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スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001その名前は774人います (ワッチョイWW 9ba8-Folp)
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2019/08/30(金) 06:48:32.09ID:0jlUWXWK0
不満があって辞めることを決意した人や続ける人が
スキルシステム改悪についてまったり語り合うスレです

公式からのご連絡
公開された新情報の中でも反響の大きかった「スキルシステムの改修」については、
8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちください!

スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1564802769/
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1564879229/
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1565001902/
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1565129833/
スキルシステム改悪愚痴スレ(Part5)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1565336957/
※前スレ
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1566796753/
0002その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/08/30(金) 06:50:24.37ID:LbittlPc0

ほしゅ
0003その名前は774人います (アウアウカー Saad-d3cG)
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2019/08/30(金) 06:50:53.43ID:PfyI30h1a
トップブロガーホイミソプロとラグナとエルおじ速報とサジみんな普通に改修賛成派だからな
4ラインは普通に振れるみたいだしなんだかんだで普通に受け入れられるんじゃね?
0004その名前は774人います (ワッチョイ 2976-CTsw)
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2019/08/30(金) 06:57:08.76ID:6W/S3sQK0
バグだらけでメンテの回数が増えるだけ
0006その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 07:06:05.04ID:ly7LXGm20
>>5
バランス調整も考慮しての改修なのに任意で選べるとかできるわけないじゃんw
まあスキルそのものの職毎の調整は5.4?以降とかだから、それまでの話で言ってるのかねぇ…?
0011その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 07:16:34.87ID:ly7LXGm20
>>8
盾は?
0013その名前は774人います (ワッチョイ 7151-Be7n)
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2019/08/30(金) 07:21:12.40ID:KXJfwspo0
現システムでいずれ頭打ちになるくらいなら一度ぶっ壊して新しいシステムにするのもアリだな
新しいものを受け入れられない保守的なジジババはさっさとやめろってことよ
0014その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 07:22:28.35ID:ly7LXGm20
てか、『極致への道標』って奴で30〜60ポイントってのも4ラインなら必須レベルぽいけど、
30〜60って何なのこの幅…w
0015その名前は774人います (スフッ Sd33-2vip)
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2019/08/30(金) 07:23:17.00ID:WjgkKzred
スキルの仕様を改修するなら、調整もこまめにやれよと言いたい
改修なくてもゴミのまま放置しているのが山ほどあるのに、5.4まで調整サボるとか、舐めてるのか?
0017その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/08/30(金) 07:26:16.46ID:LbittlPc0
エンドとかバトルを楽しんでる層には、
間違いなく弱体化なんだから不評だろうな。
持ち替え含め180スキルは当然で200スキルに特技強化もある以上、それが必須とされる風潮なんだし。
0022その名前は774人います (アウアウウー Sa55-zYG1)
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2019/08/30(金) 07:32:50.64ID:FmibVsDea
自分は6キャラ育ててるけど
聖守護者はメインがレギロガに行ったきりで
蠍と猿はサポで楽に勝てるようになってから通うつもり

今はサブキャラでダクキンメイヴに通う日々

そんな感じなんで特に困らない
0025その名前は774人います (スプッッ Sd33-n3l7)
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2019/08/30(金) 07:36:59.80ID:jgWky+Ocd
バランス調整が遅すぎて草
テストブレイオンラインにタイトルかえたほうがいい
0026その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/08/30(金) 07:39:19.86ID:LbittlPc0
7年経った今、メジャーアップデートが後5年すら続くかわからないのに、
今回の修正が一通り終わる予定が5.4。
先々考えるなら、ってのは歓迎なんだがな。
これから元取れるだけサービス続くかとか、時間かけても今の開発運営に完全版となる調整ができるとは思えず。
宝珠やコマンドメニューUIもそうだし他に修正してほしい事は山積してるからなあ。
0027その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 07:41:16.74ID:10nBhLbca
運営だより本文中の
「現在のスキルラインシステムが、転職を繰り返すベテラン冒険者にとってはめんどうくさく・・」
と言っておきながら、

その後で、
「スキルラインのしくみは、スキルポイントのやりくりを楽しむことが本来目指す姿だと」
と書かれている


同じ運営だよりの中でも、ここまで正反対の事を平気で言ってんだから
こんな奴がマトモにバトル・バランスの調整が出来るワケがないわな
0029その名前は774人います (スップ Sd73-7wti)
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2019/08/30(金) 07:42:37.57ID:O8s2/Thgd
今回の改修には賛成派だけど
大調整が5.4とかいうのが一番フザケンナと言いたい
5.0みたいな大きな切り替え時が一番のチャンスなのに
それを放棄して再来年の予告なんてされても
ユーザー的に一番迷惑だっの
0030その名前は774人います (ワッチョイ a158-gjL8)
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2019/08/30(金) 07:44:46.36ID:qtbQC5ji0
全職業に7ライン目追加が完了するのが5.3
全体バランスを見てからのスキル調整が5.4
何でも一気にはできないんだよ

ごねるなら宝珠光闇廃止を頑張ってくれ
0034その名前は774人います (スフッ Sd33-2vip)
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2019/08/30(金) 07:49:06.45ID:WjgkKzred
>>30
スキルラインとは無関係な不燃ゴミレベルのスキルの調整くらいはいつでも出来るだろ
むしろそちらの方が致命的な問題
スキル改修後は、養分にもならなくなったゴミは今より更に触られもしなくなる
0037その名前は774人います (ワッチョイWW b1cf-gX+d)
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2019/08/30(金) 07:53:56.92ID:YHPo+Apa0
4キャラフルカンストで聖守護者までやってて
下にもキャラいっぱい育ってるが
キャラごとに何できるできない考えるの面倒。
武器全種類持ちかえできないより
全体的に振り直しする回数減っていいや。
下のキャラはスキルポイント増えるからな。
レベル上げ特訓は1キャラも4キャラも同じ手間。
職クエは天地に追加クエスト来た時点で
使うサブならやってないと面倒なことになると予測して
皆がヒマヒマ文句言ってる間にやっててよかった。
0040その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
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2019/08/30(金) 08:00:39.96ID:Lwd1Yi0x0
安西がさ、いったんできることは減るけど今後のアップデートによって“今より”できることが増えるって言ってんだよな。
今よりってことは最低でもスキル6ラインフルにできんだろうな?
今の5ラインに並ぶのすらいつになるかわかんねえのによくそんな無責任なこと言えるな。
0051その名前は774人います (アウアウウー Sa55-nUAE)
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2019/08/30(金) 08:11:52.68ID:R4wcgZ4na
(´・ω・`)もともと新成長要素を作りたくないを誤魔化すために始めたスキル制限だから
(´・ω・`)運営が長文で言い訳すればするほど、ボロがでるのよね
0052その名前は774人います (ワッチョイW 3176-G1YJ)
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2019/08/30(金) 08:12:46.48ID:/xt9qe2F0
>>40
6ラインMAXなんて別に要らんわ
必要に応じて振りかえりゃ済むことだし
パラが片手剣装備できるようになるとか、職によって武器特技の性能変わるとか
そういう方向でのことだろ
0054その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
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2019/08/30(金) 08:15:44.91ID:EZeGHaoc0
改修はいいんだ
でもこの改修だと今以上にみんな同じになっていくのと
宝珠がただひたすらに面倒なものになると思うんだ
まあ、今も面倒なんだけどさ
0055その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 08:16:41.14ID:YcavfVDCa
>既存スキルラインを順次改修(5.4〜)
>新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、
>既存のスキルラインを改修します。
>例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。
>また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにするといった可能性もあります。

普通はこういうのって、事前に綿密な調査をして
明確な方針の元に調整していくモンだろ?

「ヤリが強くなり過ぎて、ツメが激減してたら再調整しまーす」って

プレイヤーを「テスター」と勘違いしてるだろ
β版じゃ無いんだぞ、製品版なんだぞ

アホだろ、ここの運営は
0056その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
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2019/08/30(金) 08:16:57.76ID:Lwd1Yi0x0
>>52
その場合なら「いったん」は余計なんだよ。
単にスキルを振れる本数は減るけど新武器の追加等ができるようになると言えばいいだけ。
いったんって言っちゃうと振れる本数を戻す前提になる。
日大の頭じゃわからんだろうが。
0060その名前は774人います (ワッチョイWW 1b86-yNE4)
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2019/08/30(金) 08:20:22.98ID:giwm4zbU0
例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。

こんな当たり前の仕事を後でやる宣言する大馬鹿運営
0064その名前は774人います (ワッチョイ 3143-cRT5)
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2019/08/30(金) 08:24:35.41ID:bbxmf6IA0
武闘家でヤリが強すぎてしまいましたら
すぐ調整はいるんだろ

テストプレイしているのはユーザーなんじゃないの?
ちゃんとテストプレイしているのかよ?
0065その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 08:24:51.81ID:ly7LXGm20
運営の想定外のプレイをするプレイヤーが凄く多いゲームなのかね、このゲームw
0067その名前は774人います (スッップ Sd33-UhVm)
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2019/08/30(金) 08:28:33.09ID:tPyaf59bd
>>61
書いたの見る限りじゃ貰えるのはスキルブックらしいから全職共通ぽいね

にしてもスキルポイント欲しいなら職業クエスト強制はやめて欲しいわ
やっと育てたサブがゴミになる未来しか見えない
必殺技とか証が必ず必要じゃない場合もあるんだよなあ
0070その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
垢版 |
2019/08/30(金) 08:32:38.29ID:Lwd1Yi0x0
詐欺山は

コツコツ長期間プレイすることでしっかり強くなりその強さを実感できるコンテンツ

を安西に注文したらしいがその安西がいうには新しい成長システムは追加されないとの事。
一方的に奪われたポイントをちまちま取り戻すだけで上記を満たせるんですかね。
0071その名前は774人います (アウアウウー Sa55-gX+d)
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2019/08/30(金) 08:44:12.85ID:rjw5jL7za
職クエとても面倒だが
すぐ終わって経験値もらえてお得。
使うサブならやってきなよ。
面倒なことは認めるが
ムービースキップできるようになってるしな。
0072その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/30(金) 08:46:50.61ID:/HHNssGX0
7月のDQ10TVでバージョン5のことについて話した時に安西が

青山に(ユーザーからの要望が多い)強化要素入れて欲しいといわれたので
バージョン5では考慮しました。

みたいなことほざいてただろ?

まさかスキルシステム改悪プラスバージョン5全体で調整していくことが
「強化要素」とは夢にも思わなかったよな。
0073その名前は774人います (アウアウウー Sa55-nUAE)
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2019/08/30(金) 08:47:23.76ID:eBfmFpUAa
(´・ω・`)スキル弱体するからもう一度遊べ!
0076その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/30(金) 08:53:51.29ID:lkUGjIKAa
もう死に職のレベリング放棄してええの?
0077その名前は774人います (アウアウウー Sa55-nUAE)
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2019/08/30(金) 08:54:56.36ID:eBfmFpUAa
>>76
(´・ω・`)職指定するから全職上げろ!
0079その名前は774人います (ワッチョイWW 9ba5-VQpU)
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2019/08/30(金) 08:55:36.15ID:ieepkYxn0
文句ばっか言ってる奴は立派な依存症だから、一旦辞めた方がいいよ。
依存してないなら、1つのゲームのことなんかそんなに気になる事ではない。
あ、でも、タバコ値上げに文句あっても辞められないのと一緒か
0080その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 08:56:43.30ID:oD4zo/pPa
>>72
大幅下方修正して
プレイヤーから、大幅にスキルポイントを奪っておいてからの

ver5から、
「極地への道標」をこなせば、
失ったスキルポイントが少しだけ(30〜60)戻ってくる
感じか

これが安西の考えた「新・成長システム」なのか

いやぁ、マジで斬新すぎるな
0083その名前は774人います (ワッチョイ 7151-Be7n)
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2019/08/30(金) 08:59:45.69ID:KXJfwspo0
ゴネても納期遅らせるわけにいかないし決定事項なんだからもう諦めろ
少しでも前向きになれるように考え方変えていけ
無理ならもう辞めろ。ゲーム以外にも人生楽しいこといくらでもあるぞ?
0084その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/30(金) 09:08:25.22ID:/HHNssGX0
13 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 7151-Be7n)[sage] 投稿日:2019/08/30(金) 07:21:12.40 ID:KXJfwspo0
現システムでいずれ頭打ちになるくらいなら一度ぶっ壊して新しいシステムにするのもアリだな
新しいものを受け入れられない保守的なジジババはさっさとやめろってことよ

83 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 7151-Be7n)[sage] 投稿日:2019/08/30(金) 08:59:45.69 ID:KXJfwspo0
ゴネても納期遅らせるわけにいかないし決定事項なんだからもう諦めろ
少しでも前向きになれるように考え方変えていけ
無理ならもう辞めろ。ゲーム以外にも人生楽しいこといくらでもあるぞ?
0085その名前は774人います (ワッチョイ 8958-OHvC)
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2019/08/30(金) 09:11:32.74ID:+7m7aka10
その極地への道標ってやつもどうにも嫌な予感しかしないね
名前から察するに案内されたコンテンツをクリアしていく感じになるんじゃないかと予想するけど

・魔塔をクリアしよう! (クリア報酬スキルポイント2ポイント)
・アスフェルド学園をクリアしよう! (クリア報酬スキルポイント5ポイント)

こんな風にしてきたらやばいな
0086その名前は774人います (ワッチョイ 53e3-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:12:51.23ID:HdK8foJ60
宝珠廃止しろっていうけどおまえらいちいちムチ使うたびに
双竜あげたり渾身下げたりしてるわけ?
そんなん面倒だから常に両手剣振りっぱなしだわ
魔戦で行ったって片手や弓上げたりせんわ そのまんまですよ
ハメてはいるけどな いちいち上げ下げしてるやつはご苦労なこった
宝珠なんかわずらわしいとも思わないがな たまにいじっても閃きくらいだなおれは
0087その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/30(金) 09:12:54.82ID:s9c2nKGw0
たぶん最新の小盾装備可能職は盾ラインつくんじゃないかなー
皮や剣闘士の盾とかは除外だろう
装備はできるが盾そのものの性能だけでスキル発動までにはいたらない、と
0088その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 09:13:05.13ID:oD4zo/pPa
有料アップデートで
プレイヤーの今までの努力をぶち壊しスタートとか
やばすぎだろ

完全にヤル気を無くすわ
なんかもう疲れてきたわ
0091その名前は774人います (ワッチョイ 13b1-cRT5)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:14:26.36ID:GvvmPkN40
新規にしたら旅とかパラとか全く使い道のない職のレベル上げしなくても良いのは
確かに朗報だろうな。
0093その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 09:15:12.17ID:oD4zo/pPa
>>85
もしも学園が条件になったら
「やらなくていいコンテンツ」じゃ無くなるな

「必須コンテンツ」になっちゃうじゃん

安西なら平気でやりそうなほどサイコパスだから怖い
0096その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:17:26.75ID:ly7LXGm20
別にこれはいい改修だと思う
だからこのスレで賛同できる意見があるとすればそれは「宝珠何とかしろ」
0097その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:17:44.41ID:s9c2nKGw0
>>86
場合によって振り直しは日常的にするし、はめ替えもする
だからこそ廃止って言うんだろうけど、おれは逆で集めた全宝珠はオーブにすべてつめこまれ、ポイント内でレベルを上下させてほしい
つまり達人のとこ行ってはめ替える手間を省けと
レベルの上げ下げはやりくりだが、はめ替えは余計な手間で嫌なとこだ
同じようにスキルポイントの振り直しの宝珠もいらない
0100その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:20:23.16ID:/HHNssGX0
>>90
> 絶対新システムの方がいいのに老害がごちゃごちゃ文句言うから運営も頭抱えてるじゃねえかw

老害といいたいだけの運営気取りの単細胞乙
今までできたことをできなくして、弱体化して「強くできます」
誰がこんなもん納得できるんだと。

だったらお前が作ったアクセ全てバージョン5から弱体化させられて
バージョン5全体で新規に強くできます されて喜んでろタコ。
0101その名前は774人います (ワッチョイ d37a-cRT5)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:20:33.60ID:ybwbVHKF0
一喝の修正を頑なにしなかった
会心必中(笑)も調整しなかった
扇はクソ遅い判定をずっと放置したままだった

そのバランス調整をしていた人たちができると真剣に思ってる人
いたらお願いします?
0106その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:24:30.98ID:ly7LXGm20
>>99
え、じゃあ5.0時点では30P追加されるだけ?
4スキルライン無理じゃね、ワロタ
0112その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 09:28:04.53ID:Qati18L10
片手剣は職別に技かえるかもな
戦士はいままで通り
マセンは火炎斬り、いなずま斬り、マヒャド斬り、稲妻の剣など
遊び人、へんてこ斬り
0117その名前は774人います (アウアウウー Sa55-zYG1)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:30:08.30ID:FmibVsDea
今までだって運営に強制されたシステムの範囲内で
妥協してプレイしてたんだろ

今回はその「強制される範囲」が変わるだけだ

我々にはその範囲内の自由しか無いのだ
今までも、これからも
0118その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:30:14.37ID:ly7LXGm20
>>114
や、でも言われてみたら凄くそんな気がするんだw
0119その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-94M+)
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2019/08/30(金) 09:31:32.09ID:ULXwPIGF0
5.0で4職に武器が追加されるけど、
その時点で、武闘家ならではの槍スキルもしくは
威力とかにするなんて書いてないよね。
ただ既存のスキルを既存の倍率で追加するだけだよね。
5.4での調整も、必要ならってだけで、
使用率だけみてほとんどの武器スキルに調整ないと思うよ。
5.4になったら火炎切りが職毎に調整?
愛のムチ調整するの?
その時には、バージョン6では〜とか言い出すよ。
0121その名前は774人います (ワッチョイW 1376-gD8a)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:33:07.28ID:axasuIBW0
上で皆一緒になるって書いてる奴いるけど
目的がハイエンドで一緒だったら似通うってぐらいじゃね
新システムの方が色々と自分の好みに出来そうだと思うんだが。要求されてるかどうかは別としてだよ?
0122その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:34:18.09ID:tGCo92OIa
>>98
槍は複数敵に攻撃できるようになるのがデカい
テンションマスターの方向に進んでるから、頻繁にテンション乗りで一撃で複数敵に大ダメージ与えられるようになる

賢者扇は 賢者がバイギルド入手できるのが凄い
さらに攻魔も両手杖レベルって話だからな
0124その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:36:44.04ID:ly7LXGm20
必要ならば調整が入るって意味だろ
例であった、今までのシステムでは僧侶がコンを装備できるせいでコンの威力を上げるのに抵抗があったとか・・・
今までやり難かった調整をやりやすくするための改修だから、むしろ調整はそれなりに入っていくと思うよ
0129その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:39:59.80ID:Qati18L10
DQ5あたりから技ひっぱってくるだろうな
鎌スキルは8のヤンガスからそのままもってきそう
0130その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-B4Sw)
垢版 |
2019/08/30(金) 09:40:00.52ID:KubEgTaep
いわゆる出せる職をいくつか用意したい
今までは宝珠、スキル、装備でそれが決まっていた

スキルと装備は準備していれば転職しても即マックスで使えたが、宝珠はレベルの振り直しが面倒

だから宝珠システムの改善が欲しかったのになぜかスキルシステムの変更
それも職200レベル以外はどうでもいい変更
0132その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/30(金) 09:42:43.94ID:/HHNssGX0
>>131
バージョン1時代からまともな調整できない安西と小澤の極悪コンビが
「個性」だのほざいてるから、大半の人は改悪だとキレてるんだけどな。

ま、この2人が藤澤と齋藤力のせいで本来の能力発揮できなかった
言うなら別だがなw
0133その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:42:51.08ID:ly7LXGm20
>>127
だから武器スキルの中身そのものを職毎に変えられるようにするって話だろ
今みたいな武器スキルのシェア方式だとそれができんじゃないか
0134その名前は774人います (ワッチョイ 81d6-1YtO)
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2019/08/30(金) 09:43:52.66ID:k40F9Guo0
中期的に見ればメリットが大きいように見えるだろうが、
長期的に見ればこの時この変更が原因で盛り返す体力が持たなかったって事になるんだろうな
0138その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 09:47:13.02ID:Qati18L10
パラディンの固有ハンマー技にラストバッターいれて「は?」ってなりそう
0141その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:50:03.66ID:ly7LXGm20
>>136
職毎に違うんだから職毎で別個に上げた方が分かり易いと思ったんじゃないの
というか、別にシェアシステムに固執する必要がどこにあるのかよく分からない
0145その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 09:52:23.83ID:Qati18L10
僧侶の棍や槍のスキルは回復魔力アップ、詠唱速度、武器ガードをちょいちょいいれてきそうな予感
0149その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 09:54:19.54ID:ly7LXGm20
>>137
攻撃特化の武闘家と回復特化の僧侶が同じ武器を装備できるって仕様にしてしまってるんだから、
お互い足を引っ張りあってるだけなんだろ現状は
しょうがないよ、現状そうなってしまっているんだからw
0151その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 09:55:47.30ID:Qati18L10
道具使いは武器スキルに武器ガードとみかわし率アップいれてお茶を濁しそう
安西「これで盾問題も解決」
0152その名前は774人います (ワッチョイ 81d6-1YtO)
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2019/08/30(金) 09:56:04.24ID:k40F9Guo0
>>141
そりゃ使わない職は絶対使わなくなるからよ、活気が無くなりサ終一直線
振り分けをスマートに改修するのは必要だけど無くすのはやりすぎなわけ

