【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-6あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます 伝承チキ
H↓攻↑と速↑守↓の個体値だったら
どちら育てるのがオススメでしょうか? https://i.imgur.com/hPCMP7t.jpg
すみません、中途半端にレベルアップしたせいで個体値というものが分からなくなってしまいました…
この状態でも分かりますか? >>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)
だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる 伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか 武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね 一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話 下がってる耐久側との戦闘回数が増えると確かにH↓のメリットもあるけどやっぱり一長一短だね
ありがとうございました 速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな? >>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分
日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい >>407
重装なんて10凸して闘技場に出すんでなきゃ重装ミッション以外使うことないし高級餌はもったいないぞ 4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません 演者が客席を盛り上げるための掛け声のようなもの
演者がその辺りの席に声をかけてその席のあたりの客が歓声で応えるみたいな 投票対戦の旗って毎回リセットですか?
一年ぶりくらいに入ったら179本くらいあったのがなくなってました >>413
ありがとうございます
次回も持ち越しだと思ってました >>414
アイテム欄に無いのは基本的にそのイベント期間のみ >>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます 質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません
羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。 >>417
英雄戦のCはPT次第だからなんとも
混成パならば指揮や波が良いかな
奇策は相手のHPがバカ高いので効果はほぼ出ない
制圧戦だと指揮はほぼ発揮できないので
死の吐息や攻撃の紫煙等デバフやダメージを撒ける物が良い
腐らないのは大紋章 Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない
無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない >>417
一応確認だけどCってCスキルの事なんだよな?
その下に自分で思うのは〜って文でキャラ名書いてあるけどおすすめのキャラ聞いてるの? 横からだが
聞いているのはCスキル
ただキャラによってCスキルの適正が違うので自分が考えている10凸したいキャラを示して条件を絞っている
こういうことかと 深読みのし過ぎだな気にせんでくれ
他ゲーだけど質問してくる奴がキャラって単語をCって略すからさ…
スキルに関しては回答付いてるから差し控えます ファたそ11体集まったから呼吸天空切り返しの10凸作ろうと思うんだけど今って個体値何がいいんですかね?? >>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど
H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある
魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ >>424
ありがとうございます!確認したらHP↓も魔↓もいなかったから一旦見送ることにします あーでも今週プレイしてて10凸伝承チキ2人組+オフェリアが752で出てきたから
やっぱ魔↓はオススメできないかな… >>427
なら魔↓は避けた方が良さそうですね…HP↓守↑出るまでのんびり凸ってくことにします! >>419
9凸10凸でHP以外の4ステ上がるから7-8凸で攻上がりきるってのはおかしいでしょ >>429
俺も突っ込もうかなって思ったけど質問に関係ないからやめた
指摘すると顔真っ赤にする回答者いるし 今回のヤクザイシュタルのインファナル、無凸初見クリアできて驚いたのですが、難易度はどうだったのでしょうか?
ぬるかったのか、マグレ当たりか、はたまた最近のアビサルで鍛えられていたのか。。。 ヴェロニカ、弓リン、ヤクザは無しでしたので、インフレヴェロニカ無双ではないのですが。 ヌルかったよ
信じられなければ本スレで同じこと聞くといい ありがとうございます。やっぱりぬるかったですか。
開発リソースがずっと大英雄アビサルに使われてて、感覚狂ってたのでしょうね。 個人的にそう思っていたければそれでいいと思うけど
同意は求めないでくれるとありがたい アビサルに慣れたのもあるのかもしれないけど今回のインファはぬるめに感じたな 基本的に難しいのは伝承英雄戦にして
大英雄・絆英雄は新規でも楽にクリアできるような調整にしてると思う
大英雄は完全攻略も出すの見据えてるんだろう 伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定 >>439
俺なら攻撃↓って響きでうーんってなっちゃうから多分基準使うけど、伝承チキの攻撃↓は比較的マシな部類だとは思うから守備↑はアリ >>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜 >>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね 攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP 個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど 召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか 先週の(土)から始めました。
スタミナ回復薬は頻繁に貰えるのでしょうか?
