【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイアス気に入ったので星5にしたのですがどんな構成がオススメですか? 防って書く人は守備じゃなく魔防のこと言ってる人もいる定期
確かに守備であって防御じゃないから守と防で区別はできてるんだけど
どちらも頭一字取って守と魔でいいじゃないかって話だよね
他のスレも含めて防は読む方が間違いやすいって何度も出てるし >>348
手持ちの他の戦力やスキル素材も関係するからそれだけでは答えにくい
無改造で3種謀策だから敵の弱体化を担当する補助的な役割が定番
Sが守備謀策なら4種謀策も可能なので獅子奮迅で魔防を盛るとか
回復献身だとBの差で親より弱いから補助は応援にするとか
戦闘したいならお手軽にBは殺しでいい 魔防を防って書いちゃうのは魔力と魔防で区別するFEで防って書く場合があるからだろうね
エムブレマーならではの現象
自分もたまに使ってしまうw >>347
守備に防なんて字は入ってないから魔防だと思う
略に防を使うのは理解出来ないけどどっちなんだろうな? >>352
けど守備=防御で防って使うやつもいるからね…
守、魔でわけろってそれ散々言われてるし 魔力がないし魔道士の力を魔って表現する奴は見たことない >>354
原作勢でもなんでもいいけどfehには魔力なんてステータスは存在しないし
そういう語弊が生まれてるのも事実なんだから素直に守と魔でわけとけよ >>354
定期じゃなくて>>346はお前じゃない?
原作云々じゃなく防なんて使わず一度使ったとしても指摘されたら使わない方が懸命だと思うよ 限界突破についての質問
他のユニットから何個かスキルを継承している「H↑攻↓3凸」個体がいたとして別の個体(速↑守↓)を所持している時
1.「速↑守↓」をベースに「H↑攻↓3凸」を限界突破した場合「速↑守↓4凸」が出来るのかそれとも「速↑守↓1凸」が出来るのか
2.1の様に限界突破した場合「速↑守↓」の個体に「H↑攻↓」にスキル継承したスキルは何個まで引き継げるのか(スキル継承と同じで3個まで?)
詳しい方お願いします 今回のガチャでチキとアイク取ったんですが、天空のために食べさせるのは有りですか?
ちなみにアイクは初ゲットですが、、 アイクは戦力としてはそこそこだが呼吸があるので天空素材としてはもったいない
クロムいないのか? ゴリラか若い方か知らんけど呼吸が勿体無いからそこら辺にいるクロム覚醒させた方が良い アイクはなんだかんだで強いし、できればクロムを待って欲しい なるほど、クロムの方がいいんですね、、
もってないので、出るのを待って見ます。 伝承ヘクトルが2体出たのですが
攻撃↑守備↓
守備↑速さ↓
どちらで限界突破するのが良いでしょうか?
攻撃60と守備44どちらも捨てがたくて迷ってます。 >>375
総合値とか気にしない人かもしれないけど
伝ヘクは攻↑(魔↓以外)ならば総合値が175なので
総合値を気にするならば攻↑
迎撃運用で緑物理も受けたい という場合は守↑個体でも良いけども
まあ攻↑は裏切らない >>376
やっぱり攻めですかね。
踏ん切り付きました。ありがとうございました。 チキの固体値について相談
めぼしいのが基準値と攻↑魔↓があるんだけどどっち基準に凸るのがいいだろう
基準値つかってて案外魔防のありがたさを感じたのでできれば下げない方がいいのかなと思ったりしている HP↓攻↑のチキが無事手に入ったので>>378の質問取り消します とりあえず一通り英雄戦のルナティックはクリアできたんだけどここから何をしていけばいいのかわからない
少しスキルをつめればインファナルってクリアできるレベルなの? >>381
基本は開催中のイベントに参加
こなしていればオーブや羽がたまるのでそれを使って自部隊を強化する
好きなキャラを限界突破していっても良いし、色んなキャラを覚醒させて戦略の幅を広げていくという手もある
戦力揃ってきたら大英雄インファナルや縛鎖の迷宮、連戦トライアルの高難易度などの攻略を目指していく
一応インファナルも5限キャラ必須のバランスにはなってない(居た方が楽ではあるw 制圧戦のボーナスって拠点を飛行で攻撃すればいいんだっけ?飛行で相手キャラを殺せばいいんだっけ? >>382
サンクス
とりあえずイベントこなしてみます
英雄戦のルナティックを3時間ぐらいかけたけど本スレ見る限りそういうゲームなのね
ちゃんと戦略ゲームしてていいね >>383
後者のはず
確か20体倒せばS評価だったかと https://i.imgur.com/5KqfhaJ.jpg
パオラを10凸しようとしてるんですけど
武器錬成で攻撃あげるか守備あげるか悩んでいます。おススメスキルなどもあればアドバイス欲しいです。 >>386
飛行で受け運用はなかなか厳しいものがあるのでどちらかと言えば攻撃上げかな
ただ速個体の様なので速錬成も選択肢に入るかと思う
あと飛行近接は一撃離脱と相性が良いので試してみてはどうだろうか 伝承チキの個体について、
攻↓速↑とH↑守↓がいます。
デフォで遠反とかスキルとか盛り盛りなので今後様々なイベントで酷使することが予想されるのですが「当分どちらか片方を使い続ける」前提だとどちらの方がマシでしょうか 呼吸とかを変更する気が無いなら受け時でも攻撃51になる攻撃↓でもいいと思うな
それか奥義隊形で奥義の回転率を上げて火力を補うとか
とりあえずHP↑の守備↓はない ありがとうございます
奥義隊形はちょっと持ってないですが呼吸でそのまま使う予定、
選ばなかった方は重ねるか呼吸素材にするかは少し保留で速↑の方動かします >>387ありがとうございます!一撃離脱良さそうですね。試してみます >>386
死線火凪一撃離脱もアリなステータスに見える >>386
反対意見になっちゃうけどパオラ使うなら受けだと思う
端的に言えば素材あるなら遠反切り返しをオススメ
鬼神一撃離脱ならエリンシアが、死線火薙なら伝承リョウマがパオラよりも使いこなしてるのでパオラの個性出すならって言うのが理由 連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので考え中です >>394
どちらかと言うと速さ↓が気になるなら攻撃↓
どちらかと言うと攻撃↓が気になるなら速さ↓
気持ち次第
俺なら攻撃↓速さ↑ >>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます 伝承チキ
H↓攻↑と速↑守↓の個体値だったら
どちら育てるのがオススメでしょうか? https://i.imgur.com/hPCMP7t.jpg
すみません、中途半端にレベルアップしたせいで個体値というものが分からなくなってしまいました…
この状態でも分かりますか? >>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)
だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる 伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか 武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね 一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話 下がってる耐久側との戦闘回数が増えると確かにH↓のメリットもあるけどやっぱり一長一短だね
ありがとうございました 速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな? >>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分
日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい >>407
重装なんて10凸して闘技場に出すんでなきゃ重装ミッション以外使うことないし高級餌はもったいないぞ 4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません 演者が客席を盛り上げるための掛け声のようなもの
演者がその辺りの席に声をかけてその席のあたりの客が歓声で応えるみたいな 投票対戦の旗って毎回リセットですか?
一年ぶりくらいに入ったら179本くらいあったのがなくなってました >>413
ありがとうございます
次回も持ち越しだと思ってました >>414
アイテム欄に無いのは基本的にそのイベント期間のみ >>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます 質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません
羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。 >>417
英雄戦のCはPT次第だからなんとも
混成パならば指揮や波が良いかな
奇策は相手のHPがバカ高いので効果はほぼ出ない
制圧戦だと指揮はほぼ発揮できないので
死の吐息や攻撃の紫煙等デバフやダメージを撒ける物が良い
腐らないのは大紋章 Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない
無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない >>417
一応確認だけどCってCスキルの事なんだよな?
その下に自分で思うのは〜って文でキャラ名書いてあるけどおすすめのキャラ聞いてるの? 横からだが
聞いているのはCスキル
ただキャラによってCスキルの適正が違うので自分が考えている10凸したいキャラを示して条件を絞っている
こういうことかと 深読みのし過ぎだな気にせんでくれ
他ゲーだけど質問してくる奴がキャラって単語をCって略すからさ…
スキルに関しては回答付いてるから差し控えます ファたそ11体集まったから呼吸天空切り返しの10凸作ろうと思うんだけど今って個体値何がいいんですかね?? >>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど
H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある
魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ >>424
ありがとうございます!確認したらHP↓も魔↓もいなかったから一旦見送ることにします あーでも今週プレイしてて10凸伝承チキ2人組+オフェリアが752で出てきたから
やっぱ魔↓はオススメできないかな… >>427
なら魔↓は避けた方が良さそうですね…HP↓守↑出るまでのんびり凸ってくことにします! >>419
9凸10凸でHP以外の4ステ上がるから7-8凸で攻上がりきるってのはおかしいでしょ >>429
俺も突っ込もうかなって思ったけど質問に関係ないからやめた
指摘すると顔真っ赤にする回答者いるし 今回のヤクザイシュタルのインファナル、無凸初見クリアできて驚いたのですが、難易度はどうだったのでしょうか?
ぬるかったのか、マグレ当たりか、はたまた最近のアビサルで鍛えられていたのか。。。 ヴェロニカ、弓リン、ヤクザは無しでしたので、インフレヴェロニカ無双ではないのですが。 ヌルかったよ
信じられなければ本スレで同じこと聞くといい ありがとうございます。やっぱりぬるかったですか。
開発リソースがずっと大英雄アビサルに使われてて、感覚狂ってたのでしょうね。 個人的にそう思っていたければそれでいいと思うけど
同意は求めないでくれるとありがたい アビサルに慣れたのもあるのかもしれないけど今回のインファはぬるめに感じたな 基本的に難しいのは伝承英雄戦にして
大英雄・絆英雄は新規でも楽にクリアできるような調整にしてると思う
大英雄は完全攻略も出すの見据えてるんだろう 伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定 >>439
俺なら攻撃↓って響きでうーんってなっちゃうから多分基準使うけど、伝承チキの攻撃↓は比較的マシな部類だとは思うから守備↑はアリ >>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜 >>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね 攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP 個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど 召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか 先週の(土)から始めました。
スタミナ回復薬は頻繁に貰えるのでしょうか?
使おうか、スタミナが切れたときにしばしば悩みます。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています