【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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闘技場ボナ運用してると
今回でいうとレヴィンとかでも速さが高くともフォルセティ追撃が出せない場面が多いので
最近は速↑よりも攻↑の方が良いかなと思う
アホみたいに高い守備持ちも増えてるのでぶち敗れる攻撃も必要だし 10凸ヘルビンディのベースなんですが、HP下げの攻撃か魔防得意の個体をベースにしようと思ってます。
魔防を上げれば守備とほぼ同値になるので両受けさせるのにいいかなと思ってるんですが速さが低すぎるので結局被ダメが大きくなってしまうのではと不安です。
もしヘルビンディを使うならどちらの個体をベースにしますか?
一応遠距離反撃等の継承も考えています。 >>268
その2択なら魔上げに1票だけどそもそもヘルビンディって無凸基準で速さ18でしょ?速さ↓でよくない?という意見出しとく >>269
回答ありがとうございます
速さは10凸で22ビューレイストのバフで26になのでバフ無し10凸ミルラからの追撃を受けなくなるんですよね
闘技場だと指揮使われるだろとか言われちゃうとそれまでなんですがやはり4下がるのは痛いかなぁと思っちゃってます H↓速↑のキュアン来たけどどうだろう?無凸でも32あるし意外とありかな >>271
速さ36しかない敵に対して脅威と思いますか?(10凸時)
キュアンとしてははずれ個体ですよ まじかーバフつければなんとかならないかなぁ…
継承素材としてはどうなんだろう? >>274
いやいや何に使うかの問題よ
封印と組み合わせれば39相当にだってなるし剣殺し付けてて縛鎖で鈍足赤魔を相手にしてもいい
大事なのは君がどう活かすか ヘルビンディ
HP↑ 速さ↓と攻撃↑ 速さ↓
どちらが使いやすいでしょうか? >>274
キュアンはデフォの構えやゲイボルグ効果で守備基準値でもかなり硬いし
無凸でも鼓舞も加えると受け時に守速40は超える(紋章でまだ伸ばせる)
5限キャラだし狙った個体が来る保証もないんだから
あんま個体値に囚われ過ぎるなよ >>277
回答ありがとうございます
歩兵の鼓動あるから悩んでました 闘技場パーティの査定合計が
371+371+370+345 = 1457 の場合
対戦相手(上級)の査定レンジはどの辺りになりますか? 査定計算がどこみてるのかわからんがさっぱりわかんねーよ FEH査定 でまずはぐぐれ
まとめアフィ見ればわかる
GameWithのが一番マシかな
自分PTの4人の査定を見れば振れ幅も書いてあるからだいたい当たるPTはわかる
振れ幅-2〜6 とあるが
最高査定は+12は出る(めったに出ないが
仮で言えば
査定合計744だとすると
最低が742でこれ以下は出ない だいたいの振れ幅は742〜750だが
選定しまくれば752 754 756 までは出る >>274
騎刃や切り返し等でフォローするなら言うほど悪い個体じゃないと思う
個人的には基準値より上
継承素材としては応援+に攻大紋章まである一級品
オスカー(速守応援)とリリーナやオグマ(攻紋章1)で前提確保しておけば同時継承もできる >>282
すみません、サイトによって査定の計算式が違うことを知らず
別のサイトを元に個別キャラの査定値だけ計算してみたんですが
GameWithの計算式を元に算出してみたところパーティ査定429でした
偶数に切り下げて428+基礎点300の合計728が基準点のようです
>>280のほぼ半値なので多分計算は合ってると思います
降れ幅が-2〜+12ということでしたら対戦相手の査定レンジは
726〜740ということみたいで、これが知りたかったんです
査定キャラを入れ替えたにも関わらず3戦して726〜728しか
出なかったので初めて査定計算してみたんですが
どうやら降れ幅の低い方ばかりとマッチングしてたようです
査定が改善しなかったので不安だったんですが解決しました
ありがとうございます! >>284
上位の振れ幅はめったに出ない
対戦剣でいえば5本(15戦)折っても出ない時があるくらい 伝承ルキナの専用スキル「未来を映す瞳」は連携スキルは発動するのでしょうか? >>285
1戦目で736が出たので732以上位を目安に対戦しようと思ってます
今期はレヴィンでボナキャラ4体撃破が狙いやすかったので
上手く立ち回れたら至天に上がれるんじゃないかと
2度とないチャンスと思って多少剣を折るのも覚悟のつもりです >>288
スコア厳選テストするなら、縛鎖の闘技場の1戦目→リセットのマラソンするとわかる
あと20→至天は、知り合い曰く3709で、終了まであと2日時点約2000/3300位のスクショ持ってた
(この投稿時点だとおそらく順位下がり傾向なってるだろうけど)ボナキャラで4体撃破できるなら
(730+12)×5戦で昇格ライン届くよ。ただ732〜736で3体撃破でもOKだからそこ辺り狙い続けた方がいいね >>289
ありがとうございます
縛鎖のリタマラして726〜740まで確認できました
738、740は一度しか見なかったのでやはり遭遇率低めでした
3,720ぐらいを目標にしておけば少しボーナス取りこぼしても
今週のボーダーは越えられそうかなと見立ててます
昨日2戦目まで終えて1,492だったのでこのペースなら大丈夫そうです >>290
3720あれば今週余裕だね、ボーナスが総選挙キャラの週でも3721とかが20→至天ボーダーだったかと
来週は死闘スキルやW応援+と大応援+の普及で上がり傾向なると思うけど3720を超えることができるなら来週も圏内いける >>291
一応言っとくと今週は低ボーダーで来週は高ボーダー だった週
今週上がれず20維持なら来週は厳しいと思われる >>292
どうも。
ハイスコアが3728あるから20←→至天往復してるよ(今週は降格タイミング)
死闘でどこまでボーダー跳ね上がるかわからんから、できたら3730いきたいね20→至天上がるなら
3740もあれば昇格安定ラインはいけると思うけど… 質問に応じてくださった皆さんありがとうございます
736、732、734、734、730、結局全てボナキャラで4体撃破できたので
トータル3,726で至天には確実に上がれそうなスコアが取れました
(現在、737/3409位です)
これまで階級19〜20をずっと往復してましたけど
レヴィンのボーナス撃破の感触が良かったのと
恐らく今回がボーダーの波が下がる週だと思ったので
羽20万注ぎ込んで戦力増強した甲斐がありました
>>291
ボナキャラ撃破の60点込みなので安定して3,720越えはまだ雲の上かと
ここ最近、査定の上がるスキルが増えたのでボーダーがまだ上がってない
今の内に至天を狙ってみて正解だったんじゃないかと思います すみませんレヴァの固体質問した者です
おくれましたが回答ありがとうございます、状況やスキルによってって感じで
速も外れって程ではないようなのでこのまま育ててみます
何より赤二択で微課金なのでこれ以上追って攻↑の良個体が出せる気がしないので 死闘スキルの事なんですけど、素ステータス170プラス、凸で上がった分のステータスで計算されるって事でOK?
一律170ではないですよね >>297
査定計算する時の総合値は無凸スキルなし武器なし基準だから一律170固定
凸した時に上がる査定は+の数に応じて上がっているだけで凸した時の能力値上昇は無関係 >>298
ごめん一応補足
↑の説明は死闘に限らず全員共通だから死闘スキルの効果で固定されてるわけじゃないよ
例えば無凸スキルなしで150のキャラいたら査定は150+凸数になるけどそのキャラに死闘付けると170+凸数になる >>297
まず査定計算方法を間違ってるから一度ググってみると良い
嫌みじゃなくてその方がきっと幸せになれる 星1、2、3のキャラクターは覚醒させるべきですか?
大人チキやオリヴィエなど星4、5では持っていないけど使いたいキャラなどです >>302
大人チキ1体は星5まで上げるといいでしょう
雷ブレス+を他のマム(ノノ以外)に配る際も必要になるので
オリヴィエに関しては星3でもいいけど戦闘に参加時は得意属性であってもほぼ1発で沈むので星4運用がお勧め
ただ敵を釣り出すために低レアリティで釣る戦法もあるのですべてが覚醒お勧めとは言い切れないです ★4までの消費羽量はたかがしれてるので使いたいなら★1からでも覚醒させて良い
特に良個体は羽よけいに消費したとしても見返りは大きい(攻↑ラインハルトなど
戦力として使う場合だけでなく継承用としてもキャラによっては貴重な物を持ってるので検討の余地はある(需要が高めな★3ロイや★3ツバキなど >>298
>>300
凸での上昇パラはそもそも、査定には含まれないんですね。わかりました。
ありがとうございました。 >>305
つーか査定気にするならちゃんと調べた方がいい
理解してないと勿体ないスキル継承やらかすぞ スレ違いかも知れませんが、お願いします。
リレー防衛戦の全ての増援(ユニット名だけ)が分かるところありませんか?
5層のラストと6層のラスト2組がどのキャラたちか知りたいんです。 回答ありがとうございます
個体値しっかりチェックしてから育ててみます! レーヴァテインきたんですがH↑攻↓の個体でした
継承素材としてはどのような活用ができるでしょうか? その時点で負けてるし俺もなんだけど回答しないなら黙っとけ >>309
波も連携も強いが連携は高査定では無意味
波欲しい人にあげればいい 飛行サナキと飛行ニノってどちらがおすすめでしょうか
巷ではサナキの方が評判いいみたいですが 巷って攻略サイトなんだろう
ならその記事に従えば?
エアプサイトでもしらんけど もちろん、言うまでもないことですがニノが弱いということではなく(当たり前ですが)、どちらも強いがどちらかというとサナキを推している人が多かったということです。 それどこのスレだよ
というかそこらで既におすすめされてるんならここで聞く理由無くないか? 自分はその意見を見たことないけどそれに従えばいいんじゃないの
個人的にはニノの方がいいけどそう戦力差があるわけでもないしどちらがいいか聞くならもっと条件を出しな もういい。
なんでそんなに偉そうで攻撃的なのかしらんけど。 >>320
なにがもういいの?
どこに攻撃的な要素があるの?
キミの質問に困惑しているだけで罵倒するようなレスは特に見当たらないけど?
ニノもサナキも使う場所や一緒に使うメンツ次第でどちらが上か下かは変わってくるんだから
もっと条件を出せという>>319の指摘は至極もっともな話だよ 同じようなタイプのキャラを比べるならまだしも
飛行ニノとサナキはタイプが違うしな 5ch周りで情報集めたなら、ここで聞いても大して変わらないんじゃないかな
攻略サイトをいくつか見て回った上で自分で結論付けるのがよろしいかと
ちなみに大制圧で見るのは飛行ニノの方だし、フレンドの10凸ニノは使いやすい
個人の感想ね 初期スキル的にアタッカー型ならニノ、(青)魔受け型なら嫁サナキじゃね?
嫁サナキの武器は攻撃にも使えないことはないし、速さを補うように攻め違えするとか
ブレードに変えたらアタッカー型もできそうだが(自分は武器変えてない)
飛行ニノは使ってて、受け型は守備魔防が低めというのもあって凸るなり結構改造しないときついイメージ
だからオススメどっち?言われてもどういう使い方したいかによるんだよ。わかった?>>320 質問スレや初心者スレはゲームの質問に答えたりゲームの初心者に情報を提供したりする所であって
質問が下手な人や対人コミュニケーションの初心者が無条件で優しくしてもらえる場じゃないからね
妙なこと言ったら叩かれるのは5ch中どこでも一緒だから諦めよう 上位互換とかじゃないのにどちらが強いですかみたいなこと言われても答えづらいしな はじめからサナキがいいと思ってるなら聞く必要ないしなあ
そうだよ!サナキがいいよって後押しだけ欲しかったのかね?
両方持ってるなら個体値出してスキル相談でもすりゃいい ガチャ産限定で質問します
原作では敵で一切仲間にならかったキャラがFEHがリリースされて初めてガチャ産で仲間になったのはラインハルトが一番最初でしょうか? 大制圧って敵味方密集しやすいから
バフデバフばらまきが効果的 >>329
一応エルトシャンも原作では仲間にならない
実装日はラインハルトと一緒で2017年2月27日https://i.imgur.com/RlAP0fv.jpg 激化レイヴンで有利色相手にするだけなら星410凸でも全然いけるし出番ないってことはないかな 縛鎖のピンポイント出撃でいいなら全キャラ出番ある
スキルが激化殺しとかになって個性なくなる可能性は高いけどね お手軽騎馬パで○○クリア、なんて時にはセシリアまず入ってるし普通に使える 回復と奇策
回復とブーツ
魔防の鼓舞と謀策はどちらから先に発動しますか? カミラですが、基準値と速↑守↓と速↑魔↓ならどれがいいですか?
覚醒予定ですが攻↑を待った方がいいですか? >>340
カミラを使いたいと言う明確な理由がなければ自分が想っている攻↑個体出てから育ててもいいでしょう
カミラとセルジュ
カミラとセルジュの最終武器にて(特殊練成)
カミラ→騎兵飛兵サポート自己強化武器
セルジュ→攻撃特化武器
騎兵や飛兵パーティ全般に使うならカミラですが緑枠全体の火力が足りないのであればセルジュといった所でしょう
私のただの独り言
長文失礼 >>341
飛行☆5が一人しかいないので誰か作ろうかなー程度でした
セルジュも攻↓しかいないのでご助言を参考に覚醒様子見してみます
いつもありがとうございます >>340
速↑魔↓いい個体だと思うよ
自分は凸って遠反入れたかったから魔↓避けたけど
魔法受け考えないならやや過剰だから下げてもいい >>343
速↑魔↓とっておきます!
ありがとうございます 昨日セシリアについて回答ありがとうございました
始めたばかりなので羽もないので☆4で育ててみます カミラは神器なら速↑防↓
キラ鍛なら攻↑防↓かな
緑版のヒノカみたいで使いやすいと思う サイアス気に入ったので星5にしたのですがどんな構成がオススメですか? 防って書く人は守備じゃなく魔防のこと言ってる人もいる定期
確かに守備であって防御じゃないから守と防で区別はできてるんだけど
どちらも頭一字取って守と魔でいいじゃないかって話だよね
他のスレも含めて防は読む方が間違いやすいって何度も出てるし >>348
手持ちの他の戦力やスキル素材も関係するからそれだけでは答えにくい
無改造で3種謀策だから敵の弱体化を担当する補助的な役割が定番
Sが守備謀策なら4種謀策も可能なので獅子奮迅で魔防を盛るとか
回復献身だとBの差で親より弱いから補助は応援にするとか
戦闘したいならお手軽にBは殺しでいい 魔防を防って書いちゃうのは魔力と魔防で区別するFEで防って書く場合があるからだろうね
エムブレマーならではの現象
自分もたまに使ってしまうw >>347
守備に防なんて字は入ってないから魔防だと思う
略に防を使うのは理解出来ないけどどっちなんだろうな? >>352
けど守備=防御で防って使うやつもいるからね…
守、魔でわけろってそれ散々言われてるし 魔力がないし魔道士の力を魔って表現する奴は見たことない >>354
原作勢でもなんでもいいけどfehには魔力なんてステータスは存在しないし
そういう語弊が生まれてるのも事実なんだから素直に守と魔でわけとけよ >>354
定期じゃなくて>>346はお前じゃない?