使おうか、スタミナが切れたときにしばしば悩みます。 >>447
明確に何体かは知らんけど、増援出るマップで大量に撃破しても意味ないっぽい
連戦マップはおけ
1マップ単位で上昇する好感度的なものに上限あるらしい >>448
回復薬余ってて気にした事ないから配布量はわからん
でもイベントは自然回復分だけでも朝昼晩ぐらいのペースで消費しとけば完走できるからやりたいことあるなら使っていいと思われる >>448
それなりに続けてれば余る程度にはゲーム内で配布されてるけどマイニンテンドーとの連動のポイントでも回復薬の交換が出来る
そっちとも連動しとけば追加で入手可能 マンスリーやデイリーミッション真面目にこなしてれば余る
ニンテンドーポイントあるならそれでも補充できる >>450
>>451
>>452
ありがとうございます
適宜、使うことにします
平日はあまりできないのですが、週末は集中してプレイしたかったのです。 >>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです
週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います
エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな >>455
まだ星五のレベル上げとスキル覚えしかしていないので、いろいろ調べてみます。 クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり… 大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い? >>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない
あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…
無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと
魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある 高難度攻略と闘技場と防衛全部運用違うし
闘技場もボーナス撃破のサポートの有無と階級で運用違うし
個体値選びも目的に左右される幅が広くなって難しくなったね
ある程度方針が決まってればアドバイス貰いやすいかも 初心者です
騎馬回復杖なのですが動画とかで斜めに回復してるエスリンがいました。他の回復騎馬杖で斜めに回復とかできないのですが何が違うでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません >>462
そんな長々と質問文打ち込むよりググった方が楽な上に回答待つ必要なくて早いからそちらをオススメする US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある
スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある
ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい 風薙ぎ、水薙ぎって相手の武器種が対象外の時も
追撃不可の部分って有効ですか?
追撃したくないので、闘技場用に継承迷っているので、、 >>467
そう書いてあるね
普通に日本語で理解すれば大丈夫
。で区切ってあるでしょ 投票大戦で自軍全青、敵軍全緑みたいな不利ばっかなんだけどこんなもん?
勝てない戦い続いてストレスなんだけど 飛行杖とかグラビティで最強だろうけど
その辺どうするのかしら? 剛剣の参照する「攻撃」の値は
戦闘中でなくマップ上での値ですか? 至天に上がってみたいのですが、ドーガ、ウェンディ、シーマの10凸に無凸のボナキャラで組んだ場合、上がれる見込みはあるでしょうか? >>478
スキルにもよるって言いたいけどその3体10凸ならいけそう
厳密に計算したわけじゃないからボナキャラ撃破必要かも知れん
王冠取りたいだけなら前シーズンは3730(1戦ボナキャラ撃破込みで746)ぐらいで取れた 今のところ至天昇格だけならロリマム重装無し且つ踊り入りでもフルボーナス撃破で行けるよ
査定よりも重装3体での闘技場は慣れないと難易度高いかもしれない 10凸の歩行マムと5凸の重装ってどっちの方が査定高いですかね、スキル構成はとりあえず別として >>482
総合値5で1凸分
つまり10凸カム子=5凸伝チキ >>484
>>485
違う
総合値は5刻みで0.5点
凸は1点 >>485
個体値と凸だけの計算なら
カム子15.5+10=25.5
伝承チキ18+5=23
ただし他のメンツが土の週で全員土の場合は祝福加算
+6で伝承チキのが高い場面がある
後はspでも神器で+50
c専用スキルで+60
カム子よりも高い >>479
>>480
ありがとうございます。
準備できてるのはシーマ10凸のみで、まだ羽が足りないので実現できないのですが、しばらくはそれを目標にしたいと思います。 >>489
ちなみに俺は先週踊り子入りで王冠取れたからそいつらに固執しなくてもいいと思うぞ
なんなら重装入れてないし30凸ですらない 合計27凸
エルフィ、仮面マルス、飛行ティアモ、アンナ
このメンツで上がれる
まあアンナで毎回3人ぐらいは倒さないといけないけど 同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか? >>492
例として通常ヘクトルを伝承ヘクトルに重ねられるかってことなら無理
キャラ名一緒でも二つ名みたいなのが違うでしょ できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い
逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ コスプレキャラは別キャラだってゲーム内のどっかで見た気がしたけど全然見つからないのな
ヘルプで見つからないって事はお知らせなんだろうけどそんな大事な事見やすいヘルプに置いとけよって思いました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています