【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
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公式HP
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公式Twitter
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま) ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認 ■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ぶちかましが地味に使える ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる >>1乙です。
即死回避と私信。前スレでsageとか半年ROM調べて初めて機能知ったぞ。教えてくれた人ども。初心者でごめん。じゃあね! ・・・連レスごめん。初心者じゃないな、「無知」が正しい アルフォンスやシャロン、アンナは羽使って覚醒して星5にしといたほうがいいでしょうか? >>20
羽に余裕あるなら星5にした方がいいけど、闘技場の査定目的ならやめた方がいい
ミッションが楽になる程度 シャロンとアルフォンスは☆4でも十分、ミッション楽にクリアできる >>24
>>25
ありがとうございます
ふぁたそ安定のようですね >>28
ただし無凸で守↑個体でもないなら同色受けは結構脆いので注意
凸が少ないうちは青受け特化の激化の方が安定するよ 闘技場で防衛時ボーナスキャラのステアップは適応されないのは理解したのですが、査定アップは適応されてるのでしょうか? >>30
防衛PTにボーナスキャラを入れていないと300前後しか入らないので防衛にもボーナスキャラを仕込まないとだめだよ
査定アップって言ってるのがボーナスキャラ適応されるステオール+4の事を言っているならば
そもそもステオール+4分は査定に反映されない(防衛も含む ワユ攻↑守↓の使い道考えてます
自前の奥義ダメUPと柔剣活かしたMAP兵器型の待ち伏せってどうでしょうか?
MAP兵器で減らしたのを返り討ちにしていけるかな、と思ったのですが >>33
自操作で使うなら待ち伏せは微妙だし防衛戦にしても範囲奥義発動までは期待しにくい
よって期待するほど機能しないんじゃないかな Bスキルは自分で使いやすい奴付けた方がいいぞ
防衛での成果を期待したくなるけどどうせ青に1発で殺されるから
攻め立て怒りや反撃封じの風薙ぎ水薙ぎとかも机上の空論だけどある 凸10目指すエルフィに遠反をつけない場合、武器はベルクト、キラー鍛と勇者のどれがよいのでしょうか
基本的に闘技場で査定パとして使い赤全般(緊急時は青)を受けたいと思ってますが、遠距離反撃がないので勇者も選択肢に入るのかなと考えてしまいます
よろしければご助言お願いします 遠反ないベルクトは真価発揮できないのでなし
キラ鍛は無難ではあるが本当に無難で一芸特化ではなく幅広さが欲しい時
勇者 鬼神 攻撃隊形で天空か迅雷をお勧めする >>35
>>36
回答ありがとうございました
縛鎖用に普通の構成にしてみます >>38
回答ありがとうございます!
勇者だと攻撃隊形も必要になるんですね
査定パはどう転んでも高級スキル食いになりますね厳しいです
攻撃隊形はまだ手放せないのでキラー鍛で様子見ようと思います!
改めてありがとうございました >>37
挙げてないけど闘技場用査定パで使うなら貫き鍛に1票 >>40
全ての重装は攻撃隊形か迎撃隊形が欲しいってことで勇者槍だからってことじゃないと思うよ
その様子だと鬼神守備隊形だろうから勇者槍でいいんじゃないかな
遠距離反撃なしの近接重装って本当に攻撃機会少ないからその機会を最大ダメージにしよう
うちのエルフィさんも2距離反撃できるやつの後ろついて行ってるだけで終わるとかよくある >>41
回答ありがとうございます
確かに闘技で猛威を振るうゼルギウスを仮想敵に見据えるなら貫き鍛もありですか
キラー鍛で赤剣であるゼルギウスを処理できなかったら本末転倒のような気もします
一度自分のエルフィをダメージ計算機にかけて検討してみます
>>42
回答ありがとうございます
なるほど、キラー鍛だと肝心の赤を処理できない場合があり受けも出来ないので器用貧乏になる可能性があるということですか
こちらも高防御の赤仮想でダメージ計算してみます
お三方とも詳しい解説ありがとうございます
もう少しエルフィと睨めっこしてみます https://i.imgur.com/hgFejxH.jpg
サーペントヤクザの理想個体ってどれだろうか?
水薙虚勢ヤクザを作ろうと思ってたせいでこれは速さ個体なんだけど。
Aを近反、聖印を近防の方が防衛で嫌がらせできるだろうか?
目的は防衛ヤクザパで相手に驚いてもらうことなんだが >>44
基本的にヤクザは激化緑魔で受け殺すから意味ないんじゃないかな
救援鬼神マップ兵器の方が嫌がらせ向きだと思う いっそプレ箱やブーケや卵持たせてネタ方向で驚かせよう 質問です。
エイリークやオボロ、ゴードン、セシリア、セルジュあたりが
余りまくってしまい処遇に困ってます。
一体だけ☆5にして☆4の10凸に継承するべきか
☆5を1体メインで使い、後は余らせるべきか
どちらがよろしいでしょうか?
無課金なので最終的に☆4凸大量生産の方が強くなると思いますが
ご意見をお聞かせ下さい。
羽は10万ぐらいしかありません。 >>48
その中から一体だけ選ぶならセルジュかな
次点でオボロ >>48
兵舎が1100未満ならば特に何もせず拡張推奨
無課金ならばこそ☆4多いとて今後同じキャラがどの程度引けるかは不明だし
今後新武器追加で☆510凸作りたくなるかは判らないので素直に兵舎拡張しとこう
今は羽が簡単に溜まりやすいので無課金だからこそ☆4から☆510凸を目指す事が一番の近道
☆5無凸でも縛鎖の上位とはやりあえるし査定の面でも☆410凸は今ではちょっと微妙 >>49
すみません、書き方がダメでした。
無課金勢は☆4を多く作成した方が良いのか?の質問でした。 ブーケは出なかったのでプレ箱持たせます!
ありがとうございました >>50
ありがとうございます。
まだストック800ぐらいなので、
とりあえず良個体値を☆5にして様子見ます。 みんな言うとおり無課金なら重ねないで拡張優先がよい
10凸☆4の話題出ると全否定する奴おるけど、☆4で凸するか長い目で見てゆっくり☆5凸するか迷うようなキャラなら一生☆5凸しないと思うから俺はアリだと思うし実際10凸☆4結構な数作ってる 思い入れもない、素材にもならないのは☆4凸で十分
好き、主力として使っていくつもりなら☆5凸の方が後々☆5でやればよかったという事態を避けれる
どっちか迷うようなら黙って拡張 絶対に☆510凸しないキャラ前提として 継承素材としては微妙なキャラで☆4のまま凸して武器も手持ちの無印のままでも強くなる
エスト、オボロ、ハロルド、フロリーナ、バアトル、ドニ 辺りはオススメかな(攻↑個体は必須
セルジュは☆410凸でも強いが無凸でも☆5にしてハンマーたん練成が強すぎるから覚醒の方をオススメしたいかな
ただしifキャラはいずれ全員専用武器は来そうな感じではある ゼルギウスの候補が攻↑魔↓、速↑H↓といるけど、
呼吸攻撃隊形型なら前者がいいのかな >>57
攻撃隊形に対して剣殺し装備の槍受けの対策されるとして
追撃値相殺後、それを打ち破るために速↑個体のが嫌がらせ度もあって強い
まあ、どっちも良い個体なので自分が好きな方でも >>58
ありがとう
縛鎖上位陣のを見ながらじっくり決めます。 今までの流れ的に次のアプデで馬リンに疾弓ミュルグレが追加されると思いますが錬成するべきでしょうか。
ちなみに今は魔↑守↓使ってます。 >>60
10点中8点ぐらいには当たり
>>61
受け運用になる疾弓は騎馬リンには合わない
騎馬リンは攻めの勇者か火薙ぎが正義
自操作は勇者が最強だと思う >>61
色弓なんかそうホイホイくれるかな?実質枷になってるとはいえ
まあ適正もそんな無いぞ そもそも無色なのに色弓持てるワケ無いと思うんだが? 弓リンはキラーボウや火薙ぎ弓装備で無属性にも転向できる万能キャラだった…!? 3日前くらいに始めた初心者です
ぼちぼち覚醒等ができるようになるところなんですが、とりあえず色・移動種・武器種が不在のところに使える☆5をつくったほうがいいのか、
これ!というふうに最初から決めていい素材がでるまで我慢したほうがいいのか迷っています
いま羽はニンテンドーの連携うんたらを含めて25,000くらい
今後どれくらいのペースで羽が手に入るのかもよくわかってないのですが
今の☆5戦力は、フィヨルム×2、アイク、騎馬リン、嫁サキナ、子チキ、スリーズ、正月アクアくらいで
覚醒の候補は大英雄戦で入手したカミュと育成用にと考えているアサマ(個体値がおすすめのではなかった気がする)くらいではあるんですが・・・ ☆5カミュは便利だが、迷うくらいなら貯めておけ腐らないから困ったら使うくらいでも問題ない
羽は毎月たっぷり貰えるし
始めたてなら今はまだキャラ揃えていく段階だろうし >>67
アサマは星4で十分
赤魔道士か青魔道士が欲しくなったときのために残したほうがいい 基本的に良個体じゃない場合は☆5にするのは保留でいい
赤魔青魔がいないようだからまずはそれを覚醒させるのがいいかなー
その後移動種バランスを整えていくのが良いと思う とりあえず覚醒させるならラインハルト攻↑個体、マークス、相性激化セシリアがおすすめ
大英雄戦とか難しい面の攻略動画でアイク、弓リン、フィヨルムと並んでよく使われてると思うし、アドバイスも貰いやすい >>67
>育成用にと考えているアサマ
杖の星5のロマンは、ペイン+にW死の吐息で敵周辺2マスに24のダメージ
それ以外は星4で十分すぎる 67です
皆さんありがとうございます
たしかにアサマは今のところ☆4で問題なさそうでした
ひとまずいい素材が出てくるまで気長に待つことにしようと思います
無課金だとガチャあんまり引けなのでいつになるかわかりませんが・・・
ガチャも最初から狙いのキャラがピックアップされるのを待ってその色だけ引き続ける方がいいんですかね
最初は☆5なら何でも魅力的に思えてしまって
リセマラも色関係なく5個全部引いて☆5何体かでたからいいかと思ってやめてしまったのは失敗だったのかと思い始めてます・・・ テンプレとかログとかまずは読もうぜ
あと・・・やめようぜ
そんな色絞って狙うほど、手持ち充実してるの? >>74
序盤は頭数揃える方が大事なので
ピックアップ色を引いて数揃える方がいいと思う
良くないのは全引き
ピックアップされてない色を引くのは当たりの少ないガチャを意図的に回す事なので
1回5個のガチャの石1減るのはは2割引
これに対してピックアップ無い色は当たり率半分
割引率より当たり率の減りが大きいから石の効率としては損 >>75
すいません完全に見落としてました
>>76
納得しました
ありがとうございます 始めたばかりなら全部引くのも悪くはないと思うが手持ちのキャラ色々揃えていくのも一つの手だと思うが
使えそうなキャラがいれば羽で星5にすればいいし
新しいキャラが出てこなくなって被る事が増えてきたら色を厳選していっていいとも思うが ガチャの引き方なんて人それぞれなんだし好きにすりゃいいんだよ ヘクトルとVヘクトル
どっちが使いやすいというか強いんだろう?
遠反あげるためにどっち消費するか悩む >>84
切り返し聖印をつけると通常ヘクトルは守備隊系でどんな相手の攻撃も一回で必ず2回反撃するキャラクターになる
それ以外ならVの方が火力あって使い易いんじゃないかな ゼルギウスが2人被ったんだけど重ねて何も問題ないのかな? 構えも恐慌もオンリーワンってわけじゃないし問題ない >>89
闘技場の高査定用に使う事が多いからその水増しには良いんじゃね
ステータス的には微かすぎて殆ど意味無いけど 89です
闘技場あんまやんないんで重ねることにする
あざす! 闘技場あんまやらんからこそ重ねるなよ
構え素材として持っておけ 闘技場やらない人は重装の価値はミッション消化くらいでしょ
1凸など素材を無駄にするだけだよ >>87
>>88
ありがとうございます!
参考にさせていただきます! >>85
ありがとう
切り返し他に付けたいからVヘクトル残しとこう すみません、調べた情報がそれぞれ異なっている点があったので質問させてください
査定のステータスについて、1人のステータス合計値/5なのか、4人のステータス合計値/5なのかだったでしょうか >>97
1人のステ合計/5で合ってますよ〜
同じく査定の質問なんだけど武器スキルを練成してるときは
練成したSPで計算でいいんですよね? バーツを最強改造したいんですが、お手本みたいな人いませんか? >>98
ありがとございますー!
そう考えるとハーディンやらギム男やらは査定やはいですね(語彙力 セブンのキャンペーンってどうやったらオーブ貰えるんですか? >>101
3000円以上のカードをチャージするとチャージしましたって説明と一緒に特典が付与された事が出てくるはず
その時に受け取ればプレゼントボックスに送られるよ
その時に受け取ってないならアカウント情報→特典で貰える 切り返しのテキストは自分のHPが〇〇%以上の時絶対追撃とありますが距離の問題等で反撃できない状況でもHP条件を満たしているなら反撃できますか? >>103
残念ながらその場合は反撃できません。
切り返しの効果は、もうちょっと細かく言うと「反撃が可能な場合、反撃回数を+1する」になります。 ※「追撃」という言葉がそもそも「攻撃をした後、さらに行われる攻撃」の事なので、当たり前と言えば当たり前 ありがとうございます
最近始めたばかりでよく理解していていなかったので助かりました
>>106の通りよく考えたら追撃だから当然でしたね… >>107
まあ、でもやっぱり「絶対追撃」っていうのは突っ込みどころがあるので……
言葉の意味を正確に読み取るだけじゃやっぱり不足。
慣れというか経験というかそういうのが必須。
※
「相手が〇〇の時、相手は追撃できない」
「自分・相手ともに追撃できない」
みたいなスキルと遭遇した時、切り返しの効果は相殺されてしまいます。
(この場合、通常の速度差による追撃発生判定になります) 死線は誰につけるとよいでしょうか?
カザハナ3の消費をしたいのです >>110
武器とAスキル外した状態の無凸で攻撃と速度を足して70くらいあれば死線に向く マークを使って上げたいんですけど飛行ブレードは攻↑と速↑どっちがいいんでしょう?
初ブレードなのでステがわかりません >>112
ブレードはバフさえ確保すれば火力不足にはならないので速↑しかない
攻↓速↑でもいいくらい速最優先 >>113
速が重要なんですね、ありがとうございます ブレードはワンパンしてなんぼなキャラもいるから
速↑が正義でもないぞ
遠距離反撃持ち相手ならばワンパンしないと反撃で死ぬから
攻が下がってるのが良いわけでもない
あくまで速↑は追撃が見込めるキャラはアリだが
フルバフワンパン狙うならば攻↑が正義でもある
まあ守か魔が下がってて攻か速が↑ならどっちでもいい
攻か速さとるかはその人が見てる帯の相手キャラによる >>114
↑で書いたのに追記で
マー子は速さ微妙な感じだから速さ上げてまで追撃しないと倒せないキャラ相手する場合は
攻↑ワンパン狙うほうが良いかと思うよ
特にメインで見る赤や赤剣は魔が低いキャラ多いから
とりあえず、攻↓でもいいから速↑ という変な言葉には騙されてはいけない >>110
基本的に反撃をもらわないでワンパンやツーパンで倒す遠速い距離職に向いてる
近接キャラだと勇者系や火薙系持ちにも合う
守魔が下がるので反撃をくらわないのが大前提 >>116
難しいんですねぇ……
凸しないでとりあえず速↑の方で運用してみます >>118
誰を多く見てるか次第だけど
今じゃ無凸帯でも今は速さが40前後がわんさか
マー子の基準の速さ30 速↑で33 飛刃が乗って39
39で追撃可能は速さは相手の速さ34以下
追撃もできないキャラが多い場合は速↑よりも攻↑でワンパン狙うほうが良いと思うよ? ただしAスキル、獅子奮迅や死線や奇人飛燕等で盛れるから速をとって追撃とるかワンパン取るかは
多く見てる相手の速さ次第 斧アイクですが、
速↓守↑と、HP↓速↑のどちらが使いやすいでしょうか?
また金剛の呼吸を継承するとしたら、どのキャラがオススメでしょうか? >>121
前者の守↑速↓苦手で-4で24なので近距離攻撃を見るなら金剛も相まって強いが
遠距離攻撃を受けるとほぼ確定で追撃を受ける
ウルヴァンの効果でダメージ軽減があるとはいえ一方的に殴られるので奥義込とかになるとバカにならない
速↑は31になるので追撃ダーメジは結構減らせる…が所詮は速さ31なので過信もできないので注意
呼吸は武器に遠距離反撃が内蔵されているキャラに付けると強い
鉄板は雷ブレスで奥義が+1されるデメリットを呼吸でほぼ無いように扱えるマムクート
奥義カウントが高い天空持ちの回転が速い >>121
金剛呼吸は歩行重装の近接が継承できる
雷ブレスを持てるマムが定番
雷呼吸切り返し天空はマムのテンプレ高級スキルセットになってる 2部9-10章連トラルナの10連戦きつい
具体的に言うとリーン○ね 速さ↑攻撃↓のアメリア来たんだけど錬成武器は何が良いですか? キラ鍛の速か守錬成でいいよ
奮迅込み速43を取るか大地のままで守45相当を取るかは好きに >>126
大地ってHP減ったらあかん奴っぽいんで速さにします。
ありがとう ディアドラが当たったんですが、速さ↓ 攻撃↑、速さ↓魔防↑だとどちらが良いでしょうか? 星5ヒーラーを引けず覚醒したこともないのですが
練成ペインやグラビティの騎馬ヒーラーを作ってみたく
ベースのご相談です
候補は以下です
ナンナ 基準、攻↑守↓、速↑H↓
プリシラ H↑守↓、H↑速↓
クラリーネ H↑備↓
この手持ちならペインとグラビティどちらが良いか、
そして錬成タイプは。。。
とエアプで悩んでも分からなかったもので
良さそうな組み合わせを宜しくお願いします >>130
ナンナ 37 27 34 21 26 145 得意:魔防、苦手:攻撃
プリシラ 36 29 29 19 32 145 得意:HP、苦手:攻撃・速さ
クラリーネ 35 25 33 22 29 144 得意:HP・攻撃、苦手:魔防
正直ペインやグラビティを撒くだけなら反撃不可練成で殴るだけなのでキャラやステータスは殆ど気にする必要は無いかな
騎馬バフ+神罰でトドメまで刺したいと言うのならその中では攻撃↑ナンナが一番適正がある 騎馬にペイン+積むだけなら攻切ってるクラリーネの速↑攻↓が最適
その中だと速↑H↓ナンナが一番マシだろうか
グラビティもペインも幻惑だけあればいい
神罰は攻速高いキャラじゃないと活かせない
Aは城塞安定 ナンナなら速さ魔防のままでもいい
Bは自由 ペインのついでのセインツ+積むならご奉仕も不要
CとSは吐息3固定 >>131-132
ありがとうございます
トドメまでは求めてないので
まずは幻惑錬成ナンナ速↑で試してみます カアラの攻撃↑守備↓なんて極端なのが来ました
単純に死線か奮迅というのが第一感ですが
他に何かないでしょうか? 嫁サーリャ
@↑速さ↓魔防
A↑攻撃↓守備
どっちがいい? 攻↑守↓と守↑攻↓の飛ニニアン
どちらを使っていくのがいいでしょうか? 個体値などPtメンバーや査定帯や運用法で千差万別
明らかな外れ個体以外は正解は自分で見つけろと思う
10凸視野なのか無凸なのかでも変わるし
個体値だけぽんと書かれてもどうしょうもない 頭ひねって運用考えるような人は個体値並べただけの質問しないし
頭使いたくないからこそ誰かに決めて欲しいんだと思っている
適当な質問には適当な回答を返せばいいと思うよ
この場合は攻↑は正義とか言っときゃいい そんな厳しいこと言わないでも
個人的には攻がいいと思うよ
ニニアンで受けるなら魔くらいだし そうか
じゃあお前が答えてやれ
まぁ>>138やら>>139は何のためにこのスレにいるのか解らんのは多くの人が同意するとは思う >>135
柔剣や金剛呼吸もありそう
>>136
@
>>137
自分は踊り子は生き残ってナンボと思うから守↑
飛行パブレード運用するなら攻↑ >>142
なあなあ俺の書いた理由わからんのか?
せめて無凸運用なのかどのくらいの帯なのか
どんなPTなのかくらい書けよって事がわからんの? 答えたい人が答えれば良い というだけさ
自分は最低限の事も書かずに個体値だけ書いてどっちが良い?という人には情報なさすぎてあんまり答えるきは起こらないけど 大チキの星5が出て守↑H↓
星4でストックしていた一番マシな個体が攻↑速↓
星5で天空呼吸10凸目指そうと思うのですが、この二人のうちどちらかベースで凸はじめちゃって大丈夫でしょうか?
