【5.1強化組】盗賊・レンジャー・スパスタスレ part3
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Ver5.1で武器スキル追加により強化された、盗賊・レンジャー・スーパースターについて語るスレ
前スレ
【5.1強化組】盗賊・レンジャー・スパスタスレ part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1580316036/ ハンマー盗賊
3 ウェイトブレイク
7 ドラムクラッシュ
13 装備時さいだいHP+10
22 シールドブレイク
35 装備時こうげき力+20
42 MPブレイク
58 装備時かいしん率+4%
76 キャンセルショット
88 装備時こうげき力+20
100 ランドインパクト
110 5.0%ターン消費なし
120 スタンショット
130 行動間隔短縮
140 プレートインパクト
150 状態異常成功率アップ
※ランドインパクト、プレートインパクトのダメージアップ効果あり
主に福の神巡りや魔因細胞集めなどに重宝しているが
防衛軍、いにしえのゼルメアもこなせる ツメレンジャー
3 ウィングブロウ
7 装備時身かわし率+2%
13 裂鋼拳
22 装備時かいしん率+2%
35 必中拳
42 装備時こうげき力+30
58 タイガークロー
76 攻撃時25%でぶきみ
88 装備時かいしん率+2%
100 ゴールドフィンガー
110 攻撃時25%でルカニ
120 サマーソルトクロー (new)
130 装備時こうげき力+40
140 ライガークラッシュ
150 攻撃時25%でヘナトス
※サマーソルトクローはヒット時20秒間ダメージ1.5倍の効果付き
あらゆる強敵戦に参加が可能でとてもスペックが高い
ウォークライやテンションバーンなどの自己強化手段はないものの
バイキルトを覚えた事で活躍の場は広がった
とくに、いてつくはどうを多用してくるような相手には最大3つの与ダメージアップ特技が活用できるため強い
火力型の中衛というポジションから回復蘇生もできる前衛までオールラウンドに対応可能 鎌スーパースター
3 血吸いの守り
7 装備時こうげき力+30
13 冥王のかま
22 装備時武器ガード率+5%
35 魂狩り
42 装備時バギ系射程距離+5%
58 装備時こうげき力+40
76 早詠みの陣
88 装備時バギ系呪文+100%
100 災いの斬撃
110 行動時15%で暴走アップ
120 事象反転
130 会心&暴走時ダメージ+200
140 ハデスの宴
150 救命の鎌 (new)
※救命の鎌は仲間1人を蘇生、CT30秒、長距離蘇生が可能(復活の杖と同じ)
スーパースターに攻撃呪文を特化させたタイプと考えて良いが
肝心の魔力覚醒がCT特技依存になっている所が惜しい
ゆえに外部覚醒手段を持つドラキーと組むと良い(暴走魔法陣にも期待できる)
一応ハデスの宴でバイシをかけてから事象反転で覚醒させる方法もあるが
ターンに時間がかかるため緊急用と考えて良い(扇に持ち替えて風斬りをした方が早い、まである)
状態異常をかけてからの災いの斬撃の威力はなかなかのものだが鎌スキルでは状態異常が入りにくいのが難点 若者のフリをするアラフィフ
ドワーフ差別主義者
ドワ子も生理的に無理と発言
抱きつかれて★撮影★されました
通報お願いします
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun→ドラッチェ団
tp://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
tp://imgur.com/pB6yjB9.jpg
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tp://imgur.com/eLp7tcC.jpg 聖守護者四弾はレンに席ができるかスパに席ができるかといった所だが
ここまでの流れ的にどちらにも席がなくて武武道デスみたいな構成に落ち着く気もする >>5
ファミ痛のヨイショ記事で万能勇者みたいに書かれてるけど
実際はそんなことはないわな
裏を返せば必要な強さをどんだけ長い間もらえてなかったかってことでもある
ようやく回りのレベルに追いついただけに過ぎないわ 今回の強化職は前の武旅賢に比べると控えめだが
本来このあたりの1%職業こそ超絶強化して「やべえな」と思われるくらいにすべきではある
その方がレベル上げの楽しみが増える 次回は「踊り子」「遊び人」あたりだろう
踊り子には棍、遊び人には扇だろう
そして5.3では斧を使う鎧職が来れば色々と都合がいい
踊り子は範囲火力がもう少しあってもよいので棍
踊り子らしく攻撃時ピオラとかあっても良い
遊び人はレベリング快適にしていくというのもあるが扇が無難
こっちには遊びスキルと連動した何かが欲しいところ 斧は魔法戦士に持たせてもいいな
これも範囲火力追加という意味で
FB+鉄甲斬も熱い >>8
レンはようやく人並になったところだな
弱いだけでなく出来ないことだらけのまま、どれだけ放ったらかしにされていたのか
今回は今回でサバイバルスキルのどうしようもなさが更に浮き彫りになってしまったけど
サバイバルスキルとは全く関係ないツメスキルとバイキの追加のおかげでしかないだけに >>9
レンのツメ自体は他の職が持ったらヤバい性能だよ
これにバイキを加えてようやくマシになるくらいに、長年続いたレンのクソ雑魚無能ぶりが酷かった つーかルーンクラブのステータスおかしくね?
レベル低いツメよりすばやさとか下がるんだけど こういう仕様なのか
今までステ下がる武器なんてあった? 今までの爪にステータスプラスが付いてただけ
他の武器もそうだからちゃんと確認しとけ >>16
一つ前のツメは、素早さと器用さが28上がるからね
ガッツリ減るわな
何故そうしたのか訳がわからない 新しい武器スキルを飛び抜けて強くするんじゃなくて、職業スキルを強化して欲しいんだがなあ
旅芸はブーメラン以外持たせる意味がなくなったし、レンジャーの使い所が謎すぎるジバ系魔法やオオカミアタックは据え置きだし 旅やスパは一応自前のスキルや呪文が強くなるから、その職ならではの追加武器としては悪くないと思ってる
しかし、レンのツメはサバイバルスキルやジバリア系とは全く関係無いし、
強いは強いけど、アレだと誰が持っても強くなるわな レンはバイキ貰っただろ
文句言うな
盗賊なんて何も貰えてないぞ Ver5追加武器スキル職ランキング
1 槍武闘家
2 ブメ旅芸人
3 ツメレンジャー
4 扇賢者
5 鎌スーパースター
6 ハンマー盗賊
7 片手剣パラディン
あとは踊り子と遊び人、もしかすると魔戦
棍踊、扇遊、鎌魔戦
悪くはない 盗賊ハンマーは状態異常率アップで職スキルも強化されるだけ、パラ片手剣より遥かにマシに見える
パラ片手剣は悪い意味で職スキルと関係無く弱い 剣パラは何をさせたかったのかよくわからないまま3ヶ月が過ぎた
今回の鎧も含めて運営がパラをどうしたいのかますます謎になってきた
まず、白箱やゼルメアのおかげで重さのインフレが進みすぎたのが問題
単純な移動干渉(いわゆる相撲)についても飽きが来て久しい
結果的にパラ以外が壁する今のスタイルになっているためパラの必要性が希薄
これはスパにも言えるがこのゲームでは「デコイ」の存在があまりに軽視されている
プレイヤーが脳筋とかおっさんばかりだから仕方ないのかもしれないが
強敵戦の構成についても全く合理性無視してくみ上げられていくので
多分プレイヤー全体のIQも低いのだろう それとせっかくスキルラインを職業ごとに区別化したのだから
大盾スキルを戦士、パラ、魔戦に与えてもよかった
スキルそのものは盾スキルの延長になるが盾(戦士) 盾(パラ)にするよりも単純に大盾でいい
小盾も大盾も特技自体に変化がないから戦士やパラの優位制があまりない
ビッグシールドの効果含めて大盾の方がガードしまくるくらいなら面白いが
そういうのがないため「守りながら戦う」ではなく「攻めちぎって倒す」になっている
攻撃し続ける事がもっとも安全に倒す方法とか脳筋にもほどがある
ガード時カウンターダメージやマヒ付与とか
大盾のみスペルガードが時間制になるとか
大盾装備時のみブレス耐性+20%とか
そういう変化が欲しいんだな 他にもモンスターゾーン発動すると敵に怒りマークが付くが
怒りだからサポAI含めてロスアタしようとするわけで
ターゲット固定専用の状態異常変化扱いにしないからよくない
これはパラディンガードにも言えるが、この状態のパラメータ変化無いのだから別アイコンにしないとわかりにくい
初期の頃は怒りにする特技だったが今は内容が違っている
だから一定時間敵全てのターゲットが固定されるような状態変化を示すアイコンを敵に追加すればいい
これならタゲ変化を視認しやすくなるだけでなくタゲ固定という方法を使った戦術が組み立てやすくなる
もちろん怒り状態を誘発する方法も残すがタゲ固定しやすくなる特技も別途用意しても構わない
例えば真やいば砕きなど 基本タンク職ぽい職の扱いが酷すぎる
このゲーム、火力出せる職が色々出来ると言うのに、タンク職は無意味な制約が多すぎ
一方、火力も補助もタンクも金策も出来なかったレンには、全く別のものを加えると言う強引な力技で人並に上げた
職スキルを調整予定とされるVer5.4はどうなるやら
Ver4の段階で真っ先にやるべきなのに正直遅すぎる Ver6でバトルシステムは完成に持っていくつもりだろうが
5.2では達人のオーブの大改修も予定されているようだし
5.3の職業追加含めて全体の職の方向性をもっとハッキリさせる必要はある
戦、魔、武、バト、まも、踊りはアタッカー枠
旅、魔戦、道具、占いは補助枠
僧、賢、デスは回復枠
盗、レン、パラ、スパ、天、遊はその他枠という事なのだろう
そしてそれぞれ足りない何かを埋めていくのが追加武器スキル
剣パラだけ意味がよくわからないがそのうち何とかするのだろう たしかにツメレン強いんだけど、じゃあどこに行くの?ってのが満たされてないんだよね
槍武は常闇5やドラゴンに席が用意されていたけど >>28
タンクとは違うけど防衛のワンオペはそれに近いかな
どうしても4人PTだと火力2と回復と補助になるからタンクの出番がない ここまでは不遇職の調整の意味合いが強かったけど5.2からは優遇職のターンが回ってくる
職業スキル200も来るし次回で本気でバランス取る気があるのかどうか
方針が定まったのかどうかなどが分かるだろう
特に魔戦の追加武器は色々な意味で注目だと思う
これ次第でVer3時代の殿様商売と変わってないのかどうかが分かる ツメレンも鎌スパも壊れ性能だとは思うが使い手が少ないのはやはり防具の関係だろうな
倉庫に限りがあるのにスターダムやポールスターやエトワール、タンブラーと性格の異なるものばかりだから
例えばレンならスターダムのスピード、ポールスターの回復、
エトワールの必殺チャージや闇100化、タンブラーの火力とどれも欲しいからな
しかしどれも持っていない奴ばかりだからスタートラインに立てない
その点、武は槍さえ用意すれば良かったから普及した 魔戦は鎌だろうな
範囲攻撃と魔力覚醒が手に入るのは大きい
攻撃も闇属性でFBとの相性も良い >>30
レンは、ブレスがキツい相手には普通に出しても大丈夫にはなってると思う
今までがブレスを防げますと言っても、他は何が出来るの?と言われるくらいショボすぎた
サマクロの信頼性が高いから、別にブレス持ち相手じゃなくても貢献出来るのも大きい
同じ効果でサバイバルの中では数少ない有効なスキルのケルベロスは、ちょこちょこ外すから形無しになってるがw レンは輝晶獣で席がある
盗賊は魔因細胞集めで席がある
剣パラ、鎌スパ、扇賢で組んで戦う敵が来るんじゃないかな
剣パラの強みは高い守備力
スク2あれば物理攻撃は大抵耐えてしまう
デススコルピオでさえ耐えられるのでHPリンクが機能せず、なおかつ真やいば入らない敵なら可能性あり まあパラスパ賢の構成ではパラにバイキ配る方法が風斬りのみになるから
ネヴァンの5%バイシに意味があるのかもしれないが、
そのためには定期的に雑魚が沸いてくれないと意味がない
で、雑魚が沸きまくるならヴィーラのテンションリンクにも意味が出てくる
それと蘇生時ヘビチャ維持する必要性がとくにあるように思えないが
パラ2で押し勝ちできるようなら意味もあるのだろう
相撲崩れると死人が出そうだがスパと盾持ちなら少しは生き残れるだろうし
もしそういうボスが来るならそれはそれで面白そうだ 踊りは職スキル2つあるし追加武器なしで使われてないスティック強化だろう
5.2で戦士、魔法、僧侶
5.3でバト、魔戦、天地に追加
これで踊り以外武器スキル4種になる 片手剣、短剣、ブーメラン、ハンマー
すごいよ遊び人さん現状で4種の武器扱えてるよ
ハンマー強化でハンマースキルにピコハンでも追加しておけ このゲームに限った話じゃないけど、
基本的に先に強化きた方が大味な調整されるよね
だから大ハズレの剣パラや大当たりのブメ旅が出来る 旅芸は確かに強くなったが高難易度の戦闘では相変わらず厳しい
これがオールラウンダーの限界だよ 旅が強くなったとこれ幸いに
今度は魔戦など既存の優遇職が自分たちの強さも忘れて俺も強化しろと騒ぐ
そうしてすぐにまた格差が開くようになる
まして武器追加だけでなく職業スキル200や既存スキルの調整も控えている
その時に良好なバランスは保てているもんだろうか よく見たら盗賊のハンマーに行動短縮あるんやな
武器にも短縮ついたら機工士で1.5秒短縮で最強になりそう 短縮ハンマーとかガナドールバトが二本もって更に短縮だぜ!とかなっちゃうんやろか。左手無効って書かれそうなきはするけど。
武器での短縮は今のとこハルバードのみ? 僧侶を真面目に考えたい
杖でポンと盾の守りを捨てて呪文に特化させたりするのか
片手武器が来るとしたら…うーん、イメージ的に
無難に剣か、ウォークのほうでブメが得意武器になってたからブメ?
聖職者のイメージならハンマー? 和製プリーストなら錫杖イメージで両手杖かな
防御捨てて超回復特化で祝福の杖でほぼ全快したり復活の杖が全体蘇生だったり活命が範囲だったりしたら
回復大好き勢は飛びつきそう >>45
結局強敵には、前衛は強力な火力、中衛は強力なバフデバフ、後衛は強力な回復蘇生が必要になってくるからなぁ
どれか持ってたらそこに席は出来るが、でなければ永遠の二番手三番手
だからPT同盟ならアリ、に落ち着くんだよな >>50
現時点でも槍持ってるじゃねーか
それに3ではゾンビキラーも持ってたぞ
他作品のお約束が何にでも当てはまると思っちゃいけない 話題にすらあがらない扇賢者
万魔では席があるけど相変わらずブメ持ってる人が多い スキル自体は割と当たりだったろ
最新武器がゴミなのと速度付きのを拾ってこないといけないのが足を引っ張ってるだけで 本命ハンマー対抗で両手杖か
スキル内容をごっそり変えることはできるが最低限保つべきイメージはあるだろう 弓ポンでポンだけでなくせいじょも
一緒にまけるようになるとか? 神に仕える僧侶が弓なんて使わんやろ
天地ならあり得るけど 1〜2ターンで決着つけるタイプのハンマー盗賊の理想の装備は機工博士orクイックがいいのかな
腕はドロップ系が理想なんだろうけど、さすがにそこまでは求めないとして、ワタアメ用のV仮面、土ベルト等でランパク特化あたりな感じか どうせ新しい武器来てもエアプ運営が鎌スパに攻撃魔力アップを入れ忘れたように使い物にならんと思う
僧侶の片手剣に悪魔系、ゾンビ系+5%とかね ククール「神に仕える身だけど、剣も弓もお構いなしに使うぞ」 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>65
ククールは騎士だろう
いわゆる僧侶とは筋が違うよ 僧侶はスティックが相性良すぎて新武器きても使わなさそう
どんなのがきたら使うんだろうか
攻撃あげても賢者の劣化だし 僧侶すらスティック装備しなくなったら木工が死ぬわw 僧侶扇なら使うと思う
主にレベル上げだけどスキル次第では使えるし盾もある (´・ω・`)珍宝運営が職業のイメージを大事にすると思ってる奴がまだいることに驚きよね まあ僧侶はスティックだわな
つか盾外すのがまずあり得ん
ワンチャン片手武器なら余程の効果があれば使うか持ってくらい
だいいち僧侶をわざわざ使うってハイエンドしかあり得んだろ
となるとガチになるから盾スティックとなる 戦士 棍
僧侶 ハンマー
魔法 弓
魔戦 鎌
バト 斧
天地 ムチ
道具 ヤリスキル強化
まも ムチスキル強化
踊り スティックスキル強化
占い 棍スキル強化
遊び ハンマースキル強化
割と真面目に予想した 全職に追加する宣言してるんだから追加無しは無いと思うがな 追加武器来てない職で両手剣持ちそうなのは魔法戦士じゃない
両手杖と両手剣を使いこなすってイメージとしてはあってる 今の新Verで追加武器を与える職が3つのままだと、Ver5.4で予定されているスキルの調整までには追加が間に合わないな 細剣使いなんだから荒々しい両手剣はイメージに合わない気がするが
というか火力武器持たせると普通にブッ壊れるからやらんと思うぞ
武バトも危うい 消去法で道具使いに両手剣な気がする。
火力持たせてもそう立ち位置変わらん気がするし。 上でも書いたが魔戦武器で決まるってのがそれ
魔戦は素の能力が高すぎて火力を持たせるとなるとレンツメの比じゃないからな
バランス上両手剣はありえないレベル
でもバージョン3の頃なら平気で追加されていただろうしそこから少しでも変わったのかどうかが分かるはず レンのツメは、レンが余りにも弱すぎるからであって、
あのツメとバイキでようやく人並以上になれた
どちらも元のレンとは全く縁が無くて、シナジー効果も全く無い強さで
職スキル200でレンにはジバルンバサンバが来るから、最終的には良くて中の中、多分中の下に収まる エンドオブシーンをプラズマ化したら何かしら席できそうだけどね旅
道具は道具で各種陣やMP管理、ピオマジバリって強みあるし別にやっちゃって良くね スティックを追加して使いこなせる職がいない
現状ですら僧侶しか使いこなせでないわけでな スティックにCT無しの普通の早読みさえあれば、普通に使える職は増えるのにな
キラポン以外何から何まで両手杖の劣化版で、満足に使えない 新規さんは
スパの説明文の装備可能武器見て鎌ってなに?
ってなってそう 僧侶が唯一持てる片手武器だから許されてるけど、スティックって相当なゴミだよな 戦士はきっと鞭が一番相性いい
状態異常成功率UPでチャジタや真刃の成功率を上げられる
スパショで幻惑というもう一つのダメージコントロール手段を得られる
自己バイキも出来る
低い素早さと長い攻撃時間、低い武器攻撃力と高い力が無駄無く噛み合う
イメージにはちと合わないかもしれないが武器と職との相性は随一だ 戦士ではないけど大体同じ理由でムチ魔戦の可能性は高いと思ってる
両手剣なんてとんでもないがスティックというのも確かに使わないだろう
正確には活かそうとしないだけだが
片手剣同様にそこそこの攻撃力とFBの命中率を上げられデバフも強力
大盾は使えなくなるが代わりに得るものを考えればぶっ壊れすぎずに十分すぎる恩恵というところだろう
魔法系職ということで魔法使いも使うし高貴そうな職ってことでスパも使えるわけで戦士と違ってイメージ的にも問題はない
元々魔戦とスパは同系の装備をしていたことも見逃せない
あと今のムチは爪と違って武器攻撃力も結構高い どうせ魔戦は防御的なスキルが不足していたので補いますとか言われてスティック押し付けだよ スティックにはリザオラルでもあれば他職でも使われるな
どう見ても攻撃する武器じゃないし、割り切って回復蘇生やバフで特徴出すしかない ムチって弱いわけではないのにほんと地味だよな
扇ですら範囲バイキで脚光浴びたのに
もう少しムチにも光浴びてほすい >>14
ケルベロスと暗黒の霧とまもりの霧とあるじゃん バトに右手斧左手スティック持たせてくれたらチョーうケルンですがね スティックは敵を小さくしたりとかメルヘンだけど凶悪な感じにしてほしい スレチにはなるけど槍僧ってどこで使うんだろう?
ソロプレイ? 純粋に強化されたレンジャーで地雷するザオラル封印のクソ野郎 >>106
武闘家強化でデンジャーランス買ったからその流用で僧やパラ、道具はヤリで上げた 運営はパラをどういう方向に持っていきたいのかわからん 運営もパラをどういう方向に持っていけばいいのかわからん 2回書き込んだ記憶は無いだが…(書き込みエラーとかも出なかった ツメレン→バトル全般
ハン盗→魔因細胞狩り
鎌スパ→キリンジ狩り
それぞれに席が出来たし今回の武器追加は成功だな 救命は発動速度が何気にかなり早いからな
ガンガン旅が回復をおろそかにしても何とかしてくれる感が頼もしい ゼルメアで大戦鬼やフォーチュンの速度足を狙えるようになったのか キリンジのスパはサポでは鎌の方が断然良かった
自操作の場合には個人的にはムチ オノレンって旅と組むといい感じにお互いフォローできそうだけど火力足りないかな レン洋の通常耐性そろえるならタンブラーとヴェーラどっちがいいんかいな。
専用装備なっても構わない。 レンにジバルンバサンバとか言ってるが
もしくるなら攻魔依存になって普通に使えるようにすると思う
現在レンの攻魔は無駄にめちゃくちゃ成長してる
なければフェンリルケルベロスについだオルトロスが来る >>127
レンはツメを含め多段攻撃が多くてテンションと相性がいい攻撃が少ないから、タンブラーの方がいいと思う
オオカミ系に至ってはテンションが乗らないし >>128
それができるなら、ジバ系そのものがすでに手入れされてると思うんだよ サンバってのもあくまで自虐だからな
レンジャーの扱いが悪いから無いとは言い切れないってだけで
現実今から攻魔重要!ジバ強化!って言われてもどうしようもないだろう
防具は耐性で揃えてて武器はツメの殴ってデバフをかける戦闘スタイルなのに 当てると弱体効果が付くとかの追加効果系で何とかするしかないな
ジバルンバサンバは被ダメアップ付き 専用でいいならタンブラーだろうな
前衛寄りの調整受けたおかげでダメアップみかわし共に相性が良くなった ジバルンバの時もサバイバルに追加しないでくれとの嘆願が結構あったのに来てしまったからな
サンバもそのまま持って来られてもなんの不思議も無いw レベル低い時はオオカミアタックと併せて重宝するんだけどな
サンバは1500×3ぐらいでお願いしたい じゃタンブラー買うわ。
つめはほとんど経験ないんだがツメレンはゴッドスマッシュ?っている? オオカミ系は器用さ依存だが、すぐダメージが頭打ちになって器用さの上げ甲斐が無い
ジバリア系に至ってはダメージが微動だにしないw 160会心1%
170攻撃8
180牙神V
190タイガー5%
200ゴッドスマッシュU
にしてるけどゴッドスマッシュはあんまり出番ないかも…
ツメ自体が単体ボス想定の性能だしレンにはオノとブメがあるしね 今のレンの斧でもCT無しの斧無双でジバルンバよりダメージが出せるからなぁ
更にバイキが使えるようになったから、ジバルンバを無理矢理使う意味も無くなってしまった テンションおのむそう→行動時テンションでっていう永久機関好き >>140
ただしCTは120秒に加え、発動に120秒かかります レンだと範囲やるならオノになるからな
ボルテージアックスは確かに使える、というかそれしか選択がないんだが もはや戦パラは入る隙ねーなコレ
盾にCT-20入れるとかリッキーの盾に奇跡の雨効果付与とかやらねーとあかんわ ロストブレイクが初めて役立ったかもしれん
激怒消さないと通常でワンパン オノは消費激しいが降魔あるしな枯渇とは無縁
降魔自体も強いからデメリットないし
まあ短時間で終わる戦闘ばかりしてたら降魔使う前に終わってしまって回復出来ないけどw >>138
延長入れない牙神はゴミ麻薬アフィ
ゴッスマ()なんか入れるくらいならライガー5%でも置いとけや ゴッスマもリキャ20秒とかなら使うけど、現状いらんわw タンブラー今さら揃えたくない
スターダムは揃えずらい
ポールスターレンでいいかな なんかスターダム白箱アリアハンガイジやりだしたわ
動画見ながらくるくるやってるが、おい安西、魔界のモブにもスターダム持たせろよ
細胞と同時進行できんだろうが
という軽いボヤキが出る スターダムは93装備ってこと以外は完璧なのが悔やまれるな スキル配置出すと必ずマウント取ってくるバカがいるからなるべく出したくないんだよなぁ セット効果強くてもレア錬金揃えれなかったら意味ないもんなー
いくら強くてもスターダムは選択肢になれない スターダムはテコ入れ前からレンやってて保管してた人が継続して着る感じなのかねぇ
タンブラーやヴィーラに乗り換える事はないと思う
ツメ職の中じゃ鈍足のレンにとって短縮はかなり有効だし上下一体のお陰で耐性下装備の乗り換えに融通も利くし
既に結晶化しちゃったり最近になって始めた人は確かに悩み所だろうね タンブラー買うからヴィーラでいいやってなる。
ポールスターあるんだけどやっぱちがうんだよなあ。
ヴィーラは闇埋めとか移動速度埋め出てしまったからってのもある。 ゼルメアで属性42の画像は今まで一つしか見たことないな
本当なら凄いじゃんそれ 自身も目を疑ったよ。バグじゃないよね?
土28とかは割と出てて
その前後に雷14闇14雷14て割とすごいの出て
埋めなんて都市伝説だよなーって思ってたら出てさ
ジグロウだっかな?なんか驚きのあまりうろ覚えなんだわ。
移動速度足は鎧ばっかで三回も出たのにさ。サブなんて15初潜りでアビスの移動速度うめでるし。
ポールスターの回復量云々のアドも薄れてるし
サポ用としてポールスターでも自操作ならヴィーラにしちゃおうかなと思案してるよ。 昨日の白箱アリアハンガイジでスターダムスーツの氷14減埋めでたわ・・・
違うそうじゃない
一応レン用にと揃えたいわけだが買う方が早いとかそういうのは求めていない
雑魚狩ではオノレンひゃっはーできるから捗るね 鎌スパバギの最高威力の出しかた教えてくれんかね
宝珠以外は何が居る?戦神? 回魔依存の攻撃呪文ってあるのか?
ラリホーマやメダパニーマが攻魔か回魔の高い方依存ではあるけど
それと勘違いしてない? 以前のバギは攻魔回魔の合計が700がキャップだったと思うが
仕様変わってから攻魔のみになったのかな ちょっと調べてみたけどどうやらバギムーチョだけは
攻魔と回魔の合計値から算出するみたい
そんな仕様だったとは知らんかった…… バギって僧侶とかが使う呪文だった気がするからその名残なのかな ありがとう、バギ強化の方法ってやっぱりそれぐらいなのね
今さらゲルニックとかやってられんしなぁ、困るな 死ぬほど余る白紙とかスペシャル福引とかゲルニックに一気に使いたいわ
でも次に追加されるのってまだギュメイなんだっけ 盗賊ハンマースキル160〜200の構成で悩んでたら寝落ちしてた ハンマー盗賊はバトと違って単体攻撃が弱いからデビクラは入れておいたな 鎌スパは物理特化させてもバギクロスのダメージあまり変わらないと思う
バイキ災いの斬撃で1200〜1300(状態低下無し)、低下ありだと1800程度
冥王のかまはそんなに強くないもののこれも宝珠しっかり盛ると範囲火力としては棍のなぎはらい程度はあるかな
それでいて遠距離範囲で800〜900出せれば十分な気がする
バギムーチョは基本的に使わずクロス連発で暴走来たらバギムーチョというルーティン
あとは反転維持して万が一死亡したらハデスからの反転で早めにバイキ覚醒へ
(扇で風斬ってもいいけど再度持ち換え考えたらこっちの方が早い)
仲間モンスターはドラキーが相性が良いと思う
ザオ覚えさせておくと何かと重宝するけどMP消費が激しすぎるので、魔戦やレンなどMP供給源も欲しいところ
もちろんスティック持ち替えでスピリットしてもいいけど扇に振ると使えないからなんともいえない
やはり風斬りや百花は欲しい
あと天地のめいどうふうまで風ダウンがそこそこ入るので天地と組むのも悪くないと思った >>47遅レス失礼
盗賊スキルラインの行動間隔短縮は
まもの使いがそうなので恐らく1.0秒(ピオ✕2)だよ
ハンマー盗の盗み狩りが捗る
機工で1.5もいいがやはり大怪傑の方がイイね 鎌スパは力盛ってバギは飛び道具と開き直った方が良いのかねぇ
ベルトの都合上闇か風しか盛れないから悩むわ 鎌スパめっちゃ強いな
鎌スパやるやつはヴィーラ買っとけよ 盛るから嫌厭される
過剰なのは逆にスパのネガキャンになるからやめてくれ
>>181
PVエックス君?が鎌鎧なんで戦士か新職に鎌がくる可能性も 遊び人とスパ統合しようぜ
くちぶえスマイルでレベリング得意になれるしぱふぱふ百烈舐めでスパの妨害性能も上がる >>189
堀井が口出ししなければ、遊び人じゃなくて、ゴッドハンド予定だったんだよなあ。 スパの次の特技は「ビリオンスマイル」で決まり!!
対象範囲のモンスターから獲得できる「経験値」「特訓ポイント」「ゴールド」を2倍に!! 遊び人と統合されたらもれなく気まぐれがついてきて大幅弱体化やぞ
マジでゴミだなこの無職 >>191
開幕CT30秒、2回目以降CT60秒
メタキンやゴルスラに向かないことにより抑制な いやガチでスパ、踊り、遊びは合体して良いところどりでもいいとおもう 踊り子は細々と面白おかしく暮らしてるので巻き込まないで オオカミアタック、メガボンバー、ベススマ
ダメージがほとんど伸びない
無駄に消費MPが多い
硬直が長すぎる
ごみみたいな性能を強化した上位技が実装されたので新しい特技がもらえなかった
悲しみを背負っている 踊り子はギラグレイド9999というロマン砲があるから物理を強化して真の魔法戦士にして欲しい ちょくちょく踊り子弱いみたいなレス見かけるけど比較的強い部類よな
ややインフレに取り残されてる感は否めないけど スパもレンも旅もエンドコンテンツに席無かったけど
サソリに席あっただけ勝ち組 >>201
強化で新たな席はできてないの??やっぱり年取って頭が固い奴しかやっていないのかな? スパも盗賊もエンド向けってないだけでまぁそれなりに理に適った強化ではある
バギの計算式だけは解せないけど そりゃ踊り子は火力としてみたら物理、魔法はバト、まも、武、魔法には劣るが、バフやデバフはユニークなのが多いし職200スキルが2つ来るのが約束されているから 踊り子のバフデバフ性能って普通MMOなら唯一無二の指定席が約束されてる系だろうな
基本四人PTは想定外ですんで 壁役とか敵のヘイトを取って後衛や中衛をその名の通りに機能する戦術ができるシステムなら
踊り子はふつうに席あるわな
今はクソ重い敵が前衛押しのけて、ともすれば中後衛ばっか攻撃し続けるから紙の踊り子は消し済む >>206
V4から相撲が機能してないのが根本の原因。鎧組もそれで割り食ってる
安西が相撲嫌いなんじゃね 後衛アタッカーとかそういうよそのゲームでは当たり前にある概念が薄いから魔法は疎まれ弓は死んでる
そもそもこのゲームで一番バランス悪いのはいわゆる前衛なのよね
こいつが上手く機能しないからバトルが大味で面白みのないものになっている
子供もプレイするからとかそういうものを盾にしてエスカレートしていった結果役割が歪んだまま固定化されてしまった
優遇職がちょっとでも何かに後れを取ると「席がなくなりました!強化して!」と騒いでた時代があって
踊り子はそういう時代に生まれたので死に能力もなく万能だがその分環境にも適応できずに独自路線を行った感ある そういえば弓がメイン火力のボスってありそうでないよな
永続マホカンタ+飛行+即死の範囲連発のボス作ればいけるか 踊り子はあとは生存性能さえ上がれば面白いんだがな
踊りらしく、蝶の舞とかなんかで、みかわし率が恐ろしく上がるスキルが欲しい 別にガチガチにヘイト固めて、後ろからチクチク攻撃されてるのに構わず目の前の相手にだけ構い続けなくてもいいんだよな
怒りシステムはそのままで、そこは壁でロスアタ、後衛にランタゲ向いたときに挑発やデコイでカイティング
みたいなそういうの ファランクス大防御でノーダメとか
真やいば二人で撃ち続ければ生き残り確定なんて、
そりゃあこんなの基準にしてたら、出せるボスなくなるわw >>210
旅「あの」
タップダンス回避率コロシアム化はよしてくれや 扇に武器ガードつけて、明鏡止水をCTにして水流効果もつけよう 旅はツッコミ上位ジャグリング上位ハッスル上位(バイシ上位)とあるから次はタップダンス上位だぞ
ポケ上位?知らん タップダンス上位はアクロバットスターがあるからやっぱりボケ上位だな >>210
盾・踊り
というスキルラインが追加されたりしてな
当然、小盾が装備出来るようになる 実際強職だとそういう方針で強化幅を抑えないといけないだろうしそういうのもアリだろうね >>213
実際タップダンス強化渋られたままブーメランマスターになった訳だし5.4で旅の棍がそういう強化される可能性はある サポ旅がウキウキでアクロバットスターするのどうにかならんか 職業クエストクリアしちゃった人はキャラデリするしかないな
曲芸とブメしかスキルライン無いからクエストクリアのスキルポイント要らないし >>220
あちこち方向性変えられるのもそれはそれで面倒だからもうブーメランマスターでいいかな >>225
5.4で他のラインも職専用になるんだから必然じゃないの?まあ確かに今までの感じ全ラインちゃんと調整するのは厳しそうか 武器スキルの職別化とタッツィのUI見直しは早くやらんとなぁ
例えば両手杖なんかメラ強化とドルマ強化で魔法使いと賢者のどちらかが死にスキルになるのに強制で共有される仕様なのはいかんでしょ
スキルポイントが独立化したんだからこっちの仕様も変えてくれ それをやるのが5.4でしょ
それに賢者で攻撃するなら今は両手杖より扇でしょ 杖は天地で困るんだよな
杖天地なんかふくびきぐらいでしか使わんけど 気まぐれカカロンちゃんだけじゃ不安だから風切りしたら杖は握るぞ 力押しっぽいし火力のレンでは厳しそうだな
一番相性良さそうなのが盗賊っぽい ブレスガード+呪文ガード必須+多段呪文攻撃+仲間呼びで
レンジャースパ盗賊旅 結局、武武道(天)僧(賢)になるでしょう
今の所その構成が最強に近いし 盗賊ハンマーがパラの予感しかしないわ
ガルドドンレアドロやべえもんもってそう 武闘家は一回見直した方がいいと思う
つかどう見てもテンション害悪杉 邪神いくと蘇生そっちのけでフェンリルするレンよく見るぞ 邪神じゃ最大強化したってさみだれうちより弱いのによく使うもんだ フィールド狩りなら普通に悪くない選択だよ
雑魚複数だとキラパンややみしばりという選択もあるが盗賊は金策を兼ねられるのが良い点 乱獲にハンマー盗賊は非常に優秀なんだけど、高レアドロ装備の人は高確率で悪霊の仮面着けててもにょる ハンマー賊預けたらまだレベル112なってないのに5人以上に借りられて
24万以上の経験値稼いでたわビビった レア2,1だからそこまで高くはないんだけどな ハンマー盗賊は乱獲ハンバトポジションとしての起用だしな
レアドロでいい 戦士(盾)
6 装備時盾ガード率+2%
12 【ぼうぎょ】
18 装備時最大MP+30
25 【ビッグシールド】
32 装備時盾ガード率+3%
40 【シールドアタック・改】
52 装備時被ダメージ-10
66 【まもりのたて】
82 装備時しゅび力+50
100 【会心完全ガード】
110 チャージタイム-20秒
120 【ファランクス】
130 被ダメージの5%回復
140 【スペルガード】
150 致死時たまに生き残る スティックがこの先追加される職があるのだろうか
