【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜 >>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね 攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP 個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど 召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか 先週の(土)から始めました。
スタミナ回復薬は頻繁に貰えるのでしょうか?
使おうか、スタミナが切れたときにしばしば悩みます。 >>447
明確に何体かは知らんけど、増援出るマップで大量に撃破しても意味ないっぽい
連戦マップはおけ
1マップ単位で上昇する好感度的なものに上限あるらしい >>448
回復薬余ってて気にした事ないから配布量はわからん
でもイベントは自然回復分だけでも朝昼晩ぐらいのペースで消費しとけば完走できるからやりたいことあるなら使っていいと思われる >>448
それなりに続けてれば余る程度にはゲーム内で配布されてるけどマイニンテンドーとの連動のポイントでも回復薬の交換が出来る
そっちとも連動しとけば追加で入手可能 マンスリーやデイリーミッション真面目にこなしてれば余る
ニンテンドーポイントあるならそれでも補充できる >>450
>>451
>>452
ありがとうございます
適宜、使うことにします
平日はあまりできないのですが、週末は集中してプレイしたかったのです。 >>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです
週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います
エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな >>455
まだ星五のレベル上げとスキル覚えしかしていないので、いろいろ調べてみます。 クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり… 大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い? >>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない
あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…
無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと
魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある 高難度攻略と闘技場と防衛全部運用違うし
闘技場もボーナス撃破のサポートの有無と階級で運用違うし
個体値選びも目的に左右される幅が広くなって難しくなったね
ある程度方針が決まってればアドバイス貰いやすいかも 初心者です
騎馬回復杖なのですが動画とかで斜めに回復してるエスリンがいました。他の回復騎馬杖で斜めに回復とかできないのですが何が違うでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません >>462
そんな長々と質問文打ち込むよりググった方が楽な上に回答待つ必要なくて早いからそちらをオススメする US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある
スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある
ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい 風薙ぎ、水薙ぎって相手の武器種が対象外の時も
追撃不可の部分って有効ですか?
追撃したくないので、闘技場用に継承迷っているので、、 >>467
そう書いてあるね
普通に日本語で理解すれば大丈夫
。で区切ってあるでしょ 投票大戦で自軍全青、敵軍全緑みたいな不利ばっかなんだけどこんなもん?
勝てない戦い続いてストレスなんだけど 飛行杖とかグラビティで最強だろうけど
その辺どうするのかしら? 剛剣の参照する「攻撃」の値は
戦闘中でなくマップ上での値ですか? 至天に上がってみたいのですが、ドーガ、ウェンディ、シーマの10凸に無凸のボナキャラで組んだ場合、上がれる見込みはあるでしょうか? >>478
