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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイ cf7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:18:06.20ID:oi3L1Omn0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:19:30.93ID:oi3L1Omn0
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:22:57.22ID:oi3L1Omn0
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:24:40.65ID:oi3L1Omn0
■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:26:25.67ID:oi3L1Omn0
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:29:26.25ID:oi3L1Omn0
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽 
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ぶちかましが地味に使える
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/04(月) 18:31:43.98ID:oi3L1Omn0
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-hktW [182.250.243.6])
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2018/06/05(火) 09:26:32.16ID:6z0ZNuCRa
>>24
>>25
ありがとうございます
ふぁたそ安定のようですね
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-667V [153.224.220.247])
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2018/06/05(火) 14:14:33.16ID:7lfoj6710
>>30
防衛PTにボーナスキャラを入れていないと300前後しか入らないので防衛にもボーナスキャラを仕込まないとだめだよ

査定アップって言ってるのがボーナスキャラ適応されるステオール+4の事を言っているならば
そもそもステオール+4分は査定に反映されない(防衛も含む
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f63-uEhT [121.118.26.34])
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2018/06/05(火) 23:47:32.17ID:Ubk1ULnc0
凸10目指すエルフィに遠反をつけない場合、武器はベルクト、キラー鍛と勇者のどれがよいのでしょうか
基本的に闘技場で査定パとして使い赤全般(緊急時は青)を受けたいと思ってますが、遠距離反撃がないので勇者も選択肢に入るのかなと考えてしまいます
よろしければご助言お願いします
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7ab-mjxC [124.47.86.141])
垢版 |
2018/06/06(水) 03:52:55.55ID:FGsnDec30
>>40
全ての重装は攻撃隊形か迎撃隊形が欲しいってことで勇者槍だからってことじゃないと思うよ
その様子だと鬼神守備隊形だろうから勇者槍でいいんじゃないかな
遠距離反撃なしの近接重装って本当に攻撃機会少ないからその機会を最大ダメージにしよう
うちのエルフィさんも2距離反撃できるやつの後ろついて行ってるだけで終わるとかよくある
004340 (テトリス Sdff-uEhT [49.98.134.227])
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2018/06/06(水) 06:36:48.42ID:aDax3IEDd0606
>>41
回答ありがとうございます
確かに闘技で猛威を振るうゼルギウスを仮想敵に見据えるなら貫き鍛もありですか
キラー鍛で赤剣であるゼルギウスを処理できなかったら本末転倒のような気もします
一度自分のエルフィをダメージ計算機にかけて検討してみます

>>42
回答ありがとうございます
なるほど、キラー鍛だと肝心の赤を処理できない場合があり受けも出来ないので器用貧乏になる可能性があるということですか
こちらも高防御の赤仮想でダメージ計算してみます

お三方とも詳しい解説ありがとうございます
もう少しエルフィと睨めっこしてみます
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスWW 7f67-Cvpd [121.104.139.230])
垢版 |
2018/06/06(水) 06:53:36.50ID:RPygh5zP00606
https://i.imgur.com/hgFejxH.jpg
サーペントヤクザの理想個体ってどれだろうか?
水薙虚勢ヤクザを作ろうと思ってたせいでこれは速さ個体なんだけど。
Aを近反、聖印を近防の方が防衛で嫌がらせできるだろうか?

目的は防衛ヤクザパで相手に驚いてもらうことなんだが
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス MMab-qRrO [106.139.4.20])
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2018/06/06(水) 17:17:08.55ID:Q/+LxvPkM0606
質問です。
エイリークやオボロ、ゴードン、セシリア、セルジュあたりが
余りまくってしまい処遇に困ってます。
一体だけ☆5にして☆4の10凸に継承するべきか
☆5を1体メインで使い、後は余らせるべきか
どちらがよろしいでしょうか?
無課金なので最終的に☆4凸大量生産の方が強くなると思いますが
ご意見をお聞かせ下さい。
羽は10万ぐらいしかありません。
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス MMcb-nwmi [210.138.178.78])
垢版 |
2018/06/06(水) 17:19:55.44ID:wc+vo0AzM0606
>>48
その中から一体だけ選ぶならセルジュかな
次点でオボロ
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 7f7c-667V [153.224.220.247])
垢版 |
2018/06/06(水) 17:27:46.84ID:Qly3H6cB00606
>>48
兵舎が1100未満ならば特に何もせず拡張推奨

無課金ならばこそ☆4多いとて今後同じキャラがどの程度引けるかは不明だし
今後新武器追加で☆510凸作りたくなるかは判らないので素直に兵舎拡張しとこう

今は羽が簡単に溜まりやすいので無課金だからこそ☆4から☆510凸を目指す事が一番の近道
☆5無凸でも縛鎖の上位とはやりあえるし査定の面でも☆410凸は今ではちょっと微妙
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sa9f-xshN [111.239.114.134])
垢版 |
2018/06/06(水) 18:42:23.66ID:GFEemmcAa0606
みんな言うとおり無課金なら重ねないで拡張優先がよい
10凸☆4の話題出ると全否定する奴おるけど、☆4で凸するか長い目で見てゆっくり☆5凸するか迷うようなキャラなら一生☆5凸しないと思うから俺はアリだと思うし実際10凸☆4結構な数作ってる
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 7f7c-667V [153.224.220.247])
垢版 |
2018/06/06(水) 18:51:57.32ID:Qly3H6cB00606
絶対に☆510凸しないキャラ前提として 継承素材としては微妙なキャラで☆4のまま凸して武器も手持ちの無印のままでも強くなる
エスト、オボロ、ハロルド、フロリーナ、バアトル、ドニ 辺りはオススメかな(攻↑個体は必須
セルジュは☆410凸でも強いが無凸でも☆5にしてハンマーたん練成が強すぎるから覚醒の方をオススメしたいかな

ただしifキャラはいずれ全員専用武器は来そうな感じではある
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a203-z315 [61.197.26.150])
垢版 |
2018/06/07(木) 16:14:40.61ID:dmN2bc5R0
3日前くらいに始めた初心者です

ぼちぼち覚醒等ができるようになるところなんですが、とりあえず色・移動種・武器種が不在のところに使える☆5をつくったほうがいいのか、
これ!というふうに最初から決めていい素材がでるまで我慢したほうがいいのか迷っています

いま羽はニンテンドーの連携うんたらを含めて25,000くらい
今後どれくらいのペースで羽が手に入るのかもよくわかってないのですが

今の☆5戦力は、フィヨルム×2、アイク、騎馬リン、嫁サキナ、子チキ、スリーズ、正月アクアくらいで
覚醒の候補は大英雄戦で入手したカミュと育成用にと考えているアサマ(個体値がおすすめのではなかった気がする)くらいではあるんですが・・・
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a203-z315 [61.197.26.150])
垢版 |
2018/06/07(木) 23:06:08.33ID:dmN2bc5R0
67です

皆さんありがとうございます
たしかにアサマは今のところ☆4で問題なさそうでした

ひとまずいい素材が出てくるまで気長に待つことにしようと思います
無課金だとガチャあんまり引けなのでいつになるかわかりませんが・・・

ガチャも最初から狙いのキャラがピックアップされるのを待ってその色だけ引き続ける方がいいんですかね
最初は☆5なら何でも魅力的に思えてしまって
リセマラも色関係なく5個全部引いて☆5何体かでたからいいかと思ってやめてしまったのは失敗だったのかと思い始めてます・・・
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e73b-r3/Z [150.31.136.35])
垢版 |
2018/06/07(木) 23:15:09.49ID:zor9dbvo0
>>74
序盤は頭数揃える方が大事なので
ピックアップ色を引いて数揃える方がいいと思う

良くないのは全引き
ピックアップされてない色を引くのは当たりの少ないガチャを意図的に回す事なので
1回5個のガチャの石1減るのはは2割引
これに対してピックアップ無い色は当たり率半分

割引率より当たり率の減りが大きいから石の効率としては損
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 467c-Hl8r [153.202.56.49])
垢版 |
2018/06/07(木) 23:33:40.79ID:88vZgvgZ0
始めたばかりなら全部引くのも悪くはないと思うが手持ちのキャラ色々揃えていくのも一つの手だと思うが
使えそうなキャラがいれば羽で星5にすればいいし
新しいキャラが出てこなくなって被る事が増えてきたら色を厳選していっていいとも思うが
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e48-ZWpy [175.176.196.7])
垢版 |
2018/06/09(土) 13:51:44.50ID:sPzpNvqQ0
>>97
1人のステ合計/5で合ってますよ〜

同じく査定の質問なんだけど武器スキルを練成してるときは
練成したSPで計算でいいんですよね?
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c1-6+Fv [61.123.18.33])
垢版 |
2018/06/09(土) 19:38:38.15ID:cx0rA7Sp0
>>107
まあ、でもやっぱり「絶対追撃」っていうのは突っ込みどころがあるので……
言葉の意味を正確に読み取るだけじゃやっぱり不足。
慣れというか経験というかそういうのが必須。


「相手が〇〇の時、相手は追撃できない」
「自分・相手ともに追撃できない」
みたいなスキルと遭遇した時、切り返しの効果は相殺されてしまいます。
(この場合、通常の速度差による追撃発生判定になります)
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-EqDK [180.46.52.152])
垢版 |
2018/06/10(日) 01:24:45.65ID:lH/muKYJ0
ブレードはワンパンしてなんぼなキャラもいるから
速↑が正義でもないぞ
遠距離反撃持ち相手ならばワンパンしないと反撃で死ぬから
攻が下がってるのが良いわけでもない

あくまで速↑は追撃が見込めるキャラはアリだが
フルバフワンパン狙うならば攻↑が正義でもある

まあ守か魔が下がってて攻か速が↑ならどっちでもいい
攻か速さとるかはその人が見てる帯の相手キャラによる
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-EqDK [180.46.52.152])
垢版 |
2018/06/10(日) 01:27:23.89ID:lH/muKYJ0
>>114
↑で書いたのに追記で
マー子は速さ微妙な感じだから速さ上げてまで追撃しないと倒せないキャラ相手する場合は
攻↑ワンパン狙うほうが良いかと思うよ
特にメインで見る赤や赤剣は魔が低いキャラ多いから

とりあえず、攻↓でもいいから速↑ という変な言葉には騙されてはいけない
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-EqDK [180.46.52.152])
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2018/06/10(日) 01:41:19.18ID:lH/muKYJ0
>>118
誰を多く見てるか次第だけど
今じゃ無凸帯でも今は速さが40前後がわんさか
マー子の基準の速さ30 速↑で33 飛刃が乗って39
39で追撃可能は速さは相手の速さ34以下
追撃もできないキャラが多い場合は速↑よりも攻↑でワンパン狙うほうが良いと思うよ?
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-EqDK [180.46.52.152])
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2018/06/10(日) 02:49:05.71ID:lH/muKYJ0
>>121
前者の守↑速↓苦手で-4で24なので近距離攻撃を見るなら金剛も相まって強いが
遠距離攻撃を受けるとほぼ確定で追撃を受ける
ウルヴァンの効果でダメージ軽減があるとはいえ一方的に殴られるので奥義込とかになるとバカにならない
速↑は31になるので追撃ダーメジは結構減らせる…が所詮は速さ31なので過信もできないので注意

呼吸は武器に遠距離反撃が内蔵されているキャラに付けると強い
鉄板は雷ブレスで奥義が+1されるデメリットを呼吸でほぼ無いように扱えるマムクート
奥義カウントが高い天空持ちの回転が速い
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f87-uwep [126.73.39.119])
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2018/06/10(日) 09:13:36.79ID:V0IbzZjQ0
星5ヒーラーを引けず覚醒したこともないのですが
練成ペインやグラビティの騎馬ヒーラーを作ってみたく
ベースのご相談です

候補は以下です
ナンナ 基準、攻↑守↓、速↑H↓
プリシラ H↑守↓、H↑速↓
クラリーネ H↑備↓

この手持ちならペインとグラビティどちらが良いか、
そして錬成タイプは。。。
とエアプで悩んでも分からなかったもので
良さそうな組み合わせを宜しくお願いします
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a267-EqDK [27.84.58.162])
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2018/06/10(日) 09:47:43.19ID:39oyFn7b0
>>130
ナンナ 37 27 34 21 26 145 得意:魔防、苦手:攻撃
プリシラ 36 29 29 19 32 145 得意:HP、苦手:攻撃・速さ
クラリーネ 35 25 33 22 29 144 得意:HP・攻撃、苦手:魔防

