スキルシステム改悪愚痴スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
辞めることを決意した人も続ける人も
改悪についてまったり語りましょう よくある質問
Q ○○の買取価格いくら?
A うるせえよカス
Q ゲオ(または他店)で買ったら不良品でした。返品できますか?
A うるせえよハゲ
Q 買取価格が安いわりに販売価格は高すぎない?
A やかましいわ
Q あまりにも低価格で買取された
A お前だけです
Q アプリの誕生日クーポンについて
A しらねっ
※NG必須事項
|ω・`)
【ゲオマートまとめ】
・ググれカス スレ立て乙
まあ愚痴るかどうかは実装されてからかなー。
たしかにスキルライン減るってのもあるけど
いろんな職気軽にできるのはいいことだ。
宝珠も職ごとになればもっといいけどw 公式からのご連絡
公開された新情報の中でも反響の大きかった「スキルシステムの改修」については、
8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちください! 決まってるんなら発表すればいいわけで
下旬までかかるという事は批判殺到しすぎて今必死に練り直してるとかなんかな
それか夏季休暇に入ってるだけか いつものように沈静化するまで様子見する気なんだろうが悪手だな i.imgur.com/2fHrijA.png
早まるなよみんな d…ドコモスマホ
D…ドコモmopera
a…auスマホ WiMAX
p…ソフトバンクiPhone
r…ソフトバンクスマホ(iPhone以外)
x…ソフトバンクアクセスインターネット
e…イーモバイル
E…EMnet
F…公衆Wi-Fi
A…NTT Broadband Platform(ANAラウンジ、京成フリーWi-Fiなど)
S…船舶用衛星通信システム フルノ機器
M…格安スマホ(マイネオ、ぷららモバイルなど)
W…WiMAX1(一部)
X…Android Google Chrome プロクシ
o…WILLCOM一部
K…ガラケー
Q…ガラケーフルブラウザ
0…固定回線 ネカフェ 逆引きできないOCN
H…逆引きができない
h…逆引きが変
8…VPN判定
6…大学内
7…大学以外の学校
V…海外の役所
G…役所内
C…社畜
L…アメリカ軍 職ごとに管理できるようになるんだから今度の制度のほうがいいと思うけどな
今度の仕様にするなら
マスタースキルは廃止してレベルアップ時にもらえるようにするべき。 かくとうのスキルラインがない職はばくれつけんが使えなくなるんだよね? >>6
されるようなのでってなんだよ報連相もろくにできてない運営なのか?
ユーザーばかにしてんだろこれ >>12
職ごとに管理できるようになるのはメリットだよな
でそのメリットを打ち消す多数のデメリットについては? 提案広場で回答したほうが印象はいいと思うんだが、
しれっと告知に続報と入れてることが気に食わねーなw
概ねてんやわんやなのかね? >>12
まあ、おれも振り直し面倒だったから新システムは歓迎したい。
ただもう少し詳細告知してくれないとあれだとただの弱体化と取られても仕方ないよなー。
ほんと運営下手だよな やめると決めた人いる?
改修についてはそんなに気にしないけどユーザーをバカにしてる運営の相手にはもううんざりだ >>19
辞めたいやつはやめればいいんじゃね?
MMOなんてこんなもんよ。
運営のさじ加減でバランスかわるけど
その都度楽しめるやつは残るし、嫌になったら辞めるし。 >>20
14のよりも10のアバターが好きだから、未練だらだらで、大勢の人が一気にやめて運営をプレイヤーの意見に耳を傾けるようにしてほしいが
まぁ、無理か
せめておれはやめる 補助向け武器の要求ポイントが高いのがキツいな
火力武器は100でもそこそこ戦えるけど
一瞬の搦め手の為に火力落とすのもストレスだわ ま辞めるよ
さすがにさ捨て職まで万遍なく上げてて
かなり苦痛感じながらキャラ強化してた
アホ安西のスキル大改修しまーす
はトドメだったわ 盗パラレンスパ踊道具遊び人
7職上げるのにどんだけ手間が掛かったか
ホント許さんわ安西アホ山 職クエクリアで埋まったスキルライン100pが
他職でもそのまま有効だったら、かくとうスキルの
ばくれつけんの問題は解決する。 >>27
一度でいいからやってみたいばくれつきゃく >>26
最終的にかくとう可能な職にはかくとうスキルが追加されます
かくとうできないとされた職にはかくとうスキルは追加されず使えないというのが現状の認識です
説明の中でバトマスに盾スキルは必要か検討しているという話があったのでかくとうについても上のように考えられます
また武のかくとうを強化してはという話があった時に今後の新スキルならできるという話があったので間違いないでしょう 安西を上回るくらい青山の無能ぶりが顕著
夜話でユーザーと一緒に作り上げていきたい、とかなんとか綺麗事言っておいて
いざやることと言ったら自分たちの都合のみで考えた改修案
青山お前ユーザー見てないだろ 口だけ達者のサイコパスが如何にトップ層に蔓延ってるかの証明だね 天地はどうみても肉弾系戦闘要員じゃなくて
頭脳系戦闘要員だもんな。かくとうスキルは
追加されない公算が高いな...(現在は
扇、スティック、両手杖、盾、しょうかん)
天地、最近始めてLv低いままだからばくれつけん
使えるうちにメタキン持ち寄りで上げておきますわw とりあえず8月後半にスキル改正の詳しい話があるらしいからそれまで待機やな お盆休みになるし再来週まで放置だね
DQXTVでの安西のあの涙目での意識表明は
人狼仕込みの小芝居だったというわけだ >>32
関係者キター?
8月後半にスキル改修の詳しい話があるらしいとか何で知ってるんです??? >>17
荒れてるのにこのやり方はねぇだろ頭運営かよ
「夏祭りの情報で現在皆さんを不安にさせてしまい申し訳ございません。
8月末にさらに詳しく説明しますので今しばらくお待ち下さい。」
くらいの書き方はしろや エアプだから既存の死にスキルの調整どうやればいいのか見当も付かないんだろうな
バトルプランナーは 武器の調整と新ボスコンテンツの導入はセットで考える物。
武器や防具の需要を掘り起こし、
バザーを活性化させるため どの職で獲得したスキルポイントでも全スキルに振れる
これでええやん
ゴミ職上げるのを無駄にする意味が分からん パッシブ取るために全職40ちょっとまで上げるのと
全職30まで上げて職クエ全話終わらせるの
どっとが速いんだろうね >>43
>パッシブ取るために全職40ちょっとまで上げるのと
エンゼル帽子かぶって、狩り場で30分もかからないでしょ
職クエの方が圧倒的に遅いわ
移動の時間と、イベントのダラダラしたやりとりの時間が無駄に長すぎる
自分は職クエは一切やらない、メイン職以外は
どうせ使わない職は一生使わないんだし、やるだけ無駄だわ エルおじ速報が自演してる
1分後にレスしてるし自演だろうな
屑が必死に自演w働けクズニート
499その名前は774人います (ワッチョイWW ba7f-X6DZ)2019/08/09(金) 23:57:13.07ID:KtZTA+kx0
ハゲが逮捕されてからエルおじに粘着してたやつ消えてない?
501その名前は774人います (ワッチョイW 76dc-xAWj)2019/08/09(金) 23:58:47.42ID:ym5NLdnf0
>>499
エルおじがブログで警告してたからそいつもそろそろなんじゃね
まさかそいつが・・?
そういや故えいいちろうもエルおじを脅迫してたらしいな 予想通りパクレリミットの一週間以内に答えだしてきたな
パクレ最終話実装 1月23日(水曜日)12:00
パクレ追加シナリオ告知 1月30日
スキルシステム放送 8月3日
弁解予告 8月9日 メイン職は、職クエは既に終わってるから
他職のクエストは一切やらない予定だけど
例外的に、魔物使いだけは、特別に職クエをやろうかな
って思っている
宝珠集めとか、討伐とか、魔物使いは時間短縮に重宝するからね
特に宝珠狩りをする場合は、魔物使いは必須だから
新仕様になったら、魔物使いの職クエだけは我慢して5話まで終わらすわ
別に急ぎじゃないから、3か月ぐらいかけて、1話ずと、ゆっくりとやる予定 >>24
自分でスキル改修する理由いってんじゃん
わらた 養分職をレベル上げした分スキルブックくれ
特訓廃止しろ、宝珠よりよっぽど無駄、無意味、不要 特訓はコンテンツ少なかった頃に実装されたもの
新規にとってはLV上げ以上に苦行だよ
俺ももう廃止していいと思うが、古参は俺の苦労が無になったとまた騒ぐだろうな 特訓廃止の意見は分からないな
レベルと違ってほぼやる意味ないだろ
ver5以降はポイント不足で必要になるかもしれんが、少なくとも今現在はスキル振り直しでどうにでもなる 新規や復帰がやりやすいようにするんだろ
14みたいにある特定の職だけレベル上げときゃOKって空気作りたいみたいな
実際は今でも出来るんだけど 職クエ以外のクエストも熱心にクリアしてるプレイヤーって少ないんじゃないかなあ 下旬の詳細発表がどーなるか?で決まるな
何の希望もない発表だったら、引退者続出だろうな
ver5のストーリーなんて、動画で見りゃOKだからな、
ムービーなんて動画(つべとか)で一回見れば充分だ
新・ピラもすぐ飽きる。というか週課だから、一か月もすれば嫌になる
キャラ強化がメインコンテンツだったのに
それが弱体化するんだから、そりゃ引退者続出になるのは当然だな まぁ別に良いけど
どーせ課金なんてする気は一ミリも無かったし
今回の事で、それを確信できたし
こんなお粗末な対応してるようじゃ、人が減るばかりですよ
ま、自分は無料プレイヤーなので、本気で激怒はしてないけど
今回の件で、未来永劫に課金なんてする気は失せましたよ >>37
そうしたらやめないけど現状のあれはさすがにないわ
>>39
言われるまでもないな
課金は全然まだ切れてないがここ数日インしたことない
広場についてのお詫び一つもない限り、再びやるつもりはない
とりあえずこのスレだけ見て続報待ち 課金しないだけで充分にダメージあるだろ
キッズタイムでINして、楽しめる範囲でプレイすりゃ良いんだよ
どうせスカスカなんだから、
人が減っても目立たないし、負荷が軽くて良いわ
グレン1とかメギ1とか絶対に行かないし、 まぁ、自分は相当冷めているけどね
いつサービス終了になっても良いぐらいだし
アクセ合成とかで、嫌気がさしてた所だから
同じ作業を延々とさせやがって
本当に馬鹿馬鹿しくなってきたわ
一円も課金してないから、平然としてるけど、 >>59
ショップ利用するのが一番の楽しみで
もし今後ショップに金入れないなら、キッズタイムでやる意味もないと思うから >>61
おいおい、ショップって正気か?
こんな「10年前のグラフィック水準」のアバター要素に
金なんて払う価値なんて皆無だろうに
ショップに金払うって、俄かに信じられないんだけど オール200振れるのはゲーム的には確かに正しくないと思う
200,200,180,150,150
くらいでやりくりする方がいいと思うよ 振り直すだけなんだから振り直しの手間が増えるだけだぞ オール200に出来ないとかエアプの水差し本当に困るわ
普段からやりこんでない証拠
広場でスキル大改修よろしくない提案に累計1万以上のそう思うに票入ってんだから
ちゃんと考えろや安西!だからふあんざいりょうなんて言われるんだよ 同じ職でも武器変えるたびに振り直しになりそうだから
俺のプレイスタイルだと振り直しがすごい増えそうなんだよね
聖守護者行く時に毎回宝珠5枚振り直してるだけでも気が狂いそうに面倒なのに
これ以上手間増えるとなるといいかげんキツそう
限界になったらたぶんやめる >>66
「やりくりをするのも楽しみの一つ」と考えていただければと思います 道具とか魔法戦士とか
中間職が一番ダメージ大きいな
逆にバトとか魔法使いとか簡単でわかりやすい火力職は影響は殆ど無いな
まぁ人気職はバトや魔法だから
大多数のプレイヤーには影響がないってことは
そのまま強行するだろうな
今後は、道具とか魔法戦士とか、やる人が皆無になるだろうが、
というか、こういう人達って、「玄人好み」というか「縁の下の力持ち」というか
単純に「俺つえええ!」出来ないのに、楽しんでるのかな? >>67
実装の方法が悪いわ
5ライン可能にした上で全職に新しく2武器ずつ追加とかやれば良いのに
合理性だけじゃなく心理面もフォローしとけと >>68
バトでさえ、3種武器森が出来なくなって盾が完全な飾りになるのは普通に不都合だぞ
魔法も短剣ラリホーヘナトスあるしな
これで影響ないの、爪、鞭、斧で大体カバーできるまもの使いくらいだぞ 起用さが強さってタイプの職は大変だわな
必須スキルが上の方に多いんだよねぇ難儀な事に スッカスカでオール200にするくらいしかやること無いゲームだからしぶしぶやってたのに
そんなゲームしか作れないくせにそれに合わせてプレイしてやってる客に対して問題視してるだからな
なめとるわ 今まで「どうぐ」からの武器持ち替えが必要な戦闘とか有った? >>70
バトで盾持ってる人なんて殆どいないのが現実
>魔法も短剣ラリホーヘナトスあるしな
そんな人は皆無なのが現実だな
ということで、一番の人気職の、バトや魔法使いは影響が皆無ってのが現実だ
それしかしない人達は今回の改変も、普通に受け入れているぞ >>62
そうだよ
吹き出しもあるし、アバターかわいいし、14よりもここが好きなんだ
今まで複垢で時々ショップ利用してきたが、重課金でもないし、ダイヤランク一度しか達してないし、ツール課金だって電子書籍のみにしたから
おれごときがやめても運営にとって屁でもないのは自覚してる
誰かに愚痴りたいだけだ スコルパイドの道具は弓ブメ槍の三種類を使いこなせないと厳しくなるな
だから5ラインは振れないと困る >>74
盾バト今でもジェルで使ったりするだな、これが
どっかの人が「ジェルに物理で挑む人もっといると思ったんだけどなー」って
言ってたんだけど、その芽摘んでどうするんだろうね コインボスで魔法の席が亡くなったから
両手杖切って短剣魔タナトスマホカンヘナ
ワイやってるで!
使ってるのビッグハットハットくらいだけどw 8月後半ってしっかりお盆休み取ってから説明にはいんのかよ あまりにも不評すぎたから今から再調整
たかしくんは絶対に間違いを認めたくないので
下旬に最初からこういうつもりでしたーって発表する ゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
ブヒッチON! ||||| ドッカーン !!
_, ._ /任💢豚\ イライライラ
川./ ・ω・ヽ |/(;・;)(;・;)ヽ|
Σ○l l 6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
ポチ `'ー---‐´ `‐-=-‐ ' カプコンさんはモンハンの渾身スキルがアイスボーンで大幅弱体化したと騒がれてすぐ
生放送で変更の詳細と意図を説明してんだよなあ
ほんとスクエニさんはのんきだね ここにきていきなり大規模な調整だけどバージョン4中にいくらでも細かな調整はできたはずだよな
バトルバランスの調整がないバージョンアップとか普通にあったし
一年近くトリニティだのにうつつを抜かしておきながら急にこれだもんな
不満の声が出るのは仕方ない 天下無双の強化とか
踊り子ダンスの発動が早くなったり
武闘家スキルの効果が変わったり
細かい調整は割りとあったぞ
忘れてる? >>75
>今まで複垢で時々ショップ利用してきたが、重課金でもないし、ダイヤランク一度しか達してないし、ツール課金だって電子書籍のみにしたから
ダイヤランクって、年間3万近く購入したってことか
凄まじいヘビーユーザーだな 自分は無料プレイヤーなので、本気で激怒はしてないけど
今回の件で、未来永劫に課金なんてする気は失せたわ
このままサービス終了まで無課金でマッタリと続けるよ
もしも月額課金を続けていた場合は
今頃、毎日のように提案広場にクレーム付けまくってるだろうな 俺が全然怒ってないのは普段武器切り替えをあんま活用してないせいかな
使わない職のレベル上げる必要なくなったことで試練や領界討伐も不要になったし、プレイ時間低下や過疎化が心配だなあくらいにしか
レベル上げ以外のコンテンツを増やしてくれたら良いんだけどね >>84
忘れてるわけないじゃん。そもそも何が言いたいの
てかそれスキル自体の調整であってスキルシステムの調整じゃないじゃん 使える職なんて限られてるから今まではそれに振っとけばよかったけどこれからは使う武器に振り直ししなきゃならん 何種類もの武器を使いこなしたい人は
その都度、振り直せば良いじゃん
それだけの話だわ
ここの運営は
「やりくりをするのも楽しみの一つ」と考えていただければと思います
って方針だし、
何を言っても無駄だよ
嫌なら止めろ、それで終わり 個人的には歓迎してる方なんだがな
格闘、盾(特に盾)の養分にされてる職があったのは事実だし
養分とやかく言わずとも所持武器が三つと四つじゃ戦闘能力に差が出るのは明らかだった
とくにバージョン2以降追加された職は盾格闘持ちは天地しかいない
最初から戦闘用に調整されたまも、道具、占いとかが台頭するのは当たり前だった ブロガーの積み立てが、今回の改変に激怒してないのがチョット違和感あるな
マイタウンの時は散々「高すぎる!」だの噛みついてたクセに
今回の改変で積み立ての戦士もモロに影響受けるのに
それを平然と受け入れて、新パッケージも買う予定だとか
コイツも、単なる、飼い慣らされた犬だったか。骨の無い奴だったな。 >>87
おどき話の家がほしかったから無理矢理頑張ってた
今年もプラチナを目指してるけど、そうなる前に事案発生したのは寧ろ良かったかもしれん >>98
今年もプラチナ目指すほど買い物してたのか
ショップ代の方が、月額課金の年間支払い額よりも多いとか
ここまでのヘビーユーザーは中々いないぞ
ブロガーの連中は記事の為にショップ課金してるけど
あれはアフィの為だから、いわば仕事として購入してるから、純粋な動機じゃない >>95
養分にされてた職って弱かったり適したコンテンツが少ないから養分になってたんだよね
なのでスキルを職別に設定されても結局使わないという
つーか転職をさまたげてる最大の原因宝珠装備枠問題なんだからそっちを先にどうにかしろと思う >>99
少数の普通のプレイヤーよりやや金入れた自信はあるが
種族集会で課金服をゴロゴロ変わった方を数十人も見たし、ツール1000連何回も引いた人普通にいるし、課金家具出たらすぐ買う人だっているから
おれのは大した物ではないぞ、絶対平均以下だわ パクレの時は作業量的にスキルより手間がかかることなのに1週間で修正、訂正したシナリオ追加を明言した
スキルは数値いじってバランス調整するだけなのに下旬まで待てと言って濁した
これは根本的に変えるつもりがなく言い訳で終わるだろうな
普通方針くらい示すから
時間が立って怒りが冷めるのを狙ってるだけだわ >>103
プレイヤーの意見を受け入れなくて改修を押し通しても、ダンマリの件に謝るならゲームを続く
プレイヤーの意見を参考し、改修の仕組みを調整したとしても、お詫び一つもないならやめると決めた
本音だと続けたいけど、大勢のプレイヤーの不満を問題視すらしない運営にはごめんだ 修正後のスキルポイントに存在意義があると思えないんだよね
武器を縛るだけなら「どうぐ」コマンドからのもちかえを禁止するだけでいいんじゃね?
装備しているスキルはレベル依存でいいじゃない
Lv90で150スキルまで、Lv100で180スキル、Lv110で200スキルでいいよ
なんだったら関連職(装備できる職)の合計レベルで開放してもいい
わざわざプレイヤーにポイント振替の手間をかけさせて武器を縛る意味を感じない >>14
いまぁ〜夏休みだしぃ〜
めんどくさいみたいな〜 /任💢豚\/任💢豚\/任💢豚\/任💢豚\
|/-O-O-ヽ||/-O-O-ヽ||/-O-O-ヽ||/-O-O-ヽ|
| : )'e'( : || : )'e'( : || : )'e'( : || : )'e'( : | 新スキルの「運営に振らされてる感」がすごい
キャラ育成においてプレイヤーが介入する余地がないシステムに存在価値はないよね 選ぶ楽しみとか言ってるが、レベル上がるだけで振れたら一択にしかならないね
その一択の武器を振ってなかったらただのハラスメントだろ
道具でハンマーが好きなんでブメないですとか魔法で盾短剣が好きなんで陣ないですとかキチガイやん? お前らが何言ってるかわかんねーっす
今までは1つの職を使えるようにするためには
その職だけでなく武器スキルのために他の職をも育て犠牲にしなければならなかった
それが今後はその職を上げるだけで使えるようになる
こんな楽なことがあるかい >>111
でも「その職の限界」は下がるんだぜ、否応なしにな その代わり今まで犠牲にしていた職も使えるようになる
プラマイゼロかトータルではプラスの方が大きい >>111
藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。 過去のドラクエの転職は
ある職を使うために他の職を犠牲にしなければならない、
というものではなかったはず
まぁ、どの職になっても全ての特技が使えてしまう6や
極めた武器が全ての職で使えてしまう9は
正直転職の意味が薄れてしまう良くない転職システムだったと思うけど リメイク7の上級職が落とし所としては無難になるのか >>114
今まで使いたくても使えなかった職なんてねーからw >>111
根拠はないが、これはオートマ同盟バトルでおぞおたとか食らって
呪い混乱封印フルコンボの無耐性でも、恥ともなんとも思ってないレベルのやつの考え しかし上級職が下級職の上位互換で
上級職があれば下級職は必要無い、となってしまうのもよろしくない
しかし能力的に一長一短だと
上級職はただ転職が面倒くさいだけの普通の職になってしまう
つまり上級職の概念自体が不要 全職業でスキルポイントをプールするだけで良かったんだよ
これで鎌も問題なく実装できる >>121
それって実質的に全職で全てのスキルをフルに出来る、
スキルポイントが無限にあるのと同じだけど
本当にそれでいいの? >>122
意味がわからん
>>124が言う通り、9の方式にしろと言ってるだけなんだが?
少し融通が利くようになるだけで、今までとほとんど何も変わらんぜ? >>116
クソゲーだしな。両者。戦略性は5のブーメランやムチで薄れたけどな。ギリ踏みとどまってた。 >>123
それ思ったわ
選ぶ楽しさってどういうことか下旬にちゃんと説明して欲しいわ 選ぶ楽しさね
それVer1初期に武器にスキル振った戦士たちを見て同じ事言えるのか?
どうせあーなるよ、振り直しできるから詰みこそしないけどね 今回の改修そのものよりも、ver1時点でのあのクソ仕様でリリースしてこれが仕様ですと言い切っておきながら
時間の流れで解決した今更になって直しますってのが一番許せん
DQ9って前例があったんだからどうなるかなんて解りきってただろ?
小学生だって解りきってた未来だよな? 敢えてそうやったんじゃないのか? 運営の言い訳が欺瞞に満ちてるのがガンだわ
面白くするための施策、とユーザーには聞こえない
運営が楽したいからか、より課金のための何かとしか思えんのがな
そのための代償として、面白くなくなろうが、長年のユーザーの積み重ねが瓦解しようが全く考慮にないサイコパスぶりが闇が深い 色々細かい部分の説明がされてないが
ver5開始時に武器+盾で何ライン200にできるのかだけでも教えてほしい >>102
「太い客」の集まりがあるのか
ドラテンの集金力って凄いんだな 今まで犠牲にしていた職を使えるようになる?
その職を積極的に選ぶ理由がないから養分扱いなんだよ
養分としての価値を奪ったらただの産廃 ver5になったら
アプデ前から借りてるサポも影響があるんだろうな
魔戦やバトを借りていたら、アプデ当日になったら、急に片手剣スキルが使えなくなってたとか
自分のキャラも当然影響は大きいし
借りてるサポも影響あるし、当日は大混乱になりそうだな
マトモに敵と戦える状態になってなくて
魔界への冒険どころじゃ無さそうだ >>134
初日にクリアされたら悔しいじゃないですかw レベルアップ分のスキルポイントが今約220だけど
1.5倍の330が最低ラインだな
できれば2倍の440欲しい ドラテンの歴史で
かつて、これほど大規模な弱体化って無かったよね?
全プレイヤー対象で、1職特化のやり込み勢ほど大きな被害を受けるという改変だが
MMOで大幅な弱体化した後って
引退者が続出するモンなのかな? かつて
・バトマスのミラモロの弱体化
・占い師のチャージタイム大幅増加の弱体化
・遊び人のくちぶえ弱体化
ってのがあったが、
今回は、その比じゃないからな あと戦士の真やいばも弱体化あったな
でも、これらは単独の職を狙った弱体化だから
影響は限定的だった
今回の改変は全プレイヤーの全職が影響を受ける
果たして引退者が続出するのか?興味がある MMOなら必ずこの手の大規模改変(改悪)がくるし
実装前も実装後も非難凄いし署名wまでやったゲームあるが
結局実装されて半年くらい経つと何事もなかったように運営してる
昔のスキルは○○で〜と古参の思い出話のネタにしかなってない まあ、これから新武器を追加するのは楽になるね
他の職の使用武器との兼ね合いも考えなくていい バージョン5の特設サイトを見ると
1職だけやればいいムービーゲーですよという
遊んだことのない人向けには非常によく出来てるんだよ
ただそのムービーゲーをやりにくる復帰勢が一番きつい
シナリオやりに来ただけなのにスキル設定し直したり職クエやってこい言われたり
かなりうんざりすると思う 新職の為に弱体して同接半分になって今でもスキル調整がメインコンテンツになってるのもあるな
残ったのも運営への不信感でコンテンツの消費スピードが上がる
俺はもう課金切った たくさんもってる人はちょっとくらい奪われても気にならないけど、持たざるもの程奪われる事に敏感なのよ
このスカスカゲームでたくさんコンテンツがあるゲームと同じように大規模修正しても大丈夫と思ってるとこが運営とは認識が違うんだろうな 防衛軍、青肩止まりだったけど
これでやっと上を目指せるぜ やっぱね戦士で
両手剣、片手剣、盾、ゆうかん(、ばくれつけん)
スキルMAXにすると、なんか達成感あるよね^^ 使えない職なんてスキル振れるようになったところで使われないんだけどな そこは接待ボス用意して無理やり使わせるって言ってたからね ただの思いつきで加えられた遊び人どうするつもりなんだろうな?
スキル養分の役割なかったらある事自体全く意味のない職業に成り果てると思うんだけど
ただでさえ4人PTって言う邪魔な職業のお守りをできない構成なのに何考えてるのか分からん 敵の足止め役としては
遊び人は盗賊よりも優秀なんだけどね マスタースキルポイント1ptを何年も出し惜しみしてた不安罪が信念を変えてまで4スキルフルで取れるようにするわけないわ 個々の職業の役割すら細分化できてないのにさらに増やしてどうするんだよ 最大の問題はどうせ辞めない人達が騒いでる下方修正じゃなくて
レベル上げしかないゲームでそれをしなくてもよくなること
確実にイン時間が減り過疎が過疎を呼びサービス終了に向かうこと
安西は正義を貫いてるだけ
しかし正義じゃメシは食えない
青山は何も解ってない >>149
だから結局今までと変わらず使う職使わない職がはっきり区別されるんだろ
武器スキルの振り直しの手間が増えるだけだわ けっこう問題なのはディレクターの好き嫌いがモロに出ちゃってるとこだと思うんだ
Ver1からずっとだから、安西のせいだけとはいわんけど
もうちょっと黒子に徹してもらませんかね >>156
そのぶん必要経験値1000万とか1憶に上がっていくんじゃない?
ネトゲのお決まりのパターン >>156
それ思った今でもアンチが過疎過疎言ってるのに、レベ上げすら人が減るってことはホントにマッチングなんかに苦労する >>159
俺はそれでいいと思うよ
それでもカンストしないと気がすまない奴らは1兆でも1000兆でもやるんでしょ
やることねえって意見が減っていいと思うけど、初心者は逃げるかもね 正直、何が楽しくて、このゲームやってるのか
わからなくなってきたわ 複数職をこなす
というのが、このゲームの魅力だったが
・それには宝珠のレベルの上げ下げが面倒、・
・装備枠・倉庫枠が圧迫しまくり
・職やコンテンツのチェンジのたびに、倉庫からの出し入れ
・各職の装備品を購入せねばならん、莫大な費用がかかる
・ベルトの管理が大変、倉庫枠が足りなくなる
こうなるから、1職に特化するしかなかったんだが 1職に特化して
いろいろな武器をやりくり出来るように頑張っていたのに
今回のスキル改悪によって
そのプレイスタイルも否定されてしまった
複数職をこなすのも無理、1職特化も無理
となると、
どこにモチベーションを見出せば良いのか? 複数職をやるのが当然だったのに以前からの調査で何の職になってるかのグラフとかの意味が分からなかったなあ 開発スケジュールはギリギリでやってるだろうから
今から大幅な変更は無理
出来るのは貰えるポイントを増やすくらいだろうな @ポイントを十分与える
A盾格闘を全職使えるようにする
この2点だけで批判の7割は消えるだろう
まあそれができないんですがね マックス3ラインってのがバカなんだよ
今から忖度して4ラインにしてもだ
ナオミのバカが考え方直さんと根本的な解決にはならない
また何かやらかす 宝珠の付け替えの面倒さがなければなぁ
職内でポイントが完結するから振り直しの手間はぐっと減るけど、それに合わせて風光闇の宝珠を
振り替えなきゃいけないのがやっぱり手間なんだよなぁ
宝珠もいちいち石板へ付け替えするんじゃなくて、一度入手したらポイントを振り返るだけにしてほしいわ いや、光と闇は全部1玉にすれば36個も入れられるだろ
宝珠の形も気にする必要はない 基本宝珠固定なんだけどさ、この前ちょっと入れかえようとした時に
何がどこに配置されてんのか全く解らなくてうんざりしたわ
飾り石で「どこに置くか」の場所を要素として持たせてるくせに
付け替えUIの方で場所をキーにして調べる方法がなくて全部当たっていくしかないのがヤバい >>161
いや1兆なんてやらされたら誰もやらんだろ
単純計算で1時間100万稼げたとしても
不眠不休で100年以上かかる 宝珠は付け替える作業が面倒すぎるな
たった一つの宝珠を入れ替えるのに
全部外して、また一つずつセットしなきゃならないという
UIが致命的すぎる まあ、ドラクエは100年続くからなー
お前らちゃんと次の世代にキャラを引き継がせるため、リアルも頑張ってるか? まぁ今の宝珠の仕様は
これでも改善された方なんだけどね
以前は宝珠を外すとヘロヘロ状態になって
その回復には経験値40000ぐらい注ぎ込まないとダメという極悪仕様だったんだから
石板も、わざわざ捨てる為にメダル交換するという不毛な事をやってたし
宝珠の形も完全に運だから、石板にセットできない場合もあった
よくこんな極悪仕様を長い間放置してたモノだわ。 スキルシステム改悪愚痴スレなのに一応もう完成した?宝珠システムに文句言ってる奴ってなんなん 自身が商品の芸能人とは違ってゲームが商品なのに
自身を商品の一部と勘違いしてるゲーム業界人(笑) 愚痴スレとすることで、あくまで一部の人間が諦めの言葉を吐いてるだけって印象にしたいんですねわかります >>178
え?
宝珠は全部ハマった状態から個別に付け替えできるよ? >>186
イヤイヤ、出来ないんだが
お前だけ別ゲーやってるのか? レベルはリセットされるけど一から全部付け直しにはならんだろ? >>187
お前毎回全部外して付けてんの?
選択肢もっとよく見ろよ これって鎌持てる新職のために他に鎌を持てる職とその武器スキルどうするかとかその職の鎌持ちポーズどうするかとかかなりの難題があるからスキル改変すれば解決じゃね?って解決させたんではと思い始めた それが根本でしょそりゃw
今後武器種増やしやすくする下地になるかもしれない
その上で職の長短均しも考慮したんだろ
長所の多かった=意図してかせずしてか知らんが優遇されてた職は割りを食うことになってる 今まで出来てたことができなくなるのは改悪だと思うがな
安西のスキルマックスはダメとか根拠なさすぎスキルマックスにするには他でリスク負ってるわけで やりなおしの宝珠は一つのスキルじゃなくて
一つの職をリセットにかえてほしいな
魔塔みたいくいつでもどこでも
自由にかえられるならそれが理想だがw スキルシステム改変に合わせて、不遇職に新武器や新スキル追加とか
気概の持ったことしてくれたらまだ良いけどな。
職調整のやる気のなさからは、こういうことは全く期待できないからな。 スクエニはネガキャンばかりしている人間の屑エルおじ速報も訴えろ
どうせ醜いハゲ不細工なんだろう
座談会にも行けなかったのはハゲデブ不細工だから 今まで嫌々ながら上げてきた養分職のレベル上げが無駄になったのが
なんだかなーな気分 それで他の職業上げる必要なくなったからと
必要経験値10倍とかにしてきたら草も生えない いっそのこと特技呪文の宝珠削除して基礎性能を上げればいいのでは? 邪神のベルトばら撒かれるようになっても
「今までの時間かえせ!」と言われない不思議
養分職のレベル上げなんかとは比べ物にならない程
時間を無駄にした筈なのに 全外しした宝珠を仮ハメできる情報参照できるんだったら
同時にLv情報も参照して振ってくれよ
と思うワイであった。 万魔の塔で戦神のベルトはオワコンだからな
じゃなければこんなバーゲンセールはコンテンツの寿命縮めるだけだし スキルポイント独立自体はまだわかるんだけどそれには全職業で何の武器を使っても最低限まともに戦えるって安定した土台が
言い換えればあの職もやりたいこの職もやりたいでもスキル足りないって贅沢な悩みができる土台が
あってこそのスキルポイント独立だからな
今まではゴミ職でもスキルの養分にできるって誤魔化しが効いたからまだ許されてた部分もあるけど
これからはもうそういう誤魔化しも効かないぞ >>203
戦神ベルトの効果をランダムで1つ伝承できるにすることで両方のコンテンツ延命できるぞ >>199
いやこれはやってもらわんと
レベ上げ勢はいつもの10倍レベル上げできて満足
レベ上げしないやつは普段の約半分で済む
文句ないやろ 今更だけどあの必要経験値グラフ実際はなんのアテにもならないよな
実際は怒涛の上限解放連発とメタキンもない飯経験値30%も無い延々タコ狩りVer1の方が遥かにしんどかったのに >>208
数値そのもののインフレが進んで後になればなるほどマゾくなるのが問題なんだよ
タコなんてそこまでしてやる必要がなかった スキルがどうとか言う以前にユーザー側が強くなりすぎ
はいバイキしてフォースかけてガジェット置いて災禍置いたらみんなで一斉に9999連発〜って
あほかよ このスレタイが改悪やんけ
前スレのリンクもねーのかよ
>>1死ねゴミが 主力で使ってた職のレベルを上げたら同じ武器を使える職を次にやって
その職で他の武器を使えるようにしたら、また別の職をっていうふうに
横展開していくのが楽しかったから、スキルポイント独立自体が嫌だわ
好きな職だけやれればいいっていう人そんなに多いんだろか なんでやる気もない職業やらなあかんねんって思ったのが第一印象だったからフルカンしてる俺が言うのも変だけど独立自体は賛成なんだよ
ただ明らかに使えない職が多すぎる片手武器が実質200ポイント必要な上に片手武器が弱すぎる
これから賢者やる人メタキンどうすんの?
こんなグズグズな地ならしも出来てない土台で独立するのが問題なんだよ >>213
スキルポイント目的でやる気無かった職でも
高レベルになったからそこそこ使えるようにしたりとか
出来る職を広げる切っ掛けにもなってたのにな
古参は問題ないが新規は飽きが速くなりそう 落としどころは、格闘は全職可能にする
格闘から素手に名称変更 ver5実装と同時に特訓も2万迄解放してスキルポイント増やせばいい コピペ
〜各職対メタル攻撃一覧表〜
戦士 魔神斬り>はやぶさ斬り>ばくれつ
僧侶 一閃突き>ばくれつ
魔法 キラピ>ばくれつ
武闘 会心ツメペチ>攻撃ツメペチ>ばくれつ
盗賊 キラピ>ばくれつ
旅芸 キラピ>ばくれつ
バト はやぶさ二刀流ペチ>はやぶさ斬り
パラ 一閃突き>ばくれつ
魔戦 はやぶさ斬り>ばくれつ
レン 魔神斬り>ばくれつ
賢者 メタル迷宮でロストスナイプ
スパ ミリスマ専用
まも 魔神斬り>ツメペチ>ばくれつ
道具 一閃突き>ばくれつ
踊り キラ二刀流>会心まいしんラップ>ばくれつ
占い はやぶさ斬り>ばくれつ 会心盛ってさみだれかバーニングバードしてればいいだろ補正あるかもしれないが爆裂なくてもいける 職クエ全職やっとおわった
しかしどうぐ使いクエを最後までやっておくと次に行くエリア○○と関連があるな ばくれつけんは武器コストゼロで
お財布にやさしい
ってとこなのが一番のポイントさ >>221
腕に会心盛るんだからコストゼロじゃないだろ メタキン持ち寄りで爆裂ないと許さない人間男いたなあ・・・
バトではやぶさ改AペチしてたらAペチやめてください言われたわ
そいつの装備見たら腕ベルト証枠未装備だったが
爆裂全職業でできなくなったらそいつ発狂しそう >>224
多段や会心技は他にもあるのになw
ばくれつがーってここでいってるようなのが当てはまるんだろう >>223
さんきゅーです!
メタル迷宮だと、自分ひとりだし会心大幅プラスあるので
Lv1から装備可能の店売り武器で十分なのだけど、
さすがにメタキン持ち寄りでAぺちだと会心錬金付いた
武器ぐらいはいるんじゃね?と思っちゃうほうなのだけど... 低レベルだと錬金石使えんから会心錬金付き武器って
割とそこそこのお値段すると思うのです。まぁベース
が安いから買えない金額じゃないとは思うけど。 錬金石って指定レベル以下の物に使えるようにするんじゃあかんのかね
変換の手間いらなくなるしさ 石使えないせいで拳闘士の盾作る気失せてるわ
まぁスキル改悪のせいで本格的に使い道なくなるかもだけど 不思議なのは宝珠は基本付け替えない仕様ってところをオールスルーされてるとこ
面倒と言いつつみんなマメだね 新システム後はハンマー無しバトや風斬り無し天地とかに文句言っても良いんですよね? 引退を楯にギャーギャー喚いてた奴らは引退したんか? 膨大なメダルを消費して完成させた石板を鶴の一声で無価値にし
次は大量の時間と工夫で育成した養分職も一瞬で水泡と帰す冷血な仕様変更
せめてよーすぴがいてくれたらなぁ… いやその論理は気持ち悪いわ
手書きで大変だった作業を簡単にしたPCはクソみたいな事言ってる (´・ω・`)これまでの苦労とかどうでもいいので石板は粉砕してどうぞ より遊び易くなるならぶっ壊してくれて結構
今までの苦労とかどうでもいいんだよ
なので早急に宝珠システムをぶち壊して 宝珠なくていいよなぁ
それありきにしかならないから面倒が増えるだけ 宝珠なくして今の宝珠の最大値分の数値を
各スキルの数値に割り振れば良いだけじゃね?
