【5.1強化組】盗賊・レンジャー・スパスタスレ part2
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Ver5.1で武器スキル追加により強化された、盗賊・レンジャー・スーパースターについて語るスレ
前スレ
【DQ10】盗賊・レンジャー・スーパースタースレ【5.1強化組】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579516068/ ハンマー盗賊
3 ウェイトブレイク
7 ドラムクラッシュ
13 装備時さいだいHP+10
22 シールドブレイク
35 装備時こうげき力+20
42 MPブレイク
58 装備時かいしん率+4%
76 キャンセルショット
88 装備時こうげき力+20
100 ランドインパクト
110 5.0%ターン消費なし
120 スタンショット
130 行動間隔短縮
140 プレートインパクト
150 状態異常成功率アップ
※ランドインパクト、プレートインパクトのダメージアップ効果あり ツメレンジャー
3 ウィングブロウ
7 装備時身かわし率+2%
13 裂鋼拳
22 装備時かいしん率+2%
35 必中拳
42 装備時こうげき力+30
58 タイガークロー
76 攻撃時25%でぶきみ
88 装備時かいしん率+2%
100 ゴールドフィンガー
110 攻撃時25%でルカニ
120 サマーソルトクロー (new)
130 装備時こうげき力+40
140 ライガークラッシュ
150 攻撃時25%でヘナトス
※サマーソルトクローはヒット時20秒間ダメージ1.5倍の効果付き 鎌スーパースター
3 血吸いの守り
7 装備時こうげき力+30
13 冥王のかま
22 装備時武器ガード率+5%
35 魂狩り
42 装備時バギ系射程距離+5%
58 装備時こうげき力+40
76 早詠みの陣
88 装備時バギ系呪文+100%
100 災いの斬撃
110 行動時15%で暴走アップ
120 事象反転
130 会心&暴走時ダメージ+200
140 ハデスの宴
150 救命の鎌 (new)
※救命の鎌は仲間1人を蘇生、CT30秒 現時点での各職業のインプレッション
ハンマー盗賊
ランドの火力はそこそこ、ただ二刀ハンバトには劣る
状態異常成功率が高めなのでスタン、シルブレ、プレートなどで異常かけてから爪や短剣に持ち替え単体火力で攻めたりするのがよいか
今まで足りなかった範囲火力を追加で得る事ができるようになったので防衛軍で立ち回りが増えたか
万魔では出番はなさそうだがフィールド狩り金策では重宝する
盗み終えたあとにランド系で一掃できるのは快適
ツメレンジャー
物理攻撃力は武バまの3トップにこそ劣るが最強クラス
その真価はやはりサマーソルトクローの追加による被ダメ上昇を駆使した効率良い削り能力の高さ
また今まで持ち合わせていなかったGFによる洗礼や対マシンで威力を出せる裂鋼など進出していける場が増えた
ブメとの使い分け前提になるがかなり強い
蘇生も回復も可能でありながら単体への高い攻撃力と暗黒の霧やジバ系などの補助出力も考えると予想以上の強さ
今回の本命
今後あらゆる強敵に出番があるだろうがく聖守護者第四弾などの今後の強敵で席を確保できるかがカギ
現時点では、武バまを押しのけてまで席を作れるとは言いがたいので今後の運営次第
スキルラインの関係で色々と厳しいが長距離の弓、範囲のブメや斧、近接のツメと使い分けできるようになると面白いかもしれない
装備的には足りない速度を補えるスターダムや闇100可能なエトワール、火力アップのタンブラーどれも悪くない
鎌スーパースター
バギ系呪文は前評判ほど強くはないが今までが弱すぎたためバギを見慣れた人たちには超絶強化に感じる事だろう
射程が長く範囲攻撃となるだけでなく呪文暴走しやすいため体感的にはかなり強い部類の呪文攻撃になっている
できれば呪耐低下や風属性低下などから入れていきたい所だがスパ自身でできる手数が少ないのが難点
しかしデスマスターの時には微妙だった災いの斬撃や厄災の滅撃は状態異常を得意とするスパとは相性が良く今後注目していきたい所
これらは状態異常のかかってる数でダメージが増し、最大4つ以上で2倍となる
幻惑、混乱、眠り、マヒに加えて転びや見とれ、呪文攻撃力低下なども入れられるのでそのチャンスは多い
とくに混乱、眠りに関しては範囲呪文暴走させやすくなっているので足止め能力がやや上昇しているのと
早詠みがあるためマホカンタの詠唱も今までより格段に快適となっている 槍武、ブメ旅は強くなった印象が強かったが今回はどれも地味だ
地味だが確実に強くはなっている バギクロスは2割くらい強くても良かったと思う
それで魔や天地の席が無くなるなんて事は絶対に無いし くせえくせえ
ワッチョイIDなしが立てたスレ
>>1はアフィブロガーだろ 盗賊 雑魚狩り
レン ボス
スパ 同盟バトル
こんな所じゃないかな アフィブロガーはあなたのレスを勝手にコピペして汚れた金を稼いでいるダニ以下の存在です
”アドセンスクリックお願いします”
この言葉を本文に添えるだけでアフィブロガーはあなたのレスを転載できなくなります 職分布考えてもレンが一押しになるのは当然の流れだな ウォークライとHPリンクというあるにしても
総合スペックとしてはとしてはレン>まもじゃないかな
ただほぼレン専用装備を揃えるぐらいなら
武やバトと共用できるまも用買うって問題がある レンは確かに強くなったが装備買ってまでやろうという所までは行けてないわけだな 今更タンブラー買うのも微妙だしね
ポール着せとけば良くない? 旅はポールスター、レンはタンブラーだから
どっちで揃えればいいんだよ問題もあるしな
ガナドールをレンジャー着れてたら最強だったと思う そもそも行動短縮+CT短縮とか今回のツメレンを壊れ性能にしかねないから慎重な安西はNOしたのだろう タンブラーがここにきてレンと相性良さそうに見えるけどやっぴ短縮のが強い気するわ 強くなったレンやってみたいけど装備買ってまでやりたくないな
ちなみに無法者から買ってないけどね でもやってみたけどハンマー盗賊が1番使える気がするな ハイエンドは無理だけど金策に便利だわ 救命の鎌は復活の杖の使い回しだからな
まあ遠距離蘇生は悪いないが バギクロスの計算式は変わってるね
攻撃魔力500から上で魔力相応に威力が増している印象
試しに目一杯攻撃魔力上げたら1000程度のダメージ出していた
テンションや暴走絡めると2999連発していたりするし
あと射程は強ボスステージだと中央から詠唱しても外周まで届く
救命の鎌は敵を挟んでも蘇生可能で多分復活の杖と同じ あと窯パスタの物理の方はモーション遅くて微妙だけど
範囲の冥王、単体の斬撃で使い分け
どちらもバイキありで800〜1200は出てる感じ
状態異常2〜3入っていると厄災の方で3000〜と言ったところで悪くない
火力では鞭の双竜の方が上だけど単発技なのでテンションとの相性が良いね
とりあえず火力最下位クラスから中間クラスまで一気に上がった印象でだいぶ変わったと思う ツメレンはドグドラで席があるな
問題は簡単には戦えないだね 722 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/29(水) 11:10:28.42 ID:B8h9Lofd
(´・ω・`)テラオの食事
htps://i.imgur.com/oco4N56.jpg
htps://i.imgur.com/fSKWe7h.jpg
htps://i.imgur.com/jXsMq70.jpg >>31
ザオ、バイキ弱体化よりどりみどりだな
ヴィーラのころももこの組み合わせなら生かせるかもしれん スターダムないとクッソ遅いからなレン
あってやっとまともに動けるレベル ポールしか持ってないからスターダム新調したいけど出品がないないお涙 今更93装備作ろうにも素材がないだろなー
ナドラダイトなんてもう拾ってるやついないだろ 爪レンをストーリーのサポで雇ったけど、万能で楽だった
MP管理もポルカで全回復できたし サマソ必中かそれに近いくらい確率あるってのはマジなのかね
ようやく50%必中成功で100%の上にCTも実質50秒っていうFBの異常性を理解したんだろうか サマソもすごいけど、勝手にヘナルカしてくれるし
バイキ切れたらバイキ勝手にしてくれるからサポとしても優秀すぎる
ポルカでバイキとスクルト自動的にかかるし
人が操作するならマセン、サポならレン フレとレン2でキリンジ行ったけど入りやすさは
サマ>レボ>ケルだった体感だけどね
サマはほとんど外してなかったと思う 外したのあるの?
そこ重要だぞ
ちなみに自分は外れたのは見たことない 聖守護者や常闇5でもサマソ入るなら本物だろうけど雑魚相手になんぼ検証しても「で?」っていう 回復に補助に火力と火力補助で
サポとして雇ったときに便利なオプションみたい
だよな
ほとんどの職業と組むのもほとんどの戦闘でも
腐らない >>42
すまんwガチ検証のために行ったわけじゃないから絶対とは言えない
でもピラも行ったけど外したの見たことないような気はするw 流石にスターダムは型落ちすぎて買えないか
サブのは白箱で適当に揃えるかな >>43
レボルのダメ増加は殆どのボスが耐性持ってないから雑魚検証でも意味あるぞ
さそりも持ってないはず >>44
攻撃防御両方、物理にも魔法にも嬉しい効果があるのはいいね
後、自分自身も単独である程度戦えるようになれたのも大きい
今まではオオカミやジバリアがショボすぎて、CTが溜まるのと仲間からのバイキを待つしかないのが肩身が狭すぎた
仮にバイキ貰えてもイマイチだったし スターダムなどの短縮効果は素早さ低いものには効果高いみたいやけど
タンブラー、ヴィーラなど高レベル品の素早さ差を考慮しても結構実感できるんかな? >>38
サポとしては自僧侶でやってる人なんかは中衛が魔戦やどうぐだと自分が死んだらほぼ終わるってところが、前衛爪レンだとザオがあるからコインボスのサポにも向いてるだろうな スターダムとタンブラーじゃすばやさ16くらいしか変わらんよたしか ザオがあるだけでは単なる雑魚
火力がやることだからプラスαで職業の個性になる
うだうだ言ってる奴もいるがレンジャーにツメを与えて正解なのよ 正確な数値しらんけどすばやさ100で行動間隔がおおよそ1秒変わるんでしょ
元の素早さで変動するだろうけど レグナも書いてるし、レンで延々とストやったりゼルメア潜ったけど
サマーソルトはダメ増効果は100%成功だと思うわ
ダメが通りさえすれば必ず発動するFBと同じ扱い >>58
見た目だけ話題になってたな
持ち替えた途端に軽くなるから、相撲しながら片手剣で攻撃も出来ないのがキツい >>50
行動間隔-0.5秒は素早さ150くらいだよ
まあこれ-0.5秒じゃなくてピオラ1段回らしいけど >>54
素早さ300火アップでターン1秒短縮
スターダムの0.5秒短縮効果は素早さに置き換えると150相当
ツメとの相性は極めて高い
スターダムのもう一つのセット効果、状態異常確率アップも地味に優秀 防具の素早さ補正の差で体感出来るなら、レンジャーのツメは素早さ28上がる断罪一択になるな >>59
鎧も2世代連続でクソ性能だから、重さ必要な時以外は未だシュバリエっていうな なるほどサンクス。0.5でそれなら、まものパッシブの短縮1秒は相当やばいんやな
レンの防具グループが盗グループなら機工博士が強かったんやろなぁ
開幕武器はステラかイルミンになるんかな 未だにスターダムが至高の装備かよ
今回上位版出すべきだったろ・・・ 邪神防衛周回に使うからスターダム残してるけど、
これバージョン3の装備なんだよなw サマソの確定きようさライン出るまで不思議なカードはきようさにするかすばやさにするか決まんねえな スパで攻魔570風10宝珠5で試した結果
バギクロスはダメージの幅がでかい、600〜800ってところ、暴走バフはついたらラッキー程度
微妙な火力、そのぶん射程がある、マンマや防衛なら使えんこともないか
暴走バフからのラリホーマやメダパニーマは強いかも スパの場合、暴走でラリホーマ、メダパニーマが活きるのがでかいよな >>61
ターン短縮は基本の7秒にかかるからそこまでの効果はないよ
前verでのレンはだいたい素早さ535くらいでターン5.17秒くらいだったから、
仮にこのまま基本が7から6.5になると4.80秒くらいになる
しかし実際はスターダムにすると素早さ25程度落ちるので4.88秒程度になる
結果0.29秒程度短縮なので、素早さに直すとだいたい80相当くらいの効果になる ターンは攻防両方に影響するこのゲームの全てだからな
コンマ数秒が欲しい場面はいくらでもある
入力が遅いおじおばには全く意味の無い効果ではあるが 盗賊は生まれた時に武と一緒にツメを与えられた時点で終わってた
弓だったら短剣二刀だったら言ってるやつもいるが何も変わってないと思うぞ レンジャーだけ強いけど範囲火力のためにオノが欲しくなるな
レボル投げるだけだから盾スキル切ってツメ、ブメ、オノもアリかも >>79
主観だけど前衛火力としては武>バト>レン>まも>戦ぐらいの感じ
HPリンク必須のバトル以外じゃ前衛ツメを入れるならまもよりレン入れたい(高速防衛軍とかは知らない) >>79
そんなには強くない
でもPTの2番手に入れる程度の力は得ただろう
今までは何やっても魔戦道具の方が補助も火力も上だったから入る場所が無かったが
自分が火力になれば持ち前のショボい補助も活かせる
これが補助方面に調整されてたら間違いなく死んでただろうなあ 爆発力を無くした代わりに防御、サポート方面の性能を得たまもの使いって印象かな
両手武器が多く常時ブメって事も無くなりそうだから前衛としての運用なら盾を切る選択肢はあり >>83
メイン火力には及ばないが、バフデバフ両方でメイン火力の火力を上げながら、自分もある程度火力を出せる位置になれてるかな
これで、まもりの霧やあんこくの霧などやツメスキルによる防御面のデバフが加わり、パーティの選択肢に入れるくらいにはいると思う リンク死した事が多い
マセンやレボル達と上手く息が合わない
CTが溜まり次第即ウォークライ
こういうまものはレンに転向した方がまだいい
仮に脳死ケツタイガーしてても勝手にやいばくだきとかぶとわりとぶきみなひかりを複合してくれるからな あんこくの霧を挟めば幻惑ヘナ魔法弱体で、特殊技以外は軽減出来るしね
今までのレンジャーはまともなバフや火力が無かったから、「ふーん、で?」で片付けられていたけど、今だと攻防揃って評価されると思う 爪レンの真価は個人じゃなくPTの火力を上げれること
邪神で試した感想
霧二種で生存力上げて、ダメージ増二種入れて
ザオバイキ、ついでにバフはがしとかしたら
ブメに持ち替える暇ない レンはポールスターも悪くないよ
ベホイムがいい回復量になる
個人の火力だけ求めるならバトや武やったほうがいいと思うがね スパ試したけどサクサク敵を倒せる万魔の塔1限定なら最強レベルの火力だ
ヴィーラのテンションリンク3%と抜群に相性がいい
素の火力ではなくヴィーラありきと考えた方がいいな スパはサポだと全く性能を活かせないから下手に攻魔上げるより攻撃上げて普通に殴らせたほうがまだマシだな
人間だと悪くない性能にはなった ゼルメアで良さげなヴィーラいっぱい拾ったからもうヴィーラでいいや
スターダム集まるのめんどくさすぎる ヴィーラなんてレンだとセット効果無いようなもんだぞ レンジャーにはエトワールの方が遥かにいい
ポルカが強化されたし、踊りにも有効
エトワールだと旅が死ぬから、旅を使う人には考えものだけど 爪レンと組んだけど 他のタスクがおろそかになるんで武でも同じ クロッシュとか
ポールスターダムエトワールのどれか2種持ってないとかいるんだな・・・ それだけ冬の時代が長かった装備種類ってことでもあるからなあ
今回スターダムの上位来てたとしたらみんな飛びついてたと思うわ ツメレンジャーよりハンマー盗賊の方が上 福の神で活躍してる 装備がバトマス系ばかり厚遇されすぎなんよ
何もこいつらだけが攻撃するわけじゃないんだから効果量下げてでも補助系効果と一緒についてたりすればいいのに
いざ攻撃したいとなっても選ぶものもないんでは経済が回るわけもない スターダムは文句なしにいい効果だったけど
これバージョン3.5後期とかの何もない時期の装備だしな
装備職がクソだってのが一番かもしれんが 3.3あたりで休止して最近帰ってきたから合間の装備全然持ってない
レギオン揃えたら最強と名高いトライバルの上位互換来て泣いたし ブメマス来るまでほぼほぼ旅系興味なかった俺の装備歴
きじゅつし→レイヴン→スターダム(キラパン用)エトワール(闇100%で遊びたくなった気まぐれ品) 盗賊はブーメラン二刀流が良かったんじゃないか
ドラクエ11のカミュをモデルにさ
万魔や防衛軍を想定した技はパワフルスロー怪とか作ってさ
テンション強奪件も分身とかにチェンジして レンはスターダムとタンブラーで迷うけど、スターダムは下フリーなんだよね
つまり、下は常に最新防具が使えるからアプデのたびに無限に守備力が上がり続ける
・スターダム+ヴィーラ下で守備力195
・タンブラー一式で守備力227
・ちなみに、ポールスター一式で守備力197
こう考えると、やっぱスターダムがいい気がしてきたな テンション強奪はバフ強奪にして欲しかった
テンションだけでしかも一段階しかってw スターダム買うのは良いけど自分でツボランプ出来ないと
ボッタクリを買ったり、欲しい装備自体がバザーになかったりと大変 ステマするほどこのゲーム盛り上がってないと思うけど、レンはほぼスターダム一択だと思うわ
まあ自分の好きにしたら良いと思うよ >>112
そうなると運営は次の防具で嫌でもスターダムの上位を出してスターダムを潰すしかないわけだな まともな運営ならトライバル上位出すくらいならスターダム上位も出すわな
むしろ今回出さなかったのが謎なほど
多分、当初の鎌スパがわりと強すぎて安西が装備で調整しようとした結果がヴィーラなのだろう
つまり今の鎌スパはヴィーラ以外ではデチューンされた状態であり、ヴィーラで当初の強さになっていると考えてもいい
単純にテンション1分弱体化されてデビューしているという事だな
しかし次の防具出るのは半年以上先、秋頃だからな
その時にはもうツメレンより強い新職業とか来てるんじゃね?