スキルにもよるって言いたいけどその3体10凸ならいけそう
厳密に計算したわけじゃないからボナキャラ撃破必要かも知れん
王冠取りたいだけなら前シーズンは3730(1戦ボナキャラ撃破込みで746)ぐらいで取れた 今のところ至天昇格だけならロリマム重装無し且つ踊り入りでもフルボーナス撃破で行けるよ
査定よりも重装3体での闘技場は慣れないと難易度高いかもしれない 10凸の歩行マムと5凸の重装ってどっちの方が査定高いですかね、スキル構成はとりあえず別として >>482
総合値5で1凸分
つまり10凸カム子=5凸伝チキ >>484
>>485
違う
総合値は5刻みで0.5点
凸は1点 >>485
個体値と凸だけの計算なら
カム子15.5+10=25.5
伝承チキ18+5=23
ただし他のメンツが土の週で全員土の場合は祝福加算
+6で伝承チキのが高い場面がある
後はspでも神器で+50
c専用スキルで+60
カム子よりも高い >>479
>>480
ありがとうございます。
準備できてるのはシーマ10凸のみで、まだ羽が足りないので実現できないのですが、しばらくはそれを目標にしたいと思います。 >>489
ちなみに俺は先週踊り子入りで王冠取れたからそいつらに固執しなくてもいいと思うぞ
なんなら重装入れてないし30凸ですらない 合計27凸
エルフィ、仮面マルス、飛行ティアモ、アンナ
このメンツで上がれる
まあアンナで毎回3人ぐらいは倒さないといけないけど 同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか? >>492
例として通常ヘクトルを伝承ヘクトルに重ねられるかってことなら無理
キャラ名一緒でも二つ名みたいなのが違うでしょ できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い
逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ コスプレキャラは別キャラだってゲーム内のどっかで見た気がしたけど全然見つからないのな
ヘルプで見つからないって事はお知らせなんだろうけどそんな大事な事見やすいヘルプに置いとけよって思いました 他ゲーだったら出来たりするしテンプレの同キャラって表記もどっちともとれなくないしなぁ >>495
英雄召喚画面から「詳細」を開く
開催期間の下ある「召喚に関する補足と注意事項」を開く
そこに書いてある「同一の英雄の定義について」ってのがお探しの情報かと >>495
召喚→割合とお知らせの間の「詳細」→「召喚に関する補足と注意」の一番下にある >>497
おおーこれだすげーすっきりしたありがてえ
この文面限界突破のヘルプに置いてくれよと思いました >>500
どっちが高いか程度を聞いてもそこで知識止まるし
自分で
FEH査定
で検索して学ぼう >>500
チキ側のスキルは査定的な意味でほぼ完成を想定してるのにノノ側は引き戻しだったり切り返し2のままで比較するの?
そこチキ側と同格にするだけで3凸分査定上がるけどこの条件で比較する意味ある?
あと聖印も同じ240の聖印付けても他のスキルによって3凸分上がったり2凸分しか上がらなかったりするから自分で計算する気も調べる気もないならせめて全部枠埋めてくれ >>501
了解です
>>503
引き戻しは画像ミスです。ノノも2種応援ですね。
切り返しは2のままです
査定ってポケモンのダメージ計算機みたいに自動計算のサイトとかあるんでしょうか? 質問します
錬成や秘伝書が来る前に作った星4凸キャラがいっぱいいます
羽根の都合で改めて星5凸がきつい場合に以下のやり方は出来ますか?
星4のマルスに星5マルスを食わせてファルシオン継承
↓
星4マルスで、継承したファルシオンを錬成する
星4のマルスにセーバーのキルソード鍛+を継承
↓
星4マルスで、継承したキルソード鍛+を錬成
継承する前に錬成しちゃうとダメと聞いたのでこれはいけるのかなと思うんですがどうでしょうか?
キャラ名は例えです。 >>506
セイバーというかキル鍛の例えは正解
マルスの例えはスキル継承でなく限界突破で行うので素材にする星5マルスの状態でファルシオン錬成しても引き継ぐ >>506
追記
間違って答えてしまったわ
テンプレ5000兆回熟読しろ >>508
ごめんなさい継承した後の武器錬成の記述が見つけられなかった 鍛系は、ただの+を継承しさえすれば、そっから錬成で最終系までいけるんですよね。 >>511
行ける
例
キラー+→ 錬成で キラーたん+(ここまではたん+持ってる人からスキル継承でも持ってこれる) → キラーたん+各種錬成 (継承不可 ハロウィンミルラの精霊のブレス