>>142
ツメ(武)の200にツメ攻撃力+200があってもツメ(まもの)の200にペット攻撃力+200があったら違うものだろ
0153その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/08/30(金) 09:56:12.66ID:VnFCIaFop
>>125
ガチではないけど道具に全スキル振ってた物好きだが、これまでは全振替が面倒で邪神とかやらない獄とかよくあった
だから新システムの方が楽でいいと思う。
道具で1バトルで全スキル使うの流石にオ●ニーだし。職ふりかえ玉あるみたいだし、新システムで構わない。
0156その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 09:58:24.14ID:Qati18L10
魔物使いからタイガークロー消すかもしれんよ
安西やNAOMIならやりかねん
スクラッチネイルの二回攻撃の技にかえられそう
0159その名前は774人います (ワントンキン MM53-qHiz)
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2019/08/30(金) 10:00:28.32ID:S4DHw5atM
システム変更はまあよしとしても職毎にスキルを変更することができます(やるとは言ってない)って所が結局懸念だなぁ
4.0以降の安西体制を見てる限りどう考えても無理 腰が重すぎる
0160その名前は774人います (ワッチョイW 1376-gD8a)
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2019/08/30(金) 10:01:36.64ID:axasuIBW0
>>154
職毎の個性って言うほどあるのか?皆テンプレに沿って振ってる現状じゃないの
今でも僧はスティ盾鉄板だし個性を履き違えてないか?
そんなのを優先するより明らかな不遇職をなんとかしたいって話なんだと思うよ
お兄ちゃんちゃんと運命だより読んでるの?
0161その名前は774人います (ワッチョイ 81d6-1YtO)
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2019/08/30(金) 10:01:43.17ID:k40F9Guo0
宝珠UIのクソ化と同じで絶対覆らない決定事項であるのはわかってるんだがあえて言わねばならんだろう

正気か?バカか?と他にやりようはあったろうと
0162その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/30(金) 10:02:26.65ID:ly7LXGm20
>>158
そりゃいいけどやっぱそこはバランスなんでしょう
回復もできて攻撃もできてみたいになったら強くなりすぎて結局死に職増やすだけ、みたいなw
0164その名前は774人います (ワッチョイ 3120-drPI)
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2019/08/30(金) 10:03:50.50ID:dSDz5dAi0
もう、スキルシステム自体廃止してレベルで習得にしてしまえよ
そして、1職業1武器種に固定
どうせ弱体化でクレームだらけなんだから、これぐらい思い切ったことをやればいい
単に値上げするより、メニュー自体を変えてしまう方が抵抗感が少ないのと同じ理屈
0168その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/30(金) 10:10:40.14ID:nMXk0Gyy0
>>150
これがキツイんだよね〜
サブやっててなにが面倒って特訓なんだよな
強ボス回しで特訓玉使って1000/時間くらいでしょ
それを10000+α×17職(18職)
全部に特訓玉なんて使えないし
特訓だけで180時間以上とか苦行すぎるでしょ
0172その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
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2019/08/30(金) 10:23:26.18ID:lYXkmOSw0
昨日の見ると
職クエで取れるポイントってもしかして全部のスキルに加算される?
となると現状よりかなりぬるくなるような
どの職でも一応遊べるというか
0173その名前は774人います (ワッチョイ 93b1-1YtO)
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2019/08/30(金) 10:25:06.37ID:tKjj6NY50
今回の改修でも弱職は弱職のままなので使われることはない、真っ先にスキル調整しろよクソ開発
邪神の一獄以外がやりやすくなるメリットだけは認める
これまでは職やスキルが合わないと振り直しが面倒で二獄以下はスルーしてたから
0177その名前は774人います (ワッチョイ b1cf-rkig)
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2019/08/30(金) 10:41:19.56ID:+zUdUB1i0
つらいのは武器ふえるから装備枠と宝珠はめかえだ
0178その名前は774人います (ワッチョイ 315f-cRT5)
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2019/08/30(金) 10:41:32.47ID:lPrdtTbB0
弱体化させて元に戻させて遊ばさせていただける
んっ一生遊べる賽の河原ゲェw
0182その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 10:54:14.00ID:FZolisCEa
これ弱体化「賽の河原」も酷いけどさ

1 とりあえず新スキルシステムの枠組みだけver5.0で実装します
2 それから新スキルラインを順次verを経て実装します
3 それが終わったらver5.4で、やっとこさバランス調整します

って調整完了するのが、ver5.4という遠い未来の話になってるんだよな

普通の運営なら、123を全部やった状態でリリースするよな
プレイヤーを舐めてるとしか思えんわ
0183その名前は774人います (ワッチョイWW 6197-Q0CG)
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2019/08/30(金) 10:54:44.12ID:Z3Ybpv3V0
不便に慣れてしまうとそれを変えられることを逆に嫌がるいい例だな

会社とかでも新人の頃の方がシステムの不便さに気付きやすい
最適な振り分けは外部サイトの計算に頼ってる現状なんかさっさとぶっ壊した方がいい
0184その名前は774人います (ワッチョイW 1311-cNmD)
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2019/08/30(金) 10:55:09.13ID:WPibniNV0
どうせやるならスキルラインも見直して欲しいなあ
0185その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
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2019/08/30(金) 10:56:00.50ID:lYXkmOSw0
>>175
やっぱそうだよね
なら職によっては強化になるかもね
宝珠があるから微妙なんだけどww
0186その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/30(金) 10:56:35.94ID:nMXk0Gyy0
>>178
ホントこれ
もうメジャーバージョンアップのたびに全プレイヤー転生でLv1からやり直しでいいのに
既存プレイヤーは特訓とMSPのぶんアドバンテージがあります!とかな
0188その名前は774人います (アウアウウー Sa55-gX+d)
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2019/08/30(金) 10:56:54.71ID:48PjEml6a
>>171
前にやったときはスキップできないキャラいたが
メインからリンクはりなおしたら
スキップできてなかったのが
できるようになったの確認した。
リンクはりなおししてみてほしい。
0190その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
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2019/08/30(金) 11:00:13.92ID:lYXkmOSw0
でも嫌ならやらなきゃいいで終わりだしな
そもそも転生とかいってるのはもれなくエアプだろw
0191その名前は774人います (ワッチョイWW 1b86-yNE4)
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2019/08/30(金) 11:01:12.11ID:giwm4zbU0
仮にスキルシステムによる弱体化が大したことなかったとしてもだ
新規ディスクの目玉的なコンテンツも何もないしスカスカは変わらない
そして今後も小刻みなスキル改修しか追加要素のないアプデが続くわけだw
0192その名前は774人います (ワッチョイWW ebdc-dYTx)
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2019/08/30(金) 11:01:33.24ID:BF2wkVkh0
>>189
「そう思う」するから提案してくれ
0193その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 11:02:53.05ID:dNvh5Xo3a
ちょっと前まで「レベル上げを必須にしたくない」とか言ってた奴が
ve5から、レベル上げ+特訓完了を必須状態にして、
しかも必要経験値を上げるとか
マジでサイコパスとしか思えんわ
0194その名前は774人います (ワッチョイ 133e-ca7b)
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2019/08/30(金) 11:03:59.36ID:lEipb5gF0
盾スキル180振れた職でアイギスの守りV、
160しか振れなかった職でアイギスの守りT
を使いたい場合、
転職する度にタッツィのところにいって
盾スキルの設定をし直すことになるんだろうか・・・
0195その名前は774人います (エムゾネW FF33-G0dn)
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2019/08/30(金) 11:07:23.16ID:0yXi40HiF
全職で使用できている盾は、格闘はどうなるの?って疑問はスルーして
戦士に格闘スキルはありまぁす、なんて夏祭りとたいして変わらん情報しか出さないんだから
不満も不安も爆発するよなぁ
0196その名前は774人います (ワッチョイ 9976-Be7n)
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2019/08/30(金) 11:10:36.34ID:o/GnkSqS0
手軽にどこでもスキル振り直しができる魔塔方式ならいいけど
今後もやり直しの宝珠使わせるんでしょ?
個人的にここんとこが最高にクソなんだけど
0197その名前は774人います (ワッチョイWW 6197-Q0CG)
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2019/08/30(金) 11:12:40.64ID:Z3Ybpv3V0
>>196
今より圧倒的に振り直し機会が減る&振り直しが職内で完結する
から現状よりはマシじゃね 魔塔方式にしろとは思うが
0198その名前は774人います (ワッチョイ 1355-MuLB)
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2019/08/30(金) 11:16:10.75ID:Oz0GS1Hi0
踊りはめっちゃ強化されるじゃん楽しみ
0200その名前は774人います (スプッッ Sd73-ZWhl)
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2019/08/30(金) 11:17:17.96ID:KBgwN9kyd
多分道具使いはアストルティアからいなくなるな
1日でダクキンとメイブをはしごするだけでもいちいち振り直しの宝珠消費しなきゃならないとか馬鹿馬鹿しいわ
0205その名前は774人います (スッップ Sd33-XRSD)
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2019/08/30(金) 11:20:14.16ID:JCnfzLawd
職スキル180
武器スキル200×2
盾or格闘スキル180

極致で後々スキルポイント取れて職と盾が200になるなら問題無いな
各武器スキル、例えば片手剣でも職によって性能が違うとか楽しみやん

最初は多少巻き戻されるがそれを補う極致が楽しければ俺は賛成だわ
トリニティみたいな対人じゃなければ良いが
0211その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/30(金) 11:25:33.16ID:Qati18L10
>>194
ふたばで同じカキコミみるが、同一人物か
0213その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 11:28:50.90ID:1XlB4VSIa
>>212
ウチのチームで
かなり頑張ってる新規が
(始めて約半年で、9職を100以上に、残りを90台後半にまで上げている程)
今までずっとコツコツと頑張ってきた新人が

今回のスキル改悪を知って、
「俺まだ特訓に全然手を付けてないんだけど…」って、ため息混じりに言って、萎えてたわ

こういうの見て、「これのどこが新規の為の改修なんだ?」って安西に問いたいわ
0216その名前は774人います (スッップ Sd33-Snq0)
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2019/08/30(金) 11:33:44.33ID:P7HzFbhbd
>>206
現状でも少なくとも8職は転職しても振り直す必要ないんだわ
それ以外も、対になってる武器を振り直すだけで主要武器スキルフルでたいていいけるから、1個振り直すだけでいいんだよ、おれは
0218その名前は774人います (スップ Sd73-N0+N)
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2019/08/30(金) 11:36:26.02ID:63uCi00Fd
ストーリー来たタイミングで復帰してはしばらく休止を繰り返してきた俺としては、
正直新装備買う金もなければMSPも特訓も終わってないから他の職からスキルポイント引っ張ってこれるの助かってたんだけど、今の特技使えなくなるどころか使えるようにするまで結構な労力を要するのすげえ嫌なんだけど
安西が言ってるスタートラインはまずガッツリやってる奴の話で、復帰勢は特訓とかスキルブック終わるまでは20p30pスタートラインから減る訳で、剣一本買ってバト位しか使えないんだが…
0219その名前は774人います (ワッチョイ 99ac-AvSF)
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2019/08/30(金) 11:38:26.45ID:GynM0lhn0
正直今のゲボクエは100歩引いたとしても
メイン以外に価値を感じない
そのメインも味の薄いガムレベル
0221その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-94M+)
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2019/08/30(金) 11:49:24.55ID:ULXwPIGF0
天下無双みたいに職スキルでいくらでも
強化できるのに、なんでわざわざ武器スキル
でやりたがるんだろ。
職毎にこまかな武器調整なんて、
運営が必要と感じたものだけだよ。
なんかあたかもどの武器スキルも今後は
輝く、ハイエンドコンテンツにいける職や
武器がたくさんあるようになるって
思わされてる庶民がたくさんいるね。
そういう人の頭の中では
らせん打ちとか大木切りも調整入るんだろうね!
0224その名前は774人います (ワッチョイ 6190-ol3N)
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2019/08/30(金) 11:53:40.32ID:O5ubhKRC0
改悪かはわからないけど面倒くさいなあ
初心者にどうこういうなら達人廃止して戦闘時のコマンド表示を増やしたりとかそっち方向にしろよ
0226その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-zNu5)
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2019/08/30(金) 11:56:49.25ID:s2yX+igW0
version5イン初日
糞仕様が待ち受けてるの草
0228その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-zNu5)
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2019/08/30(金) 11:59:03.70ID:s2yX+igW0
特訓、レベルあげ
全部お前らが嫌ってたことまた必須にするのかw

オールカンスト勢がスタートラインで新規じゃ追い付くの無理仕様か


震えてきたな
0229その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 12:03:13.57ID:fjIMyT6I0
>>221
それこそ既存スキルの改修で特定の職の特定の武器だけの調整で良くなるから
頻繁に調整しようとやる気があれば可能になるんだが?
0231その名前は774人います (スッップ Sd33-PWcP)
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2019/08/30(金) 12:06:06.20ID:QhI8ejGjd
ちょこちょこアホな事言ってる奴いるけど新規でもレベル100で職クエやれば2ラインくらい振れるだろ
かなり温いやん
光闇廃止も同時にやれば俺は大絶賛してたよ
0232その名前は774人います (スッップ Sd33-UhVm)
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2019/08/30(金) 12:09:04.30ID:tPyaf59bd
>>188
リンクの貼り直しってクエストの再受注とかか?
サブ2でスキップ出来なくてサブ2でクリアしたらサブ3が出来る様になってたのは確認したけど結局はバグの放置だよね?
スキップ出来るのはムービー部分だけで短縮ルーラすらまだなかったよ
0233その名前は774人います (ワッチョイWW 29c6-rZZC)
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2019/08/30(金) 12:11:17.97ID:+iV5Dkwl0
長期的に見れば職ごとに武器スキルの個性が出せる、スキル管理が職ごとにできるようになるメリットのほうがはるかにデカイんだけどな

本当は宝珠と合わせて断行するべきだった。
反対しているのは既得権益にしがみついている抵抗勢力
0237その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/30(金) 12:14:23.30ID:7cVsJfIn0
サポにはどのようにスキルを振ってこうなってるという情報はないだろう
なので旧スキル時に借りたALLMAXサポはそのままだろう
サポは武器持ち替えができないので別に強すぎるわけでもなく一週間もすれば解雇されるので問題ない

酒場も同じく預けたときのスキル状態のままと予想されるが
旧ALLMAXサポが残り続けるので強さ的問題はないとしても一度サポ全解除が入るかもしれないな
0238その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
垢版 |
2019/08/30(金) 12:15:04.75ID:fjIMyT6I0
把握しなくてもテンプレで出てくるし
強さが変わらんまら好みでって話になるだけ
0239その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-zNu5)
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2019/08/30(金) 12:17:51.63ID:s2yX+igW0
>>231
別にソロにはいいけど2ライン雑魚はpt組めない
組みたくてもハードル上がる

ゲームにいらない子だから引退しろ言われる

普通に冒険してたら分かるだろ
0240その名前は774人います (スッップ Sd33-UhVm)
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2019/08/30(金) 12:18:29.83ID:tPyaf59bd
>>231
逆もあるんだよ
必殺技なんていらないからと職業クエストは放置してたサブが使い物にならなくなる可能性が高い
仮に僧侶キャラにしようとしたら3ライン間に合うくらいのスキルポイント必要になるんだぞ?
0242その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/30(金) 12:21:14.29ID:7cVsJfIn0
サポが解除されずスキル値も変わらないなら
必殺なしLv79エンゼル風斬りスパスタのような今後無理なピンポイント用途のサポは改変後ログインしない方がいいな
0246その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
垢版 |
2019/08/30(金) 12:24:30.67ID:7cVsJfIn0
>>232
バグではなく仕様どおり

サブでのムービースキップ実装後に見たムービーはスキップされるが
実装前に見たムービーはスキップされない
救済策として思い出映写機にあるムービーに関してはメインキャラで思い出リンクすればサブでスキップ可能になる
0248その名前は774人います (スップ Sd73-N0+N)
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2019/08/30(金) 12:25:40.81ID:63uCi00Fd
5.0以降の敵はまあいいんだけど、ver3-ver4までのフルスキルしてるプレイヤー想定してるボスとかどうするのん?
実質的に難易度上がるじゃろ
0257その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/08/30(金) 12:52:24.03ID:cfRc/jboM
メインキャラより職人サブの方が多いゲームでプレイとサポでやる事違うのに全部まとめた円グラフ出されても何の参考にもならないし何が言いたいかわからん
普通の社会人だと何か言いたいことがあってグラフだすんだけどな
日大だととりあえずデータ集めたから出すのが普通なのかな
0263その名前は774人います (ワッチョイWW 5306-zNu5)
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2019/08/30(金) 13:00:34.73ID:GDiXitR60
というか、去年から始めて今育成中の俺みたいな奴はどうしたらいいわけ?
今ポイントのためにレベルあげしても、すぐに無駄になるなら上げたくない職業だってあるし
かといってシステム変わるまで育成しないとか無理だし
0269その名前は774人います (ワッチョイ 59c5-1YtO)
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2019/08/30(金) 13:10:01.91ID:ftxYkVar0
サポで預ける場合と、自分で使う場合で、ほしい武器が違うことってよくあるから、
特訓マスター新コンテンツクリアした人以外武器2種最大にしかできないのって、
ライトにも影響でかいんだけどどうするのかな
0270その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 13:12:33.29ID:fjIMyT6I0
そんなライトが武器頻繁に持ち変えるわけない
0271その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/30(金) 13:13:43.68ID:7cVsJfIn0
>>266
持ち替えの時間ロスがばかにならないので基本は1武器で何とかするように考える
2武器ならあった方がいいケースはあるが3武器無ければ勝てないというのはない

表記の例ならパラのハンマーは150でいいし
職200はまだ先なので+片手剣200はとれる
今後やりパラは趣味の領域になる
0273その名前は774人います (ドコグロ MM2d-2zas)
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2019/08/30(金) 13:19:38.23ID:oTvBJ6c7M
上位数%のフルカン勢はより強くてもいいじゃないの
それだけ時間も労力も使ったんだろうし
調整はそこ基準じゃなくて
もう一段下の大多数の層が楽しめる策を打ち出すべきよ
0277その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/08/30(金) 13:25:49.84ID:cfRc/jboM
別に個別調整は今のままでもできる
爪110あたりを力50武闘家専用ってすればいいだけだぞ
ゆうかんっていう全職に影響するスキルラインに体当り(戦士専用)ってあるのと変わらん
0278その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
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2019/08/30(金) 13:28:03.15ID:EZeGHaoc0
変わっていくことについての反対っていうのは
多数のひとはしないとおもうんだ
問題は、変わり方だろうね
どこからどうみても楽しそうには見えないし
説明へったくそだから叩かれるんだろう
0282その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/30(金) 13:53:23.78ID:/HHNssGX0
>>280
スキルシステムのせいにしておいて、レベルは110以降は経験値増やします
とか、頭おかしいんだよな。

負担になるから緩和・変更するなら
武器防具の装備レベル、レベル開放クエストのレベル条件 も廃止しないとおかしい。
0284その名前は774人います (ワッチョイ 2976-W61Z)
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2019/08/30(金) 13:59:31.32ID:poypoq/50
スキルポイント不足はほぼ解消されたからそんな問題じゃない
むしろスキルライン改修が5.4からってのが頭おかしい
今のスキルラインで武器追加しても死に武器追加していくことになるのわかってるのに
賢者の扇とか誰が使うんだ。普通は実装と同時に並行してやるもんだろが……
0285その名前は774人います (ワッチョイ 6959-cRT5)
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2019/08/30(金) 14:02:25.63ID:YBO5UAMQ0
ここの運営って改修とかに関しては慎重になりすぎるところがあるよね
5.4で全体の調整やるのは全スキルラインが出そろってからやるってことなんだろうけど
ライン追加を5.0で全職一気にやって5.1で全体調整とかにはできないのかなぁ
0286その名前は774人います (アウアウウー Sa55-SyoE)
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2019/08/30(金) 14:06:53.42ID:ESS0CMcKa
慎重とかじゃなくてやる気でないんでしょ
お気に入り以外はまともに調整さえしてないしな
バランス取ろうとしたらバカキッズが騒いだとか外部的な要因もあるかもだが

今も広場で武闘家は騒いでるがそれよりも悲惨な弱職はもう騒ぐことさえしなくなったわ
0288その名前は774人います (ワッチョイWW 6197-Q0CG)
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2019/08/30(金) 14:07:44.12ID:Z3Ybpv3V0
>>285
バトルプランナーの考え方が慎重(というか面倒くさがり?)すぎるんだよな
5.4って1年半〜後くらいだよなそれまで放置でーすって何のための改修やねんってなるのは無理ない
0299その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 14:56:42.61ID:QlQB+EEYa
広場戦士が頑張っているが
一か月もすれば沈静化するだろうな
そのころには、天安門広場では、こっそり削除しまくってるだろうが

ここで引退するプレイヤーは一割ぐらい出そうだな
安西・青山ら運営は覚悟してそうだ。

そして無理矢理にver5に突入して、しばらくたてば
多少不便でも、やがては慣れてくる

ver3のあのスカスカ状態でも辞めなかったプレイヤーだからな
相当に調教されている依存症どもだからな。
0300その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 14:57:53.29ID:QlQB+EEYa
>>296
ver5からは
運営に奪われたスキルポイントを取り戻すのが
メイン・コンテンツになるワケだな

考えたな安西
0301その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/30(金) 14:59:35.72ID:/HHNssGX0
バージョン3.5やバージョン4時代に散々「スキルブックもっとよこせ」って提案や意見無視してきて
バージョン4クリア報酬にスキルブック1つだけというしょぼい報酬にしておいて、
バージョン5の新コンテンツでスキルブック30〜60ばら撒きまーす

アホとしか言いようがない
0306その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
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2019/08/30(金) 15:47:15.14ID:D3GgcKtu0
そもそも邪神と防衛どっちもやってるようなやつは毎日に近いレベルでふりなおしやってるやつもいるからね
ふりなおし多いやつほど楽にはなるかな。この仕様で困るようなやつはコロやってるやつくらい
0309その名前は774人います (ワッチョイ 69be-jnXl)
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2019/08/30(金) 15:55:32.31ID:ShZ1zoOi0
>>299
幸運なことに?残念なことに?Ver.4.0からの参入で
Ver.3.xのゴタゴタを知らないので今回の仕様改悪は強烈な一撃ですわ。
全職レベルと特訓カンストで強キャラへの下地を作り終えた直後だけにね。
0311その名前は774人います (ワッチョイ 13e4-drPI)
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2019/08/30(金) 15:59:58.95ID:cLNA6BUb0
武とバトに斧
賢にスティック
踊に杖
レンに短剣
これくらいはして貰わないとな
0314その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-cRT5)
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2019/08/30(金) 16:30:03.21ID:ooJ3Dc3F0
やりくりの楽しさってのは仲間モンスのスキルラインみたいに
ライン自体を取捨選択してからの、どんだけ振りわけかみたいなビルド要素ないと意味ない

この改修よりもリキカスの作った仲間モンスのスキルシステムを見習って作り直すべきだよ
0316その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
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2019/08/30(金) 16:31:13.52ID:D3GgcKtu0
>>313
ゆうかん90
しんこう90
魔法88
きあい150
おたから82
きょくげい82
とうこん82
はくあい150
フォース150
サバイバル82
さとり150
まもの150
アイテム150
うた100
おどり130
うらない100
しょうかん90
盾200
片手200
短剣200
スティック100
両手杖120
ヤリ200
オノ120
ハンマー200
ツメ200
ムチ180
ブメ200
弓200
が最低条件で最低条件も満たせないのに無理
他のコンテンツ全くやらない条件でこれやぞ
0323その名前は774人います (ワッチョイ b37e-kL5O)
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2019/08/30(金) 16:46:27.40ID:4HugLkNL0
ナーフしといて今までと同じように全部のスキル取るなら
クソめんどくさそうなコンテンツと110以降のレベル上げ特訓やらせられるとかw

賽の河原という言葉がこれほどピッタリと当てはまるゲームはないな
0325その名前は774人います (ワッチョイ b37e-kL5O)
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2019/08/30(金) 16:48:50.57ID:4HugLkNL0
>>301
早い話ようやくゴールにたどり着いた(4スキル200職180)と思ったら
ゴールが後ろにずらされてまたゴールまでマラソンさせようっていうんだろw
ただの賽の河原やんw
0327その名前は774人います (ワッチョイ 611d-cRT5)
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2019/08/30(金) 16:53:45.74ID:Q3JpRr5f0
結局は新たな成長シルテム作れなかったからこうなっとるんやからな
弱体化してやり直させることしかできない
元に戻った先がかなり強くないと不満であふれかえるで
0330その名前は774人います (ワッチョイWW 3356-ZSb/)
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2019/08/30(金) 17:31:36.84ID:13GMP6H50
そりゃ5.4にまで遅れるってことは「物理的に無理です」って宣言だからな
仮にそこですごく良いモノに仕上がっても、既に手遅れであるってことに気づいてるのかどうかは分からないけど
0338その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/30(金) 17:54:27.30ID:Ka5Fn9FO0
>>332
まだカンストしてないなら今のうちにメタキンやっておかないと格闘ない職はレベルあげ苦行になるから。じゃね?
盾に関しては気持ち的な問題かなー。いままではスキルラインなくても「まもりのたて」「会心ガード」使えたのがなくなるってなると戦略変わるコンテンツもあるだろうし
0345その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
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2019/08/30(金) 18:06:42.93ID:Lwd1Yi0x0
新コンテンツをやって得られるものがこれまでやれたことを取り戻せるだけってのがネガティブすぎんだよ
ただ一方的に苦行を押し付けられただけで不愉快に感じる
それをこなすことで今より強くなれるからこそ魅力が出るんだよ
0353その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
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2019/08/30(金) 18:27:34.94ID:lYXkmOSw0
5.4ってなんだ?と思ったら
5.0〜5.3で追加した新武器が強すぎたらテコイレしますよ〜って話か
どっちみち5.0で大幅改修するけど
今出てる内容なら一部職で全スキル200+180なのが出来なくなる程度じゃん
むしろ色々使えるようになるから槍とかムチとかしっかりもっとけよって感じになりそう
0357その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/30(金) 18:34:21.95ID:7cVsJfIn0
多数の職を使う上で残りの障害は装備枠と宝珠だな
宝珠は様子を見て検討なのかもしれないが装備枠くらいはver5.0で何とかしてほしいな
枠が無理ならせめてマネキンを2体くらいくれ
0358その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/30(金) 18:37:36.24ID:nMXk0Gyy0
まあクエストでスキルポイント増やしすぎてもまた回収すればいいんだし
とりあえずばら撒いておけってことでしょ
賽の河原オンライン、はっじまっるよ〜w
0359その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-VVWA)
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2019/08/30(金) 18:41:28.90ID:6EADPgI80
無理矢理な延命措置なだけな気がする
その後のことしっかり考えている人達でもないし
詰まる所追加倉庫の課金しろよってことだろ・・
マイタウンすら枠なんて増えなかったのに
0360その名前は774人います (ワッチョイWW 3356-ZSb/)
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2019/08/30(金) 18:42:16.85ID:13GMP6H50
調整大変だから総量減らします
でも段階的に増やしていくよ
の意味がわからんのだよな

少なくとも5.2で職200が増えるまではLvカンスト時のポイントを特訓やMSP、極地で増やす意味がない
だってポイント固定して調整した方がずっと楽だし、プレイヤーも計算が楽だもの
極地みたいなのをやるにしてもスキルが増えたときにやるべきで、ちょこちょこ増やすと、また運営の考えるバランスがとれなくなるだけじゃあ
0364その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 18:48:16.90ID:fjIMyT6I0
>>353
その他に5.4で はやぶさ斬りとかを戦士とバトマスじゃ性能を違うようにする改修するかもって話
0365その名前は774人います (ワッチョイ 9976-cRT5)
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2019/08/30(金) 18:48:56.09ID:Z2Q5teV+0
例えばアンケートをとってユーザーに考えさせたらどうなっていただろうか?
現状維持で育成要素のないギミックアクションゲーが加速したか
ジェットコースターインフレ上方修正ゲーになるかのどっちかじゃないのか?
今の広場見るかぎり実用可能で画期的ないいアイデアがでるとは思えん
スキルシステムに関しては現状も変更後も問題あるのはわかるが
ver5の目玉になるようないい変更アイデアは俺にはうかばんかったよ
これでも文句言いながら買って続ける人が大半なら運営の判断で正解なんじゃね
0367その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 18:54:05.60ID:fjIMyT6I0
>>355
30〜60って書いてあるのに
20とかどこから持ってきたんだ?
0368その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
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2019/08/30(金) 18:54:10.36ID:NOCVpLmvd
5.0までストーリー進めないとできないとかはないよなさすがに…
0371その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 18:56:26.73ID:fjIMyT6I0
>>347
スキルは7ラインになるんだからすべてを振るなんて到底無理なんだがw
0373その名前は774人います (ササクッテロラ Sp5d-7DQc)
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2019/08/30(金) 18:58:02.66ID:mFVUXauGp
スキル改修は別にいいけど職業クエやっとけばスキルポイント各100もらえて、職毎のスキル振りになるわけだからそこそこのレベルまで上げたら全職プレイが可能なわけだろ?
だったら持てる装備増やしてくれ
じゃないとせっかくプレイできる職が増えても意味がない
0375その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 18:58:38.53ID:/VY06tKda
自分的には
現状「獲物呼び専門職」となってる魔物使いが
武器スキル200まで振れて、それなりの火力を持てるようになるのが
唯一の恩恵だな

少しだけ嬉しいけど、
職クエを5話までやらなきゃダメなのが面倒すぎるわ
0376その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 19:00:09.01ID:/VY06tKda
>>363
そもそもジャニクエ自体が
別にやらなくても良い気がするんだが
(結局は報酬次第ではあるけど)
0377その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
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2019/08/30(金) 19:01:20.52ID:NOCVpLmvd
ジャニクエてw
0379その名前は774人います (ワッチョイ 5911-CTsw)
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2019/08/30(金) 19:10:29.02ID:gzqLSB/x0
>>366
今のルールで
SP100配れば全部解決する話。

1パッシブ
1武器
1盾

を最低保証して、あとはユーザーのカスタマイズ
0380その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 19:17:57.65ID:GgveUzPna
>>368
自分はver5は絶対に買わないよ
こんな「プレイヤーの声を無視して、舐めきっている糞運営」に課金など一切しない

その結果、スキルポイント不足で、何も出来ずに
種々のコンテンツに参加できなくなるほど不利になったら
迷わず引退する覚悟は出来てるけどね
0383その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/30(金) 19:23:41.22ID:fjIMyT6I0
>>380
なら今すぐキャラデリした画像あげてくれ
絶対に買わない宣言したんだし、〜になったら迷わず引退みたいな保険かけるのはダサいしもう未練もないだろ
0384その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
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2019/08/30(金) 19:30:27.09ID:NOCVpLmvd
>>380
極致はver5導入自体は必要でしょ
でもver5で週課の新アクセも出るって話だから、結局サブの育成もストーリー進めるの必須になるかw
ver3後期や4が特殊だっただけか…
0385その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 19:31:07.88ID:Z3PBACO1a
>>383
ん?なんで今すぐなの?

不利になって「マトモに遊べなくなったら」
って書いてるだろ

意外に、3ライン程度でも、余裕でコンテンツ参加できるかも知れんし
ver5になってみないと、わからんだろ
0386その名前は774人います (ワッチョイ 69be-jnXl)
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2019/08/30(金) 19:32:31.21ID:ShZ1zoOi0
>>381
長期的な計画がないんだろうな。
もしくは、運営トップが変わったら長期的な計画も変わってしまう、
会社全体の責任で開発するというより個人の裁量で決まるという。

こんなのについて行っていいのだろうか。
0387その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/30(金) 19:35:38.17ID:Az4kOcHwa
>>384
>極致はver5導入自体は必要でしょ

それも確定じゃないよね?

レベル開放はver2まで導入してれば、110まで上げれるんだから
「極致」も同じ条件かも知れないぞ

仮にver5必須だとしても、ポイントが得られなくなるが
それで即、戦力ガタ落ちってワケでもないでしょ。
やりくりして遊べる範囲で楽しむわ。

どうしても不利で苦しくなって、マトモにコンテンツに参加できなくなるほど苦しくなったら
迷わず引退するよ
0389その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/30(金) 19:43:24.62ID:nMXk0Gyy0
>>388
欲張りじゃなくて、武器を持ち替えることがどうぐ使いの存在意義だったんだよ
持ち替えできなくなると、回復できない劣化旅にガジェットついただけになっちゃうんだよ
0390その名前は774人います (ワッチョイW 13d7-pnhx)
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2019/08/30(金) 19:45:42.27ID:pe2EHxVq0
小澤はこの世から消えろ
0394その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
垢版 |
2019/08/30(金) 19:50:17.61ID:NOCVpLmvd
>>387
なるほど言われてみればそうだね、スマソ
0395その名前は774人います (ワッチョイW 1353-PaR/)
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2019/08/30(金) 20:04:35.89ID:YxGzWkAF0
もうさ、全職全武器スキル出来る様にしようぜ
戦士に爪とか、レンに両手剣とか、バトにスティックとか。その方が個性が出るし振り方の工夫や新しい遊び方の発見も出来るじゃん?
0396その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-cRT5)
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2019/08/30(金) 20:06:43.62ID:ooJ3Dc3F0
それでいいのよ
仲間モンスターのスキルライン取得システムの流用で
決まってる職スキル以外の 片手剣 とか じゃくたい とか ちから とか
7つまで取れるようにしたらええ
どうせ全部MAXには振れないんだからここで個性出せるわけやん
0397その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
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2019/08/30(金) 20:10:46.93ID:NOCVpLmvd
ガチャじゃない学園的な?
0398その名前は774人います (オッペケ Sr5d-RACV)
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2019/08/30(金) 20:14:43.49ID:Rz0chCMFr
ウルティマオンライン式やろ
何取ってもいい お前らのカスタム次第だってやつ
てかこういうセットアップ自由度ないならスキル制限にする必要がそもそもないんだよね
レベル制ならレベルでスキル覚えればいいだけ
0399その名前は774人います (トンモー MM85-z17L)
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2019/08/30(金) 20:18:03.26ID:yvhnJxPNM
っていうかスキルポイントもらいすぎなら天井高くすればよくね?
3年弱も180のまま放置してどーすんだよ
0400その名前は774人います (ワッチョイ 6176-drPI)
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2019/08/30(金) 20:18:33.72ID:5PnBKAv10
ラグナも書いてたけど
弱体化させてそれをリカバーするためにやらされるのが
新コンテンツってやり方が気にくわない
0401その名前は774人います (ワッチョイWW 9b88-jfW9)
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2019/08/30(金) 20:19:25.20ID:sJU+63Lk0
新規復帰勢向けの魅力的なコンテンツが用意されてるからこその調整だろうからその為なら我慢できる
そうじゃないならクソメガネしね
0402その名前は774人います (ワッチョイW 9381-IG+1)
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2019/08/30(金) 20:19:42.76ID:/hRnk6XR0
昔からやってるやつはやることないからなんかやらせなきゃって話
レベ上げだけじゃなく新コンテンツもめんどくさいぞw
0403その名前は774人います (アウアウカー Saad-PaR/)
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2019/08/30(金) 20:26:13.29ID:vc0ViGsDa
棍強化したら僧侶が強くなりすぎるは草だったな

このシステムの発案者の藤澤が闇の根源か
武器スキルを複数職共通なんてするから悪い
逆に最初から戦士は片手剣だけ、武闘家は棍だけ、という様な職ごとに武器専有にしていればこんな問題も起きないし
0404その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-cRT5)
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2019/08/30(金) 20:28:13.16ID:ooJ3Dc3F0
武闘家を強くしたい・・・・で、なぜ棍をいじる?
本当にエアプなんだなと思った
武だけ強くしたいなら気合スキルだけをいじればいいんやでって誰か教えてやる人いなかったの
0408その名前は774人います (スップ Sd33-rZZC)
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2019/08/30(金) 20:50:26.36ID:wYlO6rZmd
長期的に見れば職ごとに武器スキルの個性が出せる、スキル管理が職ごとにできるようになるメリットのほうがはるかにデカイんだけどな

本当は宝珠と合わせて断行するべきだった。
一時的には弱体化はするのは確かだが
改革には常に痛みは伴うも。
反対しているのは既得権益にしがみついている抵抗勢力
0410その名前は774人います (アウアウカー Saad-7DQc)
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2019/08/30(金) 20:52:13.33ID:XWQfXdzja
【Lv93以上装備例外有の会in現・王都キィンベル】

■日時
8月31日(土) 22時〜22時05分
9月1日 (日) 22時〜22時05分

■場所
 40鯖 現・王都キィンベル 酒場内(F6)※4.5をクリアしてないといけないので注意

■条件
 @Lv110のキャラで参加(酒場登録はLv108以上)
 AHPフルパッシブ(種含む)
 B勝ちどき宝珠Lv5(Lv4+飾り石1でもOK)
 C武器防具Lv93☆3成功以上※93未満でも参加可能装備あり
(→フューリー、はやぶさの剣改、クリムゾン、トーテム、大戦鬼、巨匠は参加可能。フリー部位はLv不問、高額パル品もLv不問)
※預ける職が盗賊、ハンバト、魔法戦士、スパのいずれかならLv85☆3成功以上で参加可能です

■ルール
 ・晒し行為:禁止
 ・酒場登録:チームのみ以外
 ・雇用時間:自由
 ・広場公開:自由

■告知範囲
・酒場相互補完会(互助会)告知スレ

■重要条項
・参加者はフレ募集のアイコンを出して下さい
・フレを求めていない方の迷惑とならないようにして下さい
・集まり次第、相互にフレンド登録して解散です
・返却タイミングは借りた人にお任せ
・諸事情によりフレンド解消する場合は事前の連絡は不要です
0411その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-cRT5)
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2019/08/30(金) 20:53:41.04ID:ooJ3Dc3F0
旅芸人を強化したい→根を強化すると僧侶と武が強くなってしまう

ならまだああそうやねとわかったけどな

これにしてもキラジャグを天下並にするとかハッスルの範囲広げて祈り載るようにするとか
そのへんでもそれなりに強くはできるんだけどね
0414その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/08/30(金) 21:09:47.56ID:FXB4YX2g0
>>404
気合スキルを改修してバトとまものと住み分けができる個性的で面白い職が作れるアイデアがあるのなら

そのアイデアをゴッドハンドに使いたいってのが安西クオリティ
0415その名前は774人います (アウアウクー MMdd-m7Pw)
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2019/08/30(金) 21:13:13.19ID:AsG0r9ZRM
職により武器スキル変わるほうがメインだろ
そっちをはよしろ
0416その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/08/30(金) 21:15:25.29ID:LbittlPc0
まあ装備枠は課金で増やすんだろうな。スキル関連修正は課金要素かなり増やせるもんな。
必須経験値増加、特訓ポイントはPが言ってた時短アイテム使えるし。
課金させる為の改修でもある。
0422その名前は774人います (ワッチョイ 6938-CJuN)
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2019/08/30(金) 21:31:38.40ID:vK59L89x0
まあ確かに新要素やアイデアは既存の職に当てはめておけばってのはあるな
たとえば天地の幻魔の仕様はレンジャーの狼に使っておけば前々から要望として出てた犬と一緒に戦う職みたいなのができただろうし

昔の職なんか人気職しか強化しようとしないからほんとどうしようもないわ
0424その名前は774人います (ワッチョイ 51bd-uKoM)
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2019/08/30(金) 21:42:03.67ID:YsN0HkD90
>>403
オフラインのドラクエのスキル方式をオンラインに持ち込んだ藤澤が悪い
当時ですらパッシブ強化のためにやりたくない職のレベル上げがきついって声ガン無視してたから

ただし
藤澤時代のチープバトルは安西、その下に小沢
力の時はチーププランナー安西でバトルチーフは小沢
結局安西と小沢も同罪で元凶だ
0426その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
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2019/08/30(金) 21:50:04.59ID:Lwd1Yi0x0
ろくにmmoを作ったことがない藤澤リキカスNAOMI
黎明期から関わってきたというと聞こえはいいがアプサラスのあとdq10まで実績がゼロの安西
こいつらで作ろうとしたことが失敗なんだわ
直接開発する訳じゃないプロデューサーの詐欺豚一人のほうがこいつら全員よりmmoに詳しいまであるからな
0427その名前は774人います (ワッチョイ 9987-uxNz)
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2019/08/30(金) 21:52:48.66ID:hcH9796z0
新規は職クエこなすたびに20p底上げされるからコマンドのスキル欄ぐちゃぐちゃになるだろ?
0431その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/08/30(金) 22:06:54.78ID:iL7nfmUH0
>>424
安西を擁護するつもりはないけど、今の開発って完全に藤澤の尻ぬぐいだよね
藤澤が作り直す前の吉田版ドラテンやりたかったわー
ドラクエ9が変に売れたから藤澤の力強かったんだろうなぁ
9が売れたのなんて地図の口コミだけで他の要素は糞に近かったのにね・・・
0437その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-VVWA)
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2019/08/30(金) 22:32:27.20ID:6EADPgI80
>>436
大混乱の間違いだろ
0438その名前は774人います (ワッチョイ 31dd-SNYu)
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2019/08/30(金) 22:36:48.63ID:H2MxtS2R0
戦士を例に、5.0でのスキルラインとスキルポイントの状況について説明のところでさ
職業クエスト: 全5話クリアで、すべてのラインに100ポイント
(7ライン分で700ポイント相当)
って書いてあるけど俺にはどうやっても6ラインにしか見えないんだが安西には何が見えてるんだ?
5.0で戦士は格闘と盾と武器種4種取得になるとかどっかで言及したんか?
0439その名前は774人います (ワッチョイWW 51f1-nUAE)
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2019/08/30(金) 22:42:06.78ID:CeRdtwJp0
>>438
7ラインで700相当だから6ラインで600相当やろ
栄養表記を100g未満の量でも100g当たりで表記しとるやつと一緒や
なんで7ラインで説明したのって問題は今回の新武器追加職に7ラインある職が出てくるから
戦士も戦士で今後は鎌装備可能にしたりするんやろ
0441その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-drPI)
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2019/08/30(金) 22:43:14.20ID:ly7LXGm20
説明不足ぽいな
0442その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/08/30(金) 22:44:29.84ID:FXB4YX2g0
>>431
>>433
ドラクエ9のバランスやばいんだよ
パラのパッシブとったら終盤のボスも痛恨以外ミス
ドラクエ8のバランスもやばいんだよ
スキルポイントふって何もらえるかわかんないのに振りなおしないの
これが藤澤の感覚w
これをふまえるとバージョン1で戦士選んだら引退でいいってのが藤澤流
0443その名前は774人います (ワッチョイ 31dd-SNYu)
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2019/08/30(金) 22:50:45.29ID:H2MxtS2R0
>>439
戦士を例に、5.0でのスキルラインとSPの状況
って書いてあるだろうが!
0445その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-drPI)
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2019/08/30(金) 22:53:35.62ID:ly7LXGm20
武器スキルと盾か格闘かどっちか一つの計2つ増やして7にするって意味かえの
0446その名前は774人います (ワッチョイ 31dd-SNYu)
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2019/08/30(金) 22:54:24.10ID:H2MxtS2R0
>>439
(7ラインの場合は700相当)って書くべきだろ
0448その名前は774人います (ワッチョイW 99dc-7oMu)
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2019/08/30(金) 23:01:18.78ID:hu69tfQA0
武闘家を強くしたいと思って爪を強化したら魔物使いがもっと強くなってしまう! ←まぁ現状だと確かにそうなる
だからと言って武闘家の為に棍を強化したら僧侶がもっと強くなる! ←なんでそこでヒーラーが火力職との比較で出て来るんだよ

この例え話でめちゃくちゃ笑ったけど、これ真面目に言ってそうな人がゲーム作ってるんだなぁと思うと全く笑えない話なんだなって
0449その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/08/30(金) 23:01:49.87ID:IVFR/Wkp0
ちゃんと読めばスキルはバージョン5の想定だし職ごとに完結するのは楽だとわかる
ただそれ以外の言い分も支離滅裂だしなによりポイントを没収するころに道理がない
ポイントを人質にディスクを売ろうとする魂胆がムカつくし、そもそも今までやりますと
言ってきたことが何一つ成せてないくせにまだ先の展望で繋ごうとしている事に呆れ果てる
0450その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/30(金) 23:04:49.83ID:CJ39isD5a
調整は目玉にならないんだよな
0453その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/30(金) 23:08:03.51ID:CJ39isD5a
職を変えたときのステータス補正弄るだけだよ
全然言い訳にならないことを言い訳にしてる

新規成長つくりたくないから、弱体して元に戻す作業を成長と強行してるわけ
0454その名前は774人います (アウアウカー Saad-avEP)
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2019/08/30(金) 23:10:33.59ID:32hmmwyta
ぶっちゃけワンパン即死ゲーじゃなかったらバランスどうのこうのにはそんなにならんよな
エンドコンテンツの敵以外なら数ターンに一回くらいの回復でも死ななくて僧も攻撃に参加するくらいのバランスなら
こっちが死にやすいから盾スキルも欲しくなるし早く倒すためにレボルFBとか欲しくなるし◯◯は来るなとかにもなる
0457その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/30(金) 23:13:53.91ID:CJ39isD5a
>>455
見直ししてほしいなんて、今まで見たことがないぞw

誰が要求してたの?w
0458その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/30(金) 23:16:02.20ID:CJ39isD5a
こんな感じで突貫工事でやってるんだろ
じゃなきゃ5.4とか馬鹿げた設定にはしないわ


青山「成長要素入れてください」
安西 「はい」
安西 成長要素なんて考えてなかったよ、そや!弱体したらそれを成長にするんや!
安西「小澤さん、スキルいじっていいかな」
小澤「ええ、今更ですか?でも隙間ないですよ隙間でやると5.4くらいまでならなんとか・・」
安西 「隙間でやればいいじゃんwよし!広場にはそう書いとくわ」
0459その名前は774人います (ワッチョイWW 51f1-nUAE)
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2019/08/30(金) 23:20:31.04ID:CeRdtwJp0
単純にバトル班が「よっしゃ特定優遇ボス作ったで!」→「スキル振ってないからバトで行こうぜばっかやんけ!」
これなんとかしたかったんだろうなって
逆に今後は糞みたいなピンポボス出してくるで
メガルーラ出したらって僻地クエ連発してきたあの感じや
0460その名前は774人います (ワッチョイ 13b1-467R)
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2019/08/30(金) 23:22:26.13ID:RCttLStj0
今後のアプデの目玉
5.0 なんか4職ぐらいに新スキル追加
5.1 なんか4職ぐらいに新スキル追加
5.2 なんか4職ぐらいに新スキル追加
5.3 なんか4職ぐらいに新スキル追加
5.4 既存スキル見直すかもよ
0463その名前は774人います (ワッチョイ 3148-et9x)
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2019/08/30(金) 23:24:31.14ID:ZIoGqAsM0
>>433 そうだと思う 初代のDはふじげるだけどその後ろで職人システムまわりも担当してたのが2代目のDリッキー
バトル班でバージョン1からずっとフィールドとコロシアムでのスキル調整してたのが安西とNAOMIだと思うんだけど
0465その名前は774人います (ワッチョイWW e111-seKj)
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2019/08/30(金) 23:40:50.46ID:Lwd1Yi0x0
ハゲ澤は最近インタビューでディレクター業は苦手だと言ってたらしい。
ただシナリオに関しては国内最高レベルのディレクションができると自負してるとか。
大国のキークエの金太郎飴ばりのワンパターン裏切りシナリオでよくそんなこと言えたな。
0468その名前は774人います (ワッチョイWW 3156-y1ch)
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2019/08/31(土) 00:25:09.15ID:oxaNC/4z0
実際最近復帰して最初から始めた俺みたいなのはほんと助かる
ライト層なんかはスキルポイントだけの為のやりたくもない職のレベル上げもしなくてよくなるからな
いいアプデだと思うわ
0469その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/08/31(土) 00:30:07.52ID:WHFpFFle0
その時点だと全100が必要なバランスになってないよ
全100あってもゴールドフィンガーも扇乱舞もカスダメだろ
2.1まで振り場のないスキルポイント眺めてるだけ

それよりも一職カンストした時に、その職じゃこの敵は席ないので他の上げてねって言われる現在の問題の方をなんとかすべきと考えてる人が多い
実際にプレイしてたら死に職を本職にしちゃった新規をたくさん見てきたはず
0470その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/31(土) 00:35:09.12ID:qQ4K6h9L0
>>467
そのかわりまともに武器スキルのないクソつまらんLv30までを15だか16職やらされるんだぞ
どちらにしてもサポが倒すのを見てるだけオンラインだとはいえスキルが使えないのはつまらん
0471その名前は774人います (ワッチョイW 592e-x+Pl)
垢版 |
2019/08/31(土) 00:54:58.10ID:phbzM5+f0
>>470
転職クエの面倒さを考えたら問題でもないと思うけどね
新規でもレベル30までならチョッピでバザックスに15回あたればいけるし
0474その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-lqsm)
垢版 |
2019/08/31(土) 01:25:00.51ID:ZRJBXIWe0
職クエはせめて目的地までワープ実装してほしい
カンスト状態で職クエキャラに話しかけたら即5話ボス戦とかでもいいぞ
0477その名前は774人います (ワッチョイ 91b1-Be7n)
垢版 |
2019/08/31(土) 01:52:34.54ID:AAs5pgWg0
>>476
実装当初のダクキン道具はブメヤリだったしヤリ道具使いは結構活躍してきたぞ
防衛軍で槍は必須 ジゴスパで雷耐性下がるから
ハンマーは虫で使うPTもあった 今も使うかは知らんがw
0480その名前は774人います (ワッチョイWW a158-UhVm)
垢版 |
2019/08/31(土) 02:06:40.36ID:17f9xLqZ0
>>467
新規はそうかも知れないけど
レベルだけあげれば使い回し出来た武器が丸々使えなくなるんだぞ?
レベル100を超えたサブキャラが今更職業クエストやらなきゃならないんだぞ?
必殺技なんて必須じゃない物が半分以上あるのにだ
0481その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
垢版 |
2019/08/31(土) 02:15:16.95ID:ex8+ydyz0
必殺技の強化とか来たら、また職クエも意欲が湧くんだろうけどな…
最後の証がいらないと言っても、まあ1話分くらいはそう手間じゃないし
0484その名前は774人います (スプッッ Sd73-zryH)
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2019/08/31(土) 02:24:24.76ID:L/qwWI4bd
相変わらず文句ばかりだな、抗議の意思としてクズエニアカ消せよ、こんかゴミゲーに課金するとか頭安西かよ
俺は慢性的キッズタイムだけ遊んでるがver5なんか買わない、必要ないだろ、ツールで仲間とチャット出来るしな
0486その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
垢版 |
2019/08/31(土) 02:30:42.58ID:ex8+ydyz0
ワロタ
0487その名前は774人います (ワッチョイ 91b1-Be7n)
垢版 |
2019/08/31(土) 02:31:58.78ID:AAs5pgWg0
>>479
説明が足らなかったなすまん
防衛軍の高速周回って言われてるやつについての話
槍の場合だとジゴスパで雷耐性下げつつ武神でダメージ軽減もできて事故を減らせる
あとマダンテはダメージ効率悪いから周回だと使わない スレチなのでこれくらいにしとく
0490その名前は774人います (スプッッ Sd73-tNPM)
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2019/08/31(土) 02:56:36.28ID:OtYIKh9Od
断言してもいいが、この改修で新規が増えたり定着することは100%ないだろうな
型落ちボスならいざ知らず、最新コインボスやエンドにスキルだけ使えても参加できる席なんて無いし誘うこともない
結局カンスト前提は変わらない上、新規が数職もレベル上げを頑張れるはずもなし、つまらなくなって辞めるのは目に見えてる
0492その名前は774人います (ワッチョイWW d1b1-CW8P)
垢版 |
2019/08/31(土) 03:59:03.84ID:9GmnJYSJ0
P夜話で触れたプレイヤー数の推移を参考にすると
新規から継続者に変わった頃の客が離れるのも加速させるから
首を絞める方向にしかいかない予想がつくだろうに
0494その名前は774人います (ワッチョイWW 133f-TFuJ)
垢版 |
2019/08/31(土) 04:53:33.74ID:UmL16A440
武闘家の職クエやってて思ったんだけど
もしかしてヤリスキル追加って職クエの影響じゃないよな
キラーファングを会心でぶっ倒せってやつみんなヤリでやってるだろもう
0496その名前は774人います (ワッチョイWW 51f1-nUAE)
垢版 |
2019/08/31(土) 05:07:24.74ID:CXUPU5YY0
武は単純にテンションと合った武器が格闘しかなかったからどうしよう槍あったわくらいの扱いちゃう
武といやプレイヤーのめいそう強化に合わせてボスも50%回復するやべーやつになったの直ったんかな
0499その名前は774人います (ワッチョイWW a158-8Jlm)
垢版 |
2019/08/31(土) 05:28:29.78ID:l06GAuuD0
サブなんて自分の自己満足で作ったんだから
職業クエ面倒とか我儘でしかない
そもそも移動距離が長いとか
クエストの作りかたが下手とかならわかる
こんなの1回しかしたくない
拡張クエもそうだがわざわざクエストはさむな
クエストで何枠増やしたなんて言ってないんだから
話広げなくて良いんだよ
0500その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
垢版 |
2019/08/31(土) 05:29:56.12ID:ex8+ydyz0
サブキャラが複数いたらめんどくさいというのは分かる
まあスキップできるけどねー、複垢はしゃーないけど
0501その名前は774人います (ワッチョイ 9156-rkig)
垢版 |
2019/08/31(土) 05:45:59.11ID:fKehTaEd0
βでこれやるなら良修正の範疇だろうが、7年たったネトゲでやることじゃないわ、害が大きくなりすぎる
で、どうせこんなぶち壊しやるなら全部一度ぶち壊して一から作り直せよ、戦闘もスキルシステムも全部な
何もかも遅すぎるし、やることが中途半端なんだわ
0503その名前は774人います (ワッチョイWW 1391-sO5u)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:02:00.47ID:xoZ6Awpd0
ドラクエというRPGでレベル上げやクエストしたくないって主張ホント笑えるw
しかも新規にとっては満遍なくする必要が少なくなるからむしろその主張通りなのにw
0507その名前は774人います (ワッチョイ 6938-CJuN)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:11:08.24ID:iMVEESkI0
>>493
敵の方で調整してるとかいうnaomiの珍発言を見る限りまもりの霧範囲化とかはリキカスではないだろう
それのせいで8人PTブレス要員に成り下がったんだからレンジャーでそれをやらかしたこと自体がエアプの証と言える
0508その名前は774人います (ワッチョイ 611c-drPI)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:18:49.90ID:Q4TothDj0
少数かもしれんけど黄昏とか一度の迷宮で複数のボスに挑む場合とか(カード消化等)
相手によって使う武器変わってもいいように中途半端な振りで挑まなきゃいけないのがな

消化の名目で扱う時点で200要求されるのも筋違いだけど
消化目的独自の振り方になっちゃうから結局振り直しの手間が生じる
0509その名前は774人います (ワッチョイWW 9176-2vip)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:19:47.72ID:cH2sgB220
>>507
あの程度ではレンジャーのゴミぶりはどうにもならんだろ
アタッカーの位置には居ないのに、バフデバフ両方こなす他職が複数存在するのに、未だにバイシすらまともに出来ずに補助役としても貧弱極まりなく、
高スキルポイント域には、ケルベロス以外のオオカミ系とジバリア系と言う、どうしようもないゴミをいくつも放置されているのに
スキル改修以前の問題
0513その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:45:58.23ID:res+ZavQ0
ツエーしたいからではないでしょ
弱体から、現状に近い状態に戻すのを
長期コンテンツ化されたことに怒ってるんじゃないの?

個人的には、改修はかまわないんだけど
この内容はつまらなすぎてお話にならない。
せめて、職ごとに武器スキルの中身が全く違うくらいの
調整をするなり頑張ってくれれば楽しみに出来たんだけどな
0514その名前は774人います (ワッチョイ 1389-Be7n)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:50:39.47ID:ipH66FTp0
>>512
魔塔みたいにスキル振り分け自由自在なら文句ないけど
メンドクサイ事をし続けないといけないならそこを何とかしろよとは思う

そもそもなんで振り分けやり直すのに毎回メンドクサイ事せにゃらんのかサッパリですわ
0515その名前は774人います (ワッチョイ 9976-Be7n)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:53:45.07ID:c5c8R+ER0
>>514
魔塔みたいにいつでも振り分けできたらマジで何も文句ねえわ
是非やってほしいね
振り直し宝珠なくなっても誰も損しないだろうし
0516その名前は774人います (ワッチョイWW a158-8Jlm)
垢版 |
2019/08/31(土) 06:59:46.08ID:l06GAuuD0
職個別にするならパッシブも
共有なくせばいいのにな
パッシブの為に他職やらなきゃならない
手間は残るんだし
0521その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/08/31(土) 07:35:59.07ID:mkrBsgwMa
現役プレイヤーにとって大幅マイナスなのは間違いないが

不思議なのは、何故に安西が運営が、こんな暴挙を強引に通したか?ってことだな
現役プレイヤーから猛反発されてるのは認識してるだろうに
メリットとデメリットを天秤にかけて考えてみると、

失望した引退者が大量に出るリスク、というデメリットの方がデカいんじゃね?

一方、メリットって何が有るんだ?
・職ごとの武器固有スキルを、新しい魅力としてアピールできる
  職がより差別化できる
0523その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/08/31(土) 07:40:56.96ID:mkrBsgwMa
これをver1からスタートすれば大賛成だったんだが
各職ごとに固有の武器スキルが実装されるので、
 例えばヤリを装備しても、職ごとの差別化がハッキリと出てくる
0524その名前は774人います (アークセー Sx5d-GX87)
垢版 |
2019/08/31(土) 07:46:41.47ID:f+wbMMdbx
おまけにバランス調整をverから丸っきり放棄しといてからワガママ調整付き合えだもんな

その癖宝珠は知らん、スキル調整は2年後とかなめくさっとる
0525その名前は774人います (ワッチョイW ebcf-9M4Z)
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2019/08/31(土) 07:51:02.33ID:zTaBDwzt0
>>521
ただの実績作りだよ
0529その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 08:08:36.63ID:2aELjW22a
この大改修って、
ver5.0の時点では大幅弱体化からスタートになってしまうが、
順次、新規ラインの追加があって、
最終的にver5.4の時点で見れば、
全職が今よりも使えるラインが増えて、
かつ、その職独自の武器スキルが実装されてるから
 例えば同じヤリを装備しても、職ごとの差別化がハッキリと出てくる
 それぞれの職がバラエティに富んで、選ぶ楽しさが増える

結果的には今よりは良くなるという未来が見えてくる
0531その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/08/31(土) 08:10:45.05ID:2aELjW22a
ただし、やり方が強引すぎるわな
例えれば、土地の区画整理をしたいから
今住んでいる住民達の意見を完全無視して、
強引に、ブルドーザーで家を壊して土地を整備してるようなモンだな

結果としては整備された土地になるんだろうが
やってることは、まるで独裁国家のようだ
0532その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/08/31(土) 08:13:11.66ID:2aELjW22a
>>530
だね
全部5.0の時点でやらなきゃオカシイ
5.4って遠い未来すぎる、それまでアンバランスなのを放置って
無責任すぎるな
0534その名前は774人います (ワッチョイ 69be-jnXl)
垢版 |
2019/08/31(土) 08:16:15.87ID:2IUB0aWE0
まず、運営に対して信用ができない。
1年半後のVer.5.4の頃には、また方針が変わってる可能性も大きいだろう。
課金することは新任することでもあると思うから、渋りたくなるわ。
0537その名前は774人います (ワッチョイ a9da-UXQ+)
垢版 |
2019/08/31(土) 08:29:40.96ID:YlqPd6Wm0
被害者ヅラのバカが一番きもいかな
遊ぶ気ねえだろこいつら
0538その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 08:35:18.54ID:C3whGSeYa
>>533 >>534
現状の「いびつなスキルシステム」と
改修後の「職ごとの特色のあるスキルシステム」では
後者の方が優れている事は間違いないけど

ただし、多くのプレイヤー(お客様)が
「今のいびつなスキルシステムに慣れて、充分に楽しんでるから
 改修はせずに、このままにしてくれ」
という意見なら、それを守るのがサービス提供会社の役目だと思うね

「コッチの方が優れているから」といって
客の声を無視して強引に大改修を行う事はやるべきじゃないと思う
0539その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/31(土) 08:35:48.53ID:ex8+ydyz0
ここを見て運営は何を想うw
0541その名前は774人います (ワッチョイW 1353-PaR/)
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2019/08/31(土) 08:55:34.09ID:msN5rO3g0
長文とか弱体化とか余計な情報出しすぎだから荒れるんだよ

