【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])2018/06/04(月) 18:22:57.22ID:oi3L1Omn0
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認

■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる

■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽 
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ぶちかましが地味に使える

■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる

いちおつほしゅ

>>1乙です。
即死回避と私信。前スレでsageとか半年ROM調べて初めて機能知ったぞ。教えてくれた人ども。初心者でごめん。じゃあね!

・・・連レスごめん。初心者じゃないな、「無知」が正しい

20まで保守しないと落ちるんだっけ?

ほしゅ

保守

ほしゅ

保守

保守

ほっしゅ

ほっほっほ

ほしゅほしゅ

アルフォンスやシャロン、アンナは羽使って覚醒して星5にしといたほうがいいでしょうか?

>>20
羽に余裕あるなら星5にした方がいいけど、闘技場の査定目的ならやめた方がいい
ミッションが楽になる程度

シャロンとアルフォンスは☆4でも十分、ミッション楽にクリアできる

23名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-hktW [182.250.243.6])2018/06/05(火) 08:57:24.26ID:6z0ZNuCRa
天空呼吸の素材が一人分だけ居るのですが、ど奴に継承するのが良いのでしょうか?
やはり、遠反神器持ちなのでしょうか
https://i.imgur.com/cjTIoC9.jpg
https://i.imgur.com/O5Mopxi.jpg
https://i.imgur.com/HE7QNbG.jpg

ファたそでいい

ファは呼吸無いならやめとけ

呼吸あるって書いてるじゃないですかー!

ごめんよー

28名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-hktW [182.250.243.6])2018/06/05(火) 09:26:32.16ID:6z0ZNuCRa
>>24
>>25
ありがとうございます
ふぁたそ安定のようですね

>>28
ただし無凸で守↑個体でもないなら同色受けは結構脆いので注意
凸が少ないうちは青受け特化の激化の方が安定するよ

闘技場で防衛時ボーナスキャラのステアップは適応されないのは理解したのですが、査定アップは適応されてるのでしょうか?

されてると思うよ
ちなみに適用が正しいと思う

>>30
防衛PTにボーナスキャラを入れていないと300前後しか入らないので防衛にもボーナスキャラを仕込まないとだめだよ

査定アップって言ってるのがボーナスキャラ適応されるステオール+4の事を言っているならば
そもそもステオール+4分は査定に反映されない(防衛も含む

ワユ攻↑守↓の使い道考えてます

自前の奥義ダメUPと柔剣活かしたMAP兵器型の待ち伏せってどうでしょうか?
MAP兵器で減らしたのを返り討ちにしていけるかな、と思ったのですが

>>31
>>32
ありがとうございます

>>33
自操作で使うなら待ち伏せは微妙だし防衛戦にしても範囲奥義発動までは期待しにくい
よって期待するほど機能しないんじゃないかな

Bスキルは自分で使いやすい奴付けた方がいいぞ
防衛での成果を期待したくなるけどどうせ青に1発で殺されるから
攻め立て怒りや反撃封じの風薙ぎ水薙ぎとかも机上の空論だけどある

凸10目指すエルフィに遠反をつけない場合、武器はベルクト、キラー鍛と勇者のどれがよいのでしょうか
基本的に闘技場で査定パとして使い赤全般(緊急時は青)を受けたいと思ってますが、遠距離反撃がないので勇者も選択肢に入るのかなと考えてしまいます
よろしければご助言お願いします

遠反ないベルクトは真価発揮できないのでなし
キラ鍛は無難ではあるが本当に無難で一芸特化ではなく幅広さが欲しい時

勇者 鬼神 攻撃隊形で天空か迅雷をお勧めする

>>35
>>36
回答ありがとうございました
縛鎖用に普通の構成にしてみます

>>38
回答ありがとうございます!
勇者だと攻撃隊形も必要になるんですね
査定パはどう転んでも高級スキル食いになりますね厳しいです
攻撃隊形はまだ手放せないのでキラー鍛で様子見ようと思います!
改めてありがとうございました

>>37
挙げてないけど闘技場用査定パで使うなら貫き鍛に1票

>>40
全ての重装は攻撃隊形か迎撃隊形が欲しいってことで勇者槍だからってことじゃないと思うよ
その様子だと鬼神守備隊形だろうから勇者槍でいいんじゃないかな
遠距離反撃なしの近接重装って本当に攻撃機会少ないからその機会を最大ダメージにしよう
うちのエルフィさんも2距離反撃できるやつの後ろついて行ってるだけで終わるとかよくある

4340 (テトリス Sdff-uEhT [49.98.134.227])2018/06/06(水) 06:36:48.42ID:aDax3IEDd0606
>>41
回答ありがとうございます
確かに闘技で猛威を振るうゼルギウスを仮想敵に見据えるなら貫き鍛もありですか
キラー鍛で赤剣であるゼルギウスを処理できなかったら本末転倒のような気もします
一度自分のエルフィをダメージ計算機にかけて検討してみます

>>42
回答ありがとうございます
なるほど、キラー鍛だと肝心の赤を処理できない場合があり受けも出来ないので器用貧乏になる可能性があるということですか
こちらも高防御の赤仮想でダメージ計算してみます

お三方とも詳しい解説ありがとうございます
もう少しエルフィと睨めっこしてみます

https://i.imgur.com/hgFejxH.jpg
サーペントヤクザの理想個体ってどれだろうか?
水薙虚勢ヤクザを作ろうと思ってたせいでこれは速さ個体なんだけど。
Aを近反、聖印を近防の方が防衛で嫌がらせできるだろうか?

目的は防衛ヤクザパで相手に驚いてもらうことなんだが

驚かせるだけなら個体値なんてなんでもいいのでは

>>44
基本的にヤクザは激化緑魔で受け殺すから意味ないんじゃないかな
救援鬼神マップ兵器の方が嫌がらせ向きだと思う

いっそプレ箱やブーケや卵持たせてネタ方向で驚かせよう

質問です。
エイリークやオボロ、ゴードン、セシリア、セルジュあたりが
余りまくってしまい処遇に困ってます。
一体だけ☆5にして☆4の10凸に継承するべきか
☆5を1体メインで使い、後は余らせるべきか
どちらがよろしいでしょうか?
無課金なので最終的に☆4凸大量生産の方が強くなると思いますが
ご意見をお聞かせ下さい。
羽は10万ぐらいしかありません。

49名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス MMcb-nwmi [210.138.178.78])2018/06/06(水) 17:19:55.44ID:wc+vo0AzM0606
>>48
その中から一体だけ選ぶならセルジュかな
次点でオボロ

>>48
兵舎が1100未満ならば特に何もせず拡張推奨

無課金ならばこそ☆4多いとて今後同じキャラがどの程度引けるかは不明だし
今後新武器追加で☆510凸作りたくなるかは判らないので素直に兵舎拡張しとこう

今は羽が簡単に溜まりやすいので無課金だからこそ☆4から☆510凸を目指す事が一番の近道
☆5無凸でも縛鎖の上位とはやりあえるし査定の面でも☆410凸は今ではちょっと微妙

>>49
すみません、書き方がダメでした。
無課金勢は☆4を多く作成した方が良いのか?の質問でした。

5244 (テトリス MMbb-Cvpd [150.66.102.41])2018/06/06(水) 17:36:33.69ID:gakNVU0pM0606
ブーケは出なかったのでプレ箱持たせます!
ありがとうございました

>>50
ありがとうございます。
まだストック800ぐらいなので、
とりあえず良個体値を☆5にして様子見ます。

みんな言うとおり無課金なら重ねないで拡張優先がよい
10凸☆4の話題出ると全否定する奴おるけど、☆4で凸するか長い目で見てゆっくり☆5凸するか迷うようなキャラなら一生☆5凸しないと思うから俺はアリだと思うし実際10凸☆4結構な数作ってる

思い入れもない、素材にもならないのは☆4凸で十分
好き、主力として使っていくつもりなら☆5凸の方が後々☆5でやればよかったという事態を避けれる
どっちか迷うようなら黙って拡張

絶対に☆510凸しないキャラ前提として 継承素材としては微妙なキャラで☆4のまま凸して武器も手持ちの無印のままでも強くなる
エスト、オボロ、ハロルド、フロリーナ、バアトル、ドニ 辺りはオススメかな(攻↑個体は必須
セルジュは☆410凸でも強いが無凸でも☆5にしてハンマーたん練成が強すぎるから覚醒の方をオススメしたいかな

ただしifキャラはいずれ全員専用武器は来そうな感じではある

ゼルギウスの候補が攻↑魔↓、速↑H↓といるけど、
呼吸攻撃隊形型なら前者がいいのかな

>>57
攻撃隊形に対して剣殺し装備の槍受けの対策されるとして
追撃値相殺後、それを打ち破るために速↑個体のが嫌がらせ度もあって強い

まあ、どっちも良い個体なので自分が好きな方でも

>>58
ありがとう
縛鎖上位陣のを見ながらじっくり決めます。

シグルドの速↑守備↓って当たり個体値ですかね?

今までの流れ的に次のアプデで馬リンに疾弓ミュルグレが追加されると思いますが錬成するべきでしょうか。
ちなみに今は魔↑守↓使ってます。

>>60
10点中8点ぐらいには当たり

>>61
受け運用になる疾弓は騎馬リンには合わない
騎馬リンは攻めの勇者か火薙ぎが正義
自操作は勇者が最強だと思う

>>61
色弓なんかそうホイホイくれるかな?実質枷になってるとはいえ
まあ適正もそんな無いぞ

そもそも無色なのに色弓持てるワケ無いと思うんだが?