もしくは踊り子、遊び人にも強化スキル入ってぶっ壊れになっているとか
まあ遊び人強化スキル来たらエトワール一択になるが >>119
あのひとりボンバーマンが強職になるとでも? 「きまぐれ中無敵」
これがスキルラインに入るだけで強くなるだろ パーティ行かなアカンねんけど
防具なに着ていったらええやろか 今のドラゴンって武じゃなくてレン構成の方が絶対安定するし早いよな? >>112
ポールスターも腕フリーだから無限に器用さと守備あがらね? 武は一喝と武神があるからなあ
片方レンジャーはありだとは思う >>119
同じ効果の装備は同時に出ない
武や盗の装備にもサイクルがある
これで今回も次も旅の装備に短縮つかないのは確定だろ >>127
万魔はそもそも出番あるか知らんしスパならヴィーラだろうが
邪神でしずくも投げられないなら強化ベホイムはクソ使えるがな
旅にしたってハッスル連打が良いわけではなく詠唱も長いから
ベホイムが使い勝手良い場面もある スターダム自作しようとしたら防具鍛冶だと知った時の衝撃
ど う 見 て も 服 鎧に見える格好が少なすぎる
重鎧に限らず軽鎧すら無い (´・ω・`)おっとゴシックフリル(防具鍛冶)の悪口はそこまでだ レン爪ええやん 防衛軍でしかやってないけど
ブメと爪でほぼCT特技使えて楽しい レンジャーをストーリーでカンストさせたが
ブメツメ持ち換えても強さ変わってないよね >>90
邪神のサルどもと違って普通のPTはそうそう死人なんて出ないから持ちかえられるぞ マジ旅系装備二回連続でゴミとか舐めてんのか
半年に一度しか追加しねぇクソペースのくせに スタダセット効果は強いけど流石にステ差がでかすぎる
タンブラーvsスタダ+ヴィーラ下だと守備32器用13かわるからな
俺はタイガー特化タンブラーでいくぜ 旅系装備はレン、スパ、踊りといったそれぞれ別ジャンルの職業担当だからなぁ
なかなかピンポイントの装備は来ないよ 悲報 バギクロスの魔力キャップ解放ほぼ無意味だった。係数が従来の1/10。 旅とレンの使い回しを考えたら理想は状態異常と回復量1.3倍がついた新装備かな
コマンド短縮も欲しいけどデバフ要員として特化したほうが強い気がする 装備グループ変えて欲しいよな
魔戦に器用さとかいらないから、鎧装備させて代わりにレンジャーを盗賊と道具グループに入れるべき ヴィーラと鎌スタの組み合わせなら
マンマや防衛で活躍しそうだけど、わざわざ装備を買うかって言われると、まあ買わんよね >>140
正直鎧よりマシじゃね
重さ以外はシュバリエ鉄壁のが優秀まである
というかネヴァンてこれコロ用だろ… ヴァルハラ、ネヴァンとクソ効果2連続で買い替える価値ねえよ
片手剣となんだよって性能だし運営はパラ嫌いなんだろ レベル99と100装備は組み合わせ変えるべきだったように思う ヴィーラ3%じゃ機神に埋もれて体感できないぞ。敵を倒すほうが機会も多いし確率も基礎35%だから桁が違う。他の装備と同等に扱うなら10%は必要だろ。 >>152
試してないからわからんが
テンションアップじゃなくてリンクなので
他の3人が一段階上がるとすると単純に9%なのでは?
防衛の8人PTだと更に輝きそうな >>153
それなら武との相性も良さそう
宝珠の共鳴6%もあるから、ヴィーラ3%と合わせて9%になるのかな
武2レンとかの組み合わせだと、テンションの上がり具合はどんなものか気になる 「3%でテンションが上がる」のか「3%でためる」なのかでだいぶ変わる
万魔で他の3人がテンション上がった時って自分もすでにテンション上がった状態だからな バギクロスの復権は結局ダメだったかー
でも鎌スパ自体は使ってて良さげな感じ
サポとしても物理の方なら範囲単体の両方に対応できるし火力もそこそこ高い
魂狩りでメタルに対応できて武器ガもついてるし緊急時の蘇生も可能
ブメ旅と一緒に雇うと相性バッチリだったよ ほんとローブ、バド系装備と
鎧、駐英装備の性能差は毎度ひどいよな
あのクソメガネ頭湧いてるわ >>158
ブメ旅2で良い説
ブメはフローズンやメタルカッターあるからメタル得意だしな >>160
旅2だと両方ともビートしだすからちょっと微妙だった
スパ入れてたのは試練とかフィールド狩りでのレベルあげの為だね
魔界でメタキン出ても即対応してくれたのはホントありがたい >>161
そういえば旅はAI弱いのが弱点だったな >>159
猫ばかり入れてくる連中にバランスなんて頭に無いよ >>159
鎧職は死なないのが役目なのに
蘇生時25%ヘビチャとかどこで使うんだよって効果持ってきたしな
コロ専用じゃねーかってなる 復活時ヘビチャとかコロですらいらんぞ
守備がちょっと高いだけのゴミ で、守備性能でいうなら鉄壁や降魔のが優れてるっていうな
攻撃面ならシュバリエだし、前のヴァルハラは大戦鬼の劣化だし
何考えてこんな性能したのか全くわからん >>158
使ってみたが魔法アタッカーって調整ではないね
普段は鎌で殴って確定暴走が出た時にだけムーチョクロスするような感じ
回転早いからそれでも十分かもだが 鎧は大戦鬼以降当然のようにフルセットだしなあ
2職しか使えない上に席も完全に無くなりつつあるのに酷いいじめだぜ 復活ヘビチャはパラなら強いだろ
レグで落ちて、復帰後壁入って堅陣なければ
→死ぬかもだがヘビチャ
→とりま生きる、だが吹っ飛ぶ、次のターンもループ
ヘビチャがつけばこの負のスパイラルはなくなる >>171
レグというか、PvEのエンドでパラ死ぬ地点でアウトだから >>172
死んでも立て直して勝つことも可能なわけで
その可能性が増えるなら強いだろ ミリオンスマイルのみとれ耐性15秒ダウンって酷く短いよな。効果も体感できないレベルだよな?範囲化すればいいのに。 というかメイクアップもかかるようにすればいいんじゃないか?
範囲化するよりも効果ありそう レン爪のサポートは優秀
サポマセンは回復蘇生できないからかわりになる 回復蘇生が必要なので杖魔戦連れていきますw
リアリティなさすぎますね むしろ魔戦の代わりにしてる時点で電池だろと
火力が要るからならわかるけど
MP能力と補助性能にかけては魔戦はガチで他の追随を許さないしなあ デュラハーン金策したけどハン盗クッソつえーな
ランパクに異常乗る今だからかもしれんが
バイキランパクテンション無しで900近く出てるし
おたけびサプスタン必殺ハメあるし レン、スターダムで腕ルカ二タイガー結構入る感じ?タンブラーと迷う もう乗らないぞ
■■■ 修正・変更した内容 ■■■
◆状態異常の錬金効果が、本来発動しないとくぎでも発動している場合がある。(1/31 7:55更新)
⇒1月31日(金)7:37頃に完了した、サーバーの順次再起動にて修正しました。 スパスタ用に呪文速度鎌+3買おうと思ったけどお試しで激安+2買って見たが自分的には攻撃力錬金のほうが面白いなと。 もう乗らんのかせつねぇな…
なんか鎌スキルは使いやすいけど攻撃あげても威力に直結してない感すごくてうーんって感じだ
それより上か下攻魔埋めした方が火力あがるのかな サマソが当たれば効果100%っぽいからフォースのいらないFBと言えないこともない ツメブメで単純にレボルが3つ回せるから、継戦能力が高いな
成功率もサマソが信頼出来るのも安心 >>185
ムチよりモーション短めでダメージもそこそこ出るんだよね、テンションアップの相性もいいし、暴動時だけバギやラリホー狙う運用がいいのかなと、スパスタに限った話だけど。 >>189
指輪だけ魔導つけて後は攻撃アクセとかでもそこそこいけるよ
魔法主体なら速度なり暴走なりつけると思うがスパだとデスとは事情が違う感じがある しかし芸人グループは必要なセット効果違うし、装備更新のタイミングが難しすぎるな。
爪レンやるのに今から旧装備なんて買いたくないし、定期的にスターダムみたいな汎用装備出して欲しいわ。 強化されたところでブーメラン旅芸人には敵わない。
可哀想ね。 万魔でスパが火力最強とかエアプがデマ流しすぎ。
レギオンバトにはかなわないやろ。 爪レン
斧レン
ブメ旅2
これでどこへでもいけそう。
ザオ4のマラー2 ただし聖女も雨もないのでワンパンや多段にクッソ弱い >>193
正直ここまでブメ旅が強くなるとは思わんかったわ。サポでも強いからコインボスに使ってる 5.1フィールドモンスターのドロップ装備がタンブラー多めなのは次のハイエンドの布石なんじゃねーのかと思うんだけど、あきらにレン推してるよな >>195
旅2を1人賢者にしないと結構厳しいと思う 旅はブメでCTが短くなったとはいえ、いてつくはどうでバイキを消されるとキツいのだけは変わらないな 旅て強化されても席ないってマジなの?
レンはどう? 状態異常乗らないこと自体が不具合みたいなもんだろ
なんで修正してしまったんだ >>194
いや2の敵からは守備の高さ的にバトが全くかなわなくなるわ 防御無視技に乗るのはまあおかしかったが
倍率技は乗せるべきだよな スパのバギクロスの係数が300以降1/10になってるのもバグじゃね?
900超える上限で100上げてで5しか上がらんって
係数そのままならスパの攻撃魔力的にマヒャド並みにはなるから
言ってたことおかしくないんだけど 魔法使い系の呪文のキャップ、バトロのモンスター以外はしばらくは到達不可能な1499とかになってるからある程度先を見越して解放したはずだけど
係数0.05は将来もなにもねえぞと 呪文のキャップ以降が別計算なのはコロシアムに対応させるためだから
やっぱバグだと思うわ
コロシアムなければ共通曲線になるだろ普通 他の攻撃呪文はどうなん?
バギ系以外もキャップは上げたが伸び幅下げて実質ろくな強化になってないってオチ付けてきたら逆にもう笑っちゃう >>211
コロシアムとかどうでもいいから修正しろ
眼鏡は自分の作ったコロシアムとかバトルトリニティの調整ばかりしてるイメージ
しかも失敗ばかりという >>211,213
ネヴァンのコロでしか使えねえだろってクソ効果だしほんとクソ >>212
メラゾは魔力1000越えると係数がそれまでの約半分。イオナズンは係数ほぼそのまま伸びる。 >>184
デスやってたからわかるが
鎌の通常物理技はモーション遅くて威力ないよ
CT技以外は離れてバギクロス連打が一番
ヴィーラあるから雑魚戦で活躍する
弱点は単体への火力の低さ >>203
レンは単体のレイドならワンチャンあるかもしれないが、複数相手は微妙か
バイキ追加とポルカの強化で、パーティの補助の立て直しが旅より融通が利くと思うし、レボル3枚刃も小さくない
もちろん回復は旅だけど
蘇生が出来るサブアタッカー兼バフデバフ役か やっぱりバギは太古に封じられたやつじゃないとカスだな 魔界の輝晶核狩りにはハンマー盗賊が人気だな
通ドロも数千になるのが多いし証で割と拾ってきてくれる。 レンは旅と一緒で火力も出せて蘇生あるからサポ専なら良い 聖守護者四弾だが
風属性以外効かず、常時大量に雑魚が沸きまくるが雑魚は状態異常ザルみたいなら
今回強化されたレン、スパが組み込まれてもおかしくない
レンはブメで雑魚処理しつつ爪で本体を削り、レボル、ケルベロ、サマーとデバフ入れ続け
雑魚に霧や幻惑混乱ブメ投げて無力化しスパがバギ系で消していく
武レス旅みたいな構成は斬新で良い
本体の攻撃はワンパン即死級だが防御系で耐えられる程度の数値
ただし雑魚の累積ダメージも無視できないため鱗必須
累積ダメージがあるのでスパもBGに依存できなくなる所もポイント
装備もガナドール、タンブラー、ヴィーラ、ポールスターといい感じにわかれる
ボケやダジャレが高確率で雑魚に入るようなら遊び人入りもありえる
何もせずに両手や斧ぶんまわしてると累積ダメージで死にまくるので賢者入りが最初に考案されそうだが
HPリジェネ系が無効になる空間や特技を使ってくるならこの限りではないしな
ザオトーンが来た事でこういう事もできるはず 低すぎるタンブラーのハードルの下をヴィーラが潜り抜けただけでして・・・ ツメレンの防具は結局何をかっとけば正解なんだ?