職ごとにスキルふれる様になります
その分スキルラインとスキルポイント大幅に増えます
新コンテンツでさらに増えます

これだけでいい。安西は毎度ネガティブなイメージを持たせすぎ
0542その名前は774人います (ワッチョイ a9cf-tR2B)
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2019/08/31(土) 09:09:50.78ID:IhwVoxsk0
>>521
1職だけカンストで残りの職はパッシブだけ取った人と全職カンストの人のキャラの強さの違いが変わらなくなる
0543その名前は774人います (ワッチョイ 69f4-ca7b)
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2019/08/31(土) 09:09:54.70ID:ex8+ydyz0
>>541
詐欺っぽくなるだけじゃんw
0545その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 09:14:47.62ID:C3whGSeYa
>>542
もともと安西はそれが正しいって思ったみたいね
スキルポイント振り分ける為だけの養分職があるのが問題点だって明言してたし

だったら邪神とか防衛軍とかの職縛りは廃止しなきゃオカシイことになる
0546その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 09:18:24.41ID:wEKh7v610
>>489
>藤澤は、バトル関係はからきしだから、ベストバランスもパトプラの受け売りの可能性が高い

ワラタ
そんな男が8から「物理的に全てを見ることが不可能になった堀井さんの代わりに」
スキルシステム考案・実装し、そのスキルシステムを8〜10と引き継いでわけだ。

そりゃあ、破綻するわな。
0547その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 09:19:05.94ID:1gnvch4ca
>>544
安西の悪い所は
「より優れたスキルシステムを実装します」
「だから、一旦スキルポイントを大幅に奪って弱体化します」
って所だよな

ver5.0からスキルラインがマックスの大盤振る舞いでいいんだよ
そうすれば誰も被害を受けないし、今後が大いに楽しみになる

そうせずに一旦弱体化するから、現役プレイヤーを激怒させてる
わざわざ怒らせて、引退リスク高めて、アホとしか思えんわ
0548その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 09:21:39.12ID:wEKh7v610
>>503
>ドラクエというRPGでレベル上げやクエストしたくないって主張ホント笑えるw

知能低いなお前。
ドラクエという皮被っただけのエセドラクエで
運営の都合でスキルシステム改悪された挙句、
作業でしかない下らない職業クエスト「強いられる」から文句言ってるんだろ。
0550その名前は774人います (ササクッテロレ Sp5d-Zd3M)
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2019/08/31(土) 09:28:50.76ID:kihKlBnPp
>>529
それを5.2くらいまでに完了するならまだ我慢もできるけど5.4っていうのがなー。
明らかに運営の怠慢を我慢しろってことだから
みんな納得してないんだとおもうよw
0552その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 09:34:40.44ID:Od3v/t7sa
>>550
だな。
ver5.4って、一年半か2年後の話だからな
そんな遠い未来になって、
やっとこさ「武器ラインがフルに振れるように戻ります!今よりも面白くなります!」
って言われても、普通は待てないわな

今、楽しみたくてプレイしてるのに、一年半か2年後まで我慢し続けるなんて有り得ないわな
0554その名前は774人います (ササクッテロレ Sp5d-Zd3M)
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2019/08/31(土) 09:36:28.21ID:kihKlBnPp
>>542
あと、いままではカンストさせなくても
他からポイント振り分けて出来てた職も
今度からは使うとなるとカンスト前提になる。
野良などで募集するとき110〜とか増えるかも。
特訓、スキルブックカンストあっての話だが
たしかに1職だけなら同じかもしれないが
すでに全職カンストの人とこれからやりたい職の
ためにレベルあげていくのとでは、運営の言う
スタートを同じにするってことにならない気がするw
むしろ、新規でもいままでは出せた職も
これからは育ててから来てね。ってなるから
メリットよりデメリットが大きい印象
0555その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 09:37:05.68ID:4MJoorKQ0
14だってクエクリアしないと重要なスキル取れないだろ
そもそもクラスからならジョブにすらなれん
全職パッシブの足かせはあるが、パッシブだけなら40くらいだから別に職クエせんでもいい
0556その名前は774人います (ササクッテロレ Sp5d-Zd3M)
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2019/08/31(土) 09:37:17.05ID:kihKlBnPp
>>553
誤字修正するくらいですwwwww
0558その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 09:42:00.92ID:4MJoorKQ0
>>554
現状とさして変わらん気がするけどな
たとえばカンストしてないといっても具体的に何レベルでどこに挑戦する場合だろう?
またカンストしてないと取れないというスキルはそのコンテンツで絶対必要なものなのか?
0559その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 09:42:28.02ID:wEKh7v610
大体、レベル上げて100れべるぐらいで3スキルマックスならまだ許せるが、
バージョン4クリア分のマスタースキル30と
特訓終了19ポイント分込みで3スキルマックスだろ?

アホとしか言いようがないw
0560その名前は774人います (ワッチョイWW 59bd-DGtw)
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2019/08/31(土) 09:42:31.46ID:0mlF5paU0
大幅な改修でバランスが取れるのであれば
今回の改修でもいいとは思う

ただ一点だけ問題があって、二刀流不可な職業で
片手武器メインの職業だけ盾もあげないといけない
と言うデメリットがある

この際、いっそのこと職業別二刀流制度を廃止して
どの職業でも二刀流可能にするか
二刀流できない職業は片手武器にスキルを降ると
盾スキルに1/2〜1/3のボーナスポイントがつくとか
の対応が欲しい
0562その名前は774人います (ワッチョイ 9b73-uxNz)
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2019/08/31(土) 09:49:29.76ID:1hVKfwe50
>>551
やりたくない職業でレベル上げしたくないという声に応えた結果だろ、やりいたい職業ならどこまでもレベル上げするのになんの抵抗もないだろうに
どの職業もレベル上げしたくないとかいう廃人はそれこそなんでやってるの?
0563その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/31(土) 09:49:39.66ID:qQ4K6h9L0
新規に苦行のようなつまらないレベルアップやらせてどうするの?
そりゃ高レベルならある程度苦行でも仕方ないけど
低レベルのレベル上げは楽しくないとダメだろ
「たたかう」しかできないつまらない時期を増やしてどうすんの?
新規がいきなりチョッピにバザックス狩りに行くわけないだろ
0564その名前は774人います (ワッチョイWW 133f-TFuJ)
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2019/08/31(土) 09:50:58.19ID:UmL16A440
僧の槍は攻撃力が低く
武闘家やパラの槍は攻撃力がたかくなるようなステータスしするだけで住む話
0565その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 09:55:18.05ID:o8KvZ9Cn0
>>558
どこというより廃人クラスの自己満足の話だな。
たしかに110でなくてもいけることはいけるが
新システムだとレベル毎のポイント増えるって話だから
100と110じゃ20近くポイントかわるんじゃないかな?
そうすると運営の例だと武器200×2と盾150職180だけど
ここから20引かないといけない。
まあ、実質200スキルなんて使い物なるの少ないから
武器両方180でも問題ないけど
そういうの許さない廃人さんたちが募集で110〜って制約つけるんじゃないかなー?話ですわ。
0567その名前は774人います (ワッチョイ 9976-Be7n)
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2019/08/31(土) 09:57:52.31ID:c5c8R+ER0
今までってパッシブだけの42止めじゃ
パッシブだけ取れて武器スキルが全く足りなくて
結局どうでもいい職をある程度上げてSPを工面しないといけなかったのが
今度からは42止めでも何ら問題なくなるわけだな
これは新規にとっては相当でかいと思うよ
0570その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 10:01:55.38ID:o8KvZ9Cn0
>>567
でもこれからはやりたい職できても
振り直して使えなくて、レベルあげる必要あるだよ?
正直、エンゼル帽とかあるレベル50くらいまでなら
速攻であがるでしょ?
それがこれからは「この職やりたい!」ってなっても
最低でも100くらいまで上げなきゃ使い物ならないよ?
0571その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/08/31(土) 10:03:38.94ID:WHFpFFle0
>>567
そこはいいんじゃないの

問題は何で新要素しないと取られた60スキルポイントがもどらないのってこと
60配っても問題ないなら人質にしないで先に配れよ
もともと取り上げられなきゃ持ってたもんだろ
0572その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 10:03:41.11ID:4MJoorKQ0
>>567
そこなんだよ
しかもパッシブ取れるスキルポイントは職クエしなくても42で据え置きだろうと思うが職クエをすればさらに20ポイントもらえるから実質もっとはやくパッシブ止めはできるはず
42だって新しい「見知らぬ職の体験」という観点で見ればそう長い道のりじゃない
どういう連中が文句言ってるのかよくわかるってもんだ
0573その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-4qf5)
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2019/08/31(土) 10:09:51.04ID:f8HkQggfp
使わん職のレベリング苦行だったから新システムの方が楽でいいわ
ただメタキンや試練売りは相場落ちるかもね

こ怒ってる人はとにかく環境が変わるのがいやなんだろうと思う
0575その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 10:12:03.71ID:wEKh7v610
>>572
エンゼル帽子被ってメタル迷宮回してりゃ速攻で終わってたものが、
今度からは「職業クエストクリア必須」になるのが新規には「やさしい」って
相当頭おかしいな。
0577その名前は774人います (ワッチョイ 69e9-gRYE)
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2019/08/31(土) 10:16:43.89ID:cyv6SIKB0
低レベル帯でのスキルポイント増やすと言ってたから
パッシブ取るだけならエンゼル帽かぶってサポバトでも連れて
マリンスライムでも狩ってりゃ元気玉1回で
2職か3職くらい行けるんじゃないかな
0580その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 10:19:15.35ID:4MJoorKQ0
>>570
100以上でないと使い物にならないのは今も同じだって
邪神の解放90?でも下限だとクリア厳しいし推奨100以上みたいなもんでしょ
51〜99の間のスキル獲得がどれくらいかわからんけど、この区間のコンテンツってコインボス程度しかまともにないように思う
この区間のスカスカっぷりもまた議題にあげないといけないがまた別の話
(サブ職のレベリングが実質メタルだけとか調律みたいなの追加するか魔塔に相当数の経験値いれるかとか)
実際その辺で足止まってる層にはとっととストーリークリアしろってお達しかもね
ストーリー経験値はでかいからわりとすぐあがる設計だし
スキル獲得数が減って下がる与ダメまたは上がる被ダメをきちんと算出してコインボスや常闇、聖守護者等の再調整することを切に願うよ
0584その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 10:22:46.62ID:4MJoorKQ0
>>575
その職やりたいなら職クエをクリアするなんてふつうのこと思うが?
FF14だって趣味でレベル上げでなくまともにやるためにはジョブクエ必須よ
当たり前だRPGなんだからな
それにメタル迷宮なら42などあっという間なんだろ?
使わないと決めた職ならあっというまだ
文句の筋がおかしすぎるんだよ頭冷やせ
0586その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/08/31(土) 10:27:39.49ID:4MJoorKQ0
>>583
それは認識がおかしくないか?
強すぎると結論づけられたとくぎや職性能をさげる調整で、その対象たる敵までさげてたら本末転倒
たしかに相対的に他職、他とくぎは強くなるが、狙いはそこじゃなかったはず
今回はもっと複雑で、5.0開始時点で取得とくぎが減っている
同じ与ダメ被ダメのままじゃ聖守護者に対するバランスが著しく損なわれる
なので聖守護者側で調整しなければならない
もっとも、運営に悲観してる気持ちはわかるが、拗ねたみたいな言い方はやめよう
0587その名前は774人います (ワッチョイWW 697f-Snq0)
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2019/08/31(土) 10:29:03.01ID:HUMzu9Fm0
>>563
レベル上げのつまらなさの解決策をスキルシステムに押し付けるな
全体の構造がワケわからなくなる
雑魚戦がつまらないのはゲーム性の問題。つまり安西の責任

どうしても無理なら戦闘の経験値上限撤廃すればエンゼル帽メタル迷宮で一気に上げられるだろ

なんならレベル制自体なくしてしまえ
そうすれば装備で強くなるしかなくなって新装備を大幅強化しやすくなる
0589その名前は774人います (ワッチョイ 8958-OHvC)
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2019/08/31(土) 10:32:24.93ID:may1TEuA0
運営が問題視するほどスキルシステムって初心者にとってハードルかねえ
俺がやり始めた頃はスキルシステムなんかよりも
宝珠システムの方が遥かに複雑に感じて手を出しにくかったけどな
0590その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 10:33:18.72ID:wEKh7v610
>>584
>その職やりたいなら職クエをクリアするなんてふつうのこと思うが?

頭大丈夫かお前。
パッシブ取るためのスキルポイントのために
職業クエストクリアが必須になるって言ってるんだが?
0593その名前は774人います (ワッチョイ 9976-Be7n)
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2019/08/31(土) 10:38:29.27ID:c5c8R+ER0
職業クエはメインでやる職だけでいいじゃん
パッシブ取るだけなら他の職はレベル42まででいいし
低レベルの獲得SPが増加するから30ぐらいでよくなるかもしれないし
さすがにメインで動かす職の職クエぐらいは新規でもやるでしょ
0594その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 10:39:04.90ID:wEKh7v610
>>591
こいつのことか

577 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 69e9-gRYE)[sage] 投稿日:2019/08/31(土) 10:16:43.89 ID:cyv6SIKB0
低レベル帯でのスキルポイント増やすと言ってたから
パッシブ取るだけならエンゼル帽かぶってサポバトでも連れて
マリンスライムでも狩ってりゃ元気玉1回で
2職か3職くらい行けるんじゃないかな
0595その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 10:41:23.38ID:wEKh7v610
現状
43レベルで90スキルポイント
50レベルで107スキルポイント
だったが、これがバージョン5で低レベルの入手スキルポイント増やして
いくつになるかだよな。
0596その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/31(土) 10:41:24.74ID:1drrrn240
5.4のバランス調整をスキルシステム改修のバランス調整だと勘違いして遅いと言ってる人が多いな
5.4で予定してるバランス調整は例えば爪なら武闘家やまもの使いで異なる爪のスキルラインにする調整の話だぞ
まずはスキルシステム改修全体のバランス調整をしていかなきゃならないので武器の個別ラインは5.4という後回しになってるんだぞ
0597その名前は774人います (ワッチョイWW a158-8Jlm)
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2019/08/31(土) 10:43:07.32ID:l06GAuuD0
パッシブとる為に養分にするレベル上げ行為に
無理矢理意味をもたせなくて良いが
労力の問題ではなくて養分にしてる現状の改修なら
パッシブも含めなきゃ
0598その名前は774人います (ワッチョイW ebcf-9M4Z)
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2019/08/31(土) 10:43:45.86ID:zTaBDwzt0
>>584
全く違うゲーム持ち出して当たり前だ当たり前だとわめき散らし、メタル迷宮前提のレベル上げ語り始めるのはこいつか?
0599その名前は774人います (ワッチョイ eb02-xZiT)
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2019/08/31(土) 10:44:53.11ID:ZrogZLmc0
まものからタイガークローはく奪する調整なら最初からしろよ
むしろまもの使いじゃなくてバーサーカーにかえろよといいたい
0605その名前は774人います (ワッチョイ 3109-cRT5)
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2019/08/31(土) 11:02:48.79ID:SFm7TV/L0
職クエは話を楽しんで必殺と証を取るってストと報酬が完結してるんだから
とってつけたようにスキルポイントを報酬にしなくていいわ、いかにも今の運営らしい
全スキルラインがレベル10上がるごとに20Pずつ増えてレベル50で100P到達(運営のいう職クエ完了状態)とかでいいだろ

パッシブとるだけなら本来のレベルアップボーナスのスキルPでいけるから職クエ必須ではないよな
0606その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 11:08:13.24ID:wEKh7v610
>>605
>パッシブとるだけなら本来のレベルアップボーナスのスキルPでいけるから職クエ必須ではないよな

だからそのレベルアゲの手段の1つ、メタキンやメタル迷宮が潰されるんだろ。
遊び人で100にした片手剣100スキルのギガスラ
などの範囲攻撃、ばくれつけんができなくなるから。
0607その名前は774人います (オッペケ Sr5d-OwXN)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:12:12.81ID:J0XpVWtLr
すごく根本的な話になるんだが、そもそもスキルポイントシステムがMMORPGにむいてないんだよな。
それをどんな形で改修しても、万人が納得するようなものにするなんて絶対に無理。
0613その名前は774人います (ワッチョイ 9b73-uxNz)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:18:46.07ID:1hVKfwe50
>>606
メタル系は逃げるものだから完璧に倒せるという認識が間違ってるな
それでもメタル迷宮ではメタキンに逃げられることなんてないだろし
多少取りこぼすくらいでもう価値はない潰れるとか、どんな完璧主義だ
0614その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:20:21.47ID:QVzDJrTpa
ver3あたりから「プレイヤーの個性が出る」ように強調してるけどさ

だったら、種族特性があった方が個性が出るのにな
リキが種族特性を無くして均一化してしまったから、逆に個性が出なくなったじゃん
その役割を宝珠に求めたから、今やプレイヤーにとって宝珠は転職を妨げる厄介者になってしまった

そもそもMMOで完全なる個性って存在しないだろ
0615その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 11:20:24.58ID:wEKh7v610
>>611
そうだな。
ジェム山が時短のための元気玉を課金で出すって言ってるんだから、
全職のパッシブ取る分のレベル上げなんて課金で余裕だわな。

メタル迷宮もメタキンコインも必要ないわなw

これからは「課金で時短」のゲーム作りになるんだから。、
0616その名前は774人います (ワッチョイ 3109-cRT5)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:22:25.97ID:SFm7TV/L0
最初からメタルぶっ放すやつなんて想定されてないんじゃないか
それこそクエの経験値報酬増えてるしスト勧めたらやれることや入手手段が増えていくし
俺は職クエさせること自体は無駄ってスタンスだが上げは色々やるだろ
0617その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:22:54.36ID:wEKh7v610
>>613
>それでもメタル迷宮ではメタキンに逃げられることなんてないだろし
>多少取りこぼすくらいでもう価値はない潰れるとか、どんな完璧主義だ

論点ずれてる上に
範囲攻撃必須のメタル迷宮でご丁寧に1匹だけ倒す馬鹿乙。
0618その名前は774人います (ワッチョイ 1b73-IjsD)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:23:09.44ID:Y3aJxeRj0
>>605
それなら必殺取りたくない勢と職クエやりたくない勢も賛成してくれそうだな
サポが必殺来ると優先して使おうとするから一部の職の必殺自体が邪魔な場面が結構あるんだよな
良い案だと思うよ

ただ天下無双切ったサポ預けたい勢や他の部分にデメリットを感じてる人はまだ反対しそうだけどな
0619その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/08/31(土) 11:23:55.00ID:RZKT0uK00
40までならすぐなんて言ってる奴は最近に新キャラ育成でもしたのか?
1職特化でやってシナリオ報酬受取り続けてもネルゲル倒してやっと40くらいだぞ?
実入りのないクエスト無限にやるのも厳しいし試練も全開放はまだまだ遠い
結局メタルやる以外に楽な最適なんてないよ
0621その名前は774人います (ワッチョイWW b3b3-GvwJ)
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2019/08/31(土) 11:29:54.87ID:Xb1D+9DJ0
気になるのは個性という言い方してる所か
現状のやつならせいぜい戦闘毎に200になるスキルが変わるだけで結局やること変わらない
この方向ならポイントだだ余っても同じじゃんという考えも正しいし
多分武器スキルにパッシブがつくようになるんじゃないかな
0623その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:33:14.01ID:RZKT0uK00
>>622
それができるならクエストでもなんでも楽しみながら上げれるだろうと。
40ならすぐとか言ってる連中は雑魚刈りでもパワレベ当然だからそう思い込んでるだけ。
低レベル帯なんて3倍でもせいぜい3桁とかしか経験値貰えないのにね
0625その名前は774人います (ワッチョイ b17e-gjL8)
垢版 |
2019/08/31(土) 11:36:34.41ID:yCn1mh1L0
何の為のポイントシステムかと言えば選択させて個性を出すためだろ?
それが振り直しコストが低すぎるせいで事ある毎に変えて当然の様になり
一番の枷が面倒くささの意味を成してないシステムになってるから
いくら変えても 重い振り直し制限を設けない限り欠陥を残したままだと思うんだが
0626その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-4qf5)
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2019/08/31(土) 11:37:50.62ID:f8HkQggfp
エンドコンテンツ用のスキルやりくりが面倒になることが当面の問題だと思うんだが
初期育成のパッシブ取り程度で言い争う必要があるか?

