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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-tHrl [125.174.194.245])
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2018/09/22(土) 00:09:26.10ID:ELPThCN90
闘技場ボナ運用してると
今回でいうとレヴィンとかでも速さが高くともフォルセティ追撃が出せない場面が多いので
最近は速↑よりも攻↑の方が良いかなと思う

アホみたいに高い守備持ちも増えてるのでぶち敗れる攻撃も必要だし
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 18:01:28.96ID:ewJNNx9Z0
10凸ヘルビンディのベースなんですが、HP下げの攻撃か魔防得意の個体をベースにしようと思ってます。
魔防を上げれば守備とほぼ同値になるので両受けさせるのにいいかなと思ってるんですが速さが低すぎるので結局被ダメが大きくなってしまうのではと不安です。
もしヘルビンディを使うならどちらの個体をベースにしますか?
一応遠距離反撃等の継承も考えています。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 19:56:13.51ID:ewJNNx9Z0
>>269
回答ありがとうございます
速さは10凸で22ビューレイストのバフで26になのでバフ無し10凸ミルラからの追撃を受けなくなるんですよね
闘技場だと指揮使われるだろとか言われちゃうとそれまでなんですがやはり4下がるのは痛いかなぁと思っちゃってます
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/22(土) 22:23:20.56ID:zZw2Uh3l0
>>271
速さ36しかない敵に対して脅威と思いますか?(10凸時)
キュアンとしてははずれ個体ですよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457c-tHrl [114.145.73.160])
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2018/09/23(日) 00:48:38.86ID:IubrVayR0
FEH査定 でまずはぐぐれ
まとめアフィ見ればわかる

GameWithのが一番マシかな

自分PTの4人の査定を見れば振れ幅も書いてあるからだいたい当たるPTはわかる
振れ幅-2〜6 とあるが
最高査定は+12は出る(めったに出ないが

仮で言えば
査定合計744だとすると
最低が742でこれ以下は出ない だいたいの振れ幅は742〜750だが
選定しまくれば752 754 756 までは出る
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 01:44:50.10ID:SVFK2Iiz0
>>282
すみません、サイトによって査定の計算式が違うことを知らず
別のサイトを元に個別キャラの査定値だけ計算してみたんですが
GameWithの計算式を元に算出してみたところパーティ査定429でした
偶数に切り下げて428+基礎点300の合計728が基準点のようです
>>280のほぼ半値なので多分計算は合ってると思います

降れ幅が-2〜+12ということでしたら対戦相手の査定レンジは
726〜740ということみたいで、これが知りたかったんです
査定キャラを入れ替えたにも関わらず3戦して726〜728しか
出なかったので初めて査定計算してみたんですが
どうやら降れ幅の低い方ばかりとマッチングしてたようです
査定が改善しなかったので不安だったんですが解決しました
ありがとうございます!
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/23(日) 06:37:51.38ID:HJx9ksQZ0
伝承ルキナの専用スキル「未来を映す瞳」は連携スキルは発動するのでしょうか?
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/23(日) 14:37:53.91ID:WT4HuL460
>>288
スコア厳選テストするなら、縛鎖の闘技場の1戦目→リセットのマラソンするとわかる

あと20→至天は、知り合い曰く3709で、終了まであと2日時点約2000/3300位のスクショ持ってた
(この投稿時点だとおそらく順位下がり傾向なってるだろうけど)ボナキャラで4体撃破できるなら
(730+12)×5戦で昇格ライン届くよ。ただ732〜736で3体撃破でもOKだからそこ辺り狙い続けた方がいいね
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 16:38:27.72ID:SVFK2Iiz0
>>289
ありがとうございます
縛鎖のリタマラして726〜740まで確認できました
738、740は一度しか見なかったのでやはり遭遇率低めでした

3,720ぐらいを目標にしておけば少しボーナス取りこぼしても
今週のボーダーは越えられそうかなと見立ててます
昨日2戦目まで終えて1,492だったのでこのペースなら大丈夫そうです
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 18:58:42.96ID:SVFK2Iiz0
質問に応じてくださった皆さんありがとうございます

736、732、734、734、730、結局全てボナキャラで4体撃破できたので
トータル3,726で至天には確実に上がれそうなスコアが取れました
(現在、737/3409位です)

これまで階級19〜20をずっと往復してましたけど
レヴィンのボーナス撃破の感触が良かったのと
恐らく今回がボーダーの波が下がる週だと思ったので
羽20万注ぎ込んで戦力増強した甲斐がありました

>>291
ボナキャラ撃破の60点込みなので安定して3,720越えはまだ雲の上かと
ここ最近、査定の上がるスキルが増えたのでボーダーがまだ上がってない
今の内に至天を狙ってみて正解だったんじゃないかと思います
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d7f-4aAB [110.233.209.24])
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2018/09/23(日) 20:15:29.78ID:6Q7yMz5+0
すみませんレヴァの固体質問した者です
おくれましたが回答ありがとうございます、状況やスキルによってって感じで
速も外れって程ではないようなのでこのまま育ててみます
何より赤二択で微課金なのでこれ以上追って攻↑の良個体が出せる気がしないので
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/24(月) 15:58:05.01ID:PKMyQE2O0
星1、2、3のキャラクターは覚醒させるべきですか?
大人チキやオリヴィエなど星4、5では持っていないけど使いたいキャラなどです
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/24(月) 16:30:41.41ID:zojl69AU0
>>302
大人チキ1体は星5まで上げるといいでしょう
雷ブレス+を他のマム(ノノ以外)に配る際も必要になるので
オリヴィエに関しては星3でもいいけど戦闘に参加時は得意属性であってもほぼ1発で沈むので星4運用がお勧め

ただ敵を釣り出すために低レアリティで釣る戦法もあるのですべてが覚醒お勧めとは言い切れないです
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab2c-wHMa [153.198.97.186])
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2018/09/24(月) 16:45:43.23ID:Aqmm+JIU0
★4までの消費羽量はたかがしれてるので使いたいなら★1からでも覚醒させて良い
特に良個体は羽よけいに消費したとしても見返りは大きい(攻↑ラインハルトなど

戦力として使う場合だけでなく継承用としてもキャラによっては貴重な物を持ってるので検討の余地はある(需要が高めな★3ロイや★3ツバキなど
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/24(月) 19:30:20.51ID:PKMyQE2O0
回答ありがとうございます
個体値しっかりチェックしてから育ててみます!
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/25(火) 01:36:52.98ID:Iridc6tR0
触れたら負けだよね?
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-Y82R [59.170.172.86])
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2018/09/25(火) 11:06:32.32ID:U8UyaCtf0
>>320
なにがもういいの?
どこに攻撃的な要素があるの? 
キミの質問に困惑しているだけで罵倒するようなレスは特に見当たらないけど?

ニノもサナキも使う場所や一緒に使うメンツ次第でどちらが上か下かは変わってくるんだから
もっと条件を出せという>>319の指摘は至極もっともな話だよ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-AI0F [27.92.214.8])
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2018/09/25(火) 11:47:01.34ID:Yhkw536c0
5ch周りで情報集めたなら、ここで聞いても大して変わらないんじゃないかな
攻略サイトをいくつか見て回った上で自分で結論付けるのがよろしいかと
ちなみに大制圧で見るのは飛行ニノの方だし、フレンドの10凸ニノは使いやすい
個人の感想ね
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/25(火) 11:49:54.84ID:Rz+8rnN40
初期スキル的にアタッカー型ならニノ、(青)魔受け型なら嫁サナキじゃね?
嫁サナキの武器は攻撃にも使えないことはないし、速さを補うように攻め違えするとか
ブレードに変えたらアタッカー型もできそうだが(自分は武器変えてない)

飛行ニノは使ってて、受け型は守備魔防が低めというのもあって凸るなり結構改造しないときついイメージ


だからオススメどっち?言われてもどういう使い方したいかによるんだよ。わかった?>>320
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc2-hgra [119.47.49.219])
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2018/09/25(火) 12:59:13.09ID:CXBnm2In0
質問スレや初心者スレはゲームの質問に答えたりゲームの初心者に情報を提供したりする所であって
質問が下手な人や対人コミュニケーションの初心者が無条件で優しくしてもらえる場じゃないからね
妙なこと言ったら叩かれるのは5ch中どこでも一緒だから諦めよう
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/26(水) 09:44:08.46ID:r15sgyqk0
ガチャ産限定で質問します
原作では敵で一切仲間にならかったキャラがFEHがリリースされて初めてガチャ産で仲間になったのはラインハルトが一番最初でしょうか?
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5d5-IBuP [122.22.133.225])
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2018/09/26(水) 18:08:06.06ID:OCTcAFZ50
今さらセシリア☆4凸10とか使いみちないですか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/09/27(木) 08:43:34.40ID:uDY8DuCF0
>>340
カミラを使いたいと言う明確な理由がなければ自分が想っている攻↑個体出てから育ててもいいでしょう

カミラとセルジュ
カミラとセルジュの最終武器にて(特殊練成)
カミラ→騎兵飛兵サポート自己強化武器
セルジュ→攻撃特化武器
騎兵や飛兵パーティ全般に使うならカミラですが緑枠全体の火力が足りないのであればセルジュといった所でしょう
私のただの独り言
長文失礼
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saed-7/bE [182.250.242.16])
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2018/09/27(木) 19:49:36.05ID:tQUDPskOa
昨日セシリアについて回答ありがとうございました
始めたばかりなので羽もないので☆4で育ててみます
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-rUNi [49.97.97.85])
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2018/09/28(金) 03:29:18.23ID:wlx+ENlqd
防って書く人は守備じゃなく魔防のこと言ってる人もいる定期

確かに守備であって防御じゃないから守と防で区別はできてるんだけど
どちらも頭一字取って守と魔でいいじゃないかって話だよね
他のスレも含めて防は読む方が間違いやすいって何度も出てるし
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-rUNi [49.97.97.85])
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2018/09/28(金) 03:48:44.27ID:wlx+ENlqd
>>348
手持ちの他の戦力やスキル素材も関係するからそれだけでは答えにくい

