スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
実装されてから文句言っても遅い
宝珠の糞UI見たら分かるだろ 俺はFF14とドラクエ10併用している。モンハンアイスボーンも買う予定だ。
おまえらも逃げ道作っておいた方がいいと思うぞ。
悲しい推測だがこの仕様を運営はゴリ押しするよ。学園と同じようにな 宝珠は使いづらくなったよなー
前の仕様でレベルリセットボタンをつけるだけの方が良かった
でもいざ実装されたらみんな強制的にそれに慣れざるをえないから文句はだんだん少なくなってく
最終的に文句少なくなったから「良い改修だった」ってわけじゃないんだよなー マスターポイントと特訓ポイントも職クエストと同じように全ラインにポイント追加とかならそれなりにマシになりそうだけどやらないんだろうな 昔預り所のUIを無茶苦茶使いやすく改良したのに、DQらしくなかったって理由で今のUIにわざと改悪したこともあったしな 全振りの宝珠使用時にどちらのタイプか選べるようにすればいい 現状のスキルシステムの問題点
スキルポイントをかき集めると一つの職業をマックスに出来てしまう
これではスキルシステム本来の選ぶ楽しさが無くなっているので根本的に直したい
ひとつの職のスキル全ラインマックスは邪道なんだよ
バージョン5からはスキルを選ぶ楽しさを重視してドラクエ遊んでいけ! >>11
選択制も思ったけど、新しく与えられたライン持ちが他と内容違うから共通に出来ないんじゃないの? オーブとか石版とか宝珠とか物理的なものなんだろうけど、どこに持ってんだろうな 戦士はゆうかん、片手剣、盾、両手剣ぐらいはMAXにできるようにしてくれ >>14
追加装備は装備はできるけどスキルは振れない、他職で振ってても使用できない、でよくね?
それも踏まえて新旧選べるようにすればいい ver5は4職専用の武器スキル追加特技と鎌の闇宝珠が更に増えるのか
やったね >>16
はげどう
今まで出来たものが出来なくなるのはイロイロキツイ
必要かどうかじゃない。わからない人にはわからないようだけどw 職クエやったら全スキル100になるって地味に迷惑だよな
バージョン5始まったら最初にやるのがスキル振り直しと
いらねえ特技を見えなくする作業とかきついわ まずやるのは達人のオーブの削除だろうに
なんでこんなもんに手間かけてんだか、しかも改悪だし 新追加武器スキルは既存とはべつものとか言ってたけど
ここまで変えるなら既存のスキルとくぎも大きく手を入れる必要があるぞ
これで他の技大した調整なしとかだったら大炎上しても仕方ない
つーかそれよか180スキルの自分で選ぶ仕様こそ直せや >>16
これよく見るけど戦士で片手両手持ち変える敵いるか? >>28
最初両手で挑んだら「こいつ痛恨持ちか!片手で行こう」
みたいな場面ない? ユーザー「キャラの成長が感じられない、なんとかして」
開発「わかりました!スキルライン改修で盾職を実質弱体化させます!」
マジでサイコパスなんじゃないかこいつら 片手と両手なんて敵にもよるし場所にもよるだろ
何があろうとも常に両手剣ってのがいるのも事実だけど 今はゴリ押されたり過疎ってたりするけど剣王とか黄昏とかそんな感じじゃん
新バトルコンテンツもその傾向を踏まえる可能性がないとも言えない 自分のプレイスタイルしか認めない奴・他人のプレイスタイルを認めない奴がいる以上
バカでもチョンでもオールマックスに出来るのが良いかも
個性なんて言葉だけだしw 盾を持てる職は
片手武器と盾のスキルラインを一緒にするのかな スキルと宝珠のやりくりを楽しんでいただければと思います。 今頃個性()とか言われても戦闘とかゲーム自体が糞だけど
レベル上げでだらだら遊べてきたのに、レベル上げまで
なくなったらただの糞の部分が残るだけじゃないのこれ >>32
ラグナが珍しくマトモな事を書いてたな
黄緑は運営の犬だから論外として
ハレサも曖昧な記事を書いてたのが残念だな。 >>28
もぐら>両手剣で
スライムジェネラル>盾持ち片手剣で
ギュメイ>盾持ち片手剣で
とか?
割と相手によって武器変えるよん
これまでは、武器チェン>宝珠振り直し
だったのが仕様変更後が
武器チェン>スキルポイント振り直し>宝珠振り直し
になるのだけは絶対に避けたいのです^^ まさか、このまま10月まで放置する気か?
ダンマリを決め込む気か?
さすがに、そんな悪手はしないよな? 昔Lv120宣言したのアンカスだっけ?
その時にどうなるかは見てみたい
DQ10が終わる前にLv999は夢かなあ 戦士で片手剣の出番はあるけど、
サポで預ける場合片手剣で預けるやつはいないだろ >>38
記事じゃだめだ
なにか大革命でも起こさないと つか戦士とパラの装備品
この2職だけってのが不遇だ 耐性付けて盾持って片手剣で真やいばかますと
結構耐えられるからね^^
両手剣はMP消費がエコなのがポイント高い鴨w スタッフ「安西さんスキル改修で広場大荒れですよ、何か回答した方がいいのでは?」
ヤスニシ「(ちっ、うるせーな)放っておけばいいよ、そろそろ盆休みだしその内おさまるでしょ」
スタッフ「(…もう異動したい)」 >>39
コイン複数種を一度で行くような野良コインボスメドレーとか割と好きだったんだけど
こうなると1戦1戦でスキル振り直すので抜けたいですーが出て雰囲気続かないな
魔塔みたいにいつでも振り直せるようにするのが建設的なのかなぁ、ゴールドの都合とかは知らん もうゴッドハンド出すか海賊に無理矢理鎧着せるしかねえ 50
下手に追加情報出したり言い訳したりすると
炎上に燃料投下されるだけだしな
だまってそーっと事件に巻き込まれないように家族ともども避難すべき もうPとDとTPが駄目すぎでしょ
吉田ならとっくに長文レスをフォーラムに投下してるよ
システム変更の経緯
システム変更のメリットとデメリット
決断理由
ユーザーが不利になると感じるようなら戻す事も考えている
みたいな感じのが過去に何度かあるしね
吉田の名前に拒否反応起こす人もいるかもしれないけど
それぐらいAAOの3人が無能
今回のこの反発は誰でも予想できたんだから、それに対する
返事ぐらい普通用意してるはずなのにそれもないのかね 別の所で「運営側が理由も出さず自由に変えることがある」って規約があってユーザ側も合意してプレイしてるって話を見たんだけどさ
規約上問題なかろうとオンゲーが信用商売である以上はユーザの信用を失うことが一番のマイナスやろと
実際に大多数のユーザの信頼を失ったかとかは広場が大炎上してるくらいしかわからんから何とも言えないけども 鎧職と道着職はもう追加されないんかな
ver5のもう一職もどうせゴミタンブラー装備職だとおもう スキルラインに
よろいそうび・たてそうび・・・とか設けたらダメかねw ver5が始まったら
ストーリーよりも、魔界での冒険よりも、何よりも先に
まず改悪によってグチャグチャになっているスキルの調整から作業開始しなきゃならんのか
新パッケ買ったプレイヤーに罰ゲームをプレゼントするとか、さすが糞運営だな なんでそんなにカリカリするの
保守派のジジイばっかになってしまったなドラクエ10 新パッケ買わなくてもイロイロ罰ゲームができるだろうから平等公平だねw 未来が明るけりゃ変化も歓迎するけどな、お先真っ暗の世界で変化を恐れるのは当たり前だろ
過疎って客単価上げるだけのこれからのアストルティアより人がたくさんいたかつてのアストルティアの方が大事だよ 信用商売というか娯楽なんだから「こう変えることでこんな面白いことが出来ます・やります」まで提示するのがセットだろうと 出番があるかどうかは別として、
ブメ、弓、ハンマー、槍、盾、職スキルの6ラインを
常にMAXにしてるどうぐ使いの俺死亡。 >>63
安西「こう変えることでこんな面白いことが出来なくなります・やらせません」 予想された反論や突っ込みを封殺するレベルの資料を同時公開するくらいはやって欲しいというか普通やるだろと
本当に人狼やってんのかよ、その主張で他人を説得誘導できんのかよ >>64
俺も両手片手ハンマーとうこんMAXだからつらい
せっかくパラ遊び道具切ってハンマーにつぎ込んだのに 提案広場凄い炎上してるね
運営を動かす事はできるのか ブロガーはもうちょっとこの件について触れてもいいんじゃないか >>1
どう?クソゲーに執着して
クソゲーだけをやり続ける人生ってどう?
他にやること無いの?
FFいけ?それはお前が依存症だからだろ
ゲームしかやることねーのかよw アンチは擁護に回ってるけど
ブロガーは金にならないし情報不足で夏休み この変更するなら最低でもバージョン2開始あたりでやっておくべきだったな
7年目の今更とかw ジェルザークの魔戦って
弓と剣(盾)の持ち替えがデフォなんだが
ver5からは、弓だけで挑むことになるのか、ハードル上がるぞ
まぁエンドやる連中はハードル上がった方が喜ぶから問題ないか 【映画】ドラゴンクエスト ユアストーリー、わずか3日で評価が☆4.8→2.1まで落ちてしまう。なぜ・・・
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1565006834/ 道具使いは怒れ
アイデンティティの半分は奪われたんだからな 道具どころかもっと不遇な中衛あたりは武器チェンで何とかアイデンティティ保ってたからな 踊りとか持ち替えありきだと思うんだけどやっぱ脂肪するのかな 安西とナオミはまだ反論出せないのかよ
この程度の炎上想定しておいてしかるべき大改修なんだから
だんまり決め込んでないでとっとと反論して沈下させて見て欲しいもんだわ、情けない
それも出来ないような軽い気持ちで変更するって言ってるんならとっとと取り下げてしまえ 最低でも最初から職+武器3種はふれるようにしてたらいいかな?
そっからスキルポイント追加さらに4種くらいふれるようにしたら大丈夫
新武器も追加しやすくなるし、メリットもある
職+武器2種ならまじで改悪だからやめろ 学園やトリニティは嫌ならやらなきゃいいで済んだけど
今度の変更は強制だからねえ >>83
エアプだから想定してないのよ
事の重大さを分かってなかったのよ
エアプだからね 今回の改悪で一番煽りを食うのが盾職で
魔戦・道具使いが筆頭だな
僧侶はスティック(盾)のみに特化して、槍と棍を捨てれば今まで通り活躍できるが
魔戦と道具は持ち替え前提だったからな
やる気なくして、そのまま引退って人も続出しそうだな >>84
職クエスト5で120入るとか6話追加するとかすればまだねぇ
ただ、溝が深いのはナオミが全スキルカンストを否定してる文言
ユーザーのプレイングでそういう突き詰めた遊びをしたい層を完全否定している
だからラインのカンストも職込みで3までにしたい思いが見え見え
実際ギリギリ3まで出来る、と言ってる
武器チェンのための4カンストすらさせたく無いんだと思う 持ち替えできるから持ち替え前提になっただけ
できないならできない前提で討伐できるやろ
てかジュエルにおいて弓剣どちらか一本でも討伐は出来てるだから 実際は何も困らんよ
やることないのにやれること減らすのが無能だから叩かれてる >>59
これな
既得権益守りたい老害ばっか。
新規増やすためにはスキルシステム見直しは必須なのに。 バージョン5インストールしなきゃ今のスキルシステムのままいけるんかね? 1職が出来ること減ったせいでPT全員がいろいろ頑張らないと駄目になるんだが
ハンマー無いバカマスとか文句言われても仕方ないって事でいいんだよね >>94
スキルシステムの見直しは必要だろうよ
ただ今でてるだけの情報で、脳みそお花畑にならずに新規増える要素ある? >>80
むしろ歓迎してる。オナニーで持ち替えばっかしてるクソ道具には引退してもらいたい。
どの武器に振ってバトルに挑むのか考えるのも面白いそう >>5
消されねえよ
FF11すらまだ遊べるんだぞ >>94
新規「武闘家好きなので武闘家上げました…え?席が無い?じゃあ遊び人…席が無い?
またレベル上げるの?好きでもない職なのに1から110まで?えっ特訓も??」
今発表されてるのだとこういう状態になるだけ 体験版やってたフレンドは武道家ばかり延々とやってたよ
ほかの職もやった方が強くなるよといったけどやりたいのは武道家だからと言ってやらなかった
これが普通なんだよな
ただそれでもやりたくない職の職クエをしないとパッシブが手に入らないという問題はある
新規をそこに誘導するのをどうするかだな Ver.5.0(10/24)より前が最終ログイン日のサポのスキルは
今のままにしてくれないと大惨事 見直して新規増えるならいいけどね
新規から金分捕るより老害から詐取した方が良いんじゃねーかと
DQ12または別ラインでオンライン進めて新規取り込む方が・・・w >>104
席て考えが古いてかおかしいよね
最低限攻撃役回復役という席はあるがそれさえ満たしてれば別に問題ない 何が腹立つってただでさえ猛威を振るってるまもの使いやバトマスに悪影響がほとんどないってことだわ >>94
スキルシステム見直すために今までできてたことをできなくする。
こんなのを誰が評価してるの?
ろくにプレイもせずに反対してる人を老害呼ばわりしてるお前がアホなだけという。 >>109
悪影響どころかバトは両手で天下無双するだけだから上方修正だしなw
邪神1とか両手バトで溢れかえって誰も回復職しなくなるのかw >まもの使いやバトマスに悪影響がほとんどない
おお!くわしく!いい情報! >>108
それはボス作ってる運営がおかしいってことよな
もう実装されてから結構経つレギロを武闘家で行って倒せるか是非やってみてくれ もうみんなで脳死無双やろうや!
堀井さんだって強ボスチャレンジコーナーで脳死無双やってたぞ!
みんなで脳死無双楽しんでいこうや! 拳闘士の盾(〜ver.4)
(拳で戦う者の動きを邪魔しない小型で軽い盾)
剣闘士の盾(ver.5〜)
(拳で戦う者の動きを「邪魔する」小型で軽い盾)
こうなる訳だから説明分もきちんと変えとけよ
あとVロンの盾目当てで購入したVジャンプ代返金してくれよな、詐欺で訴えるぞ >>113
パンの代わりに天地の構えしとけば少しは役に立つんじゃないか アンカスがプレイヤーの特権をそのままにするとは思えないw スキル改修はいいんだよ
問題は3ラインギリギリってとこだよね
せめて4ラインならな…… もう盾スキルとか二度と振らんわ
聖守護者でも同盟でも死にまくるけど文句は運営に言ってくれよな! >>109
バトは盾問題も地味に絡むし、二刀流で左右別武器持つこともあるから地味にあるんだけどね
まもの使いはガチで何も影響ないけど まあ、もしやりたいことがあるなら10/23までにやった方が良いってことで
素材などバザーに出してるけど売れ行き悪し
オレと似たもん多いのかなあ
レベル上げしなくて良いって新改革だよw >>123
わんさかは言い過ぎたな
だが武で3討伐動画あるだろ? >>125
チラッと見たけど見つけられんかったからリンクplz 提案広場に書くけど
これの何がヤバいって
レベル上げにくくなるよな >>104
今だって「武闘家好きなので武闘家110にしました。職スキル振ったら武器振れません。えっ?!別のものあげないけないの?好きでもないのに盗賊とまもレベル上げないけないの?」
「えっ?!席ないの?もういいや…まもやります」だろ。
どっちが幸せかは知らない。ライトなら一職カンストぐらいの段階で辞めるでしょう。 やってみないと分からんからな
多分これもエンドで「〇〇できない奴くるな!」言ってる極僅かの奴しか影響ないんだろうけど そのうちスカスカってレベ上げくらいしかする事なくなるよ 老害呼びでもなんでもいいけど具体的に何が新規増やす要因になるのか説明してくれよ
何も考えずに吠えてるだけなら老害未満の池沼だぞ 各職のスキル集めてやりたい職だけでとことん突き進むってのが出来なくなるのは糞 >>131
はぇ〜すっごい…
つっても効率重視とかになってくると結局他職の方が早いって結論に行き着くんだろうなぁ 新規増やすためじゃなくて新規がきても遊びやすいってことじゃないの
新規増やすための仕事は別だと思うよ スキルブックと特訓はどう転ぶんだろうな
他から回せない分新規こそきつくなりそうだけど 特訓までカンストさせ前提な時点で新規向けになんて全くなってない
いまのスキルシステムなら他職でスキル稼げばいいだけ
特訓ポイント稼ぐより経験値稼ぐほうが数倍楽 >>138
lv86で武器200職スキル180が特訓MSPなしでいけるんだぞ
両手武器限定だがな 手間掛ければ全ラインMAXできるって悪い事じゃないよな
何でもかんでも初期の構想のせいにしててあかんわこの開発・・・
1職の全スキルライン取れなくなるせいで好きな1職だけでどこでも行くってのが出来なくなってしまう RPGでレベ上げするな!はアクションならジャンプするな!みたいだ
大革命なのだよ。アンカスを信じろ!オレはヒク 追加でlv86は現状でだけどver5からはlvアップ時のスキルポイントも増やす言ってたしもっと早いかもな
もちろん遡及もするみたいだし エルおじ速報がいるだけで最悪
あんな屑人間がいるとか安心して出来んわ
まるすけに何年嫌がらせしてるんだあの屑ニートは >>143
その場合、バージョン5内で三ラインマックスにできるようにする発言と矛盾するんだよ >>133
もうなってるだろ週課日課試練しか動いてないぞ >>146
そうだよ
なのにやらない職はレベ上げしなくていいって運営は言ってるんだぜ
レベ上げくらいしかする事なくなるよバージョン5もね スキル養分として遊び人実装しておいて
養分職としてレベル上げする行為を否定する矛盾
遊び人は失敗と認めるってことだな >>145
動画流しで見たけど3ラインは職スキル込みで3?なしで3? >>151
この画像は現状のSPを新スキルシステムに当てはめただけだから合計値は参考にならない筈
>>150
そういう肝心なところを安西が言うと思う? 意図的に隠すとかじゃなくて気にしてもいないよきっと スキルPが足りなくなるのは別にいいんだが
道着職が盾スキル使えなくなるのだけは嫌だわ
安西たのむで 241ってのは今現在のスキルポイントだからな
これにレベルアップ時のポイントが増えて
ポイントを獲得できるコンテンツが追加されて
「5.0の段階で3ラインMaxに近いようなポイントになる」という発言を加味すると
職スキルとは別に3ラインともとれる >>151
サンクス
これはver5以降の職クエ100と現在lv110の241(特訓19込み)とMSP30でしょ
これにlvアップ獲得時の増加分と入れば3ライン(職込み)は余裕でしょ
たぶん職なし3ラインの意味で発言したんじゃないかな コロで特定の職しか達人の呼吸使えなくなるのはどうなの? こんだけ大騒ぎになってるのに補足来てないってことはみんなが騒いでる通りって事だよ >>156
どうでもいい人が多数だろうがそれは全員が同じ条件だから特に問題ない
そも格闘スキルある職も格闘スキルとる余裕ないだろうし lvアップ獲得ポイントが既存の+1なら110増えるな!
191に9回して200、100に100回して200、あまり1! あ、lv10からだから100か
まあそんなに増えなそうだけど 今回の改悪に対する態度で、各々のブログも運営の飼い犬かそうでないかがはっきりわかるようになったな lvアップ毎に毎回貰えるわけじゃないもっと少ないか... ただ職以外で3ライン確保できるってことだと、
戦士なら斧、片手、盾がカバーできるわけで
安西が問題視した「一つの職業の全てのSPを最大にできる」がほぼ達成できてるという naomiが言ってたけどスキル内容変更とかでかくとうが強くなったりはしないんなら
メタキンばくれつけんのためだけじゃん みんな100留め
盾はそうはいかないけどたぶん100留めの奴が増える 新しいシステム作っても上手く運用出来ないくせに
既存システムの根本否定とかもう終わってるわ 本心は職クエ強制したいんだろうな
職クエやるより動画見ながら敵にぶつかるレベル上げのほうが楽なのに・・・ >>163
いや戦士は両手剣あるし、あと1武器追加される
CTスキルが今後さらに増えると、武器持ち替えしてCTスキルを順に使うだけで強いとかになりかねないから
基本武器盾3ラインにおさめて、あと1ラインそのうち180まで振れるかどうかくらいが
武器+盾計5ライン前提なら妥当だと思う 成田「安西先生・・・LvMAXの職クエクリア率が悪いです・・・」
安西「よし、スキルシステム変更してスキルPで釣ってやらせよう!」 安西「クソ誰もコロとトリニティの期間イベやらねえな」
安西「よし、スキルシステムナーフしてスキルPで釣ってやらせよう!」 >>161
昔のホイミソはちゃんと批判記事多かったのにホント減った。座談会が境だったな ラグナって座談会いなかったっけ?
放送ちらっと見たらこの件のタイトルでボロクソ言ってるけど 廃はもういらねーってことだろ
廃はニートばっかりでジェム課金もしないしな
ライトが少しでも遊びやすければそれでいいだよ FFの某ソシャゲでも古参は資産たんまり溜まって課金しないから
新規や出戻りから毟り取る方針になってるな これで今までは人権職スキル武器スキルだけsp振っておけばよかったのが、今後は人権職特訓スキルブックコンプが必須になる 職クエ特訓スキルブックコンプリート必須化はまじやってられんな
ポイントの価値が跳ね上がるからもう非カンストは許されなくなる 全職に盾かくとう追加して片手武器盾は必要sp半分とかにでもしてくれないとやってられん
てか弄るな糞眼鏡 振り直しの手間さえ掛ければスキル全部MAXできるのがおかしいって言うけど
全部MAXにしてるのなんてコンテンツ毎に使い分けせず1職しかやらない奴だろう
転職の度に振り直しの手間してる奴なんて極僅か
廃は振り直しの手間で転職の自由阻害してるって言ってるぐらいだからな 新しい成長要素を、という要望に対する安西アンサーがこれだよ
それならそれでスキルMAX問題とか変な言い訳せずにそういえばいいのに Ver5でいきなり大掛かりな下方修正ぶっこんで
新しい成長要素はVer6以降なんだよな・・・ 全スキル全職をマックスにできないとごねる準廃に何いっても通じないアフィ
考える力がない彼らにとっては振りなおしも宝珠も複雑すぎるアフィ >>182
ジバルンバはいつになったら成長するようになりますか? 320Pで職180、3ライン180くらいに出来れば文句ないんだがなー
全部200まで振らないと嫌とか言わないから、もうちょっとポイント欲しいよなー
しかし今回の改修で怒ってる人多くて驚いた。まだまだドラクエ10愛されてるね。 週末、映画DQ見て、今回のv5の発表聞いて
最早、スクエニには面白いものを作る能力がないのでは?と少し悲しくなった
まあ、映画は監督脚本家のせいだけど 3ラインの中に職業スキルが入ってないなら、せめて…
せっかくもう少しでメイン職業の全部の武器フルに出来そうだったのに、5を買わないとコインボスとも戦えなくなるのか 放送の中で、安西は
「振り直す手間さえかければ、一つの職業の全てのSPを最大にできる」ことが問題だ
って断言してたからな
これを「問題点」と考えてた「安西の発想自体」が根本的に問題なんだよ 一つの職業を極めて
数多くの武器を同時に使いこなして楽しむ事が
なんで問題なんだ?何が悪いんだ?
安西は、なんでコレを問題視してるんだ?コイツは
エアプの考えることはサッパリ理解できん ちゃんとドラクエやってる人がDやって欲しい
百歩譲ってドラクエ好きな人であってほしい >>161
ホイミソが安西好きっぽいのがわからん
今回のも賛成してるしな
らぐちあんが1番ユーザー目線かな
謎、とはっきり言ってるし
ホント謎なんだよ、運営の言い分が
意味分からん ホイミソがそんなに支障がないとか言ってるのが謎
盾持ち職は武器持ち替えれなくなるのは、かなり大きな問題では エアプ過ぎて批判が出るなんて全く考えてもなかったパターンだよな
もう後にも引けない状況でどう対策しようか凄い焦ってそうw 手間掛ければ全スキル振れるのがおかしいなら
1職で扱えるポイントに制限付ければいいだけ
他職でレベル上げして強くなるシステム否定は誰も得しない
オナニー開発が自分の作ったコンテンツ無理矢理やらせる餌にしたいだけ みんなが言ってる3ラインも盾問題や持ち替えできないももちろん不満なんだけど
私が一番許せないのは、遊び人や武道家、パラディンなどなど絶対に使わない職のレベル上げ特訓に費やした時間が全て無駄になったことだ!!
なんだったらそういう職を先に上げてったぐらい
ほんとにふざけんな、ふざくんな これからはもう使わない職のレベル上げは必要なくなるんだ
喜べ 本件とは関係ないけど特技のコマンド、1P6個にしてくれんかね
1武器あたりの特技増えたし解像度上がったしいいでしょ まあ使われない職
死に職が本当死に職になるもんな
養分なんて言ってるけど養分としてやらない人には役にたってたんだよな
絶対この職はやらんってなった時本当にやらなくていい
レベルも上げなくてもいいってのはどうかと思う
本当その人にいらない職になるんだよな
養分としてでも活躍できる方がよくね? あれだろ?
武器の切り替え3種類できるようにしてくれって要望でやるのめんどくさいからお前ら武器1つないし2つしか持つなってシステム上で規制かけたんだろ?
死ねよマジで >>200
邪神の否定にもなるよな
邪神潰せよもう ベルト欲しいやつは天獄周回するしもう邪神も潰れてるだろ 邪神はもう1獄だけ行けばいい
ベルトは天獄で無限に手に入る スキル解放クエストでも開放した分のポイントを貰えるようにしたらいいんじゃないですかね
これでちょうど1ラインまかなえるから文句もないでしょ 死に職ってお前らが作った職だろが
使える特技だしたり使える敵を出せと
札ボスあたりで遊びやスパスタ必須の敵出しとけよ >>203
通常獄潰れたらそもそも天獄開かないんですが 特訓とマスタースキルはLV110までで補填して
廃止しても良いと思うんだよね
宝珠は職毎に保存してセットしてるのは渡せなかったりね
どちらにせよプランナーがネトゲに疎すぎるし
開発力がないからできない言い訳が情けない >>208
マスターPは取る過程の副産物もでかいから廃止する必要無い
特訓は減った分補うのに必須化するから廃止したほうがいいな >>206
結局、コロがあるから、職のバランス調整難しいんだと思う >>210
スキルブックにあたるところを
新しい成長要素に充てがうか違うアイテムに
差し替えればよくない? >>211
コロはコロで別調整できるのだから、関係ないわな 今回のスキルシステム改修が、実質「改悪」だった件を
多くの一般プレイヤーがまだよくわかってないみたいだな
そこに気づいた人だけが広場に投稿したり、賛成したりしてるが
まだまだ気づいてない人の方が圧倒的に多いようだ
このまま追加の説明をせずに、ver5まで運営がスルーし続けると
多くのプレイヤーが、ver5当日になって初めて気づくという事態になりそうだ
そこで再び広場で炎上したり、直接問い合わせが殺到したり、するんだろうな いまが最後のチャンスなんだよ
UI改悪ゆるすまじとかいって、結局PC用のUI導入遅れたまま過疎った
FF11の轍を踏むことになるぞ ドラクエ炎上ランキングの上位には入るよね
今の時点では個人的にまだ学園発表時には及ばないがエアプの出方次第では軽く学園を超えるポテンシャルは持ってる
リキカスの名言、本気で学園を作ってると思われて〜を超える名言を期待してる >>208
開発力じゃなくて企画力だろ
考える力が何も無い。悲しいことに スキルポイントに関しては、あまりにゴネてたら増えるんじゃない?ここは運営の裁量で調整可能な部分だし。
ただ安西先生は絞る傾向あるから先日の設定なんだろう…それに一度緩和してしまうともう一度絞りますは難しいから慎重なんだろ。 新規に遊びやすくって、今なら一職だけ上げて足らないポイントは適当に他職を上げるだけでかき集められたけど
これからは職クエ、特訓、スキルブックを全部集めないとポイントがきつくなるって事だろ
これのどこが新規に優しいんだ?
運営は本当にプレイしているのか 声優あてましたの時点で学園超えてない?
スキルのほうが騒がれてるけどナンバリング本編でやっちゃってええんw >>216
レンジャーは強いです(名言)
この時点でコイツはどうしようもないと見限った
まだ力の方がマシ 天獄開けるためには各獄の明かりを点灯させなきゃいけないのにそれを無視して、天獄だけ行けば〜・・・とか言ってる奴は頭池嶋 職の180スキルは使えないのも多いから150までで止めれば
何とかなるんじゃない? >>197
10年目に始めれば損なく効率的に遊べると思うよ ドラ10自体やってもやらんでもどうでもいい
あと三年だし嫌々やってストレス溜めるなら
やらない方がいい。
フレリストが黒くなってきてるのも
つまりそういう事。 >>223
特技ダメや被ダメ軽減をいれられなくなるんだぞ?
完全に弱体化じゃないか 同じ槍装備でも職によって使える技が違うってのは面白そうやろ
戻せ言ってる奴らはそういう要素も捨てろってことだろふざけんな >>228
餌になってる不遇職を何とかしたいとかいうなら、
システム変える前にそれやんねーと何の意味もねーよ 花ふぶきとかの低ポイントでも便利な技が序盤くらいしか使えないダメージ技になるとかの可能性もあるんだよな そんな面倒なことしねーよバーカ
装備時+の数値とかいじるだけ 次期D候補のナオミ様がこれからのボス戦では不遇職を活躍させると質問コーナーで既に言ってるぞ
ただでさえ少ないコンテンツが育ててない職のせいで遊べなくならないよう全職育てていけよ 新規も1職育てるだけじゃ足りんぞ
結局パッシブのために全職を職クエまでやることは変わらない
レベル30までは今より辛いスキルのないゴミだが16職終わらせるまで脱落すんなよ! パッシブ取るだけならメタル迷宮でレベル40まで上げるだけでいいじゃんと思ってたけど
他職のスキルでギガスラとかの範囲攻撃取れないのか
それはそれでだるいな >>215
11が過疎った原因はUIじゃねーよ
アドゥリンショック調べろ OPの魔法スティックが遂に実装される可能性も出てきたか >>235
新規が入ってこなくなる+現役が辞める
の2つがセットになったときに過疎るんじゃないか
アドゥリンショックは現役に対しての問題だけどUIは新規阻害要因だから >>237
新規が入って来なかった要因は根性版14の発表の時とメジャーアップデート終了告知出てからかな
新規ぽいのはちらほらいるけどストーリー導線無いから続かないってのはあるかもしれないな 単純に択を減らされるのが嫌
グーチョキパー自由に出せてたのがどれか2つまでしか選べなくなるんだろ
何が楽しいんだよ 不可能なことが生まれるのは事実だからな
ポイント30以上次支給されるならいいけど >>190 そんなエアプディレクターに対していやらしい返しをすると
>一つの職業を極めて
>数多くの武器を同時に使いこなして楽しむ事が問題
⇒うち(藤澤時代・りっきー時代)が作ったたくさんの職業もあれこれやらずにやりたい職だけやってもらいたい
+武器スキルも1つか2つあればいいですよね!
やりたくもない職業をLv110まで上げてさらに特訓までやってる姿を見てるのが今だから言えますがただの時間の無駄だなーと思っていました
相手の気持ちや感情・相手が何を望んでいて逆にこういうことは絶対にやめてくれというのがホントに分からないガチの障害者なんだなと痛感した >>240
武器自由に持ち帰られたらコロの調整とかハイエンドの調整めんどくさいんだよ!このナーフで調整も楽になる
ついでにスキルP追加で煽れば新コンテンツやクエも無理矢理全員にやらせられるな
イッヒッヒ by安西&バトルチーム 具体的にその職業の武器スキル全部200に出来たら、何が問題なんですかねえ
その職業の武器はこれしかダメってのを作り上げたいなら、もうその武器しか持てないようにしちゃえよ 「新武器を実装しやすくなる」これだけで十分すぎるだろ
フォステイルやラッカランのNPCが持ってるリュートとかウルタの光線銃とか追加してくれるならそれでいいよ 新武器実装が楽になるなんて他にもいくらでもやりようあるだろ
なんで弱体化しないと実装できないのか
ただの無能の言い訳でしょ 簡単に武器スキル200に出来るのはスキルシステム本来の選ぶ楽しさを損ねてしまっているのだよ
安西はあえてこの選ぶ楽しさを取り戻そうと思い立って今回の大改修に乗り出したってわけだ
今までの全武器フルマックスが異常な状態だったんだよなあ 今のまま光線銃作ろうと思ったら3,4職に持たせなきゃならん、そうなると一番使いこなせる職に合わせて弱くしなきゃならん
武の持てる武器がショボイ多段技しか追加できなくなった事わすれるな
スキル個別化でガチ火力の扇スパとか誕生しうると思えば道具さんはもういいだろ ライト的には僧侶や天地雷鳴士が武器、盾、職スキルをMAXに出来ればOK
そのために特訓が必要になるなら面倒 反対してる人は変化を楽しめないん?
ホイミソも言ってたけど、拡張性上がるんだから将来的には面白くなるんじゃないの? >>250
将来将来言ってる内に過っ疎過疎ゲーになっちゃったな
すぐ修正しない運営にそんな期待できる意味がマジで分からん >>252
手遅れになってからこんなことしても
更に過っ疎過疎になるだけなのにね 結局宝珠の問題もあるから同じ武器に振ることが多くなる
宝珠撤廃してスキル強化してくれれば幅が広がるけどな
装備枠の問題もあるしつれえわ 5.0で新スキルシステム導入して
様々な問題や不満がでてくるが、
対応しなければならないことが
あったとしても5.1以降でしょ。 ここじゃ複数武器を使いこなしてる人の声が大きいけど、
他職から武器スキルを持ってきてプレイしてる人も損害大きいぞ
職スキルと武器スキルの二者択一を強制されるわけだからな 200スキル強くて楽しいと言ってたどうぐ使いさん達は今どんな思いだろうか 一応ベースポイントが1.4倍になってるみたいだから80レベル+マスタースキル20で職と200スキルのはず
確実に不利なのは試練の門だな、持ち替えは諦めた方がいい 肝心の1.4倍してなかったわすまん
61レベルで職180+武器200で、80だと58ポイント余りか >スキルポイントの獲得のためだけに育てる職業があり
>遊べる職業を制限してしまっている
賛同しているプレイヤーさんたちって
わーい、もうこれでxxxをレベル上げしなくてラッキー
って人たちなんだけど、
全スキル100+アルファ(マスタースキル分)のみ
で遊ぶと思う?w 仮にスキルポイントが全部MAXでも遊び人とか旅をやろうとは思わないわ >>263
新システムでの戦士のスキル
新システムでのバトルマスターのスキル
のところ見ると元々ゆうかん/とうこんに割り振っていた100ポイント(レベルアップ分)が141ポイントになって割り振られてる
各職業ごとに獲得できるスキルポイントを増加て書いてあるからこの通りなら1.4倍になるんだと思う >>262
ほんとそれな
不遇職は更に不遇になるって事に気付いてない ストーリー進行的にスキル開放まで
不自由はしないだろうし
体験版の間はスキル振りに悩まなくてよい
でもまあスキルポイントまわりだけ変えても
チグハグな状態だけどね
シナリオが一年前に作りだしたんだっけ?
FF14は2年から取り組むのに
そら中途半端なものしかできないわ >>264
あれ特訓の19も含まれてるぞ
lvアップだけだと現状は222、遊び人が235
222+19で241 遊び人わりと好きだったんだけどアプデ後さらに肩身が狭くなりそうで哀しい😢 >>265
元々スキルポイントの養分のための職だろw
自分は全職105以上にはしてるので
今まで使ってなかった職を使う機会は増えそう
防衛軍も赤肩止まりだったけどこれで金肩まで行ける >>267
あそうなんだそれは申し訳ない
だとしたら育てきっても結構たりないな… 宝珠と装備の充実してる遊び人はかなり強いんだけどね あと赤文字で各職業毎に獲得できるスキルポイントを増加とあるし盾スキル持ちや盾スキル追加職とかでポイントを増加するとかなんじゃないかな 流石に踊り子は他職よりスキルポイント多目になるよね… まあ盾ってのは良く考えれば二刀流と同じだよね
持ち替えせずにスキル使えるからそれ以上か 増加分は40ポイントくらいか?
40ポイント追加で職+2武器maxいけるから説明で言ってた3つスキル取れるくらいにはなる
3種だったらほんとゲーム性なくなるよな。運営はスキル100〜150とかにふって3種以上もできるとか思ってんのかね、それなら本当にエアプなんだが 全ライン100までは振られるんだから踊り子のポイントを多めにする必要はないぞ
唯一今までできなかった事ができるようになるかもしれない職 とにかく盾と格闘だよ
ここを解決出来るならまぁ諦める
散々重複だろうが回答ねーなら提案書くしかねーし書くわ 完全に職縛りゲームになったドラテンではSP制と達人オーブって
ただ無駄に時間かけさせるだけの害悪になってるからな
本当に最初の段階で全く何も考えて無かったんだろうな >>277
喚く前に良く読んで来いよ
盾スキルと格闘スキルは一部職に追加するって書いてあるだろ
一部がどれなのかって話もあるけど
今回のはそれで妥協できるレベルじゃないだろ 今って宝珠のヘロヘロどうなってんの?