守↑でもH↓は苦手ということで気になるのですが、一戦しかしなければ無視できるものでしょうか
天空呼吸の場合、守↑速↓が出たら乗り換えるべきですかね? >>147
雷天空目指すならHP↓の影響は比較的少ない
雷は錬成する事になるから錬成のHP+5でマイナス分消える
また天空で回復するからHPの減りにも対応できる
物理専門運用なら悪くないかと >>147
HP下げ-4はやっぱり直接耐久が落ちるのでオススメできない
特に大人チキは10凸してもHP44なので結構心もとないので
大人チキの守↑速↓がやっぱり鉄板
大抵の敵には追撃うけるし査定が上がると攻撃隊形持ちで尚更速さが意味をなさないし
大人チキ10凸して最終的に査定が750前後まで行くならば魔↑の方が生きる場面が多かったりする
750前後で大人チキがメインで見るのが男ギムレーなので(緑枠は8割ギムレー出てくるくらい
次点で多いのはVヘクやアメリアシーマなんだけど10凸してれば正直チキの基準値の守備でも十分余裕 個体値質問くんは運用法が知りたいんじゃなくて
自分がはずれくじを引かされていないのか安心感が欲しいだけだと思う
多分>>138は以前はそんな人にも運用法を提示していたけど
答えを貰っても殆どが礼も沙汰もなく消えるので
まともに受け合うのがアホらしくなったってクチなんじゃないかな >>147
ちなみに1色1戦しか見ない運用ならば天空呼吸ではなく激化3緋炎のが良いよ 新キャラの個体とか使ってない人も多くいるだろうしな
ここで聞くよりも実際に使ってみて判断すればいいと思うんだがな 大チキの相談に乗ってくれてありがとうございました
とりあえず、凸が少ないうちは守↑H↓ベースで激化緋炎運用していこうと思います >>150
まあーねえ…
何もリアクションなしはあんまりね
別に礼が欲しい訳でもないが一人相撲はむなしい >>137です
あのような質問をしてしまい
申し訳ありませんでした
今現在ブレード運用で考えているのですが
Aを獅子奮迅 死線 飛燕の一撃
Bを攻撃の封印 攻め立て の内
どれにするか迷っていて
この中からorこれら以外にも選択肢があれば
ご指南頂きたいです >>155
個体値は攻撃↑で確定
闘技場で赤を確実に始末したい→A激化、B剣殺しor赤魔殺し
どんな場面でもそれなりに使いたい→A奮迅、B攻め立て
運用方として前者の場合は飛刃・盾鼓舞によるサポート、後者の場合速さを上げるサポートが必要になってくる >>155
パーティー的に赤を確実に見なきゃいけないなら攻撃上げで激化○○殺し
汎用性持たせるなら攻撃上げ個体でA激化B攻撃の封印
ほとんど殴らないから置物でも強い封印そのまま使っていいと思う
ほとんど殴らないとは言え殴れば倒せる相手増やすために攻撃上げ個体
受けるとしたら赤魔だし守備下げでも差し支えない >>156 >>157
ありがとうございます
Aは激化 Bは殺しの用意がつくまで封印にすることにします 155さんみたいにやっぱ最低限
活用法とか言わないと詳しい答えは出せないよね 大人チキを雷ブレスで運用したいのですが個体値が、攻撃↑速さ↓、魔防↑速さ↓どちらがオススメですか
魔防↑で魔防鍛錬、明鏡呼吸で両受けにするかやはり長所を生かして守備を伸ばすのがいいのでしょうか? >>160
大人チキはちょっと↑でも話題になってるからそれみて
147~150あたり >>160
追記で
物理だけみるなら金剛呼吸に天空、守↑速↓鉄板
明鏡で幅広く見るなら魔↑速↓もあり
金剛守備型は攻↑個体値の攻撃体形10凸ギム男で死ぬので注意 >>162
ありがとうこざいます。闘技場は1819のライト勢なのでやばいギム男とは遭遇しないのですが、とりあえず魔防特化で使ってみようと思います 錬成石が余ってるならば守備錬成魔錬成使い分けるのもいいよ
遠距離反撃が手に入ってチキに使うなら霧のブレスも強い 今まで闘技場の階級18と19の往復だったのですが今回は19に昇格できず17に落ちてしまう状態なんですが似たような人はいますか? 今期ボーナスキャラがかなり上位狙いやすいラインナップなので今までと同じスコア出してんなら当然そうなる フィヨルムは配布で手に入るしエルフィは☆5で10凸させてる人も多いだろうしね 飛行ニノを入れた飛行パを作るならどんなメンバーがオススメですか。弓ヒノカや伝承リョウマはいるのですがミルラとアクアはいないのでそれ以外で構成したいのですがいまいち上手くできません。 自操作ならば踊りは欲しいが飛行アクア居ないならば今引ける飛行ニニアンは欲しい
飛行刃紋章でも強いけど飛刃鼓舞一人はやっぱり欲しいところ
飛行パは基本自分から殴って行くのが多いので一撃離脱や引き戻し持ちを多くする
まあ飛行パは飛刃鼓舞に踊り居ればどんな飛行パ構成でも強くなるよ
飛行ニノが緑なので他三人はあまり色をかぶらないようにするくらい
オススメはエリンシア、練成シーダ、練成クレア、練成カミラ、火薙ティアモ、勇者セルジュ等 >>168
その情報だけだとノノニニアン激化レイブンバミラとしか言えない
基本は残り赤青+弓対策1、その内あまり攻撃しなそうなキャラに飛刃、少し受けれそうなキャラに飛盾、補助スキルは4人引き戻し推奨となるけどパーティー次第ではどうとにも出来るから何とも言えない
自分の飛行キャラのSSでも晒してくれた方があなたにとってベストな回答色々得られると思うよ >>168
挙げてあるメンバーだと遠距離受けに苦労してるのかな?
ニノは速高くて飛行バフ乗せるだけで火力は足りるだろうから
聖印などで魔法受けをできるようにするといいかも
物理の相手には移動補助駆使して先手取って倒すのが定番
特に赤青の飛行には守高いのがほぼ居ないし
弓対策も取りにくいから
ニノが青緑魔受け
弓ヒノカが稀に出てくる赤魔を最悪受ける
赤青から1名ずつ採用
こんなのが使いやすいと思う
慣れるまでは全員補助は引き戻しがおすすめ 現状いる星5飛行だと
赤 伝承リョウマ
青 マーク
緑 ニノ ミネルバ
白 ギムレー 弓ヒノカ
といった感じです
ギムレーはHP↓速さ↑とHP↓魔防↑個体を
持っているので交互に試してます
皆さん色々ありがとうございます
飛行ニニアン狙ってみますね >>174
そうとらえられともおかしくない
書き方でした。ごめんなさい >>172
中々いいキャラ揃ってるね〜
自分だったら軸をギムレー中心に構成するかな
メインギムレー速↑、ただ闘技場ではマムパも多いからその時は魔↑もあり
ニノ使いたいみたいだから緑ニノ
青理想はニニアン、赤は相手によってリョウマ錬成シーダパオラなど
飛刃飛盾、引き戻しや引き寄せで固めれば十分活躍出来ると思う
丁度大英雄ライナスが飛行パ向きマップだから色々試してみるといいよ ギム子は魔防↑なら無凸でも絆+飛行バフ2種+近or遠防聖印つけて突っ込ませるだけでインファ含む大抵のステージクリアを出来てしまうよ 補足するとその場合は奥義は天空、Bは切り返しが必須になる >>178
>>177
>>176
ありがとうございます!
ギム子のスキル継承、ニニアンや
推奨される赤飛行など色々助かります!
移動スキルつけてライナスで練習しますね >>180
オーブ集めればガチャできますのガチャ「新英雄召喚 失われし【牙】」で緑オーブ中心に引き続ければ当たると思います
しかし店先で売っているようなガチャと同じで引くまで中身がわかりませんので自身の運に左右されると思います
オーブは有限です
無料で貰えるオーブも限られていますので課金してまでほしいのであれば課金しましょう
私の意見ですがあなたに飛行ニノの価値をどれだけあるのかはわかりませんが私は特に必要と感じていませんので「無料オーブで引けたらいいな」レベルです
課金するくらいならあきらめるキャラです 闘技場のスコアの振れ幅は相手側とマッチングする時にも発生してるのかな? 自分の査定+-8前後の上下幅(自分の査定は自分で計算してくれ
査定をガチガチに上がればほぼ754固定になるよ 連鎖の迷宮を攻略したいんだけど、10凸いないし☆5も殆どいないから攻略しかねてる
どれくらい手持ちが揃ってから攻略した方がいいかな? >>185
ありがとう
スキルはどれくらい改造してあれば良い? 良いスキルを持ってないキャラならAに激化や獅子奮迅(2でも可)、Bに切り返しや待ち伏せ(2でも可)、奥義に月虹や狂星
3色×5で15体揃えば回復や踊りや無属性を混ぜて大体いける >>187
実は回復と踊りがいないんだよな……とりあえずメモしたから、今度ガチャ回した時に改造してみるよ 縛鎖の迷宮で必要なのはとにかくAは激化とBは殺し、奥義は月虹か凶星
事前に相手が見れるから確実に倒せるやつを確実にぶつけていく感じ メインストーリーと外伝除いたら月にどれくらいオーブ入手可能ですか
ここぞというときまでオーブを大事にしなきゃと思いつつ
まだ兵舎に130くらいしかいなかったのに無料含め5連×2回して
☆5がいないのはまだしも既にいるキャラの個体値的にも素材的にも微妙なのが7体って
冷静にならなきゃとは思いつつ当たり出るまで引いてやろうかという気持ちがふつふつと 戦禍用のカアラさんのAスキル何がいいですかね?
個体はHP↑魔↓のほぼ基準値です
パーティーは飛行ニノをデフォルトのスキルで添える予定で残りは実際回してから英雄値とか考慮して微調整かなと思ってます 遠反
つったって用意できん訳でしょ
戦渦用構成なんてのも回復手段積む程度だし手動すんのか何目指すのか分からんから何とも言えん
どうせハードおまかせブレムするんならAくらい本当何でもいいよ まあ、概ね192に同意だけど奮迅と激化、死線はやめておけと
後は近防聖印つけておけば何とでもなるから、先を見据えたの付けておけば? >>190
月に因るけど200は貰えてる気がする
ただしこのゲームはログイン配布よりイベントやミッションの報酬系が多い
特にもうすぐ始まる戦渦の連戦はオーブがかなり貰える
他にも星5キャラや聖印などなど貰えるので頑張ってみてはどうだろう >>194
ありがとうございます
我慢すればけっこうたまりそうですね
最初はいろいろキャラ欲しいので我慢が一番難しいですが
たぶん前回のマルスの途中から始めたので戦禍の連戦がどんなもんなのかもよくわかってないですが
頑張ってみます
ボーナスキャラが狂犬☆4だけだと厳しいですか? https://feheroes.gamepedia.com/Item_distribution
このページのStory MapsとPalaloguesを抜けばいいんじゃない?
月平均300個くらいだな >>195
ボナキャラ1人居れば獲得スコアが1.4倍になるよ
ただボナキャラはステータスも上がってて通常の時よりスゴく強いからライナス星4でも連戦ではそれなりに活躍出来ると思う
ただライナスは無凸星5にしても捕縛で使えると思うし、要らなくなってもスキル継承候補だから星5にしても無駄は少ないと思う >>195
自分の陣営の強さに見合った難易度を選べば問題ない
その日最初の2戦は出撃メンバー全員のパラにボーナスつくので少し背伸びして戦えると思う
とりあえず回していけばポイント報酬で聖印やオーブだけでなく羽も貰えるし
英雄値も溜まってくからそっからも羽回収すれば遠からずライナスも星5に出来る
手動ならハード以上も回れるようになってくるでしょ >>196
そんなにあるんですね
全部は無理でもできるだけ集めようっていう気になってきました
ありがとうございます
>>197
>>198
こちらもありがとうございます
始めて10日くらいで、覚醒はたまたまあったラインハルト☆3攻↑を羽かき集めてした程度です
もう1体分の羽が溜まりそうなところではあるんですが悩ましいですね
難易度選択できるんですね
兵舎に☆4花婿マルスがいるんだけどどうやってたのかあんまり覚えてないや
とりあえず攻略サイトとか見て勉強してみます 質問時の情報足りず申し訳
完成形意識すると多分奮迅か死線だったんで戦禍向きではないよなーと思い深く考えず質問しました 嫁シーダの速↑攻↓を引いたのですが
ブレード運用でも初期攻25では厳しいでしょうか? 個体値相談なのですが、
ゼルギウスの攻撃↓守備↑を使っていますが
すり抜けで守備↓魔防↑がきました
スキル継承素材としても微妙なので凸しようと思うのですがどちらを基にしたら良いでしょうか?
運用としてはほぼ素の状態で重装パで運用しています >>201
ブレード運用なら速さ上がってるなら指揮とかでバフを盛れればなんとかなるでしょ
ただ、バフもしくは舞踏祭アクアの介護が必要な気がする >>201
同じ固体を持つ者として言わせてもらうけど
ブーケつけて攻撃力39でしょ?w
ブレード+を付けデフォルトの攻撃魔防つけて40
最大バフ(指揮系)で+24
64
ブレードの火力としてはぜんぜん足りない
歩行魔の攻撃下げはほぼ絶望的です
ブレードを使うというなら個体値厳選しやすいティルテュを素直に星5にしたほうがいい
折角引いたキャラを使いたいキャラを使いたいでしょうが現環境ではキャラ愛でもなければ使わないほうがいいでしょう 攻↓個体でブレード付ければあくまで何とか使えるだけで
徒歩はバフ掛けづらいし使えない 復帰勢ですが、スキル継承以前しかプレイしてないのでほぼ初心者です。
☆4キャラを覚醒させたいと思いますが、Lv40まで育ててSP貯めてから☆5にしたほうがいいでしょうか? >>202
自分なら守↓魔↑で攻め運用スキルAB取っ替え
凸するなら凸画面で両方のパターン見て上げたいパラが上がる方でいいかと
受け運用なら攻↓守↑がいいけど聖印奥義鼓動B切り返しや迎撃なり付けないと活きないと思う >>206
星5にした時付けたいスキル次第かな
Lv1から40まで結晶で上げたとしての獲得SPが1188
Lv1から20までが348
よって星4Lv20即覚醒星5Lv40にした時の獲得SP1536
後は倒した敵の分のSP
これで加味してみて下さい >>208
ありがとう
とりあえずスキルの組み合わせも何がいいのかわからないので、テンプレを参考に考えてみます >>207
アドバイスありがとうございました!
黒の月光あるから攻撃↓でも問題ないかな?とか思ってたけどやはり攻撃下がるのは痛いですよね >>210
ほぼ素の状態で て書いてあったのと、どのランク帯かも分からないから闘技場20目指すとエスパー読みしての思案です
ゼルギウス1凸だとほぼ素みたいなものだから、例を出すと長くなるからはしょるけど確実に奥義で倒しきれる敵を増やした方がいいと思っての攻撃基準値推しです >>212
例えば速さの低い重装に迎撃隊形つけて受けブレムする場合、どちらも発動周期は変わらない
そういうキャラには華炎の方が火力が出る >>212
迎撃隊形以外で考えたとして
カウント3奥義とカウント4奥義はスキル構成や受け攻めで追撃で確実に発動する方を選んで付けたほうがいいよ
攻撃隊形や迎撃隊形、剛剣やキラー系武器、遅いキャラで追撃前提でカウントが減る等でも発動タイミングは変わるし >>211
なるほど、落とせる範囲を増やすなら攻撃基準のが良いですね 念願のカアラが速さ↓個体だったんですが、
Aスキルに飛燕の一撃or奮迅つければなんとかなりますかね…? >>217
死線でいいんじゃない
緑相手すら死にかけると思うけど流石に迎撃隊形持ち以外なら死なないだろうし >>203
>>204
回答どうもです。ここは速さに特化して死線ブレードで運用してみることにします
幸い指揮持ちは多く、青魔殺し付けてる人も滅多にいないですからね
遠反の青物理相手は見れなくなりますけど、それ以外なら何とかなりそうです >>218
アドバイスありがとうございます
受けを完全に捨てたスタイルでいくしかなさそうですね…
A枠が空いててくれてよかったです。
なんとかなる気がします >>200
別に気にしなくて良いよ
情報量に応じた回答が得られやすいってだけ
なんかやたら横柄な回答者が増えてるけどまともな回答者もいるから >>221
ねえねえ
必要最低限の事くらいは書いてほしい
というのが横柄なのかい?
それはずいぶん横柄だな >>220
ごめん、攻撃隊形持ちへの受け だった
でも理解してくれてるので問題ないか
速↓個体の37+5に波が乗れば緑相手に減ったHPでも赤相手くらいなら攻め立が生きると思う >>222
お前ドコグロに粘着してたブーイモか?
必要最低限ってどれくらいの内容?
足りんと思うなら答えるなアホ >>224
自分が回答できうる答えが出せる必要最低限だよ
その最低限が書かれていれば俺は答えるだけ
短文でも答えたい人が答えればいい
それだけだろ?
俺が必要最低限が欲しいとは言ってるだけではあるが
他の人がどう想うかは千差万別
でも答え欲しいなら情報がある無しじゃ情報あるほうがいいでしょ
ドコグロとか今は関係ないのに何言ってるの? 質問スレではるけど
最低限自分はどう運用予定なのか
どんなスキル想定してるとか書いてある方が断然に
もっと良い回答は得られる
と、自分は思うが堅苦しくなるからお気軽に質問すりゃ良いだろ
と思う人も居るのはわかる
答え人次第
ただ横柄と言われるのは心外 >>223
現状波にのせて飛燕の一撃つければ
自分から殴りにいけば37+5+6でなんとか剣姫の恩恵を受けれている状態なんですよね >>228
カアラは攻撃も高いから現状戦ってる相手で死線つけないでも飛燕でも行けるなら問題ないかと
力不足を感じたら死線か獅子奮迅でも
ぶっちゃけ2世代目のインフレ剣士なので速↓でもカレルより攻も速も高いからどうとでもなるのが本音 >>225
だから足りんと思うなら答えなけりゃ良いだけ
お前が回答者として指名されてるわけじゃない お前らまた喧嘩してるのか
質問者の情報が足りないと満足な答えが返って来ないから質問する人は詳細も書いてねって言う優しさだろ 正確な回答が欲しければ正確な質問をしようという至極当然の論理でしかない
1行の質問に同程度の内容で返すか、1行からあらゆる可能性をエスパーするかは回答者の自由でしかない
個人的には前者を取ってるけど後者の人も好きにすればいいよ
前者を横柄とか後者を無駄とか言い出したら自由の範疇超えるから相互にやめようね 短文には短文に返すってのが横柄 って言ってる人の方が口が悪いしなんか言ってる事がね… 必要最低限の定義とはなんなのか
毒吐くつもりなかったけど荒れたから言うとスキル素材大体ありますって言うと遠反付けろカスって言われたし
今回敢えて書かなかったら遠反付けろって言ってもないんだろ?そういうのも書いとけよカスって言われたし割とどうしようもないよ それなりに質問スレに居るがそこまでひどい返しは数ヶ月見てないけど?
過去スレさらっとカスで検索しただけだけど まあ質問スレは返す人次第なんで
そういうときは残念だったね としか
基本的に短文で個体値とかテンプレ見ればわかることには短文で返すしか無いけど 質問者にも回答者にも取捨選択の権利があるんだよ
回答に対して質問者が文句言ったのならしょうがないけど大半の質問者はそんな事してない
だから情報足りないならスルーするか聞き返してあげればいいやん
例示して答える人もいるんだから任せとけば良い 名指しされたわけでもないのに勝手に反応して心外ダーってのはちょっと気持ち悪い 一番滑稽なのは
横柄な奴が居るって言ってる本人が横柄だって言う部分 そろそろスレ汚しになってることに気づけよ
匿名同士で定義定めることなんかできん
気に食わなくてもスルーしとけよ シーダとかクレアとかの特効持ちのAは鬼神が無難なのかな?
10凸とかするなら魔防高いし遠反つけるけど今のところは羽回す余裕ないからとりあえず無凸で考えてるんだけど >>241
鬼神でも良いけど縛鎖などで確実に仕事をさせたい(防御床に乗ったカッチカチのアーマーを確実に倒す等)なら激化が良いかな
無凸で激化してないとバフが乗った構え黒月光ゼルギウスに反撃ワンパンされたりする >>229
ありがとうございますm(_ _)m
縛鎖や戦禍用ですかねー
本音を言えばせめて速さ通常個体が欲しかったけど、引けただけでも御の字ですね… >>242
他にも青で赤重装対策にいるからとりあえずは鬼神で足りなかったら激化にすることにする
縛鎖いつも適当だったけど報酬増えたみたいだからやってみないと
あとロイは凸りたいから激化あんまりないのもあるけど 戦渦は1日ごとに最初の2回はポイントが3倍になるとのことですが、これにはボーナスキャラの修正ものって、最大4.2倍になるのでしょうか? >>245
乗ります
例)ボナなしでルナ7戦で500Pだとすれば ボナアリで700p 3倍で2100P 大英雄歩兵ミッションのテンプレパってありますか?
遠反持ちはアイク・フィヨルム・ドルカスがいます
踊りはアクア・シグレ・星4フィーナがいます
マルスはいますが錬成はしてません
ブレード+は二ノしかいません
歩兵って専用バフないから、なんか手を出しにくい… >>248
テンプレなんて無いよ
出すキャラは相手の兵種や色次第で変わるし
どうしてもクリアできなくて大変ならば配布キャラ縛りでクリアしてる動画がつべであるからトレースしてみればいいんじゃない >>248
とはいえ遠距離反撃できるアイクとフィヨルムとドルカス+踊りが居れば正直ほぼ全部行けると思うけど…
HPがきつい場合は杖キャラ入れるとか >>248
アイクに切り返し聖印
アクアに激化
あと二人は適時入れ替えで俺はやってる >>248
攻撃メンツは揃ってるから
踊り子に紋章の聖印、後はリバース持ちの杖を用意すれば大丈夫じゃないかな
マルシオンの錬成もブレード+も別に必須でもなんでもない カアラのH↓守↑と攻↓速↑どっち重ねるのが良さそうですかね? >>251-254
ありがとうございます
とりあえず、切り返しと紋章の聖印揃えて再チャレンジしてみます 子チキを霧ブレスで使いたいんだけど基準値、攻↑守↓、攻↑魔↓の中だったらどれがいいかな?スキル構成も頼む >>257
マム特効型なら攻↑守↓
武器 霧ブレス 錬成は特殊か速上げ
A獅子奮迅
B切り返し またはB回復と切り返し聖印
C
奥義 月虹
補助
何に使いたいのか知らんが霧ブレス選ぶ訳だからマム意識したスキル構成を挙げてみた >>257
どの程度の運用方法かによって色々変わる >>257
対マムなら近距離防御、切り返しで魔防錬成でいいんじゃない?