それより今月後半に発表になる言い訳次第で
更にユーザーが減るぞ >>211
そこまでタイミング合わせてバフデバフぶっこんでるんだから爆発力はあっていいだろ >>240
今まで宝珠集めをした時間も石板と交換したメダルも
毎週やった達人クエも全部無駄になるのに
こういう声が絶えないのは何でだろうね
一方で養分職のレベル上げに費やした時間を返せとか言う システムとして拡張しやすく強化しやすく
宝珠は制作側からすればよく作られているシステムだと思うわ
これを完全に撤廃するような腐ったセンスの持ち主なら
今後ゲーム制作に携わってはいけないレベル >>242
上でも言われてるけど、時間返せなんて本気で言ってる奴は遅かれ早かれ辞める
愚痴ってても実装後に更に楽になっていれば結局辞めない奴の方が多い
それならプレイヤーが楽になって更に楽しめるシステムなら歓迎だろ
>これを完全に撤廃するような腐ったセンスの持ち主なら
>今後ゲーム制作に携わってはいけないレベル
むしろお前みたいな奴の方が害悪だよ
良くなる思い切った大改革が成功するのは10ユーザーが嫌うお隣が実証しただろ
問題は今回のシステム改善が「誰も得しない」事なんだよ 宝珠は全否定するが
スキルシステム改修は大いに賛成なんで >>201
邪神を周回してる連中なんて
ごくごく一部だろうが
殆どのプレイヤーは、1-4獄を一回だけクリアして
初回報酬をゲットして終わる
(イヤ、正確にいうと2獄と3獄は、難易度とか、できる職・スキルによっちゃパスする週もあるぐらいだ)
だから、天獄周回で緩和されたからといって
「今までの周回した努力の時間返せ!」っていう奴など、一握りの廃人のみだぞ 自分は無料プレイヤーなので、本気で激怒はしてないけど
今回の件で、未来永劫に課金する気は失せたわ
このままサービス終了まで無課金でマッタリと続けるよ
もしも月額課金を続けていた場合は
今頃、毎日のように提案広場にクレーム付けまくってるだろうな
広場戦士達の怒りの気持ちもわかるわ >>245
3Dアイコンにすることで髪型を追加しやすくなる
そう信じていた時期もありました スキル改修の職毎にスキル効果を変えたり、スキルラインの数を固定にしない柔軟な路線は評価する
でもその縛りを無くしてくれるなら今の方式でも数職同時にコピペの武器スキルを追加すれば新武器は追加できるよな
バランスが悪ければ特定の職で装備した時の効果だけを変えれば修正できる
スキル改修をしなくても運営の無駄な縛り思考がなくなればそれで十分なんじゃないか?
改修のメリットとして改修しなくてもできることをあげてる人いるよな 今のままでもできるは君らの希望理想論であって
出来ない若しくは別の目的があっての改修なんだろう このシステムにするならスキル含めたプリセット登録しできるようにしてよ
今どき振り直しにコストかかるとかアホかよ 運営がそれこっちのがいいだろって言えるような理由しか説明しないからだろ 3Dアイコンにして楽になったから髪型も
次の大きなアップの時に追加すると言ってたけど
祭りの時に何も言ってなかったな
また嘘か… >>252
それが通るなら同じ理屈で、今のままではできないは君らの妄想だろうとブーメランで返せてしまう
相手の意見を否定できてないんだがそれでいいのか 今まではスキル振った武器だけ手持ちに置いて残りは預かり所で良かったけど
今度のは全武器手持ちに入れないといけなくなるな
また装備枠圧迫か… /::::: ブ_ タ::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>257
安西は可能性の話をさも目の前にぶら下げてるかのように盛り上げて伝える癖がある
なお当人はニワトリだから当然言ったことは覚えてないので悪しからず >>262
いやw使わん武器は使わんでええやろが
おれは使ってなかった武器に興味あるから自分の好きで装備枠圧迫させるがな まぁ新規入れるには複数職上げなきゃ使えない今の仕様より
1職集中で上げる方がわかりやすいし取っ付きやすいって事だろ?
ただ既存のプレイヤーは特訓まで上げてないサブ大量だろうから
その辺から不満出てんのよねぇ
俺の事だけどwww 既存職に追加スキルが順次あるみたいだけど、これを一遍にやらないあたりいまいち信頼できない
今盾スキルないけど盾を装備できる職は追加されるまでスキル使えないことになるし
んでその順次追加も大型アプデのたびにとかになるのが目に見えている
追加のスキルはラインナップを職に合わせて変更してるみたいだけど、既存のスキルの変更は期待できないよなぁ 戦士 片手剣 盾
バトマス 片手剣 両手剣
まもの 爪 斧
こんな振り分けが出来るようになるから俺的には歓迎だわ。片手剣 両手剣 斧が難しかったからね 新武器ライン追加しやすくなります!
↑同じ武器種でもポイントを共通、ツリーの中身を職ごとにすればいい
新種武器追加しやすくなります!
↑来年の新職まで鎌以外の武器でいい。
それか2職同時投入しろ
新規がやりやすくなる
↑知ったことじゃない 5.0までに職クエ終わらせないと新規が地獄を見る
レベル30時点でスキル54ポイントでやりくりしなくてはならない 緩和するようなことを提案の回答で書いてたから
5.0のタイミングで色々変わるんじゃないかな 何職使えるのか知らんけど鎌のために宝珠入れる余裕とか絶対ないわ >>266
新規だって今の仕様のほうが複数職からポイントひっぱてこれて楽なんだがな 全職100にするには108個もクエあるのか
お参りかよ 職クエで4ライン100振りとはいうが、それまでの獲得ポイントがいままでと同じというわけでもあるまい
職クエのクリアレベルを50とした場合、それまでに200くらいは得られるんじゃないの? >>275
公式放送で安西が言ってたのは3ラインMAXに出来るぐらい
だから最低4ラインはMAXにさせろ
特訓とスケブ集めてギリギリMAXとかふざけるな
と皆騒いでる >>276
勘違いすんな
あくまで職クエ後の100までの話だ
上に新規が職クエクリアまでに苦労しそうって話があったからな
さすがに今のままの獲得量でいって、クエ終了後一気に全スキルライン100はないだろうと思ってなw >>241
けどその所為で魔戦と道具がほぼ必須なのがな
特に属性は魔塔の属性攻撃錬金みたいなものが欲しい 超級だすならもっと早く言えやってまた炎上するじゃん 最近作ったウェ子が可愛くてメインにしたい俺には朗報なんだわ 8月下旬の発表では、注目されてるスキルポイントについては調整中です。って発表だけだぞ。
3ラインMaxの発言なんてなかったかのようにナナメ下行くぞ覚悟しとけ 新規をやりやすくするならスキル以前に装備の耐性をどうにかしろ
白箱ゴミ耐性でそれとは知らずワクワクしながら強敵に参加しにきた新規を公開処刑に処するのが新規のためか 新規がやりやすくなります!
コンプリートパックは半年後! オール200振れるのはゲーム的には確かに正しくないと思う
200,200,180,150,150
くらいでやりくりする方がいいと思うよ 正しい正しくないじゃねーよ
ただ振り直しの手間が増えるだけ >>285
これまじで復帰や新規獲得する気あるのか疑問だよな
最新のPV見て興味湧いても新バージョンのために2本ソフト買わされるとか考えたら馬鹿らしくなって思い止まるだろ 養分職って、低レベルでスキルポイントをかき集められるいいシステムなのに
本当に新規や初心者対策なんだろうか
そもそも今だと職業クエストで簡単にレベル50近くまで上げられて
それが職業クエストへの導入にもなっているはずなのに
どうせすぐに辞めていなくなる新規勢に配慮して、古参の意見を全無視とか >>286
それ何が楽しいの?
わざわざ武器の200スキル、職業スキルを180スキルまでだしてきておいて
最大値まで振れないって。 >>289
古参だけど今回のスキルシステム改修には賛成だよ
Lv50ぐらいでスキルが一通り揃うのは結構いいと思う >>289
あくまでもそれは他の職がパッシブ取り終わって武器スキル振れるほど育ってることが前提の話でしょ 運営としては旧コンテンツのテコ入れとか面倒なことしたくないから
早く追いついて新コンテンツで遊んでくれってことなんだろうけど
特訓・マスタースキルが必須になる分ハードルが高くなる気がする
特訓大緩和しないとヤバいんじゃねえの 特訓元気玉の時間延長と料理で倍増させれば解決だな。何も問題はないだろう。 職業に愛着あるヤツがターゲットから外れただけやぞ
もうお前らは客じゃないんや、やめやめこんなくそげ 片手武器がしばらく死ぬな
弓魔戦やヤリ道具が台頭してくるだろう 1職1武器マンは楽になって仕方ないだろうね
しかし元々大してやってない人が更にやる事なくなってどうするんだろうか 一職だけあげた人は「◯◯だと楽勝、それ以外だと超難度」な新ボスが出るたびに必死になってその職上げるはめになるよ
ボスによって得意な職を作るって発言あったくらいだし
その度に上げてたら結局全職(旅遊以外)上げることになりそう 俺どうぐ好きで全スキルマックスしてたけど、今回の改修に別に文句ないな。今までが優遇されすぎてたし。
振替のしやすさによるけど、バトル毎に持ち込むスキル考えるの面白いと思う。振替面倒な仕様やったら文句つけたる。 コンテンツ側で調整するって言ってたしな
今回の三将軍みたいに日陰職が日の目見れるようなら、それはそれで歓迎なんだがなぁ どうぐ好きならわざわざレン賢上げたろうに
それを優遇と思えるのか? >>300
本来その分コンテンツへ突入しやすくして回数増やすのがいいんだろうけど
まぁいちいちコストかかる仕様なのがな これ踊りはだいぶやりやすくなったと思うわ
毎回振り直しするのめんどくさかった >>305
当然レベル上げ終わって、どうぐに特化した場合の話だよ
4武器使えて、さらに他職で振った盾(格闘)も使えるのは優遇以外の何物でもない。 最低でも魔塔のような即スキル振替も
実装する必要があるけど
この前の夏祭りの終始言い訳ばかりしてなにもやらない
安西とナオミを見てたら期待はできんわな 1つの職業のみスキルポイントをプラス100に出来る本職システムを導入します。本職を変更する場合は小さなメダル100枚で交換出来るアイテムが必要になります。
安西やりそうだな。 >>289
低レベルでスキルMAXでその後成長無しというのもどうかと たしかに真ダーマまでなんもないのはどうなんだろうね
おれ個人の感想では、新規でやってたとき意図してレベル上げ優先で真ダーマはだいぶ経ってから言ったが不満を覚えた記憶はないが 戦斤両手剣 僧スティック盾 魔両手杖短剣盾 武棍扇 盗爪短剣盾 旅棍ブメ
パラ槍片手剣 バト両手剣片手剣
魔戦片手剣弓 賢者両手杖ブメ
レン斤ブメ スパ鞭扇 まも両手剣爪
道具ブメ槍 踊扇短剣 占い片手剣弓
天地両手杖扇 遊び片手剣短剣
2スキルに絞るならこれだな
短剣は150ブメは180止めでいいや 制限かけたことで、ネタでも使われない武器スキルがでてくることは
確実に失敗と言えるんだよなあ
例えば、魔法戦士の両手杖は必要ではないけど
スキル振っていると色々と便利だったり、面白いことができるという側面があった
新システムだとネタでも、もう振ることはないだろうな >>290
全部200に振れるならスキルポイント制度の意味ないじゃん。
それなら初めから呪文と同じようにレベルアップで得られるようにするべきでは 戦士
片手剣180
両手剣180
盾150
ゆうかん180
片手剣と盾を200にして特化すべきか…。
それとも利便性考えて両手剣も180にすべきか…。こーいうので悩めって事だろ。 >>315
それは確かにそうだよ、でもな
何度も言われてるようなことだと思うが、今がVer2の初期ごろなら
ここまで反対する人は多くなかったし、賛同する人も多かっただろう
ところが今はVer5直前で、同盟バトルやエンドコンテンツも軒並み実装されて
プレイヤーキャラの成長も、頭打ちになってからやるようなことじゃないんだよ 実際は片手剣使うときは片手剣と盾を200にするし
両手剣を使うときは両手剣を200にするので振り直しの手間が増えるだけなんだよね バージョン5からは棍僧侶やヤリ僧侶でも聖守護者普通に倒せるんだな。 昔の暴走魔vs覚醒魔みたいに勢力が拮抗したら面白いが・・・ 片手剣使うときは戦士で両手剣使うときはバトじゃダメなんですか 最近火力サポは全部両手バトで済ませてるので気が付かなかったな
両手戦士サポというと常闇や最新コインボス需要か >>317
行く場所に合わせて振り直せ
これ解答な このままスキル改悪を強行するとなると、
道具使いメインの人って、とんでもなく影響あるよな
そもそも道具使いのスキルラインって
ブーメラン・槍・弓・ハンマー・アイテムマスターの5ラインだから
盾スキルに振る事すら出来ない
ver5から「道具使いは盾など持つな!」って事になる
この辺が実際にはどうなるか?
安西は詳細な説明をしなきゃならん 宝珠と同じでやりくりを楽しんで頂ければと思いますってやつだよ
この期に及んで選ぶ楽しさとか言ってたしね 足りないところをどうカバーするかもゲームスキルの一つ どうしてもという方はジェム課金のスキルポイントサービスをご利用いただければと思います やりなおしの宝珠を買わせるインフレ対策がまず頭にある気がしてきた。 え?行く場所によって使う武器変えるたびに振り直さなきゃならんのですが 魔塔みたいにやりなおし宝珠不要で
その場で好きなように割り振りできるならいい
関連クエがある以上はそうならないと思うが やりなおしが減るって今までどんな無計画でいい加減なスキル振りしてたんだよ >>336
行く場所によって職業変えるたびに振り直してたんだよ コインボスでも聖守護者でも魔戦がいないなら魔戦やるし、僧侶がいないなら僧侶やる
邪神でドレアム相手ならレンやるし、天獄ではお題に合わせて武器や職業を合わせる
ってプレイしてるとスキルやりなおしなんて毎日のように使うから
転職対応してきた人間にとっては、その負担がかなり減るのは確実だからありがたいのよ え?それ全部振り直しせず対応できるはずだけど?いまのスキルシステムならな 場所に合わせて職変えるが主要な職、武器に合わせとけば
都度スキルの振りなおしなんて必要ないぞ… 宝珠が完備されてなくても気にならない、ぱっぱらぱーなプレイスタイルの人には新システムがオススメです! 全職稼働状態にしておけるってのはかなりいいんだけどな
今までは5、6職位だったでしょ
それで足りてた人には改悪なんだろうけれども
まあ盾を使うと武器1つになる問題はだんだん解消されることを期待する バカだろ出来てた事が出来なくなるのは
改悪なんだよ
安西死ねよ >>341
ん?魔戦と僧侶とレンだけって意味だと思ったのか?
そうじゃなくて、片手戦士でも両手戦士でも弓槍道具でもツメまもでも
短剣踊りもブメ賢者も扇天地もムチ占いでも、何でも対応してるんだよ
だからスキル固定でプレイなんてできない >>346
それも全部振り直しせず出来る職だな
俺が実際それを振り直しせずやってるし 俺は魔法使いメインだから、ムチも短剣もキッチリ振ってるぜ!
っていうのが、魔法使いメイン職にしてる人の自負でありアイデンティティなんだよ
愛着って大事だと思うけど、この運営はそういう気持ちは無視するからね バト用の盾にVロンの盾なんてモンを過去にリアルマネーで売ってたんだから
それが使えなくなるんだから、プレイヤーは反発するのは当然だろう
盾職はどうするのか?格闘はどうするのか?
そして将来的に、スキルラインを増やす方向になるのか?それとも不変なのか?
この辺の説明責任が運営にはあるんだよ
運営はその辺の詳細を丁寧に説明しなきゃならない >>349
ドラクエしないクソが考えただけの遊び方で遊べ
ちなみに再演のクソミニゲームしとけただしジェムはどんどん使え
って事でしょ スキル改修で自分で実装させられた養分職の遊び人を潰しにかかるとは
ホンマモンのアホだなあのクソ眼鏡は。 バージョン1から複数職でスキル集めなきゃ戦力にならなかったシステムで、それに合わせてレベリングしてたのに急に問題視するからな
次は何を問題視されるかわからないぞ
属性耐性100は問題視してると言い出してもおかしくないしゴールドカンストできるのは問題視してると言い出してもおかしくない 俺の場合は特定職に入れ込んでプレイしてるわけじゃなく
全武器と全職業やってるようなもんだから、現状は本当にスキル入れ替え忙しいんだわ 安西が現状のスキルシステムに
新しい武器や育成要素を組み込めない嘘つき低能ディレクターとは思わなかった
だとしても、行きずりの口先DがDQXの根幹をぶち壊すのはやめてくれ 成長を実感できるシステムの実装とはいかに
万魔の塔でアンクの上位くんのか
その点は評価できる スキルポイントの量とかふり振り直し回数とかは
開発がスキルポイントをどれだけ締め付けるかでしかなくて
今回のシステム変更の問題は
ユーザーの裁量が狭くなった事の方が重要だと思うんだが 成長を実感できるシステムを7年間続けたとしたら追いつけないゲームとして新規が入ってこない 新スキルシステム来るから、サブで最近職業クエストやってるんだが、結構面白い話が多い。パラディンクエのズーボーは熱かったわ。 鎌使いたいしいいよ
今後新しい武器増やしやすくなるんじゃないの >>358
どのゲームもそうだけど
緩和するから追いつけるよ 過去のスキルシステムでも新武器追加できるという人もいるがそう簡単じゃないからな
現スキルシステムだと1職のみの武器はありえないので例えば4職に武器を追加しました
イメージ的に鎌を使える職に実装したとして
その4職が鎌を使える前提でバランス調整、自然と弱めの能力になる
今後の追加武器を見越すと一時的にスキルラインが5ラインの職と6ラインの職が共存することになるという
非常に不自然なことになるんじゃないか
職毎にスキル性能を変えるのもそう
職毎にスキルがちがうのだからB職ではやぶさ斬りまで振ったけど肝心なA職でははやぶさ斬りがないとかが起こりえる
そんなわかりづらいシステムが許容できるわけがない 上書いてて思ったけど
ver5では全職スキルラインが6本になって
武器追加の発表されてる武旅パラ賢は盾やかくとうの追加なし
まもの使いはかくとう、どうぐは盾、占いは盾、あそびにんは盾追加というようになるのかも 別に今みたいに全部200にできなくてもいいんだよね
ただやり直し宝珠使って上げ下げって必要かな
あれなかったらもっと遊び易くなると思うんだが >>331
でもお前バド()で天下無双かバ覚醒しかやらんやろ?
道具やる奴が言うセリフじゃないんだわ バトしかできない。
後衛しかできないと言っている人って
その職ですらまともにできていないという現実 >>362
つーかマックス4ラインにしろよ
これは全く関係ないだろうが
だから頭悪いんだよ とりあえず50にして遊び人に転職して口笛でメタル狩りつつ武器スキルと借りれるサポの上限上げて、
ブーメランで白箱から出た状態異常腕でサポの支援しながらレンジャーのパッシブと斧スキル取って戦士と魔物上げて
みたいなレベル上げしてたから職ごとの関連性無くなるのは寂しいな >>368
これは新武器追加の改善について書いてあって
マックス何ラインについてじゃねーだろw しかし、運営ってここまでアホだとは思わなかった
”大改修”とか銘打ったのはいいが
今まで出来たことが出来なくなったら
金払ってるプレイヤーは、そりゃ怒るだろうよ
ヤル気も無くなるし、結果、金払う気もなくなるだろうよ
大改修っていうのは、普通は逆だろうが、
「今までできなかったことが出来るようになりました」
って、なるならわかるんだが
実際は、不便になるんだからな
これを歓迎されると思ってたなら、運営はどうしようもなく無能だな 踊り子「今までできなかったことができるようになります!」 席がない職がいくら便利になってもメリットゼロですね 戦闘中に武器持ち替えの代わりに転職とか出来るようにでもすんのかな? スキル全振り目指した戻し作業を今後お楽しみください
って思いつつゲラゲラ笑ってそうw ドラテンの歴史で
かつて、これほど大規模な弱体化って無かったよね?
全プレイヤーが対象で、1職特化のやり込み勢ほど大きな被害を受けるという改変だが
MMOで、大幅な弱体化した後って
引退者が続出するモンなのかな? かつて
・バトマスのミラモロの弱体化
・戦士の真ヤイバ弱体化
・占い師のチャージタイム大幅増加の弱体化
・遊び人のくちぶえ弱体化
ってのがあったが、今回は、その比じゃないからな
でも、これらは単独の職を狙った弱体化だから
影響は限定的だった
今回の改変は全プレイヤーの全職が影響を受ける
果たして引退者が続出するのか? 思ったんだけとバトってなんで天下強化したの?
ミラもろ返却の方がよかったよね? 叩かれまくった新宝珠UIも今では皆慣れてしまい誰も文句言ってない
なんだかんだ言っても受け容れてそのうち慣れて文句言わなくなるんだろう
ただそれは好評だからではない事を運営は勘違いしないでほしい 宝珠UIは別に誰も損してないからね
今回のスキルに関しては損したと思う人はかなりの数いるし
辞める事を迷ってた人には良いトドメになるだろうね 宝珠も同時に光闇廃止、炎風水職別に記憶くらいやってくれれば良かったのに
同時に変更すると混乱する様な事言ってたけど これも同時にやらないと手間としては結局面倒なのには変わりないからなぁ >>373
武器スキルどうすんの?
短剣と扇+(盾)は要るだろ >>377
大幅な弱体ではないけど10年近く最強を誇ってた装備を
いきなりゴミにして引退者続出させたFF11があるね
その後に救済策で既存最強武器に成長要素を入れたけど時既に遅し
最近この話題を出したキンキキッズの光一も犠牲者の一人だね PSO2も新職ヒーロー実装前に全職調整という名の弱体かまして
みごとにヒーローしかいらないゲームに変わり呆れられる → やっぱり全職使ってもらいたいので強化します アホかと >>383
正直なところ扇は160でもええんじゃないかとさえ
開幕しか使ってねー盾なんぞスキルほぼ使わねー
短剣も究極タナトスでいいけどネメシスはかっこいいからできればいれたい
それよりつるぎ、戦鬼、回復バラ使えることに今からワクワクが止まらん そっか160だと初手使えんかったか
ネメシスは諦めるか・・・w
まぁそういうところだろうな発狂してるやつのトリガーポイント
ま、続報を待とう うた180おどり180扇200短剣200は振れるんじゃないか? 二刀流職は盾触れなくても大して困らんから気楽でええな こんなクソみたいな改修して何がしたかったのか
クソ職の調整放棄くらいしか運営側のメリットが思い浮かばない >>392
運営側のメリットばっかりだろ
頭を働かせろよ 無理やりいいところをひねり出すと、新武器の追加が増えるかもしれないってことかね?
ただ既存職へのスキル追加と、職をまたいで共通じゃなくなった既存のスキルを職ごとに調整するのを
一度にやらない運営なので、いまいち期待できないが >>394
だからそれ2職同時投入か1〜2年待てば済むって 職が増えても武器が増えても不便になるアレを粉砕しない限り俺達に未来は無い 1職でしか使えない武器追加ってそんなに嬉しい?
それ見た目装備か職スキルでいいんじゃねえかな 新ルールだと1職でも全スキルMAX可=全職全スキルMAX可ってことになるからな
こんなの絶対運営は許さないだろうし、現行に戻せって言えば新規や万年マイペース勢を人質に取ってくる
つまり、今ここで何としても止めさせないとだめ 魔族でも幾つかの派閥があるって話だからそこに属している魔族じゃなきゃ解除出来ない魔瘴的な物で塞がれて進めないに1票
何故かストーリー追加毎にそこの眷属のキャラが解除してくれる訳 毎回安全確認待ちはクソダサい言い訳だったからな 追加スキルっていくつあるのかな?
今のところ1つずつしか追加されてないけど、だとすると盾装備できるけどスキルがない職の追加スキルは盾に決まってるだろうから
扱える武器が増えるということはないってことに… マイペース勢だって3〜4年やってれば1職ぐらい全スキルMAXは余裕でなってる
今回の改変で喜ぶのって最近始めた新規とこれから始める新規
使わない職業までレベル上げしなきゃ行けない事に飽きて辞めたユーザー用だよ
今回の改変で続けたいと思う新規や復帰したいと思うのなんて極少数だと思うけどね >>404
逆に新規は大変だよ。
なんせ職業クエ攻略が必須になるんだからw
今まではメタル迷宮で2職40〜50ぐらいまで上げりゃ
できてた各職共通のスキル100振りができなくなるんだから。 職✖武器のいろんなシナジーを楽しむのもこのゲームの醍醐味の一つなんだから、新職デスマスターにだけ新武器鎌が増えても飽きるの早いぞ
ワンセットで一回のサプライズしかない
旧スキルシステムで複数に鎌が増える方がどうしたって良い
ただバランス調整がより手間ってだけ
それは仕事だし、それが嫌ならただサボりたいだけやんと
無気力運営の本音はそれかね 職クエ必須ってとりあえず自分がやる職だけだろ
やる職から順々に手をつけてばいいだけのことなのに何が大変なんだ >>407
フレ作って強いサポでも借りれる環境が無ければ
最初の職だけじゃネルゲルも倒せないから2〜3職は上げるの必須じゃね?
それでも30から全部クリア可能になってるらしい
今の職クエ終わらせばスキルALL100になるなら新規も大分楽だな
問題はスキルやレベル上げよりもある程度スキルが揃うまで
新規にはクソつまらない今のゲーム内容自体の方だと思うけどな >>403
改変後はスキルの数が共通じゃなくなる
この職は武器3格闘1盾1職業1で6ライン、この職は武器4格闘1盾1職業1で7ラインというバラバラな仕様になる バトリンピックやヤーンはタイマンじゃなかったっけ
パッシブ無い5.0新規だと余裕で死ねるだろ 職クエは必須になるならいくつか見直しが必要かとは思う
その職業のチュートリアル的な面をより深くすれば初心者にはとっつきやすくなる
話数クリア毎に勇敢が上がっていくわけなのでかばうを使わせるとかロスアタしなければ倒せない敵とか
以前は職クエクリアしても勇敢0もあったのでできなかったことが今後できるようになるのでは
まああとLv30制限は面倒なのでどれか一職でもlv30ならOKに変更すべき やりたく無いから職は職クエストしなくて良い訳ではないぞ
パッシブが有るからしておくと必要はある。 ヤーンと戦うのは第5話だろ?
ならその時はスキルPが80振られてるから余裕じゃん そもそも新規の為じゃないしこれ
養分職って言われるのが嫌って安西が言い出しただけだし
装備ないしアクセもなけりゃ寄生のゴミだけど 武闘家の会心でトドメをさせやスーパースターのハイテンション?でトドメだったかな?今の新規とか難易度どうなん? >>415
俺のときは戦士で必殺とってからレンジャーに応援してもらった 会心トドメは実は武闘家でやらなくてもいいし仲間でもOKなので
そのあたり考えられるなら楽(と言っても初心者にはわかるわけない気もするが)
スパやバトの転職クエはクソたるい 完全新規のフレはヤーンでてこずってたな
ノーパッシブだとヤーンのテンション攻撃で一撃なのでロスアタかGFが欲しかった
でもこれからは武のパッシブHP40は必ずあるので力押しで何とかなるかもな 職業クエストは内容はともかく、シナリオは面白い話が多いイメージ。 わりと今回の改悪でびっくりしたのが、相当数の人が職クエやってなかったことだ
使う職使わない職を問わず、全職クリアしてる俺は少数派だったのか… 今の職クエが中級プレイヤー向けなのは気になってる
武闘家の職クエでも少ないヒントからキラキラ大風車やギルザット地方特定が必要で
キーエンブレム集めきったプレイヤー向けな印象
職業の古文書によるレベルブーストを使わせたいならそうじゃないだろうとは思う >>420
サポ貸出でターンの無駄になる特定の必殺は覚えたくないから意図的に職クエやってない人もいたしな
スタンプクエを終わらせられない人が多数いるんだから職クエもいるだろう >>417
スパはバト応援、バトは武闘家でやれば楽勝
バト転職は当時は本人しか判定がなかったから味方も敵みたいなところあったな 戦士なんて必殺覚えちゃったら損にしかならないのに、スキルポイントのために覚えなくちゃならなくなるのか つーか必殺の二つ目以降まだかよ
なんだよのあのUI >>409
あ、スキル数一緒じゃなくなるって明言されてたのか
情報見落としてたみたいだ
じゃあどの職も追加で武器が1つは来そうだね
既存のスキルのパッシブも見直してほしいな
いいかげん弓の通常攻撃にしか適応されない射程アップのパッシブは見直されるのだろうか… 運営の対応次第では、この人も引退しそうだな
とにかく早く詳細を説明した方がいい
今出してる情報だけじゃ、ただの超絶下方修正だから、そりゃヤル気も無くすわ
この先、希望が持てるような情報も(もしあるなら)出すべきだ
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420344/
>今その職で使える武器を全て出せる人がどんだけレベル上げ頑張ってきたか、分かってますか?
>どんだけ武器に金を使ってきたか分かってますか?
>武器を買うためにどんだけ金策頑張ってきたか分かってますか?
>運営のしようとしていることは、そういった努力の否定です。
>使われない職がある・・・そんなの個人の自由です。
>運営が全ての職を使ってもらいたいのは分からなくもないですが、それを強制しないでください。
>余計なお世話なんです。
>なんかもう、日曜日から全くインする気力が沸きません。
>仮に今回なんとか気力を奮い立たせてこのゲームを続けても、
>つぎまた何かの形で努力を否定されるかもしれないという不安は続きます。
>こんなゲーム誰が好き好んでやるというのでしょうか。
>アホか運営。 >>427
やめたければやめればいい。
どうせ、こいつはやめない。 野良サポLV110雇ったら必殺もチャンス技も覚えてないのにアピールしてる奴ってなんなの? >>414
武器スキル全部あってもその職に席がないからパッシブ止めにしてるんであって
この改悪しても養分以下のまったく触らないゴミに格下げされるだけなのにな >>420
クエストとかお遣い嫌いなんだよ
4キャラカンスト時点で5話まで終わってた職が半分くらいだった
今回の改悪発表受けてやったけど苦痛すぎる
リアルマネーでクリア扱いにしてほしかったな
5000円くらいなら払ってたと思う 今回のスキルシステム改修が、実質「改悪」だった件を
多くの一般プレイヤーがまだよくわかってないみたいだな
そこに気づいた人だけが広場に投稿したり、賛成したりしてるが
まだまだ気づいてない人の方が圧倒的に多いようだ
このまま追加の説明をせずに、ver5まで運営がスルーし続けると
多くのプレイヤーが、ver5当日になって初めて気づくという事態になりそうだ
そこで再び広場で炎上したり、直接問い合わせが殺到したり、するんだろうな バージョン5買って1番最初にやるのが全職のスキル振り直しなんだな スキル無茶苦茶になってまともなサポ雇えなくなるけど
その状態でストーリー進めろ言うんかな サポが登録時からスキルの状態が変わるというのはないと思う
預けたスキル構成で借りられるんじゃないか、別にすべての武器スキルが使えてもサポには関係ないし
もしそれがシステム的にできなければサポ登録全解除かな >>420
メインは全部やったって人は多いと思うよ
ただ、サブまでやってるかと言うと…
複垢多いし、5キャラとかだと流石に飽きてそりゃ絞るわ >>427
もう消されてるじゃん
言論統制怖すぎw 現状の出てる情報だけじゃ今回の変更ゴミだと思ってるけど頑張ってきたとか努力とか感情論出すのホント気持ち悪いわ 7年目の思いつきでちゃぶ台返しは問題だけどな
下方されるなら育成無駄だしインしてやることない問題が悪化するし人は居なくなる 人居なくなるって運営きどりか?
プレイヤーが一番きついじゃん人居なくなってくの 新規はもうバトマスと僧侶しかやらなくなる、ヘタすりゃ僧侶もやらなくなる
パラやスパ、レン、遊び人、運用が難しい道具や占い、踊り子もやらなくなる、というかもう触らなくなる
今までは新規でも低レベルでスキルptをどうやりくりするか、楽にかき集めるかを考えられたのに
今後はいざ新職をやろうとしてもスキルptの共有不可で特訓必須で気がなえる
というか、そこまでやってもほとんどの新規やめていく 愚痴があまりにも馬鹿丸出しだったら相対的にそうなるだけ 例えば今までの苦労がとか人減るとか
そういうくだらない内容なら徹底的に叩いて行け >>439
自分もこれ
メインとサブ1は終わってたけど現在サブ2が職クエ中
サブ3と4はやるつもりなし >>407
こいつ本物の馬鹿だろ。
日本語も理解できない、改悪後の問題点も理解できてない。 >>372
出来た事が出来なくなってマジ改悪
今更スキルマックスが異常って今までのスキル全否定ホンマ安西イラネーわ人狼だけやっとけよ スキルマックスでサチるから良かったのにな
サチらんようになると特訓マスタースキル全部要求される
運営はわかっててやってんだろか… 何のリスクもなくマックスにできるわけじゃなく
取捨選択の結果なのになぁ >>455
やらない職はパッシブだけ取れりゃいいんだから
レベル40くらいまで上がってりゃ問題ないじゃん 個別に設定できるのはいいけどね
パラディンでスティック200とか持っててもしょうがないし
はくあいに180振って職スキルが生かせる
でもみんなが言ってる通り遊びとかスパとか盗賊とか180振っても使わないんだけどね
遊び人とかスキル養分にすらならないんだから
こんなゴミ職放置してるのが問題だな
あとテンション轟奪とかロストブレイクとかゴミスキルなんとかしろよ 天下無双強化してCTより強い技がCT無しで使える方が余程オカシイやろ
人狼だけして口出すなよエアプ安西 職スキルはレベル上がったら自動取得ではあかんのかな 文系のカリキュラムの国語と社会減らして無理やり数学やらせたら文句出るだろ?
そんな感じだよな
特化させたい職に触れなくて、やらない職に強制的に振らされる ■改悪のメリット
・なし
■改悪のデメリット
・今まで出来ていた一職の全武器振りが不可能になる。特にレン・道具・賢など全武器持つのが最低基本前提の職は死ぬ
・盾を職個別に振る必要があり、スキルラインに持ってない職は使えなくなる。持ってる職は180ポイント盾に持っていかれ更に使える武器が減って死ぬ
・かくとうを職個別に振る必要があり、スキルラインに持ってない職は使えなくなる。メタキン回しが極めて不便になり、特に会心特技のないスパは死ぬ
・職業クエ85個をすべて処理することが強要され、ライトやサブキャラが死ぬ
・ゴミ職がスキルポイントの餌にすらならない完全産廃となり完全死する
・全職パッシブの扱いは不明だが、ロスアタ・心頭・おはらいなど全職技が職専用にされる可能性がある
・宝珠は今まで通り転職ごとに再設定なので転職の手間は減らない >>463
それでいいと思うのがプレイヤー。
そうできなくなった原因がスキルポイント制だな。 5.0から武器設定個別に設定できるなら
徹底してやるべきだな
例えば槍なら僧侶は攻撃力低くして道パラ武は
高めにするとか武はテンション活かせる特技を
特別に追加とかそこまで考えて
今回の変更なら評価するわ 武の槍はCT無しのさみだれ突きみたいなのが使えたらいいなあ 平気でキャラクターズファイル通したりするから
エアプっぽい雰囲気は確かにするんだよなぁ >>467
そんな調整をしてくれるならいいんだけどナオミは調整に消極的なんだよ
その分使われない職用の接待ボスを出すから我慢しとけと夏祭りのQ&Aで言ってるから期待できない 今更そんな細かい調整するわけ無いだろ
運営に金ないんだから、期待するだけ無駄 >>467
ほんとにな
そこまで徹底してやってくれるならこの変更も意味があると思えるんだけど
ただこの運営じゃねぇ…
ぶっちゃけ期待はできない
追加のスキルは職に合わせると言ってるから、その分だけは大丈夫だろうけど
どの職にどんな追加武器が来るだろうか?
攻魔が必要な占い師に両手杖が来てほしい、個人的には >>467
バランスガーバランスガー
はい何もしない 仕様が変わったのに広場も確認せず
不具合報告する人が多すぎるから仕方ないね >>465
盾は200だぞ
メリット
・歌踊り両立可
・職縛りに参加しやすくなる
デメリット
・使用する武器種が増えて装備枠圧迫
・マスタースキル必須化 >>475
今後は防具も手持ちが増えることになる可能性も
今カンストしてる職は今後レベリングしないでも邪神とかには参加するには十分だし、使わない職をレベリングせず使う職だけを挙げた場合
今後防具の買い替えで装備レベルに差が出たら古い防具も保管しておかないと 絶望的に装備所持数が少ないこのゲームにおいて
なんとも厳しい仕様になりそうだな
安西のカスは言い訳ばかりでやる気皆無だし 気に入らなきゃ愚痴ってねーでさっさと辞めろ
正論なんだけど7年も遊んでるとキャラに愛着が湧いて仕方なくてね…… そんなに新規対策したいなら、開始直後は安西システムにして
途中からクエスト消化して藤澤システムに切り替えられるような選択式にしてくれ
7年運用していまさらスキルpt共有不可とか、育成要素の根幹を覆すな だから今のルールで、
スキルブック1個で
全スキルラインに1ポイントだったら、
振り直ししなくて済むし、
職業クエストも、
職業ごとに100ポイントプレゼントで充分なのに。 不安罪はお盆休みで何かいい案思いついたかな〜?多分ドラテンのこと忘れてるけど… 今後は装備の保管にオプション使うのがデフォになったりして。いきなりpaytowin発動か。 >>481
安西舐め杉 あいつなら公式放送で
嫌なら止めろ!課金は続けろ!
なんて平気で発言するぜ。 色々理由述べてご理解下さいで終わりやろな
光闇廃止宣言したら信者になるわ >>453
勝手に叩けキチガイ
愚痴スレで何言ってんだか しかしMMOなのに、このゲームのUIって史上最低レベルだよな
CT技が数多く実装されているのに
コマンドが一度に5個までしか表示できないのが致命的すぎる
こんなUIで、CTの管理・把握がマトモに出来るワケがない
一度に3つまでしか状態アイコンが表示されないので
味方のバフ・デバフの把握が極めて難しい
なのにエンドコンテンツでは
シビアなCT管理(アタッカー職・補助職)、バフ・デバフ管理(僧侶や道具・魔戦)
が求められる
他ゲーを参考にすると、
例えばFF14は、画面中央にCTゲージやバフ・デバフの一覧が表示されており、
ひと目で把握できるようになっている。
それに比べてドラテンは酷過ぎるな
もっといえば、オフゲのDQ11でさえ、技や呪文は一度に10個まで表示されていた
ドラテンはたったの5個、つまりオフゲ以下だぞ
どーなってんの?コレ 競技性をまったく考慮せず温く緩くやってくれってことなんだろうが
せめてコマンドウインドは各スキルごととかにしてくれんかねー
やいばのぼうぎょとかボタン割り当てほしいわ 養分にもならないゴミ職はレベルあげる必要もなくなるから旅とかの装備はより作られなくなるな。 ツッコミはシステムのアラだからアレだけどね。
今回のスキル200によって、ページがおしたから、まじで1日近くかかったな数キャラの特技コマンド配置変え。やいばうけとか常に使うのはキーとかに振り当てたいわ。同時押しとかでもいいレベル。それくらいひどい。 リストから探すの時間かかるよな
フワフワわたあめ使おうと思ってすぐに見つからなかったわ
特技や敵の選択もそう だいたいロクにプレイしたことのないDが作ってるんだから調整は無理だよ
やいばのぼうぎょとかしたことないよきっといつも僧侶で参加してるくせに >>489
短剣踊りも扇もブメも需要あり
棍占いもたまに需要あるから作られなくなることはないじゃん >>487
CT技はなぁ…
画面の下に小さくでいいから使えるやつ表示して欲しい
>>488
ショートカットボタンとか設定させて欲しいね CTは何となく分かるからいい
けど、通常技との格差がデカくなってCTにばかり頼らなきゃなんなくなってる方がどうにかしてくれ
そんなにコマンドさせたくないのか >>487
お前バージョン5買うのか?
色んな所で文句垂れてるけど、金払わないなら文句言う権利ないぞ
みんな、こいつはキッズタイマーで便利ツールもエミュ使ってる子供部屋おじさんだからな
スクエニに一切金落とさないって発言してる奴だから同調する必要ないぞ 運営の都合でどんどんプレイヤーの遊びの自由度が奪われる >>497
中華版が割とすぐ潰れてしまったけど
もし潰れてなかったらキーボードワンポチスキル発動の中華勢にぼっこぼこにされてたろうけどな 同じスクエニのオンゲ部門なのにFF14となぜここまでスタッフのやる気が違うのか
どうしてもそれが納得いかないんだよなぁ...
りっきーがいた頃はこんなじゃなかったのに 盾と片手武器持ったらそれだけで終わりってのはきついなあ
致命的じゃん >>501
あいつは宝珠とかクソシステムをぶち込んだガン細胞だろ >>503
宝珠の何がいけないのか説明して欲しい
ビルドする楽しさを否定する、それは吉田のFF14こそが正しいRPGだと認めるような背信行為だぞ >>505
吉田とかFFとか知らんはアホか巣に帰れよ
宝珠はめんどくさい遊びにくいって何年もずっと言われてるだろうがDQ10エアプはFFやってろよ 宝珠あったら宝珠ありきの調整するから面倒になるだけと指摘されてて
そのままそうなったというアホすぎる顛末w >>505
宝珠自体は悪くないと思うが使いにくすぎる。
ましてや、新システムだと全職実質使えるようになるのに
宝珠は職別に記憶させることができないので
その都度、はめ直しというクソ面倒な作業がいる。
新システムやるならそのへんも改修しないと不満が出るのは当たり前。 トータル270ってのがな…
271にしてくれよ
なんかいつも余りが29とか38になる >>503
宝珠とか常闇とか批判が出ているもの
あるいはそれに近いものを続けている安西も同罪じゃん >>506
面倒くさいからってビルドなくしちゃったらアイテムレベルだけのシンプル成長で
それじゃあ不倶戴天の怨敵14と何も変わらないでしょ?
嫌でも宝珠しろ
堀井さんに逆らうな 体験版レベル80でポイント170(+スキルブック)
魔戦や盗賊ならそこそこ使えそうになるか 前衛から回復に転職すると全種振り直さなきゃいかんのもクソだぞ もう入手したら常時すべての宝珠が効果発動するみたいな感じで実質廃止でもいいけどな
もちろん新スキルシステムに合わせて設計した新規の成長要素の導入とセットでね 便乗してスタンプクエの苦行に手を入れて欲しいわ
DQのクソ要素はサブクエの行って戻ってがあまりにもくどいところだよ
遊びじゃなくて単なる嫌がらせだろあれ ずーっと遊び1に時間稼ぎ9の割合で追加してるからな >>506
お前はりっきー下げたいだけだろウザいわ ちょっと気になったんだが
改変後のスキル内容がどうなるかはさておいて
このスレ見てて思ったんだけどみんな職クエやってないのか?
サブの分やるのめんどくせーってのなら理解できるけどなんかメインキャラですら職クエやってなさそうな書き込みが多く感じるわ ファストトラベル無いのが眼だよな
というかルーラストーンって何? ルーラでよかったやん レンジャー協会の仲間を6年以上じんめんじゅのまま放置してるフレが「たぶんサ終までこのままだな」とか言ってたけどそうもいかなくなるのか 人狼眼鏡が言ってた3ラインまではマックスに触れるっていうのは
まさか特訓済でってことじゃないだろな? 必殺と証に価値が無い職は当然やってる奴も少ない訳で >>525
むしろ特訓やらなくていいならおわってるやつらは軒並み19ポイントが中途半端に無駄になる。
そこまでユーザーバカにした改修するとは思えんけど、人狼馬鹿ならやりかねないなw >>521
だいたいがサブの話
初見のクエすらやらずに文句たれてたらさすがにヤバイ奴だよ
それもサブクエじゃなくその職の必殺やら証やらが貰えるってのにありえんわw 戦士の必殺に限っては取らなきゃよかったと後悔するレベル ver1のはやぶさペチ時代はバトの必殺邪魔すぎて
サカマスとしては罠クエだった まだ現時点では確定じゃないから
下旬に予定されている
詳細の説明まで待つわ
その内容で、今後どーするか?判断する
・職クエをやるかどうか?
・使わない職のレベル上げをするかどーか?
・使えなくなる武器を捨てるかどーか?
等々 >>521
メインも証が要らないなら5話放置だったな
今回ので嫌々やったけど…
必要なければクエは一切やりたくない
残ってたのはレン賢まも道かな 光と闇は廃止してスキル100、150以降の解放時旧スキル強化でいいんじゃねって思う マスタースキルのスキルブックと
特訓は、全職業全スキルラインに付与でいいんじゃない?
今の時点で49ポイント全職業全スキルラインで
ある程度乗り切れる?
追加はレアアイテムでスキルブックか、レベル解放以外にスタンプ開放でいい。 ごめん。特訓は職業ごと
各職業で特訓1ポイントがすべての職業スキルラインに1ポイントずつ
19×全職業分
だったら多すぎるか?
だったら、特訓大幅開放で、100ポイントくらいまで開放とか せめてサポにもモンスターみたいに使用する特技とか呪文を制限させてくれればまだマシになるんだが
ぶんまわし一撃で残り全部倒せるな…からのテンションブースト! 特訓終わってない職業のスキルポイントがーーって言っても説得力ないような
道具使いメインで全スキル200です!エンドコンテンツも行くし、装備は最新です!でも特訓は終わってません!って人いるの??
新規の場合だとしても、他の使わない職業のレベル上げより特訓のがマシだと思うけども 道具使いに白羽の矢が立っているが、そこまで使いこなしてる猛者はそんな文句も言ってないと思うよ
そういう順応性と柔軟さがあるからこそテクニカルなことをしてるのだろうし、ほかの有利な職があればそっちの使いこなしに移るだけ
文句の多いやつに特徴的なのは思考がひたすら堅い 新しい事に対応出来ない中高年ゲーマーの悪口は止めろw 7年目にやる事じゃないなってのはある
やらない職からレベル上げてった人も多いんじゃない?
そろそろ言い訳の続きが来る頃だな 特訓なんてなともな社会人のやるコンテンツじゃねぇ
必須にするなら最低でも30分使用の超特訓元気玉を100個配れ いやぁでも、レベルカンスト時期は必ず来るから特訓は増やしてもいいと思えるんだけどなぁ
まだ一職も特訓終わってないけどw
そこまで悲観はしてないかな >>539
特訓で文句言われてるんじゃなくて
その特訓が終わったところで
道具が使うスキルには全然足りないから言われてんだろ 特訓は8000到達後の1pが1000に切り替わるのがキツイ 特訓くらいでギャーギャー騒いでるやつって
MMO向いてないと思うぜ?
エンラージャをサポ放置であげれるくらいなのに
それすらできないってw >>549
> 904その名前は774人います (ワッチョイ cd58-3zu5)2019/08/03(土) 23:35:42.01ID:+6MDrAEM0
> >>892
> ざっと見た感じレベル30まで経験値は10万/追加職14万あればいけるみたいだから
> 1職だけストーリー進めてある程度の強さのサポを借りられるようにしておいて
> エンゼル帽子+元気玉料理エンラージャで放置してても4分程度で1職レベル30超(スキルポイント54P)
> →職クエスト2話分クリア40Pで1職分パッシブ取れるな たぶん1職あたり15分くらいしかかからない
> 536その名前は774人います (ワッチョイWW 25cf-COwR)2019/08/07(水) 17:38:36.69ID:AIwDGCfG0
> 特訓はスパ雇ってエンラージャ突っ込んでたら終わるし
> 爆裂取れない職にメタル迷宮券回せばいいだろ
お前は何回「エンラージャ」連呼する気だ?
何度同じことを繰り返してるんだよw >>544
特訓元気玉を100ジェムで販売いたします!かなり安いです! バージョン5買うかどうかは様子見だわな
当然予約なんかしない。魔界からの宝箱なんてゴミ箱もいらない 特訓メタスラ12週分おごる代わりに、8週ブメで来いってのをやったことがある >>550
なぜその発言が全部同一人物と思ってるのか謎w あと特訓に関してももう一つ言わせてもらうと
新システムになったらどの職も職クエストさえやれば
そこそこつかえるようになるから
あげたい職でピラや邪神周回など行くだけでそこそこ稼げるぞ?あげ易さならたぶん既存システムより数倍あげやすいんだし、悪いとこばかり身を向けないで良い部分探してみたほうがいい。
どうせ騒いでも新システム移行は決まってることなんだからw 特訓はメタスラかな
とりあえず10スタック取ってあるし バージョン5の特設ページにスキル仕様変更内容が掲載されたから、どんなにゴネても、もう撤回は出来ない。諦めて新スキル制度楽しめよ。 (´・ω・`)うおおおおおおおお武器持ち替え出来なくなったおもしれええええええ より個性に特化したプレイをおたのしみいただけるかああああw エンラージャくんを擁護するわけじゃないけどそもそも真ダーマに付くまでスキル上限解放出来ないし
新規だと職クエさえクリアすればスキルポイントの割り振りにはしばらく困らんしね
どうせ野良でコイン保ちよりとかの要求になると上位コインは持ってるアクセで弾くだろうし
そこまで要求するような連中レベルまで育てる手間暇を考えたら
フレと遊べる実用レベルに上げる手間が格段に減る新スキルシステムは新規向けにはわりと上策な気はする
まぁ、だからといってそれで新規が増えるかどうかはわからんが レベル上限5くらい上げた程度で入手できるSPだと、職内で完結するシステムだとほとんど意味ないようなものだし
これまでよりは定期的に特訓の開放あるかもしれないと期待したい 反対派が多いけど、
どういうふうに変えればいいの?
対案を聞かせてよ。 >>563
現状反対派に理由なんてないよw
感情で騒いでるだけw
諦めて新システムでやれること探すほうが有意義なのになw すべてを200まで(250とかの計画があるなら250まで)振れればいいんじゃね
やりくりしないことをコンセプトにするならバカでもチョンでも出来なければ レベルマックスでフルスキルできるようにしたらいいだろ
スキルラインだってこれから上に伸びてくんだろうし
何度も言われてるけど、1つの職のスキルをすべてマックスに出来ることが問題と考えている安西の頭に問題がある 要は今まで出来たことが出来なくなる(可能性がある)
つまり情報不足なんだろけど運営にも説明できないんでしょ
???「やってみればわかる」w 何回も言われてるが、少なくとも職のスキルはレベル上がったら自動取得にする
レベル上げして新しい呪文とか技覚えるのが楽しいのに、ちまちま数字だけ上がるとか何やねん これからレベル開放重ねてけばいずれスキルマックスになるんじゃないの? レベル110 スキル300
↓
レベル120 スキル400
ならんならんw 1職の全SP(5ライン)のMAXが問題と考えて、最大3ラインMAXにするのならそれはそれでいい
ただ、そういった制限を掛けられた上で敢えて武器3ライン選択も残すために持ち替えも3種可能にしろ
さらには従来のスキルシステムありきで設計された既存の全職全武器スキルの見直しもやれ
自由度狭めて制限だけかけて、広げる部分は4職に1武器だけ追加とかねーわ >>564
今できてる事ができなくなるからだぞ
賢や道具や魔戦はスキルポイント足りなくて今より劣化になるぞ 盾職弱体化が理解できない時点でバドか魔法様なのだろう >>552
ゴミだけど特典バラ売りしたら元取れそうだと思う
寧ろプラスになる可能性が高い ワッチョイW d9b1-2fph ID:dga8oExW0
549 名前:その名前は774人います (ワッチョイW d9b1-2fph)[] 投稿日:2019/08/19(月) 11:17:02.19 ID:dga8oExW0
特訓くらいでギャーギャー騒いでるやつって
MMO向いてないと思うぜ?
エンラージャをサポ放置であげれるくらいなのに
それすらできないってw
564 名前:その名前は774人います (ワッチョイW d9b1-2fph)[] 投稿日:2019/08/19(月) 16:15:43.72 ID:dga8oExW0
>>563
現状反対派に理由なんてないよw
感情で騒いでるだけw
諦めて新システムでやれること探すほうが有意義なのになw >>568
呪文はレベルで覚えるのに武器スキル(とくぎ)は、
スキル振ってないとレベル99になっても1つも覚えない。
よくこんな欠陥システム8から採用したよな。
8から物理的に全部見ることが不可能になった堀井に代わって
藤澤が考案して導入したらしいが。 魔戦から言わせてもらうと弓と片手剣両立して
時と場合に復活の杖使う事が出来なくなる事だな
ほぼ弓しか使わないけどイヤだな 特定の職に拘りのある人は他職を犠牲にしてでもそりゃ全部振りたいからな
得意も拘りもクソもなく全員平等に中途半端な振り方しかできませんってクソ過ぎだろ 大体、コロシアムやトリニティ見りゃわかるとおり、
全職横並び、平等とかこの馬鹿運営ができるわけないのに
安西や小澤は何馬鹿みたいなことほざいてんだってことですわ。 内容自体はまだなんとも言えないけど
8月末に詳細って一言を何故すぐに出さなかったのかがわからん
あんだけ広場が炎上してたのに一週間も放置してたのがなあ 今まで強敵やコインボスも職スキルに加え武器2本だの3本だのありきで調整してたのに
1本しか使えなくなるっていう
ただでさえアイテム奴隷職の道具や魔戦だれもやらなくなるんじゃね ジェム山はわかってるのにダンマリだし時間経過で沈静化させて無理やりでも押し通すつもりだよ
同じ方向を見てない運営はダメだね失敗するよこれ 新規には余計面倒になってやりこんでる人間には弱体になる
これで喜んでるのは1〜2職しか使ってなくて武器一種でどこにでも行こうとする人間男みたいなやつだな 全てのスキルラインを網羅した糞プレイヤーのせいで
スキルを選ぶ楽しみが損なわれてしまっていたからなあw せめて職と盾別に武器2種は200振れますって保証があれば
まあ妥協できるプレイヤーが多いとは思うけどな 1戦闘に武器3つ持ち替えしてる奴なんていないだろ
敵に合わせて振り直す手間省くために全ラインMAXにするんじゃん まぁやってみてどうにもゲームにならんなら改めて舌鋒鋭く騒ぐもやぶさかでないが、今は変化があるというそれが一縷の希望かな 外部ツールを使わないとまともに振り分け出来ない
スキルシステムというのもクソなんだが >>585
楽しくレベル上げとか特訓稼ぎとかしてキャラ強化してきたのに
お前らのせいでシステム変えなきゃだわ、めんどくせえから真面目に遊ぶな
とか言われると思わんかったわ・・・ 今は戦士いないから武神は有用
賢者がブメ投げてる暇は無い、ましてや弓持つ余裕なんて無い
弓持てる火力職も無い >>573
だからそれも月末の報告みてから騒げばよくね?
いま、ああだ、こうだいっても始まらん。
たしかに盾スキルはどうにかすべきだとおもうが
報告まってからでいいだろw その賢者もブメと盾と杖と職スキルで手一杯だからな
弓とか扇振ってる余裕なんて全くないぞ 現状戦闘中に3つの武器使う場面ってそんなにあるか?
振り直し有料を廃止して、簡単に振り直せるようにすればよくない?
それならバトルまでに武器振り直して戦闘投入できるし 現状できてた事ができなくなるから問題だわ
というか盾振ったら武器は1本しか持てないぞ
強敵コンテンツならアイギス必須だからな
武器いくらでも振れる状態、武神もレボルブレイカーも弓聖も使うよう調整されてるボスに対し
強制的に制限プレイさせられるようなものだ スキルポイント制いらねーだろ
レベルで覚えるようにしろよ >>599
全マックスとか正気か?
レベル上げ意味なくなるやんw どこでも両手剣と杖ならスキルとかどうでもいいわな
まだアフィブログまとめてるの?違うネタでも探せば? どうせ大幅改修するなら
達人と合併して11のスキル盤に変更すればいいのにな >>602
二種類しか使わないから無料で振り直せばどんな二種類でも使えるっていったのお前
二種類しか使わなくて必要なのは振り直すなら全部振ってあるのと振り直す手間以外は一緒だろここまでいいか?
次の、レベル上げる意味がなくなるだろってのはどういう意味だ?
今回の修正はスキルポイントのためにレベル上げる必要をなくすためじゃなくて、スキルポイントのためのレベル上げを増やすためだってことかい?
それに賛成ってことかい?信者は大変だな 1戦闘でジゴスパ役とレボル役とダクネス役を全兼任できるのが運営的には気に入らんのでしょ >>598
だから何でその振り直しの手間を増やされなければいけないんだって話だよ
現状の宝珠システムだって振り直しが面倒だってさんざん文句言われてるのに
さらに準備に時間がかかるような糞スキルシステムに改修する運営の頭はお花畑かよ 槍200ブメ180職180盾120でいいだろ
アイギスは捨てろ
運営のやり方にあわせればいいだけだわ >>594
そうだねw養護も報告待ってからでいいね やる事とやる気がまだある奴は耐えられるだろう
でもやる気は本人次第だけど、やる事は全体の課金がサーバー維持費を超えなきゃ増えないからな
せっかく溜めた開発費でやる事減らされてるんだから、まだまだやる気がある奴ほど怒ったほうがいいぞ 声優で無駄遣いしてるのが一番クソ
ムービーもいらん
まともなプランナー増やして仕組み考えろと サービス開始から、出来の悪いスキルシステムを7年間も放置しながら
突然「問題だから改修します」って
ふざけんなよ!
こっちは、粗悪なスキルシステムでも、何とか使いこなしてきたんだぞ
ver3から今まで、スカスカでやることが無い状態の中でも、
多くのプレイヤーが頑張ってこれたのは
様々な職のレベルを上げて、スキルポイントを多く確保して
そして自分のメイン職で、数多くの武器を扱えるようにする為だったのに
そういうプレイヤーの工夫も全否定かよ 声優とムービーはあった方がいい、世界観やストーリー、キャラが引き立ち厚みが増す
あくまでもしっかりしたシナリオか書けること前提だが >>611
システム拡張限界だからムービーに力入れるしかないんだよ スクエニは合法的に声優業界と懇ろになりたいつもりなのかもね スキル問題危惧が大きすぎてボイス問題が・・・になってる
これが声優接待奉行の企みなのかもね どうせ変えるんだったらスキル割り当てをポイント制にしてほしいわ
300ポイントのなかから組み込みたいスキルを選択するやつ
例えば真やいばを組み込むには30ポイント必要、体当りは5ポイント必要とかね
で、そこに現状の宝珠の効果も入れて、そこからビルドさせてくれ >>613
ストーリーなんておまけなんだから、そこにくそみたいな方向性の力入れないでほしいわ >>612
うっわ
7年間工夫して十分堪能してきただろ
新しい挑戦を待て 武器3種MAXにできると3種振りじゃない奴は甘えとか言われるけど
システム的に特化しかできなくなるなら持ち替えない言い訳できていいかな
とか言うと安西信者って言われちゃうのかな
蠍道具で弓ブメ持ち替えも楽しかったけどなんかもうめんどい・・・ >>608
その運営がアイギスも弓聖も使える状態で調整してんだけど >>618
ところがストーリーを楽しみたいからボスの難易度を下げろって声も少なくなかったりする
実際、それが原因でシナリオボスの難易度設定が出来たわけだし >>621
だからアイギスは諦めろ
無くても勝てるわ 限られたリソースをやりくりする楽しさを見つけていただければと思います どうしてもという方はマスタースキルポイント拡張コースをご利用いただければと思います 味方の調整だけじゃなくて敵の調整もする」と言えばいいのに
出来ないだろうけどw
おカマ使いの職スキルに全職業でHPプラス50とかがあればVer5は売れる!
詳細発表が生死を分ける 個人的な予想では全職のスキルラインは6本で統一
ヤリの追加される武闘家に盾は追加されない
そのかわり扇2刀流が可能になる いい加減特技のウィンドウを1列5行じゃなく2列5行くらいにできないものか… 今頃運営はおたけびや心頭滅却が使えなくなることに気づいてあわてているに違いない >>630
全職で有効なスキルだからその職で振ってあれば問題ない >>625
それは買取でなく月額課金制ですね。
わかります。
倉庫同様クレカ登録必須ですね。。。 >>630
複雑なスライドパズルみたいに迷走してそう。 >>492
本当にそれあるわ。しずく投げたあと、葉がどこか探してもたついたり。アイテムもソートというかよく使うの振り当てたいね。もう無理だし戦闘自体おもしろくないし、どうしようもないところだけど。 エンドコンテンツの前は葉っぱしずくエル飲み以外を全部捨てたらワタアメまで1ページにおさまる
運営数人の怠慢をユーザー1万人が我慢して工夫するのがこのゲームやで
でもそれもここまで、そのうちユーザーと運営が同じ数になる フワフワわたあめは戦闘前の道具リストから探す大変
わたあめのアイコン表示しろよ >>623
パドレおじやキュロノスのような虫の息状態からスーパーサイヤ人化するようなボスは
やいばの防御だけでは耐えきれないのでは? 盾に全部振って武器はなし
葉っぱ係を楽しんでください サブでもパッシブスキル分が必要だから、結構な職クエが必要になるし+特訓とか超アホらしい…
運営は何もせずともユーザーのプレイ時間を拡大出来て大喜びか、いい加減にしろよ >>640
養分職は40くらいまでしか上げてないの? >>642
40まで上げてればパッシブはとれるだろ
パッシブのみだったら職クエやる必要ないよな >>602
レベル上げって、本来ステータス上がるものであって
スキルポイント得るためにやるわけじゃねえからなw
それらな今より温くなった新特訓ポイントでスキルポイント合計150〜200まで
稼げるようにしときゃいい。 >>613
> 声優とムービーはあった方がいい、世界観やストーリー、キャラが引き立ち厚みが増す
> あくまでもしっかりしたシナリオか書けること前提だが
DQ10開発初期からあったエテーネ村の設置がDQ9と被るから
それにとらわれないように、新しくエテーネ王国作った
バージョン4のストーリー見てわかるとおり、
もう安西やシナリオチーフの成田とろくなのいないから
しょうもないストーリーに無駄に力が入ってるだけの
ムービーにしかならんことは確定。 戦士なら
片手剣180
両手剣180
盾160
ゆうかん180
片手剣200
斧150
盾170
ゆうかん180
こんな感じ? >>648
詳細出てない現時点でギャーギャー騒いでるのはみんなそうでしょw
取得ポイント数もわからないしら盾、格闘スキルもどうなるかわからないのにw 安西が300調整言ってるのに「わからないのに」は流石にアホ 全スキルラインをマックスに出来ることが問題と言ってる以上マックスに出来ないことは確定しているわけで
武器の持ち替えの度にスキル振り直しをする手間が増えることは確定しているわけだが? 職替えのために振り直す手間は無くなる
プラマイゼロだ >>650
いや、だから問題は盾、格闘じゃねーの?
それとも全ラインふれなきゃダメな口?
そこは振り直しで対応じゃだめなの?
振り直すにしてもそれの簡略化は必要だろうけど 普段使わない職を振り直しなく使えるようにされたところで恩恵は薄い
普段よく使う職なのに武器を持ち替える度に振り直しを強要されるのは影響が大きい 普段使わない職(旅とかレンとか武とか遊びとか)ってレベル上げる価値も無くなるしブメや扇に振る余裕あるかも怪しいし悲惨だな >>656
そこは問題だよな。
運営は養分だなくなれば使われると思ってるみたいだけど
根本的に使い物にならない職はスキルふれたところで使わないからな。
そのへんの考え方はユーザーと運営で溝はあるよなw 踊り子やパラ、スパをやる人は確実に増えるだろうけど >>645
その辺はスキルシステムをやらかした藤澤に責任がある訳だが小澤はそれを悪化させているな >>656
>>657
なあこれ真犯人遊び人じゃないのか?
国勢調査したら堀井さんに遊び人つかってないのがバレて養分になってること指摘されたとかありそう >>660
だとしても、あの「遊び人」でどう遊べとwwww
養分にさせたくないなら全部の職バランスなんとかしてほしいよなw 遊び人も本気で使えば強いんだけどね
火力は片手剣戦士、魔戦と同等
足止め力は盗賊以上
ブメもあるから状態異常は全職中最強
必殺も強い
問題は確実性だけで いまさらだがあそびスキルは
火遊び、砂遊び、水遊び、穴堀り、お絵かき、危ない遊び、大人の遊び、賢者タイム
な感じがよかったような。 いうても使える状態異常てほぼ休みオンリーでは
眠りは気まぐれのせいで使い物にならんし
気まぐれで発動する状態異常とかまったく頼りにならんし(むしろ邪魔) >>661
俺なんて200スキル出る前は4武器200固有パシ止めだったからな キャラクタの強さの天井がほぼ一律に下がる時点でクソ認定には十分過ぎるわ >>653>プラマイゼロだ
その根拠は?まだ運営からハッキリした数値が発表されてないけど
そもそもゼロじゃダメなんだよプラスじゃなきゃ! 実態がプラマイゼロでも印象だけで引退を増やしてんだから既にマイナス
開発費かけて人減らしてさらに開発費が減るループだぞ 賽の河原で石積み上げさせて蹴っ飛ばす鬼と一緒なんだよなw
なんで金払って地獄を体験しなきゃならないんだろうw 3の遊び人も本来は賢者の転職機能もなしだったから
ルーニー用で使える職にはわざとしてないと思うぞ、あれは サブの職業クエストが想像以上に面倒くさい、ダルい、マゾい、イラつく、ムカつく、ウンザリする
マジで
サブの職業クエストが想像以上に面倒くさい、ダルい、マゾい、イラつく、ムカつく、ウンザリする
正気かこれ 体験版一人目の14職クエが終わった
あとはスキップあるから早いだろう9月に片づける >>672
おれもだるいからあきらめたよw
サブだから使う職だけしてあとはパッシブ振れればいいやっておもってる。 復帰するつもりはないけどキャラ三人でメイン職分担させてきた俺みたいなやつには超改悪だな 職クエとか1話30分もかからず5話まですぐ終わるやん
2キャラ目からはムービーもスキップ出来るし 今まで出来なかったものが30分×全職分の苦行を終えてできるようになるぶんには構わないだろうが
今まで出来てたのが30分×全職分の苦行を終えないと元に戻らないのでは意味合いが違う 証も必殺も無しでメイン職とは片腹痛い
使えない必殺技もたしかに有るが 今までメイン職なんてなくて全職やってるから…
結局今までどおりやるなら全職職クエが必要になるんだよ 職クエしなきゃパッシブ取れないと勘違いしてる人いない? >>682
たぶんいるw
パッシブ養分だけなら職クエスト必要ないのに
どうも、全職クエストしないとパッシブすら
取れなくて苦行って騒いでるのも含まれるw 武器スキルとパッシブ両立させるなら職業クエクリアが必須になるからな。 あれも面倒くさい、これも面倒くさい
どこまでワガママなんだよ、オマエらはw そもそも職業クエストが苦行と言う奴はドラクエ10楽しめないから、辞めたほうが良い そもそも職業クエストなんて楽しめる要素1つもないからな。 専用装備と証、必殺もらうためのもんでしょ
あの程度のクエストにいちいち楽しめる要素とか哲学言い出したらなーんも無為になるわ >>688
最初に言い出したのはこいつだからな。
686 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 1311-NIxw)[sage] 投稿日:2019/08/21(水) 10:03:25.05 ID:Mp/xx+K+0
そもそも職業クエストが苦行と言う奴はドラクエ10楽しめないから、辞めたほうが良い つまらないと感じたら辞めればいいんじゃないとは思う
世の中娯楽が溢れてるのに
DQX 以外無趣味ならご愁傷様だけど アウアウカー Sa15-S3li
こいつ自身がご愁傷様と
643 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa15-S3li)[sage] 投稿日:2019/08/20(火) 08:00:09.59 ID:5gSFNpxza
>>642
40まで上げてればパッシブはとれるだろ
パッシブのみだったら職クエやる必要ないよな
682 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa15-S3li)[sage] 投稿日:2019/08/21(水) 09:07:22.44 ID:YrKKj7gca
職クエしなきゃパッシブ取れないと勘違いしてる人いない?
690 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa15-S3li)[sage] 投稿日:2019/08/21(水) 10:37:28.64 ID:bNmQ7WK7a
つまらないと感じたら辞めればいいんじゃないとは思う
世の中娯楽が溢れてるのに
DQX 以外無趣味ならご愁傷様だけど id:ul2N9nFS0
無趣味がそんなに刺さったのかw 運営はこのゲームをどうしたいんだろう
成長のために複数の職をレベル上げさせる Time to Win のゲームにしたいのか
それとも新規や後続プレイヤーでもすぐに追いつけるゲームにしたいのか
りっきーがいなくなってからバトル関連は迷走しすぎw 新規が追いつきやすくしたいならレベル100ぐらいまで簡単にレベル上げできるようにすればいいんだよなあ id:ul2N9nFS0
無趣味がそんなに刺さったのかw >>694
給料のために「取り敢えず仕事はした」という実績を作りたい >>695
どうせ小澤が意味不明な言い訳をしてごまかすだろうな・・・・ やりたい職でメインストーリーを進める→
やりたい職の職クエをする→
ストーリー経験や試練でパッシブ職をLv40程度まで上げる→
メインストーリーでやりたい職のレベルを上げてカンストさせる
今後はこれでよくなる
1獄しか行けないし防衛軍の実績は稼げないけどな
もっと楽しみたい人はほかの職にも手を出せばいい
そんな風にライトとヘビーが住み分けできる コンシェルジュに預けたストーリー経験値で一気にレベル80になるので
実装時はそんなに困らない >>686
メインアカウントは楽しめるけど、
サブの2つ目3つ目もたのしめるか?w >>701
職クエが面倒な一番の原因である
ムービーをスキップ出来るからメチャ楽 やりたくない職はやらなくていい、1職だけ上げれば楽しめる
今になってそういう新規に優しいゲームにするにはあまりにも職バランスがうんち!すぎる
常闇・聖守護系でまともに役に立つ職って4つ程度しかないだろ
そんな状況でスキルPの養分すらやめたら誰もやらない完全死に職になるだけ 常闇聖守護者のテンプレ構成でも11職あると思うけど4職てどこから出てきたんだ 強敵コンテンツでは皆がベストな構成で戦いたがる
そしてベストな構成以外では人が集まらない
それを職バランスのせいにはできないしどんな職でも倒せるならつまらんと思う
そして皆が強敵コンテンツをするわけではない >>705
【!?】
11職も同じレベルで活躍できたのってどれ?
敵の名前を書いてくれ どうすればいいの?じゃなくて「要らんことするな」なんだよなぁ >>707
常闇聖守護者の名前も知らんエアプは黙っとけよ そもそも、フルパッシブにするだけでも各職40以上にしなけりゃ成らんのは変わらん上にSPの養分にするなら
さらなるレベル上げが必要な訳でそれが職クエより楽だって前提も大概ズレていると思うんだがな
というかみんな言うほどサブキャラで常闇・聖守護系を遣るのかねぇ?
そこまでがっつりやるなら職クエくらい終わらせても大して手間でも無いと思うんだが >>708
ワロタ
>>705
1職だけあげれば楽しめるのがあるべき姿だからな
テンプレ全部集めて11こあってもパラはレグだけとかじゃ話にならねーの >>704
だったら今のルールで、
職業クエストクリアで20×5の
100ポイント上乗せすればすべて解決かい? >>710
よく理解もせずに便乗してる人ばかりだからあまり気にするな
他からのお客さんもここぞと参加してるしな >>712
スキルポイント改修じゃ何も解決しない
職バランスがクソだから結局複数職上げなきゃ遊べる事は増えない >>709
11職が活躍できた奴の名前なんて知らんのですがw
ってかお前まさかウソついたのか?
>>712
スキルPそのものをなくしてレベル上がったら特技を覚えればいい
ついでに習得後にある程度のレベル上昇したら宝珠に準じた倍率補正かければいいだろ
「吉田独裁の怨敵14に当たり前のようにできることがなぜDQ10の安西Naomiチームにできないのか」
これがどうしても理解できない できる職が増えていけば遊びの幅が広がるゲーム性を理解できないならもうこれ以上話すことはない >>716
このお珍宝ゲーのパーティに椅子が4つしかないんだから遊びの幅なんて広がりようないじゃん
拡張五点零遊戯から高難易度コンテンツは最低でも8人パーティにして欲しいね
一応MMOなんだからw 8人バトルとか宝珠や今回の改修以上に不要だ
邪神をアップデートするならいいけどな 1つの編成でしか倒せなきゃそれで追加されるのって指定された職の育成の手間だけですよね?
複数の構成で倒せたら構成の分だけ遊びの幅が広がって職育成の手間は増えませんよ
開発のバランス調整の手間は増えますね、14だと当たり前にやってますけどね >>717
かといって正直、FF14みたいに相手によってはシャキ待ちに何時間もかけるようなゲーム性にされてもなぁ
長縄飛びが正しいゲーム性だってのもかなり歪んだご意見な訳でそういうのを求めてるなら
それこそ大絶賛人気沸騰中の14ちゃんに行けばいいのでは?
なんか新規に優しくないとか新規がそこまで挙げるのが大変とか良いながら現状で新規が参加するのに
どんだけ掛かるんだよって条件を前提に話す人はどこ目線で話をしてるのかよく判らない話よね 常闇、聖守護でテンプレ席があるのって、
戦士、バド、まも、パラ、どう、賢者、僧侶、天地、占い、魔使
ぐらいだっけ >>694
RPGなんてT2Wに決まってるだろ、よりによってドラクエでそこひっくり返されたらもうおしまい
新規や後続への緩和はT2Wとは関係無い話し
その時点での限界成長度を120とし平均成長度を100とした場合、80ぐらいまでは緩和した方が良いに決まってる >>696
こうやってお前みたいな無駄にマウント取りたがる馬鹿が
運営擁護してるんだよな〜。
無趣味だから他人煽るしか能がないと。 >>710
そこじゃない
全職使用できる状態にするために必要なことが増えてんだよ
これまで→レベルカンスト+必殺証が必要なら職クエ+転職時スキル振り直し
これから→レベルカンスト+職クエ5話+特訓カンスト >>722
芸人防具系が丸ごとおらんな
踊り子以外全部削除しても誰も困らんな >>721
なんで死に職なくしたら14の過疎コンテンツ並のシャキ待ちになるの?14まるまるコピーしろなんて言ってないけど?
ドラテンだって職の選択肢が多いほうが緑玉の待ち時間短くなるだろ 特訓は微量ながらも影響でそうね
合計の下一桁が9なら、すぐにやらなくてもいいけど0や1なら必須レベルという 武器を3つも4つも使うんでなければ
カンストも特訓も不要でしょ 1職のレベルと特訓マックスにするアイテムをジェムで売ったらどうなるかな
実際14には有るし ver5のタイミングでレベルや特訓の時短アイテム出すだろうな 時短アイテム販売します
5倍元気玉 300クリスタ(キャンペーン期間中10倍に変化)
これで10倍前提の経験値テーブルに引上げられるだけ >>716
戦士占い道具バトはボス2体、僧侶はボス5体、その他6職はボス1体と戦える、
よりも18職でボス6体と戦える方が遊びの幅は増えるよね どうぐは3体だね
と、道具メインの私がいらない主張をしてみた 強敵コンテンツに席がないのはスキルシステムのせいではないからスキルシステムを弄るのはお門違い とっくに下旬になってるんだが
そろそろ運営は
スキル改修の詳細続報を説明しろよ
みんな待ちわびてるんだぞ
それによって引退するかどうか決める人も多いだろうし
対応する人も多いだろうし >>741
スキルシステム変更で
職バランス調整しやすくなるの期待してるってNAOMIが言ったから期待しろ >>741
DQXTVで、
「スキルポイント(SP)の獲得のためだけに育てる職業があり遊べる職業を制限してしまっている」問題点に関して、
「SPを武器に振ってしまうだけの職業があり、システムが遊べる職業を制限してしまってる」と説明してたが、
意味不明すぎる説明だな。イヤ説明にすらなってないわ。
具体的にスパスタとか、その職業に活躍の場が無い為に、仕方なくその職業のSPを他に回してるだけで、
もしもエンドコンテンツに活躍できるほど強かったら、その職業をメインにSPを振って遊ばれてるはずだぞ。
安西は、まるで「SPシステムのせいで、その職業が遊ばれて無い」みたいな説明をしていたから、
認識がズレまくってるわ。
今のままじゃ、たとえ全てのSPをMAXに振れたとしても、その職業を調整しない限り使われないままなんだよ。
修正しなきゃならんのは不人気職の調整(職の特技・コンテンツ)なんだよ 答えは前々回のドラクエTVであったよ
青山「成長を感じさせるゲームにしてください」
安西「・・・・」
安西「そや!弱体化したらもとに戻す作業が成長なるやん!!」
発表
プレーヤー猛反発。現在に至る >>744
笑わせてくれるよな。
そもそもバージョン1時代にバトルプランナーチーフやってきたのは誰なのかと。
コロシアムの調整やってきたのは誰だと。
安西崇にじっくり聞いてみたいね。 >>742
なら発表しない方がお得だね
詳細は自分の目で確かめる 安西よほどゲーム作りたくないんやろうな
自分のゴミなところ全部リキカスのせいにしてるやろ
リキカスのせいで調整ガーばかりでコンテンツ作らないからな
作りたくない作れないのはわかってるから早く辞めろ 最新職の遊び人をスキル養分と割り切って実装したのが屈辱だったんだろう
上位職の概念がないのにここまで職増えたら人それぞれ何かしら養分職が出るからな
スキル養分と割り切るかバランス無視の壊れ職にするかの二択になってる スキルポイントは改修するが職スキルも宝珠も調整しないと宣言してしまった
プレイヤー目線になればすぐ分かることがまるで分かってない証拠やな いかに楽して上に仕事してますアピールするかだけ考えてるんだろうな
確かに上にアピールするだけならスキル弱体化は楽だわ
そのあと報酬にマスタースキルをばらまくだけでいいからな 1つの職で対応できる範囲が狭まるんだよな
今まではスキルポイント集めて全ラインスキル振れば
武器持ち替えて最適解ではなくとも席は有ったが
これからは違う武器じゃないと席が無い場合は
わざわざ振り直すかやりたくない他職に替えなきゃならない だから、制限して徐々に解放は最初ならいいけど
今、全解放でやってるのに弱体化してどうするって話な
まともな運営ならスキルライン増やすんだけど、制限してもとに戻す成長を楽しめとか聞いたことがない
金を貰うレベルじゃない というか、制限してもとに戻す作業を成長とか
他のオフゲーソシャゲーMO,MMO含めて聞いたことがない
この運営の連中ものすごく甘えてるよな
大人の考えじゃない >>729
全職使うつもりならそれくらい手間掛けてええやん
転職する度に一々スキルの振り直しってそれはそれで手間の種類が違うだけで手間には変わらんのだし
そもそも一人で全職網羅して一々振り直しに行く奴よりは新規へのハードルを下げる方が優位性が高いって判断は
この先四年五年とホントに続けていくなら必要なことだと思うぜ?