両手杖は踊り子辺りならワンチャンだが スティックは追加なくていいからパニパニハニー、デビルンチャーム、マジスティッキ削除で僧侶のに範囲蘇生、範囲聖女、範囲状態異常完治、をCT有りで追加
踊りと天地には回魔いらんから攻魔に置き換えて呪文攻撃に特化したスキル追加 可能性があるのは魔戦
火力与えるとガチでマズイ職で補助特化
かつ王宮勤めという点でパラディンなどと共通項があり盾も使える ただしスティック魔戦魚子のモーションはパラのアレです
ユナティさんもそうです 魔戦は棍か両手じゃね
フォースとのシナジーあって更に強くなるぞ FBかフォースのどちらかでもなければそういう選択もあるんだろうけどな
50〜60秒に一回30秒間ダメージを確定で50〜100%まで上げれる異常スキルの持ち主が
自身も火力を出せる武器を持てるってのはそもそも考えづらいと思うがね
ウォークライどころじゃないぞ実際
バト武も脅かされてまたVer3以来のインフレに突入するんでない? インフレしてもらって結構よ
最近無駄に敵のHP高いし 魔法型踊り子の右手はスティックがトレンドなんだけど相変わらずSPが足りないんだよな 現時点で武器スキルが3ラインなのは、戦士、僧侶、魔法、バト、魔戦、天地、踊り
また現時点では基礎回魔0の職にはスティックスキルはないが、現時点で3ラインでスティックスキルの無い戦士、魔法、魔戦、バトは基礎回魔0 同様に現時点で基礎攻魔0の職には杖スキルはないが現状3ラインで攻魔があるのは踊りだけ スキル内容は変えられるんだから基礎云々はあまり関係ないよ
攻魔型にしたいのならスキルについてる回魔を攻魔に置き換えるだけの話 まあ、10年を想定したゲームで8年目にようやくスキル見直し
しかもかなりのスローペースで数年かけてやるってのが常識外れ 踊りは今回+4で左右の武器に攻魔付ける事も可能になったから、速度埋めの扇二本あれば魔法型も強そうね ラクシュミーだけではなく今後攻魔削られるのなら
強化ガルーダ以外の選択肢無くなる
無強化プロセが太刀打ちできるかは知らん 踊り子にとっては攻魔もそうだけど、素早さと特技範囲+1とあう神効果がなくなったのが痛すぎてガルーダテンペスト一択なんだよなあ 5.0武器の基礎ステごっそりカットは反応悪すぎて
次はしれっと復活してくるとみた バザーで神技の出品数が死んでるのを見て運営は何も思わないのだろうか 防具もあれだけど武器が本気で使えないレベルのゴミがいくつかあるのがなぁ >魔法型踊り子の右手はスティックがトレンドなんだけど
(´・ω・`)え 今期のゼルメアって
ガナドール>>>アビス>>>>>>その他
ぐらいのイメージ ヴィーラ良錬金ばっかきてつらい
テンションリンクも呪速2もサブでついてたらいいけどメインはれるほどのセット効果じゃねえんだよなぁ ヴィーラは、タンブラーがマシに見える酷さだからな
よく考えたら回避すればダメージ0なんだからタンブラーも耐久低くて武器ガードもない踊り子なら悪くないんだよな 回避や武器ガは想像以上に強い
回避+コマンド短縮なら神装備だったのにな 鎌スパがかけら狩りには最高だって広まってきたのか
闇ベルトと冥王のかまきちんと上げてる112スパを割と見るようになってきた スパ好きでアプデで期待して色々揃えたけどクロスが斜め下で落ち込んでた。ホイミソの記事参考にしたらカニ相手で範囲900↑即ブッパするんですげぇ救われたわ。 >>263
片手剣の時点でアレだからセーフ
剣をプラプラさせていて、全くやる気が無い
もちろんユナティもw
両手剣は一生懸命剣を振るっている感があって好きなのに 鎌スパはサポならカニ漁に適してるけど、肉入りならデスマス。限定的な活躍だな。 ビート+ハンバト3ぐらいのダメージ出せてハンバトよりだいぶ戦闘が早く終わるからいいんだ
敵4匹になると2人目の吹っ飛びで3人目のランドが範囲外ってなるのが割とあるのも困る
メタキン対策と満タン用にもならないし 塔使わないときでも自分が攻撃や雄たけびや盗みしつつも700×3程の高速必中ダメ使えて満タンもメタル狩りもできるってのが便利なんだ
ハンバトはビートしないと捨て身するし自分が満タン出来ない職だと満タン役いなくなるし
両手剣まもの使いでも敵が守備低ければバイキなし700ぐらいは出せるが必中ではないのと満タン出来ないのとメタキン狩りは全く期待できないし
斧レンはバイキが使えるようになってしまってバイキなし1T狩りでは使えなくなってしまったし棍僧侶は火力も微妙だし敵が4匹だと範囲が足りない
扇踊りも勝手にアリア覚えるようになって1T目に覚醒使おうとするからダメになってしまった スターダムとヴィーラの攻撃魔錬金でバギダメと鎌ダメどのくらい差が出てくるんだろな レンは強くなった、少なくとも範囲のみ火力が強化されてボス枠あるわけねーっていう旅よりは
つかHPリンク2枚必要なボスってスコパイくらいしかいないから
今後の高速周回はまもレン魔戦で決まりだな まあ言ってもスパなんか試練サポでしか借りんけどかな スパはヘイトスキルが必殺しかないのが
もったいないな 何のためにスパ連れてカニなんかやるのさ
自分占い限定で白箱も大戦鬼とかいうゴミだし
細胞欠片拾いならまもだし >>303
別にそこら辺の3匹のHP2100以下の敵呼んで狩ってもいいんだぞ
1ターン目の自分の行動が制限されずに必中の700ぐらいのダメージを3人が与えてくれるってところが利点でもあるんだから ハンバトはランドして欲しいのに無双することかあるからハン盗や鎌スパを使う ガンガンにしてると復活してくれないので
まあ単体ボスの時はバッチリにしとけばいいんだけど
万魔に連れて行くとHP減った敵にスマイルしやがるから絶対にダメだし使えない
万魔サポ火力としては扇踊りにはかなわないがバトより優秀だと思う
血吸いを使うようになれば確実に最強なんだけど 旅のデュアルカッターって単体でも三倍ダメージでしょ?サブアタッカーとしてなら十分だと思うんだけどな ブメ旅は複数狩りの火力としてはAI的にイマイチ活用できないし
ブメはHP割合高い敵狙うようにしてくれないかなあ サポ旅がブメでAペチ始めるのは何なんだろうな
デュアルカッターのほうが威力出るでしょ 毎回旅だけは168時間拘束するから旅しかわからんが細胞狩で獲物読んだときとかは結構Aペチするわ。
たまに借りるハンマー賊も獲物予備のタイミング次第ではAペチしてるな。 オノレンもよくAペチしてた。
選択肢の多い職だとなるのか、他サポと合計して1ターンで倒せる火力計算して省エネしてるのか。 バッチリは敵のHP減ったらそれ倒せる省エネ攻撃するから
モーションの遅さとかは見ずに
あと敵が増えたタイミングで前の敵が死んだら敵のHP判定間に合わないのかAペチしちゃうね
万魔だと頻発する 敵が弱すぎるとか最大MPが低すぎる時も普段は確実に使う特技を使わずAペチする 魔界の敵ってHPは高いけど
AIの強弱判定に使われる攻撃力と防御力はそんなに高くないの多いから
地味に攻撃力と防御力の合計値高い斧レンジャーだと弱すぎる判定になる
特にドラキー >>311
普段は風斬りのための扇で、眠らせたい時は短剣かな
DBと状態異常率アップが両方あるのは強み
追加武器が来た盗賊やレン、スパはどちらか片方しか無い 棍装備時回避特化して氷結乱撃をばくれつ棍にするだけでええよ 旅は他武器を長所を伸ばした特化した性能にして、
相対的にブメを器用貧乏的な感じにしないとバランスが取れないな。
レンや盗は武器ごとの役割が全く違うから調整は楽そう。 今回のスキルラインの追加は割りかし好評なんだし、職によって武器スキルの性能差は出てもいいでしょ。 追加終わったら既存のラインの修正もするらしいんだぜ? 今のペースだと全職のスキルライン改修まで2年以上はかかりそうだな 既存ラインの修正が入れば今ある追加武器は軒並みパッとしなくなりそうだな 天下無双の強化あたりからインフレはしてるなって感じ
天下無双が強すぎるって大騒ぎだったけど
今じゃヤリ武のほうがさらに火力出せるし 動作が短くて、会心だし放題で、テンション乗せ放題で、おまけに真やいば効果付きとか、
作ってる時点で止めろよバカっていうしかない槍武を5.4まで放置とか、まず過ぎる 強いけどどんな場面でも使えるかっていうとそうでもないし 防衛軍なんかはオートマでも周回でも武は低火力だしね まあ即席ぶっぱで高い火力出せるバト、前準備は必要だけど高い火力を継続的に出せる槍武で住みわけはできるてるんじゃないか
戦士は火力で置いてかれたけど、タフさとやいばタックルの介護力が必要な時もあるし 本気出せるならバトの火力が槍武なんかより圧倒的に上
本気出しやすさなら槍武の方が圧倒的に上
とにかく剣パラはクソカスゴミ まもは条件そろえば最高火力でリンクもある
踊りは完全に置いていかれた 本当にインフレさせすぎたんだよな
普通数が多くて人気のやつは強さは抑えるもんだがそれしか楽しみがないもんだから言われるがまま天井知らずに
武バト魔物と魔戦道具あたりの問題がなければもっと緩やかな上昇だったろう 今の踊りは範囲バフデバフ中心の中衛に転向してるので立ち位置が違うな
短剣二刀流のアサシンスタイルはもう主流じゃない 剣パラはコンテンツの存在を忘れてるかもしれないがバトルネだと優秀だぞ あと魔塔も硬くて回復出来てギガスラできるからサポにだれが来ても安定して攻略できるよ! 踊りとレンジャーは大体近い位置に来たね
蘇生が可能なアタッカー
殴ってばかりではないが集中すれば火力も出せるというところか 範囲覚醒、左短剣百花繚乱、ドラゴンステップ、荒神の舞と
現状でも物理と魔法を使いこなすイメージの魔法戦士としての素質は割とあるし実際侮れない 踊りって守護者や常闇の影に隠れて防衛軍や色んな討伐最速にいつも絡んでるんだよな 荒神の舞いの爆発的なテンション上げ音が好きで必殺率高めてガンガン使ってる スパって単独でバギしようとすると風切り>持ち替え>鎌でバギってなるのが微妙なんだけど
踊りの場合もそうならない? 事象反転使ってるー?
あと踊りで呪文撃つなら扇そのままでいいんじゃね 事象反転の初回CT短いので開幕時バイシオン系の何かつけているとすぐに覚醒にできたりしますよ
同様の理由で指輪は武神の方が向いてる気も そもそも踊りはアリアがあるから武器関係なくいつでも覚醒状態にはなれるがな 短剣のままメラゾーマ、ギラグレイド撃ちたいのよ
「ファイアーボルト!」 ゼルメアの岩のやつ、レンジャーで行ったらクソ楽に倒せたぞ
幻惑入れて霧したらただの置物になる 実は今回のゼルメアはレンジャー接待なんじゃね?
爪でヘナトス入りやすいし 残りの変身残してるやつら強化しなくてもよくね?って感じ
唯一あれなのが遊びだけど元々レベル上げやすいけど弱いってコンセプトっぽいからなあ ところがどっこい遊び実装前にこの職はかなり強いみたいなこと言ってたんすよ 遊びが弱いのはなにもスキルや武器のせいじゃないから
何が来ても挽回は無理だと思われますが きまぐれだろ
でも遊ぶしてたら出ないしランダムだけどひたすら強力なバフデバフだけ出してればいいんだよ そうきまぐれ
きまぐれの遅延も計算して行動するとなるとめちゃくちゃ難易度上がる そもそも片手武器しかないからきまぐれなくてもそんなに火力出せない
HP高めでまねまねという一定時間ダメージカットスキルがあるので盾しながらバフとデバフを振りまく職なんだよ
確実性がない代わりに超高性能バフと超高確率デバフだし
ヘナトスは要りにくい相手にさっさとヘナトス入れてくれた時は助かるが全く役に立たないこともあったり
リアル運だけが頼りって実に遊び人らしくていいじゃない。
まもの使いもちっとは見習え。 まあ遊び人は差し置いても残ってるのは現環境でも強職ばかりなのも事実
パラディンくらいの毒にも薬にもならんような追加ならまだしもそれ以上の強化幅だと今までの追加は何だったのかとなりかねんな
どう調整してくるんだろう 遊びは一応8人コンテンツなら1人いても別にいいんじゃないみたいな性能はある
きまぐれはクソですね 気まぐれも行動同時発動ならマイナス含めて付加価値でいける程度だけど
硬直長いせいで足かせにしかならないのがどうしようもないゴミ 理想:「たたかう」を選ぶとたまに無視して変な行動も出来るし特技にあの手この手の遊び人らしい特技が揃っている
開発の想定:あの手この手は「あそぶ」に集約した。きまぐれも2回行動だから1ターンのダメージにしては強い職になる。
現実:1ターンにかかる時間が長すぎる、その2回行動でターン溜まりすぎる、避ける事を敵の強さにしたせいで逃げられない 気まぐれを廃止
パルプンテからハズレと凍結を廃止
本気で遊ぶから石ジャグとハゲ増しと軽快なステップと防御の構え以外の効果を廃止
ここまでやってようやく並レベル 気まぐれが遊び人のアイデンティティーみたいなものなので廃止ではなく強化しないと
・気まぐれ行動中は接触判定無し(ダメージを受けない)※あくまでも気まぐれのみなのでその前の行動では判定あり
・気まぐれ発生時ターン消費無し(気まぐれ中にすでに次のコマンド受け付け可能)
これだけでも結構強くなると思う
・「本気で遊ぶ」中のパルプンテはハズレ無し
・パルプンテの氷は耐性貫通おびえ付きに たとえばサソリ戦で遊び人が攻撃→気まぐれ爆弾となった場合
最初の攻撃の時点ではあたり判定あるのでクロススコルピオなどダメージを受けるけど
その次の気まぐれ爆弾設置中にブラッドウェーブがとんで来ても無敵状態で流せる、みたいな感じで
つまり運よく気まぐれ発生すると無敵時間を創出できるのでリスク軽減できたりする一方で
要らない行動をしたりするので必ずしもプラスには作用しない
これならマイナス面を残しつつ強化ができるのでより遊び人らしい使い方が期待できるのでは? 遊び人を戦力としてエンドで使わせる気があるかどうかだ
シャレで入れただけにしかみえんし その割には遊び心が足らんよな
バナナトラップみたいにフィールドで使える専用特技を入れればよかったのに
パフパフだってメギやグレンやアズラン温泉やアンルシアに使えた方が面白いでしょ 特訓が無い時点であからさまなハンデキャラ扱いだからな
それでも、扱って楽しませるくらいは無いと ほとんど唯一の長所だった速攻くちぶえもnerfされてゴミしか残ってない感じがすごい
使ってて楽しい訳でもないし本当にどうしようもない どうしようもない使えない戦力にならないのがDQの遊び人だからそれでいいんだよ
コンセプトとしては一貫してる
むしろ遊び人でもないのに遊び人みたいなのが多数いる現状のほうがヤバイよ 爆弾、バナナ、クモノ、ジバ系、オオカミ系はコロシアムじゃ強いからセーフ なんのために外とコロシアムの調整別にしてるんですかね 外は味方HP数百vsモンスタ数千数万、コロ内は味方HP数百vs敵HP数百の闘いだからな
外では使い物にならない技も輝く コロシアムの爆弾ももうゴミみたいなものじゃん
固定ダメージは欠陥 コマンド無視して9999999999999999999ダメージだして世界を破壊する遊び人が使いたいです >>380
それでも同じCTのジバルンバより強いよ
何の慰めにもならないが ジバルンバは呪速付けてなくても設置速いしノックバックが無いからな
低レベルで壁ハメしてる時のダメージソースになる
ギガボンバーはランパク連打かピオリムしてる方がいいよねっていう そもそも道具使いが設置物盗む技もってて盗賊が爆弾使うのが意味わかんねぇわ
逆だろ 道具はリキカス時代のだから盗賊かレンジャーあたりにきてもおかしくない能力結構持っていってるからね その分ステータス低いしバイシまでしかないってバランスだったのにステータス爆上げしつつバイキ習得だもんな
初期占いもそうだけどあからさまな優遇職ばっか作ってたな 原因不明だけど、どうぐ使いのステータスはもともと「まもの使いと全く同じ」だったので、
中衛相当の能力になってる今は相対的には弱体化されてるよ。みのまもりとかは強化されてるけど 藤澤の時が新職がいきなり死産なのが多すぎた
初の追加職のレンとパラは、走馬灯真っ只中で最初から死んでいたし、
魔戦なんて実装と同時にフォースが範囲じゃなくなって、死ぬがよいと言わんばかりだった
その反動が力の新職 チカラのおかげで魔戦はぶっ壊れたがレンとパラは死んだままだったがなあ
あの優遇っぷりはやはりバッコスお気に入りだったからなんだろうかね
一部に対しての力の入れようがほんとやばかったし
その弊害が今でも根強く格差として残ってるのさすが敗戦処理と言われるだけある 言っても力時代はレンはドレアムで強かったしパラもレグゴースネルジェネラルあたりで席あった気がする 力の時のパラは凄く死ににくくなった
その死ににくさを活かすコンテンツが殆ど無かったのが不幸
レンはとにかくジバリア系をなんとかしろ、誰がDでも全くの手付かずじゃないかw >ジバ
イカの石破壊とかレギロで使ってるレンはいたな ジバルンバはコマンド選んだ瞬間に足下からズドン!くらいでいい 油断してたら自分も即死
またいなのがいいなジルバルンバ Ver1時代のパラはVer1.2から定期的に席あっただろ
重さのついた靴がクソ高くて貧乏人には手が出せなかっただけで 邪神にレンで行く時、
災禍→ジバルンバ→レボル(ケルベロス)
これが楽しい習慣 敵が使うジバルンバサンバって敵によって違ったっけ?
ボイボゥのやつ見てこんなんだっけと思ったからさ ジバルンバのダメージも違う
メインストーリーのあるボスが使うジバルンバのダメージが、900台くらい出して食らうと即死するレベルだったが、
仮にサバイバルのジバルンバをそれくらいの数字にしても、他の呪文より弱すぎるからな
能力・覚醒・テンション・暴走・宝珠・ベルト、全て乗らないのが致命的すぎ (´・ω・`)災禍したらさっさとレボルケルベロスしろよ糞レンアフィ つかブメツメ持ち替えなんかしたらレボル状態常時維持くらいまで可能じゃね CT長いし効果時間も短いし成功率も低いからまず無理だ
個人的にはブメ切ってツメ弓+範囲用のオノにしてるよ きようさは今だとベルトガナンだけでキャップくらいにならないか? 今はもう器用さ腕とかいらんでしょ
これ以上だと会心で成功率上げる手もあるが単発だからケルベロスほどには頻繁に会心出せない
ツメ主体で弓CT回す戦術の方がレボル頼みより火力としては融通が利く
カッターが旅並みに出ればオノ切るんだがなあ 自分で使うなら鎌より有用な場面はある
極竜で強化剥がしとか状態異常アップからのスパショやしばりうちなんかは鎌じゃできんし
どこでも使いたいとかサポ用に使わせるなら今は鎌 スパは肉入りPT組める程の強化ではなかったな。
前から自分で使ってた人なら感動物の強化だけど、前が弱すぎただけだからな。 スパは実はそこそこ力あるし双竜はタイガーより強いらしいからな
追加ムチは当たり枠だと思う 鞭は範囲攻撃が苦手なのがな
悶絶打ちとか遅過ぎて悶絶するで ムチは範囲の狭さがなぁ
威力だけなら両手剣に負けない実力あるが当たらん 地ばしり打ちとかいう悲しみしかない特技もなんとかして
通常攻撃が1.0+0.4なのに
倍率が1.5とか実質10%しか威力上がってないしこれじゃ地ばしりうんち 鞭は状態異常以外は一切テコ入れされない気がする
やはり黒ペ…… ムチをメインウェポンとして使ってたスパが鎌持ってるから
ムチもホント見ない武器になったな 火力は高いしバイキや異常アップとかもあるしで武器種的にはまだ優遇されてる方だからな
範囲がないといってもツメや弓のような不都合があるわけでなし
片手剣もそうだが 悶絶は固定ダメージ技としては普通に強いぞ
宝珠飾り石とフォースのせたら攻撃力1でダメージ1上がっていくってのが固定ダメージ技にしては破格 90秒と長い割に追加効果もない
というかムチ持ちには他に強い範囲攻撃あることが多い
魔法に範囲攻撃求めるならヒャド系でいいし
スパなら鎌もってバギ
まもにはオノむそうとかぶんまわし
占いはタロットでも充分
盗賊は範囲攻撃枠ではお呼ばれしにくい
ネガキャンですまん
だけど何かしらの追加効果とか攻撃回数を3回くらいにまで増やすとかしてほしいよね 占いで本気で火力出そうとしたら脳筋デッキでオーラ皇帝かけた鞭 >>423
悶絶IIがCT55 / 110秒、これで固定ダメージが出せても使い道が見当たらない。
モーションも遅すぎて、疾風迅雷でも撃った方がはるかにマシというか、
普段の戦闘で悶絶は使ってはいけないレベル。 悶絶は名前どおりに高倍率でマヒとかスタンとか入れればいいのに
もしくはしびれる感じで攻撃力低下とか 200スキルは時間長くて威力も特別強いわけでもなくネタばかりやろ ジバルンバは魔塔5階〜10階のボスあたりだと使える ジバルンバの何が凄いかと言うと、
攻撃呪文の面汚しなゴミなのに一度もテコ入れされていないこと
似たような技のギガボンバーや、AAまで作られるくらいにネタにされていたフェンリルアタックでも、テコ入れされたことはあるのに ジバもフェンリルも「純粋な火力スキルであるにも関わらずインフレについていけなかったのでクソ」という明確な敗因がある
フォースやテンションなんかの強化スキルは腐ることがないので強化スキル主体の職業はそれだけで強職であると言えるわけだが
逆にレンジャーのサバイバルはRPGよりもアクションゲーム向きのスキル
ジバルンバも無双系のゲームだったら有用かつ爽快な技だったろう 昔のドレアムでジバルンバ上手く当てられるレンは強者みたいな風潮あった チャージ完了!
詠唱開始!!
設置完了!!!
対象を誘導!!!!
うおおぉぉぉぉぉジバルンバァァァァァァ!!!!!
400ダメージ(笑) 全く使われずに死んでるスキルを強化してくれって提案は何回か見たけど安西はずっと無視してるからな まぁ実際のところdqxはゴミカスUIなので脳死タイガーで全部解決できるくらいがユーザーにとっても有難い
特技と呪文の両方にCTある職業うんち過ぎて辛い >>437
旅のバギクロスでも、それ以上のダメージをCT無しでバンバン出せると言うのにw 光13ベルトに宝珠込みのシャインスコールで無耐性に大体500ダメージだ
平均魔力の覚醒イオナズンも大体こんくらいの威力 ジバ系は一応魔法扱いだから、レベルアップで習得させても良いんだぜ。
レン200スキルはてなずけるやメタルトラップ上位の可能性も捨てきれない。 憎悪の精霊樹戦で必殺待ちの間暇だからメタルトラップ連打してたら
あいつボスなのにメタルトラップ効いてたわ というかどうせ逃げない奴は耐性はいってないのか せっかく火力になったんだからそれを活かす方面にしてほしいなあ
トラップにしてもかけた相手にダメージアップとかさ
狼技だって本来は猟犬イメージなんだろうからそっちを詰めれば人気職になれたろうに ガルドドンスレで「バフ無効空間で戦うボスでは?」という予想があったけど、
そうなると剣パラにも席が作れていいよね
真やいば入らないだろうし 無香空間に見えた
バフを消すというのは今までもあったけど効かないというのは初出?
リンクウォークラ無いまもの、天使聖女祈り無い僧侶、盾とくぎ無しで戦えるのだろうか
呪文攻撃やブレスとかやばね バフがかからない戦いなら武器ガード埋めの呪印でしょ
盾は呪文使ってくるなら呪耐埋めだけど痛恨ありそうだから鉄壁かな
会心G使えない状況で痛恨持ちと戦わせるとかマゾ過ぎだけどヴァルハラ+鉄壁で15%つけられる
宝珠と併せて25%以上 それ以前に聖女無しテンション無しの武が耐えられるような攻撃力とも思えないから
一閃して死んでの繰り返しで全然火力出ない予感
多分武神の護法も入らないし雷耐性も高そうだし武で行く理由が無さそうだけどけもの突きはいいかもね
獣系じゃなかったら笑うしかないけど
でも、どう考えても盾持ちじゃないときついよ ガルドドンスレ見てみたら、ワッチョイ無しの戯言じゃねえかw
あいつの言う事真に受けたらあかん 3つ200にしとけばいいだろ
スパに盾なんかいらんし メタルトラップにクモノとかボミエとか移動速度低下とかそういう効果つけとけよマジで
いくらなんでもゴミすぎるわ オオカミ系(最近はケルベロスも危うい)
ジバリア系
メタルトラップ
サバイバルスキルに、これらでスキル枠の多くを占めていて、壊れ性能の特技が一つも無いから弱いのも当然
今のレンは弱くはないが、サバイバルスキルの魔改造をして欲しい レンジャーのジバと盗賊のボンバーは一定時間後起爆じゃなくて踏んだら起爆にするとか、起爆コマンド追加するとか、誘爆してダメアップするとか、いろいろできそうだけどな。 レンの職スキルは霧以外死んでるからなあ
まあ霧もドラグラみたいな接待仕様じゃないと死んでるけど ジバは創生の魔力のように継続ダメージか、敵味方にバフデバフが手っ取り早いかな
敵が頭の良さによってジバを避けるようになれば、空間制圧して相撲の真似事ができるんだが そういうことを考えられる頭も実行する能力もないんや
だからインフレした インフレすら許されないサバイバルは生き残れそうにないな
レンの中でさえ、ツメとバイキに殺されそうw まあ今後のレンはツメだけで十分枠がありそうだけど
魔戦構成でレンまもなのはサマーソルトが2枚あっても微妙なだけで
単純に火力ならサマーソルト>ウォークライなんだよねえ あくまでもレンは補助をしながら戦うサブアタッカーだからね
純粋なアタッカーと比べたら強さが違う
バフデバフで全体の火力を上げられるようになれたのは大きい サマソルで上昇したダメージはレンの火力と換算され
バト武まものピュアアタッカーをさらに活かす
火力2枚もいいが、火力+デバッファーも選択肢になりえそうなのは素直に嬉しい サブだのピュアだの選民意識が激しいな
別に一括りでいいだろう
ましてピュアピュアな人たちも補助できないわけじゃないんだから無闇に縛るのはゲームの自由度を狭めるだけ
アタッカーの選択肢が増えたと喜べ レンにアタッカー枠装備解放しても良いんじゃない。トライバルとかレンジャーぽいし。 あ、この「強化来た!次はあれもほしい!」って言いだすの戦士の時に見た流れだ まあ次の強化はレンは当分ないんじゃね
それより未強化組が遊び以外現状でも強いのが問題だ
どうすんだろね安西 全職の武器追加が終わった時まだアタッカーとか言えてたらいいけどね
今のレンはオノ強化の時と状況が似てる
武バトより踊りや魔法に近いアタッカーってことで今くらいの火力バランスはちょうどいいところではあるんだが
まだインフレの可能性が控えているからなあ 鎌スパは別に鞭スパより強いって訳でもないただの洗礼無くして蘇生追加したコンパチみたいな存在
どちらも持ち替えてから洗礼、持ち替えてから蘇生っていうのが機能しづらく強さの変化が無い方の剣パラ枠 魔戦と道具は狩りで4桁ダメ出せるCT無しの範囲攻撃が欲しい
攻撃倍化能力持つ以上単体火力持たせたらヤバいことになってしまうし 魔戦か道具のどっちかに両手剣だろうな
もう両手剣候補にできそうな職業が魔戦・道具・踊り・遊びの4つしかないし 両手剣は5.3新職でしょ
魔戦は論外
50秒毎のFBプラズマブレードで今いるアタッカーは全員死ぬ
しかしそういう可能性があるから今後の武器追加は怖い
今でもバランス考えてやってるのかどうか 何で道具に新武器来ると思う人がこんなにいるんだ?
道具はすでに7枠あるというのに 新職はOPのエックス君だろう。
重鎧に鎌装備してるやつ。魔戦士的なやつ。
鎌、両手剣、斧あたりかね。 スレチだけど重鎧でゴットハンドは何かこなそうだし、もうFFから竜騎士とか持ってきちゃっていいよと思う
ジャンプ機能もあるしな! 魔戦に両手剣ってそんなにヤバいかなぁ
連撃無いから通常攻撃は1999止まりだし
瞬間火力は高そうだけどさ そもそも「補助が凶悪な魔戦が自前で火力を出す」ってこと自体がやばいのよ
レンジャーなんかとは事情が違う
ましてフォースも使わず属性ドカドカ出せる両手剣なんて持たせたら勇者王の爆誕だな
テコ入れの甲斐無く魔戦PTが流行るようになるだろうさ 両手剣は何気に属性攻撃が結構あるから、魔戦の追加武器で両手剣が来て、更にフリーズブレードがフリーズブレード改みたいにパワーアップしたら、ぶっ壊れになりそう 弓だけでも実際やりすぎだがね
とにかくフォースは唯一だからそれを強力にした時点で調整失敗しとるのよな 効く効かないを問わずFBの存在に振り回されすぎだよな
効かなければ産廃、効けば壊れの一発芸特化 魔戦に両手剣の何がヤバいかと言うと、氷属性攻撃が追加されること
氷結がある棍もあるが、今は火炎斬りしかない炎属性攻撃もビッグバンで大幅に強くなる だから壊れたんだがな
仮に弓と同じようなものとしても属性武器2つはヤバイでしょ
杖使いでも大盾使いでもあるのに両手武器しか使わなくなるのもアレだし
まあ本当に5.3の追加職が鎧職なら両手剣はそっちが優先
魔戦は攻撃しないくらいでちょうどいいレベルの強職だというのを忘れちゃダメ 魔戦は現状でも強すぎるから、追加武器はスティックで良いよ。 てかバランス取るのが武器追加の目的なんだろ?
全ての職に武器を追加しなきゃならん理由なんかあんのかな 5.3まで追加武器の実装で、5.4でスキル全般の調整の予定だから、1回のアプデで3職やっているから、全部の職に追加武器はやらないと思う
今の強職に更に追加武器を持たせる可能性は無くはないけど >>492
同じく全ての武器をどこかの職に割り振らなきゃいけない訳でもないんだから
SP養分のシステムも崩れたことだし両手剣とか保留でいいわな 魔戦や道具は追加武器でなく追加装備の方がいいようなw
魔戦は鎧、道具は旅系みたいな感じで。
正直魔物と道具は武器追加されても割り振りできん。 短剣はどこに追加されるかなあ。
踊り子が二刀流できる以上、火力扱いでの追加は無いと思うが。
ドラテンやってて短剣だけまともに触ってないから使ってみたい。 戦士とパラの盾スキルは大盾スキルに変更でもいいと思う
どちらかに鉄球スキル入りそうな気もする 道具が旅系装備できても良いとこないだろ
良いのはガナドールぐらい 弓と片手で完結してるから両手が来たとしてもよほど優秀な特技追加されない限り変わらんと思うわ
比較的ありえそうなのの中だと鎌きたら割と強そうな雰囲気ある 道具使いは厚手の鎧とか装備出来るイメージなんだがなあ。 >>500
両手か棍来たらフォース使えるから強いだろ
短剣とムチは来たら強すぎるから来ないだろうが 実際のとこムチは魔戦だと割とありえる範囲じゃないかとは思う
継続的な火力は高いが爪や両手剣のように大きな爆発力になるような特技がなくFB向きとは言い難い
結果的には魔戦そのものが殴った時の火力を抑えることができる
異常アップがついてるのはプラス要素だけどそもそもFBはDBなどと併用する事が多いし武器に攻魔がついてるのも魔戦向き
同様の理由で短剣もなくはないところにある >>502
両手持って炎下げるにしても氷下げるにしても弓とあんま変わらなくね 両手なら弓と違って範囲火力あるし
棍なら弓より単体火力はるかに高いわ
棍は戦士に行きそうだがな
戦士もスキル強すぎるから短剣もムチも来ない まあ弓も同じだからというのなら逆に両手剣を装備させる必要もないんだがね
後はやっぱりスティックも有力
両手杖も今のままだと5.4以降魔戦の強化対象で杖系による補助力強化は十分にありえる範囲
使われなければ使われないで特別魔戦を強化する必要もないのだから全体のバランスとしては問題なし
範囲はギガスラを強化すればいいだけだからな 両手も棍も範囲火力あるから
範囲火力の弱かった魔戦に範囲火力もプラスって売り文句は充分に考えられるがな
魔戦がスティもったところで異常防げる弓も呪速魔力上げる杖もあるのでメリットねーわ 今までの追加武器は弱職で明確にメリットを打ち出す必要があったけど魔戦は違う
前提として大きな利点を与える必要がない
強化さえそもそも要らないレベルなんだからここは把握しておかないといけない
範囲も弱いのかもしれないが両手剣も棍も武器種としては万能で強すぎる
例えば盗賊は範囲を強くするために単体は切り捨てている
そういう職をも差し置いて既に強力な魔戦に対し範囲という名目で更に強力で万能な武器を与えるかどうかだね 魔戦の杖は
装備時敵のデバフ30秒延長&
味方のバフ30秒延長
これで自分で殴る力を捨てて補助に回るという駆け引きもできる この運営がバランスなんて気にしてるわけないわ
と言ったら、戦士魔戦にムチ短剣平気で持たせてくる可能性も否定はできんな 戦士に鞭短剣がそもそも強くないでしょ
入らない奴にはそもそも入らん 両手剣は正直過大評価されすぎてしまっている
強いのはあくまで天下無双だと思うんだ プラズマだけではなく
最新武器の炎属性、技の連携による効果、高い宝珠効果
この三位一体のシナジー効果は他の武器には見られない火力を生むんだよ 両手剣の瞬間火力が高いのは認める
でも通常はどんだけバウデバフを積んでも1999で打ち止めだもの 渾身ぶんまわしはあっさりカンストだし
活かせるのは全霊旋風ビッグバンのCT組だよね
魔戦に関しては単体よりも範囲の強化(やドレア)という意味合いの方が大きいかな
※すさまじい強化であることに変わりはない 魔戦には武器追加しないのが一番バランス取れてると思うんだが 斜め上で各職武器スキルひとつ没収する調整だったりして。 >>518
職業固有のスキルラインを含めての武器性能を語りたいのかな?