ヴィーラ、タンブラ、ポールスター、エトワール、スターダム
必殺ならエトワール
コマンド短縮と状態異常ならスターダム
特技10ダメ少しでもーならタンブラ
回復 ポールスター 論外
ヴィーラ 空気みたいなセット効果
なので、エトワールかスターダム だよな ダンブラーをつけることにより受けるダメージ減を大きくすることもできる 防具談義なんかよそでやれ しっしっ
そんな熱はもうない ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>230
レンの他で何かを使うかで変わるのでは
踊りをよく使うならエトワール(旅が息をしない)
旅がメインならポールスター(旅以外キツい)
満遍なく使うならスターダム
レンだけでいいなら多段攻撃が増えたからタンブラーもありか
ヴィーラはなぁ・・・ (´・ω・`)職人もみんなも生活がかかってるからね 必死ってワケ >>235
サンキュー
他の方の分析も聞きつつ
結局スターダムしかねえわな
25%のルカニ、ヘナ、不気味な光を活かせるセット効果こそがツメレンに適してる
仮に聖守護者4弾でルカニやヘナが入らなかったら、今回の新武器スキルは全滅だw 汎用ならスターダムだけど触ってて自衛力の低さを感じたのでみかわしタンブラーもいいかもな とは言ってもサマーソルトとケルベロスがあるから守りの霧を使う必要があるような相手だったらまだ可能性は繋がるぞ
1と2はいけるけど3はやっぱりダメだなって感じになりそうだけど あくまでも錬金みたいな付加による効果のデバフは、攻撃していて気付いたらデバフがかかっていてラッキーな程度で、それを完全にアテにするのは危険すぎる
ケルベロスやサマソやあんこくのきりがろくに決まらないとなると、もはや出番が無いのは仕方無し NMで既に席があるんだしレンジャー不要論なんて考えるだけ無駄 被ダメ増加のデバフは耐性持ちが存在しないのにアテにするのは危険とか意味分からんわ >>242
240には攻撃時にかかるデバフは過度にアテにしない方が良いと書いたつもりだけど ケルベロスサマソがろくに決まらないって自分で言ってるじゃん 仮にサマソやあんこくのきりまで効かないとかあったら、出番は無いとなっても仕方がないと書いてるだけで、
そこまで極端な耐性になると殆どのデバフは使えなくなるがな レンジャーで蠍行ったけどレボルサマソケルベロス8割方ささったしロクに決まらないってどんなクソステクソ運してんだ すまんレス対して読みもせずガイジかましたわ
>>250は無視してくれ ヴィーラはスパ用で今は使う所ないから要らない
レンはタンブラーかスターダムだろう
ポールスターは旅芸
遊び人はエトワール
使い分けはされている
ただアビスが闇耐性付きなのでもし闇耐性必要な強敵が現れた場合
なおかつレンジャーが輝けるボスならエトワールが候補として急上昇する事だけは覚えておくと良い
防具なんてのは効果重複がない限り「買い足すもの」という認識もってしっかり倉庫課金しろって青山が言っていたに違いない >>251
いやこの書き方は明らかに誤認させる書き方だし指摘されてすり替えてるだけにしか見てないからしゃーねーよ ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>253
俺はそうは思わん
この件に関しては俺がガイジ >あくまでも錬金みたいな付加による効果のデバフは、攻撃していて気付いたらデバフがかかっていてラッキーな程度で、それを完全にアテにするのは危険すぎる
ここだけ見たら攻撃時25%ルカニ不気味の系統の話だと分かる
>ケルベロスやサマソやあんこくのきりがろくに決まらないとなると、もはや出番が無いのは仕方無し
ここで暗黒の霧と同列にしてケルベロスとサマソが話題に挙がってるからややこしくなる ダメアップ決めたければきようさ上げろよ
ポールかヴィーラにしろ
700上限とか言われてるけど公式にデータ上がってるのか?
それでなくともヴィーラ腕で他盛り無しではまだ700は届かない >>256
タンブラーみてえなゴミを勧めてる君も等しくガイジやから仲良くしてくれな
>>257
君は賢人 >>259
タンブラーみてえなのが選択肢に入るほどに新装備がクソなのが悪いな
デンジャーみてえなゴミが最新のエンドコンテンツで主流なんだから少しは考えろよ やっぱ盗賊はハンマーよりきようさ上がる短剣のがいいな。 防衛軍でレン爪遊んでたけど、バドでいいやになっちゃった。 戦士とパラの盾は大盾スキルに強化してもいいように思う。 盾も武器扱いだったか
僧あたりの追加武器で大盾がくるとかあるのかな 僧侶にこそハンマーが来ると思ってたわ
ククール観点から弓あたりになるのだろうか 安西は本当にまともに強化しないよな
調整する毎にその時の主役職変えていくくらいの変化があっていいのに
旅の調整は本人的にはたぶん失敗だったんだろう 安西は装備追加にしても職強化にしてもアクセにしてもかなり先のコンテンツ前提で調整してる気がする いわゆる僧侶に狩りの武器である弓のイメージはないな
神事的な何かとして天地に来るならわかるが
ククールは騎士だし普通の僧侶とは違うだろう ジバルンバ(ジバリア系)が全く強化されないのは何かあるのか?
多分弄れないか、存在すら忘れているとしかw ハンマーは盗賊よりか僧侶の方が合うし、DQ3や11の盗賊のイメージからブメだろうと思ったけど
先に旅がブメ追加されたから避けたんだろうな。弓も合うと思うけど、長弓しかないから避けたかね ヤンガスがハンマー装備出来るし、山賊のイメージなんだろ 元から短剣やツメではなく、オノなど重めの武器を装備できていたら
ハンマーが追加されても山賊のイメージとして納得していたなぁ >>275
FFからアサシンダガーなど結構流用してるしFF4のローザが弓持ってたろ >>280
ローザは白魔であって僧侶じゃないだろう
FFこそ狩人=レンジャーがいるしな
DQの僧侶はどちらかというとメイス
日本の僧のイメージから薙刀=槍というところでは
いずれ自衛武器の類であって殺しのための弓は使わないと思うね >>283
パラがハンマー持ちなのもメイスの代用だろうしな >>285
フレイル的な意味で鞭かも知れないぞ!モーニングスターあるし!
片手剣「あの」 >>283
ここでコラボとかやって白魔導士実装されても微妙だし
ローブも着ていてロール的には一緒なもんだろ パラの片手剣はなんでスキルの強化だったり新スキル入れたりしなかったんだろうな 上でネヴァンの話題も出てたが
安西は鎧職嫌いなんだろ 安西は鎧職というか戦士が嫌いなんだよ
バランス調整能力皆無の無能なせいでパラの席が作れてないだけでパラ構成を想定した高難易度はちゃんと作ってるけど戦士潰しには余念が無いからな この前の調査でも戦士の使用率は高かったから、それを減らしたくて仕方ないのかもね
バトマスも戦士と同じくらい使用率が高いけど、下方は盾スキルが使えなくなったくらいで相変わらず装備は優遇されてるな 相対的に火力落ちまくった戦士だが、
なんだかんだ真刃と素の耐久力で手軽な前衛なんよな
CT技の連携を考える必要もほぼ無いし >>297
だからそれぐらいでしょ、って話
どっちも単発での出すタイミング見極めるぐらいだし
(複数の)バフ掛け→畳み掛け、みたいな手順を要する動作が無い 俺はネヴァンはふっとびガード期待してたよ
魔界+宝珠+ネヴァン+不動で100になるかと思ってた ダムを買いたい気持ちはあるんだけどどうにも品揃えが悪い
んでタンブラー見たらもっと品揃え悪くてわろた レンジャーやりたくてもどの装備買うか迷って躊躇するな
今時93防具とか 天地「福の神持ちより@天地のみ!」シーン
ハン盗賊「福の神持ちより@範囲」
ハンバト「いいね!」
ハン盗賊「いいね!」
旅「いいね!ビートします!」
これが現実 レンジャーの本業はサブヒーラー兼味方補助で火力はおまけ
ってことで納得しつつポールスター使いまわしヴィーラの腕呪文速度だけ買ったわ
スターダム良い装備だけど、うーん…今回絶対上位互換くると思ってただけに ツメが来てもまだサブヒーラーとか言ってるの根が深いな
どう補助寄りに見てもレンジャーが火力を前提に調整を受けたしたのは揺るぎないだろうに
ツイッターでも往生際の悪い奴結構いたけど
今のレンでヒーラーとか言ってるのただの手抜きプレイでは 爪レン鎌スパサポで使えるかと思ったら頭悪すぎてキツイ そろそろサポは命令で強敵狙え、雑魚を狙えの分岐欲しいわ
前衛サポはよほどじゃないと強敵を優先して欲しいのに雑魚に行くのが嫌 レンスパのサポはアタッカーにしようとしてガンガンにしても赤字見かけると回復飛ばすのがな
特にレンはバイキまで覚えてしまったせいで死んだり攻撃ダウン波動でPTのバイキ切れるとバイキマシーンと化してしまうのがまた ガンガン旅はちょうどよく攻撃と回復を繰り出してくれるのにレンのやつはただのアホの子よね
せっかく殴りを強くしたのにろくに殴りもせずにショボい補助を連発してたら雇った意味がないわ
運用上は殴ってたまに蘇生するのを期待してたんだけどね >>308
ひたすら爪でシャオシャオしたいなら
武やまもがおすすめ
PTのメンツや戦闘の状況によって
立ち回りを変えていくのがサブヒーラーなんで 森林警備員とか見下してたレンがアタッカーになって悔しいのう つーか未だに覚醒が魔法使い以外CTだったりデバフ解除技がリムーバーと女教皇しかないのがおかしい
呪文の威力上げたり行動時にバフ付ける前にやる事あるだろ 今までのレンはデバフと最低限の回復蘇生しか無かったのが、
バフとある程度の火力が備わり、戦いながら攻防両方補助出来るサブアタッカーになったな ほんとだよ
エンドオブシーンをリムーバーと同じにしてアクロに味方全員1段階テンションアップつけろや アクロバットスターの芸を見せて、自分1人だけテンション上がって周りは冷え冷えと言う芸人として死んだも同然なシチュエーションw (´・ω・`)おまえらが何を言おうがレンはオートマではサブヒーラー枠でマッチングするからね マッチングの不具合でヒーラーの枠には入れられるが、誰もレンジャーのベホイムなんて求めていない 爪レンはバトマス 武をこえたのか?
後出しでどんどん強いの出てくるなら、戦士最強に返り咲くのも近いな 戦士は同じ重鎧職のパラの前例があるしそもそも盗スパがお察しな時点で期待出来ないでしょ
戦士の武器追加来たとしても盗パラスパ枠だよ 戦士は武がヤリ持てた時点でもう強敵相手の席無いな
ヘナトス入るならレンや旅でいいし 戦士とパラの装備は役割が違すぎるから分けて欲しい。
パラでテンションアップとかバイシいらんだろ。 >>326
ヒーラーやる人はレンのベホイムの有難さがわかる
崩れたときのヒーラーの回復や
祈りやら雨やらで回復が遅れたときの怒りタゲへの回復とか 蘇生はともかくレンジャーの回復をありがたがるヒーラーはバドに転職したほうがいいですよ バイキルト追加するなら普通バイシオンも追加するよね
エアプメガネはバイキルトあればバイシオンは必要ないじゃないですかw
とか言いそうだけど >>317
一応デスマスの蘇生での覚醒付与はCTではないと思う ポルカ・・・
必殺だから過信は禁物だけど、
バイキとポルカで、範囲バイキがCTで通常のがバイシしかない旅よりパーティの立て直しはやり易いと思う
おまけにスクルト2段階入るし、HP回復量はアレだけどMP回復量は結構ありがたい バイキルトっ4秒
バイシオン2秒
速度錬金を装備しにくいレンジャーにとって更新のときにバイシオン使えないのは結構面倒くさい レンジャーは目に見えて強くなったけどスパはまだ未知数
この中途半端な強化の意図がどこに向けられたものなのか
万魔では強いけど野良に席が作れるほどではなし
バギ系の計算式が不具合レベルなので是正するだけでも十分なのだけど >>326
こういうガイジはハイエンドには来て欲しくないな アタッカーなのに、ヒーラ枠でマッチングしやすいなんてラッキーじゃないですかあww バイキ、復讐早読みやザオラル考慮したら風宝珠枠がきついっすね。 穴とポイントさっさと増やせよ
いつまで放置してるんだ サブヒラってことで一応ホイミはする。
するが頻度はかなり低い。だってサブだからメインで持ってるうちは回復しないよ
そこのところちゃんとわきまえてね ベホイムはヒーラーが忙しそうな時に置きするくらいで
あとは補助と攻撃でいいでしょ 爪レンのサブウェポン悩ましい
ブメだと範囲火力微妙だし、かといってレボル一枚とDB捨てて斧にするのもなあ
せめて真かぶとでも来てくれれば 宝珠と魔塔関連はもはや嫌がらせの域に達してるわな
あいつら言い訳と運営に振りになる不具合つぶしだけは一流だわ 邪神で僧も賢もデスもいない事もあるので
自分が生き残ってザオラルするくらいはやれよ
死にまくったら早詠みだって発動するわ レン強くなったけどなんか使い道があんま無いな
何で使ってる?正直レンが最適になる場面が今のところない気がするけど レンも踊り子みたいに装備系統増やせば解決なんだけど
てかレンジャーかヒラヒラしたの着てるのにここの運営は誰も疑問に思わないの? 邪神で遊ぶならポールが一番だわ
腕で器用さ稼げるしヒーラーいない時もベホイムで生き残って起こしに行ったりできる 案の定レン以外活躍の場が無くて死亡か
そもそもレンもCT時間集中させ過ぎでロクにわかってない奴が調整してるんだろうなってのがよくわかる 次からは優遇職のターンだからそのレンももうすぐ死ぬ
今のうちにせいぜい楽しんでおくべき 果たしてレンは聖守護者に席はあるのか
またジェルの時みたいに初日だけ持ち上げられて終わるのか 真やいば無効だけどへナルカは無効じゃない単体ボスなら可能性あるな
まあそれでも最強の時は耐性高過ぎて期待できないから外されそう 1と2はレン入りの方が良いけど3は要らんって流れは普通にありそうだな >>332
それはローブでも言えることなんで仕方ない 強敵に確率発動系と状態異常系は無意味
強敵→タンブラーorエトワール
週課→なんでもいい 次の聖守護者が大量に雑魚呼びしてきて105防具最適になる可能性が…? >>361
そうでなくてもサバイバル200がジバルンバサンバだろうから、間違いなく他より落ちるのは目に見えてる
その為のあのテコ入れだな
今までずっと放ったらかしのレンに、今回だけ追加武器だけでなくバイキやポルカ強化なんて凄く怪しいw レンでポールスターって回復魔法はあっても回復特技はもってないから恩恵ないだろ レンにポールスター着させるくらいなら、エトワールでポルカ連発出来るようにした方がいいかな
HPはともかくMP回復は聖水使う回数が減らせてありがたい >>374
ポールスターは呪文もアップだよ
特技のみなのは旅専用ブメスキルの方 レンが活躍できそうなボスを考えてみた
★敵が頻繁にいてつくはどうをしてくる
フォースやHPリンク、ウォークライやテンションバーン等が意味をなさなくなる
自力でバイキができるようでないと中衛の負担が増して時間ばかりかかる(中衛タゲだと強化がこない)
早詠みも失われるので回復職や呪文職も戦いにくい
★属性耐性も高めつつブレス対策もしなければならない
属性耐性とブレスは相反する関係にあるため属性100目指すと必ずブレスは犠牲になる
ゆえにまもりの霧が必須になる
とくにブレスに魅了や変身や多数の状態異常が付与されるものだと耐性がつくれないためブレス100が必須となる
これは上記のいてつくはどうにも関連しキラポンで対応してもすぐ消されてしまうので弓ポンか霧の方がよくなる
★比較的耐性がザルの雑魚が次々と沸いてくる
雑魚処理しつつ本体攻撃となると小さいダメージが無視できなくなる
そこで暗黒の霧で幻惑などを入れたりDBで状態異常を入れやすくしてPTメンバーに無力化してもらう事も期待できる
てなづけるで仲間にしてしまうのも手
★デバフが高確率で入る
ルカニ、ヘナトス、ボミエ、ぶきみは高い確率で入るが、幻惑、眠り、混乱や真やいばによる被ダメージ軽減などは入らない
★設置陣が無効になるようなギミック
陣を設置して籠城したり雑魚に幻惑眠りを入れようとしてもかき消されてしまうような仕掛け
これにより占いの各種タロットや道具の磁界シールドや必殺ガジェットや暴走魔法陣が使えない
スーパースターが活躍できそうなボス
★物理、呪文それぞれが無効になり賢者の洗礼でも解除不能
物理オンリー、呪文オンリーではなくどちらも使える職が必須になる
魔法使いや踊り子、デスマスターなどがも活躍できるが
この中で一番打たれ強いのはスーパースターとなる
★敵が風属性以外受け付けない
上記のダメージ完全状態変化に加えて風以外無効となるとスーパースターか旅芸人
または天地雷鳴士+幻魔の組み合わせくらいしかなくなる
物理ガード中はバギ系で、呪文ガード中は鞭に持ち替えて双竜など
★状態異常がザルの雑魚が次々と沸いてくる
レンジャーの時と同様で雑魚を無力化する能力の高いスーパースターなら対処しやすい
陣無効のギミックもあるなら占いではなくスーパースターかレンジャー、旅芸人くらいしか対応できない
★頻繁にいてつくはどうをしてくる
はどうによりバイキや覚醒も失われるが鎌スキルのバギ系+100%はかき消される事がないためダメージがさほど落ちない
またスキルに暴走効果が含まれているため陣無効のギミックがあっても問題がない
BGははどうでは消されないため聖女が必要なくらい一撃が大きい攻撃をもっていても耐えられる 扇かな
幻惑が凄く有効な相手なら鞭で、キラポンが必須に近いならスティックか >>380
扇だったら百花繚乱で自分で呪文耐性下げれるから良いかも
スティックは無降りでもキラポン出来るから極竜必要ならムチそこまで降るとかかな >>376
ポールの影響のがはるかにでかいわ
必殺は宝珠入れるだけで2.6%まで稼げるからな
>>365
そういう奴が脳筋してザオも生存も放棄するから邪神で阿鼻叫喚になってるがな
タイガーの30ダメや、上がるかわからんテンションよりずっと有用だわ エトワールは闇耐性つけるたけになるから盾をもてない爪ではあまり意味がないね ツメが来てからというものツイッターとかで解釈違いだとかレンジャーは回復しろとか騒いでる奴を見ると飯が旨い アイテム使えない環境もあるんだから回復意識持ては当然
脳筋だけやりたいならもっとふさわしい職がある
脳筋レンジャーがしずく葉っぱ使える環境なところで使うとも思えないがな いやあ残念でしたね
回復できるからって防御回復寄りに強化されていくと思ってたんでしょ
でもレンジャーってそういう職じゃないんだよね
長年の勘違いを生み出しちゃったのはやっぱリキカスの責任やろなあ それはお前の頭の中だけでだな
サブヒーラーとしてのマッチングをしている以上、
運営的にも脳筋職として位置づけされてないのは確定だがな 武器の持ち替えはいいけど、ネックになるのはやっぱ宝珠 アタッカーにしては火力が余りにもショボすぎる
補助役にしてはバフが殆ど出来ない
ヒーラーにしては範囲や回復量が足りない
何にしても足りていなかった
旅は回復を強化する一方で、レンは火力とバフを底上げした
旅は補助回復役で、レンはザオラルが出来る補助サブアタッカーな認識なのだろう
何故か運営開発は今までオオカミやジバリアが火力になりえると勘違いを続けていたけど 俺の旅アタッカーとして優秀だよ。
ブメ宝珠つけて攻撃力600以上にしてみろよ。
回復してる暇なんてないから。 勝ち枠 旅 武 レン 賢者
ハズレ パラ 盗 スパ
片手剣パラのショボさよ
盗賊にハンマーきてもそれバトで来いよという
スパで暴走バギするなら魔法使いでいいだろ 両手杖に全力で殴るというチャージ不要の改心技きたら
万魔で魔法の席ができる >>393
盗賊のハンマーは状態異常成功率アップがあるから、行動阻止などがやり易い利点はあるけど、
パラの片手剣は見た目以外は全く使い道が見出せないな >>395
パラはスコルパイド で楽しかったよ。
前衛やってクロスきたらにおう ハン盗めっちゃ当たりじゃね?