安く済ますなら奮迅切り返し チキの話題が出たのでちょっと便乗させてください
子チキが2体いるんですがH↑速↓とH↑魔↓という微妙な個体で
対マムで考えた場合錬成で苦手を無くすほうがいいのか
速さか魔防を切り捨てたほうがいいのか(その場合何を上げるべきか)
皆さんだったらどうしますか
いつになるかわからないH↓を待つのがいいのかなあ >>262
対マム考えてるならその中ならH↑速↓だね
マムの攻撃考えれば魔は下げてはいけません(近接魔法攻撃)
ブレスはあくまでも射程2キャラのみ適用だからね←ここ勘違いしてる人多いので
Bはどうせ切り返しになると思うので速さ足りないと感じたら聖印で補えるし鼓舞や紋章でサポートもできる
安心して子チキを凸ちゃいなさい
この先理想個体出るまでがんばれ >>261
>>259
ありがとう。とりあえず攻↑守↓育ててみるよ >>258
1凸したとこであんま意味ないですもんね。そうします。ありがとう >>262
霧ブレスでマム特化なら速さ捨てても構わないよ
近接全部も一緒に見るならば、速さ個体でないとババチキの方が使い勝手良いから
個体選びに戻るしかないけど
ちなみに、速↑魔↓の奮迅速さ錬成霧ブレスで運用してるけど
剣殺しが効かない魔法判定の赤剣として重宝してる ロリチキは10凸目指すならば速↑強いけど
数凸程度ならば誤差なのよね
10凸相手のギム男なら速過剰
ギム子相手だと追撃減らせるメリットが少しあるくらいで 10凸雷呼吸切り返しファの理想個体値とおすすめ錬成って何でしょうか
歩兵鼓動は使わない前提で >>268
H↓守↑で守錬成
俺もこれで使ってるけどかなり使えるしこの個体が一番よく見るかな >>267
10凸前提でなくても十分ではあると思うけどね
歩行剣と違ってバフや紋章で攻速も盛り易いから ジャファルが重なったのですが、攻↑防↓と速↑魔防↓のどちらをベースにするのが良いでしょうか?
スキル構成は錬成死神で死線蛇毒吐息です >>271
最終的に10凸するなら速↑の方が追撃範囲が広まると思うけど
現状ジャファルの無凸か1凸の速↑に死線でも追撃範囲が結構狭い
良い個体が重なった場合は重ねずにとりあえず自分が運用してる相手見て
どっちが良いのかを選定して運用して行くほうがいいよ(それでも重ねない
基本的にゴミ個体が来た場合は遠慮なく重ねていいけど
今後勇者暗器とか速さ参照暗器とか個体値そのもの変えたくなった場合にすぐに対応できないから https://i.imgur.com/AuUxZla.jpg
先週始めたばかりで良くわかってないんですが、星5に覚醒させるならラインハルトがいいですか? 断然ラインハルト。替えの無いぶっ壊し男
余力があればその中でならカミュも覚醒しとくべき ☆4の10凸大人チキがやっと出来て☆5覚醒させたチキから霧のブレスを継承させようと思ってるんだけど☆5チキに霧のブレスを覚えさせずに重ねてから☆5の武器スキルを習得する事って出来ますか?
それと☆4チキに霧のブレスを覚えさせた後に錬成することは可能ですか?
全部☆5のうちにやっとかないといけないとなるとSP的に面倒なので ・スキルは本人が覚えて無くても継承させられる
・5→4の限界突破は5で覚えてないと取得できない
・継承させてから錬成することはできる
ただし霧ブレスは本人限定スキルなので継承できない(たとえ大人チキが同じ武器を取得できるとしても) >>276
☆4の10凸大人チキは霧のブレスを覚えられないってことですか?
そんな… >>277
10凸キャラに凸を重ねることは可能
11凸にはならないけど個体値の変更などに使われる
このケースだと霧のブレスを習得させた星5大人チキをもう一人用意して星4の10凸に重ねればOK
余分に羽2万かかるけど仕方ない >>278
霧のブレスはスキル継承は出来ないけど限界突破で☆5(霧のブレス習得)を☆4に重ねれば☆4チキでも霧のブレスを覚えられるってことですか? >>279
276の二行目にもあるとおり覚えられるよ >>263
>>266
ありがとうございます
とりあえず速↓でいってみます
素材としては微妙だから凸かな
またチキなんですが大人チキ守↑速↓の壁運用で雷錬成するなら守と魔どっちですかね
守で尖らせたほうがいいのか魔で両受け狙いするのがいいのか迷ってます あれ、もしかして大人チキの雷を守か魔で錬成して霧を魔で錬成したら両方いっぺんに使わないかぎり小チキの出番ないのか 霧は強いとは思うけど
自分が作りたい錬成武器を後回しにするほど重要度は高くないよね ☆5で習得できるスキルを未習得のまま☆5→4に限界突破しても
☆4凸個体で後からスキルの習得も錬成も可能ですよ
前にも同じこと指摘したけど、質問スレなのに
試してもいないで勘違いしたまま回答する人大杉 >>288
限界突破で育成に☆4、消滅に☆5を置く → <次へ>を選択
確認画面で育成後のアイコンをタッチしてから左上の<+>を選択
すると凸後の☆4個体のキャラ情報が確認できるので
限界突破を実行しないでも事前に凸後のスキル状況を確認できます 大人チキの場合は20人くらい居たから
一人は☆5で霧のブレス(未錬成
もう一人は☆410凸に☆5食わせて雷+と霧使い分け(未錬成
縛鎖のギム男対策で祝福違いで2体くらいつくっておくのも手かなと
(祝福二種類が同時の週は残念だけども 今、エイリーク10凸、ミルラ、ギム子3凸、3馬鹿ボーナスだけど
仮にミルラとギム子10凸すると20維持って可能? 10凸するだけじゃなくて
4人二種応援、10凸3人天空(ボナはMAP兵器でも)
エイリークとミルラのAを300の遠距離反撃他二人がA240 B240スキル C240スキル 聖印3LVの240スキル
まで盛れば余裕かな
できれば一戦730〜734は欲しい
基本30凸+ボナが無凸か数凸が20階級維持は最低限の当たり前くらいになってきてるので
その30凸してるキャラの総合ステPやスキルを埋めないと話にならない >>296
ありがとう
スキル査定に関しては3馬鹿の遠反以外は査定用として完成してる
ただ、今ミルラはアイオテにしてるけど…
とりあえず、ミルラははやく10凸にしたいな… 闘技場は18〜19をダラダラ行き来するのは無課金でも楽なのに
本格的に20を目指しかつそれを維持するとなると途端にしんどくなるよな 19〜20の行き来はある程度長くやってれば無課金でも大変じゃない
羽根で☆5を10凸したキャラが2人居れば二距離でも踊りでもまあ何とかなると思う
20維持はそこからさらに一戦20ポイントくらい盛らなきゃいけないので大変 最近の戦禍の連戦がポイントゆるくなって5万貯めた後急激にペースが落ち最終7万位で終わっています(以前の仕様は15万くらい)
みなさんは報酬コンプ後どのようにやる気を維持しておりますか? >>300
「皆さん」が対象のアンケートは微妙にスレ違い
ここは「誰か」が答えられる質問を扱うスレだからね
たとえば自分は英雄値で羽根が欲しいのでギリギリまで回すけど、
この場合自分一人が答えてもあまり意味がないだろう >>300
戦禍用でボナキャラ1体を星5に覚醒する(今回ならライナスかニノ)
5000位で英雄値4500くらい行くから4人で羽18000、報酬で羽2000上乗せだから覚醒分を回収できる
戦禍を回すだけで星5キャラを貰えちまうんだ・・・って感じでモチベ維持してるよ 単に使い道ほとんどない回復薬を羽に変換できると思って惰性でやってる
やることない時にミッション消化終わるから他にやることないし 普段使う場面の無いボナ対象キャラとか今がSPや英雄値の稼ぎ所だよなーと回したり
そもそも他にスタミナの使い所が無い層もいるわけで結果的に羽になるなら回しとこうってなるかもよ おはようございます
戦禍のモチべ維持に色んな意見が聴けて感謝です
羽集め(英雄値)に利用されているのですね
シーダの為と思って羽集めをしようと思います
ありがとうございました カミラ人気投票3位だったので新しいの来ますよね?
現状どれも微妙です 始めたばかりでわからないので質問させて下さい
クレインを星5に覚醒させようと思ってるんですが、最終ステはほぼ一緒でHPと速さがそれぞれ3違います
(HPは a個体>b個体 速さは a個体<b個体)
速さとHPどちらが重要度が高いのかわからずどちらを覚醒させるか悩んでいます
よろしければ助言お願いします >>309
クレインは攻撃向けのステータスなんで速さは重要なんだけど元々持ってる武器は速さがいらない武器なんだわ
けどこのゲームは既存キャラでも武器追加あるし他のキャラから武器を継承出来るから速さが上がってた方がいい
あと上がっているステより重要なのが下がってるステータス
速さ↑でも攻撃↓なら使い物にならない
質問するときは攻略サイトとかで個体値(上がってるステや下がってるステがないステータス)がわかるから見比べて上がっているステータスと下がってるステータス両方書くといい クレインは速さ必要ないのでその中ならHP↑
クレインは
受けより攻めキャラ
反撃を受けない立ち回りが必要
攻めてワンパンするのがお仕事
クレインを使い続けるなら攻↑個体(どこ下がってもいいです)が出たらすぐにでも乗り換え(限界突破)してください
いまなら星3からでるので個体値選びやすくなっています 勇者の弓は2回攻撃だから攻↑がベスト
星3と星4で出るから待ってもいいと思うよね
星5スキルが継承素材としても超優秀だからHP↑を覚醒させといて、攻↑がきたら今の子を総選挙リンとかに継承させるのもあり クレインが気に入ったキャラなら全然覚醒してもいいと思うがそうじゃないなら他のキャラの覚醒をするのも考えていいかも 意見割れちゃったので付け足しておくと
確かに勇者の弓使うならHP↑の方がいいし初心者ということなんで使いやすいのは勇者の弓
だから最初覚醒させるならHP↑がいいのは同じ意見
とりあえず重要なのは攻撃が下がってないかどうか >>309
その情報だと実際の個体値が解らない
実はHP↑速さ↓個体と標準個体で比較してるかもしれない
★4Lv40か★5Lv1のステータスを付記してくれるとありがたい
個人的には勇者のままなら攻撃↑、武器持ち替えるなら速↑も検討の余地があるかなと言うところ
慣れない間は羽も不足すると思うので覚醒は慎重にしたほうがいいかな 309です
みなさん教えて下さってありがとうございます
星4最終ステが、攻32守18魔防22で、a個体がHP34速さ31で、b個体がHP37速さ28です
勇者の弓のままでいくなら速さ気にしなくていい感じでしょうか? 気にした方がいい
速さが20前半とかそれ以下なら切っていいけど
30前後なら高いに越したことはない
速さ上げて4連撃は本当に強いから
勇者弓なら最重要は攻撃だけど速さもあえて下げる必要は無いよ
1番は攻撃↑ 2番目に速さ↑ そのステだとどっちも攻↑個体ですね
クレイン★4Lv40の基準値は
37-29-31-18-22
つまりa個体が攻↑HP↓でb個体が攻↑速↓
個人的にはa個体が好み
但しクレイン★5のHP↓は4下がるので評価は分かれるかもしれない クレインなんて受けるキャラでもないし攻↑ならhか魔、守が下がってりゃ充分 飛行ニノの個体値について質問です。
攻略サイトで理想個体は速↑H↓とよく見るのですが、速↑魔↓より良いですか?
10凸で考えてもH↓だと両耐久が下がるので少し気になりました。
H↓のメリットはあるのでしょうか? >>322
言ってる通り速さ↑魔防↓がいいよ
ニノのステータスの場合受けるのは基本1回
ならHPを下げるのはデメリットしかない
HP下げるのは何回も受けるキャラ >>322
元々HPが高かったり武器錬成をしてHPが上がるキャラならH下げがいいのが多いけど
飛ニノはどっちでもないしH下がってると守魔耐久どっちも下がってるだけだね
H下げの利点は魔↓よりダイムが受けやすいってくらい >>323 >>324
御回答ありがとうございます!
そういえばラインハルトがいましたね…
鼓動ダイムだとどっち下げても受けられなさそうなので
物理下げない魔↓の方がやっぱり良さそうですね。
ありがとうございました! 鬼神飛燕て誰に持たせるのがいいんでしょうか。付けるべき人は大体デフォで持ってるのでいまいち使いどころに困るスキルですよね。 >>326
鬼神飛燕は高級スキルではあるけども
攻め時だけしか効果を発揮しないので受け運用ならば防御性能もあがる獅子奮迅の方が良いよ
自傷と受けで攻め立て持ちキャラならば攻め時でも強みができるし
火薙武器運用や勇者武器、ブレードワンパン目指す場合はの場合は死線の方が強くなるので正直5限定を食わすほどのスキルでは無い >>326
鬼神飛燕は闇セリカみたいにHP依存で性能変わるのとか
風薙ぎや勇者など、攻め主体で受けをあまり考えないのに向いている
死線は初手受けでワンパンされる範囲が広がってしまうから一概に死線>鬼神飛燕というわけでもない
(1回だけ受けで凌げるというのは戦術の幅が全然変わる) >>328
死線には被追撃幅が狭くなる効果もあるからワンパン範囲が広がるかどうかは速次第かな
中速上位辺りの微妙な速持ちだと死線が被追撃対象を大幅に減らす効果があるので
結果的にワンパンを減らすし 死線は一撃必殺される範囲が増えるけど
1回の戦闘で追撃込みで倒される範囲は減るからね
超火力神速のW死線レイヴァンとか追撃不可能な上で結構HPあるから大変 ありがとうございます。
やっぱりどうしても死線でいいやになってしまいますよね。
大人しく凸ることにします。 一撃死なんて有利受けしたとしても守備が一桁でHP30代の魔法以外はそうそうないしなあ 同属性受けせざるを得ない場面を考えると、攻50くらいの一撃は耐えられる耐久は持っておきたい。 縛鎖の1000位以内に微妙に届かないので、
羽で一体10凸を作ろうと思うのですが
☆4産で査定が高くなるキャラを教えていただけますでしょうか。
他3人は10凸済みで以下となります。
シーマ、クリサーリャ 、エルフィ >>335
そのシーマは速↑個体?速↑個体ならば総合値170になるから査定があがるよ
同様にウェンディ速↑+4で↓が攻か魔の-4以外ならば総合値170になるよ
A300 B240 C240として
次点が武器練成ドーガ
0.5差で
神器練成
エイリーク、ロイ、エリウッド、セリス、カムイ、クロム、マルス、シーダ、フィル、クレア、カミラ
神器なし武器練成
ファ、ノノ、フィル、ソレイユ、シグレ、ドニ
だったかな?間違えてたら他の人突っ込んでおいてください 速さ↑魔防↓の花嫁ニニアンですが、ブーケ錬成は上がってる速さを伸ばした方がいいですか?それとも下がってる魔防を補った方がいいですか?
奥義は無難に相性激化がいいですか?それとも耐久重視で祈りでも付けておいた方がいいですか? >>337
ニニアンは攻撃力が高くもないので
激化運用で有利受けしかしないだろうし追撃範囲が広がる速さでいいよ
流石に魔が下がっていようが激化してれば死にはしない
ニニアンで受けなんて釣り用に一回あるかないかなので祈り付けるよりもカウント2奥義の方が役立つ
配置ミスって死ぬ場面がある場合でも祈りまでカウントが貯まることはほぼ無い >>339
ありがとうございます
奥義は氷蒼か氷華、若しくは祈りと書くつもりでした…
相性激化は間違いでした…
ブーケ錬成は速さ、奥義はカウント2の方向で行こうと思います
アドバイスありがとうございました リーフ出たから始めたいんだけど
初めてすぐにでもガチャで出る? 出るけど今ピックアップされてないしリーフの色はキャラ多くて狙いにくからリセマラは大変だぞ 大変か
まぁ当たる可能性があるだけでもよかった
ありがとう >>336
詳細な解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます! すり抜けではあったのですが初ユリアを手にしました 攻↑守↓
スキル継承で悩んでいます
対マムとして考えてはいるのですがBスキルを決めかねています
槍斧緑魔(青魔は無理)の殺し系を付けるのが妥当なのでしょうか?
Aは鬼神付けてます 殺しを付ければほぼ勝てるっていうのは勿論だけど面白いかと言えば無難としか言えない
速いとも言えないから鬼神付けてアタッカー傾向にするにはそこを補いたい
よってB攻め立てで聖印差し違えの攻め違えをお勧めする
HP調整は魔法を受けたり献身で圏内まで持っていく
これならチキは怪しいけどほぼ全ての竜を反撃受けずに倒せるようになる
何にも考えず普通に使うだけなら切り返しか緑魔殺しでおk 手付かずだった聖印に手を付け始めたところなんですが、最優先で作っておいた方がいいのは、近距離防御、遠距離防御、切り返し、攻撃の紫煙覚醒3、アイオテの盾辺りでしょうか?
攻撃の紫煙3が入っているのは、弓リンがいないためと、貴重なスズカゼ(ガチャ排出されるようになったとはいえ)のスキル継承先が迷ってるためです
後、速さの紫煙は覚醒3まで作っておくべき聖印でしょうか?
覚醒2で十分なような気もしますし、あれば便利でしょうなのが、思ってるより使う機会がある聖印なのかなあ、と >>348
攻撃紫煙も制圧戦のような乱戦には向いてるけど釣って倒す受けブレムが多い闘技場ではあまりむいてない
とはいえ攻め型PTならば攻撃紫煙は攻撃力を落とすというメリットがでかいので覚醒はおすすめ
でも速紫煙は正直覚醒する意味合いは薄い 速さが-7されて助かった!という場面がほぼ無いので
スズカゼは制圧戦の報酬で二人、この前の配布ふぇ一人の合計三人
彼を使うことが無いならばガチャ排出だしメインキャラに紫煙3移植しちゃっていいよ
5限定で無いならばとっとと強い人に渡したほうがマシ 必須レベルなのが近防、遠防、切り返し
アイオテ、先導も強いが持ってるキャラ次第
っていうかその2つに限らず聖印は使うキャラによってかなり違うのでこれがいいとは言えないのよ
汎用性でいけば速さ3、攻撃3、攻撃の大紋章3、守備の大紋章3、奥義の鼓動、攻撃の紫煙あたり >>348
汎用性的にオススメしたいのは遠距離防御、近距離防御、切り返し、攻撃の大紋章、守備の大紋章辺り
特定キャラが使いそうなのは刺し違え、死の吐息、空からの先導、編隊飛行、守備の指揮、魔防の指揮とか >>349
ありがとうございます
覚醒3となると(大)勲章も聖貨も消費が激しく、とりあえず速さの覚醒は実用性もいまいちなようですし、お手軽に作れる2で止めておこう思います
攻撃の紫煙はスズカゼから継承した方がいいんですね
ガチャで入るまで、一人だけは確保しておいた状態で継承先を誰にしようかもうちょっと考えてみようかと思います
どうもありがとうございました〜
>>350-351
ありがとうございます
生成だけで済む奥義の鼓動と攻撃、守備の大紋章も優先的に作ろうと思います
というか、今、知ったのですがCスキルと聖印大紋章 は重なって合計6も上がるんですね
飛行キャラも徐々に増えてきたので先導、編隊、防御、魔防指揮は勲章、聖貨に余裕が出来次第作っていこうと思います
お二方どうもありがとうございました〜 防御ではなくて守備に訂正です
勲章と聖貨を貯めないと… >>1
Aそのオーブが無限にもらえてしまう不具合見つかる
B運営「不正に受け取ったオーブ回収するから絶対使うなよ!」
Cユーザー「知らんけど10000オーブ(約63万円)使ったったわwwwww」
D運営「1週間以内に使った分のオーブ用意しないとBANするから」
https://im
gur.com/kLc03Va 花嫁サナキで攻撃下速さ上、守備下魔防上の二体ですごく悩んでるんだけど、飛行パーティ組めるほど駒がないときはどちらがいいだろうか。実に悩む ちょっと漠然とした質問で申し訳ないのですが相性相殺はどういうキャラに付けるべきでしょうか?
ノワール引こうとしてなぜかピックアップでもないヒーニアスが3体出てきてしまったので… >>356
相性相殺で一番見かけるのは火薙弓リンだね
次に見かけるのがギム子(デフォスキル)
現状は白の強キャラの激化レイヴン対策だと思う >>357
なるほど白キャラに付けるのが無難な感じなんですね
弓リンは火薙以外なら加護の方がよさそうな感じみたいなのでとりあえず良さげなキャラ引くまで保管しときます…
ありがとうございました >>356
闘技場で激化で対処されがちな奴かつ相性補正無しで優位が取れる奴
と書くと範囲狭そうだけど実際激化に頼り切ってる奴をメタってハメ殺すスキルなので使い所は少ないです… >>356
既に挙がってる他はソレイユのような攻速高く死線火薙
または、セルジュのような超火力持ちの特攻など、激化でなければ不利もゴリ押しできるのに向く >>356
まあ、白に闘技場の防衛嫌がらせ 以外ではほぼ付けないものと思ったほうが速い
自分から相殺つけて激化相手に殴りに行く場面などほぼ無いので なるほど火力高い火薙や勇者なら白以外でもよさそうですね
とは言え敵の激化に対するものなのであまり便利なものでは無さそうですね… 始めたばっかなんだけど経験値増加の○○の城って早めに最大にした方がいい? >>363
今ではLVアップ時にもらえるSPも増えて週末二倍、祝福で二倍に総合訓練もあって
SPはすぐに増やせるので単純にキャラを強くするLVアップを早めるために城LVマックスにしたほうが楽 スタミナのあまり意味がなくなった現状、城レベル上げるのはデメリットじゃない?
レベルは簡単に上げられるが、SPはLv40以降ルナで溜めるの面倒だし >>365
さっさとレベルあげて訓練マップまわすのが一番楽でしょ メリットとデメリットがある感じだなぁ
今のところオーブ使うところないしレベル最大にしてみるよありがとうエイリーク >>363
プレイ内容の大半が育成になる中で経験値二倍がどれだけの意味を持つか考えて有りなら必要
まあ俺は必須だと思うけどね >>366
いや、だからその訓練のルナで上げるのが面倒になる
Lv28ハードと比べてステ差が出たり、弓や重装混じったりするからオート育成の敷居が上がる >>365
スキルだけ付けて強くなったところでスキルがレベル(ステータス)に合わない気がするんですが?
闘技場にしても査定さがる
レベルアップ時に受け取れるSPも増えたこともあり素直に城上げてレベル40にして訓練まわしたほうが敵の数増える分SPも獲得増えるでしょ
周回するんだから敵パターンも出来るわけだし やりやすい方でやればいいよ
レベル上げちゃった方が楽だと思うけどね >>366
あぁ、ちなみに全部手動で育成するか、端に寄せてターン終了をポチポチするなら話は別ね
その場合はもちろんレベルを上げて回した方が楽
こちらは育成オートでやってるから、その感覚が出たかもしれない 育成オートの方が少数派だと思うけど
一人でぶんまわせる遠距離攻撃持ちならまだしもね
いくらスタミナ薬が意味なさないとはいえ初心者だとやっぱり数は少ないよ
一人が育成キャラ 一人肉壁杖武器なし 技量持ち(居なければ踊り二人) 踊り
でしょだいたい >>374
相手アーマーが進軍阻止って言う
隣に来た奴を通せんぼするスキルを持ってる 戦禍の連戦が現在7万ポイント程度で2万位くらいなのですが、1万位を切るにはあとどれくらい稼ぐ必要があるのでしょうか? >>379
ルナティック5連戦で回したとして、60回分(スタミナ薬9個分)くらいですか。
届く範囲だけどだるいですね。。
ご回答ありがとうございます。 >>378
前回が113515ポイントでジャスト10000位だった 縛鎖でハーディンサーリャの並びが辛いんだけど、なんかいい対策ありませんか? >>383
B攻め立てS差し違えミカヤでクリサー受けたあとにハーディンを殴る >>383
激化、殺しスキルつけとけば相性有利なら大抵のキャラでいけるんじゃない リセマラでゼルギウス、オルエン、総選挙リンでスタートし
無料で総選挙アイク、その後のガチャで花嫁ニニアン、サーリャとかゲットし
おすすめとされるカミュ、セシリア等を星4 40レベルまで上げてましたが
ルナの大半が攻略出来ず、スキル継承かなと思うんだけど
みんなの持ってるキャラの継承見てると、星5ばっかり継承してるようなのばかりなんですが。
スキル継承する為に、良スキル持ちの星5育成が
ルナ攻略への当面の目標ですか?
インファナルとかとてもクリア出来る気がしない。 大英雄やストーリーは★4からでも貰える相性激化や〇〇殺し、切り返し2で殆ど対応できると思う
ちなみにカミュは★5で貰えるグラディウスがあってこそなので★4では微妙 >>387
星5限定の強力なスキル、例えばゼルギウスを益々強くする金剛の呼吸や攻撃隊形を継承させればそりゃ強いけど
それが用意できない状態でもゼルギウスは強い
まず優先すべきは武器スキルを星5相当にすること、そのために戦力にしたいキャラを星5に覚醒すること
カミュを星4の40にしても、遠距離反撃ができるグラディウスを習得できないのでそりゃ弱いよ
総選挙リンに勇者の弓+(5限)を継承するとお手軽に強くて便利なのでオススメ
それ以外のスキルは星5限定じゃなくても充分実用的なのがあるので大丈夫
あとやっておきたいのは聖印の作成
遠距離防御、近距離防御、切り返しを作成して装備すれば攻略が非常に楽になる
レベル3まで上げる材料を集めるのはそれなりに大変だけど途中でも充分役に立つ >>387
>>388と389で殆ど回答は済んでるけど
『引き戻し』『引き寄せ』『入れ替え』といった位置調整スキルも大事だよ
この辺りは星3キャラからも取れるのでチェックしとこう >>387
補助スキルの引き戻しがヒット&アウェイを可能にしたりと動きの拡張性が凄まじいので一軍決めたら継承させてくべし
外伝で貰える伝承アイクに付けるだけで違う ルナ以上攻略は配布のみスキル継承なしでいけるんだよね
だからストーリーで貰えるアイクとかフィヨルムを育てるのと英雄戦、大英雄戦で貰えるキャラを星5にしなくてもいいから星4以上で育てることが大事 漠然とした質問ですみませんが質問です
一応リリースからプレイをそこそこやってはいたのですが、ここ最近はほとんどログインたまにガチャ
という感じでいたら色々コンテンツが追加されていて何から手を付けていいかわかりません
一応メインストーリーは一部の最後まで(ルナ込み)と闘技場が階級15だったかな
縛鎖の迷宮とか制圧戦とかタップバトルとか四天の庭園とか何も触っていません
あと聖印や支援や絆の契りや武器錬成、祝福付与とかもさっぱりです
何からやっていけばいいでしょうか? >>393
ミッションに沿ってやればいい
ミッション外のほとんどの報酬はいつでも取れるからね
取れなくなるのは制圧戦くらいかな 支援と絆はいくらでもやり直せるからつけとくといいよ
タップバトルは画面見なくて連打でもクリア報酬貰える
制圧戦も騎馬中心ならおまかせでルナまでいけるはず
制圧戦、庭園は常設だから後回しでいい
武器錬成、祝福をやれば強くなるけど、アイテム消費するから後回しでいいかな >>394-396
ありがとうございます
とりあえずミッションクリアさくさくやっていけばいいのですね
あと支援と絆は使ってるキャラ適当につけるのでいいと…
騎馬全然育ててないんですよね…というか制圧戦やろうとしたら
レベルカンストで人数マンタンにならないという…
とりあえずミッションすすめていきますー >>388-391
なるほど、ありがとうっす。
位置スキル見直しつつ、聖印取ってみます。 >>393
最優先(期限報酬)
イベント
スペシャル
各ミッション
優先(週一報酬)
闘技場
縛鎖の闘技場
普通(オーブが欲しくなったら)
ストーリー
四天
聖印 スキルを外付けできる装備品。着脱しても無くならない。生成に必要な聖貨はイベント報酬で微量貰える。聖貨はかなり希少なので生成・覚醒は計画的に
支援・絆 二体選んで支援関係にするとマップで隣接した時ステータスが微量上がる。付け直し可。絆の契りは兵舎から一人を対象に無条件に効果を発揮する版の支援。デメリット・コストが無いのでどんどん付けよう
錬成 報酬で貰える錬成石(雫)とSPで☆5武器を強化する。効果は一つだが一人に複数錬成して切り替えも可。石と雫(上位版)がある。石は未錬成キャラにどんどん使おう
祝福 同じマークの「伝承英雄」と出撃するとボーナス効果が得られるシール。付けたら剥がせない(他シールで上書き可)。結構配るが希少品なので装着は計画的に >>393
ストーリー2部1章でフィヨルムが、外伝にある異伝3で伝承アイクがそれぞれ1体ずつ貰える
貰っていないならば早急に済ませておいた方がいい
どちらも遠反持ちの伝承英雄なので何かと頼りになる >>399
ありがてぇありがてぇ
凄いわかりやすい、助かります
上から順にやっていきます、まじでありがと
>>400
フィヨルムは持ってるーアイクも持ってるけど女性パ縛りしたい年頃なので素材用に取りいきますん
ありがとうありがとう >>399
聖印のオススメは…上のログ漁ってみます
錬成は…攻略サイト見て良さそうなのやってみますね
祝福は…どうしよ何枚かガチャとかで手に入れたから手持ち伝承英雄の属性みて選んでみます 編成でライナスが表示されない。
1部隊にいるので送還はしてない。 >>403
勘だけど編成画面で「総勢 ### / ###」の左隣にある
お気に入りの優先表示(ハートマーク)が設定されてやしないか? 手持ちキャラで探しきれなかったので質問させていただきます
ゲイルスケグル(総選挙ルキナ)と同じ効果を持つ魔法職に適用できる武器(紋章効果)を探しています
紋章効果で攻撃+3上げれる武器でもいいのですが・・・ 暗夜の水着系が持ってる攻撃速さ+1とかマルスのファルシオンとか支援相手限定だけど夜刀神とかお正月系の防御魔防+2とかな
これ系の最強で万能なのはやっぱマルスの錬成ファルシオンかな
相手を選ばず全部+2は使い勝手抜群 >>406
弓ヒノカの和弓にも攻撃+3の大紋章効果あり 飛行シーダ使ってる人に聞きたいのですが、下げるところはどこがオススメですかね? >>411
過剰な魔↓が一番無難
1召喚士との絆付けるくらい好きならばHPでもいいけど >>412
うちのは守下げだからまぁ殴り負けること結構あるね
攻め立て運用でうまくHP減らすこと考えてもやはり魔防下げのほうがベターかな… 攻↑魔↓が引けたので質問させていただきましたが、良さそうなので安心しました
回答いただきありがとうございます >>407
>>408
>>410
回答ありがとうございます
指揮の都合上弓ヒノカがいいですね ドーガ個体値スキルについて
今速↑で速倭刀錬成月虹遠反Bは隊形ないので救援とかつけてるんですが
攻↑キルソ守錬成天空攻守大覚醒攻撃隊形あたりに乗り換えようかなと考えてるのですがどうでしょう?
他にオススメあればお願いします
10凸までやるつもりで他のメンツは受けから入るウェンディシーマがいます
遠反勿体無いけどこの二人に受けさせてドーガは攻めタイプにしようかなと考えました リセマラ頑張ってたらシグルド基準値と水着ターナHP↓速さ↑が出ました。
水着ターナは欲しかったのでうれしい。
これで初めて無課金で楽しめますか? 個体としては当たりなので他のキャラに思い残しが無いなら十分有り
今日発表された伝承ガチャが豪華ラインナップなのでマップ攻略して回復薬使ってでも急ぎオーブ貯めよう >>418
伝承英雄ガチャでリセマラしたほうが戦力的に楽しめるかとも思うけど
水着ターナは多分無課金ならば今後二度と手に入らないレベルで出にくいので好きならそのまま頑張れ 連戦トライアルのルナティック難し過ぎて泣いた(呪怨)
漠然とした質問しかできなくて申し訳ないんだけど、あれどうすればいいの?特に外伝
キャラ揃ってないのがいけないのかな…… youtubeに配布キャラや継承なしでクリアしてるのがあると思うから参考にしてみるといいよ
マークス、ラインハルト、セシリア、杖で行けるところまで(5面は行きたい)
次は暁アイク、フィヨルム、弓リン、踊り(8面は行きたい)
あとはガチャの精鋭で乗り切る感じで全て行けると思う >>421
切り返しアイクで大半を受け殺したり
あと幻惑グラビティ+死の息でマップレイプしたりとか
控え部隊に騎馬パ飛行パ作っておいて臨機応変に先発させて事故ポイント越したりとか >>421
漠然と答えるなら戦力を整える としか言えない
マップによっては飛行でないときついとか何ターンで制圧、防衛とかあるから1パーティーで全クリアとなると魔改造した4キャラいないとルナはほぼ無理
具体的なアドバイスが欲しかったら、どの面がきついのかとか戦力になりそうな手持ちキャラとか教えてくれたらこちらもそれなりに答えようがあるよ
まあルナは連トラ最高難易度だけど、星4パーティーでクリアしてる人もいるからきっと出来ると思うよ! 地の祝福を誰につけようか迷っています
おすすめは何でしょうか イメージで祝福つけてるので自分はこいつにつけてるとかで構いません だったらそれこそ好きにしろとしか
縛鎖要員で考えるなら4属性の祝福を兵種ばらけて付けとけばおk
特に踊り子は偏らせないように >>426
総選挙ルキナでええんちゃう?
ついでに伝承アイクと支援つけとこう >>428
闇ルフレが中心の飛行パメンバー
水着キャラが軒並み地になってるからイメージも糞もねえぞ >>428
伝承アイクはもちろんだけど
斧アイク
デューテ
ミスト
につけてるよ
始めは伝承アイクと斧アイクの保護者的な意味合いでミストに付けたけど遠距離攻撃なくてバランス悪いからという理由でデューテいれた
これで地のクエストはすべてクリアできてるから問題ない 最近復帰しました
守備上げ速さ下げのレオンがいます
武器錬成ってありですか?
実際に使ってる方いませんか? 守備↑なら、防衛はともかく自操作なら魔法受けとして普通に使える。
大抵は追撃封じて一方的に追撃できるので。
火力不足は騎刃で補えば気にならない。 無料ガチャ(確率リセットして1発目)で☆5が出たら入り直したほうがいいのかな?
そのままだと確率上昇の恩恵が受けられないよね
統計学的にどうなんだろ。 >>438
ガチャの確率上昇は☆5が出た次から適応されるので
その残り4つが全部ハズレの場合は4っつ分引いたのが継続する ミルラの守備下げ速さ上げがでました
好きなキャラなのでこれを改造しようと思ってるのですが
呼吸天空雷ブレス型と
神炎遠距離反撃型ならどちらの方がオススメですか?
呼吸は守備も魔防もありますがどっちの方がいいでしょうか 今回の伝承ヘクトルのCスキルって重装2歩行2でも発動するんでしょうか? >>444
その通りでした・・
てっきりつけれるものとばかり 斧アイクの個体値、攻↑速↓、攻↑魔↓、守↑魔↓、のどれを採用するべきですか? >>440
守↓速↑なら雷ブレスだろうなー
速錬成がいいと思う
Aは奮迅のままでいいのでは 長距離防御って相手ターンで攻撃されたとき発動で
自ターンで攻撃しに行っての反撃には適応されないよね? されない
近防付けて特別訓練おまかせしよーとすると事故る原因 近接防御も長距離防御も受けからか
ありがとうございました バレンタインリンの防↑速↓を引きました。
一般的にはハズレ個体かと思いますが、上手く使うためのスキルをアドバイスいただけないでしょうか。
防↑なので近接もある程度受けられるということで、ブレード氷蒼近反切り返し重刃を検討しています。 >>452
単純に
ミルラはステータス総合値が高い→つまり査定が高い→査定が高いなら闘技場パに入れられる→なら他のスキルも査定を上げるために消費SPの高いものにしようってことで疾風迅雷と並んで汎用奥義の中ではSPの高い天空が採用されてる
自分で使うなら天空も悪くないけど緋炎とかの方が使い勝手がいい場合が多いと思う ギム子もそうだけど守備魔防共に高くて敵陣につっこませる事が可能なキャラは自力で回復できる天空が強いよ
天空じゃないとジリジリ削られて死ぬ場合でも天空だったら普通に生き残れる 大制圧戦で参加ボーナスを行き渡せるために等倍でいろんなエリアに攻撃してたけど階級上げを目的とするなら参加人数多いとこに攻撃が一番なんですか? >>453>>454
なるほど、ありがとうございます >>447
ありがとうございます
雷ブレスつけようと思います バレリンがダブったので重装の行軍を伝承ヘクトルに移植しようか迷ってます
オスティアの鼓動捨てて付けるよりは絆でも結んで他の重装と組ませて出させる方がいいでしょうか?
移動がストレスで重装全然使ってこなかったのでイマイチ使い勝手が想像しづらくて >>451
査定目指さないと思うから近反活かすならそれで十分だと思う
切り返しを迎撃隊形にするか位だけど迎撃は高級だし
重装備パで行くならCは行軍のままの方が扱いやすいと思うよ >>458
重装パで伝承ヘクトルレギュラーと考えるならそれもありだと思う
他の重装面子の戦力が揃ってるかどうかだけど、伝承ヘクトルを重装パで使いたいかどうかだと思う
自分だったら行軍は他の星4で出る重装レギュラーに付けて伝承ヘクトルは祝福を活かして混合パで使うかな 祝福重装パがやりたいなら良いだろうけど混在パも強みのヘクトルにそんな高級物移植するかとも思う
粉ゼルギウスとかブーツとか重装パも自前で飛び回る手段を持つ輩は多いしなぁ
俺なら案外行軍はバレリン一人で十分かもと試運転で様子見するかな >>459
おっしゃるとおり、査定は気にしません。
迎撃はストックが無いことはないですが、温存しておきます。
Cは行軍のまま運用してみようと思います。
ありがとうございました。 >>460-461
アドバイスありがとうございます
まずは使って様子見してみることにします ノノのビルドについて質問です
現在ファと大チキを10凸しており将来的にはノノも10凸してこの3人+無凸ボナキャラで闘技場を回ろうと考えています
ノノはH↓は確定として速↑か攻↑か守↑か、またスキルも激化+剣殺しか呼吸+切り返しかで悩んでいます
このメンツで闘技場の敵が誰が多くなるのか分からないので仮想敵も決められません
錬成も含めてこの構成がオススメとかこのスコア帯だと誰が多いなどのアドバイスありましたらお願いします >>464
10凸速さ↑攻撃隊形ゼルギウスの追撃黒月光を防ぐために、速さ↑に速さ錬成、剣殺し
A枠はファルオン対策にもなる激化でいかがでしょう >>464
ロリマム含め30凸になるとスキル構成にもよるけどボナ無凸で4人がA240B240C240聖印240二種応援奥義天空(ボナはMAP兵器でも
大体728〜740は出るかな
選定して740代ならば重装がやっぱり多いけど伝承英雄で盛ってる人も多いので結構色々相手が出てくるので一概に誰が多いとは言いづらい
鉄板は緑ギム男、赤ゼルギウスが多い 青はハーディンかウェンディかエルフィ辺り
伝承週の色の伝承英雄10凸も仕込まれることが多い
多分20維持を目指してるんだろうけども激化と剣殺しは査定スキルPが200なのでオススメできない
素直にA呼吸240 B切り返し3 240 積む方が無難
ノノの場合は相手するのがほぼ伝承アイクとゼルギウス、飛行エビ辺りと思っていいかな
攻撃隊形で黒の月光を確定でもらうので正直守備をあげようがあんまり意味を成さないけど
呼吸天空切り返しならばほぼ確実に倒せる
何上げをオススメするかは人それぞれになるけど隊形持ちゼルギウスの相手はどこ個体でもきついけど
10凸アイク程度ならば速↑だと追撃をもらうことがほぼ無いので赤二人居る状態でゼルギウスで減ったHP程度でも相手するには問題ないので
自分は速↑をオススメしておく エビ相手でも他が大紋章で盛れば行けないこともない
守備の場合は防御床乗って有利取れる場面が多いのでそこまで意識しなくてすむし >>465>>466
お二方とも詳しい解説ありがとうございます
攻撃隊形黒月光を耐えられるかだけが心配だったのですが大丈夫なようなので速↑速錬成呼吸切り返しにしようと思います
ありがとうございました >>467
ただし今回ヘクトル祝福で攻モリでは受けたことはまだ無いので…
そこだけ注意かな まあ近距離防御でも付けておけば問題ないだろうけど 2018ウサギ祭りキャラはいつ伝承ガチャ入りすると思いますか?
バラバラですか? 伝承英雄ガチャでアイクが被ったんでスキル継承に使おうと考えていますが、どのようなキャラに
継承させるのが良いでしょうか。
良く聞くのは全距離反撃持ちですが他にこういうキャラに継承させるのが良いってのがあるでしょうか。 >>470
金剛の呼吸の事なら重装か歩行で守高いキャラに継承どうぞ ヘクトルを追いかけていたらミルラが6体も集まっていたので
将来的に10凸を目指して育てたいのですが
現在は守↑魔↓個体(2凸済み)を育成しています
攻↑HP↓、速↑魔↓、守↑攻↓の3個体を残していますが
この中に直ぐに乗り換えた方がいい個体、もしくは高査定帯に
突入した場合に守↑魔↓よりも使える個体はありますか?
10凸環境を経験したことがないので先を見据えた個体値選定で迷ってます
スキルは遠反切り返し構成を予定していますが
重装やマムが主な相手であるなら別のスキル構成を
考えた方が良かったりするんでしょうか? >>472
ミルラで唯一下げて良いのがHPくらい
なので攻↑H↓に重ねもていいよ
現状魔受けをあんまりしてないならば今の守↑魔↓でも良いけどね
(750代の最高査定近くなると青相手での魔はほぼ要らなくなるが対ギム子がちと痛い
最終的に守↑H↓が鉄板だけど速↑は+4なので速さ盛りたい人はそれもあり(他の闇や水ブレス練成視野で
スキルは遠距離反撃切り返し天空で弓がまだ居るならアイオテ、居ない帯になれば他の聖印でも >>474
クリスマスキャラが今来たりしてるんだから半年くらい先
つまり秋頃と思っておけばいい >>475
がーん
物理マリクとさえ当たらなければいいです。
ありがとうございます! >>473
やはり守↑HP↓が鉄板ですか…
暫く現状の魔↓を試してみて魔防に物足りなさを感じたら
おすすめの攻↑HP↓の方に重ねてみようかと思います
ミルラは神炎ブレスのまま使いたいので速↑他は凸に回します
スキル切り替えの例も参考になりました、ありがとうございます ミルラ個体値に便乗させてください。
今回、以下の個体値を引きました。
速↑H↓
攻↑速↓
守↑攻↓
守↑速↓
理想は守↑H↓とのことですが、残念ながら引けていません。
この中だとどの個体値がオススメでしょうか。
神炎頼りの守↑速↓にしようか、攻撃下げて追撃を少しでも減らす守↑攻↓か、はたまたそれ以外か迷っています。
既に遠反継承済の個体がいるので、神炎天空遠反切り返し竜刃のマムパで運用する想定です。
闘技場は18-19を往復してますが、そろそろ19-20にシフトしたいです。 >>478
まあどれも良い個体なので悩ましいね
ただし理想個体は人それぞれだし引ける可能性は低いし見てる帯によって個体の良さは変わるから
無理に4凸するよりもまずは守↑速↓か攻↑速↓運用でいいんじゃないかな
カウント3奥義ならば守↑攻↓でも奥義でほぼ倒せる強さはある
査定を考えるならば凸したほうがいいけど19-20往復ならば他のメンツで凸してるならば
☆4排出のを☆5覚醒10凸作っって査定盛ったほうが手っ取り早い >>479
早々の回答ありがとうございます。
今まで攻↑速↓の個体を使っていて、無双してると思ったら瞬殺されることも多かったので、同個体値のものだけ守↑速↓に凸して、残りは温存しておこうと思います。 凸の事で質問です。
元のキャラと素材のキャラで武器錬成タイプが違う場合(速さ錬成と攻撃錬成とか)はどうなるんでしょうか。 セリスは普段使いするなら、聖剣呼吸怒り天空と、キルソ鍛遠反切り返しカウント3奥義のどっちがいいんですかね キルソ鍛するならセリスじゃなくても良くなってしまうと思う。 聖剣遠反切り返し天空に剛剣聖印でいいんじゃない
動画でこの構成にして740帯潜ってるの見たけど強かったよ >>439
勉強になりました。
ピックアップのみ開ける場合に活用できそうです 伝承ヘクトルのオスティアの鼓動の
「ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」は
例えばヘクトル(重装)・騎・飛・飛の部隊なら4人全員が恩恵を得られるってことですか? >>487
ヘクトル本人は適応外
それ以外はされる >>479
ブレス変えないなら守↑速さ↓一択だと思われ 最近始めたんですがニノはガチャ一点狙いでしか入手できないですか? 闘技場で質問させてください
闘技場、攻めはステ高いメンツでやると査定が高い→査定の高い敵が出てくる→スコアもおいしい?
闘技場 防衛は1番目の盾アイコンついてるPTが使用される
防衛できたら防衛ログに載る?
防衛には査定とか関係なし?
防衛でも報酬はある? >>490
常設ガチャの緑すり抜けで出ます。伝承ガチャではピックアップされている場合のみ。
☆5ニノに限ったことではないですが、現実的に考えるならピックアップ時に緑一点狙う方が確率的には望ましい >>492 sage忘れすまぬ
>>491
全てyes、ただ、盾アイコンは部隊名編集の右にある「防衛部隊に設定」で1番目以外の部隊でも防衛パーティーにすることが可能 >>491
査定が高いとスコアもおいしい→その通りだが、査定が高いスキルは勿論強いけど実用性が高いとは言い切れないので運用には慣れる必要があるので注意
盾アイコンがついてるP Tが防衛に出るのはその通り
ただし一番目が出るというのは初期設定なんで、編成画面右下の防衛部隊に設定というコマンドで好きなチームを指定できる
防衛にも査定は関係あり、まずマッチングする相手の決定に関わるのは攻撃と同じ
そして防衛成功すると報酬が貰えるんだけど、その内容も査定によって上下する >>492
ありがとうございます
常設って期間限定と書いていないやつですよね
すり抜け期待しつつ気長に待とうと思います 無印ヘクトルを遠反素材にしようと思うのですが基準値と守↑H↓だとどっち残した方がいいでしょうか
華炎でダメージ出せるから守↑かなと思いつつも総合的な脆さが気になっています
自分で使うことがほとんどなくなったので、防衛でうざい方がいいかなと思ってますがどうでしょうか ぶちゃけ無凸ヘクトルなんて今どきうざいもナニも無くむしろ鴨でしかない
どっちも素材でいい >>482
てっきり錬成は都度石sp消費の切り替えだと思ってた。サンキュー >>496
防衛用なら基準値。物理と魔法受ける意味で汎用性重視。守↑HP↓は魔法にワンパンされやすくなる。
ただ、守備高くて物理ダメージを0近くにできるならばHP↓をカバーできるので物理受けにする意味でどっちかというと自操作向き 今回エリーゼ逃したら次いつになると思いますか?
武器錬成来るまでですか? どもです
5連勝しても階級18から上がれないのは闘技場に踊り子や杖を加えてるからですね
伝承ヘクトルをひいたので入れてみます パオラを10凸して旭遠反で運用するとしたら攻↑と速↑どちらが良いでしょうか? >>501
19に上がるだけなら踊り子外して無凸でも☆5重装4人PT組むだけでいけるので頑張って
苦手属性の相手をすることがないように、入れ替えや引き戻しは全員につけたほうがいい
>>502
旭日運用なら火力は十分だから速さ↑ >>504
ありがとうございます
速↑H↓に重ねようと思います >>503
おそらく、次の無色伝承英雄が出るまで。お知らせの
「伝承英雄召喚イベント」→続きを読む→<この召喚イベントの注意事項>参照 >>500
エリーゼは12月の伝承ガチャから今回まで半年
年内に1回来るかどうかじゃないかな >>504
ありがとう
受けられるキャラは引き戻し、弓や魔法系は引き寄せをつけてみます
あと、☆3バーツがもうないですが、入れ替えも使ってくべきでしょうか 嫁サナキが持っているスキル
「守備魔防の連携」
あるなら位置替えスキルは重宝します
特に入れ替えは壁役の守備魔防を上げてくれますので入れ替えは扱いやすい部類です
その他に重装パ組むときなんかの位置替えで入れ替えは便利です
使っている重装キャラにはとりあえず全員付ける事をお勧め ようやく伝承ヘクトル引けたんですが基準値でした
基準値の評価ってどんなもんですか? >>510
どんなもんですかって言われても人によるよ >>510
長所は無いけど短所が致命的な部位に付く事もないし
ポケモンの性格(類似システム)と違って長所が伸びてなきゃ人権が無いって事も無いしで
個人的には設計された通りの動かし方が出来るから十分当たりの部類やな 重装には回り込みを付けてるんだけど、入れ替えの方が使い勝手が良いのかな
闘技場はやらないけど、未だに重装ミッションが終わらないレベルで重装扱うの苦手 >>513
一つの意見として
重装の行軍が生まれるまでは回り込みは重宝してましたが行軍が生まれた今2マス移動が安易に出来るようになったので回り込みから入れ替えに変えた
重装には遠距離反撃武器や最終形態で遠距離反撃スキルを付けていく流れだと思うので入れ替えによる位置調整がしやすい
ただ鼓舞系スキルを重宝するパーティなら回り込みはバフ維持するには有能です
寧ろ最近では指揮スキル実装され混合パーティが扱いやすく回り込みは騎馬系キャラに付けて森抜けや拷問具(床のギザギザのやつ)の移動手段として使うことが増えた
特に制圧戦の様な広いマップでは使い勝手はいいです
長文失礼 >>514
アドバイスありがと
現在は重装はぶっちゃけミッション以外では使わないから、入れ替えと付け替えていこうかな
インファナルはマップで渋滞しやすくて、まだ入れ替えでの位置調整のしやすさを実感できてないからもっと勉強するわ 色々サイト見たりこのスレのテンプレ&本文も見たけどわからないこともあり、
自分で答えが出せなかったので質問させて
初日から初めて今まで攻略を見てこなかったので
「限界突破の際に星4キャラに星5を食わせることで星5の習得スキルも覚えさせられる」
ことを初めて知り驚いたんだが、w
こうなるとむしろ星5キャラでムリに限界突破させるメリットってどこにあるのかな?
星4キャラに一度星5のスキルを食わせた後にガンガン4を重ねた方が、
使用羽数的にも全然おいしくない?
それとも最終的に星5の方がステータスは(大きく)勝るんだっけ?
ちょっとこの点がわからなかったので回答いただけると嬉しい >>516
そのサイトにも書いてあんじゃないの
☆4+10≒☆5+5って >>516
色々サイトを見たなら星4と星5のスキル無しステータスの差も見たと思うが、同じ10凸同士ならその差も変わらんよ
比較的手軽に強くしたいなら星4で重ねればいいし最終的に強くしたいなら星5で重ねればいい そっか星4だと各ステが2ずつ低いのか、そこに気付いてなくてすまんかった
5を10凸できる見込みがないキャラは4で重ねてもいいってことだね、二人ともどうもありがとう >>519
一応補足して
無課金ではじめのうちは☆5の10凸なんて無理無理と思うけど
正直無課金でも羽は3〜4ヶ月もやれば20万は溜まる(それなりに強い人は二ヶ月程度)
問題は無課金で手持ちオーブが少ないと☆4ですらキャラ多すぎて同じキャラを引く事の方が大変なので
好きなキャラでおいおい☆5にしたいと思ってるキャラは☆4でも重ねずとっておくと良いよ 3から4ヶ月で20万は盛りすぎだから騙されたらダメだよ なるほどね、細かくありがとう
つい最近セシリアさんをそれこそ5の10にしたんだよね
次どうしようかなと思って調べたうちに上の疑問にたどり着いたので、ありがたく肝に銘じておくよ
次はノノかなと何となく思ってる、案外青は引かないんだけどね >>521
ガチ初心者で闘技場0からならば辛いがそれなりにやってる人ならば余裕だよ それなりにやってるが貯まらんのだが…
どう言う計算してるのか教えてほしい >>524
自分は結構ガチ勢だけど6月は
闘技場20で連戦報酬3000 階級維持3000 防衛900 6900*4 で約28k
縛鎖の闘技場で5500*4で 約22k
闘技場だけでおおざっぱに見て月50kなので4ヶ月あればそれだけで十分貯まる
今回の戦禍で1000位以内で10k
戦禍回ったキャラの羽で30k〜35kくらい
制圧戦報酬で10k〜前後
大英雄やら復刻やら細かいイベントで多分5k〜10kくらい?
6月だけで100kは余裕で溜まったと思うけど
これに大英雄の羽むしり周回もしてる人が居ればもう少しプラス 昔戦禍が2週間だった頃初日から終わるまで本気で回って英雄値を稼いだりした時に、羽を使わないでどのくらいたまるかやったが6万は増えてたな
まぁ貯めようと思えばたまるが余裕とも言い切れないと思う 自分はガチでやってるけど18-19往復、縛鎖1万前後 戦禍は流石に100kくらい回る 細かいイベントは全部やる
細かく羽使っちゃう人はあんまり羽の枚数に記憶にないだろうけどイベントの報酬結構でかいからね
無難にプレイしてイベント関連、ミッション系全部やってれば月に6〜7万は溜まると思うよ >>513
手持ちわからないから個人的なお勧めになっちゃうけど、4人全員c枠を重盾紋章にして、ほぼ全員に入れ替え付けるの良いよ。無課金だけどそれで大英雄の重装ミッションはいけた。 質問スレなのに聞かれてもない段階でそれなりに強ければ2ヶ月程度で20万たまるって話を盛るのもどうなの
手持ちも分からず、それなりに強ければって曖昧な基準も書いてる人間以外で誰が分かるのかと >>529
質問者が522で参考になったありがとう
と言ってるからそれでいい話だろ 羽の得られる量に関しては疎すぎるから教えてもらったらそういうものかと受け入れるしかないw 実際問題2ヶ月は無理だけど
イベントこなしてれば4ヶ月あれば20万は貯まるから使うにしても
枚数ちゃんとカウントしてみいるといい >>531
羽の取得量に嘘は無いし盛ってもない
俺は初日から無課金でやってるけど9ヶ月の時点で90万以上貰えてた
今は当時よりも配布量が多い
ミッション全部クリアできて闘技場18階級付近にいる人なら月10万は目安にして良い 18−19往復、毎週防衛、縛鎖30000位以内の場合
闘技場700+900+2000or1800+3000=6600or6400(平均6500
縛鎖700+順位(2000
制圧戦500
週あたり9700(4週で38800
四天月1〜2回2000(平均3000?
月ミッション1600
投票最大13000
戦渦12500+最大10000
タップバトル1400
大制圧450+最大15600+応援
各イベントを最大取るのは難しいので中間程度の10000&4000&12600と仮定
26600+12500+1400+450=38950
合わせると82350+450(1ヶ月30日の場合)
これに英雄値や大英雄で加算が見込める
特に戦渦では英雄値を意識すれば10000程度の上乗せは期待できる
あと追加のミッション報酬に羽が含まれることもある
SSで各種報酬一覧を保存してある訳じゃないので漏れ等ある気はするけどこの程度ではないでしょうか 戦禍を英雄値気にして1000位入ってる層には月10万は結構余裕で貰えたりするからな
手動でルナ7戦回りまくってた頃に英雄値がたまる認識がここの人たちと違ってたからなぁ
まぁ簡単でもないけどね 戦渦はボーナス+育成で適当に回して5000位に入ればいいと思ってるわ
いつの間にか羽は増えてるよね 質問です。
総選挙アイクを凸するにあたってのベース個体はどれがオススメですか?良さげなのが、
HP下げ攻撃上げ、HP下げ守備上げ、魔防下げ速さ上げ、の3つです。
とりあえず呼吸切り返し運用予定です。もし次のヘクトルピックアップで引けたら遠反つけるかもですが、多分無理です。
宜しくお願いします。 http://imgur.com/gallery/8wdKTYU
速↑魔防↓1凸速さhp上昇
この構成どう思うよ?
物理だったらヘクトルとかアイクも勝てるっちゃ勝てるレベル
他は正直余裕で潰せる ここ最近始めた右も左も分からない初心者です。
パーティの編成は皆さんどのような基準で決めたりしてるのでしょうか?以下の画像からおすすめの編成やいわゆる凸?をした方がいいキャラなどがいましたら教えて貰えると助かります
ちなみに無課金でプレイしていこうと思ってやす
https://i.imgur.com/5LkFeO6.jpg >>539
まだキャラが少なすぎる
とりあえずマークスは5にしていい 最初は騎馬パ作っとけ
漠然とおすすめ編成言われてもストーリー、連トラ、縛鎖迷宮、どの大英雄、闘技場等場合によって全部違うから
騎馬パは使いやすく、鼓舞の入手も容易、弓リン配布なのですぐ強いの組める >>539
基本は赤青緑無色で編成
☆4以下を何持ってるか解らんけどその中ならマークスは☆5まで育てて損はない >>537
遠距離反撃無しで魔受けしないなら、追撃防ぎやすくなって耐えやすくなる速さ↑魔防↓
遠距離反撃ありきなら、魔受け用の魔防も必要になるから守備↑HP↓か攻撃↑HP↓
ただ、魔受け無しでもマムクート受けるとかみるなら魔防↓以外の個体だと思うよ。この中で自分が選ぶなら守備↑HP↓ >>538
どう思う?って聞くなら緑魔や緑マムクートから逃げる前提ならそれでいいんでないの? >>544
ありがとうございます!ノノ受けること多いと思うのでHP下げ守備上げにします。オーブは超英雄に残しておきたいので遠反は諦めます。 3日前に始めて星5の手持ちがゼルギオス バレンタインのリン クリスマスのサーリャとかいうのなんですけど(あとはもらいモンのアイクとリンとフィヨルム)
重装パ?を目指そうかと思うものの実際は継承スキル用のレアユニットが足らなくて話にならない感じなんですかね? >>547
3日前から始めて手持ちが「ダメ」と感じる部分はどこにあるんだよ
継承スキル気にする前に手持ちのキャラのどこが本当に弱いのか使ってから見出しなさい
それではじめて継承スキルが必要になってくるからな
重装はゼフィール除けばガチャじゃなきゃ手にはいらないからオーブ貯めてそれなりにガチャ回して重装集めればいい
オーブ貯めつつ手持ちキャラの特徴を理解することをお勧めする
しばらくは手持ちキャラは強いからそのまま運用していて問題ないと一言付け加えておく >>549
ありがとうございます
アドバイス通り取りあえずガチャ欲を抑えつつ手持ちで試行錯誤してみます 光ってる?なんかオーラみたいの出てるキャラがいますが、あれはなんでしょうか?
羽500枚もらえるやつではないです この度、総選挙アイクを10凸しようとしていますが、どの個体値をベースにしようか迷っています…
今使っているのが攻撃↑速さ↓個体、良さげだと考えた個体値は攻撃↑HP↓、守備↑魔防↓です
スキルとしては遠距離反撃を継承させてしまっているのですが、呼吸切り返し(またはベオク)のつもりです
よろしくお願い致します! >>554
その面子だと優先して育てるのはオリヴィエくらいかな(踊れればいいので☆4のままでいい
英雄戦のセシリアと大英雄戦のカミュは騎馬パの主力になりえる
セシリアはとりあえず☆4で可
カミュはマークス同様☆5を目指したい
あと英雄戦のギュンターが☆4で習得する騎刃の鼓舞が騎馬パの最重要スキルなので☆4まで覚醒させて部隊入れる騎馬キャラに継承
あと☆3でも攻撃↑のラインハルトいたら最優先で☆5にして損はない 今回の闘技場で3560ポイントで初めてランク20に上がりました。
毎回多少の上下はあるんだと思いますが、20維持のボーダーはどの辺にあるのでしょうか? >>556
フィヨルム週じゃなければ3650くらいかと >>554
理由は何でも良いから、お気に入りキャラを見つければ、それを活かすための構成を自然と意識するようになるよ >>557
ありがとうございます。
一戦あたり730ですか・・・魔境ですね。
20P上げるのは現状不可なので、素直に諦めようと思います。
20維持できている方は3人10凸とボナキャラ、みたいな感じでしょうか。必ずしも重装で固めなくても維持可能ですよね? >>559
俺はいまのところ10凸×3+ボナキャラで維持できてる
重装は1人もいないけど、スキルは高査定で固めてる >>553
その中で選ぶなら自分は守備↑魔防↓でマムクートは基本受けない前提で使う。というのも青竜から追撃受けると落ちる可能性がある為。
攻撃↑も悪くないとは思うけど、奥義発動前に削りダメージが多くなるから切り返しからの天空での回復量がその分下がるから
物理耐久重視で守備↑かな。>>544でも言ったけどマムクート受けたりするなら魔防↓は避けたいから攻撃↑HP↓か速さ↓の2択 マー子攻↓速↑と攻↑速↓という悲しみの二択を迫られてるんですがどっちがマシでしょうか… >>560
重装なしでいけるとのことで安心しました。
20キープはまだまだ先になりそうですが、今のメンツで少しずつ査定を上げていきたいと思います。 >>562
どういう使い方をするか分からないからなんとも言えないけど、攻撃苦手速さ得意で基準水着カムイとほぼほぼ同じ攻撃速さになるし速さ得意をブレード攻め立て運用すればいいんじゃないかね 攻撃↑にしてサーペントのままでキャンセルと聖印切り返しor遠防で魔法受け特化にするか
他の人も言ってるように速さ↑にしてブレード持たせるか
水着カムイ持ってるならカムイブレードでマークはサーペントでいいんじゃね
サーペントで対魔法はマークの強みだし
ぶっちゃけブレードって強いけどテンプレすぎて面白くないからな >>564-566
ありがとう
いちおう2体とも残しといて魔受け用とブレード攻め立て用で考えてみます! 無課金組でハーディン2枚あるのだが重ねた方が良いのか継承させた方が良いのか迷い中
状況としてはハーディンは重装パなら青枠で必ず出勤する働き者
かと言って守備魔防の大覚醒というレアスキルも魅力的
継承する場合はAスキルを埋めない遠距離反撃持ち(竜など)が望ましいかなというところまで考えてるが
ここの手練れ的にはどちらがオススメでしょか
複数意見があればどれも参考にするよ >>568
守備魔防の大覚醒はカンナ(男)が持ってるぞ
貴重だと思うのは攻撃隊形の方だな
1凸ぐらいならそこまで変わるわけでもないしストックするかなぁ >>568
迷ってる段階なら保留でいいと思うよ。大覚醒をつける段階のマムクートを準備して、完成したらその時になって
本当に大覚醒継承するか、別のAスキルで代用可能か見極めて凸するか素材にするか決めうちすればいい すいません、星5のキャラを10凸すると全てのパラが+4であってます?
今日見た某動画で10凸ミルラのステが全て+1ぐらいしか上がってないのは何故だかわかりますか? >>571
あってます。
すべて+1なのはデフォで覚える獅子奮迅を外していたからですね。 >>572
あー、確かにそうでしたwスッキリしましたありがとうございました! 無凸の子チキで、速↑奮迅まで持った場合でもBは切り返しが良いんでしょうか
ギム子入りのマムパ赤担当を考えてます >>574
獅子奮迅込みの速36で追撃確定なのは31まで
基本は緑相手にするとしても31+鼓舞等のバフで追撃確保するのに十分速が足りると思うなら外せばいい >>569-570
重ねるか継承かという質問で二人とも「キープ」という答えが返ってくるのは意外だった
その発想はなかったので参考にしてその通りにしてみるよ、どうもありがとう 切り返しから変えるにしても子チキのBって他に候補無くね? B枠は切り返し○○殺しが必要ないなら○○封印辺りでいいんじゃね
救援離脱は無くはないけど…
近接の火薙勇者武器なら引き込み一撃離脱とかもありかもだけど
キャラによってはキャンセルも候補に入るかも ミルラの多凸を考えた場合、守備↑HP↓か攻撃↑HP↓で迷っている…
スキルは神炎遠反切り返しの形、奥義に天空つけている
神炎活かすなら守備↑なのだろうが、どうも攻撃↑も魅力的に感じてしまって… >>579
守備↑が圧倒的人気だけど、ゲームなんだから攻撃↑にしたいと思うならすればいいんじゃない?