4.0で離脱したからわからん >>277
提案書いたら報告して
そう思う、に入れるから >>279
当然追加するだけじゃなくてポイントも足りないって意味な、当然だけどな お前ら全職職クエ終わっとるんか?
まさかとは思うが
「職クエやらないと他職の全職パッシブが発動しない」
はないよな? DQXTVの放送で、具体例を見ればわかるが
・仕様変更前の戦士の具体例
片手200・両手200・オノ200・盾200・勇敢180
↓↓↓
・仕様変更後の戦士の具体例
片手130・両手161・オノ200・盾100・勇敢180
明らかに超絶ゴミ下方修正じゃん
片手130とか両手161とか盾100とか、そんな振り方を想定してる時点で、エアプ丸出しだ
(しかもMSP30取得・職業クエ完了が前提条件で、初心者にはハードルが高い仕様だ)
今までスキル確保の為に、使わない他職(スパ・レンなど)も
頑張ってレベル上げ・特訓してきた苦労も、一瞬で無意味にされた
安西は、こんな仕打ちをされてプレイヤーが喜ぶとでも思ってのだろうか?
無能が余計な仕事をしたら迷惑しかかけない典型例だわ >>280
ヘロヘロは廃止
宝珠の付け替えはゴールドを支払うことで
いつでもできるようになった 現状職スキル以外で武器3種以上必要なコンテンツってコロシアムと防衛蟲の道具くらいか?
あとは盾スキルを妥協したらだいたいいける。その盾スキル妥協するのも道具使いくらい
後はメリット考えるとそうわるくないのかもしれない。コロシアムはもう全スキルmaxの状態で遊ばせればいいんじゃないの >>285
増加分のポイントやver5以降スキルポイントの入手が増える予定だけどそれは無視?まあ全ラインマックスはそれでも無理そう、てか運営がそうさせないなら仕方ない嫌なら辞めろってことになる 盾格闘は全職適用になってることを祈る
しかし100以下職スキルのステUPやロスアタ等のスキルは変わらず適用とか、バラバラで不細工だな
分かりやすくしようとして余計複雑になってるんじゃないか >>202
運営自ら邪神、達人クエスト、防衛軍の全否定だよなw 戦士の両手剣と片手剣の欲張りセットとかwww
俺もしてたけど、もうすでに前衛は捨てて、中衛と後衛に全振りしたよwww
しかし、余計に道具使いの弓ヤリ盾ブメアイテムマスターを割り振るのが難しくなるのがつらいところ・・・ >>285
十分だろ
斧200いらんしメインは両手だからな パクレ警部の炎上騒動でさえ、運営から一応の説明はあったんだから
今回の提案広場炎上の勢いならば、近いうちに何らかの回答は示すだろう。
エアプ運営だから、火に油を注ぐ回答かも知れんが 結局のところ最終的にスキルラインはいくつになるのか
もしどうぐ使いなんかに盾と格闘を追加するともう7ラインになる
そこからさらに新武器ラインを追加したら8ラインだ
こう考えるとすでに武器ラインが4種ある職には
新武器ラインは追加されないって考えていいのか
そして盾格闘も追加はどちらか1種だけになるかもしれん
全部憶測だけどな 何ラインあろうが別に構わん
ただ盾だ、とにかくここだけはキッチリやってくれないと
格闘はまぁ…最悪…我慢するけど…… 盾スキル、格闘スキルを全職に追加するというなら
そこだけ共有スキルにすればよかろう >>291 運営自ら実装したコンテンツを否定して破壊にもっていきたいのかな
【邪神】:参加条件『職業レベル85以上』ともうひとつ うわwその職業レベル85なってないから1獄しか行けないwww
[2獄・3獄・4獄]:○○の武器スキル△△△が必須⇒うわーその武器スキル振ってない(装備もない)からパスで
【防衛軍】:参加条件(実績埋め目的でも)◆現在の職業レベルが90以上になっていること
⇒だめだ使わない職は職業クエスト5話クリアでSP+100だからLv50までしか育ってないし入れませんって出たw THE・オワコン >>297
ライトの事を考えてくれてるのは好印象だわな
それがわかってるホイミソプロみたいな人ほど賛成してる
反対派の人らも拡張性のある未来を見据えて物事を考えていこうや 放送を見返すとおかしな部分がある
現状獲得できるバトマスのlv110でのSPは241(222+特訓19)
それなのにV5ではこうなりますの図で振られてるポイントも241なんだよね
レベルアップ時に獲得できるSPを増やすと言ってることと話が合わない
本当は図が間違ってて、「パッシブを除く」武器だけで3ラインに近いくらいの調整なんじゃないの
獲得できるSPの増加が10前後なら説明通りパッシブ含めて3ライン前後になるけど >>300
ナオミがスキル調整サボる宣言してるから、未来もへったくれもありませんが >>292
スキルかぶんなくね?
戦士で片手両手盾ゆうかんかつ道具で弓槍盾ブメアイテムマスター200,180だけど全部両立できるぞ?
全カンスト、全特訓、30MSPとってない?
がんばればこういうことができるのがいまのスキルシステムの強みなのに
まあ新規が大事なのもわかるから、選択制にしてほしいわ 元々メイン職と魔物使いだけしかカンストしてなくて
後はスキルポイントを増やす為に、まったりペースでレベリングしてたけど
(殆どが80〜90台)
スキル改悪で、ますますヤル気なくしたわ
これで、メイン職以外のレベル上げをする気力が皆無になったわ
スパスタとかレンジャーとか、永遠に放置確定だな 安西なら道具使いに盾スキル追加しないとかやらかしそう
そうなったらダクキンや蠍に丸腰で行けと?w 拡張性上がるのに駄々こねてるんか、おまえらマジかよ このシステムって要するにジャンポを発売する布石でしょ
天才ジェム山がこんな高収益見逃すわけなち >>247
>簡単に武器スキル200に出来るのは
簡単にできないし
>スキルシステム本来の選ぶ楽しさ
各職業のろくな調整もできてない分際で何が「選ぶ楽しさ」だと。 片手武器スキルがある職は盾ラインくるだろ
バトと踊りは微妙だな
格闘は諦めろ >>303
全カンスト、全特訓、スキルブック全部とか取ってるわけないっしょw このスキルシステムに改変するのなら
宝珠は職ごとに保存させるようにするのが絶対条件だわな 職クエを最後までクリアしたらスキルポイント+20とかでよかったわなw >>312
全カンストはともかく、主要職業の特訓とMSP30はとっとかないとこれからきついよ 少ないスキルラインでいいって考えは、それぞれのボスへの攻略固まった後の状態前提で考えちゃってるよ。
例えばジェルませんだって、実装しばらくは剣でいくか弓でいくかどっちがいいか模索の期間があったわけで、はじめから弓だけでもいいじゃんってのは結果しか見てない
切り替えて試しながら、ブレス耐性減るけどマジアロの方が壁外れるリスクよりいいって装備固まっていったのに
持ち替え考えなくてもこれ改悪した安西はエアプなんだよ このスキルシステムってDQ8に実装された当時も不評だったのにずっと実装し続けるんだろな
FFにくらべればマシだけどね 職クエ強要って必要か?
普通にレベルでポイント配ればいいのに何で強要すんの 今回の件が悪化って言っているのはこれまで棒立ち魔法使いばっかりやってた人が
「スキル振ってないので魔法職しかできません」
っていう言い訳が出来なくなったからじゃない? >>300
ライトとか言う馬鹿は目先の
「面倒なレベル上げ」、「やりたくもない職のレベル上げ」を「しなくていい」
しか見れてないから頓珍漢なことしか言えない。 武器一本持ちだった手抜きマンでも持ち替え可能な環境になるということ レベル上げなんてFF見習ってジャンプポーションでも売ればいい話だと思うんだがな
やっぱ全スキルマックスにされるのが気に食わないだけだろ >>316
だな。今からスタンプカード7枚クリアとか面倒だお(´・ω・`)
だが、特訓必須なら、メタスラコインが売れるんじゃないかなぁと予想
今のうちに買い貯めて転売するのもいいかなと 5.0からコンテンツごとにスキルふりなおし作業を楽しんでくれ ライトが楽になるかは分からんぞ
他職から回せないなら特訓カンスト、マスタースキルコンプは必須だからな >>326
そういう問題じゃなくて、今回の修正を新規優遇策って考えた時
職クエやらなきゃSPもらえないってのがわかりにくくて実装意図とちぐはぐなんだよ
初めて職クエ受けれるようになった時にヘルプウィンドウが出て説明してくれるならいいけど
そんな機能このゲームないだろ >>321
今の環境で魔しかできない奴が、
マススキ特訓終了しないとスティ盾僧さえ厳しい改変後の状態で他職ができるわけねーだろ
アホなのかお前は >>328
そこまで必要とする奴がライトなわけない 運営のエゴだよなぁ
ネトゲにおいて今までできてたことができなくなる、はご法度なのに
それをほぼ全キャラに悪影響が出るレベルでやっちゃうんだから神経疑う ライトのイメージは「バトならできます!」っていう奴だわ
そういう人にとっては今回のスキル騒動も何とも思わないんだろうな 本当に安西Dは壊すことしか出来ないんだな
これもうポイントの割り振りさせる意味ないだろ
スキルはレベルで自動で覚えて
「どうぐ」コマンドから武器の装備替えを禁止するだけでいいんじゃねーの?
そうすれば自動的に2武器になるし、プレイヤーは使えるスキルのコマンド配置だけ考えればいい
そっちのほうがよほどシンプルだし初心者にもやさしい ヤリ使いたくて
パラディン上げ途中だったけど武闘家上げとけばいいやって今回の発表では思った 今のスキルシステムはとうに限界だったでしょ。成長要素がクソCTを追加することしかできないし。
また2年間次のクソスキル追加されるの待つだけなのは勘弁だよ。新規のことを考えるとそれしかできないのは200スキル追加の時わかっただろ。
それが改修されるだけでも大歓迎だ。
良いか悪いかは実装されなきゃ分からんが、変化を求めた事を賞賛したい。
開発コストも高いだろうし、保守的なお爺ちゃん多いこのゲームで反発必至なのによくこの選択をしたよな… DQXTVで、
「スキルポイント(SP)の獲得のためだけに育てる職業があり遊べる職業を制限してしまっている」問題点に関して、
「SPを武器に振ってしまうだけの職業があり、システムが遊べる職業を制限してしまってる」と説明してたが、
意味不明すぎる説明だな。イヤ説明にすらなってないわ。
具体的にスパスタとか、その職業に活躍の場が無い為に、仕方なくその職業のSPを他に回してるだけで、
もしもエンドコンテンツに活躍できるほど強かったら、その職業をメインにSPを振って遊ばれてるはずだぞ。
安西は、まるで「SPシステムのせいで、その職業が遊ばれて無い」みたいな説明をしていたから、
認識がズレまくってるわ。
今のままじゃ、たとえ全てのSPをMAXに振れたとしても、その職業を調整しない限り使われないままなんだよ。
修正しなきゃならんのは不人気職の調整(職の特技・コンテンツ)なんだよ >>336
新システムだと武器一種しか持てないから、なおさらCT技しか増やせなくなると思うが こんなシステムの根本を変えるような大改変するとなると
110+特訓M完備で今までどおりの5ラインmaxできるようにした上で
各職にスキル2,3ライン追加で選択の幅を増やす
達人のオーブは職業ごとに自動記憶させて光と闇のオーブは意味が無くなるから廃止
宝珠が無くなった分スキルを強化させる
当然各職、各武器に優劣が出ないようバランス調整は綿密にする
ここまではやらないと話にならない ネトゲ依存を考えて、長時間プレイにならないような緩和なのはわかる
時間短縮系の課金サービスも恐らく期間常時発動の元気玉だろう
新規ユーザーが台風の如く一気に成長して駆け抜けて去っていってしまうことも考えないとあかんな 素直に
「現行のスキルシステムじゃ武器種追加出来ないし新職も頭打ちだからスキルシステム変えるしかない」
「今までのユーザーには不便に感じるかもしれないがその分新しいものを開発するから我慢してください」
って言えばここまで炎上しなかったんだろうか >>337
直近もアホな擁護してる奴がいるけど、スキルシステムの刷新と職格差がなくなることって直結してねーからなw
もし武器別で最適職業が決まるような調整をするなら違う方向性で選択肢を狭めてるだけだし 職間のスキル調整とか称してよけいグダグダになる未来も見えなくはない
デスマスに余分に200SPくらいくれてやれば済む話じゃなかったのかね でもあの発表だと「鎌」スキルラインが新職業にしかないからいきなり手詰まりそうだよね
DQ9ぐらいだと魔に鎌があったけど 選択の幅が増えるとか言ってるけど使える武器のうち一番強いやつ一本に特化させる人多いだろうから余計個性なくなりそう 安西とホイミソには既得権しか考えてない老害に負けず頑張って欲しいわ。 開発陣のこと良くわからないんだけど
「全職105レベルだからエアプじゃありません」
とか言ってた奴じゃないの?
こいつが全職110にして特訓終わらせてたら
今回の新スキルシステムなんて発想にはならなかったと思うんだが 以前言ってたバージョン5からの
キャラクター成長要素ってのがこれだけじゃねえだろうな
流石にまだあるでしょ? >>344
鎌のスキルも他職に用意するって放送で言ってる
5.0の時点で追加がないのはデスマスターやるな
って事じゃない これを期にボツになった武器種類を復活させて欲しいけどスキルラインが大変か・・・
ボツ武器
片手斧、片手槍、玉、カード 346 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa09-6bOh)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 10:08:35.94 ID:gHhejLifa
安西とホイミソには既得権しか考えてない老害に負けず頑張って欲しいわ。
293 名前:その名前は774人います (アウアウクー MM21-XkCr)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 09:56:28.11 ID:KoUQpsf3M
始まってもねーのに改悪言ってる頭でっかちのエアプだらけな提案広場 >>352
こういう拡張性の為にスキルシステム改良は必要だろ。今のままじゃ八方塞がりだぞ。 1武器と職スキルしか使えない状態でお前らスパとかやるか?って話だな
逆に極めて道具使いとかやってた奴も辞めそうやし
もうバババ僧とかそんな戦闘だらけになりそう スキルポイントを職別にすることで、武器スキルの内容を職ごとに変えられるようになるから賛成って言ってる人
このスレでもちらほらいるけど、そんなの現行のシステムでもできるじゃん
スキルポイントは共有で職ごとにスキル内容変えればいいんだから Ver.5でスキルブックを100冊配るんだろ
じゃないとキチガイ判定モノ
Ver4以下は2ライン+αで我慢しろ >>353
改良するのはいいけど強制弱体化デメリット押し付けんなよ糞がって話だろ (´・ω・`)タカシはレベル上げずにスキル寄せ集めさえすれば最新のスキル使い放題が嫌なんでしょ?
(´・ω・`)成長してる気を出すために弱体とかアホすぎよ
(´・ω・`)それならレベルごとに覚える特技作ればいいじゃん Ver5始まって、いざストーリーやろうとしたら
入れてたスキルが消えてて、入れてないスキルが勝手に入ってる。コマンド滅茶苦茶になって慌てるライトが山ほど出るだろうな。
スキル入れたのに反映されないとかサポセンにも問い合わせ殺到間違いなし
どうユーザーに仕様変更説明するんだろうね >>359
スキルマスターに話しかけて初めてそっちの仕様に・・・
ってするとそのままでいいやって人が出てくるか もうやることが決定してるのなら、ver5まで待たないで
今すぐにでも改変させた方がいいと思うけどな
元々誰も望んでなかった、どう見ても改悪なんだからさっさと実装させて
不満点を汲み上げて全力で改修してからver5を迎えた方がまだマシだろ
改変するのが後にしろ先にしろ大炎上するのは確実なんだから 職専スキルをまず全振り
残りを武器スキルに振るというパターンが定番と勝手に思い込んでるw
職専スキルはレベル上昇に伴い自動で加算していって
スキルポイントは武器と盾のみ振るという仕様でも スキル変更は
いつでもどこでも簡単に振り分けできるようになるなら別にいいわ 新武器追加だって、職専用武器スキルみたいなカテゴリを各職に新設して
最大値100かつこのスキルは他職とのスキルポイント共有はできません
ってな感じにすればいいじゃん
とにかく今回のスキルシステム改修の目的が
成長感を出したいけどインフレは起こしたくないから現状を弱体化させればいい
っていうのが根底にあって、改修理由として挙げていた2点はこじ付けにしか見えないわ ver5が始まったら
ストーリーよりも、魔界での冒険よりも、何よりも先に
まず改悪によってグチャグチャになっているスキルの調整から作業開始しなきゃならんのか
しかも今まで使えていた武器の数が減らされたりM、AXまで振れなくなってるとか、
新パッケ買ったプレイヤーに罰ゲームをプレゼントするとは、さすが糞運営だな そもそも職クエで全部100P振られますとかも意味不明すぎなんだよな
純粋に500P配るとかで良かっただろうに >>354
スパは俺も考えたけど、オーラ150でいいしスティックもキラポン100でいい気がするから
ムチ扇は確保できそう、盾が来たら100で我慢だな 広場を適当に眺めてるけど
ついに「早く詳細説明をして欲しい」「それによって、引退するかどうか考えている」とか、
そういう発言も目立ってきたな
今回の改悪は、”パクレ警部事件”や”まるすけ騒動”なんかとは比べ物にならんぞ
なんせバトルの根幹を改悪してるんだからな
対応を誤ると、マジで引退者続出するぞ 仲間モンスターのスキルシステムは嫌いか?俺はむしろそっちのスキルのビルド考えるの好きだけど…
今回の新システムはそれに近いよね。同じような拡張も考えられるし。
実装されたらすぐ慣れるさ。やりなお草みたいな安くて振り返えできるのはいるけど。 >>366
職クエと連動させる意味が一切ないんだよな
何の理由もないんだろうけど 安西愛用の両手バトをお楽しみください
道具とか賢者とかいうしょぼい職は引退してください 月曜の時点で開発者便りで詳細出してなきゃおかしい話だからな
いまさら続行か撤回かの会議でもやってるんですかねえw >>366
実際それは思う
弓とか100だけ振ってもほぼ使い道無いしな 詳細は今出ている分が詳細じゃ無いの?開発者便りはもっと遅かったような >>372
そうそう。
あれでいいと思うんだよねえ。 説明が悪すぎて自分が理解していないだけかも知れないが
職業クエスト17職業分終わらせていればパッシブだけだけど1700ポイントプラスされるってことじゃないの?