自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ絶対追撃
とありますが、この効果は紋章や近距離警戒といった戦闘時のみ効果が加算される数値も含めた計算になるのでしょうか? >>516
ありがとうございます
青の増加分が条件を満たさない場合Aスキルに獅子奮迅や城塞を入れようと考えていました
これでヘクトル食わす決心が付きました 初心者です
手持ちの星5のレベル上げは終わったんですがここからは何をしていくのがいいのでしょうか
あと手持ちで育てた方がいい(継承)キャラ教えてください
https://i.imgur.com/AfKyT1R.png とりあえずストーリーや連戦トライアルクリアしておけばいいよ イベント始まる前に期限近いミッションを潰していく、ストーリーや連トラのオーブ回収。戦渦始まったらそっち中心に
兵種ミッション等が出た時困らないように歩行、騎馬、飛行、重装をいつでも組めるように育てておく。単純に好きなキャラを育てていくのでも良い ミッション見て、期間限定オーブで取れそうなのあったら取っていく。後はストーリーのんびりやると良い
初心者なら取り敢えずノノか大人チキを育てておけば間違い無いと思うよ
呼吸天空無くても奮迅か激化で機能するし、雷ブレス+はいつか絶対作るから 後は初心者ならブレード&踊り子、若しくは弓リンラインハルト踊り子で大抵のマップは制圧できる筈
ブレードの理想のは飛行なんだが飛行魔はレアなので、安くて出やすいニノ中心に編成すると良いよ
剣アイク(守備の指揮)
飛行オリヴィエ(攻撃の指揮、ラガルドから星4で継承可能)
何かしらの騎馬か飛行青(速さの鼓舞)
ブレードニノ
って編成を目指すのが速いと思う とりあえず
ラインハルトに
鬼神の一撃3
引き寄せor引戻し
シグルドに
騎刃の鼓舞
引き寄せor引戻し
弓リンに
引き寄せor引戻し
ヴェロニカに騎盾の鼓舞
くらいは継承目指したら? 518です
色々ありがとうございます
これからの目標がなんとなく決まりました
とりあえず手持ち的に>>523ができそうなので頑張ってみます ハロウィンミルラの個体値について相談です。
H↑魔↓、守↑攻↓、速↑H↓の3種を引きました。
最初のは無いとして、後者ふたつのどちらがオススメでしょう?
遠反天空を継承しての運用で、マムパか重装パで闘技場での使用(730帯)も視野に入れてます。
総合値の高い速↑か、硬い守↑か、ご意見いただければと思います。 >>525
730帯で使うなら統合値はそこまで意識する必要ないよ ハロウィンミルラに雷つける時のスキルがA呼吸、B迎撃隊形って意見をよく見るんだけど、呼吸と隊形の奥義カウント+1って重複しないよね?
隊形の条件がHP50%以上だから、保険としていつでもカウント+1発動できるように呼吸も付けてるってことなのかな? >>525
闘技場で使うのを考えるなら査定上げるべきだと思う
ただ使い勝手の面で考えるなら攻↓を考慮しても守↑ >>527
というか迎撃と違って被弾時にもカウント+1される呼吸の方が優れてるんだよね
迎撃のカウント効果はガン無視で単にHP条件の緩い切り返しとして使ってるんじゃね >>527
カウントは重複しないが迎撃ってカウント抜きにしても実質切り返し5だから普通に有用 >>529
あー、なるほど。
カウント+1の性能としては呼吸の方が優れてるってことなのかー。
ありがとう。 >>530
こっちもありがとう。
守↓ミルラだったから雷にしようと思ってたけど、結局Aスキルは高級になっちゃうんだなぁ。 >>527
呼吸迎撃は迎撃がただの切り返しになる
個人的な見解だと安く済ませるならスヴェル迎撃とかでいいと思うし素材あるなら呼吸攻撃隊形安定だと思うから弱くはないけど中途半端で勿体ないかなとは思う >>533
なるほど、どうせ被弾前提だし大覚醒もいいのか。
守備魔防がベストなんだと思うけどこっちも高級じゃったかw
>>534
なんか重装って受けでビルドしたいんだよねぇ。
守↓だからってのもあるけど、精霊のブレスの効果も個人的にはそこまで魅力を感じなかったというか…
何にせよベストを目指すのも良いけど手持ちのAスキルで頭悩ませた方がいいね。
色々と意見ありがとうございました。 祝福つけた英雄を素材にした場合ってただ祝福が無駄になるだけですよね? >>538
同キャラの限界突破は全部引き継ぐのでシールも引き継ぐ 限界突破の場合は、祝福なしAの突破素材として祝福ありBを使う場合AにBの祝福がつきます
AもBも祝福持ちの場合はA優先だったはずですが自分では確認できません
https://i.imgur.com/ygB4jpA.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています