【DQ10】盗賊・レンジャー・スーパースタースレ【5.1強化組】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハンマー盗賊
3 ウェイトブレイク
7 ドラムクラッシュ
13 装備時さいだいHP+10
22 シールドブレイク
35 装備時こうげき力+20
42 MPブレイク
58 装備時かいしん率+4%
76 キャンセルショット
88 装備時こうげき力+20
100 ランドインパクト
110 5.0%ターン消費なし
120 スタンショット
130 行動間隔短縮
140 プレートインパクト
150 状態異常成功率アップ ツメレンジャー
3 ウィングブロウ
7 装備時身かわし率+2%
13 裂鋼拳
22 装備時かいしん率+2%
35 必中拳
42 装備時こうげき力+30
58 タイガークロー
76 攻撃時25%でぶきみ
88 装備時かいしん率+2%
100 ゴールドフィンガー
110 攻撃時25%でルカニ
120 サマーソルトクロー
130 装備時こうげき力+40
140 ライガークラッシュ
150 攻撃時25%でヘナトス 鎌スーパースター
3 血吸いの守り
7 装備時こうげき力+30
13 冥王のかま
22 装備時武器ガード率+5%
35 魂狩り
42 装備時バギ系射程距離+5%
58 装備時こうげき力+40
76 早詠みの陣
88 装備時バギ系呪文+100%
100 災いの斬撃
110 行動時15%で暴走アップ
120 事象反転
130 会心&暴走時ダメージ+200
140 ハデスの宴
150 救命の鎌 乙
個人的には盗賊のハンマーが実は一番の当たりになるかなと思ってたりする
範囲攻撃のインパクトのテコ入れ次第だけど ツメの為の力とケルベロス等の成功率の為の器用さは欲しい インパクトが倍加されたらまあ狩りでは最高にはなる
必中で範囲広くて土耐性持ち以外には最高級の火力出るようになるし
万魔は上限の関係で強化される範囲呪文だろ
そもそもボスとか2の中盤以降の敵とかだいぶ硬いから
範囲呪文が普通に1000出るようになったらお役御免だよ 鎌スパは魔法アタッカーになり得るかな?
両手杖持つ他職の暴走魔法陣があれば強そう レンジャーは爪にジバ系効果10倍ぐらい入れて欲しい
幻惑なんて集団戦でこそ輝くのに
新武器が単体用武器で範囲火力出せないのではチグハグだ >>11
行動時15%の確率で約18秒間確実に呪文が暴走するバフが付く
逆鱗のさとりの早読み抜いたのが自動で付くってことだ
確率的に行動の半分ぐらいは確定暴走状態で撃てるはず 今まで職格差スレではスレタイに関係なくレンの話になってきたが(旅は卒業)
不遇トリオでスレ独立は感慨深いものがある。
サマーソルトクローの成功率もきようさ依存かな。
今のレンだと最初からキャップ到達してそうだが。 レンも範囲はオノか
旅以外のブメはやはり心許ない
自分でバイキかけられるから全然違ってくるが、
3個以上の持ち替えが欲しい 鎌には単体あるでしょ
状態異常はスパの得意とするとこだから
ダメージはそこそこ出るんじゃない? 災いの斬撃そこそこの倍率なんだけど
強化されたバギクロスの方が強そう レンがどう考えても使いやすいな
やることが多すぎてやばいけど 20で保守終了かな?ありがとうございます
レンはジャマダハル持てばキャップすぐ届きそうね 24っすね
盗賊にハンマーが追加されて何よりうれしいのは
メタル迷宮用の範囲攻撃が実装されたということw 鎌スパめっちゃたのしみだな
まさかの鎌スパだからな 物理範囲は追加ラインと呪文との差が付きすぎて
調整はいるまで使う必要無くなると思う 攻撃呪文でジバ系だけ無視されたのは
たぶん存在を忘れられてるよね ギガボンバーなんかと同じ設置技扱いだからじゃないかな?
強化されるなら個別調整の時でしょう ジバ系はアレだけ弱いのに未だ一度も強化されていなかったような
似た様なスキルのギガボンバーはCT短くなる強化あったけど ランパク盗賊はミラブテンバしてしまうバトよりいい感じだったら使ってみたいかも 鎌スパは強いかはわからんけど色々できて面白そう
ハン盗は単体戦だとスタン技チャージするまで出来ることなくて暇そう
ツメマスターは強いだろうけれどツメしか能が無くて面白くなさそう ・盗賊
ランドの倍率次第
防衛軍でゲッと言われない様に全員にまともな範囲を配ろうの一環っぽい
成功率とキャンショを見落としてるとかありそう
・レン
道具使いと席が互換出来るかも
ぺち異常つけが流行る気はしない
オートマでは今まで以上にザオ持ち扱いが負担になる
・スパ
バギ+100%は実質風呪文+100%で覚醒と合わさると強そうと話題
全員にまともな範囲を配ろうの一環か
回復しないデスと比べられることになるので強みを出すなら鎌で魔導の書入れた後はムチや扇は継続しそう
ムチ扇鎌オーラでスキルポイントが枯渇する レンジャーは間違いなくサバイバルスキルを全く使わずツメだけで戦うのが出てくる
下手にサバイバルスキルを使う分弱くなる可能性もあるくらい、サバイバルが酷いが 盗賊は盗み金策が捗りそうやな
鎌スパはバギ特化のキャラ作りたかったし割と嬉しいが両手杖なら最高でした そういえば盗賊結晶装備の原始獣上も素材緩和されるんだっけ?
魔界の細胞狩りと素材狩り兼ねて盗賊4で行くのとか悪くなさそう 新生レンは前衛アタッカー
新生スパは変則魔法使い
新生盗賊はどうなる 当時はぬすむが主体だったけどVer1時代の強ボス的な 途中送信すません
現状では思いつかないけど状態異常ガバガバの敵ならパラとは違ったコンセプトの壁としても面白そう 若者のフリをするアラフィフ
ドワーフ差別主義者
ドワ子も生理的に無理と発言
抱きつかれて★撮影★されました
通報お願いします
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun→ドラッチェ団
tp://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
tp://imgur.com/pB6yjB9.jpg
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tp://imgur.com/eLp7tcC.jpg 盗賊は盾持ちハンマーってことで万魔で需要ありそうだけど
単体攻撃が微妙だからボスが出たらツメに切り替えなきゃならんな 盾が欲しいのはキラパンくらいだが、デス入りで12行けば3はキラパンまで行かなくて良いしな 盗賊は今まで門前払いだった場所に行ける可能性が出る、くらいで盗み以外で最適解になる場所を作るのはまだ厳しい感が有る。
レンスパもそうだが職スキルにも手を入れないと、汎用性で同じ武器の強職に食われてしまうと思う。 盗賊で万魔流行るじゃないかな 行動短縮が攻撃範囲あるのもでかい バトより火力は下がるけど 火力は不足は落ちないように手数で稼ぐ 鎌 装備時こうげき力+70
↓
鎌 装備時こうげき魔力+70
こっちの方がよかったなw >>46
バトと比較すると範囲火力よりテンバ・ミラブの有無がでかいのよね
それ込みでも盗賊のほうが範囲火力上だったら流行るかもしれん
というか万魔のボスにクモノ試したことある奴いる?あれが効くなら
クモノ→サプライ→スタンショットで何もさせずに倒せそう きようさ盛っても大してダメージ増えないから
フェンリルアタックは消すか 宝珠で25%あがるサマソはどれくらいのダメ出るんやろ レボルと同じ効果がつくというだけであとは何もわからんだろ
CT90秒だがこれはレボル3と同じ時間の話でサマソは120スキル
倍率が同じ5倍撃なら宝珠で25%も上がるとは思えないしなあ すでに宝珠で25%上がる画像でてたじゃん
まあそのまま変更がなければだけど サマーソルトが単発高倍率なら余計やばいな
テンション吐き出し技も兼ねるという強みはツメだと大きいぞ レンジャーにはテンション溜める手段が無いから、単発技とは相性悪いよ
フェンリルやジバルンバではテンション吐き出すことすら出来ないけどw >>53
出てたわすまん
でもそれならなおさら基礎威力に期待はなあ
さみだれうちとかと同じだし かくとうスキルのサマーソルトの事も忘れないでくださいね 置き換わり元のサイクロンアッパーの宝珠も25%UPだから
サマソクローの威力もお察しかもしれんなw あのサイクロンアッパーから変わっただけでもありがたいよw
今度は普通に使える効果あるから 攻撃呪文以外の防御無視攻撃は殆どショボくしているよ
何故か攻撃呪文なのに、次の強化でも外され全く強化されないジバリア系があるけど >>64
そして敵のジバは凄い痛いという
プチコインボスのジバ系でも相当痛いんだよな ジバ系は防ぐ手段が無くて、逃げなければそのまま食らうからな
プレイヤーの最大HPからすると食らうとキツい
しかし、プレイヤーが頑張って当てても450前後しか出ないから全く報われないw
他の攻撃は簡単に4桁ダメージだしているのに
オオカミ系もジバ系ほどじゃないけどダメージが貧弱だから、それらでスキル枠がいくつも埋められているレンジャーが悲惨な目にw
次のツメとバイキで、仕方なく使っていたサバイバルスキルの大半がお払い箱になるな オオカミ・強とかケルベロス・強とか出してもいいんやで〜?? 旅ブメはハッスル強化しているし、スパ鎌はバギ系強化されるから、別に武器依存かどうかは関係ないと思う
ただレンツメは全く職スキルに全く絡んでこなくて独立している
盗ハンマーも状態異常成功率アップがあるから、職スキルの成功率に絡むから全く無関係では無いな レンの狼は遠距離攻撃
弓とか同じ遠距離と合わせるためのもんだ
近距離と遠距離を使い分けろってことだろう レン爪やるなら、ルーンクラブクローは会心錬金と攻撃錬金どっち買えば良い? (´・ω・`)105ツメはウンコなので買わないが正解 レンってきようさきようさ言われてたのに器用さ切って脳筋できる根性がすごいw 遠隔メインのレンジャーにツメ追加はたまげたニャア
よーしバトに弓追加するか 弓は学園のタヌキ女のイメージで僧侶だろ
特技と呪文の射程+
特技の発動の速さ短縮
範囲成女
範囲にキラポン(1回防いで終わりではない) さみだれうちとか攻撃スキルは全て削除(これが一番大事)
ロススナくらいはあってもいいが 僧侶までスティック装備しなくなったら、誰かスティック持つんだよw
僧侶は武器追加無しでスティック強化でいい ランパクがアホみたいに強いだろうし問題ないとおもう 単体攻撃する時だけツメに持ち替えるめんどくさい職になる それを言ったらレンジャーも範囲攻撃の時は持ち替える必要が
範囲攻撃の為だけにオノにするか、範囲攻撃が弱くなるがブメにするか 偽・ブーメランスキルは流石にもう攻撃に使う気にならん dqxのレンジャーのイメージは、口から毒ガスを吐いて地雷を撒き散らすメカニックな職業って感じだしなぁ
あとサンバが趣味らしい レンジャー強すぎだろこれ
蘇生まであるんだぞ
蘇生消せよ 蘇生消したらオートマッチング性能が上がってさらに活躍するようになるぞ
ほんとわけわからんゲームだなこれ すく弓が一番似合うのはレンだと思ってたけど
今後スキルライン追加される適当な職で使うのが強いってなるんだろうな
なんだそれ もしランドのノックバック確率100%超えとかになってたら色々悪用されそうだな >>88
今回のレンは強くなりそうだけど、葉っぱが湯水のように使えるゲームで蘇生は強みにはならんと思うけどね。 今強いなんて言ったところで5.4以降他職の既存スキルラインの改修が始まった時点でレンのツメは死ぬ
結局持ってるのがツメである以上武闘家かまものあたりが最優先で強化されるわけだからね
レンジャーのなんかより露骨に強くなると思うぞ
その時に代わりに弓が強化されれば体面は保てるけど
それをやってこなかったからレンは弱職だったわけで… 全職の既存スキルを全部強化するとしたら何年かかるんだよ
新スキルを3職ずつしか追加出来ない奴らにそんな事させたら過労死してしまうよ Ver4の調整のサボリぶりに比べたら幾分マシだと思うが、
今までサボってきたツケが大きすぎて、足りなさすぎる 5.2になると職業スキル200が解放されるのもある
直近で強化を受けてたような組がここでアタリを引く可能性は正直低いだろう
バトや魔戦なんかの強職は結局職業スキルが凶悪だからこそ強いんだから
こういうとアレだが近い将来には今と大して変わらんどっちつかずなバランスに戻る可能性はそれなりに高いと思う
結局はあと半年くらいの命と見るべきかと >>97
レンジャーに限っては、サバイバルスキル200はジバルンバサンバだから最初から期待されていない 鈍足のレンが爪持ったって行動短縮ないと微妙だろ
新装備糞だったらまたスターダムか 今回スパも強化されてるしレン向けの火力装備かどうかは怪しいな レンの範囲はオノぶんぶんするしかないか
まああるだけましか 今回のレンってバイキして相手によっては霧二種吹いて
レボルして持ち替えてサマソして
途中死人が出たらザオしてバイキやり直して
どう考えても本人の火力自体はそれほど増えないと思うんだが ケルベロス忘れてたわ
>>105
与ダメ増やす攻撃ばかりだから実際のレン自身は火力はそれほど増えなくね?ってことだよ
勿論全体の火力はアップするわけだけど、だからといってレン2とかは確実にいらんだろこれ まもやバトのような純粋なアタッカーにはならないだろうね
やれることが増えただけでやることは今とそんなに変わらないかも? レンジャーのツメは断罪だよな
ルーン釣り上げてる転売ヤーの皆様お疲れさまでした レン2だろ
レン2なら常時レボル効果回せる
ブメ職が他に入るなら爪のみで常時レボル >>94
旅芸人の場合だと現状ほぼブメ一択で、短剣、棍、扇をブメ並みに強化しないと使われない
でも旅芸人のためだけにそんな工数使うわけがないからもう旅芸人の強化は終わりかな >>109
ケルベロス含めて3つ回せるから、一人で十分かもしれない レン二枚は要らんだろう
そもそもバトとかが二人いれば事は足りる
レンのアタッカー化は攻撃寄り職なのにそうじゃない扱いされてる事へのテコ入れよ
だから最大火力のツメに殴ってデバフなんて仕様になっている >>114
バイキ無くてオオカミやジバリアがクソ雑魚すぎて、全くアタッカーとは思われないからなぁ ブメ二刀流盗賊に来ると思ったんだけどな
バトにくんのかな 磁場ルンバはなぁ転倒効果とかつけないとどうしようもないだろ バトには扇が来ます
盗賊にハンマーとかスパに鎌とか元のイメージからかけ離れた武器持たせてくるから
バトに両手杖とかも本当に来そうで怖いわ 鎌は占い師か魔法戦士だと思ってたのになぁ
踊り子にブーメランこないかな! スティックがどこに行くのかが気になる
賢者かと思ってたけど扇が行ったし
残りの職で回魔が欲しいのはデスマスターくらいだけど
盾スキルがないからありえないよなぁ これで武器が3ラインなのは、戦士、僧侶、魔法、バト、魔戦、天地、踊りの7職
5.2と5.3で3職ずつ追加
踊りは職スキルが2ラインあるから追加無しで、一番使われてないスティックスキル強化な
多分スティック二刀流で連続メラゾーマ出せるぞw >>120
全ての武器を追加するとは言ってないからスティックは追加無しで僧侶とかのを強化か? 戦士は何が来るかな ハンマーか爪くらいしか選択肢なさそうだけど? まもりの霧に短いCT付ける代わりに、ケルベロスのCTを短縮するみたいな調整が欲しかった所。
狼系はデバフ効果でも追加したらと。 スティックはパッシブ攻魔に変えて魔法使い辺りに来そうだな。盾と合わせて生存狙い
逆にパッシブ回魔とホイミ回復量アップとかつけて僧侶に両手杖とかも来そう 魔法使いに攻撃関係盛りだくさんのスティックとかだと両手杖が微妙な立場になるからなさそうかしら。
天地は現状、武器は木工のみだから弓か棍?そろそろ魔力ついた棍とか来るかな 魔戦がスティックかムチ
両手剣を持てそうなパワータイプの職が他にいないからこちらが追加無しかな 踊り子とか既存片手武器だけなのに片手剣もハンマーもブメも使われて何にするんよ
被り二刀流かい? >>127
魔戦に両手剣で、フリブレ・ビッグバン・プラブレ強化で、魔法ぽい攻撃にとかはありそう
フォースブレイクと相性良さげで わいの予想
戦士 棍
僧侶 弓
魔法 スティ
バト 短剣
魔戦 両手剣
天地 ムチ
踊り 杖 両手剣持たせて魔戦をこれ以上壊すようなマネはしないだろ
伸ばすなら補助能力だろうしそもそも魔戦は細剣使い
イメージにも合わん 布職多すぎて両手剣とかのパワー系が似合う職がないんだよな
今あるパワー系には既にあるスキルだし
バトに両手斧戦士に槍くらいか
両手剣が追加出来る職がない バト強すぎて武のヤリ追加が空気
防衛軍もバト4人以上いたらボスがすぐに溶けるし、武いらね
しかもバトは武器スキル追加という返信を残してるんだぞ 大楯持てる職は片手武器追加したいよね
短剣に大楯とか悲しい光景ではあるが バトにこん渡してめっちゃガードするように設定するとか ゴッドハンド追加されたら新武器はグローブじゃない?
スキルはもちろん既存の格闘スキルで >>136
むしろ、大盾スキルを追加するか?
シールドアタック改
呪文耐性+20%
会心完全カード
ブレス耐性+20%
受けるダメージ−20
仁王立ち改(効果は30秒、別行動可能)
大盾のしかかり
とかな 当たり前のようにはなしてるけど
え?ゴッドハンドくるの? そもそも全職に新スキルラインくるんだっけ
弱職の救済だけかと思ってた 全職に追加してその後バランスとって既存ラインも改修するまでは一応公式で言ってなかったか 結局二刀流片手剣+大盾エックスくんは何だったんだよ
PV詐欺かよ >>149
(´・ω・`)A←→Bの武器持ち替えだろハゲ >>143
天地が来たから、ゴッハンも来るだろうと言う憶測? (´・ω・`)過去作に登場してる未実装の職でめぼしいのがゴッドハンドと海賊くらいしかないからね
(´・ω・`)羊飼いとか来ても困るやろ んでデスマスターというオリジナル職が来たんですけどね (´・ω・`)DQXTVで新職は6文字!と発表されたときにオカマが
(´・ω・`)「これみんなわかるよねー」とゴッドハンド予想してドヤってたのに
(´・ω・`)デスマスターで赤っ恥書いてたのにはクソワロタ >>151
新職くるのにアナウンスが無いわけないんだよなぁ 盗賊・レンジャー・スパの話はどうなったの?飽きた?? 鎌スパ以外は旧作に寄せてきたのな
爪レン→オオカミ繋がりでガボ(7)
ハン盗→盗賊(正確には山賊)繋がりでヤンガス(8) 鎌スパ→おカマ繋がりでシルビア(11)と思ったらシルビアは旅芸人でした >>150
二刀流片手剣と大盾持ち替え出来る職業があるってマジかよ レンジャーのツメスキル、何か見たことあるなと思ったら、アンルシアの状態異常スキルだな
すなわちゴリラ化w >>157
正直この3職に愛着ある奴は少ないだろうし、割とどうでもいいんじゃね?
不遇時代が長かったせいもあるが 旅見ればわかるように何でもできれば強いわけではない
魔戦みたいな一点でもぶっ壊れがあるのが強い
旅なんかver4まで邪神で猛烈に嫌われてたからな
その点盗レンスパのがマシ >>163
イメージとかけ離れた武器が来た感があるから
好きな人ほど実は語る事が無い気がする。 盗賊→ゴエモンのキセル
レン→狼の爪
スパは知らん ツイッターでも結構そういうの見るけど
イメージとかけ離れてるとか愛好家はこんなの望んでなかったとかいうのは単なる思い上がりやぞ >>163
レンジャーには思い入れあって頑張って欲しいが、来たものがサバイバルと全く関係ない効果ばかりで残念
余りにも弱いから、強くなるにはなると思うが身も蓋もない感じ
正直スパスタの鎌みたいにオオカミ系やジバリア系の大幅強化が欲しかった
一番嬉しいのはポルカの強化
これだけはレンジャー本来の技の強化だから
今回はスパスタがバギマスターになれるかどうか気になる
風耐性一つで終わるけど、強化効果に他2職のよりロマンを感じる ツメに職スキル強化を入れられるとツメを常に装備していないといけないことになる
旅ブメと違ってレンジャーのツメはそんなに強力になってるわけじゃないから例えばCTだけ撃つのに他の武器に切り替えてもそこまで不都合はない
バトルトリニティや職業証でもあるようにレンジャー自体は弓アタッカー
ツメアタッカーになっちゃうと武闘家や魔物と変わらん
まあ旅の場合は補助枠として超強力な魔戦道具に張り合う必要があるからあれくらい強化されたでもいいけど
アタッカーとしてのレンジャーは(上でも書いたが)他アタッカーと同じではそのうち勝てなくなる
だから別のかたちを取る必要があるしツメ自体はこんなもんでいいと思う >>158
ガボって、パラディンにして「しんくうは」で
無双させてた記憶しかない
ヤンガスもオノ以外のスキルは空気だった記憶が・・・ >>160
皮の盾に大盾ドレアするのがエックス君やぞ
>>163
愛着あると>>96みたいになるらしいぞ そもそもスーパースターの武器イメージがあんまないっていうかスーパースターってなんやねん >>173
フィジカル的な知名度を極めた存在
メンタル的な知名度を極めたのが賢者
2つ合わせて天に地に名が轟く存在になる
…というのが天地雷鳴師 正直、武器スキル弄るより職スキル改修優先で良かったろ >>175
やっぱり職スキルありきだよね
今回は職スキルではないけど、ポルカを見直したのは評価したい スパはGSのダメ低すぎてコスパ悪すぎ
鎌でGS以上のダメを叩きだす歪な職になると… 欲を言えば鎌に状態異常アップも欲しかったな
付いてたら鞭が完全に死ぬが そもそも鎌自体が8にしかないレアカテゴリだから何に追加されてもいちゃもんは出てくるよ
今後の関連作品でも定期的に使わせればスパ=鎌イメージなんて簡単に定着する 鎌使える職はもっと欲しいなあ物理用で鎌ブンブンしたい >>181
旅ゲイ人でカマとかだったら納得する人もいただろうなあ
いややめてほしいけど 魔法使い 追加スキル盾 新武器片手杖
魔法使いは、全職業中でも一番落ちやすいから盾はあるじゃない >>185
それこそスティックになるのでは?
スキルも回復魔力の代わりに攻撃魔力が上がるみたいな 魔法使いに鎌持たせて「メタル系を倒せるようにしました!」はありそう まほうおばばが箒だけでなく鎌を持ってそうなイメージ 両手杖持ちエルフが回復していたのも賢者で実現されたから、ようやくスティック持ちプクがメラ系を撃つシーンも現実となるか
スパで暴走させる手段があれば、鎌スパによってバギ系でメインで戦えるようになるか?と思ったが、
魔法パーティで暴走魔法陣を借りるしかないか 踊り子さんは、スティック二刀流の意味を・・・w
せめて魔法2回撃つとかあってもいいのに >>191
剣の舞的に片手剣がくるかもしれないな
魔法攻撃力+200くらいつけてくれたらいいな そもそも僧侶以外スティック持つ意味が無さすぎるという
武器の基礎効果もザオラル射程+とか行動時祈りとか 残りの鎌職は魔戦あたりかね
さすがに僧侶はイメージと違うし >>194
スティックは僧が持つこと前提のスキルで、他が持ってもキラポン以外まともに使えないからな
まだ両手杖の方は魔法系なら役に立つ
スティックは速読みすらCT付きと言う両手杖の超劣化版 仮に鎌がもう一人くるなら魔法使いの可能性高いし
残ってるのが強職ってこともあるからそろそろ驚くような強化・追加ではなくなってくるだろうな 職イメージ無視の変な武器追加されても
適当に考えたようなスキルラインでどうにでもなるだろう
旅がブーメラン以外持つ意味なくなったようにさ スーパースターに鎌きたし、イメージとか何も考えてないと思うよ このゲームはイメージで決めてねえからな
あくまでも職のバランスで決めてるだけ そもそも賢者がブーメラン持ってる時点でイメージもクソもない >>206
勇者=ブーメラン
賢者=勇者に限りなく近い存在(DQ3) 魔法使いのハッサンが剣握ってまわしげりという矛盾AAみたいなガバガバさに比べれば大分まともよ
6と7が酷すぎたとも言えるが 残り武器追加職は
戦士 魔法使い 僧侶 バトマス マセンか
戦士はほんとどうするんだろ片手斧の二刀流くらいしか武器のこってないな 天地も過去に盾枠あったから、まだ1ライン増やせるはず
今のとこ三種とも木工武器だから弓か棍でいくかもしれない
新カテゴリーに札みたいなのもあるかもしれないが 武器側視点だと両手剣、オノ、短剣、ムチ、棍、スティック、両手杖、弓が控えてるな
鎌はスパ以外にもまだ使い手が増えそう 踊り子はどうするのかな
武器は3ラインだけど職スキルが2あるからねぇ
追加されたらムチかな
予想
バトマス:斧 魔法使い:鎌 僧侶:弓 マセン:両手剣 戦士はわからん・・棍になるのかなこれ
天地でるなら短剣か
杖スティックはなしと 片手剣 6職
両手剣 3職
短剣 5職
ヤリ 4職
オノ 4職
ツメ 4職
ムチ 5職
スティック 5職
杖 4職
棍 5職
扇 6職
ハンマー 5職
弓 6職
ブーメラン 5職
鎌 2職
イメージ無視して武器の偏りから見たら短剣戦士、杖僧侶、鎌魔法、両手剣魔戦、オノバト、棍天地
新職に両手剣、槍、ツメ、鎌で魔界由来の鎧職ってパターンもありうるぞ 新職は過去にある職だろ
デスがオリジナルなんだから そういや格闘さんが完全に忘れ去られてるな…
格闘:バトみたいな可能性はないかな? V3 踊り 占い(新?)
V4 天地 遊び
V5 デス(新)
既存職で未実装職
商人 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 海賊 ゴッドハンド
ゴッドハンドと海賊しかまともなのが残ってないぞ キャラバンハートにも癖のある職業あったなぁ・・・・
メタルハンターとかギャンブラーとか・・・ 笑わせ師は元々遊び人の挿し替え職みたいなもんだし世界観的にもプクリポ自体が笑わせ師みたいなもの
吟遊詩人はうたスキル的に踊り子に併合させたっぽいし
海賊はリーネクエで使ってしまった
まあ別の海賊組織を出せば話は別だが
過去職ネタも大分なくなってるね 戦士と魔戦は片手武器じゃないと、せっかくの大盾が死ぬ 魔剣士ピサロとかおったな
ちなみに星ドラには宇宙海賊なんてのもおるぞ >>216
戦士は棍か鞭じゃないかな
特に鞭は脳筋ぽいモンスターが使っているし >>225
魔物商人は?