正解なんかないだろ >>581
キミは以前に兎シャロンはいつ来るかって質問したじゃん
ウサシャロとウサカチュは同じガチャで実装されたことくらいは分かるじゃん
じゃあもう>>475以外の答えが出るわけないじゃん >>579
自分なら受けキャラゆえに耐久重視&天空発動前の削りダメージが上がりすぎないの守備↑選ぶけど
ドガブレム帯の守備が高い重装相手とかで守備↑個体でも神炎の追撃不可効果出ないと割り切るなら攻撃↑もありかと 伝承エフラムが被ったんで元のダメ個体の処遇を考えてるんですが素材としての価値はどんなもんですかね
というか鬼神金剛の構えの価値が分からんので継承してたスキルのコストを見て重ねる方に手が伸びてるんだけど ギム子攻撃↓守備↑ってどうなんでしょう。hp↑守備↓からの乗り換えを迷ってます。 >>586
伝承はスキルが有用なキャラは基本迷わず凸てもいいよ
そして鬼神金剛の構えつけるくらいならば獅子奮迅で良くない?程度かと(連戦向きでは無いけど)
どうせいずれ他の恒常キャラが持ってくるよ >>586
訂正、スキルが有用なキャラ以外は
例)緑リンの査定低いけど唯一のスキルでレアな速さの指揮等
今回のヘクトルは遠距離反撃餌は流石にもったいないと思う 何回もゴメン、速さの指揮の査定が低い みたいな書き方になっちゃった
緑リンみたいにキャラの査定が低く微凸してもあまり査定がが上がらないキャラで
現状唯一のレアスキル持ち >>580、>>585
ありがとうございます
あれから色々迷いましたが、ベースを守備↑の方にしようと思います! ミルラ5凸をする予定です
HP↓速↑・守備↑魔防↓×2・攻撃↓守備↑・標準個体値を所持しているのですが
どれをベースに重ねるのがベストでしょうか?お薦め継承もお願いします 高査定のAスキル持った☆4ない?
どいつもこいつも☆5で240スキルを所持しおって >>594
攻撃守備の大覚醒3持ちのアレス、
大英雄ですが、鬼神明鏡の一撃2持ちのオリヴァーの2人しかいないと思いますよ >>593
神炎のブレスを活かせる守備↑魔防↓がオススメです
継承はA遠距離反撃、B切り返し、C各種大紋章か空からの先導がポピュラーです
Aは獅子奮迅でもそれなりですが遠反があれば使い勝手が大きく向上します
奥義は天空と緋炎を使い分ける感じでしょうか 伝承ヘクトル2体引けたけど
守↑魔↓と魔↑HP↓ならどちらをベースにするのが良い?
個人的には前者かなと思うけど魔-4が引っかかる >>598
もし大英雄戦での活躍も期待するのなら魔防を切ることはできない
ヘクトルはミルラと違って守備↑が強制されてる訳でもない
あと、1凸した時にhpと守備が上がるはずだからhpと守備は十分確保できてるかも
以上の理由から魔防↑を推します、ご参考になれば幸い >>599>>600
ありがとうございます
魔↑ベースにします >>593
アドバイスありがとうございました。
空からの先導以外はあるので継承も参考にさせていただきます。 ☆410凸騎馬杖作りたいんだけどクラリーネプリシラナンナ誰がおすすめ?
幻惑グラビティ吐息で運用する予定 >>599-600
ということは、私の守備↓魔防↑は神個体ということでよろしいか? まあ有利色だけ受けるならばその個体も悪くないよ
青なんて守備下がろうが0ダメだろうし >>603
武器も兵種も同じなら誰でもそんなに変わらないかと。例えばちょっとでも速さの値が高い方がいいとか、セインツ+が使いたいとか
好みあるなら手持ちの個体やどのキャラが当てはまるか調べたらいいかと。凸のしやすさなら☆3でも出るクラリーネかプリシラ >>604
汎用武器だから来る可能性はあるが、既に鍛になっている武器だから、今すぐには来ないかと。
まだ鍛じゃないグルンウルフの緑魔の女ルフレのが、先に来ないと強さ的に不公平じゃないかな >>608
横から失礼
その書き方だとルフレに鍛がないみたいな書き方だよ ありがとうございます。
本スレで来るのが恐れられているハズレ扱いなので早く錬成武器くると嬉しいです ネフェニーの武器錬成がくるから鍛があるからとかは関係ないだろうが実装されてからそんなに経ってないので確率は低いだろうな 大英雄戦のミッションで貰えるものって後からじゃもう貰えなくなりますか?
例えば今のシャロンでリオンを撃破すると貰える☆3のリオンは後からではもう取るのは無理ですか?
今出てるウルスラとかクライネみたいな大英雄の枠になったら取れない感じですかね? >>612
期限があるミッションは終わったらリセット
同じ様なミッションが来た場合クリアしててもしてなくても再クリア可能 >>613
ということはこの☆3リオンはここで取らないともう取れないってことか〜
ありがとうございます 遠距離反撃の素材を補充したい場合、今回の3人(緑単独)PUはオススメですか?
前回の伝承ガチャではアイク8 ミルラ6 ヘクトル2という偏りに遭ってしまい
十分な素材を確保することができませんでした
伝承ヘクトルは3〜4月に1度はPUされるでしょうから限凸の機会も多く
査定的にも優秀なので素材にするのは勿体ないかなとも思っています
他には通常ヘクトルが1体だけいますけど、魔改造はしてませんが
素材にしてよいものか決めかねています
今回のガチャがオススメであれば釣果を見てから検討できます
あるいはこの先のバレor伝承ヘクトルのPUを待った方がいいよという場合は
喫緊の課題としてミルラに遠距離反撃を継承したいのですが
手持ちの通常1 伝承1のヘクトルをどう処遇した方がよいでしょうか? >>615
遠反技マシン欲しいだけならこれ以上のガチャないでしょ
伝承は餌にするのもったいないし、なにより伝承で一点狙いは闇
バレヘクもいつPU来るかわからんし、これ以上にいい条件のPUかもわからん >>615
伝承英雄ヘクトルはよほどの事が無い限りは遠距離反撃の餌にしないほうが良い
伝承英雄で一番査定が高いので後々手持ちが揃ってくるほど食べたことを後悔する
伝承英雄ガチャは緑単色引き2%の1/3 0.66%
今回のヘクトルガチャは3%の三人割で緑は一人なので緑だけ引いた時1%の確率で出るので(緑のすり抜け0.6%?くらいだっけ
遠距離反撃の素材として欲しいならば今後伝承英雄ガチャで狙うよりは出やすい
今後伝承英雄ガチャでバレンタインヘクトルも出てくるのでそれ待ちでもいいけど
他の緑2体が引きたいほどよいのが無い場合は相当キツイ 飛行パ組もうと思うのですが、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、マー子、ギム子の中から4人選ぶならマー子を外してギム子を入れた方が無難ですか?
マー子の方が攻撃値が高く魔受けに特化してるとはいえ、赤は激化ニニアン一人で十分でしょうか?
後、ギム子基準値と速さ↑守備↓ならどちらを推奨しますか?
守備苦手だから−4耐久下げるとしても、元が早いので速さ↑の個体値の方が使い勝手がいいのですか? >>616-617
お二方ともありがとうございます
ミルラのために先ずはヘクトル1体確保するまで今回のガチャ回します
兵舎の整理も追い付いていないのでその後は頭冷やしてまた考えます H↓攻↑ H↓速↑ 守↓攻↑ 速↓守↑ の
ノノがいます
どのノノをベースにするのがオススメですか? >>607
なるほどありがとう。プリシラが10凸いけそうだからそうする >>620
守↓は除外、メリットが少ないです
攻↑は味方に攻撃の指揮や大紋章持ちが多いとゼルギウスの奥義を受けずに勝てる
速↑は子チキの霧のブレスから追撃を受けにくくできる
守↑は弓、槍のような相性普通の相手に便利
個人的には青キャラとしての役割を強化する攻↑か速↑がオススメです
自分は攻↑ノノを使いつつ子チキはマルスに任せています >>620
ノノは運用によって個体値評価が変わるケースが多い
どういう運用を想定してるかも書いてほしいところ
ただ3番目の個体を選ぶ利点は少ないと思われる >>618
どこで使うかによると思うが踊りでサポートしやすいニニアンでいいと思うよ
赤だけ見る仕事に専念して激化で十分仕事してくれるし火力ほしければギム子orミルラ辺りに飛盾の鼓舞もたせてブレード装備で激化はずして死線にして同色含めて焼いてもいい
ギム子無凸レベルだと柔らかいから守備ステ下がってない基準値の方がいいでしょう
ミルラと支援組ませればミルラの守備もあがるからお勧め
マー子は魔防↑個体使ってる私の感想
受けキャラなのに受けてもらいたい緑魔(ニノソニアアイオテ無しマリク)に落とされるからね
重装のように苦手属性相手に立ち振舞うことが出来ないから残念
赤魔ならほんと激化ニニアンでいいし青魔なら遠反ミルラでいいんだよね
弓はギム子orアイオテミルラでいいので
一感想として述べさせていただきました
長文失礼 >>620
俺なら2番目にする
速いマムは敵だとかなりウザイ 個体値なぁ
最低限他のメンバーでどういう風に組みかぐらいあるといいな
竜で固めるのか混成なのか、鼓舞や紋章でどこを重点的にバフで盛るとか
PT全体で速さ盛るならとことん速さ上げたいし
取り合えず汎用性求めるならH↓攻↑でいいよ
どんなPTでも組み込めるから >>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ >>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ ・・・ブラウザバックしたら628が再投稿なってしまったみたいで本当にすみません;;
>>620
Part21で自分もノノの個体聞いたけど、10凸前提なら速さ↑HP↓が最適個体言われたな。他の人がおっしゃるように運用で変わるな。
風薙ぎ型なら速さ個体一択だけど、呼吸切り返し天空なら敵の追撃もらえず1ターンの受けで天空が撃てないってのもあるから
速さ↑より攻撃↑のがいいかもしれん。速さ↑は余計な追撃もらいにくくなって耐えやすくはなるんだけどね >>624
ありがとうございます
少し不安があったのですが、赤魔受けだけなら激化ニニアン一人で十分なのですね
無凸ギム子の守備下げだと、流石に不安があるようなので、基準値の方を使って行こうと思います
思ってた以上にマー子の運用はなかなか厳しいものなんですね…
赤魔の心配もなくなったので、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、ギム子の赤緑青無のバランス型で組もうと思います
御助言どうもありがとうございました
参考になりました 皆さんありがとうございます
ノノはマムパで使ってます
現メンバーはギム男 ギム子 ノノ ニニアンで
ファ 子チキはおらず大チキは非覚醒
ミルラはH↑攻↓が居て組み込むか考えてます 今月の緑はミドリンとクリリズとあと1人誰が来そうですか?? そういう質問じゃなくてアンケートみたいなのはここじゃないとこでやって >>631
その編成だと激化剣殺しにしてギムレー2種で対処しにくいファルシオンを相手にしてもらう感じだしHP↓攻↑かな
ついでに赤魔を安定して倒せる様にと言うことでの攻↑
保険で守か魔の錬成
既にニニアンでファルシオンを処理できている場合は速↑速錬成でも良い
10凸目指すなら速↑速錬成はかなり有力
ただ低凸の間はやや中途半端に感じるかも知れないw >>631
そのメンバーの場合ファルシオンの追撃を防ぐためにも速さ↑をオススメします >>634 >>635
ありがとうございます
金剛天空継承は見送り 激化剣殺しで
速↑を採用しようと思います ギム子(無凸)の守備↑魔防↓個体に遠反継承させるのってありでしょうか?風薙と闇ブレス+も一応準備しています。それとも伝承ヘクトルの攻撃↑速さ↓個体を3凸にした方がいいのでしょうか? ギム子から金剛明鏡の構え+アイオテのA枠外すとか正気の沙汰とは思えない 初心者なので使い方分からないです...これで投稿できてるんですかね?通知とかも来るんでしょうか...? >>638
闇ブレス風薙は防衛に優秀で基本どの竜でやっても強いけど、ギム子だけはないと思う 5chの使い方までは答えられないなー
>>638
伝承ヘクトルを遠反素材にするのはあまりオススメできない
あと鱗を外すと、闇のブレスのデバフが入ったとしても本人の耐久はさほど変わらない
更に弓に弱くなるのでギム子の利点をかなり犠牲にしてると言える
遠反風薙闇ブレス自体は面白い性能なのでコストに見合うと思えばやっていいんじゃないかな
ただし、自分だったらギム子ではやらない >>641 >>642
なるほど。じゃあギム子に使わずに伝承ヘクトルを凸した方がいいのか。でも遠反高級だから凸するのもったいなく感じるんだよな。ミルラとシグルドには継承させてるけど他におすすめの継承先ある? >>644
遠距離反撃が欲しいならば今PUされてる昔のヘクトルを引く
伝承英雄のヘクトルなんて複数引くのなんて相当困難だし遠距離反撃のためだけに食べさせるのはオススメできない
今はよくても後々絶対に後悔する
そして遠距離反撃は微凸無凸程度ならば無理に継承しても持て余すよ
最終的に査定のために10凸キャラに継承する物と思ったほうが良い >>644
ティアマトが遠反向けのステだからアプデ錬成待ってみたら? >>644
キープでも良いと思うよ
今後遠反適正が高いキャラが来たときにすぐ遠反付けられると考えればいい >>645 >>646 >>647
ありがとう。今後のために一体はキープしておくことにするよ。昔のヘクトル引けたら伝承凸する 伝承英雄は何人かいるんだけど、
祝福付与って誰にやってけばいいのかな?
数に限りがあるから適当は駄目だよね >>650
割りとそれなりに戦えるキャラなら色のバランス考慮しながら適当でもいいぞ 赤には火をつけろ的なのはないの?
例えばギム子は正月アクアやミルラと組むこと多いから、
この二人に地の祝福与えてしまってよい? >>650
キャラの強さを各種均等に割り振れたらそれでいい。○○だけ強いとかだと四天の報酬とれなくなる >>652
考え方としては持ってる伝承英雄を核にして1パーティ作ればいい
ギム子持ってるならそれこそ飛パ作るつもりで三色の飛行キャラを揃えるとか
マムパ作るつもりでマム揃えるとか
ギム子は白なので対応力を担保するには必然的に残り面子は3色1人ずつとなる
祝福は大変希少とおどかしつつもなんだかんだで配ってるから
SPブースト装置として使ってもいいとは思うけどね 祝福は縛鎖の闘技場でポイントつくから、ファルシオン、ナーガ、アーマーキラーみたいに役割もてるキャラにはつけてる >>652
その考え方で良い。祝福は数に限りがあるから、祝福つけたもののなんだかんだ合わないからって理由で頻繁に違う祝福を上書きとかしなければ
新しい仲間が増える度にどんどん使っていっていいと思うよ
個人的には水祝福はフィヨルム、リョウマの青赤だから仲間の緑につけるの多いよ。逆に風はスリーズとリンでW緑だから仲間の緑に祝福はあんまりあげてない PCで見たら、改行場所が悪かった・・・読みにくくてごめん 倉庫整理したいんだけど
@主力キャラに使わないだろうスキルも継承する
A何となく星4の10凸作る
B羽にする
C倉庫拡張してひたすら貯める
どれが良いんだろ >>658
縛鎖用に使ってない星5に継承しまくるは? 自分は継承できるキャラがいる限り全部スキル継承しちゃってるな
羽にしてるのは本当に食えるスキルがまったく無い☆3くらい >>658
有用なスキルないやつは2
それでも足りなければ4→3の順だな
使わないスキル継承するくらいなら羽にした方がいい、よっぽど愛着あるキャラ以外は 水着ターナの魔防↑攻撃↓、魔防↑速さ↓、HP↑速さ↓個体の中で使うんだったらどの個体がいいですか?それとも使わずに素材にした方がいいですか? 素材って言ってもあんまり使えないよ
遠距離はやっぱり攻め立て速められて耐久上がる獅子奮迅のがいい
どの個体も微妙だけど使うなら魔↑攻↓かなあ…
相手してる帯が速普通でも全く追撃見込めないくらいなら
殺し装備して速↓でも 速↓魔↑じゃない?どうせ無凸じゃ追撃もらわない程度の速さしかないし、殺しつけると割りきればそれしか選択肢ない 速さはスキルや大紋章で盛りやすいから…
ぶっちゃけ3人もいて全員泣ける個体なのは同情する >>662
素材かは好みかな。貴重な攻撃速さの絆と似ているのはともかく、補正だけなら死線でも真似できるし鬼神飛燕といった
代用可能なスキルもありますから。自分も選ぶならと魔↑速↓ なるほど、ありがとう
貴重だからという説明があったから、今まで一度も付けなかったんだ
祝福は特別訓練マップのミッションでもらえるから、
ミッションこなしてさえいれば、毎週増えていくと思っていい?
あと、四天マップにはまだ手を出してないんだけど、
マップ追加という形だから、やり始めるのが遅くても報酬取りっぱぐれはないよね? >>667
スペシャルマップの「特別訓練」以下は今のところ常設(日替わり)
四天の庭園も今のところ常設
ミッションは期限内に
「毎週更新 制圧戦」も期限内に
大英雄戦は復刻もあるけど出来るだけ期限内に というか、やればわかるけど四天の庭園もマップ1つに付き祝福の報酬あるぞ。
だから祝福の種類はバラバラだけどこれも毎週祝福1個もらえる(各種類の祝福は1ヶ月にかけて+1)
現状は常設マップだから、クリア報酬は残ってる限り取り逃しはないね むむ、祝福枯渇が心配なんだけど、
スペシャルマップの大制圧戦で祝福もらえた気がするから、
大制圧戦をやっていれば週に一つ、月4つずつ祝福は増えてくので、
気軽に付けちゃってOKということ? どーせ伝承を柱に兵種統一パーティでも作ったらほぼそれしか動かさないし
無計画にほいほい付け回さなきゃそうそう枯れないよ イベントやミッションを面倒がらずにこなせば伝承引けなくても勝手に増えてる
現状でも各種20個ぐらい配ってるぞ やりはじめた頃は一軍チーム四人に
そのつど祝福付け替えて四天の報酬かっさらってた。だからか今、少しだけ祝福が枯渇してる感じ
でもその程度だわ いまでは縛鎖用に祝福はいくらあっても問題ないので基本的には赤青緑は均等に 白はご自由に ブレード系の武器って紋章系のスキルも攻撃力に加算されますか?
鼓舞みたいに先頭前から強化されてないと駄目な感じですかね? 重装に土つけてたけどヘクトルきて火にきりかえたから土が枯渇ぎみ
でもなんとかなるくらい >>675
加算されないな
ターン開始時効果のやつだけだね
鼓舞、指揮、波、ケーキサーバ、一喝あたり
攻撃の覚醒とかも適応されるけど大覚醒はターン開始時じゃないので適応されない >>677
あ〜やっぱりそうか〜
セシリアさんにブレードつけてたけどいまいち強くないなと思ってたんだよね…
ありがとうございます 騎馬パ作るのに
青枠 伝承エフラム
緑枠 ブレードセシリア
無枠 総選挙リン
赤枠でアレスかマークスで迷ってます。
羽がそんなに無いので
星5で運用するならどっちがいいかな? >>673
それ縛鎖要員に全然祝福つけられてないだろ… >>679
アレスに遠距離反撃継承させない場合は、役割が違うのでやりたい方にすればいいよ
近距離戦特化なら総合ステの高さ的にアレス、遠距離反撃したいならマークス 5246で縛鎖1000位残れる?
残れないなら先週あたりのボーダー教えて欲しい >>682
たしか先週の1000位前後は5244〜5246あたり
5246じゃかなり際どいかもね
今まで火風はそこまでじゃなかったけどヘクトルの登場で火はポイントが高くなった >>680
まあ、ほどほどで止めたから
そうでもないよ。あくまで戦力整うまでの間だけ >>682
先週は5246で900位台だった
今週は火と風のシーズンだからもう少し甘いのではという期待 闘技場のスコアの振れ幅0~14がどれくらいの比率で出るかとか検証してるサイトとかないかな 弓ヒノカの攻↑と速↑、どちらが使いやすいですか?
特攻だけ見れば攻↑でしょうけど、速さ上げて他も見れるようにしても微妙でしょうか?
ちなみにどちらも魔↓です >>688
弓ヒノカ自体が火薙ぎ弓持たないと微妙だからなぁ
個体値はどっちもいいから両方使ってみたら、好みもあると思うし >>688
相手が上位帯重装で攻め立てで重装を倒したいなら速↑
問題は大抵遠距離反撃一撃死なのでそれがなかなか生きない
でも攻↑でもワンパンは出来ない…
まあ個体はどっちも良いのであなたの相手帯次第 >>684
>>686
ありがとう
5246だとギリギリってことかあ >>689-690
回答どうもです。とりあえず、安物のスキルを付けて
両方の使い心地確かめてみることにします >>688
自分なら攻↑選ぶかな。速さ無くても遠反重装に攻め立てと差し違え聖印でいいし
(遠反のないアメリアやクリ策とか速めの重装に差し違え発動無しで追撃したいなら速↑だけど)
飛行パでどんな相手に対しても使うなら普通に追撃のしやすさや追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも ・・・ごめんわけわからんこと書いてた。
追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも ×
追撃を防ぐ意味で速↑でもいいかも 〇 >>687
海外サイトは検証してるかもしれない
英語が出来るならそちらをチェックしてみるべき
国内の攻略サイトはその手の検証を殆どしてないと思う ミルラだったら体↓で攻↑と速↑どっちが使いやすいですかね
切り返し付けるなら攻? 昨日から始めました
弓リン貰ってそのあと同じ弓リン三枚位でたのですが重ねちゃって良いのでしょうか
オーブ300くらいあるのですがこれまだ引いて同じ弓リン集めた方がいいのか貯めといた方が良いのか判断に迷ってます 弓リンは素材的には今ではあまりいいとは言えないけど
本人は最強クラスの強さで末永くお世話になるだろうから重ねていい
一番いいと思う個体をベースに重ねるべし ありがとうございます、迷わず300ぶっぱして出た分重ねてみます! 大英雄戦の攻略動画をトレースしたいなら
基準値弓リンを取っておくのも手 歩行エフラムを武器錬成する場合
Bに剣殺しをつけていても
追撃効果錬成がおすすめですか? >>697
ありがとうございます!
うーん伝承ヘクトル並の神ガチャなさそうだしなぁ
攻撃↑かな >>702
炎槍にするなら攻め立てか待ち伏せ辺りにに変えるべき ヘクトルピックのすり抜けでギムレー♂引いたんですが攻撃隊形ないのでB枠迎撃のままなのでA枠に悩んでます
攻守絆、攻守大覚醒、金剛構え、鬼神金剛の構え辺りを考えてますが他に何か候補もしくはこの中なら何がいいか意見をお聞きしたいです
どちらかと言うとマムパ運用でなく重装パ運用想定してます
個体値はHP↑速さ↓です 密集して進軍するなら攻守絆がいいと思うけど
構えや絆みたいにHP100%でも発動する奴のがいいと思う
でもダブったやつを使うのが一番安く済むと思う
1体しかいないのに無凸に高級素材は勿体ないと感じちゃう
一番安いのはスヴェルかな
赤は無理だけど貫き槍やハンマーを相手に出来るようになる
迷ったら取り合えずスヴェルお勧め ありがとうございます
スヴェルの盾の発想はなかったのでそれにしたいと思ったらシーマの在庫なかったっす
そういえば最初期のヘクトル英雄祭の時に2連☆5シーマに邪魔されてから脊髄反射で送還してたの忘れてた…
何かガチャ回せば嫌でも出るでしょうし安めのスキルで様子見します 俺は相性激化にしてたけど盾の方が使いやすいんかな? 盾あればアーマーキラー相手でも返り討ちに出来ると思うしハンマーや貫き相手に痛手を負うことも無い 状況によるとは思うけど付けてて損はないよって感じで俺もじゃあ継承しとこうかな >>712
ギム男なんて激化しなくても青は余裕でしょ 速さ↑魔防↓ネフェニーなんですが義勇の槍の練成は何がオススメです?
なんだかんだで速さですかね >>716
自分から攻める場面が多いならば速練成でいいんじゃない
受け運用ならば
怒り装備して受けでダメージ受けて怒り発動すれば+10ダメ月虹があるから圧倒的に特殊練成 ネフェニー二体いるのですが今回の武器錬成で攻撃↑魔防↓と守備↑hp↓どちらでメイン運用すべきでしょうか?
今まで守備↑個体に速さ錬成のキラーランス持たせておりました これから始めようと思ってるのですがリセマラ卒業できますか?
数は引けたけどなんかどれも評価が低くて・・・
課金するかしないかはまだわからないです。
https://i.imgur.com/7SRTJX3.jpg >>718
ネフェニーにどんな仕事させてるか、相手は主にどんな相手なのか次第なので一概にどっちが良いとも言えない
武器練成込みで考えて重装相手にするならば攻↑ならば青重装も見ようと思えば見れるようになった
赤重装相手だとして守↑だろうとゼルギウスに速さ負けてると黒の月光貰えば守備が上がろうが誤差でしかなかったりするけど
攻↑ならば激化次第では反撃ワンパンできるかもしれないし (この辺は計算してないので不確かです >>719
リセマラ云々はテンプレの2当たりを見てくれ
評価低いって言って自分でも判ってるならばリセマラ続行、疲れたのならば卒業
まあ一言言うと数は良いけど全部微妙ではあるよ
ぶっちゃけやろうと思うならば無料の伝承アイク、フィヨルム、無料の弓リン居れば基本困ることはないと言っておく 俺もそう思ったけどもたしか初心者英雄祭ガチャは排出が旧仕様では無いのかな?とおもた >>719
夏来る→飛行ターナ
闇夜の夏→水着カムイ
月光スキル→弓ヒノカ
か
ヘクトルピックアップでヘクトル5くらいひけるまでリセマラ続行 どれかは忘れたけど初回無料!のどれかで引いた気がするよ
とりあえず引き続きリセマラに励む所存です リセマラなら明日からのガチャで飛行チキ狙った方がいいかもね ソニア大好きで10凸狙ってるのでもなければ明日からの新ガチャでやったほうがいい もし俺なら英雄祭の四人、水着ターナ、水着カムイ(明日の水着チキ水着カミラ)から三人出たら上がりにするかな
まあ今初期石何個貰えるのか知らんけど一周年で60くらい貰えた俺の時の感覚の話だけどね
少ないなら二人でも現実的に十分なアガりだと思うよ 2〜3日続けて初心者ガチャで
弓リンとシグルド複数引けたら終了とかの方がいいかも 正直リセマラするならヘクトル2〜3体確保しておいたほうがいいとは思うよ
遠距離反撃あるなしで攻略の難易度全然変わるゲームだからシグルドとかよりはヘクトル狙いでやったほうがいいと思うよ
ピックアップある今だからこそお勧め >>719
ついこのゼルギウスだけで始めた俺もいるから大丈夫だ
その後色々貰える石で結構でるもんだよ 今なら伝承アイク、フィヨルムも居るからそこまで必須なわけでも無いかと
まあ脳死プレイするならアリだけど無凸だと結局持て余す >>723
初心者ガチャは☆5整理の対象になってないんじゃない?
と言うかそれしか思い当たらない
自分は初心者ガチャの排出確率を確認出来ないため推測だけどw 速↑ノワール引いたから歩行パ組もうと思ったんですが、相性が良い奴が思いつかないんで参考にさせて下さい
全体の攻撃を引き上げる伝承アイクとか錬成リリーナとかは思いつくけど、緑と青がイマイチで……
氷系が強いディアドラとかですかね >>736
青は槍ルキナ、デューテ、エフラム
攻撃上げバフを持ちつつ自分の攻も高めな方なので
歩兵の剛撃を使いやすい
緑はドルカス、ライナス、レイヴァン
ドルカスの鼓動とノワールの剛撃でとにかく奥義カウントを調整する編成
またはライナス、レイヴァンの死線神器で剛撃を確実に取る編成
赤が火力枠想定みたいだから青はバフ枠かつ攻高めの人材がおすすめかな >>732
ゼルギウスなら1体で719の4体より当たりだろ お前らってリセマラするときそんなポンポン★5出るの? 一度引退してからの復帰組だけど
二回ともリセマラはしなかった
でも一度目は最初の15オーブで☆5が2体出たな。全体的な引きは復帰後の方が良い感じだけど 復帰した後の15オーブでは☆5は0
別垢で回した時も0だったから
ポンポンとは出ないのかな 無課金貫く俺は手を出せないが
引退アカウント購入した方が良くないか?
オーブの配布は多いからキャラが揃っているアカウント購入してもガチャ多く回せる。
ヘクトル全種類や複数の弓リン等のアカウント売られていたぞ >>743
無課金でも初期垢ならだいたいクリア出来ないコンテンツないし買う必要ないよ 業者に決まってんだろ
そこまで頭のおかしい奴がいるわけない
いるわけ…ない………よな? 垢買いはいざ買うと虚しくなってやる気でないぞソースは別ゲーで知り合いの引退垢貰った俺 アリアハンの時点で王者の剣持ってても面白くないだろうしな 不正者の十字架を背負って遊んでも楽しくない気がする 金払って買ったんだろうから不正者の十字架なんか全然気にしない自信あるが途中まで他人の手垢のついたデータやりたくない 自分はガチャも楽しみの一つなので、例え直接垢買った方が収穫が多いとしても、その分ガチャを引くわ。 そもそも垢売買は利用規約違反だからな
バンされても文句言えないし 他人の垢で遊ぶって他人のセーブポイントで遊ぶのと変わらんでしょ
ヲルトやセシリアさん育てたいのにガチガチに吟味されてるシャニーとディーク使えと言われてるようなもん >>737
槍ルキナとエフラムはいるから試してみるわ、トンクス
ドルカスもいるんだが、呼吸食わせてるから剣アイクと組ませると剛撃が死ぬんで保留 今回の目玉である水着チキだけど
4ピックアップで赤は地獄ってどういう意味?
赤チキ、白タクミ白リンダ、青カミラで赤被りじゃないから引きやすいんじゃないの? >>756
赤の星5が多いから相対的にすり抜け率が他色より高い
赤の時点で逃れられない >>757
なるほど…
解説ありがとうございますm(_ _)m >>756
PU3%はPUの数が変わっても変わらない
今回ならば赤0.75 白1.5 青0.75
PU以外が3%なので☆5の数が多い赤はPU以外が出る確率が1.3%くらいある 攻撃下げ速さ上げの水着チキどうなの…攻撃下げな時点でアウトか? >>761
攻撃30↑に神器持ちだから普通に使えるでしょ
自分には使えないと思うならスキル素材にすりゃいいんじゃね? 速↓守↑の水着チキってどう運用すればいいかどなたかアドバイスください… >>761
奥義で補え、速↑だし風薙型にしてもいいぞ >>761
アウト思ってしまったらアウトだな。持ってない飛行チキ持ってないエアプだけど
基準値かHP↓以外はあんまりよろしくない、ハズレとか話は見かける 持ってない×2の誤字すまん
>>763
守備↑なら38くらい?近距離防御とかで近接物理耐久型とかどう?
お好みで剣殺しか斧殺し辺り追加(対斧性能強化かファルシオン受けるか) アルフォンスくんインテリで絵まで上手いのか
どんどん今までにない主人公像たどってていいな >>766
やっぱり近距離が基本になりますよね
なんで4も下がるんだよ畜生…ありがとうございます インテリ鈍足ゴリラ博識絵心下半身ウサギ地味ホモ王子様系主人公ロード 水着チキ2体引けたけど、H↑速↓と守↑魔↓で、両方とも総合値ダウンの悲しみ個体だった。。
と最初は思ったけど、後者は将来ドガブレム帯までいったときはむしろ良個体なんじゃないかと思い始めたけどどうでしょうか。
魔が出なくなれば魔防いらないし、マムは竜特攻で対処できそうだし・・・ >>773
今はドガブレム帯でも重装リンはそこそこ見かけるし
伝承英雄10凸+魔の構成も少なくはない程度の頻度では見かけるよ
ただ圧倒的に物理が多いのは間違いないので魔は他で対処するのなら良いと思う >>774
なるほど。。やっぱHP↓個体が最良ぽいのは間違いなさそうですね。
ただ、これ以上オーブ突っ込む気にもなれないし、魔↓なことで遠反つけない割り切り運用もできそうなので、自分を納得させて魔↓で運用することにします。
ドガブレム帯の状況のご教示ありがとうございました。 ネフェニーを義勇の槍特殊錬成遠反怒り緋炎鼓動聖印か遠反を近距離防御で近接に特化させるか義勇の槍速錬成奮迅攻め立て(もしくは怒り)にするか迷ってますがどれがいいでしょうか?
一応速↑魔↓個体で現状5凸です >>776
自操作か防衛か、他のメンツは誰なのかによって答えは変わってきそうだけど、防衛で事故らせやすそうなのは近防速さ錬成怒り。
自分の闘技場メンツだと4人生存が厳しそう。 >>776
正直あなたがどのくらいの帯でプレイしてて主に誰を見てるのか
相手次第になってくるから他人がどうこうはなかなか言えないのよね
赤は問題なく見れるとして他の色も見る場合ならば特殊練成呼吸天空聖印近距離防御でも良いんじゃないの? ネフェニーの者です
すみません言葉足りませんでした
闘技場の査定パは別にいて特にパーティ組む予定ないので貸出し用として汎用性求めるとどうでしょうか?
というか呼吸継承できるの失念してました…更に迷いそうです >>779
貸出ならば
速練成か特殊練成の義勇(お好み
A遠距離反撃か呼吸
B救援
C死の吐息
MAP兵器か天空か月虹
聖印なんでも
くらいで十分じゃない? 歩兵だとやっぱり歩数が足らない事が多いので
ぶちかまし等で補助や救援での移動が無いとちと辛い 特殊錬成しないなら神器いらなくね?って思うぐらい思考停止で特殊錬成しかないとすら思ってるわ
強迫観念レベルかもw 今回のアプデでティアマトに遠反つけて使おうと思ってるんですが攻↑守↓と速↑守↓ならどっちが良いですかね? >>779
普通のステ盛り錬成はキラー鍛で凌いで
専用武器はとりあえず特殊錬成にして運用してみては? >>782
遠反つけるなら弓リン以外の弓も見れるようになるから守は下げたくないかもですね
理想は基準値orHP↓だけど手持ちそれしかいないなら速↑守↓かな
追撃やら追撃阻止を優先させたほうが攻撃面耐久面共にに上がるので >>784
ありがとうございます!とりあえず速↑で凸っていきます!
理想が出たら乗り換えよう
やはり明確な役割遂行のため特集錬成よりもステアップ錬成ですかね?
トリプル指揮もオンリーワンだし… >>779
ネフェニーの遠反って弓、暗器対策を仮定よね?でも遠距離反撃があると、貸出し先の使い手によっては
赤魔受けや、防御床乗って青魔受けとかも汎用性あって見たくなると思うんだけど
(使う人によってどう運用するか違うからなんとも言えないところあるけど…)
5凸の魔防↓個体遠反はネフェニーの魔防的に遠距離防御の聖印ないとつらくない? >>785
騎馬パと混合パ両立できるキャラ環境なら特殊含めて2本作るのは十分にありでしょうでしょうが
ただ雫がねぇ・・・足りないから困る
のでティアマトLaveな人でなければ2本作るかってなると・・・?
騎馬という査定の低さがネックなんだよね
トリプル指揮は闘技場以外ではバフ要員としては非常に使いやすいのでラガルトから攻撃の指揮移植して使うと便利(速さは緑リンしかもっていないので) >>787
なるほど
とりあえず騎馬パ用に作ってみます
ありがとうございました! 英雄戦で手に入れたオリヴィエを☆4まで覚醒したんですが
個体が16 12 7 4 3でした。
配布の個体値は基準値だと書いてあったのですが、
攻撃が5も下がっていて、どうしてなんでしょう? >>791
武器が違ってました。ありがとうございました。 色々な意見ありがとうございます
ネフェニー遠反は単に受けで発動する錬成だし近接歩行だから付けたい…って気持ちでした
赤魔でもブレードとかリリーナとかだと負けそうですけども…
個体値は6体引いて攻↓じゃない個体魔↓しかなかったのでこれしか選択肢なかったです…
もうちょい迷ってから決めようと思います 攻め立てなどのHP計算って四捨五入でしょうか?
それとも切り捨て?
限凸でHPが40から41になるキャラがいて
献身一発で攻め立てモードに一発で入れるかのラインがわからず
凸できずじまいです。
わかる方いらっしゃいましたらお願いします >>794
基本的に表記通り
HP41の75%以下はHP30.75以下なので献身1回では不可 エリーゼに攻速大覚醒ってどうでしょう?
攻撃3のが良いですかね
絆は余ってない >>796
素エリーゼならそもそもダメージを受ける=死亡なので攻3の方が良い
祈りつけた時ぐらいか、覚醒が生きるのは
攻速絆つけてるけど思ったほどではなくて攻3に変えようかと思ってるぐらい 攻めエリーゼのAスキル最適解は渾身だろうな
聖印にご奉仕の喜び追加されたから幻惑神罰ご奉仕が成り立つし 攻撃3とか速さ3とかは安いスキルだけど
常時機能するから地味にというかシンプルに強いんだよな 大人しく攻撃3で行きます
絆微妙なのか、憧れてただけに悲しい ECHOESのキャラを集めているんですが、ロビンとクレーベは、もう取る事が出来ないのでしょうか? >>801
現在は取得不可能となっております
再配布されるかどうかは運営の匙加減 >>802
あぁ、やっぱりそうでしたか
ありがとうございました >>793
786の者だけど、気を悪くしたならすまない。大事な事言ってなかったが、俺は最初の予定通り
奮迅。もしくは呼吸に攻め立てか怒りの近接受け特化の方が役割がハッキリしてて好みかな
780が言ってるように貸出し用で救援を入れるのはありだが、制圧戦選抜の8人枠に使われるなら救援は無くても
良いから怒り型も選択肢としてはあり(どっちかというと増援の9人目以降に使われる場合には救援が欲しい) 制圧戦
貸出はぶっちゃけ10凸になってないキャラは使わないんだよね レベルアップ時に万物の結晶を使う場合どうしたらいいでしょうか
何故か無垢の結晶が使われてしまいます 仕様上レベルアップ時に使われる順番はそのキャラの色の結晶→万物の結晶
万物の結晶を使うには先に色の結晶を使い切らないといけない 色付きから先に消費するのは仕様
その色が無くなったら万物を消費 伝承エフラムを制圧戦で貸し出すならどのようなスキル構成が好まれますか?
攻↑HP↓の現在6凸で手持ちの騎馬では最も凸できていて
8凸分まで素材あるのでいずれ10凸も視野に入れてます
今はミルラを貸し出していますが、ミルラリーダーのフレは多いので
特に騎馬ボーナスの週などにエフラムを出すつもりでいます >>809
伝承エフラムなら剛剣攻め立て疾風迅雷が無難な気がする
聖印剛剣にしてA枠奮迅とかだともっといい >>807
>>808
なんだその糞仕様…
ありがとうございます 逆に聞きたいんだが万物から使いたい状況なんてあるか? >>812
万物がカンストしてて色付きがカンストしてないとか >>810
普段は聖印剛剣に迅雷攻め立て攻撃紫煙で使ってますけどAは鬼神を使うことが多いです
火力過剰だと迅雷が発動してくれないのでAは何かと迷うんですが
奮迅師匠が慢性的に足りなかったりでエフラムに奮迅は考えてなかったです
奮迅にする理由は攻め立ての発動条件のためでしょうか?
もしくは攻撃と耐久面をバランス良く伸ばすため?
制圧戦だと奮迅のダメージ蓄積で生存率が落ちやしないか心配です
耐久面も補えるAスキルだと攻守の大覚醒辺りも継承させてますが
相手次第なところもあるのでAスキルが未だ固定できず悩みの種になってます
奮迅を推す具体的な理由があれば詳しく教えて頂けると助かります >>815
攻め立て発動条件のためでもあるし、炎槍の条件とか迅雷発動したりとか考えると味方のバフを当てにしないで動けた方がいいかなという気持ちからのステ盛り
ただこれは制圧戦なら好き勝手動いて場を荒らしたらあとは散ってもいいかな?ぐらいの気持ちでの発言だから毎回反撃貰って迅雷発動を想定してるのであれば金剛の一撃とか火力調整の意味で城壁とかもありかもです 水着チキに遠距離反撃がなかったので獅子奮迅と天空をつけてるんですが
Bは切り返しよりも攻め立てか回復のほうがいいんでしょうか 深追いした結果の攻↓速↑でどうしたものかなと…
ありがとうございます >>816
考えてみれば攻め立て発動後は何度も迅雷発動とはいかなかったですね
闘技場などで1人→2人目相手にするケースとはそもそもの運用が違うのに気付いてませんでした
初動で相手陣地落としたり荒らして散ってもいいのであれば
生存率を考慮せずに火力や迅雷再行動を重視した構成で、
反撃貰って迅雷を何度も発動させるなら攻め立てに頼らず
戦闘を繰り返せるだけの耐久力が必要ということでしょうか
騎馬ボーナス稼ぐのに迅雷で戦闘回数増やしたいなら
攻め立て外してA金剛にB回復なんてのもありか…?
耐久寄りのスキルも少し検討してみます、ありがとうございます! 水着チキ
基準値とH↓と守↑がでたけどどっちがいいのかな? どっちも良いからお好み
どうせ10凸しないなら無凸で使い分ける エリンシアが重複したので、編隊飛行を誰かに継承しようと思いますが
オススメはありますでしょうか? 飛行パ運用予定のキャラなら誰でも良さそうだけど強いて言えば遠距離キャラかワンパン力高いキャラか踊り子 B枠が余るって意味では火薙ぎ武器持ちの飛行とかどうだろうか
互いに反撃不可だから切り返しも攻め立てもいらない、速さで勝てるなら追撃用の殺しスキルもいらない
一撃離脱や引き込み、キャンセルとは迷うがここに編隊飛行もありかと 水着チキのbって、切り返し以外付けてる人いますか?
悲しみの魔↓です >>826
速さの封印のチキで、速さ勝ちの確実に追撃、相性無視して青マム潰し型とか闘技場で会ったよ 絆英雄戦で不具合ないですか?
インファナルを騎馬パでプレイしてクリアの為に試行錯誤してたら
敵を撃破時に獲得できるSPの表示が多いなーとか思ってよく見ると+192とか表示されたんですが…
スクショ撮ろうにもタイミング合わずで、その時ちょうどクリア出来て、その後は普通に週末倍×祝福で12の獲得になってました。
明らかにキャラの累計SPも多過ぎるので見間違いではないと思います
インファ未クリアで同じ現象の人いないですか?