踊り子はどうなるか知らん こんだけ広場が炎上しまくって
プレイヤーが不満というか不安になってるのは
「この先どーなるか、わからない」からなんだよな
特に魔戦とか道具使いとか、1職に特化して頑張ってた人は
使い勝手が悪くなるのは確定だから
それが永遠に続くのか?それとも改善策があるのか?
この辺の詳細説明が全くないから不安なままなんだよな
モチベーションもダダ下がりで、このままver5をやろうと言う気力は起こらないよな 今回のは初報でしょ
詳細は次のDQ10TVでやるんだろうね
いつになるかはわからんが 途中は良くても最後で台無しにした前例があるから怖いんだよな
宝珠のUIはひとつ前のに戻せよ ユーザーがどういったスキル振りしてるかとか
特訓をどの程度やってるかなんて
運営側がデータとして持ってるわけで
それを踏まえての調整なんだろうし
そこまでやり込まない人のほうが多いんだよ かくとうスキルを追加されない職業は職業クエやって
全スキル100pになってもかくとうスキルは0pのままで
ばくれつけんやれないってマジですか?
盾スキルを追加されない職業は職業クエやって
全スキル100pになっても盾スキルは0pのままで
拳闘士の盾を装備しても会心ガード入れられないってマジですか? 新規がレベル30で職クエスト全部できるようにして全職終わらせてパッシブ揃えたとしたらさ
そこからレベル上がってもステータスの上がり滅茶苦茶低く感じるんじゃね? >>386
安西先生はデータを重視するディレクターだからな
声のでかい奴らの意見を気にするりっきーとは違うタイプなんだよなあ 宝珠に文句言ってる層とスキル改悪に文句言ってる層は同じだぞ やっていない職業クエがあるとその職業のパッシブスキルは
他職でやる時には無効のままなのかな...転職してLv
上げただけのプレイヤー結構いるんじゃね? 宝珠はもう没収できないよ
それこそただの弱体化
だからこそ今回のは今のうちに止めさせないとだめ 別に盾と格闘は100Pが上限の代わりにスキル取得に必要なスキルポイントを半分にすりゃいい エアプだから業者や複垢の数字も全部ひっくるめて言ってるんだろ
少しはゲーム内に入って現状みれよ SP370+マスタースキル30で4ラインMAXにできるのと盾格闘はパッシブくらいに改善しないともう収まんないでしょこの騒動 なぁまさかこの仕様でもスキル振り直しするのに金払わないといけないのか? 【提案w】
既存システムと新システムのハイブリッドでヨロw 本来、改修すべきはスキルポイントじゃなくて
宝珠周りなんだけどな
直美が曖昧な説明してたけど
職ごとに記憶するのが困難ならば
もう、いっそのこと宝珠は全て廃止にして
その分、技や呪文に基礎的に上乗せすればいいよ
その方がプレイヤーは大喜びするわ >>397
コレだよな
・職クエストですべてのスキル100P底上げ
・武器スキル・盾スキルは今までどおり全職共有
・魔法使いとレンジャーあたりにカマ追加
こんなもんで俺は満足w モンスター職みたいに同じ爪でも中身が違うスキルとかもできるしいいと思うけどね もっと提案門に抗議が増えて押し潰れそうにならない限り中止にはならんだろうな まだ先の話なのに既にやる気なくなったわ
最近復帰してレベ上げ頑張ってたのになー ぶっちゃけ安西が「1職にスキルを割り振って全てのラインをMAXにできることが問題」
って言ってるが、今まで、試練やコインやフィールド狩りで、一生懸命LV上げして育ててきた
のを全部無駄にするっていうのが許せねぇ!!!!!
ふざけんな!!!!!!!!
メインストーリーの魔界編が終わったらすぐに引退してやるよ!!!
月額も払わねー!
安西!!!!普段からユーザーに文句言われてて腹立ててたからって、
仕返しで、一生懸命育ててきたキャラをぶっ壊す事してんじゃねーぞ!!!!
今すぐ廃案にして、元に戻して、オーブだの面倒なものは全てなくせ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (´・ω・`)うん、そうなんだ。ストーリーだけは面白い >>403
準廃の塊みたいなやつだなお前w
ネトゲで環境変わるのなんてよくある事だろw
環境の変化を楽しんでいけよw ver5まで特にやること(やりたいこと)ないから
今まで(メイン職以外の)他職のレベル上げぐらいしか、やってなかったんだけど
今回の改悪で、使わない他職のレベル上げは全く無意味になったから
何のヤル気も起らないわ。
(放送を見て新仕様を理解した)殆どのプレイヤーがそうだろ
ドラテンを続けるモチベーションをどこに置けばいいんだ?マジで >>407
(´・ω・`)ザキでマリスラ邪乱獲が最高効率ってマジ? ゴシックエル子ちゃんのプリケツを眺めながらモチベ高めていけ >>400
それそれ。踊り子みたいな別職スキルも可能性あるしね。待望のCTなし新スキルだって考えられる。
まぁ、コストかかるだろうから予算次第なんだろうけど…新武器種追加も最初4職しかないのはコストの問題なんだろうね。だからジェム買え むしろ今のまま継続する方がどうかしてると思うぞ。新武器追加やら希望が見えて来たんだが。 第一弾って言ってるからその内全職に武器追加されるだろうね
現状のシステムのままじゃ何の展望もなかったわ >>400
いまのスキルシステムでも出来ることだろ? >>78
言うほど持ち替えてる人いないと思う
ほとんどが終始弓かと… >>412
今回の改修でこれからガンガン新武器種追加できる拡張性が期待できるのにな
どいつもこいつもちょっと不便になるくらいで騒ぎすぎだと思うわ 声をあげる必要がないだけで今回の変更に賛成派もそこそこいるだろ 今までは武器スキルが他職と共用だったから控えめなものばかりだったけどこれからは個別に調整が可能になるからね
ただこれで運営は言い訳が出来なくなったというのも事実
ver5での調整には期待したい >>416
それ新システムでなければいけない理由何もないからね
他職にも鎌追加すればいいだけで(むしろ他職でも鎌使えた方が遥かにいいだろう) システム変更は目新しさの点から楽しみだわ
ずっと変わらんシステムでやりたいなら盆栽でも育ててろ >>420
武器追加やスキルで職別に個性出すのなんて今のままでもできるんですけど 今のままで武器拡張すればいいじゃない
遊び人やスパスタに使える武器くれば使うんだから 新規といっても他のネトゲから逃げてきた今は雑魚の廃は喜んでるだろうな
自分が得をするより なんで新しいスキルシステムじゃないと個別に調整できないとか言ってんだよ
いまのスキルシステムのままでも個別にスキルラインの調整は出来るだろ これくると武とか道具とかどうやってもゴミになるんだが?
全部使えてナンボの職があるのに 開発側が問題視しているのは、他職からスキルをかき集めて武器スキルマックスに出来る仕様そのものだからな
今の仕様は何としてでもぶち壊すのが当然の流れなのだよ >>424
同じ武器のラインでも職別の全く別のラインにしないと簡単には調整できないんだろ
今のままでやろうとするとコストと時間がかかりすぎるのかもしれん この仕様のまま4スキルラインを200にしようと思ったら後160増やさないといけないんだろ 頼むから情報発信してくれや安西…
お前が思ってる以上に大事な問題やぞコレは
売り上げに直結するぞ >>400
ポイントは共通、内容はバラバラ
これが出来ない時点でだめ 全職かくとうスキル追加決定していない時点で
メタキン持ち寄りLv上げもツブしたいのかもw
会心特化装備でAポチ攻撃だと
ゴールドかかっちゃうね^^ 今まではパッシブだけだったが
職固定にする事で武器スキルに
職の特色もたせる事もできる可能性が
でてきたって事
養分だった職も調整次第では
遊べるくらいにはなれる希望はある >>427
この改修の方が明らかにコストかかると思うんだが
新仕様って実質1から作り直しでしょ
今の仕様で職毎に内容すり替える方がどう考えても楽だと思う
もう担当いなくて弄れないのかもしれんが こりゃ実装直後に大炎上して青山が頭下げるパターンだな
なお、安西は人狼に忙しい模様 プログラムを後から弄るってのは大変なんだよ
どこにどんな影響が出るかもわからんしな
ま腕がないんだろw これだけ問題視されてるのにリアクションがないからな
だからダメなんだこの運営 職別にするならスキルポイントシステムが存在する意味がないだろ
・武器A/Bを装備
・バトル中のもちかえはA/Bの切り替えのみ
・どうぐコマンドから武器のもちかえ禁止
これで十分、そうすればコマンドのカスタマイズだけですむ
ユーザーに余計な手間をかけさせるだけの意味のないシステムは消してしまえ 余計なことしないで宝珠廃止と経験値テーブル緩和のが居るかわからん純粋な新規は喜ぶぞ >>437
問題視されている←声が大きい人の戯れ言
りっきーと安西の違いがやっと来たか 仕様改変後もスキル養分職のLv上げ続けるのは
やりこみ勢かホントにその職が好きなんだろうな人だけ。
提案門の数字を見る限り、そんなにはいない感じ。
スーパーな超特技が入るとかのテコ入れがあれば話
は変わるけどね^^ Ver3な数々の問題も問題視されてなかったもんなそういえば
たんまたまガッツリ人減ったけど >>433
それはあくまで可能性の話でしょ
好意的に解釈しすぎでは?
調整がされなかったら養分にすらなれないうんこ職のままじゃん 一職しか使わなくていいなら、必要経験値は増えるだろうなあ あんまり話題にならんけどver.5でインして最初にやることがスキル降り直しだよな
仕様からして全てリセットされてるだろうし
それにともなう宝珠のセットし直しも地味に面倒だな
サブでうっかり降り忘れてスキルなしで邪神突入とかありそう >>439
これがええな
安西が言う個性とやらも武器を2種選ばせることで出るだろう
不満が出るとしたら武器を3種使いまわしてる変人くらいだし・・・・ 職ごとにスキルライン固定だから
格闘のスキルライン持ってない職は
今後格闘が使えなくなる訳か
メタル系面倒だな いや逆にメタキンレベリングに流れるでしょ
新職業LV50とかでフィールド上げしようにも武器スキルろくなのないし
寄生して上げるしかなくて糞つまらなくなるわ フジゲルとかりっきーが残した負の遺産をゼロに持ってくるだけでも大変そうだな もうゲーム性の阻害にしかなってない宝珠の全撤廃はなぜできないのか 安西の改修=改悪にしかならない
こいつはスクエニに潜り込んだどこかのスパイか? >>451
安西とナオミがずっとバトルプランナーをやり続けた負の遺産の方が正しい
己が作ったものにケチをつけられて直したくないから、ナオミが調整サボる宣言した 宝珠は撤廃でいいと思ってる
ただ宝珠に耐性を頼ってる層が困るんよ(俺もブレス100にするのに頼ってる)
全部マックス状態をデフォにすると追撃必殺禁断辺りで問題続出
本当にクソみたいなシステムだな・・・・ 例えば片手剣だと戦バト電占遊とか
職が追加されていく度に複雑化していく武器振りを
説明するNPC増やしたところで
新規はすでに説明ラッシュで疲れていて
読み飛ばすしわざわざ聞きにいかない。
教えてあげられる制度作っても複雑化するだけなら
職ごとでいい。継続組は追加されたことを
覚えるだけで楽だっただけ。 そもそもDQXのスキルシステムってDQ8の頃からクレーム来てたのにな
1.最初にブーメランが範囲攻撃なのでスキルをふる
2.最後の方どんどん使えない武器になり片手か両手剣が必須になる
3.スキルをブーメランにふったので片手剣には足りない スキルリセットは無し 今回のスキルシステム改修は非常に良いが
宝珠の方はマジもんのゴミだと思うわ
枷にしかなってないよあれ 魔法の迷宮の隠し階にメタスラ・はぐメタ出て
仲間プレーヤがいきなり突っ込んだ時に
武器外してばくれつけんするとか、
試練の門のプラチナキングで最後にプラチナキング
が残った時に武器外してばくれつけんするとかに
コマンド使えんと困るがな。B装備ばくれつけん
専用とかワイ、イヤやで^^ >>461
現状のスキルシステムの問題点
スキルポイントをかき集めると一つの職業をマックスに出来てしまう
これではスキルシステム本来の選ぶ楽しさが無くなっているので根本的に直したい
ひとつの職のスキル全ラインマックスは邪道なんだよ
バージョン5からはスキルを選ぶ楽しさを重視してドラクエ遊んでいけ! >>460
宝珠と錬金システムが足引っ張り合いしているんだよな
完全な妄想だけど
武器、防具は★の数、宝珠を入れられる。
宝珠はこれまで通りモンスターから得られて、ステータス補正と行きすぎない程度の耐性プラス
武器防具は★のみ取引で宝珠セットは各自、付けたら外せない
スキにセットできるから HPバカとか耐性バカの装備が作れるが取引不能なので相場は安定 プレイヤー視点で問題とは誰も言ってない
安西が問題だと思ったから問題なんだ >>452
今月の部活やったか?
光章貰い忘れるなよ なんだか大騒ぎだな
そんなにスキル覚えても戦う敵いないだろ まあ自分は環境の変化楽しむつもりでいるけど
既存プレイヤーが当然抱くであろう懸念や不安を想定したプレゼンができないというか、
例えば実は職クエ以外のSP調達手段を新コンテンツとして用意してたとして
それがとてつもなく重要な情報だという事を理解してなさそうというか
一言でいうとサイコパスなんだよな安西ってやっぱ
そこが一番不安だわ >>463
現時点で完全に選ぶ楽しみは得られてるのですが
全スキルマックスでも1戦闘で使える武器は限られるし、手動で3種4種切り替えたところでなんも強くもないが そろそろ運営の対応のまずさに飛び火しするんかな
あの時と同じで何も変わってないんだ 戦いごとの宝珠の振り直しがめんどうだと散々何年も言われてるのに
さらにスキルの振り直しを追加してくる運営 >>463
スキルシステムが問題じゃないよね
使い所のない職があるって所が問題じゃない?
スキルを選ぶ楽しさってスキル使う楽しさとちがうの?やりくりして使いたいスキル使うのが邪道って違うと思うわ 職業、武器1 武器2 3ラインはMAXか180にできないとキツイな もういっそドリームノートに安西の願望書き込んだ虚構だったことにしよう 踊り子は200スキルポイントもらえるなら結構強くなるんじゃない? かくとうスキルない職で会心武器持っていない火力は
もう試練の門のプラチナキング行けへんね^^
行けば10分超えるんじゃね せっかくモーションとアイコン作ったばくれつきゃくとちからの盾は幻のスキルになりそうだな 一回弱体化させてそれを成長させるとかやる意味あるのかね
もっと前にやれよと
使わない職は成長させないでいいですとか情けない
やりたい職になるよう調整しろよ デスマスが遊び人のようにスキルポイントを振るためだけの捨て職業にならないように必死で考えたエアプ安西ウケるwww スキル振りが
武器1:全職業の分のスキル値合計を割り振り
武器2:上に同じ
武器3:
盾:
かくとう:
パッシブ:
こうなってLV110だと全部ふってハイ終了って個性無いか 安西どころか青山までエアプになってたのはビビったな
そんなに新しい事したいなら新作ゲームでも作りにいきゃいいのに
スクエニ人材ゼロなんか どうせお前ら何をやろうが文句は言うんだろうからこれはこれでいいわな >>476
格闘なんて無くても槍か片手剣使えるんならそっちの方が良いんだが 円盤の解析にはあって未実装の武器種類
素手(かくとうではない)、弦楽器、管楽器、玉、カード、片手槍
実装すると余計混乱するか 過去の仕組みがおかしかったことは間違いないが
だからと言って今更この仕様に変えるってのも微妙な話だな
どうせメス入れるならパッシブの仕組みも変えた方がいいんじゃねーの
新規プレイヤーがサポ無双するだけのゲームは止めた方がいいわ >>483
レベル上げ終わった職業じゃもう行かへんで〜
レベル上げ終わっていない職で槍とか片手剣が
使えん職なんぼでもあるで スキルシステムが職業を制限してるのは事実だし活躍の場を増やしたいなら変えるしかないだろ
今のシステムで武や旅に席作ってもスキル振ってないから戦士ででいいや天地でいいやにしかならない 変化を恐れ、既得権益にしがみつく。
これは今のドラクエ10ユーザーのことだよ。
スキル改修の批判してる人は変化が怖くなったジジイども。 まぁスキルポイントを餌にしてくることは明白だからそこが気がかりだわな >>487
席を作るということはあるシチュエーションの最適解が武や旅になるってことだろ?
それならそれにあわせてスキル合わせなおすだけだぞ
実際天獄周回で武の席が出来た時は扇と棍に振ったしな >>486
槍片手格闘が使えない職ってなんかあんの?
というか短剣でも良いよな マスタースキルポイントプラン
こちら800円/月からとなっております >>488
変化に適応する事がMMORPGを楽しむ上で一番重要な要素なんだよな
この程度の改修で文句たれてたら他所のネトゲなんて出来ねえぞマジで
バージョン5で心機一転新たにスキルポイント集めることで成長を感じればいいだけの話やで Ver3の時から宝珠は文句言われてたぞ
それと宝珠は光と闇だけ撤廃すればいい ver5からは、
使わない職のレベリングと特訓を頑張ってきた時間は
すべて無駄になるんだな
貯めたSPは他に一切使えなくなるんだから、何の意味もなくなる。 全ての武器にポイント振れちゃう問題て結局コロだけだよね 片手パラなんてまさにそのためじゃないの ならコロは武器持ち替え不可にすりゃいいだけなのについでにいろんな「都合」を入れようと欲をかいてるのが見え見えなのがなんとも 賢者のメタキンレベ上げが終わったな!爆裂拳なさそうだから〜新規は頑張って110以上上げてねメタル迷宮はブメや扇でできるからこっちに回してね 既得利益も何も利益を守りたいんじゃなくて持ってるものを奪われたくないだけだろ
エアプなのを開き直らないでくれ運営さん お前らドラゴンクエストユアストーリー見てないのか?
素晴らしことを伝えてくれる映画だぞ
虚構世界のスキルポイントがどうした?
現実世界のスキルを上げてけよ >>490
必須じゃなくて有利くらいの調整にしたら使わないだろ?