無改造で3種謀策だから敵の弱体化を担当する補助的な役割が定番
Sが守備謀策なら4種謀策も可能なので獅子奮迅で魔防を盛るとか
回復献身だとBの差で親より弱いから補助は応援にするとか
戦闘したいならお手軽にBは殺しでいい
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c9-S4i9 [220.157.202.178])
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2018/09/28(金) 19:30:53.45ID:QaSnYPzu0
限界突破についての質問
他のユニットから何個かスキルを継承している「H↑攻↓3凸」個体がいたとして別の個体(速↑守↓)を所持している時
1.「速↑守↓」をベースに「H↑攻↓3凸」を限界突破した場合「速↑守↓4凸」が出来るのかそれとも「速↑守↓1凸」が出来るのか
2.1の様に限界突破した場合「速↑守↓」の個体に「H↑攻↓」にスキル継承したスキルは何個まで引き継げるのか(スキル継承と同じで3個まで?)
詳しい方お願いします
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW eb2c-VGrh [153.198.97.186])
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2018/09/29(土) 15:04:15.74ID:Lq9SG6pG0NIKU
>>381
基本は開催中のイベントに参加
こなしていればオーブや羽がたまるのでそれを使って自部隊を強化する
好きなキャラを限界突破していっても良いし、色んなキャラを覚醒させて戦略の幅を広げていくという手もある

戦力揃ってきたら大英雄インファナルや縛鎖の迷宮、連戦トライアルの高難易度などの攻略を目指していく
一応インファナルも5限キャラ必須のバランスにはなってない(居た方が楽ではあるw
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 717b-wO6E [118.237.110.228])
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2018/09/30(日) 11:17:12.43ID:vrXL/L5g0
伝承チキの個体について、
攻↓速↑とH↑守↓がいます。
デフォで遠反とかスキルとか盛り盛りなので今後様々なイベントで酷使することが予想されるのですが「当分どちらか片方を使い続ける」前提だとどちらの方がマシでしょうか
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e953-Lwpj [122.129.178.230])
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2018/09/30(日) 16:53:14.85ID:MyAUB4+C0
連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので考え中です
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e953-Lwpj [122.129.178.230])
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2018/09/30(日) 17:59:22.82ID:MyAUB4+C0
>>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f0-G60S [210.128.207.247])
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2018/10/01(月) 03:18:15.05ID:eIa67Dal0
>>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)

だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Czhi [163.49.206.26])
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2018/10/01(月) 06:54:47.42ID:K4OJ43yDM
伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-ajVA [1.75.236.145])
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2018/10/01(月) 07:09:50.48ID:dAfUquIQd
武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-jMWz [49.104.1.113])
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2018/10/01(月) 07:25:21.94ID:PLTjrOt4d
一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-B7yV [59.138.105.145])
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2018/10/01(月) 10:40:34.23ID:gfyoj/ck0
速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな?
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/01(月) 11:38:03.47ID:QqzBT2/g0
>>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分

日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/02(火) 15:56:32.30ID:tqzgVAUA0
4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/02(火) 23:22:17.97ID:tqzgVAUA0
>>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saef-VDx6 [106.133.160.58])
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2018/10/04(木) 12:39:12.04ID:j2pezHwVa
質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません

羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abc2-jUU2 [116.94.241.12])
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2018/10/04(木) 13:23:58.05ID:i5NehgyO0
Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない

無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d77c-Qng4 [125.174.194.245])
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2018/10/04(木) 16:26:09.55ID:/w7iN9XY0
>>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど

H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある

魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-qfSn [182.251.244.35])
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2018/10/05(金) 09:57:25.39ID:/W9qRZmia
伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-qfSn [182.251.244.51])
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2018/10/05(金) 10:38:16.22ID:/G199gI3a
>>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-Bxo+ [182.250.40.91])
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2018/10/05(金) 12:21:19.64ID:8rJNbU0ca
>>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-fhrQ [126.35.70.108])
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2018/10/05(金) 12:54:04.93ID:ufsQSFeRp
攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f67-6MVt [27.92.93.190])
垢版 |
2018/10/06(土) 00:58:54.78ID:AwlQv+2A0
>>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです

週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います

エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-cr9z [49.98.159.151])
垢版 |
2018/10/06(土) 10:22:58.39ID:qNbmKZ8Wd
クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり…
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3756-vBoO [114.161.66.189])
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2018/10/06(土) 17:43:10.51ID:dkbn9hbT0
大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い?
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6367-vb5Z [36.8.159.59])
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2018/10/06(土) 17:54:24.73ID:4Bf+ovfw0
>>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない

あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…

無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと

魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0305-TgND [60.44.105.102])
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2018/10/07(日) 01:39:22.29ID:pyPZJ4y/0
US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-iaIa [1.79.83.135])
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2018/10/07(日) 01:45:45.81ID:+FUBzWBxd
>>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある

スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある

ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Spef-cuPe [126.233.25.177])
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2018/10/10(水) 15:44:09.44ID:pIy1XPSyp1010
同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか?
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW cf7c-H5lZ [153.225.24.52])
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2018/10/10(水) 16:04:38.17ID:c47hDWhE01010
できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い

逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-crDO [182.250.50.35])
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2018/10/11(木) 08:35:57.45ID:1KCuykqba
>>500
チキ側のスキルは査定的な意味でほぼ完成を想定してるのにノノ側は引き戻しだったり切り返し2のままで比較するの?
そこチキ側と同格にするだけで3凸分査定上がるけどこの条件で比較する意味ある?
あと聖印も同じ240の聖印付けても他のスキルによって3凸分上がったり2凸分しか上がらなかったりするから自分で計算する気も調べる気もないならせめて全部枠埋めてくれ
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-cNs7 [182.251.221.78])
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2018/10/11(木) 10:13:26.87ID:xf+AQER1a
質問します
錬成や秘伝書が来る前に作った星4凸キャラがいっぱいいます
羽根の都合で改めて星5凸がきつい場合に以下のやり方は出来ますか?

星4のマルスに星5マルスを食わせてファルシオン継承

星4マルスで、継承したファルシオンを錬成する

星4のマルスにセーバーのキルソード鍛+を継承

星4マルスで、継承したキルソード鍛+を錬成

継承する前に錬成しちゃうとダメと聞いたのでこれはいけるのかなと思うんですがどうでしょうか?
キャラ名は例えです。
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-4Hut [114.18.148.121])
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2018/10/12(金) 10:55:00.98ID:pquh7yrj0
イベント始まる前に期限近いミッションを潰していく、ストーリーや連トラのオーブ回収。戦渦始まったらそっち中心に
兵種ミッション等が出た時困らないように歩行、騎馬、飛行、重装をいつでも組めるように育てておく。単純に好きなキャラを育てていくのでも良い
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-cNs7 [126.63.166.163])
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2018/10/12(金) 10:57:16.72ID:Kvu6PuS80
ミッション見て、期間限定オーブで取れそうなのあったら取っていく。後はストーリーのんびりやると良い
初心者なら取り敢えずノノか大人チキを育てておけば間違い無いと思うよ
呼吸天空無くても奮迅か激化で機能するし、雷ブレス+はいつか絶対作るから
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-cNs7 [126.63.166.163])
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2018/10/12(金) 11:09:15.99ID:Kvu6PuS80
後は初心者ならブレード&踊り子、若しくは弓リンラインハルト踊り子で大抵のマップは制圧できる筈
ブレードの理想のは飛行なんだが飛行魔はレアなので、安くて出やすいニノ中心に編成すると良いよ
剣アイク(守備の指揮)
飛行オリヴィエ(攻撃の指揮、ラガルドから星4で継承可能)
何かしらの騎馬か飛行青(速さの鼓舞)
ブレードニノ
って編成を目指すのが速いと思う
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-Aigq [1.75.253.189])
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2018/10/12(金) 23:11:00.33ID:4WQ13ahWd
ハロウィンミルラの個体値について相談です。

H↑魔↓、守↑攻↓、速↑H↓の3種を引きました。
最初のは無いとして、後者ふたつのどちらがオススメでしょう?
遠反天空を継承しての運用で、マムパか重装パで闘技場での使用(730帯)も視野に入れてます。

総合値の高い速↑か、硬い守↑か、ご意見いただければと思います。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-qdI9 [126.86.31.246])
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2018/10/13(土) 09:14:25.69ID:oF+WgDul0
ハロウィンミルラに雷つける時のスキルがA呼吸、B迎撃隊形って意見をよく見るんだけど、呼吸と隊形の奥義カウント+1って重複しないよね?
隊形の条件がHP50%以上だから、保険としていつでもカウント+1発動できるように呼吸も付けてるってことなのかな?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6987-a0t8 [126.86.31.246])
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2018/10/13(土) 09:51:16.46ID:oF+WgDul0
>>533
なるほど、どうせ被弾前提だし大覚醒もいいのか。
守備魔防がベストなんだと思うけどこっちも高級じゃったかw
>>534
なんか重装って受けでビルドしたいんだよねぇ。
守↓だからってのもあるけど、精霊のブレスの効果も個人的にはそこまで魅力を感じなかったというか…

何にせよベストを目指すのも良いけど手持ちのAスキルで頭悩ませた方がいいね。
色々と意見ありがとうございました。
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-nYZ0 [182.251.249.4])
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2018/10/13(土) 11:42:01.37ID:Z+Mspinga
祝福つけた英雄を素材にした場合ってただ祝福が無駄になるだけですよね?
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-xXHq [49.97.105.137])
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2018/10/13(土) 13:26:46.28ID:j0bM/oAQd
ターナの個体値について質問です

魔↑守↓を神器特殊錬成奮迅剣殺先導で使っていましたがすり抜けで守↑魔↓と攻↑守↓を引きました
錬成で竜受け時に魔も上がるようになりましたがそれでも守↓は微妙に感じることもあります
もったいない気もしますがやはり魔は切り捨てて物理特化が良いのでしょうか?
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 497c-Zu1O [180.39.122.122])
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2018/10/13(土) 14:17:17.17ID:idFjQCbQ0
>>541
あなたがターナでどんな仕事をメインでさせてるか分からないので明確には言えない

ぶっちゃけ上位帯になれば攻撃隊形持ち同色なんて守備隊形でもなければ受けれないので
激化3に切り返し装備すれば守備下がっていようがたいてい受けれる
(ただし激化でも黒月光は危うい 粉塵なら死ぬ)

赤と青物理受けも考えてるならば粉塵使用で 守↑魔↓

10凸ハロウィンミルラでターナを受けてないのでなんとも言えないけども
(どのみち守備は負けるので神器効果追撃は受ける)
赤のみ物理、マムも受けるならば攻↑守↓でいいんじゃない
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-11wP [49.98.154.21])
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2018/10/13(土) 14:30:28.81ID:rBfHPuqYd
>>382
見てるかわからないけど昨日初めてアビサルクリア出来ました、ありがとう