スレチかもですが、質問という意味でここに書き込みました >>829
不具合ということです
運営に報告してる人も結構いるようで修正検討中とのこと
意図的な利用でなければノーペナだと思いますが不安ならば運営に報告しておくべきでしょう
その他→FAQ等→カスタマーサポートから運営に不具合報告が出来ます ノーペナルティという回答があったみたいですね
spは使ってもらって構わないらしいです 騎馬や近接キャラは引き戻し
歩兵や飛行の遠距離は引き寄せ
でいいかな? >>831
>>832
回答ありがとうございます!
見間違いかと思ったらやっぱり本当だったんですね!よかったです! >>833
よっぽど明確な運用ビジョンがあるんじゃなけりゃ全部引き戻しが一番 >>833
移動系の補助スキルは個人の動かし方のクセとかで使い勝手変わるからなんとも言えないとこではある
個人的な感覚だと行動済みの味方逃がして自分が敵の受ける可能性あるキャラは引き戻しの方がいい状況多い
自分から殴る状況の方が多くて受けを想定してないキャラなら引き寄せでいいかも
行動前のキャラを引っ張りたい時は状況によって動かしかた違うから同一pt内に両方いて欲しいかなと
参考になれば ネフェニーに金剛呼吸ってアリかな
まだ完全体ファたそとババチキ育ててないから悩む 用途によるとは思うけどルーナ育てるなら良固体って
攻↑H↓か速↑H↓だとどっちがいいんだろうね
まぁ速↑無、攻↑魔↓しか持ってないんだけどな・・・ 正直ルーナはかなりの型があるからどういうタイプにしたいか言ってもらわないとアドバイス出来ないんだよね メジャーキャラじゃないから自分で考えないと面白くなくね?
マイナーキャラって自分で考えてやるもんだ
聞いたらそれルーナより〇〇でよくね?ってなっちゃう
自分の信じる道を行け ルーナのステ振り的に○○で良くねとはならんしマイナーの域を超えるぐらいには使われてるよ
自分で考えてみろっていうのは同意だな
質問するにしてもある程度方針が固まっていた方がいいし自分のBOXや素材の問題もある
なによりそっちの方が楽しいだろ 倭刀をソレイユにつけたのですが錬成は何がいいでしょうか
ソレイユは速↑魔↓です >>855
あなたがいいと思った個体値が理想個体です 闘技場で質問です
今19帯にいるのですがマッチする相手の編成を見てたらこちらはボーナスキャラ入れてるのに相手は入れてなくてマッチしてます
これはなんででしょうか?
ボーナスキャラ居ないと査定が段違いなのでマッチするとこが無いと思ってましたが… ボナキャラはスコアを倍にするキャラであって高査定を出すキャラじゃないから 漆黒2体あったらそれぞれに違う祝福をつけられますか?
違う祝福をつけられたら星4で放置している漆黒を星5にするのですが >>860
付けれる
祝福別で分けれるので今後凸予定無い踊り子被っても祝福別で
出せるようにもなった イシュタルと兎カチュアは伝承ガチャで重なりますか? タップバトルのボス曲って名前違うけど全部同じ曲にしか聴こえない。クリアすると変えられるの? >>866
メインパーティ作ってやってく分には余裕
兵種統一要員とか伝承英雄とか入れていきたい みなさん、お気に入りはどう使ってます?
新たに入手できない大英雄や良個体は使っていきたいんですが、
お気に入り1〜それぞれに名称とか付けられないんで、どう使い分けようかと・・・
あと、今まで自動☆4でお気に入りが付いちゃってるんですが、
複数キャラまとめてお気に入りを外したりする方法はありませんよね? 自分でメモでもして判別するしか無い
自動は設定でお気に入り設定の項目があるからそこで >>870
設定から自動お気に入りは解除したんですが、
すでに手持ちの☆4↑キャラはみなお気に入りが付いてる状態で、
何百というキャラのお気に入りを一つずつ外していかないといけないのかなーと・・・ あー…それは手動でやるしか無いよ。複数選択はできない >>872
ないですよねえ・・・地獄
お気に入り、こう使ってるって人がおられたら、教えてください
一括設定できない以上、ミスったらきついので最初に使い方決められればなーと お気に入りは祝福で色分けしてるわ
水は水色、風は緑って感じで 縛鎖で28人きっちり使うからそのシーズンの祝福が順番になってないとめんどくさいのよ 俺は育成済みは1、未育成良個体8、普通個体7、糞個体6、配布キャラ4に設定してる
2、3、5は使ってないわ 育成済み赤、青、緑を近接遠距離
白は全部同じ
残りの1個は育成前もしくは素材の中にある良個体を一応チェック >>868
ありがとうございます
伝承英雄とか浦島状態ですががんばります お気に入り機能は
・全スキル継承済、習得完成済
・全スキル継承済、SP不足
・スキル継承不十分
・☆4の優良個体値
・英雄値カンスト
って感じで分けてるかな
名称変更マジでほしい >>875
通常ソートは使い憎いから詳細ソートで
レベル降順>☆降順 にしてるんですけど、
詳細ソートしるとソート変えるのがけっこう手間に感じます >>881
ありがとうございます
でも全スキル継承済みとかすごすぎて参考にならない・・・ 流石に、必要なスキル全継承済、であって、実装されたもの全部って意味じゃないんじゃないかな。。 微課金勢なんだがカミラ好きで石かき集めて
何とか攻↑速↓とHP↑魔防↓の2体引けたんだが
攻↑速↓って微妙かな?
もう少し粘ってみるべき? >>887
自前武器が攻め立てついてるんだから速↓はあかんでしょ
ブレード運用ならまぁ >>889
引いて速さ↓でなきゃと思ってたがやっぱ駄目か
ありがとう
もう少し石貯めてみるわ >>887
粘れるなら粘った方がいいけど諦めるならブレードにするかデフォ武器に奮迅刺し違えかな…
まあ同じスキルでも速さ↓個体じゃない方がつよ…(以下自重 プレニノって速↑魔↓で良いですか?
ブレス怖いですし、10凸するので今回ばかりは真面目に答えてください 今回ばかりは真面目に答えてください
という文を見て答えたいと思う人が居ると思うか? 自分から攻撃した時って説明だけで、ターン開始時に奥義がたまってないといけないって書いてない
https://i.imgur.com/Q9OWy5K.jpg >>895
裂雷の発動タイミングは戦闘開始直前
○火、○風、○光もそう ダイムサンダの2発目前にMAP奥義発動しないのかということかな?
烈雷などのMAP奥義は戦闘前にカウントが貯まっていないと発動しない ド素人ですが教えて下さい
エルトシャンがHP減るやつは皆さんはずしてますか?それか回復役をセットでだしますか? >>898
>>899
>>900
ありがとう
そういえば1回の戦闘で2回うってるのか >>901
獅子奮迅は基本的に付けっぱなし
自分は攻め立てや待ち伏せみたいなHP減ってるときに発動するスキルでフォローする事が多い
勿論回復役と出す場合もある 追記
上の方でマークスを星5に、ってレスがありましたが、ゲームウィズの評価が8.5だったので意外でした
アレスやエルトシャンより強くなりますか?
手持ちのマークスは星3で、レベル30です >>903
ありがとうございます
合わせ技をする知識と経験がまだないので回復セットでつかってみます >>901
獅子奮迅にエルトシャンの錬成武器を合わせると
1回の攻撃で12もHPが減る
そこでスキルBに攻め立てをつけると次ターンから攻め立てが発動しダメージ受けることなく2連撃できる
これに疾風迅雷と聖印に剛剣、Cに速さの紫煙をつけると
敵のターン、敵の攻撃を受ける→12のダメージで攻め立て発動条件クリア+周囲の敵の速さダウン
自ターン、エルトシャン攻撃→速さダウン中の敵に攻め立てで瞬殺→疾風迅雷発動→また別の敵攻撃or逃走
と忍者みたいな動きができる >>904
その手の攻略まとめは実態と異なることもしばしばだから話し半分でいいぞ
エルトシャンはともかくアレスとは一長一短だな
始めたばかりのころは騎馬の全距離反撃だから役にはたつはず
まあいまはアイク無償で手にはいるから必須じゃないだろうけど >>906
細かく教えてくれてありがとうございます
今はHP毎ターン削られて誰かにやられるの繰り返しで使いづらいなぁと感じていたので不便でしたが、そういう使い方があると覚えておきます! >>907
剣士ばかり増えてしまってそのなかでもマークスが見劣ってましたが使いようですね
育ててみます 獅子奮迅の扱いに慣れてないから微妙に見えるかもしれんがトップクラスに優秀なスキルなので星4で獅子奮迅3まで渡せるヒナタは大事にした方がいい >>909
☆5にしてジークフリードもたないと並み以下だからね 横レスですまん
俺今までマークスを推しにして主力で使ってたけど
比べると確かにアイクはステータス的に上回ってるしかなり強いんだね
明鏡の呼吸がレアスキルだから重ねるかずっと迷ってるんだけど
強キャラなら重ねてさらに強くするのもありか 水着ガチャ赤すりぬけで通常子供チキが来ましたが速さ↓でスキルセットで悩んでいます。
どうしてあげたら活かせるでしょうか 祝福つけれてないんだけど、ミッションのオーブ勿体ない気がしてるんだけど、誰かに付けてくべきかな 火の伝承はアイクとヘクトルがいるんだけど、
かれらのどちらかと相性のいいキャラとなるとどのあたりになります? >>917
練成ティアマト
アイクは地なので間違えないように >>916
手持ちによるとしか
自分が組むときは踊り子を入れるかや初期スキル生かすかは考えて編成するかな
兵種を意識して編成してる人も多いと思う >>891
遅ればせながらありがとう
もう少し粘って駄目ならHP↑魔防↓個体育てるよ >>913
回答欲しいなら↑が何かも書いた方がいいぞ。追撃を受けやすいというのを逆手にとって継承で雷ブレス
カウント遅くなるも、金剛の呼吸と反撃と敵の追撃で1ターンでカウント6溜めて、切り返しで天空撃つのが無難なとこではある。
が、無凸子供チキは大人チキほど守備ないし、魔防もそこまで高くないからこのビルドの場合緑相手以外はしない方がいいかもね
霧ブレス使うなら上記の話変わってくるけどな あ、アイクは土ですか、赤で火っぽくて勘違いしてました
となると火はこの前当たったヘクトルだけです
伝承英雄の兵種?にあわせて重装や騎馬、飛行パでそろえたほうがいいのですね
ただ、重装は足が遅いのもあって、まったく育てておらず・・・
オリヴィエや杖キャラに火をばら撒くのも微妙ですよね 誘導されたんでこっちに
闘技場を潜っていたらボーナスキャラ入りのPTでボーナスキャラ無しのPTとマッチング(アイラ ゼルギウス 伝ヘク 羽アクア)したのですが
これはあり得ることなのでしょうか?
ちなみに相手の凸は確認できませんでしたが、こちらは10凸歩行 10凸マム 無凸重装 無凸ボナキャラです >>923
ヘクトルを動かしやすくするなら重装パでもいいけど、そうすると折角の強スキルであるオスティアの鼓動が死にスキルになっちゃうから勿体ない
だからヘクトル軸のチームを組むなら聖印先導付けた飛行+各兵種が2人以上にならないようにチームを組むのがいいと思う
敵が斧殺しとか隊形あると神器効果あっても追撃されるからヘクトルが苦手な赤魔を見られるノノとか竜受けもしやすいハーディン辺りがいいかもしれないよ >>924
闘技場はスコア=査定じゃない
闘技場は自軍の「査定」でマッチが決まって、その上で自軍にボナキャラがいれば「スコア」が倍になる
だから例えば重装40凸パと重装30凸+無凸ボナキャラだと前者の方が「査定」は上だけど「スコア」は後者の方が上
ちなみに自軍の防衛にボナキャラ入ってないと防衛スコアは半分になる >>923
別に四天をやるのに伝承英雄は必要ないよ
自分が普段使いするキャラを4人ずつバランス考えて祝福付ければ良い
例えば
騎馬パ1を水
騎馬パ2を風
飛行パ1を土
飛行パ2を火
歩行パ1を水
歩行パ2を土
重装パ1を火
混合パ1を風
みたいに 凸する時に上昇するステータスはどんな法則で決まっているのでしょうか >>923
例えばオリヴィエ2種にそれぞれ別の祝福つけるのも無しではない
四天は踊り子居た方が格段に楽だし縛鎖の闘技場でもメリットがある
伝承ヘクトルのオスティアの鼓動は混成パ向きの能力なので
伝承ヘクトル
オリヴィエ
杖(騎馬がいいかも)
自由枠(青がいいかも)
こういう編成も割と良いと思う >>930
☆5の場合レベル1スキル無しの状態で高い順に上がると言う説が有力(得意不得意の補正込み
同値の場合は攻>速>守>魔の順
キャラによっては個体値によって1凸目で上がるステが変わる(マルスで確認済み >>932
レベル1のステータス参照でしたか
ありがとうございます >>922
アドバイスありがとうございます。
今更ですが魔防↑でした。
受ける感じで育ててみます。 青のノノ、緑のファみたいに赤で羽使って10凸するのにいいキャラって何でしょうか 闘技場で使うキャラなら最近増えつつある竜の対策出来るマルスロイ、あとは総合値高くて査定を上げやすいソレイユとか緑にとことん強いリリーナとか
少し前なら大人チキもオススメ出来たと思うけど通常&水着チキとか速くて魔防参照の竜特効が出てきてるから闘技場で使うとなると危うい面が多い >>935
査定なのか、好みなのか、他PTメン次第でもあるしそれだけじゃなんとも言えない
査定だけで見ても神器練成出来るキャラ込みで考えれば赤は相当数居る ありがとうございます
雫不足してるからソレイユ10凸目指してみます 総選挙キャラ一点狙いは13ふぇーじゃかすりもしませんか? >>940
さすがにそんだけあったら10凸いけると思うぞ 赤ガチャしたらお目当ては外れましたが良さそうなのがひけました
ラインハルト星5
クロム星5
セリス星4
アレス星4
手持ちも剣士ばっかなので全部育てるべきか迷ってますがどうですか? >>940
赤は厳しい
今回の羽チキのと同じ確率だから
0.75%とすり抜け1.2% 専門学校の授業『お金持ちになるゲーム』がシンプルなのに大きな衝撃と影響を受けた人の話
http://news717.2waky.com/news/20180716/ >>943
ハルト優先、まだ手持ち少ないならクロムも悪くないと思う
アレス強いけどちょっと癖あるし羽代かかるんで☆4なら一旦キープがいいかも
セリスは使おうと思ったら大分高くつくからおすすめできない 総選挙キャラって票数が強さに反映されるんですか?
ヴェロニカ(ルキナ)=死産
エフラム(ロイ)=大英雄戦のみ活躍
セリカ(アイク)=過呼吸
ヘクトル (リン)=ぶっ壊れ その理論でいくと最弱はロイになるぞ
当時はルキナも戦えるバッファーとしてかなり優秀だったしどう転ぶかなんてわからんよ 去年は1位のがスキル優遇されてたとかはあるが今は色々事情も変わってるだろうし何とも言えないな 飛行チキ追っていたらシグルドが出たのですが
攻↑速↓を遠反で使うのは厳しいですよね?
現状は守↑HP↓を壁として使ってます >>943
既に答えられてる通りで
セリスはまともに使おうと思ったら
スキルほとんど継承で入れ替えることになるから
思い入れがなければ育てる必要はない >>952
硬さに定評のあるシグルドでも速↓だと追撃機会が増えてしまうので厳しくなりますよ
現状維持でしょうね 速↑魔↓個体、風薙呼吸型
43で薙は安定しないだろうから虚勢に変えてその分錬成を速→防に変えようかなと思ってる
補助は二種応援今無いからこのままとして奥義は査定考えるなら天空だろうけど攻めから入って相手ターンで確殺するならこのままで良いのかなと
Cスキルは何にするべきだろう?紫煙か恐慌辺り?
https://i.imgur.com/lMR0b0N.jpg ☆410凸のキャラを覚醒させてもステータスアップ分はリセットですよね?
羽が節約できることくらいしか旨味はないのでしょうか? ない
後々変更はしにくいので4凸で使うか5凸で使うかしっかり決めておこう
どうせ全員5凸にする羽は無いし >>957
ありがとうございます
あまり深く考えず☆4を重ねていたので自重します 遠反怒り無銘フィルの個体値は速↑と攻↑どちらがいいでしょうか
10凸前提です >>953
聖戦好きだったのでもう少し優遇してほしかったですねセリス
ありがとうございます! >>961
おうまさんにのってくるのをいいこでまってようね
おねぇさんとのやくそく >>954
元々の速さが低いからやはり・・・
回答助かりました アレスと今回の水着チキって遠つけるならどっちかな?
アレスに付けたら性能的に面白いかなと思ったけど上でクセあるとのことで迷うことに
他にも遠オススメがもしいたらそっち付けるけど 遠反だと思うが遠だけだと遠距離防御とかもあるからな ああなるほど防御の存在完全に忘れてましたわ
遠距離反撃にございます 略すなら遠反だな
質問の答えだが使いやすさで考えるならチキ
他のおすすめキャラを挙げるならミルラとかだがこのゲームは個体値が大事なんでまずチキの個体値がいいのかどうか どうもありがとう
個体値はH上げ魔下げなので正直あまり良くないと思うけど
重課金兵でもないから厳選などは考えてないよ
ミルラも散々石使ったもののゲットできずでした オススメとは少し違うけどそういった高級スキルはお気に入りのキャラに付けるのが最終的に一番後悔しない >>969
まあ酷い個体ってわけでもないな
戦力そこまで揃ってないならチキで問題ないだろう
戦力揃ってるなら便利なキャラ作ったところで意外と使わないことが多いし上でも言われてるように好きなキャラや凸が進んでる、凸する予定があるようなキャラにつけるのもいいと思うぞ >>955
Cスキルはパーティーによるからこれが正解ってのはないかも。
竜パなら竜刃、竜盾鼓舞や紋章とかもあるしな。混成パなら指揮スキル、歩行パなら歩行の鼓動もあり。
誰と組ませても活躍するって意味では大紋章か恐慌だと思うよ。
自分も同じ速さ↑魔防↓個体で10凸エクラ絆有りのカム子遠反闇ブレス型使ってるけどCは歩行の鼓動か速さ大紋章にしてる 一番信頼出来るのがゼルギウス バレリン クリサー+αの駆け出しで現在は使えそうな星4を育てている所です
名前が売れてる星5は他にミルラ 水着子供チキ バレロイ リン 総選挙アイクとリン リーフなどがいて入れ替えながら使っている状況です
漸く羽が2万を越え覚醒を考え出しましたが
一軍とも言えるバレリンやクリサーにブレードなどを継承するための餌ユニットを覚醒させるか
名高いヤクザさん(攻撃は基準値)を覚醒させるか悩んでいます
どちらの方がより幅が広がりますかね 幅ってことならまずは駒を揃える(=☆5キャラを増やす)ことに注力したほうがいいと思う。 >>972
Cはやっぱりそんなもんか、とりあえず素材待ちしときます >>974
やはりヤクザさんですかね
アレスも星4で引いたんですがよりによって攻撃↓で
普通に使うならそこまで個体値気にしてないですけど羽を使うとなると悩んでしまい
回答ありがとうございました >>976
まあ地道にガチャ引いてればその内攻撃↑も来るさ。来たらその時に凸すればいい。 >>973
兵種統一ブレードは過剰火力出ること多いからブレード+にしなくて☆4以下から継承できるブレードでも事足りるよ。まずはブレードで運用してみて物足りないならブレード+検討すればいいと思う
ヤクザ持ってるならヤクザ覚醒で良いんじゃないかな >>977
>>978
ありがとうございます
取りあえずアレスは様子見で星4からのブレードの継承を試すのとヤクザに本気だして見てもらおうと思います たててきたからオリヴィエの方が良い、以外で
リーンの2凸ベース攻上速下と守上速下どっちがマシか教えてください
今までは守上で火力不足だから呼吸切り返し天空+鼓動してた
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/ >>980
建て乙です。
守備↑で火力不足感じるなら攻撃↑で良いんじゃないのか?運用がサポート兼アタッカーなら。
踊り子だから、踊りのサポート専門で生存すること重視の守備↑もありだと思うが(自分はこちら派) >>983
回答ありがとう、好みで大丈夫な感じなのね
生存の方が大事だから守上のままにしてみる >>981
たておつ
火力にしたいなら不満かもしれないけど
守備↑+守り剣守備練成で34、Aと聖印空けても受け時41になる踊りって
マシどころかかなり使い勝手よさそう 正月アクアとプレチキ抜いてプレニノプレオリヴィエ入れるべきですか?
変えるべきだと思った理由は、プレニノのギガスカリバーが協力なのと、水着カミラに後からでもプレオリヴィエでバフをかけれるからです。
ちなみに、アクアカミラが飛刃鼓舞 プレチキ飛盾鼓舞 ギムコ飛刃陣です。
https://i.imgur.com/HRbEwab.jpg 戦渦の画面で後4日と表示されてますが、
今が7月20日の22時前で、終了は24日の16時と25日の16時、どちらでしょうか?
一日2回、スコア&ステブーストがかかるやつで最高難度のやつをクリアし、
2000p*2を稼ぐ計算なんですが、
あと21・22・23日の3回分しかないのか、それとも24日も入れてよいのか知りたいです >>988
25日の16時終了です
ガチャもイベントも"あとX日"とある場合、終了まで残りX日とn時間となります 25日の16時まで
表示の+1日の認識でいい
1日以下になると残り○時間って表示される 騎馬パにマリアベルはありですか?
今回ばかりは真面目に答えてください ああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) まりあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) まりあべあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) このスレッドは1000を超えました。
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