原作云々じゃなく防なんて使わず一度使ったとしても指摘されたら使わない方が懸命だと思うよ 限界突破についての質問
他のユニットから何個かスキルを継承している「H↑攻↓3凸」個体がいたとして別の個体(速↑守↓)を所持している時
1.「速↑守↓」をベースに「H↑攻↓3凸」を限界突破した場合「速↑守↓4凸」が出来るのかそれとも「速↑守↓1凸」が出来るのか
2.1の様に限界突破した場合「速↑守↓」の個体に「H↑攻↓」にスキル継承したスキルは何個まで引き継げるのか(スキル継承と同じで3個まで?)
詳しい方お願いします 今回のガチャでチキとアイク取ったんですが、天空のために食べさせるのは有りですか?
ちなみにアイクは初ゲットですが、、 アイクは戦力としてはそこそこだが呼吸があるので天空素材としてはもったいない
クロムいないのか? ゴリラか若い方か知らんけど呼吸が勿体無いからそこら辺にいるクロム覚醒させた方が良い アイクはなんだかんだで強いし、できればクロムを待って欲しい なるほど、クロムの方がいいんですね、、
もってないので、出るのを待って見ます。 伝承ヘクトルが2体出たのですが
攻撃↑守備↓
守備↑速さ↓
どちらで限界突破するのが良いでしょうか?
攻撃60と守備44どちらも捨てがたくて迷ってます。 >>375
総合値とか気にしない人かもしれないけど
伝ヘクは攻↑(魔↓以外)ならば総合値が175なので
総合値を気にするならば攻↑
迎撃運用で緑物理も受けたい という場合は守↑個体でも良いけども
まあ攻↑は裏切らない >>376
やっぱり攻めですかね。
踏ん切り付きました。ありがとうございました。 チキの固体値について相談
めぼしいのが基準値と攻↑魔↓があるんだけどどっち基準に凸るのがいいだろう
基準値つかってて案外魔防のありがたさを感じたのでできれば下げない方がいいのかなと思ったりしている HP↓攻↑のチキが無事手に入ったので>>378の質問取り消します とりあえず一通り英雄戦のルナティックはクリアできたんだけどここから何をしていけばいいのかわからない
少しスキルをつめればインファナルってクリアできるレベルなの? >>381
基本は開催中のイベントに参加
こなしていればオーブや羽がたまるのでそれを使って自部隊を強化する
好きなキャラを限界突破していっても良いし、色んなキャラを覚醒させて戦略の幅を広げていくという手もある
戦力揃ってきたら大英雄インファナルや縛鎖の迷宮、連戦トライアルの高難易度などの攻略を目指していく
一応インファナルも5限キャラ必須のバランスにはなってない(居た方が楽ではあるw 制圧戦のボーナスって拠点を飛行で攻撃すればいいんだっけ?飛行で相手キャラを殺せばいいんだっけ? >>382
サンクス
とりあえずイベントこなしてみます
英雄戦のルナティックを3時間ぐらいかけたけど本スレ見る限りそういうゲームなのね
ちゃんと戦略ゲームしてていいね >>383
後者のはず
確か20体倒せばS評価だったかと https://i.imgur.com/5KqfhaJ.jpg
パオラを10凸しようとしてるんですけど
武器錬成で攻撃あげるか守備あげるか悩んでいます。おススメスキルなどもあればアドバイス欲しいです。 >>386
飛行で受け運用はなかなか厳しいものがあるのでどちらかと言えば攻撃上げかな
ただ速個体の様なので速錬成も選択肢に入るかと思う
あと飛行近接は一撃離脱と相性が良いので試してみてはどうだろうか 伝承チキの個体について、
攻↓速↑とH↑守↓がいます。
デフォで遠反とかスキルとか盛り盛りなので今後様々なイベントで酷使することが予想されるのですが「当分どちらか片方を使い続ける」前提だとどちらの方がマシでしょうか 呼吸とかを変更する気が無いなら受け時でも攻撃51になる攻撃↓でもいいと思うな
それか奥義隊形で奥義の回転率を上げて火力を補うとか
とりあえずHP↑の守備↓はない ありがとうございます
奥義隊形はちょっと持ってないですが呼吸でそのまま使う予定、
選ばなかった方は重ねるか呼吸素材にするかは少し保留で速↑の方動かします >>387ありがとうございます!一撃離脱良さそうですね。試してみます >>386
死線火凪一撃離脱もアリなステータスに見える >>386
反対意見になっちゃうけどパオラ使うなら受けだと思う
端的に言えば素材あるなら遠反切り返しをオススメ
鬼神一撃離脱ならエリンシアが、死線火薙なら伝承リョウマがパオラよりも使いこなしてるのでパオラの個性出すならって言うのが理由 連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので考え中です >>394
どちらかと言うと速さ↓が気になるなら攻撃↓
どちらかと言うと攻撃↓が気になるなら速さ↓
気持ち次第
俺なら攻撃↓速さ↑ >>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます 伝承チキ
H↓攻↑と速↑守↓の個体値だったら
どちら育てるのがオススメでしょうか? https://i.imgur.com/hPCMP7t.jpg
すみません、中途半端にレベルアップしたせいで個体値というものが分からなくなってしまいました…
この状態でも分かりますか? >>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)
だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる 伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか 武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね 一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話 下がってる耐久側との戦闘回数が増えると確かにH↓のメリットもあるけどやっぱり一長一短だね
ありがとうございました 速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな? >>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分
日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい >>407
重装なんて10凸して闘技場に出すんでなきゃ重装ミッション以外使うことないし高級餌はもったいないぞ 4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません 演者が客席を盛り上げるための掛け声のようなもの
演者がその辺りの席に声をかけてその席のあたりの客が歓声で応えるみたいな 投票対戦の旗って毎回リセットですか?
一年ぶりくらいに入ったら179本くらいあったのがなくなってました >>413
ありがとうございます
次回も持ち越しだと思ってました >>414
アイテム欄に無いのは基本的にそのイベント期間のみ >>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます 質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません
羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。 >>417
英雄戦のCはPT次第だからなんとも
混成パならば指揮や波が良いかな
奇策は相手のHPがバカ高いので効果はほぼ出ない
制圧戦だと指揮はほぼ発揮できないので
死の吐息や攻撃の紫煙等デバフやダメージを撒ける物が良い
腐らないのは大紋章 Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない
無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない >>417
一応確認だけどCってCスキルの事なんだよな?
その下に自分で思うのは〜って文でキャラ名書いてあるけどおすすめのキャラ聞いてるの? 横からだが
聞いているのはCスキル
ただキャラによってCスキルの適正が違うので自分が考えている10凸したいキャラを示して条件を絞っている
こういうことかと 深読みのし過ぎだな気にせんでくれ
他ゲーだけど質問してくる奴がキャラって単語をCって略すからさ…
スキルに関しては回答付いてるから差し控えます ファたそ11体集まったから呼吸天空切り返しの10凸作ろうと思うんだけど今って個体値何がいいんですかね?? >>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど
H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある
魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ >>424
ありがとうございます!確認したらHP↓も魔↓もいなかったから一旦見送ることにします あーでも今週プレイしてて10凸伝承チキ2人組+オフェリアが752で出てきたから
やっぱ魔↓はオススメできないかな… >>427
なら魔↓は避けた方が良さそうですね…HP↓守↑出るまでのんびり凸ってくことにします! >>419
9凸10凸でHP以外の4ステ上がるから7-8凸で攻上がりきるってのはおかしいでしょ >>429
俺も突っ込もうかなって思ったけど質問に関係ないからやめた
指摘すると顔真っ赤にする回答者いるし 今回のヤクザイシュタルのインファナル、無凸初見クリアできて驚いたのですが、難易度はどうだったのでしょうか?
ぬるかったのか、マグレ当たりか、はたまた最近のアビサルで鍛えられていたのか。。。 ヴェロニカ、弓リン、ヤクザは無しでしたので、インフレヴェロニカ無双ではないのですが。 ヌルかったよ
信じられなければ本スレで同じこと聞くといい ありがとうございます。やっぱりぬるかったですか。
開発リソースがずっと大英雄アビサルに使われてて、感覚狂ってたのでしょうね。 個人的にそう思っていたければそれでいいと思うけど
同意は求めないでくれるとありがたい アビサルに慣れたのもあるのかもしれないけど今回のインファはぬるめに感じたな 基本的に難しいのは伝承英雄戦にして
大英雄・絆英雄は新規でも楽にクリアできるような調整にしてると思う
大英雄は完全攻略も出すの見据えてるんだろう 伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定 >>439
俺なら攻撃↓って響きでうーんってなっちゃうから多分基準使うけど、伝承チキの攻撃↓は比較的マシな部類だとは思うから守備↑はアリ >>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜 >>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね 攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP 個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど 召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか 先週の(土)から始めました。
スタミナ回復薬は頻繁に貰えるのでしょうか?
使おうか、スタミナが切れたときにしばしば悩みます。 >>447
明確に何体かは知らんけど、増援出るマップで大量に撃破しても意味ないっぽい
連戦マップはおけ
1マップ単位で上昇する好感度的なものに上限あるらしい >>448
回復薬余ってて気にした事ないから配布量はわからん
でもイベントは自然回復分だけでも朝昼晩ぐらいのペースで消費しとけば完走できるからやりたいことあるなら使っていいと思われる >>448
それなりに続けてれば余る程度にはゲーム内で配布されてるけどマイニンテンドーとの連動のポイントでも回復薬の交換が出来る
そっちとも連動しとけば追加で入手可能 マンスリーやデイリーミッション真面目にこなしてれば余る
ニンテンドーポイントあるならそれでも補充できる >>450
>>451
>>452
ありがとうございます
適宜、使うことにします
平日はあまりできないのですが、週末は集中してプレイしたかったのです。 >>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです
週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います
エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな >>455
まだ星五のレベル上げとスキル覚えしかしていないので、いろいろ調べてみます。 クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり… 大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い? >>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない
あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…
無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと
魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある 高難度攻略と闘技場と防衛全部運用違うし
闘技場もボーナス撃破のサポートの有無と階級で運用違うし
個体値選びも目的に左右される幅が広くなって難しくなったね
ある程度方針が決まってればアドバイス貰いやすいかも 初心者です
騎馬回復杖なのですが動画とかで斜めに回復してるエスリンがいました。他の回復騎馬杖で斜めに回復とかできないのですが何が違うでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません >>462
そんな長々と質問文打ち込むよりググった方が楽な上に回答待つ必要なくて早いからそちらをオススメする US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある
スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある
ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい 風薙ぎ、水薙ぎって相手の武器種が対象外の時も
追撃不可の部分って有効ですか?
追撃したくないので、闘技場用に継承迷っているので、、 >>467
そう書いてあるね
普通に日本語で理解すれば大丈夫
。で区切ってあるでしょ 投票大戦で自軍全青、敵軍全緑みたいな不利ばっかなんだけどこんなもん?
勝てない戦い続いてストレスなんだけど 飛行杖とかグラビティで最強だろうけど
その辺どうするのかしら? 剛剣の参照する「攻撃」の値は
戦闘中でなくマップ上での値ですか? 至天に上がってみたいのですが、ドーガ、ウェンディ、シーマの10凸に無凸のボナキャラで組んだ場合、上がれる見込みはあるでしょうか? >>478
スキルにもよるって言いたいけどその3体10凸ならいけそう
厳密に計算したわけじゃないからボナキャラ撃破必要かも知れん
王冠取りたいだけなら前シーズンは3730(1戦ボナキャラ撃破込みで746)ぐらいで取れた 今のところ至天昇格だけならロリマム重装無し且つ踊り入りでもフルボーナス撃破で行けるよ
査定よりも重装3体での闘技場は慣れないと難易度高いかもしれない 10凸の歩行マムと5凸の重装ってどっちの方が査定高いですかね、スキル構成はとりあえず別として >>482
総合値5で1凸分
つまり10凸カム子=5凸伝チキ >>484
>>485
違う
総合値は5刻みで0.5点
凸は1点 >>485
個体値と凸だけの計算なら
カム子15.5+10=25.5
伝承チキ18+5=23
ただし他のメンツが土の週で全員土の場合は祝福加算
+6で伝承チキのが高い場面がある
後はspでも神器で+50
c専用スキルで+60
カム子よりも高い >>479
>>480
ありがとうございます。
準備できてるのはシーマ10凸のみで、まだ羽が足りないので実現できないのですが、しばらくはそれを目標にしたいと思います。 >>489
ちなみに俺は先週踊り子入りで王冠取れたからそいつらに固執しなくてもいいと思うぞ
なんなら重装入れてないし30凸ですらない 合計27凸
エルフィ、仮面マルス、飛行ティアモ、アンナ
このメンツで上がれる
まあアンナで毎回3人ぐらいは倒さないといけないけど 同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか? >>492
例として通常ヘクトルを伝承ヘクトルに重ねられるかってことなら無理
キャラ名一緒でも二つ名みたいなのが違うでしょ できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い
逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ コスプレキャラは別キャラだってゲーム内のどっかで見た気がしたけど全然見つからないのな
ヘルプで見つからないって事はお知らせなんだろうけどそんな大事な事見やすいヘルプに置いとけよって思いました 他ゲーだったら出来たりするしテンプレの同キャラって表記もどっちともとれなくないしなぁ >>495
英雄召喚画面から「詳細」を開く
開催期間の下ある「召喚に関する補足と注意事項」を開く
そこに書いてある「同一の英雄の定義について」ってのがお探しの情報かと >>495
召喚→割合とお知らせの間の「詳細」→「召喚に関する補足と注意」の一番下にある >>497
おおーこれだすげーすっきりしたありがてえ
この文面限界突破のヘルプに置いてくれよと思いました >>500
どっちが高いか程度を聞いてもそこで知識止まるし
自分で
FEH査定
で検索して学ぼう >>500
チキ側のスキルは査定的な意味でほぼ完成を想定してるのにノノ側は引き戻しだったり切り返し2のままで比較するの?
そこチキ側と同格にするだけで3凸分査定上がるけどこの条件で比較する意味ある?