コインボスの3将軍とか踊り子に席が出来たけど戦士でいいやになってる 宝珠は3.0の目玉だったから当時のチーフプランナー安西の聖域なんだろうな
りっきーにとっての職人システムみたいな >>496
コロシアムで俺ツエーしてた奴も反発してんのか >>493
ここ程度って基幹システムの大幅改修なんだがw
7年目にしてゲームの基幹システム変えるネトゲあるなら教えて欲しいわ Ver3とかで 新種族「竜族」に転生、レベルリセットスキル振り直しとか妄想してたな その頃と対してかわらんだろ >>503
そっか賢者が居るのか
でももうこのシステムのおかげで賢者の強み失われたし養分にすらなれなくなるゴミだからレベリングしなくて良いな!ハイ解決! このままじゃPSO2のヒーローオンラインのような惨劇になるぞ… 「変化」じゃなくて今まで当たり前にできたことができなくなる「制限」だから不評なんだぞ 「今までやれていたことは全てやれる上で到達ハードルを大幅に下げる」のがまともな改修だよな 簡単にスキルポイント振られたら悔しいじゃないですか 3種持ち替え入れてくれ!と要望された結果対応できず持ち替えすら不可能に 中途半端なせいか誰向けの調整なのかようわからんな
説明もほぼなかったし 弱体化もそうなんだけどスキルポイント780以上のポイントはゴミになるから
レベルキャップ解放で得られるのがステータスアップだけになっちゃうし
むしろ成長要素が今後無くなるってのに楽しさが見えないね 新生スキルシステムで新武器がどんどん追加されていく方が面白くなりそうだろ。
今のままが良いってマジかよ。 リッキー戻ってきてぇぇ(´;ω;`)
このままじゃ安西とNaomiにメチャクチャにされちゃうぅぅン 雨使えて、ゼロ洗有りぃの、蘇生回復もでけて
ブメでダメージアップも出来る賢者が
かくとうスキル無いってだけでLv上げ茨の道
どうしてこうなった... >>514
だから新武器の追加と新スキルシステムは関係ねえっての 運営の言ってることに筋通すなら宝珠も職性能も一気にいじらないと、ただただプレイヤーに負担しいるだけでしょ 今後養分職に転職する事なくなるから
旧養分職接待ボスは色々と出してきそう
そうでもしないと遊び人みたいな職絶対やらんし >>514
現状よりも新武器が増える楽しみの方が上だよな普通に考えて
今騒いでる奴らはデメリットしか見えてないんだと思うわ
もうちょい冷静に未来への希望を持って欲しいもんだ >>517
・宝珠の削除
・パッシブの廃止
・というかさっさと"上級職"システムにしろ 今までは弱い職の追加であっても新しい武器ラインが取れるかもとか
レベルキャップ解放されればこのスキルが取れるって成長の楽しみがあったけど
今後はそれが一切無くなってステータスアップさせるしか成長が無くなる 今のまま新武器どんどん追加してくれても何も問題ないんやで >>519
あるよ
初武器その1職でしか使えないから開幕から使わせたいなら改修しかない
まあもう1つ使い手が出れば済む話だが >>523
戦士とバトマスの利便性を知らずに、
バトマス>戦士
って感じで見てしまったことがあった。
せめてでも、マスタースキルが全ライン30(現行)ポイントずつ、
スキルブックをボスコインやピラミッドやメインストーリーボスレアドロにして、
取引所に持っていくとか。 長文になったので要点を3行でまとめる
なぜこういうクソシステムにしたのかわからないと言う声があるがその答えは
「今回のスキルシステムは時短アイテムありきの設定である」
VU後最強である3ラインMAXの職業を作るための経験値は
VU前869万3424経験値
VU後2719万22の経験値
となり今までより多く経験値を稼がなければ職業として機能しなくなった
これは前回のドラクエ10TVで運営が提唱した
「新規・復帰・課金優遇・短縮アイテム実装」と完全に一致する
「課金前提のドラクエになったからこそ生まれた齟齬」であるのでスキルライン問題はおそらく修正されない
Q なぜ3ラインマックスの下方修正を行う必要があったか
A カンストする意味を作るため。カンストしても褒美が4ラインマックス程度だと3ラインマックスや2ラインマックスのレベルでレベリングを辞めてしまい
時短アイテムの売上に都合が悪いため
以下、解説
今回のスキルポイント改悪は前回の10TVで言っていた
「新規・復帰・課金優遇・短縮アイテム実装」に基づいている
今までは該当職がレベル1でも他の職業をそこそこ上げていれば
該当職のスキルポイントを簡単に200にできる
そこで現在の環境で職スキル180かつ武器スキル3ラインマックスにするための経験値をみていく
(レベルUPによるスキルポイントが上がるらしいのでVU後のシミュは少し経験値が減る
遊びブメなど初期レベル50を活用すれば実質経験値0だが公平性をとるため使わずに計算)
例を上げるとどうぐ使いでヤリブメ盾を200、どうぐを180にする場合
ヤリ パラディン僧侶 1693664経験値
ブメ レンジャー賢者 1693664経験値
盾 旅魔法 1270568経験値
どうぐ 道具 4035528経験値(マスター30P)
で、869万3424経験値で3ラインマックスにできる
しかしVU後の場合
道具カンスト 27190022経験値
となり2719万22の経験値となる >>527
自分で答え出てるやないか
1職でしか使えないほうがいいとでもいうのか?
複数職で鎌使えるようにした方がよっぽどいいだろ >>502
相手によって持ち替えてくから戦略の幅が狭まるとかなんとかどっかのスレで見たけど
まあそんな時間とGかけた強者に初心者は狩られるだけだからコロ肝いりのDとしてはなんとかしたかったんでない?
コロ興味ないのでそこじゃなくて、新スキルラインにするなら職毎の武器スキルの個性とか確立してからなら新成長要素だと思えるけど、リセットからの現状復帰を成長というのは無理がありすぎる ただの手抜きでさらにもしここに課金要素も絡めるならンコすぎやろ >>523
上級職とかいう、多数を一気に追加されない限り失敗が約束されてるもんはいらねーわ >>525
現状のドラクエ10は事実上の上級職になってるだろ
一部のゴミ職はマジでゴミなんだしな
バランスをとるつもりがないなら明確に仕分けすればいいじゃん? >>523
ヒーローオンラインの惨劇知っておいて
上級職をだせなんてよく言えるな >>530
いや、デスマスターの次が鎌職とは限らないけど新しい鎌職まで待てばいいかと思ったんだけと >>535
安西とNaomiがバランスを直す気がないのだからしょうがないだろ?
ならばドラクエが5.0で復活するためには上級職しか残された手札がないよねぇ >>529
いや結局使う職はカンストさせる事になるんだからアプデ後の方がお手軽だろ何言ってんだ?
お前もしかして今までエンドコンテンツに参加するのにレベルカンストすらさせずに乗り込んで来てたん? 遊び以外は現状フルマックスで281、職クエで下駄も考慮して、レベルアップ増加でいくらぐらいあれば満足かしら?ひょっとしたら職ごとに獲得SPかえる可能性もあるのかしら。職クエ追加とかも しかし、運営ってここまでアホだとは思わなかった
”大改修”とか銘打ったのはいいが
今まで出来たことが出来なくなったら
金払ってるプレイヤーは、そりゃ怒るだろうよ
ヤル気も無くなるし、金払う気もなくなるだろうよ
普通は逆だろうが、
「今までできなかったことが出来るようになりました」
って、なるならわかるんだが
実際は、不便になるんだからな
これを歓迎されると思ってたなら、運営はどうしようもなく無能だな >>538
アプデ後はレベル最大に加えて特訓スタンプ10000個と
マスタースキル集め(釣りカジノその他諸々)てでやっと完成だぞ >>513
いやいや、そこは
200職スキル、
210、220スキルを増やして行けば良いでしょ >>542
あいつら基本的にバカだからな
カイジで利根川に文句言ってるゴミ共と同じ人種なんだよ 特訓今のまま残して新しいシステムに移行したら
安西ガイジ認定するわ ウルトラマンが強くなりすぎたので弱くしますで納得するやついるのか?
だったらせめて怪獣のほうを強くしろよってなるのが普通だろ でも今までそういう人の意見を聞きすぎて大幅改修が出来なかったんだろうな というか、みんな運営が言ったレベル増加分による追加ポイントどれぐらいで見積もってるん? >>543
いやだからそこまでやって完成だーとかいう奴はそもそも現状でもやってるから >>517
職業毎にするなら、全職業の武器スキルライン見直しとセットじゃないとな
今後する予定じゃなくて、そこが決まってから改修じゃないと 振りなおしが面倒くさいってのも問題点のひとつなんだろ 使える職業を制限されてもスキル振りやり繰りして遊んでたのにそのスキルも制限されたら怒るだろ
どのくらい人が消えるか楽しみだわ >>549
最小で9
レベル特訓フルカンで241だからこれ未満だったら訴訟レベル
ワンチャン2〜110で1ずつ獲得させれば109で4ライン振れるが、MAX3ライン宣言があるからないと思う >>550
アプデ後は完成がスタートラインになるんやぞ >>514
既存武器のバランスすら取れてないのに増やしたらもっと滅茶苦茶になるだけじゃね? いままで出来たことができなくなるけど
逆にいままで出来なかったことが出来るようになるだろ。
そこをまったく考慮しないで
ただ武器3つ使えなくなると騒いでるバカの多いこと。
他のオンラインゲームはもっと頻繁に
バランス変わるからな? >>554
今は271じゃないっけ、上で281つったけど間違いだったわスマン
踊り子なら踊り180にギラグレ3いれて、うたの魅力パッシブギリギリ入る感じ
大改修やし109ぐらいドーンときてもおかしくはないきがするがなー 何が出来なくなるかではなく何が出来るようになるかで語れよな 提案広場を見てると、今回のSP改悪に不満があるプレイヤーが激怒しまくってるな
運営が、このまま何もせずに放置すれば、引退者が続出するだろうな
引退した方が、実は幸せなのかも知れんが パクレの時って炎上してどれくらいでコメント出したっけ
今回も同規模の炎上だからなんかコメント出すとは思うけど >>557
いままで出来たことができなくなるけど ←こっちは確定かつ致命的
逆にいままで出来なかったことが出来るようになるだろ ←こっちは希望と妄想 養分職から養分としての価値を奪ったらたたの産廃じゃねぇか さてはバージョン5にレベル解放150くらいまでして必死こいて戦士やらバトやら使えそうな職のレベ上げさせといて急に遊びやスパに新武器ドワ子銃を実装する気やな
そこで時短アイテム買わせて遊びスパのレベル上げさすと
その繰り返しや
舞台となるのは万魔の塔か 例えばいままでは格闘スキルを強化すると
全職強化されてしまったけど
個別のスキルラインとすることで
武闘家の格闘スキルのみに
素手時攻撃力プラス200とかできるように
なるね バトルバランス取れてないのにこれ以上職業増やしてどうするの? 一職だけ上げればいいと思ってるやつ多いけどボスごとに優遇する職変えるって言ってたし結局全職上げないと新ボスの募集乗れないぞ いままで出来たことができなくなるのが致命的なの?
新しい遊び方を考えろよ 一番困るのは格闘スキルがない職のレベル上げかな
メタキンで爆裂拳が使えない
バトは天下無双、オノとヤリ職は良いけどね >>563
・運営が新武器を出しやすくなる
・踊り子のように職スキルライン2本でも運用できるようになる
・Lv30以降は職業クエストをこなせば全ての武器の100までのスキルが使えるようになる
できることって言えばこんなもんかな? >>562
パクレの時は1月23日に配信して25日に青山が反応、30日に広場掲載 武道家をアリーナみたいにしたいとかNAOMIも夢は語ってたけどやるとは言ってないからな
職バランスの調整を放棄してる宣言もあったし、まったく期待できない そういや今後もボス側でバランス取るらしいな
>>568
格闘が弱いのは武器買わなくていいからとか言ってなかったか 低レベルのサポでも
武器レベルMAXが居たけど今後は無いんだな 声優が微妙なんだよな〜声優がさ
ベストよりベターを目指したような冒険心のなさがイマイチ 今後スキルポイントを増やして行くから
Ver5スタート時点ではスキルポイント足りないけど我慢してねって感じだと思う 各職に専用武器スキルラインを2本くらい追加すれば誰も騒がなかったろ
そしたら、振りなおせばスキルがALLMAXとかも無理になるし、新武器の追加もしやすくなるでしょ
ちょうど今1職のSPが271なんだから+9すれば職スキル180に追加新スキルどっちか200で
選択する遊びの余地も生まれるじゃないか >>568
踊り二刀流のせいで割り食ってた盗賊ナイフが強化されるの期待するわ 特訓で入るスキルポイントも増えるだとか、MSPの+30が職クエの+100と同様に全スキルラインに適用されるとかの説明があったならこんなに不安を煽る事にはならなかったと思う
現状公開されてる情報だけだと今まで出来ていた遊び方が出来なくなるとしか思えない
あと安西が一つの職のスキルライン全部取れるのは問題とか言ってたけどそれの何が問題なのかが分からない 安西がこれまでにやってきた改修でできるようになったことて
コロシアム改修→景品リセットして釣った
学園改修→種族で入れるようになった
顔アイコン改修→表情が設定できるようになった
達人改修→UIいじくっただけ
こんな本質全く見えてない改修繰り返してきて今後の神調整あると思える奴はてエアプか?
遊び人をあの調整で大真面目に出してくるのに既存職調整なんてしたら悪化するまであるだろ >>580
装備は可能だけど適正がついてるってのならアリだな >>584
その調整を放棄した結果が改悪ですわ
いつ思いついたかしらんがもっと練ってから実装しろよって話よな >>563
>>557のひとじゃないけど、低レベルでの1武器200スキル構成が楽にできるようになったり
魔神突き・一閃突きとかの会心系特技が該当装備を持っていればいつでもできるようになったり
(ゼルメアや、新コンテンツがピラミッド後継ならメタル系が途中で出てきたりもあるはず)
シールドブレイクとかキラキラポーンとかの火力が必要でない補助特技が使いやすくなるはず 養分に無理矢理スキル振らせるのって、文系に国語や社会科の時間削らせて必要ないほどの数学やらせたり、理系にその逆やらせたりするのと同じだよな >>547
ミラーマンは体内にエネルギー時限爆弾を埋め込まれ
必殺技の光線シルバークロスを撃てなくなった 特訓ポイントが1万で止まってるから
いずれ開放するんでしょ 557 名前:その名前は774人います (スッップ Sd43-H6sg)[] 投稿日:2019/08/06(火) 14:41:44.60 ID:dkNcWjx1d
いままで出来たことができなくなるけど
逆にいままで出来なかったことが出来るようになるだろ。
そこをまったく考慮しないで
ただ武器3つ使えなくなると騒いでるバカの多いこと。
他のオンラインゲームはもっと頻繁に
バランス変わるからな? 要するにいつか今と同じかそれ以上のラインで遊べるようになるから、それがいつになるかは分からないし明言しないけどそれまではマイナスでの再スタートで我慢してねって事? 武器追加が4職だけってのもアホ
パッケージ変わる大型アップデートで出し惜しみすんなよ 予言しよう
片手武器&盾と他武器を両立したい気持ちは分かりますが
盾スキルって100Pだけでも正〜直強力なんですよ!
なので100P以上振りたい場合は盾特化という個性だと思って貰えると良いんじゃないかな〜
あれを取るか、これを取るか、というスキルポイントをやり繰りする遊びをお楽しみ下さい
っていう安西のお言葉が出るぞ >>595
夏祭りでは言わなかったけど、
そういう事だと思ってる
みんな頭打ち感を感じてるから
巻き戻したという悪手 >>575
あれは覚悟してたんだろうな
なろうパクレのユアストーリーみたいなゴミだし >>594
後衛「片手剣が最強だわ、それ持ってないヤツは・・・」
後衛「両手剣が最強だわ、それ持ってないヤツは・・・」
後衛「斧が最強だわ、それ持ってないヤツは・・・」
戦士「・・・」
バージョンアップの度にこんなんだったな、なお後衛に武器の優劣はない なあ、レンダーシアでホモマスに会うまで上限100だよな
職クエスト終わらせたら振れないspが貯まっていって新規なにこれってなるぞ しかし、ひっでー映画だなあ
今のドラテンと同じで金取ったらアカンレベルやろ >>573
宝珠そのままで武器追加とか頭にうんち!つまってんのか 他職の武器スキル無関係になると、
これからレベル上げする新規は大変だな
新規離れに拍車がかかると思うわ
レベル上げマゾ過ぎる >>601
ホント何も考えてなさそうなシステムだな もお数日後にはお盆休みに入るからなそれまでに何かしら説明してくれよ夏祭りの説明じゃ全然足らんぞ >>560
そう言う奴ほど引退しない
提案で引退すると全ユーザーに通知しておいて辞めないからなw 明らかに改悪なのに改良するかのような話し方だったな 期待して11,000円の宝箱買った奴は負け組かもね 武器は個別で、おたけびやら心頭滅却やらパッシブは全職共有になるのか?
なんかいびつなシステムだな >>608
安西は喜んでもらえると思ってウッキウキだったからなあ・・・
まじでなに考えて仕事してるのかわからねえよ 生放送見て無い、広場炎上から来たんだけど、
・職スキル(パッシブ)は共有
・武器スキルは職専
・盾・格闘はライン無い職は各スキル0
で複数武器に振るスキルポイントが足りない。
って認識でおk? >>609
ギクっ
好きなんだよドラクエが
もっとちゃんとしてよ運営さんよー 酷いのは遊び人だよな
誰も使わないからって特訓無いからスキルポイント圧倒的に足りない >>615
圧倒的ってほどでもないやろ
たかが6ポイントされど6ポイントやけど 何かおまえらさあ、キャッシュレス決済を拒絶してる老人みたいだよ。変化するのがそんな怖いのか? FF11であったメリッドボイントみたいに凄い敵倒さないとメリボ稼ぐのに100/10000て数値でスキルポイント増えるみたいだから地獄過ぎる特訓より経験値稼ぎ大変だぞ >>612
・スキル振り分けは武器職スキル両方とも職別(振ったパッシブ効果は共有)
・盾・格闘はライン無い職は各スキル0だが盾・格闘はライン追加予定は発表済み(ただし一部の職表記)
・複数武器に振るスキルポイントが足りないと言われているかが、取得スキルポイント増加は発表済み
(>新システムによるスキルポイント不足を補うため、各職業ごとに獲得できるスキルポイントを増加!
>レベルアップ時に得られるスキルポイントを増量!)