このゲームで属性が変わったらもう違うキャラやん

弓リンはキラーボウや火薙ぎ弓装備で無属性にも転向できる万能キャラだった…!?

3日前くらいに始めた初心者です

ぼちぼち覚醒等ができるようになるところなんですが、とりあえず色・移動種・武器種が不在のところに使える☆5をつくったほうがいいのか、
これ!というふうに最初から決めていい素材がでるまで我慢したほうがいいのか迷っています

いま羽はニンテンドーの連携うんたらを含めて25,000くらい
今後どれくらいのペースで羽が手に入るのかもよくわかってないのですが

今の☆5戦力は、フィヨルム×2、アイク、騎馬リン、嫁サキナ、子チキ、スリーズ、正月アクアくらいで
覚醒の候補は大英雄戦で入手したカミュと育成用にと考えているアサマ(個体値がおすすめのではなかった気がする)くらいではあるんですが・・・

☆5カミュは便利だが、迷うくらいなら貯めておけ腐らないから困ったら使うくらいでも問題ない
羽は毎月たっぷり貰えるし
始めたてなら今はまだキャラ揃えていく段階だろうし

>>67
アサマは星4で十分
赤魔道士か青魔道士が欲しくなったときのために残したほうがいい

基本的に良個体じゃない場合は☆5にするのは保留でいい
赤魔青魔がいないようだからまずはそれを覚醒させるのがいいかなー
その後移動種バランスを整えていくのが良いと思う

とりあえず覚醒させるならラインハルト攻↑個体、マークス、相性激化セシリアがおすすめ
大英雄戦とか難しい面の攻略動画でアイク、弓リン、フィヨルムと並んでよく使われてると思うし、アドバイスも貰いやすい

>>67
>育成用にと考えているアサマ
杖の星5のロマンは、ペイン+にW死の吐息で敵周辺2マスに24のダメージ
それ以外は星4で十分すぎる

>>72
待ち伏せからのワンパンが捗るな

67です

皆さんありがとうございます
たしかにアサマは今のところ☆4で問題なさそうでした

ひとまずいい素材が出てくるまで気長に待つことにしようと思います
無課金だとガチャあんまり引けなのでいつになるかわかりませんが・・・

ガチャも最初から狙いのキャラがピックアップされるのを待ってその色だけ引き続ける方がいいんですかね
最初は☆5なら何でも魅力的に思えてしまって
リセマラも色関係なく5個全部引いて☆5何体かでたからいいかと思ってやめてしまったのは失敗だったのかと思い始めてます・・・

テンプレとかログとかまずは読もうぜ
あと・・・やめようぜ
そんな色絞って狙うほど、手持ち充実してるの?

>>74
序盤は頭数揃える方が大事なので
ピックアップ色を引いて数揃える方がいいと思う

良くないのは全引き
ピックアップされてない色を引くのは当たりの少ないガチャを意図的に回す事なので
1回5個のガチャの石1減るのはは2割引
これに対してピックアップ無い色は当たり率半分

割引率より当たり率の減りが大きいから石の効率としては損

>>75
すいません完全に見落としてました

>>76
納得しました
ありがとうございます

始めたばかりなら全部引くのも悪くはないと思うが手持ちのキャラ色々揃えていくのも一つの手だと思うが
使えそうなキャラがいれば羽で星5にすればいいし
新しいキャラが出てこなくなって被る事が増えてきたら色を厳選していっていいとも思うが

このゲームこれ以上インフレしませんよね?

>>79
マルチやめろ


>>76
この考え方おかしくない?
直感だけど

ガチャの引き方なんて人それぞれなんだし好きにすりゃいいんだよ

ヘクトルとVヘクトル
どっちが使いやすいというか強いんだろう?
遠反あげるためにどっち消費するか悩む

>>84
切り返し聖印をつけると通常ヘクトルは守備隊系でどんな相手の攻撃も一回で必ず2回反撃するキャラクターになる
それ以外ならVの方が火力あって使い易いんじゃないかな

先週の縛鎖1000位ライン何点くらいでしたか?

おおよそで
5212〜5216じゃない?

5214でダメだったとか見た気もする

ゼルギウスが2人被ったんだけど重ねて何も問題ないのかな?

構えも恐慌もオンリーワンってわけじゃないし問題ない

>>89
闘技場の高査定用に使う事が多いからその水増しには良いんじゃね
ステータス的には微かすぎて殆ど意味無いけど

89です
闘技場あんまやんないんで重ねることにする
あざす!

闘技場あんまやらんからこそ重ねるなよ
構え素材として持っておけ

闘技場やらない人は重装の価値はミッション消化くらいでしょ
1凸など素材を無駄にするだけだよ

>>87
>>88
ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

>>85
ありがとう
切り返し他に付けたいからVヘクトル残しとこう

すみません、調べた情報がそれぞれ異なっている点があったので質問させてください

査定のステータスについて、1人のステータス合計値/5なのか、4人のステータス合計値/5なのかだったでしょうか

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e48-ZWpy [175.176.196.7])2018/06/09(土) 13:51:44.50ID:sPzpNvqQ0
>>97
1人のステ合計/5で合ってますよ〜

同じく査定の質問なんだけど武器スキルを練成してるときは
練成したSPで計算でいいんですよね?

バーツを最強改造したいんですが、お手本みたいな人いませんか?

>>98
ありがとございますー!

そう考えるとハーディンやらギム男やらは査定やはいですね(語彙力

セブンのキャンペーンってどうやったらオーブ貰えるんですか?

>>101
3000円以上のカードをチャージするとチャージしましたって説明と一緒に特典が付与された事が出てくるはず
その時に受け取ればプレゼントボックスに送られるよ
その時に受け取ってないならアカウント情報→特典で貰える

切り返しのテキストは自分のHPが〇〇%以上の時絶対追撃とありますが距離の問題等で反撃できない状況でもHP条件を満たしているなら反撃できますか?

無理に決まってるだろ

>>103
残念ながらその場合は反撃できません。
切り返しの効果は、もうちょっと細かく言うと「反撃が可能な場合、反撃回数を+1する」になります。

※「追撃」という言葉がそもそも「攻撃をした後、さらに行われる攻撃」の事なので、当たり前と言えば当たり前

ありがとうございます
最近始めたばかりでよく理解していていなかったので助かりました
>>106の通りよく考えたら追撃だから当然でしたね…

>>107
まあ、でもやっぱり「絶対追撃」っていうのは突っ込みどころがあるので……
言葉の意味を正確に読み取るだけじゃやっぱり不足。
慣れというか経験というかそういうのが必須。


「相手が〇〇の時、相手は追撃できない」
「自分・相手ともに追撃できない」
みたいなスキルと遭遇した時、切り返しの効果は相殺されてしまいます。
(この場合、通常の速度差による追撃発生判定になります)

>>102
できました ありがとう

死線は誰につけるとよいでしょうか?
カザハナ3の消費をしたいのです

>>110
武器とAスキル外した状態の無凸で攻撃と速度を足して70くらいあれば死線に向く

マークを使って上げたいんですけど飛行ブレードは攻↑と速↑どっちがいいんでしょう?
初ブレードなのでステがわかりません

>>112
ブレードはバフさえ確保すれば火力不足にはならないので速↑しかない
攻↓速↑でもいいくらい速最優先

>>113
速が重要なんですね、ありがとうございます

ブレードはワンパンしてなんぼなキャラもいるから
速↑が正義でもないぞ
遠距離反撃持ち相手ならばワンパンしないと反撃で死ぬから
攻が下がってるのが良いわけでもない

あくまで速↑は追撃が見込めるキャラはアリだが
フルバフワンパン狙うならば攻↑が正義でもある

まあ守か魔が下がってて攻か速が↑ならどっちでもいい
攻か速さとるかはその人が見てる帯の相手キャラによる

>>114
↑で書いたのに追記で
マー子は速さ微妙な感じだから速さ上げてまで追撃しないと倒せないキャラ相手する場合は
攻↑ワンパン狙うほうが良いかと思うよ
特にメインで見る赤や赤剣は魔が低いキャラ多いから

とりあえず、攻↓でもいいから速↑ という変な言葉には騙されてはいけない

>>110
基本的に反撃をもらわないでワンパンやツーパンで倒す遠速い距離職に向いてる
近接キャラだと勇者系や火薙系持ちにも合う

守魔が下がるので反撃をくらわないのが大前提

>>116
難しいんですねぇ……
凸しないでとりあえず速↑の方で運用してみます

>>118
誰を多く見てるか次第だけど
今じゃ無凸帯でも今は速さが40前後がわんさか
マー子の基準の速さ30 速↑で33 飛刃が乗って39
39で追撃可能は速さは相手の速さ34以下
追撃もできないキャラが多い場合は速↑よりも攻↑でワンパン狙うほうが良いと思うよ?

ただしAスキル、獅子奮迅や死線や奇人飛燕等で盛れるから速をとって追撃とるかワンパン取るかは
多く見てる相手の速さ次第

斧アイクですが、
速↓守↑と、HP↓速↑のどちらが使いやすいでしょうか?

また金剛の呼吸を継承するとしたら、どのキャラがオススメでしょうか?

>>121
前者の守↑速↓苦手で-4で24なので近距離攻撃を見るなら金剛も相まって強いが
遠距離攻撃を受けるとほぼ確定で追撃を受ける
ウルヴァンの効果でダメージ軽減があるとはいえ一方的に殴られるので奥義込とかになるとバカにならない
速↑は31になるので追撃ダーメジは結構減らせる…が所詮は速さ31なので過信もできないので注意

呼吸は武器に遠距離反撃が内蔵されているキャラに付けると強い
鉄板は雷ブレスで奥義が+1されるデメリットを呼吸でほぼ無いように扱えるマムクート
奥義カウントが高い天空持ちの回転が速い

>>121
金剛呼吸は歩行重装の近接が継承できる
雷ブレスを持てるマムが定番

雷呼吸切り返し天空はマムのテンプレ高級スキルセットになってる

2部9-10章連トラルナの10連戦きつい
具体的に言うとリーン○ね

速さ↑攻撃↓のアメリア来たんだけど錬成武器は何が良いですか?

キラ鍛の速か守錬成でいいよ
奮迅込み速43を取るか大地のままで守45相当を取るかは好きに

>>126
大地ってHP減ったらあかん奴っぽいんで速さにします。
ありがとう

ディアドラが当たったんですが、速さ↓ 攻撃↑、速さ↓魔防↑だとどちらが良いでしょうか?

>>128
マムワンパン狙いたいから攻撃↑かな

星5ヒーラーを引けず覚醒したこともないのですが
練成ペインやグラビティの騎馬ヒーラーを作ってみたく
ベースのご相談です

候補は以下です
ナンナ 基準、攻↑守↓、速↑H↓
プリシラ H↑守↓、H↑速↓
クラリーネ H↑備↓

この手持ちならペインとグラビティどちらが良いか、
そして錬成タイプは。。。
とエアプで悩んでも分からなかったもので
良さそうな組み合わせを宜しくお願いします

>>130
ナンナ 37 27 34 21 26 145 得意:魔防、苦手:攻撃
プリシラ 36 29 29 19 32 145 得意:HP、苦手:攻撃・速さ
クラリーネ 35 25 33 22 29 144 得意:HP・攻撃、苦手:魔防

正直ペインやグラビティを撒くだけなら反撃不可練成で殴るだけなのでキャラやステータスは殆ど気にする必要は無いかな
騎馬バフ+神罰でトドメまで刺したいと言うのならその中では攻撃↑ナンナが一番適正がある

騎馬にペイン+積むだけなら攻切ってるクラリーネの速↑攻↓が最適
その中だと速↑H↓ナンナが一番マシだろうか

グラビティもペインも幻惑だけあればいい
神罰は攻速高いキャラじゃないと活かせない

Aは城塞安定 ナンナなら速さ魔防のままでもいい
Bは自由 ペインのついでのセインツ+積むならご奉仕も不要
CとSは吐息3固定

>>131-132
ありがとうございます
トドメまでは求めてないので
まずは幻惑錬成ナンナ速↑で試してみます

>>111
>>117
ありがとうございました

カアラの攻撃↑守備↓なんて極端なのが来ました
単純に死線か奮迅というのが第一感ですが
他に何かないでしょうか?

嫁サーリャ

@↑速さ↓魔防
A↑攻撃↓守備

どっちがいい?

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])2018/06/10(日) 19:16:13.44ID:5vt2bK430
攻↑守↓と守↑攻↓の飛ニニアン
どちらを使っていくのがいいでしょうか?

個体値などPtメンバーや査定帯や運用法で千差万別
明らかな外れ個体以外は正解は自分で見つけろと思う
10凸視野なのか無凸なのかでも変わるし

個体値だけぽんと書かれてもどうしょうもない

頭ひねって運用考えるような人は個体値並べただけの質問しないし
頭使いたくないからこそ誰かに決めて欲しいんだと思っている
適当な質問には適当な回答を返せばいいと思うよ

この場合は攻↑は正義とか言っときゃいい

そんな厳しいこと言わないでも
個人的には攻がいいと思うよ
ニニアンで受けるなら魔くらいだし

初心者なんだろうにこれなら質問スレの意味ねえな

そうか
じゃあお前が答えてやれ
まぁ>>138やら>>139は何のためにこのスレにいるのか解らんのは多くの人が同意するとは思う

>>135
柔剣や金剛呼吸もありそう

>>136
@

>>137
自分は踊り子は生き残ってナンボと思うから守↑
飛行パブレード運用するなら攻↑

>>142
なあなあ俺の書いた理由わからんのか?
せめて無凸運用なのかどのくらいの帯なのか
どんなPTなのかくらい書けよって事がわからんの?

おこなの?

答えたい人が答えれば良い というだけさ

自分は最低限の事も書かずに個体値だけ書いてどっちが良い?という人には情報なさすぎてあんまり答えるきは起こらないけど

大チキの星5が出て守↑H↓
星4でストックしていた一番マシな個体が攻↑速↓
星5で天空呼吸10凸目指そうと思うのですが、この二人のうちどちらかベースで凸はじめちゃって大丈夫でしょうか?
守↑でもH↓は苦手ということで気になるのですが、一戦しかしなければ無視できるものでしょうか
天空呼吸の場合、守↑速↓が出たら乗り換えるべきですかね?

>>147
雷天空目指すならHP↓の影響は比較的少ない
雷は錬成する事になるから錬成のHP+5でマイナス分消える
また天空で回復するからHPの減りにも対応できる

物理専門運用なら悪くないかと

>>147
HP下げ-4はやっぱり直接耐久が落ちるのでオススメできない
特に大人チキは10凸してもHP44なので結構心もとないので

大人チキの守↑速↓がやっぱり鉄板
大抵の敵には追撃うけるし査定が上がると攻撃隊形持ちで尚更速さが意味をなさないし

大人チキ10凸して最終的に査定が750前後まで行くならば魔↑の方が生きる場面が多かったりする
750前後で大人チキがメインで見るのが男ギムレーなので(緑枠は8割ギムレー出てくるくらい
次点で多いのはVヘクやアメリアシーマなんだけど10凸してれば正直チキの基準値の守備でも十分余裕

個体値質問くんは運用法が知りたいんじゃなくて
自分がはずれくじを引かされていないのか安心感が欲しいだけだと思う

多分>>138は以前はそんな人にも運用法を提示していたけど
答えを貰っても殆どが礼も沙汰もなく消えるので
まともに受け合うのがアホらしくなったってクチなんじゃないかな

>>147
ちなみに1色1戦しか見ない運用ならば天空呼吸ではなく激化3緋炎のが良いよ

新キャラの個体とか使ってない人も多くいるだろうしな
ここで聞くよりも実際に使ってみて判断すればいいと思うんだがな

大チキの相談に乗ってくれてありがとうございました
とりあえず、凸が少ないうちは守↑H↓ベースで激化緋炎運用していこうと思います

>>150
まあーねえ…
何もリアクションなしはあんまりね
別に礼が欲しい訳でもないが一人相撲はむなしい

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])2018/06/11(月) 18:35:44.27ID:VNdrD+Me0
>>137です
あのような質問をしてしまい
申し訳ありませんでした

今現在ブレード運用で考えているのですが
Aを獅子奮迅 死線 飛燕の一撃
Bを攻撃の封印 攻め立て の内
どれにするか迷っていて
この中からorこれら以外にも選択肢があれば
ご指南頂きたいです

>>155
個体値は攻撃↑で確定
闘技場で赤を確実に始末したい→A激化、B剣殺しor赤魔殺し
どんな場面でもそれなりに使いたい→A奮迅、B攻め立て

運用方として前者の場合は飛刃・盾鼓舞によるサポート、後者の場合速さを上げるサポートが必要になってくる

>>155
パーティー的に赤を確実に見なきゃいけないなら攻撃上げで激化○○殺し
汎用性持たせるなら攻撃上げ個体でA激化B攻撃の封印
ほとんど殴らないから置物でも強い封印そのまま使っていいと思う
ほとんど殴らないとは言え殴れば倒せる相手増やすために攻撃上げ個体
受けるとしたら赤魔だし守備下げでも差し支えない

158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])2018/06/11(月) 20:58:22.30ID:VNdrD+Me0
>>156 >>157
ありがとうございます
Aは激化 Bは殺しの用意がつくまで封印にすることにします

155さんみたいにやっぱ最低限
活用法とか言わないと詳しい答えは出せないよね

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a225-/WBs [219.122.200.251])2018/06/11(月) 22:56:57.79ID:7SyhzK6t0
大人チキを雷ブレスで運用したいのですが個体値が、攻撃↑速さ↓、魔防↑速さ↓どちらがオススメですか
魔防↑で魔防鍛錬、明鏡呼吸で両受けにするかやはり長所を生かして守備を伸ばすのがいいのでしょうか?

>>160
大人チキはちょっと↑でも話題になってるからそれみて
147~150あたり

>>160
追記で
物理だけみるなら金剛呼吸に天空、守↑速↓鉄板
明鏡で幅広く見るなら魔↑速↓もあり
金剛守備型は攻↑個体値の攻撃体形10凸ギム男で死ぬので注意

163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a225-/WBs [219.122.200.251])2018/06/11(月) 23:25:20.03ID:7SyhzK6t0
>>162
ありがとうこざいます。闘技場は1819のライト勢なのでやばいギム男とは遭遇しないのですが、とりあえず魔防特化で使ってみようと思います

錬成石が余ってるならば守備錬成魔錬成使い分けるのもいいよ
遠距離反撃が手に入ってチキに使うなら霧のブレスも強い

165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2239-boYl [125.197.244.160])2018/06/12(火) 01:02:37.75ID:jYBl6JIB0
今まで闘技場の階級18と19の往復だったのですが今回は19に昇格できず17に落ちてしまう状態なんですが似たような人はいますか?

今期ボーナスキャラがかなり上位狙いやすいラインナップなので今までと同じスコア出してんなら当然そうなる

フィヨルムは配布で手に入るしエルフィは☆5で10凸させてる人も多いだろうしね

168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-BTp4 [182.251.240.8])2018/06/12(火) 15:15:00.64ID:Ovq1hhxNa
飛行ニノを入れた飛行パを作るならどんなメンバーがオススメですか。弓ヒノカや伝承リョウマはいるのですがミルラとアクアはいないのでそれ以外で構成したいのですがいまいち上手くできません。

自操作ならば踊りは欲しいが飛行アクア居ないならば今引ける飛行ニニアンは欲しい
飛行刃紋章でも強いけど飛刃鼓舞一人はやっぱり欲しいところ

飛行パは基本自分から殴って行くのが多いので一撃離脱や引き戻し持ちを多くする

まあ飛行パは飛刃鼓舞に踊り居ればどんな飛行パ構成でも強くなるよ
飛行ニノが緑なので他三人はあまり色をかぶらないようにするくらい

オススメはエリンシア、練成シーダ、練成クレア、練成カミラ、火薙ティアモ、勇者セルジュ等

>>168
その情報だけだとノノニニアン激化レイブンバミラとしか言えない

基本は残り赤青+弓対策1、その内あまり攻撃しなそうなキャラに飛刃、少し受けれそうなキャラに飛盾、補助スキルは4人引き戻し推奨となるけどパーティー次第ではどうとにも出来るから何とも言えない

自分の飛行キャラのSSでも晒してくれた方があなたにとってベストな回答色々得られると思うよ

>>168
挙げてあるメンバーだと遠距離受けに苦労してるのかな?
ニノは速高くて飛行バフ乗せるだけで火力は足りるだろうから
聖印などで魔法受けをできるようにするといいかも

物理の相手には移動補助駆使して先手取って倒すのが定番
特に赤青の飛行には守高いのがほぼ居ないし
弓対策も取りにくいから

ニノが青緑魔受け
弓ヒノカが稀に出てくる赤魔を最悪受ける
赤青から1名ずつ採用
こんなのが使いやすいと思う

慣れるまでは全員補助は引き戻しがおすすめ

172名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-BTp4 [182.251.240.17])2018/06/12(火) 16:44:07.24ID:QKxvcX95a
現状いる星5飛行だと
赤 伝承リョウマ
青 マーク
緑 ニノ ミネルバ
白 ギムレー 弓ヒノカ
といった感じです
ギムレーはHP↓速さ↑とHP↓魔防↑個体を
持っているので交互に試してます

皆さん色々ありがとうございます
飛行ニニアン狙ってみますね

ギムレーの個体が両方最終最良個体持ってて羨ましい

質問にみせた自慢だからな

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-BTp4 [113.144.201.21])2018/06/12(火) 17:37:25.62ID:wToMXh5r0
>>174
そうとらえられともおかしくない
書き方でした。ごめんなさい

>>172
中々いいキャラ揃ってるね〜

自分だったら軸をギムレー中心に構成するかな
メインギムレー速↑、ただ闘技場ではマムパも多いからその時は魔↑もあり
ニノ使いたいみたいだから緑ニノ
青理想はニニアン、赤は相手によってリョウマ錬成シーダパオラなど

飛刃飛盾、引き戻しや引き寄せで固めれば十分活躍出来ると思う

丁度大英雄ライナスが飛行パ向きマップだから色々試してみるといいよ

ギム子は魔防↑なら無凸でも絆+飛行バフ2種+近or遠防聖印つけて突っ込ませるだけでインファ含む大抵のステージクリアを出来てしまうよ

補足するとその場合は奥義は天空、Bは切り返しが必須になる

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-BTp4 [113.144.201.21])2018/06/12(火) 20:25:06.86ID:wToMXh5r0
>>178
>>177
>>176
ありがとうございます!
ギム子のスキル継承、ニニアンや
推奨される赤飛行など色々助かります!
移動スキルつけてライナスで練習しますね

飛ニノちゃん来てほしい

181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a227-JdDl [219.106.199.108])2018/06/13(水) 08:49:47.17ID:94QPmLmH0
>>180
オーブ集めればガチャできますのガチャ「新英雄召喚 失われし【牙】」で緑オーブ中心に引き続ければ当たると思います
しかし店先で売っているようなガチャと同じで引くまで中身がわかりませんので自身の運に左右されると思います
オーブは有限です
無料で貰えるオーブも限られていますので課金してまでほしいのであれば課金しましょう

私の意見ですがあなたに飛行ニノの価値をどれだけあるのかはわかりませんが私は特に必要と感じていませんので「無料オーブで引けたらいいな」レベルです
課金するくらいならあきらめるキャラです

闘技場のスコアの振れ幅は相手側とマッチングする時にも発生してるのかな?

自分の査定+-8前後の上下幅(自分の査定は自分で計算してくれ
査定をガチガチに上がればほぼ754固定になるよ

184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])2018/06/13(水) 13:45:21.89ID:nc2VC2D90
連鎖の迷宮を攻略したいんだけど、10凸いないし☆5も殆どいないから攻略しかねてる
どれくらい手持ちが揃ってから攻略した方がいいかな?

10凸は別にいらない
☆5は各色豊富に欲しい

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])2018/06/13(水) 13:47:42.79ID:nc2VC2D90
>>185
ありがとう
スキルはどれくらい改造してあれば良い?

良いスキルを持ってないキャラならAに激化や獅子奮迅(2でも可)、Bに切り返しや待ち伏せ(2でも可)、奥義に月虹や狂星
3色×5で15体揃えば回復や踊りや無属性を混ぜて大体いける

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])2018/06/13(水) 14:03:42.01ID:nc2VC2D90
>>187
実は回復と踊りがいないんだよな……とりあえずメモしたから、今度ガチャ回した時に改造してみるよ

縛鎖の迷宮で必要なのはとにかくAは激化とBは殺し、奥義は月虹か凶星
事前に相手が見れるから確実に倒せるやつを確実にぶつけていく感じ

メインストーリーと外伝除いたら月にどれくらいオーブ入手可能ですか

ここぞというときまでオーブを大事にしなきゃと思いつつ
まだ兵舎に130くらいしかいなかったのに無料含め5連×2回して
☆5がいないのはまだしも既にいるキャラの個体値的にも素材的にも微妙なのが7体って
冷静にならなきゃとは思いつつ当たり出るまで引いてやろうかという気持ちがふつふつと

戦禍用のカアラさんのAスキル何がいいですかね?
個体はHP↑魔↓のほぼ基準値です
パーティーは飛行ニノをデフォルトのスキルで添える予定で残りは実際回してから英雄値とか考慮して微調整かなと思ってます

遠反
つったって用意できん訳でしょ
戦渦用構成なんてのも回復手段積む程度だし手動すんのか何目指すのか分からんから何とも言えん
どうせハードおまかせブレムするんならAくらい本当何でもいいよ

まあ、概ね192に同意だけど奮迅と激化、死線はやめておけと

後は近防聖印つけておけば何とでもなるから、先を見据えたの付けておけば?

>>190
月に因るけど200は貰えてる気がする
ただしこのゲームはログイン配布よりイベントやミッションの報酬系が多い

特にもうすぐ始まる戦渦の連戦はオーブがかなり貰える
他にも星5キャラや聖印などなど貰えるので頑張ってみてはどうだろう

>>194

ありがとうございます
我慢すればけっこうたまりそうですね
最初はいろいろキャラ欲しいので我慢が一番難しいですが

たぶん前回のマルスの途中から始めたので戦禍の連戦がどんなもんなのかもよくわかってないですが
頑張ってみます
ボーナスキャラが狂犬☆4だけだと厳しいですか?

https://feheroes.gamepedia.com/Item_distribution

このページのStory MapsとPalaloguesを抜けばいいんじゃない?
月平均300個くらいだな

>>195
ボナキャラ1人居れば獲得スコアが1.4倍になるよ
ただボナキャラはステータスも上がってて通常の時よりスゴく強いからライナス星4でも連戦ではそれなりに活躍出来ると思う
ただライナスは無凸星5にしても捕縛で使えると思うし、要らなくなってもスキル継承候補だから星5にしても無駄は少ないと思う

>>195
自分の陣営の強さに見合った難易度を選べば問題ない
その日最初の2戦は出撃メンバー全員のパラにボーナスつくので少し背伸びして戦えると思う
とりあえず回していけばポイント報酬で聖印やオーブだけでなく羽も貰えるし
英雄値も溜まってくからそっからも羽回収すれば遠からずライナスも星5に出来る
手動ならハード以上も回れるようになってくるでしょ

>>196

そんなにあるんですね
全部は無理でもできるだけ集めようっていう気になってきました
ありがとうございます

>>197
>>198

こちらもありがとうございます
始めて10日くらいで、覚醒はたまたまあったラインハルト☆3攻↑を羽かき集めてした程度です
もう1体分の羽が溜まりそうなところではあるんですが悩ましいですね

難易度選択できるんですね
兵舎に☆4花婿マルスがいるんだけどどうやってたのかあんまり覚えてないや
とりあえず攻略サイトとか見て勉強してみます

質問時の情報足りず申し訳
完成形意識すると多分奮迅か死線だったんで戦禍向きではないよなーと思い深く考えず質問しました

嫁シーダの速↑攻↓を引いたのですが
ブレード運用でも初期攻25では厳しいでしょうか?