デュラハーンやゴレ強みたいな強目の敵へ対象の金策と見事にマッチしてるんだが
結局エンドに居場所のない旅レンよりは優遇されてると思う 旅はコロシアムで暴れまくりな模様
これは弄られると思う
レンは戦っていると、ダメージ出しながらいつの間か他の人の与ダメを増やし被ダメも減らせるから、火力だけでなく安定にも貢献している >>398
聖守護者全てで活躍できるレンを旅と同列に語るのはちょっと…… パラの片手剣は文面のイメージ全振りなだけで実際のゲーム設計の性能的にどうなの?ってのをガン無視した結果だしな 競合がいないから仕方ないわな
強化の方針もほぼ決まりきってるわけで
現状のダメージインフレはバト武まも連中が互いを牽制しあって入ってくる奴らを排斥した(レンジャーは回復してろというアレ)
のと魔戦道具占いにも同じことが起きた結果だが
パラには元からそういうのはない
これが欲しいってのも希薄なんだよ スパはスパでスマイルで収入増やすのは競合しないし、
盗賊も盗みは終始独占
そのあたりにオンリーワンを持っている職の追加武器は、控えめになってるのかな? パラは職業とくぎに刃相当の被ダメ軽減技がいる
一定時間のバリアがいいなー
んで主火力は槍で雷鳴の倍率あげてキャップは2999な >>398
金策とかの複数処理は本当にありがたくなったわ
レンはストーリーやってて爪の単体火力すんごい事になったけど
やっぱ霧とかいつの間にか補助の方優先しちゃう お前ら喜んでレン使ってるけどジバルンバサンバで絶望するんだろ?
おじさん知ってんだから >>398
実際短剣ツメで器用さ上げて盗み確率微増させるより
スタンにランド・プレパクで範囲や守備低下入れるほうが使える場面もある
サポならバイキしなくてもランドするってだけで存在価値がある レンにベホマラーくれはわがままかね どうせ回復低いんだからいいだろ レンにはベホマラーよりマヌーサが欲しい
幻惑使うのに幻惑治せないなんてw
ピオリムもくれ >>393
パラ片手は完全に戦士片手の劣化っていうな 片手剣パラに近くの味方と自分が受けるダメージ-200とかだせばいいのにな バギクロスって攻魔キャップ300から1500まで大幅に
上限が上がったから、攻魔もりもりならマヒャドより強いんじゃないか?
盗賊のランドインパクトって倍率いくつ?2.6倍くらい?
レンジャーってスキルで攻撃力70上がるけど
ドラゴンキッズはツメUで攻撃力100上がるんだよな(´・ω・`)
なのでキッズとレンジャー攻撃力ほぼ同じ。 パラがうんちんぐは根本的な問題に
重さ生かせるコンテンツが現状無い辺りってのもある パラって使ってみると分かるけど
打たれ強くて死なないから、その分意外と火力がある。
別に押すだけが脳じゃない。 風100でも雷100でもないパラとドレアムでマッチングしたことある
自分だけ大防御で絶技を耐えるだけ
結局攻撃を一切せず戦闘の遅延にしかなってなかったのでBL入れたわ >>416
バギクロスのキャップは990くらい
そのときのダメージは320くらい >>421
じゃあマヒャド越えてるじゃん。
スパで覚醒+バギ系100と風13と宝珠5.5と
智謀風3入れれば1100くらいになるだろ。 パラ入りはパラ本人が死なないだけで仲間が死んじゃうんだよ
相撲できなきゃ戦士のが仲間を守れる あらゆるバフがマックスの状態の武闘家バトを見捨てて1人生き残るパラとか要らないわな 片手剣の重さを上げたらレグとかクリア率上がるよな?
片手剣パラのパッシブ
ガード時20%ダメ軽減効果
行動時10%ヘビチャ
残りタイムわずかな時のお祈り不死鳥はやぶさ
魔戦
間接的にステアップ サポの動きが論外だけど人間が操作すればまあそこそこではある
ぶっちゃけわざわざ使う程じゃないなって感じ >>422
覚醒と鎌スキル合わせても4倍じゃなくて3倍なんだよ。そして320じゃなくて220だった。すまんな。計算上の鎌スパクロス最大値は760くらいだと思う。テンションや暴走込みなら他の火力に並ぶが、スパのボディガードも金じゃないとすぐ溶けるから天地でいいやってなりそう。 http://fortunebubble.date/dqx/wp-content/uploads/2020/01/SS001110.jpg
レン用、スターダムとヴィーラだと守備力の差が45はさすがにバカにならんな
次の装備が出るのは半年後だし、次もスターダム上位が来るとは限らんしほんとレン用は良いのがない 万魔のスパはバトの代わりに入るんだよ
バトは1人で十分
あと鎌クロスはプレパクや百花での呪文低下やめいどうふうまでの風低下で軽く1000超えて
しかもすぐ暴走するのでテンション乗れば2999張り付く
それと鱗あるならBGは呼ばない
必殺一回使えば天使かかるしダメージカットも入るし2以降のそこそこ強い敵に絡まれたとしても全員無力化できる能力まである
この強さわからない人はずっとわからないままでいいと思う >>430
ええやん。バト天地スパなのね。防具はエトワール? >>425
こういう率直な意見がほしい
サポスパのムチがぶっちゃけ強い
ムチにしたほうがいいのか、そういうの教えてくれ
ごちゃごちゃ言うてるヤツの意見なんざめんどくさいからいらん
実際に体感した意見や助言がほしいんだよ >>429
守備力45だと通常攻撃で被ダメ12差くらいみたいだね
これならまだスターダム優位かな
次の防具は順番的にポールスター上位になりそう
ヴィーラは素早そうだからスターダム上位だと期待してたんだけどね
なんでここまでレンは防具に恵まれないのか >>431
エトワールで風10%ベルト、体上に呪文耐性
あとバギ系宝珠
GS使わないので証ではなくガナン
理解あるフレなので快く受け入れてくれたから検証できたけど鎌スパは万魔に適していると思う 防衛軍をレンジャーでやってみた
サマーソルトとケルベロスで結構パーティには貢献できると思う
でもスターダム装備じゃないと攻撃が遅いという欠点がある 鎌スパは宝珠ベルトそろえてヴィーラきたら
マンマや防衛では範囲最強まである
でもそこまで揃える奴は少ないのと
単体相手の火力は低いので2人はいらない
そんな感じ >>412
マヌーサあるだろと思ったが文脈的にマヌーハか ヴィーラみたいな明らかなクソ装備じゃなかったら買って試しても良かったんだけど 430に同意
ver5からの強化職はあくまでも職アレンジであって既存の職の地位を揺るがすほどのものじゃない
自分で調べようともせず強い言われるとすぐにほいほい乗り換えるような人には使ってほしくない
強い=火力、ではなくて総合力だからもともとデコイ性能の高いスパに高い火力与えられるわけがない
バギクロスの火力は範囲攻撃の中では突出して強くないが遠くから撃てるのと、
スパ自身の生存率の高さゆえに火力としては安定する
買い物に喩えると少し高くても近くのコンビニで済ませるのと10円安いからと車で遠くのスーパーまで出かける違い >>437
範囲は強いんだけど他職で装備買ってる人が買うほどでは無いって感じか どうもレンは回復補助職のイメージだよ
防衛軍回復職いない時レンか占い入るって感じだったからいきなりアタッカーっていうのもなじめないよな
多分だけど聖守護者4席ないよ 鎌スパできる人はだいたいデスや天地、賢者などもできる
身内でPT組む時に天地、デスや賢者で埋まった時に不慣れなバトやるより鎌スパの方が貢献できる
そういう選択肢が増えたにすぎない 鎌スパ強いと思っていたんだけどさ
同じようなことを扇賢者にさせたらもっと強かった
占い入れてムーチョ30秒で撃てるようにしたら良さそうではある。
魔戦は魔戦自体が万魔に向いてないからなあ。 レン+占だと霧+世界でブレスも呪文も無効にできるし打撃攻撃は幻惑が入るならある程度軽減できる
意外と良い組み合わせ
マイナー職が少し強くなったとしても強職に勝てるとは思わないが色々と補う事で自ら扉を開けていく事もできる 賢者は長射程範囲呪文持ってないので同じにはならない
近いのはデスマスター
デスマスターは召喚の管理や回復で手が埋まる事があるので、発動のおそいめいどうふうまでは処理しきれない事もある
そこにバトマスが走り込む時間のロスをスパのバギクロスは埋められる
それだけの事
逆に賢者が火力として成立してるという事は雑魚が近寄ってきたという事でかなりタイムロスしているのと同義にもなる
本来なら時増しまで賢者は火力になる必要はあまりない ゼルメアで消費しない埋めヴィーラ腕が手に入って地味に嬉しい
レベル上げしてて思ったけどバギクロス使ってたらMPもたんな >>444
ヴィーラ装備がポイント
これと複数戦、この二つの条件が揃ったときに
鎌スパは火力になる
それ以外は大したことない スパは負けられねー戦いで活躍できたりする
スパが輝いた場所ていまのところピラ8とSキラくらいしかないけどさ 鎌スパは立ち上がりの覚醒はどうするの?
蘇生後なんかもバイキを反転させるしか覚醒つける方法無くない? 開幕は扇
蘇生後は鞭と扇の手動切り替えじゃね?
見た目に反してバイキの手段はそこそこあったりする 鎌のハデスでバイシかかるんで
そこから反転で覚醒つける 開幕はともかく途中は反転、蘇生後はハデス反転で良いのか
ありがとう、勉強になったわ >>449
実装直後のネビュラス、キラクリ、イーギュア
ドレアムのデコイ戦法
暗黒の魔神のデコイ戦法
レグナードの見とれハメ
邪神兄妹の流星カンタ
勝てそうにない強敵はまずスパでテストされてきたよ レギルラッゾ3の初日早々に倒したのもスパ入りだったはず
とにかくスパは強いのだけど金で解決するのを嫌う人がかなりいてずっと嫌われ続けてる
だから運営はスパの強化に消極的
今回も控えめだけど恐らくこれで最強になった気がする ハデスや風切りだけでなくバイキルからの反転も
あと指輪武神で行動バイシからの反転
絆の覚醒、死亡時覚醒維持宝珠
開始時バイシ宝珠など 完全にスパに席ができてたのは、試練とバージョン1のコイン悪霊くらいか? (´・ω・`)スパなんてサイトーブイしか使ってないもんな スパでサポ万魔やってみたが…残念ながら自天地以上の成果は得られなかった
攻撃バフ回復補助全て能動的にできるソロ最強職にはさすがに敵いませんわ >>449
1番輝いてたのは実装初期の悪霊の神々。 下手すると1戦30分近くかかるやつな
4枚同時入れなしであれは今思うと狂気 >>457
そもそもボディガードが強すぎるから慎重になってるだけかと
これ以上スパ強くなったらマジで一択になるだけだしな >>461
構成は?
さすがに天地→スパではないよね?