片手剣・ツメ・短剣を使ってた
出てきた魔物商人のNPCは軒並み腐れ外道だけど じゃああれだ、盾スキル:戦士
パラでやっとけって話だが パラはともかく戦士魔戦は片手剣と他両手武器の持ち替え当たり前でやって来たから別に両手武器来ても平気だろ 遊び人は早く救済してやれよ
あそこまで使われない職はほんとないぞ 新スキル予想スレみたいになってるけど、この方が盛り上がるな 遊び人はいっそネタ極振りの狙って作ったゴミ職にしておけばよかったのに
中途半端に使えなくもない性能が哀愁を誘うな >>233
盗レンスパは不遇組だからしゃーない
ユーザーも少ないしまずは29日が来てみないと語ることも少ないはず
でも残りの大多数の優遇組が夢を語るようなスレになってもしょうがないと思うがね
たとえば魔戦に両手剣なんて優遇×優遇すぎて普通はありえない組み合わせだろう
まして旅芸みたいな強化幅を妄想してるのならね 戦士、魔戦、パラはむしろ盾スキルを強化して大盾スキルにして欲しいな 5.2が一番盛り上がりそうだな
いつも通りなら新職追加と3職武器追加だし 5.2は200職スキルも来るからな
さらに達人オーブの改修も来てくれるハズ…… 新職は5.3だろ
おそらく鎌と鎧の物理アタッカー
FFの暗黒騎士みたいなやつ 戦士=槍
僧侶=両手杖(錫杖)
魔法=スティック(ワンド)
バト=斧
魔戦=短剣
魔物=弓
道具=扇
踊り=ムチ
占い=両手杖
天地=弓
遊び=ツメ
こんなとこだろう
両手剣似合うの本当にいねぇな 占い師が来たのが3.3後期で、遊び人が来たのが4.3か
ならver5のもう一つの新職が来るのは5.3の可能性が高いね 新職が来るなら5.3までに旧職に追加されなかった武器をメインにしそうだね
両手剣はその職に来るか 一番損してるのはパラだな
不遇とまではないが優遇かと言ったらそうでもなくて、最初に追加武器が来たけど、旅賢に比べて強くなったとか全く話題にならない
片手剣に持ち替えたら軽くなるままがキツいし、たまにヘビーチャージされてもなぁ 遊び人は全防具オッケーにして欲しかった
フィールドの王者として色んな結晶装備着られるように
今は原始獣と拳聖ばっかり 両手剣って通常技の硬直長すぎるし
鈍い戦士とか天下無双あるバトが使うならまあいいんだけど
割と武器種としてゴミだと思うんだが >>245
職とのトータル性能で見たら戦士の片手剣より弱いしな 両手剣は炎低下あるから魔法使いか踊りか天地のガード兼炎攻撃用補助武器にしてしまえば つーかジェニャが放ってた1800ぐらいダメージ出るスーパーグランドネビュラやれ フォース使える職を増やしてくれないかなぁ
フォースブレイクは魔戦の専売特許でもいいけど
フォース単体だったら他の職が使えてもいいだろう 魔戦は職スキルが強すぎてもうこれ以上火力とかは上げられないと思うけど
逆に魔戦の補助能力を外してアタッカーもしくは盾能力を加えたような魔法剣士系職業は作ることができる
ff11の魔導剣士なんかまさにそんな感じ
フォースという名称はさすがに使えないと思うがね 洗礼とリムーバーはいい加減他の職に開放した方がええと思うわ 特技使用時に相手の属性耐性と呪文ダメージ耐性下げるパッシブ持ってて殴りで弱体化狙いつつ魔法で大ダメージを狙う
鎌重装備アタッカーみたいなのは想像してたけど攻撃デバフを爪レンにとられた
じゃあ血吸いの守りハデスの攻撃時回復と範囲リベホイムみたいな固有スキルで戦うゾンビタンクになるかと思ったけどそれもミラクル戦士でよくね感 >>252
パラは重い硬いの唯一無二の存在だから攻撃も回復もやったらダメだ
ヘビチャで戦士も引き剥がしたし大防御は天使と同レベルのチート 今更ザキ追加されてもねぇ
そういや広場の回答で即死耐性つけるみたいなこと言ってたけどどうなったんやろ 遊び人はチャージ技で一定時間 賢者なれるようすればいいよ すべての呪文使える
ようすれば化けるよ マハムドとかハマオンのほうがデスよのイメージにはあうな >>261
むしろこんだけ火力上がってんのに5大陸の敵すらザキで死んでくれないのがクソとしか 遊びニキは運ゲージ付けて運ゲージが高いほどいい効果出るようにせい 遊び人は存在自体が期間限定チャレンジみたいなもんだし、特訓だけでなくレベル上限も解放できないようにして、防衛軍の実績や邪神からも除外すれば良かったのに 新職業 魔戦士
両手剣 斧 槍 鎌
OPのエックス君はこれか! 盾背負ってるエックス君はPV限定やぞ
ベンチマークのじゃんぼりぃも赤背負ってるけどプレイヤーはなぜかできないし 魔物使いから武器スキル追加ないのになんで追加職にいるんだ
4つあるやんかすでに
天地や踊り子はどうなるかわからないけどなさそう 新職シールドマスター
両手に盾、大盾が装備できる
シールドアタック強で100倍ダメージ!かばう、みがわり完備!
みんなの盾になろう! レンジャーの場合ルーンクラブクローより断罪のジャマダハルだろうな
攻撃力が50高い分、すべてのダメージ+3%の効果が大きくなるから。
まもの使いでもウォークライ時なら断罪のジャマダハルのほうが強い。 つーかレンできようさのついて無いルーンを選ぶのはあり得ない 現状に希望がなさ過ぎて新職や新武器の妄想する奴がいて なんかもうかわいそうだわ (´・ω・`)>>193みたいな妄想してるお前が言うなハゲ そもそもどの職業でも断罪の方が強い
会心キラパンとかなら話が変わってくるかもな 型落ちしたら旧武器は安くなるのがゲームでは当たり前だと思ってたが、糞職人システムのせいでドラテンは作る人が減って値段が上がるからな〜 防具も下手したら型落ちした方が人気があって高くなることもあるのがね
また次の防具に糞セット効果を付けてくるだろうよ サマーソルト()のモーションがサイクロンアッパー流用なのに9億ジンバブエG 武系はトライバルのみ、盗系は砂海がクソ外れ
旅系は回復アップはめちゃ売れるが
他は5chでイキる奴がいるだけでクソも売れない >>283
月面にいるかのような跳躍を見せたことからついたから殴りでもまぁわかるけどその名前使ったら大体が背面飛びや
ジンバブエドルは適正価格に戻ってムガベも最近死んだぞ (´・ω・`)救命の鎌は復活の杖のモーションの流用に10000ジェム >>283
モーションは格闘のサマーソルトと全く同じ、ダメージ計算はサイクロンアッパーと全く同じに100ルピー
被ダメアップがあるだけで、サイクロンアッパーより遥かに有能だけど 鎌って殺すとか命を奪うってイメージが強いのに救命の鎌とかもうやっつけ仕事じゃん
そういうのはスティックスキルに入れろよ
僧侶も必殺に頼らずに範囲蘇生が出来るようになるんだし 攻撃時ヘナトスルカニ25%とかいうその場のノリで考えたかのような力技
リキカスでも乗り移ったのかな 腕錬金とかタイガークローのデバフが初段にしか乗らないとかなんだったんだ
まああの頃は1強すぎたけど 鎌って農具だからレンジャーに来るイメージだったわ
何故スパスタにしたのか理由の説明して欲しいわ
つーか旅とか踊りとかスパスタとか遊び人まとめちまえよ似たようなイメージの職4つもいらねぇだろ 鎌は魔に来ると思ってた
ここの鎌は農具と言うより魔力アイテムぽいから
スパには両手杖にして欲しかった
他にオサレぽい武器が見当たらないし
レンは短剣かツメか鞭のどれかが来ると思っていたから、そこまで変とは思わなかったが、盗賊のハンマーは忍び足でスリをやるコソ泥のイメージから強盗にw あんな仰々しい鎌が農具だとしてそれがレンジャーに来るというイメージが逆にわからん
農民かなんかだと勘違いしてないか
むしろ狩猟民族だろうに レ ン ジ ャ ー 強 化 計 画
「始まったな」
「ああ 全てはこれからだ」 新職業が魔戦士的な奴なら、ゴッドハンドはいつ来るのかね…? レンジャーの農民要素ってどこよ初めて聞いたぞ
システム的な相性もいいと思えないしスパの鎌を批判できるレベルのセンスにすら至ってないぞ スーパースターがムチ持ってるのも冷静に考えるとだいぶおかしいぞ ゴッドハンドって攻守に優れて回復呪文も使える職だろ
すなわち勇者だから出せるわけない ゴッドハンドは天空シリーズすなわちバージョン6以降だな温存されてる 僧侶要素は排除したとしてもバトマスと武闘家のいいとこ取りのような職になるかもしれないね
名前の横に入るのも「ゴッ」になる 最後にプロデューサーお気に入りのバトマス超強化でレンジャーとか盗賊は結局席もなくなるんだろうな バトには何を持たせてもヤバいことになりそう
やはり職スキルの差がモノを言うゲームだよね (´・ω・`)攻守に優れて攻撃呪文やデバフ呪文を使えた魔法戦士は
(´・ω・`)10では攻撃呪文もデバフ呪文も失った 攻守に優れ多彩なバフ・最強のデバフ(FB)・攻撃呪文(マダンテ)・遠隔蘇生(復活の杖)持ちで
無限のMPを持つ最優遇職が何か失ったようなことを言われてもな バランス調整は嬉しいけど新武器じゃなくて職スキルラインや既存特技強化を先にやって欲しかったな
レンは器用さ関連で目立って欲しかったし、スパはおしゃれ依存特技を職スキルに追加してほしかった
旅も強化されたと言ってもブメだけで他武器死んでるし、みんな攻撃力や呪文で戦うバトルって職の個性も薄れてしまいそう
何も考えずにただぶっ壊れ追加して職の使用率上がりました、他武器や先のことは考えてませんじゃ困る 魔戦本体だけなら火力は相当低いよ、片手剣と弓でペチペチするしかないからね
まあ、FBが壊れてるせいで結果的にはPT火力ごと魔戦自身も火力そこそこ出るんだけど 攻撃力や呪文で戦いたいとなった時に特定の職しか選べない仕様の方がよほど没個性でつまらんと思うが
第一器用さを活かすといってもどう活かすのか
敵を倒すゲーム性である以上結局は攻撃力に変換するしかないし器用さ=会心率だから元々攻撃向きのステータスでもある
俺と同じ土俵に立つなというお為ごかしの言い訳にしか聞こえないな >>314
器用さを高めるとダメージUPする特技が既にあるのにエアプか?
攻撃力や呪文で戦う職が少ないならその言い分も分かるが、今はほぼ全てがそうなってるのに特定の職しか選べないって喚くのはおかしいだろw
それに攻撃力に変換じゃなくて、ダメージに変換の間違いじゃね
最後の「俺と同じ土俵に立つなというお為ごかしの言い訳」と突然決めつけて言い出すことが一番意味不明
どうしてその理屈になるのか流れを追って説明してくれ 魔法戦士って過去作じゃハズレの筆頭だからフォース使いとして大活躍してる現状に文句はつけられん 安西「ゴッドハンドってださいのだすわけないじゃないですか マスターロードですよ」 ゴッドハンドって称号にあるのにまだ期待してる奴いるんだ
ドラゴンローブや女神の指輪も早く出るといいね >>316
辻褄の合わない反論されたから苦笑しながらおかしい部分列挙しただけなんだが豹変してるのか
おかしな反論して、相手に指摘レスされたら説明もできずに逃げるんじゃ本当にゴミエアプだったと周りに思われてしまうぞ
もし器用さ依存特技やおしゃれ依存特技などを強化してはいけない納得できる理由があるなら普通に聞いてみたい ナオ・ラ LE646-418
Twitterアカウント @rapid0912
直結厨のきちがい豚ニートネカマで暴言、粘着ヤバくて連絡先や住んでるとこしつこく聞いてくるのでフレ切りました!
最近Twitter始めたらしく誰ふりかまわず特に女性中心にフォローしまくってる様子危険人物なのでBL推奨します! >>279
思い込みで断定するな。
比較してからいえ。
残念ながら攻撃力+7のほうが
すべてのダメージ+3%より若干ダメージは上になる。
牙神昇誕+ウォークライで逆転する。 >>323
>>279
どっちが正しいか分からんので極限で計算してきた
想定がツメレンなので現在のまものツメスキルの数値に+35
武器の錬金効果はどちらとも埋め
ルーンが表示攻撃力626、断罪619
バイキ2状態でスライムにタイガー一発の平均ダメが
ルーン483、断罪477(491).一発辺り8ダメージ断罪のほうが上になる
ルーンには会心率3%と会心ダメ+50、断罪は器用さ+28
現時点だとレボル成功率と与ダメ上な断罪のほうが良いけど、ヘナルカ+25%が通る敵だと分からん >>295
言われてみたらそうだなw
西洋大鎌は雑草や麦の穂とかの作物を刈るのに使う農具だぞ
俺のレンジャーのイメージはドリッズド、アラゴルンやタニス・ハーフエルブンだったんだが
職クエの感想が自然保護団体つーより一昔前の農協の職員かよってあまりの落差にドラクエ10のレンは農林関係みたいに刷り込まれてたみたいだすまん (´・ω・`)アフィ用の糞スレでケンカしててワロタ
>攻撃力や呪文で戦いたいとなった時に特定の職しか選べない仕様の方がよほど没個性でつまらんと思うが
(´・ω・`)学園再評価の流れ、来てるね 学園こそ最適解の組み合わせで没個性になっていたような 学園は最適な組み合わせのスキルを求めるのは普通に楽しめた
しかし、他が駄目だったな サ終直前くらいに全武器全職スキルから5個選んで付け替えする職とか出そうだな サマソの性能がわからんからなんとも言えないがケルベロスは多段で会心率も高い技
攻撃デバフもあるしそれらの命中率を上げる観点からすれば会心蟹爪も悪くない気はする >>324
誤差レベルだし断罪もってるやつは買い換える必要ないな
ルーンクラブの次がきたら断罪は完全に負けるだろうけどね パッチ後一番最強厨が群がりそうなのはレンジャーっぽいな
ウチのチムメンも実は隠れメインレンでしたーみたいな主張しだした輩がチラホラいるわ
次点でスパかな、盗賊は誰もやらなさそう >>323
攻撃力+7はタイガー換算でバイキ込み21.2ダメージに相当します
ウォークライ+宝珠レベル6下ではダメージ+3%は161%→164%に過ぎませんので3%の額面通りダメージが伸びるわけではありませんが
タイガー1回で1139ダメージ以上出せれば断罪のほうがダメージが出ます
ウォークライが乗っていればこのぐらい余裕で出ますよね、ちなみに攻撃力が低いほどクラブ有利になるので牙神は断罪を有利にするバフです
ガジェとかレボルとかFBとかもっと乗るとタイガーはカンストするので差が付きません、ライガーでも断罪が勝ちます
防衛軍8凸で全部乗せAペチ祭りになるとさすがにルーンが勝ちますが、逆に言うとそこまでしないとルーンは勝てません
こんな簡単な計算もしていないんですかね?牙神がルーン不利に働くことぐらい計算するまでもなくちょっと考えればわかると思いますが あんこくのきりのチャージがもう少し早いと良いんだけど
それでも攻撃時ヘナルカは強いよね あんこくのきりで魔法威力も下がるから、物理魔法ブレスじゃない特殊攻撃以外は被ダメが減らせるな
さらにツメでぶきみが入るから、魔法アタッカーにも嬉しい 25%でヘナルカと言っても4回に1回ルカニ確定で入るわけではないしな >>339
攻撃しながらできるから、ついでに決まればOKでいいか
呪文で失敗すると、完全に無駄なターンになるとは違う >>333
隠れメインとかいうクソダサい嘘で言い訳せずに素直に「強そうだから乗り込みます」でいいのにな
精神レベルが小学生キッズのおっさんだらけw 離れて天下無双やつるぎの舞実行出来たら強いと思ったが、そうはいかないよな 7年真面目にレンジャーやってたおじからすると面白くはなさそうだな
しかし逆を言えば守りの霧とかで飼い殺しにせずにしっかり火力を与えてればちゃんと人気の職になり得たということでもある
堀井は正しかったのだ 武、戦士、バト、まもは同じ奴が乗り換えてるだけってケースが多すぎるからね
今回はレンにお鉢が回ってきたわけだ
動きはお察し ルーンと断罪でちょっと比較してみた
輝石ベルトなしできようさ700、会心は盛れたら盛るが最低条件
断罪 エトワール腕会心 ガナン会心合成 宝珠カードきようさMAX
きようさ701
断罪の会心錬金装備したくなるようなステ
スターダム腕だときようさ696になるけどこれくらいならまあという感じ
ブメ持ち替えで700下回るのがデメリットってくらい
ルーン エトワール腕きようさ(準りろ) ガナン会心合成 宝珠カードきようさlv1
きようさ706
宝珠レベル1にできるからすばやさとか他ステ盛れる
ルーンに会心3パーついてるけど腕がきようさになっちゃうからトータルの会心率は
断罪が上
ブメにもちかえた時も変わらずきようさ700オーバー
例えば腕がきようさと会心の複合とかだったらまた違ってくるかもしれんけど
持ってないからひとまず考えない
で個人的には断罪かなあと思う 長くなってしまったけどこうやってあれこれ考えるのが楽しいわ
レン復権楽しみー ルーンと断罪の比較に関して長文失礼
既出だが断罪の+3%の影響は単純に+3%ではない
まず、断罪の+3%は与ダメカテゴリーに属する
このカテには、宝珠や160スキル以降の補正、種族特攻などがある
例えばタイガークローなら宝珠で+11%、180スキルで+5%できる
種族ベルトがあればさらに+9%、計+25%の補正になる
断罪を装備すればここに+3%されることになる
この場合、断罪の有無での変化は125%→128%であり最終ダメージへの影響は2.4%となる
他にもガジェットやウォークライもここに含まれその場合さらに目減りする
このように、3%の最終ダメージへの貢献度は1~3%程度の範囲に収まる
ここで断罪とルーンでの比較をしてみよう
断罪での攻撃力をaとした場合、ルーンでの攻撃力はa+9.8になる、また敵の守備力をdとする
基礎ダメージの計算式は、攻撃力/2 - 守備力/4であり
ルーンの攻撃力の増加による最終ダメージへの貢献率が断罪の貢献率x%を上回る条件式は
{ (a+9.8)/2 - d/4 }/(a/2 - d/4) - 1 > x/100 になる
したがって 980/(a-d/2) > x が正しいならルーンが強いと言える
1.例えば、x=2.4, a=800, d=800の場合
980/(800-400/2) > 2.4
2.45 > 2.4 は正なので ルーン が僅かに強い
2.ルカニ2段階の場合は敵の守備力は60%になるのでd=480の場合
980/(800-480/2) > 2.4
1.75 > 2.4 は矛盾しているので 断罪 が強くなる
3.次にx(断罪の貢献率)を動かしてみる
ガジェットがある場合はさらに+100%されるので、断罪の有無での変化は
225%→228%になりxは1.33%に目減りする
2の例なら、1.75 > 1.33 が正となり ルーン が逆転する
以上の3例から分かる特徴は
・敵の守備力が下がるほど、つまり基礎ダメージが上がるほど断罪が有利になる
・与ダメカテゴリーの合計値が上がるほど、ルーンが有利になる
ただし今回の例では会心を考慮していない、ルーンには会心率と会心時ダメupが
あるので実際のタイガー1発の期待値は多くの場合ルーン優位となるだろう
また、比較の際に
スキル倍率、属性補正、レボル災禍等の被ダメージ増減を考慮に入れなかった
これは簡略化のためではなく、今回の比較に関しては一切関与しない値だからである >>307
歴代ドラクエにそんな魔戦は存在しない定期
元々メラゾーマ(67)とフォース範囲化(9)だけの職 >>351
80点
FBその他は計算には関係なくても実際には考慮しなきゃならない
なぜなら1999キャップに到達してしまえばそれ以上タイガーのダメージが伸びることはないからだ
そして計算上ルーンが強くなるダメージ帯では1999キャップに到達しているのでルーンがアドバンテージを稼げない
ライガーは宝珠が弱い分+3%が強くなるしな…とはいえこちらはダメージ帯によってはルーンが勝つかもな、計算してないけど
結局ルーンは多くの場面で断罪と同程度以下のスペックしか出せない
防衛軍でAペチしまくるなら話は変わるがな レンジャーは死んだ
これからはツメマスターに乗り換えて行け ヤリ武やブメ旅はそれなりに楽しかったけど爪レンはまたいつもの爪か…ってプレイ感にしかならなそう そのうち武器の瞬時持ち替えこないかな
かったるくて 自分でバイキホイミザオが出来るツメ職ってだけで多少の火力ダウンは気にならないくらいのブッ壊れ そんな君に素手 なんと初期投資も無料
新しく買い換える必要もないので家計に優しいですよ奥さん😛 >秋葉原駅近くのアイドルカフェの店長だった男性(28)をJR西日暮里駅前で無理やり車に連れ込み、
>ハンマーで殴って肋骨を折るなどの重傷を負わせたうえ、江戸川区のマンションに監禁した疑いがもたれています。
https://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye3887726.html
盗賊にハンマーの実例! 盗賊メインマンのめんどくさいところはプレイヤーの盗賊は正義の盗賊だと信じ切ってるところ 盗んだものを自分の為に使っているから義賊ではないな
職クエでもあったし レンは爪ライン追加より斧に真兜追加してあとは職スキルで調整してほしかった
養分で全ラインMAXできなくなったんだから各武器ラインの高位スキル寄せ集めしなきゃならんのさっさと脱却させい レン爪は会心うめがいいのかルカニ梅がいいのか
腕は爪と逆のを選ぶか同じのを選ぶかで迷ってる。
サブだから爪もって強敵コンテンツやコインボスはいかないから攻撃力に重点は置いてない。 ルーン VS 断罪 識者の見解は・・・?
せいる氏
http://fortunebubble.date/dqx/archives/1188
「バイキルトを受けてツメスキルを使ってツメで攻撃する場合は
「全ての状況」でルーンクラブクローの方が大きなダメージを与えられる」
みみっくほし氏
https://mimichoshi.com/blog/archives/ver5-0-%E6%96%B0%E8%A3%85%E5%82%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC1-2.html#toc9
「ツメ特技で攻撃する目的であればほとんどの場面でルーンクラブクローが適しています。」
「強敵との戦闘においては確実に強くなる武器です。」 盗賊のハンマーは盗み金策のサポ向けかな
まも
盗賊ハンマー
盗賊ハンマー
回復
盗みとランドで皆んな金持ちになってねという運営からのメッセージ ムチスパ好きだったんだけどな
鎌もでちゃうとねぇー サービス開始の頃からレンジャーが好きでした!
好きなスキルはキアリーです >>368
あの内容からしてバギで戦えなんだろうな
ジバリア放置でツメを渡されたレンはバイキで上げて物理で殴れと でも鎌スパの攻撃力はムチスパを凌駕するんだよね
つまり殴っても良いってことだ >>366
せいるは論外で、なんとなーくルーンクラブのほうが強い気がしまーす!としか言っていない、そもそも計算してみると断罪が強い場面が多々あるので明らかに間違い
みみっくほしは比較的マシな考察をしている、確かに守備力が高い敵にプレイヤーの攻撃力で挑むと断罪よりクラブが強い…具体的にはスコパイ
しかし「防衛軍のような火力インフレ戦」ではルーンはAペチ連打しないと優位を取れないのでここは微妙
とはいえ高速周回ならAペチ連打するので、過程は間違っていても結論は間違っていない
要するにせいるくんは識者とは呼べませんね あっちなみに
結論としては
サソリ ルーン
野良邪神 断罪
野良防衛軍 断罪
防衛軍高速周回 ルーン
その他 断罪
となっております >>349
正直、こんなの言われなくても断罪しかないと思うけどな
ルーンはきようさが上がらないから、狼系のダメージは少なくなる ジバ系が頑に強化されないのは設置系スキルだけ計算式で計算されてなくて簡単にテコ入れできないとかとかなんじゃなかろうか
普通の呪文は最低保証ダメージ+攻撃魔力×係数だから係数の部分とキャップの部分ちょっといじれば強化できるけど
設置系の仕様が悪さして攻撃魔力依存にできないとかある気するわ
そもそもダメージの基準が変動していくMMOで固定ダメージというものがそもそもガイジな仕様なんだけど
固定ダメージが許されるのはエンディングがあるオフラインゲームだけ
こんな簡単な事にすら理解できなかったハゲ澤のツケがどんどん足枷として浮き彫りになってきてる >>376
覚醒2倍、バイキ1.4倍、ジバリア不動w
この時点でちょっとやそっとの調整ではどうしようもない
これがベストバランス 魔法しか入らない盗賊しか盗めない
ベストバランスです 盗賊のハンマーに状態異常成功率アップって邪神用にしか見えないな
1人で約40秒止めれるんだから強い ジバリアは最底辺だけど、オオカミ系もバイキやテンション乗らないのに基礎ダメージがショボい
この二つの攻撃方法が集中しているレンがどれだけ惨めだったか
弱くても他に光るものがあればまだ良かったが、これもイマイチ
今回みたいに露骨にやらないと人並になれないくらいに、弱くて出来ないことだらけだったと ドラクエウォークだとバトマスは戦士と武闘家の完全上級上級らしい
ドラクエ10もそうすればよかったんだよ
ちなみにレンジャーは武闘家と盗賊の上級職 >>369いないから!レンジャー開始時にいないから! (´・ω・`)平日の昼間からダメージ計算に一生懸命なおまえらにワロタ
(´・ω・`)カーチャンが泣いとるぞ レンジャーが初出のドラクエ6の時なにしてたかマジで思い出せない
トラマナくらい? >>384
バギムーチョの瞬きも持ってるよな?
無ければグレイツェルにゴー
有れば楽しみに待て >>385
ひばしらやぞ
この頃は環境利用闘法みたいなことやってるジョブだったな 6のレンジャーは「その他」の職って印象が強かったなあ (´・ω・`)6と7は数合わせのゴミみたいな職と特技だらけだったね 6ってそもそもバト賢者スパ勇者しか印象に残ってない >>387
FFの風水師みたいだな
あのジョブも環境に左右されすぎてイマイチ強さを感じられなかったが 環境というけどレンジャーって火柱と地響きくらいだろそれっぽいの
雨の日や海の中でもつかえるし トラマナで衝撃 地面トラップを一回だけ回避できる これあってもいいじゃね レンジャーに爪来たってことは、レンジャーのイメージにピッタリの弓、斧が別の職の特化武器になるわけだ…
ええのか、それでえ 5.4だかで既存スキルも底上げはされるらしいし大丈夫だろう
今はどうしようもない連中に当面やっていくだけのスキルと武器を配っている最中 >>397
本スレにて
111 その名前は774人います (アウアウウー Sa4b-359j)[sage] 2020/01/24(金) 17:49:25.34 ID:rumDKKHUa
あぁレンジャーにツメってウォークにあわせたのね
https://i.imgur.com/HuBPZ7o.jpg
このイメージ画像を見ると、レンジャーには弓も斧も姿形が無い
斧に至ってはバトマスが持ってる 5.4のスキル見直しも適当じゃないの?今でもわかりにくいのにタッツィーのとこ個別になるわけないし、全部一緒くただろう >>399
このレン子かわいいな
斧バトの変な構え方どうにかならんかったのか… いっそ見直しは
片手剣・物理
片手剣・魔法
にして職専用を捨てるだけかな
でないと1職1武器で固定されてしまう ドラクエウォークでバトマスが鎌スキル使ってるんだが…。 >>399
レン子の帽子が玉袋にしかみえんw
あるいみ玉袋もどうぶつの毛皮もおなじだが・・・ >>403
そりゃドラクエなんだからキャラクターが持つ武器に変な制限なんか無いやろ 67の無職は上から数えた方が早い強職だったな
というか一部上級職以外マイナス補正塗れなのが悪いんだが このスレ的にはレンは断罪オススメらしいけどルーンのほうが出品多いじゃねえか
ルーン買うわ >>399
槍武もウォーク由来だからこのまま行くと棍戦士とかいう謎の生物が生まれるぞ
>>404
こちらに向かってる動きを帽子の毛にも反映されたら髪の毛みたいにつむじができたのが原因だなw
中津と違って動きのあるいい絵を描くと思うけど若い絵師さんなのかなと思える ウォークと合わせれば各種ネタの使い回しが容易ってメタ考察ができるしな
今は関連作品同士持ちつ持たれつ素材を提供しあうのがドラクエの方針
声優周りはライバルズとお友達だしな 10のモデルとモーションあらゆるところに使われてるからな イメージっていうけどそもそもさレンジャーってなに?何する人なの?
魔法使いは魔法使う人バトルマスターは戦いを極めた者
でレンジャーってなんなの? >>408
(´・ω・`)売れないから余ってるんやぞハゲ >>412
戦隊ものか、実際では遊撃手みたいな位置
戦隊ならメンバー全員でやる合体技や巨大ロボ
遊撃手ならある程度単独で戦える能力
今のレンジャーにはどちらも無いな
次からは遊撃手らしくなれるか ウィキによると、徘徊する者
それが軍隊や警察と結びつくと特殊部隊って感じか
森や公園と結びつくと監視官とか DQ6のレンジャー見にいったらゴミカスにかかれててワラタ
上級職なのにHP-10% MP-30% ちから-10% はやべぇでしょ… >>408
ルーン売れなくて大変なんっすね
扇もそうだけどステアップ軒並み削られたせいで当分100以下最強のもの多いじゃん >>419
DQ9.10のレンジャーはFF11の狩人がイメージ元
トリニティでもレンジャーは狩煌章というのをもらう
10では狩人準拠の職業なのは間違いない、というかそもそもは狩人自体がレンジャーからの派生みたいなもんなんだが
6の風水師みたいなのは天地に受け継がれたね レンジャーに成功率が器用さに依存するスキルが無ければルーンでいいと思ったが、
素早さも減るし、ツメにも器用さ依存のサマーがあるな ブメと片手剣以外の会心アップやらなんやらは期待できないし
断罪ならダメアップもついてるからな レンジャーはジバリアと狼フェンリルにテコ入れしてよぉ
ジバリアは転びフェンリルは怯え追加くらいあってもバチ当たらんやろ タイガーや氷結や無双に会心意味ないとか言ってる奴まだいんのか 腕もアクセも会心特化型ならルーンは垂涎ものだぞ
ツメでも結構ドカドカ会心出すしなあ
そうじゃないならジャマダハルでいいよ 攻撃会心が欲しいか、器用さ素早さが欲しいかで評価が分かれるね
レンジャーはスキルの都合上器用さが欲しいから、尚更分かれてしまう
他のツメ持ちならルーンでいいと思う メタキン持ち寄りで氷結タイガーが許されてないのが全て コインボスにキッズと行くときにレンでシャオシャオさせとけばいいかなって思ってる そもそもタイガーライガーの会心率見直して欲しいわ。 ルーンできようさ700届けば断罪いらんよな
今更型落ち買いたくないもんな きようさベルトの有無とヴィーラの性能と112のステがどうなるかかな
まあ700に届かなくとも近い数値は余裕で達成できるだろうしそうなると今度は会心率での底上げにかかってくるだろう
スターダム安定ならジャマダハルだなあ 脳筋職でもなければ道具みたいにやれる事も多くないので要らんやろ サマーソルトの成功率が何に依存するかまだわからんけど
やっぱりきようさなんだろな >>382
ないから!レンジャー持ってそうだけどキアリーもないから! レンジャーにはキアリーよりマヌーハが欲しい
一応幻惑のスペシャリストなのにw 武器どっちがいいとかあらそってるけどさ
そこまで考察しないとわからない程度の差ならどっちでもよくね 次の防具セットは必然とスターダム後継の
状態異常とコマンド短縮だな
そうでなければ、堀井に頼んで青山と安西を正座させて剣道の刀で肩をお痛の刑だ 同系統の装備はレンジャーだけじゃなくてスパもいるからなあ
会心ダメージ+100みたいな変な方向へ行かないことを望む 次は必殺付きだぞ
短縮はタンブラーに潰されて終わりだ
脳筋やりたいなら他にふさわしい職がある ポルカが強化されたから必殺アップもそこまで悪くないと思う
ただ旅の必殺がアレなのが痛い >>440
会心でいんじゃね?