あと聖印も同じ240の聖印付けても他のスキルによって3凸分上がったり2凸分しか上がらなかったりするから自分で計算する気も調べる気もないならせめて全部枠埋めてくれ >>501
了解です
>>503
引き戻しは画像ミスです。ノノも2種応援ですね。
切り返しは2のままです
査定ってポケモンのダメージ計算機みたいに自動計算のサイトとかあるんでしょうか? 質問します
錬成や秘伝書が来る前に作った星4凸キャラがいっぱいいます
羽根の都合で改めて星5凸がきつい場合に以下のやり方は出来ますか?
星4のマルスに星5マルスを食わせてファルシオン継承
↓
星4マルスで、継承したファルシオンを錬成する
星4のマルスにセーバーのキルソード鍛+を継承
↓
星4マルスで、継承したキルソード鍛+を錬成
継承する前に錬成しちゃうとダメと聞いたのでこれはいけるのかなと思うんですがどうでしょうか?
キャラ名は例えです。 >>506
セイバーというかキル鍛の例えは正解
マルスの例えはスキル継承でなく限界突破で行うので素材にする星5マルスの状態でファルシオン錬成しても引き継ぐ >>506
追記
間違って答えてしまったわ
テンプレ5000兆回熟読しろ >>508
ごめんなさい継承した後の武器錬成の記述が見つけられなかった 鍛系は、ただの+を継承しさえすれば、そっから錬成で最終系までいけるんですよね。 >>511
行ける
例
キラー+→ 錬成で キラーたん+(ここまではたん+持ってる人からスキル継承でも持ってこれる) → キラーたん+各種錬成 (継承不可 ハロウィンミルラの精霊のブレス
自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ絶対追撃
とありますが、この効果は紋章や近距離警戒といった戦闘時のみ効果が加算される数値も含めた計算になるのでしょうか? >>516
ありがとうございます
青の増加分が条件を満たさない場合Aスキルに獅子奮迅や城塞を入れようと考えていました
これでヘクトル食わす決心が付きました 初心者です
手持ちの星5のレベル上げは終わったんですがここからは何をしていくのがいいのでしょうか
あと手持ちで育てた方がいい(継承)キャラ教えてください
https://i.imgur.com/AfKyT1R.png とりあえずストーリーや連戦トライアルクリアしておけばいいよ イベント始まる前に期限近いミッションを潰していく、ストーリーや連トラのオーブ回収。戦渦始まったらそっち中心に
兵種ミッション等が出た時困らないように歩行、騎馬、飛行、重装をいつでも組めるように育てておく。単純に好きなキャラを育てていくのでも良い ミッション見て、期間限定オーブで取れそうなのあったら取っていく。後はストーリーのんびりやると良い
初心者なら取り敢えずノノか大人チキを育てておけば間違い無いと思うよ
呼吸天空無くても奮迅か激化で機能するし、雷ブレス+はいつか絶対作るから 後は初心者ならブレード&踊り子、若しくは弓リンラインハルト踊り子で大抵のマップは制圧できる筈
ブレードの理想のは飛行なんだが飛行魔はレアなので、安くて出やすいニノ中心に編成すると良いよ
剣アイク(守備の指揮)
飛行オリヴィエ(攻撃の指揮、ラガルドから星4で継承可能)
何かしらの騎馬か飛行青(速さの鼓舞)
ブレードニノ
って編成を目指すのが速いと思う とりあえず
ラインハルトに
鬼神の一撃3
引き寄せor引戻し
シグルドに
騎刃の鼓舞
引き寄せor引戻し
弓リンに
引き寄せor引戻し
ヴェロニカに騎盾の鼓舞
くらいは継承目指したら? 518です
色々ありがとうございます
これからの目標がなんとなく決まりました
とりあえず手持ち的に>>523ができそうなので頑張ってみます ハロウィンミルラの個体値について相談です。
H↑魔↓、守↑攻↓、速↑H↓の3種を引きました。
最初のは無いとして、後者ふたつのどちらがオススメでしょう?
遠反天空を継承しての運用で、マムパか重装パで闘技場での使用(730帯)も視野に入れてます。
総合値の高い速↑か、硬い守↑か、ご意見いただければと思います。 >>525
730帯で使うなら統合値はそこまで意識する必要ないよ ハロウィンミルラに雷つける時のスキルがA呼吸、B迎撃隊形って意見をよく見るんだけど、呼吸と隊形の奥義カウント+1って重複しないよね?
隊形の条件がHP50%以上だから、保険としていつでもカウント+1発動できるように呼吸も付けてるってことなのかな? >>525
闘技場で使うのを考えるなら査定上げるべきだと思う
ただ使い勝手の面で考えるなら攻↓を考慮しても守↑ >>527
というか迎撃と違って被弾時にもカウント+1される呼吸の方が優れてるんだよね
迎撃のカウント効果はガン無視で単にHP条件の緩い切り返しとして使ってるんじゃね >>527
カウントは重複しないが迎撃ってカウント抜きにしても実質切り返し5だから普通に有用 >>529
あー、なるほど。
カウント+1の性能としては呼吸の方が優れてるってことなのかー。
ありがとう。 >>530
こっちもありがとう。
守↓ミルラだったから雷にしようと思ってたけど、結局Aスキルは高級になっちゃうんだなぁ。 >>527
呼吸迎撃は迎撃がただの切り返しになる
個人的な見解だと安く済ませるならスヴェル迎撃とかでいいと思うし素材あるなら呼吸攻撃隊形安定だと思うから弱くはないけど中途半端で勿体ないかなとは思う >>533
なるほど、どうせ被弾前提だし大覚醒もいいのか。
守備魔防がベストなんだと思うけどこっちも高級じゃったかw
>>534
なんか重装って受けでビルドしたいんだよねぇ。
守↓だからってのもあるけど、精霊のブレスの効果も個人的にはそこまで魅力を感じなかったというか…
何にせよベストを目指すのも良いけど手持ちのAスキルで頭悩ませた方がいいね。
色々と意見ありがとうございました。 祝福つけた英雄を素材にした場合ってただ祝福が無駄になるだけですよね? >>538
同キャラの限界突破は全部引き継ぐのでシールも引き継ぐ 限界突破の場合は、祝福なしAの突破素材として祝福ありBを使う場合AにBの祝福がつきます
AもBも祝福持ちの場合はA優先だったはずですが自分では確認できません
https://i.imgur.com/ygB4jpA.jpg ただし、限界突破でも2人両方別の色の祝福付けてる場合は
消滅する方の祝福は継承されない ターナの個体値について質問です
魔↑守↓を神器特殊錬成奮迅剣殺先導で使っていましたがすり抜けで守↑魔↓と攻↑守↓を引きました
錬成で竜受け時に魔も上がるようになりましたがそれでも守↓は微妙に感じることもあります
もったいない気もしますがやはり魔は切り捨てて物理特化が良いのでしょうか? >>541
あなたがターナでどんな仕事をメインでさせてるか分からないので明確には言えない
ぶっちゃけ上位帯になれば攻撃隊形持ち同色なんて守備隊形でもなければ受けれないので
激化3に切り返し装備すれば守備下がっていようがたいてい受けれる
(ただし激化でも黒月光は危うい 粉塵なら死ぬ)
赤と青物理受けも考えてるならば粉塵使用で 守↑魔↓
10凸ハロウィンミルラでターナを受けてないのでなんとも言えないけども
(どのみち守備は負けるので神器効果追撃は受ける)
赤のみ物理、マムも受けるならば攻↑守↓でいいんじゃない >>382
見てるかわからないけど昨日初めてアビサルクリア出来ました、ありがとう
ついでに質問なんですがハロウィンゼロの運用でハロウィンジョーカーの劣化にならない運用って激化とか奥義隊形以外にありますか?
オーブ貯めるかどうか迷ってます ハロジョとハロゼロは弓重装と言うだけでステ傾向や色が違うから運用そのものが違うんじゃないかなー
ゼロは〇〇殺しを受けない高速キャラなのでそこを生かしたい >>546
殺しを受けないのは盲点でした
自分は弓重装生かすには隊形必須、受け性能は良くないので攻撃or奥義
攻撃隊形にすると勝ってる速さがほぼ死ぬのでジョーカーの劣化
みたいに考えて奥義隊形必須なのかなぁ思ってました 庭園の初回クリア報酬って更新される度に貰えるんですか? >>550
あー、これ新マップ追加っていうのは入れ替えってことじゃなくて
文字通りマップが1一つ追加されるだけなんですね
ありがとうございました クレア覚醒させるなら攻↑一択でしょうか?
今あるのが速↑H↓で対重装として奮迅攻め立てを予定してます >>552
ゼルギウス10凸を無凸でワンパンで倒すなら攻↑一択でバフ乗せて殴れ >>552
計算してみるといいけどそれゼルギウスにも勝てないぞ >>551
うむ
全部クリアしててもオーブと雫が表示されるから誤解したのかもね >>552
特効を重視したいなら攻↑の方がいい
重装は守備隊形もいるのでなるべくワンパンしたい >>552
特攻専門はほとんど攻上げ一択みたいなもんだぞ >>552です
ご意見ありがとうございます
攻↑くるまで保留しておきます >>559
どうせ重ねるんだから覚醒させちゃえ
無凸で使うなら星3-4のキャラを選ぶ必要無いんだし 質問すみません
カチュアが余りに余ってるんですが、素材のAの金剛の一撃はどんなキャラに継承したら良さそうですか? >>561
金剛の一撃はうっかりミスでの死を誘発してしまうので月光に活路を見出だそう >>562
ありがとうございます!
月光素材として使っていきます 雷ブレスつけた守備↑ハロウィンミルラのAスキルなんだが金剛の呼吸か鬼神金剛で迷っている
どっちがいいですかね >>564
鬼神金剛じゃないと倒せない仮想敵想定してるなら鬼神金剛だけど特に理由ないなら呼吸でいいと思う >>547
回答ありがとうございます
遅くなりました
5限で凸が進まないので闘技場用としては考えていませんでした
攻↑で普通の青の仕事をさせることにします >>565
ありがとう!金剛つけてカッチカチになったわ ハロウィンミルラにヘクトル食わせるぞ!
っと思ったけど攻↓防↑とHP↓魔防↑なら
前者くわせちゃっていいかね? >>569
無凸に遠距離反撃はどうせそのうち使わなくなるから
雷+と金剛呼吸か大覚醒でも食わしたほうがいいぞ >>570
ハロウィンミルラが攻↓防↑だから迷ったけど
金剛呼吸も余ってるから そっちのがいいのね…
ありがとうございます! >>571
あくまでミルラの神器ブレスって 防衛の嫌がらせ ができる スキルで
(攻撃隊形に切り返し聖印みたいなもの)
自操作でやる場合はあえて自分から殴りに行く必要は無い薄いからね
迎撃隊形だけで十分 180個体でもないなら神器に逆にこだわらなくてもすむ 雷のブレスを継承させたけど錬成できなかった
これって錬成してから継承選ばないとだめ? >>573
一応聞くけどその雷ブレスには+付いてるよね? >>573
言ってる意味がいまいちわからんけども
雷+じゃないと錬成はできないぞ
雷+までは継承可能 錬成武器(光ってる状態)はすべからく継承はできない(限凸は除く) >>573
そんなことはないけどちゃんと+渡したか?
あとは+まで習得してるかどうか まあ雷ブレスに+付いてないか継承しただけで修得してないかどっちかだからな
どういう風に錬成できないのかわからんけど多分錬成の画面でキャラに×付いてる状態だろうしな みんなありがとう、+が付いてないやつ継承してました…
>>575の錬成武器と+の状態を混同してた >>518
シグルド、ラインハルト、リン、ヴェロニカがいるならほぼすべてのストーリーがクリアできると思う。
あと攻略のお供にセシリア☆4(できれば☆5)を作っておく。
相性激化2か3を付けるとかゆいところに手が届きます 無課金スレから誘導して頂きました。
闘技場PTを作りたいのですが、どうか御指南お願い致します。
https://imgur.com/a/VntH6OB
課金と言っても漆黒を貰う為だけですので、あまりキャラは揃っていません。 >>582
いくらなんでも赤に片寄りすぎだろ…
まあキャラ揃わないうちは査定気にせず使いやすいので組めばいいよ
アイクフィヨ弓リンバミラで十分
ある程度階級上がることにはキャラも充実してくるし、そうしたら査定も考えて組めばいい >>582
伝承アイク フィヨルム アクア 弓リンでOK
それで行き詰まる頃には自分で考えられるはず >>582
青いないの?
なんではじめたばかりで赤しかひかないんだ… …と、思ったけど枠を410まで増やしてるし本当はもっと揃ってんだろ
秘伝書にしまくって97まで減らしたけど見えてないとこも星5ばっかとか、そういつやつだな 皆様ありがとうございます。
一年ほど前からからログインはしていて、ガチャや兵舎拡張は結構していますね。
ひとつ疑問なのですが、チーム編成をお願いしているのに星5を隠す意味って何でしょうか?
秘伝書も一応貼らせて頂きますが星5は見当たりませんね。
https://imgur.com/a/AopQcsE >>587
なんで赤しか引かなかったのか理解に苦しむ……
闘技場パって査定意識しての話?
それとも楽しく闘技場やりたいって話?