スキル追加と調整が遅いって当たりはクレーム出て当然だと思う
全部5.0でやれやw
0629その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 11:39:35.37ID:z+yFhpom0
>>590
ほらこんなバカがいるし
現状42あればパッシブ分のSPはあるのに職クエ必須とか言ってんだもんw
こんなバカ相手に運営しなきゃなんないのかよwwww
0630その名前は774人います (スッップ Sd33-lBHY)
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2019/08/31(土) 11:40:44.37ID:RBVeYabBd
もうスキルシステムやめたらw
0631その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/31(土) 11:41:10.22ID:qQ4K6h9L0
いままでだったら
とりあえず戦士のレベル上げて蒼天魔斬とって
オノ関連職のレンジャーとまもの使いに転職して
っていう流れができなくなるのはけっこうツライと思うんだけどな

まあやりなおし勢以外は一回やったら終わりだからどうでもいいんだろうけど
0633その名前は774人います (スププ Sd33-SJJ4)
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2019/08/31(土) 11:42:01.54ID:v6ttCX3Wd
スキルポイントが余ってるから新たに得られたときの喜びが得られない事が問題らしい

いや、スキルポイント足りないことは問題じゃないのかよ?w
0635その名前は774人います (ワッチョイ 9b73-uxNz)
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2019/08/31(土) 11:43:22.13ID:1hVKfwe50
実際パッシブまでのレベルなんて何したって上がるよね、それほど苦でもなく
苦しすぎるのはそれからスキルPの為にやるレベル上げ、これを無くそうとする変更なのに文句を言うのは、
あれだけ苦労して全て上げたのにライトや初心者が苦もなく同じになるなんて絶対に許せないーという狭量な人
0636その名前は774人います (オッペケ Sr5d-OwXN)
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2019/08/31(土) 11:43:34.45ID:J0XpVWtLr
>>630
冗談抜きで、それが最適解だと個人的には思う。
0639その名前は774人います (スッップ Sd33-7oMu)
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2019/08/31(土) 11:46:09.42ID:2EzUGw6zd
5.0時点で極致?っていうのやったら200、200、200、180、100に出来るようにしてくれるなら不満は飲み込むけど遠い未来の為に今まで出来てた事を一度出来なくするけど我慢してねって中国共産党の歴史みたいだとは思う
安西はあんな風に10年先、100年先を見据えた政策出来ないけど
0642その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 11:51:21.37ID:o8KvZ9Cn0
新システムきたら、エンドコンテンツルームの募集要項に
「全職クエ完了済み」とか「出動職5種以上」とかなるのが眼に浮かぶわw
0643その名前は774人います (ワッチョイWW b3b3-GvwJ)
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2019/08/31(土) 11:52:17.18ID:Xb1D+9DJ0
1st育成とかは変更後遅れる要素ないんで正直語ることないな
完成が遠くなるのと武器ラインが変わることでポイント取り切らないと他人より(一武器使用でも)弱くなるかどうか
あと複数職要求されるとこっちの仕様のがきつくなる
実装されないとわからない部分なのが嫌らしいが
0644その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-TFuJ)
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2019/08/31(土) 11:52:21.76ID:ZRJBXIWe0
>>635
そもそもレベル上げは苦行だとは思ってないむしろ好き
今後必要経験値増えるってのは歓迎
でも職クエとかスタンプクエが必須になるから嫌なんだよ
必須ってのはパッシブのためじゃなくて
廃と遜色ないキャラを作成するのに必須ってことね
0646その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/08/31(土) 11:53:58.37ID:RZKT0uK00
>>641
多少は変わるかもしれないけど
増えるポイントは110までの総量で60だし
職クエストだけやるなら現状でも古文書あるからパッシブまでは取れる
その上で上限を搾取する道理もない
0650その名前は774人います (ワッチョイWW f3f4-5tPi)
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2019/08/31(土) 12:07:09.49ID:6N3XP5me0
>>605
「職業クエストをクリアした事にする」って商品をショップで販売する為に付加価値をつける必要があった
てかこのスキル改修もこの計画が根っこにある
ってこれまだ言っちゃ不味いんだっけ!?
0651その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:09:06.00ID:o8KvZ9Cn0
>>648
だよね?遊びやすさなら現行の方が楽だと俺も思ってる。
フルカンストさせてる人は色々やれること増えるかもしれんがレベルあげあまりやってなかった人は
新システムきたら出来る職一気に減る感じになるよな。
そこから慌ててレベルあげと特訓やり始めても
自宅警備員でもない限りそこそこ時間かかる。
0653その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-lqsm)
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2019/08/31(土) 12:12:26.79ID:ZRJBXIWe0
>>649
そいつもずっと低レベルじゃないんだぞ
最初は早くても最終的なゴールが遠くなる
0655その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-lqsm)
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2019/08/31(土) 12:14:37.40ID:ZRJBXIWe0
>>654
それが嫌なんだよなぁ
0656その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:14:43.74ID:o8KvZ9Cn0
>>652
盾いらない職ならそれでいいけど
出来る職限られるよね。
結局やりたい職できないやんw
0657その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:16:09.68ID:o8KvZ9Cn0
>>652
まあ、片手と盾と職スキルだけでいいならそれでもいけるけど、野良で募集してそんな半端なの来られてお前はいいのかって話ね。
0658その名前は774人います (ワッチョイW 99dc-7oMu)
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2019/08/31(土) 12:17:08.41ID:QvSgh7tn0
ライト層にとって一職やるだけのハードルが下がるのは良い事だと思うし、サブでとりあえず一職出せるレベルにしたいって人も助かると思うから半分は賛成
問題は既存ユーザーに対して「あえて全ラインMAXは出来ないようにしておきました。今は辛いけど頑張ってね」とか平気で言ってるのと、持ち替えやコンテンツ毎の武器の使い分けを想定した場合に特訓やMSPの持つ比重が更に重くなるところ(盾持てる職は特に)
200武器スキルが改修前追加だったのもあってユーザーに尻拭いさせてどうするんだ感が強い
0661その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
垢版 |
2019/08/31(土) 12:20:54.27ID:o8KvZ9Cn0
>>660
え?お前なにしてあそんでるの?w
0662その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/08/31(土) 12:21:22.37ID:RZKT0uK00
あえて不便にしてある部分が全部課金への導線なんだからどうにもならんわ
向こうも譲れないしこっちも妥協できないんだから平行線で終わり。あほくさ
0663その名前は774人います (ワッチョイWW 09eb-rZZC)
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2019/08/31(土) 12:22:03.09ID:qUhRRFo80
>>614
MMOに限らず個性って要するに
「効率無視して自分の好き勝手にプレイする」
ことと同義だからマルチプレイのゲームではただの害悪でしかないよ

ヒールしないヒーラーとか敵視とらないタンクとか完全に邪魔者だろ
オフゲですらザラキ魔クリフトが叩かれてるんだぜ
0664その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
垢版 |
2019/08/31(土) 12:23:10.37ID:o8KvZ9Cn0
>>659
おれはカンストさせてるからやり繰り楽しむつもりの半肯定派なんだけど、
たぶん自分が始めたばったりでレベルあげそこそこだったらガッカリしてると思うわ。
ほぼレベルあげ強制なんだからw
0666その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-lqsm)
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2019/08/31(土) 12:23:56.57ID:ZRJBXIWe0
職クエとスタンプクエの緩和がセットで来れば手放しで喜べたなー
課金でいいからやってくれ
おでかけツールでジェムでクリアでもいいぞ
0667その名前は774人います (ワッチョイWW eb96-lqsm)
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2019/08/31(土) 12:26:06.38ID:ZRJBXIWe0
>>665
単純に戦士で両手片手盾とかで既に4ラインだよな…?
0668その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:27:00.74ID:o8KvZ9Cn0
>>665
おれは道具と魔戦使うこと多いから
魔戦なら片手剣、盾と弓
道具ならブメ、盾と槍で
スペルガードやアイギス(もしくは会心ガードだけ)
とかよく使ってる
新スキルなら武器200振ればアイギス捨てなきゃだし。
0671その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:29:52.23ID:o8KvZ9Cn0
>>669
だな。2ラインでいい職と4ライン必要ない職あるのに
同等にしか振れないってやっぱ問題だわ。
0673その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:32:08.79ID:o8KvZ9Cn0
ごめんw
4ライン必要って書こうとして「必要ない」って書いちゃったw
0674その名前は774人います (ワッチョイW 13cf-Zd3M)
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2019/08/31(土) 12:34:22.77ID:o8KvZ9Cn0
>>672
まだやり残したことがあるんだ。
もう少しいさせてくれ。。。
0675その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/08/31(土) 12:34:32.36ID:qQ4K6h9L0
今回の改修も両手武器主体のアタッカーにはほとんど影響ないんだよね
安西になってからアタッカー優遇ばっかりで中間とヒーラーは締め付けてばっか
アタッカーのほうが人口が多いのはわかるけど
中間とヒーラー逃げ出したらプレイの幅なんてなくなるぞ
0677その名前は774人います (アウアウカー Saad-wUgJ)
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2019/08/31(土) 12:37:12.73ID:FlSQivRva
>>665
レンだけど状況次第で斧弓ブメ盾使うぞ
0678その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 12:37:15.52ID:z+yFhpom0
5.0のコンテンツでほぼ4ラインにできること決定してるやん
0688その名前は774人います (ワッチョイ 69be-jnXl)
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2019/08/31(土) 13:13:04.37ID:2IUB0aWE0
>>660
え?え?
育成の進行状況とか、バトルの習熟度でいろんな意見があると思うけど、
ここまで低レベルなのは辛いなぁ。
ひょっとして釣り? それなら俺の負けだわ。
0689その名前は774人います (ワッチョイWW 59bd-DGtw)
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2019/08/31(土) 13:14:33.70ID:0mlF5paU0
もう養分としての職業の意味がなくなるから
遊びのスキルを旅とスパあたりに分配して
職業自体削除して欲しい
0690その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
垢版 |
2019/08/31(土) 13:15:21.56ID:wEKh7v610
今のスキルシステムだと養分職や死に職が出て使われないから
バージョン5で改修するとほざいておいて、
全職にスキルライン追加等の調整完了するのが5.4です。

って、まともな思考回路じゃねえんだろうなw

それまでは特定の職業と武器だけつかってろってか?
0692その名前は774人います (ワッチョイ 995a-CTsw)
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2019/08/31(土) 13:41:34.96ID:K3Zg3rA/0
メタキンコインでレベル上げするなら、今しかないってこと?
格闘スキルない職は、メタキンの参加しにくいってことだよね!?
売主にとっては大変やん!
0696その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
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2019/08/31(土) 13:51:29.27ID:fg4xD9Mja
まず安西始めナオミもバトルエアプで浅くしかやらないから武器持ち替えを使ったことがない
だから問題点を認識してない
安西始めナオミは自分が無知だと言うとこを知らない
無知の知が必要
0697その名前は774人います (ワッチョイ 9976-cRT5)
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2019/08/31(土) 13:54:03.85ID:XzPTyDSH0
格闘スキルは全職もてるようになるんじゃないかと予想している
さすがにメタキン持ち寄りに寄生はしにくいし
メタキンでのレベリングが職によって困難になると文句がでるからなぁ
0700その名前は774人います (ワッチョイ 0b81-SCXx)
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2019/08/31(土) 14:01:47.64ID:C/+NU9210
全職ではない一部としか言ってない
その一部が今格闘がない職全部のことを指してるのかがまったくわからない
盾も同様
詳細をださない疑念で荒れてる
0701その名前は774人います (ワッチョイ 9b73-uxNz)
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2019/08/31(土) 14:02:56.38ID:1hVKfwe50
武器持ち替えが便利から必須に変わってる時点でおかしいんだよな
それこそ素手にしてメタル狩りくらいの使用頻度でいいかと
攻撃うけるときは盾とかただズルいだけ
0710その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
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2019/08/31(土) 14:14:32.83ID:dGDgOG9m0
スキル改修は武器スキルラインが職業別にかわるようになることをさしてるんじゃない?
5.0で全部やれって意見よく見るけど、すべてのコンテンツに影響してくるから流石に難しいとは思う
0711その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 14:17:11.23ID:z+yFhpom0
>>707
ほら理解出来てないこういうのが湧くから話が全然先に進まないw
0716その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:22:27.82ID:dGDgOG9m0
ポイントが減るって認識も間違ってる
。その職のスキルラインがすべて取れなくなる代わりにすべての職が4ライン取れるようになる
それで5ライン以上必須なコンテンツがコロシアムしかない。防衛虫道具も最初はきついって言われてたけど、なんとかなるみたい
0717その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 14:23:36.75ID:z+yFhpom0
>>715
擁護www
書いてある事を読んで理解してたら5.0の時点では4ライン取れそうだって話してるだけなんだがw
盾と格闘の話をしてるなら言及しない運営が悪いって思ってるけど
0718その名前は774人います (ワッチョイWW 99dc-Snq0)
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2019/08/31(土) 14:24:49.64ID:Tri9D6bQ0
スキルポイントうんぬんじゃなく
単純にシステムが変わるのが凄く嫌なんだけど、それは少数派なのかな
職ごとにスキルポイント振り分けって何も面白くないじゃん

今のシステム個人的には大好きなんだよ
上手いこと全職のスキルポイントを管理して、使える職、使える武器を増やしていく喜びと達成感
武器を共有してる職を数珠つなぎにレベル上げてく感じとか

新しいシステムなんて武器スキルポイント共有してないから他の職への導線が薄いんだよ
0724その名前は774人います (アウアウウー Sa55-4qf5)
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2019/08/31(土) 14:31:23.59ID:N7IQd1vQa
全職カンストしてる人は全職3スキルくらい最大にできる
5.0開始の時点では4スキルは無理そう

全職満遍なく遊びたい人は全職実用レベルになるので超緩和

一職を極める人にとってはしばらく使えない武器があるので強制的に縛りプレイさせられる感じ

どっちも必要ない職業はレベル上げなくていい

どっちのプレイスタイルに寄るかでスキル改修の評価は変わるかな
0725その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/31(土) 14:33:48.40ID:1drrrn240
>>718
言いたいことはわかる
パズル的なスキル所得は面白かったな
でもベテランは少ない職から増やしつつ段階を追って学んできたからわかるけれど
初見には難しいんだよ
そもそも初心者は一職づつ極めようって感じで複数職やろうって発想にならない
0726その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/08/31(土) 14:34:27.52ID:rsNHm+icM
スキル改修のついでに追加スキルポイントを少なめにして、スキルポイントを稼ぐためのコンテンツを作ったのはどんなプレイスタイルへもデメリットしか与えない
メリットは安西が新コンテンツ人気ですって役員に説明できることだけ
こういうところがクソなんだよ
0728その名前は774人います (スフッ Sd33-zNu5)
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2019/08/31(土) 14:37:26.23ID:5byHkWErd
1職を極めるって言っても5ライン以上使うコンテンツが現状コロシアムの一部の職しかないからなぁ
今だってスキル振り直す事多いしね。その振り直しがスキルシュミレーター使わずに1つの宝珠で楽々できるのは個人的には評価する
がちでコロシアムやってるやつは文句言った方がいいとは思う
0732その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:44:00.95ID:dGDgOG9m0
現状コロ以外のコンテンツでは道具も魔戦も賢者も踊りも4ラインですむよ。むしろ踊りは強化されるくらいだし
なんとなく持ち替えする職は現状より厳しくなるって思ってるやつ多くないかな?そんなことないよ
0733その名前は774人います (スッップ Sd33-zryH)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:44:05.78ID:eZFEBR53d
馬鹿なユーザーを馬鹿にして何が悪いんだあああ!!!
低知能ドラクエ10が一番なんだあああ!!!心臓からボイス化 www
0734その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:44:31.64ID:z+yFhpom0
>>729
なら具体的な使い方例出さないと理解されないぞ
極めた使い方というかそれ振り変えする手間は省きたいずぼらなだけでしょw
0736その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:48:24.43ID:dhM01+iVa
わざと不便にして、元に戻したかったらバージョン5買えってことだろ?
これは何かのストレステストなのか?
バイトでスクエニからお金くれるんだよね?
0737その名前は774人います (ワッチョイ ebcf-uxNz)
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2019/08/31(土) 14:50:37.67ID:/iNsIcLC0
>>734
普通にゲームプレイしてたら初心者かエアプでもなければ
それくらい武器振らなきゃいけないってのわかるはずだけど

だいたい4ライン振るくらいのスキルポイントは貰え無いじゃん
3ラインすら怪しい
0739その名前は774人います (スッップ Sd33-zryH)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:54:03.54ID:eZFEBR53d
依存症の馬鹿共は文句いいながらver5買うからアホだよな wwwそりゃすぐ辞めるかもしれない新規を大事にして、文句だけは一人前の馬鹿な依存症共は放置だわな www安西とナオミ、青山は爆笑してるよ www
特に齋藤陽介こと齋藤詐欺豚が一番大爆笑 www
0741その名前は774人います (ワッチョイWW 99dc-Snq0)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:55:15.87ID:Tri9D6bQ0
こういう悲劇があります

使う職は自然とあがってくから、使わない職を養分として先に上げとこっと

遊び人、スパスタ、パラディンカンストです
一切使いません

私です
0742その名前は774人います (アウアウウー Sa55-4qf5)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:55:38.55ID:N7IQd1vQa
強さに関係なくてもできなくなるコトが生まれるから不満は当然
邪神で武器持ち替えつつ色んなCT技ブッパなすのが好きだったがそれができなくなるのは悲しい

だからこそ新しい要素である職に合わせた武器スキル改修も全職5.0でやって欲しかった
5.4は遠いなぁ
0744その名前は774人います (ワッチョイ 0903-SNYu)
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2019/08/31(土) 14:57:40.23ID:dGDgOG9m0
コインボスも防衛も聖守護者も常闇も4ラインで済むはずだけどどんな使い方してるんだろ?
コロシアムの武とかは盾スキル、棍スキル、扇スキル、爪スキル、職スキル全部使うからこういうの影響あるけどね
0745その名前は774人います (スプッッ Sdfd-zNu5)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:57:40.36ID:e8wJuUi/d
4ライトとれるなら全部とれても大して変わらんだろ
そこで1職極めてた人間は手間が増えるからゴミ
スキルのやりくりは160〜200にもっと色々入れたらそこで遊べるだろ
0746その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
垢版 |
2019/08/31(土) 14:58:24.13ID:z+yFhpom0
>>737
ほら出てきたw
3ラインすらあやしいとかこんなんしかいねーのかよ
0747その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
垢版 |
2019/08/31(土) 15:01:57.17ID:z+yFhpom0
>>742
邪神ならそれ4ラインでいいよね?
5ラインにしてわざわざ持ち替えてるならいろいろな攻撃機会損失してそう
0748その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
垢版 |
2019/08/31(土) 15:03:33.83ID:wEKh7v610
おざわCP 2018/06/28 09:59

レベル上限解放に伴い各職業覚える呪文・特技の追加
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/402942/

先日のアンケートでも同様のご要望をいただいていますし、開発内でも話題にあがりますので、
レベルアップのモチベーションにしたいというのは、よくわかります。

実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。

もし仮にLV105で覚えるとした場合、そこで覚えるものは当然強いもの・使えるものでないとモチベにならず
追加する意味がないわけで、そうなると、おのずと周囲からの期待も、自身の達成感としても、
Lv105にしないといけない、という風潮になっていくリスクがあり…
といった理由から、レベル上げの必然性をあげていく仕様を追加するのは、現状の方針に即さないと判断して
追加を見送っています。

一方で、レベルは上げたいと思えるものであるべきですし、ただ大変なだけで、
何もないとレベル上げの意味がない、という話にもつながるとも思うので、検討は続けていきたいと思っています。


>実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
>レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。


武器防具の装備可能レベルやレベルアップで取得できるスキルポイントあるのに、

ゆっくりと自分のペースで上げてもらい とか
この女、このゲームのシステムを根本的に理解できてねえんだよw
0752その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
垢版 |
2019/08/31(土) 15:06:59.37ID:dGDgOG9m0
邪神や防衛での5ライン活用は逆に非効率になるけど、そういう遊び方ができなくなるって言われれば否定はできないね
邪神や防衛での固定周回では4ラインで問題ないけどね
0753その名前は774人います (ワッチョイW 91c6-WOuN)
垢版 |
2019/08/31(土) 15:11:12.92ID:c3g5ljHG0
なにかに似てると思ったら韓国の文ちゃんだ

あっちは北のために韓国ぶっ壊してるけど(どうも将軍様にもウザがられてるぽいが)
こっちはDQXぶっ壊して、どうしようってんだろ?
0754その名前は774人います (アウアウカー Saad-Svyq)
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2019/08/31(土) 15:14:43.54ID:4+pQWYB6a
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2400/2438/028_3b648fe343a123fadcbe2924647e22f0.jpg

戦士に格闘追加がある
盾職には格闘が追加されるし格闘職には盾が追加されるはずでver1の職は盾格闘のどちらかを持つ

盾も格闘もないのはまも道具遊び踊り
まも→斧
道具→槍
踊り→(ラップで)キラピ
遊び→片手
でメタキンをやれという話ではなかろうか
そもそもメタキンでばくれつオンリーはリスキーなので会心技が欲しいが
0755その名前は774人います (ワッチョイWW 59bd-DGtw)
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2019/08/31(土) 15:20:22.41ID:0mlF5paU0
>>740
天地と遊びは初期lv50だから職クエすらいらなくね?
って言うか最期の職クエ受注条件がlv50なので
職クエクリアすればlv50になるってこと自体間違ってる
0756その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
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2019/08/31(土) 15:20:44.81ID:res+ZavQ0
安西はひとつ忘れていることがあって
今いるプレイヤーって少なからず我慢しているひとが多いんだよ
そこに、さらなる我慢を強いるわけだけど
これに耐えられるひとは、どれくらいいるんだろうな・・・
0757その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/08/31(土) 15:28:13.76ID:u8nULoFr0
今回の改修は反対派の人には悪いけど賛成なんだけど
再調整に関しては同時にやれと
こんなユーザーが大反発するようなのを2回に分けてとか
どんだけドラテンを終わらせたいんだ
0760その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 15:31:29.93ID:wEKh7v610
>>757
改修自体に文句言ってる人はいないよ
今までできたスキルマックスや
他職はレベル1から武器スキル100可能を潰されて、スキルポイント減らした上に
バージョン5の新規コンテンツでスキルブック30〜60ばら撒きまーす
ほざいてるから怒ってるんだよ。
0761その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 15:32:25.63ID:z+yFhpom0
>>751
だから開発だより見てこいよ
5.0で極致やれば3ラインすら怪しい発言がいかにアホなこと言ってるか自分で気が付くだろw
0765その名前は774人います (ワッチョイ 9976-cRT5)
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2019/08/31(土) 15:36:35.32ID:XzPTyDSH0
>>754
そう俺もちょっと運営だより読んでて不安になってきたのね
5.0で追加されるのは武にヤリ、旅にブメ、パラに片手、賢者に扇の4つって書いてあるんよ
格闘や盾ってどの段階で追加されるんかね?