次の武器に会心ついてるとも思えんし ver5.1から強化されるツメレンが強すぎるな
単体の敵相手だと最強職だろ
バトが捨て身で守備力さげてバイキ状態になれるのに
レンは呪文のバイキが使えて、その上、ボルカ発動したらHPMP回復+守備力2段階アップだからな
バイキ状態も延長するし
単体のボスが相手なら、レン3+僧侶(賢者)が最強構成になるぞ
しかもレボルとかサマーソルトとか入ると大ダメージ出せるようになるし
さすがに魔戦のフォースとFB入れた時の破壊力には及ばんが、
レン3の方が安定度は格段に上がるわな レンジャーには職スキル200、サバイバル200にあのジバルンバサンバがくるから、これくらいしないと駄目だと思う
それくらいジバリア系は救いようがないゴミ
これより酷いとなるとメタルトラップとかになるw 鳴り物入りではあるが冷静に見てそこまで強くはならないと思う あとはバトルマスターの強化が来ない事を祈るばかりだね スキル一つ一つがヤケクソ強化されてたらまだ別だけどね と言うか今までがクソ弱すぎる上に役に立たないだけ
全体で見ると、ここまでしないと人並になれないくらい 職の均衡性って安西にもちろん責任があるけど元はイレズミオババが考えてるんじゃね? ここの運営はバトル周りなんかまともに作る気ねえよ
じゃなきゃ武器の選択肢が無くなる様な調整はしねえだろ
8年間真面目に考えてる奴は馬鹿じゃねえの 安西はVer1.0からチーフバトルプランナーやっていて、小澤はバトプラをやってきた
要するにバトル関係の歪みは、安西と小澤が同罪の元凶 真面目に武器職ベストバランスだった時代っていつだったんだろうな レンはバイキが使えるようになっただけでも相当違うな
邪神なんかだと結構後回しにされがちだったからな 残念ながら・・・
倉庫の枠節約にもなってるかあやしいレベル デバッファーのレンはアタッカーにしないでほしかったなぁ強サンバと魔蝕追加でバイキはいらねー
あとブメ弓の土13ベルト取ってあるんだからジバ強くしろよな >>465
その答えは四日後にわかるからとっておこう >>469
とても悲しいお話なのですが
ジバ系にベルトの属性強化は乗らないのです >>469
火力無しバフ無しでデバフだけなんて、このゲームでは居場所が全く無いのがね
火力が高い職がデバフしたり、バフ・デバフ両方こなせないと補助として認められなかったり
オオカミ系とジバリア系が普通に強ければ、ここまでする必要が無かった 別に純粋なデバフじゃないからねレンは
DQが特異なだけでむしろアタッカーの作品の方が多いくらいだろう
もっとも弓で火力出せてりゃツメ使う必要はなかったけどね >>462
最悪がいつかって聞かれたら「オノが強いので両手剣の出番がない」って要望受けて
「両手剣の威力を上げました」でオノをゴミにした時かな 基本的に強武器である弓がゴミなネトゲはこのゲームくらいのもの 盗賊ハンマーって800ぐらいダメ出ればテンション時にバトより強くなるっ感じで良いのかな?
ハン盗800→1200→1600→1999
ハンバト550+350→825+350→1100+350→1999+350
流石にテン4は二刀の方が強いか 盗賊は、テンション強奪拳(相手のテンション次第)とバイキルショット(開幕使えず)があるから・・・(白目
最低でもすぐ使えるバイキ手段が無いと武器攻撃は駄目になるな >>462
なんだかんだでVer2以降常に最新がベストバランスだと思うわ
Ver1という低すぎるどころか地面に埋れたハードルのせいで バイキなんか自分でしなくてもサポなり仲間なりがかけてくれるからいいじゃないか別にさ! レンジャーは素早さ低いから思ったより自身の火力伸びないし
ルカヘナとダメージ強化とデバフ性能が伸びただけだと思うんだ >>449
旅の必殺は移動速度付与付きでもいいくらいだなw 新装備に行動短縮くればすばやさ遅めのレンには大恩恵だな 行動短縮はサイクルになってるので今回は武装備に行くってーの
旅装備は必殺だ
今のところ同じ効果が同時に多種の装備に付くこともないしな 絶妙にゴミな装備を作るのはうまいから悪い意味で期待してる
芸術的なのを頼むぜ ブメ旅攻撃600くらいにしてストーリー雑魚にうったデュアルカッターが1300とかだったと思う
盗賊のランパク普通装備で1000は超えてくると思うな モーション短いツメで短縮無しとか勘弁してくれよ
ただでさえツメ職は早い奴しかいなかったんだから遅いとイラつくぞ DQの場合魔法使い系が俊足すぎて職業別で比較するとやばいことになってるのよね
素早いイメージのある魔物使いも行動短縮を抜かすと鈍足だしなあ ツメ連打したいならもっとふさわしい職あるじゃん
行動早くなったところでチャージスキル沢山撃てるわけでもない
蘇生や回復も見なくてはならないので脳筋できるわけでもない スターダムはレンより踊りの方が着る機会多かったけど
モーション短いツメレンがくるなら短縮は欲しいわな >>498
全員ザオリクとベホマズン使うゲームで何言ってんだ
蘇生回復見るから攻撃頻度減らしますなんて中衛いねえよボケ 火力やりたいならトライバルまもでやればいいんだわ
ウォークライもあるぞ >>502
ヲークライまも()より新生レンジャーの方が火力出ますよ^^; レンジャーも公式に火力として数えられてるという事実を受け入れられない脳みそ可哀想
でも遙か昔からレンジャーといえばそういう職業なのです 純粋に攻撃力も他より上になるんだからレンも火力職だぞ 今までレンジャーの何をもって火力職としていたのかは意味不明
まさかオオカミ系とジバリア系で? 他職でバイキ状態で標準的な守備力の奴に攻撃ツメと会心ツメでタイガーうち比べしたけど
やっぱ攻撃強いな レンジャーが火力枠としてメジャーだった時代があるという事実
蘇生手段が希少で幻惑が通りやすい環境で他にまともな倍率の範囲火力が居なかった時代 オノが急に強くなった時代かw
このゲーム急に強くなるから考えても無駄な気がする 攻撃能力面で見るとさすがに武やら魔物やらには劣る
しかし攻撃しながらダメージ増加など主要なデバフを入れられることによって「レンジャーが攻撃しない」という選択は無くなっている
要は公式も殴りレンを推奨してるってことだ
更にいえば前衛アタッカーにはできない戦術がレンジャーはとれる
弓などの遠隔武器で前衛から離れている間にも火力が出せるという点だな
このことからレンジャーには脳筋アタッカーじゃなくテクニカルなアタッカーという立ち位置を推奨してることがわかる >>511
ほんとこれなんだよな
まあミラブみたいなやつは修正されるけども >>511
基本的にはそれが正しいんやで
ゲームマスターのバランス管理や設定が最優先
ユーザーが掘り出したくらいなら次の調整で整地するけど
見つけ出しちゃったって奴は即時対応を要求される
導入でファンブル引いて終幕とかはやらせたくないんや レンジャーはデバフ入れたり蘇生で忙しいからツメで攻撃してる暇あるかというとなんだろな
弓もあるしな…この強化だとツメとケロベロスだけ使ってても強いけどさ >>515
自称テクニシャンのガイジはお帰りください 今のところ無いけどCTチャージついたらそれ一択だぞ
もう1つが必殺だろうが回復だろうが いつか役に立つだろうと思って取っていた速度埋めのツメが役に立つ時が来たわ
アドセンスクリックお願いします 将来的なことを考えて攻撃呪文のキャップが1500とかになって人間を置き去りにして仲間モンスターが超火力になるかもしれん >>501
バがつく職には実装されてないの知らんのか? 猫魔王ふたたびか
クッソ強いラクレットキャノン貰えたのにメインウェポンがイオ系のせいでイマイチなフォンデュくんに救いはあるんですかね レンのヘナルカは強いけどマモみたいなリンクねーからなぁ
強敵コンテンツじゃ入れても一人だけどそれでもバト道入れるより弱そう そろそろ、1グループ4人の呪縛をとっぱらわないと、
中間職が入る余地が無い
サポやモンスターで穴埋め出来るんだから4人にこだわらなくても良いだろ。
その分、敵のボスを常に2体以上にすれば良いだけだと思うがな 大味なバランスの8人PTではなく5人とか6人でちょうどいいバトルをやらせろって話?
PT人数1人増やすだけでそれぞれの職業がキッチリ役割果たせるような程よいバランス調整しようとするとどれだけ手間が増えると思ってんだ。 2年目3年目ならわかるがな
ただでさえ開発リソースが減ってる状態だから新たに調整箇所を増やす事はしないだろうよ 時と人が変わればなんとやらか
それでも全く変えようとされないジバリア系って一体・・・
ただでさえ攻撃呪文の中でダントツに最弱となのに
あのオオカミ系ですら何回か見直されているのにw ジバ系は速効性が無い上に当てにくいんだからむしろ暴走マヒャドより強くするくらいではじめて
使ってもらえるかどうかってレベル何だよなぁ。
覚醒・宝珠・知謀・ベルトでのダメージブーストもないんでしょ。
そこまで強化しても「ターン余ってるし置いておくか」くらいの使われ方だと思う。 レンジャーにヤケクソ気味のツメとバイキを持たせた時点で、ジバリア系を弄るより別の何かを持たせた方が良いと判断したか
流石に運営開発でもジバルンバが強いとは思っていないよね?w >>531
テンションも暴走もしない不動の4番バッターだよ
同じ弱くてもオオカミ系ですら宝珠と会心だけは乗るのにw 690 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2020/01/26(日) 07:45:12.77 ID:IiFjyH6y
プレイヤーの半数以上が40代のおっさん
女性は全体の15%でそのうち9%が40代以上のBBA20代は1%
htps://i.imgur.com/6DVbCOR.jpg
これでイケ魚だのジュレだの言ってるんだから地獄 >>535
それウェブマネーカードユーザー限定のアンケートだし
ニンテンドースイッチやWiiUでやってるような奴はニンテンドープリペイドで支払うから
全く参考にならんでアフィ >>534
ジバ系レンジャー200スキルにもってくるなら深紅の血陣で頼むわ。
それでも弱いくらい。 賢者さんはメラゾーマやマヒャド並みにキャップ上げられても
攻撃魔力足りないし素早さも低いから まも「賢者さん助けて…」
まも「雨が降らないんだ…このままじゃみんな死んでしまう…」
魔戦(へんじがない。ただのしかばねのようだ)
賢者さん「暴走する闇の力よ…」 戦バト魔戦僧に追加スキル配られたら元の木阿弥だろう
旅もその他の職も一時夢を見たということで沈んでいく 地味なだけで僧侶も割と可能性を秘めてる感じあるよな
追加スキルラインのパッシブスキルに僧侶向けのものが用意されたらまた評価は変わってきそうだ
特技はもうナニモイウコトハナイ 散々蔑まされたVer2あたりの装備かと思われてそうな
タンブラーとかいう産廃が爪レンという存在によって
脚光を浴びることがあるのだろうか 別に産廃ではない
例えば弓はほとんど多段攻撃がメインなんだからタンブラーとは相性が良い
職業スキル200が解放されれば特技のダメージ強化+20を取れるから更に相性は良くなる
ツメが入ってきたことでレンジャーが攻撃することに対する歪んだ認識もちょっとは改善されるだろう
ヴィーラがゴミだった場合タンブラーは次善として十分に優秀な装備品だよ >>548
ヴィーラがゴミだったらスターダムに決まってんだろ まだ僧侶も十分強いが賢者と比べるとほぼ回復しか出来ないので僧侶だけの強みがもって欲しい >>550
いやしの雨込みの賢者マラーを上回る回復量と聖女天使キラポンでは不満ですか
僧侶1強と言われてたゲームでやっと賢者が追いついてきたところを突き放す意味あるか? 僧の追加スキルで他人に天使を配るスキルを思いついたが、そんなのが来ると僧一択になるな
僧に来るのはホーリーライトの上位版か? 僧侶賢者デスのリザオラル枠取り合いが200スキルの見どころだな >>512
DK5はレン確定だろうね
よく避けるから会心有効だし2人でダメ増使える デスがコロで未だに出禁なのに鎌だけ入場できちゃうのか ???「あなたの潜在能力を最大限に引き出す魔法のブーメランを差し上げましょう」
???「このブーメランがあればあなたは必ず戦闘で活躍出来ます」
「どうしたんだ 旅芸の奴は 急にブーメランなんか使い出したと思えば 別人のような強さだし大活躍じゃないか」
「見直したよ 旅芸人さん これからも よろしく頼むよ」
「大変 旅芸人ちゃんのブーメランが見当たらないの」
「なんだって あいつは魔法のブーメランがないとボンクラの役立たずじゃないか なんとしても探し出せ」 >>533
敵のが強いから強いと思ってるよ(白目) >>554
>>556
スキル200で、
大当たり→リザオラル
外れ→ベホマズン
大外れ→ハイパーホーリーライト
で、どれかが来るみたいな感じか わざわざ未実装の技を開発が用意するとは思えない
僧侶はベホマズンで確定だな 踊り子って職スキル両方200にしたら武器スキル一つ200にするのがやっとな気がする
扇だけでも戦えなくはないけど 安西センスで僧侶200にメカザル実装を発表
その後ネットユーザーたちに
「一番死んじゃダメな職業なのにw」
「僧侶じゃなくてパラディンでは…?」
「必殺技使ったほうがいいと思います」
ってツッコまれまくりそう 踊り子はほんとスキル問題どうするつもりなんだろう
あえてハズレ技をいれるとかは勘弁してほしい ドラゴラムが使える5の主人公がまものつかいみたいだからと言って、まものつかいにドラゴラムが・・・ まぁdqxのまものつかいは魔物を使って戦うわけじゃないから 踊りはもうオワコンくさい
とりあえず興味を引く目的で作った感がある >>563
10のシステムだとパラにメガザルが一番ありえない >>566
いやいや、マーニャ的に踊り子にドラゴラムかもしれない >>570
マーニャ未実装のドラテンでマーニャ的ってw 踊り子のメラやギラってマーニャの要素を入れたとしか思えないんだけどw 踊り子は両手杖が追加されたらワンチャンあるかもしれない
踊り子に追加武器が来るかどうかは怪しいが、このペースだとVer2以降職には来ないか むしろミネアの方は実際にドラテンに登場するのに、占い師は回復呪文やバギ使えないしミネアとはかなり違う 魔物使い終わってるからデスみたいに召喚できてもよくない? 5の主人公は魔物使いの素質もある勇者みたいなもんだからね・・ ザキとかメガザルとかめんどくさいやつは全部デスマスに入れとけ パラディンが壁をしくじり通過され後衛が虐殺される中、パラディンが慟哭と共にメガザル!って感じで良いと思うんスよね >>576
そんな新要素を作るならそれで新職作るでしょー バイキがきたから爪か腕に呪文速度もありになったよなあ 安西「メガザルでパラディンが死ぬのは戦闘に支障をきたすと判断しましたので
メガザルを使用した際HPが1残るように調整しました」 (´・ω・`)パラディンはリアルな肉片が砕け散るエフェクトのメガンテでいいよ 来てから言え 小学生かよ
これがきたらいいにゃあー インフレし過ぎ
しかもコンテンツ全部dpsチェックだから片手剣なんてゴミになっちまった (´・ω・`)5.0で満を持して片手剣を使えるようになったパラさん・・・ 片手パラはパラでも盾持ったまま攻撃に貢献出来て片手戦士の亜種みたいになれるかなって期待してたよ…
実際は戦士以下の力と素早さで攻撃能力ヘナチョコだし結局相撲しか出来ない職のままだったけど… 片手パラで間に合うくらいの型落ちボスなら戦士より安定するのかと思いきや型落ちボスなら真やいぱが効くから戦士のが安定するっていう ストロング隊長「パラディンは両手杖が持てるんだぞ」 片手剣でも良かったけど威力か会心の倍率上げてほしかったわ おうぎのまい アゲハ乱舞 はやぶさ斬り
超はやぶさ斬り ミラクルソード 旅芸以外のデュアルカッター さみだれうち このあたりがなんかもう一声って感じ まあ追加武器だからといって全ての職が分かりやすい強化貰ってしまうと
せっかく不遇職にテコ入れした意味も無くなっちゃうからな
パラは一応独自路線だし他の誰にも真似できない役割持ちなわけで
追加武器はパラディンっぽいものとして5.4以降の既存スキル強化に期待というところかね
これで現行優遇職を超強化とかやらかすようならさすがにキレていいと思うけど 装備時回復量100%アップ
装備時バギ系呪文100%アップ
全く調整する気の無い魔改造に草も枯れ果てた
とりあえず倍にしたろの精神 100%でも足りない上に、設置系の実装が酷いせいでそもそも威力アップを載せられないジバ系、低みの見物 邪神とかならツメか腕に速度盛ったレンもありじゃね
魔戦で周回する時腕は速度だしな 強化は追加武器は普通の性能でイメージ武器を強化した方が良かった
武なら爪強化してタイガークローを初期型にしたりカウンター型ににしたりさ
あと短剣の仕様変えた方がいい
タトナスとか毒入れた倍率にして毒入れたら+500の固定ダメ追加しちゃうとかさ >>560
僧侶の200スキル大ハズレ枠は
ギガマホトラのころも
ハイパーホーリーライト
ザラキーマ
の三強。 >>597
ジバリア系の期待の星はリミットマグマ。
詠唱中にダメージ食らうと詠唱中断になるから、リミットマグマの瞬きで対応しろよ。 ジバ系は全部マグマの仕様でいいな
カスダメ1回当てて終わりとか救いようがない >>598
邪神のオートマだとお断り
レンジャーは回復枠食うから 行動時シャンソンとか来たら扇とか弓とか斧はすごく強くなるんだがなあ
発動長いものは大体硬直短いから発動短くすると凄く快適に使える 今回の3職が聖守護者でどのような影響があるか考察
爪レン 骨× 蠍△ 禿○
釜スパ 骨△ 蠍× 禿×
ハン賊 骨× 蠍× 禿×
聖守護者4弾がマシン系の場合、爪は火力枠に入りやすく
レンは蘇生回復もあるため、激戦である武バトまもを押しのける可能性はある
禿と逆の路線で常に近接戦闘を余儀なくされるのに敵の守備力が高い場合
たとえば敵から離れると即死ダメージを受けてしまうようなギミック
これがあるとHPリンクは使えなくなる
更に幻惑が有効ならレンを加えやすくなる
この場合土耐性を低めにする事でジバ系も使いやすくなる よって、
爪レン→守護者4弾
釜スパ→万魔
ハン賊→防衛軍やアイテム狩り
という割り振りになると予想
釜スパが万魔に有効と思われるのは射程距離延長とバギ系2倍
これは沸きたての雑魚を削り一掃していくのにかなり有効
範囲でテン無し1000程度出せるなら(その程度に調整するらしいが)実用レベル
更に混乱、眠り、見とれなどで敵の進軍の足止めもできる 旅強くなったけどどっかに出番があったかっていうとまったくなかったと思う
サポとか邪神で使いやすくなったねってくらいで… バギクロスの効果範囲は
ランドの3/4、塔の2/3程度で、
イオナズンよりも1m狭かったはず あとスパは暴走魔法陣が使えないから、他の職に使ってもらう必要があるな まぁ爪レンはルカニ入る奴相手ならなら良いアタッカーになんでね
最強敵はデバフがほぼ入らないけど ボディガとかいうチート技使える時点で強職になる事はないだろう スパのボディーガードは、Gかかるから使う人はそんなにいない お金持ちくらいだろ てか道具持ち込めなくてお金は持ち込めるんか?コロみたいにお金の上限設けるのかね
てかお金の上限はコロだけだっけか ドルモーア
攻撃魔力823でスライムベスに
覚醒なしで473
アプデ後はどうなるかなー 蘇生持ちの高火力アタッカーってだけでサポ需要はかなり高くなる気がするレン
範囲攻撃はないけどまぁ平気だろ IDなしアフィカス湧いたのか
もうこのスレもだめね ボディガは聖女の守りの変則形って位簡単に剥がれるので思ったより防御性能ないよ
防御系のバフや錬金効果の影響一切受けないから >>613
行動時暴走バフつくんだから陣いらないだろ >>621
サポだと貧弱な回復力でベホイム使っちゃうんだよな。
レンサポ好きでよく使ってたけど、サポAIは万人向けじゃないと思う。 盗賊のハンマーは素材金策で乱獲がしやすくなるくらいじゃね?
万魔だとボス相手に単体攻撃が弱すぎる スキルラインの変更をしたから今までの不人気職は徹底的に強化してくるよ
そうしないとレベリングの必要性が無くなるから
たとえばバトしかしない人はレベル解放来てもバトしか育てないけど
武も強くなった今は武も育てないといけないし、当然同じ路線のまもの使いも育てる
ここにレンが前衛枠で来たらレンも育てないといけない
募集で火力枠にレンやスパが求められたら上げざるをえないからね
常闇5の武とか見ればよくわかると思うけど今頃になって武上げている人が増えた 開戦時100%で賢者に転職とかあったら賢者と同じくらい活躍できるのに ここは実装されてもない職特技を語るスレじゃないぞ チンカスども レンにツメ盗賊にハンマーはなんとなくイメージ出来るけど
スパに鎌って全然イメージ出来ないや
今ある鎌でスパにドレア似合いそうなのあるかな? >>638
ほら死神キャラって普通にダークなのと別にピエロっぽい方向性のも一定数いるじゃん?
じゃあ旅芸人だろってとこに目を瞑ってもらえばどうにか ドラクエで鎌って前例があまりに少なすぎて『らしさ』を語れる段階にすら行ってない
魔法使いに合うといったって性能的な相性面での話だしあんな大鎌魔法使いが担げるか?と言われたら魔法使いキャラ的に無理だろう
デスマス装備のイメージをゲマに寄せてきたのは正解だったかもしれんね 要するにドラクエと鎌のイメージの結びつきはまだ構築初期の段階と言える
今後関連作品で度々使わせればスパが鎌握ってても誰も疑問に思わなくなるよ 一応オルゴデミーラが外伝でおぞましいカマって技使えるみたいだからそこからの引用かもしれん 鎌の魔法使いはFF11の前例がある
スパに鎌は前例がどうというより鳴り物入りの新武器で誰もが誰に来るかと思ってたからの違和感に過ぎないよ
スパなんて定型がないんだから逆に何持ってたって良さそうなもんだ スパって要するに芸能人だよな
スティックや扇はわかるが鎌は変だよな >>638
スパはバギムーチョまで持っている風魔法のスペシャリストで、
カマイタチが風ぽいから、風を使うスパに鎌を持たせたのかな?
それくらいしか思いつかなかった スパに鎌はデーモン小暮みたいなものだと解釈しとけばいい? ピエロは遊び人のイメージ
3の遊び人が、ピエロとバニーガールだったから レンジャーは短剣かツメか鞭のどれかだと思っていたから、そこまで違和感無かった 踊り子に席がある場合メインアタッカーとしての起用が殆どなせいか性能的には仲間に感じない 踊り子は旅芸、スパ、遊びと比べたら支援能力はズバ抜け過ぎて比べるのが失礼なほど 踊りは他の敵を寝かせつつ火力すってなら強いが、単純な火力だと耐久が最低クラスなこともあってバト、武闘、まもの足元にも及ばんよ 中衛って蘇生も求められるからCT蘇生とか葉っぱ使うってだけで枠優先順位から落ちるんだよな (´・ω・`)踊り子の豊富な範囲バフは8人PTでこそ輝く 蘇生がctでも葉っぱでもない中衛ってどこにも席が無かった旅レンしかなくね?
優先順位とは? 遠隔蘇生や範囲蘇生をやたら低く評価するのは自分が蘇生役と言われたくないせい
ひいては俺を強化してくれという潜在的な要望をぶちまけてるだけのお客様だわ
まあ公式的にはそういうこともなく救命の鎌とかいってCT蘇生手段をしっかり意識してきてるけどね >>662
踊りは火力出せる条件が狭いのがね
バフデバフは目を見張るものがあるけど >>666
全く使えないスキルは殆ど無いよね
オオカミとかジバリアとかメタルトラップなどの産廃スキルで埋め尽くされてどうしようもない職スキルの前ではw 究明の鎌はCT15やスパ型デスパワー(Gではない)消費じゃないと空気だろ
黄泉がえりや復活の杖扱い
試練専用機としてならお守り代わりに有用だが 鎌蘇生って当然復活の杖と同程度の射程があると思っていいんだよね?
もしなんの取り柄もない蘇生技だったらゴミ過ぎる 踊り子のオンリーワンはなんといってもゴスペルだろ
僧侶、賢者、デスがいたら開幕ゴスペル
適当なタイミングでもいいから戦闘中ゴスペルは意識して欲しい やたらレン馬鹿にしてるけど現状のレンより使えない職たくさんあるだろ
回復枠でマッチングするから嫌われてるだけで >>672
あと必殺も良い
あれを見ると旅の必殺が虚しくなるw 踊り子がテンションアゲアゲなのに、ムードメーカーさんは自分だけ一段階
アホかと >>673
流石にジバルンバやメタルトラップは馬鹿にされない方がおかしいし、
ケルベロス以外ショボいダメージしか与えられないオオカミ系でスキル枠3つも埋められているのがね >>610
三将軍とか…
まあ旅自体が器用貧乏的コンセプトだから仕方ない 純粋に貧乏だった前はやばかったが
>>611
ジバリア系有効の時点で猿にランダムにタイピングさせて出てきた文章と同レベル 標準性能のザオラル、超遠距離蘇生だけど発動が遅い復活の杖ときたから、
救命の鎌は接近しなきゃいけないけど、鎌一振りで高速で蘇生できるみたいにしようぜ。
CT技なんだし連発できないんだからさ。 まあ実際レン盗賊スパあたりの初期スキルは小馬鹿にされても仕方の無いレベル
インフレが進めばダメージが低いだけの小技なんて使用されるわけもない
無理矢理な強化を施した守りの霧は環境そのものもぶち壊したし
同じ100スキル攻撃技の天下無双に比べてオオカミアタックの貧弱さときたら失笑モノ
逆を言うとここらへんをしっかりバランス取りが出来ていれば多分今のツメによる近接アタッカー化とかはなかったんだろうね さらにレンジャーのサバイバルが凄いのは、100以降もフェンリルやジバルンバがあると言うこと
更に200スキルでジバルンバサンバが待ち構えていると思うと・・・ ジバを設置したら敵がサポよろしく回避行動を取ったらどうだ
上手いこと設置していつぞやの体当たり地獄よろしく弓でハメ殺したれ
敵ごとに回避行動の有無や確率を設定すればどのボスもレンだらけとはならんだろ
まあ普通に考えたらジバ潜伏中はあれこれバフデバフ有効にしたらいいんじゃね?
たとえば敵は強制幻惑で味方はポンや霧状態 どれほどの威力かによるな
相当ぶっ壊れててコンテンツに席が確保できなきゃ作る意味ない
盾外してまで鎌装備するほどの凄さがあるのかやってみなけりゃわからないからな フェンリルやケルベロスを超えるような犬がまた来るからよ… >>662
毒入れば最強でしょ
あんたやってないでしょ 短剣踊り子は流石に飽きた
こういうワンパターンな職にこそ追加武器スキル優先して欲しい シャンソン維持してる間は火力凄まじいんだけどなあ踊り子
ルカニ手段さえあれば余裕で万魔の火力はバト超えられるんだけどなあ ムチです(ショップ装備)
まあ元々大鎌とは全く違う代物なのでくさりがまは片手鎌とでも言うべきか ショップに見た目鎌のオノあったよな
相当前だから当時は鎌追加する予定なかったんだろうな 踊り子はガルーダテンペストの特技範囲+が最強すぎてこれ一択
ラクシュミー? 悪趣味ー? バギクロスの瞬きは効果大きくて+24%も上がるし
成功埋め尽くしだけでも65%にもなるが大成功とか巨匠とかベルト使えば最短詠唱に届くようになるので
バギスパが強かったら大成功の失敗品扱いで大成功無しとか捨て値で売られるようになると思う。 とは言え瞬きはただでさえ激戦区の風宝珠だからなあ
クロスとムーチョで別の宝珠っていうのも痛い 分かれてて困るのは自分たち(運営)じゃないからな
そら水増ししまくりよ 早読みつけば50%だから宝珠はいらないんだよなぁ
早読み付くまでは陣引いてればいいし 明日から鎌が爆売れするようになるのかな
よりによってデスマスではなくてスパスタで スパスタの為に鎌買う人はあまり居ないと思う。
デスマスで石板が鎌宝珠で埋まってるから、スパスタもやるかって感じじゃない?
つまりヴィーラのころも爆売れですよ。 ヴィーラはマジで頼む
もうスターダムから着替えたいんだよぉ! ヴィーラは期待してるからいい効果来て欲しい
特技回復量は勘弁 タンブラーが酷すぎたから良いのを頼む
そしてまさかのタンブラー上位が・・・w
武器では実例があるから、絶対に無いと言いきれない ぶっちゃけスパにホイミ求めてないし
ヴィーラはコマンド短縮とかがいいなー ヴィーラはスターダムの後継だろうけど、最近「状態異常系の成功率+10%」を
大怪傑取られたから、ここだけ他の効果に変えてきそう。 (´・ω・`)身かわし率4%とかでおまえらがズコーする未来が見えた >>718
普通にあり得るくらい生々しいからヤメロw >>717
周期決まってんだからエトワールの後継だろ
一枠は必殺で決まり、もう1枠は回復と短縮以外 周期決まってるとかいいながら何故スターダムより後に出たエトワールの後継なんだ 必殺装備の周期
クロッシュ→なし→ヴァンガ
エトワール→族長→大怪傑
89だけは崩れたがそれ以外は整っているので次は旅装備に付く
旅装備の周期
85必殺→90回復→93短縮
96必殺→99回復→100ゴミ
旅装備の周期だけでなく他職との関係もあるので
必殺入って短縮回復が入らないことはほぼ確定 そこでまさかのチャンス1%
チャンスが全職共通になる前は災禍持ちが大歓喜していたのに コマンド短縮つけてくれないと武盗まもの素早さについて行けない そろそろ「ド定番。迷ったらこれ買っとけば大丈夫」みたいなの欲しいんだよ。
風虎やクロッシュから買い換えたいんだよ。 レンも踊り子みたいに2系統の防具グループ装備出来た方がしっくりくるな。
ツメ来たら火力出したい時に選べる防具が少なすぎる気がする。 >>727
トライバルすら買ってないならもう一生風虎でいいだろw レンはもう魔物使いと同じ装備つけれてもいいと思うわ
以前なら盗賊と同系装備をつけれたが突然芸能人にされちゃったままだもんな
回魔に困ることもなくなったしもう回復職として見る奴もいないだろうしそろそろ変化がほしい >>731
レイブンとメカニックでは、レンジャーには野性味があるレイブン着せたくなるのは仕方がない
それだけメカニックショックは大きすぎた
装備条件の職をもう少し緩和させるべきだと思う
特に重鎧 >>727
一世代程度ならセット効果で選んでも良いがそれ以上は基本買い替えだろ
2世代前だと防御40以上違う種類もあるしなぁ >>733
3セットで1サイクルだから次が来るまでトライバルは続投やぞ
でもスターダムはいい加減結晶にしてポールか新装備にしろ
>>727
クロッシュだってエトワールという完全上位互換があったり
爆売れした巨商の系統もあったのにただの言い訳やろ ヴィーラは踊り子っぽい感じだから必殺チャージとターン消費しないかな 盗賊の装備で大怪傑を超えるセット効果が浮かばないわ
レンでほしいのはスターダムのセット効果そのままなんだけど
片方変えて105出してきそうな気がする 踊の必殺の方が強いのに
エトワールでも族長でも着ればいいんだがよくわからんわ
盗こそスタン通らない相手も出てきてるんだから機工で火力出せばいいんじゃねーの サソリ3行く時だけ機工着てるよ。
被弾、死亡でバイキ剥がれることなんかしょっちゅうだし。大怪傑の腰下毒100持ってないというのもあるけどね。 キラパンの最強装備は5.3まで機工だし
盗に火力期待されるようになるなら5.3まで機工やろ 次の道具装備は順番からいって変わり種が来ると思うぞ
砂海みたいなやつ 現在の19職で武器スキル追加が5.1で7職になる訳だが
5.4で見直しって糞眼鏡がほざいてたから
残りの12職を5.2と5.3で追加するのかね? まず全職が武器4つになるように追加調整してんのが分からんのか 最初から劣化スキル4つ持ってる職とか要らないスティック押し付けられてる職とかは不憫だな スパってどうやって覚醒するの?
結局扇に持ち替えて風切り? バドなんて今でも一線を走ってるけど、武器が3種類だから、やはり追加武器が来るのだろうか?
大抵のものは来るだけで更に強くなってしまう 事象反転やバイキショットまで待つわけ?ないない
風切りするしかないよ 攻撃力も650くらいは普通に行きそうなんで、反転のCT溜まるまでは殴ってろってことでは? 覚醒維持問題もあるんだけど、攻撃魔力も低いんだ
素の魔力も大して高くないんだけど、スパの鎌スキル150以下に攻撃魔力が付いてない
だからすごく中途半端なんだ いきなり反転から入る場合は旅のビートか別の扇頼みになる
旅や扇がいないなら結局は自分で風切りした方が早い そこまでしてスパ使う必要無くね
試練と防衛軍で少しマシな戦力になったねってレベルで終わりそうだな キラパン断罪
攻撃錬金汎用爪 ルーン
防衛 会心
断罪はキラパンでいい。 ツメレンの地味な強さは攻撃力+70もそうだが、
攻撃時にルカニ、ヘナトス、ぶきみを毎回1/4の抽選で入れる事ができる所だな
もちろん敵の耐性に依存するがそれを引き下げるための手段、DBも持っている
初手はブメで入りDB、レボル後に爪に持ち替え
ライガーからケルベロス、サマーを挟みつつタイガーで押し続けられる
相方にはやはりバイキやFBをもつ魔戦が最適だろう
足りない防御力を補える道具使いでもいいが 賢者がブメ→扇になった事で不足したブメ成分をレンが埋め、
わりと固めかつ強めの敵の弱体化を狙いつつ時間かけて倒すようなコンテンツなら生きる
更にいうとHPリンクが通用しないような敵ならほぼ独擅場になりかねないが
ウォークライやテンションバーン、ミラクルブーストが生きるコンテンツではやはり出番は少ないだろう
自身をさらに強化できるこれらはやはり強い
逆に言うと頻繁にバフ剥がされるようなFBの効かない(属性耐性高い)
それ以外のデバフは入りやすい敵、という事になる
とくに幻惑、ルカニ、ヘナトスがそこそこ効く相手なら強い
この場合、敵に弱体が多く入るわけだから、占い、鎌使いの火力も上がるとも言えるが(やみしばり等も) 不遇職から武器強化されてる感あるから、次はどうぐ使い、踊り子、遊び人と予想。 道具使いも踊り子もそれなりに席がある
次は職200スキルの番だろう
遊び人は200スキルで大きく化けるに違いない それと道具使いは弱いわけではなくスキル不足に陥っているから
そのあたりのフォローが先に必要
数少ない4種武器と盾を駆使して戦う職業だ 他職もそうだがだいたい10〜20程度SPが足りないのでどこか切り詰めているはず
盾スキルを180〜190に止めていたり
なので112解放でSPが5程度増えたくらいではどうでもいいが
ストーリークリア報酬などでスキルブック5増えるとかなり楽になる >>762
何げにツメによりGFでバフ消しも出来る
今まで出来ないことだらけだったのから、いきなり出来ることが増える 防衛軍ではブメ持って走り回りボス相手で爪に持ちかえというスタイルになるだろう ID消しチキンにレスしてしまった
色々吹かしすぎるし、ジバ系が使えるとか酷いw ID消すのはいいけどコテつけてほしいわ
目障りなのにNGできねえ 色々考えた結果、スパに鎌ムチ扇の3種を使わせる為に盾を切ることにした
盾なんて扇のときに装備するだけで風斬り使ったら持ち替えるし使わないよね どうぐ使いを不遇職って言う奴はエンドやってないライト勢
戦士を不遇職って言う奴はエンドどっぷりのコア勢
これ豆な 死んだり波動食らったりしたら更新しなきゃいけないバフがCTなのマジやめろ
そもそもなんでバイキと覚醒同時に配れるやつが「覚醒だけ自分に」って基本的な事できないんだよ じゃあ魔法使いの魔力覚醒を汎用特技化させるかい?
最近影の薄いすてみも
風斬りを始め手軽さを犠牲に大技にしてるんだからバランス調整の都合で納得しとこう 鎌のバギうp見てると今までのバギは本当なんだったんだって思う
なんつーか最近大雑把な調整だなぁって感じる > じゃあ魔法使いの魔力覚醒を汎用特技化させるかい?
させよう スパのバギはドラキー来たときピラで使ってた
まぁまぁだった ピラ7は風弱点だからテンションムーチョで5000超えたりしていたなぁ
今ならもっと行くだろうけどバギクロスが実用レベルなら嬉しい
もうバギワロスとか言われずにすむと良いけど 旅2バト2で2分もかからないのに?
8の夫婦がいまだにうざい >>774
道具を不遇っていう奴はただの馬鹿だと思うぞ 呪速とテンションって明らかにスパが万魔で着る為のもんだよなぁ 神技も万魔盗賊想定なのかマセン道具はガン無視だな
特技+10ダメとドラゴンビート3% ランパクの威力どうなんよ
旅みたいにぶっ壊れてないの? >>791
通常時800ぐらいで暴走時1500ぐらいだし微妙すぎる
常時暴走でぶっぱできないとお話にならん >>792
微妙なんか
じゃあダムのままでヴィーラも買わんでええな
期待してたんだがなあ バギ4倍と言われてたけど3倍だな
ランドはバトの両手分が片手で出る感じ
プレートはバトの右手より気持ち強いが左手分でかなり差がつく ヴィーラwwwww
神技wwww
いらねwwwwww そもそも
バギ100%アップは覚醒前の計算だから
覚醒と合わせて使っても思ったよりダメージ伸びない
覚醒して400から800
バギアップで1600になると思っていた人は残念だったな ランドは1.3が2倍になってるだけで盗賊で他職程度の範囲攻撃ができるようになっただけだな
プレートの上昇は控えめすぎだし狩りで範囲が使えるようになったってだけだ つーか+100%の分はキッチリ上がってはいるが
バギクロスの魔力上限がほとんど変わってないか上がってない なんかがっかりだな
旅みてえな調整いれてくりゃええのに レンジャーも攻撃強すぎる旅には全く叶わないから相変わらず霧以外に用はない 風耐性低下させる範囲攻撃あるとよいので実装が求められますね ツメレンはカタログスペックで語りにくいからコインボスを引っ掻きに行くしかなさそう ツメレンはブメに足りない単体火力を追加しただけ
スパはバギクロスが実用レベルになっただけ
盗賊は足りない範囲火力が増えただけ バギクロスそんなに範囲も広くないし攻撃するならいままでどおりに双竜でいいやって
105鞭だと1500ぐらい余裕だし これで次回からの優遇職で超強化されたら笑うな
番付は変わらないんやなって >>808
ブメはタゲがバラけるからね
CTが無いタイガーでフェンリル使うより強ければ、邪魔に感じられない補助アタッカーにはなれるか レンはスターダムもしくは旅との回復兼用ポールスターでええか? レンは爪盗賊並みの単体火力を得ただけ
盗賊は斧レン程度の範囲火力を得ただけ
スパは一閃や魔人斬りのような会心特技を得ただけ メイン武器にはならんな
他の武器が5.4でぶっこわれ強化されるんだろう >>813
ランパク・プレパクダメだったか
二刀流より強くならないと厳しいと思ったが、大したアップしてないとは
>>816
レンジャーは単体火力以外は、バイキとポルカで支援出来る様になったくらいか
防具はエトワールと究明のままでいいか・・・ >>812
バトマスと魔法使いの強化が来てすべての強化が無意味にになるまである >>819
魔法はともかく、バトマスは大抵のものが追加さえすれば単純に強化になるな スパユーザーからするとこのくらいの強化でもめっちゃうれしいわ。これまでがひどかったからな。 レンジャーも今までが出来ないことばかりであったな
やっと人並になれたか
盗賊は・・・ 鎌で物理攻撃する意味ないな
ムチでやれば高火力もデバフも波動もあるし
鎌はうーんw もしかしてハンマー盗賊って雑魚狩りに持ってくと単体攻撃一切しないでランドのみ使用になったりする?バトと違って無双もミラブもないから範囲狩り用使ってみたいな 鎌はバギ系発射装置か
呪速つけられるから、両手杖の代わりにも 単体の強敵ならレンジャーが選択肢に入る可能性が少しはあるくらいか バギの強化はコロシアムでは強いな。レンの人達はコロシアムの席なんて、とか言ってたけど、席があるだけましやね。 公式のスパ強い発言がコロを指したものだとしたら呆れるな 断罪ツメなら狼の威力もあがるし
ペチで弱体盛り盛りでバイキある
弱めだけどベホイムもある
コロシアムで人気でそうよね スパ用の新防具テンションリンク3%が万魔でかなり有効とかないかね? 優遇職以外のみなさん、ざんねんですが5.4までさようなら >>825
サプライズを切った盗賊は
雑魚相手の最高のランドインパクトマシーンになるかなあ まあハンマー盗賊は狩りサポとしては便利になったよ
捨て身とかバイキとか3人の火力で無くても1-2ターンで倒せる敵狩るときに使おうとするから邪魔なんだよ 開幕自己強化がなく必中で二刀ランド並みに強い範囲あって満タンもできるってのは
サポ結晶作りに連れて行くなら至高の存在 >>830
バト旅で行けるのは単体の雑魚でしょ
レンを入れるってのは霧と幻惑とバフ消しが目的なわけで
つまり洗礼目的で賢者を入れてた構成に僧とセットで食い込めるかな程度の変化しかないと思う
ガイアとヒドラで大活躍だな! 予想通りというかみんな知ってたというか
防衛軍で範囲持ってなくてなんでこいつ来たの?って言われないための配布だったなぁ
レンはサソリのまもまもバトや道具よりとか元々FB50%期待のドラゴンにとかそんな感じで使えそうという感じはするけど
スパは回復しないデスに火力耐久異常で負けるから一人でヒーラー枠取らないのに高い耐久と蘇生持ちのオートマ存在
盗賊くんはレグ1や防衛軍などキャンショ不安なボスに入るようになったねやったね >>840
ヘナと呪文弱体にルカニにぶきみもあるから、攻撃は物理だけでなく魔法にも有効で、防御もブレスだけでなく大抵の攻撃を和らげるな
一応色々な状況に対応できるようにはなってると思う おいおいツメレン微妙なのかよホントか
単体だってオノで良いじゃないか
どうなんだ バイキあるしレボルがガンガン回るから単体火力はかなり上がったと思うよ
普通に強化されてる
相手のデバフ耐性次第ってとこじゃないかな 普通に強いと思ったけどこのスレじゃそうでもないのね 盗賊はCT5つもあるし短縮さえ何とかすれば単体火力無くてもそこまで問題ないなと使ってて思った >>734
やっと風虎を脱げる…
しかしヴィーラはちょっと… ブメ旅が強過ぎたからな
使えない職へのテコ入れは期待大きくなってしまうべ んー、盾もってこのHP守備で早くて必中のあの範囲の攻撃使えるって実際に使うと実用性十分だわ。 722 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/29(水) 11:10:28.42 ID:B8h9Lofd
(´・ω・`)テラオの食事
htps://i.imgur.com/oco4N56.jpg
htps://i.imgur.com/fSKWe7h.jpg
htps://i.imgur.com/jXsMq70.jpg 早く帰って爪レン試したいわ。
似たポジションだと
範囲のブメ旅、単体の爪レンでうまく共存してくれるとありがたい。 フリーでもないこれで風虎を脱げるっていうような奴が
トライバルの時脱げなかった意味も解らんけどな
単に金がないとかで買いそびれてただけじゃないのか 槍武ですら最初微妙とかいうアホが結構いたからあんま信用しないほうがいい
普通に強いから安心していいよ ブメ旅が強いとかマジかよ
便利ではあるけど結局雑魚専なのに変わりはないと思うんだが… ツメレンジャーは単体相手だとバトとか槍武クラスだと思う
ハンマー盗賊は今迄足りてなかった範囲火力確保+行動阻害が強い
鎌スパスタは使いどころがわからん 鎌スパはスパの武器の中では結構良いってだけで他職と比べて強いってわけでないな
どうしてもスパをやらざるを得ない時なら鎌かなってぐらい レンジャー強すぎワロタ
ルカニヘナトスみたいな錬金もありだな。 新装備死亡だとレン用何がいいんだろ
タンブラーか? ツメレンジャーって、槍武闘家よりも強いの?
