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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (1級) (ワッチョイWW 8567-Tvz/ [106.167.21.40])
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2018/07/20(金) 13:34:40.57ID:i/npDwHv0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528103886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-N2q/ [49.97.102.155])
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2018/08/29(水) 08:07:53.60ID:0ugZJ8zcd
>>755
鬼神の一撃はクレインから習得できるし待ち伏せはロンクーから習得できる。
攻撃守備の紋章の素材にはなるけどあまり使いどころがない。
というわけで凸推奨かな。
でも1凸程度じゃほとんど変わらないので、兵舎が逼迫してなければ取っておいてもいいと思う。
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b27-7kIV [182.21.154.237])
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2018/08/29(水) 08:11:44.79ID:4MUhfgC10
>>755
今回のということで伝承ででてくるラインハルトでお話進めていきます
伝承マルス出るまでリセマラお勧めです!

ラインハルトが好きなら凸したほうがいいでしょう
素材価値あまりないので・・あるとしたら攻撃守備紋章の素材としてですがやり始めでしょうから継承云々はキャラがそろってからやったほうがいいのでマルスのバフスキルでこの攻撃守備紋章のスキル自体無価値にしています

もう一度言います
伝承マルス狙ってください
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b27-7kIV [182.21.154.237])
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2018/08/29(水) 09:11:03.47ID:4MUhfgC10
>>760
鼓舞つかってマルス強化するだろうからどの個体でも対マム性能は変わらないので対マムだけなら速さ下げていいでしょう
ただ
スキルの性質上やはり速さは下げるべきではないのでまずは守下げを使ってみてはいかがでしょう
比較的守備はスキル聖印が豊富なので(鼓舞大紋章や指揮などの聖印があるため)それで補えますしナンナから大紋章量産できます
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df44-C3jP [125.175.129.9])
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2018/08/29(水) 10:35:13.59ID:D1p42PbH0
>>754
考え方も好みも人それぞれなのに他者の意見にケチ付けるとこから始めるお前の回答も十分アホだと思うけど…

>>750
色々細かいところを省いてザックリ
マルスの引ける確率は0.75%
133回引いて1体以上入手出来る人が大体3人中2人以下
オーブ300個で引けるのは75回
75回で引けるのは50%くらいじゃないかな?もっと低いかも(計算してない)
だから俺は出なかったら絵や戦力を理由にしてる

どうしても欲しいならオーブ貯めるか課金かリセマラするしかないし
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW df67-DXeA [59.129.53.74])
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2018/08/29(水) 15:05:04.89ID:Pe1rKip80NIKU
>>750
伝承だし出るだろうなどという幻想は捨てる
あれが真に美味いのは初心者が全引きする時だけだ
色狙いなんか始めたらそれこそ出ないし消費は重いのに14%とか平然と行きやがる
だから上手い付き合い方をするなら欲しいキャラが居るかじゃなく、未所持率的に美味い色はいくつかで引き方を考えた方が良い
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db14-apiS [180.220.20.37])
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2018/08/29(水) 22:53:54.02ID:+jLkISAl0NIKU
HP↓魔↑と、攻↓守↑の槍ヘクトルがいらっしゃいました
普通に考えれば前者かな…と思ったのですが、

・闘技場査定を考えると守↑の方が有用
・受けでも攻めでもほぼ奥義発動確定なので攻はオーバーキル気味
・華炎発動の場合、守↑だと奥義火力が+3になる(無凸・攻めの場合)ので攻↓もある程度相殺可

…などの諸々の事情を踏まえると、
案外後者の攻↓守↑の方が当たり個体なのではないかと思えて来たのですが、どちらが良いでしょうか?
今後のアビサルを見据えるなら、火力は1でも高いに超したことはないでしょうか?

尚余った方は攻撃隊形素材として、呼吸ゼルギウスに継承予定です
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2bf0-UqfJ [202.32.68.24])
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2018/08/29(水) 23:55:35.33ID:gF+Ct/nq0NIKU
10凸前提なら、個体値の+4や-4で査定変わるなら選ぶの慎重になるけど
ガチャ投資の関係で凸する優先度が低いなら、使いやすさ重視のがいいんじゃないかと思う

それで、両方育成して自分に合う、使いやすそうなの選ぶのが間違いないと思うよ
(俺は総選挙ヘクトル引けてないエアプだからなんともいえん)
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd14-nGLO [180.220.20.37])
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2018/08/30(木) 09:40:57.56ID:8Xenmi5h0
>>782,783
無凸帯の魔境でもちゃんと査定意識で重装パを組まないと、下手すりゃ階級19にすら昇格し損なうので、
例えば戦闘力的にはクリサーの方が上でも、神器や専用奥義、総合値の分ゼルギウスの方が良かったりと、
ある程度は査定を意識する必要がある…という認識だったのですが、流石に個体値±1まで気にするのは不要でしょうか?

>>784
取らぬハーディンの皮算用をできる程の余裕がないので…orz
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd14-nGLO [180.220.20.37])
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2018/08/30(木) 10:55:46.89ID:8Xenmi5h0
>>789
以前はちゃんとした重装PT組めば20にも上がれてたんだけど、いつ頃からか20に上がるのは厳しくなりまして…
現環境下だと無凸で20に上がるのは査定意識でも厳しいでしょうか?
それとも、ボーナスキャラによる撃破ボーナスが導入されて以来、事情が変わったりしてるのでしょうか?
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f53b-HtH0 [150.31.32.133])
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2018/08/30(木) 11:14:40.97ID:vbkGK+3p0
>>791
競う相手が凸してるのに重装というだけで何とかなると思う?

歩兵に対して重装の優位は総合値10〜15程度
査定だと10分の1になるから1〜1.5ポイント
4人重装なら4〜6ポイント

凸は1回1ポイント
相手が5凸もしていたら優位性は全く無い
1年以上真面目に闘技場やってるなら5凸程度余裕だし
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d62c-920O [153.198.97.186])
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2018/08/30(木) 13:03:59.77ID:cNV7k7Pq0
>>793
とりあえず伝承でいい
★5が出やすいので、配布されるキャラと併せて当面は十分な戦力だと思われる
その後はもし好きな★5限定キャラがいるならそれがピックアップされたガチャ
特にいないなら次の伝承(9月末)まで待ってもいいかな

>>796
あえて選ぶなら自分は後者
ただどちらにせよ攻↑引いたらそっちに凸られる運命にある
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-ZtIo [126.86.31.246])
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2018/08/30(木) 14:06:38.82ID:PAhx3UgV0
最近始めて闘技場の仕様が理解し切れてないんですが、
闘技場なら5連戦、縛鎖なら7連戦で出したベストスコアにのみ意味があるってことでいいんですかね?
なので更新後に自分の持ってる最強キャラ4人で一度も倒されずに上級5連勝を果たせれば、
それ以降はミッション消化のために初級で流してもいいのかなーと。
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1f0-hHnA [202.32.68.24])
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2018/08/30(木) 14:22:41.67ID:xVXH76Oq0
>>796
魔防↑速さ↓でいい。ダイムサンダだと速さ18が21になるか、15になるかだけど
21にしたところで追撃バンバン受けるんだから、魔防上げてダメージ軽減した方がまだマシ

あえて速さ個体選ぶなら、ダイムサンダから武器変えて速さ23→10凸に騎刃バフのせて速さ33にして悩んでいい程度のもん
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1f0-hHnA [202.32.68.24])
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2018/08/30(木) 15:21:49.87ID:xVXH76Oq0
>>791
>>794
ボナキャラ事情は、撃破スコア実装前のボーダーに+加算目安が

自分がいる20→至天で1戦平均2〜3体撃破、至天維持だと1戦平均3〜4体をボナキャラ撃破推奨
(至天トップランカーはボナキャラで4体撃破当たり前らしい)
だから、19→20はボナキャラでおそらく1戦平均1〜2体撃破する分は+スコア必要だろうと予想

ボナキャラを凸しろとは言わないが、凸するならボナキャラを補佐しやすい薙ぎスキルや守備隊形持ちで敵のHP調整するとか
兵種縛りがない指揮スキルでボナキャラにバフかけやすいキャラとかが良い。
もしくはボナキャラ2体撃破分のスコアとマッチングするように6凸分増やすかだな
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd14-nGLO [180.220.20.37])
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2018/08/31(金) 23:49:15.73ID:MSMtHMkE0
貴重な攻撃隊形素材が1人だけおりまして、
明鏡呼吸ゼルギウス(防↓魔↑)とハロジョーカー(攻↑魔↓)のどちらに継承すべきか悩んでおります

実際に使ってみて、どちらの方が優先順位が高いなどのご意見はありますでしょうか?
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-QW/L [1.75.229.76])
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2018/09/01(土) 07:37:46.17ID:Js/p0pxwd
いまさらなんですが闘技場査定は気にせず、縛鎖・制圧用と割り切った場合、★5無凸と、★4 10凸(1枚は★5から武器継承)だとどっちがいいんでしょうか。

★5武器を継承しても錬成は出来ないんでしたっけ?

★5 10凸までじゃないけど、まぁ使ってみたいなーみたいな半端キャラ向けに迷っております。
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ニャフニャ MM5e-jo4B [219.97.92.135])
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2018/09/01(土) 18:20:53.61ID:zbd3L7DSM
ハロウィンヘンリーが二体いて、片方を重装パで使用、もう片方は行軍餌にする予定なのですが
攻↑HP↓と速↑魔↓ならどちらがおすすめでしょうか
攻が上がってるので前者の方が良いと思いつつ、元々早い速を強化するのも悪くない気がして迷ってます
武器はボーイからアウルを継承して錬成予定です
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1527-jo4B [182.21.154.237])
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2018/09/01(土) 20:59:08.94ID:Tgp1F4wy0
>>843
とりあえず使ってみようレベルなら攻↓速↑だね
追撃受けるリスク高くなる速さ下げはやめたほうがいいよ
10凸目指すなら引き続けて別個体待ってガチャ継続
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd31-BS5C [222.11.53.173])
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2018/09/01(土) 22:34:11.47ID:ZyudLxWw0
>>835
半端なキャラで縛鎖用なら星5覚醒や星5武器も要らないから好みで問題ないよ
コスト安い星4以下の特攻や激化、〇殺しを持たせて十分戦える

羽や高コストスキルを費やすのは好きなキャラか、インファや査定面を請け負うのにした方が無難
余程の重課金でないと中途半端なキャラばかり出来上がるよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-lgHW [182.250.243.45])
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2018/09/02(日) 00:11:38.58ID:Z7kalXN4a
星5ノノの10凸が完成して次キャラを考え中なので質問させて下さい

闘技場でボーナスキャラが敵を倒すと追加ポイント入るようになりましたが
それ狙いで男カムイを10凸にする価値はありますか?

課金はあまりしないので汎用性重視です
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 010f-f7wM [58.146.1.12])
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2018/09/02(日) 01:20:29.51ID:oSGos+d40
初心者なんですが、参考にするといいサイトや動画教えて下さい
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1f0-lOW3 [202.32.68.24])
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2018/09/02(日) 01:32:42.73ID:v3Ft3u6d0
>>848
カム男は育成してないからエアプだけど支援組まさないといけないんじゃなかった?
ボナキャラごとに支援組み直しいるんじゃない?

それができるなら全然ありかとは思うけど、補正値的に指揮スキル複数種類でも
カム男代わりにはなると思う(恐慌受けたくないなら錬成夜刀神のがいいけど)
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd14-nGLO [180.220.20.37])
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2018/09/02(日) 01:37:44.40ID:0xLzR4EL0
あ、因みに鬼神勇者攻撃隊形ジョーカーを作るとして、奥義は何が良いでしょうか?

安定の華炎?遠反持ち相手でも一撃を取り易く、HP100%を維持し易い月紅?
それとも、守備お化け対策で月光?僅かばかりの査定対策とHP維持目的の天空?
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad1-zBrR [219.103.250.150])
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2018/09/02(日) 01:46:25.36ID:G3OKER2u0
>>848
支援つけかえ面倒じゃなければボナキャラ強化用アリだと思う
エースユニットに夜刀神盛る置物役と思って育て始めたけど本体も結構使いやすいよ
早くて守魔丸いから事故りにくい
とはいえメインの仕事は置物なんでCと聖印大紋章にして使ってる

>>849
乗ってる検証画像見たことある
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1f0-lOW3 [202.32.68.24])
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2018/09/02(日) 01:49:07.26ID:v3Ft3u6d0
>>853
相手がキャンセルない前提だけど、勇者2回攻撃でカウント4進み
反撃もらえばカウント5になるから攻撃隊形の追撃で1ターン天空できるぞ
オスティア鼓動受けたり、鼓動聖印使えば反撃無しでも同じことできるから
月光使うくらいなら天空でいいかと。威力で言えば華炎か氷華
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