ついでに質問なんですがハロウィンゼロの運用でハロウィンジョーカーの劣化にならない運用って激化とか奥義隊形以外にありますか?
オーブ貯めるかどうか迷ってます
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f153-e0Se [122.129.178.230])
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2018/10/13(土) 22:23:22.27ID:JVfOq5Tv0
>>552
ゼルギウス10凸を無凸でワンパンで倒すなら攻↑一択でバフ乗せて殴れ
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b8-gBSZ [14.193.46.29])
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2018/10/14(日) 22:50:02.80ID:uoFZVW4Q0
ハロウィンミルラにヘクトル食わせるぞ!
っと思ったけど攻↓防↑とHP↓魔防↑なら
前者くわせちゃっていいかね?
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b8-gBSZ [14.193.46.29])
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2018/10/14(日) 23:00:09.88ID:uoFZVW4Q0
>>570
ハロウィンミルラが攻↓防↑だから迷ったけど
金剛呼吸も余ってるから そっちのがいいのね…
ありがとうございます!
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 497c-Zu1O [180.39.122.122])
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2018/10/14(日) 23:34:19.05ID:wh9AzaU90
>>571
あくまでミルラの神器ブレスって 防衛の嫌がらせ ができる スキルで
(攻撃隊形に切り返し聖印みたいなもの)
自操作でやる場合はあえて自分から殴りに行く必要は無い薄いからね
迎撃隊形だけで十分 180個体でもないなら神器に逆にこだわらなくてもすむ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-vOKy [27.92.66.168])
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2018/10/15(月) 21:24:12.39ID:MQvUOcf/0
皆様ありがとうございます。

一年ほど前からからログインはしていて、ガチャや兵舎拡張は結構していますね。

ひとつ疑問なのですが、チーム編成をお願いしているのに星5を隠す意味って何でしょうか?

秘伝書も一応貼らせて頂きますが星5は見当たりませんね。

https://imgur.com/a/AopQcsE
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 193b-cSiO [150.31.57.231])
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2018/10/15(月) 21:43:13.98ID:/pwboUsC0
>>587
なんで赤しか引かなかったのか理解に苦しむ……

闘技場パって査定意識しての話?
それとも楽しく闘技場やりたいって話?

10凸できるキャラが居なそうだから査定の話はまだ早いと思われる
闘技場エンジョイしながら18-19往復くらいをまずは目指そうか

重装も無凸じゃステ査定高い持ち味活かせないし

慣れるまではバランス良い編成を作るに越したことはないので
ストーリー進めてフィヨルム仲間に入れて闘技場要員にしよう

赤ワユ
青フィヨルム
緑バミラ
無リン

とりあえずこれで闘技場やって徐々に凸進められるキャラに入れ替え
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-4Hut [114.18.148.121])
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2018/10/15(月) 21:52:36.07ID:Sm9QfSEA0
何目指してるのかわからないし、キャラを見せられても継承はどうなってるのか不明だから☆5キャラだけでは誰も答えられない
言っておくけどこのゲームでは☆5キャラ以外はゴミってわけではない
王冠狙うならガッツリ査定パ、19-20ループやそれ以下でいいなら好きなキャラ凸ってればできる
査定に関して知りたいなら自分で調べて学ぶほうが早い
査定も関係なくただ闘技場で楽に勝ちたいならとりあえず☆5ラインハルト作って騎馬パ組めばいい
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-vOKy [27.92.66.168])
垢版 |
2018/10/15(月) 22:49:40.74ID:MQvUOcf/0
https://imgur.com/a/s8cpa13

色々すみません、赤が多いのは今まで色を気にせずに欲しいと思ったピックアップがいる色を回していたからだと思います。
今回もミルラ欲しさに赤をずっと回していたので、手持ちの星3、4も赤ばかりなのです。
決して困らせようとかではないです。

大編成の画面で撮らせて頂きました。面倒ならスルーしてください。心優しい方はもう少しだけ御指南宜しくお願いします。
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e8-Zu1O [210.138.1.34])
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2018/10/15(月) 22:58:43.48ID:12rUfOB90
?普通に全部じゃないのかそれ

>>597
上で指摘してる人いるけど
闘技場でどこまで目指すのかによって答えかわってくると思うから
目的かいてもいいかも

初心者なんでとりあえず妥当なのでいきたいってなら>>588のいってくれる
アドバイスでええんじゃないかな
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-bTsk [182.250.242.29])
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2018/10/15(月) 23:30:48.21ID:KRG38o6La
>>597
手持ちに赤が多いのはわかった
でも画像の範囲だけじゃ他の色やレアリティで何を持ってるかがわからんから編成考えるにも何も言えないんだよ

とりあえずクリスマスサーリャの下の段から4列の画像、またその下から4列って感じで97体全部がわかる画像を用意しておいで
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 193b-cSiO [150.31.57.231])
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2018/10/16(火) 02:12:02.96ID:K/ImUp5J0
>>605
闘技場をある程度より上位に行きたいなら
誰でもいいから同じキャラを11人星5にして限界突破して
10凸キャラを3人作る
スキルも査定を意識し習得に必要なポイントの高いスキルを継承する

それにボーナスキャラを1名加えて
上級の敵相手に1人も戦闘不能にならず5連勝する

これで上位に行ける
限界突破するキャラを数集めやすい星3-4排出キャラから選ぶなら
羽が60万程度必要になるのでざっくり1年コース

時短したいならガチャ回して星5で11人集めよう
1キャラ10万円コース

相手の編成がわからないからある程度幅広く対応できるキャラを用意する必要があるので
赤ばかりで10凸3人作るのはおすすめできない

つまり先は長い
頑張ってね
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-xXHq [1.72.5.2])
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2018/10/16(火) 08:04:09.24ID:MKpsfkOJd
597も605もうちのChMateだと表示されないけど通常ブラウザなら表示されるのでそこは問題ないかと
(実際赤以外も見ての上だろうアドバイスしてる人もいますし)

ただアドバイスとしてはもう出きってますね
当面は強いキャラをバランスよく入れて+ボナキャラで組むだけ
ただ大英雄も含めて素体すら残さず秘伝書でしか持ってないキャラがいるので
ボナキャラに困るという状態ならヴァイスブレイヴ覚醒するかガチャ回す他ない
現状の手持ちでは上位狙いは不可能
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13db-ywlb [219.107.115.24])
垢版 |
2018/10/16(火) 10:16:11.89ID:3TiaQ4s10
フレンドリストってどういう順番で並んでるか知ってる人いますか?
ゲーム始めたのが古い人ほど下になるとかかな?
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b2c-x7fZ [153.198.97.186])
垢版 |
2018/10/16(火) 13:36:32.80ID:9MzXWMSI0
>>618
一応補足
ウルスラが錬成で習得していればブラーウルフ鍛+までは一度に継承できます(錬成強化して丸アイコンがついている物は不可)
ウルスラが既にウルフ鍛+を習得している場合、この方法だと錬成素材を少し節約できます

https://i.imgur.com/1b0w6Bx.jpg

https://i.imgur.com/eq38IeN.jpg
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7b17-xNZI [175.41.66.48])
垢版 |
2018/10/16(火) 23:36:57.43ID:OuOI+05d0
飛燕の構えの聖印がきたので、伝承アイクに持たせようと考えたのですが、今使っている個体が守備↑魔防↓で、兵舎に速さ↑HP↓の個体がいました

どちらの個体を運用したらよいでしょうか?

ゆくゆくは10凸狙いたい(ただし次の伝承アイクピックは1月)つもりです

HP↓で-4、また魔受けは厳しめなのは承知しています、金剛の呼吸の継承も視野に入れています
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-Zu1O [153.137.95.61])
垢版 |
2018/10/17(水) 01:16:22.27ID:L9TqouWb0
>>624
アイクは基本緑受けだけと考えたとして
そこまで速さ上げて誰想定してるの?

死闘じゃない0凸レヴィンとかだと10凸アイクに速さ飛燕や速さ↑個体でも相手のバフやA次第では難しい

そして近接緑はそこまで早いのは居ないし上位帯になれば基本攻撃隊形なので
速さがあっても追撃を受ける

闘技場だけで言えば速↑はいまいち
とはいえ幅広く使うならば速↑H↓でも問題ない

ちなみに鬼神4攻撃隊形ギムレーとかだと双方のスキル次第では死なないかもだけど
基本的にアイク死にます

伝ヘク斧エフラムあたりでも相手の攻撃がかなりキツイので金剛呼吸守備上げの方が安定すると思う
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-Zu1O [153.137.95.61])
垢版 |
2018/10/17(水) 01:19:35.76ID:L9TqouWb0
と、書いてはいるが今の闘技場はボナ以外のアイクが倒しちゃダメなので…
10凸アイクは基本査定上げるだけのために居るようなものになちゃう…

縛鎖なら関係ないけど

幅広く使いたいなら速↑
査定要因件たまに壁役なら守↑
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-VXer [49.98.174.90])
垢版 |
2018/10/17(水) 07:44:08.13ID:kCDg3Dtud
>>624
10凸伝アイクは奥義の都合上速↑一択
折角の4カウント奥義なのに、相手から追撃もらうと通常天空との差がなく、無駄になる
専用奥義生かすなら速↑で少しでも追撃もらわないことを考えた方がいい
伝アイクの完成形は金剛呼吸+螺旋切り返しor切り返し飛燕構え
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-Zu1O [125.174.194.245])
垢版 |
2018/10/17(水) 13:13:16.10ID:DAXxcP2N0
切り返し云々は627が言ってる一例に過ぎないでしょ
10凸作ってそのキャラで無双したいならば627の言う通りが強い
ただし闘技場査定のためならば上位帯では速さは死にやすいし逆に追撃でて倒しちゃう場面もある

質問者が10凸作りたいとは言ってるが主にどんな場面で使いたいかを書いてくれないとね
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6987-0aNB [126.203.33.23])
垢版 |
2018/10/17(水) 17:59:29.16ID:Fq/RUyfP0
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://erwso.rm25.ml/daily/v20181017029393.htm
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-V35k [27.92.93.190])
垢版 |
2018/10/17(水) 23:46:12.09ID:OpDcbw/f0
>>638
遠反が無く魔防の低いドルカス単騎では無理だろうけど
前々回の戦渦報酬だった漆黒・アーダンは持ってない?

(A)全距離攻撃できる赤属性の壁役
(B)Aよりも魔防が低くカンナを右の橋から釣り出せる不利(赤)属性
(C)カンナにタイマンで負けないキャラ

の3枚が揃えば攻略できると思う

カンナさえ分断できれば赤マム・緑魔・弓をAで受けられれば勝てるので
Aに漆黒、Bにアーダン、Cにドルカスとかで
漆黒だと赤マム・緑魔の攻撃が痛いので
残り1枚を加えて全員で壁役にバフを乗せよう
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee7c-HV8D [153.225.24.52])
垢版 |
2018/10/18(木) 09:09:10.45ID:VIZwfxkg0
スキル装備変更画面で表示されてないのに何故か所持扱いになってるってことだよね
多分スキル習得画面でSP消費してスキル覚えさせないとダメだね。
仲間→強化→スキル習得でノノをもう一度確認してみてダメだったらまた聞いてみな
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
垢版 |
2018/10/18(木) 13:31:11.48ID:LOL6dQTw0
☆4カンナしかいなくてルナのクエストがクリアできないんだけど、今は羽がなくて☆5に覚醒できない状態です。レベル40カンナは修練の塔とか他のマップには出てきたりしますか?
出なかったらクエストはあきらめます。
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
垢版 |
2018/10/18(木) 13:39:27.94ID:LOL6dQTw0
>64だけど自己解決しました。
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
垢版 |
2018/10/18(木) 15:43:27.42ID:LOL6dQTw0
レスくれた人達ありがとう。連鎖は盲点だった。今度、また撃破クエストで困る時があったら試してみる。
0656638 (ワッチョイ 8261-TJRJ [61.117.230.65])
垢版 |
2018/10/18(木) 18:51:39.49ID:hUD+eLDJ0
>>639
伝チキは当たらなかった、総選挙ヘクトルだったらだめだった
>>641
漆黒は購入したやつ使ったら大半本当になんとかなった
あとは総選挙ヘクトル使って
カンナはドルカスで入れ替えてうけたら倒せたわありがとう
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-lp0G [106.128.0.173])
垢版 |
2018/10/19(金) 14:15:32.21ID:iWj84TkOa
624です

ご回答ありがとうございます

10凸目指す、とはいいましたがシステム変わってから闘技場はやっていないです
(防衛やデイリー縛鎖くらいはしていますが…)

闘技場に限らず、大英雄戦とか制圧戦など広く使おうと考えています
奥義の螺旋の素材レヴィンは1体だけいますが継承させようかは迷っています…
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee9c-sF3L [153.181.199.159])
垢版 |
2018/10/19(金) 22:22:28.09ID:yMQKPd4g0
ミルラの神炎ブレスについて質問です

攻め側 攻撃隊形持ちのチキ
受け側 神炎のブレス持ちのミルラ

神炎のブレス効果で、追撃値は
チキ-1
ミルラ-1

攻撃隊形でチキに追撃値+1
チキ±0
ミルラ-1

このとき、速さを比べてチキがミルラを5上回っていた場合、
ミルラはチキに追撃される
で、間違いないでしょうか?
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1127-F018 [182.21.154.237])
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2018/10/19(金) 23:10:18.98ID:S+150e000
暗器自体査定低いからマッチングしにくい部分がでてくるでしょう
本格的に暗記防衛デッキ作るなら暗器キャラ用の死闘スキル+個人専用暗器(神器)スキル出るまで待ちましょう
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d6e-9c8P [112.136.59.134])
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2018/10/20(土) 00:04:03.50ID:8ia/AUm+0
暗器の話題出たからついでに聞こうかな
通常のカゲロウ10凸って歩行特効がさらに強くなるからロマンあると思うんだけど
他の10凸と比べて急いで作るほどのものでもない?
用途としては闘技場よりも大英雄戦絆戦などの完全一人用かな
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 713b-znmo [150.31.57.231])
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2018/10/20(土) 00:19:18.32ID:rsi4SHKb0
>>681
高査定になるほど基礎ステの高い重装率が上がるので
凸するほどに秘毒の効く相手が減るというジレンマ
重装は守高い場合も多く攻5の秘毒では火力足りない

あと秘毒の基礎武器性能が底辺な上に錬成も無いから
無茶なステ盛りされてる高難度だと有効性が下がる問題もある

歩兵には特効で他兵種には並みダメなら良いんだけど
歩兵には特効で他兵種にはカスダメなのが現状
縛鎖等で相手が全歩兵とわかってる時に使うなら便利

カゲロウ凸なら秘毒以外にもう一つ基礎性能高い暗器を継承させて使い分けたい
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-XHS6 [182.251.100.74])
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2018/10/22(月) 16:28:43.24ID:PddNcK8qa
質問です。

始めて三週間ぐらいで、歌舞スキルの英雄メンバーが欲しいのですが、星3の踊子剣士が一枚あるだけです。

覚醒して星4で運用するか、ガチャで出会うのを待つか、迷っています。

再行動スキルを駆使されて負けることが増えてきました。
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-7PZ0 [125.174.194.245])
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2018/10/22(月) 16:37:04.64ID:jnq72v/A0
>>691
再行動スキルを駆使されて負ける というのは闘技場の事?通常MAP?
闘技場で踊り込で負けるならば踊られる事を込みでの位置取りを覚えよう

三週間程度だと正直1デスしてもたいしたものじゃないだろうしその辺は負けて覚える

☆3から☆4にオリヴィエを覚醒したトコで戦力にはならないのであんまり関係ない
今では☆4でシルヴィアも出るから始めたばかりで羽も馬鹿にならないならば温存
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ee2c-Wo3P [153.198.97.186])
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2018/10/23(火) 14:13:06.35ID:p/miWy3x0
>>696
基準値だと速さは並程度なので切り返しで良いのではないかと
青や緑はそこまで速くないのでキャンセルでも十分かも
奥義は対青主体で運用するなら凶星
同色にダメージを通す必要があるなら氷系奥義(同色を武器性能で倒して緑に氷系奥義を当てる感じで
基本的には奥義を当てにせず有利な相手にぶつけて、そうでないときは後方で指揮担当になるとは思う
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 658c-0MQs [210.1.167.61])
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2018/10/23(火) 23:51:14.61ID:2kxhTWBK0
「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
http://wesfr.coisjiwe.ml/eco/h2018100600283.html
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82db-kl+j [219.107.115.24])
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2018/10/24(水) 11:21:01.93ID:ygNEe8yT0
>>621
明確な答えはありませんでした。
https://i.imgur.com/AVVg4Vz.png
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e7c-eYkk [153.225.24.52])
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2018/10/25(木) 15:09:48.13ID:BE4+E6aZ0
勝手な予想だし検証する気もないけど、フレンドIDが関わってるんじゃないかな。下手に情報公開するとフレ申請とか使ってID特定できるようになる恐れがあるから公開できないみたいな。質問スレなのにはっきりした回答じゃなくてすまん
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd44-ppcZ [1.72.9.56])
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2018/10/26(金) 14:08:06.41ID:j1l5w5RMd
質問です
剣リンを制圧戦仕様(9人目以降の救援隊)にしたいのですがスキルの構成に迷っています

武器錬成を攻め違い錬成、献身、疾風迅雷、Bスキルに救援、聖印に柔剣までは決めており、それ以外のスキルと個体値の組み合せを以下のパターンで迷っております
@(速↑魔↓)A攻撃速さの大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
A(守↑H↓)A攻撃守備の大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
@の場合、柔剣の発動条件は十分かと思いますが、最前線で行動終了後討ち漏らした敵からの被弾を考えると耐久に不安があります
Aは物理耐久は十分ですが、速37だとインファでの柔剣発動条件が少し厳しいかなと思います

どちらがより使いやすく活躍するでしょうか
また、よりよい構成や組み合せがあればご教授いただけると幸いです
長文失礼しました
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 14:14:47.58ID:nyo3orcs0
>>717
救援役ならばAは鬼神か鬼神飛燕
もしくは剣リンが救援からの攻撃被弾で他の救援を呼び寄せるための獅子奮迅もアリ

まずは救援してからの相手を倒すのが第一なので初手で大覚醒が生きる場面が無いし
打ち漏らしするくらいならばそもそも攻撃しないで補助を引き戻し等をする
献身程度では焼け石に水

Cは死の吐息でいいよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-2TN5 [49.98.9.42])
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2018/10/26(金) 14:17:23.45ID:iGS4d3A4d
まず前提として制圧戦で1距離歩行が微妙だと思うが
まあそれを抜きにしてもB救援はほしい、特に後半でてくるキャラならば
それもなしにしてACスキルを考えた場合…前者かな?
柔剣ガンガン発動させて迅雷で再行動はかるのが使いやすそう、所詮剣リンじゃあ生存力大差ないし
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 14:19:51.33ID:nyo3orcs0
疾風迅雷を活かしたいのかもしれないけども
基本大制圧戦の救援をする終盤は一人一殺鉄則

殺せない場合はペイン杖等で補助はするが近接キャラは倒すのが絶対
剣リンは非力だから下手に疾風迅雷を活かそうとせず聖印に攻撃3とか月光とかで力を増す

ワープインファだと緑相手でも尚更非力が響く
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd44-ppcZ [1.72.9.56])
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2018/10/26(金) 15:25:47.28ID:j1l5w5RMd
素早い回答ありがとうございます
>>718
献身は大覚醒用につけました
救援1ターン目に救援先を献身→大覚醒と攻め違い発動→2ターン目から始動というシミュでしたが甘かったでしょうか
仰る通りC死の吐息にしてみようかと思います!
>>719
現在の救援隊が遠距離ばかりなので近接一人作ってみたいと考えリンに白羽の矢が立ちました、最前線での生存力にも期待しましたがリンではやはり耐え難いですかね
>>720
やはり懸念は火力でしょうか、ペインやヴェロサザでフォローしつつ緑二人倒してくれたらいいなと夢想しましたがフォロー入りで重装すら倒せないなら迅雷外して月光にしてみます

お話聞く限り耐久は無理そうなので攻撃一辺倒で構成してみます、ありがとうございました!
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e63-LdhF [114.183.89.189])
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2018/10/26(金) 16:54:52.68ID:Q3CqbTL70
https://i.imgur.com/wMwDPrU.jpg
https://i.imgur.com/uMoaMki.jpg

攻↓アイク素材を守備↑チキに継承してしまおうと思ってるのですが悩んでいます

金剛の構え2までと月光までを他のキャラから継承していれば、呼吸と天空を両方アイクから継承出来ますよね?
そうだとしたら2段階までの素材をチキに継承するまで待った方が良いですか?
間違っていたらすみません
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ce3b-nxMk [150.31.140.30])
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2018/10/26(金) 17:06:35.82ID:2w9LKeZt0
>>723
その通りだけど
金剛の構え自体が希少だからなぁ

星4サイラスを1点引きできるなら星4で付けれるけど
他に持ってるのは星5のみ

入手が楽なのは漆黒の騎士

素材を引けると思うなら待てばいい
待ってる間に羽20000稼いで天空と呼吸それぞれ継承した方が完成早いと思うけど
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e63-LdhF [114.183.89.189])
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2018/10/26(金) 17:35:35.77ID:Q3CqbTL70
>>724
太陽でもいいんですね、ありがとうございます

>>725
クロムはいますが羽不足で躊躇しています
今度の伝承ガチャでサイラスか漆黒が引けたら途中までを継承し、引けなかったら羽を使おうと思います
ありがとうございます

追加のご相談ですみません
ちなみに子供チキもいて攻↓魔↑なので放置してましたが、総合はこっちの方が強いんですね
個体も加味して子供と大人のどちらに継承するのがオススメですか?
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 17:40:56.56ID:nyo3orcs0
>>726
5限定なので☆4排出の大人チキを10凸目指すか目指さないか次第
 
総合値は子供の方が高いがバランス型で無凸だと霧ブレスにしてたまに竜に当てるしか無いと思う

大人チキも1凸では守備もまだまだ低いし呼吸天空付けても落ちやすい
10凸すれば固くなり安定はするけど青相手や速い赤魔アタリにはあっさり死ぬので過信は禁物
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6630-5aVw [223.135.102.169])
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2018/10/27(土) 19:00:44.12ID:UEUgoOvB0
星1、2のキャラは英雄戦報酬のキャラも含め送還しても差し支えないのでしょうか?
ボックスを圧迫するのでなんとかしたいのですが
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saaa-94Hf [111.239.116.187])
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2018/10/27(土) 21:04:53.41ID:J4GJMT2ia
最初期はハンマー鍛+の継承条件がハンマー鍛のみだったため出来なかったが、現在はハンマー+が継承条件に追加されてできるようになってるからバアトルの時点でハンマー鍛+に錬成しても継承はできる
ただ誤解を招くから言うけど、継承できるのはハンマー鍛+であって錬成ハンマー鍛+(能力値アップとか付いてる奴)は出来ない
もちろんハンマー+を継承してから継承でも良い
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9267-5tOJ [175.131.181.225])
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2018/10/28(日) 22:36:56.00ID:yUEbxD1/0
リセマラがそこそこ成功したので(良個体ハロミル、良個体ネフェニー、力↓魔防↑リン)このデータで進めようと思うのですが
単純に戦力増強を狙うなら最初の一週間でゲットした石は全部初心者英雄祭にぶち込むべきでしょうか?
無〜微課金くらいのプレイスタイルです
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6cbf-eYkk [114.173.210.34])
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2018/10/29(月) 08:17:13.44ID:7i/h7uGq0
無課金で初の10凸を重装で作ろうか考えてるんですが(第一候補はウエンディ)、Aスキル遠距離反撃ないと微妙ですか?現状ヘクトル全く在庫無いですが闘技場の査定を出すために作るか悩んでます。
また妥協案でも充分機能するのであれば粉塵や大覚醒など?使用感をお聞きしたいです。
ちなみに現状17〜19階級ぐらいで闘技場査定は700前後です。
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f0-Az/2 [210.128.216.113])
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2018/10/29(月) 10:12:03.62ID:m1xDN7Pv0
>>747
その辺りの査定なら間接攻撃の相手が出るのは十分あるから遠反あると、ボナキャラに
食わせる意味で守備隊形と合わせれば削りの介護ブレムで便利そうには見える

とはいえ、最終どこの階級行きたいかだな。王冠維持とかしたいんだったら査定スキルとして遠反必須レベル。
20と王冠往復ならウェンディ以外の仲間の査定次第でSP240スキルである大覚醒スキルとか鬼神金剛などの
2種一撃スキルとか呼吸スキルでの妥協あり。実用性とるなら、奮迅よりはスヴェル盾とかのが良さそう
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-4ypw [49.98.150.239])
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2018/10/29(月) 10:44:23.81ID:siTiLTYjd
死闘実装は近いだろう(次の新英雄?)けど今はまだいないし査定目的でウェンディの10凸自体は悪くない
そもそも神器持ちの死闘継承候補はクレアくらいで介護力は重装の方が高そうだし

スキルに関してはウェンディの査定で重要なのは個体値(速↑HPか守備↓)で今のところ遠反はなくても大丈夫
遠反にしてまで付けたいBCスキルも思い付かないし天空2種応援攻守大覚醒守備隊形大紋章なら安上がり
もちろん好きで付けるなら何でもアリだけど悩むくらいならこんなもんで十分
ただボナキャラ次第では武器はキラー鍛から特効武器に代えた方が使いやすい可能性はある
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sae3-UzDQ [106.180.34.14])
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2018/10/29(月) 12:23:06.41ID:MKeRI6XVaNIKU
インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sae3-UzDQ [106.180.34.14])
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2018/10/29(月) 12:23:45.39ID:MKeRI6XVaNIKU
インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/29(月) 15:15:07.50ID:9DufBAMV0NIKU
無課金だからって言っても査定重装作るならば遠距離反撃はあった方いいって話しなだけ
安くすますならば大覚醒でも良いけど倒しちゃいけない介護に大覚醒は向かない
一人だけ10凸作って背伸びする場合だと特に遠距離受けが安定に出来る守備隊形重装は強みがある

ウェンディ守備隊形遠距離反撃ならばならば青魔赤魔 最悪死闘緑魔も受けれる
上位帯ならばつらたん一択になるけど710〜740ならばベルクト槍でも良い感じ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5e-2TN5 [1.75.248.29])
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2018/10/29(月) 15:28:24.52ID:XK45CwhSdNIKU
>>761
もとのレス読んでる?
在庫なくて他のスキルでも代用できるか?って話だぞ?
そら遠反あるに越したことはないだろうが、なくても守備隊形ついてりゃ受けることはできるし
他の240スキルでも査定としては最高査定出せるんだから、十分代用できるだろ
でCや聖印で240以外でつけたいスキルなによ?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5e-2TN5 [1.75.248.29])
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2018/10/29(月) 15:55:41.90ID:XK45CwhSdNIKU
>>771
???
2110に落としたところで査定変わらないし240以外につけるC聖印もないんだからいいのでは?っていってんのに
>Aを300の遠距離反撃にするならばCや聖印が240必須じゃなくなるしね
A300ならば2170で70の余裕
Aを240ならば2110で何も落とせない
(応援400は考慮しないSP値)
>C聖印はそれこそPT面によるし別にわざわざ2110落とす必要は無い
って主張するからには240以外につけるべきC聖印があるんだろ?それは何かってきいてんだけど
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 6cbf-eYkk [114.173.210.34])
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2018/10/29(月) 19:39:13.16ID:7i/h7uGq0NIKU
ウェンディの質問した者です。
皆さん回答ありがとうございます。10凸したことなくてまだスキルの計算式もよく分かってなく、調べてみると確かに遠距離反撃の60の差は切り捨てられて結局変わらないんですね。
キラーランス鍛+か貫き鍛+で大覚醒、守備隊系でいって、実用性的に遠距離反撃がガチャで出たタイミングで継承させるという方針でやってみようと思います。
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-Ha4+ [106.161.222.94])
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2018/10/30(火) 17:12:05.31ID:5247+Jiha
既出かもだけど
インバースの暗闇って重複するのかわかります?
全部食わせたほうがいいのか2体運用もありえるのかちと気になって
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-Ha4+ [106.161.222.94])
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2018/10/30(火) 17:20:16.61ID:5247+Jiha
>>783
なるほど 通常のデバフと同じで
重複はしないんですね

勉強になりました ありがとうございます
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3227-MJde [59.86.71.232])
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2018/10/31(水) 08:12:24.76ID:3SXuJ8i60
カゲロウ好きなら色んな武器練成させて使用感試したほうが楽しめるよ
ワンポイント運用想定(主に縛鎖)なら魔防あげで対青魔対策キャラでいいでしょう
ただハロカゲロウは・・・いや何も言うまい
愛してあげて
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c2-V7pa [125.31.75.117])
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2018/10/31(水) 09:24:02.74ID:B+uh93nA0
>>790
今日からの伝承でエイリーク・エフラム・飛行サナキ・飛行ニニアン・飛行オリヴィエ
ジェニー・雌雄ルフレあたりからあわせて3人くらい引ければそれでいいんじゃない
原作で好きだったキャラが☆5にいるとかでもないなら自分で適当なゴール決めてリセマラ走って
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd70-V9yT [49.98.44.98])
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2018/10/31(水) 11:24:26.70ID:d6DHeB4Yd
FEHで星5出ないとか言ってたら他のゲーム出来ないぞ
性能でリセマラするなら
ハロウィンミルラ、イシュタル、飛行ニノ
今日から始まるガチャなら
赤全員(エイリークの性能がまだわからないが多分強い)
伝承エフラム、飛行二二アン、ルフレ男、ルフレ女
無料配布はリンとヴェロニカがおすすめ
個人的な意見だから他の人からしたら評価が変わるかもしれん
ただハロウィンミルラと再行動役の飛行オリヴィエ、飛行二二アンは間違いなく取っておいた方がいい
まあリセマラなくても大丈夫なゲームだけどね
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac25-7TBo [121.82.150.248])
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2018/10/31(水) 15:06:55.76ID:QbMQNcXq0
>>790
どんどんオーブ配るんだから最初の☆5なんて誤差だからさっさと始めよう。
リセマラで得をしたかったら、個体値の当たりを狙うのがおすすめ。これはリセマラだけの特権(キャラはある程度の上位陣ならなんでもいい)
☆5は特権ではない
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saaa-94Hf [111.239.128.12])
垢版 |
2018/10/31(水) 21:55:56.54ID:LELa35sja
>>798
他のダメージ増加系スキルと同じ仕様なら最終的なダメージ量に対して回復量が決まる
一応言うけどここで言うダメージ量は相手のHPを削った量だから残りHP1の敵にダメージ30の太陽当てても回復しない


>>800
総選挙のプレゼントの事だと思うけど、緑アイクはスキル素材としての価値は非常に高いが戦力として見るとその辺の歩兵斧使いと大差ないので緑近接キャラが欲しいという理由ならあまりオススメはしない
弱いわけではないけど劇的に強くもない
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72f4-7TBo [123.198.96.214])
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2018/10/31(水) 22:33:07.22ID:wvD8vH7C0
祝福の使い道がよくわかりません
今のところ各種最低でも6個はたまっています
四天の庭園に挑むのに必須というのは分かるのですが、どういう基準で振り分けていけばいいのでしょうか?

ちなみに素で持っているのが水はエイリーク・フィヨルム、火がエフラム、地がアイク、風がリン・スリーズになります
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
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2018/11/01(木) 17:59:37.54ID:glJeZ82A0
祝福効果についてお伺いします
伝承エイリークと一緒だとHP+3、攻撃+2
伝承フィヨルムと一緒だとHP+3、速さ+3ですが
4人パーティーの内伝承が2人入ると伝承効果はどうなるんでしょうか
単純に足してHP+6、攻撃+2、速+3ですか?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
垢版 |
2018/11/01(木) 20:10:59.90ID:glJeZ82A0
説明不足ですみません
例えば、伝承エイリーク、伝承フィヨルム、ラインハルト、キュアンのパーティーだとして
ラインハルトとキュアンに水の祝福を貼れば、エイリークとフィヨルム2人分の祝福効果が受けられるって事ですよね

今まで戦略に入れていなかったので効果も込みで考えてみます
ありがとうございます
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-yQvs [49.98.167.195])
垢版 |
2018/11/01(木) 21:51:51.12ID:VVMAY1L6d
伝承ルフレの基準値と速↑魔↓でしたらどちらに凸するのがオススメですか?
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-zV7r [125.174.194.245])
垢版 |
2018/11/01(木) 21:56:49.54ID:cZvyxg3S0
>>815
自分からの攻めが多く、かつ風凪運用なら速↑
魔下げは結構痛いので受け運用はキツイ

基本受け運用ならば基準値

出来ればH↓の速↑か魔↑個体が一番かな

まあ無理に1凸してもそこまで戦力変わらないからどっちも取っておけば
10凸視野が見えてきても良い個体来ない事も多いし
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
垢版 |
2018/11/02(金) 10:07:41.61ID:yqlx7Dy/0
>>804
祝福の使い道自体はメニューからの「祝福付与」の?マークのヘルプ読め
SPに関係あるから、ちゃんと見ておいた方がいい

振り分け自体は、まず伝承英雄のシーズンの際だけ一緒に出撃するとステータスが上がるのを利用すればいい
例えば、伝承エイリークとなら単純に青や緑の騎馬の兵種バフ持ちと組むだけで使いやすくなる

逆に言えば、伝承エイリーク+赤兵種の騎馬に水の祝福3人とかだとパーティーバランスが良くないからやめた方がいい
(ただし、上記例は青歩行のフィヨルムと組むなら赤兵種に水祝福付けるのは全然あり)

あと、わかりやすい例あげるとスリーズのブリザードは敵がデバフ受けてる程威力が上がるから
サザやヴェロニカのようなデバフ撒きキャラと組ませても相性がいいから風祝福つけるとかだな
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/03(土) 04:23:49.76ID:E2oPKXwp0
今までキャラだけ適当に育てて兵種シナジーぐらいしか使ってこなかったんだけど
やっぱ英雄戦、大英雄戦ぐらいのインファナルはかなりきつくて、動画とか見ながらプレイしてた
ある程度強いキャラを適切なPTに入れるとゴリ押し出来るようになったりする?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d1-zV7r [219.103.250.150])
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2018/11/03(土) 14:46:49.29ID:x/B2Gt3I0
>>823
3.4排出キャラの星5凸も視野に入れた方が財布に優しいよ
低評価キャラでも10凸分のステと高級スキル盛るとインファ単騎攻略出てくるぐらいになるが
マムは雷で安く遠反効果つけられて練成強い点でおすすめという感じ
余ってるスキル見つつ好みのキャラで作りこんでもいいし
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/03(土) 16:38:11.66ID:E2oPKXwp0
>>824
キャラって順調にインフレしてるように見えるけど
初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのかな?
大人チキとかファぐらいなら数揃えられそうだけど、羽が30万ぐらいしかないからちょっと勿体無さも感じる
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02c2-zV7r [125.31.75.117])
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2018/11/03(土) 16:51:03.87ID:k9BaKO2F0
低レベルな質問が来ると素直に答えずに質問者をやり込めたくなるひねくれ者は
どんな質問にも懇切丁寧に答えつくして質問者が自分で考える力を奪うことで
初心者からの脱却を全力で阻むといいって他所の質問スレで聞いてなるほどと思った
質問者は回答が貰えるし、回答者は陰でほくそ笑めるし、スレも荒れないしで三方良し
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 04:12:49.72ID:H1Owcx2e0
>>834
TwitterとかのSNS見てると初期実装組の☆3〜☆4排出キャラのレアリティ☆5の10凸単騎クリア
なんかもやってる人見かけるぐらいだからな。(もちろん難易度インファ、アビサル単騎クリアもある程)
キャラによって攻め型か受け型かでインファでもやりやすい、やりにくいなんかは分かれるが
パーティー次第ではゴリ押しできるだろうよ

ただ、上記の単騎の話は例えなだけで実際やるなら☆5限定などのスキル構成も重要
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 04:20:49.22ID:H1Owcx2e0
すまん、例で単騎がどうとか脱線した話入れてしまったからややこしいが
「初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのか?」
→単騎クリアがありえる程なんだから、☆5の10凸キャラを1人入れたパーティー組めば
インファぐらいならゴリ押しできるはず・・・ってのが言いたかった
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/04(日) 04:44:57.36ID:F23bnYuX0
まぁ短期無双は極端にしても
ある程度突破したの3体+サポートなら力押しでクリア…とまではいかなくても
かなり余裕持って戦えそうなのかな
総選挙キャラって単体で完結してるの多いから余ってても凸するか継承素材にするかすげぇ悩む
特に総選挙アイク
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 07:48:04.95ID:H1Owcx2e0
>>837
ラインハルトも単騎無双できるにしても、基本的に受けができないから踊り子は必須だろうな

近接ユニットの受けブレムも考慮すると、インファナルの内容によっては遠距離反撃や
天空辺りの高級スキルが必須になるものが多い。もしくはマップ奥義辺り
ただ、極一部ではないよ 「FEH インファナル 単騎」でググると案外動画あったりする


まぁ単騎攻略はスキル魔改造前提なのが多いから…その☆5の10凸キャラの
魔改造しない分のスキルを他の3人で補えばいいかなってことだな(また脱線して申し訳ない
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 07:54:09.21ID:H1Owcx2e0
>>838
使用キャラの選択肢が多く、使い分けができるなら凸ってもいいと思う
別に総選挙アイクの金剛の呼吸が大英雄戦インファ以上必須スキルでもないからな

個人的にはアイク10凸したいなら凸する
そこまでする気がない、代わりに呼吸持たせてもいいかもしれない育成キャラ
(実際に継承するかは後で考える)いて迷ってるぐらいだったら、俺なら凸保留する
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb3-fZ+K [119.26.142.203])
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2018/11/05(月) 00:13:30.66ID:iTmy5FTs0
ハロウィンミルラってどんなスキル構成にしたらよい感じになるんだろう
やっぱ遠反必須な感じ?攻↑守↓の個体
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f71-rY2s [14.3.155.146])
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2018/11/05(月) 00:29:39.75ID:gkrZ9UYN0
フェミ、グリッドマンが公式で抱き枕を出したことで発狂し、抗議しようと呼びかける
http://8news.iokijk.gq/moe/v2018110122121
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-PL5+ [153.222.255.239])
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2018/11/05(月) 02:21:48.10ID:Bb/koBsv0
>>843
ありがとうございます
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c77c-gfHU [124.102.131.201])
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2018/11/05(月) 07:01:10.49ID:5w/+/cTv0
>>844
遠反が自分にとってどれだけ高級なのか、闘技場で使いたいのか、重装統一ミッションこなす用程度で良いのか、情報少ないからあんまり確かたことは言えないけど

cはptと相談、bは変更無しとして、a理想は遠距離反撃かもしれないけど、そもそもブレスが緑ミルラほど強くないので雷で事足りるって考えもある。

闘技場ならデフォブレス遠反
使いやすさなら雷ブレス天空呼吸
作りやすさなら雷ブレススヴェル
でいいんじゃないかな
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0227-dzSf [59.86.71.232])
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2018/11/05(月) 07:04:09.94ID:0jkSdenS0
>>844
査定上げやイベント消化やら何かと便利なので遠反つけるといいでしょう

だけど
自身の「戦略性(攻略)を考える力」はめっきり下がるので知↓になるのも遠反の魔性の力
戦略性(攻略)を重視してゲーム楽しむならあえて付けないのもあり
スマホゲーの「手軽にできるゲーム」を重要視するなら付けるといいでしょう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-sF3t [182.251.245.48])
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2018/11/05(月) 11:49:33.26ID:zrmI1UQZa
>>847 ありがとう! 遠反は通常ヘクトルと伝承ヘクトルが1体ずつ居て、余っている訳では無い通常ヘクトルを使うか悩んでました。 雷ブレスを付けて錬成して見ます。

>>848 そもそも論ですね。 強い遠反キャラを1体作ったのですが、確かに考える力は失われました。 放り込んどきゃ良いやろって。 取り敢えず雷ブレス付けてみます!
御二方、どうもありがとうでしたー
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
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2018/11/06(火) 13:42:09.25ID:X8dWuvYI0
少し上の方で話が出ていたので聞きたいです
ゴリ押しマムを作りたく、天空と金剛の呼吸と奥義の螺旋をセットで継承しようと思っていますが継承した際の使い勝手はどうでしょうか?
どれも非常に貴重なので迷っています
素材、羽ともに乏しいですがこれと言ったエースもいないので作るべきかなぁと…

継承先は大人チキかノノを考えています
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f73b-hzw3 [150.31.140.30])
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2018/11/06(火) 13:47:14.34ID:+WK00GS30
>>859
螺旋天空強いのはカウント4で運用できる場合だよ
蒼天空のアイクかキラー武器天空