スパは火力枠だからスパ+バト天デスが良いと感じたけど スパはBGで火力が大きく落ちるからなー
火力にテコ入れしたけりゃBG4段階にして証つけたら白服〜にするしかない >>459
試練入れてもいいならレベル上げコンテンツにかなり入ってたやん
手懐けガルゴルイーターバザックスetc 試練スパはかなり強いな
自分がやってないけどフレの見てて思った サポ万魔苦手だったけど鎌スパで初めて10万行ったわ
毎回15万で満足だからこれでいいや エトワール闇28が邪神ではレンジャー最強装備だな。魔触 念じボール 流星 ビームここらへんを無効化できて弓ポンも剥がれないとか有能すぎるわ 耐性さえあれば奇術でも問題ないコンテンツなんだからそれ以上は自分が快適で満足かどうかでしかないわな 鎌スパさんはキリンジで大活躍だよ
自分で操作する分は1玉で終わってしまうコンテンツだけど スパは毎度毎度レベル上げ終わったら以降転職する事なくなる
自スパキリンジなら1玉で200万以上出るから今回はマジで一瞬だった
試練の適正が圧倒的になったが最早試練なんかやる必要すらない すまん
まだスパと盗賊触ってねーわ
レベル上げあまり頑張ってないから物理職の最後の方になるかも 試練用スパサポだとバッチリにするからロスアタやらベホイムばっかりやり始めるしそんなにスペック上げてもなあって感じになっちゃうな
武器ガードと魂狩りがあるから鞭より鎌なのは間違いないが 次の聖守護者4はマシーン系って言われてる
物理攻撃通じない可能性あるからな
ヴィーラ装備の性能見ると活躍するのスパかもしれないね あくまで予想だけどマシーン系????の欄がある
それで次の聖守護者4ではないかと思うだけ
深い意味ない まじドラさんもマシーン系と予想してるのでなんか来そうな気がする そんなデュアルブレイカーいれて鉄甲斬いれて裂鋼拳してネなんてそんなベタな接待ボスないやろー >>481
レン接待ボスなら可能性あるよ
聖守護者4スターダム以外来るなってなるから
今のうちスターダムに乗り込め 前に安西がある職が活躍するように作ってると言ってたな レンやる人めっちゃ忙しいかもな
爪と斧交互に使わないといけなくなるからな
レン斧はアポロンの斧でいいの? 戦乱と比べて攻100近く違うから属性ベルト加味してもあり得ないかな サポにヴィーラ鎌スパ+魔戦入れて魔界のフィールドでだらだら狩りをするのオススメ バラモスブロスから光の玉が盗めるとかそういうギミックありそう 遊び人と踊り子あたりか?あと調整必要なの
その2職終わったら調整もう終わりでいいんじゃね? >>489
パラは再調整いるだろ
片手剣が空気過ぎる 片手剣の重さを上げるか、パラの片手剣スキルに無条件にダメージ軽減する効果くらいは欲しい 踊り子は200職スキル2つ追加されるし、もう調整必要無い気がする。
性能に適合するバトルが少ないだけで基本オンリーワンな強さだよね。 キリンジの構成って
自分何か 斧戦士 鎌スパ ブメ旅
でいける? パラ片手剣装備時おもさ+50とか
踊り子は短剣以外装備したくないから短剣で調整してくれw
短剣装備時の攻魔上昇をもっと上げるんだ
でないと攻魔率のダメージだけど現状あんま盛れでダメージしょぼい ???「ふーむ 踊り子でスティック装備してる人が少ないですね スティック強化でいきますw」 キリンジやるならヤリ武でいいよ
戦士なんか入れてもサイに真刃とか入れよるし
キリンジには真刃のヘナストが殆ど入らんし >>496
戦士はキリンジと相撲できる
最悪パラでもいい
ヘナトスなんかよりよほど大事
>>499
誘導できるよ >>500
誘導出来るよね
仲間モンスタースレでも書いたが、さまよろを戦士の代わりに入れるのもあり
邪紋装備・きようさ32で確定で真刃入れられる強みがある
今回の強化で、はやぶさ斬りでそこそこダメージも取れるようになったし さまよろって宝珠がないから真やいば確定じゃないんじゃ >>502
きようさ32まで振れば状態異常確率アップが2つ入るから
技巧入りとほぼ同じになる ゴーレム持ってるやつ11にしたらhp1000こえるのか教えてくれ >>495
スティック二刀流で攻撃呪文二連射するなら流行る きようさラインの異常確率アップは+5%が2つ、真刃のキャップが70%、邪紋装備しても90%にしかならんぞ >>506
どんな魔法少女になるんだよ
ちげーよw
短剣がいいんだよ魔法少女じゃなくてベルクラネルやらせろ >>508
踊りのスティックの話のレスだから、短剣はお門違いだろ もとは短剣のままで強化くれって話なんだけどな
そんなつっかからんでもいいでしょ
それはそうとパラのかえん斬りとかドラ斬りの倍率上げんかな >>511
パラならミラクルソード強化されるとイメージに合う感じに 個人的には踊り子は短剣よりギラマスターになって欲しいが
スパみたいに微妙になるかもしれないが 宝珠いれるとダメージカスいけど回復はまぁまぁするんよなー>ミラクル
光属性にでもしてくれたら光ベルトの出番にでも・・・ ヴィーラ推しのやつは一度テンション系で宝珠と絆のエンブレム切って邪神何周に何回発動したかデータ出してみてよ。 格闘スキルに新武器グローブ。
ベルトを2つ装備可能。
これくらいやると楽しくなってくる。 ヴィーラって見た目的にも性能的にも呪文使う踊り子用だろう。 >>518
唐突にFF14であったウーツナックルっていう一見グローブかと思わせておもいっきりコレジャナイしたモンク用主武器思い出して声出たわ ギラ系は縦ではなく横に薙ぎ払う感じにしてくれと思う
縦範囲って実用性が低すぎるんだよ・・・ ギラ系は狙った敵から近くの敵に連鎖してダメージを与える感じが良かった
PSOのギゾンデみたいなヤツ >>516
邪神じゃそんなに役にたたんよ
味方のテンションがあがりまくるところ
つまりマンマや防衛でこそ役に立つ >>504
追加スキルのきようさアップの
状態異常成功率アップは5%
2つとっても10%
真やいばの技巧は27%
同じじゃない。 ベギラゴン!じわれ!ギガスロー!
かなしみの縦範囲達 じわれ!をジワジワ来い!って意味に誤読してなにかと思った ヴィーラは武と組んだときどうなの?
共鳴の宝珠とヴィーラでテンションリンク9%
武のためるで共鳴しやすくなるから面白いと思うんだよね
レンの装備揃えたいけど、マジで悩みすぎてまだ買えないわ・・・ ベギラゴンは詠唱時間が1.5秒しかない
ギガスローは高倍率+マヒ
じわれについては雷耐性を下げる効果があるにはあるけど
天地は状態異常の成功率が高くないから、この技は擁護できないな。 ツメもレンジャーもテンションの必要なとこには向かないと思うぞ
最大火力を活かすなら弓とツメの単体戦だし ギガスローは使いやすいと思ってた
鞭の縦範囲は酷い >>525
もっとも代表的な
狼牙突きを忘れてるぞ。 >>527
セット効果のテンションリンクの%が低すぎて話にならない
レンはスターダムでFA
ツメとの相性が抜群なのと、25%でデバフつける効果との相性も抜群 ギガスロー威力高いし割と麻痺とってくれるから結構好きだわ。モーション重いのは仕方ないが ブーメランは
スライムブロウ、シャインスコール、パワフルスローなどいらない技が多すぎる。
旅の場合ならバーニングバード、フローズンバードですらいらない。
メタルウィングも発動の遅さを考えれば、ばくれつでいいとなる。 基本スペックの高さ目的でレン用に最新のヴィーラ買っても半年後はゴミだからな
スターダムは上位が出るまでは延々と現役として使える サポで使う分にはツメレンジャーよりキラパンのほうが強いと思う。
あっちはツメUで攻撃力50→100になったし
地獄の咆哮でウォークライがあるし、グルーミングはバイキルトだけじゃなくピオラ×2
ひっかきのあらしはルカニ×4の効果。 攻略の最前線は動画勢
5ちゃんの机上の空論は、もう当てにならん
でも、こういう無能の集まり、場末の酒場感が好き
派遣社員だけの飲み会みたいな空気ある 動画って万魔とか輝晶獣のような限定的な場面や相手ばっかりだろ。
当然装備やスキル振りもそれ用に特化してるだろうし。 ギガスラッシュ「おまえら」
ギガブレイク「贅沢すぎひん?」 動画の上っ面だけ真似して爆死していく連中が後を絶たないんだよな
装備や宝珠等の準備や実戦でのトライ&エラーまでキッチリ真似しろよと言いたい >>524
一応真面目にレスしてみると、
きようさスキルラインの状態異常確率上昇は、他のスキルライン系と同じで基礎値x固定値%の乗算で
各+15%だから(=2つで状態異常基礎値x0.3)
基礎70%なら、70%+スキルライン21%+邪紋10%=101%で100%越える感じ
実際にはそこまでのきようさ加算で基礎値が上がるから、今は邪紋なしでもほぼ100%になるはずだけど 狼牙突きの串刺感好きだからベギラマ系はあんま違和感ないが、散らばってる時はたしかにウザいな横に回り込もうとして引っかかってターン秒数無駄にするとかあるあるすぎる
なんなら扇状でもいいぞいいぞ スターダムが今更になって製造されまくってて草生えるw 直線範囲自体は許す
ただ悉く短いのが頂けない
ギラ系とかゴースト君のロングレンジを見習って 初書き
この前万魔の塔で魚男女のPTに
誘われたんだけど、二人の内輪ネタ
激しくて下ネタで茶番見せられたり
当たり障りのないよう軽めに返信したら
テンションが低くね?ノリが悪いとかw
二人で言い出してきて気持ち悪かった
アラサーアラフォーがこんなゲームで
私達イケイケです感 醸し出してると
思うと本当に痛いのでやめてください 事象反転って暴走率上昇や被ダメージ減少のボーナスあるんだな
ついでにデバフ解除もできるのは良いな
鎌スパ自分で使うと良いけどサポAIはいまいちね >>543
真刃はきようさ500で基礎値70でカンストだから スターダム つええじゃん
105 装備の差って 守備40程度の差だろ?
強力なセット効果(スターダム )を取るか
被ダメ10程度のみ(ヴィーラ)を取るか(あとはエアーな効果だし)
俺なら迷わず前者をとるんだが!
被ダメ10程度も悪くないけど,せっかくレンが強化されたわけだし、強く使おうぜ! >>537
他者へのザオやバイキはできるんけそれで >>543
ざっくり計算したが、さまよろの場合は、「邪紋きようさアップ32、きようさ488以上」で真刃確定か かたやガナドールが来てもイキり散らしてるし
防具マンに乗せられてるだけじゃん >>557
(45+(きようさ-100)/16)*1.3+10だから500ちょうどいる ポールスターは回復特技呪文+100%とかならおもろかったのにな、 戦士は邪紋+きようさ388
酒場見る限りLV112で達成してないのばかり
理論値-150ぐらいな数値なのになんでだよ DKの頃に散々検証されたきようさキャップだが
おそらく時間経過と装備更新とともに人々の頭から消え去っている
つーかこのゲーム知識収集がブログ形式でwikiや動画による「戦士知識まとめ」みたいなのが浸透してないから
時間経過で当たり前の常識が風化していく事が多いんだよな 0・5秒短縮って素早さにかかるの?
単純に時間で?
スターダムとヴィーラで明らかに違う?
スターダムとヴィーラの素早さ考慮するとターン回りさほどかわらなくない?なくなくない? >>563
時間って書いてるやんけ
素早さにかかるとか頭大丈夫か? 素早さにかかるの意味が全くわからんのだが
読んで字の如くターンが0.5秒早く来るんだろ >>559
うん、その計算できようさ488なら100以上になるで
ちなみに500だと>>543にあるように101 素早さ30で0.1s速くなるから0.5だと素早さ150相当 短縮はすばやさによってその効果は圧縮されるみたいよ
530程度なら0.3725秒短縮くらいかな
タンブラー比較なら、すばやさ16の分を差し引いて実質0.327秒早いくらい
あと状態異常+10%も25%が35%になるのではなくて27.5%(25%の1.1倍)であってる? 最新装備だといろいろ上がるからさすがにスターダムよりはいいような希ガス スターダム:短縮0.327秒、ヘナルカぶきみ率+2.5%?
タンブラー:特技ダメ+10(ダメ1~3%up相当)、身かわし+3%、HP+2、守備+27、きようさ+10
正直どっち買うか迷ってる
状態異常+10%がそのままプラスされるならスターダム買うんだけど たとえばすべてのダメージ+3%の武器は次の装備でゴミになるよね?
基礎値が変わるから3%が無意味になる
けっこうインチキな表示が多い希ガス >>561
腕錬金やベルト辺りにきようさかなり盛らないと届かない
紋章に運よくきようさ付けば楽にはなる
>>570
基礎値って端数切り捨てなのか? >>571
間違ってる、状態異常特技以外は元の確率より絶対に上がらない
耐性のない敵に対しては全くの無意味で耐性のある敵に対してだけ1.1倍になる >>577
基礎値というか乗算と除算するときは切り捨てる 全ての攻撃+%と○○(攻撃呪文)の極意は計算が違う
呪文の極意は覚醒で2倍にする前のダメージ分が増える
全ての攻撃は全てのバフを乗せた上で出た最終的な計算結果に乗る
だから与えるダメージがよほど高ければ上回るよ >>578
なるほど、ありがとう
いずれにせよそれほど効果は高くないのね コマ短0.5秒とかいう神効果軽視してる奴は今まで魔法使いしかやってこなかったのか?
もし仮にトライバルがこの世に存在しなかったら風虎とレギオンどっちが優れた装備なのかで議論してたと思うぞ
この効果の前では守備力なんてどうでもいい数値にしかならない >>580
たとえば
轟雷の槍 攻撃188
星石のバルバード 攻撃210
攻撃力の差は22
それぞれの槍を攻撃力1000+槍の分で
守備0に狼牙突きをした場合
星石のバルバード
1210のダメージ(狼牙突きは2.0倍撃のため)
轟雷の槍
1180のダメージ+3%分を足してだいたい1214
くそどうでもいい計算だしマイナー 1回の死亡の前には0.5秒によるDPSの差など全くの無意味
さらに言えばPT単位での違いなど死亡時に比べたら些細すぎてどうでもいい
1にすべきは生存率を上げること まじで?
0.5秒ってすばやさによって0.1秒とかにもなったりするのか
そら初耳だわ >>585
そうなるような素早さはむしろ効果0になるぞ
ターンの時間が全部モーションで潰れるから 技出した後の硬直が長いと素早さや間隔-はあまり意味がない 0.5短縮ってそんなに凄いの?
何も考えずひたすら殴り続けているだけならわかるけど
使ったことないから単純な疑問 素早さが高いほど厳密には-0.5の部分が0.3くらいにしかならなかったりする >>586
どういうことだ?
0.5短縮は全く無意味か?
スターダムレンとポールスターレンで防衛軍やったら、体感でまあ差があった気がするんだが あと当たり前だけどターン短縮は特技の準備時間には影響しないから比率で言うともう少し低い
具体的には仮にターン5.3秒で準備1秒のタイガー使うと6.3秒だけど、ターン短縮装備だとこれが6.3→6.0秒になる、という感じ
なのでこの場合だと棒立ちDPS計算で5%程度の効果になる トライバルはCT短縮も優秀なんだがな
火力職と、準火力になる盗、ほかに回復役を確保する電道には有用だが
旅とかには有用じゃねーわ
ただしCT短縮がついたものが来たら旅もレンもスパも乗り換えだぞ
行動短縮されてもCTスキル撃つ速さは早くならんしクソ長いハッスルの詠唱も短くならん >>584
なら尚更コマンド短縮のが上になるが?
ターン回りが良くなれば攻撃を避けられるかの瀬戸際になる状況下で結果が変わってくることもある
回復などもギリギリ挟めるかどうかが変わってくるしレンなら守りの霧とかも当てはまる
守備の差で生死が変わる場面とコマンド間隔の差で生死が変わる場面、どっちが多いかなんてこのゲームやってれば誰でもわかるだろ >>590
例えば天下無双や双竜打ちやメラゾーマみたいな硬直隙の長い技は
ターン速度を上げたりターン溜めて行動しても
それほど恩恵を得られないって話だろう
隼斬りみたいな硬直短い技を連打する場合はターン速度が活きやすい
レンだとタイガー連打ならいいけどデュアルカッターや蒼天魔斬や狼系で攻撃するなら
素早さ上げてもあんまり意味がない まあくだらねー効果よりは短縮の方が幾分か役に立つだろ
爪レンジャーでテンション上がって行動短縮より役に立つのかね 次の防具は8月か
そのときスターダムの上位が来るのを祈るよ
今回ガナドール買ってお金が尽きた
爪レンの行動ターン遅くてつらいのぅ
8月まで金策するわ 邪神だとポールで生き残れるのも強みがあるがな
復讐祈りも来たら一発でフル回復する
エトワールも耐性盛れるなら闇飛んでくるときは強いだろう >>593
はい、わかりますよ。
そういう戦いでは確実に前者ですね。
だってそういう戦いは後だしでターンためが基本ですから。 >>596
次来る可能性があるのはポール上位と機工上位だぞ
最近の旅装備はおかしいが盗と武装備はきっちりサイクル回してるし
次短縮付くのは盗で、同時に他の系統で同じ効果が付くこともこれまで無い (´・ω・`)盛り上がってきたな これにはアフィもニッコリやで >>598
お前がメイヴ5やったことないのはわかったわw エトワール上闇28あれば、爪で闇100マンになれるぞ
それにしても闇はアビスも来たことだし闇盾32%の価値は暴落だな むしろHPと守備調整して必殺とか絆チャージを狙うもの ベホイムの威力上がる時点でレンジャーにはポールスターの不利益はないな シビアな調整を要求されるハイエンド戦闘以外はほぼ誤差の範囲内だから装備なんて気分で集めろ
自分が満足する装備が1番いいからマジで 防具の装備可能職の組み合わせがバージョン3以降ずっと同じなのはつまらん
バージョン4や5の節目で組み合わせ変えなかったからもう変える気はないんだろうな もうすぐデータごと消えるのに
あくせく頑張ってるな暇人 全ての属性ダメージ+○%は覚醒とかと乗算だけど全てのダメージ+○%は加算じゃないの? 強化ってホントに強化されてますかな?
盗賊がハンマーでソロメタル迷宮攻略やりやすくなったのは
まあ、そうですけどそれだけみたいw
次は魔法使いに扇とか望む >>610
盗賊は福の神に特化された強化だぞ
喜べ 霧しないバイキしないザオしない脳筋爪レン増えてきたぞ スパは素直に魔力かくせいをあげても良かった気がするな
扇やら反転やら面倒臭いでしょ 扇賢者がガンガンで風斬りだけしてくれれば助かるんだがなあ
まず悟りしてから風斬りするアホAIだし 霧はするけど他へのバイキとマラー持ち以外にはもうザオはしねえよw >>611
盗賊のほうが福の神いいの?
素早さが高いからコンマ数秒討伐時間早くなるとか?w >>619
証のおかげで福引補助券が割と出る
稀に福引券も
流石に盗む使うのは効率悪いからやらない ハンマーにまともな単体技がなくて使えるコンテンツ限られてるな >>613
レンは霧からのデュアルからの暗黒の霧ルカニからのレボルからのフェンリルからのツメ持ち替え牙神サマソルライガーって忙しいからな
バイキもザオもやらないといけないから最適解出来ないバカには扱えないけど輝晶ドラゴンなどで使うから宝珠常備職だわ サポならそうだが
中身入ってたら敵によって持ち替えるだけだし
宝珠がランドとプレートだけで済むから他の武器使うときもそんなに困んないし
旅とかスパとか持ち替えたら全く性能変わってしまうのとは違って普通に持ち替えで使っていいんだぞ シルブレがもうちょいダメアップしてたら文句なかったな
キャンショスタン待機しつつタゲ下がり成立時にちょっとだけ殴りたいって時用に あれ結構遠くまで届くから重宝する
近くの死体は葉っぱ、遠くの死体は救命 レンは火力としてだけ考えたらスターダムがいい気がするけど補助サブヒーラー兼火力と考えたらヴィーラで腕速度の方が万能な様な気がしないでもない
バイキザオラルなどの準備時間短縮は結構恩恵あると思う
スパと装備使い回したいというのが一番だけどなw 今時のレンジャイは霧どころかザオバイキも忘れてるから問題ない まるでピラミッド実装直後の無法者レンジャーみたいだ 実装直後の天地とかでもあったなぁ
呪文使えるの知りませんでした!みたいなの まぁレンジャーなんてまったく使う機会なかったってのが普通だしな ただ殴るだけだったら武バトまもの方が断然強い
活躍させるために他の武器と併用したり動き方も考える必要があるわけでようやく名前だけのテクニカル君から脱却したってことだ
ブメ握ってるだけよりも元祖レンジャーに近いしな
実装時からこっちの方針を選んでれば今頃は人気職の一角だったかもしれないのに まぁなんでレンジャーって名前でサブヒーラータイプの中衛なのって感じだったしな 過去作でもいつもパッとしない、これといった印象の無い職だしなぁ
星ドラでは基本職にされる始末 >>633
多分、オオカミとジバルンバで霧以外役に立たないイメージが強そう 邪神とか8人PTだと立ち位置変わらん気がするわ
バイキが増えたくらい
4人PTなら万能として立ち回れそう Ver5の強化も人気職=人口の多い職ほど強い調整になってるな。なにげ以前から人口の多い旅は超強化。1%のパラは微強化。使われない職を使われるように、とは虚言でしかない。 まぁパラなんて必要なところでは必要になる職だしあんなもんでいいんじゃね感はあるよ
職比率とかあてになんねーし、みんな大抵出来るでしょ 踊り子って200スキル実装されて両方とも200にしたら武器スキル1種200にするのがやっとか >>643
といっても今のスキルシステムになる前はそれすら出来なかったんだけどね 踊り子は40持ってかれるからな……
踊り子だけでも盾持ちと同じポイントにしてくれんかねー パラみたいに特定の場所で光る職みたいなのがいるから
職バランスなんて取りようがないんだけどね
バランス取りたいならそういうの一度ぶっ壊さなきゃいけない レンは200スキルの「太古に封じられしジバルンバサンバ」というぶっ壊れ呪文が控えてるぞ。 ツメが来て単体特化職になった今サンバは貴重な範囲攻撃になるのでは 当てるだけでも苦労するのに、ダメージが低すぎるすから全く頼りにならない サンバ1個3000ダメージだからごめんなさいしろよ マシン系
ロケットパンチ 対象に対してホーミングミサイルを放ち爆発1000程度の炎ダメージ、回避は不能
ベタランブル(非呪文攻撃) プレイヤーの最大HPの75%を奪う
誘爆(炎属性) 周囲に機雷を放ち10秒後に爆発800程度ダメージ
ジゴスラッシュ(雷+闇属性攻撃) 周囲に2000程度のダメージ+呪い+マヒ
サークルリフレクション 外周全域に9999ダメージ(本体周囲のみノーダメージ)+周囲にいてつくはどう
無限増殖 HP減少率25%以降ダメージを受けるごとに小型化した状態で分裂複製
※速やかに倒さないと本体と同サイズとなり攻撃内容も同じとなる、分裂は最大8まで
超磁界シールド 周囲にバリアを展開しあらゆる物理ダメージを無効にする(奪う事は不可能)
フォースカウンター 周囲にバリィを展開し属性攻撃を反射
リミッター解除 HP減少率50%以降発動、60秒間全ての与ダメージと被ダメージが2倍になる
強制冷却 リミッター解除後に確定行動、氷属性のブレス攻撃(ダメージを受けると10秒間行動不能)
援護要請 外部からレーザー攻撃
マキシマムブースト HP減少率75%以降、行動回数が増え与ダメージ+50%、被ダメージ-50%
破壊工作 対象周囲を魅了する光線
ステルスモード 10秒間攻撃判定が消滅
自爆 無限増殖した機体が爆発しフィールド全てに9999ダメージ ジバルンバが9999ダメージ与えられるとしても、積極的に使いたくはならないと思う
ソロで敵が自分に向かって突っ込んでくるシチュエーションくらいじゃないと、当てるのにも苦労してしまう >>639
パラはもうオート堅陣とか剣装備時武器ガード10倍くらいしないと使わねぇやろ😩 (´・ω・`)レンのジバ系を強化したら敵が使うジバ系も強化されることを忘れんなよハゲ共 メインストーリーボスのデカいスライムが、レンの2倍以上のダメージを出すジバルンバを使っていたような
ジバルンバも使うヤツによって調整は可能ではある
にもかかわらず、レンのジバルンバは実装から全く弄られる気配すらないw >>593
コマンド短縮装備は、個人的にはdpsよりも生存可能性あげるために使ってる。
とっさのやいばやしずくが間に合ったりすることもあるし 行動自体が早くなる、スキルやアイテム使用時間が短くなるわけじゃねーぞ そんなことしないといけないボスは基本的にギリギリの耐久力要求されるように作ってあって
守備の違いが効いてくる場合が多いのだけれども
短縮装備してなかったときと正確に比較なんてできないんだからそれで助かったとか気のせいに過ぎないだろ 短縮は気のせいは草
やいば使えないならドグドラは来るなよ
まあ俺はタンブラーだけどな 短縮無い場合は無いタイミングで使えるように動くだけの話なんだから
実際に0.3秒ぐらいの差がそんな都合の良いタイミングで来たから役に立ったなんてのは完全にプラシーボ効果で気のせいだぞ 結局レンジャーの防具のシリーズは何がいいって結論になったの? >>666
ガガイのガイw
思考回路が人間男
短縮なきゃそもそも動けない、差し込めない場面がある事を理解できない 1回単位ならそりゃ気のせいレベルかもしれんが
お前ボス戦やる時何回コマンド入力すると思ってんだよ 爪レンにはタンブラーだよな
もっさりしててあんま面白くないけど まだターン来ないのかよってなるからな
他の爪持ちは全員早いからなおさら (´・ω・`)(ワッチョイ f102-JMh3)から漂う地雷臭 爪レンやってみたけどまもの方が圧倒的強くない?
レン爪強化よりも弓かブメの強化がよかったな
邪神やった感想はレンは弓ブメのほうがいいような気がする (´・ω・`)純火力枠のまもよりサブヒーラー枠のレンのが強かったらあかんやろハゲ >>656
これが聖守護者4のリークだったらスパに席あるな
BG必須強化されたバキクロスで一掃したりでまさにスパ接待ボス
今のうちにスパ装備攻魔盛りのヴィーラ買っとけよ >>656
毎度毎度、敵のとくぎはすごい充実してるんだよな
プレイヤーのとくぎは貧弱なままなのに
プレイヤーをいかに殺すかウキウキして作ってそう 聖守護者スレにも貼られてるし
こんな信憑性全くない情報を前提に議論されても… ステルスモードとか回避不可とか嫌な予感しかしないけど、ちゃんとテストプレーして勝ったんだよぁ? BG使いながら戦うと全然火力でないゴミ職それがスパ >>680
天地なら安定性も火力もスパ越えてるもんな。ボディガードはバフや装備効果乗らないから脆い。一方カカロンは無敵。 今回聖守護者4スパに席あると見た
お前らヴィーラ買っとけよ >>681
天地の火力が勝っていると思うのならダメージの数値
しかも相手が暴走してないときしか見えてない大馬鹿者 スパはスマイルが使える時点で任務は完了しているわけですよ >>666
いや0.3秒はかなり大きいだろ?
0.3秒違えば大差のゲームやスポーツいっぱいあるやん
そういうゲームしてないなら知らんけど 0.3秒をメラゾーマで換算すると速度10%と等しいはず >>687
ターンがたまるのに何もできない見てるだけしかない硬直とコマンド入力時間というものが存在しなければな このゲーム年寄りが多いからな
短縮のありがたみが理解できない奴がいるのも仕方ない 未だに1ターン分ためておく猶予があるってのを分かってない奴がたまに湧いてくるよな
硬直もコマンド入力も大体5秒以上かからなければ関係ないよ ツッコミ避け必要な敵なら欲しいけどそれ以外はどっちでもいいや
そしてレンでエンド多分行かないからどうでもいい わかったわかった。話してる暇あったらスターダム調達してこいと棒有名ブロガーがおっしゃっております。 >>691
話の流れでツメレンのことってわからない? どれも大差ないわw
トーテムやレギオンみたいなある条件下でダメージ大幅プラスとかはかなり変わってくるが レン旅は スターダム 最高
少なからず半年間は必須装備です
皆んなゼルメア93持ち寄りまわろうぜ 旅魔戦は役割違い過ぎる
単純にバトまも辺りの火力枠にザオとか霧が欲しいかどうか
ヘナルカが爪で入るしその辺どう見られるかでしょ レン旅踊は スターダム 最高
少なからず半年間は必須装備です
皆んなゼルメア93足大燭台持ち寄りまわろうぜ 物わかりが悪い人に助言
半年間休止か ガナドールアビス装備職に絞るなら スターダム 様子見で良いです 補助じゃ魔戦や道具に勝てないからアタッカーなんだよ
アタッカーなら持ち前の補助力で選択されるケースがあるからな 8人だったら1人はいてほしいというような性能の職になったな
4人だと相手と状況次第になるけど少なくとも悪くはない ・まもりのきり必須
・雑魚の耐性がザル
・雑魚を手懐けられる
・属性攻撃に強耐性
・頻繁なバフ消し
このあたりあるとレンに席ができる
ブレスに関してはカテドラル+ブルームという壊れ性能の防具、
心頭滅却やフバーハがあるので
これらを使わせないようなシーンを演出しなければならない
頻繁なバフ消しが一番有力
バフが消えるとミラブ、ウォークライ、行雲という自己強化がリセットされるため
ツメレンと環境がイーブンになるだけでなく
ノーペナルティで自力でバフの張り直しができるのはツメレンだけになる
また、霧は消されてもすぐに全員に配れる
自己強化に制限がかかるので火力を上げるのはレボル、ケルベ、サマソとなる
レン2人いればツメ状態でもケルベとサマソで回していける
もしブメ旅がいると更に良い
敵が小人化を使ってくるようなら旅芸も必須になる まもまもとか武武みたいなのを片方レンにできるかが今後の評価所だろうな
火力が足りるなら入る余地はありそうだけど あるとすれば輝晶獣構成の武レン道(魔戦)僧(賢)みたいな感じになるのかなFBやガジェとのシナジーは捨てがたいしね ブレスをダメージ系じゃなくて多種デバフばらまきにすればレンは輝くんじゃね?
確かブレス100ってダメージ0にするだけであんこくのきりとかそっち系のブレスは防げないから
頭HP盛り必須の火力とデバフばらまき属性耐性じゃだめか? 頭HP必須+体上即死でも良いのでとにかくブレス攻撃にまもりの霧必須の流れにしないとレンに席ができない まもりのきりが必要無くても、あんこくのきりで幻惑・ヘナ・呪文威力低下がかかるから、与ダメ増加だけでなく被ダメ低下もあるので、パーティの生存性の向上にも繋がる
もちろん、相手のあらゆる耐性がガチガチなら魔戦や道具を使うしかないが サポート仲間として雇うならほんと優秀になったなレン
試練もん回しは別に斧でもいい気がするが
バイキが使える斧使いは何気に初めてだしな サポで火力とデバフ役として使いたいときに攻撃強化と蘇生はものすごく邪魔 ガンガン行こうぜはもうほんと攻撃だけしろやって思う 強敵ではまだ使ってないが敢えてオノレンで雑魚や強戦士くらいはやってるが、勇者感すごいな
ブメ旅と名コンビ誕生だわ 5.4以降の既存スキル調整でオノスキルのテコ入れがあれば、オノレンで範囲もありか >>663
もちろんその通り。例えばai1通常→ai2やいばしたいようなパターンとか。コマンド短縮装備だからいつもギリギリ間に合うかどうかはわからんw テンションやウォークライみたいなのがあるならともかくレンジャーのそれはデバフだから範囲打撃は元々苦手だからね
ツメも弓もブメも範囲よりは単体向きのスキル
オノが強化されれば良い感じにはなるだろうが結局自己強化技がないとな
精霊を肉体に宿すとかやってくれればワンチャンあるか 追加スキルで斧もらえそうなのがバトマスくらいしかおらんなぁ ハンマー使いに斧だと防御ダウン的に被るし
斧は魔戦だな >>702
ライバルと言うか組んだ方が良い
中衛職同士で席を奪い合うという考えは改めないといけない オオカミアタックを若干強化してくれたら
面白ろそうだわ
近接遠隔を爪もったまま
切り替えいける 新職業はOPに出てる魔戦士(?)だろうから、斧、鎌、両手剣は当確じゃね。 ジバリア系が普通に頼りになる強さだったら、レンの範囲がマシになれるのに
それか最低でも3種類の武器を持ち替え出来るようにするか ジバルンバはテンション乗らないんだから2500くらい出ても罰は当たらない 5.2で戦士、踊り子、遊び人
戦士は槍、踊り子はブーメラン、遊び人は扇
戦士は槍の武神の護法と真やいばの二段構えが可能に
踊り子は初の二刀流ブーメランで状態異常ばらまき+呪文特化型
遊び人は風斬りが使えるようになりレベル上げ性能アップ
5.3で追加職業、5.4で職200スキル解放、5.5でレベル120到達+超必殺技の実装
そんな予想 >>732
戦士は斧強化で真かぶとわりじゃね?