>>731
死に職じゃなくて最低八人でって奴
邪神程度なら兎も角、職構成が制限されるような高難度で八人なんて話に成れば
それだけシャキ待ちが増えるでしょ?
もっと同盟コンテンツを増やせ、位なら兎も角最低八人にしろなんてのは
方向性が違うでしょって話だよ 低レベルプレイの遊びもやり難くなるよな
もうこれゲームじゃないよ >>756
単に弱いキャラでチャレンジしたいだけならパッシブ取らなきゃ良いだけだし
フルパッシブにしておいてレベル上げてないからステータスが低いですもなにも無いよーな?
そもそもドラクエ10で低レベルプレイって聞いたことが無いんだがどんな遊び方? >>755
いや新規の敷居高くなってると思わんか?
1職を廃と遜色ないところまで育てる(エンド参加の最低条件)だけでも職クエと特訓とマスタースキルが必要になってるんだぞ?
あとついでにその理屈なら職クエである必然性ないやん
ver3の必須サブクエ→みなしクリアの反省が生かされてないやん >>758
仮にも「エンド」コンテンツなんだからメインで使うならそこまでカンストすればいいんじゃない?
というか使わない職を武器スキル取得に必要なレベルまであげる手間と時間で職クエや特訓を終わらせることは可能だろうしね
職クエってその職業の強化に関してシンボリックなクエストだし原則V1で行ける範疇で終わるから別に良いと思うけどな
むしろ、スキルポイントの上限解放が単一に纏められて居たのが不満で
奥義を修得するクエストって感じで個別にしてない外連味なにも無いのか手抜きだなって思ったくらいなんだがなぁ 新規からしたらやりたい職やってれば形になるから間違いなく改修後のほうがいい
ただ宝珠はなんとかしろ得に光闇 まず8割の継続者と2割の新規で2割を優先してる時点で、終わってるw >>758
メインで使う職なら職クエはやって当たり前
今まではその職自体の他に武器スキルのために
他の複数の職を上げなければならなかった。 >>761
改修しなければその八割がずっと課金を続けてくれる、なんて保証はそもそもないし
新規が入ってこられないゲームなんて未来が無いと言ってるのと同じだろ?
エンドコンテンツ参加のハードルなら兎も角、今のスキルシステムって新規がゲームを円滑に進めるのに
全職をある程度育てなければ使い物に成らないってレベルなんだからそりゃ弄らんとだめじゃないの? >>763
新規を入れるのは課金者と増やすためだが
継続者を無視して2割辞められたら意味がないんだよ
新規がすぐに課金アイテム、GEM買ってくれると思うのか?
継続者が抜けられるのが一番痛いんだよ どのゲームでもまず新規の人が居ついてもらう事が優先だぞ 新規獲るためにわざわざ古参に殴りかかる必要はないんだよなぁ >>765
どのゲームも金を使うのは古参なんだよなぁ 来月から課金者が減り続けたら変わるんじゃない?
声の大きい人が騒いでるようにしか見えないけどね >>764
そりゃ既存が減ってもまだ維持が出来るって段階だからこそ
改修による新規獲得と延命を目指してるんでしょ?
それを踏み越えたらもう衰退と終了しか無いんだし
確かに劇薬かもしれんが今までのシステム改修が結果的に
既存のやることを減らした割には新規は言うほど楽になってないって状況だったことを考えると
まだマシだと思うんだがな >>769
肝心のお前はどうなのよ?新規なのか継続者なのか
楽しいと思えるなら、もうアリアハン疑った方がいい >>759
俺にはクエはただの苦痛なんだがそうじゃないのか
上限開放は180スキル開放(クエなし)のときが一番良かったと思ってるし
純粋にモンスター倒すことで成長したい…
>>762
今でも必殺証がいるなら職クエはやるけどな…
特訓はともかくスキルブック集めるくらいなら他職のレベル上げのが良くないか?
糞スタンプ全部集めるんだぞ新規は嫌にならんかね >>770
今も継続してるβテスターだよw
むしろ、今現在が言うほど楽しくない上に新規とかが入って来ないでじりじりと人を減らしていて
閉塞感ばかりが増してる状況の方がよっぽど不満だね
それこそゲームが遊びやすくなってもっと人が増えたり出戻りが出たりするのを期待してる位だ
>>771
そりゃMMOとは言えRPGだものお話的な部分があっても良いだろうって思うさ
今じゃプレイできないけど予兆クエストでのアストリウムの話とかゴフェル計画とか
白星剣とかああいう話がもっといろいろ有っても良いと思うし
それこそ奥義と言える既存シリーズの特技だったらそう言う過去作と繋がりのある様な展開があると
面白いって思わない? クエが苦痛とか、なんでドラテンやってんの?
FF14でももちろんめんどくさいクエあるし、RPG自体あってないんじゃないのかね
シューティングや格闘とかアクションやった方がよくね? >>772
人が増える増えないは実は楽しさに関係ない
フレンドが残る残らない方が重要で、同時期に始めたフレンドがどんどん辞めるのに、楽しかったらオフゲー感覚で遊んでるんだろ
オフゲーならもっと楽しいゲーム沢山あるぞ >>771
新規でやってきたけど全クエ消化にある種の達成感を知る
これから特訓モードだけど、常闇も聖守護者もあるしまだまだやる意味はあるんだけどな
ところで新システムではコンテンツに合う職やメインで使いたい職だけの特訓でいいんだよな?
5種くらいなら拡張までには終わらせるぜ ストーリー的につまらんお使いクエなら無い方がいい
なんつーかある程度の難しさかつゲーム理解の導線になるような内容にしてほしい
妖精図書館みたいにレベルも耐性も固定でいいし >>743
顔アイコン3D化で髪型増やせるって言ったのに増えてないのはもう忘れたのか ドラクエはお使いがほぼ全てだからなあ〜
それが耐えられないなら他のゲームをするしか無い >>775
いや、今でも新しいフレさんとかとやり取りしたり非常に貴重な新規と交流したりとかもあるぜ?
そういう機会があること、増える事ってのゲームの楽しさの一つだしやり取りの楽しさがあったからこそ
そう言う環境に戻ったりそう言う環境に変化したりってのを期待してるんだよ
むしろ、新規なんか関係無いしじりじり減ってくフレを観てもなんとも思わん、なんてソロ指向が強いなら
それこそMMOを続ける意味が無いオフゲーで十分だろって思うんだが
>>777
これは同意
単にお使いしました開放されましたーなんてクエならノーサンキュー
折角、世界とそこに住まう人と長期のシリーズって歴史があるんだからそれを活かしてほしいよね ドラテンのサブクエって大体ただのおつかいでキャラシナリオ世界観の掘り下げになってないもんな >>777
難しさや導線はいるが、一応その職特有のスキルでどうこうはあるからなぁ
そんでストーリーは「今それが活かされてるか知らんが」掘り下げたものだと思うよ
デルクロアの見限った魔界の大貴族とか例の純血主義者のママかなーとか思うが、たぶんデルクロア自体忘れられているだろう
だがそれは別の問題 スキル改修は新規のためといってもほんの序盤しか今より楽にならないけどな
やっぱ詳細じゃなくて中止のお知らせが来て欲しい 職業スキルの上限解放こそ追加職クエでやるべきだったな 天地はアサヒのとこから強化きたから5.0はその路線かもね >>783
その後の道程がかなり長いし偽レンダクリアで真ダーマ到着までを序盤と言い切るなら確かに序盤だけかもしれんけど
Ver2終了時点で85レベルで150スキル解放くらいまでならあまり考えなくてもスキルが割り振れるって意味で言えば新規には十分じゃない? >>772
サブクエはもちろんあってもいいんだが強制はしないでほしいかな
やってもやらなくてもいいって状態であってほしい
報酬はきんかいとか他でも手に入るのがいいな
いわゆる必須クエになるとただの作業になってしまう 詳細とやらはまだかいな
サブクエやらない権利欲しかったわ 7年経ってシステムも頭打ちで開発もコンテンツ作る余力も残ってねーしな
ぶっちゃけこれから開発が楽するのに弄っただけだぞ 開発リソースは有限なんだからそれで楽になって他に何かを回す余裕や
何かを削る必要が無くなるならそれはそれで十分有意義じゃない?
根性ややる気を出せば無限の人員と無限の時間と無限の予算が出てくるってなら話は別だけど >>788
戦闘で本気で使う職であれば
証と必殺は義務として取っておくべきだと思う
それをやってもやらなくても良いなら
スキル解放クエさえ必須ではなくなる これまでの動きから察するに今回の大改修で力尽きて終わるゾ ゲーム初めてキーエンブレム2個くらいでレベル30で職クエ可能になるだろ?
職クエ順番にしたら経験値の書でレベル48くらいになってスキルポイントオール100
そっからバージョン2,1でホモマスが出るまで振れないスキルが増え続けんのこれ? >>786
まあ本音言うと俺が困るから止めて欲しいだけなんですけどね
あと旧振り知らなくてもいつかは3武器欲しいなって思う日は新規にも来ると思うぞ とっくに下旬になってるんだが
そろそろ運営は
スキル改修の詳細続報を説明しろよ
みんな待ちわびてるんだぞ
それによって対応する人も多いだろうし
引退するかどうか決める人も多いだろうし 過去の実績がね
安西の改修って仕事した気になって満足してるだけで機能してないのがね学園みたいに >>798
それは斉藤力な
安西の場合は力尽きて終わり 散らかして満足して最後までやり切らない斉藤力
力尽きて最後までやり切らない安西
散らかさないぶん斉藤力よりマシなだけ >>798
学園改修は結果的によかったんだよ
やらずにすんだのだから 学園の改修しないでその分髪型の一つくらいなら追加出来たのでは?
いらん事してないで プランナー()しかいないんだから出来るわけないだろ バージョン4以降頭装備との干渉が適当な装備増えたよな、例えばソポスの頭とか
こんな適当で済ますなら大してチェックも必要ないし
他種族で追加済みの髪型なら追加できただろ >>804
これな
外注しやすい所ばっか強化されてる >>792
必殺はともかく証はどう考えてもいらん職あるやろ スキルよりセット装備廃止すればいいのにね
全部揃えないと効果無いってのが金銭も負担だし セット効果が無くなると装備を更新する意味も無くなる 未だ説明なし
みんなが言ってたとおりのマズイ方だったんだろうな
今会議開いて妥協策考えてんだろうけど
たぶんまた炎上しそうな改定になりそうな未来しか見えない 経験則でわかってるんだよ
炎上してもすぐ沈静化するって エルおじ速報がまたクリック業者と契約したみたいだな
ブログを引っ越ししたから反映するまでに数日かかった→これは嘘
以前も引っ越しをしているがINが下がるという事はなかった
そもそも引っ越ししたのは13日で、引っ越し後の14日は普通に3000近く入っていた
ソース
https://twitter.com/yuruzan_dou/status/1162776627173941250
既にブログを引っ越ししていた14日に3000近く入っているので
反映されなかったというのは嘘
引っ越し後の14日に反映されていたにも関わらず、15日以降にINが落ちるという不思議
これは単純に業者クリックが減ったからだろう
エルおじはINが減る事を何故か知っていて、不自然に思われない為に
反映まで数日かかるという嘘を事前に言って誤魔化していた
業者が連休だった可能性が高い
無効化されていた→これも嘘
15日以降に、1000くらいは入っていたので嘘、無効化なら0の筈
既にブログを引っ越し無効化されてないとおかしい14日に、3000近く入っているのでこれも嘘
ソース
https://twitter.com/yuruzan_dou/status/1162776627173941250
何故このような不自然な嘘を吐いたのか
それは業者クリックが連休でなくなり、不自然に思われないための辻褄合わせの嘘の可能性が高い
そして肝心のPVだが、なんと1記事辺り4600しかなかったw
なお今は隠しているw
赤字と思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>810
>>809
そうじゃなくて部位ごとに効果付けてほしいな >>814
複雑すぎていやなんだけど
最適装備も部位毎に変わって装備枠もあふれるぞ >>816
複雑にしても宝珠と同じになるだけだよな
装備の状態異常耐性の細分化も、状態異常耐性○%に
まとめたり、僧侶の状態異常回復系もキアリラーとか
作って1つにまとめて簡単にしろと
今時こんなめんどくさいシステムの山のゲームに
新規なんてすぐ辞めてくわ 練金効果の付け外しを求む
練金効果のある練金玉を各職人が作る触媒を使って付け外しだ
触媒90個必要とか普通にしてきそうだな。安西馬鹿だから >>816
いや装備したら書いてある効果がつくっていうシンプルな仕様になるやろ
その最適装備だけ持てばいいから枠も減るし買い換えも楽 スキル放つ度にいちいち最適装備に着替えたMMORPGの話でもするか? 今更手遅れだけど防具の装備グループは毎回変えて欲しかったな >>821
マクロも無い糞ゲーだからドラテンには
そのウンコ要素すら使えない レベル100装備のレシピはモンスタードロップにして欲しかったのに >>825
キラパンやドールの書みたく取引不可で? >>826
バザー活性化のためにも取引可にすべし。
99と100は1しか違わないから装備できる職は変えるべきだった。
バトマス、ませんも着れる軽よろい装備とか 水の羽衣のレシピ狙って夜更かししてた頃が懐かしいな 今サブでlv上げ中だけどやっぱり新システムは新規や復帰者よりだと思うわ >>828
眠い中やっと出たレア箱から"小さなメダル"とかね 全職やりたいけどレベル上げは全職やりたくない
もう少し経験値の書的なものの入手を増やして欲しい スタートは近くゴールは遠い
基本的なテーマはこれだろうな
強いて言えば課金元気玉がある以上やりたくない職はやらなくてもいいコースかは怪しい、何かしらで出番作るのでは?
同じ理由でレベル上げが早くなる望みはどっちかというと薄か 開発の上のほうにまともな人が1人でもいたら
こんな糞みたいな改悪しなかったんだよな ・スキルポイントのために犠牲になる養分職があるのはやはり間違っている
・単に弱職を強化しても他の職が使われなくなるだけ
・似たような特技ばかりに平均化するのもよろしくない
どうすればいいと思う? まともな奴がいたら藤澤体制の段階でパッシブやSP稼ぎの為の使わない職が必須に成るようなシステムにはしとらんだろ
実際、βの時から使いたい職を遣りたいのにやりたくも無い職を育てることを強要されるのはおかしいなんて言われてたんだし
好き勝手にいくらでもキャラが強化できても問題の無いオフゲなら今までの仕様でも問題無いけど
MMOの様なネットゲームで遣ればバランスがおかしくなる事くらい判るだろうし、あれで十年続ける気だったんだからねぇ 今回の改変がベストの方法とは思わない、
でも100の強さの職も40の強さの職も
70〜80くらいに平均化する今回の処置は
一つの手ではあると思う 他の職で覚えたスキルをスキルポイントで別の職に持ってくるシステムでえかったんやないの >>836
職業そのものをなくしてしまって、プレイヤーが任意のスキルラインを選択する形が良かったかと
仲間モンスターのスキルシステムに近いか >>840
職業ベースってその職業の最適はあっても少なくとも職業の数だけキャラクター性の差がでるけど
それを無くすとよっぽど上手くバランス取らないと似たり寄ったりなスキル構成キャラしか居なくなったり
何だかんだでビルドの煩雑さが増すからネットゲーム向けのシステムでは無いんじゃない? >>836
いわゆる“すっぴん”があれば良かっただけの話
基本的にはすっぴんである素体を育てる感じに >>838
100の強さの職が80くらいになったとしても40の職は上がらないし30くらいに下がりそう レベルが100を超えた様なサブキャラで今更職業クエストを強制するとかアホかと
大幅弱体化だろうに
少なくともレベルをあげるだけで使い物になってた様なサブ垢は今後課金されないだろうな パッシブまでしか振ってなかった職を
150、180まで振れるようになれば相当な強化だ
武器スキルも >>836
いつものドラクエみたいに勇者ゴッドハンドが最強にすればいい
バランスを調整しようとするからおかしくなるんだよ
基本職と上級職で明確に線を引けば済む話
なぜ10のガイジ運営はこんな簡単なことすら出来ないのか >>844
必須にしたくないんですとほざきながら必須にした小澤BBAはクズでしかないな。 他職のレベル上げが必須じゃなくなったとしても
他の装備やアクセの賽の河原や週課オンラインは変わらんならつまんねーままだと思います
むしろレベル上げは自分のペースで遊べる要素だったのに アクセは無いよりはあった方が良いが
無理して完成させる必要は無い
毎月の10の日のカードでとりあえず+3にすれば充分 レベル上げはドラクエの基本なんだし。
レベル100ぐらいまでレベ上げすればその職と武器スキルはマックス振れるようにする。
もうスキルPに関してはレベル100ぐらいでカンストでいいだろ。
職毎にスキル振りを記憶。
特訓P、マスタースキルP廃止。シンプルでいい。
特訓とか、レベル上げより苦痛だぜ。後続はそこまでやる訳ない。 特訓は必須じゃないけどあると便利(転職時のスキル振替が少なくて済む)
その職使ってれば勝手に上がる
っていう現状仕様で良かったと思うんだよなぁ 色んな職鍛えてポイント積んで強くするスキル性を否定するならなくしていっそ完全レベル依存かある程度のレベルで全部マックスにできるくらいでいいんだよ
何でもできる全部振れるのが問題ってエンドにしろ邪神にしろ最適解やお題指定でそれが求められる作りに自分達がしておいて何いってんだって話だよまったく >>836
全職1パッシブ1武器盾は保証すればいいので、
今のスキルポイントに、
職業クエの100ポイントプラスだけで充分戦える。
ハイエントの人は
「スーパーバトマス」
や
「スーパー僧侶」
で戦うんだから、
そっちの世界はそっちで
普通の人やライトはライトでいい。
なんでもかんでもハイエントに合わせろ
(俺様ルール)の合わせろじゃダメでしょう。 もうとっくに下旬になったんだから
そろそろ続報を開示して欲しいな。
次のDQTVはいつだっけ? 今日も言い訳なしで28日〜30日まで待たされそうだな
大多数の現役ユーザーには、どう書こうが言い訳にしか
見えないだろうしさっさと書けと 別に言い訳だとは思わんよ
どういう理念か追加情報くれればそれに即した対応するだけだ
おまえらはとにかくツッコミどころみつけて文句言いたいだけだもんな 情報発信遅すぎる
頑張るって宣言したはずでは?