槍武闘家も反則級の強さだと思ってるが。 流石に全部乗せた武やまもには及ばないけど、
それらを強くする手段があるから、居ても邪険に思われない火力はあるのかな
今まではバイキも使えないのに弱すぎた そんな強いわけないだろう
言ったら悪いが単なるツメだし
レンジャーの強さは常に「レンジャーにしては」がつく 爪武もウィンクブロウとサイクロンアッパーがもっと強くてカンスト2999とかになれば同じ爪でも個性出ると思うんだけどな バイキあるから
レンまも魔僧みたいな構成もできてしまうのがレン レンの装備はタンブラーかスターダムかで迷うな
汎用性のスターダムかハイエンドでみかわしが強そうなタンブラーか ロマンはジバルンバで9999出るみたいな職スキルでやって欲しい 爪レンゴミのように弱いと思ったが
宝珠を入れてなかったよ スターダムかタンブラーまじで悩むね
さすがに守備力もだいぶ違ってくるし、でも短縮と異常UPは魅力だし
いやいや特技ダメ10だってタイガーやケルベロたくさん撃てばバカにできないダメージだし・・・ ハンマーはまともな単体技つけてもらわな使いものにならんな
各職でいじれるなら贅沢は言わんからシールドブレイクあたり高倍率にしてくれてもよかったんちゃうか 魔界雑魚にしか撃ってないがサマーソルトめっちゃ通るな 旅をそこまでやらなければ、エトワールもあり
それくらい今回のは酷いw さすがにポールスターはなくないか?スターダムだろうな 旅もおどりもレンもスパも喜ばねぇだろ今回の防具
マジで誰得 なんと タンブラーが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! ランパクは2倍くらいだな(正確に調べる気にはならない) 盗賊は遥か昔に天魔の波動にメガボンバーを合わせて止めるとかいう小技があったな
もはや完全に死に技だけどジバ系ともどもどうにかする気は無いんだろうな ボンバー系はもはや遊び人がついでに置くもの扱いですわ… 固定ダメージ系はどんどんインフレについていけなくなって死んでるな 魔法踊り子は今回の防具いいかもしれんと思ったが
やっぱり必殺チャージあるエトワールのほうがいいかな 万魔スパスタいったけど 鎌でバキ系かなり広いな 反転すると高確率で暴走連発でる 強化内容は100歩譲っていいとしても新装備があれじゃなw
特にこれまで使われる職のなく装備持ってるやつの少ないレンとかスパの装備群ひどい レンジャーこれ分かった 地味に強いってヤツだ
スターダムつけてちまちま貢献していけ 爪レン遊んでみた感じ、スターダムないと遅すぎてダメだ
でもいまさらスターダム買うのも…なんで新防具あんながっかり💩性能なのよー スターダムあってもそんなに早くない
他のツメ使いに比べたら遅すぎる レンジャーは決して遅くは無いんだけどな
他のツメが早過ぎるから相対的にストレスを感じてしまう
あとまともなスターダムは俺が買わせてもらったからな
売り切れる前に乗り込めー^^ >>897
いや下から数えた方が早い遅さだぞ10のレンジャーは >>897
武とまも、速さのツートップだからね
これらと比べたら皆遅い (´・ω・`)よりによって新武器追加された盗スパレン用の105防具がウンコだったってマジか 万魔で鎌スパスタ試してみたけど結構強くね?
Lv112で攻魔680ちょい(セルケトやアガレス、ダークアイ、智謀で盛った状態)
ワルキューレと攻魔エトワール
バギ宝珠と鎌風13%ベルト、鎌スキルに暴走1.5%追加
立ち上がりは微妙なものの反転やテンション乗ってからが快適というか
やっぱり遠くの敵をサクサク狩れる印象
クロスで通常900前後、暴走1500前後、テンションで2999カンスト
今までのバギクロスと比べると異様なくらい火力上がってるけどここにテンション乗るのと
実際には結構暴走しまくるので暴走クロスが実用レベル
決して弱くはなくてむしろスパの他の能力考えたなら強すぎかもしれないくらい
単体への災いの斬撃も強かったので物理特化でも面白いかも 最近では素早さも上がってるほうだが
基本的に魔法使い系が速すぎで相対的に鈍足なのは否めない
リキカスの時代に道具の謎のスピードアップがあったがレンジャーはあの頃は冷遇されていたなあ (´・ω・`)敵を倒すとためる!とかテンションリンク!とか
(´・ω・`)防衛軍や万魔で遊んでね!っちゅうことか 2019年8月の国勢調査で2019年7月24日時点の職別パラメータで見ると
レンジャーのすばやさは上から12番目(全18職デスマスターなし)だった
まあどんな装備してたか分からないので参考程度に (´・ω・`)周期決まってる!とか得意満面でドヤってた>>722とか今息してんの >>902
レンに至っては藤澤時代からアレだ
堀井がボヤくくらいに
藤澤時代からバトルに関わっていた人となると、安西や小澤と言うことに・・・ サブでスターダム持ってるけど今更こんな化石装備を買うのはオススメしないわ >>908
ちゃんとトライバル上位は出たしヴィーラに短縮はつかなかったけど? ヴィーラは巨匠以来の呪文発動速度+2%装備なんだぞ 鎌クロスは盛れば強いけど盛ってるスパがいない
盛らずにこれくらいと期待していたので
転職しただけのスパは真の力だせてない印象 +2%がないと早読み無しのバギクロス最短短縮に1%足りないからそれやるときに巨匠着なくてよくなったぐらい 魔法踊り子用装備なんだよ!
メラゾーマのキャップがまた遠ざかったし。 まだインしてないけどスパどんくらい強くなったの?
万魔席ある? 普段は750ぐらいだけど暴走時は1.2倍とかではなくダメージ倍ぐらいになるしすごく強いから早読み維持して暴走腕と暴走鎌でやったら強いんじゃないか >>919
鎌スパの時々暴走付加は良い感じ、スパだと実はムチの相性あんま良くなかったし
チャージありだけど蘇生技ついて、状態異常低下技と暴走付加により状態異常掛けやすくなった
スパと鎌の相性はかなり良い
暴走ムーチョの火力はそこそこ期待できるが、スパの立ち位置を変えるほどではないかな・・・
あくまで敵の妨害役であることは変わらないから万魔はどうだろう・・・ 攻撃時15%で暴走確定効果付くからあえて暴走アップ付ける程ではないだろ 救命の鎌の性能どうなの?
復活の杖みたく遠距離激遅とか何か特徴ある?
それとも特技版ザオラルみたいな普通の性能? 窯スパ遊びたいけど釜風13%持ってないんだよなあ
扇風13%取って満足しちゃってたよ >>922
継続時間短いから攻撃してる時間の半分も付いてねえぞ ちなみにどの職が1番使えて強いの?
できれば聖守護者4で行けそうなの教えて >>923
(´・ω・`)モーション完全に復活の杖の使い回し おそらく射程も同じ レンスパは守護者4の仕様によってはワンチャンあるだろ
レンジャーはこのゲームの同職火力2中衛1ヒーラー1というマンネリ構成に一石を投じそうなスペックをしてる レンてレン2になると防御性能爆上げしたりするもんなー (´・ω・`)しかしこれまで鎌はデスマスだけだったから良かったけど
(´・ω・`)スパスタが冥王の鎌とかハデスの宴とか似合わな過ぎてワロタ 魔法踊り子好きだし新装備買ってみてもいいんだけど
スターダム捨てられないのが辛い
今回の防具どれも魅力なさすぎるだろ
あとゼルメアのためか知らんが
まじでハズレ枠の防具実装を止めろやクソメガネ レンはデバフあり霧ありバイキザオありと
前衛の1人に入れる性能になった
盗とスパは使えんことはないが、好きな人以外はわざわざ使う必要ないくらいの性能 スパは棍にしてほしかったぜ
水流でBG維持しやすくなるだけでもかなりの強化になったのになー >>935
魔法踊り子ならエトワールでも着ろよ
鎧もマシな部類でローブも盛り上がってるようだし
トライバルの上位互換も来たのに買い換えない言い訳やな >>933
開発段階ではもともとデスマス専用スキルだったんだろうな
アドセンスクリックお願いします 爪スキルラインのヘナだけでフェンリルでもヘナ入れられるな 鎌スパ結構強いじゃん
やっぱ暴走バフの効果がでかいな 結構、じゃあダメなんだよ
武みたいに他の職にはできないことをやれないと 武旅の強化後の様子見て強化が抑えられたのと
レン以外は万魔向けの方向性なこともあって空気だな レンジャーは追加武器以外でもテコ入れあったからな
それでもどうしようもないスキルや呪文がゴロゴロあるが 特技全部に攻撃時〇〇発動と状態異常乗るようになってるから盗賊がランドで状態異常バラまけるぜ レンジャー強すぎない?
武よりまもより火力高いんだが ケルベロスけしかけてる感じこっちの方が魔物使いっぽい アゲハ?
ってきいたやつですけど
え?え?
ほんとに乗るの?? サポ用スパはスパショも撃たんし鞭の代わりに鎌だな
扇は役割が違うからまた別 >>952
天地の鳴動封魔とか攻撃特技ならなんでも乗る (´・ω・`)他スレにも書いたけど天地のめいどうふうまとかにも錬金乗るらしい
(´・ω・`)不具合として修正されるんでねーの タイガーにも全段に異常が乗るようになってたりすんのか? ギガスラにもデバフ乗ってるわ
今まではもちろん乗らなかった >>956
それは別の話でそんなことにはなってないはず ええーw
これは威力がいまいちな特技に意外な使い道ができちゃったりして 絶対バグでしょ
これが有りだと今までの戦闘バランスが完全に崩壊する 攻撃時〇〇の確率ってのはその確率で耐性なしに100%入る状態異常が発動するって効果だから
2倍とかにしても絶対に100%の異常率にはなったりしないし崩壊なんてしないだろ うおおおおおおお!!天下無双6回判定!フローズンバード7回判定! (´・ω・`)ブメレンのバーニングバードとかバランス崩壊してまうん ハイエンドボスはそもそも耐性高いから入らないし
三将軍が職関係なく簡単にヘナトス漬けにできるよとかその程度
>>965
判定回数と攻撃回数は別なのでそんなことにはならん
まあ天下無双は二刀で使えるので2回は判定できるけど 二刀流強化後に左の異常が乗るかと試したらまったく乗らなくてがっかりしたなあ 物凄くポジティブに考えたら防衛軍産の武器でも使えるようにしたって考えられなくも無いけど
告知も無しでかなり大きな変更だし普通に設定ミスだろ 俺の麻痺埋めブーメランが火を吹くぜ
寄生獣に有効ならレンで行こうかな マジステッキしてからスマイルすると
もっと経験値増えるよ
覚えとくといい なんで突然スマイルの話してるのか知らんが
仕様変更がないなら500でキャップのはずだからマジステする意味なし >>925
鎌風13でバギムーチョ、クロス使ってみたけどぶっちゃけ使えない
魔法系は暴走してやっと大剣と同じダメージなんだなって再認識
早読み陣のおかげで詠唱は早くなってるけど暴走陣ないから暴走しなきゃ冥王鎌にも負けてますね
(バギ系宝珠入れてないってのもあるけど)
普通に鎌闇13のほうが強かった
スパが鎌持ったところで役割的には何も変わらず、です 鎌スパのバギクロスは数少ない長射程範囲呪文としてその真価を発揮するのだと思う
だからこれはメイン火力として使うのではなく、あくまでもスパも持つデコイ性能や状態異常スキルに加えたもう一手
どちらかというと厄災でスパの持つ各種状態異常入れ込んでから斬撃で削るのが近接スタイル
多分まだ鎌スパの真の実力は引き出せてないと思う
バギに固執するのではなく従来のスパの立ち回りに欠けていた範囲火力と状態異常低下が加わった事の意味を考えた方がいいかと
もともとスパはアストルティア最強職の一角なので今後の未知の「倒せない強敵」で必要となる事があるかと思う
とくに時間制限のない敵など このゲームの強敵は時間をかけて最後に勝つ戦い方は認められていないから、使いようがないとしか・・・ (´・ω・`)エアプ安西糞眼鏡が「鎌持ってバギクロス強いですよ!」とか云うてたよな レンにはまだ範囲dpsがクソって弱点があるからでぇじょうぶだ、もっとやれ レンジャーはツメやケルベロスで戦いながら、霧や必殺を挟むだけでもちゃんと戦えている感が出てるな
今まではCT溜まっていなかったら、バイキを待ちながら何してもショボい行動しか出来なくて肩身が狭かった
ツメから持ち替える武器がDBやレボルがあるブメか、範囲攻撃がある斧かが悩ましい
3種類以上の武器の持ち替えが欲しい 爪弓にしてると範囲火力がまるで足らんが単体火力はその分高くなる
割り切って単体特化として使うのも楽しいわ
なんというかようやくレンジャーらしくなったな
ブメだけ持たされて防御回復職とか馬鹿にされてた頃に比べると天国だね ブメは旅芸が持つようになり、賢者が扇を持つようになったから
レンはツメ弓でも構わん
次は範囲が少ない魔戦に鎌でも装備させるか 持ち替えめんどくせえから盗賊使う事ないかな
レンもめんどくさいから持ち替えしたくないけど
DBや鉄甲は無視できんな
範囲雑魚狩りのサポ用には使えるんじゃないの 持ち替え面倒くさいという奴はトイレ行っても水流さないタイプだな 踊り子の毒タナすら火力不足を感じてきてるのに盗賊の短剣なんか使ってられるかよ ハンバトの強みは範囲と単体を持ち替えせずに使い分けられる所だからな
他職にも言えるが今回範囲と単体どちらも強い奴がいない
槍武やブメ旅、扇賢とは色々と方向性が違うのだろう 邪神の様子見に行ったけどまあ脳筋と化したレン様がひでえな
蘇生しないし敵にバイキ入ってようがGFもせん
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