ドラクエ3の戦士はイラストが斧だしな 戦士は現状ゴミ過ぎるからどうせ職スキル200で真やいばみたいなの出す 盗賊はボンバー系特技をまともな威力に強化して道具使いにくれてやれ
そんで代わりにトラップジャマーもらえ まだ他職で改のないスキル
スティック→
両手杖→
短剣→
棍→
両手剣
こりゃ戦士を強くするには新たな武器が必要な気がしてきた 盗賊ハンマー弱えー
威力弱くてもいいから天下無双欲しい 両手改ラインがどこに行くのか全然見えねぇな
魔戦か遊びあたりか そういやムチもあったか
ゼシカなみのムチムチを戦士に与えたら… ない職に新しい武器スキル与えるのはこの辺にして、次からは既存スキルを強化しようぜ
パラの片手剣とかパラの片手剣とかパラの片手剣とかいろいろあるやん >>737
オノの蒼天みたいなのでもいい
金庫を壊す為に思い切り振り下ろす感じでw ハンマー盗賊は素材金策でしか使えないよ
強さを求めたらダメ
複数呼んでランドで範囲攻撃or物質系をドラクラ 片手剣の重さを上げて
行動時10%でヘビチャ(とキラキラポーン)
ガード時20%でダメ軽減(とまもりの盾効果) >>733
強化の方向性をみる限る真かぶとは斧レン専用になるだろう 単純火力以外でどうなれば戦士が強くなるかとあれこれ考えたところで
安西には戦士を強くする気が欠片も無いからどうもならないぞ 戦士に棍でもいいけど範囲真刃で頼むは
名前は真足払いでも何でも良い (´・ω・`)もう戦士は夢の大技!会心必中のダメージを4万くらいにしよう 戦士は今の感じのポジションで大体従来のイメージ通りだろ
前までが強すぎた メタル迷宮で役に立たないのは魔法使いだけになったなあ
せめて過去ドラクエらしくブーメランを! 一応それなりに硬くていきなり真刃使えるし悪くはないと思うんだけどね
片手剣なら火力もそれなりだし 戦士を入れると安定するけど討伐時間がかかる
最近は高火力で一気呵成に倒す傾向にあって
制限時間がある戦闘も多いから戦士の長所が活かせないのよね 戦士はすっかり真やいばとタックルのイメージが付きすぎて、何を持たせても強くなってしまうバトマスとは別の意味で何を持たせたら良いのか分からない
単体技や範囲技どころか属性技も既にある
追加武器に真よろいくだきと言う名前の被ダメ増やす技を加えるくらいか? このままでいいよ戦士は
前の戦士一択ゲーはもうコリゴリ (´・ω・`)戦士は一時期必須の時代があったからね
(´・ω・`)次の出番はver8くらいでいいよね 誰が言い始めたのか知らんけど
戦死とはよく言ったもんだよ
歴代ドラクエRPGでは戦士はのろま・どんくさいですからw
戦死入れるよりアリーナだったなw 真やいば強すぎて戦士に火力方面は与えられない(アタッカー職の席がなくなるから)
結局はタンク寄りで調整するしかないんで
槍・棍・ハンマーあたりから1本与えて終わりだろう 戦士はぜんぜん使わんな サポでも借りないし 廃止でええんちゃう? このゲームにタンクの席ねえから
マジで同職の火力2が必ず入るゲーム性はクソ
レンジャーに期待するしかない 9ではなぜか短剣スキルライン持ってた戦
いやまあ戦闘のプロなんだから長さに関係なく刃物は扱えてもおかしくはないが 最近の強化は既存特性を被せてくるから戦士の場合真刃だと思う
さっき言った範囲が欲しい
ついでに範囲スタンで実に戦士らしい >>762
そういう兵法もあったネ
十人十色だったのは楽しかったね
現在はプレイスタイルが十人十色は認めない!みたいな
どっかのサイトの攻略法出来ない奴来るなw
それもこれもDQ10住人には難易度が高すぎるということですよ そういやレンジャー実装当時はなんで短剣使えないの?と(聖剣3のホークアイのイメージで)
思ったもんだが今となったら短剣なんか来ても困るだけだったなよかったよかった >>765
被ダメージ下げるだけならレンも前から結構やれる上に、バフデバフ両方から与ダメージを上げられるようになったからなぁ 個人的には格闘特化で遊んでみたい
両手扱いでいいからみかわし20%ターン短縮1秒会心率10%みたいな突き抜けた感じにして欲しい
本命は武だったけどもう無理なんだろうか >>767
ドラゴンでCT入らない調整されてるのに範囲スタン来ると思うか? 武の特権
一喝不発の代償に全ての武器防具が装備できる!けど特技の一部しか使えないw
これで良いんじゃね 盾戦士=シールドバッシュ
ハンマー僧侶=絶MPブレイク
スティック魔使=理力のつえ
両手杖デスマス=真紅の血陣 あのねー
魔法使いにもメタル迷宮の席が欲しいんだってばw >>771
職人保護の為、武器を持たない格闘は冷遇します >>776
いうても地走りで大体何とかなるし、ムチすらスキルポイントないときは通常攻撃でも
わりと回せてたぞ。はぐれは一匹固定だしスライムタワーも3匹くらいなら殴りでもなんとかなる
メタすらいっぱい出たときはうざいけどそもそも大したことない経験値だし、
メタキン戦は最初にはぐれ2匹潰してあとはタワー処理、メタキンは逃げないから最後でも当時のカンスト経験値まで行けてたしな
今じゃムチ100くらい職業クエで常備できるんだしどうとでもなる 仮にペアメタルでお前は単体攻撃のみで
片棒がムチで敵に逃げられまくりだとしても許せるかなw ペアメタル迷宮で魔法使い活躍できるようにして!wとか言われても知らねえよ
そんなくだらねえ性能調整の前に万魔で全職業活躍できるようにするほうが
10倍優先度高いとしか言いようがねえよ >>お前は単体攻撃のみ
まずこの状況に陥らないから・・超低レベル職業クエも未開放の話か? そもそも地走りで逃げられまくるってどういう状況なんだ
メタキン戦でも2ターンで片付くしうまくまとめれば1ターンでも行けるぞ 他人の個人的プレイスタイルは絶対認めない
絶対オレ個人に合わせろってことか
ソロプレイが一番ですなw 遊び人200スキル
パッシブで全武器装備可能
ありえない話だけど遊び人にはプラスにもマイナスにも何してもいい感じあると思う 旅 ポール
スパ 魔力ときようさのためヴィーラ
レン きようさのためポールかヴィーラ
スターダムもタンブラーもクソゴミクズ >>786
FF5のすっぴんというかものまね士的な感じになれそうだな スターダムとヴィーラは魔力に38差あるから
覚醒鎌スパのバギクロスのダメージが5も増えるぞ
凄いぞやったね 特訓ポイントの無い遊び人だからこそ
遊び心は必要かも
だからと言って遊び人で野良PTに加わったらどうなるかはミンナも想像できるでしょw 盗賊とかスパとか
意図しないと戦略に組み込むのが難しい職もいるのは本当だよね(スパはストーリーではトップの安定感。盗賊は金策の最適解を欲しいままにしているけど)
遊び人はふざけてんのか?ってユーザーにネタとして扱われる性能にしてほしい
きまぐれのせいで元々安定しない職だし 自分のプレイスタイルを他人に押し付けない
他人のプレイスタイルを否定しない
運営もそうなんだがココあたりが・・・かもねw >>792
プレイスタイルじゃなくてただのワガママじゃんw
俺が快適にメタル迷宮いけるように魔法に物理範囲寄越せってそんなの大半望んでないよ
しかも鎌ならわかるけどブメって リアルマネーを出してるユーザーの意見を忖度してるなら問題ないかも知れんけど
リアル金出してない外野の意見を受け入れてるだけの運営に問題あるのかも
もちろん妄想だけどスクエニが主ターゲットがどこにあるか分からないことが問題だ! ヴィーラの説明文みると踊り子向けっぽいこと書いてあるがそうでもなかった 必殺引いたら味方のテンションアップで自分のテンションも上げられるがな 迷宮招待券に魔法で行きたくないならメタキンで上げればいいだけの話だろ
意地でも魔法じゃないと嫌なのか
よくわからん 必殺なんて宝珠で閃きまくるでしょ
踊りもスターダムでFA >>741
パラは武器より盾を強化してほしいと思う
こと防御と安定性で他よりぐっと安心できてこそパラだし 万魔のスパスタの感想(ソロサポ3)
1はクソ強い
早詠み敷いてカンタ配りながらテンションたまったらバギクロス
時増しは冥王のかまで転ばせ魂狩り、暴走率上昇時、またはテンション乗ってる時はバギムーチョ
はぐれは魂狩り、周囲囲まれたらラグジュアルリム〜ゴールドシャワー
適当にアイテム回収していても完全制覇余裕
2は前半と後半で立ち回りに変化つける必要あり
序盤は扇で風斬りスタート、メタッピーうださいようならゴールドシャワーで消す(ガルーダなら周囲はだいたい消せる)
最初の時増しにおたけび、百花、鎌に持ち替え反転からバギムーチョ
2番目もだいたい同じ
後半は扇にしてスキャンダル+ゴールドシャワー
これも完全制覇可能
3も扇スタートしてすぐに鎌に持ち替え、早詠み敷いてカンタ配り
囲まれたらゴールドシャワー、隙を見てメイクアップ
あとはバギクロスで雑魚を消し続ける
時増しまでにカンタ配り
必殺天使維持しつつ後半は扇に持ち替えボディガードも呼んで保険かけつつスキャンダル、ラリホーマ
テンション乗ってるならゴールドシャワーで消費
ヴィーラのテンションリンクは共鳴宝珠maxにすると体感できるほどになる
オーラスキルにテンション維持振りつつ攻撃回復+20
クロスの詠唱は早いのでmaxまで振らずともOK
かわりにカンタをmaxに
スキャンダル、ラリホーマは技巧max可能なら
バギ系5%とベルトで10〜13%は確保したいところ
指輪は武神でバイシ維持狙い、反転で覚醒や被ダメージ軽減含めて維持していく
証はガナンよりスパスタの証の方がゴールドシャワーのダメージが出ていい
カンタがあるのでサポの呪文耐性はあまり気にしなくてOK
鱗装備のバト、デス、天地、賢者あたりから好みでチョイス
揃わないならキラパン入れるのもOK(MP型にする必要あり)
ミスドは試してない バギ系の魔力キャップは相変わらず低いので装備は攻撃力よりにした方が良い
ゴールドシャワーはダメージキャップがないのでテンション乗ったらばらまきまくってOK
暴走バギクロスの方がダメージは伸びるので使い分け
ボディーガードはほぼ要らない レンは武みたいに素早さ高くないしまもの様にパッシブに短縮も無いから同じ爪感覚で使ってるとやっぱターン回りの遅さを感じる 話題にならないままひっそり従来のツメ技として追加されたから気づかれないゴールドフィンガーとかいうやべーやつ >>807
サポスパは試してみても微妙だったけど自スパなら割と良さそうだな
日曜に参考にして試してみるわ >>807
マホカンタしても敵はかまわず呪文使うの? レンジャーのツメ装備時攻撃力+30とかのスキルってちゃんと反映されてるの?
Lv44のキャラでツメ88まで振って黒ヒョウのツメ装備しても武器分の19しか上がらんのだけど
気になってLv110のブメ旅で見てみたら武器分よりは多く上がってるんだけどスキル分よりは少ないし
なんか俺勘違いしてる? >>815
何も装備してない時と比べてって話かな?
職クエやったりしてない?
格闘25で素手時攻撃+30があるから、それで相殺されてるんじゃね? >>813
カンタ状態でもお構いなしに呪文撃ってくるよ >>816
なるほど素手の格闘か
そりゃ完全に盲点だった
格闘60まで強制的に振られてて+30
ツメ88まで振って+30
で綺麗に±0だわ ハンマー盗賊はガンガンにしとけば開幕ランパクしてくれるから、時期がもっと前ならぶちスラで重宝されてたんかなぁ
今でも魔界の小型ならバイキ込みで2〜3発でやれるから充分だろうけど レンの装備悩むなこれ
きようさとターン回りで装備決まらん 魔界の雑魚はドロップが結構良いの多いしな
同じく1ターンで終わるならバトより盗賊 CT技使うぐらいで倒せるような敵相手にしてるとMP減っていくから魔戦ではなく開幕仮面付けたレンジャーがいいのではないかと思っていたけど
戦闘時間的にあまり回復しないし同じく仮面付けた遊び人にあっちは出るかどうかランダムだけど出たら一瞬で回復していくから負けてた 魔戦はブッ壊れFBがなくとも補助職として相当強いからな 魔戦と道具は補助特化で、レンは補助しながら戦うサブアタッカーだな
レンの被ダメを減らすデバフをあまり評価しないなら、与ダメを増やすに専念する魔戦や道具が選ばれる レンは中衛より火力枠で入るからピオリムは問題無い
同職火力2の聖域に踏み込んだのは評価できるが逆に今後全ての構成にレン1が入りそうで怖い レンは与ダメを増やし被ダメ減らしながら、ある程度のダメージが出せるので、この位置だと戦士が一番危うくなるかもしれない 魔因細胞の緩和早かったな、もともと渋すぎたから当然だけど
最初に必死で集めてたやつ涙目だろ(´;ω;`)
30分制限も5キャラ+複アカなら関係ないし。 >>832
渋かったからこそ最初期は高額で売り抜けられた
最初からずるずる続けてたやつが涙目 >>831
パラに続き戦士もオワコン、鎧オワコン
防具職人オワコン(´・ω・`) >>827
ウソつけよ、FBなかったら
ただの劣化どうぐ使いじゃねえか。 道具使いも壊れてるけどな
旅の強化幅が全てを物語っている まーだ旅の強化たんねぇぞ
エンドオブシーンをプラズマと同じようになんでも治せるようにしろ レンジャーとまもの使いは単体で比較したらレンジャーが強いんだけど
パーティ単位で比較するとまもの使いは仲間のレボル+自分ウォークライの重ね技ができて
レンジャーはそれが出来ないから、そこで物理アタッカー3職との差が発生する でもウォークライってCT120秒もあるんだぜ。
それにひきかえレンジャーはサマーソルトクロー、ケルベロスロンド、レボルスライサー
と、3つも被ダメージ増加技があり、サマーソルトに至っては必中
つまりダメージ増加の時間がウォークライより何倍も多くなる、
味方がレボルスを使うといっても、外した場合や時間をずらして使えば効果的に使える。
つまり瞬間火力のまもの、常時火力のレンジャー 細胞集めがてら魔界をオノレンで彷徨ったけど、ボルテージアクスの基本性能のせいか、ステータス以上の火力を出してる気になるわ
テンションで火力ブーストしてる感がものすごくアタッカーっぽい
回復ザオできるのもあるしええわー まもの使い構成はグダる率や全滅率の高さも半端ないからリスクは高い
野良コインボスじゃやらなくなったわ 近接で殴ってるだけなら勝てないよ
でも常に接近してるわけじゃないでしょ
他のアタッカーとの差は遠距離武器を組み合わせて使える
つまり色んな状況で継続的に火力を出していけることに本領がある
本当ならそれがオノの役割だったろうがな >>842
オノレン坊やが魔物と遊ぶ
魔界の世界を駆け巡り〜♪ そういうのがすぐに出てくる記憶力は見習うべきか・・・ スターダムレンで更にヘナ10%増やしたけど
邪神でそんなはいらんかった
DB系がはいってるか状態異常アップ武器じゃないと、そこまで10%はあてにならんね 神域の斧とヴィーラのテンションリンクは同効果で重複するんかな 忘れたけど耐性がない敵に対して10%アップじゃなかったかな ボルテージアックスの効果はかなり優秀だな
ヴィーラの効果がこれだったら買い替えていたのに ヴィーラはセット効果が空気過ぎるんだよな
8人ptの踊り子必殺でも1回の発動しない確率の低さなのがな
今の倍でも使うか怪しいのに低めに設定しすぎだわ ヴィーラ不評すぎるから次のTVで修正くるで(たぶん)
「ヴィーラのセット効果が皆さまに不評でしたのでスターダム のセット効果をそのまま据え置きさせていただきます(@_@)」 爪レン強いけどアタッカーとしてはバトや武には勝てないから
旅のブメスキルを貰ったほうが使いでは良かった気がする レンにツメの代わりに旅のブメが来ても、ハッスルみたいな範囲回復は無い上に、ブメの攻撃スキルがクセがありすぎて、
サブアタッカーにも補助役にも至らない存在のままになりそう
レンの職スキルが旅に比べて貧相すぎる
CT-20は職スキルが良くないと意味が薄い アタッカーを選ぶ時にレンジャーという選択がとれるということに意味がある
バトやら武ばっかりが殴るのはつまらんよ (爪で殴るという点においてさほど変わらんと言ってはいかんのだろうか) サポレンとサポ槍武が両方やとうとバイキできない武のフォローに
いいかなと思ったんだが自分がデスマスだと鎌にまでバイキ配るから
レンの立ち上がり遅過ぎて試練回しイマイチだったわ
3体目はおどる宝石だったんだがここを扇スパにするか旅入れるかなあ バイキ、ザオ、霧、高確率のダメージ増の特技までもらって
更に火力がバトや武を超えてたら
どの場面でもレンでいいや、になるけどな >>864
そんなこといったら職業なんて言って分ける意味もなくなるだろう
たまに爪で殴るなら魔物をやれだのいうのがいるけどそんなんもうロールプレイじゃないよ デスマスに同じボルテージ持たせたけど、攻撃力がだいぶ低いからあんま期待しない方がいいかもね