といった感じ 具体的にどの程度スキルポイントが増量されるか発表されてないので荒れてる >>612
夏祭りの説明をまとめるとそうなると思いますよ
格闘スキルない職は爆裂拳出来ないし、
盾スキルがない職は、盾持っても盾自体の能力しか恩恵が無くなる >>538
>>540
バージョン5発売まで待ってろって
課金アイテムが出てきて「ああ、こういうことだったのか」ってすべてがつながるから
運営のスキル修正も絶対ないし告知もないからな
それが来たら俺の負けだよ 制限を変化と喜べるおめでた脳は幸せそうで羨ましいよ >>601
その辺も提案門でつっこんでやればいいw >>607
いや今回は分からんぞ
新ディスクの購入が必要なタイミングでこれだからな
元から買う予定の人も様子見からのゲームから離れてみたらどうでも良くなったで休止引退は増えるだろう >>616
2職目以降のレベル上げが、今よりきつくなると思いますよ
今までは低レベルでも武器スキルある程度持ってこれてたから
1職しか遊ばない人は良いでしょうけどね まずメリットをちゃんと説明するべきなんだよ
あんな言い訳みたいな説明じゃなくな
こっちは新情報を期待して見てるのにデメリットしか目立たない説明されたらそりゃ荒れるわ バトマスには盾スキルを設けない感じだったから、両手に武器持てるバト、踊りは盾スキル無しかな そりゃ安西はろくにこのゲームを遊んでないから何でユーザーが騒いでるのか分からんだろうな >>626
いや、パッシブを職クエストで手に入れる時点で全スキルラインに+100Pされるわけだから
職クエスト受注可能なレベル30からのレベル上げに関してはどう見ても楽になる
レベル30までの必要経験値も10万/14万くらい(エンゼル元気料理なら基礎経験値3〜4万程度でいい)なのでたぶん問題無いはず 職スキル含めて3つなのか職スキル以外で3つ振れるのかはっきりして欲しい
普通に解釈すると職スキル含めて3つだけど、そうするとスキルポイントの見直しで上昇するポイントがレベル110でたったの9Pってことになるからしっくりこない このスレではアンチ擁護派が猛威を振るってるけど
提案広場は擁護派皆無っぽい
提案広場でも擁護したほうがいいんじゃね >>633
例
職スキル180
武器スキル200
盾スキル190
これでMAX 広場戦士見てきたけど擁護する奴はそれはそれで尊敬するわ
大体が書いてる事無茶苦茶で理解してない書き方だから真っ青だけど
ちゃんと意見するだけドラクエ愛があるってこった >>634
不満のある人の声は大きい、不満の無い人は何も言わない せめて宝珠も職毎になっていれば、手間は減るから苦情減っただろうにね ver5のストーリー報酬がスキルブックメインになるかもね >>633
特定のレベル上昇時に1だけ増えるとかは分かりづらい・低レベル時のスキルポイント補填にならないから
全スキルポイント上昇時+1とかで+99(=全スキルポイント340+MSP30/スキルポイント上昇はレベル10からなので)
くらいが妥当かなあ とは思うなあ >>636
これの例だと職業クエで全部100ずつ貰えてスキルブックで30振れるからレベル特訓で振るポイントは240だよね
でも現時点でもレベル特訓で241貰えて、しかもver.5でレベル上昇で貰えるポイント増やすって言ってたから3つしか振れないのは不自然じゃないかな 取捨選択をさせたいなら既存のシステムをいじるんじゃなくて、次なる成長要素なりに入れりゃいいのに
今まで成長させてきた部分を運営都合でナーフしますじゃそりゃ反感も出る 今までパッシブ全部取っても、あの画像の戦士にあわせると他職からかき集めた片手両手斧盾で1900ポイントくらい集まるな
全ライン100足されても800ポイント行かないから差がやばい 特訓ポイントのことについては言及無いようだけど運営忘れてる?
特訓レベル開放ならそれはそれで楽しみだ(遊び人も特訓を望む) >>639
その場合転職したときに宝珠の設定が消えてる!との苦情が増えます これ戦い始まって 武器ふり直すの忘れてたわって超頻繁におきるよなw >>626
それは武器が共通してる職の場合だけだよね
今後は職クエをクリアすれば
武器スキルも職スキルも100までは使えるようになるんでしょ 簡単に転職出来たりスキル振り直したり出来るMMORPGって無いから開発も大変そうだな
Ver1.0の時みたいにスキル振り直し無し、転職を無くして天職にすると暴動レベルか? >>650
大量引退不可避
テンプレ以外の振り方してるやつは地雷とかなりそう この改変で不満出るのなんて一時的なものだろ
レベル上限も上がり新装備や新アクセも追加されるんだから既存コンテンツが高難易度化するってこともない ネトゲにビルド要素は合わないんだよ
プレイヤーは絶対に最適解しか認めないからな >>653
結局FF14が正解なんだけどそれ言うと荒れるだけなんで、もう詰んでる >>652
タイミングも良いから5買わずにクリアするやつ多そうだしな >>654
荒れるのは自分達が間違っていることを認めないから
FF14にいこうぜ スキルポイントが持ち替えてもそれなりに余るならいい(拡張要素的にも)
カンストいかないと足りない/持ち替えできないと嫌
反対する方にしてもほとんどこんなもんなんじゃね
今はある程度からは低レベル職も最初から200スキル使えるし
正直3職目4職目となってきたらスキルなんて200前提の存在だからそこで面倒なことしたくはない >>653
最適解を求めようとするから個性が潰されるんだよねって日本の学校の縮図か ハイエンドでも道具は盾スキル妥協してやっていけるとは思う
ただ今回の変更は振り直す機会が爆発的に増えそうなのがな・・・
何の意味もない面倒な手間を増やすのは歓迎できない まあ荒く言ったらポイントはどちゃくそ余るくらいでいいとおもう
それで結果火力が上がるわけじゃないし
101ポイント以上パッシブとか出たら別だが ゆうたののあの展開で炎上すると思ったらそっちは炎上しないのね
スキルは学園のノートシステムにすれば個性は出るけどなんにしても面倒なんだよな >>658
パーティーメンバーの時間を溶かしてまでオナニーしたがる奴は頭おかしいと思うぞ
自由とやらはオフゲで満喫しろ
堀井さん考案の縛りプレイしてればええんや 今度の仕様にするなら
スキルブックはもういらんよ。
マスタースキルは廃止してレベルと統合するべき。 Ver5のエリア魔界では、これまでのスキル方式と変わった成長方法になります。
だったらまあ良かった? >>665
どちらかというとライト向けの施策なのにバージョン5だけじゃ意味ねぇ スキルPと宝珠廃止して
レベルUPするとパッシブやスキル覚える仕様にすれば
行く場所によっていちいちスキル振り直し、宝珠見直しなど
する必要がなくなり、すべての不満や問題が解決して、
レベル上げる意味も出て良いと思うんだけどな。
まぁもう過疎すぎるドラ10なんてどうなろうがどうでもいいけど >>662
夫婦なら子供が出来るのはおかしくないけど
スキルは今まで出来たことが出来なくなるんだぞ
無意味でも思い入れのある職をスキルマックスするのはロマンでしょ 宝珠は初めから熟練度システムにしておけばよかったんだよ スキルも順番に振るんじゃなくて選択制でよかったんじゃね
使わないスキル選択しない仕様つけるくらいならさ
片手なら使えるスキルは隼斬りだけしかないけど武器ガードのパッシブでカンカン弾くやつとか個性出るぞ バージョン5まであと2ヶ月半だぞ
お前らそろそろ引退の準備しとけよ >>672
久しぶりに課金しようとしたら二段階認証で弾かれたわ
おのれ二段階認証め >>672
この前復帰したばかりなのにもう引退か
トホホ 改修されるのはもうほぼ確定なんだから撤回しろとか提案してないで
「スキル振り分けをいつでもどこでもアイテム無しでできるようにしろ」
「マスターspを全ラインに上乗せしろ」
みたいな有意義な提案してくれよ 他人に指図せんと自分でやればよかろー
ヒトのこと言えんけどw 片手武器にポイント振ったら盾にも同じ値ポイント振られるようにしよう(名案) 職ごとに管理できるんだから今度の制度のほうがいいと思うけどな 職の個性がーとかいうけど、それでプレイヤーのスタイルを否定してんだから意味わかんねえな 職業ごとに変えなくても良いシステムが理想だけど
理想を言い始めるとキリが無くなるなぁ
職業ごとに宝珠変更←わかる
職業ごとに手持ちの装備が自動変更←気持ちはわかる 武闘家の最適解両手剣なんだからそれくれよ
ヤリはマルティナに引っ張られすぎ 免許のような減点方式はどうだろう
一回の戦闘で使えるポイントが100あったとしてスキル使う度に減っていく
ちょっとした戦闘なら全然問題ないが防衛軍やらコインボス・エンドコンテバトルだと考えながら戦わないといかん
当然武器持ち替えもポイント消費激しいよ 装備時攻撃力がアホみたいに増えるかも知れないから武器は分かんないんだよな
バフだけは武器種違うととれないが 宝珠もよくあるマイセットとかで管理できればいいんだけどな
>>687
職人の話かと思った 盾格闘はパッシブにでもしなきゃ盾職はSPでハンデ背負うことになるんだよな
片手武器+盾で2種装備してるようなもんだといわれりゃそうなんだけどさぁ… >>690
ほんとだ職人みたいだわw
ツボだから全然気づかなかった >>400
それが一番なんだよなぁ
追加分だけじゃなくて既存のスキルラインの構成もいじってくれたらいいんだけど
てか、こんな大々的な変更、その辺も含めて一括でやるべきなんじゃないかと思うよ
スキルラインが追加されるまで現在盾スキルがない職は盾なしを強制されるわけで…
全職に一度にスキルラインを追加するべきだった 現在のスキルシステムは「スキルポイントの獲得のためだけに育てる職業」があり、
遊べる職業を制限してしまうなどの問題があります。
運営のこのエアプ発言が火に油を注いでる・・・
弱職やボスに不向きな職業だから使われてないだけなのに
それを解消するためにスキルを職業ごとに振り分ける形式にするのも意味不明
弱職のレベル上げなんてしなくなるだけじゃんこれ
使われてない職がさらに使われないようになるだけ 新システムに今現在のスキルポイントをあてた様な
本来起こりえないグラフを出してしまったってのが運営のミス
アホがあのグラフを見るとあれが5.0の状態だと勘違いしてしまう
大体でいいから5.0でどれくらいスキルポイントが増えるのかを含めたグラフを出すべき 例えばバトマス片手剣ならガード時◯%でテンションアップがあってもいい。 既存スキルを弄れるとか気軽に言うけども
例えば魔物使いは火力が出すぎるからとライガー没収なんてされたら反発は今以上のものだろうし
関係ない層ではバランス取れるしいいじゃんとか無責任に歓迎されて対立構造
だからこそ追加スキルだけの変更にとどめたのでは >>696
個人的にはバトマスの武器スキルは武器ガード率プラスは消して
そこに攻撃力プラスを入れて攻撃力特化させた方が
職毎の特徴がでるんじゃないかな。 あと3ヶ月もあるんだからさすがに何かしらのアクションはあるだろ
あるよな? なんでお前ら詳細発表されてないのに勝手にいろいろ決めつけて騒いでんの?
レベル110で全スキル振り切れるポイントもらえるかもしれないだろうが
大体利便性のための回収なんだから弱体化なんてするわけねーだろアホか 新規は爆裂無しでレベル上げしないといけないの?
終了 >>700
宝珠なんて実相前からわかりにくいだの使いにくそうだのなんだの言われてて運営は触ってみたらわかるとか言い張ってたけど結局制限撤廃やUI改修されたやん
学園なんて批判殺到の中強行して実装したが今どうなってんだよ >>468
サイコパスじゃなくてただの無能だろ
サイコパスに失礼だわ >>700
そうだよなアドセンスクリックお願いします 変な不公平やゲームにさえならないようなことじゃなければ、行き過ぎた強さを弱化調整するのはいいことだよ
個人的にスーパースターを現在どの場面でも使うことがないんだが、扇養分だからでもある
でも鞭が使えるならやってみたい気は前からあった
そういう意味で違う職を気分で変えやすい利点はでたなと考えている
言っとくがハイエンドは有効な職で調整するのになんら抵抗はない
旅芸人を最適解にしろとかそういう馬鹿なわがままなど思いもよらない
また、パラディンに片手剣追加したその一点をもってして個人的期待値は高い
できないことができるようになったのは素直に嬉しい >>532
ランクマッチだからそんな初心者狩りなんてほぼほぼ発生しないんだが?
ほぼってのもマッチング側の問題な 安西・青山
いつまでダンマリ決め込んでるんだか
こんだけ炎上しまくってるんだ、さっさと回答しろよ >>400
そこまでやってこそ大改修
無能と手抜きによる半端対応だけなんで、リフォームに例えたら壁壊しただけの状態 >>700
まぁみんな騒ぎすぎな感じはあるよな
広場とか青山が重複提案迷惑だからやめろって言ってるのに次々と似たようなクレーム提案連投してるしな
お前ら一旦茶でも飲んで落ち着けと言いたいわ 全部振れたから問題とかいう意味不明さ
振れなくなれば個性が出るわけもなく毎回ふりなおし作業が待ってる 全部触れるように頑張っただけなのに、なんでそこに文句言われなきゃいけねえんだよってな シナリオ追加するほどの労力がかかる決断でもないし
パクレリミットの一週間超えたら対応なしほぼ確定だな
パクレ最終話実装 1月23日(水曜日)12:00
パクレ追加シナリオ告知 1月30日
スキルシステム放送 8月3日
弁解リミット 8月10日 そこはちょっと怖いよな
全部ふれたから倒せない敵が倒せるようになったりはしないんだけど… 改修だろうがなんだろうが好きにやればいい
ただ変えるなら今までのシステムありきで組んでた部分も全部見直せ
宝珠と既存の全武器スキルの事だよ
リリース遅れて声いれる余裕あったんだろ? 遊びたい職に集中して強化した結果
余りspの都合で同じ位強い裏本職が現れる
今のシステム好きなのだがなぁ…
装備職が多いほどspのコスパが上がるので
武器ライン追加だけは評価するが他は… やりたくない職業のレベル上げる必要なくなったとか言ってるけどさあ
結局テンプレ職以外お断りの状況は変わらないんだよね
コインボスでさえ特定の職しか誘われないんだからやりたくなくてもレベル上げるしかないじゃねえか 今まで出来たことができなくなる事が嫌なわけで ライン追加や職業それぞれのパッシブ変更は 個性がでていいと思う
今までの戦略リセットという意味では楽しみかな 戦士しかできないマンやバトしかできないマンがコインボス等に流れ込んで来て
色々出来る人がそれを介護する羽目になるんよな うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
スキルシステム改修
バージョン5.0 大型アップデートにて、スキルシステムを改修します。
同一のスキルラインに対し、全職業共通でスキルポイントを振り分ける形式をやめ、
各職業ごとにスキルポイントを振り分ける形式にします。
(例えば、戦士で片手剣に50ポイント振り分けても、他の職業では片手剣スキルを使えません)
職業クエストを1話クリアするごとに、すべてのスキルラインのポイントを20獲得できるようにします。
(例えば、戦士の職業クエストを第5話までクリアすると、すべてのスキルラインのポイントが+100されます。)
レベルアップ時に獲得できるスキルポイントを増加します。
一部の職業に「かくとう」または「盾」のスキルラインを追加します。
一部の職業に、装備可能な武器とそのスキルラインを追加します。
この四職業に追加されたスキルラインで得られる効果は、
他職業の同名スキルラインの効果と一部異なります。
武闘家:ヤリ
旅芸人:ブーメラン
パラディン:片手剣
賢者:扇
安西神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今までよりSPに余裕なくなるから個性とかむしろなくなる方向に振れると思うけど >>719
スキルの内容も職に合わせて変更になっているなら、楽しめるが
単なる縛りが入るだけなら、何を楽しめばいいのかわからんな
武器スキルにある装備時攻撃力+の効果が全部武器に適応されるなら組み合わせ考えたりで楽しめるんだがね ◯◯を強化するために◯◯上げなきゃっての好きだから新システムはちょっと寂しい
vre.1で武を強くするためにMPパッシブ取る目的で魔と僧上げてた感じが楽しかった
MP100越え平田でサポ登録して個性をアピールする楽しみ
新システムでも結局有用な武器は選別されて皆同じスキルラインになるんじゃないかな スキルシステム改修ってスキルポイントだけの判断なのか
宝珠、防具、武器、その他の要素含めての判断なのか
それらを追加で説明してくれた方が良かったんだが まあ改革はいつの時代も必要なのだろうけど
あと数年持つかどうかワカラナイDQ10で
かろうじて課金してくれてた人が消える以上に新しい人が来てくれれば良いだけどね これまで使われなかった職が使われるようになるってわけでもないしな…… >>706
スパのスキルライン全部振ってるし、装備も自分が納得するものを取り揃えてるが
残念ながらスパ全然使ってないし、使う機会も無い
でもこのクソ運営は、そういう俺のこだわりや自己満足さえも潰しに来てるんだぜ?許せるか? 職毎に個々にビルドできるってのはプレイの幅にもつながると思うけどな
戦士で斧、パラディンで片手剣、バトマスで両手剣とか職毎に変化をつけて遊べる
全体で取得している武器に縛られない
当然足かせはある、宝珠と装備枠だ
宝珠については新スキルシステムでの状況にあわせて検討するという話は合ったし
忘れてるわけではないだろう
むしろ新スキルシステムが控えてるので宝珠のUI改修を前回中途半端なところで切り上げたんだなと好意的に理解できた もう発表してしまった現時点からやっぱやめますってなる可能性ってあるのかな? 運営様がやるって言ったならやるんじゃね
ヤッパリ止めます」の方が影響大きいと思うわ
ユーザー・プレイヤーはDQ10を諦めるという選択肢は健在なわけだしw
将来のことは知らん 安西は本気で改修すると思ってもらえてると好意的にとらえてるよ >>730
これ前提で新職と新武器作ってると思うから止めたくても止めれないかと やっぱやめますと宣言できる勇気がこの運営にあるだろうか?