ちゃんと言葉選んで文章書いてくれないと誤解招くよ 弓の改修はレンジャーだけでいいよ
魔戦の1.5倍くらいは弓で火力を出せるようにしてほしい
誰の趣味が知らんがレンジャー差し置いて片手剣使いが弓をうまく使ってるのがゲームとしてかなりおかしい 魔法使いに攻魔型スティックスキル改がきたらレグバトルがまた違った展開になるのかな 攻魔型スティックは魔法使いだけじゃなくて、踊り子スパスタにも欲しいな 踊り子新武器の右ブーメラン左短剣でマヒ4%×6×3のトリニティブレイカー打ちたい ツメを追加できそうな職がレンジャーしかいなかったように
両手剣を追加できそうな職業が魔法戦士しかいない カカロンにスティック
クシャラミに扇
ドメディに両手杖
バルバルーに両手剣
つまり天地ならワンチャン
実用性は知らん 魔戦が持つのは基本軽量の武器に限られる
両手杖に弓に片手剣
更には片手剣の中でも細剣タイプだ
もともとFF赤魔がベースなんだからデカくて荒々しい武器は持たないと思う
そもそも既に最強の魔戦を更に強化するよりも鎧新職に渡した方がプレイヤーとしても嬉しいだろうしね
リッキー時代の愚は犯すまい スーパースターに鎌が来た時点で職業のイメージとか気にするだけ無駄だな スパはピエロっぽいしピエロはジョーカーっぽいしジョーカーは鎌っぽいじゃん あの暗黒騎士みたいなエックスくんのメインウェポンだと思うがねえ スパはバギ系(風系)呪文の使い手
かまいたちと言う風の現象がある
鎌いたちでスパに鎌を
こんな感じと見た 魔戦に欲しいのは両手剣でも攻撃呪文でもない
バイキオールや 鎌があったように新しい武器種が出るんだよきっと
じつは楽器という武器があったみたいなことを風の噂で聞いたが 楽器は使い手になりそうな旅スパ共にすでに強化ずみなのが 楽器はバージョン1のモブはキャラ+装備って表現方法使ってる中でラッカランの奴が背負っとるから期待されてたな
追加武器はまともな範囲技を全員に配るが根底にありそうだからなぁ
魔戦はそろそろ自己覚醒と範囲バイキあげようも含めて3倍特技になったアゲハと風低下スキル辺りを渡して濁してきそう 元々魔戦はギガスラギガブレ持ちで範囲が一切使えないとかムチのように非常に当てづらいとかそういうことはない
また職業特性的にも補助枠で既に確固たる地位を得ていることから強力な攻撃を与えて救済する必要がない
「まともな範囲」って考え方自体が的外れな可能性も高いんじゃなかろうか イメージ無視で魔法に両手剣くればプラズマで炎低下が生かせるぞ まぁ両手剣ってプラズマビッグバンフリブレと魔法剣系の技揃ってっからなぁ しかも範囲だったり複数攻撃だったり
光闇雷属性攻撃がある弓とは雷しか被らないし、魔戦に両手剣があると風土以外の属性攻撃が揃う それは増えただけで揃ってるわけではない
そもそも属性攻撃の代わりのフォースなんだから魔戦に揃える意味はない
欲しがってることに理由をつけてるだけで特に必要性はないね 魔戦は弓剣強化だけでいい
杖?知りませんねそんなの 魔法使いと戦士の掛け合わせて考えると、鞭短剣両手剣オノのどれかになるかもしれんが、どれ来てもシナジーあるな
鞭短剣はFB成功率上がるし、鞭なら幻惑麻痺混乱、短剣なら毒眠りに麻痺混乱とできる。天獄お題対応範囲増えるのは強い。105短剣使えばセルフDBすらできてしまう可能性も
両手剣は範囲火力にプラズマあるだけで強い。オノは範囲火力に鉄甲斬があるし。 そうやって考えるとやはりムチかスティックが可能性高いところだな
5.3の新職を暗黒騎士意識した鎧アタッカーと考えるなら当然ムービーで出てきた鎌、それと両手剣は筆頭候補
オノはウォークからバトマスが使うと考えてオノ・両手はナシ
大盾を活かすとなると片手武器、短剣は一見ありえそうなラインだが使ってる職が盗賊や芸人なんかで
王宮勤めである魔戦のイメージからはややズレる、弱体武器なのもいまいち合わない(とはいえ候補の一つだろう)
棍なんかも同じ理由で無い
ムチは攻魔つき・火力そこそこ・FBと相性抜群で魔法使いやスパなんかも使う武器
スティックは攻魔つき・盾使える・補助特化で杖の使い手である魔戦が使っても違和感はないとここら辺に集約される ただ旅のブーメランみたいに万能すぎるのはやめてほしい
異常単体火力のムチスパ、補助範囲火力呪文特化の鎌スパ というふうにちゃんと住み分けしてほしい 5.4の旅の調整で短剣や棍、扇にも特技回復+やCT-付けるならそれこそ曲芸に入れとけってなるんだよなあ
そもそもブメって毎回基礎効果に恵まれているし、盾持てるしDBやレボルある時点で短剣や棍より優秀だからな 戦士の追加武器は棍なんだろうけどなんかの間違いで氷結乱撃がばくれつ棍になって無属性化しないかな 魔戦に棍も面白そう
氷結らんげきをばくれつこんにして
フォースを使うと強化されるとかにしたり
フォースによってばくれつこんが各属性のエフェクトになったり 魔戦にオノも良いな
たまに必殺せずにマダンテ撃って枯渇してる奴いるしそういう時は降魔紅蓮斬でサクっと解決 個人的には片手剣とかいう盾要素以外全てゴミの武器に代わる片手武器が欲しいわ >>557
素手系武器を実装して素手を実用的にするとか?
片手剣を派生させてレイピアとかあるいは
武器ガードできないけど攻撃的な剣とか 素手系武器は実装して欲しいわ
歴代でも武器装備して正拳突きや最近は爆裂脚してるし ぼくの妄想
魔戦 両手剣
僧侶 弓
バト 格闘Uか爪
魔法 鎌
戦士 ヤリ
踊り 片手剣かムチ
武器4種の職は既存スキル変更
追加武器ってダブりなしのルールだっけ?ダブり関係なく追加してほしいなー 戦士は槍はガチだな
まあ武器的にパラと大差なくなっていくのは仕方がない 槍技はさみだれ系除いて硬直短いから2回行動と相性いいんだよなあ 戦士にヤリは悪くないと思うけど、何しろ武の後じゃは〜つっかえってなりそう 旅や武の超強化で無闇に期待してるやつ多いが既に強い職はそう大したことにならんと思うが パラとかスパとかいうゴミ見れば何も考えてないの分かるだろ 同じ武器は来ないから
戦は棍しか持つものがない
そしてバトがオノ、魔戦両手まで決まるわ いや、戦士に槍はあり得ると思うよ
真やいばと護法で安全色をさらに打ち出すってのは職の個性が出ていい
それでも僕は使わないけど 武器追加できる職の種類の方が少ないからあり得ねーよ
更にそれでも使わんとか意味わからん スパはエンドコンテンツや金策、効率の最適化以外の場所ではとても便利だよ そもそも武器追加前まで弓だらけ斧ハンマ両手は3職なんちゅう糞バランスだった運営がかぶりなしとか考えてるとは思えない DQ10のヤリは僧侶パラ道具に武など
分類するならどちらかというとキッチリしてる職業の側の武器
対して戦士は山賊まがいの背景があり使うのも両手剣やオノなどワイルド系武器が多い
パワータイプでもあるからヤリのような武器はイメージとしてちょっと怪しいところ もう武が新たに手にしたヤリより、ほかにかぶらなさそうな棍のが確率高いわ ドラクエウォークでも戦士は棍持ってるしバトマスはオノ持ってるからね
堀井が大好きなドラクエウォークへの忖度で戦士は棍でバトマスはオノだよ 新職業 暗黒騎士
両手剣 鎌 槍 鞭
HP削って大攻撃 戦士は棍じゃないの?昔から初期の武器はこんぼうなんだし それならハンマーだ
でもウォーク準拠でいうと戦士棍・魔戦ムチの可能性は更に高くなるだろうね 戦士は斧片手化で、威力アップとモーション短縮でも与えときゃ良い 普通に考えれば魔戦は鎌とか短剣とかFBの成功率を上げる武器なんやけどキッズは自分のダメしか興味ないから両手なんやね🥴 やすやすとFBの成功率上げる武器と考える方がキッズだけどな
両手はプラズマとフォースのシナジー、範囲攻撃が弱い魔戦ということで意味あるんだぞ スパに鎌が来ると誰も予想してなかったから君らの妄想は信憑性がないんやで 魔戦が雑魚ならそれも充分考えられたがな
魔戦キッズの何がアレって自職が「まだ」弱くてここの運営なら勇者にしてくれると夢を見ていることにある
フォースとシナジーがあろうがシナジーなんてあっちゃダメな職なんだという自覚がない
レンジャーのサマソの成功率を100%にしてきた事から考えても
FB成功率を上げても問題ない環境にしようとしている節はあると思うけどな ムチとか短剣は与えたらもっとダメなもんだろ
それが普通とかほざいてキッズ扱いとか笑わせるわ こいつのワッチョイ見れば分かるけど水曜からずっと両手剣を超強武器だと連呼してる奴だぞ 実際ウォーク動画じゃFBにパサーしてる10準拠の魔戦がムチ持ってるわけでな ムチに有用なスキルかステアップを付ければいいんじゃない? 新職に勇者も海賊もゴッドハンドもこないし
片手斧も片手槍もないよきたらセンス疑うわ
VER5でマシンマスター
VER6でトゥーラ弾きかぶき者だな 事象反転があるから鎌スキル持てるのは呪文攻撃を持つ職業に制限されるよ
あとは魔、旅、踊あたりじゃないのかな
旅はブメ貰ったし踊りは2スキルあるから追加は無さそう
ただ魔に鎌持たせると強すぎるのではというのもあるので微妙
魔戦もマダンテあるとはいえCTだしそれしかないので
そうなると鎌がコレシカナイ需要になってしまうので
デス、スパの活躍の場をもっと増やさないといけないと思う 鎌はムービーでアンルシアと黒鎧の鎌使いが戦ってたのがそれじゃないのかね
もちろん大魔王エックスの可能性もあれば新キャラの可能性もあるが
これがFF11の暗黒騎士なら攻撃呪文を使う魔剣士のような職業なので鎌を持っても両手を持っても違和感はない
魔法使いはバト武に比べて力不足が出てきたからそれなりの強化を貰ってもいい気がするけど 魔戦 鞭で確定か。魔戦鞭だけ状態異常無くされそうだな。 スキルの内容合わなかったらスキル変えればいいだけなんだから
武器性能以外を考慮してあるとかないとかいうのはなんのためにスキル修正してるのかわかってんのかと 両手武器のスキルラインに
盾装備可能
もしくは
片手武器のスキルラインに
二刀流可能 左手攻撃力減衰なし
とか >>593
特定のスキルがあるから特定の職業には来ないって理屈を未だに唱える奴がいるとは
魔戦にメラゾーマを追加したり事象反転を消すくらいその気になればやれるだろ
スティックスキルに回魔祈りザオマラーを入れて物理職に持たせることすらあり得る
この運営ならばな 天地は弓かぶめかな。
あの職だけ木工にこだわりそうだしw 扇スティだけでほぼ天地は完成してる感じがするなあ
キラポン使えるのに守り星はなあ 魔戦両手剣派のレスが途絶えてワラタ
まあ天地は弓の可能性高いだろうな
レンジャーの弓は狩りのための弓だが東洋、というか日本だと弓は魔除けの意味合いがある
他に持たせられそうな職もいないしね 天地に弓来てもなにに・・と思ったが魔力モリモリ特別仕様になるか賢者扇みたいに
それで火力追及武器としてサポで雇っても祝福の杖とかいう糞技がないからカカロンが使いやすいみたいな
どうでもいいけどクシャラミとドメディ呼ぶ作戦逆にしてくれないかなドメはいろいろやろうぜでいいよ 魔戦はメラゾーマとか真マヒャド斬とか6時代のイメージで実装してほしいわ 天地に弓がそのまま来るならと仮定すればもしかするとアタッカー的な運用も見込めるようになる
弓だけならそこまで大した火力にはならんが何せバルバルーが一緒に殴る
もちろんカカロンに回復させながら殴ってもいい
範囲技オンリーだった天地に単体特化の武器が加わるとやれることがかなり増えるはず
便利になるよ 棍使いだった旅武がブメ槍に変わったからドミノで他職で棍を輝かせる可能性は高い
が戦士に棍ってシナジー無さそうでイマイチなんだよなぁ
氷結乱撃が氷結会心乱撃になるとかか?
だから何って気もする
全護の構えで、かばうガードなら少しは戦士らしいか 天地って棍や槍のイメージも強い
つーか東洋の武器が多すぎ ウォークいうけど、あれのバトは天下無双使えず、やいば砕き使えるからな げんまを呼び出さず自分に憑依させて
それぞれのげんまが得意なステータスアップをうけて使えるじゅもんや特技が追加される
とか面白そうじゃない? とりあえず弓並に魔力ついた棍が来ないと天地棍はきついかもしれない(ラクシュミーから目を背けつつ) 戦士 棍or槍
バト 斧
魔戦 鞭
天地 弓
僧侶 ?
踊り ?
新職(魔戦士?) 鎌 両手剣 ??
穴埋めよろ。 踊りは片手剣?両手武器なら棍か
両手剣なら攻撃を受け流して動きが素早い華麗な戦い方をするかも
見た目がゴツい武器で華麗に戦うってコンセプト
僧侶はハンマーか杖かな 両手剣はベルセルクのイメージが強い
あんな武器現実の戦場で使えないだろ 戦士 槍
バト 斧
魔戦 鞭
魔使 スティック
天地 弓
僧侶 ハンマー
踊り 棍
新職(魔戦士?) 鎌 両手剣 ??
これがしっくり来るか 天地に弓だとデスマスと被りすぎかな
天地はムチ
洗礼が欲しいしもどかしい感じもピッタリ 天地に弓を与えてオーラ皇帝をかけると遠距離範囲CT技を50秒撃ち続けて10秒空いたらまた範囲CT技撃ち続けられる >>614
実際だとあんな形の剣は重いだけで無意味だしなあ 棍戦士は刃砕きつつ水流で遅さカバー兼回避率上げて物理に対してめちゃくちゃ強いマンになるかもしれん
回避盾ここに誕生 >>606
???「よしここは原点リスペクトでまものつかいに杖持たせよう
なに?攻撃魔力系統ばかりで意味がない?しょうがない、棍にしとけ
なぁにどっちもモク系の武器で似たようなもんだろ」
棍まも爆誕 棍は火力も高いし防御もあるしで戦士の特性には合ってるね
ビジュアルはさておき >>621
ストロング団長「原点なら、パラディンに両手杖に決まっているだろ!」 棍戦士は盾を持ちながら超ガード率マンになると予想する
魔戦は追加武器はなしで剣にマヒャド斬り、杖にギガデイン、弓に火矢が追加 戦士はイメージ的に槍なんだが、ドラクエウォークで棍が来たからなあ だいたい武に追加されてんのにヤリなんてもう来るわけないだろ
武器3本しかない職の数よりまだ来てない武器のが多くてダブらせる理由もない 既存の武器使いまわしで使いかとかいらねー
しかもその武器一択ゲーみたいな調整も要らねー
職のイメージ保ちつつ調整してくれ
いやマジで
ついでにスキルシステムも昔に戻してくれ
いやマジで 代替案も無いくせに注文の多いやっちゃな
確実に以前のスキルシステムより今のがやりやすいし職も使いやすくなってるわ
ver5入ってからの安西唯一の功績 でもこれ意外なんですけど遊びの幅を狭めてるんですよね 俺も武の槍と旅のブーメランは見直した方がいいとは思う うん、完全に一択になっちゃってんのはなんだかなあですよ 既存スキルラインの調整は5.5だかでやるでしょ
逆にCT短縮なかったり一閃強化されなかった武旅とか渡されたらそれはそれで使い物にならないって文句言ってたと思うぞ
そらもう今の剣パラみたいな感じよなんの盛り上がりもない 今のスキルシステムじゃ全職レベル上げする必要も無ければ特訓する必要もない
しかも今は5.0スタート可能
つまり簡単にサブキャラ増やさせてプレイ時間稼ぐ=ジェムに繋げるって感じで運営してるんだろうけど
プレイの幅狭めて浅い内容になってるのは言うまでもない
このスキルシステムなら石板もいらないだろ 使わない職のレベル上げとかいうクソほど不毛な時間が減ったのは喜ばしいことだと思うんだが
石板はいらんと思うがその理屈からどう石板は不要に繋がるのか謎 新武器に合わせて他も調整されるから武は他の武器もぶっこわれ確定
旅は他が強くなってもブメの方がそもそも優秀だから使うのはブメのままだろうな ここの運営なかなか弱体しようとしないからな
だから一度上がった奴は上がったままだし保証がほしくてみんな上げろ上げろとやかましくなる
逆に上がらなかった奴もずっとそのままだからそっちはそっちでまともなプレイを諦めないといけなくなる
明暗がはっきり分かれてしまう
魔戦だってFB弱体に踏み切ってれば今日のインフレも抑えられただろうし
それこそ両手剣持たせたりして路線変更も考えられただろうがね サポート分野では魔戦や道具がそれ以上に強すぎたからなあ
結局FBやガジェットが生み出す超火力に対抗するために自身が火力を出せるようにする、というのは一つの答えなんだよね
そのために基礎火力で旅芸は魔戦道具を上回る必要があった
回復できるからということもあり結果的には強敵相手の魔戦道具に雑魚専の旅芸という住み分けだが
補助職としては概ね見劣りしないようにはなっている 旅は両手武器が強いなら納得したんだけど、盾装備出来るブメはやり過ぎのような…。 旅ブメはフローズンバードが火力なさ過ぎて辛い・・・
いやデュアルカッターとデュアルブレイカーが強すぎるだけなんだけどさ
タンブラー着て180スキルでダメ+20とフローズンバード10取って死神も特技ダメで埋めて宝珠マックスの氷特技10ベルト付けても170×7ダメージって・・・
敵次第では200超えるがそれでも・・・ でも旅ブメは万魔でもエンドでも出番ないっていうね。
雑魚狩りには強いけども 旅は単体火力で見ると鞭以下で
複数攻撃としてみると1匹目には強いけど2匹目以降には普通でしかない
サポ火力的にはAI的に微妙になるし 範囲火力強化しますっていう方向で行くならもうブメも減衰無しでいいのにな >>647
ありゃ7発ぶち込む会心等倍の特技だぞ
力入れる方向が違う
まあフローズンだけその方向だから、他の特技が微妙に切り捨てになるんだけどな! 旅ブメのあの性能許されるんなら盗賊のハンマーやパラの片手剣もほんとにもうちょっとなんとかして欲しかった ムチのペチも
2撃目だけが範囲じゃなくて
1撃目も範囲にしてほしい パラの片手剣はなぁ
追加武器の中でアレだけ語りようがない 旅のブメ装備時ハッスル+100%みたいに
片手装備時重さ+〇〇とか付けたり
デビルアーマーのマジックブレイクみたいな特技をラインに組み込むぐらいすればよかったのに
完全に見た目だけのオナニー武器になってるね パラも自分だけ硬くなってもなー
かえんやドラ斬りミラクルあたりの倍率とはやぶさ系の会心率補正があれば! パラ片手剣は、スキルの内容だけ見れば通常より攻撃寄りになってる面もあってあれなのが何とも・・・ はやぶさ斬り主軸にすると
素早さ最低値なのが響いてくる はやぶさ斬りが最強の時代があったという驚愕の事実
今やカスみたいなダメージにしか見えんが バフデバフ火力何一つ無い唯一無二のゴミ武器だからな
素手とほぼ変わらん ブーメランがあれなら
倍率を1.4にしてもいいかもなはやぶさ斬り ただでさえ弱いのにCTがチグハグでクソ以下の仕上がりになってるのがヤバイわ片手剣
ほんとフォースが乗って盾が持てる以外の意味が無い あ今片手剣ってゴミ扱いなの
天下と槍武でダメージインフレした影響っすかね 片手剣はいうて片手なんだから今以上ただ火力上乗せは違うわな
まあギガクロスブレイクが来るくらいか 片手剣がまた強くなると対抗して更なるインフレの原因になりかねんからなあ
RPGの基本かつ勇者の武器なおかげで会心武器とかいう特徴も掻っ攫っていったし
オフゲならいざ知らずオンゲのMMOじゃ多少埋もれてるくらいが本当だからね >>648
旅入りの万魔12完全制覇は早々に動画あがったやん