デスマスは鎌で調整されてることもありやっぱ鎌でしょ >>867
バトと武と旅そしてオノレン坊やでpt組むとなかなか攻撃的なうえに継戦能力も高いぞ
雨や聖女がないから耐久力はヒーラー入りのが上だけど
レンはバト武に総合火力は当然負けるが、かぶとや鉄甲、サマソルでのシナジーあるからな
FF14ふうにいえば、デバフで余分に与えたダメージはデバフを付与した者の手柄だw 1ターン狩りするときはオレノ結構良かったよ
ハンバト×2オノレンの自分扇職、微妙な回復と事故った時の保険でレンは優秀
(まぁ自分扇賢者って選択肢が出る前の話なんですが) サポレンはバイキ追加でマヌ霧使うとこさらに見かけなくなったね 今回の防具は固定用な気がする
いろんな職業で万魔に行けってことだろうけど、テンプレ以外で行けるのって固定だけなんだよなぁ なんか運営ってターンバトルなの忘れてる節があるんだよな
必要な職、技、装備を厳選したうえでの1ターン消費がターン制度の正体なのに
ゴミ効果の防具追加してテンプレ職に代わるはずがない ヴィーラで万魔に鎌スパで行ってるけど確かにこれ固定用だと思う
構成は武、天、スパ、デスなんだけど野良ではまず募集してないからね
武のテンションにリンクしやすいのと、天地が暴走陣や霊脈してくれるのでバギクロス撃ちまくれるし中ボス倒すのも早い
サポスパってバッチリにするとスマイルするしガンガンにしておくと死にやすいけど自分でやる分には攻守の切り替え自在だし
使いこなすと強いのは痛感できる
弱いと感じてる人は使いこなせてないだけじゃないかな ローブ職を贔屓しすぎだろ
ローブ系で明確なハズレは神託まで遡る必要があるし、その神託もダークキングやレギロで再評価された 神託を外れ扱いしてた奴はヒーラーやらない奴だと思ってる 神託売りまくったけど自分では一回も装備した事なかった >>883
その構成だと武天デスデスの方が強そうだ 効率は大事だけど
最近はスパとか盗賊も趣味の域を出なくても活躍しているとなんだか嬉しい
バージョンが進めば進むほど格差がなぁ
仕方ないんだけどね… スパはスターダムで行動短縮しつつ素早さ670程で暴走しまくる最短発動1秒のバギクロス連射できるから強いんだよ
ローブ職は短縮できないしスパほど早くはないし占いは範囲連射できないし天地は遅いし 魔法使いは主力のメラゾーマの硬直が長すぎて高い素早さがあまり意味なくなってるんだっけ 武レンは火力的には行雲武>被ダメ増加デバフ時のレン>通常時の武レンって感じだしサマソ(確定)とレボルケルベ(高確率)で入るデバフがある現状だとレンの方が総火力は高いんじゃない >>894
それは呪文発動速度が足らないからだろ
最短で1秒だから長くない。
魔法使いの問題点は暴走しないと強くないのに
超暴走魔法陣しくと、怒りですぐ殺されたり
範囲技をよけにくくなるということ。 >>896
あガガイのガイw
詠唱時間と全体モーションの違いがわからないガイジ兼ビギナーはアトラス本でも買ってろ >>883
天地は陣しいても、自分には恩恵ないんだよな。
デスはこの構成だと主に回復だし
陣しくよりめいどうふうましてたほうがいい気がする。
スパは15%で暴走確定だし。 >>897
なんだそのキチガイみたいな反論。
全体硬直はどんな呪文や技にもあるだろ。
発動時間0のおたけびにですらある。
わざわざ意見するなら罵詈雑言ではなく
きちんと理論立てて、DPSや攻撃回数など
説明してみろよ。実際1秒で撃てれば攻撃回数に差が出る。
それとアトラス本って初期じゃねえか。もう情報が古い。 >>899
メラゾーマを1秒で撃てると豪語する皮肉が理解できない大魔導師様には敵わんなあw >>891
スターダムスパとか何の強みもない
そこまで暴走もせんし
ヴィーラスパがセット効果のおかけで
マンマでいい火力がだせる 準備時間(詠唱時間)はターンたまらない
硬直時間はターンたまる
これ分かってない奴多すぎる
僧侶の呪文速度が重要視されるのはターン回しに直結するからなんだよな 無駄に従来のドラクエに寄せたので入力時間とかいう人によって変動する本来要らない時間が足を引っ張るゴミゲー >>899
ネットの大辞典に
双竜打ちはまものつかいのコマンド短縮が
生かしにくい
これの意味わかってなさそう >>899
真面目にレスすると、>>894のひとの“硬直”というのはモーション硬直のことで、
準備時間(詠唱時間)→攻撃等スキル発動判定→次のコマンドが表示されるまでの時間(すばやさによって短縮されるターン時間)
で処理されるコマンド表示までの時間のうち、スキルごとに固有で短縮できない
『モーション中はコマンド表示されない・動けない仕様』の秒数のことを指すので
そこが長く設定されていると、すばやさが高くても次のコマンドが表示されるまでの時間がそれ以上短くならないし
シャンソンや呪文発動速度で短くなる準備時間は関係無い場所なのでいくら短縮しても硬直時間は短くならない ということ 早読み出たら無意味になる0.08秒とターンたまったら無駄になる約0.34秒比べてどちらが火力が出るだろうか >>904
いや、入力時間に関しては次のコマンドが表示されるまでの時間(ターン秒数)がその分短縮されるので
基本的に足は引っ張らないというか、僧侶とか回復職の基本戦術になってる
“ターンをためて回復行動を取る”というのがそれ メラゾーマはピオリムかかった状態で計算してもギリギリ潰れない程度の硬直ぐらい
2回行動時に効いてくるぐらい
マヒャドやイオナズンはメラゾーマより長いから潰れる
ドルマはメラゾーマと変わらないけど賢者遅いから平気
バギクロスの硬直はそういえば測ったことがなかった
使わなかったし >>908
他のMMO式ならワンボタンでスキル出せるんだから足引っ張ってる事に変わりないよね
1T持ち越せる事でそのデメリットをある程度緩和しているだけであって >>908
そういうことじゃあなくて入力受付時間はターンたまってるけど最速で入力しようが1秒ぐらいかかるから
素早さ高いと硬直とコマンド入力時間合わせた時間がターンたまる速度超えて硬直は仕方ないけどコマンド入力分の火力まで損なわれてしまうから邪魔
サポは速度補正で引っかからない程度に遅くなるが
コマンド入力時間無いおかげでターン消費しないとかまもの使いの必殺技とかバトルロードでは超速度で行動できる
先行入力できれば解決できるんだけどな もはやスレの趣旨とは完全に違うけどどう考えてもサポスピードで行動出来たほうが楽しかっただろうな
ピアス連続で発動してるとコンボゲーと見紛う美しさ
アクションに寄せるとガイジのお客様が発狂しちゃうからなあ >>908
そのレスはそういう意味じゃなくて古臭いUI自体が無駄だって話だと思うよ >>911,910
リアルタイム選択な以上、ワンボタンでスキル出せても押し反応時間はあるから
>>911のひとの書いてるとおり、そのあたりすばやさとかを完全に反映させるなら先行入力システムしかないだろうけど
そのへん突き詰めると非リアルタイム制コマンドバトル最強(待ち時間の関係で複数人で遊ぶネットゲーには向かない)
にしかならない気はしないでもない
コマンド選択時間以外にも、対象選択スキルだと座標情報があることによる
ふりむき処理時間(0.1〜0.2秒くらい)が発生するから遠距離対象指定攻撃とターン短縮の相性は厳しいだろうし >>914
珍宝式コマンド戦闘じゃなきゃほぼほぼ選択時間なんてねーよ
コマンド式の最大の問題はいちいちコマンドの画面が切り替わる速度が遅すぎる事だな
必殺チャージでコマンドキャンセルされる仕様は最高にイラついた 存在を忘れてるかもしれないけどトリニティはワンボタンでスキル出してるから! 実際ゴミニティの速度で氷結→断空できたら楽しいと思うよ 爽快感ないよな
あとマンマとかマジでタゲ選ぶの苦痛だわ DQ9のアクション化に反対した老害が悪い
あれが運命の分岐点だった すばやさとターンの概念を消さずゴミコマンドだけを消した半アクションの形が理想なのでは 直感的な操作だけでいいのに無駄にアクションゲームにした中途半端なゲームにしたがるから アクションガイジはまずDQHとビルダーズの1と2を両方買え 2のアクション要素というかレイド要素は唯一の汚点ってレベルでウンチだと思う
アクションがやりたいっていうかもう少しUI周り直感的にしてくれても良くないって バイキだけかかってりゃいいだろ
あとは根性でとうにかなる ヒーローズタイプのアクションゲーだったらどうなってたんだろDQ10 バフが全部見えてるのって何がかかってるか記憶できない記憶障害者用に見えるようになってるんやろ? プレイヤー「バフ・デバフアイコン見辛い」
ヤスニシ「一部を左上に隔離できるようにしました」
前向きに対応してますよ! 今からレンジャーの装備揃えるなら何買うのがいいの?
ヴィーラは出品多いけどあんまりレンジャー向けじゃないよね?
ちなみに今は裸だw タンブラーとスターダム使ってみたけど、タンブラーはターンくるのかなり遅く感じるぞ
スターダム短縮あるから快適よ 防衛軍とか後出しせずに常に最速でコマンド入力するコンテンツは
かなり体感差があるね CT貯まるまでろくな行動が取れなかった前とは違って、今のレンはとにかく手数を増やしたくなるから、行動間隔短縮やターン消費無しが欲しくなってしまう 常闇部のガーリックはイカ5ヴィーラ装備らしいんだよなぁ・・・
スターダムよりヴィーラの方がいいのか? レンはタイガー連打か補助連打で忙しいし短縮は確かに欲しいよな
スターダム0.5秒の上位版はよ出して欲しいわ >>935
最適っていうとスターダムかタンブラーだと思うけど
ぶっちゃけゼロから良品揃えるの大変だから
今ならヴィーラでもいいと思うよ ダメージも勿論だけど弱体効果も付くからできるだけ多く殴るのが正義だもんな
まあスターダムも4部位だから揃えられなくもないが 常闇部のが〜りっくが配信でぼそっと仲間と話してたけど
ヴィーラ守備埋めでも結局イカからの攻撃は10パの乱数耐えしか出来ないとよ
なので例え20パの乱数耐えでもスターダムの方が良いね
が〜りっくもこっそりスターダムに戻してる(すばやさうめでなw)
ヴィーラにした理由は確かに移動速度6を持っていただけの理由に見える。武2といてもテンションリンク3の恩恵はあまりなさそうだ 正直
新武器と新防具は1年毎でよい。
金策めんどいし。 >>940
イカみたいに武が複数いるPTならテンションリンクが良さそう
耐えラインがギリギリだから防御も重要だろう
汎用性ならスターダムかな >>947
それは1年分で溜まる金の相場になるだけで無意味だぞ 次にまともなセット効果の装備に取り替えたらサ終までそれでいける スターダム移動足も今じゃゼルメアで取れるんじゃないの
まあまだ今はゼルメアでまずは105やってるってのは分かるが スターダムみたいなのをゼロから一式揃えるには、買うには品揃え悪すぎるし白箱取りまくるしか無いような
105装備はゼルメア通ってるが、使う気が全く起きない神技ばかり出やがる・・・ 万魔の呪いの装備だな
次はローブ、道着で万魔向けの役に立たない効果くるから買うの迷うなら買っておけ >>953
しばらくゼルメア通って、足りない物は買い足す感じにするよ
全部買うには金が足りそうもない 鎌スパ3ヒャドドラキーで久しぶりにピラミッドいってみたらものすごく快適だった
近接だと移動の時間がかなりロスになるしメタル系用の会心と両立させるキャラだと火力微妙になるが鎌スパは完全対応可能だし
ボスの雄たけびも関係ないし レンの役割はダメアップぶち込むことであって棒立ちシャオシャオすることじゃねーわ
なので器用さ低いスターダムはゴミ
異常アップはダメアップには適用されない 怪盗でもつけてんだろ
普通はベルト、ギュメイアクセ、属性アクセの盛りもなければ
断罪とヴィーラでギリギリだぞ 断罪にカードと宝殊飾り込みで696、ハルファスに4以上で700じゃない? 爪レン始めようと思ってスターダム揃えてたんだけど、腕ってこれ錬金どれが鉄板なんだぜ?
レンジャーやるの初でよく分からん
今までならレボル用に器用さなんたろうけど、爪特技その他でも期待値上がる会心も捨てがたいし、ザオラルベホイムも役目なのかと思うと速度もありなのかと思い悩む
教えて先輩 別に史上最強のレンジャー目指すとかハイエンド最速討伐目指すとかの訳でもないんだろ?
ならバイキとザオラル用に呪文発動速度にしとけ、一番の安定だ スパもそうだが呪速は魔導指輪で補う手もある
ツメである以上武刃はつけたいけど
ケルベロスの命中はきようさ以上に会心特化でかなり補強できる
きようさは落ちても会心腕と蟹爪は悪い組み合わせではないぞ スターダムだと腕器用さにしないと微妙に足りないんじゃなかったっけ ハンマー盗賊、万魔では死産したけどさそりばち強狩りで席が出来たな さそりばちもうドロップ糞安いし
キラパンと覚醒なしの鎌バギクロス3でさそりばちは1秒で死ぬからランドは遅い
おまじない切れるまでに5-6戦闘分差が出る >>966
105防具の神技セットと併せて万魔をやらせたかったのかな?
あんなのだけでは到底間に合うとは思えないが スパは武神指輪でバイシ維持して反転で覚醒にしていくという方法もあるのでなんとも
早詠みの陣もあるしスティックに持ちかえという方法もあるし >>952
新職用の効果かもよ?神技
デスがヒーラーだからアタッカー辺りだろうし 新職的には星のドラゴンクエストから貰ってるのもある
なので次は超級職だろう
ttps://game8.jp/archives/272198
バトルマスター→バトルキング
パラディン→ガーディアン
賢者→魔賢導師
魔戦→星騎士
スーパースター→ウルトラスター
ただし、まもの使いの超級職が天地雷鳴士なので、
そのまんま超級職がくるかもしれない
俺の予想では次は鎧職のゴッドハンドがくると思ってる
前回デスマスターの時も、おそらくゴッドハンドがくると言われいた 海賊でも良いけど服職だろうからなあ
もうそろそろ厨的な職が欲しいわ (´・ω・`)星ドラから貰った職業なんて無いだろハゲ >>974
星ドラからもらった職業なんてありません 武バトにかかるようなものは来ない気もする
レンジャーにツメが来ただけでこれなのにゴッドハンドなんてのが来たら脳筋キッズの妬みで地獄になりそう
かからない範囲で言うなら重鎧系だがそうなると戦士の立ち位置も怪しくなるか >>971
ならねえよ
攻撃時〇〇%で発動ってのは全部〇〇%で耐性なしに100%入る効果が発動するって事で
攻撃時25%で耐性なしに100%入る効果が
攻撃時25%で耐性なしに110%はいるようになるだけだ。
つまり耐性なしに対しては何の効果もない。 よくわからないスレになってるけどスレタイこのままでいいか? >>971
スターダムマンがいたら算数できない奴だな >>979
“〇〇%で耐性なしに基礎100%で状態異常判定が行われる効果”は武器や腕の錬金とベルト効果とかの場合だな
バトルロードのバッジ効果とかは“基礎〇〇%で状態異常判定が行われる”効果で
状態異常確率上昇と同じで、スキルライン上の特殊効果はバッジ効果側の可能性もわりと高いから
あとでドルマージュ(ヘナトス耐性★=0%)でも殴って調べてみるか 持ち替えなくても攻撃魔法と会心技が使えるのは便利
オマケに蘇生もついてくる スパのサポは鞭だわ
バイキ双竜で1700ダメでるから試練がすぐ終わる どうせサポスパが殴る頃にはほぼ終わってるし鎌で良いや感 鎌スパサポはAIバッチリだとクロスせずにスマイル振りまくし
ガンガンにしておくとクロス連発してGSしたりするのだけど死にやすくなる
いろいろにしておくとカンタ配ってくれたりわりと気まぐれで良い事するけど
サインぜめとか無駄な事もする
結論として万魔では鎌スパサポ使わず自分でやった方が30万安定で良い
バトデスにカンタしておけばほぼ安泰だし 強いかもしれないけど釜スパゲェジのせいで全く使う気にならん 強いなら何でも使うという人は使わなくても良いよ
スパ好きでずっとやってきた人にとっては今が心の春
この程度の強化で一斉に人は流れてこないけど
使い続けている人だけわかる圧倒的強化に喜んでるわけだから 次スレだな
【5.1強化組】盗賊・レンジャー・スパスタスレ part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1581246351/
さっさと埋めて次に行くが良い 職格差スレ的には、レンはスターダムの後継防具が出た時点で卒業かもな。 次からの職業スキル200や優遇職の強化
更には5.4以降の既存スキル調整をされてもそんなこと言ってられるかどうか このスレッドは1000を超えました。
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