信じてるぜ青山、安西! >>728
おれはそこはスパじゃなくパラだ
槍ステハンマーに盾(ステパラなんぞやってられるかと思ってるが槍でさえ悲しい思いをしている)
だから片手剣来たことによって救世主・・・は冗談だが、実のところインフレ抑制や一旦リセットみたいな改修はそこそこ受け入れる方
FF14で鍛えられたかもな >>732
拡張入れなくても適用される内容がここに書かれてるのって違和感があるな
アピールすべき新武器カマの情報は書いてないしw まだバージョン5まで3ヶ月あるし
強行する理由もないだろ
これだけ意見が多ければ安西先生も考え直してくれるんじゃないか? もしかしてこれ鎌スキルがデスマスターにしかなくて
鎌に振るとパッシブ取れないのが問題の根底にあってそこしか見てないんじゃないだろうか >>729
ガンブレードが足りんなぁ
大改修するんだから鎌だけじゃなくとっとと実装しろよなぁ!? 現状のスキルシステムは育ってくると職とポイントが増えすぎてスキル振りがわからなくなる人はいるみたいだね
(外部ツールすら使えない人もいるくらい…自分には理解できないけど)
そこら辺分かりやすくなったのはいいけど一つの職を使えるようになるまでストーリー、職クエ、レベル上げ、特訓全て終わらせるのってしんどすぎないか
新規に優しいとは言えない設計
ドラクエの持ち味についても、いろんな職や武器でバトルできるということが無くなるんだが
満足度が下がって固定も新規も減るのでは そんなことよりDQ10単独WiiU内蔵メモリ32GBで足りるのかどうかが重要だ!・・・しつこいw >>740
安西<検討します
(2年以上続報なし) 7年間使ってない職なんて今更やらないよ
アホしか残ってないんだろうな
現開発陣は そういえば武闘家の追加スキルラインで槍って事は溜めてからジゴスパークするのか……
なんかそれだけなら別に棍で良いし、相変わらず職の特性と合わない多段攻撃ばかりだから専用の変化したスキル部分とやらが相当優秀でシナジー取れるものじゃないと武闘家は蘇らなさそうだね スキル改悪とは別に新武器追加による装備枠圧迫問題もある
鎌1種だけどから話題になってないけど追加する前に既存の問題をまずは解消しろよと >>742
実際そうだろw
新武器種追加は待望でもあったし、落とし所としてはそう斜め下とも思えんよ >>748
職性能上げなきゃ使わないって決まってるのにな 新規のフレは両手剣にスキル振ってるから共通する戦士バトあたりやってる
こうして武器の指針で職を広げられるけど、これからは転職したら完全に1からやり直しだから萎えるだろ ジェルザークの魔戦って
片手剣200・弓200・盾200・フォース180 が推奨だが
ver5から、この振り方が出来なくなるな
ただでさえエンドコンテンツに席が少ない魔戦に、
久しぶりに光が当たってたのに
いとも簡単に潰してしまったな
成り手の少ない中間職を頑張ってた人は
この改悪によって、完全にヤル気を無くして引退するだろうな テンション維持からの持ち替えCT技連打という
本職武闘家ならではのテクも消えるやもな コンテンツに席がないと言われている武闘家だって棍を持てばタイマンでレグナードにだって勝てる
使われていない職をどう活かすかはお前らの工夫次第なんだぞ!
お気に入りの職業が冷遇されていると嘆く前にやることはあるだろ!? 職クエスト全部クリアすれば、全スキルラインに100ずつ振られる
そのポイントを減らせないとは言ってない
私はそこに一縷の望みをかけようか 最近の運営の傾向を見ると色々勘ぐってしまうな
マイタウンでG回収に必死だったように武器を制限するのもそれが目的なんじゃ
やりなおしの宝珠使わせまくってG消費させたいとか
>>757
減らして振り分けれないと明言してた >>744
職スキルと武器1種類ならそれほど面倒じゃないでしょ
使えないスキルも少なくないし
戦士や盗賊は150までで充分だよね 味方が強すぎてしまっている・・・のを改悪するんでしょ
味方弱体と敵弱体を同時に発表しなかったら・・・まあいいか >>751
そう考えるとかなり色々繋がってきた
ただその割にいくつかの職にスキルライン追加します!(鎌スキルはない)って所はおかしいし
このシステム変更が木を見て森を見てない調整なのが解らない位のエアプしかいないのかと思うと何とも言えない気持ちになる まあもう少しで夏祭りのまとめ来るはずだから
そこで何かしら補足とか反応あるかだよね >>757
それ思いっきり質問してたやんけ
あの男の娘が DQ10スタッフは8/20頃まで夏休み・盆休み・・・
待つがよい。その後は交代休暇w おまエラすごいな、運営を見下すためには幾らでも都合よく解釈するのな
どこぞの隣国の事も悪く言えないな 直美ver4
レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。
レベル上げの必然性をあげていく仕様を追加するのは、現状の方針に即さないと判断して追加を見送っています。
直美ver5
スキルポイントが足りない仕様なので、レベル上げ、特訓10000ポイントとマスタースキルポイント30も必須です。
ver5からは新たに週課コンテンツ追加するので、急いでレベル上げてください。
※全部やってもスキルポイントは足りません。必要に応じて振り直ししてください
どっちがいいのやら・・・ おおむね反対はないが
俺のいろいろやろうぜでくちぶえさせるためにアクティブスキルを切ってる遊び人サポが
職クエ3話までやってたわ
武器盾ははずすとしても格闘が追加されたらいしつぶてやムーンサルトしてしまうな
遊び人一筋でlv103まで育てたのに、格闘が遊び人に追加されないことを望むしかない 武道家にヤリ追加とかしてんだから
戦士や遊び人に鎌配るだけで解決だろ >>766
だって安西だよ
Ver1.0からろくな仕事していない
更にナオミもあるよ
この最初から碌でもなかったバトルプランナーの二人を制御する人間が上にはいない イレズミババアに関するものはすべて却下
リキカス時代の「報酬欲しかったらイヤでもヤレ」を支持するw >>768
弱職は追加ボスで接待するので追加ボスを楽しみたい人は全職を上げておいてください このまま鎮静化狙ってそうだよなあ
広場が落ち着くまで黙ってそう >>700
そりゃないでしょー
だってこのゲームまだ続くんだぞ
200より上のスキルの開放も順次あるだろうけどさ >>772
クソ眼鏡と刺青ババアは評価できるのが全くない
藤澤はもちろん、リキカスでも、褒めるところは見つかるのに
一番上に就いてはいけない存在の二人が上に就いたから、もうどうしようもない >>740
ver5の目玉をそうやすやすと変更できないだろ スキル改修しろなんて意見まったくなかったのに
無能でエアプのくせにいらんことすんな マスタースキルの仕様変更すら理解できない馬鹿のせいで宝珠の職業ごと保存ができないってマジ
不便なのはユーザーが馬鹿なせい? >>742
根底とういかはっきりそう言ってたぞ
1職業で全武器云々はおまけ 戦士のスキルポイント、旅のスキルポイントとかやめて、全部一括でどこにでも振れるようにすればいいんじゃね?
しかも魔塔方式で、いつでも振り直し可能にして。
宝珠は職業ごとにビルドする。
これでよくね? 学園もパクレも炎上したけど、極論、やりたくなければやらなきゃいい。
プレイヤーは回避する術がある。やっちゃったなら仕方ないけど。
でもスキルシステム改修はVer.5をやるなら嫌でも受け入れざるを得ない。
プレイヤーは回避する術がない。 >プレイヤーは回避する術がない。
大丈夫!DQ10を見捨てればいい
リアルマネーを出す方が優位 まあ片手盾でポイント枯渇しちゃう問題はさっさと対応策発表して欲しいな
これ解決すれば広場の騒ぎも大半は収まるだろ 色々説明不足だから荒れるんだろうね
あと宝珠をどうにかしてほしいけど
前回の改修でひとまず終了言うてたんだよね >>778
広場担当「職ごとにスキル振りを保存できる様にって意見が来ていますが」
安西「なるほど職ごとにスキルポイントを分けて欲しいのか!よしプレイヤーのためにリニューアル頑張るよ!」
こう勘違いした可能性 >>779
安西「宝珠そのものが付け替えない前提で作られてる」だってよ
とんでもない致命的な設計だな
こんな杜撰な設定でスタートしてたのか
各職業ごとに宝珠を記憶させる件に関しては、
戦士で宝珠を捨てちゃった場合、バトで影響が出るので
その整合性を取りながら修正するのが
極めて難易度が高いらしい
要するに、これって、実質的に無理って事なんだろうな スキル改修の代わりに宝珠全削除でもこれより荒れなかっただろうに
わざわざ手間かけて不満増やしてんだから笑えるわ 宝珠の付け替えなんてそんなにしないからいいけど
レベルの上げ下げ何とかしろよと ま、近いうちに何らかの回答がくるだろうからそれ見てからだな FF系だとゲーム内で抗議集会とか開かれるけど
DQのユーザーはそういうのがいるとすぐにキチガイ扱いするから
ゲーム内での講義運動とかは起きないだろうな >>787
お前、月額の金渋ってるくせに最新レジコ持ってんの?
5以降も文句言って買わないつもり? おい!
もしかしたらver5入れなければスキルそのままじゃん! 宝珠は付け替えは諦めてるからせめて職毎に振り分けた分を保存させて欲しいって妥協点はスルーして出来ませんやれません後回しと言われても新スキルシステムよりもこっち優先して解決して欲しかったよ
UIは最悪の出来だし、導線ないから新規は既存ユーザーからの説明なしでは宝珠システム全く理解出来てないのは7期の初心者大使でも見て取れたし ver5になったら
アプデ前から借りてるサポも影響があるんだろうな
魔戦を借りていたら、アプデ当日になったら、急に片手剣スキルが使えなくなったとか
自分のキャラも当然影響は大きいし
借りてるサポも影響あるし、当日は大混乱になりそうだな 宝珠廃止するとして、
・全てのキャラに宝珠レベル5の耐性・パラメータを常時上乗せ
・全ての呪文・特技に宝珠レベル5のパラメータを上乗せ
・開幕時〜の宝珠はアクセの合成効果にてつけられる様にする(新部位が望ましい)
こんな感じか レベルアップ時の獲得スキルポイントを増加とか書いてるけど
110から増えるのか初めから増えるのかとか
こういう重要なポイントは一切説明なしなんだよな
もちろん前者で無理矢理レベル上げに意味を持たせてくるナーフ延命なんだろうが >>793
それな
バージョン5買わせる為にも今より強くなるようにするはず >>797
属性耐性や状態異常耐性なんかは最初から全属性10%ずつ程度ついてていいよな
アンルシアで50%あるんだし、盟友にもそれぐらいの能力は欲しい 宝珠はオール開放型にすればいい
解放したらオンオフも可能に >>803
え?
それは今から「この世界では敵を倒すとMPが5回復します」になるってこと?
それ打たれ名人に適用したらガチ新規は村ボスくらいまでほぼノーダメージだぞ >>771
その通りどこにでもいるリーマンSEでしかないんだよ。
ガキの頃はゲームの開発者なんて神様のように思えたかもしれないが、子供おじになってしまったら神でも何でもない事もわかるはず。
優秀だったらスクエニでリーマンSEなんてしてない
よく頑張っとる方だろ >>805
FF14だとHPもMPも常時自動回復だし別によくね
序盤強すぎる件なら適用をレベル50〜とかにすれば問題なし >>806
ドラテンTVのヒーローズ特集で安西の光栄の元同僚がきた時の光栄側のリアクションが腫物扱いで共感性羞恥が発動したわ >>804
開幕ラリホー以外全部オンにする未来しか見えないw 誤解があるなら速攻アナウンスしてくるだろうから
それが無いってことはそう言うことなんだな
後は沈黙で強行突破か、打開策を提示してくるか
まあ検討しましたが無理ですってのがオチだわ ひょっとしてVer.5入れないとMAX241で5.0で少し増えるのでは >>807
それ意味不明だけど石版を持ち歩いたら強くなる方が意味不明だからもうそれでいいわ >>787
各職業毎に記録するんだからどれか1つでも装備してる職があったら捨てられないようにすれば良いだけではなかろうか
まあどの職業で装備してるか解らなくなったとか言う馬鹿が絶対出てくるけどそんなもん切捨てりゃいい 他にも復讐、共鳴、不滅、果てなき、禁断とかいろいろあるんだぞ
光闇は5レベ飾り込みで抹消出来ても他は無理 スキルシステム否定してるやつアホすぎて草
そりゃ新規も増えないわな >>816
新規増えないのに新規向けシステムにしてる運営は凄いアホだな >>794
UIには慣れたとはいえ「宝珠の上げ下げを職ごとに記憶」も同時実装してればな… 古参なんていずれ飽きて辞めていくから、
新規増やさなきゃならんのは事実だろ
まさか一生プレイし続ける奴なんているの?w 「特定の1職について全てスキルマックスに出来ること」を問題としてる時点でこの問題は一生解決しないわ
この一文だけで安西とユーザーの感覚の解離が酷すぎるってことがイヤというほど分かるからな
誰だ?この点を問題だって言ってるヤツは?聞いたことねーぞ?? 「特定の職にスキルが振り分けられることで養分職が出来てしまう」という恐ろしい認識、これが安西である
仕様変えたら旅がマセンの席を脅かす存在になるってのか?アホすぎひん??
お前がやることは職と特技と宝珠のバランス見直しであって、スキルポイントなんかじゃあないんだよタコ >>809
それでええw
レベル3くらいまでの開放はそこそこすぐにしといて
以降はめっちゃ時間かかるけど全部開放できるようにしとけばいい 新システムそのものを否定するつもりはないよ
使用不可能になる盾やSP不足で取得できない武器による意味不明な弱体化と
特訓マスタースキル前提化が頭おかしいだろって言ってるだけで >>822
これな
やることほったらかしにして誰も気にしてない自分でも言ったことないことを急に説明不要の最優先課題のように言い出してそれに工数かけて不満増やすってファンタジスタだよもう 安西、早急にスキルシステムの詳細を示してくれよ
このままじゃプレイヤー側も
「今からver5までのレベル上げをどうするか?」
って方針が定まらないままだろうが
安西の発表の通り確定だとしたら
今後は使わない職はレベル上げする必要がなくなる
スパスタとかレンジャーとか一切やらないし、やるだけ無駄になるし
安西発表から修正アリならば、やっぱレベリングしなきゃならんし
今から二ヶ月以上の”レベル上げ作業”の積み重ねが、無駄になるかどうか
雲泥の差になってくるんだからな 新コンテンツでスキルポイント貰えるようになるんでしょ
やること増えて良かったなお前ら 職クエの必須化はよくわからんが
そこまでするなら職クエの受注条件はlv1にして
経験値の古文書で上がったレベルでクリア可能な難易度にした方がいいな
初心者にはクエ経験値や討伐経験を注いでLv1をLv30にすればいいとかわかりづらい 夏祭りでもう少ししっかり説明すべきだったね
どちらにせよ荒れるとは予想ついたはず
そこでキチンとした説明をしないで一方通行的に説明したのがあかんかった
結局広場炎上して説明しろって流れになるだけじゃん
それなら夏祭りの時にしっかり説明するべきだったよね >>753
戦士で真やいばくだきを習得したら
武器スキルがカスってのが
レベル60くらいからしばらく続くんだろうね それとも、職クエをやったら
ゆうかん100に加えて両手剣100オノ100片手剣100盾100になるのかね >>830
荒れると予想してないからあんないい加減な説明しかしてないんじゃないか
鎌追加とかで喝采を浴びるくらいにしか思っていなかったと思われる >>800
ほんとこれ
炎風水は一度完成したら手付けなくて問題ないが
光闇は職・武器変える度にいじらなきゃならない 盾格闘は全職追加、4ラインMaxに加えて、1職は6ラインMax(主にどうぐ救済)が最低ラインやろ
エアプ安西のアホな言い訳はいらね 把握に自分も時間かかった。職クエで全部スキル100取れる つまりレベル50戦士でスキル開放すればそれまでの取得SPも含めて
両手剣150ゆうかん150までできる
今まで一職しかやらない初心者はver1、ver2を実質サポ頼みで駆け抜けていたが
今後は自分でも活躍できるようになる 4ラインmaxは諦めた方がいいな
やりくり4ラインで我慢しろ
あとはver5終了時に4ラインmaxいくかどうか 新規向けにジャンピングポーションでも売るんつもりなのかな
このまま実装だと新規は新しい職に転職するたびにスキル0にされて
初期のゆうかん戦士上げみたいな事繰り返すはめになるんだけど、そんなの裸足で逃げだすわ でも結局パッシブはとらないといけないから他職はレベル上げしないといけないんだよな
ライトちゃん優遇にするならパッシブも消せと言いたい 一部の人以外には多分そんなにわるくない調整なんだけどね
よくわからず叩いてる人も多いだろうね。3ラインmaxで本当に困るコンテンツはかなり限られてる 職クエで古文書手に入れられるし
30まで上げられたらどうにでもなるやん
ほんまお前ら新規優遇嫌なだけやん 上で出てたように、光と闇をどうにかしてくれたらなんでもいいや このままスキル改悪を強行するとなると、
道具使いメインの人って、とんでもなく影響あるよな
そもそも道具使いのスキルラインって
ブーメラン・槍・弓・ハンマー・アイテムマスターの5ラインだから
盾スキルに振る事すら出来ない
ver5から「道具使いは盾など持つな!」って事になる
この辺が実際にはどうなるか?
安西は詳細な説明をしなきゃならん >>849
本当にメインなら適宜振りなおすのも苦じゃないだろ パッシブラインは古文書で一瞬、メインはストーリーでカンスト
LVに関してだけは新規向けに動線の確保は出来てるかと よくわかってなくても
弱くなる不便になるって事ぐらいはわかるはず >>808
古巣でも想像通りだったかw
そんなのにRPGの根幹を任せ続けるスクエニの人材の薄さよ・・・ 武が一番輝いてたのってキングヒドラ実装時でそれ以降はいっさいないよな
スキル振り分け改修後も輝くことはなさそう 武は三悪魔で大活躍だっただろうに
棍+ツメ の持ち替えで最高に活躍してたぞ
最初にツメで一気にヒドラを倒して
ゾンビが起きたら、棍に持ち替えて、ガード率を上げながらゾンビを倒して
最後にブロスをツメで倒す
三悪魔が武のピークだったな 提案門広場戦士はもっと頑張ってみろ
運営に暴言上等で 踊り子のピークは4諸侯だったな
あれが最初で最後の輝きだったか
邪神で、よみがえり節が、かなり重宝されたが
占い師が実装された後では圧倒的に占いの方が性能が高かったので
今や踊り子の席なんてどこにもない不遇職に成り下がったな >>634
提案の意味もわからずあそこで苦情言うバカや、そのバカの相手するのもただのバカ 安西の最初で最後の大仕事はジャンプを死守した事
凄い功績だがそれだけ本当にそれだけ 〇〇はもう不遇、席がない→知らないだけ、やらないだけ よくよく考えたら、踊り子って
ザルトラで大活躍してたし、防衛軍でも活躍できるし
最新の3将軍でも席があるな
踊り子は不遇職という程でもないな カンスト勢には不利だけどレベル100サブには有利になるのがもにょる >>106
久しぶりに酒場から追い出されるやつかな。 FFだと最新最強だけ各ロールの最弱職1つずつが嫌な顔されるけど、他は全職で全ボスいけるからな
数年に1回の出番をみんなで思い出すって凄いベストバランスだぞ 非戦闘時のジャンプはいいけど、戦闘時のジャンプはゴミ 何職もカンストしてる人以外は
なんだかんだエンコンとかもいきやすくなるし恩恵預かると思う クソみてーな仕様変更にクソ映画ぶちかまされて散々だな
テレビ千鳥のドラクエ回でめっちゃ癒されたわクソが >>870
持ち替え高速化するか左手特技も使えるなら一人で眠りと幻惑役出来るのに
つかあれだ。踊りに片手剣と単発そこそこ倍率の特技くれ
火炎斬りマヒャド斬り稲妻斬り真空斬りでもいいのよ。一人でステップ入れて遊ぶから 前向きに捉えれば鎧職以外全職すぐ出せるようになったのはでかい 今もマイナー職に全振りして遊んでるやつもいるんだが
この改修でそれも出来なくなるなwみんな仲良く中途半端だ 「盾・格闘スキルは別枠で全職で200まで取得する方法を作っている」と一言添えるだけで批判の7割くらいが消えそう 盾職追加される職はスキルポイントも多めに入手できるっしょ 内容次第では少しずつ進めてたサブキャラのレベルあげ(使わない職の)やめるから詳細はよ! 出来るっしょ
じゃなくて
「出来ますよ!」
っていう安西の一言がありゃそれで終わりなんだってば!