30万狙いなら普通に行けるぞ
dk5も行けるみたいだけど、こっちは詳細不明 片手剣は会心武器なせいで倍率強化しても強くならないからなー
一番終わってる武器じゃないのか
倍率2倍にあげても会心ダメージ今と同じでしょ? >>671
違う
会心は攻撃力の数値そのままを参照に守備力を無視して倍率をかける
例えば雑な計算だけど攻撃力1000で1.0倍攻撃で会心を出すと1000ダメージ 1.3倍なら1300ダメージ
なぜこうなるのか?というと
例えば蒼天魔斬が3.0倍なのは
攻撃力×3.0倍での攻撃という扱いだから
だからこの状態で会心を出すと攻撃力3000の会心なので3000ダメージがでる(実際には蒼天魔斬にはダメージ上限があるので1999だが計算結果では3000ダメージ) 個人的には短剣を会心武器として再調整してほしいわ
おもにイメージ的な理由で >>674
言い方が悪かったね
攻撃力に倍率かけた攻撃力で攻撃
ではなく
今の攻撃力に倍率をかけた
が正しい
だから会心は守備無視なので上のでもいいけど
会心ではないときは守備力による与ダメージの
減衰率にも倍率がかかります
守備500に攻撃力1000で1.0倍攻撃=375ダメージ
2.0倍攻撃=875ダメージではなく750ダメージ まあしゅんころ構成はまもレン魔戦+回復で決まりじゃないの
Sジェネでやったら緑すら呼ばれんかったで と思ったが回収機使ったことをメンバーに通知すりゃ全部解決なのか 短剣は200スキルがただの範囲技でなぁ
もう異常武器としての調整諦めましたみたいな敗北宣言みたいですげぇがっかりしたんだよな だったら短剣は既存の特技も普通に火力出せるのに変えて欲しいよな
手数で攻めるイメージで8回攻撃のダンシングエッジとかあってもいい 踊り子って本来なら火力はないけどサポート能力は最強みたいな職なのに火力を与えたのがおかしかった 今まともな奴は踊り子使う必要が無いからな
必然的に変な奴の使用率が高い 盗賊に二刀流解放
短剣に器用さでの威力と会心率大幅上昇補正
毒に依存しない素早さ依存で攻撃回数増加の会心減衰なし多段特技
こんな感じでアサシンやローグ系としての攻撃性能をあげてほしい 短剣は投げられるようにするとか。なげると戦闘終了まで返ってこなくて99個ストックするとか。 短剣は色々面白く出来るだろうに勿体無い
確実にマヒさせられる特技とかつけてもいいのに
(2回目以降は耐性がついてかからなくなる) ○○依存で云々はもう何年も言われてるけど一向に実現した試しはない
弓も器用さ依存で火力会心アップしても良さそうなもんだがそもそもレンジャーよりも魔戦のほうが優遇されている
5.4で特技一新とかしてくれればいいけどそれにしても望むものが来るとは思えないし
その内容次第でもまた妬みが生まれるだろうし難しい部分だわな そこは武器スキルではなくて職スキルをどうにかしないと
何故か先に武器スキルを弄っているから、話がややこしくなる >>674
ツッコミが入らないってことは計算式誤解してる人が多いのかもしれないので、ちょっと長文で会心計算について
宝珠補正やその他は無視した基礎ダメージのみ
・会心時ダメージ
A=攻撃力数値(※1)×特技倍率(※2)
※1 攻撃力数値はバフデバフが乗る前の基礎値。バイキ、ヘナトス等は影響しない
※2 ここで用いる特技倍率は「1倍が上限」。よってはやぶさ1→1倍、蒼天魔斬3→1倍、キラジャグ0.5倍などになる
B=非会心時ダメージ×1.2(※1)
※1 1.2倍は単体攻撃の場合。範囲攻撃の場合は1.2〜1.6倍になる
以上のAとBを比較し、高い方が会心時ダメージとなる
基礎ダメージ計算が「攻撃力/2−守備力/4」なので、よほど敵の守備が高い場合を除き、
倍率0.5〜1.5倍程度の特技(大半の多段特技)はおおむねAのほうを採用する
倍率2倍以上の特技はおおむねBのほうを採用する
具体例を挙げると、例えば一閃突き改(2.7倍)で、
攻撃700バイキ込み900のキャラ(数値は適当)が攻撃した場合のダメージは以下のようになる
1:敵守備400
非会心時 (450-100)×2.7=945
会心時 945×1.2=1134。1134>700なので1134
2.敵守備1000
非会心時 (450-250)×2.7=540
会心時 540×1.2=648。648>700なので700 >>691
一番下の648>700は不等号が逆で648<700の間違い もうこのゲーム割とどうでもいいと思ってる人多いからか、ダメージ計算とか細かい検証とかだれもやらなくなったよね 昔は大真面目にDPS計算だの持ち出す奴がいてそれで序列が決まってた感あったな
今やったら当時とは違ったランキングができるんだろうが
そういうのが下火になった後は純アタッカー()とかいって頑なに自分の立ち位置を守ろうとしてる奴が増えた
そしてそういう奴にしか需要のない数字なんだよ 今は出来ることの多さや大事さで判断される方が多いな
火力の差は余程の差がない限り 普通に今回とかのも含めて特技・呪文調整されるたびに調整内容は調査してるし、
ステ上昇とか装備、アクセの更新に伴って全職のDPSをアプデごとに計算し直したりはしてるよ
データ検証大好きな人間なんていくらでもいるだろうし、やってる人はやってるんじゃない?
個人的な趣味でやってるだけだからわざわざ公開したりしてないだけで 気分で出したり出さなかったりするだけのデータなんてのはどうでもいいのよ
もちろんお前さんが喜んで「これが全職DPSデータだ!」とでも銘打ってスレ立てでもしてくれればそれなりに盛り上がるだろう
期待してるぞ 元々バトプラは安西と小澤が最初からやっていて、今は上から注文する立場の人間が居ないから、安西と小澤のテイストがダイレクトに反映されている状態 全身ゼルメア産でいいから機工セットハンマー盗賊で預けてくれー
大怪傑やらヴァンガードだと出だしが遅い
あと盗賊の首アクセは攻撃うろこじゃなくて普通に忠誠でいいよ 単純に計算してたやつが辞めたかやる気なくしてるんだろう 今はランパクプレパク雑魚狩り用ならバトより盗賊のが良いんだな >>700
要望通りのを置いてみた
見つかるかどうかは知らん >>704
MP吸収ガード100+怯え100とかにしてるとまず間違いなく検索で絞れば見つけさせられるんだぜ 杖とかスティックの攻撃力低すぎなんだよな
今はMP回復のために杖やスティックで殴るケースなんてないんだし、殴っても攻撃力が低いデメリットだけがあるわけだ 天獄がレンだらけで回復レンのみがざらなんで僧で行くしかなかったわ そのくせしてザオ忘れてるんですよ、あのレンジャーたち 今回の天獄のアタッカーは槍武だけでいいんじゃね感強い レンさんツメ技を覚えたときに回復は1、2のポカンしたから仕方ない 今大量に発生しているのはレンジャーではなく、ぽっと出のツメとバイキ使いなんだよ
元からあるレンジャーのスキルや呪文が弱すぎるのに、追加武器スキルで全くテコ入れされていないのもあるが 今いるレンも次のバージョンアップでごっそり消えると思うよ
次からは優遇人気職のターンだからね レンジャーのツメは、単独の性能からして確かに壊れではあるけど、レンジャーはあのツメがあってようやく人並になれる程度
遅くも職スキル200実装で確実に沈むのが確定 >>715
回復で行ってたけど武で行ってた人はレンだらけで負けることもあるって愚痴ってたよ ガルドドン自体がわりとどうでもいいコンテンツ扱いになりつつあるのは内緒だ どうせあの辺は最終的にバトだの武だの魔戦だのの優遇職が占めるし不遇組があれこれ言ってもしょうがない
パラ魔の単語に拒絶反応出てるのが全てを物語っている ガルドドン初日情報がではじめたときパラ魔嫌われすぎてて笑う 武がいつの間にか優遇職に昇進している件
ついこないだまで仲間だと思っていたのに 新しい武器を手に入れればきっと羽ばたけるよ
あ、パラは脱落したけどね だってパラ魔最高につまんねーもんな
パラ魔とゾンビが一番うんこ
つまりガルドドンはうんこ デスマスゾンビ戦法がバフ職の存在意義さえ奪いかけてるのやべーわ ヤリ武以外いらね
他職の個性奪うやり方より純粋に個性伸ばすやり方して欲しいわ
デスとかまじくそ どのみちゾンビ戦法しなきゃいけないボスではバフ職なんてなんの意味も持たんぞ ガルドドンはデスマスの特性思いっきり発揮してるじゃん デスはデスでいいじゃん
ガルの調整がアホすぎなだけで
ダメージふつうに通れば良ボスと言われたかもな ゾンビ助長はよくないと思うなあ
デスペナがここまで薄いのはゲームとしてどうなのというか ペナルティがペナルティになってないのはゲームとしてはかなりあかんぞw 4人でPT組むゲームで1人の練度に依存して責任が集中する方が健全じゃないでしょ
パラさえ上手けりゃ後衛はほぼノースキルでも勝てちゃうのはどうかしてる 非健全さをくらべるなら、変わんねーよw
両方ともルールやバランス的におかしいって話だから、どっちもどうかしてるんだよ 踊り子は物理でも魔法でも席ないけどいつになったら席もらえるん?
今回魔法型なら1はいても倒せるけど、メジャー構成入りはならないだろうし 1はかいしんバトと聖王トーテムでいけんことはないな・・・
魔法は炎系統だから用無し だいたい継続8年目にしてHP600台のネトゲだぞ?
ワンパンゾンビ以外この先に道なんかあるはずないだろw レベル99越えた時点でHP999も緩和してよかった。 「ベホマラーが実質ベホマズン状態だからワンパンにするしかない!」
「もうベホマラーじゃ全快むりじゃね?」
「わかったワンパンにする!」 ザオラルCT500秒経験値ペナルティレベルダウンありで しかし置きザオして回復しなくていいというか、しないほうがいいとか、
どうしてこうなったと言うしかないくらい、気が狂った戦闘になったなガルドドン ボスのヘイトが近距離のやつを優先でなぐる感じだから
タンクのくせに紙耐久なパラは対処みすると
すぐしねから、じゃあ置きザオで蘇生時の無敵バフ時間
を有効活用しようという、抜け穴やなw 聖女天使祈りが最後まで足引っ張った感あるな
ゾンビゲーの方向性を作った悪しき特技たちよ 戦 常闇4、コインボス
武 イカ5、万魔3、ドクトラ、コインボス
魔 レグ、ジェル
僧 常闇、レギロ、ジェル、ドクトラ
盗 金策
旅 邪神
バト 邪神、防衛軍、万魔、ダクキン5
パラ レグ
魔戦 邪神、防衛軍、ジェル、ゴリラ
レン ドクトラ
スパ 試練
賢 コインボス、サソリ、ゴリラ
まも 防衛軍、サソリ、金策
道 邪神、防衛軍、サソリ
踊 3将軍、防衛軍
占 細胞集め、レギロ、万魔3
天 レギロ、万魔
デス 万魔、ゴリラ
かなり住み分けできてきたな 遊びは防衛軍で席あるじゃん
居ても居なくてもどっちでもいいけど 遊び人は遊ぶ者とかいて遊者
勇者に一番近いのは遊び人か >>755
剣を使いブーメランも使える
ここだけみると勇者っぽい
あとやさしいきもちってものなんか 5.4で既存スキルの見直しが行われることから5.3までで新スキルライン実装は一段落という予測になる
今まで実装されてきた新武器スキルは3ラインから4ラインに増加している
このことから、既存の武器スキル3ラインの職に1ラインずつ実装されるという見込み
現在武器ラインが3つなのは、
戦士、僧侶、魔使、魔戦、バト、踊りの6職
5.2〜5.3で3職ずつ実装していくと思われる 踊はどうすんだろね〜。2本持ちできる武器で他に追加してない武器ってもうないよね。短剣の攻撃力100くらい上昇させるとかタナトスの1999上限を撤廃させるとかの単純強化でいいわ。2本なきゃカス火力だから他の職業の強化にならないんだし短剣踊り子のままで強化して欲しい 短剣強くしようにも、大ダメ出すには仕込みが必要で範囲がイマイチで、面倒でクセが強すぎるから、どう強化するか気になる
踊りなら、鎌スパみたいにギラを大幅に強化してギラマスターにするとかになりそう 踊りの範囲は扇で十分強力だし毒タナの火力は相変わらずで必殺も強力ならテンション捌け口も持ってる
現状でもそんなに困ってるわけではないし弱くもない
独自性を持っててメリットとデメリットのバランスが良く完成されてる
そもそも歌と踊りのある踊り子に追加スキルまで来るかどうかはちょっとあやしい部分でもあるけど
無難なところで片手剣もしくは両手杖というところかなあ
片手剣は二刀流特性と踊り子の持つ高い会心率を活かせるし
両手杖はギラグレイドがデスマスの持ち物になってしまったのでアレだけどね そもそも踊りは火力職じゃねーよ
火力出したいなら歌と踊りにある豊富なバフ、デバフ技全部没収なw
ほぼ火力出すしかPTに貢献出来ない武、バト、まも、魔法を差し置いてずうずうしいわw しかも5.2で職200スキルが実装されるのは公表されてるし、踊りだけ職スキルが2つ追加されるんだからな 踊りは職スキル2ラインあるから据え置きでもいいよな
そもそも短剣や扇が今まで強化できなかったのは踊りが強くなりすぎるからだし
戦士:ヤリで与ダメ減少を与え続ける
魔使:弓で呪耐光低下+MP回収あるいは鎌で会心+物理範囲
魔戦:鎌で会心+範囲
バト:オノで真まじん斬り
天地:弓でMP回収
僧侶:もうなんでもいい
予想できる範囲だとこんなところ 運営も短剣の状態異常前提で大ダメージのコンセプトを無かった事にしたいと思ってるだろうね
200スキルが状態異常全く関係ない範囲技だったし りっきー特有のひとによって選択が変わるを火力職と補助職のスキルで表現した代物
りっきーの間は最後まで両方取れないを前提とした職の強化をしていたし
中身もアサシンと詩人で元々はキャラクターの性別でどっちか固定のつもりだったがさすがにあかんかったやべーやつそれが踊り子 踊り子は武器追加はいらんけど、強化の方向性を明確化してくれないと怖くて装備買えない。 うたスキル200 奇跡の歌
範囲バイキ+スカラ+ピオラ+CT短縮
おどりスキル200 ラストダンス
範囲ヘナトス+ルカニ+不気味+ボミオス+呪い 踊りは二刀流ブーメランでいいだろ
二刀チャクラムで猛毒ブルースからの範囲毒撒き 踊り子は追加武器どうのじゃなくて盾職みたいに大前提としてスキルポイント多めに渡すべきなんだよ
それすら出来てないのに職200だの追加武器だの出されてもゴミのまんまだよ
そりゃあ武器スキルだけで戦っていけるような調整されりゃ強いだろうけどな >>776
扇180その他200でマスターも合わせれば足りるだろ >>776
むしろ踊りは支援特化ならうたとおどりスキルだけで戦えれば武器は割とどうでも 200でよっぽど強力なのが来るなら話は別だが現状歌と踊りだけで立ち回るというのは厳しい
そこはツメの来たレンジャーと同じで
ショボい支援に特化するよりも攻撃にきちんと参加した上で必要に応じて適宜支援を行うスタイルの方がPT全体の有益になる
色々言う手合いもいるが本質的には火力職であり殴ることを前提とした職業なのは間違いない 職スキル200は今ある武器スキル200を見る限り、開幕CTとCTが長すぎてほとんど使い物にならない気がする
その中で旅ブメのCTマイナス20は大きいな
曲芸200に良いのが来るとは限らないが まあ踊りだけ4ラインMAXできないんだから少しポイント増やせってのはある (´・ω・`)踊り子をゴミとか言ってる奴って豊富なバフデバフスキルを使いこなせてないウンコなんやろね ゴミとは言ってないが生かせる場所が邪神や防衛軍くらいしか 火力だけでもゴミではないし逆に大半のバフデバフはもてあますことになる
その場その場の判断が大事 マイナー職であってもどこかしら席があるが(パラは微妙)
試練に席があるとか、防衛では役に立つとかその程度なのが問題なのだろうに
あたらしいエンドコンテンツ出た時にどの職で参加しても
アプローチこそ異なれだいたい同じ結果に収束するのが理想のゲームバランス
現状は格ゲーの強キャラ放置して弱キャラの強化をしてないようなもの まもにはウォクラという爆発力があるからメインアタッカーを名乗れる
いくら爪が強いっていったって、レンがあくまでサブアタッカーであって支援・補佐を主としているのはそういうところ
死者続出でフォースがいちいち剥げるような場所では魔戦よりもレンのが強いしな
属性がよく通り死者が出ず完封できる→魔戦
死者が出やすいあるいは属性が通りづらい→レン
攻撃がとにかく痛い→道具
かつて考察された僧侶・賢者の回復職住み分けのような形で支援職も整備されていくんだと思うわ
踊りはどこの枠に入るんかね 4人バトルだとどうしても踊りを入れる余裕はないかな
踊りは8人バトルじゃないと性能が生かしきれない レンジャーにはウォクラはないが
近距離ではサマソ
遠距離ではケルベロスという爆発力がある サマソケルベは爆発力あるし波動されてもデバフだから問題無いし耐性持ちが存在しないって強みがあるしな
まもが強いのは他プレイヤーがレボルしてくれてレンのサマソケルベ生きない状況かリンクで即死防ぐ構成の時だけだよ ゴリラ1のスパ構成に踊り子混ぜるのってどうなの?会心ラップでダイレクトに火力あがるし、バラードでMP、必殺でテンションとか良さそうなんだけど。まあ3は無理なら席とは言わないか。 踊り子左手に持った武器の特技も使えるようにしたらダメなの? 踊りで2刀で残ってるのがブメくらいなんで
案外両手武器が来るかもよ ブメ二刀流はシステムとかバランス的に無理そう
片手剣だとバトと被るし、踊り子は支援が本業だから片手剣持ってもイマイチな気が パラの片手剣に王国の力を借りたキングダムソードがあったら良いなと思った
そのままだと威力弱いから強化が必要だが レンジャーは見事にサバイバルスキルのオオカミやジバ系ガン無視でツメ単独での強化だったけど、踊りの追加武器はさすがにうたやおどりのスキルメインに使うのが前提になるっしょ 爪の追加でまも魔戦の1枠はほぼ確保した
レンのスキルで生きてるのは接待ボスでの霧だけだな >>792
何もわかってないな
レボルケルサマソの被ダメUPデバフはPT共通でそこにウォクラの火力が乗るから爆発力(1.5*1.5=2.25倍)になるんだよ
レンが大量にいても被ダメUPデバフは乗算されず上書きされるだけだから意味がなく一人いれば十分って意味な ふと思ったがレックスは切り札で◯◯◯◯になるから
ネタバレ解禁期間な意味でFP1に実際出来なかった可能性が微レ存 ここの運営のセンスの無さで
もはや何でもあり状態だから追加武器予想が全く盛り上がらなくなったな そりゃ踊に武器があるのかどうかもわからず
重複ある派と無い派で割れて予想もクソもないからな そうと言うより職イメ完全無視で武器追加
この職業はこれ一択!ってのが役割崩壊を起こして
結果的に使用率のテコ入れに失敗してるのが原因だよ
今のスキルシステムもレベル上げと言うRPG最大のやり込む面白さを放棄してしまってるのも良くない
全職レベル上げする意味も特訓する意味もないし武器も装備も必要ないものが多い イメージを大きく逸脱してるようなのはないと思うけど
例えばどれのことをいってるんだ 新しい片手武器種が来るんじゃないかな
もしくは戦闘中に構え変更で両手片手を使い分ける系のものとか >>808
スパの鎌かな?
自分はバギ系→風→カマイタチ→鎌とこじつけたと思ってる いまだにレンにツメのイメージない君が暴れてるのか
もうあきらめろ
つーかバリバリツメのイメージあるだろ DQ10しかやってこなかったような層にとってレンジャーは回復支援を主体とするせいぜいがサブアタッカー程度の認識
長年それでやらされてきたからそういうイメージしかなくレンが火力というのがまずピンと来ない
こういうのはDQウォークのレンジャーも何で?となってるはずで根の深い問題
まあレンというと一般的にはツメや二刀流といった近接火力よりも弓や銃など遠距離アタッカーの認識が強い
今後は魔戦道具を押しのけて弓使いの座を取り戻せるかどうかのほうが重要やね スティックとムチはスパらしいか?と言われたらそうでもないしな
単に長年使ってて定着しただけの話
鎌も数年後にはドラクエのスパと言ったら鎌だよね〜ってなるさ レンがアタッカーに違和感あるのは、オオカミ系やジバリア系がクソ弱いのもあると思う
ろくにバフが乗らないのに基礎ダメが救いようがないほど低すぎる レンは爪で最低限の火力を手に入れただけでアタッカーではないからな
FBがあるから魔戦はアタッカーと言い張るのと同じ理屈で否定できる
サブアタッカーのセットアッパーという表現が腑に落ちる
例えば同盟で魔戦が二人までは許容範囲だがレンは一人いりゃ十分だし
レンを二枚入れるよりまもバト武を増やした方が総合火力は上がる
だからアタッカーではない 実際素の攻撃力はツメレンはツメまも超えてるんだから
アタッカー+サマソバッファーと言っていいのでは? ぶっちゃけレンジャーってなんだよ感ある
5人揃えよ >>817
17号「そのレンジャーとはちゃうやろ」 でもドラテンの主なプレイヤーって
○○レンジャーより○○マンの方が思い入れが多いんじゃ 似てるようだけどFBとは違うよ
FBはフォースの準備をしてタイミングを示し合わせるものでそれ自体は攻撃技ではない
まあそれを差し引いてもぶっ壊れスキルだから問題なのだが
レンジャーのそれはサマソにしてもケルベロスにしてもツメスキルにしても攻撃とデバフは同時に行われ発生するタイプ
役立てるには攻撃をするより他になくつまりアタックすることが大前提=運用上はアタッカーというわけ
火力で武バトまもに勝てないのは仕方ないけどだからサブだの支援主体だの断定するのは筋が違うね まもまも魔戦賢者からまもレン魔戦賢になり得る強化
な気がする
それこそ従来の霧含サポート目的の起用でも持ち替えで火力出せるようになったから採用理由次第で立ち位置の変わる器用な職になったと思う >>820
DQ3発売の翌年にはもうターボレンジャーやけどな >>822
いやもう速攻編成はそうなってるよ
レンにツメ追加されたあとコインボスが出てないから流行ってないだけで 自分的には扱う武器種よりも素早さショボイのが違和感 次のアプデは元からの強職に武器追加されるからどうなるか 武器追加や既存スキル改修はいっぺんにやらないと不公平だろ
順番にやることでアプデの目玉を残しておきたいんだろうけどセコすぎる 次に来るのは職200スキルと一緒でこれがどうなるか読めない
ただオノバトであれムチ魔戦であれ人気職が強化されるというのは注目を集めるということ
バランス云々関係なく今までの不人気強化職が見向きもされなくなるのは間違いない 野生の戦士感・忍者感を推した爪レンジャー
山賊・強盗と化したハンマー盗賊
ピエロの武器といえば鎌だよねな鎌スーパースター
でもこのゲームのスパはピエロ感まったくねぇな 旅芸人のがそれっぽい 賢き者、即ち軍師的なイメージから扇賢者
長物の取り扱いにも優れる武芸�フイメージの槍武
得意のジャグリングを活かしたブメ旅
よぉし、騎士は剣で戦えということだな!ということで片手剣パラ 既存で武器スキルが3ラインなのは
戦士、僧侶、魔法、バト、魔戦、天地
5.2と5.3で3職ずつ追加で全職4ラインになる
そして追加なかった職の武器スキル改修
踊りも武器スキル3ラインだけど、職スキルが2ラインあるから追加なしで既存武器の改修か
その場合一番使われてないスティック強化の可能性が高い スティックを攻撃的な性能にするのかな
攻撃魔力依存でバイキ乗る特技とか追加したり 魔法に鎌付けてもどう調整するかだよな
物理かメラ系ヒャド系どちらかに特化してくれないと
差別化で使えるレベルじゃなくなるし ドラクエウォークの魔戦を見ると、魔戦に追加武器来るなら鞭か短剣か ボルケーノとノーブルの組み合わせをかなり大々的にやってるのでこちらもまあムチだろうとは思う
性能で見てもFBを活かせるし攻魔もついてる
火力もまずまず高い 魔法に鎌は無いだろ、初心者用の鎌を新しく作らないといけないし、レベル1〜42迄の新しい鎌も必要になるから手間が多い。 既に魔塔だって無しで運用してるんだしそんなどうでもいい理由で左右される訳ないだろ
称号に名前あるからゴッドハンドが新職実装されることはあり得ないみたいなレベル ということは武闘家とか旅芸人の初期の持ち物に槍ブメあるん?
42までの鎌についてはスパに追加されたにもかかわらず無いってことは関係ないのでは >>821
戦術上の話をしてるようだがPT構成は戦略上の話だし、たしかに君の話は筋が違う
同盟でも通常PTでもレンは一人で十分だろって話
例えばレン5人で1.5倍の攻撃を4人でし続けるより、レン1まも4で1.5倍を1人と2.25倍を4人で行うほうがダメージ効率は高い
たとえ攻撃力が微妙にレンのほうが高くてもだ(どうせ守備力低下でまるめられる) 魔法と僧侶は追加武器無しで杖とスティック強化でいいかもな
魔法が杖、僧侶がスティック以外の武器を使うのが想像できない 僧にハンマーは似合うと思うが、パラと変わらなくなるな ではレンが強化されてコインボス構成はどうなるのかって話になるんだが
ブメ賢者のレボルの成功率とのトレードオフになると思われる
従来の「賢者+魔戦+まも2」 よりも 「賢者+魔戦+まも+レン」 といった構成のほうがレボル分が確実に乗せられるわけだ
(賢者に替えて僧侶にしつつ速攻を目指せる形もとれる)
レン構成が鉄板化したとしても、僧侶が復権するか賢者のきようさが低いままっていう条件がつくわけだね そんな話したって火力役としての調整は揺るぎないだろうに >>846
どこをどう読んでどう理解したら火力役になるのか理解できんのだが
レボルとサマソとケルは効果全部一緒で効果が重なったりしないんだよ? 僧侶の追加武器が強力だったら、スティック装備する職がなくなってしまうよな
魔法少女っぼく魔法にスティック追加の可能性もあるが、スティック装備出来る魔法っぽい職なら踊り子がいるしなあ
スティック二刀流の意味を出すために踊り子のスティックを攻撃型に変えてくる可能性もあるか まあ盗賊がハンマー使えるから便利なったけど
次は魔法使いにブーメランほしいな
おかしく無いっしょw >>847
どれか一つが災禍みたいな効果で重複していればなぁ まも入りのほうがダメージが良い!←まあわかる
だからレンは火力役じゃない!←これはさっぱりわからない
火力の高い武器に殴り続けて効果を発揮するスキルを与えられた時点で完全に火力用の調整です まも側が8人同盟か賢者のレボルがレンのように高確率で成功してなおかつ旅芸人より短いスパンで放ち続ける事が出来ると思い込んでるとしか思えない想定なんだから話が噛み合うわけない 賢者のレボルなんて、ダメージが全く通らなくて成功するかどうか以前の話になってしまう 従来の速攻編成 まもまも魔戦賢者
今後の速攻編成 まもレン魔戦+回復
大きな違いはレボルが運ゲーじゃなくなり
レンがツメでライガーを撃てるので火力も少ししか下がらない
こんなん速攻編成が変わるに決まってるのがレンにツメ追加
そもそもこれが組めるようになったのはレンがツメで火力枠に組めるようになったからでサマソの追加によるものではない
火力枠に組んだらまあアタッカだよな
爪の火力=ライガーの火力=FBの火力なので
魔戦組まない輝晶獣なんかじゃバッファーって言っていいけどな 防具が人気職、強職に良いものが当たってそうでない職にゴミが当たってるので
バランス取る気0やろ >>852
今回のレンは火力用の調整←わかる
だからレンは火力職!←さっぱりわからない
セットアッパー兼サブアタッカーとしての最低限の火力を手に入れただけで専属火力職ではないだろって話
あくまでサブアタッカーとしての最低限の火力に過ぎない
サマソ+FBが確定で入るから他職のレボルが必要なくなるのが大きい
ちなみに弓魔戦の火力もダクショ(3.8*1.15=4.37)からのシャイニング(0.75*6*1.1=8.8)とサンライト(1.1*5*1.1=6.05)にさみだれうち(0.65*4*1.25=3.25)があるから
ライガー(2.5*5*1.05=13.125)からのタイガー(1.3*3*1.1=4.29)と同じくらいの火力だったりする
つまり魔戦と同等レベルの火力を得たことでレギュラー入りさせても悪くはないよねって調整になったと言えるんだ >>857
その13.125倍のライガーがFBサマーついでにダクショで増幅されるから
爪の火力=FBの火力っていわれてるんだよ
ライガー1発で敵のHPの大半を減らすのが速攻編成なのになんで4発での比較になるんだよw ぶっちゃけな、FBから4ターンかけて殴るならバトでも武でもいいんだよw 弓はダクショロススナシャイニングサンライトロススナだぞ 確かにまもはウォークライ(ダメージ50%UP)があるので
速攻編成では最強のアタッカー
レンのほうが攻撃が高いとは言えこの差はひっくり返せない
それ以上のリターンがあるのが賢者のレボルに頼らなくて済むというだけのこと 災禍が無いとレボルが強くて
愚者や災禍があるとウォークライが強いが
マジルレでウォークライ効果付くこともあるので >>858
目的がすげ変わってる
ライガー1発で敵のHPをどこまで削れるかではなくどのように敵のHPをすべて削るかだ
昔実装された弱いコインボスしか視野にいれていないのなら、その前提条件は一般化されておらずあくまで特殊な条件下である
君の主張を書き換えるとこうだ
「従来のコインボスあるいは同等以下の対象においてはレンを火力枠として投入できる」
このような条件では一般化されてるとは到底言えないよねって話 > ちなみに弓魔戦の火力もダクショ(3.8*1.15=4.37)からのシャイニング(0.75*6*1.1=8.8)とサンライト(1.1*5*1.1=6.05)にさみだれうち(0.65*4*1.25=3.25)があるから
> ライガー(2.5*5*1.05=13.125)からのタイガー(1.3*3*1.1=4.29)と同じくらいの火力だったりする
この条件だと弓レンジャーもツメレンジャーと同等ということになるのでは? あとツメでこそサマソ>ライガー>タイガー>タイガーができるけど
弓技だとピオが入ってても被ダメ増加が入ってからシャイニング>サンライトがせいぜいで4ターンかけたとしても同等と言えないよね
弓レンでもダークネスとシャイニングの間にケルベロスを挟んでコンボを成立させる
しかしそれは近距離戦ではサマソ、遠距離戦ではケルベロスでそれぞれダメアップを使い分けられるってこと
これはFBにもウォークライにもない強み
今のレンがアタッカーというのは別に近距離戦で魔物に迫る火力を得たからではない
距離を選ばず安定して火力を維持できることにある レンジャーはFFでいうとこの狩人なんだからアタッカー扱いだとしてもそれが正しいんだぞ
ほとんどの職に火力負けしていた今までがおかしかったんや
魔戦はムチでもブンブンしとけ
弓は弓使いのものだろ まあレンはサブアタッカーでもいいんだよ
だってメインアタッカーはまもだもの
ただし4発で比較して魔戦と同等の火力は頭おかしい
ドラゴンでまもレン魔戦賢やってみ?サマソ100%入るから4発も殴らないから サボってた呪文調査終わったので、ややスレ違い気味ですが一応報告
まあこれも5.1バランス調整分には違いないかなということで
なお一部データは極限等からのコピペなので、全てを自分で調べたわけではありません
また全ての項目や値域をきっちり調べたわけではなく、一部推測値も入っているので誤りもあるかも
3つの数値は順に下限魔力、閾値、上限魔力での各呪文のダメージと、その数値までの係数
・通常呪文
メラゾーマ
魔力 / 下限 - 上限 / 平均 / 係数
0288 / 152 - 164 / 158 /
0999 / 474 - 486 / 480 / 0.453
1499 / 599 - 611 / 605 / 0.250
マヒャド
0169 / 076 - 088 / 082 /
0999 / 376 - 388 / 382 / 0.361
1499 / 501 - 513 / 507 / 0.250
イオナズン
0200 / 094 - 106 / 100 /
0999 / 298 - 310 / 304 / 0.255
1499 / 423 - 435 / 429 / 0.250
ドルモーア
0340 / 155 - 169 / 162 /
0999 / 414 - 428 / 421 / 0.393
1499 / 539 - 553 / 546 / 0.250
ベギラゴン
0168 / 100 - 112 / 106 /
0710 / 262 - 274 / 268 / 0.299
1499 / 420 - 432 / 426 / 0.200
バギクロス
0079 / 057 - 087 / 072 /
0320 / 177 - 207 / 192 / 0.498
0980 / 210 - 240 / 225 / 0.050
通常呪文の閾値、および閾値以降の係数はだいたい共通ですが、ベギラゴンとバギクロスのみ例外(たぶん) ・CT呪文
メラガイアー
魔力 / 下限 - 上限 / 平均 / 係数
0416 / 457 - 503 / 480 /
0999 / 907 - 953 / 930 / 0.772
1499 / 1072 - 1118 / 1095 / 0.330
マヒャデドス
0400 / 357 - 397 / 377 /
0999 / 790 - 830 / 810 / 0.723
1499 / 955 - 995 / 975 / 0.330
イオグランデ
0400 / 290 - 310 / 300 /
0999 / 590 - 610 / 600 / 0.501
1499 / 755 - 775 / 765 / 0.330
ドルマドン
0490 / 330 - 390 / 360 /
0999 / 822 - 882 / 852 / 0.967
1499 / 987 - 1047 / 1017 / 0.330
ギラグレイド
0400 / 430 - 470 / 450 /
0999 / 860 - 900 / 880 / 0.718
1499 / 1025 - 1065 / 1045 / 0.330
バギムーチョ
0280 / 150 - 250 / 200 /
0999 / 370 - 470 / 420 / 0.306
1499 / 535 - 635 / 585 / 0.330
※ バギムーチョの参照魔力は(回魔+攻魔)
CT呪文の閾値、および閾値以降の係数はすべて共通(たぶん)
これを手抜きと見るべきか、適切なバランス感覚と見るべきか
なおこのせいでバギムーチョだけ全呪文中唯一閾値以降の方が係数が上昇しています というかレンにサマソが追加されてなかったら速攻編成ではクロックかけてケルベロスしてただけじゃね
これでも賢者レボルに比べたら格段に安定する 見比べてみるとバギクロスの0.05ってやっぱり異常だな。ミリスマラグジュといい、グレモリーといいスパおしゃれ系列は嫌われてるな。 イオ系が接近しないといけないデメリットあるのに威力弱いってのはなんでなんだよ 魔戦まもレン本当いいよなあ
これのおかげでゴレオンからやっと不向きな賢者外せた 魔戦は攻撃よりも補助することが最大効率
レンは補助よりも攻撃することが最大効率
サブかメインかに差があるならそういう部分だ
今のレンはメインアタッカーを張れる
爪が来るまでそれはできなかったわけでな >>874
それな
速攻編成でのレンの立ち回りを見ると
バイキは魔戦に任せて非常にまもに近い つか4発も殴るならレンってフェンリルやケルベロスしね?
倍率調べるの面倒だからしないけど バトにせよ武にせよ魔物にせよ補助能力がないわけではなくみんな何かしらは持ってる
彼らがアタッカーなのはそれらを駆使することよりも攻撃が重要だからだ
効率云々じゃない
魔戦の補助に比べるとレンジャーの補助ははっきり言ってカス
だから火力のないうちはゴミ職だったんだよ
爪が来て攻撃することに役割を得た今レンジャーはメインアタッカーであり魔戦はサブにすぎないの ルカニとレボル効果が高いだけで
攻撃力も早さも微妙な爪レンジャーって魔戦と変わらない強力なデバッファーに過ぎないだろ。
FB中の火力とか弓魔戦以下だろ。 >>868
>>869
ジバルンバ「あの・・・いいです・・・」 弓よりツメが弱かったら
とっくにクロックケルベロス構成になってたはず レンジャーがまものつかいに近い、か
そのうちビーストモードにまもを使役してまものアタックとか
いやなんでもない >>880
いや攻撃時ルカニも確定レボルも無いならブメ旅とか
ガジェっト期待したブメ道具でしたし ウォークライのないライガーを過大評価しすぎなのと
サンライトまで撃った時の瞬間火力が過小評価されすぎ
火力盛り盛りで弓撃つ職がいないから気が付かないんだろうけど
200技が元からあったCT技と噛み合ってて純粋に強い武器ってほとんどねえから ウォークライがFBやレボル災禍で倍率かかるから強いんだ
ライガーだけなら攻撃力の低さを倍率で補うだけの普通の技に過ぎない というか違和感を覚えるのはツメレンがライガー撃ったあとタイガーしかできない前提になってることなんだが
フェンリルケルベロスには属性乗らなかったりするの?少なくともタイガーよりは倍率上なはずだが むしろ重要なのはレンがアタッカなのかどうかじゃなく
速攻編成だと圧倒的にまもレンが安定する←これだと思う >>882
というかまも道具やまも旅が成立しないのは、そりゃアタッカじゃないからだとしか言いようがない だからそういうのがきちんと火力も把握できてない思い込みの産物だって話だ レンをアタッカーなんて言うならFB込みの魔戦もアタッカーになるわ
レボルを抜いたレンジャーがまもやバトに並んでるとか思ってんのかね? 今の段階だと魔戦とレン単独の攻撃だけ見たら、ツメが追加されたレンの方が高いよ
しかし、今後魔戦に追加武器が何が来るかで逆転する可能性は高い
例えば仮に魔戦に鞭が来たら双竜あたりが強化されるだろうし、成功率が高い幻惑も使えるから、完全にレンのお株を奪える 鞭マセンだと地走りや迅雷強化になりそうな気がする。
でも縛り、スパーク、螺旋でデバフ幅増えるし、極竜でCTながらもバフ消しができる。バイキルショットも魔道指輪の時のバイキ更新にも役立つかな
悶絶はもうちょいモーション改善せんかな・・・ >>885
フェンリルやケルベロスにも属性は乗る
がケルはともかくフェンリルに期待するくらいならタイガーの方がマシだろうなあ
撃ってみればわかるけどどうやっても通常では1200からそれ未満しか出ない
相手の防御力次第じゃタイガーで1500〜
さみだれうちでさえ1400は出してる中で火力になるようなもんじゃない
硬い相手ならレンジャーなんて必要ないしね
フェンリルの威力は今の3倍あってもいい あとライガーみたいな爆発力こそないが
ムチの双竜は既に超高倍率なので威力強化はまず無いと思うぞ
間違いなく強くなるから魔戦にとっちゃ大当たりだろうけどね 魔戦は強化どころかまず弱体化せえよって言われる勢いだからなあ この状況でアタッカー鎧職とか来そうにないな
そりゃ海賊お蔵入りになるわ レンのツメが今でもトップクラスの魔戦が持ったら、それこそ魔戦はバトやまもを押しのけられるアタッカーになり得る
それくらい壊れ性能の武器を持ってしてようやく人並以上くらいなレンの職スキルが貧弱すぎる
5.4でちゃんとサバイバルスキルはテコ入れされるのか?
それともサバイバルスキルの見直しを完全に諦めたから、サバイバルから完全に切り離したあの性能のツメを寄越したのか?
やはり職スキルの性能の差が決定的な差になってる >>896
新しい重鎧職を出すとしたら、盾無しアタッカーか盾二刀流みたいな斜め上なのしかなさそう >>897
5.4でスキルが完成するのが先か?新型コロナで人類が壊滅するのが先か? というかレンがアタッカなのかサブアタッカなのかデバッファーなのかという議論より
まもレンが安定することを認めるのが大事
もしレンで火力が足らないコインボスが出ても
まもまもに戻したら賢者のレボルがスカるだけで余計ぐだる アタッカー+レン+魔戦+回復が安定するのに間違いないけど
アタッカーを何にするかは敵による ツメ単独での強化だから、ジバやオオカミはもう手の施しようが無いってことなんだろうな 職業スキルは5.4以降でしょ
なんだかんだ言ってもレンジャーの本命は弓の強化だしそれに合わせて狼系も強化される可能性はある
その前に職業スキル200が来るのでそれ次第なところもある >>904
200スキルでゴミを与えられるのどの職だろ?戦士とか冷遇されてるからきっとひどいものだろう 100までのスキルで上位が来てないスキルが来る可能性大
戦士ならかばう、バトは無双
賢者は連続ドルマドンが来ると見せかけて零の洗礼上位 賢者に連続ドルマドンはこないでしょ
設定上イオ系とセットでないといけないけどイオグランデ上位技がないし 洗礼上位でいてつくよりはひかりのはどうが来た方がいいかな >>905
サバイバル200はあのジバルンバサンバだと思うから、これより悲惨な200スキルが存在するかどうか? >>910
盗賊「真バナナトラップとか、真死んだふりとか来そうなんですけお!」 >>911
いや、テラボンバーかもしれない
ただジバルンバサンバよりは強いと思う
ギガボンバーがジバルンバより強いだけに あれはタイミング管理しづらいノックバックついてるからジバルンバのが強いと思う 踊りは魔法関連の強化じゃないだろうか
・特技のように二刀流で魔法も追加ダメージが発生
・スティックの特技がメラストーム系ややまびこに差し替え
もちろんどこぞの散財姉をイメージ 占い師って回復呪文やバギ使えないてか呪文が使えないし、ミネアの要素あまりないよね その辺はむしろミネアの方が占い師じゃなく僧侶の要素なだけだからなあ
マーニャもだけど4では職業っていうより単に被りを避けた肩書きでしかないし ルンバは他職でもゴミな140スキル枠なんだし、200ではまともなスキルがくると思うぞ?むしろ150も160もハズレなスパがまたハズレ引きそう。 もういっそ雑魚敵をメタル系に変えるくらい尖ったスキルはよ 次回から優遇職の追加も始まるし武器追加でようやくそこそこ強くなれたような不遇組にとっては戦々恐々ではあるね
200スキルと言われると一見して最終スキルっぽさがある
開発能力が無くなってることを差し引いてもさすがに大がかりな技が多いだろう 200職スキルの内容が話題になるけど、固有の180スキルが強い職は
190にダメ10やテンション消費無しとかセット出来る様になるのが地味に大きいな。 武器スキル200を見てると、開幕で使えない・CT長すぎで全部空気になる可能性も捨てきれない 追加職は5.3かな
次こそは鎧職だろ
多分鎌を装備可能な暗黒騎士っぽいやつ
鎧職追加ならサービス開始2ヵ月後に追加されたパラディン以来約8年ぶりとなる ドラクエ4が出たファミコン時代はタロットみたいな複雑なシステム組み込んだテクニカルな戦闘なんて表現出来なかったから、ミネアは占い師とは肩書だけで戦闘では僧侶として落とし込むしかなかった
マーニャにしても踊りの特技を入れたかったはずだが、当時は特技なんてなかったからほぼ魔法使いの役割だった 別に鎧職増やさなくても戦士とパラに席ができれば鎧は売れるんだけどな 戦士いじめは安西が意地になってやってるから新武器きても微妙になるんじゃね
例えば槍は来たら1人でやいば維持できるけど一閃はノーマルのままとか モンスターバトルロードで壁魔物につけてると多少は便利だよ 戦士 鎌 エックス君は戦士です。真刃必中
僧侶 短剣 聖なるナイフで範囲キラポン
魔法 スティック 盾が持てるだけ。あまり色々付けると、杖が死んでしまいますからね
バト 斧 MP管理が不要に
魔戦 両手剣 フリーズ改、プラズマ改など
踊り 棍 みかわし、武器ガード大幅アップ このゲームじゃ魔戦とついでに戦士にムチ短剣は強すぎるので持てんやろ
鎌も既に真鎌がスパに行ったので無いな バトが斧貰ってMP管理楽になるって言われたところで嬉しくねえしな
バトに限らず、全職そこまでMP管理に苦労してるわけでもねえし ムチなら強すぎるってことはないでしょ
火力も上がりすぎず補助に特化できて中衛的な強化としちゃいいラインじゃないかね
両手剣鎌短剣あたりは新職に来そうだ 5.2は追加武器スキルより職200スキルが楽しみだな 会心必中ひっでぇよなぁ
よくアクロバットスター弱いと言われるけどこれと比べりゃ神技だわ ゴリラは正攻法ギミック無視されて
明らかに失敗ボス
パラやるにしても置き防御前提で
運ゲーでクソ レグナード実装時にパラ強化したやつが戦犯
どうするんだよこの扱いに困る職 >>890
そいつら行動に関する戦術レベルでの話でしか語れないから理解できないよ
役割としてのアタッカーがあるっていう考えにまで達してないの 公式のアトラス本によるとレンジャーはアタッカー
魔戦は補助枠に入っているので正しいのでは? サポで道具使いって借りるメリットってある?
自分使いなら世界樹の葉範囲とか色々出来るけど かなり前のカテゴリー分布図からすると、レンジャーはど真ん中だった
すなわち何にも特徴が・・・w >>936
FBがもう割と論外性能なのに、その確率アップできるって時点で結構洒落にならない・・・ 霧も単体、レボルもケルベロスも無いアトラス本の頃ってそりゃマヌが使えて蘇生ができるアタッカーでしかなかったが
斧アタッカーとか微妙すぎたし霧の強化までまともに使われる職ではなかったはず >>946
確率は結局DBだのでどうとでも上げられちゃうからねえ
FBの場合どちらかというとCTの短さ(+属性耐性ダウンの長さ)による回転の早さのほうが問題なので
もちろんそうした部分に調整がはいるならそれはそれで歓迎だし
追加武器である以上性能を変えることもできるだろうし色々とやりようはあるでしょ
ウォークのビジュアルで大々的にやってる以上はやっぱりムチの可能性は高いんじゃないかな ぶっちゃけた話、今の魔戦に持たせていい武器ってもうなくねっていうのが 残りの強職に無理に新ライン追加せんでも既存の調整だけでいいんじゃ… そら通用しないでしょw
どの職だって元々使ってた武器で戦いたいに決まっているんだから
無理にでも追加されるし無理にでも使って貰うしその性能は抑えられている
が強職に対する対応としては理想
それ以上の調整は5.4まで待つべきだね 魔法の短剣やムチが輝く日は来るんか?
アクセとか装備を全部一発変更出来ないから物理と魔法の二刀流は無理なんだよな 魔法使いで必中ヘナトス使った方がいい場面はあるだろ 5.4以降は魔法使いのムチや短剣技なら魔力依存技増やすとかそういう修正もあり得るってことだし 既存スキルを大幅に上回る強さにしすぎだわ
新スキルはもうちょっとちゃんとバランスとって調整しろよ
既存スキルの上方修正だってありだろ 新スキルは5.4だかの既存スキル強化前提の性能でしょ
新スキルが全部剣パラみたいな性能だったらクソほど盛り上がらないだろうからこれでいい 安西が年末配信で5.2で既存スキルライン改修に移ることも考えてるって言ってたから魔戦やバトには追加武器ない可能性もある 弱職とのバランス調整が目的なのであって、武器追加はその一手段に過ぎないって考えるのが普通だとは思うが…この運営は何やるか分からんからなぁ
無理に武器追加してまたバランス調整に腐心して死に武器死にスキルを産み出すくらいなら、いらんわな 剣パラとかびっくりする程クソよな😩
盾ガ時ファラとか一度も発動した事ないわ😭 いや重さ足りてるなら片手剣パラは強いでしょ
武器ガードあるだけでも大幅強化だよ
問題はパラが使えるようなバトルが少ないのと片手剣じゃ重さがきつい事 軸になるスキルがカス過ぎんねん😭
芸にCTマイナスにハッスル強化
賢者スパは暴走バフ
盗もランド倍率強化に異常強化
レンジャーは爪に確定ダメアップと各種デバフ
剣パラならギガスラ強化とか会心時ファラとかあってもよかったやろ😩 具体的にパラ自体が火力にならないのが問題なのが露呈したのが今回のエンド
魔が葉っぱを使う前提ならデス魔魔魔戦のほうがレグ5も倒しやすいと思われる
重さの問題でもガードの問題でもない >>963
そもそも咆哮でまとめてスタンして殺されるだろ
ゴリラの頭おかしいとこは、
パラゲーとして作ったはずなのに
パラに壁をさせる気がない技のオンパレードなとこやぞ >>961
武器も重さを担う要素の一つなのに、ハンマーから片手剣に持ち替えた途端に重さがガッツリ減るのは論外 そういう数値に現れない職オリジナルの特性はどんどんやればいいと思う
遊び人みたくちょっと考えりゃ全く使われないノーセンスなのは抜きにして 戦士にはさすがに剣を持って欲しいから、追加されるのは片手剣Uとかなんじゃ さすがにとか持って欲しいとかいうのはムシの良い話だと思うけどな
上でもあったが魔戦はムチ持ちたくないから既存ライン強化してくれ!とかさ
じゃあ今までに追加されちゃった他職はどうなるのよって話で 仲間モンスターみたいに同武器でのスキルライン追加が一番有り難いってのは正直あるね。
好きな職ってだいたい武器ありきだし。
まあ盾職だとスキルポイントが足りなくなる訳だが。 魔戦は武器より軽鎧ライン作ってくれ
それを魔戦バト僧侶で共有したらええ
あとはマヒャド斬りとか伝統のある技な 装備グループが完全に固定化されてありがたい部分もあるがやっぱ面白みもなくなったよね 防具鍛冶製品
鎧:戦士、パラ
礼服:魔戦、道具、盗賊
裁縫製品
軽鎧:武闘、バト、まも、踊り
服:旅芸、レン、スパ、踊り、遊び
布:僧侶、魔使、賢者、占い、天地、デス
この差よ
昔はパラが最新鎧必須みたいなところあったからかろうじて生きてたがあまりにもあんまりだ 今回の武軽装は防具担当だろ
ローブは裁縫だが今回勝ってるのは防具の方 大人気のトライバルの焼き直しを防具にくれたし、道具にも高額商材をくれたし、一応職人を盛り上げようとはしている
ただしトリニティやらミニゲームやらで装備が必要なコンテンツが限られてるのが致命的 レンジャーはバイキもらう側のイメージであってバイキ使えるイメージはなかったわ
安直にバイキ追加しすぎだろ
次はスパと踊りにバイキくるぞ 自己バイキという意味なら既に扇がある(棍もムチもある)
更にはもらう側といってもまずアタッカー側としての認知がされてない問題もある
レンジャーは誰にもバイキ貰えない職代表であって昔は絆エンブレムとか必殺宝珠とか武刃指輪とかそんなんで凌いでいた
爪追加にしてもバイキにしてもそこをどうにかする狙いがあったんだと思う >>979
自分はバイキ覚醒貰わずに、オオカミ系やジバリア系で戦うイメージだった
バイキ貰うには力が無さすぎるし、もっと器用さで強くして欲しかった ハンマー盗賊で単体攻撃する時ってランパクでいい?
邪神はキャンショ待機とスタンまわしだけでいいんだろか 武器限定のCT特技があるから自己バイキ可能は少し苦しくないか? >>983
後盗賊にはベホイミ以上が欲しい
説明文に偽りありだから
レンジャーはオオカミ系とジバリア系を超強化して、防御がクソ高い敵相手でも戦えるようにしたらバイキは要らなかった
5.1の追加武器ですら強化効果が全く無くて呪文強化からもガンスルーされたサバイバルスキルは、5.4で見直されるのか 魔法戦士は、棍がいいと思う
メイスのようなもの
両手杖をそうしたかったのか知らないが
まったく使われてない
ただ氷属性が足を引っ張っている気も
スキルラインに属性耐性無視か無属性攻撃にできるかが課題だと思う
システム的に難しいかもな 魔戦の両手杖が使われてないのは中の人にサポートに徹する考えがないだけで
運営的には救命の鎌と同じく魔戦も「蘇生持ち」という認識ではあるだろう
もちろん運営が掲げているのは使われない武器の調整
杖が今全く使われてないのなら杖は当然それにあたるので5.4以降は魔戦向きの調整がされる可能性は高いはず
ただ魔戦の杖は魔法使いの杖としての杖であって鈍器ではない
出自的にも棍はないと思うけどな 攻撃呪文がマダンテしかない魔戦に魔法使いとしての杖あってもな
踊りやスパに杖あった方がよほど使いこなせる
魔戦の杖は理力の杖みたいな魔力を攻撃力に変えて殴るスキルみたいのがあれば 補助武器だしフォース効果アップとか賢者の石効果とか魔戦向けに色々考えることはできるな
せっかく武器スキルとしてあるんだから使えるようにしてほしいね そういう特定職で無意味すぎる武器種でも強化できるようにするためのスキル改修であってだな ただバランス調整してる奴は絶対にモーションの硬直時間を計算に入れずに設定してやがるのでいい加減に気が付けよと 武器多すぎてもはや調整できないから、各職スキルの調整で1武器没収でいいんじゃね。 >>989
パラに両手杖持たせようとした連中だぞ
(ストロング隊長の台詞より、今は修正済み) 全てはリキカス(とバッコス)のせい
魔戦だけは改造に次ぐ改造で周りと比べてもバランス酷すぎるもんなあ
これなかったらもう少し建設的にやれてたろうけど現状は筆頭弱体候補だからいかに歩調を合わせて強くしないかくらいの話しかできない このスレッドは1000を超えました。
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