10凸できるキャラが居なそうだから査定の話はまだ早いと思われる
闘技場エンジョイしながら18-19往復くらいをまずは目指そうか
重装も無凸じゃステ査定高い持ち味活かせないし
慣れるまではバランス良い編成を作るに越したことはないので
ストーリー進めてフィヨルム仲間に入れて闘技場要員にしよう
赤ワユ
青フィヨルム
緑バミラ
無リン
とりあえずこれで闘技場やって徐々に凸進められるキャラに入れ替え >>587
理由なんてどうでもいいけど、秘伝書にしたやつはいいから
キャラのままのやつ全部見せて秘伝書は秘伝書として保管してんだから星2まで入れて97体全部見せて 羽で覚醒した方がいいやつ含めて見れた方が育成からパーティー構成まで相談にのれるよね
全部見せて 釣りじゃないなら>>582の下一例を上一例にいれて続きってわかるようにお願いね 何目指してるのかわからないし、キャラを見せられても継承はどうなってるのか不明だから☆5キャラだけでは誰も答えられない
言っておくけどこのゲームでは☆5キャラ以外はゴミってわけではない
王冠狙うならガッツリ査定パ、19-20ループやそれ以下でいいなら好きなキャラ凸ってればできる
査定に関して知りたいなら自分で調べて学ぶほうが早い
査定も関係なくただ闘技場で楽に勝ちたいならとりあえず☆5ラインハルト作って騎馬パ組めばいい >>593
あ〜それだね
>>582
大舞台編成の自軍で全部見せて >>587
赤ばっかりでパーティー構成聞かれても答えにくいだろって楽しんでる愉快犯に見えたんだわ
違ったらゴメンな https://imgur.com/a/s8cpa13
色々すみません、赤が多いのは今まで色を気にせずに欲しいと思ったピックアップがいる色を回していたからだと思います。
今回もミルラ欲しさに赤をずっと回していたので、手持ちの星3、4も赤ばかりなのです。
決して困らせようとかではないです。
大編成の画面で撮らせて頂きました。面倒ならスルーしてください。心優しい方はもう少しだけ御指南宜しくお願いします。 >>597
困らせたくないのはわかったよ
だから、下に隠れているキャラも全部見せて? ?普通に全部じゃないのかそれ
>>597
上で指摘してる人いるけど
闘技場でどこまで目指すのかによって答えかわってくると思うから
目的かいてもいいかも
初心者なんでとりあえず妥当なのでいきたいってなら>>588のいってくれる
アドバイスでええんじゃないかな >>597
だから>>583で答えだしてあげてんのにどーして無視すんの!!! >>597
手持ちに赤が多いのはわかった
でも画像の範囲だけじゃ他の色やレアリティで何を持ってるかがわからんから編成考えるにも何も言えないんだよ
とりあえずクリスマスサーリャの下の段から4列の画像、またその下から4列って感じで97体全部がわかる画像を用意しておいで アドバイスありがとうございます。
この手持ちじゃキャラが少ないかもですが、闘技場で上位?に行けたらなと思います。
https://imgur.com/a/xygH2HP.jpg
編成の画像と大編成の画像との違いは何でしょうか? >>597
まず5戦ノーデス安定させたいって状況なら、エフィいるし弓リンを火薙ぎにして
弓リン+バフ&引き寄せ係+踊り+ボナキャラとかも安くて楽かなぁ 単純に編成で見せられるキャラと兵舎が見られる枠も広いから1画面でキャラを多く見せられて把握してもらいやすいって事だよ
こう言っても結局的はずれな画像貼りそうだけど >>603
残念ながら闘技場で上位に立つためには同じキャラをたくさん持っている必要があります
今の手持ちではどうあがいても最高位は目指せません >>607
ダメに決まってるじゃん
その後の>>605 で>>597 に写ってないキャラクターが出てきてる時点で >>597
手持ちを全部見ないことには御指南もクソもないんだよ
面倒がどうとか心優しい方がどうとか言ってないで手持ち全員見せて >>605
闘技場をある程度より上位に行きたいなら
誰でもいいから同じキャラを11人星5にして限界突破して
10凸キャラを3人作る
スキルも査定を意識し習得に必要なポイントの高いスキルを継承する
それにボーナスキャラを1名加えて
上級の敵相手に1人も戦闘不能にならず5連勝する
これで上位に行ける
限界突破するキャラを数集めやすい星3-4排出キャラから選ぶなら
羽が60万程度必要になるのでざっくり1年コース
時短したいならガチャ回して星5で11人集めよう
1キャラ10万円コース
相手の編成がわからないからある程度幅広く対応できるキャラを用意する必要があるので
赤ばかりで10凸3人作るのはおすすめできない
つまり先は長い
頑張ってね >>603はそんな上位を要望してないんじゃない?
ランク19までなら誰でもOK
自分が使いやすいキャラで挑んでください。
総選挙アイク、フィヨルム、斧アクア、ルセアならまず負けることはないでしょう。 釣られ過ぎだろw
回答無視と要求無視で画像上げる時点でもうスルー案件 597も605もうちのChMateだと表示されないけど通常ブラウザなら表示されるのでそこは問題ないかと
(実際赤以外も見ての上だろうアドバイスしてる人もいますし)
ただアドバイスとしてはもう出きってますね
当面は強いキャラをバランスよく入れて+ボナキャラで組むだけ
ただ大英雄も含めて素体すら残さず秘伝書でしか持ってないキャラがいるので
ボナキャラに困るという状態ならヴァイスブレイヴ覚醒するかガチャ回す他ない
現状の手持ちでは上位狙いは不可能 >>616
彼が>>597 じゃダメなのかと聞いたからダメだと答えただけ
それより前に出てきていようが>>597 に出てきていない以上正しい見せ方とは言えないのは事実だからな ブラーウルフって現状ウルスラからしか取れませんか?
ブラーウルフ鍛+がほしい場合…
ウルスラを☆5にしてウルフ+を継承、継承先で錬成、で合ってますか? フレンドリストってどういう順番で並んでるか知ってる人いますか?
ゲーム始めたのが古い人ほど下になるとかかな? >>619
ゲームの内部構造しらないと判断できないことは
任天堂に問い合わせしたほうが良い
明確な答えが来るかは分からないけど
とりあえず始めた順番ではない >>618
一応補足
ウルスラが錬成で習得していればブラーウルフ鍛+までは一度に継承できます(錬成強化して丸アイコンがついている物は不可)
ウルスラが既にウルフ鍛+を習得している場合、この方法だと錬成素材を少し節約できます
https://i.imgur.com/1b0w6Bx.jpg
https://i.imgur.com/eq38IeN.jpg >>620
>>622
ありがとうございます
ウルスラは既に紙になってしまっているので継承先で錬成しようと思います 飛燕の構えの聖印がきたので、伝承アイクに持たせようと考えたのですが、今使っている個体が守備↑魔防↓で、兵舎に速さ↑HP↓の個体がいました
どちらの個体を運用したらよいでしょうか?
ゆくゆくは10凸狙いたい(ただし次の伝承アイクピックは1月)つもりです
HP↓で-4、また魔受けは厳しめなのは承知しています、金剛の呼吸の継承も視野に入れています >>624
アイクは基本緑受けだけと考えたとして
そこまで速さ上げて誰想定してるの?
死闘じゃない0凸レヴィンとかだと10凸アイクに速さ飛燕や速さ↑個体でも相手のバフやA次第では難しい
そして近接緑はそこまで早いのは居ないし上位帯になれば基本攻撃隊形なので
速さがあっても追撃を受ける
闘技場だけで言えば速↑はいまいち
とはいえ幅広く使うならば速↑H↓でも問題ない
ちなみに鬼神4攻撃隊形ギムレーとかだと双方のスキル次第では死なないかもだけど
基本的にアイク死にます
伝ヘク斧エフラムあたりでも相手の攻撃がかなりキツイので金剛呼吸守備上げの方が安定すると思う と、書いてはいるが今の闘技場はボナ以外のアイクが倒しちゃダメなので…
10凸アイクは基本査定上げるだけのために居るようなものになちゃう…
縛鎖なら関係ないけど
幅広く使いたいなら速↑
査定要因件たまに壁役なら守↑ >>624
10凸伝アイクは奥義の都合上速↑一択
折角の4カウント奥義なのに、相手から追撃もらうと通常天空との差がなく、無駄になる
専用奥義生かすなら速↑で少しでも追撃もらわないことを考えた方がいい
伝アイクの完成形は金剛呼吸+螺旋切り返しor切り返し飛燕構え 切り返しの聖印が独占できるなら速さはいらんけど、そういう場面だけじゃないからなあ 闘技場の査定運用ならば倒しちゃいけないしなあ
削りたいのに速さが高すぎて追撃天空で ってのもありえるし 切り返し云々は627が言ってる一例に過ぎないでしょ
10凸作ってそのキャラで無双したいならば627の言う通りが強い
ただし闘技場査定のためならば上位帯では速さは死にやすいし逆に追撃でて倒しちゃう場面もある
質問者が10凸作りたいとは言ってるが主にどんな場面で使いたいかを書いてくれないとね 介護ブレムしたいならA遠反or鬼神4B封印Cと聖印は大紋章でもつけとくってもんかね
でもゆくゆくはだし現時点では普通に戦えるビルドでよいのでは 緑の重装☆5もってないんだけど
戦禍のドルカスでカンナルナティックのミッション重装のみでってやつ
クリアできるくらいの性能ある? 他の手ごま次第じゃないか?
例えば伝チキみたいなのがいたら
そいつ一人ほうりこんだだけで残りの重装は何もする事なく終わったりするしで 搭10階の有利色にタイマンで負ける重装おらんから何使っても大丈夫でしょ
遠反ないから敵は近接選ばないといけないだろうけど >>638
遠反が無く魔防の低いドルカス単騎では無理だろうけど
前々回の戦渦報酬だった漆黒・アーダンは持ってない?
(A)全距離攻撃できる赤属性の壁役
(B)Aよりも魔防が低くカンナを右の橋から釣り出せる不利(赤)属性
(C)カンナにタイマンで負けないキャラ
の3枚が揃えば攻略できると思う
カンナさえ分断できれば赤マム・緑魔・弓をAで受けられれば勝てるので
Aに漆黒、Bにアーダン、Cにドルカスとかで
漆黒だと赤マム・緑魔の攻撃が痛いので
残り1枚を加えて全員で壁役にバフを乗せよう >>642
質問の前にまずはゲームシステムのヘルプやテンプレ見てこい 所持してるなら一旦継承やめてスキル習得するなりスキル装備変更するなりすればよくね スキル装備変更画面で表示されてないのに何故か所持扱いになってるってことだよね
多分スキル習得画面でSP消費してスキル覚えさせないとダメだね。
仲間→強化→スキル習得でノノをもう一度確認してみてダメだったらまた聞いてみな >>644
>>645
だいぶ前に継承はしたけど習得してなかったみたいで
装備の欄探してもなかったので焦りました
ありがとうございました ☆4カンナしかいなくてルナのクエストがクリアできないんだけど、今は羽がなくて☆5に覚醒できない状態です。レベル40カンナは修練の塔とか他のマップには出てきたりしますか?
出なかったらクエストはあきらめます。 ストーリー2部8章4節と5節で出てくるよ
連戦トライアル2部7〜8章使うのが一番弱くて楽だと思う 大英雄戦などの撃破ミッションだったら
縛鎖の闘技場に撃破目標を武器なし単騎で
リーダーにしている人が見つかると思うよ 自己解決したんならそれでいいけど上の人も言ってる通り縛鎖が1番手っ取り早い
ただ闘技場のシーズンまたぐと出してくれる人少なくなるから早めにやった方がいい レスくれた人達ありがとう。連鎖は盲点だった。今度、また撃破クエストで困る時があったら試してみる。 >>654
ワユ使いたいだけなら赤青緑とワユで組めばいいんじゃね?
赤に飛行オリヴィエ+飛盾鼓舞
ワユに飛刃鼓舞載せたいし青ヒノカ
物理受けできるキャラが欲しいので緑ミルラ
これで楽しくワユ使える >>639
伝チキは当たらなかった、総選挙ヘクトルだったらだめだった
>>641
漆黒は購入したやつ使ったら大半本当になんとかなった
あとは総選挙ヘクトル使って
カンナはドルカスで入れ替えてうけたら倒せたわありがとう >>654
滅茶苦茶幅広く組めるじゃん
オリヴィエorワユは固定枠として
☆4シグレやシーダから飛刃飛盾を移植して引き寄せも付けたのを色バランス考えて3枠入れれば飛行パとしては十分だぞ 624です
ご回答ありがとうございます
10凸目指す、とはいいましたがシステム変わってから闘技場はやっていないです
(防衛やデイリー縛鎖くらいはしていますが…)
闘技場に限らず、大英雄戦とか制圧戦など広く使おうと考えています
奥義の螺旋の素材レヴィンは1体だけいますが継承させようかは迷っています… >>660
であれば単純に戦闘力高いビルドでいいから、上でもいったけど
A金剛呼吸でB螺旋聖印切り返しあるいはB切り返し聖印飛燕構えだろうな 闘技場の奥義の査定って
天空などの奥義がつけれない場合は
月光や緋炎などの奥義より
マップ奥義の方が査定は高いですか? >>662
取得SPが高ければ査定は高いが
全部のSPの合計値次第
10の位切り捨てになるので
仮に合計SP2000(÷100×0.5)=SP査定10点
1990ならば1900(÷100×0.5)=9.5点 になるのでSPの90が無駄になる(逆に言えばスキルに幅を持たせられる) 今回の20→21のボーダーはどのくらいになりそうですか >>664
すみません
もう一つ質問なのですが
月光からマップ奥義に変更した場合
SPが100増えるので他がどのようなスキル構成でも
個人の査定は必ず上がるという認識で合ってますか? >>667
Sp100上がる=0.5点は確定で上がる >>662
>>6
次からテンプレ読んでから質問してね >>665
ボナキャラからフィヨルム外れたから先週よりは低いはず
いつもボーダー付近だったけど伝承チキ引いてしまってスコア上がってしまってわからん ミルラの神炎ブレスについて質問です
攻め側 攻撃隊形持ちのチキ
受け側 神炎のブレス持ちのミルラ
神炎のブレス効果で、追撃値は
チキ-1
ミルラ-1
攻撃隊形でチキに追撃値+1
チキ±0
ミルラ-1
このとき、速さを比べてチキがミルラを5上回っていた場合、
ミルラはチキに追撃される
で、間違いないでしょうか? チキが追撃出来るって解釈は間違ってないけどちょっとおかしいところがあるな
神炎のブレスは相手のみ追撃不可だから最終的にはどっちも±0の単純な速さ勝負になる
ミルラが速かったらミルラも追撃出来るわけだ >>676
なるほど! 結論、追撃値は
チキ+1 ミルラ±0
になるんですね!
てことはミルラが切り返し持ってたら、
チキ攻撃ミルラ反撃チキ追撃ミルラ追撃反撃
になるワケですね!
質問回答及び間違い訂正ありがとうございました 闘技場で暗器パーティーを見た事ないのですが、奇をてらって作る程ではないですか? 暗器自体査定低いからマッチングしにくい部分がでてくるでしょう
本格的に暗記防衛デッキ作るなら暗器キャラ用の死闘スキル+個人専用暗器(神器)スキル出るまで待ちましょう 暗器の話題出たからついでに聞こうかな
通常のカゲロウ10凸って歩行特効がさらに強くなるからロマンあると思うんだけど
他の10凸と比べて急いで作るほどのものでもない?