個体値相談なのですが、
ゼルギウスの攻撃↓守備↑を使っていますが
すり抜けで守備↓魔防↑がきました

スキル継承素材としても微妙なので凸しようと思うのですがどちらを基にしたら良いでしょうか?
運用としてはほぼ素の状態で重装パで運用しています

>>201
ブレード運用なら速さ上がってるなら指揮とかでバフを盛れればなんとかなるでしょ
ただ、バフもしくは舞踏祭アクアの介護が必要な気がする

204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/14(木) 09:15:52.72ID:oK5kUbGT0
>>201
同じ固体を持つ者として言わせてもらうけど
ブーケつけて攻撃力39でしょ?w

ブレード+を付けデフォルトの攻撃魔防つけて40
最大バフ(指揮系)で+24
64
ブレードの火力としてはぜんぜん足りない
歩行魔の攻撃下げはほぼ絶望的です
ブレードを使うというなら個体値厳選しやすいティルテュを素直に星5にしたほうがいい
折角引いたキャラを使いたいキャラを使いたいでしょうが現環境ではキャラ愛でもなければ使わないほうがいいでしょう

攻↓個体でブレード付ければあくまで何とか使えるだけで
徒歩はバフ掛けづらいし使えない

復帰勢ですが、スキル継承以前しかプレイしてないのでほぼ初心者です。
☆4キャラを覚醒させたいと思いますが、Lv40まで育ててSP貯めてから☆5にしたほうがいいでしょうか?

>>202
自分なら守↓魔↑で攻め運用スキルAB取っ替え
凸するなら凸画面で両方のパターン見て上げたいパラが上がる方でいいかと

受け運用なら攻↓守↑がいいけど聖印奥義鼓動B切り返しや迎撃なり付けないと活きないと思う

>>206
星5にした時付けたいスキル次第かな

Lv1から40まで結晶で上げたとしての獲得SPが1188
Lv1から20までが348
よって星4Lv20即覚醒星5Lv40にした時の獲得SP1536
後は倒した敵の分のSP
これで加味してみて下さい

>>208
ありがとう
とりあえずスキルの組み合わせも何がいいのかわからないので、テンプレを参考に考えてみます

210202 (ワッチョイWW 4fd9-UVdI [113.36.49.226])2018/06/14(木) 10:52:33.94ID:wz7eKGgm0
>>207
アドバイスありがとうございました!
黒の月光あるから攻撃↓でも問題ないかな?とか思ってたけどやはり攻撃下がるのは痛いですよね

>>210
ほぼ素の状態で て書いてあったのと、どのランク帯かも分からないから闘技場20目指すとエスパー読みしての思案です
ゼルギウス1凸だとほぼ素みたいなものだから、例を出すと長くなるからはしょるけど確実に奥義で倒しきれる敵を増やした方がいいと思っての攻撃基準値推しです

華炎て緋炎差し置いて付ける意味や価値あります?

>>212
例えば速さの低い重装に迎撃隊形つけて受けブレムする場合、どちらも発動周期は変わらない
そういうキャラには華炎の方が火力が出る

>>213
ありがとうございました。

>>212
迎撃隊形以外で考えたとして
カウント3奥義とカウント4奥義はスキル構成や受け攻めで追撃で確実に発動する方を選んで付けたほうがいいよ
攻撃隊形や迎撃隊形、剛剣やキラー系武器、遅いキャラで追撃前提でカウントが減る等でも発動タイミングは変わるし

216202 (ワッチョイWW 4fd9-UVdI [113.36.49.226])2018/06/14(木) 14:31:49.67ID:wz7eKGgm0
>>211
なるほど、落とせる範囲を増やすなら攻撃基準のが良いですね

念願のカアラが速さ↓個体だったんですが、
Aスキルに飛燕の一撃or奮迅つければなんとかなりますかね…?

>>217
死線でいいんじゃない
緑相手すら死にかけると思うけど流石に迎撃隊形持ち以外なら死なないだろうし

>>203
>>204
回答どうもです。ここは速さに特化して死線ブレードで運用してみることにします
幸い指揮持ちは多く、青魔殺し付けてる人も滅多にいないですからね

遠反の青物理相手は見れなくなりますけど、それ以外なら何とかなりそうです

>>218
アドバイスありがとうございます
受けを完全に捨てたスタイルでいくしかなさそうですね…
A枠が空いててくれてよかったです。
なんとかなる気がします

>>200
別に気にしなくて良いよ
情報量に応じた回答が得られやすいってだけ
なんかやたら横柄な回答者が増えてるけどまともな回答者もいるから

>>221
ねえねえ
必要最低限の事くらいは書いてほしい
というのが横柄なのかい?
それはずいぶん横柄だな

>>220
ごめん、攻撃隊形持ちへの受け だった
でも理解してくれてるので問題ないか

速↓個体の37+5に波が乗れば緑相手に減ったHPでも赤相手くらいなら攻め立が生きると思う

>>222
お前ドコグロに粘着してたブーイモか?
必要最低限ってどれくらいの内容?
足りんと思うなら答えるなアホ

>>224
自分が回答できうる答えが出せる必要最低限だよ
その最低限が書かれていれば俺は答えるだけ

短文でも答えたい人が答えればいい
それだけだろ?
俺が必要最低限が欲しいとは言ってるだけではあるが
他の人がどう想うかは千差万別
でも答え欲しいなら情報がある無しじゃ情報あるほうがいいでしょ

ドコグロとか今は関係ないのに何言ってるの?

•́ε•̀٥ ブー

質問スレではるけど
最低限自分はどう運用予定なのか
どんなスキル想定してるとか書いてある方が断然に
もっと良い回答は得られる

と、自分は思うが堅苦しくなるからお気軽に質問すりゃ良いだろ
と思う人も居るのはわかる

答え人次第

ただ横柄と言われるのは心外

>>223
現状波にのせて飛燕の一撃つければ
自分から殴りにいけば37+5+6でなんとか剣姫の恩恵を受けれている状態なんですよね

>>228
カアラは攻撃も高いから現状戦ってる相手で死線つけないでも飛燕でも行けるなら問題ないかと
力不足を感じたら死線か獅子奮迅でも 
ぶっちゃけ2世代目のインフレ剣士なので速↓でもカレルより攻も速も高いからどうとでもなるのが本音

>>225
だから足りんと思うなら答えなけりゃ良いだけ
お前が回答者として指名されてるわけじゃない

お前らまた喧嘩してるのか
質問者の情報が足りないと満足な答えが返って来ないから質問する人は詳細も書いてねって言う優しさだろ

正確な回答が欲しければ正確な質問をしようという至極当然の論理でしかない
1行の質問に同程度の内容で返すか、1行からあらゆる可能性をエスパーするかは回答者の自由でしかない
個人的には前者を取ってるけど後者の人も好きにすればいいよ

前者を横柄とか後者を無駄とか言い出したら自由の範疇超えるから相互にやめようね

短文には短文に返すってのが横柄 って言ってる人の方が口が悪いしなんか言ってる事がね…

必要最低限の定義とはなんなのか
毒吐くつもりなかったけど荒れたから言うとスキル素材大体ありますって言うと遠反付けろカスって言われたし
今回敢えて書かなかったら遠反付けろって言ってもないんだろ?そういうのも書いとけよカスって言われたし割とどうしようもないよ

それなりに質問スレに居るがそこまでひどい返しは数ヶ月見てないけど?
過去スレさらっとカスで検索しただけだけど

まあ質問スレは返す人次第なんで
そういうときは残念だったね としか
基本的に短文で個体値とかテンプレ見ればわかることには短文で返すしか無いけど

質問者にも回答者にも取捨選択の権利があるんだよ
回答に対して質問者が文句言ったのならしょうがないけど大半の質問者はそんな事してない
だから情報足りないならスルーするか聞き返してあげればいいやん
例示して答える人もいるんだから任せとけば良い

名指しされたわけでもないのに勝手に反応して心外ダーってのはちょっと気持ち悪い

一番滑稽なのは
横柄な奴が居るって言ってる本人が横柄だって言う部分

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/15(金) 00:19:20.13ID:yX2kNAw60
そろそろスレ汚しになってることに気づけよ
匿名同士で定義定めることなんかできん
気に食わなくてもスルーしとけよ

シーダとかクレアとかの特効持ちのAは鬼神が無難なのかな?
10凸とかするなら魔防高いし遠反つけるけど今のところは羽回す余裕ないからとりあえず無凸で考えてるんだけど

>>241
鬼神でも良いけど縛鎖などで確実に仕事をさせたい(防御床に乗ったカッチカチのアーマーを確実に倒す等)なら激化が良いかな
無凸で激化してないとバフが乗った構え黒月光ゼルギウスに反撃ワンパンされたりする

>>229
ありがとうございますm(_ _)m
縛鎖や戦禍用ですかねー
本音を言えばせめて速さ通常個体が欲しかったけど、引けただけでも御の字ですね…

>>242
他にも青で赤重装対策にいるからとりあえずは鬼神で足りなかったら激化にすることにする
縛鎖いつも適当だったけど報酬増えたみたいだからやってみないと
あとロイは凸りたいから激化あんまりないのもあるけど

戦渦は1日ごとに最初の2回はポイントが3倍になるとのことですが、これにはボーナスキャラの修正ものって、最大4.2倍になるのでしょうか?

>>245
乗ります
例)ボナなしでルナ7戦で500Pだとすれば ボナアリで700p 3倍で2100P

なるほど、ありがとうございます

大英雄歩兵ミッションのテンプレパってありますか?

遠反持ちはアイク・フィヨルム・ドルカスがいます
踊りはアクア・シグレ・星4フィーナがいます

マルスはいますが錬成はしてません
ブレード+は二ノしかいません



歩兵って専用バフないから、なんか手を出しにくい…

>>248
アクアは緑アクアです

>>215
ありがとうございました

>>248
テンプレなんて無いよ
出すキャラは相手の兵種や色次第で変わるし

どうしてもクリアできなくて大変ならば配布キャラ縛りでクリアしてる動画がつべであるからトレースしてみればいいんじゃない

>>248
とはいえ遠距離反撃できるアイクとフィヨルムとドルカス+踊りが居れば正直ほぼ全部行けると思うけど…
HPがきつい場合は杖キャラ入れるとか

>>248
アイクに切り返し聖印
アクアに激化
あと二人は適時入れ替えで俺はやってる

>>248
攻撃メンツは揃ってるから
踊り子に紋章の聖印、後はリバース持ちの杖を用意すれば大丈夫じゃないかな
マルシオンの錬成もブレード+も別に必須でもなんでもない

カアラのH↓守↑と攻↓速↑どっち重ねるのが良さそうですかね?

>>251-254
ありがとうございます
とりあえず、切り返しと紋章の聖印揃えて再チャレンジしてみます

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6c-ZQHM [59.170.221.94])2018/06/15(金) 22:22:12.00ID:EzDYXCGu0
子チキを霧ブレスで使いたいんだけど基準値、攻↑守↓、攻↑魔↓の中だったらどれがいいかな?スキル構成も頼む

>>255
重ねなくていい

>>257
マム特効型なら攻↑守↓
武器 霧ブレス 錬成は特殊か速上げ
A獅子奮迅
B切り返し またはB回復と切り返し聖印
C
奥義 月虹
補助 

何に使いたいのか知らんが霧ブレス選ぶ訳だからマム意識したスキル構成を挙げてみた

>>257
どの程度の運用方法かによって色々変わる

>>257
対マムなら近距離防御、切り返しで魔防錬成でいいんじゃない?
安く済ますなら奮迅切り返し

チキの話題が出たのでちょっと便乗させてください

子チキが2体いるんですがH↑速↓とH↑魔↓という微妙な個体で
対マムで考えた場合錬成で苦手を無くすほうがいいのか
速さか魔防を切り捨てたほうがいいのか(その場合何を上げるべきか)

皆さんだったらどうしますか
いつになるかわからないH↓を待つのがいいのかなあ

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/16(土) 06:29:35.71ID:f4Qy4CtZ0
>>262
対マム考えてるならその中ならH↑速↓だね
マムの攻撃考えれば魔は下げてはいけません(近接魔法攻撃)
ブレスはあくまでも射程2キャラのみ適用だからね←ここ勘違いしてる人多いので
Bはどうせ切り返しになると思うので速さ足りないと感じたら聖印で補えるし鼓舞や紋章でサポートもできる
安心して子チキを凸ちゃいなさい
この先理想個体出るまでがんばれ

264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6c-ZQHM [59.170.221.94])2018/06/16(土) 07:23:00.64ID:j1HCSkus0
>>261
>>259
ありがとう。とりあえず攻↑守↓育ててみるよ

>>258
1凸したとこであんま意味ないですもんね。そうします。ありがとう

>>262
霧ブレスでマム特化なら速さ捨てても構わないよ

近接全部も一緒に見るならば、速さ個体でないとババチキの方が使い勝手良いから
個体選びに戻るしかないけど

ちなみに、速↑魔↓の奮迅速さ錬成霧ブレスで運用してるけど
剣殺しが効かない魔法判定の赤剣として重宝してる

ロリチキは10凸目指すならば速↑強いけど
数凸程度ならば誤差なのよね
10凸相手のギム男なら速過剰
ギム子相手だと追撃減らせるメリットが少しあるくらいで

10凸雷呼吸切り返しファの理想個体値とおすすめ錬成って何でしょうか
歩兵鼓動は使わない前提で

>>268
H↓守↑で守錬成
俺もこれで使ってるけどかなり使えるしこの個体が一番よく見るかな

>>267
10凸前提でなくても十分ではあると思うけどね
歩行剣と違ってバフや紋章で攻速も盛り易いから

ジャファルが重なったのですが、攻↑防↓と速↑魔防↓のどちらをベースにするのが良いでしょうか?
スキル構成は錬成死神で死線蛇毒吐息です

>>271
最終的に10凸するなら速↑の方が追撃範囲が広まると思うけど
現状ジャファルの無凸か1凸の速↑に死線でも追撃範囲が結構狭い

良い個体が重なった場合は重ねずにとりあえず自分が運用してる相手見て
どっちが良いのかを選定して運用して行くほうがいいよ(それでも重ねない
基本的にゴミ個体が来た場合は遠慮なく重ねていいけど
今後勇者暗器とか速さ参照暗器とか個体値そのもの変えたくなった場合にすぐに対応できないから

273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f97-xX2/ [115.39.252.79])2018/06/17(日) 01:18:25.47ID:N4KnRIBv0
https://i.imgur.com/AuUxZla.jpg
先週始めたばかりで良くわかってないんですが、星5に覚醒させるならラインハルトがいいですか?

断然ラインハルト。替えの無いぶっ壊し男
余力があればその中でならカミュも覚醒しとくべき

275名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])2018/06/17(日) 07:01:04.48ID:4t8NriM/a
☆4の10凸大人チキがやっと出来て☆5覚醒させたチキから霧のブレスを継承させようと思ってるんだけど☆5チキに霧のブレスを覚えさせずに重ねてから☆5の武器スキルを習得する事って出来ますか?
それと☆4チキに霧のブレスを覚えさせた後に錬成することは可能ですか?
全部☆5のうちにやっとかないといけないとなるとSP的に面倒なので

・スキルは本人が覚えて無くても継承させられる
・5→4の限界突破は5で覚えてないと取得できない
・継承させてから錬成することはできる

ただし霧ブレスは本人限定スキルなので継承できない(たとえ大人チキが同じ武器を取得できるとしても)

277名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])2018/06/17(日) 07:13:36.43ID:4t8NriM/a
>>276
☆4の10凸大人チキは霧のブレスを覚えられないってことですか?
そんな…

>>277
10凸キャラに凸を重ねることは可能
11凸にはならないけど個体値の変更などに使われる
このケースだと霧のブレスを習得させた星5大人チキをもう一人用意して星4の10凸に重ねればOK
余分に羽2万かかるけど仕方ない

279名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])2018/06/17(日) 07:38:25.20ID:4t8NriM/a
>>278
霧のブレスはスキル継承は出来ないけど限界突破で☆5(霧のブレス習得)を☆4に重ねれば☆4チキでも霧のブレスを覚えられるってことですか?

>>279
276の二行目にもあるとおり覚えられるよ

281名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])2018/06/17(日) 07:58:26.99ID:4t8NriM/a
>>280
ありがとうございます

>>263
>>266

ありがとうございます
とりあえず速↓でいってみます
素材としては微妙だから凸かな

またチキなんですが大人チキ守↑速↓の壁運用で雷錬成するなら守と魔どっちですかね
守で尖らせたほうがいいのか魔で両受け狙いするのがいいのか迷ってます

あれ、もしかして大人チキの雷を守か魔で錬成して霧を魔で錬成したら両方いっぺんに使わないかぎり小チキの出番ないのか

霧の魔練成はさすがに勿体無い

霧は滴使うからなぁ

霧は強いとは思うけど
自分が作りたい錬成武器を後回しにするほど重要度は高くないよね

☆5で習得できるスキルを未習得のまま☆5→4に限界突破しても
☆4凸個体で後からスキルの習得も錬成も可能ですよ

前にも同じこと指摘したけど、質問スレなのに
試してもいないで勘違いしたまま回答する人大杉

試すコストが生半可じゃないんだよなぁ…

☆410凸は貧乏臭い(お約束)

>>288
限界突破で育成に☆4、消滅に☆5を置く → <次へ>を選択
確認画面で育成後のアイコンをタッチしてから左上の<+>を選択

すると凸後の☆4個体のキャラ情報が確認できるので
限界突破を実行しないでも事前に凸後のスキル状況を確認できます

>>286
霧のままで充分だよ

大人チキの場合は20人くらい居たから
一人は☆5で霧のブレス(未錬成
もう一人は☆410凸に☆5食わせて雷+と霧使い分け(未錬成

縛鎖のギム男対策で祝福違いで2体くらいつくっておくのも手かなと
(祝福二種類が同時の週は残念だけども

縛鎖って同キャラ一回までじゃなかったっけ

祝福に合わせて片方だけ出すってことで理解した

295名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa3f-HUTv [119.104.144.42])2018/06/18(月) 00:42:41.77ID:dBhUEQE1a
今、エイリーク10凸、ミルラ、ギム子3凸、3馬鹿ボーナスだけど
仮にミルラとギム子10凸すると20維持って可能?

10凸するだけじゃなくて
4人二種応援、10凸3人天空(ボナはMAP兵器でも)
エイリークとミルラのAを300の遠距離反撃他二人がA240 B240スキル C240スキル 聖印3LVの240スキル
まで盛れば余裕かな

できれば一戦730〜734は欲しい

基本30凸+ボナが無凸か数凸が20階級維持は最低限の当たり前くらいになってきてるので
その30凸してるキャラの総合ステPやスキルを埋めないと話にならない

297名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa3f-HUTv [119.104.144.42])2018/06/18(月) 01:02:18.25ID:dBhUEQE1a
>>296
ありがとう
スキル査定に関しては3馬鹿の遠反以外は査定用として完成してる
ただ、今ミルラはアイオテにしてるけど…
とりあえず、ミルラははやく10凸にしたいな…

闘技場は18〜19をダラダラ行き来するのは無課金でも楽なのに
本格的に20を目指しかつそれを維持するとなると途端にしんどくなるよな

19〜20の行き来はある程度長くやってれば無課金でも大変じゃない
羽根で☆5を10凸したキャラが2人居れば二距離でも踊りでもまあ何とかなると思う

20維持はそこからさらに一戦20ポイントくらい盛らなきゃいけないので大変

300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/18(月) 08:41:51.42ID:ZH9AtV/V0
最近の戦禍の連戦がポイントゆるくなって5万貯めた後急激にペースが落ち最終7万位で終わっています(以前の仕様は15万くらい)
みなさんは報酬コンプ後どのようにやる気を維持しておりますか?

>>300
「皆さん」が対象のアンケートは微妙にスレ違い
ここは「誰か」が答えられる質問を扱うスレだからね

たとえば自分は英雄値で羽根が欲しいのでギリギリまで回すけど、
この場合自分一人が答えてもあまり意味がないだろう

>>300
戦禍用でボナキャラ1体を星5に覚醒する(今回ならライナスかニノ)
5000位で英雄値4500くらい行くから4人で羽18000、報酬で羽2000上乗せだから覚醒分を回収できる

戦禍を回すだけで星5キャラを貰えちまうんだ・・・って感じでモチベ維持してるよ

単に使い道ほとんどない回復薬を羽に変換できると思って惰性でやってる
やることない時にミッション消化終わるから他にやることないし

普段使う場面の無いボナ対象キャラとか今がSPや英雄値の稼ぎ所だよなーと回したり
そもそも他にスタミナの使い所が無い層もいるわけで結果的に羽になるなら回しとこうってなるかもよ

305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/19(火) 07:49:36.16ID:trmJEJjw0
おはようございます
戦禍のモチべ維持に色んな意見が聴けて感謝です
羽集め(英雄値)に利用されているのですね
シーダの為と思って羽集めをしようと思います
ありがとうございました

オリヴァー2部3-3

そろそろマリナスとか出てくれないかな

カミラ人気投票3位だったので新しいの来ますよね?
現状どれも微妙です

始めたばかりでわからないので質問させて下さい
クレインを星5に覚醒させようと思ってるんですが、最終ステはほぼ一緒でHPと速さがそれぞれ3違います
(HPは a個体>b個体 速さは a個体<b個体)

速さとHPどちらが重要度が高いのかわからずどちらを覚醒させるか悩んでいます
よろしければ助言お願いします

>>309
クレインは攻撃向けのステータスなんで速さは重要なんだけど元々持ってる武器は速さがいらない武器なんだわ
けどこのゲームは既存キャラでも武器追加あるし他のキャラから武器を継承出来るから速さが上がってた方がいい
あと上がっているステより重要なのが下がってるステータス
速さ↑でも攻撃↓なら使い物にならない
質問するときは攻略サイトとかで個体値(上がってるステや下がってるステがないステータス)がわかるから見比べて上がっているステータスと下がってるステータス両方書くといい

311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])2018/06/20(水) 23:08:45.72ID:UW6QsZEh0
クレインは速さ必要ないのでその中ならHP↑

クレインは
受けより攻めキャラ
反撃を受けない立ち回りが必要
攻めてワンパンするのがお仕事
クレインを使い続けるなら攻↑個体(どこ下がってもいいです)が出たらすぐにでも乗り換え(限界突破)してください
いまなら星3からでるので個体値選びやすくなっています

勇者の弓は2回攻撃だから攻↑がベスト
星3と星4で出るから待ってもいいと思うよね

星5スキルが継承素材としても超優秀だからHP↑を覚醒させといて、攻↑がきたら今の子を総選挙リンとかに継承させるのもあり

クレインが気に入ったキャラなら全然覚醒してもいいと思うがそうじゃないなら他のキャラの覚醒をするのも考えていいかも

意見割れちゃったので付け足しておくと
確かに勇者の弓使うならHP↑の方がいいし初心者ということなんで使いやすいのは勇者の弓
だから最初覚醒させるならHP↑がいいのは同じ意見
とりあえず重要なのは攻撃が下がってないかどうか

>>309
その情報だと実際の個体値が解らない
実はHP↑速さ↓個体と標準個体で比較してるかもしれない
★4Lv40か★5Lv1のステータスを付記してくれるとありがたい

個人的には勇者のままなら攻撃↑、武器持ち替えるなら速↑も検討の余地があるかなと言うところ
慣れない間は羽も不足すると思うので覚醒は慎重にしたほうがいいかな

オーブや召喚で超運発揮すれば廃課金にも勝てるさw

すまん誤爆した

309です
みなさん教えて下さってありがとうございます
星4最終ステが、攻32守18魔防22で、a個体がHP34速さ31で、b個体がHP37速さ28です

勇者の弓のままでいくなら速さ気にしなくていい感じでしょうか?

気にした方がいい
速さが20前半とかそれ以下なら切っていいけど
30前後なら高いに越したことはない
速さ上げて4連撃は本当に強いから
勇者弓なら最重要は攻撃だけど速さもあえて下げる必要は無いよ
1番は攻撃↑ 2番目に速さ↑

そのステだとどっちも攻↑個体ですね
クレイン★4Lv40の基準値は
37-29-31-18-22
つまりa個体が攻↑HP↓でb個体が攻↑速↓

個人的にはa個体が好み
但しクレイン★5のHP↓は4下がるので評価は分かれるかもしれない

クレインなんて受けるキャラでもないし攻↑ならhか魔、守が下がってりゃ充分

飛行ニノの個体値について質問です。
攻略サイトで理想個体は速↑H↓とよく見るのですが、速↑魔↓より良いですか?
10凸で考えてもH↓だと両耐久が下がるので少し気になりました。
H↓のメリットはあるのでしょうか?

>>322
言ってる通り速さ↑魔防↓がいいよ
ニノのステータスの場合受けるのは基本1回
ならHPを下げるのはデメリットしかない
HP下げるのは何回も受けるキャラ

>>322
元々HPが高かったり武器錬成をしてHPが上がるキャラならH下げがいいのが多いけど
飛ニノはどっちでもないしH下がってると守魔耐久どっちも下がってるだけだね

H下げの利点は魔↓よりダイムが受けやすいってくらい

>>323 >>324
御回答ありがとうございます!
そういえばラインハルトがいましたね…
鼓動ダイムだとどっち下げても受けられなさそうなので
物理下げない魔↓の方がやっぱり良さそうですね。
ありがとうございました!

鬼神飛燕て誰に持たせるのがいいんでしょうか。付けるべき人は大体デフォで持ってるのでいまいち使いどころに困るスキルですよね。

>>326
鬼神飛燕は高級スキルではあるけども
攻め時だけしか効果を発揮しないので受け運用ならば防御性能もあがる獅子奮迅の方が良いよ
自傷と受けで攻め立て持ちキャラならば攻め時でも強みができるし

火薙武器運用や勇者武器、ブレードワンパン目指す場合はの場合は死線の方が強くなるので正直5限定を食わすほどのスキルでは無い

>>326
鬼神飛燕は闇セリカみたいにHP依存で性能変わるのとか
風薙ぎや勇者など、攻め主体で受けをあまり考えないのに向いている

死線は初手受けでワンパンされる範囲が広がってしまうから一概に死線>鬼神飛燕というわけでもない
(1回だけ受けで凌げるというのは戦術の幅が全然変わる)

>>328
死線には被追撃幅が狭くなる効果もあるからワンパン範囲が広がるかどうかは速次第かな

中速上位辺りの微妙な速持ちだと死線が被追撃対象を大幅に減らす効果があるので
結果的にワンパンを減らすし

死線は一撃必殺される範囲が増えるけど
1回の戦闘で追撃込みで倒される範囲は減るからね
超火力神速のW死線レイヴァンとか追撃不可能な上で結構HPあるから大変

ありがとうございます。
やっぱりどうしても死線でいいやになってしまいますよね。
大人しく凸ることにします。

一撃死なんて有利受けしたとしても守備が一桁でHP30代の魔法以外はそうそうないしなあ

同属性受けせざるを得ない場面を考えると、攻50くらいの一撃は耐えられる耐久は持っておきたい。

それはちょっと…自分のPT次第でしょ

縛鎖の1000位以内に微妙に届かないので、
羽で一体10凸を作ろうと思うのですが
☆4産で査定が高くなるキャラを教えていただけますでしょうか。
他3人は10凸済みで以下となります。
シーマ、クリサーリャ 、エルフィ

>>335
そのシーマは速↑個体?速↑個体ならば総合値170になるから査定があがるよ
同様にウェンディ速↑+4で↓が攻か魔の-4以外ならば総合値170になるよ

A300 B240 C240として
次点が武器練成ドーガ

0.5差で
神器練成
エイリーク、ロイ、エリウッド、セリス、カムイ、クロム、マルス、シーダ、フィル、クレア、カミラ
神器なし武器練成
ファ、ノノ、フィル、ソレイユ、シグレ、ドニ

だったかな?間違えてたら他の人突っ込んでおいてください

速さ↑魔防↓の花嫁ニニアンですが、ブーケ錬成は上がってる速さを伸ばした方がいいですか?それとも下がってる魔防を補った方がいいですか?
奥義は無難に相性激化がいいですか?それとも耐久重視で祈りでも付けておいた方がいいですか?

あ、フィルが二人いた…神器の方だけで

>>337
ニニアンは攻撃力が高くもないので
激化運用で有利受けしかしないだろうし追撃範囲が広がる速さでいいよ
流石に魔が下がっていようが激化してれば死にはしない

ニニアンで受けなんて釣り用に一回あるかないかなので祈り付けるよりもカウント2奥義の方が役立つ
配置ミスって死ぬ場面がある場合でも祈りまでカウントが貯まることはほぼ無い

>>339
ありがとうございます
奥義は氷蒼か氷華、若しくは祈りと書くつもりでした…
相性激化は間違いでした…
ブーケ錬成は速さ、奥義はカウント2の方向で行こうと思います
アドバイスありがとうございました

リーフ出たから始めたいんだけど
初めてすぐにでもガチャで出る?

出るけど今ピックアップされてないしリーフの色はキャラ多くて狙いにくからリセマラは大変だぞ

大変か
まぁ当たる可能性があるだけでもよかった
ありがとう

>>336
詳細な解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])2018/06/23(土) 05:33:28.83ID:Qh2rFT790
すり抜けではあったのですが初ユリアを手にしました 攻↑守↓
スキル継承で悩んでいます
対マムとして考えてはいるのですがBスキルを決めかねています
槍斧緑魔(青魔は無理)の殺し系を付けるのが妥当なのでしょうか?
Aは鬼神付けてます

殺しを付ければほぼ勝てるっていうのは勿論だけど面白いかと言えば無難としか言えない
速いとも言えないから鬼神付けてアタッカー傾向にするにはそこを補いたい
よってB攻め立てで聖印差し違えの攻め違えをお勧めする
HP調整は魔法を受けたり献身で圏内まで持っていく
これならチキは怪しいけどほぼ全ての竜を反撃受けずに倒せるようになる
何にも考えず普通に使うだけなら切り返しか緑魔殺しでおk

うちのユリアは激化切り返しで何の不満もないなぁ

手付かずだった聖印に手を付け始めたところなんですが、最優先で作っておいた方がいいのは、近距離防御、遠距離防御、切り返し、攻撃の紫煙覚醒3、アイオテの盾辺りでしょうか?
攻撃の紫煙3が入っているのは、弓リンがいないためと、貴重なスズカゼ(ガチャ排出されるようになったとはいえ)のスキル継承先が迷ってるためです

後、速さの紫煙は覚醒3まで作っておくべき聖印でしょうか?
覚醒2で十分なような気もしますし、あれば便利でしょうなのが、思ってるより使う機会がある聖印なのかなあ、と

>>348
攻撃紫煙も制圧戦のような乱戦には向いてるけど釣って倒す受けブレムが多い闘技場ではあまりむいてない
とはいえ攻め型PTならば攻撃紫煙は攻撃力を落とすというメリットがでかいので覚醒はおすすめ
でも速紫煙は正直覚醒する意味合いは薄い 速さが-7されて助かった!という場面がほぼ無いので

スズカゼは制圧戦の報酬で二人、この前の配布ふぇ一人の合計三人
彼を使うことが無いならばガチャ排出だしメインキャラに紫煙3移植しちゃっていいよ
5限定で無いならばとっとと強い人に渡したほうがマシ

必須レベルなのが近防、遠防、切り返し
アイオテ、先導も強いが持ってるキャラ次第
っていうかその2つに限らず聖印は使うキャラによってかなり違うのでこれがいいとは言えないのよ
汎用性でいけば速さ3、攻撃3、攻撃の大紋章3、守備の大紋章3、奥義の鼓動、攻撃の紫煙あたり

>>348
汎用性的にオススメしたいのは遠距離防御、近距離防御、切り返し、攻撃の大紋章、守備の大紋章辺り
特定キャラが使いそうなのは刺し違え、死の吐息、空からの先導、編隊飛行、守備の指揮、魔防の指揮とか

>>349
ありがとうございます

覚醒3となると(大)勲章も聖貨も消費が激しく、とりあえず速さの覚醒は実用性もいまいちなようですし、お手軽に作れる2で止めておこう思います
攻撃の紫煙はスズカゼから継承した方がいいんですね
ガチャで入るまで、一人だけは確保しておいた状態で継承先を誰にしようかもうちょっと考えてみようかと思います

どうもありがとうございました〜

>>350-351
ありがとうございます

生成だけで済む奥義の鼓動と攻撃、守備の大紋章も優先的に作ろうと思います
というか、今、知ったのですがCスキルと聖印大紋章 は重なって合計6も上がるんですね

飛行キャラも徐々に増えてきたので先導、編隊、防御、魔防指揮は勲章、聖貨に余裕が出来次第作っていこうと思います

お二方どうもありがとうございました〜

防御ではなくて守備に訂正です

勲章と聖貨を貯めないと…

354名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa13-DJU/ [119.104.152.189])2018/06/24(日) 06:51:53.14ID:ar/ziEXwa
>>1
Aそのオーブが無限にもらえてしまう不具合見つかる

B運営「不正に受け取ったオーブ回収するから絶対使うなよ!」

Cユーザー「知らんけど10000オーブ(約63万円)使ったったわwwwww」

D運営「1週間以内に使った分のオーブ用意しないとBANするから」
https://im
gur.com/kLc03Va

花嫁サナキで攻撃下速さ上、守備下魔防上の二体ですごく悩んでるんだけど、飛行パーティ組めるほど駒がないときはどちらがいいだろうか。実に悩む

ちょっと漠然とした質問で申し訳ないのですが相性相殺はどういうキャラに付けるべきでしょうか?
ノワール引こうとしてなぜかピックアップでもないヒーニアスが3体出てきてしまったので…

>>356
相性相殺で一番見かけるのは火薙弓リンだね
次に見かけるのがギム子(デフォスキル)

現状は白の強キャラの激化レイヴン対策だと思う

>>357
なるほど白キャラに付けるのが無難な感じなんですね
弓リンは火薙以外なら加護の方がよさそうな感じみたいなのでとりあえず良さげなキャラ引くまで保管しときます…
ありがとうございました

>>356
闘技場で激化で対処されがちな奴かつ相性補正無しで優位が取れる奴
と書くと範囲狭そうだけど実際激化に頼り切ってる奴をメタってハメ殺すスキルなので使い所は少ないです…

>>356
既に挙がってる他はソレイユのような攻速高く死線火薙
または、セルジュのような超火力持ちの特攻など、激化でなければ不利もゴリ押しできるのに向く

>>356
まあ、白に闘技場の防衛嫌がらせ 以外ではほぼ付けないものと思ったほうが速い
自分から相殺つけて激化相手に殴りに行く場面などほぼ無いので

なるほど火力高い火薙や勇者なら白以外でもよさそうですね
とは言え敵の激化に対するものなのであまり便利なものでは無さそうですね…

始めたばっかなんだけど経験値増加の○○の城って早めに最大にした方がいい?

>>363
今ではLVアップ時にもらえるSPも増えて週末二倍、祝福で二倍に総合訓練もあって
SPはすぐに増やせるので単純にキャラを強くするLVアップを早めるために城LVマックスにしたほうが楽

スタミナのあまり意味がなくなった現状、城レベル上げるのはデメリットじゃない?
レベルは簡単に上げられるが、SPはLv40以降ルナで溜めるの面倒だし

>>365
さっさとレベルあげて訓練マップまわすのが一番楽でしょ

メリットとデメリットがある感じだなぁ
今のところオーブ使うところないしレベル最大にしてみるよありがとうエイリーク

>>363
プレイ内容の大半が育成になる中で経験値二倍がどれだけの意味を持つか考えて有りなら必要
まあ俺は必須だと思うけどね

>>366
いや、だからその訓練のルナで上げるのが面倒になる
Lv28ハードと比べてステ差が出たり、弓や重装混じったりするからオート育成の敷居が上がる

370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])2018/06/24(日) 13:39:48.18ID:CWN3sMs90
>>365
スキルだけ付けて強くなったところでスキルがレベル(ステータス)に合わない気がするんですが?
闘技場にしても査定さがる
レベルアップ時に受け取れるSPも増えたこともあり素直に城上げてレベル40にして訓練まわしたほうが敵の数増える分SPも獲得増えるでしょ
周回するんだから敵パターンも出来るわけだし

やりやすい方でやればいいよ
レベル上げちゃった方が楽だと思うけどね

>>366
あぁ、ちなみに全部手動で育成するか、端に寄せてターン終了をポチポチするなら話は別ね
その場合はもちろんレベルを上げて回した方が楽

こちらは育成オートでやってるから、その感覚が出たかもしれない

育成オートの方が少数派だと思うけど
一人でぶんまわせる遠距離攻撃持ちならまだしもね
いくらスタミナ薬が意味なさないとはいえ初心者だとやっぱり数は少ないよ

一人が育成キャラ 一人肉壁杖武器なし 技量持ち(居なければ踊り二人) 踊り
でしょだいたい

374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b67-kULm [121.109.226.46])2018/06/24(日) 21:49:29.07ID:825/e9Qs0
既出かもしれませんがこの画像で飛行ユニットが特定の方向に1マスしか動けない理由が知りたいです
http://imgur.com/csrop0m.png
http://imgur.com/gouQtSV.png

>>374
アーマーのBスキル

>>374
しらんが進軍阻止じゃねえの

>>374
相手アーマーが進軍阻止って言う
隣に来た奴を通せんぼするスキルを持ってる

戦禍の連戦が現在7万ポイント程度で2万位くらいなのですが、1万位を切るにはあとどれくらい稼ぐ必要があるのでしょうか?

あと3万ぐらいかな

>>379
ルナティック5連戦で回したとして、60回分(スタミナ薬9個分)くらいですか。
届く範囲だけどだるいですね。。
ご回答ありがとうございます。

>>378
前回が113515ポイントでジャスト10000位だった

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