイ。
ソシャゲになれてるプレイヤーなら何回でも購入してくれる。
青山も上手い事考えたな。 もうとにかく金策とレベル90からのレベル上げが苦痛でしかない
普段仕事して働いてなんで娯楽で作業しないとならないんだ
とにかく武器と防具に金かかるのが嫌だ >>355
別にいんじゃないの?
参加するものによっての必要最低限の耐性とか立ち回りとかしっかりしてれば問題ないと思う
気にするならこれからそろえていけばいいのではないでしょうか?
酒場では借りないけどね このゲームが苦痛でつまらなくなってるのは同意だけど、新規がエンド行くって発想はおかしいぞ
なんでいきなりエンド行きたがるの?w 新規がとりあえず一通りコンテンツ試してみたいと思うのってそんなにおかしい?
そしてその場合準備に一番手間取りそうなエンド参加を目標としてキャラビルドを考えてくのが自然でしょ >>357
新規のため飽きた奴のため全職しなくてもいいように職ごとにスキルにふりにしたわけだ。
職クエやれば100までふれる。 ここ数年エンドしかバトルコンテンツが追加されてないからでは? 全職しなくてよくなった?
パッシブも残ってるし極致もあるじゃん パッシブは職クエ全部クリアすればOK
極致と邪神のお題があるから結局全職レベラゲ必須だがな アプデのたびに新装備が出てきて
自分のショボい資産では、とてもじゃないが
その都度、買い替えるのは無理だわ
105装備で、アビスセーラーという壊れ性能の防具が出てきたけど
もうゴールドが持たないので諦めたわ
自分は、カテドラルで、サービス終了まで、最後まで、闘うよ
カテドラルで総額2000万ゴールドぐらい出費してるから
とにかく耐性を一通り揃えるのがキツかったわ
装備枠・倉庫枠も、さほど余裕が無いし
もうカテドラルが「最終装備」で良いでしょ? >>367
防具は下手にセット効果があるから、買い換えるとなるととんでもなく金がかかる
自分も一つの防具一式の買い換えに数千万使ったりしたが、今は燃え尽きて金策する気力が無くなった
適当に買ってきてくれゼルメアやっているだけ 自分で錬金して目ぼしいもの以外売り飛ばせば
大抵のものは黒字で手に入るがな
それでも着替えたくないクソ防具だらけ リーク通り、
ブレスガーターが
ブレス10%減だったら
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… >>368
>自分も一つの防具一式の買い換えに数千万使ったりしたが、今は燃え尽きて金策する気力が無くなった
まったく同じ状況だわ
もう完全に燃え尽きて、
新防具を買う為に、金策頑張る気なんてカケラも起こらないわ
「錬金」「セット効果」という仕様が
クソすぎて呆れるわ 職人廃止してIDやらで装備ドロップしたり白箱二戦に一回とかで落とすようにしてくれ
ゲーム内までもが過剰な金策必要とか狂気の沙汰だろ
みんな言うようにマジで耐性がガンだわ それ飽きたって言うより脱落だね
最新エンド行きたいなら金策は仕方ない 飽きた事のために課金したくない金策したくない耐性調べたくないギスギスしたくない
飽きたんだよ 金策も以前は錬金でそこそこ適当でいけたのでやる気あったけど、今練習場でカンストしてる奴増え過ぎちゃって競争厳しいのがね
金策がメインコンテンツじゃないんだから一定水準超えると急にめんどくさくなるのはある >>376
新規はレベルあげとかアクセとかやりやすくなって最初は楽しいけど
その新規がおわった層は金策がメインコンテンツじゃんそれは飽きてくるよなぁ ラグナが昨日の配信で
「自分がDQ10のDになったらどんなゲームにするか」という話を少ししてて
その流れでボソッと「FF14がギルを稼がなきゃいけないゲームじゃなくて助かった」って言ってたんだよな
ドラクエ好きでも金策オンラインには本当にウンザリしてる人って多いと思うわ >>377
職人しなくていい
金策しなくていい
となったら新人も古参もログインしなくなる。
ゴールド稼がなきゃと思う奴ほど休止出来ない。
ゴールドはどうでもいいやな奴ほど休止する。 休止する人はもうストーリーだけでいいやとなってるんでしょ 金策がダメなんじゃなくその金策がつまらんのがいかんのでしょ じゃあ金策して参加券を買ったボス戦が面白いかっていうとそれも面白くない 金策で参加権を買ったボスを倒しても破片ばっかだとしんどいし、その後で真のボス(リーネ)が控えてるからな…
苦労して集めたアクセ全部ゴミにされると萎えるよね フレやチームで○○しかできないって人対策で3系統準備してたけど疲れてやめた >>383
苦労して理論値と言われるもの作っても
さほど強くなったという実感ないしな >>365
職業クエやらなくても、レベル35くらいにすればほとんどの職業パッシブ取れるよね?
職業クエやる理由って他に何かある? >>378
装備だけならまだな。
このクソゲーは装備以外にもおしゃれ、コインボスなど金の比重がでかい。
本筋とは関係ない無駄な作業が多すぎるんだわ。 システムや内容がどうこうよりだるくてもうやりたくない
不満があるうちはまだたまにならやろうと思ったけど今はやりたいと思わない >>381
無料の練習場で何十時間こもってレベルあげこれを推奨してるのが笑える
職人カンストさせるとバザー取引で戦えるけどそれがおもしろいのかって話だよね 作業ゲーとかつまらんしな
クエストもお使いだらけで行ったり来たりがめんどいし
レベルあげはまだしも金策がもう嫌 ネットゲーがある程度同じ事の繰り返し作業になるのは分かるけど、金策の行き着く先は職人しかしないでバトル等の使い道も無く金貯めるのが目的担ってる奴がそこそこの割合でいるの見るとなんだかなぁってなる 人と交流したくないソロとしては
装備更新しない→金策しないで済むし
エンドいかない
防衛軍、邪神、最新コインボスなども行かない
日課とかやらないで済んでるし
自由に遊べる 仮に今後面白いの出しても旬が終わったんだよ
人がいれば多少つまらなくてもみんな遊ぶし
一度だるくて興味失われたものは何をやっても下降しかしない
時間も取られず短時間で楽しめるテトリスやTwitterみたいなシンプルなのが長持ちするのだと思うよ 金策の手段があまりないことと
代り映えしないのがまずかったなあ
ゴールドとバザーに依存しすぎなんだよ
今更変わるはずもないけどね・・・ 拾った装備も結晶化、取引できるようになれば全部解決 結晶装備作りすらできなくなって職人初心者完全にやめるぞw 防具全部位を結晶化してたらドロップじゃ到底間に合わない
金持ってる奴も呪速埋めとか毒耐性とかとっとと金で解決したいんだよ 秋田奴給紙奴の意見取り入れてば
ドラテンは復活出来るだろうか? 金策がつらいですか?装備が欲しいですか?
簡単なことですよ、現実のお金でゴールドを買うのです。 もうそれでいいんじゃね
公式が課金してほしいなら未錬金を円で売ればいい
どうせもう長くないから
ある程度バランス取る為月何装備までとかしたらめんどくさくなった奴が買うだろ 金ねー金ねーうるさい奴はランプ錬金をモノにしろ
自分で耐性や呪速を錬金して、失敗品とか全部売り飛ばせ
アビス上みたいの以外はだいたい黒字なるから
といってもやる奴5%もいないだろうがな それは日常的に遊んでいてまだドラクエの今後に希望を持ってる人の考え方だな
一旦離れるとやりたいことがないならINすらしなくなる 誰でも一ヶ月一日30分狩りすればラッカラン住宅買えるくらいにすればよかったと思う
バザーは変動するから店売りで1万ゴールドで売れるアイテムを踊る宝石のドロップとかにしたらいいと思うよ
一億とか桁がおかしいから最大所持ゴールドを100万ゴールドにするくらいでいい
ドラクエはAボタン連打で誰でもできるくらいがいいんだよ 装備ぐらい11並みに易しい仕様だったらよかったのに レベル114に
耐性一張羅でも一通り揃えようとすれば5千万近くかかるしなぁ
魔塔ピラもすぐにはおいつけない
新規には厳しいよね カードは実装直後でも殴ってれば勝てるしサポ強ければサブでも勝てる
なんでもかんでも廃仕様の一時期と比べたら緩和はされたと思う
でもだるいし飽きたからもう無理 緩和とやってて楽しいかどうかややり続けられるかは別問題
お隣のあれだけど古いものを基本的にやらなくてもいいようにして、最新のコンテンツたくさん増やすほうがよかったよね 強くなろうと思ったら防衛軍みたいな作業ゲー延々とするしかないのがクソだわ
あんなのオフゲーなら連コン放置するレベルのゲーム性だろ 今は何と戦ってるんだっけ?ネコ集め終わってルービックキューブみたいなのの
途中で積んでるが 変な人やネトゲらしい層もいるけど
温厚で友好的な生粋のドラクエファンに支えられていたから成り立っていた
そういう層がv3あたりでごっそりいなくなった
いろんな人がいるからよかったのにネトゲらしい層しかいないならこのゲームじゃなくてもいいと思う そこらへんのときにそういう所謂ネトゲらしい層しか生き残らせない事したからな ネコじゃなかったわぬいぐるみだったわ・・・レベル上げも打ち止めみたいだし
いよいよ終わりみたいだなw >ゼクレス編終わったけど
>なんだかんだでメインストーリーは最高だ
「イッドの使い回し」で満足するお前が羨ましいよ
イッドの、この使い回し、何回目だ?
オジャロスが怪しいのは
ミエミエだっただろうに
予想通りの展開、
あんな陳腐なストーリーで
「最高」とか言ってるお前の感性を疑うわ 大富豪やったけど
一回入ったら20〜30分は出られないとか
ランクマッチ長すぎだわ
これでは好きな人以外すぐにやらなくなると思うぞ
もう少し短く出来ないのか?
途中で回線切ろうかと思ったけど、
さすがに失礼なので最後までやったけど
もう二度とやらないと思う… 「メインストーリーは良かった」とか感想いってる奴がいるけど
「イッドの使い回し」で満足できる奴が羨ましいよ
イッドの、この使い回しのパターン、何回目だ?
幻魔将ファズマと一緒じゃん
展開も、オジャロス叔父が怪しいのは
ミエミエだっただろうに
予想通りの展開すぎたわ、
あんな陳腐なストーリーで
満足できている奴の感性を疑うわ 「メインストーリーは良かった」とか感想いってる奴がいるけど
「イッドの使い回し」で満足できる奴が羨ましいよ
イッドの、この使い回しのパターン、何回目だ?
幻魔将ファズマと一緒じゃん
展開も、オジャロス叔父が怪しいのは
ミエミエだっただろうに
予想通りの展開すぎたわ、
一方の、ヴァレリアの幼児化も、予想通り過ぎて
んで、仲良くなって、めでたしめでたしと
ボスも、紫獅鬼バイロゼオの使い回しだし、
どんだけ手抜きしまくってるんだよ、ここの糞運営は
あんな陳腐なストーリーで
満足できている奴の感性を疑うわ 久しぶりにログインしてみたけど
宝珠が個別になったのはいいこととはいえ
再設定がクッソ面倒くさいなあこれ
あと、今更ながらにビルドの仕組みとしては
まったく面白くないので廃止すりゃいいのにって思った メインの
1職だけでいいだろ
何で全職業やろうとするんだよw
そこまで情熱あるなら
引退スレに来るなw 一番新しい追加のディスク買ってないからログインする気になれんけどちょっときになる そーいえば
邪神って
まだやってなかったな
10日までに
忘れないうちに1獄だけやっとかなきゃ 復活時75%祈り+復活時50%早読みで
僧侶が地味に強化されてるな
これはコレで良いんだが
ただし、「違和感」があるのが
死亡⇒復活という戦闘を前提としているバトルプランナーに対してだ
「僧侶が死にまくる前提」の強化ってオカシイだろ!
死なない為の強化を導入しろよ
ベホマズンを実装するとか ベホマズンなんてしずく投げれば事足りるだろ
僧賢はやばくなっても頑なにアイテム使わない奴多いがな
そもそも死ぬ前提なのがゾンビゲー認めてるし邪神の起き上がり天使マンが喜ぶだけじゃん 無理だろうなと思った時に早く負けて解散したいじゃん
アイテムが存在するから喧嘩になるんだよ
葉やしずくは一人1回しか使えないとかエルフ薬は自分にしか使えないとか規制して
アイテムなしで勝てる調整したらいいと思う ドラクエらしさに囚われすぎて取っつきやすさだけしか無いんだよな
ゲームとしての奥行きや広がりとか全くないからすぐ飽きるしつまらなく感じる ver3の途中で休止して今でも年に1,2回はアプデ内容確認する程度には熱意が残ってるけど復帰しようと思えるほどの改善がないな
このペースだと俺が復帰しようと思えるほどのアプデが来る頃には確認すらしなくなってんだろうな >>402
そんなもんRMTやん
自分達がゴールド少ない仕様に作っといて取締りだけはしっかりやる糞運営 普通に1〜9をスマホ版移植じゃなくてPS4グラフィックでリメイクした方がよっぽど売れる えっ?なら何でドラクエ10も11も携帯機(3DS)や携帯機にも出来るwiiにに負けてんだ? そーいえば
今回の邪神って
まだやってなかったな
10日までに
忘れないうちに1獄だけやっとかなきゃ
まぁ、黒の錬金石なんで
必須でもないんだけどね・・・ もう末期だしver4の範囲までフリータイムでいいんじゃね?
やらなくなって早3ヶ月だけどそれなら復帰してあげてもいいかな
カムバックキャンペーンなんかより全然人増えるだろ? 課金してまで強くなっても見せる相手がいないからサーバー代と人件費で赤字で無料に出来ないと思う
課金武器とかやっていいから人がいるうちに月額取らなくても黒字にできる設計すべきだった
むしろ課金で強くなるようにすれば準廃とライトが住み分け出来てよかったんじゃないのかね
募集も課金じゃなきゃ絶対に無理なステータスを条件にすれば変なの混ざってきたとかの喧嘩にならないだろ もう苦痛を感じる糞面白くない作業ゲーに課金とか考えられんわ
わけのわからんコンテンツばっかり増えてるしタダでもインする事は無い だるくてもう無理
子供もやるゲームなんだから金の上限を100万ゴールドにして相場も下げてほしい
100万しか持てないようにすればドロップアイテムやいらないアクセの店売りでも金策出来るんじゃないかな
そうすれば廃にはゴミカードだったものもライトが奢ったりして仲良く遊べると思う >>440
そう思ってるなら、もう辞め時だと思うw
子供がこんな古い古いゲームで遊ぶか? 発売日組には古くてダサいゲームでも
ドラクエ11や外出自粛の影響で子供は結構いるよ
むしろキッズユーザーに月額支えられてるんじゃないかな
大人のほうが自分で稼いだ金をデジタルコンテンツに使わなくて子供のほうがガチャに金使ったりする
大金出すのはゲームに本気な一握りの大人だけどな >>443
キッズが月額支えてるとか頭大丈夫?キッズにとってドラクエなんて何の影響力もないしこんなゲームやるわけないでしょ
フォートナイトやAPEXが無料で遊べるのにわざわざ月額払ってドラテンw ありえねぇわw >>443
ドラクエ11...。
PS4版130万本
3DS版170万本
Switch版30万本
どれも200万本売れてない。
ほとんどは大人が買って遊んでるだけ。
(3DS版PS4版両方買ってる奴がいるから300万人は遊んでいない。)
小さな子供には影響力無いだろう。
子供はあつ森やポケモンの方が遊んでて楽しいもんな。 とりあえず性別種族の永続変更を一回1000円以下でやってくれたら復帰すると思う ほとんど40代以上のおじおばしかおらんぞ
30代すらレア 繁忙期でインしなくなり落ち着いてもインする気になれなかった
ストーリーだけやろうと思ったがやっぱり気が乗らなくてネットでネタバレみて済ませてしまった >>445
ドラクエ11の300万本売れたもインチキだなw もう無理
win版の発売日から今までずっとやってきたけどそろそろやめるわ
今までも飽きた時はちょこちょこ休止したりしたけどアプデあれば戻ってきてシナリオはやってた
でも今のシナリオは無理だわさすがにつまんなすぎて頭に何も残らない シナリオの稚拙さに
今頃気付くとは、遅すぎるだろ
少なくても、ver4での時点で気づけよ
あんな「時空ワープ」を何度も繰り返して、歴史改変しまくった挙句
で、結局、「世界はキュロノスによって崩壊しました」、ってオチからの
都合の良い「時空改変」で「元通りになりました」、だからな
そしてver5では、そんなことも一切なかった扱いになってる
という酷い世界設定だぞ
こんな稚拙すぎるシナリオを
今まで続けていたこと自体が、逆に凄いわ ver5で、魔界の、魔王達から
「アストルティアに侵攻する!」
とか言われても、正直、全然迫力ないんだわ
だってver4で、それ以上の破壊が実際に起こってるんだからな
「アストルティアに侵略」どころか
レンダーシアを含む全世界が崩壊してるんだからな
ここまでの事をやっておいて
今更、「アストルティアに侵攻するぞ!」とか言われても
「あっそ」程度にしか感じないんだわ
規模がショボすぎるんだよ
それだけver4で、大風呂敷を広げすぎたんだよ シナリオ好きならFF14だな
特にスーファミ時代の古きよきFFが好きならな DQ10のシナリオはプレイヤーの意表を突くことが主題になってる気がする
それで収拾付かなくなると時空改変や夢オチを安易に使ってくるから評価が下がることになる よくストーリーだけ楽しみたいって奴いるが長続きせんね
労力に対して話が進まなさすぎるもん
オフゲの100倍以上の作業性あるからネトゲそのものを楽しめない奴は死ぬ ゲーム全体のボリュームを見たときにストーリーがおまけというかチュートリアル以下の何かにしかならないからな
そのためにパッケージ一つ何千円も払うのは正直損した気分になる
シナリオ見たいとは思うけどわざわざ新パッケージを買う気にはなれなくておしまい >>460
4800円でシナリオ完結までにだいだい2年かかる。
これが高いか安いかはユーザーの金銭感覚だな。
普通のPS4のパッケージだと9000円前後。
クリアするまで1ヶ月前後。
(俺は今はPS4のゲームでしか遊んでいないでスマン) DQTVがクソ
で、クソに合わせてゲーム作ってるのがクソ >>461
2年かかるけどせいぜいストーリーはトータルでも20時間くらいじゃん
隣はストーリーだけでトータル60時間以上な上にコンテンツ数も多いから、
比較されるとコスパ悪いって思われるのは仕方ない >>461
それはキッズタイム前提の2年か?
そうでなきゃ4800+1000×24でトータル28800円なんだが… 外で遊んだら一回数千円だしコスパはかなりいいと思うんだけどなあ >>466
ゲームと旅行やコンサート、スポーツ観戦や飲み会なんかのコスパ比べるようなやつはそもそも毎日インして金策レベル上げみたいなことできない
対象はゲーム同士のコスパを比べるような層 >>463
ドラクエ10のおかげで最初の数年は 他のゲームソフト買わなくなったから
貯金出来たと言われていたよなw
オフゲーは賞味期限も短い月に1、2本は購入することになる。
オンゲーは長く長い時間プレイしてたらゴールドなど貯まるから他のゲームやってる暇がなくなる。
>>464
これは考え方の違い。
人と遊ぶにはサーバーを使用するから別途料金がかかる。
金が毎月かかるのが嫌ならさっさと、ストーリー、クエストをクリアして最小限の課金に抑さえろになる。 常日頃やることになるプレイ作業がクソつまんなくて時間当たりの面白さという点でのコスパが最悪なんだがな
そんなに金使いたくないならフリゲや無料のネット小説でも漁ってた方がどっちの面でもずっとコスパは上
ストーリー追加された時だけやるにしてもネトゲ特有の無駄な作業が挟まれる上
その作業の先にあるストーリーがゴミなんだからやる価値なしだぞ
どうしても気になるなら動画でストーリーだけ追えばいい ストーリーがつまらんのは致命的だわな
バージョン3スカスカ問題、バージョン4の御都合主義、バージョン5の魔界大戦といいながら小国の小競り合い 4クリアした時点でアストルティアは未来永劫平和なんだから魔戒行く必要ないしな >>469
日課週課金策とゲーム内の作業多すぎ
同様にソシャゲも作業性が強すぎて人が離れてる
>>463
ストーリー長すぎると新規や復帰者がきついって意見もあるわけで >>473
ストーリー長くても面白ければ全く苦にならない
だからFF14は人気がある >>473
ストーリー40時間と別に雑魚狩り20時間とアイテム合成のための素材集め60時間が必要です!
とかだったらストーリー長すぎって言われるけど、ストーリー40時間やったらエンド行けます、なら別に長すぎとは言われない RPGとしてみた場合、つまらない作業が多くてただ面倒なだけ
アバターによるコミュニケーションツールとして割り切ると楽しめる
もう、DQXからバトル要素をなくしてしまった方が逆にいいのかもしれない SNSとして使うなら他のほうがいろんな人いていい
ドラクエはレベルを上げれば一撃でキッズがすごいありがとーとか言うくらいでよかったのに ドラクエはゆるいなかでありがとーいってるくらいが良かったのはあるかもな
ザルでゆるい仕組みのわりに一部の自称ガチがいきりたおしてしまったのが
とても滑稽で醜悪でよろしくなかった印象はある 繁忙期→あつ森→ゼノブレイドで戻れない
ゼノブレイドの次は多分軌跡の新作だな エンジョイブログはなんとも思わないけど
エンドやるような人のブログでフレがいたから頑張れた、フレのおかげで勝てたとかなんか怖い
ゲームってそんなに大事なのか
もはや勝っても嬉しくないし負けてもどうでもいい、どんなに強くてもネットでありリアルじゃないし。 シナリオに関しては2時間の映画を6つにぶつ切りにされて3ヵ月ごとに遊ぶようなもんや そのストーリーを見るのもバージョン3の塔のギミックはイライラさせて穏やかに見えない 白宝箱ドロップ率あげない、香水作らないってふざけてるなクソが 作ったら作ったでそれありきの確率にされるだけだぞ
宝珠のようにな Ver5の声がマジで無理
だけ音質こもってるし動きと合ってない
榊原良子もう声優無理だろ、なんであんなにスローなんだ ヴァレリアって
クシャナ殿下を彷彿とさせる
素敵なキャラじゃん
そして、右腕の魚男が、クロトワ的な感じだな
キャラが立ってるし
自分は好きだが 緩いゲームで気軽にやれるから主婦や普段ゲームやらない人もやってたのに常闇守護者で1部のイキリが
マウント称号ないと人権なし雑魚みたいな感じになったからな
緑玉とかいきりのコメントと傭兵の多いのが物語ってるわ
ゲームでは上手い奴が偉いみたいな感じだしニート廃主婦の独壇場じゃんw 常闇あたりでゆるい層は消えたと思う
常闇前まではバドデ勝てたんだけど
実装時常闇はテンプレじゃないと勝てないしね
大縄飛びや雫どうこうでギスるしあのへんでいなくなった人はまともだと思う
ネトゲらしい仕様に適応したところで後に何も残らずリアルに差し支えるだけだから バトル関係やめたら金策とか装備更新とか日課とかやらなくていいから
わりと楽しくなるよ >>486
声offオススメ。
テンポもよくなるし、衰えた榊原さんの声を聞いて絶望することもないし。 >>488
本当に上手い人は初心者や未経験者を手助けできるくらいの技量があるんだがなぁ…
そこまでの人って実は少ないんだよね… バトル関係どころかDQ10毎やめればいいんじゃね
やめたら自分が如何に苦痛で無意味な時間を態々金払ってまで過ごしていたかということに気づいてすっきりするぞ ゲーム好きな一般人が多くて始めたんだけど
いつの間にかどのゲームよりもヤバイ人だらけになってしまったなあ >>489
ネトゲらしいようでそうでもないんだよ
エンドコンテンツで強力な装備などの現物、もしくは作成素材がもらえるわけでもなく
ひたすらアイテムと時間を浪費してギスっていくだけ
そこに楽しさを感じられる層がまったくいないわけではないけれど
虚無を感じる人が多かったんだろうなとは思う >>493
常闇はそれがやりやすかったんだよ
1は編成何でもありだしキャラ強化インフレで低スペでもそのうち最強倒せるし次バージョン待てば装備は楽に揃えられるようになったし
守護者はキャラ強化されないし、最弱でも編成固定で、リンクで道連れの蠍にバラけさせたら全員火力半減の骨にDPSチェックの緑と、下手くその足の引っ張り具合が常闇より厳しい、2重3重にライトと楽しめない工夫がされてたよ >>498
ガチ勢で称号手伝いみたいな人は結構いたよ
ただ準備もキチンと出来ててある程度見込みある人にだけど
常闇5から完璧に無理になったな
今は緩和されたから出来るかもだけど
去った人はもう興味ないし緩和とか知らないし
邪神防衛くらいだと一人で勝つ気の人は割といる
ただ、そういう人に反発する人は増えた
指示厨かよwと煽る癖に初心者にも教えろ!(それで教えたら指示厨かよw)という人が増えた
ガチもライトもマナー悪い人が本当に増えた
マナー悪い人に嫌気や呆れてる人もいるけど、そこまでしがみつきたいゲームじゃないし 組んで行ったならわかるけどオートマで指示はやめたほうがいいと思うよ
一人に向けて文句言ってる人がいて見てる方も気分悪いわ >>500
そういう人がいること自体は否定しないし
そういう行い自体も否定しないっていうかむしろ親切さは尊敬できる方ではあるけど
それを当然のように言うのは違うよねとだけは言いたい
アホ運営からして防衛はエンゼル帽卒業したら参加してみてー周りも助けてやってーみたいにほざいてるが
それ(新規のフォロー)お前らの仕事であって他のユーザーに当然のように丸投げてるんじゃねえよと
どんなゲームも住み分けが大事っていわれてきてるだろと 邪神や防衛スレなんてコロシアム以上の殴り合いしてんだろ
晒しもまかり通ってるしな
オートマで主義の合わない奴と組む弊害がでかすぎる 穴あける手間だけで500時間とかじゃないのか
何でも急いでやるもんじゃないなw いいアイテムを入手するのなんて、敵と戦うための手段にすぎないのにな
この運営は手段と目的を履き違えてる 糞かさまし上げ底コンテンツの宝珠がなくなったら
基地外たちは試練1000番勝負とかしてるのかなw 職人システムがいらん
耐性ゲームでゴールドかかりすぎ
防衛軍もゼルメアも何が出るか運要素強すぎ
>>493
手伝うけど、手伝っても
絶望するくらい動けないプレイヤーがいるから手伝う側も頭が痛い 勝たせる力のない準廃が悪い
指示すれば勝てる位置に達してないライトが悪い
いやいや、ライトに誘われたら今から出かけるとかもう寝るとか言って断るのが廃だろう 過疎だから廃とエンジョイを混ぜないと組めない
戦闘やパーティプレイの導入がないからエンジョイが戦闘下手すぎる
コンテンツが少ないからクリア後はエンジョイの介護でもして時間潰せ
全部運営が仕事してないせいだな レベル上げ後に金策が待ってる事に気づいて復帰するのヤメタ エンジョイとか新規もいないのに
二垢20キャラの基地外とかだろ・・・ FF14やってみて気付いたんだがシナリオ面で棒立ち無表情が多いのがいやだな
「空気読める」程度に表情あるってシナリオへの没入感に大事だと最近思った 耐性装備ぐらい自分で錬金して失敗したら売り飛ばしまくれば
アビス上みたいなの以外は黒字で確保できんのに
そもそも毎回ゴミ装備でも買い替えてんの?そりゃ金なくなるわ >>477
10の最初の頃って3DSのどうぶつの森が人気になった頃とかぶってたかな
雑誌の紹介やプロモーションムービーとかいろいろ見てると
10では冒険以外の時間にどうぶつの森ぐらいにいろいろできると思ってたんだよなぁ
いや、勝手に期待するほうが悪いけどさ… >>496
ドラクエとネトゲの駄目なとこだけ掛け合わせたようなゲーム。 ある意味もはや不満すらない
だりいなログインしない日が続くもったいないから課金止めるレベル解放きたの?もういいや
また新たにレベル解放きて完成したアクセも新しいアクセ出てもう帰ってこない人のステータスになってフレも解除されていく
それもどうでもいいやってなっていく
飽きたSNSと同じ流れ バトルコンテンツが不人気ばかりで身内で行ける時以外何10分も緑待機な所が終わってるよ
細かい不満は目を瞑ってもあれは時間の無駄すぎ >>520
その糞な理由をまとめて書け
それがドラクエXを成長させる
と良いなと思ってる ・ツール1キャラやればそのアカウントの全キャラが福引・top10掲示板・牧場などなど全部やったことにして
・そろそろ日課討伐の孫請け復活させて
・同じく日課討伐、同じアカウントのキャラからも討伐もらえる(共通化可能に)ようにして
・ムービー初見からskipさせて
・チムクエの報告・更新をツールでやらせて
・ツールで日課討伐をチェックするときの確認いらないからいきなりチェックさせて
・ドルボードの走行速度をチャージじゃなくて普通にもっと高速にして >>519
FF14も最初は緑玉だけで使い勝手も悪く、パーティ募集掲示板が来るまでは
ドラクエでいうグレンで白チャ監視みたいな感じだったが掲示板来てから
参加者が能動的に動くようになって大分改善されたので
あれをドラクエ版で移植すればいいのにとは思う(あっちは公式HPからでも募集が出来る)
パーティ参加を促したいのにその機能が弱すぎる 緑待機だけしてねーで主体的になれ
それでも古いコインボスなど組みにくいのは否定しないが
かかる時間は10倍以上違うだろ バトルコンテンツが不人気というより、単に過疎、そして旧コンテンツへの導線が何もないからだな
FF14のコンテンツルーレットのような仕組みがあれば古いコンテンツも賑わう >>523
根本的に複キャラが不要な仕組みにするほうが先では?