あとあんま関係ないけど僧侶以外のスティックって死にスキルにならんか?
俺自身はキラポンまくくらいしか使ってないのよね、、、
0766その名前は774人います (ワッチョイ 0b81-SCXx)
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2019/08/31(土) 15:37:59.97ID:C/+NU9210
まあ今まで持ち替え必須な聖戦での道具や賢者や魔戦を他人おしつけて
爪や魔法できもちいいいいいいってしてたやつには気持ちはわからんだろうな
0768その名前は774人います (ワッチョイWW 59bd-DGtw)
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2019/08/31(土) 15:39:12.45ID:0mlF5paU0
>>763
条件変わってたのか
知らなかった
0769その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/08/31(土) 15:39:14.26ID:wEKh7v610
>>761
5.0でのスキルラインとスキルポイントの詳細
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/

レベルアップでの獲得ポイント: レベル110で、約280ポイント

特訓ポイント: すべて獲得で、20ポイント

マスタースキルポイント: すべてのスキルブック獲得で、30ポイント

職業クエスト: 全5話クリアで、すべてのラインに100ポイント
(7ライン分で700ポイント相当)


https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2400/2438/028_3b648fe343a123fadcbe2924647e22f0.jpg
片手剣 200
両手剣 200
オノ   100
格闘   100
盾    150
ゆうかん180

まだ仮ですが、上図のような振り分けイメージの想定です。
バージョン5.0開始時は、3ライン(武器2種+職業)を最大にでき、
1ライン(盾もしくは武器3)を6〜7割ぐらいふれるポイント数からスタートするのが適当だと考えます。

また、バージョン5.0には『極致への道標』という新コンテンツがあり、こ
ちらをプレイすることによって30〜60ポイントぐらいのスキルポイントを新たに得られるようになります。
上記の表にはそれは含めていませんので、もう少し振れるポイントが多くなると考えていただいて間違いはありません。

先の話になりますが、今後のバージョンアップに伴って、スキルライン数もスキルポイントも拡張されていきます。
これによって、キャラクターができることは今以上に増えていきます。

バージョン4.5後期時点でできてた
片手剣 200
両手剣 200
オノ   150
盾    200
ゆうかん180

が潰されて、極致への道標で30〜60ポイントしか入手できんって
舐めてるのか?
0770その名前は774人います (アウアウウー Sa55-sO5u)
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2019/08/31(土) 15:40:13.32ID:XcuFX/Tya
数%しか複数持ち替えしてないってのは
その面倒くさいことを他人にやってもらってただけだからな
そのしんどいことやってたやつに更に負担しいて
おれは今まで通りタイガークローだけしてるから関係なしwwwとか言ってたらかわいそうだよ
0771その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 15:40:33.36ID:z+yFhpom0
そもそも天地と遊びはどれかの職が50いってないと転職クエ受けられないしな
天地と遊びは やらないって決めてるなら転職可能な段階でパッシブは取れてるから職クエやる必要ないってはその通り
0773その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/08/31(土) 15:45:02.95ID:1drrrn240
>>765
今は出番がないがパラで使う、多分キラポンだけなのでスキルは振らない
ジャンプ必須なボスをサポでするときの天地で使う
魔法振り踊りは手軽に詠唱速度を出すために左手に持つ
試練のスパスタで使う
0774その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 15:46:30.69ID:z+yFhpom0
>>769
オノ諦めれば充分可能なんだけど?
でその中途半端なオノ150のために持ち替えてんの?

そんな高度な遊び方をしてるなら運営に文句言うのは理解出来るわwwwww
0775その名前は774人います (ワッチョイ 09eb-Be7n)
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2019/08/31(土) 15:46:43.68ID:qUhRRFo80
初心者に優しくなるとか言ってる奴はエアプ
このゲームに初心者とか新規なんていねーからな?

きく乃「金もらってもやりたくないです・・・」

現実はコレだ
0777その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 15:52:56.47ID:z+yFhpom0
>>766
ジェルでマジアロしてボルケーノに霊脈置いたり超陣補助して
大号令成功したら片手で削ってそうな意識高そうなプレイングしてそうですね

常にこういうプレイしてるから5ライン欲しいんですよね??
0785その名前は774人います (トンモー MM85-z17L)
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2019/08/31(土) 16:29:54.80ID:+9kW5DofM
なあところでVer5のアプデペースってどのくらいなんだっけ?
0786その名前は774人います (ワッチョイ 53e3-ca7b)
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2019/08/31(土) 17:07:38.48ID:1sU0vUZ20
盾がない職は10あるけどその内 武バトまもの踊りの4職は追加されないのかな?
その分新規武器が追加されるならその方がいいんだけどね
格闘は13職追加で全部サポートされるだろう 爆裂ないと困るから
残りの戦僧魔盗バト魔戦レンスパ天地(9職)で追加武器くるんだろね
あと盾追加ないんなら武バトまも踊りでも追加武器くるね
結構バトル面はかわってくるなー
0787その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/31(土) 17:09:55.76ID:dhM01+iVa
格闘がない職に格闘入るわけないでしょ
その職は青山がジェムでレベルアップアイテム売りたいんだから
0793その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/31(土) 17:24:53.02ID:dhM01+iVa
確定したならウキウキでアピールするはずだろ
スルーは変だよなぁ
0794その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 17:26:15.89ID:z+yFhpom0
戦士が例の通りなら5.0で6ラインになり
5.1〜5.3のどこかで7ラインになるだけだよ
片手も斧もあるのにメタキンのためにかくとうが追加されたわけじゃないと信じたいw
0796その名前は774人います (バットンキン MM45-inOg)
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2019/08/31(土) 17:32:56.04ID:jbVX1YWBM
現行の盾職全てに格闘追加
同じく格闘職に盾追加
まも、どうぐ、踊り、占い、遊びには両方追加
↑の5職以外に4つ目の武器追加
踊り以外も固有スキル2本に

最終的にこんなのになればって感じか?
0797その名前は774人います (スプッッ Sd73-zNu5)
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2019/08/31(土) 17:35:58.07ID:9nN7PvZ0d
追加ライン出し渋りは楽してアブデの目玉作ってスカスカを誤魔化す目的しか感じられない
5.0で4職は人畜テスターにテストさせるためってのはまだ理解できなくもないが、次の追加は5.0の中盤くらいでいいよな?
何故3ヶ月もかかるんだ?
0803その名前は774人います (ワッチョイW 91e4-z17L)
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2019/08/31(土) 18:22:02.75ID:8IkI0oF50
>>788
神っつーか9週以内にやらないと今年3回しかアプデないぞ
0805その名前は774人います (ワッチョイ 9b63-cmxz)
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2019/08/31(土) 18:31:08.76ID:/m0oyex30
>>779
ドラゴンクエスト10
失われしスキルポイントを求めて
0807その名前は774人います (ワッチョイ 318b-cmxz)
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2019/08/31(土) 18:37:45.52ID:E5XkJhiU0
今更マスタースキル集めて特訓やって職業クエやるってもう無理
サブキャラは全滅だ
0808その名前は774人います (ワッチョイ 611c-drPI)
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2019/08/31(土) 18:58:51.43ID:Q4TothDj0
追加武器スキルラインの効果は他と「一部異なる」とのことだからヤリでいうなら
「武器ガード率+」が「かいしん率+」に置き換わるだけとか
そういうオチになりそうな気がしてならない
0809その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 19:05:25.21ID:9FFoRh+ta
>>808
それも曖昧な言い回しだよなぁ

考えられるのは2つで

A:例えばヤリの「さみだれ突き」で
   パラディンの場合は威力が5倍
   僧侶の場合は威力が1倍
  という感じで、職業によって威力が激変する調整


B:職固有の特技が来る
  例えばヤリで、
  パラディンだけ「無双三段」が使えるようになる。威力はSランク
  僧侶だけ「マイティガード・スピア」という防御技が使えるとか

どっちなんだろうな?
  
0810その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/08/31(土) 19:06:51.48ID:9FFoRh+ta
って書いていて思ったんだが

これって「追加の武器だけ限定」の話だっけ?

既存の武器スキルは
職ごとに特化調整されないんだっけ?そのまま?
0811その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/08/31(土) 19:07:11.23ID:u8nULoFr0
スキル関連の方も大荒れだけどジェム山の方がヤバイね
外に知れ渡ったせいでドラテンユーザー外からも叩かれてるぞ
責任をとってジェム山はTDに大人しく降格して定年まで
ドラテンを技術面で支えて欲しいが
こんな状態のドラテンのPをやりたい人なんてスクエニ内でいないだろうな・・・
0814その名前は774人います (ワッチョイW 6938-SyoE)
垢版 |
2019/08/31(土) 19:19:38.78ID:iMVEESkI0
差別化するといえば聴こえはいいが欲しくなかったものを貰った職とかは絶望的だろうな
特に今強職とゴミ職の差が激しくて強職だけ強いの貰ったらほとんど序列が決まったようなもんでまた荒れるかもなあ
0816その名前は774人います (ワッチョイ 61bc-PSVU)
垢版 |
2019/08/31(土) 19:37:28.85ID:3ZjtjQx50
>>813
お前VER5買わないから関係ないじゃん
0821その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
垢版 |
2019/08/31(土) 20:03:33.15ID:DCFXdAaga
スキル調整ってそんなに難しい事なんかな
5.0はまぁいいけど、5.1からいじっていけばいいのに。
ただの出し惜しみのような気がする
その間、宝珠の改善を優先させるなら、そっちの方して欲しいけどw
宝珠はひとまず職毎に保存できるようにして
スキルシステム改修で色んな職やりやすくなるのはいいが、宝珠直さないなら結局振り直しが面倒で別職やらなくなる
0822その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
垢版 |
2019/08/31(土) 20:14:07.10ID:DCFXdAaga
石版の宝珠をはめた状態の保存まではいいから、宝珠の振り方については各職で保存させるべき
宝珠のはめ直しをした場合には、保存がキャンセルされて今と同じ仕様のままでいいので。
0823その名前は774人います (トンモー MM85-z17L)
垢版 |
2019/08/31(土) 20:19:29.09ID:ZnW40e5hM
鎌は5.0で職ごとMAXじゃないと気が済まないのに、調整は5.4まで待たせるのかよ
0826その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-cRT5)
垢版 |
2019/08/31(土) 20:58:15.34ID:PpkLJ2PC0
何かバランスぶっ壊れてても調整は5.4ですって言われてるからな
マジで金取ってこれって舐めてんのかね
5.0の発売と同時にバランス取れてるべきじゃねーのか
0829その名前は774人います (ワッチョイ ebc5-cRT5)
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2019/08/31(土) 21:09:42.77ID:cqQc9NZZ0
>>821
バトのミラもろ強すぎね?真やいば雑魚すぎね?闇宝珠追加するわ
両手剣雑魚すぎね?鎧やわいから強化するわ

をそこそこのペースでやったら、戦士以外前衛死んだ時代もあったし、
そこんとこはいろいろ難しいとこではあるんだろうとは思う
0832その名前は774人います (スップ Sd73-Snq0)
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2019/08/31(土) 21:27:27.29ID:YM5myGaGd
既存武器スキルを職別に見直しもできるようになりますってのが、
システム的にできるようになるだけで、本来はやるつもりが無かったんだろうなってのがわかる

そこを課題視してたのなら5.4から順次とかアホなこと言わない
ほんと何のためのシステム変更なのかわかんねえわ
スキルラインmaxは許さんっていう我が儘だけじゃねえか
0833その名前は774人います (アウアウカー Saad-yNE4)
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2019/08/31(土) 21:32:10.66ID:McwGuoE3a
まともな感覚もってる人たちは流石に気づき始めたみたいだけど、ver5で終了する可能性高いね
広場でこれだけ否定的な意見多かったのに何ひとつ回答する気ないし、盛り返すのは難しそうだ
0835その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
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2019/08/31(土) 21:42:55.87ID:res+ZavQ0
安西の調整の先にあるものって
だれでも同じように全職できてあたりまえっていうことだよね
それは果たして面白いのかなあ・・・
こいつ宝珠も1珠つくりました、たくさんはいるでしょ?
もういいよね!?もう調整しないからな!!
って軽くキレぎみに雑な調整して投げてるし信用ができないのが問題なのかも
0837その名前は774人います (ワッチョイWW a158-8Jlm)
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2019/08/31(土) 21:48:27.02ID:l06GAuuD0
宝珠そのもの無くして職や武器にあてがったり
特訓ポイントで取得とかにしないあたり
作ったものを廃止する度胸もない開発体制
0838その名前は774人います (ワッチョイ 697f-cRT5)
垢版 |
2019/08/31(土) 21:54:25.23ID:HUMzu9Fm0
安西の大方針というか理想が見えないんだよな。むしろ何もないんじゃねと。プロジェクトの方向付けするディレクターの器じゃないんじゃねと
かといって一つの分担(バトルやコロシアム)任せたところで出来上がるのがあれだから、チーフやリーダーの器でもない
0840その名前は774人います (ワッチョイ 9b83-drPI)
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2019/08/31(土) 22:07:23.93ID:UeWd6A/K0
ミステリークエスト 第二弾
妖精図書館 第二弾
0844その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
垢版 |
2019/08/31(土) 22:30:21.10ID:DCFXdAaga
魔界のどこかに、敵が強すぎてPTじゃないと進めないようなエリア作らないかね?
そろそろそういうコンテンツ作ってもいい時期
メインストーリーに絡ませると自爆だが
0845その名前は774人います (アウアウウー Sa55-B4Sw)
垢版 |
2019/08/31(土) 22:32:41.09ID:DCFXdAaga
>>836
あれは、v5がまだローンチされてないのにもうV6の話をするのか?、っていう笑いだわ
2年後の話だしな
まぁ、Wiiの呪縛が解けて青山さん的にはやりたい事が沢山あるんだろうけど
0846その名前は774人います (ワッチョイ 53e3-ca7b)
垢版 |
2019/08/31(土) 22:33:07.27ID:1sU0vUZ20
そういえばなんで宝珠の職ごとの記憶はなんで できないんだろうな
去年の夏祭りで(4.3の頃かな)やれるけど UI変えるから時間かかるんだよね
って言い訳してたけど これほど望まれてるなら やるべきだよな普通
0848その名前は774人います (ワッチョイ 697f-cRT5)
垢版 |
2019/08/31(土) 22:39:14.77ID:HUMzu9Fm0
>>846
今まで1種類しか保存出来なかったものを職分保存するようにすればいいだけで記憶容量以外の問題はない
安西が言ってたある職で宝珠捨てた場合、その宝珠をセットしてた他職への影響がーとかはまるで意味が解らん
1職でも宝珠セットしてたら捨てられないようにすればいいだけ
0849その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/31(土) 22:40:05.11ID:qmVp4Q6Ga
>>847
過疎ってるんだから
ガニャポンとかいう糞猫いれるくらいならな
0850その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/08/31(土) 22:42:13.98ID:qmVp4Q6Ga
記憶させると宝珠をいじる必要無くなるから、それが嫌なんだろ
せこい考えしかもってねーよこいつら

コロシアムのリプレイ機能も散々出来ない出来ない言って、FF14はあっさり実装したからな
0853その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/08/31(土) 23:44:25.28ID:z+yFhpom0
>>848
職分っていうけどver5で20職になるから単純に20倍になるんだけど分かってるか?
0856その名前は774人います (ワッチョイW 9976-2OEJ)
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2019/09/01(日) 00:17:14.19ID:uX2n1kGd0
>>854
4パターン×20職で80倍になるのだが
0857その名前は774人います (ワッチョイ 93c4-uxNz)
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2019/09/01(日) 00:18:27.19ID:iaiFosuD0
そもそも宝珠システムなんて辞めてスキルに1本化すればいい。
スキルシステムが複雑化しすぎてるといいつつ、もっとややこしくしてる宝珠は放置だからな。
0858その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
垢版 |
2019/09/01(日) 00:20:11.68ID:GhAyRAjq0
なんで宝珠はできないできない言ってんだろう
スキルをこれだけ大胆に変えたのならオーブだって取得宝珠はすべてレベル1でオーブに放り込んでる状態にすればいいのに
形も必要ポイントも一律とかでいいと思うんだけどな
まぁ強スキル用は今みたいに必要ポイント多目でみいいけど
なにを怖がっているのやら
0861その名前は774人います (ワッチョイ b1cf-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 00:30:08.60ID:UbZDegtv0
数値データなんて、100万人x5キャラ分でもごくわずかだよ。

いつも容量足りないとかいってるけど、あれ嘘だから。

あえていうと戦闘中にデータ転送する量が増えるのが困るぐらい。

宝珠なんて戦闘中入替出来ないんだからどうでもいい。
かばんや装備の容量は戦闘中関係あるからね。
だから、各キャラ、職ごとに宝珠状態を記録するなんてなんてことはない。

むしろ、外す時に
「他の職で使っているので外せません」とかメッセージ出したとしても

あるときは、それを不満に思う奴らが「とにかく外せるようにしてくれ」と言い、
べつのあるときは、誰かが「他の職で使ってたら外せないようにしてくれ」と言い
そういう意見をまとめきれないと思ってやめてるんだと思うけどね。

俺から言わせてもらえば、宝珠なんざ石版に装備させるからこうなるのであって、
武器、防具に宝珠をつけさせればほぼ解決できると思うけどね。

んで、武器、防具につけれる宝珠のランクを決めて、レアDROPな武器には5穴あくけど
普通は2穴とかさ。あと、宝珠レベルも装備が良くないとLV3で止まったりとかね。

そういう発展性が全然無いのが問題。
0862その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
垢版 |
2019/09/01(日) 00:30:59.10ID:GhAyRAjq0
そのへんのキャラに紐付く記憶容量はキャラ数の多さでバカにならんと思う
FF14でさえそういった個別記憶は渋っていてローカル保存で対応とかだしな
ローカルに残らないドラテンは結構すごいとおもってる
けど宝珠は変えていって欲しいな
0863その名前は774人います (ワッチョイ 697f-cRT5)
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2019/09/01(日) 00:36:36.05ID:ktGC4ueE0
1箇所石版付け替えたりしたら20職分の石版宝珠リセットされて付け直しの手間が発生するとか運用上の問題がありすぎる
一括変更とか利便性上げるにもパズル要素がガン
0864その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/09/01(日) 00:38:48.90ID:qzx52oyg0
ドラクエに保存系を期待するなら追加課金でもないと難しい
Wiiに対応してた負の遺産やWiiUに足を引っ張られてる
WiiUはv5でHDD必須とかにするぐらいなら切るべきだった
v5で対応してしまったせいでv6で簡単に切れなくなったからね
HDDまで買わせておいてv6ですぐ切るのか!って炎上しそうだし
0866その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/09/01(日) 00:45:25.10ID:hYBX8UETa
コロシアムリプレイの安西言い訳笑ったな
安西「リプレイされると映りたくない人が勝手に映されて困るという倫理的な問題が解決できなくてーー」

その後すぐにFF14 リプレイ機能実装
戦闘前にリプレイしてもいいか選択→全員『はい』なら記録開始


この安西というゴミ早く降ろせよ
0868その名前は774人います (ワッチョイ 1373-Be7n)
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2019/09/01(日) 00:54:02.47ID:Eb1jnv6i0
今回の件、個人的にはやはり職個別ポイントが受け入れられない

別にフルラインにしたいわけじゃないんだよ
1職を極めたいんじゃなくて、ある程度対応できるよういくつかの職を使い分けてるけどカンストも特訓もまだだから
そんなレベ上げ中でも他職のポイントかきあつめてある程度戦力にできるってのがいいのに

新規や最近始めた人の方がレベ上げ中つまらなくなると思うんだがなあ
1、2職しか出来ませんって人も増えるだろうし
0869その名前は774人います (ワッチョイ 69e9-gRYE)
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2019/09/01(日) 01:05:00.24ID:0g5nFkdl0
マスタースキルポイントあるならレベル80
マスタースキルなしならレベル95〜くらい、特訓なしの状態で
多分3ライン180くらいには出来るから心配すんな
0873その名前は774人います (アウアウウー Sa55-FqaV)
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2019/09/01(日) 01:44:34.86ID:hYBX8UETa
Oracleとっくにやめたやろ
0876その名前は774人います (ワッチョイ 53e3-ca7b)
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2019/09/01(日) 02:00:49.79ID:wrgsb50i0
バトも片手両手ハンマー振れるようになるんだよな
ハンマー振ってないおれてきには強化だな
0878その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/01(日) 02:18:13.28ID:gGLPQejx0
こう言っちゃなんだけど現状で理解できない奴が改修で理解できるようになるとは思えないな
職クエをやる動線もないしパッシブがこのままならそこだけ共有である理解もないし
まあその付け焼き刃の齟齬がどうなろうと知ったことではないけど
あらゆるデメリットを無視してよくもまあメリットばかり声高に言えるもんだと思った
0885その名前は774人います (ワッチョイW 7130-mk4T)
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2019/09/01(日) 04:41:00.66ID:uqpDpPm10
何も考えたくないからとりあえずフルスキルにして戦い始まってから臨機応変に動いてたのにどこのスキル振ろうとかいちいち始まる前から考えなきゃいけないのめんどくさすぎてもうね
0888その名前は774人います (ワッチョイ 7130-cmxz)
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2019/09/01(日) 05:13:21.63ID:uqpDpPm10
今は何とかなって欲しいっていう希望で若干保ってるけど
実際にこれ実装されたら糸が切れて完全に興味なくなるんだろうなって思ってる
0890その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/09/01(日) 05:27:37.32ID:LXdyqKqX0
>>876
両手200片手200ハンマー200闘魂180
すでにできてるけどな。
寧ろ3種200振りできないだろ。
0891その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/09/01(日) 06:03:35.77ID:KKi5tBKB0
全職同時に4ライン可能な時点でほとんどのフルカンスト勢にとっては強化だからな
多分最初は盾のこと忘れてたんだろうな
で炎上を受けて急遽レベルでの獲得ポイントを大幅に上げて4ラインが見えるようにしたんじゃないか
0894その名前は774人います (ワッチョイ 716c-LeLm)
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2019/09/01(日) 07:10:07.62ID:BqoSks5A0
>>881
やりくりの楽しみ()というコンセプトがある以上
常にポイントが不足した状態を保つ必要があるわけで
この先ずっとフルMAXにはできないよう調整していくんじゃね?
そのコントロールができなかった(しなかった)結果が現状ってことなんだろうし
いずれMAXにできるなら何のための改修だよって話になる
0895その名前は774人います (ワッチョイWW 69f2-2xAe)
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2019/09/01(日) 07:34:15.62ID:jl7QPM/M0
俺は賛成派
今まで全やり直しの宝珠使って計算しながらやるの面倒くさかったし
武闘家とか道具とかやらなさそうな職を今後レベル上げなくてもいいのは嬉しい
0899その名前は774人います (ワッチョイW e102-tBd6)
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2019/09/01(日) 07:53:40.53ID:A9Emn3vF0
>>881
スキルMAX振れるのはおかしい
なので改修します。
最終的には振れます。(数年後

本末転倒だろw
0901その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 08:10:43.18ID:Bui5i7230
>>896
カジュアルユーザーや新規を蔑ろにするゲームの方が大概だけどな
億単位で課金して殿堂入りするような廃人でも居りゃ兎も角、如何にプレイ人口を増やすかの方がそりゃ重要だろうよ
0902その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 08:14:39.81ID:Bui5i7230
>>899
その頃にはスキルラインの増加と更なる上位スキルの実装がされる予定だから
その時点でのスキルMAXには成らんけどな

今までのシステムだと装備可能職が少ない武器は明らかに不利だったけど新システムだと
1職しか無い武器でも普通に使えるから鎌だけじゃ無くて新しい武器とかの実装もあったりするのかもね
0903その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-zNu5)
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2019/09/01(日) 08:33:18.07ID:rVFsBWX40
擁護してるバカも多いけど
今さらスキル降り治しに時間使ってる暇はない
新規でもレベル50なったら500p獲得して200スキル使ってくださいっていう時代

インしてる全員にスキルポイントフルで配ってあとは特技調整でバランスを決めていくべき

足りないだのラインだの言ってるような時代じゃないだろ
情けないわ
0905その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 08:39:27.67ID:Bui5i7230
>>903
普通に遊んでたらLV50じゃ200スキル解放まで辿り付けないし
フレサポ頼みでゴリ押しでも良いならそもそも200振る必要すら無いけどね

スキルの上限解放クエがどのタイミングで受けられるかってのを忘れて批判してる人多すぎ
0906その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/01(日) 08:48:20.52ID:OZd5CRYe0
運営の説明が職クエ・特訓・ブック・レベルが全てカンスト前提なんだから
それに合わせるしかないw
新規なんてとんでもない
0909その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:04:35.10ID:Bui5i7230
新規にはじめると職クエさえ終われば偽レンダ終了位まではスキルポイントを一切ふる必要が無いというか振れないし
低レベルでのスキルポイントが増量になるから150開放くらいまでなら悩まなくても良いので緩和には成ってるんじゃない?
そもそもレベルがまだ低い状態だと200スキルが使えたところで見違えるほど強くなるわけじゃ無いしね
0911その名前は774人います (ワッチョイ 93b1-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:07:28.22ID:c80afwIQ0
とにかく不安なのは、
いつもいきなりメインストーリーやるのに、
スキル振り替えをサブもふくめてやらなければいけないこと。

こんなのプレイヤーの立場になって考えろいって言ってた堀井さんがほんとに許したのか。
0912その名前は774人います (ワッチョイ 716c-LeLm)
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2019/09/01(日) 09:07:51.55ID:BqoSks5A0
『極致への道標』
成長に関係するお題の達成でスキルブックを獲得

この成長に関係するお題って何なんだろうな?
「遊び人をLv90にした」「パラディンをLv100にした」
みたいなコンセプトと真逆のお題を普通に出してきそうで恐いわw
0915その名前は774人います (ワッチョイ 93b1-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:12:27.26ID:c80afwIQ0
>>913
酒場にはまともな振り替えしたキャラはほぼいない状態、
自前のキャラでもそのキャラ分だけ振りなおさなきゃいけない状態、
メインストリーやりたいのに、いらいらするとおもうが。
0916その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:13:15.46ID:Bui5i7230
>>911
今まで見たいにパズルのようにどの職で幾つ振ってという調整を全くしなくて良いし
使う職だけスキルを割り振れば即使えるからむしろ簡単に成って居る位では?

むしろ上限開放の度にどれを削ってどれを増やしてなんて全体を通して計算させる方が
堀井さんの意図によっぽど反してると思うんだがなぁ
0917その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:16:40.06ID:Bui5i7230
>>915
酒場登録自体がリセットされるからログインしてない奴はそもそも雇えないかと
というか過去の仕様変更と同一ならアップデート前に雇った分は解雇されないから
そこでイライラする位ならアップデート前に雇っておけば良いのでは?
0919その名前は774人います (ワッチョイ 93b1-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:16:48.72ID:c80afwIQ0
メインは全クエやってるから職クエおわってるので、
パッシブは振らなくてもすぐありそうだが、
サブは、職クエ全部やってないと、まずは振らないとな。
落ち着いてからの話じゃなくて、
バージョンアップ時に、すぐストーリーやりたいのに、
そこまでが面倒だって話。
0924その名前は774人います (ワッチョイW 9976-B4Sw)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:27:38.09ID:+wV4E7+V0
今までは変則メリポだったけど、これからは完全にメリポ制になるんだな

宝珠は職毎の保存で記憶領域が問題になるなら、
5個程度の宝珠並びを保存出来るようにしてもらうだけでもいい
5個あればひとまず十分でしょ
0925その名前は774人います (スッップ Sd33-rZZC)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:27:49.04ID:qD/1ispId
>>896
これ

ゲームをやる意味をなくすとか頭がおかしい
りっきーならこんなこと絶対にしない
0927その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:30:53.33ID:OZd5CRYe0
>いまさらレベル50以下の職クエをキャラ分

何キャラ前提の話?
怖い
0928その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:31:26.21ID:Bui5i7230
>>923
サブキャラ育成ってのも大概面倒事だと思うんだがなぁw

>バージョンアップ時に、すぐストーリーやりたいのに
って話をしてるからそこに反応したけどさw

まぁ、今だとバシッ娘で現地に飛べるし同垢ならムービーもスキップ出来るし
仮にもゲームなんだからそう言うキャラを強化する手順を全部省くのは本末転倒だと思うんだがな
0929その名前は774人います (ワッチョイW 9976-B4Sw)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:31:26.61ID:+wV4E7+V0
>>925
ドラクエは昔からそう
セキュリティネットを最重要に見てるんだわ
だからこそ、ネトゲとしては新規や復帰勢が簡単に始めることができる
他のMMOからすると本当に異質
0933その名前は774人います (スッップ Sd33-rZZC)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:35:55.36ID:qD/1ispId
>>929
2019年にコマンドバトルやらせてるゲームが「初心者」に向いてるわけねぇだろガイジか?
0934その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:36:43.44ID:OZd5CRYe0
事前に雇ったサポのスキルはそのままなのかね
全酒場リセットされないとスキル不足ばっかりになるから怖いな
0935その名前は774人います (ワッチョイ 93b1-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:37:40.98ID:c80afwIQ0
改変が大きかった時、サポもいなくなったときがあったと思うが。

いままではサポに借りるサブは、わざと必殺が無駄というか
かえって危ない事態になる職はやってなかったのに、
強制的にやらなければいけなくなる、あーあ。
0936その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:38:11.51ID:Bui5i7230
>>931
その気になればレベル80位でスキルマに出来る位にスキル調整をサボってきたからねぇ
普通のゲームじゃ考えられない仕様だよね

もっと早く導入しとけばここまで反発されなかったろうにとは思う
0937その名前は774人います (ワッチョイ 1327-V8iE)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:42:10.33ID:mM7uHC2f0
>>920
8月下旬ってのは情報を出し渋ってたんじゃなくて
火消し部隊用意するための期間だから
アフィよりも素っ頓狂な一行レスしたりとか
人格批判かましてヘイト逸らそうとするからすぐ分かるよ
0938その名前は774人います (ワッチョイWW 01b1-zNu5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:45:24.43ID:rVFsBWX40
>>909
こういう頭固い奴がまだいるのか

最初から全部解放してもいいって話
スキルで悩んでる時代じゃないいうとんねん
0939その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:50:03.77ID:BXxFUoiGa
>>912
>『極致への道標』
>成長に関係するお題の達成でスキルブックを獲得
>この成長に関係するお題って何なんだろうな?

「学園12話までクリアせよ」とか「各地の便箋クエをやれ」とか
安西なら平気でやってきそうで怖い
0940その名前は774人います (ワッチョイWW 7306-avEP)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:50:13.07ID:rWPMfI6O0
最初からスキル100上限なくして160からの効果選ぶのもスキルブック渡すのも神官からにすればダーマホモ全員消せるし真レンダまでスキルポイント振れない問題も解決だな
0942その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:52:09.78ID:EIhrzi420
時間が経って、全職、全スキルとれるようになりました!
ってなったとしてもゲームは面白くならないんだけどな
そういうことじゃないんだよ
ここの運営は宝珠の改修の件も含めて
ゲームっていうものを理解していない
もう誰かみたいにあきらめるしかないのかもね・・・
0943その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:52:29.47ID:wFOOFlyTa
>>935
戦士と僧侶は
サポの場合は、必殺技ないほうがいいな

特に僧侶は、即ベホマラーを唱えて欲しい時に
必殺を使おうとする、そして空に浮いている間に、敵にやられてしまう事が多々ある
取得してない方がマラー一択だから安定したりする
0944その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
垢版 |
2019/09/01(日) 09:54:24.54ID:JjGiQnsE0
取り合えずレベル110+証取得で
全ライン100+280P程度なんだよね
武器盾200+職スキル80で
クエで60Pぐらいもらえるんだっけか
スキルブックで30、特訓で19+1
サブとかエンジョイ勢とかには改良じゃん
4ライン200取りたい場合は改悪だが・・・
どうぐのブメ槍盾どうぐはとれんからどーするかねぇ
0946その名前は774人います (ワッチョイW 1bbb-pHVS)
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2019/09/01(日) 09:57:39.46ID:MJFdn3Hu0
結局、ばくれつとか盾スキルとかパッシプはどうなるか説明あったの?
0947その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 09:58:13.16ID:Bui5i7230
>>938
開放クエを全部廃止しろって事?
また極端な意見だなぁ

仮にもRPGなんだから育成過程を否定するのは柔軟な発想というよりは
ジャンルの否定に近いような気がするんだが
0949その名前は774人います (ワッチョイWW 09eb-rZZC)
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2019/09/01(日) 09:59:32.39ID:cyk7+bF40
>>941
手のひらクルってるのは💩運営だろ
宝珠UIはやっぱり改善できません
パクレ炎上事件
課金要素は増やします
今さらスキルポイント改悪

よくこれで月額とろうと思えるわ
ほんま詐欺師集団
0952その名前は774人います (スフッ Sd33-tBd6)
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2019/09/01(日) 10:02:51.30ID:ugKCgmDid
>>945
まとめ証装備時、選択項目な無ければ取ってない。
0955その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/01(日) 10:51:44.78ID:OZd5CRYe0
タロットカードもジェムガチャ行きで決定ですかな
0956その名前は774人います (ワッチョイ 9309-IjsD)
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2019/09/01(日) 11:22:37.58ID:aOKgb7pD0
敵に合わせていちいち一部位ずつ着替えなきゃいけない耐性装備問題とかさ
ベルト問題とかさ根本的に改善してほしいことを優先してやってほしいわ
0959その名前は774人います (ドコグロ MM35-wumj)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:04:22.19ID:jkDkDYRtM
安西「職業スキル以外に武器スキルを3ライン取れるようにします」
バカ「3ラインじゃ持ちかえ出来ないじゃん、4ライン取れなきゃ駄目だわ」
安西「だから4ラインは取れるって、わかりやすく表にしたから見て」
バカ「5ライン取れないと許さないニダ!」

まるで韓国人みたいだ…
0963その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/09/01(日) 12:15:24.20ID:trbqT4wT0
>>923
今現時点でパッシブあるならわざわざ全職の職クエなんてやる必要もないし
そのキャラが普段やってる職の職クエやるだけでいいじゃん
0964その名前は774人います (ワッチョイ d176-IjsD)
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2019/09/01(日) 12:21:22.96ID:JjGiQnsE0
使わない職は今のママパッシブ止めにしといて問題ないんだし
そういう人は改良だろ
110に特訓終了してる人には改悪だが
俺のメインちゃんはそう・・・
0965その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/09/01(日) 12:21:57.52ID:trbqT4wT0
>>944
5ラインは無理だけど育てきってれば4ライン200(職は180)はいけるじゃんアホなの?
0966その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/01(日) 12:25:27.06ID:OZd5CRYe0
4ラインは無理ってアンカスが言ってたような

Ver5.4で Lv120なのかも怪しい
0967その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:27:14.95ID:gGLPQejx0
養護してるやつは馬鹿みたいにレッテル貼りでイキってないで
あえてスキルポイント渋った事とかクソみたいに手遅れな調整スケジュールを納得できる説明をしてくれよ。
もう安西じゃなくても誰でもいいわ。納得できるだけの理由があればいくらでも歓迎してやるから教えてくれよ
ないだろうがそんなもん
0968その名前は774人います (ワッチョイ 5953-et9x)
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2019/09/01(日) 12:30:52.87ID:KXH2avlK0
>>965
そもそも5ラインだけど
実質6ラインor7ラインだったのがおかしいだよね

バト・踊り・まも以外に盾スキル追加でいいし
格闘は会心技(はやぶさ・一閃・まじん)がない職にだけ足せばいいよ
0973その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:37:34.24ID:KKi5tBKB0
バージョン5.0開始時は、3ライン(武器2種+職業)を最大にでき、1ライン(盾もしくは武器3)を6〜7割ぐらいふれるポイント数からスタートするのが適当だと考えます
0976その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:39:42.52ID:KKi5tBKB0
>>973
途中送信しちゃったので続き
バージョン5.0には『極致への道標』という新コンテンツがあり、こちらをプレイすることによって30〜60ポイントぐらいのスキルポイントを新たに得られるようになります

フルで取れれば4ラインだな
0979その名前は774人います (ワッチョイWW 697f-Snq0)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:51:02.81ID:ktGC4ueE0
システム修正自体はどうでもいいんだよ
やるなら5.0で全職に武器スキルライン追加して既存武器スキルも全部見直せって
そっちが先の話すぎるから目先のライン減る点ばかりが目立ってる

なんなら全職に武器ライン2つくらい追加してからスキルポイント足らない問題再燃させた上で
新しいスキルポイント方式にしとけば流れで少しは誤魔化せただろうに
0982その名前は774人います (スフッ Sd33-2vip)
垢版 |
2019/09/01(日) 12:58:56.49ID:BVuAmGiNd
スキル改修は別にやっても構わないが、
それを口実にスキル調整をサボろうとする態度が許さない
Ver4ですら、ロクに調整をやらなかったくせに
0983その名前は774人います (スフッ Sd33-hxL1)
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2019/09/01(日) 12:59:44.95ID:H8L+oWhjd
引退発表後に配信すればいいのになんで逆やねん
盛り上げ下手だなあ

ツイ全部消したりtwitterの写真変わったばっかだけど
今後もこの垢使うのかね
いぶきだからどうでもいいけど
0990その名前は774人います (スフッ Sd33-2vip)
垢版 |
2019/09/01(日) 13:18:07.70ID:BVuAmGiNd
パラディンあたりは、コンテンツの問題かもしれないが、
レンジャーあたりは、コンテンツだけでどうにもなりそうもない
せめて、火力かまともなバフのどちらかが追加されないと
そんなレンジャーを放置する安西小澤
0991その名前は774人います (ワッチョイWW 697f-Snq0)
垢版 |
2019/09/01(日) 13:26:41.94ID:ktGC4ueE0
ポルカを発動速度1/3、バイキ効果、CT化、開幕発動可能

旅がサポでも死ぬな
やっぱ天地っぽくオオカミNPCしかないのでは
でかい剣を咥えたオオカミがよい
あるいは背中に剣を背負ったアマ公
0994その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
垢版 |
2019/09/01(日) 13:43:52.59ID:gGLPQejx0
あれだけ元気に擁護してた連中は結局おかしいことの一つも正当化できないのか?
今更問題点に気づいたのかそれとも都合の悪いことは言及できない立場なのか
どっちにしても理解できてないとのレッテル貼りでしか擁護できない程度の改修なんだな。
0995その名前は774人います (ワッチョイ 8973-hTGw)
垢版 |
2019/09/01(日) 13:47:31.90ID:XnXd1qJr0
転職の一番のボトルネックって1番が装備2番が宝珠だよなあ?
スキルポイントがどうのこうのやつは自分の頭が悪いっていうだけのことに気がついてお願い
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垢版 |
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