天空撃ってhp回復しつつ敵処理
螺旋でカウント4→2にする
呼吸で受けてカウント2→0、最初の反撃で確定天空

雷マムだとカウント6で初手反撃天空が確定しない
弱いとは言わないけどカウント4螺旋天空よりは使い勝手悪い
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02c2-LLA6 [125.31.75.117])
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2018/11/06(火) 14:05:56.73ID:54fmJt9L0
>>862
遠反呼吸螺旋天空はいまのところアイクの専売特許

4カウント化した太陽を追撃で出しても敵のHPが削れてるから大して回復しない
それよりは1戦闘で6カウント溜めきって次の自ターンで天空撃ったり
2カウント分無駄になるけど次の敵ターンでもう1撃受けて天空撃ったりする方がマシ
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93bf-gfHU [114.151.65.189])
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2018/11/06(火) 16:24:50.07ID:8WGA5sNa0
すみません調べてもよく分からなかったので質問させて下さい。
アーマーキラー鍛+のような武器は継承させる場合、元のキャラで鍛+にする必要がありますか?
もしくはアーマーキラー+を継承させた後に錬成可能でしょうか?
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0267-a+Uq [59.129.53.74])
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2018/11/06(火) 23:03:38.23ID:enpHRPPz0
>>876
ラインハルトはトラキア776という作品からの出典でこのヒーローズで人気爆発したキャラ
一度の攻撃で魔法二連撃するというありきたりな個性で登場するも
前衛として活躍する第一線キャラは基本的にいい火力の魔法を二回も受けられないという環境に今に至ってもぶっ刺さり続け
魔法二連撃が以後封印された影響もあってこれを越えられる魔法ユニットが現われず
開き直った運営により★4★3排出に加えられ、手軽に入手できるぶっ壊れ魔法ユニットとして王座を我が者にし続け、愛されている
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-PL5+ [153.222.254.114])
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2018/11/07(水) 16:04:25.06ID:577/lLF50
可隣な決意 エイリークの1レベルでHP15 攻撃24 速さ12 守備8 魔防 6で低いと個体値計算ツールで出るのですが

HPは大事ですかね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-ZA70 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:17:59.16ID:QUC5+gwV0
ハロウィンヘンリーのCスキの相談ってここでいい?
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-MyS3 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:25:08.32ID:QUC5+gwV0
悩んでるのは闘技場防衛用なんだけどね
他メンバーは アイク・ハルト・踊り子


制圧戦用ヘンリーは
グルンアウル
近距離反撃
攻撃形態
重装行軍
なんだけど

闘技場防衛用だとほかに重装いないからCスキ変えたいんだけど決めかねてて
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-MyS3 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:37:40.08ID:QUC5+gwV0
悩んでる理由は単にハロウィンヘンリーめっちゃ気に入っててめっちゃ強くしたいだけなんだよ
どの局面でも強くしたいという

指揮か謀策かで悩んでるけどできたらハロウィンヘンリー自身を強くしたいから
波もありかなあと思ってひたすら悩んでいる
かれこれ一時間悩んだけど基本自分頭ファなんで答え出なかったんで相談してみた
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf7-huDx [122.30.175.218])
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2018/11/07(水) 17:20:30.91ID:Fzj1AhD10
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://boboews.coikiv.tk/eco/c201811071082833
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
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2018/11/07(水) 19:31:22.95ID:eQDRDwcqa
伝エイリーク10凸個体値何がいいかな?
基準値で7凸まできたけど、デフォスキルだと継戦能力低くてすごく使いづらいから
A守魔城塞Bは今度実装される見切りつけるの思案中なんだけど、そうすると速さ足りなくなりそうだから速↑
守魔バランス考えて守↓が一番いい?
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b6e-yxtD [112.136.59.134])
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2018/11/07(水) 19:37:49.45ID:3Y1wvEdw0
便乗質問
伝承エイリークのAスキルである攻撃速さの孤軍、
アタッカーにつければ良さそうなんだが
鬼神3と入れ替えてまで(エイリークの凸1分を失ってまで)やるものか迷う
オススメキャラの候補や、凸した方がオススメかちょっと伺いたい
使い道はまあ普段遣いというキャラではないからここぞというポイントで出てこれればいい感じ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9e-jfkF [163.49.203.27])
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2018/11/07(水) 21:24:47.53ID:ijL+9bFCM
>>901
攻速の孤軍はヴェロニカに最適
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1797-W7lr [118.106.163.160])
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2018/11/07(水) 21:37:13.86ID:yGwtmmTp0
ギムレーで質問です。無課金プレイで査定は現時点では気にしません。
インファ以上のミッションクリアが出来れば良いというレベルで質問です。
今回の伝承で男ギムレー3人と女ギムレーが引けました。
質問1)男ギムレーが攻↓速↑,速↑守↓,H↑守↓ですが、一人を残して継承に使おうと思います。
どれもパッとしないのですが、残すのはどれがお薦めでしょうか?
質問2)女ギムレーは今まで速↑魔↓を使っており、今回攻↓魔↑ が来ました。
継承に便利なスキルもないので重ねようと思います。今までの女ギムレーだと予想外に脆い事が多いため、
魔↑が良いのかなと思っていますが攻↓は流石に厳しいでしょうか?
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-7AIB [153.222.254.114])
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2018/11/07(水) 22:14:33.69ID:577/lLF50
質問がわかりづらかくて悪いのですが可隣な決意エイリークがレベル1の個体値HP15低く速さ12と高く
あとは平均値で個体値計算ツールでは総合値が低くと出るのですがエイリークはHPの個体は大事ですかね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 22:53:44.46ID:OigH2wrw0
>>900
そのスキル構成だと速さ↑のHPか守備か魔防↓かな
物理受け特化したいなら魔防↓、マム受けも考えるなら守備↓
ただ、2つは下げると受けるダメージが増えるから、守備魔防の城塞+仲間の騎盾の鼓舞とか守備、魔防の指揮とかで
バフかけてダメージ1桁近くまで軽減する気ならHP↓もありっちゃあり
(理想の極論だがHP下げても受けるダメージが0になる場合はこっちのが被害少ない)

総合値気にするなら4下がるHP↓は候補から外れるけどな
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa5a-5yvH [111.239.116.157])
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2018/11/07(水) 23:03:21.53ID:GxEgb5aPa
>>904
あくまで個人感だが男は攻撃↓速さ↑
女は壁にして受けが多いなら攻撃↓魔防↑、自分から攻めるなら速さ↑

>>905
シナジーはあるけど回復した後に味方動く可能性もあるし深く考えなくても良い気がする

>>906
そーゆー質問は理想個体じゃないから引き直せって言えば理想個体引くまでやるの?って話になるよ
個人感だと理想個体とは言わないけど強い個体だと思う
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
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2018/11/07(水) 23:03:56.35ID:eQDRDwcqa
>>908
まあエイリークならどっちみち査定変わらないからHP↓も確かにありだね
まあなんやかんやいって速↑は魔↓しか持ってないんだけどね…孤軍はずすと速↑じゃないと物足りない感でちゃうよねやっぱり
闘技場限定ならそんなに速い奴いないから攻↑も悪くないかと思ったけど
上げ箇所もそうだがエイリークは下げ箇所が難しくて困るわ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 23:11:42.08ID:OigH2wrw0
>>904
Q1はスキル構成によるけど、個人的にはまだHP↑守備↓
速さ↑でも無凸速さ27だから正直、追撃防ぐ意味ではたかがしれてるし微妙
ただ、仲間の重刃の鼓舞と速さの大紋章とかで速さ35近くまで上げれるなら追撃防く意味では迎撃隊形と
組み合わせてギリギリあり。どっちかというとその場合、耐久のが大事だから速さ↑攻撃↓

攻撃隊形使うなら速さ↑のメリットほぼないのでHP↑守備↓一択

Q2は感覚の問題だから、今の攻撃標準で火力足りてるかどうかじゃないか?
余裕あるなら攻撃下げてもいいと思うが、ギリギリならやめといた方がいいような
あと、速さは追撃できる意味では火力に繋がるし、敵から追撃される意味では脆さに繋がるから↑個体から標準するなら注意

長文失礼。
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 23:23:02.73ID:OigH2wrw0
>>910
個人的には速さ↑守備↓は3番目かな、剣ユニットだし物理相手との勝負多いから
守備下げるぐらいなら自分なら-4だけどHP下げる

遠反しないなら、魔法受けは絶対にしないと決めうって、魔防↓でもいいんだが緑マムと勝負するなら
微妙に下げたくないのよなぁ…ストーリーなら緑マムなんてそうそう見ないし魔防↓でいいと思うが
大英雄や闘技場なら緑マムとの勝負も考慮して魔防も下げたくないってなるとHP下げに自分は落ち着く
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa5a-5yvH [111.239.116.157])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:25:54.47ID:GxEgb5aPa
>>911
深く考えないけど魔防↓個体で上がるとこはスキルとか運用次第かなーと思ってる
好みなのは速さ↑
計算してないから魔耐久まで求めるより捨てて特化かなって
ちゃんと計算すればHP↓10凸で守備魔防両方取るのもアリかもだけど↑の質問者は文面的に無凸運用かな?と思ったから無凸なら理想は魔防↓かなぐらいの気持ちで理想ではないって回答した
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8267-N6ca [27.92.93.190])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:32:43.29ID:OKnDJREr0
>>909
ありがとう
リブロー持ちはジェニーとエスリンぐらいしか使ってなくて
基本的にはスキルよりもキャラを入れ替えて運用してるんだわ
孤軍と射程1回復のシナジー合わないのが何かモヤモヤするけど
とは言え貴重な火力上げスキルなので騎馬杖のエースに
継承することも検討してみるよ
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-7AIB [153.222.254.114])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:39:26.25ID:577/lLF50
>>914
ありがとうございます。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:51:22.75ID:eQDRDwcqa
>>913
基準値で闘技場回したらマム相手にすること多くて
せめて有利色のマムくらいは相手したいなぁと思ったんだよな
まあほかなら物理相手が圧倒的に多いのは確かなんだけどな
とはいえHP↓だと10凸でも38しかないっていう不安…

>>914
無理して色々相手するより元々魔切る方がシンプルに使いやすいんかな
まあ闘技場だとそうばかりもいってられないのがつらいとこだけど

結局どこで使いたいのかで変わってきちゃうのか
もういっそ基準値でもいい気すらしてきた
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saa2-pJfi [111.239.116.157])
垢版 |
2018/11/08(木) 00:04:21.12ID:bB1+6qCAa
>>904
一応補足
男ギムレーの攻撃↓速さ↑の理由は攻撃↓と守備↓を天秤にかけてどっちかなら攻撃↓の方がマシかな?ぐらいなレベルであって速さ↑を推してるわけじゃないからね
攻撃受ける回数が多いキャラだから守備は下げたくないかな?というのが理由
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b7c-1/C5 [124.102.131.201])
垢版 |
2018/11/08(木) 11:01:39.37ID:I/sShBkE0
>>904
一意見として
Q1>俺ならH↑守↓
運用の問題かもしれないけど、普段重盾紋章x4で隣接させてガチガチにしてやってるから守備多少下がろうが関係無く、迎撃体形の有効体力伸びるしH↑も悪く無いと思ってる

Q2>俺なら魔↓速↑
イシュタル、ニノを仮想敵にするけど、速↑なら聖印飛燕の構えで追撃とられないから耐えるんじゃないかな?ステ補正かかってたらわからん。すまん
パーティが他キャラで高速魔法受けられるなら、連戦向けの壁として攻↓魔↑かな
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe56-g66p [153.136.96.148])
垢版 |
2018/11/08(木) 19:31:09.76ID:14eZog3V0
職場の一個下の後輩が結婚を控えていて、奥さんになる人と同棲を始めたらしいんだけど、毎日すごく楽しそう。
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1541664447/l50
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab97-t4a9 [118.106.163.160])
垢版 |
2018/11/08(木) 19:50:22.58ID:SXQcbsrh0
904です。
>>909 >>912 >>920
男ギムレーのBスキル次第、という感じですね。迎撃隊形より攻撃隊形の方がやはり良いのかなぁ。
ハーディンから攻撃隊形の継承可能ですが、アメリアに使うつもりだったので迷いますね。
攻撃隊形はギムレーに、アメリアは早いので別のギムレーから迎撃隊形を継承するようにしてみます。

女ギムレーは凸る前に攻↓魔↑の勝手を見てみます。二体とも対照的な性質ですし、魔↑なら受けの汎用性は
全個体トップだと思いますので、パーティメンバに合わせた別運用でも良い気がしてきました。
ご意見、参考になります。ありがとうございました。
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6667-SuhY [111.106.184.243])
垢版 |
2018/11/09(金) 00:00:41.49ID:sw1rOZax0
大英雄の現状最大凸数ってどっかで調べられる?
ナーシェン間違って重ねてないか知りたいんだけど40+6が最大かな?
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e697-6FQh [223.134.40.79])
垢版 |
2018/11/09(金) 19:11:40.68ID:U7jn6o0s0
皆星1、2のキャラって送還してる?
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9b-6FQh [182.251.246.37])
垢版 |
2018/11/09(金) 19:48:10.46ID:1Mc3qlbIa
二度と手に入らないって理論は分かるんだけどそもそも一度も使わなくね?笑
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab84-vS2S [118.109.203.108])
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2018/11/09(金) 23:50:59.14ID:pDS+H3JL0
「ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」

この効果は、例えば移動タイプが歩行・歩行・歩行・飛行の四人なら
三人以上いる歩行のユニットはバフの対象にならず
一人だけの飛行ユニットしか魔防が上がらないという意味ですか?
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 07:53:19.48ID:/Y1iaV/S0
緑竜カム子9凸まで来てるんだけど、速さ↑守備↓か速さ↑魔防↓かで迷ってるんですが
どっちの個体のがいいかなぁ?魔防は4下がるから守備↓でもいいんですけど
重装ブレム闘技場考えるとあまり守備下げたくないってのもあって…

スキルはこれ!というのはまだ考えてないけど神器のまま使用で雷ブレス使用は考えていないのと
基本は有利対面のみで竜特効受けはまったく考えてないです
(Aに弓と暗器受け用、魔法は受けれるやつしか受けない前提の遠距離反撃は考えてる)
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1390-Eyzg [180.30.219.135])
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2018/11/10(土) 11:41:59.99ID:7p+DtPDs0
天空の城について、全滅しない防衛組むことに専念していたらエナジー壺は割りやすい位置になってしまいました

攻撃側からすると、敗北よりもエナジー回復壊しやすい方が嬉しいんですかね?
エナジーの方を優先して守る罠にした方がいいのかな
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 13:29:24.52ID:/Y1iaV/S0
>>942
まぁ今は死闘で緑魔歩行か赤魔飛行が出るかどうかぐらいだろうか騎馬魔法は少なそうではある

魔防も標準にしたところで、ギム男や伝承チキの攻撃隊形とか耐えれる気がしないんだよな(ハロミルラは赤だから考えないとして)
自分から攻撃して、反撃は耐えるとして、追撃で倒せれば青竜や緑竜はいける?程度だろうか


>>943
相手に7ターン経過まで勝利させない為に、エナジー壺を破壊させる1ターン稼ぐって意味ではありかと
エナジー破壊しやすくすると、対戦相手がエナジー消費で再戦可能になってレート稼ぎやすくなるから
自分のランキング気にしないんならいいんじゃない?
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 18:46:28.20ID:/Y1iaV/S0
>>945
両方の個体につけたいスキル全部つけれるならたしかにそうだな
自前スキルや☆4以下で継承できるスキルで試してみるわ ありがとう

>>946
エフィは魔防基準31に魔防↑と武器を魔防錬成で38に遠距離防御×3で魔防56
普通にダイムヤクザも受けれるから全然ありだぞ
自分は2凸守備↑速さ↓で使ってるが、火力が若干控えめだから作るなら、切り返しもつけることをオススメする
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd4a-txUA [49.104.0.210])
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2018/11/10(土) 18:57:30.25ID:D8+GQQ0Bd
無凸守備錬成速↓魔↑トリプル遠防でHP44守備47魔防52
10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4ラインハルトが攻撃62
月虹ありでもダメージ36で耐える
勇者弓10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4弓リンが攻撃57
10×4で40、奥義なしなら耐える
まあ実際は死線か鬼神飛燕2つけてるだろうから28ダメージか24ダメージで2カウント奥義ぐらいなら耐える
やべーリリーナとかオフェリアとか来なければ基本耐える
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1356-K50l [180.24.191.64])
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2018/11/10(土) 23:00:25.38ID:p5sb6W8A0
>>953
まぁそうなるよね。。いっそ城塞引き込み役にでもするか

>>955
あまり受けキャラの事わかってない且つ、キャンセルの有用さがわかってなかったから
ハロドルカス2体とも構え技マシンとしてお亡くなりになってしまったのよね
聖杯キャラに加わるのを気長に待ちますわ
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saa2-pJfi [111.239.119.32])
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2018/11/11(日) 08:09:18.89ID:jyEVTI/Fa
>>960
全部で9体なら最大8凸では?
ナンナを使いたいなら1体だけ星5にして残りスキル素材、別にナンナ使いたいわけじゃないなら全部素材
守備大紋章は兵種関係ないし案外重宝する
杖は+付きのスキル使わないと話にならないから使うなら星5にするか他キャラから継承するしかない
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/11(日) 09:23:35.07ID:uaPzhlmo0
>>960
1と2はナンナに愛があれば程度な気がする
素ステータスに差があるから厳密には違うけど、ただのヒーラーや騎馬バフ等のサポートで
使うならプリシラやクラリーネなどでもいいわけだからね

あと個人的に2の文面見てて☆5ナンナ無凸と☆4の7凸を使い分けるのはどういう目的なのか気になる
(☆5限定の+付きスキルを☆4の7凸に食わせるって意味ならわかるけど)

守備の大紋章はSP240のCスキルだから、闘技場査定気にしてるなら継承用に温存してもいいかな
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])
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2018/11/12(月) 10:43:28.61ID:IIME/2eY0
>>956
運営に問い合わせることをお勧めする
現状誰も防衛降下レート帯で対戦できてはいないのでここで回答できるのは運営以外いない

ただ防衛結果を見る限りすべての失敗レート「−0」になってるので防衛失敗した分マイナスになりそうではある
そのため「リベンジ」機能が搭載されてるのであろう(マイナス分回収する為に)
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])
垢版 |
2018/11/12(月) 11:02:46.28ID:IIME/2eY0
アンカミス
「956」→>>965
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa7c-YP9l [125.174.194.245])
垢版 |
2018/11/12(月) 12:03:34.12ID:goufXtX60
ごめん、あくまで今の4000超えてない階位でのレート増減での事を言ってるのかと思ってたけど
4000超えた場合の事を言ってたのね

まあ現状まだだれも4000超えてないから誰もわからない
文章を見るに一回防衛成功したら何回失敗してもOKでもなく
多分失敗した(内容にもよる)回数分だけマイナス入ると思うよ(その結果4000下回ったら下がらないと思うけど

防衛人数4人でが全滅したら-80 一人生き残りで-60 二人生き残りで-40とか 
相手側一人撃破してれば-80+20 とか?

まあ闘技場の査定の計算すら出さない辺りは内部関係は晒さないと思う
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abf8-OWPs [118.241.143.113])
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2018/11/12(月) 13:09:57.08ID:tF15CDfS0
完全童貞の32歳が彼女を作ろうと婚活・恋活アプリを使ってみた結果
http://voiw.catsoncrack.com/dv2018/y8329023232
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b63-gwQL [60.47.205.121])
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2018/11/12(月) 13:28:07.46ID:Z5IyTz8F0
>>973
1日ではなく20時間でしたね
自分も読解不足でした
ただその解釈ですと20時間の最初の1回の防衛結果だけが重要ということになり、
まだしっくりこないところがある気がします
しつこくてすみません
これ以上は問い合わせしてみたいと思います
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3763-QBoU [114.183.89.189])
垢版 |
2018/11/13(火) 23:57:07.31ID:/qZ2SRGT0
聖印の管理についてお聞きしたいです

例えば切り返し3や近距離防御などの需要が高い聖印は、編成1の部隊につけっぱなのか縛鎖用防衛部隊につけるか…
どうしてますか?

今で言うと戦禍の編成部隊につけっぱにしておきたいけど、ライフ貯めてる時とか闘技場で防衛ついてないときはこまめに防衛部隊に付け替えたりした方がいいのかなと

手持ちだとチキ、伝承アイク、フィヨルム、邪竜ルフレなどで切り返し3がひっぱりだこですが、どの戦局でもこの4人で!みたいな部隊がいないので聖印の移動が多くてちょっと面倒なのです
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