情報発信頑張りますって嘘つくのは人狼だけにせーよクソメガネ 青山何にも言わんのかなと思ってツイッター見たら
のんきにキャンペーンの宣伝してたわ
コメント出さない気かな 新スキルシステムに賛成するわけじゃないけど
今のスキルシステムは外部サイトを使わないとポイントの計算、割り振りが難しいよね >>882
盾持ち職の戦士の例でそうなってないのにどうしてそう思えるの? >>886
逆に外部サイト使うと一部だけ振り直ししにくい形にならん?
自分でやった方が良いわ >>887
盾追加職は盾スキルがない前提でのスキルポイントが配分されてるんだし、追加ととなれば元々盾スキルがある職業との格差を無くすために増やしてやらないといけない というか踊り子も強化受けるかっていうと微妙なんだよなぁ
扇180〜+短剣150〜+歌+踊りが揃ってこその踊り子だし 今まで出来てた事が出来なくなるという
不満も分からなくはないけど
バトルバランスがそもそも崩壊してたのに
盗賊は金策で出す場面があるスパは試練がある
そんな事を今まで妥協してきといて
今更スキルシステムが変わるとできなくなるとか
都合良すぎと思うがね
もっと前からおかしかったのに受け入れてたのは
7年間続けてきたユーザーだろうに >>850
苦だろw
特技の並び替えだって面倒になるぞ
今は全部表示した状態で並び替えできるが、今後は入れてるスキルしか表示されないから
振りなおした時に、場所がかぶって変なところに移動されたりするんだぞ これからの新規は他の職業からの支援もないからレベルMAX、特訓完了、スキルブックの獲得、などひたすらに頑張らなければならない >>888
振り分け君使ってどの職とどの武器に振れるかだけ確認して
あとは自分で振り直す時のことも考えながら手動で振り分ける 久しぶりに職業クエストやったら毎回、次回予告出てワロタ 懐かしいな >>798
放送で言ってたが110まで上げてる人はそれまで得たポイントに??と説明しているからアプデ当日に110までの上積みされた分があると思うぞ
速報じゃ触れてないが直前の詳細には載るだろ FF14のジャンプアップポーション的なの出す話もしてたじゃん
共通パッシブが全部取れる50?60?あたりまでは課金レベルアップ出来るようにするつもりやろ
新規さんは課金すれば10秒でフルパッシブ完成、あとは自分のやりたい職だけ上げればオッケーよって感じにしたいんでしょ 単純に鎌追加したらスキルシステムが破綻しただけ
新職にポイント多めにするだけで良かった ジャンプポーション的なもん出してきたらこれまた荒れるんだろうな >>858
そんな事ないぞ、普通に今でも火力は最強候補の一角でしょ
ただ色んなコンテンツ満遍なくやろうとすると、優先度的に捨てるだけ 道具使いは弓の養分にしてたから、レベル上げでしか使ったことないんだけど
ブーメランとか槍って200まで振らないと使い物にならん感じなん? >>893
スキブはともかくレベ上げも特訓もやりたいのだけやる方が楽なんじゃねえのか ブメの本体はDBレボルだから200いらんが
ヤリは200あった方がいいかな >>811
ver5を入れた人だけが受けれるクエストでスキルポイントが増えます
ver4の時も持ち物枠とかであったなぁ >>902
ぶめはレボルが3はほしいから180かな 武器3ライン振り切って30個スキル取っても実用的なスキルは10個くらいしかないんだから2ラインしか取れなくなると実用スキルが6.7個に減って文句出るのは当たり前
改修と同時に既存のゴミみたいな武器スキルを上方修整して2ラインでも実用スキルが10個になるようすべきだった
ムチを打つ時は同時にアメを用意するのが基本やで 一旦落としてから、適当にスキルブック10枚くらい配ってリッキー神!の流れだろう このスレ Part3 になるのに
勢いが凄いな
もう900越えてるぞ
本スレよりも勢いあるとか、
それだけスキル改悪に違和感ある人が多いってことか
運営から何らかの回答あるまで
スレが途絶えることが無いようにしよう
ってことで、950越えたら次スレ頼む >>908
職クエで100強制振りになることで、
数々の武器スキルが特技欄に並びますよやったね!
人、それを呪いという プレイヤーの数が急激に減っているんだから一人あたりの課金額を増やさないと終わる
オプションプラン(月額課金アップ)でスキルポイント拡張を入れるつもりだよ 序盤のキツさを軽減したいなら
魔塔に追加された100ポイントみたく
低レベル専用のエンゼルspでも作れば良いのにな あーアプデ後ログインしたら全職で特技の非表示設定する所から始めんのか
面倒くさすぎだろ 新システムになるとスキルブックの価値が薄くなるよな
マスタースキルポイントの意味がほぼなくなる
無くして普通のスキルポイントに統合した方がいいんじゃないか? 安西はエアプだから盾持って武器持ち替えしたことないんだろうな
持ち替えボタンあることすら知らなそう これまで必須ではなかったマスタースキルと特訓が必須になる時点で
新規にも既存プレイヤーにもマイナスでしかない
考えれば考えるほどデメリットしか思いつかないわ 200スキル硬直長すぎて防衛軍以外じゃ使い場所無いから180どめでも困らんよ >>914
ついでに振り替えるたびに並びが変わるまである 200スキル解放クエのボスと戦うためにブーメランサポを雇ったら
レボルを覚えてないとか笑い話が実際にありそう 安西の言ってることが滅茶苦茶で何を目的としてるのかさっぱりわからない修正
いろんな立場から見ても、どこかしらおかしいところが見えてくるってなかなかできないぞ 200スキルは万魔でガンガン使うことになるぞ
あっ使えなくなるんだったwwww >>923
範囲攻撃多いから、ガチで200スキルは主力になるだろうね サポをもっと借りやすくしてほしいな
ジェム払えば有能サポを今でも雇えるの? >>918
今までやりたくもない職業のレベル上げをすら必要がなくなる代わりに、好きな職の特訓やっとけばいい
職調整もやりやすくなるし 好きな職を1本でおっけー派は、その職出番無かったらまた別の職を1から特訓ってわかってんのかね >>928
初心者は最初に選べる武闘家が人気と聞いたんだが後で泣きを見るな しかもそ位置から育てる場合武器スキルなしからの育成
新規に厳しいと思う >>634
きちがいが騒いでるだけだからなあそこは
出来るだけ関与したくないだけ やりたくない職のレベルを上げなくてもいいと言うが
養分でしかないのであればメイン職のレベリングの延長でしかなくカンスト以上のポイントがほしい場合
特訓1万で19ポイントと比較した時他職で稼いだほうが効率がいいからそうしているだけでしかなく
やらないからレベルすら上げたくないという感覚がわかりかねますね。 >>930
職クエ進めれば順番に全てのスキルポイントが20ずつ付いてくんだし、そんな苦ではないでしょ 今までは他の職からスキルPを持ってくればよかったからやらかして楽だったけど
この変更から、がっつりその職のレベル上げをしないといけなくなった
自由度を制限されたようなもんだよ >>932
道具きわめたいからいつも道具だぜ!←わかる
道具きわめたいからパラになるぜ!←わからん >>934
まぁガッツリ上げたところで3ラインが限界なんですけどねHAHAHA >>932
やりたい職って別に1職とか2職って訳でもないでしょ
今は数職に制限されちゃう 武器・職バランスをよくして色々な対応が出来るようになら
それだけ装備を買う金と装備枠が必要になるけど、安西はそこらへんどう考えてんだろう?
新規がそんなゴールドを用意できるとは思えないし、古参はすでに装備枠の少なさに辟易としてるだろうに そんなにやりたい職がたくさんあっても装備枠がないのでもちろんできません 何度も言うけどMSPが職クエのSP同様に全スキルラインに+30ならまだ希望的観測がある
でも、あの公式の書き方と3ラインギリギリ取れますよとかいうドヤり方でどう足掻いても好きな職を究めるのは無理になるんだなと悟った
好きな職のスキルライン全部取って何が悪いんだ
今までと同じスキルの両立が可能なら改変だろうが文句言わずに諸手挙げるけどね 安西がエアプで信用ないのが一番の炎上の原因
まともなやつがDだったら変更した上でスキルポイントもうまく調整してくるだろうけどこいつには無理 >>935
その場合の前提としてパッシブのためにパラディン40まではあげますよね?
それでいてどうぐ使いが110になって武器スキルを複数取りたい場合
仮にパラで必要数スキルを取るのに必要な数のメタルをどうぐ使いで倒せば同じポイントをもらえると仮定すると
やることは槍でメタルをつくだけだから同じですよね?
パッシブのためなら転職するのに武器スキルのためにはどうしてもやりたくないのか疑問ですね >>928
ガッツリレベル上がるアイテムがたったの1職3000ジェムで買えますよ奥さん、時間節約できてとっでおトク♪ >>933
お前本当に80から110までのレベ上げと特訓1万がそんなに苦じゃないとかいってんの?
俺は特に1万の特訓は苦行でしかなかったぞ >>944
特訓はやりたくない職のを上げるなら苦痛
やりたい職のを上げるなら知らないうちに溜まってる
昔はそうだったから1万も苦では無かったな 5.0の特訓は知らないうちにはたまらないぞ
特訓ないならスキルたりなくて固定邪神とかではPT組めないからな
意図的にためなければならない >>946
お前それは積み立てでやってるからだろ
0から知識も金もないプレイヤーがスキル制限も受けて理想のスキル完成するまでこなさないといけないと可哀想でしょうがないわ 緩和されまくって目的見失いがちだけど特訓ってカンスト後のおまけでやることないならやっとけってやつだし
現システムでも職数と上限開放で重要になってるけど本来必須になるようなものとは間逆なんだよね おでかけ訓練場は絶対やるだろうな
12時間ディレイで30〜50特訓ポイント 50ジェム >>948
新規も今までみたいにやらない職を大量に上げるよりも、とっととやりたい職でカンストして特訓はやった方がいいな。
特訓は課金来そうだけど >>951
俺がもし0からの新規なら110まであげて特訓カンストさせてなんてのやってたら1職だけやって燃え尽きるわ
他にやりたい職見つかったとしても理想のスキル完成するまでまたあれをこなさないといけないのかってなるし >>927
やりたくもない職業のレベル上げって言う人結構いるが
今のスキルシステムだとやりたくもない職を110まで上げる必要はないんだよね
レベル70とか80とかでも十分 このレベルならエンゼル帽あるからすぐ終わる
1職のスキル全部MAXまで振り分けるなら話は別だが
それがスキル改修後だとやりたい職業があったらレベル110まで上げるのは同じだが
それにマスタースキルと特訓までやらなきゃいけなくなる
今までよりすごく面倒だぞ 邪神の2〜4獄は行きやすくなるんじゃねーの?
だからと言って行くかどうかは別の話だけどな 職180にしたら残り191ポイントだけど特訓19ポイント減ったら残り172ポイントだ、200スキル取ったらもう1つは180すら取れねえ 本当バージョン1の時は特訓なんぞカンスト後のおまけみたいな扱いだったのに
これから片手職やろうとすれば必須のコンテンツになるのか
これまでは他職エンゼルかぶって適当に80くらいまで上げれば済んだのに ぼく「いろいろやりたいんだけどスキルポイントが足りないなあ」
運営「だったら!特訓スタンプ―!これでスキルポイントを集めればやれることが増えるよ!」
ぼく「いろいろできるようになったぞ!」
安西「それはよくないので、システム変えますね」
ぼく「」
意味が分からない 職クエ全部やらんといかんけど
どうでも良い職は無視できるようななるのはいい事だな 今までだって持ち替えにくっそ長い時間かかってたんだしいいじゃねぇか別に
1つの職を究めてシコるのの何が悪いんだ言ってみろよエアプ あぁやりたくもないフィールド狩り延々とやって
特訓ポイント上げなきゃいけない未来が見えるよ。
ワイ、メイン垢1キャラのみ天地以外上げ終わって
いるけどデスマス来たら...やんなきゃいけない 今のスキルシステムのままだと、ドラクエは正直長続きできないな
武器種の追加やスキルポイントの追加さえ制限されて味気ない戦闘ボスしか出てこなくなってしまった
もっと成長要素を感じ取れるアプデを今後も期待したいなら、スキルシステムを変更するしかないんだよ >>961
特訓はあまり意味なくて、今後追加されるスキルポイント追加コンテンツってのが重要になってくる スパのおばはんがメギ酒場で勧誘し始めるぞ スパやらんかえ 特訓ポイントの価値が今よりもハネ上がるから
特訓元気玉のジェム販売計画でもあるんじゃね?
(現在はチャージ時間と交換だったハズ) >>964
信者は熱心だけど、とうの運営は何も考えてないパティーンだと思うがね
使いまわし天獄、使いまわしコインボス、即死聖守護者もろもろを見てよーそこまで期待できるなw
まあ安西の口からそれ言わせてくださいね 今後追加されるスキルポイント追加コンテンツを
延々やってスキルポイント大量ゲットとか100%
無いわ。結局足りない分は特訓、MSPで補充する
ことになる。 >>966
まちかど掲示板読もうとしてときどきうっかり話しかけちゃうんだよな……
おばちゃんもうちょっと離れててほしい 錬金で扇に呪速つけられるようにならんかね
防衛軍とかいきたくない >>871
参加は出来ても同じ未カンスト勢としか組めないけどな
結局エンドコンテンツでまともな奴と組みたいならカンストさせるしかないよ >>965
断言していいが追加コンテンツで取れるのなんて精々数ポイントだよ
もしバラ蒔きなんてしたらこの改修そのものが意味なくなるんだし、安西の頭でもそれぐらいは判ってると思いたいわ 今まで職クエやらなかったやつがver.5でやるとは思えないが ヘロヘロ時代の宝珠みたいな「何かを捨てて何かを伸ばす」っていうスキルツリーにしたいんだよナオミは
一人で何でもできちゃうと一人で何でもできちゃうからな やる気の無い職のレベリング
やる気の無い職の職クエ
どっちがマシかって話だな 新しい事やろうとすると絶対に保守ガイジが騒ぐよな
政治と同じ
だから日本は世界的にも落ちぶれた これから新しい職業やんのに、毎回職業クエやらされんの?だっる。 だいたい職制限されてんのはコンテンツの適正と、宝珠だろ
運営は遊び人とか使われてないのが、スキルのせいだと思ってんの?
宝珠最適解にしてない職業は出しにくいのが問題だろ、宝珠最適解してないで野良行くって、パジャマで外出するようなもんだからな
宝珠消せや ドラクエ10ライトで楽しんでたけど、普通の面白くないわ。
好きな職業使うのに、普通にエンゼルの範囲で養分職上げればすんでたのが、カンスト特訓スキルブック必須?
ストーリーだってゆっくり数ヶ月かけて進めてるのに、最新コンテンツのとこまで行ってスキルポイント増やさないとダメになるの? 現状のままでも改変してもどちらでもいいけど
提案広場で同じ提案するなって言ってんのに
提案が多い方が聞いてもらえると勝手な思い込みで
提案にもなってない提案をしてるバカは死んでほしい。
これで運営が一斉に削除したら
言論弾圧だって騒ぐんだろうな。 ナーフしたいんだからしょうがないだろ
コンテンツの延命のために一旦弱体化なんだよ
安西が悪いのはそれをあたかも便利になるように
説明するからだ あいつはアホ どうせ消されるとは思うけど、声を上げずに改悪されるよりも、抗議した方が悔いは残らないし
提案しようかな、運営信者に叩かされそうだけど >>981
ライトは好きな職のクエとレベルあげでスキルは十分だろ。 新しく提案するよりも一つのしっかりとした
現状維持提案のそう思うの数を増やした方が
いいですよ。 >>986
それならそれでもいいんですけど、伸びてる提案がわかりにくいです。
保守派に片っ端からそう思う押せばいいですか? >>988
オレもわからない。
だから同じ提案をするなって
いわれてるのに。 ライトなら養分職無視してメイン職だけやればストーリーで経験値も貰えて勝手にレベルも上がって十分なスキルは得られる。
問題ないと思うが。
一部のカンストしてないと強い敵を倒せない><って人達が困るだけだから早くスキルシステム変えてほしいわ。
バージョン5と一緒は混乱するからなるべく早くやるべき。 職業クエをジェムでみなしクリアさせてくれれば完璧なんだが
1つ30分ぐらいかかるからだるくてだるくて 職クエすらやらないやつは必殺なしでエンドコンテンツいってんの?w
道具で必殺なしとか? >>990
いや、スキルのためにやりたくない職業上げる必要出てくるのはそこまで重くはない
エンゼル帽範囲で複数あげるだけでもなんとかなるからね
アクセのためのコインボスが一番辛いよ、
もちより前提のコンテンツだからアクセ完成させるために使いたくもない職業をカンスト付近で宝珠つけなきゃいけない、だからアクセなんてほとんど完成できない 盾+武器と両手武器を制限されるから
ライトも廃も関係なく困るぞ ここでいうライトはアクセサリー完成なんて目指さない層だろ >>993
複数職レベル80よりも一職をあげるほうが圧倒的に楽だと思うんだがw
コインボスはそんな意気込んでいかなくても十分やれるよ。不安ならサポでもいいし。 >>997
80以降特に90超えたあたりの3レベあげる労力=80まで上げる労力って感じなので楽です。
90超えたあたりの成長感よりも80まであげる方が成長感があって気も楽です。 >>998
今までは全職50+複数職80+メイン職100
今後は全職50+メイン職クエ+メイン職100
どっちが寄り道も少なく時間もかからないかというだけだよ
メイン職なんだから今までもクエはやるべきだけどスキルだけを考えた場合ね
スキル振りもメイン職だけ考えればいいからライトにこそ向いているシステム変更だよ このスレッドは1000を超えました。
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