用途としては闘技場よりも大英雄戦絆戦などの完全一人用かな >>681
高査定になるほど基礎ステの高い重装率が上がるので
凸するほどに秘毒の効く相手が減るというジレンマ
重装は守高い場合も多く攻5の秘毒では火力足りない
あと秘毒の基礎武器性能が底辺な上に錬成も無いから
無茶なステ盛りされてる高難度だと有効性が下がる問題もある
歩兵には特効で他兵種には並みダメなら良いんだけど
歩兵には特効で他兵種にはカスダメなのが現状
縛鎖等で相手が全歩兵とわかってる時に使うなら便利
カゲロウ凸なら秘毒以外にもう一つ基礎性能高い暗器を継承させて使い分けたい やっぱり使い方がかなり限定的になっちゃうか、細かくありがと
猫耳サクラも同じ感じで困ってるんだよね、カゲロウ程は全然かぶらないけど カゲロウなぁ
秘毒は後だし出来る縛鎖なら強いよな
普段使いなら暗殺手裏剣のが良いだろうな 質問です。
始めて三週間ぐらいで、歌舞スキルの英雄メンバーが欲しいのですが、星3の踊子剣士が一枚あるだけです。
覚醒して星4で運用するか、ガチャで出会うのを待つか、迷っています。
再行動スキルを駆使されて負けることが増えてきました。 >>691
再行動スキルを駆使されて負ける というのは闘技場の事?通常MAP?
闘技場で踊り込で負けるならば踊られる事を込みでの位置取りを覚えよう
三週間程度だと正直1デスしてもたいしたものじゃないだろうしその辺は負けて覚える
☆3から☆4にオリヴィエを覚醒したトコで戦力にはならないのであんまり関係ない
今では☆4でシルヴィアも出るから始めたばかりで羽も馬鹿にならないならば温存 >>691
あとは FEH行動順 で検索
初期配置と1距離か2距離か で行動順が変わるので
その辺を把握すると踊り子が誰を踊るのか判断しやすくなる >>692
>>693
覚醒は止めて、パズル的な部分に慣れるようにしてみます。 オリヴィエは初期の貴重な戦力だと思うけどな。☆5にする必要は全く無いですが
羽はデイリーミッションを毎日やれば、結構貯まる。
負けやすかったら、最初のうちは守備の紋章持ちをうまく使ってください。 トリプル指揮のティアマトさんの場合必殺とBスキルは何にしたらいいですか?個体値は基準値、Aスキルには遠反をつけています。 何で使いたいかで変わるからそれを書かないと始まらない >>696
基準値だと速さは並程度なので切り返しで良いのではないかと
青や緑はそこまで速くないのでキャンセルでも十分かも
奥義は対青主体で運用するなら凶星
同色にダメージを通す必要があるなら氷系奥義(同色を武器性能で倒して緑に氷系奥義を当てる感じで
基本的には奥義を当てにせず有利な相手にぶつけて、そうでないときは後方で指揮担当になるとは思う 今度来るであろう伝承英雄召喚ガチャに重装のチキはラインナップに入ってますかね? 今のところ順序は意味ないけど、いつか使おうとしてるんじゃない? 勝手な予想だし検証する気もないけど、フレンドIDが関わってるんじゃないかな。下手に情報公開するとフレ申請とか使ってID特定できるようになる恐れがあるから公開できないみたいな。質問スレなのにはっきりした回答じゃなくてすまん ハロウィンミルラって
精霊のブレス 遠距離反撃と
雷のブレス 守備魔防の城塞3
どっちがいいですかね? 遠反を継承する余裕があるなら前者のほうが使いやすいんじゃない?
闘技場なら合わせ技の精霊ブレス城塞の方が強いけど。 >>715
ありがとうございます
とりあえず精霊ブレス城塞にしてみます 質問です
剣リンを制圧戦仕様(9人目以降の救援隊)にしたいのですがスキルの構成に迷っています
武器錬成を攻め違い錬成、献身、疾風迅雷、Bスキルに救援、聖印に柔剣までは決めており、それ以外のスキルと個体値の組み合せを以下のパターンで迷っております
@(速↑魔↓)A攻撃速さの大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
A(守↑H↓)A攻撃守備の大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
@の場合、柔剣の発動条件は十分かと思いますが、最前線で行動終了後討ち漏らした敵からの被弾を考えると耐久に不安があります
Aは物理耐久は十分ですが、速37だとインファでの柔剣発動条件が少し厳しいかなと思います
どちらがより使いやすく活躍するでしょうか
また、よりよい構成や組み合せがあればご教授いただけると幸いです
長文失礼しました >>717
救援役ならばAは鬼神か鬼神飛燕
もしくは剣リンが救援からの攻撃被弾で他の救援を呼び寄せるための獅子奮迅もアリ
まずは救援してからの相手を倒すのが第一なので初手で大覚醒が生きる場面が無いし
打ち漏らしするくらいならばそもそも攻撃しないで補助を引き戻し等をする
献身程度では焼け石に水
Cは死の吐息でいいよ まず前提として制圧戦で1距離歩行が微妙だと思うが
まあそれを抜きにしてもB救援はほしい、特に後半でてくるキャラならば
それもなしにしてACスキルを考えた場合…前者かな?
柔剣ガンガン発動させて迅雷で再行動はかるのが使いやすそう、所詮剣リンじゃあ生存力大差ないし 疾風迅雷を活かしたいのかもしれないけども
基本大制圧戦の救援をする終盤は一人一殺鉄則
殺せない場合はペイン杖等で補助はするが近接キャラは倒すのが絶対
剣リンは非力だから下手に疾風迅雷を活かそうとせず聖印に攻撃3とか月光とかで力を増す
ワープインファだと緑相手でも尚更非力が響く 素早い回答ありがとうございます
>>718
献身は大覚醒用につけました
救援1ターン目に救援先を献身→大覚醒と攻め違い発動→2ターン目から始動というシミュでしたが甘かったでしょうか
仰る通りC死の吐息にしてみようかと思います!
>>719
現在の救援隊が遠距離ばかりなので近接一人作ってみたいと考えリンに白羽の矢が立ちました、最前線での生存力にも期待しましたがリンではやはり耐え難いですかね
>>720
やはり懸念は火力でしょうか、ペインやヴェロサザでフォローしつつ緑二人倒してくれたらいいなと夢想しましたがフォロー入りで重装すら倒せないなら迅雷外して月光にしてみます
お話聞く限り耐久は無理そうなので攻撃一辺倒で構成してみます、ありがとうございました! https://i.imgur.com/wMwDPrU.jpg
https://i.imgur.com/uMoaMki.jpg
攻↓アイク素材を守備↑チキに継承してしまおうと思ってるのですが悩んでいます
金剛の構え2までと月光までを他のキャラから継承していれば、呼吸と天空を両方アイクから継承出来ますよね?
そうだとしたら2段階までの素材をチキに継承するまで待った方が良いですか?
間違っていたらすみません >>723
その通りだけど
金剛の構え自体が希少だからなぁ
星4サイラスを1点引きできるなら星4で付けれるけど
他に持ってるのは星5のみ
入手が楽なのは漆黒の騎士
素材を引けると思うなら待てばいい
待ってる間に羽20000稼いで天空と呼吸それぞれ継承した方が完成早いと思うけど >>724
太陽でもいいんですね、ありがとうございます
>>725
クロムはいますが羽不足で躊躇しています
今度の伝承ガチャでサイラスか漆黒が引けたら途中までを継承し、引けなかったら羽を使おうと思います
ありがとうございます
追加のご相談ですみません
ちなみに子供チキもいて攻↓魔↑なので放置してましたが、総合はこっちの方が強いんですね
個体も加味して子供と大人のどちらに継承するのがオススメですか? >>726
5限定なので☆4排出の大人チキを10凸目指すか目指さないか次第
総合値は子供の方が高いがバランス型で無凸だと霧ブレスにしてたまに竜に当てるしか無いと思う
大人チキも1凸では守備もまだまだ低いし呼吸天空付けても落ちやすい
10凸すれば固くなり安定はするけど青相手や速い赤魔アタリにはあっさり死ぬので過信は禁物 >>726
大事に育てたい好きなキャラにどうぞ
攻↓子チキは素の攻低すぎるから雷ブレス継承には不向きなので
霧ブレス運用向けだけど
将来性の話なら10凸しやすい方 >>727>728
10凸目指すかですね、なるほど!
御二方共詳しくありがとうございました
大人チキに継承して育てようと思います
大変参考になりました >>730
遅くなりましたがありがとうございます! 星1、2のキャラは英雄戦報酬のキャラも含め送還しても差し支えないのでしょうか?
ボックスを圧迫するのでなんとかしたいのですが いいよ
多分もう二度とそのレアリティは手に入らないけど 昔は送還してた人が多いよ
今は圧迫なんかしないでしょ 最初期はハンマー鍛+の継承条件がハンマー鍛のみだったため出来なかったが、現在はハンマー+が継承条件に追加されてできるようになってるからバアトルの時点でハンマー鍛+に錬成しても継承はできる
ただ誤解を招くから言うけど、継承できるのはハンマー鍛+であって錬成ハンマー鍛+(能力値アップとか付いてる奴)は出来ない
もちろんハンマー+を継承してから継承でも良い レスありがとうございました
秘伝書にしてしまったので継承後錬成します おうふ打ち間違ってたすまない…
伝わってるみたいだけど最後の行継承してから継承じゃなくて継承してから錬成です リセマラがそこそこ成功したので(良個体ハロミル、良個体ネフェニー、力↓魔防↑リン)このデータで進めようと思うのですが
単純に戦力増強を狙うなら最初の一週間でゲットした石は全部初心者英雄祭にぶち込むべきでしょうか?
無〜微課金くらいのプレイスタイルです >>741
今月31日から星5が出る確率が高めの月一のガチャがあるからそっちのメンツ次第ではそっちに使うのもあり
色んなキャラ(どれも星5限定)がいるから戦力の補強を狙える >>742
ありがとうございます
素材になるとはいえ被りは味気ないのでそっちの方に期待してみます! フレンドの並び順は何基準でしょうか?
並び替えも出来ない感じですが 今回の投票大戦ガチャで青を引いた時
どのくらいの確率でピックアップが出ますか? >>743
伝承でリセマラした方がよくないか
重装は行軍やブーツのない初期じゃ使いづらいし、リンも配布でもらえるし 無課金で初の10凸を重装で作ろうか考えてるんですが(第一候補はウエンディ)、Aスキル遠距離反撃ないと微妙ですか?現状ヘクトル全く在庫無いですが闘技場の査定を出すために作るか悩んでます。
また妥協案でも充分機能するのであれば粉塵や大覚醒など?使用感をお聞きしたいです。
ちなみに現状17〜19階級ぐらいで闘技場査定は700前後です。 >>747
ウェンディならAは遠反じゃなくて取得SPが240のスキルなら査定変わらない
他のスキルはどれも妥協できなくなるけど
あと査定のためだけってなら死闘つけれる神器持ちキャラの方が査定は高くなる >>747
その辺りの査定なら間接攻撃の相手が出るのは十分あるから遠反あると、ボナキャラに
食わせる意味で守備隊形と合わせれば削りの介護ブレムで便利そうには見える
とはいえ、最終どこの階級行きたいかだな。王冠維持とかしたいんだったら査定スキルとして遠反必須レベル。
20と王冠往復ならウェンディ以外の仲間の査定次第でSP240スキルである大覚醒スキルとか鬼神金剛などの
2種一撃スキルとか呼吸スキルでの妥協あり。実用性とるなら、奮迅よりはスヴェル盾とかのが良さそう 死闘実装は近いだろう(次の新英雄?)けど今はまだいないし査定目的でウェンディの10凸自体は悪くない
そもそも神器持ちの死闘継承候補はクレアくらいで介護力は重装の方が高そうだし
スキルに関してはウェンディの査定で重要なのは個体値(速↑HPか守備↓)で今のところ遠反はなくても大丈夫
遠反にしてまで付けたいBCスキルも思い付かないし天空2種応援攻守大覚醒守備隊形大紋章なら安上がり
もちろん好きで付けるなら何でもアリだけど悩むくらいならこんなもんで十分
ただボナキャラ次第では武器はキラー鍛から特効武器に代えた方が使いやすい可能性はある インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。 インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。 >>752
それぐらい自分で調べなさいよ
ぺーねこあーる
nではなくпというキリル文字 >>747
査定的には遠反いらないけどそのくらいのスコアだと2距離もガンガンでてくるし
実用性では遠反必須だろうなぁ Aを300の遠距離反撃にするならばCや聖印が240必須じゃなくなるしね
A300ならば2170で70の余裕
Aを240ならば2110で何も落とせない
(応援400は考慮しないSP値) 700前後なら重装じゃなくても好きなキャラ適当に凸ってスキル盛れば十分じゃね
ウェンディが好きならそれでいいんだけどさ >>756
そうだけどつけたいスキルある?
どうせブーツ無理だし70余裕あっても) >>758
介護用のキャラは遠距離反撃に守備隊形はほぼ必須だとは思うよ
死闘2距離も750台でも出てくるし
C聖印はそれこそPT面によるし別にわざわざ2110落とす必要は無い >>759
あまってりゃつけりゃいいけど査定変わらんのに無課金において必須ではないだろ
C聖印パーティーによるのはもちろんだろうが、240以外でつけたいのそんなにあるか?って話 無課金だからって言っても査定重装作るならば遠距離反撃はあった方いいって話しなだけ
安くすますならば大覚醒でも良いけど倒しちゃいけない介護に大覚醒は向かない
一人だけ10凸作って背伸びする場合だと特に遠距離受けが安定に出来る守備隊形重装は強みがある
ウェンディ守備隊形遠距離反撃ならばならば青魔赤魔 最悪死闘緑魔も受けれる
上位帯ならばつらたん一択になるけど710〜740ならばベルクト槍でも良い感じ >>761
もとのレス読んでる?
在庫なくて他のスキルでも代用できるか?って話だぞ?
そら遠反あるに越したことはないだろうが、なくても守備隊形ついてりゃ受けることはできるし
他の240スキルでも査定としては最高査定出せるんだから、十分代用できるだろ
でCや聖印で240以外でつけたいスキルなによ? >>762
遠距離反撃ないと微妙ですか?っていう答えを書いてるんだけど
大覚醒だった場合のスキルの使用感も >>763
ならもう見解の相違だな
遠距離相手に削りを入れられないからって査定のための凸を見送るのはナンセンスにしか思えん
でCや聖印で240以外でつけたいスキルなによ? >>762
>C聖印はそれこそPT面によるし別にわざわざ2110落とす必要は無い
と言ってるが >>765
>C聖印パーティーによるのはもちろんだろうが、240以外でつけたいのそんなにあるかって話
と
言ってるが >>766
あのさ、俺がそれに答える意味はあるの?
別にその事に関しては↑で答え出してるのに >>767
だってそれがA遠反を進める理由なんだろ?
240以外につけるC聖印ないならA遠反じゃなくていいじゃん >>768
あのさ、だから言ってるじゃん
遠距離反撃の必要性を761 >>769
なら>>756はなんなのよ
その主張根拠をきいてるわけ >>770
756はSP効率面でのその遠距離反撃じゃなくても良いって事を言ってるだけ
主張でも何でも無いんだけど >>771
???
2110に落としたところで査定変わらないし240以外につけるC聖印もないんだからいいのでは?っていってんのに
>Aを300の遠距離反撃にするならばCや聖印が240必須じゃなくなるしね
A300ならば2170で70の余裕
Aを240ならば2110で何も落とせない
(応援400は考慮しないSP値)
>C聖印はそれこそPT面によるし別にわざわざ2110落とす必要は無い
って主張するからには240以外につけるべきC聖印があるんだろ?それは何かってきいてんだけど 回答にケチ付けるな
間違ってる場合の訂正なら良いけど
複数の回答があって良いじゃん
後は質問者が選ぶだけよ >>773
たしかにそうね
熱くなりすぎたわすまん 闘技場キャラとボナキャラの兵種が被ってる時は兵種紋章入れたりもしてたな ウェンディの質問した者です。
皆さん回答ありがとうございます。10凸したことなくてまだスキルの計算式もよく分かってなく、調べてみると確かに遠距離反撃の60の差は切り捨てられて結局変わらないんですね。
キラーランス鍛+か貫き鍛+で大覚醒、守備隊系でいって、実用性的に遠距離反撃がガチャで出たタイミングで継承させるという方針でやってみようと思います。 伝承英雄10凸した人に聞きます
一点狙いでどれだけのオーブ消費しましたか? >>777
運が良ければ1000オーブ(相当ありえない)
今回で言えば赤一点狙いで伝承が出る期待値は200オーブに一体くらいなので(色ごとに異なる)
2000〜2200オーブくらいが目安
でも沼ると2500オーブくらい 何の参考にもならないけど伝承ガチャで引くまで未所持だったキャラ(伝承キャラではない)が2ふぇーで8凸までいきました
サナキっていうおでこ広めの女の子の話なんだけど 伝承の場合は色ごとの有利不利(すり抜け)はないとはいえ単純に一点狙い0.66%だから闇
でもまあ10ふぇー超えたあたりでだいたい何とかなる印象(サンプル数3) 既出かもだけど
インバースの暗闇って重複するのかわかります?
全部食わせたほうがいいのか2体運用もありえるのかちと気になって >>783
なるほど 通常のデバフと同じで
重複はしないんですね
勉強になりました ありがとうございます 今開催中の想いを集めてですが、初回クリアのオーブ×2を7日間たたずに終わらせた場合貰い損ねる可能性はありますか?
例えば、今日終わらせた場合は明日からの初回クリアオーブ2は貰えなくなりますか? 速さ↑防御↓のハロウィンカゲロウでたんですが
武器錬成迷ってます。
防御を補強すべきか割り切って魔防あげようかと リセマラやってるけど☆5とかほとんど出なくね?
シグルドさんしか来ない。渋すぎてキツイわ
ガチャは英雄とかいうやつ回せば良いの? カゲロウ好きなら色んな武器練成させて使用感試したほうが楽しめるよ
ワンポイント運用想定(主に縛鎖)なら魔防あげで対青魔対策キャラでいいでしょう
ただハロカゲロウは・・・いや何も言うまい
愛してあげて >>790
今日からの伝承でエイリーク・エフラム・飛行サナキ・飛行ニニアン・飛行オリヴィエ
ジェニー・雌雄ルフレあたりからあわせて3人くらい引ければそれでいいんじゃない
原作で好きだったキャラが☆5にいるとかでもないなら自分で適当なゴール決めてリセマラ走って >>790
このゲームは結構オーブ貰えて、長いことやってるほど回せるから迷ってるより早く始めた方がいいよ FEHで星5出ないとか言ってたら他のゲーム出来ないぞ
性能でリセマラするなら
ハロウィンミルラ、イシュタル、飛行ニノ
今日から始まるガチャなら
赤全員(エイリークの性能がまだわからないが多分強い)
伝承エフラム、飛行二二アン、ルフレ男、ルフレ女
無料配布はリンとヴェロニカがおすすめ
個人的な意見だから他の人からしたら評価が変わるかもしれん
ただハロウィンミルラと再行動役の飛行オリヴィエ、飛行二二アンは間違いなく取っておいた方がいい
まあリセマラなくても大丈夫なゲームだけどね ☆5は簡単に出るけどそれが欲しいキャラなのか個体値がいいかは別問題
そのときのピックアップが何なのか、どういうゴールに決めてるのか次第
ゲーム進められるかという話なら配布と選んでもらえるで十分 >>790
どんどんオーブ配るんだから最初の☆5なんて誤差だからさっさと始めよう。
リセマラで得をしたかったら、個体値の当たりを狙うのがおすすめ。これはリセマラだけの特権(キャラはある程度の上位陣ならなんでもいい)
☆5は特権ではない 今の環境じゃ無凸じゃいずれ息切れするしな
仮にリセマラで180ハロミル無凸一人居ても遠距離反撃ないと結構死にやすいし
いずれ超英雄特有の凸れないし扱いに困る 続月の腕輪でのダメージ増加分は太陽系の奥義で回復できますか? 無料ガチャ(ロイいる方)をそろそろ確定させたいのですがリンを凸るか層の薄い緑を引くか迷ってます
オススメありますか?
https://i.imgur.com/JIBoiWV.jpg >>800
無料ガチャ ロイ居る方 というのが分からんし
リンと言っても何リンなのかも分からん(初心者ガチャの弓リンも緑リンも居るし
質問するならもっと明確に >>800
使いたいキャラがいるならそれ
素材価値ならアイク
アビサルとかでカンニングしたいならリン※凸しない >>798
他のダメージ増加系スキルと同じ仕様なら最終的なダメージ量に対して回復量が決まる
一応言うけどここで言うダメージ量は相手のHPを削った量だから残りHP1の敵にダメージ30の太陽当てても回復しない
>>800
総選挙のプレゼントの事だと思うけど、緑アイクはスキル素材としての価値は非常に高いが戦力として見るとその辺の歩兵斧使いと大差ないので緑近接キャラが欲しいという理由ならあまりオススメはしない
弱いわけではないけど劇的に強くもない 祝福の使い道がよくわかりません
今のところ各種最低でも6個はたまっています
四天の庭園に挑むのに必須というのは分かるのですが、どういう基準で振り分けていけばいいのでしょうか?
ちなみに素で持っているのが水はエイリーク・フィヨルム、火がエフラム、地がアイク、風がリン・スリーズになります >>801-803
アドバイスありがとうございます
どれも決め手に欠ける感じですね〜なんともぜいたくな悩みですが・・・
もうしばらく悩んでから決めようと思います >>804
基本的に祝福を使うコンテンツは敵の配置を見てから出せるから、激化殺しをもたせたキャラにつけると使いやすい
特に遠反神器を持ってるキャラは優先
それを各色バランスよく振り分けると攻略が楽になる 秘伝書の作成や送還が出来ません。9割9分のキャラに❌印がついてます。何故でしょうか? >>807
ハートマーク (お気に入り) がついてるとできない
設定で☆4排出までデフォで勝手に付くので変える 祝福効果についてお伺いします
伝承エイリークと一緒だとHP+3、攻撃+2
伝承フィヨルムと一緒だとHP+3、速さ+3ですが
4人パーティーの内伝承が2人入ると伝承効果はどうなるんでしょうか
単純に足してHP+6、攻撃+2、速+3ですか? >>811
そんな知識で書き込まない方がいいぞ
質問者の迷惑になる 説明不足ですみません
例えば、伝承エイリーク、伝承フィヨルム、ラインハルト、キュアンのパーティーだとして
ラインハルトとキュアンに水の祝福を貼れば、エイリークとフィヨルム2人分の祝福効果が受けられるって事ですよね
今まで戦略に入れていなかったので効果も込みで考えてみます
ありがとうございます 伝承ルフレの基準値と速↑魔↓でしたらどちらに凸するのがオススメですか? >>815
自分からの攻めが多く、かつ風凪運用なら速↑
魔下げは結構痛いので受け運用はキツイ
基本受け運用ならば基準値
出来ればH↓の速↑か魔↑個体が一番かな
まあ無理に1凸してもそこまで戦力変わらないからどっちも取っておけば
10凸視野が見えてきても良い個体来ない事も多いし >>804
祝福の使い道自体はメニューからの「祝福付与」の?マークのヘルプ読め
SPに関係あるから、ちゃんと見ておいた方がいい
振り分け自体は、まず伝承英雄のシーズンの際だけ一緒に出撃するとステータスが上がるのを利用すればいい
例えば、伝承エイリークとなら単純に青や緑の騎馬の兵種バフ持ちと組むだけで使いやすくなる
逆に言えば、伝承エイリーク+赤兵種の騎馬に水の祝福3人とかだとパーティーバランスが良くないからやめた方がいい
(ただし、上記例は青歩行のフィヨルムと組むなら赤兵種に水祝福付けるのは全然あり)
あと、わかりやすい例あげるとスリーズのブリザードは敵がデバフ受けてる程威力が上がるから
サザやヴェロニカのようなデバフ撒きキャラと組ませても相性がいいから風祝福つけるとかだな 今までキャラだけ適当に育てて兵種シナジーぐらいしか使ってこなかったんだけど
やっぱ英雄戦、大英雄戦ぐらいのインファナルはかなりきつくて、動画とか見ながらプレイしてた
ある程度強いキャラを適切なPTに入れるとゴリ押し出来るようになったりする? 天空呼吸マムとかならインファナル程度だとかなりゴリ押し利く
高耐久キャラに天空地雷はオートブレムでも使いやすいからオススメ >>819
質問者様に文句言うと気にくわないならお前は回答しなくていいって言われるスレだからなぁ…
お礼が欲しいとかじゃなくて回答見たのか見てないのか、理解できたのか理解できてないのかぐらいは欲しい >>821
ありがとう、マムは伝承ルフレと緑ミルラぐらいしか目ぼしいキャラ持ってないな
どんな局面でも使えるゴリ押しPTひとつは用意しときたい >>823
3.4排出キャラの星5凸も視野に入れた方が財布に優しいよ
低評価キャラでも10凸分のステと高級スキル盛るとインファ単騎攻略出てくるぐらいになるが
マムは雷で安く遠反効果つけられて練成強い点でおすすめという感じ
余ってるスキル見つつ好みのキャラで作りこんでもいいし 質問者置いてきぼりでレスバトル始めたりしてるからねぇ… >>824
キャラって順調にインフレしてるように見えるけど
初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのかな?
大人チキとかファぐらいなら数揃えられそうだけど、羽が30万ぐらいしかないからちょっと勿体無さも感じる 低レベルな質問が来ると素直に答えずに質問者をやり込めたくなるひねくれ者は
どんな質問にも懇切丁寧に答えつくして質問者が自分で考える力を奪うことで
初心者からの脱却を全力で阻むといいって他所の質問スレで聞いてなるほどと思った
質問者は回答が貰えるし、回答者は陰でほくそ笑めるし、スレも荒れないしで三方良し >>826
攻撃守備魔防それぞれに特化させれば不利色に勝てる構築はある
ただし一点特化するなら当然穴もできるので何にでも勝てるとかは無い 秘伝書のキャラを星5にしても星5会話は聞けませんか? >>829
まず星5秘伝書にレベルを付けて40に上げる方法を開発してください
(無理です) レベル40の条件を忘れてました!ありがとうございました >>826
少なくともインファは楽できる
インフレしてるといっても、同兵種で最新無凸と初期10凸ならまだ普通に後者がステ合計勝つしね
マム以外だと武器追加きてる奴か新しめの4落ちでもいいと思う >>833
なら星5凸まではいかなくても星4凸とか作って、武器とかも積極的に練成して行こうかな
継承なし動画とか見てると適切なPTで詰め将棋みたいな事してるから
かなり頭捻らないといけないもんだと思ってた >>834
TwitterとかのSNS見てると初期実装組の☆3〜☆4排出キャラのレアリティ☆5の10凸単騎クリア
なんかもやってる人見かけるぐらいだからな。(もちろん難易度インファ、アビサル単騎クリアもある程)
キャラによって攻め型か受け型かでインファでもやりやすい、やりにくいなんかは分かれるが
パーティー次第ではゴリ押しできるだろうよ
ただ、上記の単騎の話は例えなだけで実際やるなら☆5限定などのスキル構成も重要 すまん、例で単騎がどうとか脱線した話入れてしまったからややこしいが
「初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのか?」
→単騎クリアがありえる程なんだから、☆5の10凸キャラを1人入れたパーティー組めば
インファぐらいならゴリ押しできるはず・・・ってのが言いたかった そんな無双ができるのってラインハルトとか極一部じゃないかなぁ まぁ短期無双は極端にしても
ある程度突破したの3体+サポートなら力押しでクリア…とまではいかなくても
かなり余裕持って戦えそうなのかな
総選挙キャラって単体で完結してるの多いから余ってても凸するか継承素材にするかすげぇ悩む
特に総選挙アイク >>837
ラインハルトも単騎無双できるにしても、基本的に受けができないから踊り子は必須だろうな
近接ユニットの受けブレムも考慮すると、インファナルの内容によっては遠距離反撃や
天空辺りの高級スキルが必須になるものが多い。もしくはマップ奥義辺り
ただ、極一部ではないよ 「FEH インファナル 単騎」でググると案外動画あったりする
まぁ単騎攻略はスキル魔改造前提なのが多いから…その☆5の10凸キャラの
魔改造しない分のスキルを他の3人で補えばいいかなってことだな(また脱線して申し訳ない >>838
使用キャラの選択肢が多く、使い分けができるなら凸ってもいいと思う
別に総選挙アイクの金剛の呼吸が大英雄戦インファ以上必須スキルでもないからな
個人的にはアイク10凸したいなら凸する
そこまでする気がない、代わりに呼吸持たせてもいいかもしれない育成キャラ
(実際に継承するかは後で考える)いて迷ってるぐらいだったら、俺なら凸保留する >>840
うーむ、じゃあしばらく総選挙アイクは置いとく事にする サブアカウントでFEヒーローズを引継ぎ連携したい場合はもう一つニンテンドーアカウントを作らないとダメですか?
よろしくお願いします ハロウィンミルラってどんなスキル構成にしたらよい感じになるんだろう
やっぱ遠反必須な感じ?攻↑守↓の個体 >>844
遠反が自分にとってどれだけ高級なのか、闘技場で使いたいのか、重装統一ミッションこなす用程度で良いのか、情報少ないからあんまり確かたことは言えないけど
cはptと相談、bは変更無しとして、a理想は遠距離反撃かもしれないけど、そもそもブレスが緑ミルラほど強くないので雷で事足りるって考えもある。
闘技場ならデフォブレス遠反
使いやすさなら雷ブレス天空呼吸
作りやすさなら雷ブレススヴェル
でいいんじゃないかな >>844
査定上げやイベント消化やら何かと便利なので遠反つけるといいでしょう
だけど
自身の「戦略性(攻略)を考える力」はめっきり下がるので知↓になるのも遠反の魔性の力
戦略性(攻略)を重視してゲーム楽しむならあえて付けないのもあり
スマホゲーの「手軽にできるゲーム」を重要視するなら付けるといいでしょう >>847 ありがとう! 遠反は通常ヘクトルと伝承ヘクトルが1体ずつ居て、余っている訳では無い通常ヘクトルを使うか悩んでました。 雷ブレスを付けて錬成して見ます。
>>848 そもそも論ですね。 強い遠反キャラを1体作ったのですが、確かに考える力は失われました。 放り込んどきゃ良いやろって。 取り敢えず雷ブレス付けてみます!
御二方、どうもありがとうでしたー 水着ターナの二人目を引きましたが
HP↑守↓と攻↑魔↓ならどっちをベースにするのが良いですか? >>850
1凸しても誤差なので重ねないで素材としてとっておけばいいよ >>850
攻↑魔↓
取っといても素材的にあんまりおいしくないからなぁ
渾身使いづらいし二種とはいえ応援or紋章継承で超英雄使うのも勿体無い リセマラ終わらせるつもりなんですが、どれ育てたら良いか教えてください
☆3とかは最後まで戦力外って感じのゲームですか??
https://dotup.org/uploda/dotup.org1684965.png その☆5の4人は全員強いから育てて良い
このゲームのレアリティは羽で上げる事が出来るから☆3〜4だからずっと弱いってことは無い >>854
まずはテンプレを読んでみて欲しい
今回の質問だと>>3あたりかな
このゲームは星5だけじゃなく星4以下の有能キャラを星5にして育てるってのも大事な要素
けど現状は星5の4人を育てた方が良さそう 基本は>>3の通りとして
アレスは個体値次第で☆5にしてもいいね
マークスとは違う強さがある >>851-852
魔↓がネックでしたが攻重視で良さそうですね
ありがとうございました 少し上の方で話が出ていたので聞きたいです
ゴリ押しマムを作りたく、天空と金剛の呼吸と奥義の螺旋をセットで継承しようと思っていますが継承した際の使い勝手はどうでしょうか?
どれも非常に貴重なので迷っています
素材、羽ともに乏しいですがこれと言ったエースもいないので作るべきかなぁと…
継承先は大人チキかノノを考えています 追記すみません
伝承アイクに螺旋を継承した際の使い感も教えていただきたいです >>859
螺旋天空強いのはカウント4で運用できる場合だよ
蒼天空のアイクかキラー武器天空
天空撃ってhp回復しつつ敵処理
螺旋でカウント4→2にする
呼吸で受けてカウント2→0、最初の反撃で確定天空
雷マムだとカウント6で初手反撃天空が確定しない
弱いとは言わないけどカウント4螺旋天空よりは使い勝手悪い >>861
詳しくありがとうございます!
そうすると螺旋を使うとしたら伝承アイクか、マムに継承するとしたら奥義は太陽の方がいいですか? >>862
遠反呼吸螺旋天空はいまのところアイクの専売特許
4カウント化した太陽を追撃で出しても敵のHPが削れてるから大して回復しない
それよりは1戦闘で6カウント溜めきって次の自ターンで天空撃ったり
2カウント分無駄になるけど次の敵ターンでもう1撃受けて天空撃ったりする方がマシ >>863
ありがとうございます
アイクはよく使うので螺旋はアイクにあげます
マムは天空呼吸とBスキルを殺し系で汎用性高めようかなと思います
お二方とも、お早い回答ありがとうございました >>864
マムで汎用高めるならば切り返し3
殺しじゃあピンポイントなのでAを激化にした方が手っ取り早い ウードにA遠反と螺旋天空を継承でも一応可能なのかな?
継承コスト高いし、速さ以外にメリットなさそうですが すみません調べてもよく分からなかったので質問させて下さい。
アーマーキラー鍛+のような武器は継承させる場合、元のキャラで鍛+にする必要がありますか?
もしくはアーマーキラー+を継承させた後に錬成可能でしょうか? >>866
ミステルトィンは自攻撃時にカウント変動量+1がつかないのでカウント不足
敵からの攻撃で2
自分の攻撃で1
の3カウント >>867
継承元で錬成させなくてもOK
アーマーキラー+を覚えていればアーマーキラー鍛+を錬成で習得することが可能 >>868
反撃に変動量+1付かないので初期の4カウント進めるのに
呼吸よりも少し手間掛かりますけど一度螺旋が発動すれば
カウンター天空は可能ですよね?
専売特許ってのが気になったので確認したまでです 可能とはいえ
初戦で天空発動できないのは致命的だし
呼吸なしでは耐久も不安で実用的ではないね >>865
遅れましたがありがとうございます
激化、切り返しで作ってみます >>873
聖印切り返しでB待ち伏せも便利
Aは呼吸入れられるなら呼吸がいいと思う >>874
ありがとうございます
ロンクー余ってるので継承してみようと思います 始めて約1ヶ月ぐらい経ちました。原作はどれもやったことはありません。
今は、投票対戦というのに参加しているのですが、ラインハルトというキャラは、どこかで独特の人気があるのですか?
いろいろ実装されているようですが? ソシャゲでよくあるぶっ壊れはネタになるやつよ
まあラインハルトの場合は原作でもやばい性能してるんだけど >>876
ラインハルトはトラキア776という作品からの出典でこのヒーローズで人気爆発したキャラ
一度の攻撃で魔法二連撃するというありきたりな個性で登場するも
前衛として活躍する第一線キャラは基本的にいい火力の魔法を二回も受けられないという環境に今に至ってもぶっ刺さり続け
魔法二連撃が以後封印された影響もあってこれを越えられる魔法ユニットが現われず
開き直った運営により★4★3排出に加えられ、手軽に入手できるぶっ壊れ魔法ユニットとして王座を我が者にし続け、愛されている 原作がFE屈指の知名度の低さにもかかわらずFEHで爆発的に人気が出たキャラ
それがラインハルト >>879
要点をまとめるのが上手い
wikiみたいだ 総選挙の1回目と2回目のヤクザの順位みると人気爆発具合が見えて笑える 可隣な決意 エイリークの1レベルでHP15 攻撃24 速さ12 守備8 魔防 6で低いと個体値計算ツールで出るのですが
HPは大事ですかね 悩んでるのは闘技場防衛用なんだけどね
他メンバーは アイク・ハルト・踊り子
制圧戦用ヘンリーは
グルンアウル
近距離反撃
攻撃形態
重装行軍
なんだけど
闘技場防衛用だとほかに重装いないからCスキ変えたいんだけど決めかねてて 混成なら指揮、波、大紋章あたりから素材と相談してつけるだけだと思うが何をどう悩んでるんだ?
ハロヘンなら謀策もあるけど、どれが一番とかはないぞ好みの問題 悩んでる理由は単にハロウィンヘンリーめっちゃ気に入っててめっちゃ強くしたいだけなんだよ
どの局面でも強くしたいという
指揮か謀策かで悩んでるけどできたらハロウィンヘンリー自身を強くしたいから
波もありかなあと思ってひたすら悩んでいる
かれこれ一時間悩んだけど基本自分頭ファなんで答え出なかったんで相談してみた このゲームに「どの局面でも強い」スキルは無いので
気に入っててめっちゃ強くしたいならあれもこれも継承して
状況に応じてつけかえるのが良いぞ そこまで好きなら全部覚えさせて気分や状況で使い分けるで良くないか…
よく覚えられるスキル全部覚えさせてる人いるぞ 10凸なのか無凸なのか分からないけども
重装一人じゃ正直防衛じゃカモにしかならないから
個人で効果発揮できる波か他を強くする指揮
もしくはもう一人強い重装を入れて行軍役として使うのが一番だよ 9凸
他に強い重装いないんだよ
ドーガとウェンディをお育て中
やっぱ波かなあロキがいるから食わすか
ありがとありがと
指揮・謀策・波
全部食わしてくるわ! 運営的にはこういうプレイヤーが一番ありがたいはずだから
次来たらもっと課金してちゃんと10凸してあげたらいいと思った 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://boboews.coikiv.tk/eco/c201811071082833 ラインハルトの質問をした者です。返信ありがとうございました。
何らか脈絡のない強キャラ設定が心に響いた、と理解しました。 伝エイリーク10凸個体値何がいいかな?
基準値で7凸まできたけど、デフォスキルだと継戦能力低くてすごく使いづらいから
A守魔城塞Bは今度実装される見切りつけるの思案中なんだけど、そうすると速さ足りなくなりそうだから速↑
守魔バランス考えて守↓が一番いい? 便乗質問
伝承エイリークのAスキルである攻撃速さの孤軍、
アタッカーにつければ良さそうなんだが
鬼神3と入れ替えてまで(エイリークの凸1分を失ってまで)やるものか迷う
オススメキャラの候補や、凸した方がオススメかちょっと伺いたい
使い道はまあ普段遣いというキャラではないからここぞというポイントで出てこれればいい感じ >>901
10凸の話しといてなんだが伝リークたいして強くないから凸しても仕方ないと思うぞ
攻速孤軍は杖のAスキルにピッタリ ギムレーで質問です。無課金プレイで査定は現時点では気にしません。
インファ以上のミッションクリアが出来れば良いというレベルで質問です。
今回の伝承で男ギムレー3人と女ギムレーが引けました。
質問1)男ギムレーが攻↓速↑,速↑守↓,H↑守↓ですが、一人を残して継承に使おうと思います。
どれもパッとしないのですが、残すのはどれがお薦めでしょうか?
質問2)女ギムレーは今まで速↑魔↓を使っており、今回攻↓魔↑ が来ました。
継承に便利なスキルもないので重ねようと思います。今までの女ギムレーだと予想外に脆い事が多いため、
魔↑が良いのかなと思っていますが攻↓は流石に厳しいでしょうか? 杖に孤軍継承する人は補助もリブロー+に付け替えるの? 質問がわかりづらかくて悪いのですが可隣な決意エイリークがレベル1の個体値HP15低く速さ12と高く
あとは平均値で個体値計算ツールでは総合値が低くと出るのですがエイリークはHPの個体は大事ですかね >>885 >>906 ここはステ全部書かなくても、その場合は速さ↑HP↓って書いたら通じるぞ
総合値低いのは速さ↑は3上がるが、HPは↓+苦手タイプで4下がるからだ
んで、その答えに関してはテンプレ>>4の個体値参照な >>900
そのスキル構成だと速さ↑のHPか守備か魔防↓かな
物理受け特化したいなら魔防↓、マム受けも考えるなら守備↓
ただ、2つは下げると受けるダメージが増えるから、守備魔防の城塞+仲間の騎盾の鼓舞とか守備、魔防の指揮とかで
バフかけてダメージ1桁近くまで軽減する気ならHP↓もありっちゃあり
(理想の極論だがHP下げても受けるダメージが0になる場合はこっちのが被害少ない)
総合値気にするなら4下がるHP↓は候補から外れるけどな >>904
あくまで個人感だが男は攻撃↓速さ↑
女は壁にして受けが多いなら攻撃↓魔防↑、自分から攻めるなら速さ↑
>>905
シナジーはあるけど回復した後に味方動く可能性もあるし深く考えなくても良い気がする
>>906
そーゆー質問は理想個体じゃないから引き直せって言えば理想個体引くまでやるの?って話になるよ
個人感だと理想個体とは言わないけど強い個体だと思う >>908
まあエイリークならどっちみち査定変わらないからHP↓も確かにありだね
まあなんやかんやいって速↑は魔↓しか持ってないんだけどね…孤軍はずすと速↑じゃないと物足りない感でちゃうよねやっぱり
闘技場限定ならそんなに速い奴いないから攻↑も悪くないかと思ったけど
上げ箇所もそうだがエイリークは下げ箇所が難しくて困るわ >>904
Q1はスキル構成によるけど、個人的にはまだHP↑守備↓
速さ↑でも無凸速さ27だから正直、追撃防ぐ意味ではたかがしれてるし微妙
ただ、仲間の重刃の鼓舞と速さの大紋章とかで速さ35近くまで上げれるなら追撃防く意味では迎撃隊形と
組み合わせてギリギリあり。どっちかというとその場合、耐久のが大事だから速さ↑攻撃↓
攻撃隊形使うなら速さ↑のメリットほぼないのでHP↑守備↓一択
Q2は感覚の問題だから、今の攻撃標準で火力足りてるかどうかじゃないか?