その対策したら今以上の複垢複キャラ必須ゲーになる 万魔2個ともグレモリーからのハルファス最低値とかやる気削がれるわ 今更で職業クエストとかめんどくせぇな
すかすかでやることないしな〜 強敵はアクセ理論値必須なのに
コインボスやる人いないからなあ
ずっと緑で同じメンバーを拾ってたわ
もうこのゲームがゲームとして成立しなくなってきてる グレン教会前で職指定して叫べばすぐだけどな
サブ育成してる人ばかりだから人はいるよ グレン教会とかグラコスで1時間粘って全く人が来なかったから
スペ福で強を引いて一人で回したトラウマが蘇るからやめろ ルーレットはなかなかいいよね輸入しても人気出そう
ただ前衛が重要ってより回復で入って失敗したくないって意味でやはり回復は自分でやるパターンが多くなりそうか 初心者部屋入れなくなって他のとこに違和感感じて休止したな。
また初心者部屋入れるタイミングで戻ってるけど FF14と同じように報酬にゴールドや経験値をつけて迷宮ならコインも不要なら人気出そうだな ストーリーボスが本当につまらん
HP半分持っていく攻撃の多段とか必当攻撃とは本当につまらない アクセがいつまで経っても理論値完成せず延々アクセ収集でやっぱりそこが駄作だと思う。今更ピラミ魔塔何回行かなきゃなんねんだよ、面倒くせー。メインクエ早く作れ。サブクエが消化してやることない。コインボス攻略もウンザリしてきたし。全職のレベル上げも飽き飽きだ。万魔だの防衛だの邪神だのいちいち躍起なってやる必要あるか?宝珠集めもダルくなってきたし。戦闘もいまいち爽快感に欠けるし寝てしまうくらい遅い長い。 レベルやコイン関係のアクセはなんとかなるけど週や月のアクセはどうしようもないな 月額分追加課金することでリセットさせてもらえないかなw レベルや古いコインアクセもかなりきつくない?
トロルもメタキンもやってて別に面白くはないから熱量低めだと厳しいわ
古いコインアクセは人集めるのもサポ入り単純作業もどちらも辛いよ 初期アクセなんて募集しても集まらないし完成したやつ配ってやれよな ロスターの対象をもっと広範囲にするだけで全然違うと思うんだがな
昔からそうだが、
せっかくこれ珍しくいいアイディアだなって思うもの出てきても
それちゃんと活かさんよな コイン1枚投入しても4枚投入しても
PT全員に宝箱4個分の報酬が当たるようにしろよ
常闇と同じようにすればいい話 サポ周回系はプレイしてて面白くないのは変わらないからどうやってもつらい 完成品配布でグラブル思い出した
あれも相当ヘビーなT2Wゲーのはずなんだけど、新規は絶えないしその中から古参追い越す奴もちょくちょく出てるんだよなあ
1年以内でアルバハHLソロしてる奴がTLに3人くらいいる むしろ1年もやって追いつけないゲームなんて誰もやりたくないだろ >>542
ロスターがコイン入れた人は箱4個、入れなかった人は箱1個の仕様なので
コインは箱4個取る権利に一律合わせた方がスッキリする
コイン持ってないからとか、完成したからゴールド出してまで参加とはなぁ
というのもこれで改善するわけだし >>545
1年やって8年間追いつけるってどうみてもスカスカ >>547
例えば毎日スライムだけ倒して1Gと経験値1を集めるゲームがあったとして、これならお前の言っていることは正しい
単純で単調でやることがないゲームほどお前の主張に近づく
逆に言えば、皇族が追いつけるゲームはやることや変化が多く、いろいろなバリエーションがあって発展し続けているものということ 追いつきにくいのは事実だが、ボリュームがあるから追いつきにくいかのようなミスリードはやめてくれ
8年間スカスカだったしこれからもスカスカ
後続がやりにくい仕組みはずっと直らない >>549
実際はボリュームがないから追いつけないんだよ
ボリュームがなくてやってることが8年前と同じだから差が時間しかないので追いつけない うん、わかってる
追いつけるのはスカスカ、追いつけないのはボリュームって詭弁をいい逃げしてった奴がいるから書いた
ちゃんと運営が仕事してるゲームはボリュームがあって追いつきやすい 新しい遊びをちゃんと提供し続けてる運営は過去のものに比重おかないからな 金稼ぎがとにかく鬱陶しい
白宝箱売れるようにしてほしい
あんなに金のドロップ少なくて誰が得するんだ?
合間にサクッと遊ぶには向かない
時間有りまくりニートやフリーターしか遊べないクソゲー ゼルメアもそれいらねーて思うのやたら多いな。欲しいの入らなくて白箱やるけど落ちない、落ちても+2。それであと終了。 >>553
移動時間や休憩も合わせて11時間出ていても
1日20本出品して朝と夜に値段更新で回ってるけど? それな
ver4になってから下手に呪速梅や毒100が取れるようになったもんだから
それありきになって要求レベルが上がってしまった
金で買える装備よりずっと難易度高い もう少しカメラ引けるようにならないかな?
折角良いドラクエの世界観を味わえてるのにカメラ近くて狭く感じる カメラワークは特許の関係や見抜き対策なんかで思い通りにできないらしいな ゼルメアもそろそろアプリで簡単に消化できるようにしてくれ。
ドルボード乗れないから移動が面倒過ぎる。 NPCに話しかけるだけで勝手にアップになるからな
そのたびにいちいち手動でロングに戻さなあかん
カメラ関係は操作性極悪だよ 万魔とかピラの箱はもう選べるようにすれば幾分か楽になるのにな
おしゃれマジでいらんわ >>559
カメラ関係の特許って切れたんじゃなかったっけ >>564
切れてるよ なのに未だにカメラ改善しないのは怠惰以外の何物でもない コナミの透過カメラ特許は確か2年前にきれてるから2年サボり 壁カメラの特許を抜きにしても視点の自由度を奪ってた(チェックできていなかった)のは開発の怠慢だよ ここの開発は怠慢ばっかりだからな
こんなに環境変化が少ない上、改善もなかなか進まないネットRPGってなかなかないよ 裏側から見ること前提にテクスチャ作ってないんだから今更壁カメラなんか導入するほうがおかしくなるぞ
新規に作るにしてもフィールドの広さが限定的だったりカメラ位置が余り自由じゃないゲームじゃないと無理
TPSでカメラ距離がある程度固定されてるとかならともかく、カメラ位置が変えられるゲームだと、
マップのすべてをどのカメラ位置でも崩れないように裏側作る必要が出てくる
特許を持ってるコナミのゲームでさえそんなことやってない 壁際カメラはおいておくとしても
NPCに話しかけただけで勝手にアップになるのはおかしい テクスチャとか壁カメラとかじゃなく、引き視点や上部視点とか謎のクソリセットくらい何とかしてくれと言うお話 カメラ問題を根本的に解決するには主観視点にしてしまえばいいんだよな
海外のゲームに主観視点が多いのはこれらの影響もあるのではないかと思う
ただ、DQXを主観視点にしてしまうと「僕の作ったエル子たんが見えない」
なんてクレームが多発しそう 別にカメラって壁際に移動した際に勝手にアップになったりして訳がわからなくなるのが問題であって
それを解決するのであればキャラよりカメラ側に入ったオブジェクトを非表示にすればいいだけなんだよ
そうすれば後はカメラを接触判定なしで移動できるようにすれば勝手に視点が変わる問題は解決する サブクエ追加して欲しいよ。もうやるやつ無いんだけどww ボス戦だって近接だと攻撃する、押される、壁際でボスドアップで見えにくい。あとその動きが重さというシステムのせいか動きが結局ワンパターン。 昨日、ストーリー進めるのに5.0から久しぶりに戻って来たんだけど、
スキル周りが随分整頓されて、やっと普通位?のオフゲのレベルになったなって感じた。
次は、ボスの強さ選択の廃止と、意味の無い、強さの変わらないレベル上げの調整すれば、やっとスタートラインに立てるって位か? カメラに関してもう一つ ロングにするときに右スティックだと途中までしかカメラが引かず
いちいちマウスのホイール回さんと最大までロングにならんのがすごく煩わしい
なんでこんな意味不明な仕様なの >>573
確か、その手法がKONAMI?に特許登録されてて、簡単には使えないんじゃなかったっけ? カメラの不自由さより
バトル時に目の前の相手をタゲってくれないという方に
違和感を感じ続けていたよ
なんで明後日の方向いくの?なんで遠くタゲってんのー?
っていうストレスの連続だった アプデに14週(実質15週)も使っておいて各微調整と季節イベント再演くらいしかできない運営が
カメラワーク改善なんて大仕事できる日が来るんですかね 冒険ができると思って始めたんだ。
レア装備は未踏のダンジョンの隠し部屋とか、
最奥のボスから低確率ドロップとかじゃないんだな、、、狙いの装備のレア錬金装備とか、
延々と白箱とか俺はもう無理だ。 >>585
出来ません。
13週〜15週のアップデで出来る事なんてもう解っています。
社長から大幅に予算をもらって人員わ下請けに投げないと今よりコンテンツを増やす事なんて出来ません。 >>588
仕事と趣味は別。
安西は与えられた仕事はちゃんとこなすが
仕事への情熱は薄い。
ディレクター三人目、引き継ぎだから仕事内容的にはコンテンツ追加、修正変更が主な仕事。
根本的な部分はイジれないし予算も少ないから仕事をこなすだけのディレクターで十分。 【香川人狼会@8/29,30大浜岳&安西崇VS香川人狼会】
香川人狼会3周年イベント開催決定!!
今回のゲストはお馴染み大浜岳さんと初の安西崇さんというWゲスト
8月29日、30日は香川が熱い!
2人と人狼しておもしろくない訳がない!!
参加をお待ちしてます(^^)
https://twitter.com/kagawa_jinroh/status/1274658320905719808
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日時:8月29日(土)12:00〜17:00【第1部】/17:30〜22:30【第2部】
8月30日(日)12:00〜17:00【第3部】
場所:ニコバー香川店 参加費プレイヤー3000円/見学者500円
店員【各部】:24名【2戦参戦&2戦観戦 全4戦】 FINAL FANTASYが好きでオンラインゲームが好きで、
だからFF14を創るのが楽しくてたまらないFF14開発運営との差だよな
なぜここまでFF14に大差をつけられたのか 考察59回目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1593467510/ ドラクエ10の新情報はドワンゴのニコ生DQXTV番組内で発表!
ドラクエ10ディレクター兼イケメン人狼タレント⇒次は生主あんざいたかし?
Nicobar!
ニコバーではよくイベントを行っております!
キャスなどで活躍している生主さん、歌い手さんや踊り手さん、ゲーム実況の皆様などなど・・・
ネットで活動している配信者の皆様をお招きしてのイベントですので、集まるみんなはあなたと同じ趣味の人達ばかり!
https://www.nico-bar.net/index.php うわー、オレ七夕イベが面倒なのと大したいいもん貰えるわけじゃないから途中で放棄。つまらん。 >>585 >>587
時間はかかったけど宝珠システム改善はしたんだから、
カメラワーク改善もじっくり待とうぜ
>>586
ネトゲは冒険するものじゃなくて生活するもの
どうしても冒険したけりゃ、トップランナーを維持し続けなければならない あと無駄なモーションやらセリフやら選択肢やらもストレスを感じるというか疲れる。ドルボもブーストの速さが普通の速さだ。今の通常速度は電動車椅子にも似た体感しかなくて爽快感が皆無。 >>596
NPCの「!」がイライラするほど時間とるな 1)V1の時限クエストで落陽の草原に入った途端エリアの逆方向の端っこにあるガケっぷち村で起こった出来事を見せつけられた時
2)V2の序盤メルサンディ村のストーリークエスト終了後主人公一行が村を出たらイベントムービーが流れて主人公退場後の村の中の出来事を見せつけられた時
ドラクエらしさとか言うのならこういう千里眼イベントはしないでくれ
やるなら4の宿屋や11の大樹の根みたいに主人公が知ることが出来る理由を作るべき
8も主人公退場後にロン毛自傷イベントがあるせいで個人的に低評価 >>596
どうでもいいとこで はい いいえ の選択肢出し過ぎなんだよな あまり言うのもなんだけど、あの必殺入れるときの動きもまた。あれでよく死んだりするから、かなりタイミングに気を使う。 >>586
始める前は気楽に人を誘って喋りながら和気藹々と洞窟でお宝を探したりするもんだと思っていたな
気がついたら黙々とだんまりでコインボス周回して合成に一喜一憂して強敵ばかりと戦ってギスギスしていた >>592
オンラインゲームが好きなンは理解できるけど、
こやつはホントにFINAL FANTASYが好きなンかねぇ?FF愛が14の成功に導いたとか言いたげだが、今でも疑わしい >>605
敵もパクリ&使い回しばっかりだしな
カーラボスの色違いのクレイクロウとかマザーボムの色違いのファザーボムとか >>606
結構愛情あるなとは思うよ
過去作ででた内容少し取り入れたり魔導アーマー乗るとティナのテーマ流れたり
パクレ警部とかクソ学園とか見るにあれが世界観やドラクエを大切にしている人間がやることではないのだけははっきりとわかる
モンスターの色違いとかどうでもいい
だって報酬のうまさしか見てねえから
でも突然ドラテンなのにモンスターがクトゥルフ神話並みの気色の悪い生き物が出てきたりするような真似をするなってだけだよ
でもガニャポンぶち込んだりするからな… 任天堂のイカもパッケージはかわいいけど内容は廃仕様なんだろ?
ドラクエをきっかけにゲームに興味なくなったよ >>611
そんなことはまったくない
イカはコープもできるし自分のペースで遊べるよ
でも、ドラクエきっかけでゲームへの興味を失う気持ちはわかる >>610
昨年の七夕イベントでSANチェックが発生したプレイヤーのために
今年は夜空のお守りで救済するぐらいの発想があるから大丈夫 スタッフがやる気がない、しかもそれを隠そうともしない
さらには生みの親である堀井もヘラヘラしながらそいつらと一緒に遊んでる
会社を何だと思ってんだ そりゃ日本の一般的な企業と比べたらゲーム会社の社風は違うだろ
GAFAの社風はもっと自由だけどな 必殺技がアップになりすぎて何やってるかわからん。
アップになってるおかげで与えてるダメージも見えん。なんなの。 >>616
その必殺技中の時は敵が静止するか無敵状態かにして欲しいもんだよ。容赦無く攻撃してくるから、やってる間にボコボコやられるwwホント痛い。 錬金の仕様
6年あけて帰ってきたけど悪いことをゴメンナサイせずに
錬金石といういいわけぶち込んできただけだった
もう直らんと思うけどまた6年後にでも見にくるわな アイテムを加算的に増やしまくるからごちゃごちゃして敬遠される
伝統のUIは今の膨大なアイテム数を想定した作りじゃないから減らすか改善しろ 金策めんどくさくてRMTに手を出したらすぐに垢停止
こういうのは本当に監視されてるんやね。
永BANじゃないから別にいいけど >>619
預かり所の倉庫2つと屋根裏とタンスが素材とアクセと装備と飾りとドレア装備、職勲章で全部埋まってしまって整理が面倒くさくて大変だなあ。 RMTってそんな悪いことじゃないと思うけどな
法律違反でもないし買う方も出費してるんだし
時間を金で買うなんかよくあるけど v2までならわからなくもないけどもうRMTされるほどの人気はないと思う
やるなら人がいる他のゲームのほうがいいでしょ、ここじゃ見せる相手がいない >>622
運営としては金策のために月額課金し続けてほしいわけで、そこをRMTで飛ばされるとカンストしたら休止の人もいる
そうなると、運営に月額として支払われる分が減り、外部の業者に支払われる金が増える
これは実質的に外部の業者に売り上げを奪われているのに等しいわけだから、そりゃ運営は取り締まるわな >>622
なんで人の持ち物(スクエニ所有権のゲーム内アイテム)を勝手に売って自分の利益にすることが許されるのよ
おまえの持ち物勝手に売って俺の財布に入れてもいいのか? RMTを容認すると業者にレアアイテムや狩場を独占される
その程度のこともわからないのか? ver5のキラキラが外れが結構多くないか?今更小枝小石集めたところでバザーの金額に比較すると対した金額にもならないんだけど。これを延々と続けるのもどうかと思う。職人や釣りもがっつりやれる人はいいけど、途方も無くて飽きてしょうがない。 RMTするヤツはアホだが
それをしたくなるようなゲームなのが全く改善されないのもすごい >>629
ゴールドを貯めるのは時間がかかる。
時間をかけてコツコツやるプレイヤー(キラキラマラソン)、
要領良く稼げるプレイヤー(職人)じゃなければ
短い時間でゴールドが欲しいプレイヤーは現金で買うしかない。
これはドラクエ10だけの話ではない。
オンライン、オフゲーに関わらず通貨を稼ぐのは時間がかかる。 初心者は皆ゼルメア産を喜んで着てるんだ。都度耐性100、アクセ理論値は廃レベルなんだよ本来 RMTした場合ってそのIDが監視対象になるのかな?
金は掛かるけど、業者から受け取ったキャラを別のIDに移せば監視対象外になったりするのかな >>633
しかし、前できてた1BANからの引越し延命法が対策された辺り、運営としても困る原因があるのかなと思った。 復帰して久々にグレン1行ったら雑談してる奴ばっかなんだけど?
募集の邪魔じゃないの?ログとぶからイライラしたんだけど RMTを公式に認めてしまうと、ゲーム内通貨が現実の通貨と同じ扱いになってしまい、
法的にも現実の通貨と同じ縛りを受けてしまって非常に面倒なことになる
なので、ゲーム内通貨は現実世界では価値を持たないことを主張するためにRMTを禁じている >>636
もし、公式RMTが存在するのであれば、現実の通貨をゲーム内通貨にするのは可能だが、
ゲーム内通貨を現実の通貨には出来ないという形式を取らざるを得ない
これなら、ゲーム内通貨はゲームセンターのコインと同じ扱いになって、
ゲーム内通貨が現実の通貨と同じ縛りになるのを避けられる ツールアプリあるくらいならそのジェムとか、広場のクリスタでゴールド購入とかあってもいいと思ったんだが、運営の都合的にうまくないんだろうな。 >>635
それより、!を1つづつ足して連呼してるやつうざい
〇〇募集!
〇〇募集!!
〇〇募集!!!
こんな感じ うーん、宝珠が返って前の石盤の方が良かったのか...。装着が1つのオーブにたった12個までの縛りが痛いな。前だと石盤に装着出来る限り無制限に付けれたのが良かったのに。 >>640
全て2玉で装着で24穴。
(1つの石版に最大6穴で4つの石版。6穴×4石版=24穴)
24穴÷2玉で=12個装着
だから最大12個までになったんだぞ。
職ごとに装着できるようになったから
光と闇の1玉という考えは廃止になった。 >>641
あー、そうだったんだな。結局大体同じなんだな。その光と闇がだんだん付けたいの多くなってきてるからそれで少なく感じたかもしれない。水も耐性系とかもっと付けたいんだけどなあ。 >>638
ゴールド供給量が増えるとインフレで相対的に価値が落ちてしまうから、
運営としては消耗品アイテムを直接売った方が都合がいい 金無いとか集めるのつらいとかいってるヤツに聞きたいんだけど
例えばポンと1000万位手に入ったとして何に使うの?何するの?
ゴールド対策っていうなら防衛軍とゼルメアでエンドを除けばほとんど解決できてるだろ
エンドはマジでやることなくなったヤツの行きつく先だからそれこそお前らには関係ない
いやマジでお前らみたいなもんがゴールドてにいれてなにすんの? >>644
マジレスすると、DQXは非戦闘のドレアやハウジングを楽しむにもゴールドが必要なんだ
ショップで購入するだけではマイタウンを入手することも出来ないし、
最近登場したカラフルブーケが発売されるまではカラーリングも出来なかった
むしろ、エンド目指す奴らの方がリアルマネー必要としないだけ優しい世界だぞ こんなとこで煽り倒すバカがいるほど暇なんだなってのがよくわかるな
不満を書いていくとこなんだから、
ゴールドためるのめんどくさい上に果てしなくつまらないのは事実で
まったく普通のご意見なんだけどな
ゲームとしてバザー依存しすぎた結果、なにもかもが終わっているんだよ 最大所持ゴールドを100万ゴールドに、物価は0二つ下げて、最大100万しか値段つけれないようにすれば全て解決する
そうすれば5000ゴールドでも大金になるからマッチングしないロスターなんかやらなくても
準廃が手伝ったり持ち寄りが即埋まるようになるだろ 初心者が金持ってないのはわからなくもないが
6年も7年もやってるのに金が無い無いほざいてるのは欠陥があるレベル
金で解決できるものなんか自分で錬金して失敗品全部売り飛ばせば大抵黒字で作れる
それより問題は毒耐性とか呪速武器なんかの金で解決できないものの方がしんどい 人に対して欠陥とかいう言葉使わなくても
ゲームが苦手な人とかの表現で充分言いたいこと言えるだろう
わざわざなるべく人を攻撃する言葉を使う人のほうがリアルが不器用な人に感じるけどな そもそも職人がクソつまんない上に倉庫や鞄を圧迫するから嫌いだった。利益の計算とかもめんどくせー。 人の不満に上から目線でいちゃもんつけるやつって何がしたいんだろう
その人にとってはそれが問題なんだからアドバイスならともかく
お前がおかしいって言われてもあーそうですかほなやめるわとしかならんでしょ
開発きどりの擁護マンが人減らす一番の害悪やな なんにでもマウントとらずにはいられない病気なんでしょ 今回のRMT報告に俺の2億ゴールドが含まれてるんだなぁ…。
くそ 職人のつまらなさも防衛軍、ゼルメアのつまらなさも同レベル ふと思ったのが合成にいままでどのくらいゴールド注ぎ込んだんだろう...。さっきも失敗だし。もう不思議カードみたいに選ばせてくれ...。 全盛期はユーザー煽りでうまくいったんだろうが今ユーザー煽りしても余計ユーザー減って結果的に困るのは運営とアフィだと思うんだよね
暇人が目的なく煽っている可能性もあるけどさ >>649-652
お前らが職人をニート扱いしてるのも一緒だぞ
どちらかと言うとゼルメア防衛軍で廃周回してる方がニートゲーだからな
ニートじゃなくてもツボランプ回すだけで装備揃えられる 誰も職人がニートなんて一言も言ってないだろ 馬鹿なの? このスレとかで何度も言われてるし同じ手合いだろ
すぐアスペだの池沼だのレッテル貼る奴に限って
ちょっと煽られただけで発狂するんだよなあ
そっちのがよっぽどレイシスト 言葉を選べない人にレスするのやめようぜ
誰もレスしなくなれば他に構ってくれそうなスレ探すだろ よっぽど否定されたのが悔しいんでちゅねーwww
ガイジとかもっときつい煽り食らったら精神保てるのか謎 バフアイコンが全部見えないって昔言ったら反論してくるやついてびっくりしたよ
あんなん全部見えて当然やろ 敵と味方全員のバフが一目でわからないと話にならないよな >>666
いつ使ったか、いつ更新したかを覚えておくのも技術のうちって言い分はどっかで見たことあるな
わからなくはないけどもクソカメラやログ遅延しまくりなゲームでそれはなあ・・・ >>669
とはいえいらないって人もいるからUIいじらせてほしい いまより確実に便利になる提案でも、要らないとか言うの意味わからん。訓練された信者ゲーすぎる。 >>666
あれは道具使いの難易度を確実に上げてる
反論するヤツはバドとかか? 悪い意味でのドラクエらしさだと思うよ、たくさん表示されたら全部理解しなきゃいけないからね
理解ができなかったり活かせなかったりする人にとっては鬱陶しい情報なのかもしれない
そういう層を切り捨てられずに今のひどい状況になったとは感じてる コンテンツが多ければ、そんなにバフデバフが大量のコンテンツは戦闘が得意な一部プレイヤーだけが行けばいいけど、
ドラクエの場合コンテンツが少ないから、戦闘が下手で嫌いな人でも行くことを想定してそちらに合わせる必要がある ドラクエらしさを主張するなら
そもそもあんなにバフデバフの種類がいらない RMTで停止食らってたけど今日復活した。
1億買って7000万だけ回収されてた、残りの3000万は綺麗なゴールドだったのかな?
後、装備の没収は無かったからラッキー >>675
例えば「与えるダメージアップ」だけでも数種類あるからな
それら全部にいちいち専用アイコン作ってアホかと >>677
いや重複するならそれは別アイコンにしないと同じアイコンがたくさん並ぶことになってわかりにくくね?
重複させたときに効果は合計されて効果時間も長いものに合わせて延長です、とかなら同じでいいけど >>678
効果が同じなら、アイコンも同じにして
重ねがけしたらその分だけアイコンの横に2とか3とか数字つければいいだけ >>679
効果時間が別だとどのタイミングで下がるのかがわからなくならない? >>680
それもそうね
まあとにかく上の方でも言われてるようにバフデバフを効果や有効時間バラバラで幾つも作るなら
それら全部把握できるようにすべきなんだよな
「ドラクエらしくシンプルに」ってなら逆にバフデバフは幾つも作るべきではない
今の運営はやってることがちぐはぐなんだよな あー、サボテンやるの忘れてた。どうもイベはやる気沸かないや。はやくクエくれ〜。クエに飢えてんじゃ〜。 大富豪とか他でやれること実装してもな
一度もしてないわ スクルト、フバーハ、ピオリム、バイキルト
以外のバフなんか要らなかったんや。 1年くらい前に辞めたんだけど、街の中の移動速度がクソ遅い上に、不便な転送が2つほど申し訳程度に置いてあるだけ、っていう、街の中の目的地に移動するだけでストレスがたまりまくる仕様は少しは改善されたの? >>685
それがドラクエらしさってもんだろ
変わるべきはドラクエじゃない
お前だよ >>686
それはおかしいだろ
街の移動の話はともかくとして、他にも不便やつまらないことを「ドラクエらしさ」で片付けてしまうから衰退したんだろ
UIのユーザビリティ不足やコマンドバトルの明らかな問題点なども全部それで片付けてしまって、
現代のゲームなら出来て当たり前の改善をしようともしない
そりゃすたれるわな 本スレでもさんざんコマンドバトルの弊害は語られてるし、
中国版のようなアイコン主体の、視覚的に分かりやすく操作の手数が少なくなるUIを採用すべきだとの意見はことあるごとに頻出する >>686
じゃあSwitch版のDQ11でダッシュが追加されて移動が快適になったのはどう説明するのさ
不満が多かったから改善されたんでしょ >>671
青付ける奴からすると、もっと先にやるべきことがある!
つまりぼこてぃんの提案を先にやれってことらしいぞ
10の日に集中しすぎているから分散してくれって提案も真っ青だぞ
珍の日曜日とか邪珍がムリゲーやな ワープのウェイトも行き先選択肢も要らないと思う。誰かが言ってた地図で指定して移動するというのをワープに使えればちょいマシになるのかなと思った。 運営が面倒臭がってやりたくないのと
爺婆プレイヤーが自分がついていけなくなるからやめろっていうのと
その両方に「ドラクエらしさ」という言葉が都合のいいように使われている >>690
自分の提案がこいつに邪魔される!って考えなんか?
アホやろ
「そんなことよりこっちを先にやるべきだ」同士がかち合ったら足の引っ張り合いやろ
ゲームをよくしようと提案するんじゃねえのかよ 堀井がトップにいるうちは既存プレイヤーもついてくるだろうしこのままガラパゴスゲー路線でいいよ
変に若者や海外を意識してOWやアクション取り入れたところで今更感が拭えないと思うし
使えもしないのに無理してスマホ買ってパニクるジジイのような痛々しさが出てくるた思う 他のゲームに順応できないジジババ基準のドラクエらしさ()と高齢プレイヤーの割合、そして堀井縛り
何重もの壁があるからもうドン詰まりだよ でも珍宝の稼ぎ頭ももはやスマホの札束ビンタゲーじゃん >>696
売上高はそうだが開発費も大きく利益率は低い
最も利益率が高く安定してスクエニに金を運んでくれてるのはFF14だよ
IR見てこい >>698
売上高と営業利益が分かれば分かりますが
もちろん広告宣伝費やランニングコストなども開発費に含むとして >>697
わかるのはMMOが黒字ってことだけ
FF14が毎月数十億の赤字でDQXが毎月百億以上の黒字の可能性だってある >>702
誰もそんな非現実的な妄想の可能性は考慮しないよ
書いてるあなた自身、「ない」と思ってるくせにw
松田が名指しで褒めてくれない、青山はギリギリ宣言、吉田の大出世、
これでどうやってそんな可能性を考えるのかな? ドラクエらしさとかいう言い訳に逃げてやるべきことをやらなかった結果が今の現状 >>703
吉田が取締役になったからって言うなら同じ理由で詐欺豚が取締役になったからDQXは同じくらい成功してることになるじゃん
青山は将来ギリギリ黒字みたいな状態になったときにという話をしているだけであって、今は普通に黒字と言ってる
十年後二十年後に向けての布石と考えれば現在の利益はかなり多いと見てもいいことになる
実際やばくなってから課金圧高めたらそれが止めになるから、逆に言えば現状は余裕があって、
余裕がある今のうちに課金モデルを作りたいってことだろう >>707
「堅調」たった1回言われたぐらいなのに??
なんで松田はドラテンの業績を隠すようなことばかりするの?なんで?
あとFF14は課金モデルなんて作ってませんねぇ
本当に余裕があるならそんなのいらないよね?事実ここでも、はちまでも、「サ終近そうwww」とかボロクソに叩かれたし >>707
それに斎藤はエニックス畑の最古参
ドラクエ関係なく、役員になるのは至極当然でしょ
吉田なんて契約社員で入社したんだぞw それが第三事業部のトップ兼役員って通常ありえない
よほどの業績を残して誰も文句言えない成果を出さないと無理 14も今やる事ないからどうでもいいな
今インしてるやつらは何やってるんだろう >>710
絶やモルボルマウントなど、膨大な時間な練習が必要なコンテンツをここぞとばかりやってる奴が多い
考えることは皆同じだから固定も簡単に組めるし たまに、これは駄作になるから良くないけどオート戦闘システム欲しくなる時あるw ドラテンの戦闘なんてサポ4人雇ってオートみたいなもんじゃん >>713
魔塔とか試練とかピラミとかを放たらかしで勝手に進んでどんどん自動でクリアというのをだなあ......。 >>714
ここの運営だと便利ツールでジェム使ってやらせるのはワンチャンありそうだな >>716
やっぱ垢BAN奴だったんだね
るちあの転生前のキャラ誰かわかる? >>707
今は普通に黒字なんて普通な言い方してないよ
黒字でも他ゲーに開発費を取られるゲームもある、ドラテンは今はそうじゃないけど
って言ってる
ドラテンが赤字とも黒字とも明言せずに黒字と勘違いさせつつ課金増加の言い訳をする精一杯の表現
安西の人狼が感染ってる >>703
物のたとえはわからんくせに都合の良い妄想だけは全開なんだな
ガチアスペかな 意外と終わらないドラクエCMでドラクエ始めたような後から来た人たちが
フレンドとの交流が楽しくて、引退した人でいうところの楽しかったバージョン2の頃のような感じなんだよな
2年くらいでやめる人続ける人に別れるんだろうけど 防衛戦で討伐終了した後の結果は後でいいのに。まず周りに乙を伝えるのが先だろうに。わかっとらんなあ。 パズル多すぎる
しかも、ルールの説明不足で意味わかるまで時間かかる奴まである 実際にプレイしていたら(他と比べたら)ストレスが溜まる部分が一向に改善されないよな
開発のトップがプレイして快適に遊べるかどうかわかっていないというのは問題だわ ヤヨイがどうこうとかはもうどうでもいいな
現状だとサービスを10年は続けたい→10年で終了を想像する、v2くらい人がいたら20年とか続くのかもしれないけど。 アメピグやニコタみたいなアバターSNS目指す方がこれからもサービス続くと思う ふと思い出してこのスレみてる
Ver4ストーリー終わってから休止して
Ver5のストーリーが終わったら再開しようとおもったんだけど
もういいやw
DQXの最終章になったらまとめてやる事にする
最終章とかなく突然明日サービス終わっても後悔はないけど >>728
それは言えてる
普通のネトゲなら何度も練習して一緒にプレイする仲間がいたから勝てた=努力しない奴くんなかもしれないけど
ドラクエ10はナンバリングで出した以上、お喋りしながら「はは、メラゾーマきたぜ」とか適当に遊べるくらいがよかった 予習が必要、お金がべらぼうに必要、それができないうちは参加は認めません、みたいなシステムだもんな ナンバリングにしたのは失敗だったな
ドラクエオンラインで良かったのに
完全にブランドの質を下げてしまった
ナンバリングにしたヤツは責任取れマジで >>733
齊藤陽介が堀井と千田に「ドラクエのオンライン作ってくれ」と頼まれた際に
条件として「ナンバリングにしてください」って頼んだそうだ。*本人談
要するに最初からドラクエシリーズのファンを騙して詐欺りたかったと。 >>734
ゾーマの「大魔王の威厳もない」
ナンバリングじゃないスマホ課金ゲーが繁盛してるからなw >>735
それであの無責任ぶりか
最低だなあの詐欺豚 >>734
ナンバリングじゃなければオフゲと同じってアピールする必要もなかったわけで、
少なくともネトゲとしての質は追及出来たんじゃないのかと思う >>738
そうすると初期からMMOに興味があるやつしか来ないからコケて終わってたと思うぞ >>738
狩りが金策や装備入手の主要な手段になっていないから
昔のハクスラMMOの方式のがよっぽど遊びやすかったわ
天井が高いのはさておき >>739
最初からMMOに興味ある層のみで成立するようにやれば良かっただけ
コストの高いメガサーバーなんて用意しなくても良かっただろうし 何度も何度も何度も通った、超重要施設の強制ホモ神殿に耐えきれなくなったのがやめた最大の理由だったと思う
数年ぶりに思い出して軽く調べてたけど、なんかいろいろ追加されててそれ買っても毎月の支払いも必要でゲーム内でも…
って思うとめんどくさいし復帰しなくていいか、というのが今 魔塔の報酬がなんで全部銅フェザーなんだ...。最初に確認しておいてよかったけど一気にやる気失せた。 >>741
それだとバージョン1で終わってた可能性が高いぞ ふと思い出して久しぶりにこのスレ来た
Ver4終らせた後休止したけど
毎日の苦痛を思い出して再開したいとは思わないな 今なんかやること無いぞ。レベル上げと日課とあと邪や万や防やゼルとかなんてホント暇潰しくらいな程度。あーあ、ドラゴンコインがもう少しガタ落ちしてくれりゃあ俺はチマチマやるんだけどな。あと3将軍未だに倒せんからなあ。プチとかあればまだジャンジャンやれるんだが...。 >>744
FF11や14はMMOに興味ある層だけでも成立してそうだけどな FF14行きたいけど馬鳥時代のトラウマで
気持ちが進まんわ
Xよりははるかにマシなんだろうけど なんというか、マンネリし過ぎて飽きてきた。メイン出るまで続けるのは厳しいなあ。 統合コンテンツと言っても通用しないだろうなこのゲームは。 >>747
今になってはそうでも、サービス開始当時にFF全然関係ないゲームで同じだけ初動があったかというと無理でしょ
FF11はともかく、FF14の場合はコンテンツ制作を継続的に行わないと話にならないわけで、
初動がダメならそのままコンテンツ不足で終わる可能性もある 一応週課日課だけは続けてたけどもうそれも面倒になった
G貯めても超高額装備揃えてエンドコンテンツとかも行かないし
毎回レベルだ特訓だってあげてもすぐ解放されるから本当に面倒
ドレアだけは好きだから再演じゃないイベントやるだけだな 主人公が大魔王になるって意味不明
それをあっさり認めるヴァレリア達とかも意味不明 >>752
verごと開放するのと比較すると少しずつの方が課金してもらいやすいからな >>752
わかりみが深い
アニメ調のグラにドレアが好みで続けて来られたけどもう色々面倒になってる ブルプロ、PC版しか無いのがなぁ
PS5で出してくれれば ブルプロは気になってたけどβテストの動画見た感じモーションがイマイチなんだよね。走り方とか
戦闘も楽しそうに思えない、内容に期待が持てない
フィールドで拾ったアイテム街に戻るまで鑑定できないとか流石に見直し入るだろうけど、そんな仕様にするような開発に期待できないよ アニメ調でもブルプロは抜けなかったなぁ
テイルズのモブ操作してる感じ ドレアもできないだろうな、PSO2みたいなコスチューム制だと思う コンテンツが少ないのにTAするような層じゃないと倒せないみたいな敵増やしすぎたのがダメだわ
常闇5てめぇのことだよ 今でやっとか竜のうろことハルファスが+3に出来たんだぜ泣泣 アガレスも最近ようやくだし泣 周りだと多分、まだそんなんかと思うだろうが実に面倒かった〜。ただ理論とリーネ地獄があるからもう気力湧いてこねッス(-_-)zzzよほど脳死惰性でやらんとあんなん無理ぽ。 俺のフレ見てきた感じだと蠍3とイカ5に勝てなくて?辞めた準廃が多い印象
ライト勢ってのはたまに課金したとしても利用券切れる前にまた休止してるイメージ 勝てなくて辞めるような準廃は居ない方がいいでしょ
ガラの悪い不穏勢ばっかりだし
何かの周回に参加してると変なのにニアミスするのが嫌だったな
エンドコンテンツ準廃エルおじから滲み出てくる底意地の悪い雰囲気はドラクエを止めた理由の一つ 万魔の宝箱の中身くらいは選ばせてほしいかな
これに週制限と錬金もありではほんとに嫌になる ぶっちゃけ色々駄目すぎて
作り直して13とか14で出直したほうが早いよ
もう付いていかないけどw 中身ランダム+合成もランダム+取得制限ありの三重苦だからな 作り直すって言うけど、誰が新生させんのよ?
誰も今以上に良くできないんじゃ? 紋章は砕いた時の破片をもう少し緩和して欲しい
とは言えアガレスとハルファスが10週くらいで理論値完成したから後は惰性でいいわ 装備に錬金効果を付ける仕様
コレが根本的にダメだわ
そのせいで、例えば、カテドラルのセット一式を揃えても
新装備が出たら、アビスセットを、また一式買わなきゃいけない
しかも欲しい錬金効果の数だけ
とにかくゴールドの負担が物凄いし
装備袋がパンパンに膨れ上がる
カテドラル頭2つ(耐性、HP)
カテドラル上4つ(呪文G、ブレスG、耐性、攻撃魔力アップ)
同じ部位の防具を複数買わなきゃならないというアホな仕様
これを職ごとの防具セット(バトならガナドール一式、旅ならヴィーラ一式)
揃えなきゃならない
複数職で色々なコンテンツをやりたい願望はあるが、
現実は装備を揃えるのが大変すぎるから断念してしまう 酒場で前職覗いてみたら装備おろかアクセすらたいした揃えて無い人やたら多くてビックリだった。紋章も装備出来てる人ほとんどいなかった。これが今の現状か。つまりこれだけやりにくいんだろうか。 >>759
鑑定って言っても街戻ったら自動で鑑定されて倉庫に入ってるからな
達人に話しかけて1つずつ選んでぷわぷわぷわーんのドラテンやってた人には快適すぎだったよ
それでも修整されるけどな
ドレアはインナーとアウター別に着れるくらい凝ってるよ
絵柄が気に入らんとかあるだろうからやらんでもいいけどドラテンやってた癖に他のゲームの不便さを批判するのは恥ずかしい ドラテンの奇形みたいな最悪のUIに慣れつくしてしまった人ってFF14の完璧なUIも「やりづらい、不便」とか言うよな
何もかもドラテン基準になってしまってるのほんと気の毒 >>776
街に戻るまで拾ったアイテムわからん時点で不便じゃん
ドラテンやってた癖に他ゲー批判するの恥ずかしいって何?FF14もやってるがそっちはめちゃくちゃ賞賛してるけど?不便に感じたとこを不便だと言って何が悪い、批判ばっかじゃなくいいと思った部分は評価してるんだがドラテンのドレアにしてもな >>773
一言で錬金が癌とかでいいよ
他にもいろいろあるし
ブメとかに呪文短縮つけられんとかな
要望が多くても無視する連中どうしようもない 旅ならヴィーラとか意味わからん
腕だけ変えたきゃかえてずっとポールだぞ
ゴミ装備でも毎回買い換えてるからパンパンになるんだろ >>778
やってないんだろ?
ドラテンよりは遥かに便利だぞ リア充系の女子はあつ森出たらほぼそっち行ってるな
残ってるのはチヤホヤされたいリアル終わってるBBAかゲーマーのメンヘラ女
ゲームに入れ込んでる女なんてそんなもんだよなw >>781
いやー比較するなら同条件でした方がいいよ
ドラテンは宝珠は鑑定制だがアイテムは鑑定ないじゃない
ブルプロはドラテンでいう宝珠みたいな要素じゃなくてアイテムそのものが鑑定必要でしかも鞄枠が少ないでしょ、レビュー動画での酷評が印象に残ってる
けど別にドラテンが便利だとは微塵も思ってないよ >>783
横からだがまだβ版のゲームと比べるのは間違ってると思うぞ
大事なのはユーザーの声をちゃんと聴けるかどうかだわ ドラテンはあとなんといっても一つ一つ動作がトロい遅い。何するにも読み込みみたいなの挟むからイラッとする。あと戦闘もコマンドはまずあのゲームじゃ仕方ないとしてターン制無くすだけでスマートになると思うけどな。このターン待つ時間がすごく無駄に感じる。そこはアクションみたく次次にジャンジャンやれた方がいいのに。昨日コインボス攻略してて凄くそれを感じた。 コインボス程度なら
ターン足りなくなることは無いだろうな 移動が遅すぎる 今日びスプリント的なものもないってさぁ 久々INしてキャラクターファイルズヨイちゃんクエしたけど使い回しのボス、相変わらずのBGM >>784
過去レス見て欲しいんだが元々比べてたわけじゃなかったぞ。ブルプロの名前が出たから、気になってたけどβテストの段階とはいえαからの改悪もあって期待できないという話から、横から比較する人が現れたからだな… ちぇっ。毎日酒場スタッフしか雇ってくれないや。経験値入るのは嬉しいけどなんか物足りなく感じるよ。 コインボスはドラゴンより強くしたらダメなんだよ
野良で失敗を警戒することになって嫌気が差してきた ソシャゲならまだしもオンラインゲームってドラクエに限らずまだ人気あるんだろうか
誰でも依存リスクがあって時間を無駄にするだけで衰退していくような気がするんだけど
これが本職の人はオンラインゲームなしでは生きていけないだろうけど 遊び人の話が出てきたから書いとくけど
遊び人のレベルなんてモーションとか使わせて
あげさせときゃよかったんだよ
4人がジャンプした瞬間に同時にレベルアップのファンファーレ鳴ったら
脳汁でまくるで
もし商人出すなら街中でレベル上げできるようにしてほしいね 試練の門職人オーブ工キラキラマラソンのジェシーさんがきてるのか・・・ ver3がクソで見限ったが今verいくつなん?
アクロバティック擁護する輩がこのゲーム潰した印象なんだが合ってるかい? ひたすらアクセのために錬金とコイン購入と合成の繰り返しで全然完成まで程遠い。時々効果選べる時が来た時やっと普通の合成かと思うよ。糞が! >>798
なんと驚きの5.2
あれから追加ディスクが2枚も出てるんだ 毎日ログインしてエンドコンテンツもバリバリやってたけど、1週間やめてみたらどうでも良くなり今や半引退に
ほんとオンゲって習慣というか中毒性で成り立ってたんだなと感じたわ
今までの時間が無駄だったとは言わないが抜け出せて少しホッとしているよ >>800
情報ありがと2枚も出てるんだw
まースカスカだろどうせ
初オンゲがドラクエ10だったわ
ver2まではマジで楽しくてシナリオによっては感動したりフレとの思い出もある
ただver3で運営を信用できなくなった
ここまでコケにされても何で続けるんだろうな
今の時代エンタメなんて他にも腐るほどあるのに コロナ禍で暇だったからパケ買ってやってみたけど移動がダルすぎて続かなかった
ルーラ制限しすぎだわ 体験版だとバザー使えない、チャット使えないで不便だからね コロナ自粛の暇つぶしにドラクエしようと思ってプレイしてたらむしろだるくなってやめた
休止しつつも引退はなさそうな人でもプレイ時間長くなるほどだるくなって引退につながる >>803
ソシャゲのイベントより更新少ないのに
パッケージと月額課金とショップ課金とツール課金と集金手段だけは多いからな 多分、これはあくまで俺の憶測妄説に過ぎないが、本来なら肉入りで同盟戦みたいな邪神やドレアムみたく、周りと一緒に共有して楽しむものだったんじゃないかと。このゲームに対して見解が誤ったんじゃないかと思えてならん。それがいつしか今は弱さを罵られ、先に強い奴だけがやるコンテンツなんだと言わんばかりだ。本来なら弱きキャラを補助し同等近くまで育てるためにあんな魔法迷宮関係やチームが作られたんだと思う。しかし、それでさえも淘汰され野良で勝つのが強さの象徴みたいなのが生まれ今に至る。初期はあんなにも和気藹々と地雷も関係無くともかく負けようがやられようが一緒に攻略していくのが楽しかったはずじゃなかったのかよ......。余りに残念だ。 ストーリーが終わるまではまあ楽しくログインしてたが
ストーリー終わった途端どうでもよくなったわ 終わったら課金してひと月でストーリー進めるんでよろしくw キャラ愛でやってたら魔族化でキモい見た目にされてたのがトドメだったな
気合で5.0クリアして見た目戻したけどそこで残ってたモチベの全てを使い果たした形になった
そもそもストーリーがver2から粗だらけでつまらん 目は美容院で治せただろ
そこまで知ってる俺も駄犬登場で止まったw
いらんアクセじゃ福引も引けんわ v5はキャラ設定がいかにもすぎる
見た目のまんまで意外性なく、えっそうだったの?って刺激もない 犯罪者しかいないv4よりマシだ
本当は逆が良かったけどな ただv5は金策面が更によくなるのとアクセや高価素材とか結構黒箱で手に入るのでやる価値はあるにはあるんだよなあ...。 ver5.0で導入された「スキルポイント改悪」をキッカケにして
急速にヤル気を無くしていったなぁ
それまでは出来ていた事が
スキルポイントが足りなくなって出来なくなった
自分のメイン職は、5種類のスキルライン全部を持てたんだけど、
改悪後は3種類しか持てなくなった(武器+盾+職スキル)
おまけに、「極致への指標」というモノを実装しやがって
「お題をクリアできれば、プレイヤーから奪ったスキルポイントを返して貰える」という仕組みにした
こっちは、やりたくない職もあげないとクリア出来ないというハメになった
マジで糞コンテンツだわ
これらがヤル気をなくした決定的な要因だわ ロールとしては前よりは制限できたけどいまの方が正しいと思うけどね
そこは人それぞれだね スコルパイドの報酬で追加アクセが無いと分かった時に気持ちが完全に折れた
そこからさっぱりインしなくなったなあ >>821-822
以前のスキルポイントシステムが良かったとも言えないから、
現在のスキルポイントをベースに職スキルをレベルアップに組み込めば、
武器2種+盾か、武器3種ぐらいは持てたのにな
そもそも、職業とスキルポイントのどちらかにすれば良かっただけだが あーあ、またハッピークジ糞ばっかり。来ても物しか来ないし。肝心の金全然こねえもんな。毎回毎回ショボ過ぎて話しにならないよ。20枚で当たり1個だけとか終わったな。 惜しいとかいう表示いらね当たったのかと思ったじゃないか(´・ω・`)
ぜんぜんおしくねえから6桁中の4桁的中くらいバーカバーカ(´・ω・`)
結局全部はずれでしぐさだけだお ダンジョンの妙なカラクリにうんざりした
ストーリーをテンポ良くできないと他はいくら我慢できても自分にとってゲームの意味ない その程度でひいひい言ってるようならゲームやめて映画でも見たほうが良いぞ 俺もダンジョンのギミックめんどくさくて嫌になったわ
攻略して楽しいというよりイライラする 俺は逆だな
ああいうパズルとか謎解きっぽいのは好きだ
妖精図書館とか 図書館は全クリ大変だった。光の交差の扉と倒し方が特殊な敵でクソ時間かかりまくった。黄金の花びら3つとるために泣 [PC]
アルファベットがつかえない
日本語しかない
マウスやキーボードがつかえない
文字フォントをかえられない
UIがつかいくい
モンゴリアンできない
キャラクリエイトがおそまつ
戦闘がつまらないオートがない
アイテムドロップ率が公表されてない
アニメゲー
ゲームのタイトルのドラゴンの冒険ではない
おはなしが幼児向け DQXって宗教みたいなとこあるね
独特な専門用語や言い回し
ゲームプレイというご奉仕 毎月のご奉納 妖精図書館シリーズと銘打って出したくせにリーンのしかないという情けなさ、しかもそれすら完結に一年以上かける開発力の無さ
発案者のリキカスはいなくなり、恐らく今後てこ入れされることはないであろうコンテンツ というかリキカスが作ったものは全部ゴミだよ
達人だけはやっと改修されたけど
よくもまああれだけの負の遺産を残したもんだわ アストルティアミステリーやヒエログリフもな
思いつきで新コンテンツ作っては放置、の繰り返し 死に武器多すぎ オノとムチなんとかしろよ、魔物が使ってもカスのオノ アストルティアミステリーは意味不明だったな
ファンタジーでのミステリーっていうだけで現実世界の法則通用しないからどうすんのって思ったら、特定の文化圏の風習を堂々と謎解きのネタにしてきて引いたわ >>842
宝珠に調整入ったし破天で攻撃が伸びたから
まもと戦は両手からオノに持ち替えで結論になったが 戦と魔物がオノもってもバトの火力にはかてんのよなー
それどころか武闘家とどっこいだぞ まもは火力上乗せできてリンクもある
戦は耐久力が高くて真刃チャジタで差別化できるやろ
どちらにしろメイン武器にはならんがな、それは両手も一緒 俺はこのゲームやることが多すぎ時間要りすぎでついていけない
やることなくて飽きるやつもいるようだけど
俺はむしろもっとやることを減らしてほしい >>847
ストーリーとイベントだけしかやることないのに? >>848
バーカ、立場がちげえんだよ
お前ら強者と違って俺はまだ低い低い位置にいる 不満は特にないけど単純に飽きたんだよね
もうストーリー追うだけでいいや ドラゴンクエストの話は全部嘘なんだよ兄弟姉妹の言うことはもう信じない嘘つき幻覚を見せられて操られてるだけ ストーリーすらもういいな
ドラクエナンバリングみたいなゲームは夢が壊れるからユーザーと運営でここが不便だからこうしてとかのやり取りしないほうがいい
そういうのは外伝でやるべき キャラデリ金策への対応には失望したわ
結局は「やったもん勝ち」で終わった
スキルポイント改悪と
合わせて、運営への失望感が増したわ まず駄作でもなんでも延長上が欲しいもんだよ。同じことを何年も繰り返してるんだし。この際魔塔もピラミも消して別の一つの新たなコンテンツにするとか、まあ今更まず無いだろうけどそういう劇的な変化が全く無いから飽きる。 Unreal Engine 4のゲームばかりであきるよね セトのアンクとか、MPの合成効果完全に無くしていいだろ
週に2、3個しか取れないものなのに >>845
いや、まもや戦士がバトや武闘家と同等以上の攻撃力になったら糞ゲーだろ、バランス考えて発言してくれ (´・ω・`)フランス産のMMORPG
少し古いゲームだけどまあおもしろい、最後はギルド対ギルドの戦争になるんだけど
景色が美しくてコルシカ島あたりに移住した気分になれるよ
Ryzom
https://store.steampowered.com/app/373720/Ryzom/?l=japanese >>861
初期の頃の有志日本語化がなくなってからやってないわ
運営は頑なに日本語化しないし一応待ってはいるけどw
英語が嫌いなので結局ドラクエでいいやってことになってる (´・ω・`)ECOあたりでMMORPGは終わったよ 韓国産の量産ゲームもDQXと似たようなもの
(´・ω・`)韓国のは低Lvでも逃げまくれば最新マップまで行けるという楽しさはある ふくびき・カジノ・アクセ合成・ゼルメア・白箱・防衛軍の報酬・邪神ベルト・戦闘のターゲット、ぜーーんぶランダムガチャゲーって気付いて辞めたわ。 サービス開始時点では
戦闘もシンプルだったし
バフやデバフも見ればすぐ把握できるような状態だった
初心者でも入りやすい環境だった
それがver2から
三悪魔から【DPSが必須】になってきたんだよな
「単位時間あたりで一定以上の火力を出さないと倒せない」
そういう戦闘になってしまった
「戦闘が苦手な人」がハブられてしまった
「暗黒の魔人」が、まさに「DPSチェック」導入の
一番わかりやすい例だよ
DPSが出せないメンバーで行くと永遠に勝てない
そういう戦闘になってしまった
そして、やがてレグやダクキンなどの【DPS至上主義】へと突き進む事になる
この路線変更が初心者を排除してしまったな >>867
いやそれはそれでもいいんだよ
ハイエンドは初心者排除でも間違ってない
でないと上級者のやることがなくなるし成長の意義もなくなる
でもじゃあハイエンドはちょっと難しいって人にはこういう遊びが、
そもそも戦闘が苦手な人にはこういう遊びがありますよ、というような幅広い遊びを提供できなかったのがダメ
FF14が幅広く支持されてるのもそういった遊びのボリュームがすごくてどんな層にも見合った遊びが用意されてるから ryzom調べてみたけど古くて今から遊んでワクワクするものかよくわからなかった
日本語レビューは昔の4gamerのしか見つからなくてプレイ感覚がよくわからん >>870
そう4亀に残ってる古い情報くらい
https://www.4gamer.net/store/review/ryzom/ryzom.html
種族 バーバリアン、ヒューマン、ハーフリング、ダークエルフ
映画 アバーターのような もう一つの地球を描いてる
HP
https://ryzom.com/
Play Free Now! だって
チュートリアル島 終わって ビッグマップに行ければ十分
もちろんアップデートはされてるので昔より面白くなってる
日本人はたぶんほとんどやってないとおもう
ちょっとフランス行って来るべって感じ
HPのウィキにチュートリ島攻略のヒントはある こそーっと告知もなく
砂漠のどこかに地下遺跡への入り口ができていて、
踏破すると特殊な装備をつくれるようになるとか
そういうのをサービス開始後くらいは期待していたけど
まあ、一切なかったよね・・・ npcの言っている、職人道具のあくまのツボと魔王のランプって、いつになったら実装されるんだ? 【FF14】ついに国内アクティブ40万を達成!もはや国内ネトゲプレイヤーを独占状態!
日米欧の合計は125万アクティブ!
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/54889479.html >>867
dpsチェックってエンレイジタイマーがある奴だからなあ
dq10で言えば守護者、常闇以外はあるとは言えん
仲間呼びするのをdpsチェックって呼んでるんだろうけど >>875
そもそもDPSチェックというほどでもないし
ラッキー行動、アンラッキー行動の割合でいくらでも変わるじゃん
FF14みたいに火力とHPの計算がガチガチだと、まじで時間切れ1秒前の討伐とかが当たり前で達成感が凄い 20分間ミスの許されないロックマンやるとか珍宝のジジババには無理やろ
コマンド入力最速でやるところは最速にしてな それでも絶までいかなければ反復練習で何とでもなるんだよな
そういうところとアンフェア感の無さはFF14の人気の一因だと思う v4.2迄きたけどストーリーが全く面白くないです 課金したから脳タヒでやるけどさ 便利ツール解禁するまでFF14にいってくるわ
ちょっとやってられん いつも思うんだけど、同じ会社のものとはいえ
ドラクエを下げるのにFFはこうでこう言い出す間抜けはとっとと消えなよ
そもそもとして、他所と比べたりしなくてもドラクエ10はクソゲーなんだ 同じ会社同じジャンル、しかも昔から肩を並べよきライバルだったFFとDQ
これで比べるなと言う方が無茶だと思うが 三年ぶりに復帰して二ヶ月
達人とスキル改修はかなり良かったと思うよ
っていうかこれが普通だろう
あとは、邪神のような繰り返し遊べるコンテンツ増えていけばいいと思うが
さすがにやることやって飽きたからまた休む
これでいいと思うんだよね そんな久しぶりに復帰したら倉庫整理だけで大変そうだな
このゲーム、やたら道具や装備がゴチャつくからやりづらい >>885
倉庫全部満杯で今まさに困ってるなあ...w >>869
そうだな
ハイエンド苦手な人、ソロや少人数でハイエンドを遊ばない人に遊びを提供できなかった
正確にいうとミニゲームにしてしまったのが最大の過ちだな
戦闘が苦手な人はミニゲームでもやって遊びましょうとしたかったのだろうけど
戦闘が苦手な人はアクション要素がうまくできてないからがハイエンドが上手くできないわけで
ミニゲームの成績も悪く、対人やランキングマウントもあってさらなるストレス地獄
ミニゲームばかりでやることがなくなって成長の意義もなくなった
さらに追い打ちをかけるように最悪なのが人口減による課金強化
ハイエンドが苦手な人はまったく遊べてないのにハイエンドしか遊べず減った人口減の穴埋めで
最後のモチベだったキャラ成長・金策・ふくびきなど自分の財産にペナルティを受けた
そして追加され続けるのが遊べない常闇5や聖守護者ガルドドンやミニゲーム
アンケートも無視され、ひどい状態にしたハイエンドと重課金が強化されていく
安西の失敗を認めず対話を拒んで人狼やトリニティだけを大事にし続ける態度も逆なで
安西&青山に散々ひどい扱いを受けてしまったから休止してアンチに変わってしまうのだろう
飽きたのではなく嫌になってやめる。酷いことをされた懲らしめたいという気持ちになる >>882
別の質のものを比べるっていうのがそもそもの間違いと考えられないのが
すでに思考停止すぎるよ
そんなだからどちらにも若いプレイヤーがいなくなっていく >>888
別の質とは?具体的に言ってくれ
>>882の答えになってないよ
それともFF14とDQXはジャンルから何から全く違うものだと? >>888
「FF14みたいに○○じゃないから糞」とかそんな単純な比較ばかりじゃないぞ?
たとえば今足りないコンテンツは何なのか、それはどういう層を想定するべきか、具体的にどんなコンテンツにするべきか、
そういったネトゲ作りの根本的な部分で比較されるのは当然に思う じゃあゲーム内容の方向性で左右されにくい運営の活動を比較してみようか、PRとか公式放送とか (´・ω・`)ポイミ ラリポゥ バルフンテ
(´・ω・`)さあみんな奉仕の時間よぉ
(´・ω・`)クリスタをチャージするのよ
(´・ω・`)エタナールDQXのためなのよ
(´・ω・`)我らがエックス王は永遠なり >>885
久々に復帰したときに大変なのは、レベルや金や倉庫よりも何よりも知識だわ
休止してから現在までに特技の仕様とかかどう変わったのか
それまでにあったアプデの内容を全部確認していくのがとてつもなく面倒くさい
だからそれは後回しにしてとりあえず今のトレンドがわからなくても問題ない、ソロの日課週課でもやっとくか…
とやってるうちにまたログインが減って休止のループ ハイエンド好きだったけどガルドドンの露骨な物理殺し(物理カスダメ)な極端な調整見て萎えたしそっちももう限界なんだと思ってる
そもそも最初から大体特定の職や構成にしか参加権ない、倒すことは可能でも上手いプレイヤーにしか無理で縛りプレイでしかなかったりその職除いた3人討伐なんかもできちゃったりもするわけだしな
こんな風にハイエンド好きな層からの不満も多いと思う 結局はどんなキャラでもワイワイ協力して参加できるコンテンツがいいよな。そうすれば強い人はオレ強えー見せつけたり、弱い人はそれが目標になったりすると思うんだがな。 >>896
実装当初の迷宮がまさにそんな感じだったなぁ
コインボスからギスギスが加速した >>894
俺が5年ぶりに復帰して一番困ったのは手紙だったw
一括削除なくて前に進むか迷ったよwww
時点で錬金の仕様に絶望した FF11のエンドコンテンツやってた位の廃はver2までには消えてる。ニートが遊べるコンテンツは無し、かと言って社会人や学生が楽しめるコンテンツがあるかと言うとこれも無い。
週に数時間もプレイしない層がクリア出来る上に報酬の無いエンドコンテンツw 皆で楽しく遊びながらレベルも上げられるコンテンツが事実上ないのでストーリー追いついたら飽きてしまった
例えばESOだと適当に遊んでるだけで経験値が入るからレベル上げを意識したことはない
装備も錬金に似た特殊効果があるが失敗なんてもちろんない
アクセの合成にしろ錬金の失敗効果にしろプレイヤーをつなぎ留める目的なんだろうがこれは逆効果だろう
基本的なゲームデザインがこのままだとおそらくかなり人減ると思うぞ >>900
TESOとかwowクローンを基準にしてもなあ
結局wowの元となるeqが出来が良かったからみんなそれをパクって、
その中で一番出来が良くて一番売れたwowを皆パクったわけでしょ
dq10だって1職に限れば普通にコンテンツ遊んでれば育つでしょ
ただエンドコンテンツが4人制のせいで席がない職が多すぎるだけで。
結局多数は常闇聖守護者は1でもよくて、ドレアや季節イベントをなんとなく楽しめるチャットツールなんだよ
ドラクエブランドだから出来る戦略ではあるけど WoWの元となるEQ……?
EQ型とWoW型は1世代違うから全然別物なんだけど
あとTESOはWoWクローンじゃない
WoWみたいなレイド重視型じゃなく、RvRの対人大規模戦が中核
RvRゲーのDark Age of the Camelotのスタッフも参加してる EQをパクったのがFF11でさらにそれをパクってソロゲー色を深めたのがDQ10
WoWをパクったのがFF14
EQとWoWは別系統やね daocだってrvrがメインだったけどpve部分はeqだったでしょ
BGでレベリングなんてのは一部ですらないわけだし
MMOの源流は大体UO、EQの二つに分けられると思うけどなー
リネなんかの量産された韓国系はUOベースというかフィールド雑魚を倒してレベリングやギアアップ
EQベースのは基本クエストをこなす事で(≠grindメインじゃない)育ててインスタンスがエンドコンテンツって感じだと思うけどな
wowがEQと一線を隠してたのはUXが圧倒的だったのと5manがあった事だと思うけどなー
>>902のMMO世代わけってどんな感じなのか聞いてみたい >>890
しつこい
少し考えることから覚えましょう ゲームとして定員制インスタンスレイドが正しいし充足感は大きいんだけどねえ
DAOCが一番楽しかったな
生産もミニゲームで面白さを持たせるよりああいう風にビルドの隙間を埋めるぐらいでよかったし
アニミストとかドルイドみたいなのが複垢でいれば楽出来たし
複垢メリットがもう少しあるMMOが求められる >>904
UO型が最強だと信じて止まないんだけど、UO型ってほぼ皆無だよな
やっぱりMMO黎明期だからできたのであって、今ではああいうタイプのを作るのは難しいのかね 宿屋の前にいきなり生み出されて「さあ遊べ」の精神はマイクラが引き継いでいると言えなくもない 今UOみたいなのをだしても
バランスとれないし道筋たてないと
遊ぶ事ができない若者が多いんだよ 最新のグラと技術で作られたUO型の何でもありの世界はMMOゲーマーの夢だね UOを美化し過ぎ
結局EQ型の方が主流になっていった訳で
EQ型の方が普通に面白いよ
もちろんUOは偉大なパイオニアであり、
その点では尊敬してるけど どちらの型にせよmmoジャンル自体のマンネリ化もありそう >>869
まぁイキリガイジが中心になった時点で普通の人は辞めるよ
今のイカ見てみろよw
Twitterとか酷い有様だよw
イキリガイジが倒せない戦闘苦手な人を雑魚雑魚言って組んで欲しいなら金はらいなねwそりゃ当初いた戦闘苦手だけどやりやすいPT組みやすいでいた主婦層や
ライトよりの人辞めるわ
今いる主婦なんてリアル終わってる相方勢かネグレクトの廃主婦か行き遅れBBAしかいないもんな 逆だろ
UOとかマイクラみたいなのは時間が無限にある若者か老人しか出来ない
社会人中年はもうしんどいゲームできないよ 廃人だろうと週末プレイヤーだろうと存分に楽しめるのがUOの凄いところだったと思うんだが
まあSAあたりで引退したから今はどうなってるのか知らんけど ドラゴン安定して倒せるんだけど、3将軍がまだ倒したりやられたり不安定過ぎる。ドラゴンの前のコインなのにバランス悪過ぎないか〜...。 バージョン4の最終ボスだし必ずしも順番通りには設定してないだろ
んな事いったらver4の大概のボスよりスライダークとSキラーマシンのが強いわ 単純に3匹相手の方が事故りやすいからな
単体ならゾンビしてればそのうち起きてる数増えてくるけど2以上だとそのまま全滅まであり得るのが最大の違いだし。
そもそもゴレオンは幻惑させてゲルニックは寝かせるバランスだからどっちかナシなら現状の火力だと十分事故る
例えばサポでやるなら炎100サポ2にホイミンとか足元無効にしとけば安定はするよ、事故要素がなくなるから
自分占いで旅3とかレン3でも早々負けないとは思うけどね
肉4だと構成どうこうよりバカが混じってないかが大事かな 通常迷宮の上位版作らないと、ガチ以外は遊ぶとこがなくなるよ 眠り幻惑構成でもブメはどこか入れていけ
旅でよく語られるけどどの構成でも最重要パーツレベル ことあるごとに勝手にカメラがアップになるのが本当にクソ
アップになったらなりっぱなしだからいちいち手動で戻さなあかんとかアホすぎるだろ カメラ固定機能はほんと欲しいよね
そもそもズームもアウトももっと倍率高めてほしいわ Sキラマも今ならサポでもなんとかゴリ押しできるけど、改めてやっても本当にクソボスだなと思う 初心者大使の男が何かのボスに対して飲み会かなんかで開発スタッフに強すぎるって言ったらしねえーーーっていう気持ちで作ってるって言われたって聞いて萎えたわ 金策や準備にマッチング待ちとかの無駄な時間の割合いくらなんでも多過ぎだろw
RPGなら素直に戦闘させろやw 従来の属性耐性だけだったらこんなに面倒くさくなかったかな。何が怯え、転び、踊り、魅了だよ、他も戦闘無駄に長引くだけのウザいもの >>929
敵に使うならともかく、自分が使われるとイラつくからな… >>929
何が凄いって、そんなに膨大な種類の状態異常があるのに
そのほとんどが「耐性装備を用意しろ」になるだけだから戦略に一切影響しない事だな
つまり状態異常の豊富さは、それだけ色んな種類の耐性防具を持っておかなきゃいけないという面倒さにしか繋がらない 何千万もかけて耐性揃えるほどのアクセサリーとか作ると
白箱キラキラオーブまんが発狂するんだろうな
どうせなら終わる前に壊れ性能のアクセサリーとか出してほしいが
無法はごろもキラポンであれヨw マトモな必要耐性を一式揃えるだけで膨大なゴールドがかかるからな
更に、ブレス耐性とか呪文耐性とか加えると、
総額1500万ゴールドは軽く超えてるわ、2000万ゴールドぐらいかかってるぞ
これを、必要な職の数分に購入しないといけないから
2職やろうとすると、単純に倍のゴールド負担になる
装備枠も大量に必要になるから、装備枠が圧迫するし
同じ防具なのに錬金効果だけが違うから、
各コンテンツごとに、いちいち装備し直す手間が面倒すぎる
「耐性ゲー」にしたのが全ての間違いなんだよな
プレイヤーにとっちゃ、面倒で、ゴールド負担が重いだけになってる現実 自分はローブ職の装備は、必要耐性一式を、ほぼ全て揃えたけど
ゴールド負担も重かったし、装備枠もかなり増えたぞ
・盾(呪文耐性、ブレス耐性、盾ガード率、呪い100)
・頭(眠り封印、混乱封印、HPアップ)
・上(即死呪い、即死100、ブレス耐性、呪文耐性)
・下(眠り麻痺、混乱麻痺、MP吸収、毒ガード)
・足(転び踊り、みかわし)
ローブ系防具+盾だけで、何と17種類も用意しなきゃならんのだぞ
これだけ揃えて、やっとこさ
どのコンテンツにいっても対応できるようになったわ
時間をかけて、ちょっとつづ、買い揃えたから、短期的な負担は小さいが
総額では、2000万は軽く超えてるだろうから、やっぱりゴールド負担は重いわ
これを他職(例えば鎧職など)で、一式揃えるとしたら
ちょっと厳しいわ、ゴールド負担も、装備枠も圧迫するし、装備の付け替えが面倒だし
ゲームシステムの、根本的なデザインが間違ってるんだよなぁ
プレイヤーには負担が大きすぎるわ 魔やらんのなら最低限カテドラルだけ揃えてればおkだし
他の職はゴミ装備多いので毎回買い換える必要なんて全く無く
お前が言うほど負担は無いぞ
毒以外は自分で錬金しても良い ジェル魔戦とゴリ魔戦連続でやると何やってるんだろうって気分になる 装備買い換える必要ないとか言い出すのも
それはそれでRPGとして終わってる バフデバフの種類が多いくせにゴミUIのせいで全部が把握できないのがクソ
簡素なのがドラクエらしさだとか舐めたこと抜かしてるけど
だったらバフデバフも簡素にしろや >>935
ところでwiki5は買ったの?
移動靴ないの笑っちゃう 即死葉っぱゲーに嫌気がさして辞めたけど改善された? >>943
むしろ加速してる
葉っぱに加えてデスマスの存在により、最新ボスも毎ターン誰かが死にながら無敵時間を利用した相変わらずのゾンビアタック戦法が主流 最新はゾンビ前提だな
軽減手段が増えて他のやつは死なないことも増えたけど…まあ元々想定された訳じゃなく型落ちしたところに軽減手段が増えたって面が大きいかな このゲーム
「死なずに頑張る」よりも
「さっさと死んで蘇生させる」方が
戦闘が有利になるからな
土台から腐ってるわ このゲームの戦闘って、
「死なずに頑張る」よりも
「さっさと死んで蘇生させる」方が
戦闘が有利になるからな
(呪い・移動速度低下・属性ダウンなどの)デバフを受けまくった場合
さっさと死んで蘇生させる方が立て直しが早い
デスマスターが実装されてから、その傾向が顕著になった
下手に死なないように耐えるよりも
さっさと死んだ方がデスパワーが溜まって火力アップして有利になる
ガルドドン攻略なんて、まさにコレ
もうマトモに戦闘バランスを調整する気もないんだろうよ だいたい、世界樹の葉が無限に取れて
どんな職でも使える、って時点でオカシイんだよ
世界樹の雫で
どんな職でも「ベホマズン」が使えるんだからな
しかもゴールドさえあれば無限に持てる
葉っぱと雫があれば、僧侶なんて要らないからな
今からでもマトモに戦闘バランスを調整するならば
葉っぱと雫は廃止にすべきだ
そうすれば、ヒーラー役の価値がマトモに見直される このゲームの戦闘って
死(仮死状態)という状態のペナルティが軽すぎるわ
下手に耐えるよりも、死んで蘇生した方が有利になるんだからな
死からの復帰も早いし、食らったデバフも消えてるし
「死ぬと著しく不利になる」
という戦闘バランスにしなきゃダメだわ
・死んで蘇生しても、受けたデバフは消えない、とか
・蘇生してから3分間は動けない、とか
「死んだら不利」になるというバランスにしないとダメだわ >>939
シンプルでわかりやすいのがドラクエらしさというのは同意できるが
10のはシンプルなのではなく、実際は把握しなきゃいけない情報が膨大なのに
それを表示せずに見せかけだけシンプルっぽくしてるだけなんだよな
DQ10を知らない人に画面写真を見せたらシンプルでわかりやすいと感じるだろうけど
実際やると不便なだけっていう >>949
それは前から思ってた
やりたがる人が少ない回復補助の問題だから批判も少なく済んでるが
やってる事は「火力職のバトや魔法の最強の特技、呪文以上火力を出せるアイテムがどの職でも使い放題」っていうのと職の役割を奪ってる意味では同じだからな
もしそっちだったら批判の嵐になってるだろw バフデバフやCT、相手が使ってくるスキルの属性、ステ異常の成功率など
マスクされてて分からないことが多すぎるからむしろ不親切ですらある
低難易度しかやらんやつには関係ないけど 移動速度減とかはまだわかるけど、実際の効果はただ行動できないってだけで同じなデバフいくつか減らしていいな
新職のパッシブで全ての職業で踊らされ無効とか追加でいいよもう もう何を追加されても糞つまらんしワクワクせんわ
課金やめてキッズになって永遠にインしなくなる一歩手前 >>938
お前はヴィーラとかタンブラーとか神技でもわざわざ毎回揃えてんか? 言い出すのも って言ってんだからこちらに刃向けてるだろ
運営への責任なら 言い出されるのも と書くべきなんだが >>961
言われりゃ確かに文章変だったわ
すまんな バージョンアップが止まりコンテンツを放置するせいで
もはや日課や週課はやり尽くしたオフゲ状態を永遠とやらされるのだからそりゃ飽きる
対人、アクション、減点方式、ずっと他人と組み比較され疲れそうな仕様ばかり >>955
新職は冥人(くろうど)だよ
侍と忍の技能を持つ 宝珠ポイント全然足りないんだけど。そっちのキャップ解放とか欲しいもんだなあ。 大体今の更新ペースだと1ヶ月でやり尽くす
それでも途切れず遊ぶなら2垢だ
2垢で1ヶ月半遊べる
まだまだ遊びたいなら3垢だ2ヶ月行ける
そんなかんやで増殖して今は4垢だ
これだけキャラ居ると更新いっぱいやりつくせる
スレちがいだが全くゲームに不満はないな
そんな俺でも学園だけは受け入れられんな v5.2終わったけど全く話が面白くなかった 音消して脳タヒプレイしかない
戦闘も ムービーもつまんない 実は1職だけの装備を良いセット効果のだけ揃えるならもう日課の4万討伐のゴールドだけで揃ってしまうくらい職人の値下げ合戦が猿みたいに行われている
型落ちを買うのは逆にきつくなってるのは笑うしかないけど 最新装備の、+2とか+3の失敗品は安く装備を揃えれるが
それこそ一箇所で20〜30万ゴールドぐらいで
一式で100万ゴールドかかるか程度で揃えれる
だが耐性完備っていうワケでもないし、
それぞれの耐性ごとに買い足す必要があるし
まぁ、それでも200万ゴールドもあれば充分に揃えれるが
問題は「複数耐性」を同時に完備することが出来ないってコトだな
せいぜい「頭と上と下で3つの耐性」が限度
これで良いなら比較的安く買い揃えれるが
もっと同時耐性を増やすなら途端に必要な値段が跳ね上がる
それこそ一式揃えるのに1000万ゴールドは軽く超える 新規の装備が
大変といえば大変だな
新規はノンビリと自分のペースで
レベル上げして楽しみたいだろうに
でも現実は「型落ち装備品」が
誰も作って無くて「超品薄」で「超高い」んだよな
レベル90ぐらいまではエンゼル帽子でサクっと上がるから
90装備で安いのがあれば一式装備して、
まったりと楽しみながら、ゆっくりとレベル上げして
オフのドラクエのように、
レベル上げして、新しい街や城、エリアに到着したら
その町の武器防具屋で新しい装備一式を買って
またレベルを上げて
って感じがやりたいのに
ネトゲのドラクエって
それが出来ないだよなぁ まあゼルメアにいったり狩で多少揃うから一生無法きじゅつの頃よりはモチベ上がるよ そのゼルメアを攻略して
装備をゲットする為には
それなりに高レベルで、ちゃんとした耐性装備、アクセを装備してなきゃ
簡単には攻略できないんだよな
しかもゼルメアって、欲しい装備品が出るかどうかもランダムだし
装備できない職のも出るし
「金をかけたくないベテラン勢」には優しいが
本当の「ド新規」にはハードルが高いんだよなぁ 日課週課月課に追われるクソゲー
やらないくていいじゃんとかいう知恵遅れいるけど
「やらないと損」なんだよ ガチ新規はいい装備拾った後に全滅してやる気なくしてそう ゲームやめて布マスクとマイバック作ってメ○カリで売ったほうがもうかるよ >>970
ストーリーはつまらないというか納得いかない感じだったわ
主人公が何を考えてるのかさっぱりわからん
主人公の行動に納得いかなすぎてもうプレイヤーである自分の分身とは思えない 装備問題は全部
錬金の使用を変えるだけで
9割解決するんだけどな
できないのかしたくないのか
ずっと糞のまま >>976
オフラインの時代から堀井自身が言ってた事だよな
DQ8の時の日野があれやこれやと詰め込もうとしてたのに対して
ユーザーはそういうのをやらなきゃいけなくなってしまう、と
根本的にはそれと同じ話だ ストーリーは2.0の魔勇者倒してからの
真レンダののほほんとした雰囲気とひたすら
お使い強要される話がクソだったね
木工刀用意しろとか温泉行って届けろとかあそこを乗り切ったプレーヤーからしたら
今の話は神レベルだね
ルシェンダなんかもう見たくないくらいイヤだわ ドラクエ自体がお使い
自由度もクソもない
3はどこでもいけてよかったけど マトモな必要耐性を一式揃えるだけで膨大なゴールドがかかるからな
更に、ブレス耐性とか呪文耐性とか加えると、
総額1500万ゴールドは軽く超えてるわ、2000万ゴールドぐらいかかってるぞ
これを、必要な職の数分に購入しないといけないから
2職やろうとすると、単純に倍のゴールド負担になる
装備枠も大量に必要になるから、装備枠が圧迫するし
同じ防具なのに錬金効果だけが違うから、
各コンテンツごとに、いちいち装備し直す手間が面倒すぎる
「耐性ゲー」にしたのが全ての間違いなんだよな
プレイヤーにとっちゃ、面倒で、ゴールド負担が重いだけになってる現実 自分はローブ職の装備は、必要耐性一式を、ほぼ全て揃えたけど
ゴールド負担も重かったし、装備枠もかなり増えたぞ
・盾(呪文耐性、ブレス耐性、盾ガード率、呪い100)
・頭(眠り封印、混乱封印、HPアップ)
・上(即死呪い、即死100、ブレス耐性、呪文耐性)
・下(眠り麻痺、混乱麻痺、MP吸収、毒ガード)
・足(転び踊り、みかわし)
ローブ系防具+盾だけで、何と17種類も用意しなきゃならんのだぞ
これだけ揃えて、やっとこさ
どのコンテンツにいっても対応できるようになったわ
時間をかけて、ちょっとつづ、買い揃えたから、短期的な負担は小さいが
総額では、2000万は軽く超えてるだろうから、やっぱりゴールド負担は重いわ
これを他職(例えば鎧職など)で、一式揃えるとしたら
ちょっと厳しいわ、ゴールド負担も、装備枠も圧迫するし、装備の付け替えが面倒だし
ゲームシステムの、根本的なデザインが間違ってるんだよなぁ
プレイヤーには負担が大きすぎるわ 金策が苦行過ぎて新規は大体やめてくな
自分はお金増えてくのは楽しかったけど装備買って一気に減った時の倦怠感がだめで装備揃えたらなんかやる気なくなってしまった >>950
レギロとガルドドンとデスマスの存在がある限りここは変えられないんだろうな… というよりランダム行動の時点で回避不能の死亡確定の可能性あるわけで、死ぬと不利にすると運ゲーが加速するぞ >>989
俺の知り合いは体験版やってたが、金策以前にクソつまらないと言ってやめてたわ
ストーリー進めるだけで経験値がっぽりで雑魚と戦う意味がない
ボスはサポが瞬殺してしまうし、自分か攻撃してもほとんどダメージ通らない
言われた場所へ移動してムービーみるだけの繰り返しで何が面白いのこれ?って言ってた ゼルメアが職指定して武具を入手できたらと提案したらまず真っ青だったw一応赤もそこそこいたんだけどね。結局取り消したけど。 >>992
それはそいつがアホなだけだろ
俺は初めたばかりのやつが自分より高レベルのサポでさっさと進めるやり方を否定はしないけど
そういうのは最前線のコンテンツに早く追い付きたいからストーリーはただの通過点と割りきるなどの明確な目的のもとにやるべきであって
ゲーム楽しみたいってんなら自分に合わせたサポにすればいいのに
自分の進行度的にこのサポのレベルは不釣り合いだとか分かるはずじゃないの 中古で買ったクロノトリガーを初見なのに強くてニューゲームで進めてたらそらつまらんよ FF14ならレベルシンク、アイテムシンクで新規とベテランか同じぐらいの強さでPT組んで攻略することになるから、
新規も最初からしっかり責任ある役割で共闘できて楽しめるんだよなぁ >>995
この場合は「新品で買ったゲームなのにつよくてニューゲームしか選択肢がない」では?
新規でも一人前に役割持って参加できるゲームが隣にあるのに「つまらないのは縛りプレイをしないお前が悪い」なんて言ってたらそりゃ人減るわ
オンゲのプレイヤーは金払ってサービス受ける側なんやぞ パッシブスキルやアクセサリーのせいでレベルシンクは不可能 強いサポを自分で雇ってるのに「強くてニューゲームしか選択肢がない」ではないわ このスレッドは1000を超えました。
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