あまりに反響でかすぎて1から練り直してんじゃ無かろうか
スキル楽にしても宝珠と言う超えられない壁があるんだが >>857
この手の大きい変更は事前に何度も説明するのが普通
DQXTVなんてやってるなら尚更なんだよ
その上で今回の改編も大掛かりと言われてるけど
先ずは最近出番のない4職に新武器スキルを追加します
とか言ってる時点で無能。
この状況じゃ何書いても言い訳にしかならんよ。
言い訳と言われたくなきゃ最低でも一ヶ月まえから
細かに改変の理由、今後の展望とか説明するべきだった 決めてかかってるやつには万言費やした雄弁も無駄に帰すってやつだな >>860
これでもこの予想を覆してくれる事を期待してるんだよ
なんと言ってもドラクエオンラインは安西の執念から
始まってるからね 堀井が遊び人が養分なのが気に入らなくて全部並列にしようとしてる説 堀井が遊び人という案を出したので、誰も逆らえなくてしぶしぶ適当に作って碌に試用もせず実装した説 遊び人Lv99で賢者強化クエでも出しときゃ養分職でも納得されてたろ 安西はエアプとは言わんがユーザー目線でないのは確かだから、実際追加情報で噴飯するかもしれんけど、退嬰退歩するより変えようとする方がよっぽどイイ 遊び人、カジノで当たりやすくなるとか
敵を笑い転げさせるとかレアを落とし易くして
盗賊が盗む等の連携が有れば活躍した ハグメタ出てるのに勝手に踊り出すんだぜ
おまけに勝手に痺れるわ眠るわ
正真正銘のゴミ職だぜ
安西「今までで一番調整苦労しました」
お前は何リソースの無駄遣いしてんだよ ショップとかどうでもいいもの更新してんのに
最も早く対応すべきこれの続報を未だに渋ってるのは
運営もどうすりゃいいのかわかんなくなってんじゃねえの >>870
と、言えただ強いだけの遊び人は遊び人と言えるのかって話に成るからなぁ
もともとドラクエ3の遊び人ってレベルがある程度上がると四回に一回位コマンド無視するって仕様だったから
むしろドラクエ10の遊び人は強すぎる位じゃない? >>873
中止でよくね?
ここで引退されたらディスク代稼げないよ 遊び人は使えないからこその遊び人やん
3でも無駄だからこそ入れたかった、賢者転職も開発スタッフに抵抗されて導入されたんやから、堀井さんが養分だからと気にするとは思えんが 11のゾーン連携みたいに、職としては弱いけど組み合わせると強いっていうのがあればまた面白いんだろうけどね
ドラテンシステムはやっぱもう化石だよ 遊び人はランダム要素が邪魔なだけで
充分強いっての 与ダメアップ、被属性ダメアップ、被ダメアップ
あと残ってるのは与属性ダメアップくらいか バージョン5の特設ページに新スキルシステムを宣伝して復帰を促してるから、もう仕様変更は無理なんだよなあ。 3ラインしか取れないことを突かれて
慌てて4ラインにしてくるかと思いきや
3ラインのまま発表 新仕様になるのは止められないとしても
4ラインMAXと格闘盾は全職可の2点だけでも多くの不満は解消されるのに
運営はどこが批判されてるか拾う能力が欠けてるからズレた改善案が出てきそうなんだよな さっき更新されたウェルカムギフトキャンペーン15日目の報酬に全やりなおしの宝珠5個があるんだが・・・
何考えてんだろ・・・ 魔塔のような振り替え方はできないということだな
面白くなってきた 公開された新情報の中でも反響の大きかった「スキルシステムの改修」については、
8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちください! どちらかというと賛成派なんだが「始めからコレにしとけ!」「宝珠もなんとかしろや!!」とは思う 養分職にしてた踊り子が気楽に遊べそうで楽しみ >>878
どこにも席ないけど?
バイキもできない回復もできない単体火力も範囲火力も出せない どんなにテコ入れをしようとも宝珠というゴミシステムが
必ず足を引っ張るのが辛いところだよな〜
この前の夏祭りでナオミは終始言い訳をしてただけだったが
あいつの存在意義はまじでわからん
言い訳ばかりでなく少しは期待できるような発言をしてみせろや無能プランナーが これはアプデ後に全振り直し確定だな
そしてコンテンツごとに振り直せと言う事だな
バージョン5買ってきて真っ先にすることがスキル振り直しとか誰が楽しいんだよ それでしばらく運用できるならともかく
ボスによって使う武器が変わる度に振り直しだぞ
題名を振り直しクエストにした方がいいな 武器スキルラインの追加がはじめは4職業だけ。
残りの職業はいつなのかよくわからない。
1ヶ月後かもしれないし1年後かもしれない。
んなもん、待ってられるか。やるならはじめにやっとけ。 >>892
盾や格闘が増える職もあるって発表されてるし パーティプレイじゃ必要な宝珠は特に理由がない限りMAXにするのが当たり前
というかマナーなのに転職システムと相性悪すぎ
ユーザーは宝珠を持ってるだけで効果がある
つまり宝珠を集めれば集めるほど強くなるのを望んでるのに、はめる宝珠で迷うのは望んではいない そんな君達に糞眼鏡とアホ山からのVer5に向けてのプレゼント
なんと!!!!
ログインボーナスで 「全ふりなおしの宝珠!!!!」 誰かログボのやりなおしにツッコミ入れてると思ったがやっぱりあったか。
スキルのふりなおしが面倒だから変更しますとか言っといて、新verに合わせてやりなおし大量配布とか脳ミソ疑うレベルだわ。 うわー
魔塔式じゃない可能性濃厚かよ
おまえらも騒ぐならそういう方向で騒げよなー 連携取れてなさそうだよな
新スキルシステムになったらやりなおしと全やりなおしの効果もどうなるのか知らんが
調整入れないといけないだろうに今配ってどうすんだか スキル改修の是非ばかり議題に登るが、変化を容れた先の場合、魔塔式でないと不便でしょうがないから、今回の改修には魔塔式の気軽に調整できることとセットであるのがより望ましい、そういうことを言わねばならない
言及してた人は幾人かいたろう 頻繁にやり直しさせてシステムでゴールド回収するためのシステム変更だったりしてな 流石に今日には追加説明来るよな?
下旬て言うより月末になっちまうぞ これからエンドコンテンツは特訓必須になるの?
やる事ない廃のために新しいコンテンツが流れてきたぞ! 安西のことだから
きっと「全振り直しの宝珠の値段を3000Gに下げました」
「これで振り直しにかかるゴールドの負担が減ったので、安心してドンドン振り直して下さい」
って言ってきそうだ。 >>896
力が1上がるとダメージどれくらい増えるの? 日本語の不自由な運営だから
下旬=月末の可能性も十二分にあるだろ 大体、仕様の詳細なんて安西は把握してないから
大雑把で曖昧な説明しか出来ないだろ
今までもこれからも 宝珠を職業ごとでやってくれたら俺はもう不満無いわ
宝珠の職固定に関して石板が障害になってるなら石板をまず廃止したらいい
職業毎に利用可能な宝珠をテキスト一覧で出させててスキルにみたいにポイント
割り振ったらいい
そしたらスキルと同じように管理できる気がするんだけどな
達人は大失敗なのにえんしゅつwとかクソなこと考えるからダメなんだわ 宝珠は職ごとの記憶が極めて難しい
みたいな説明してたね。
安西「宝珠そのものが付け替えない前提で作られてる」って説明してたし
これを改修するには、
一からクラス設計からやり直さないとならないだろうし
その影響は甚大だろうし、バグ出まくりになるだろうし
まあ不可能に近いんだろうね 例えば、
バトと戦士で「禁断の力」アップをセットしてた場合
バトで「禁断を力」を外して、それを捨てた場合
他職で影響が出るのが問題、影響範囲が予測できない
とか説明してたな
そもそも基本設計から間違ってたんだよな
職ごとに記憶するのが無理なら、もう撤廃した方がいいな >>916
バカ?
バトで装備を捨てて武闘家に転職したら
捨てた装備が空白になるだけだろ
宝珠だって同じじゃん 今回のシステム改修では養分職は養分のままか養分にすらしてもらえないかどちらかにしかならないだろ
養分なのはスキルポイントを振っても使えないからで、これを解消するのはスキルの調整以外にない
なんでこんな簡単な理屈が開発にはわからないのかな 使える職が限られるのは聖守護者くらいで
それ以外のバトルではどの職も使えるよ
今まで出来なかった職で防衛軍に行けるようになるのが一番大きい >>917
それが極めて難しい
って説明してるんだから困ったものだ
どういう設計でプログラムしてるんだか?
メモリ管理上で、複数職を、整合性を持って管理できない設計なんだろうな さすがにゲロってる部分は事実だろ
違ったらそれこそ運営が嘘吐いたことになるんだがw 宝珠のレベルを職ごとに記憶させるのが難しいなら
レベルを廃止して
セットしただけで効果が出るようにすれば良いのにな >>921
安西は部下に言われたことを
良く理解せずに喋るだけのスピーカーだから >>922
だな。
宝珠レベルを廃止して、セットしただけで効果がマックスになるようにすれば良い
さらに、宝珠枠も、石板を9穴にして、全部で36個セットできるようにすれば良い
炎などでも1玉を追加実装して、全属性が1玉で36個セットできるようにすれば良い
これなら技術的にも簡単だし、プレイヤーの負担も大幅に減らせる
せめて、このぐらいはやるべきだな 宝珠を必須にしたくない
めいどうふうまの宝珠をMAXで16.5%に強化
直後に実装したレギロで必須
おかしいんじゃねw 無能だから意図通りにならないがエアプだから意図と違う結果に気づかない
道具が4武器振ってることも最近知ったんだろ 3スキルしかMAXにできないとヒストリカクエの悪夢またくるかもしれないので困る
職業盾スティックMAXの僧侶でPT組んで行ったら
急にヒストリカとのペアになって死ぬこともできずに延々と15分以上Aペチする羽目になった あ、ヤリ棍も100はあるので見なかったことにしてください 絶望の巨像とスティックAペチで戦うのは
多くの人が通った道 >>907
無能は下旬で月末まで引っ張るぞ
下手すればもう少しお待ちくださいまである >>920
空白にすれば良いだけってのを思いついてない可能性もある 宝珠っていう消せない癌があって死なずにいるってドラクエ10の基礎体力が半端ない
宝珠クソだからやめるわじゃなくてどうしたらいいか考えるユーザーがいることは
素晴らしい (´・ω・`)弱体してやるから元に戻す作業を楽しめ! >>934
元に戻りませ〜ん アタマイケジマな奴がスキルフルはやりたくないって言ってたので Ver5の成長システムについて
運営だよりで説明するんだろ
やばい失望することしか想像できないわ とっくに下旬になってるんだが
そろそろ運営は
スキル改修の詳細続報を説明しろよ
みんな待ちわびてるんだぞ
それによって対応する人も多いだろうし
引退するかどうか決める人も多いだろうし まだ詳細も詰めてないだろうし
発表はアプデ直前だろ 反響は予想してるでしょ
だからこそver5の目玉でもないのに夏祭りに早めに発表したわけで
俗にいう観測気球を上げたってやつ
だから早めに説明せずに世論の様相を見てるんだよ
反応を見て今後の説明の方向性や追加仕様が必要かどうかを考えるんでしょ >>941
バージョン5の新要素として専用ページで紹介されてるから運営として目玉要素と思ってるんじゃないかな?
デスマスター
万魔の塔
スキル改修スキル追加が目玉要素として紹介されてるよ 復帰勢に向けて新スキルシステム紹介してるから、このまま実装される事になる。諦めた方が良いぞ。 思いの外ツールのさいころ問題が炎上しているから
これは今晩か明日辺りにスキルシステム改悪の詳細が発表されるんじゃね? 油田の火災はダイナマイトで吹き飛ばすってのを
思い出した。 サイコロの火消しに手一杯でスキルシステムの詳細発表なんてやってる余裕がないと考えるべきでは? >>941
ver5まで2ヶ月じゃほぼ修正不可能なんだが 詳細はまだ決まってない物を
発表など出来るはずも無く >>947
だな。実装は確定であとは誤魔化すための説明文考えてるってことだと思うわw 説明文考えてるのはぶん投げられた下っ端だぞ
下っ端当人はこんなのおかしいわと自分でも納得出来てないことに対する説明文を書かされてるんだぞ 全職業盾スキルさえ別枠にすればとくに不満はないよ
固有スキルと武器2つまでmaxならあとはふりなおすだけだし
理想は固有スキルと盾スキルが連動
固有180なら盾も180
足りない分はマスタースキルで 夏祭りの時点ではまだ何の職が盾を使えるかレベルは検討中だったしな
そういう細かい部分は修正はできたはずだよ 盾の奥義とかのクエストでも作ってクリアで+50スキルポイントが底上げなら文句ないかな
職クエと合わせて盾150がベースになればやりくりはできそう 職業クエスト5話で SP100
レベル100到達で SP50
のプレゼントで、ここまで争う必要なかったのに。 そう簡単に全てのスキルを使えるようにはさせません
とりあえず目標はレベル200で >>954
そもそもスキル制のシステムでオールスキルマのキャラが当たり前に作れるってバランスの方が
どっちかって言うと異例な故のって部分も有るんだからそれをやったら意味無いかと
めちゃめちゃ頑張ったら作れないことも無いけどなら兎も角、それやって当たり前って言われてたら問題視もするだろうさ 今までずっとこのバランスでやってきて今更問題だとか言われてもな 今までスキルMAXの状態で調整してきただろうに
それをできなくするってどうなんだよ 問題ではあるよやり方がおかしいだけ
スキル改修後に超強い誰もが降りたくなる200以上スキルを実装すればいいだけ
マックスにできないしどのスキル振るか迷うわーとなる
って言うかこれが普通だろ(豚面) 振り直し禁止コンテンツを出すとか100超えスキルにもパッシブつくのか?
そうでないと複数スキルMaxにできないに悔しいから以上の意味が無いよね 「最初からやらなければよかった」が最適解になるものもあるって宝珠から学ばなかったのか >>958
パッシブの200開放して、
たとえばパラ専用HP+50とか、
ある程度のベースは1パッシブ1武器盾は保証して、
それ以上は、職業ごとの差をつければいいのさ。
今は、ただ犠牲で爆裂のみってのが悲しい。 >>958
現システムだと全職カンストと使う職だけカンストの違いがスキルラインいくつマックスにできるかしかないんだから、その為に全職カンストしてたのをイキナリ問題視してるなんて運営から不正プレイヤー扱いされたらそら切れる 今残ってるプレイヤーって
ver3の、あのスカスカ状態でも辞めなかったし
その一方で学園というドラクエの世界観とは程遠い糞が実装されても辞めなかったし
パクレ警部のふざけたサブシナリオでも辞めなかったし
露骨なジェム誘導が目に付くようになっても辞めなかったし
運営から「調教」されまくってるプレイヤーだから
今回のスキル改修で、使える武器が減ったとしても
多少の不利益は受け入れるんじゃないかな >>970
スキルポイントはてんこ盛りで、
アクセ宝珠で差をつければいい 追加された200スキルはゴミの山
その癖スキルシステムは改悪
なんだこの無能うっそだろ ベテランがめちゃくちゃ辞めまくってるって運営も行ってただろ
新規の分で横ばいだと言っていたがver4のほうがいなくなったやつは多いわ 改変後って
スキル3つしかMAXにできない?
賢者は、さとり、盾、扇、両手杖にしたいけどできないってこと? 格闘と盾は全職使用可で
レベル1で盾格闘スキル10自動取得でいいと思う だから遊び人は盾と格闘だけにして、食う寝る遊ぶの強力固有スキル3つにしとけと
あの仕様では初めから養分職になるのはわかりきってた、スキルを共有しないならむしろVer.5からでもスキル変えてしまえ >>980
これ
もともと共有スキル前提のスキルライン割り振りだから
その職に合致してないライン変えてほしい サービス開始から、出来の悪いスキルシステムを7年間も放置しながら
ver5になって、突然「問題だから改修します」って
ふざけんなよ!
こっちは、粗悪なスキルシステムでも、何とか使いこなしてきたんだぞ
ver3から今まで、スカスカでやることが無い状態の中でも、
多くのプレイヤーが頑張ってこれたのは
様々な職のレベルを上げて、スキルポイントを多く確保して
そして自分のメイン職で、数多くの武器を扱えるようにする為だったのに
そういうプレイヤーの工夫も全否定かよ ゴミみたいな200スキル実装した後にやる改修じゃねえよな
やるにしても順番が逆だろう スキル改悪の発表以来
レベル上げを一切やらなくなったわ(正確には、毎週の自分の試練のみ消化している)
グレンでの試練買いも、ドラポヨロンも一切やらなくなったわ
もう使わない他職のレベルを上げても意味ないし 完全に小澤はくたばっておけレベルだな。
>>984
下旬なのに続報がないな >>976
前の説明だと「3つギリギリ」だから、3つマックスにできるかも怪しいw 運営の対応の予想だが
「レベルアップ時に貰えるSP増加量を調整中」っていってたから
広場がここまで炎上するほどの騒動を抑える為に
大幅増加してくるだろうな
放送の発表時では「3ラインでギリギリMAX」という内容だったが
「4ラインでギリギリMAX」まで振れるようになるように調整してくると予想する
こうなれば、例えば、戦士ならば、両手剣MAX+片手MAX(盾MAX)+勇敢MAX
まで振れるようになる、
殆どのプレイヤーの不満は収まる
(一部の5スキル全開MAXの廃人のみが割を食うが、)
(5⇒4スキルなので、ドラテン命の廃人ならば我慢できない下方修正でもない)
落とし所として、この辺が現実的だろうな >>989
だろうねwいままで散々のこのクソシステムでやりくりしてきたユーザー無視でここにきて、3ラインにしますって言われて納得するやつはいないわなー。
盾と武器2種、職スキルの4ラインが落とし所だろうね。 >>989
そんなにくれるか??
200、180、180、150ぐらいじゃね? >>983
それで面白くなるような改修だったらまだいいんだけど
ただの弱体化とスキル振りなおす手間が増えて面倒になるという改悪
スキルを選ぶ楽しさとかとち狂ったことも言ってるしさ
オフゲならともかくオンラインゲームなんてほとんどの人がテンプレにしか振らないだから
選ぶ楽しさなんてあるわけねー そろそろ発表はせんのか?
盾含めて4ラインmaxなら文句ないが。
どの道新武器スキルラインも増やすんだから、スキルポイントは足りなくなるだろ。 何が糞ってスキルラインを分けだだけでスキル調整放棄してるとこよね
だから実質ただの弱体化にしかなってなくて不満しか出てこない 単純に4ラインマックスはあり得ないと思うよ
それだとバトマスは全ラインマックスとほぼ変わんないからね (格闘はこれまでも100しかふってないだろうから) ver5から6ラインになるし無いことはないんじゃないかなぁ 武器なんて2つ振れば充分だろ
3つ以上武器必要な敵どれだけいる? さすがに今日中には
詳細発表あるよね・・・・?
すごろくの一件で、それどころじゃないとか言わないよね? スキルを選ぶ楽しさってんなら一つの職に12くらいのスキルラインがあるなら楽しさはあるかもな >>997
現状1つのバトルで武器3種使うことないほとんどないけど
続けて別のボスに行く時にいちいち振り直しはしなきゃだね。
その度にゴールド消費で振り直ししなければいけないのかとか、いままでみたいに数字増やして振るのかとか
色々問題点が多いから炎上してるぽいけどなー。
振り直しにしても直接入力で150とか180って打ち込めればいいけど、また0からキー押し込んで増やすとかだふすぎw このスレッドは1000を超えました。
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