余裕あるなら攻撃下げてもいいと思うが、ギリギリならやめといた方がいいような
あと、速さは追撃できる意味では火力に繋がるし、敵から追撃される意味では脆さに繋がるから↑個体から標準するなら注意
長文失礼。 >>910
個人的には速さ↑守備↓は3番目かな、剣ユニットだし物理相手との勝負多いから
守備下げるぐらいなら自分なら-4だけどHP下げる
遠反しないなら、魔法受けは絶対にしないと決めうって、魔防↓でもいいんだが緑マムと勝負するなら
微妙に下げたくないのよなぁ…ストーリーなら緑マムなんてそうそう見ないし魔防↓でいいと思うが
大英雄や闘技場なら緑マムとの勝負も考慮して魔防も下げたくないってなるとHP下げに自分は落ち着く >>911
深く考えないけど魔防↓個体で上がるとこはスキルとか運用次第かなーと思ってる
好みなのは速さ↑
計算してないから魔耐久まで求めるより捨てて特化かなって
ちゃんと計算すればHP↓10凸で守備魔防両方取るのもアリかもだけど↑の質問者は文面的に無凸運用かな?と思ったから無凸なら理想は魔防↓かなぐらいの気持ちで理想ではないって回答した >>909
ありがとう
リブロー持ちはジェニーとエスリンぐらいしか使ってなくて
基本的にはスキルよりもキャラを入れ替えて運用してるんだわ
孤軍と射程1回復のシナジー合わないのが何かモヤモヤするけど
とは言え貴重な火力上げスキルなので騎馬杖のエースに
継承することも検討してみるよ >>913
基準値で闘技場回したらマム相手にすること多くて
せめて有利色のマムくらいは相手したいなぁと思ったんだよな
まあほかなら物理相手が圧倒的に多いのは確かなんだけどな
とはいえHP↓だと10凸でも38しかないっていう不安…
>>914
無理して色々相手するより元々魔切る方がシンプルに使いやすいんかな
まあ闘技場だとそうばかりもいってられないのがつらいとこだけど
結局どこで使いたいのかで変わってきちゃうのか
もういっそ基準値でもいい気すらしてきた >>904
一応補足
男ギムレーの攻撃↓速さ↑の理由は攻撃↓と守備↓を天秤にかけてどっちかなら攻撃↓の方がマシかな?ぐらいなレベルであって速さ↑を推してるわけじゃないからね
攻撃受ける回数が多いキャラだから守備は下げたくないかな?というのが理由 >>917
速さ魔防似た感じにした剣歩行(49,57,44.32.32)使ってるけど
有利色と一部同色マム相手なら伝リーク魔↓10凸時の28(+神器分)あったら十分かなと思う
そこに味方バフも乗るんだし >>904
一意見として
Q1>俺ならH↑守↓
運用の問題かもしれないけど、普段重盾紋章x4で隣接させてガチガチにしてやってるから守備多少下がろうが関係無く、迎撃体形の有効体力伸びるしH↑も悪く無いと思ってる
Q2>俺なら魔↓速↑
イシュタル、ニノを仮想敵にするけど、速↑なら聖印飛燕の構えで追撃とられないから耐えるんじゃないかな?ステ補正かかってたらわからん。すまん
パーティが他キャラで高速魔法受けられるなら、連戦向けの壁として攻↓魔↑かな >>919
水薙ぎ聖印が来たので魔↓速↑で凸ることにしました 904です。
>>909 >>912 >>920
男ギムレーのBスキル次第、という感じですね。迎撃隊形より攻撃隊形の方がやはり良いのかなぁ。
ハーディンから攻撃隊形の継承可能ですが、アメリアに使うつもりだったので迷いますね。
攻撃隊形はギムレーに、アメリアは早いので別のギムレーから迎撃隊形を継承するようにしてみます。
女ギムレーは凸る前に攻↓魔↑の勝手を見てみます。二体とも対照的な性質ですし、魔↑なら受けの汎用性は
全個体トップだと思いますので、パーティメンバに合わせた別運用でも良い気がしてきました。
ご意見、参考になります。ありがとうございました。 大英雄の現状最大凸数ってどっかで調べられる?
ナーシェン間違って重ねてないか知りたいんだけど40+6が最大かな? 星1星2とか超絶レアキャラを送還するなんてもったいない論者と使い道ないやろとさっさと送還なり覚醒なりする奴と分かれるんじゃね 二度と手に入らないって理論は分かるんだけどそもそも一度も使わなくね?笑 BC迷ってるけど何がいいだろう?
Bは遠距離無効とか今日取ったカム男の見切りとか考えてるけど他キャンセルとか
Cは紫煙つける予定だけど他にオススメありますか?
ちなみに剣カミラと支援くんでるから守魔40オーバーまでいきます
https://i.imgur.com/bPYCDMu.jpg >>934
まじか!知らなかったありがとう
なら無理して青引かなくてもよかったか
赤カミラ欲しかった >>933
Cはパーティーに合わせて変えろとしか言えねえ
カミラ神器に合わせて飛行騎馬の混成なら指揮でもいいだろうし飛行パなら飛行鼓舞紋章が無難だろうし
Bは切り返しも選択肢に入れていいと思うよ
面白みはないけど無難に強い >>936
ありがとう
やっぱり飛行パなら普通に紋章とかがいいかな
封印も考えたけど貴重すぎるから無難に切り返しにします >>933
支援+飛行バフ乗るんなら切り返し付けなくても追撃できそうだからキャンセルか遠距離無効か回復をオススメする 「ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」
この効果は、例えば移動タイプが歩行・歩行・歩行・飛行の四人なら
三人以上いる歩行のユニットはバフの対象にならず
一人だけの飛行ユニットしか魔防が上がらないという意味ですか? 緑竜カム子9凸まで来てるんだけど、速さ↑守備↓か速さ↑魔防↓かで迷ってるんですが
どっちの個体のがいいかなぁ?魔防は4下がるから守備↓でもいいんですけど
重装ブレム闘技場考えるとあまり守備下げたくないってのもあって…
スキルはこれ!というのはまだ考えてないけど神器のまま使用で雷ブレス使用は考えていないのと
基本は有利対面のみで竜特効受けはまったく考えてないです
(Aに弓と暗器受け用、魔法は受けれるやつしか受けない前提の遠距離反撃は考えてる) ちゃんと計算してないけど魔↓でも有利属性ならワンパンでは落ちない気がする…(※ダイムヤクザを除く)
闘技場で使うなら相手近接メインだし、まして騎馬魔は出ないでしょ 天空の城について、全滅しない防衛組むことに専念していたらエナジー壺は割りやすい位置になってしまいました
攻撃側からすると、敗北よりもエナジー回復壊しやすい方が嬉しいんですかね?
エナジーの方を優先して守る罠にした方がいいのかな >>942
まぁ今は死闘で緑魔歩行か赤魔飛行が出るかどうかぐらいだろうか騎馬魔法は少なそうではある
魔防も標準にしたところで、ギム男や伝承チキの攻撃隊形とか耐えれる気がしないんだよな(ハロミルラは赤だから考えないとして)
自分から攻撃して、反撃は耐えるとして、追撃で倒せれば青竜や緑竜はいける?程度だろうか
>>943
相手に7ターン経過まで勝利させない為に、エナジー壺を破壊させる1ターン稼ぐって意味ではありかと
エナジー破壊しやすくすると、対戦相手がエナジー消費で再戦可能になってレート稼ぎやすくなるから
自分のランキング気にしないんならいいんじゃない? >>944
闘技場ボナキャラ入りする前の今のうちに9凸で何戦かやって
ボナ補正なしの使用感見てからどっち下げるか決めるのがいいんじゃないか
あとは制圧インファ一人で前突っ込ませたりアビサル行ってみたりして決めてる ヒノカ狙いで引いたらエフィ魔↑速↓出たのですが
噂のトリプル遠防すれば、大抵の間接は任せられますか?
素材にするには惜しい個体かと思ったので >>945
両方の個体につけたいスキル全部つけれるならたしかにそうだな
自前スキルや☆4以下で継承できるスキルで試してみるわ ありがとう
>>946
エフィは魔防基準31に魔防↑と武器を魔防錬成で38に遠距離防御×3で魔防56
普通にダイムヤクザも受けれるから全然ありだぞ
自分は2凸守備↑速さ↓で使ってるが、火力が若干控えめだから作るなら、切り返しもつけることをオススメする 無凸守備錬成速↓魔↑トリプル遠防でHP44守備47魔防52
10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4ラインハルトが攻撃62
月虹ありでもダメージ36で耐える
勇者弓10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4弓リンが攻撃57
10×4で40、奥義なしなら耐える
まあ実際は死線か鬼神飛燕2つけてるだろうから28ダメージか24ダメージで2カウント奥義ぐらいなら耐える
やべーリリーナとかオフェリアとか来なければ基本耐える 船の防衛パって
ボナキャラいれないと査定低くてマッチングしない? >>949
防衛付かない問題の話なら
使えうるスタミナの限界分までレートを上げるとマッチング対象の同レート攻撃側もスタミナ限界まで使ってるのでマッチングが起こらない
と聞いた >>947
>>948
回答どうもです。素材にせず育成に回すことにします 飛行オンリーで楽しんでて、絵が好みでベルカを活躍させてあげたいんだけど、
飛行斧、ステで考えるとライバルが多すぎる
ベルカってどうやったら輝く?無難に守キラ鍛の切り返しの華炎? >>944
エナジー関連は嫌がらせ的な配置になってしまうので、防衛に専念しようかなと思います!
ありがとう >>953
まぁそうなるよね。。いっそ城塞引き込み役にでもするか
>>955
あまり受けキャラの事わかってない且つ、キャンセルの有用さがわかってなかったから
ハロドルカス2体とも構え技マシンとしてお亡くなりになってしまったのよね
聖杯キャラに加わるのを気長に待ちますわ ベルカはHPと守備が高いから守キラ鍛切り返し奇策近防が使いやすい
他の飛行斧と区別するには何かに特化するしかない 正直錬成待ちなところがある
守備カチカチにしてルカみたいな使い方するしか差別化しにくい
時間かかるけどジェロミシェも凸可能になって更に肩身が狭くなってしまった そーなるよねぇ
錬成がくるまでに凸数増やすことにする
今いろんな技マシン突っ込んでも錬成次第ではおじゃんになるだろうし
素直に役割がわかりやすい奴ら使うわ
ありがd 最近ナンナテーブルで
星4ナンナが9体います
(1)星49凸ナンナ
(2)羽2万つけて星48凸ナンナ+星5ナンナ
(3)守備の大紋章、レストを他の英雄につける
どれがいいですか? >>959
ベルカには汎用武器なら先日のハロウィンドルカス斧も役に立つ
物理防御特化で守備50楽々越えるから
キャンセル内蔵武器で奥義を封じて切り返しすれば剣受けも可能になる >>960
全部で9体なら最大8凸では?
ナンナを使いたいなら1体だけ星5にして残りスキル素材、別にナンナ使いたいわけじゃないなら全部素材
守備大紋章は兵種関係ないし案外重宝する
杖は+付きのスキル使わないと話にならないから使うなら星5にするか他キャラから継承するしかない >>941です
最終的に速さ↑魔防↓のCスキルにとりあえずは魔防の波継承で補う形に落ち着きました
ありがとうございました。 >>960
1と2はナンナに愛があれば程度な気がする
素ステータスに差があるから厳密には違うけど、ただのヒーラーや騎馬バフ等のサポートで
使うならプリシラやクラリーネなどでもいいわけだからね
あと個人的に2の文面見てて☆5ナンナ無凸と☆4の7凸を使い分けるのはどういう目的なのか気になる
(☆5限定の+付きスキルを☆4の7凸に食わせるって意味ならわかるけど)
守備の大紋章はSP240のCスキルだから、闘技場査定気にしてるなら継承用に温存してもいいかな 飛空城の防衛についてなのですが、
1日1回でも防衛成功すれば
その日はその後何度失敗しても
レートは下がらないという認識であってますか? >>956
運営に問い合わせることをお勧めする
現状誰も防衛降下レート帯で対戦できてはいないのでここで回答できるのは運営以外いない
ただ防衛結果を見る限りすべての失敗レート「−0」になってるので防衛失敗した分マイナスになりそうではある
そのため「リベンジ」機能が搭載されてるのであろう(マイナス分回収する為に) >>966
ありがとうございます
防衛の仕組みはまだ誰も明確に把握できていないのですね
本来なら運営側から真っ先に詳細を周知させるべき部分だと思いますが >>965
スコア4000以下は防衛は何も関係ない
そのあたりは「?」を押してもう一回確認して 4000以下でレートが落ちないことはもちろん知ってます
防衛失敗で1日1回レートが落ちることは
お知らせにも記載されていますが
防衛成功に関する記載はやはり不十分じゃないでしょうか ごめん、あくまで今の4000超えてない階位でのレート増減での事を言ってるのかと思ってたけど
4000超えた場合の事を言ってたのね
まあ現状まだだれも4000超えてないから誰もわからない
文章を見るに一回防衛成功したら何回失敗してもOKでもなく
多分失敗した(内容にもよる)回数分だけマイナス入ると思うよ(その結果4000下回ったら下がらないと思うけど
防衛人数4人でが全滅したら-80 一人生き残りで-60 二人生き残りで-40とか
相手側一人撃破してれば-80+20 とか?
まあ闘技場の査定の計算すら出さない辺りは内部関係は晒さないと思う 攻撃されたらなので、成功失敗は関係ないですよ
防衛結果にひとつでも履歴がつけばその後20時間レート変化無しと言うことです
防衛成功なら20時間変動なし、失敗なら戦果に応じた下降のあと20時間変動なしということです
https://i.imgur.com/9s0gIuI.png >>973
自分の方が良く読んでなかったゴメン
補足ありがとうございます >>973
1日ではなく20時間でしたね
自分も読解不足でした
ただその解釈ですと20時間の最初の1回の防衛結果だけが重要ということになり、
まだしっくりこないところがある気がします
しつこくてすみません
これ以上は問い合わせしてみたいと思います >>976
解釈とか気がするとか結局自身の思い込みで思い通りにならないと気に入らないだけじゃねーか
批判する前にちゃんと説明読む
読みたくなかったり解らなかったなら運営に問い合わせる 問い合わせ前に質問スレ使ったって別にいいだろ
むしろ問い合わせ結果を報告してくれ 飛空城で対戦相手が表示される画面に出てくる「ギブアップ」は選択するとエナジーが消費された状態で戦闘を行うことなく終了するのでしょうか? 聖印の管理についてお聞きしたいです
例えば切り返し3や近距離防御などの需要が高い聖印は、編成1の部隊につけっぱなのか縛鎖用防衛部隊につけるか…
どうしてますか?
今で言うと戦禍の編成部隊につけっぱにしておきたいけど、ライフ貯めてる時とか闘技場で防衛ついてないときはこまめに防衛部隊に付け替えたりした方がいいのかなと
手持ちだとチキ、伝承アイク、フィヨルム、邪竜ルフレなどで切り返し3がひっぱりだこですが、どの戦局でもこの4人で!みたいな部隊がいないので聖印の移動が多くてちょっと面倒なのです >>982
まずは汎用高いメンバーつくって
スキルセット組んでボタンポチーで切り替えられるようにしたほうがいいかと 練成で雫を使いたいキャラは沢山いるけど練成石は微妙に使いたいキャラいない
こういう場合って皆無理にでも汎用武器キャラ持ちに練成武器作って雫捻出してるのかな? 闘技場のボナに毎回つらぬきたんやハンマーたんを作って継承してるから
そういう感じならしずくは結構貯まる
縛鎖要因としても使えるし なるほど、そういうやり方もあるんだな参考にさせて貰う
と言うか練成武器って汎用だと継承出来たんだね… 特殊錬成までしたらダメだよ
まあ現状たんで移動できるのサイラスくらいしかいないから
ハンマー持ちを覚醒→ハンマーとハンマー+移植
移植先でたん→たん錬成 >>983
スキルセットの存在を忘れてました
ありがとうございます 立ってないので試す
もうスレがぎりぎりなんで2分経って反応がなかったら無理だったと判断してくれ 991が反応ないのと、スレタイ検索して新スレ見つからないので俺も試しでやってみる
同じく、2分経って反応なかったら無理だったって判断してくれ 編成1のシステムが良く理解できてないんですが、
編成1の1人目が貸し借りの対象になるって理解でいいんでしょうか?他になんか影響しますか? >>995
ホーム画面で一番上にいるキャラがフレンドの応援にいく
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