正直ペインやグラビティを撒くだけなら反撃不可練成で殴るだけなのでキャラやステータスは殆ど気にする必要は無いかな
騎馬バフ+神罰でトドメまで刺したいと言うのならその中では攻撃↑ナンナが一番適正がある
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7c2-EqDK [124.159.61.199])
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2018/06/10(日) 09:48:41.73ID:2QKLHJBD0
騎馬にペイン+積むだけなら攻切ってるクラリーネの速↑攻↓が最適
その中だと速↑H↓ナンナが一番マシだろうか

グラビティもペインも幻惑だけあればいい
神罰は攻速高いキャラじゃないと活かせない

Aは城塞安定 ナンナなら速さ魔防のままでもいい
Bは自由 ペインのついでのセインツ+積むならご奉仕も不要
CとSは吐息3固定
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])
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2018/06/10(日) 19:16:13.44ID:5vt2bK430
攻↑守↓と守↑攻↓の飛ニニアン
どちらを使っていくのがいいでしょうか?
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a2c6-exu4 [219.104.28.193])
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2018/06/11(月) 13:58:51.17ID:CRTYhySw0
大チキの星5が出て守↑H↓
星4でストックしていた一番マシな個体が攻↑速↓
星5で天空呼吸10凸目指そうと思うのですが、この二人のうちどちらかベースで凸はじめちゃって大丈夫でしょうか?
守↑でもH↓は苦手ということで気になるのですが、一戦しかしなければ無視できるものでしょうか
天空呼吸の場合、守↑速↓が出たら乗り換えるべきですかね?
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 467c-EqDK [153.224.220.247])
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2018/06/11(月) 14:09:48.00ID:tZVqLBKM0
>>147
HP下げ-4はやっぱり直接耐久が落ちるのでオススメできない
特に大人チキは10凸してもHP44なので結構心もとないので

大人チキの守↑速↓がやっぱり鉄板
大抵の敵には追撃うけるし査定が上がると攻撃隊形持ちで尚更速さが意味をなさないし

大人チキ10凸して最終的に査定が750前後まで行くならば魔↑の方が生きる場面が多かったりする
750前後で大人チキがメインで見るのが男ギムレーなので(緑枠は8割ギムレー出てくるくらい
次点で多いのはVヘクやアメリアシーマなんだけど10凸してれば正直チキの基準値の守備でも十分余裕
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 226c-0/U1 [59.170.172.86])
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2018/06/11(月) 14:29:32.95ID:+Dsx825c0
個体値質問くんは運用法が知りたいんじゃなくて
自分がはずれくじを引かされていないのか安心感が欲しいだけだと思う

多分>>138は以前はそんな人にも運用法を提示していたけど
答えを貰っても殆どが礼も沙汰もなく消えるので
まともに受け合うのがアホらしくなったってクチなんじゃないかな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])
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2018/06/11(月) 18:35:44.27ID:VNdrD+Me0
>>137です
あのような質問をしてしまい
申し訳ありませんでした

今現在ブレード運用で考えているのですが
Aを獅子奮迅 死線 飛燕の一撃
Bを攻撃の封印 攻め立て の内
どれにするか迷っていて
この中からorこれら以外にも選択肢があれば
ご指南頂きたいです
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a267-EqDK [27.84.58.162])
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2018/06/11(月) 18:46:13.78ID:TwmXkLOZ0
>>155
個体値は攻撃↑で確定
闘技場で赤を確実に始末したい→A激化、B剣殺しor赤魔殺し
どんな場面でもそれなりに使いたい→A奮迅、B攻め立て

運用方として前者の場合は飛刃・盾鼓舞によるサポート、後者の場合速さを上げるサポートが必要になってくる
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Safa-71Ux [111.239.123.53])
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2018/06/11(月) 19:27:07.92ID:8rror52Da
>>155
パーティー的に赤を確実に見なきゃいけないなら攻撃上げで激化○○殺し
汎用性持たせるなら攻撃上げ個体でA激化B攻撃の封印
ほとんど殴らないから置物でも強い封印そのまま使っていいと思う
ほとんど殴らないとは言え殴れば倒せる相手増やすために攻撃上げ個体
受けるとしたら赤魔だし守備下げでも差し支えない
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a267-fDeT [27.92.4.132])
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2018/06/11(月) 20:58:22.30ID:VNdrD+Me0
>>156 >>157
ありがとうございます
Aは激化 Bは殺しの用意がつくまで封印にすることにします
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a225-/WBs [219.122.200.251])
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2018/06/11(月) 22:56:57.79ID:7SyhzK6t0
大人チキを雷ブレスで運用したいのですが個体値が、攻撃↑速さ↓、魔防↑速さ↓どちらがオススメですか
魔防↑で魔防鍛錬、明鏡呼吸で両受けにするかやはり長所を生かして守備を伸ばすのがいいのでしょうか?
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a225-/WBs [219.122.200.251])
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2018/06/11(月) 23:25:20.03ID:7SyhzK6t0
>>162
ありがとうこざいます。闘技場は1819のライト勢なのでやばいギム男とは遭遇しないのですが、とりあえず魔防特化で使ってみようと思います
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2239-boYl [125.197.244.160])
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2018/06/12(火) 01:02:37.75ID:jYBl6JIB0
今まで闘技場の階級18と19の往復だったのですが今回は19に昇格できず17に落ちてしまう状態なんですが似たような人はいますか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-BTp4 [182.251.240.8])
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2018/06/12(火) 15:15:00.64ID:Ovq1hhxNa
飛行ニノを入れた飛行パを作るならどんなメンバーがオススメですか。弓ヒノカや伝承リョウマはいるのですがミルラとアクアはいないのでそれ以外で構成したいのですがいまいち上手くできません。
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 467c-EqDK [153.224.220.247])
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2018/06/12(火) 15:27:58.78ID:1WZBfq/I0
自操作ならば踊りは欲しいが飛行アクア居ないならば今引ける飛行ニニアンは欲しい
飛行刃紋章でも強いけど飛刃鼓舞一人はやっぱり欲しいところ

飛行パは基本自分から殴って行くのが多いので一撃離脱や引き戻し持ちを多くする

まあ飛行パは飛刃鼓舞に踊り居ればどんな飛行パ構成でも強くなるよ
飛行ニノが緑なので他三人はあまり色をかぶらないようにするくらい

オススメはエリンシア、練成シーダ、練成クレア、練成カミラ、火薙ティアモ、勇者セルジュ等
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7787-6Fsb [60.112.18.82])
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2018/06/12(火) 15:55:18.65ID:OLKNdE6D0
>>168
その情報だけだとノノニニアン激化レイブンバミラとしか言えない

基本は残り赤青+弓対策1、その内あまり攻撃しなそうなキャラに飛刃、少し受けれそうなキャラに飛盾、補助スキルは4人引き戻し推奨となるけどパーティー次第ではどうとにも出来るから何とも言えない

自分の飛行キャラのSSでも晒してくれた方があなたにとってベストな回答色々得られると思うよ
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e73b-r3/Z [150.31.136.35])
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2018/06/12(火) 16:01:35.59ID:fZCczmmG0
>>168
挙げてあるメンバーだと遠距離受けに苦労してるのかな?
ニノは速高くて飛行バフ乗せるだけで火力は足りるだろうから
聖印などで魔法受けをできるようにするといいかも

物理の相手には移動補助駆使して先手取って倒すのが定番
特に赤青の飛行には守高いのがほぼ居ないし
弓対策も取りにくいから

ニノが青緑魔受け
弓ヒノカが稀に出てくる赤魔を最悪受ける
赤青から1名ずつ採用
こんなのが使いやすいと思う

慣れるまでは全員補助は引き戻しがおすすめ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-BTp4 [182.251.240.17])
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2018/06/12(火) 16:44:07.24ID:QKxvcX95a
現状いる星5飛行だと
赤 伝承リョウマ
青 マーク
緑 ニノ ミネルバ
白 ギムレー 弓ヒノカ
といった感じです
ギムレーはHP↓速さ↑とHP↓魔防↑個体を
持っているので交互に試してます

皆さん色々ありがとうございます
飛行ニニアン狙ってみますね
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-BTp4 [113.144.201.21])
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2018/06/12(火) 17:37:25.62ID:wToMXh5r0
>>174
そうとらえられともおかしくない
書き方でした。ごめんなさい
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7787-6Fsb [60.112.18.82])
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2018/06/12(火) 18:52:07.76ID:OLKNdE6D0
>>172
中々いいキャラ揃ってるね〜

自分だったら軸をギムレー中心に構成するかな
メインギムレー速↑、ただ闘技場ではマムパも多いからその時は魔↑もあり
ニノ使いたいみたいだから緑ニノ
青理想はニニアン、赤は相手によってリョウマ錬成シーダパオラなど

飛刃飛盾、引き戻しや引き寄せで固めれば十分活躍出来ると思う

丁度大英雄ライナスが飛行パ向きマップだから色々試してみるといいよ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7667-BTp4 [113.144.201.21])
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2018/06/12(火) 20:25:06.86ID:wToMXh5r0
>>178
>>177
>>176
ありがとうございます!
ギム子のスキル継承、ニニアンや
推奨される赤飛行など色々助かります!
移動スキルつけてライナスで練習しますね
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a227-JdDl [219.106.199.108])
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2018/06/13(水) 08:49:47.17ID:94QPmLmH0
>>180
オーブ集めればガチャできますのガチャ「新英雄召喚 失われし【牙】」で緑オーブ中心に引き続ければ当たると思います
しかし店先で売っているようなガチャと同じで引くまで中身がわかりませんので自身の運に左右されると思います
オーブは有限です
無料で貰えるオーブも限られていますので課金してまでほしいのであれば課金しましょう

私の意見ですがあなたに飛行ニノの価値をどれだけあるのかはわかりませんが私は特に必要と感じていませんので「無料オーブで引けたらいいな」レベルです
課金するくらいならあきらめるキャラです
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])
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2018/06/13(水) 13:45:21.89ID:nc2VC2D90
連鎖の迷宮を攻略したいんだけど、10凸いないし☆5も殆どいないから攻略しかねてる
どれくらい手持ちが揃ってから攻略した方がいいかな?
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])
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2018/06/13(水) 13:47:42.79ID:nc2VC2D90
>>185
ありがとう
スキルはどれくらい改造してあれば良い?
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e206-9X+z [157.205.229.65])
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2018/06/13(水) 14:03:42.01ID:nc2VC2D90
>>187
実は回復と踊りがいないんだよな……とりあえずメモしたから、今度ガチャ回した時に改造してみるよ
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a203-z315 [61.197.26.150])
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2018/06/13(水) 21:21:21.07ID:C/GWUoKD0
メインストーリーと外伝除いたら月にどれくらいオーブ入手可能ですか

ここぞというときまでオーブを大事にしなきゃと思いつつ
まだ兵舎に130くらいしかいなかったのに無料含め5連×2回して
☆5がいないのはまだしも既にいるキャラの個体値的にも素材的にも微妙なのが7体って
冷静にならなきゃとは思いつつ当たり出るまで引いてやろうかという気持ちがふつふつと
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-uYXe [61.197.26.150])
垢版 |
2018/06/14(木) 00:56:55.56ID:Oqg+Xwsd0
>>194

ありがとうございます
我慢すればけっこうたまりそうですね
最初はいろいろキャラ欲しいので我慢が一番難しいですが

たぶん前回のマルスの途中から始めたので戦禍の連戦がどんなもんなのかもよくわかってないですが
頑張ってみます
ボーナスキャラが狂犬☆4だけだと厳しいですか?
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb87-OlNV [60.112.18.82])
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2018/06/14(木) 01:09:29.67ID:OlReGrD70
>>195
ボナキャラ1人居れば獲得スコアが1.4倍になるよ
ただボナキャラはステータスも上がってて通常の時よりスゴく強いからライナス星4でも連戦ではそれなりに活躍出来ると思う
ただライナスは無凸星5にしても捕縛で使えると思うし、要らなくなってもスキル継承候補だから星5にしても無駄は少ないと思う
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-Rbyh [59.170.172.86])
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2018/06/14(木) 01:29:42.95ID:XEbCvcD10
>>195
自分の陣営の強さに見合った難易度を選べば問題ない
その日最初の2戦は出撃メンバー全員のパラにボーナスつくので少し背伸びして戦えると思う
とりあえず回していけばポイント報酬で聖印やオーブだけでなく羽も貰えるし
英雄値も溜まってくからそっからも羽回収すれば遠からずライナスも星5に出来る
手動ならハード以上も回れるようになってくるでしょ
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-uYXe [61.197.26.150])
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2018/06/14(木) 01:46:45.07ID:Oqg+Xwsd0
>>196

そんなにあるんですね
全部は無理でもできるだけ集めようっていう気になってきました
ありがとうございます

>>197
>>198

こちらもありがとうございます
始めて10日くらいで、覚醒はたまたまあったラインハルト☆3攻↑を羽かき集めてした程度です
もう1体分の羽が溜まりそうなところではあるんですが悩ましいですね

難易度選択できるんですね
兵舎に☆4花婿マルスがいるんだけどどうやってたのかあんまり覚えてないや
とりあえず攻略サイトとか見て勉強してみます
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ペラペラ SD0f-UVdI [160.249.159.91])
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2018/06/14(木) 08:34:57.43ID:mRvjycFoD
個体値相談なのですが、
ゼルギウスの攻撃↓守備↑を使っていますが
すり抜けで守備↓魔防↑がきました

スキル継承素材としても微妙なので凸しようと思うのですがどちらを基にしたら良いでしょうか?
運用としてはほぼ素の状態で重装パで運用しています
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
垢版 |
2018/06/14(木) 09:15:52.72ID:oK5kUbGT0
>>201
同じ固体を持つ者として言わせてもらうけど
ブーケつけて攻撃力39でしょ?w

ブレード+を付けデフォルトの攻撃魔防つけて40
最大バフ(指揮系)で+24
64
ブレードの火力としてはぜんぜん足りない
歩行魔の攻撃下げはほぼ絶望的です
ブレードを使うというなら個体値厳選しやすいティルテュを素直に星5にしたほうがいい
折角引いたキャラを使いたいキャラを使いたいでしょうが現環境ではキャラ愛でもなければ使わないほうがいいでしょう
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb87-OlNV [60.112.18.82])
垢版 |
2018/06/14(木) 12:17:26.40ID:OlReGrD70
>>210
ほぼ素の状態で て書いてあったのと、どのランク帯かも分からないから闘技場20目指すとエスパー読みしての思案です
ゼルギウス1凸だとほぼ素みたいなものだから、例を出すと長くなるからはしょるけど確実に奥義で倒しきれる敵を増やした方がいいと思っての攻撃基準値推しです
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-m0US [153.224.220.247])
垢版 |
2018/06/14(木) 14:15:36.86ID:+pg05smy0
>>212
迎撃隊形以外で考えたとして
カウント3奥義とカウント4奥義はスキル構成や受け攻めで追撃で確実に発動する方を選んで付けたほうがいいよ
攻撃隊形や迎撃隊形、剛剣やキラー系武器、遅いキャラで追撃前提でカウントが減る等でも発動タイミングは変わるし
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-zMU3 [163.49.202.65])
垢版 |
2018/06/14(木) 18:50:25.27ID:FVrv1c8DM
>>224
自分が回答できうる答えが出せる必要最低限だよ
その最低限が書かれていれば俺は答えるだけ

短文でも答えたい人が答えればいい
それだけだろ?
俺が必要最低限が欲しいとは言ってるだけではあるが
他の人がどう想うかは千差万別
でも答え欲しいなら情報がある無しじゃ情報あるほうがいいでしょ

ドコグロとか今は関係ないのに何言ってるの?
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-zMU3 [163.49.202.65])
垢版 |
2018/06/14(木) 19:00:58.90ID:FVrv1c8DM
質問スレではるけど
最低限自分はどう運用予定なのか
どんなスキル想定してるとか書いてある方が断然に
もっと良い回答は得られる

と、自分は思うが堅苦しくなるからお気軽に質問すりゃ良いだろ
と思う人も居るのはわかる

答え人次第

ただ横柄と言われるのは心外
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-f+WY [182.250.246.227])
垢版 |
2018/06/14(木) 20:09:14.56ID:xqV0zRPta
正確な回答が欲しければ正確な質問をしようという至極当然の論理でしかない
1行の質問に同程度の内容で返すか、1行からあらゆる可能性をエスパーするかは回答者の自由でしかない
個人的には前者を取ってるけど後者の人も好きにすればいいよ

前者を横柄とか後者を無駄とか言い出したら自由の範疇超えるから相互にやめようね
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-lBl/ [182.250.47.77])
垢版 |
2018/06/14(木) 22:29:27.35ID:3BIYsGzLa
必要最低限の定義とはなんなのか
毒吐くつもりなかったけど荒れたから言うとスキル素材大体ありますって言うと遠反付けろカスって言われたし
今回敢えて書かなかったら遠反付けろって言ってもないんだろ?そういうのも書いとけよカスって言われたし割とどうしようもないよ
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f44-QvuM [125.175.129.9])
垢版 |
2018/06/14(木) 22:59:31.66ID:ihPT36dS0
質問者にも回答者にも取捨選択の権利があるんだよ
回答に対して質問者が文句言ったのならしょうがないけど大半の質問者はそんな事してない
だから情報足りないならスルーするか聞き返してあげればいいやん
例示して答える人もいるんだから任せとけば良い
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
垢版 |
2018/06/15(金) 00:19:20.13ID:yX2kNAw60
そろそろスレ汚しになってることに気づけよ
匿名同士で定義定めることなんかできん
気に食わなくてもスルーしとけよ
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-0s9x [1.66.99.234])
垢版 |
2018/06/15(金) 17:00:03.88ID:B5vV0ebYd
大英雄歩兵ミッションのテンプレパってありますか?

遠反持ちはアイク・フィヨルム・ドルカスがいます
踊りはアクア・シグレ・星4フィーナがいます

マルスはいますが錬成はしてません
ブレード+は二ノしかいません



歩兵って専用バフないから、なんか手を出しにくい…
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6c-ZQHM [59.170.221.94])
垢版 |
2018/06/15(金) 22:22:12.00ID:EzDYXCGu0
子チキを霧ブレスで使いたいんだけど基準値、攻↑守↓、攻↑魔↓の中だったらどれがいいかな?スキル構成も頼む
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-uYXe [61.197.26.150])
垢版 |
2018/06/16(土) 02:10:41.55ID:KNjl3aP40
チキの話題が出たのでちょっと便乗させてください

子チキが2体いるんですがH↑速↓とH↑魔↓という微妙な個体で
対マムで考えた場合錬成で苦手を無くすほうがいいのか
速さか魔防を切り捨てたほうがいいのか(その場合何を上げるべきか)

皆さんだったらどうしますか
いつになるかわからないH↓を待つのがいいのかなあ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
垢版 |
2018/06/16(土) 06:29:35.71ID:f4Qy4CtZ0
>>262
対マム考えてるならその中ならH↑速↓だね
マムの攻撃考えれば魔は下げてはいけません(近接魔法攻撃)
ブレスはあくまでも射程2キャラのみ適用だからね←ここ勘違いしてる人多いので
Bはどうせ切り返しになると思うので速さ足りないと感じたら聖印で補えるし鼓舞や紋章でサポートもできる
安心して子チキを凸ちゃいなさい
この先理想個体出るまでがんばれ
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f6c-ZQHM [59.170.221.94])
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2018/06/16(土) 07:23:00.64ID:j1HCSkus0
>>261
>>259
ありがとう。とりあえず攻↑守↓育ててみるよ
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b31-m0US [222.11.53.173])
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2018/06/16(土) 11:26:10.35ID:qwuHdTsG0
>>262
霧ブレスでマム特化なら速さ捨てても構わないよ

近接全部も一緒に見るならば、速さ個体でないとババチキの方が使い勝手良いから
個体選びに戻るしかないけど

ちなみに、速↑魔↓の奮迅速さ錬成霧ブレスで運用してるけど
剣殺しが効かない魔法判定の赤剣として重宝してる
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7c-m0US [222.148.64.109])
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2018/06/16(土) 16:06:21.29ID:40F8ekGu0
>>271
最終的に10凸するなら速↑の方が追撃範囲が広まると思うけど
現状ジャファルの無凸か1凸の速↑に死線でも追撃範囲が結構狭い

良い個体が重なった場合は重ねずにとりあえず自分が運用してる相手見て
どっちが良いのかを選定して運用して行くほうがいいよ(それでも重ねない
基本的にゴミ個体が来た場合は遠慮なく重ねていいけど
今後勇者暗器とか速さ参照暗器とか個体値そのもの変えたくなった場合にすぐに対応できないから
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f97-xX2/ [115.39.252.79])
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2018/06/17(日) 01:18:25.47ID:N4KnRIBv0
https://i.imgur.com/AuUxZla.jpg
先週始めたばかりで良くわかってないんですが、星5に覚醒させるならラインハルトがいいですか?
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])
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2018/06/17(日) 07:01:04.48ID:4t8NriM/a
☆4の10凸大人チキがやっと出来て☆5覚醒させたチキから霧のブレスを継承させようと思ってるんだけど☆5チキに霧のブレスを覚えさせずに重ねてから☆5の武器スキルを習得する事って出来ますか?
それと☆4チキに霧のブレスを覚えさせた後に錬成することは可能ですか?
全部☆5のうちにやっとかないといけないとなるとSP的に面倒なので
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b1f-Bw3Y [220.146.167.162])
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2018/06/17(日) 07:09:07.13ID:IxE1cP/90
・スキルは本人が覚えて無くても継承させられる
・5→4の限界突破は5で覚えてないと取得できない
・継承させてから錬成することはできる

ただし霧ブレスは本人限定スキルなので継承できない(たとえ大人チキが同じ武器を取得できるとしても)
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])
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2018/06/17(日) 07:13:36.43ID:4t8NriM/a
>>276
☆4の10凸大人チキは霧のブレスを覚えられないってことですか?
そんな…
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])
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2018/06/17(日) 07:38:25.20ID:4t8NriM/a
>>278
霧のブレスはスキル継承は出来ないけど限界突破で☆5(霧のブレス習得)を☆4に重ねれば☆4チキでも霧のブレスを覚えられるってことですか?
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.181.159.208])
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2018/06/17(日) 07:58:26.99ID:4t8NriM/a
>>280
ありがとうございます
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-Wakc [49.98.164.3])
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2018/06/17(日) 09:12:46.77ID:7VJrGjrYd
>>263
>>266

ありがとうございます
とりあえず速↓でいってみます
素材としては微妙だから凸かな

またチキなんですが大人チキ守↑速↓の壁運用で雷錬成するなら守と魔どっちですかね
守で尖らせたほうがいいのか魔で両受け狙いするのがいいのか迷ってます
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-m0US [153.215.251.226])
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2018/06/17(日) 15:23:30.56ID:sVTnqgYn0
大人チキの場合は20人くらい居たから
一人は☆5で霧のブレス(未錬成
もう一人は☆410凸に☆5食わせて雷+と霧使い分け(未錬成

縛鎖のギム男対策で祝福違いで2体くらいつくっておくのも手かなと
(祝福二種類が同時の週は残念だけども
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa3f-HUTv [119.104.144.42])
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2018/06/18(月) 00:42:41.77ID:dBhUEQE1a
今、エイリーク10凸、ミルラ、ギム子3凸、3馬鹿ボーナスだけど
仮にミルラとギム子10凸すると20維持って可能?
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7c-m0US [153.215.251.226])
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2018/06/18(月) 00:51:14.60ID:KdybJCKl0
10凸するだけじゃなくて
4人二種応援、10凸3人天空(ボナはMAP兵器でも)
エイリークとミルラのAを300の遠距離反撃他二人がA240 B240スキル C240スキル 聖印3LVの240スキル
まで盛れば余裕かな

できれば一戦730〜734は欲しい

基本30凸+ボナが無凸か数凸が20階級維持は最低限の当たり前くらいになってきてるので
その30凸してるキャラの総合ステPやスキルを埋めないと話にならない
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa3f-HUTv [119.104.144.42])
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2018/06/18(月) 01:02:18.25ID:dBhUEQE1a
>>296
ありがとう
スキル査定に関しては3馬鹿の遠反以外は査定用として完成してる
ただ、今ミルラはアイオテにしてるけど…
とりあえず、ミルラははやく10凸にしたいな…
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
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2018/06/18(月) 08:41:51.42ID:ZH9AtV/V0
最近の戦禍の連戦がポイントゆるくなって5万貯めた後急激にペースが落ち最終7万位で終わっています(以前の仕様は15万くらい)
みなさんは報酬コンプ後どのようにやる気を維持しておりますか?
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fec-/8DY [153.203.65.50])
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2018/06/18(月) 09:29:33.94ID:RCgvTGrq0
>>300
戦禍用でボナキャラ1体を星5に覚醒する(今回ならライナスかニノ)
5000位で英雄値4500くらい行くから4人で羽18000、報酬で羽2000上乗せだから覚醒分を回収できる

戦禍を回すだけで星5キャラを貰えちまうんだ・・・って感じでモチベ維持してるよ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
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2018/06/19(火) 07:49:36.16ID:trmJEJjw0
おはようございます
戦禍のモチべ維持に色んな意見が聴けて感謝です
羽集め(英雄値)に利用されているのですね
シーダの為と思って羽集めをしようと思います
ありがとうございました
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0fd5-r4L/ [153.182.160.93])
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2018/06/20(水) 22:33:54.38ID:/yTpezMn0
始めたばかりでわからないので質問させて下さい
クレインを星5に覚醒させようと思ってるんですが、最終ステはほぼ一緒でHPと速さがそれぞれ3違います
(HPは a個体>b個体 速さは a個体<b個体)

速さとHPどちらが重要度が高いのかわからずどちらを覚醒させるか悩んでいます
よろしければ助言お願いします
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3b31-Tb9G [122.223.103.46])
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2018/06/20(水) 23:05:34.57ID:0lTCEqTi0
>>309
クレインは攻撃向けのステータスなんで速さは重要なんだけど元々持ってる武器は速さがいらない武器なんだわ
けどこのゲームは既存キャラでも武器追加あるし他のキャラから武器を継承出来るから速さが上がってた方がいい
あと上がっているステより重要なのが下がってるステータス
速さ↑でも攻撃↓なら使い物にならない
質問するときは攻略サイトとかで個体値(上がってるステや下がってるステがないステータス)がわかるから見比べて上がっているステータスと下がってるステータス両方書くといい
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-Hkwf [219.106.199.108])
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2018/06/20(水) 23:08:45.72ID:UW6QsZEh0
クレインは速さ必要ないのでその中ならHP↑

クレインは
受けより攻めキャラ
反撃を受けない立ち回りが必要
攻めてワンパンするのがお仕事
クレインを使い続けるなら攻↑個体(どこ下がってもいいです)が出たらすぐにでも乗り換え(限界突破)してください
いまなら星3からでるので個体値選びやすくなっています
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3b31-Tb9G [122.223.103.46])
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2018/06/20(水) 23:19:35.70ID:0lTCEqTi0
意見割れちゃったので付け足しておくと
確かに勇者の弓使うならHP↑の方がいいし初心者ということなんで使いやすいのは勇者の弓
だから最初覚醒させるならHP↑がいいのは同じ意見
とりあえず重要なのは攻撃が下がってないかどうか
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b2c-s84n [180.49.155.94])
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2018/06/20(水) 23:27:23.82ID:Msw1ZCUE0
>>309
その情報だと実際の個体値が解らない
実はHP↑速さ↓個体と標準個体で比較してるかもしれない
★4Lv40か★5Lv1のステータスを付記してくれるとありがたい

個人的には勇者のままなら攻撃↑、武器持ち替えるなら速↑も検討の余地があるかなと言うところ
慣れない間は羽も不足すると思うので覚醒は慎重にしたほうがいいかな
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-GwbS [27.143.211.66])
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2018/06/21(木) 01:55:16.26ID:UOpCSOiq0
気にした方がいい
速さが20前半とかそれ以下なら切っていいけど
30前後なら高いに越したことはない
速さ上げて4連撃は本当に強いから
勇者弓なら最重要は攻撃だけど速さもあえて下げる必要は無いよ
1番は攻撃↑ 2番目に速さ↑
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-DJU/ [153.224.220.247])
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2018/06/21(木) 21:44:04.86ID:/M9lkhDc0
>>326
鬼神飛燕は高級スキルではあるけども
攻め時だけしか効果を発揮しないので受け運用ならば防御性能もあがる獅子奮迅の方が良いよ
自傷と受けで攻め立て持ちキャラならば攻め時でも強みができるし

火薙武器運用や勇者武器、ブレードワンパン目指す場合はの場合は死線の方が強くなるので正直5限定を食わすほどのスキルでは無い
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e531-DJU/ [222.11.53.173])
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2018/06/21(木) 23:08:17.91ID:rooOx+Xi0
>>326
鬼神飛燕は闇セリカみたいにHP依存で性能変わるのとか
風薙ぎや勇者など、攻め主体で受けをあまり考えないのに向いている

死線は初手受けでワンパンされる範囲が広がってしまうから一概に死線>鬼神飛燕というわけでもない
(1回だけ受けで凌げるというのは戦術の幅が全然変わる)
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-DJU/ [153.224.220.247])
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2018/06/22(金) 12:45:43.23ID:QGoivb7K0
>>335
そのシーマは速↑個体?速↑個体ならば総合値170になるから査定があがるよ
同様にウェンディ速↑+4で↓が攻か魔の-4以外ならば総合値170になるよ

A300 B240 C240として
次点が武器練成ドーガ

0.5差で
神器練成
エイリーク、ロイ、エリウッド、セリス、カムイ、クロム、マルス、シーダ、フィル、クレア、カミラ
神器なし武器練成
ファ、ノノ、フィル、ソレイユ、シグレ、ドニ

だったかな?間違えてたら他の人突っ込んでおいてください
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-qt0H [153.159.76.145])
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2018/06/22(金) 12:46:04.34ID:qHNb8hDrM
速さ↑魔防↓の花嫁ニニアンですが、ブーケ錬成は上がってる速さを伸ばした方がいいですか?それとも下がってる魔防を補った方がいいですか?
奥義は無難に相性激化がいいですか?それとも耐久重視で祈りでも付けておいた方がいいですか?
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-DJU/ [153.224.220.247])
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2018/06/22(金) 12:50:27.23ID:QGoivb7K0
>>337
ニニアンは攻撃力が高くもないので
激化運用で有利受けしかしないだろうし追撃範囲が広がる速さでいいよ
流石に魔が下がっていようが激化してれば死にはしない

ニニアンで受けなんて釣り用に一回あるかないかなので祈り付けるよりもカウント2奥義の方が役立つ
配置ミスって死ぬ場面がある場合でも祈りまでカウントが貯まることはほぼ無い
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])
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2018/06/23(土) 05:33:28.83ID:Qh2rFT790
すり抜けではあったのですが初ユリアを手にしました 攻↑守↓
スキル継承で悩んでいます
対マムとして考えてはいるのですがBスキルを決めかねています
槍斧緑魔(青魔は無理)の殺し系を付けるのが妥当なのでしょうか?
Aは鬼神付けてます
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-GwbS [27.143.211.66])
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2018/06/23(土) 07:04:54.96ID:sgJKSKpk0
殺しを付ければほぼ勝てるっていうのは勿論だけど面白いかと言えば無難としか言えない
速いとも言えないから鬼神付けてアタッカー傾向にするにはそこを補いたい
よってB攻め立てで聖印差し違えの攻め違えをお勧めする
HP調整は魔法を受けたり献身で圏内まで持っていく
これならチキは怪しいけどほぼ全ての竜を反撃受けずに倒せるようになる
何にも考えず普通に使うだけなら切り返しか緑魔殺しでおk
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-qt0H [153.155.194.167])
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2018/06/23(土) 12:04:20.33ID:Ba2J6bNWM
手付かずだった聖印に手を付け始めたところなんですが、最優先で作っておいた方がいいのは、近距離防御、遠距離防御、切り返し、攻撃の紫煙覚醒3、アイオテの盾辺りでしょうか?
攻撃の紫煙3が入っているのは、弓リンがいないためと、貴重なスズカゼ(ガチャ排出されるようになったとはいえ)のスキル継承先が迷ってるためです

後、速さの紫煙は覚醒3まで作っておくべき聖印でしょうか?
覚醒2で十分なような気もしますし、あれば便利でしょうなのが、思ってるより使う機会がある聖印なのかなあ、と
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457c-DJU/ [180.56.104.150])
垢版 |
2018/06/23(土) 12:38:04.80ID:VFQQxHFT0
>>348
攻撃紫煙も制圧戦のような乱戦には向いてるけど釣って倒す受けブレムが多い闘技場ではあまりむいてない
とはいえ攻め型PTならば攻撃紫煙は攻撃力を落とすというメリットがでかいので覚醒はおすすめ
でも速紫煙は正直覚醒する意味合いは薄い 速さが-7されて助かった!という場面がほぼ無いので

スズカゼは制圧戦の報酬で二人、この前の配布ふぇ一人の合計三人
彼を使うことが無いならばガチャ排出だしメインキャラに紫煙3移植しちゃっていいよ
5限定で無いならばとっとと強い人に渡したほうがマシ
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3d31-+osN [122.223.103.46])
垢版 |
2018/06/23(土) 12:57:21.72ID:LgkBZMbW0
必須レベルなのが近防、遠防、切り返し
アイオテ、先導も強いが持ってるキャラ次第
っていうかその2つに限らず聖印は使うキャラによってかなり違うのでこれがいいとは言えないのよ
汎用性でいけば速さ3、攻撃3、攻撃の大紋章3、守備の大紋章3、奥義の鼓動、攻撃の紫煙あたり
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-qt0H [153.155.194.167])
垢版 |
2018/06/23(土) 13:14:04.96ID:Ba2J6bNWM
>>349
ありがとうございます

覚醒3となると(大)勲章も聖貨も消費が激しく、とりあえず速さの覚醒は実用性もいまいちなようですし、お手軽に作れる2で止めておこう思います
攻撃の紫煙はスズカゼから継承した方がいいんですね
ガチャで入るまで、一人だけは確保しておいた状態で継承先を誰にしようかもうちょっと考えてみようかと思います

どうもありがとうございました〜

>>350-351
ありがとうございます

生成だけで済む奥義の鼓動と攻撃、守備の大紋章も優先的に作ろうと思います
というか、今、知ったのですがCスキルと聖印大紋章 は重なって合計6も上がるんですね

飛行キャラも徐々に増えてきたので先導、編隊、防御、魔防指揮は勲章、聖貨に余裕が出来次第作っていこうと思います

お二方どうもありがとうございました〜
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa13-DJU/ [119.104.152.189])
垢版 |
2018/06/24(日) 06:51:53.14ID:ar/ziEXwa
>>1
Aそのオーブが無限にもらえてしまう不具合見つかる

B運営「不正に受け取ったオーブ回収するから絶対使うなよ!」

Cユーザー「知らんけど10000オーブ(約63万円)使ったったわwwwww」

D運営「1週間以内に使った分のオーブ用意しないとBANするから」
https://im
gur.com/kLc03Va
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])
垢版 |
2018/06/24(日) 13:39:48.18ID:CWN3sMs90
>>365
スキルだけ付けて強くなったところでスキルがレベル(ステータス)に合わない気がするんですが?
闘技場にしても査定さがる
レベルアップ時に受け取れるSPも増えたこともあり素直に城上げてレベル40にして訓練まわしたほうが敵の数増える分SPも獲得増えるでしょ
周回するんだから敵パターンも出来るわけだし
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d7c-DJU/ [122.17.2.140])
垢版 |
2018/06/24(日) 13:51:46.18ID:Xn/3y38n0
育成オートの方が少数派だと思うけど
一人でぶんまわせる遠距離攻撃持ちならまだしもね
いくらスタミナ薬が意味なさないとはいえ初心者だとやっぱり数は少ないよ

一人が育成キャラ 一人肉壁杖武器なし 技量持ち(居なければ踊り二人) 踊り
でしょだいたい
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b67-kULm [121.109.226.46])
垢版 |
2018/06/24(日) 21:49:29.07ID:825/e9Qs0
既出かもしれませんがこの画像で飛行ユニットが特定の方向に1マスしか動けない理由が知りたいです
http://imgur.com/csrop0m.png
http://imgur.com/gouQtSV.png
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-8/8x [111.239.133.11])
垢版 |
2018/06/25(月) 18:56:08.57ID:XiPo3FkOa
縛鎖でハーディンサーリャの並びが辛いんだけど、なんかいい対策ありませんか?
0387sage (ワッチョイWW f5f5-1V8f [118.106.23.123])
垢版 |
2018/06/25(月) 21:02:36.45ID:1na90+y90
リセマラでゼルギウス、オルエン、総選挙リンでスタートし
無料で総選挙アイク、その後のガチャで花嫁ニニアン、サーリャとかゲットし
おすすめとされるカミュ、セシリア等を星4 40レベルまで上げてましたが
ルナの大半が攻略出来ず、スキル継承かなと思うんだけど
みんなの持ってるキャラの継承見てると、星5ばっかり継承してるようなのばかりなんですが。

スキル継承する為に、良スキル持ちの星5育成が
ルナ攻略への当面の目標ですか?
インファナルとかとてもクリア出来る気がしない。
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saa1-sZ2t [182.251.250.47])
垢版 |
2018/06/25(月) 21:34:35.95ID:F72t5gk7a
>>387
星5限定の強力なスキル、例えばゼルギウスを益々強くする金剛の呼吸や攻撃隊形を継承させればそりゃ強いけど
それが用意できない状態でもゼルギウスは強い

まず優先すべきは武器スキルを星5相当にすること、そのために戦力にしたいキャラを星5に覚醒すること
カミュを星4の40にしても、遠距離反撃ができるグラディウスを習得できないのでそりゃ弱いよ
総選挙リンに勇者の弓+(5限)を継承するとお手軽に強くて便利なのでオススメ
それ以外のスキルは星5限定じゃなくても充分実用的なのがあるので大丈夫

あとやっておきたいのは聖印の作成
遠距離防御、近距離防御、切り返しを作成して装備すれば攻略が非常に楽になる
レベル3まで上げる材料を集めるのはそれなりに大変だけど途中でも充分役に立つ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5587-DJU/ [60.71.121.101])
垢版 |
2018/06/25(月) 23:18:23.08ID:GufFBEAa0
漠然とした質問ですみませんが質問です
一応リリースからプレイをそこそこやってはいたのですが、ここ最近はほとんどログインたまにガチャ
という感じでいたら色々コンテンツが追加されていて何から手を付けていいかわかりません
一応メインストーリーは一部の最後まで(ルナ込み)と闘技場が階級15だったかな
縛鎖の迷宮とか制圧戦とかタップバトルとか四天の庭園とか何も触っていません
あと聖印や支援や絆の契りや武器錬成、祝福付与とかもさっぱりです
何からやっていけばいいでしょうか?
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bec-dLRc [153.203.65.50])
垢版 |
2018/06/25(月) 23:56:49.00ID:bnSodDz+0
支援と絆はいくらでもやり直せるからつけとくといいよ
タップバトルは画面見なくて連打でもクリア報酬貰える
制圧戦も騎馬中心ならおまかせでルナまでいけるはず

制圧戦、庭園は常設だから後回しでいい
武器錬成、祝福をやれば強くなるけど、アイテム消費するから後回しでいいかな
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5587-DJU/ [60.71.121.101])
垢版 |
2018/06/26(火) 00:08:59.01ID:8PeuLZYs0
>>394-396
ありがとうございます
とりあえずミッションクリアさくさくやっていけばいいのですね
あと支援と絆は使ってるキャラ適当につけるのでいいと…
騎馬全然育ててないんですよね…というか制圧戦やろうとしたら
レベルカンストで人数マンタンにならないという…
とりあえずミッションすすめていきますー
0398sage (ワッチョイWW f5f5-1V8f [118.106.23.123])
垢版 |
2018/06/26(火) 00:19:41.19ID:3eFkWdyH0
>>388-391
なるほど、ありがとうっす。
位置スキル見直しつつ、聖印取ってみます。
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2367-CDaA [59.129.53.74])
垢版 |
2018/06/26(火) 00:44:54.92ID:763SwJL00
>>393
最優先(期限報酬)
イベント
スペシャル
各ミッション
優先(週一報酬)
闘技場
縛鎖の闘技場
普通(オーブが欲しくなったら)
ストーリー
四天

聖印 スキルを外付けできる装備品。着脱しても無くならない。生成に必要な聖貨はイベント報酬で微量貰える。聖貨はかなり希少なので生成・覚醒は計画的に
支援・絆 二体選んで支援関係にするとマップで隣接した時ステータスが微量上がる。付け直し可。絆の契りは兵舎から一人を対象に無条件に効果を発揮する版の支援。デメリット・コストが無いのでどんどん付けよう
錬成 報酬で貰える錬成石(雫)とSPで☆5武器を強化する。効果は一つだが一人に複数錬成して切り替えも可。石と雫(上位版)がある。石は未錬成キャラにどんどん使おう
祝福 同じマークの「伝承英雄」と出撃するとボーナス効果が得られるシール。付けたら剥がせない(他シールで上書き可)。結構配るが希少品なので装着は計画的に
0401393 (ワッチョイ 5587-DJU/ [60.71.121.101])
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2018/06/26(火) 02:10:38.95ID:8PeuLZYs0
>>399
ありがてぇありがてぇ
凄いわかりやすい、助かります
上から順にやっていきます、まじでありがと

>>400
フィヨルムは持ってるーアイクも持ってるけど女性パ縛りしたい年頃なので素材用に取りいきますん
ありがとうありがとう
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])
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2018/06/26(火) 10:21:20.65ID:uSElxuLS0
手持ちキャラで探しきれなかったので質問させていただきます
ゲイルスケグル(総選挙ルキナ)と同じ効果を持つ魔法職に適用できる武器(紋章効果)を探しています
紋章効果で攻撃+3上げれる武器でもいいのですが・・・
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-GwbS [27.143.211.66])
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2018/06/26(火) 11:43:38.11ID:QfvnRkpf0
暗夜の水着系が持ってる攻撃速さ+1とかマルスのファルシオンとか支援相手限定だけど夜刀神とかお正月系の防御魔防+2とかな
これ系の最強で万能なのはやっぱマルスの錬成ファルシオンかな
相手を選ばず全部+2は使い勝手抜群
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])
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2018/06/26(火) 21:47:28.62ID:uSElxuLS0
>>407
>>408
>>410
回答ありがとうございます
指揮の都合上弓ヒノカがいいですね
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b35-bx1u [121.82.188.13])
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2018/06/27(水) 04:44:22.23ID:QKg4SE5O0
ドーガ個体値スキルについて
今速↑で速倭刀錬成月虹遠反Bは隊形ないので救援とかつけてるんですが
攻↑キルソ守錬成天空攻守大覚醒攻撃隊形あたりに乗り換えようかなと考えてるのですがどうでしょう?
他にオススメあればお願いします

10凸までやるつもりで他のメンツは受けから入るウェンディシーマがいます
遠反勿体無いけどこの二人に受けさせてドーガは攻めタイプにしようかなと考えました
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a306-1Ki3 [157.205.229.65])
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2018/06/27(水) 14:02:06.70ID:4h0o6KlZ0
連戦トライアルのルナティック難し過ぎて泣いた(呪怨)
漠然とした質問しかできなくて申し訳ないんだけど、あれどうすればいいの?特に外伝
キャラ揃ってないのがいけないのかな……
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bec-dLRc [153.203.65.50])
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2018/06/27(水) 14:13:53.05ID:pjbR3Wtn0
youtubeに配布キャラや継承なしでクリアしてるのがあると思うから参考にしてみるといいよ

マークス、ラインハルト、セシリア、杖で行けるところまで(5面は行きたい)
次は暁アイク、フィヨルム、弓リン、踊り(8面は行きたい)
あとはガチャの精鋭で乗り切る感じで全て行けると思う
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5587-BNSI [60.112.18.82])
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2018/06/27(水) 14:33:05.62ID:Am/JNFM00
>>421
漠然と答えるなら戦力を整える としか言えない
マップによっては飛行でないときついとか何ターンで制圧、防衛とかあるから1パーティーで全クリアとなると魔改造した4キャラいないとルナはほぼ無理

具体的なアドバイスが欲しかったら、どの面がきついのかとか戦力になりそうな手持ちキャラとか教えてくれたらこちらもそれなりに答えようがあるよ

まあルナは連トラ最高難易度だけど、星4パーティーでクリアしてる人もいるからきっと出来ると思うよ!
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-TbkA [219.106.199.108])
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2018/06/27(水) 22:23:56.56ID:o0bwxRIn0
>>428
伝承アイクはもちろんだけど
斧アイク
デューテ
ミスト
につけてるよ
始めは伝承アイクと斧アイクの保護者的な意味合いでミストに付けたけど遠距離攻撃なくてバランス悪いからという理由でデューテいれた
これで地のクエストはすべてクリアできてるから問題ない
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-Ad1l [111.239.147.24])
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2018/06/28(木) 09:51:38.94ID:iD3RD0nMa
最近復帰しました
守備上げ速さ下げのレオンがいます
武器錬成ってありですか?
実際に使ってる方いませんか?
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-Ad1l [111.239.147.24])
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2018/06/28(木) 15:59:12.73ID:iD3RD0nMa
素材貯まったら錬成してみます
ありがとう
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3c6-yOIx [61.210.234.175])
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2018/06/28(木) 19:44:44.46ID:hEiQZwGh0
ミルラの守備下げ速さ上げがでました
好きなキャラなのでこれを改造しようと思ってるのですが
呼吸天空雷ブレス型と
神炎遠距離反撃型ならどちらの方がオススメですか?
呼吸は守備も魔防もありますがどっちの方がいいでしょうか
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e325-i7IO [219.122.200.251])
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2018/06/28(木) 21:18:59.34ID:IPhzA0kZ0
斧アイクの個体値、攻↑速↓、攻↑魔↓、守↑魔↓、のどれを採用するべきですか?
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-dUQ/ [1.75.238.22])
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2018/06/28(木) 22:13:13.98ID:+zgBKypDd
バレンタインリンの防↑速↓を引きました。
一般的にはハズレ個体かと思いますが、上手く使うためのスキルをアドバイスいただけないでしょうか。

防↑なので近接もある程度受けられるということで、ブレード氷蒼近反切り返し重刃を検討しています。
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9d63-FzJk [60.35.115.91])
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2018/06/28(木) 22:30:49.31ID:1BXeGHK90
>>452
単純に
ミルラはステータス総合値が高い→つまり査定が高い→査定が高いなら闘技場パに入れられる→なら他のスキルも査定を上げるために消費SPの高いものにしようってことで疾風迅雷と並んで汎用奥義の中ではSPの高い天空が採用されてる
自分で使うなら天空も悪くないけど緋炎とかの方が使い勝手がいい場合が多いと思う
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b32-uVFJ [153.171.181.111])
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2018/06/29(金) 08:32:47.32ID:x74n3lvu0
バレリンがダブったので重装の行軍を伝承ヘクトルに移植しようか迷ってます
オスティアの鼓動捨てて付けるよりは絆でも結んで他の重装と組ませて出させる方がいいでしょうか?
移動がストレスで重装全然使ってこなかったのでイマイチ使い勝手が想像しづらくて
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9d87-nrwp [60.112.18.82])
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2018/06/29(金) 10:47:27.20ID:WFhSupHB0
>>458
重装パで伝承ヘクトルレギュラーと考えるならそれもありだと思う
他の重装面子の戦力が揃ってるかどうかだけど、伝承ヘクトルを重装パで使いたいかどうかだと思う
自分だったら行軍は他の星4で出る重装レギュラーに付けて伝承ヘクトルは祝福を活かして混合パで使うかな
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-8E0S [59.129.53.74])
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2018/06/29(金) 11:03:40.28ID:vn+dArRJ0
祝福重装パがやりたいなら良いだろうけど混在パも強みのヘクトルにそんな高級物移植するかとも思う
粉ゼルギウスとかブーツとか重装パも自前で飛び回る手段を持つ輩は多いしなぁ
俺なら案外行軍はバレリン一人で十分かもと試運転で様子見するかな
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa49-A6OL [182.251.242.15])
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2018/06/29(金) 17:07:13.33ID:DGBU0hF+aNIKU
ノノのビルドについて質問です
現在ファと大チキを10凸しており将来的にはノノも10凸してこの3人+無凸ボナキャラで闘技場を回ろうと考えています
ノノはH↓は確定として速↑か攻↑か守↑か、またスキルも激化+剣殺しか呼吸+切り返しかで悩んでいます
このメンツで闘技場の敵が誰が多くなるのか分からないので仮想敵も決められません
錬成も含めてこの構成がオススメとかこのスコア帯だと誰が多いなどのアドバイスありましたらお願いします
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6b7c-VCRa [153.224.220.247])
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2018/06/29(金) 18:03:47.26ID:U7gjUCXX0NIKU
>>464
ロリマム含め30凸になるとスキル構成にもよるけどボナ無凸で4人がA240B240C240聖印240二種応援奥義天空(ボナはMAP兵器でも
大体728〜740は出るかな

選定して740代ならば重装がやっぱり多いけど伝承英雄で盛ってる人も多いので結構色々相手が出てくるので一概に誰が多いとは言いづらい
鉄板は緑ギム男、赤ゼルギウスが多い 青はハーディンかウェンディかエルフィ辺り
伝承週の色の伝承英雄10凸も仕込まれることが多い

多分20維持を目指してるんだろうけども激化と剣殺しは査定スキルPが200なのでオススメできない
素直にA呼吸240 B切り返し3 240 積む方が無難

ノノの場合は相手するのがほぼ伝承アイクとゼルギウス、飛行エビ辺りと思っていいかな
攻撃隊形で黒の月光を確定でもらうので正直守備をあげようがあんまり意味を成さないけど
呼吸天空切り返しならばほぼ確実に倒せる

何上げをオススメするかは人それぞれになるけど隊形持ちゼルギウスの相手はどこ個体でもきついけど
10凸アイク程度ならば速↑だと追撃をもらうことがほぼ無いので赤二人居る状態でゼルギウスで減ったHP程度でも相手するには問題ないので
自分は速↑をオススメしておく エビ相手でも他が大紋章で盛れば行けないこともない

守備の場合は防御床乗って有利取れる場面が多いのでそこまで意識しなくてすむし
0467464 (ニククエ Sa49-A6OL [182.251.242.17])
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2018/06/29(金) 18:23:46.82ID:j8RLzcjzaNIKU
>>465>>466
お二方とも詳しい解説ありがとうございます
攻撃隊形黒月光を耐えられるかだけが心配だったのですが大丈夫なようなので速↑速錬成呼吸切り返しにしようと思います
ありがとうございました
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ e36e-dwOS [59.147.199.5])
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2018/06/29(金) 20:28:24.91ID:aI7eK6kZ0NIKU
伝承英雄ガチャでアイクが被ったんでスキル継承に使おうと考えていますが、どのようなキャラに
継承させるのが良いでしょうか。
良く聞くのは全距離反撃持ちですが他にこういうキャラに継承させるのが良いってのがあるでしょうか。
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW e367-O/W6 [27.92.93.190])
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2018/06/29(金) 22:24:34.94ID:bRrX9kYm0NIKU
ヘクトルを追いかけていたらミルラが6体も集まっていたので
将来的に10凸を目指して育てたいのですが
現在は守↑魔↓個体(2凸済み)を育成しています

攻↑HP↓、速↑魔↓、守↑攻↓の3個体を残していますが
この中に直ぐに乗り換えた方がいい個体、もしくは高査定帯に
突入した場合に守↑魔↓よりも使える個体はありますか?
10凸環境を経験したことがないので先を見据えた個体値選定で迷ってます

スキルは遠反切り返し構成を予定していますが
重装やマムが主な相手であるなら別のスキル構成を
考えた方が良かったりするんでしょうか?
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6b7c-VCRa [153.224.220.247])
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2018/06/29(金) 22:35:15.95ID:U7gjUCXX0NIKU
>>472
ミルラで唯一下げて良いのがHPくらい
なので攻↑H↓に重ねもていいよ
現状魔受けをあんまりしてないならば今の守↑魔↓でも良いけどね
(750代の最高査定近くなると青相手での魔はほぼ要らなくなるが対ギム子がちと痛い

最終的に守↑H↓が鉄板だけど速↑は+4なので速さ盛りたい人はそれもあり(他の闇や水ブレス練成視野で

スキルは遠距離反撃切り返し天空で弓がまだ居るならアイオテ、居ない帯になれば他の聖印でも
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW e367-O/W6 [27.92.93.190])
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2018/06/29(金) 23:09:51.08ID:bRrX9kYm0NIKU
>>473
やはり守↑HP↓が鉄板ですか…
暫く現状の魔↓を試してみて魔防に物足りなさを感じたら
おすすめの攻↑HP↓の方に重ねてみようかと思います
ミルラは神炎ブレスのまま使いたいので速↑他は凸に回します

スキル切り替えの例も参考になりました、ありがとうございます
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdc3-dUQ/ [1.75.238.22])
垢版 |
2018/06/29(金) 23:59:43.29ID:bKoOldO7dNIKU
ミルラ個体値に便乗させてください。

今回、以下の個体値を引きました。
速↑H↓
攻↑速↓
守↑攻↓
守↑速↓

理想は守↑H↓とのことですが、残念ながら引けていません。
この中だとどの個体値がオススメでしょうか。
神炎頼りの守↑速↓にしようか、攻撃下げて追撃を少しでも減らす守↑攻↓か、はたまたそれ以外か迷っています。
既に遠反継承済の個体がいるので、神炎天空遠反切り返し竜刃のマムパで運用する想定です。
闘技場は18-19を往復してますが、そろそろ19-20にシフトしたいです。
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7c-VCRa [180.29.223.228])
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2018/06/30(土) 00:10:19.81ID:VZ8Id5sb0
>>478
まあどれも良い個体なので悩ましいね
ただし理想個体は人それぞれだし引ける可能性は低いし見てる帯によって個体の良さは変わるから
無理に4凸するよりもまずは守↑速↓か攻↑速↓運用でいいんじゃないかな
カウント3奥義ならば守↑攻↓でも奥義でほぼ倒せる強さはある

査定を考えるならば凸したほうがいいけど19-20往復ならば他のメンツで凸してるならば
☆4排出のを☆5覚醒10凸作っって査定盛ったほうが手っ取り早い
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-2Rec [111.239.41.169])
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2018/06/30(土) 01:29:49.90ID:4iNXFZwca
凸の事で質問です。
元のキャラと素材のキャラで武器錬成タイプが違う場合(速さ錬成と攻撃錬成とか)はどうなるんでしょうか。
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bdd-s1NS [119.231.178.13])
垢版 |
2018/07/01(日) 15:03:42.86ID:N8rCRq6C0
闘技場で質問させてください

闘技場、攻めはステ高いメンツでやると査定が高い→査定の高い敵が出てくる→スコアもおいしい?

闘技場 防衛は1番目の盾アイコンついてるPTが使用される
防衛できたら防衛ログに載る?
防衛には査定とか関係なし?
防衛でも報酬はある?
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-HrKv [202.32.68.4])
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2018/07/01(日) 15:06:47.51ID:Bvhsmj0i0
>>490
常設ガチャの緑すり抜けで出ます。伝承ガチャではピックアップされている場合のみ。
☆5ニノに限ったことではないですが、現実的に考えるならピックアップ時に緑一点狙う方が確率的には望ましい
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-avjS [182.251.250.33])
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2018/07/01(日) 15:13:54.32ID:1yrlMiP2a
>>491
査定が高いとスコアもおいしい→その通りだが、査定が高いスキルは勿論強いけど実用性が高いとは言い切れないので運用には慣れる必要があるので注意

盾アイコンがついてるP Tが防衛に出るのはその通り
ただし一番目が出るというのは初期設定なんで、編成画面右下の防衛部隊に設定というコマンドで好きなチームを指定できる
防衛にも査定は関係あり、まずマッチングする相手の決定に関わるのは攻撃と同じ
そして防衛成功すると報酬が貰えるんだけど、その内容も査定によって上下する
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e3c6-+5tJ [219.104.28.193])
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2018/07/01(日) 15:55:01.18ID:RQW66hAS0
無印ヘクトルを遠反素材にしようと思うのですが基準値と守↑H↓だとどっち残した方がいいでしょうか
華炎でダメージ出せるから守↑かなと思いつつも総合的な脆さが気になっています
自分で使うことがほとんどなくなったので、防衛でうざい方がいいかなと思ってますがどうでしょうか
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-HrKv [202.32.68.4])
垢版 |
2018/07/01(日) 16:20:36.36ID:Bvhsmj0i0
>>496
防衛用なら基準値。物理と魔法受ける意味で汎用性重視。守↑HP↓は魔法にワンパンされやすくなる。
ただ、守備高くて物理ダメージを0近くにできるならばHP↓をカバーできるので物理受けにする意味でどっちかというと自操作向き
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e327-UGIx [219.106.212.147])
垢版 |
2018/07/02(月) 00:25:33.97ID:CqHI2Yqc0
嫁サナキが持っているスキル
「守備魔防の連携」
あるなら位置替えスキルは重宝します
特に入れ替えは壁役の守備魔防を上げてくれますので入れ替えは扱いやすい部類です
その他に重装パ組むときなんかの位置替えで入れ替えは便利です
使っている重装キャラにはとりあえず全員付ける事をお勧め
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e327-UGIx [219.106.212.147])
垢版 |
2018/07/02(月) 06:57:03.07ID:CqHI2Yqc0
>>513
一つの意見として
重装の行軍が生まれるまでは回り込みは重宝してましたが行軍が生まれた今2マス移動が安易に出来るようになったので回り込みから入れ替えに変えた
重装には遠距離反撃武器や最終形態で遠距離反撃スキルを付けていく流れだと思うので入れ替えによる位置調整がしやすい
ただ鼓舞系スキルを重宝するパーティなら回り込みはバフ維持するには有能です
寧ろ最近では指揮スキル実装され混合パーティが扱いやすく回り込みは騎馬系キャラに付けて森抜けや拷問具(床のギザギザのやつ)の移動手段として使うことが増えた
特に制圧戦の様な広いマップでは使い勝手はいいです
長文失礼
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36e-AF1h [123.230.72.158])
垢版 |
2018/07/02(月) 09:18:05.23ID:WqT7lwF00
色々サイト見たりこのスレのテンプレ&本文も見たけどわからないこともあり、
自分で答えが出せなかったので質問させて

初日から初めて今まで攻略を見てこなかったので
「限界突破の際に星4キャラに星5を食わせることで星5の習得スキルも覚えさせられる」
ことを初めて知り驚いたんだが、w
こうなるとむしろ星5キャラでムリに限界突破させるメリットってどこにあるのかな?
星4キャラに一度星5のスキルを食わせた後にガンガン4を重ねた方が、
使用羽数的にも全然おいしくない?
それとも最終的に星5の方がステータスは(大きく)勝るんだっけ?

ちょっとこの点がわからなかったので回答いただけると嬉しい
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7c-VCRa [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/02(月) 10:45:39.69ID:Fy4jmivU0
>>519
一応補足して
無課金ではじめのうちは☆5の10凸なんて無理無理と思うけど
正直無課金でも羽は3〜4ヶ月もやれば20万は溜まる(それなりに強い人は二ヶ月程度)
問題は無課金で手持ちオーブが少ないと☆4ですらキャラ多すぎて同じキャラを引く事の方が大変なので
好きなキャラでおいおい☆5にしたいと思ってるキャラは☆4でも重ねずとっておくと良いよ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36e-AF1h [123.230.72.158])
垢版 |
2018/07/02(月) 11:07:58.76ID:WqT7lwF00
なるほどね、細かくありがとう
つい最近セシリアさんをそれこそ5の10にしたんだよね
次どうしようかなと思って調べたうちに上の疑問にたどり着いたので、ありがたく肝に銘じておくよ
次はノノかなと何となく思ってる、案外青は引かないんだけどね
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7c-VCRa [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/02(月) 11:28:41.77ID:Fy4jmivU0
>>524
自分は結構ガチ勢だけど6月は
闘技場20で連戦報酬3000 階級維持3000 防衛900 6900*4 で約28k
縛鎖の闘技場で5500*4で 約22k

闘技場だけでおおざっぱに見て月50kなので4ヶ月あればそれだけで十分貯まる

今回の戦禍で1000位以内で10k
戦禍回ったキャラの羽で30k〜35kくらい

制圧戦報酬で10k〜前後

大英雄やら復刻やら細かいイベントで多分5k〜10kくらい?
6月だけで100kは余裕で溜まったと思うけど

これに大英雄の羽むしり周回もしてる人が居ればもう少しプラス
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7c-VCRa [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/02(月) 11:49:04.53ID:Fy4jmivU0
自分はガチでやってるけど18-19往復、縛鎖1万前後 戦禍は流石に100kくらい回る 細かいイベントは全部やる

細かく羽使っちゃう人はあんまり羽の枚数に記憶にないだろうけどイベントの報酬結構でかいからね
無難にプレイしてイベント関連、ミッション系全部やってれば月に6〜7万は溜まると思うよ
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d2c-bA7/ [180.49.155.94])
垢版 |
2018/07/02(月) 15:48:59.18ID:6U9RORxY0
18−19往復、毎週防衛、縛鎖30000位以内の場合
闘技場700+900+2000or1800+3000=6600or6400(平均6500
縛鎖700+順位(2000
制圧戦500
週あたり9700(4週で38800

四天月1〜2回2000(平均3000?
月ミッション1600

投票最大13000
戦渦12500+最大10000
タップバトル1400
大制圧450+最大15600+応援
各イベントを最大取るのは難しいので中間程度の10000&4000&12600と仮定
26600+12500+1400+450=38950

合わせると82350+450(1ヶ月30日の場合)
これに英雄値や大英雄で加算が見込める
特に戦渦では英雄値を意識すれば10000程度の上乗せは期待できる
あと追加のミッション報酬に羽が含まれることもある

SSで各種報酬一覧を保存してある訳じゃないので漏れ等ある気はするけどこの程度ではないでしょうか
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b7f-ntJH [119.242.54.161])
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2018/07/02(月) 18:45:45.08ID:uKsEme+k0
質問です。
総選挙アイクを凸するにあたってのベース個体はどれがオススメですか?良さげなのが、
HP下げ攻撃上げ、HP下げ守備上げ、魔防下げ速さ上げ、の3つです。
とりあえず呼吸切り返し運用予定です。もし次のヘクトルピックアップで引けたら遠反つけるかもですが、多分無理です。
宜しくお願いします。
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-AXip [182.251.245.5])
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2018/07/02(月) 19:43:12.66ID:FIPNgMKPa
http://imgur.com/gallery/8wdKTYU

速↑魔防↓1凸速さhp上昇
この構成どう思うよ?
物理だったらヘクトルとかアイクも勝てるっちゃ勝てるレベル
他は正直余裕で潰せる
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9d87-xRyH [60.143.88.33])
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2018/07/02(月) 19:47:53.19ID:+s1JgxuU0
ここ最近始めた右も左も分からない初心者です。
パーティの編成は皆さんどのような基準で決めたりしてるのでしょうか?以下の画像からおすすめの編成やいわゆる凸?をした方がいいキャラなどがいましたら教えて貰えると助かります
ちなみに無課金でプレイしていこうと思ってやす
https://i.imgur.com/5LkFeO6.jpg
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-HrKv [202.32.68.4])
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2018/07/02(月) 21:07:57.06ID:6Es36JxZ0
>>537
遠距離反撃無しで魔受けしないなら、追撃防ぎやすくなって耐えやすくなる速さ↑魔防↓
遠距離反撃ありきなら、魔受け用の魔防も必要になるから守備↑HP↓か攻撃↑HP↓

ただ、魔受け無しでもマムクート受けるとかみるなら魔防↓以外の個体だと思うよ。この中で自分が選ぶなら守備↑HP↓
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b7f-ntJH [119.242.54.161])
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2018/07/02(月) 22:32:17.89ID:uKsEme+k0
>>544
ありがとうございます!ノノ受けること多いと思うのでHP下げ守備上げにします。オーブは超英雄に残しておきたいので遠反は諦めます。
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d6c-9yPC [110.133.21.220])
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2018/07/02(月) 22:42:17.59ID:V1XiPWkR0
3日前に始めて星5の手持ちがゼルギオス バレンタインのリン クリスマスのサーリャとかいうのなんですけど(あとはもらいモンのアイクとリンとフィヨルム)
重装パ?を目指そうかと思うものの実際は継承スキル用のレアユニットが足らなくて話にならない感じなんですかね?
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e327-UGIx [219.106.212.147])
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2018/07/02(月) 23:19:12.54ID:CqHI2Yqc0
>>547
3日前から始めて手持ちが「ダメ」と感じる部分はどこにあるんだよ
継承スキル気にする前に手持ちのキャラのどこが本当に弱いのか使ってから見出しなさい
それではじめて継承スキルが必要になってくるからな

重装はゼフィール除けばガチャじゃなきゃ手にはいらないからオーブ貯めてそれなりにガチャ回して重装集めればいい
オーブ貯めつつ手持ちキャラの特徴を理解することをお勧めする
しばらくは手持ちキャラは強いからそのまま運用していて問題ないと一言付け加えておく
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb17-f48K [175.41.66.48])
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2018/07/03(火) 01:36:10.72ID:ZoXQ7ZZ70
この度、総選挙アイクを10凸しようとしていますが、どの個体値をベースにしようか迷っています…

今使っているのが攻撃↑速さ↓個体、良さげだと考えた個体値は攻撃↑HP↓、守備↑魔防↓です

スキルとしては遠距離反撃を継承させてしまっているのですが、呼吸切り返し(またはベオク)のつもりです

よろしくお願い致します!
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d2c-bA7/ [180.49.155.94])
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2018/07/03(火) 02:26:29.87ID:UwU4ZoXg0
>>554
その面子だと優先して育てるのはオリヴィエくらいかな(踊れればいいので☆4のままでいい

英雄戦のセシリアと大英雄戦のカミュは騎馬パの主力になりえる
セシリアはとりあえず☆4で可
カミュはマークス同様☆5を目指したい
あと英雄戦のギュンターが☆4で習得する騎刃の鼓舞が騎馬パの最重要スキルなので☆4まで覚醒させて部隊入れる騎馬キャラに継承

あと☆3でも攻撃↑のラインハルトいたら最優先で☆5にして損はない
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dUQ/ [49.97.100.89])
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2018/07/03(火) 11:13:30.42ID:2xWxqdZnd
>>557
ありがとうございます。
一戦あたり730ですか・・・魔境ですね。
20P上げるのは現状不可なので、素直に諦めようと思います。

20維持できている方は3人10凸とボナキャラ、みたいな感じでしょうか。必ずしも重装で固めなくても維持可能ですよね?
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-HrKv [202.32.68.4])
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2018/07/03(火) 11:45:27.81ID:TLr1/L940
>>553
その中で選ぶなら自分は守備↑魔防↓でマムクートは基本受けない前提で使う。というのも青竜から追撃受けると落ちる可能性がある為。
攻撃↑も悪くないとは思うけど、奥義発動前に削りダメージが多くなるから切り返しからの天空での回復量がその分下がるから
物理耐久重視で守備↑かな。>>544でも言ったけどマムクート受けたりするなら魔防↓は避けたいから攻撃↑HP↓か速さ↓の2択
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-yQv9 [27.143.211.66])
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2018/07/03(火) 14:22:06.11ID:UqGczE/u0
攻撃↑にしてサーペントのままでキャンセルと聖印切り返しor遠防で魔法受け特化にするか
他の人も言ってるように速さ↑にしてブレード持たせるか

水着カムイ持ってるならカムイブレードでマークはサーペントでいいんじゃね
サーペントで対魔法はマークの強みだし
ぶっちゃけブレードって強いけどテンプレすぎて面白くないからな
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36e-AF1h [123.230.72.158])
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2018/07/03(火) 19:49:01.32ID:ha8uCKvf0
無課金組でハーディン2枚あるのだが重ねた方が良いのか継承させた方が良いのか迷い中
状況としてはハーディンは重装パなら青枠で必ず出勤する働き者
かと言って守備魔防の大覚醒というレアスキルも魅力的
継承する場合はAスキルを埋めない遠距離反撃持ち(竜など)が望ましいかなというところまで考えてるが
ここの手練れ的にはどちらがオススメでしょか
複数意見があればどれも参考にするよ
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-HrKv [202.32.68.4])
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2018/07/04(水) 17:48:17.50ID:dLM885k60
>>579
自分なら受けキャラゆえに耐久重視&天空発動前の削りダメージが上がりすぎないの守備↑選ぶけど
ドガブレム帯の守備が高い重装相手とかで守備↑個体でも神炎の追撃不可効果出ないと割り切るなら攻撃↑もありかと
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb35-KMj/ [121.86.211.173])
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2018/07/05(木) 02:08:16.97ID:3qcW7J220
ミルラ5凸をする予定です
HP↓速↑・守備↑魔防↓×2・攻撃↓守備↑・標準個体値を所持しているのですが
どれをベースに重ねるのがベストでしょうか?お薦め継承もお願いします
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dcb-sule [122.130.223.5])
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2018/07/05(木) 02:52:51.09ID:JCnBZaC00
>>593
神炎のブレスを活かせる守備↑魔防↓がオススメです
継承はA遠距離反撃、B切り返し、C各種大紋章か空からの先導がポピュラーです
Aは獅子奮迅でもそれなりですが遠反があれば使い勝手が大きく向上します
奥義は天空と緋炎を使い分ける感じでしょうか
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dcb-sule [122.130.223.5])
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2018/07/05(木) 05:11:19.30ID:JCnBZaC00
>>598
もし大英雄戦での活躍も期待するのなら魔防を切ることはできない
ヘクトルはミルラと違って守備↑が強制されてる訳でもない
あと、1凸した時にhpと守備が上がるはずだからhpと守備は十分確保できてるかも
以上の理由から魔防↑を推します、ご参考になれば幸い
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
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2018/07/05(木) 05:31:35.18ID:Xm1G0X3n0
ヘクトルの魔防は絶対に下げてはいかんぞ
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb35-KMj/ [121.86.211.173])
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2018/07/05(木) 09:03:39.77ID:3qcW7J220
>>593
アドバイスありがとうございました。
空からの先導以外はあるので継承も参考にさせていただきます。
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8556-+t5f [118.2.61.203])
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2018/07/05(木) 10:46:40.22ID:naycWLC10
☆410凸騎馬杖作りたいんだけどクラリーネプリシラナンナ誰がおすすめ?
幻惑グラビティ吐息で運用する予定
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
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2018/07/05(木) 12:57:06.29ID:xdedC3uL0
>>603
武器も兵種も同じなら誰でもそんなに変わらないかと。例えばちょっとでも速さの値が高い方がいいとか、セインツ+が使いたいとか
好みあるなら手持ちの個体やどのキャラが当てはまるか調べたらいいかと。凸のしやすさなら☆3でも出るクラリーネかプリシラ
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
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2018/07/05(木) 14:17:02.09ID:Xm1G0X3n0
>>608
横から失礼
その書き方だとルフレに鍛がないみたいな書き方だよ
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-SJYg [106.181.152.157])
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2018/07/05(木) 17:05:26.59ID:CtTpwm/Xa
大英雄戦のミッションで貰えるものって後からじゃもう貰えなくなりますか?
例えば今のシャロンでリオンを撃破すると貰える☆3のリオンは後からではもう取るのは無理ですか?
今出てるウルスラとかクライネみたいな大英雄の枠になったら取れない感じですかね?
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-SJYg [106.181.152.157])
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2018/07/05(木) 17:16:22.48ID:CtTpwm/Xa
>>613
ということはこの☆3リオンはここで取らないともう取れないってことか〜
ありがとうございます
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2367-6tkh [27.92.93.190])
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2018/07/05(木) 17:29:13.66ID:FcL2drz00
遠距離反撃の素材を補充したい場合、今回の3人(緑単独)PUはオススメですか?
前回の伝承ガチャではアイク8 ミルラ6 ヘクトル2という偏りに遭ってしまい
十分な素材を確保することができませんでした

伝承ヘクトルは3〜4月に1度はPUされるでしょうから限凸の機会も多く
査定的にも優秀なので素材にするのは勿体ないかなとも思っています
他には通常ヘクトルが1体だけいますけど、魔改造はしてませんが
素材にしてよいものか決めかねています

今回のガチャがオススメであれば釣果を見てから検討できます
あるいはこの先のバレor伝承ヘクトルのPUを待った方がいいよという場合は
喫緊の課題としてミルラに遠距離反撃を継承したいのですが
手持ちの通常1 伝承1のヘクトルをどう処遇した方がよいでしょうか?
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
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2018/07/05(木) 17:34:01.10ID:DOT4Hmb50
>>615
伝承英雄ヘクトルはよほどの事が無い限りは遠距離反撃の餌にしないほうが良い
伝承英雄で一番査定が高いので後々手持ちが揃ってくるほど食べたことを後悔する
伝承英雄ガチャは緑単色引き2%の1/3 0.66%

今回のヘクトルガチャは3%の三人割で緑は一人なので緑だけ引いた時1%の確率で出るので(緑のすり抜け0.6%?くらいだっけ
遠距離反撃の素材として欲しいならば今後伝承英雄ガチャで狙うよりは出やすい

今後伝承英雄ガチャでバレンタインヘクトルも出てくるのでそれ待ちでもいいけど
他の緑2体が引きたいほどよいのが無い場合は相当キツイ
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-VGNS [153.159.233.136])
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2018/07/05(木) 17:45:28.08ID:TjZTmvGwM
飛行パ組もうと思うのですが、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、マー子、ギム子の中から4人選ぶならマー子を外してギム子を入れた方が無難ですか?
マー子の方が攻撃値が高く魔受けに特化してるとはいえ、赤は激化ニニアン一人で十分でしょうか?

後、ギム子基準値と速さ↑守備↓ならどちらを推奨しますか?
守備苦手だから−4耐久下げるとしても、元が早いので速さ↑の個体値の方が使い勝手がいいのですか?
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2367-m2LF [27.92.4.132])
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2018/07/05(木) 18:22:58.48ID:AJXcflYS0
H↓攻↑ H↓速↑ 守↓攻↑ 速↓守↑ の
ノノがいます
どのノノをベースにするのがオススメですか?
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8556-+t5f [118.2.61.203])
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2018/07/05(木) 18:34:54.74ID:naycWLC10
>>607
なるほどありがとう。プリシラが10凸いけそうだからそうする
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dcb-sule [122.130.223.5])
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2018/07/05(木) 18:38:44.16ID:JCnBZaC00
>>620
守↓は除外、メリットが少ないです
攻↑は味方に攻撃の指揮や大紋章持ちが多いとゼルギウスの奥義を受けずに勝てる
速↑は子チキの霧のブレスから追撃を受けにくくできる
守↑は弓、槍のような相性普通の相手に便利
個人的には青キャラとしての役割を強化する攻↑か速↑がオススメです
自分は攻↑ノノを使いつつ子チキはマルスに任せています
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
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2018/07/05(木) 18:42:27.05ID:Xm1G0X3n0
>>618
どこで使うかによると思うが踊りでサポートしやすいニニアンでいいと思うよ
赤だけ見る仕事に専念して激化で十分仕事してくれるし火力ほしければギム子orミルラ辺りに飛盾の鼓舞もたせてブレード装備で激化はずして死線にして同色含めて焼いてもいい
ギム子無凸レベルだと柔らかいから守備ステ下がってない基準値の方がいいでしょう
ミルラと支援組ませればミルラの守備もあがるからお勧め

マー子は魔防↑個体使ってる私の感想
受けキャラなのに受けてもらいたい緑魔(ニノソニアアイオテ無しマリク)に落とされるからね
重装のように苦手属性相手に立ち振舞うことが出来ないから残念
赤魔ならほんと激化ニニアンでいいし青魔なら遠反ミルラでいいんだよね
弓はギム子orアイオテミルラでいいので
一感想として述べさせていただきました
長文失礼
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-UVFs [27.143.211.66])
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2018/07/05(木) 18:46:04.81ID:uD+eQ/nR0
個体値なぁ
最低限他のメンバーでどういう風に組みかぐらいあるといいな
竜で固めるのか混成なのか、鼓舞や紋章でどこを重点的にバフで盛るとか
PT全体で速さ盛るならとことん速さ上げたいし

取り合えず汎用性求めるならH↓攻↑でいいよ
どんなPTでも組み込めるから
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
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2018/07/05(木) 19:21:56.12ID:xdedC3uL0
・・・ブラウザバックしたら628が再投稿なってしまったみたいで本当にすみません;;

>>620
Part21で自分もノノの個体聞いたけど、10凸前提なら速さ↑HP↓が最適個体言われたな。他の人がおっしゃるように運用で変わるな。
風薙ぎ型なら速さ個体一択だけど、呼吸切り返し天空なら敵の追撃もらえず1ターンの受けで天空が撃てないってのもあるから
速さ↑より攻撃↑のがいいかもしれん。速さ↑は余計な追撃もらいにくくなって耐えやすくはなるんだけどね
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-VGNS [153.159.233.136])
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2018/07/05(木) 19:22:49.03ID:TjZTmvGwM
>>624
ありがとうございます
少し不安があったのですが、赤魔受けだけなら激化ニニアン一人で十分なのですね
無凸ギム子の守備下げだと、流石に不安があるようなので、基準値の方を使って行こうと思います

思ってた以上にマー子の運用はなかなか厳しいものなんですね…

赤魔の心配もなくなったので、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、ギム子の赤緑青無のバランス型で組もうと思います

御助言どうもありがとうございました
参考になりました
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2367-m2LF [27.92.4.132])
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2018/07/05(木) 21:52:04.48ID:AJXcflYS0
皆さんありがとうございます
ノノはマムパで使ってます
現メンバーはギム男 ギム子 ノノ ニニアンで
ファ 子チキはおらず大チキは非覚醒
ミルラはH↑攻↓が居て組み込むか考えてます
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 552c-6BMs [180.49.155.94])
垢版 |
2018/07/05(木) 22:36:58.98ID:76yQI3tG0
>>631
その編成だと激化剣殺しにしてギムレー2種で対処しにくいファルシオンを相手にしてもらう感じだしHP↓攻↑かな
ついでに赤魔を安定して倒せる様にと言うことでの攻↑
保険で守か魔の錬成

既にニニアンでファルシオンを処理できている場合は速↑速錬成でも良い
10凸目指すなら速↑速錬成はかなり有力
ただ低凸の間はやや中途半端に感じるかも知れないw
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2367-m2LF [27.92.4.132])
垢版 |
2018/07/05(木) 23:46:58.20ID:AJXcflYS0
>>634 >>635
ありがとうございます
金剛天空継承は見送り 激化剣殺しで
速↑を採用しようと思います
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-kVNy [59.170.221.94])
垢版 |
2018/07/06(金) 18:56:33.57ID:IZ9qV8Xo0
ギム子(無凸)の守備↑魔防↓個体に遠反継承させるのってありでしょうか?風薙と闇ブレス+も一応準備しています。それとも伝承ヘクトルの攻撃↑速さ↓個体を3凸にした方がいいのでしょうか?
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b35-t5FX [119.230.226.183])
垢版 |
2018/07/06(金) 19:18:24.41ID:KQRzL4690
初心者なので使い方分からないです...これで投稿できてるんですかね?通知とかも来るんでしょうか...?
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 552c-6BMs [180.49.155.94])
垢版 |
2018/07/06(金) 19:33:50.52ID:kLesfo400
5chの使い方までは答えられないなー

>>638
伝承ヘクトルを遠反素材にするのはあまりオススメできない
あと鱗を外すと、闇のブレスのデバフが入ったとしても本人の耐久はさほど変わらない
更に弓に弱くなるのでギム子の利点をかなり犠牲にしてると言える

遠反風薙闇ブレス自体は面白い性能なのでコストに見合うと思えばやっていいんじゃないかな
ただし、自分だったらギム子ではやらない
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-kVNy [59.170.221.94])
垢版 |
2018/07/06(金) 19:37:41.71ID:IZ9qV8Xo0
>>641 >>642
なるほど
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-kVNy [59.170.221.94])
垢版 |
2018/07/06(金) 19:48:10.45ID:IZ9qV8Xo0
>>641 >>642
なるほど。じゃあギム子に使わずに伝承ヘクトルを凸した方がいいのか。でも遠反高級だから凸するのもったいなく感じるんだよな。ミルラとシグルドには継承させてるけど他におすすめの継承先ある?
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/06(金) 19:51:48.62ID:FuuO8heI0
>>644
遠距離反撃が欲しいならば今PUされてる昔のヘクトルを引く
伝承英雄のヘクトルなんて複数引くのなんて相当困難だし遠距離反撃のためだけに食べさせるのはオススメできない

今はよくても後々絶対に後悔する

そして遠距離反撃は微凸無凸程度ならば無理に継承しても持て余すよ
最終的に査定のために10凸キャラに継承する物と思ったほうが良い
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-kVNy [59.170.221.94])
垢版 |
2018/07/06(金) 20:08:29.39ID:IZ9qV8Xo0
>>645 >>646 >>647
ありがとう。今後のために一体はキープしておくことにするよ。昔のヘクトル引けたら伝承凸する
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saab-IjVv [27.93.162.69])
垢版 |
2018/07/06(金) 23:26:46.19ID:084A16fRa
>>650
キャラの強さを各種均等に割り振れたらそれでいい。○○だけ強いとかだと四天の報酬とれなくなる
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf1-VkiO [182.251.250.14])
垢版 |
2018/07/06(金) 23:54:50.97ID:kOpTIoDea
>>652
考え方としては持ってる伝承英雄を核にして1パーティ作ればいい
ギム子持ってるならそれこそ飛パ作るつもりで三色の飛行キャラを揃えるとか
マムパ作るつもりでマム揃えるとか
ギム子は白なので対応力を担保するには必然的に残り面子は3色1人ずつとなる

祝福は大変希少とおどかしつつもなんだかんだで配ってるから
SPブースト装置として使ってもいいとは思うけどね
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
垢版 |
2018/07/07(土) 09:40:21.47ID:C1pBP2Lc00707
>>652
その考え方で良い。祝福は数に限りがあるから、祝福つけたもののなんだかんだ合わないからって理由で頻繁に違う祝福を上書きとかしなければ
新しい仲間が増える度にどんどん使っていっていいと思うよ

個人的には水祝福はフィヨルム、リョウマの青赤だから仲間の緑につけるの多いよ。逆に風はスリーズとリンでW緑だから仲間の緑に祝福はあんまりあげてない
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタW 236c-kVNy [59.170.221.94])
垢版 |
2018/07/07(土) 11:36:42.74ID:tMKbCVVT00707
水着ターナの魔防↑攻撃↓、魔防↑速さ↓、HP↑速さ↓個体の中で使うんだったらどの個体がいいですか?それとも使わずに素材にした方がいいですか?
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ MM6b-pWMm [163.49.204.27])
垢版 |
2018/07/07(土) 11:41:25.85ID:sS5aeYshM0707
素材って言ってもあんまり使えないよ
遠距離はやっぱり攻め立て速められて耐久上がる獅子奮迅のがいい

どの個体も微妙だけど使うなら魔↑攻↓かなあ…
相手してる帯が速普通でも全く追撃見込めないくらいなら
殺し装備して速↓でも
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 9bdd-0iDx [119.231.178.13])
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2018/07/07(土) 12:08:05.09ID:6dOWjX+z00707
なるほど、ありがとう
貴重だからという説明があったから、今まで一度も付けなかったんだ
祝福は特別訓練マップのミッションでもらえるから、
ミッションこなしてさえいれば、毎週増えていくと思っていい?

あと、四天マップにはまだ手を出してないんだけど、
マップ追加という形だから、やり始めるのが遅くても報酬取りっぱぐれはないよね?
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
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2018/07/07(土) 12:19:45.59ID:C1pBP2Lc00707
というか、やればわかるけど四天の庭園もマップ1つに付き祝福の報酬あるぞ。
だから祝福の種類はバラバラだけどこれも毎週祝福1個もらえる(各種類の祝福は1ヶ月にかけて+1)
現状は常設マップだから、クリア報酬は残ってる限り取り逃しはないね
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ MMe9-IjVv [106.139.12.134])
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2018/07/07(土) 13:09:22.17ID:cWBF/7KpM0707
やりはじめた頃は一軍チーム四人に
そのつど祝福付け替えて四天の報酬かっさらってた。だからか今、少しだけ祝福が枯渇してる感じ
でもその程度だわ
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sae9-SJYg [106.181.160.6])
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2018/07/07(土) 14:19:58.23ID:h15tHlWXa0707
ブレード系の武器って紋章系のスキルも攻撃力に加算されますか?
鼓舞みたいに先頭前から強化されてないと駄目な感じですかね?
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sae9-SJYg [106.181.160.6])
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2018/07/07(土) 14:28:44.07ID:h15tHlWXa0707
>>677
あ〜やっぱりそうか〜
セシリアさんにブレードつけてたけどいまいち強くないなと思ってたんだよね…
ありがとうございます
0679sage (タナボタWW 85cf-CbL+ [118.106.135.20])
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2018/07/07(土) 14:50:56.23ID:EH5kg1X900707
騎馬パ作るのに
青枠 伝承エフラム
緑枠 ブレードセシリア
無枠 総選挙リン

赤枠でアレスかマークスで迷ってます。
羽がそんなに無いので
星5で運用するならどっちがいいかな?
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ MMe9-IjVv [106.139.12.134])
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2018/07/07(土) 15:37:33.86ID:cWBF/7KpM0707
>>680
まあ、ほどほどで止めたから
そうでもないよ。あくまで戦力整うまでの間だけ
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
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2018/07/07(土) 17:23:47.10ID:C1pBP2Lc00707
>>688
自分なら攻↑選ぶかな。速さ無くても遠反重装に攻め立てと差し違え聖印でいいし
(遠反のないアメリアやクリ策とか速めの重装に差し違え発動無しで追撃したいなら速↑だけど)

飛行パでどんな相手に対しても使うなら普通に追撃のしやすさや追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.2.176])
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2018/07/08(日) 06:33:33.40ID:xFPwGABvM
歩行エフラムを武器錬成する場合
Bに剣殺しをつけていても
追撃効果錬成がおすすめですか?
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b587-VrwA [126.209.202.223])
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2018/07/08(日) 09:32:37.59ID:oy+ijXzK0
>>702
炎槍にするなら攻め立てか待ち伏せ辺りにに変えるべき
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-IjVv [106.139.0.158])
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2018/07/08(日) 11:13:28.28ID:y+XF3QVha
>>704
レスどうもありがとう
参考にします
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-D0u/ [111.239.124.100])
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2018/07/08(日) 18:31:45.55ID:ZyG/5cvOa
ヘクトルピックのすり抜けでギムレー♂引いたんですが攻撃隊形ないのでB枠迎撃のままなのでA枠に悩んでます
攻守絆、攻守大覚醒、金剛構え、鬼神金剛の構え辺りを考えてますが他に何か候補もしくはこの中なら何がいいか意見をお聞きしたいです
どちらかと言うとマムパ運用でなく重装パ運用想定してます
個体値はHP↑速さ↓です
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-UVFs [27.143.211.66])
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2018/07/08(日) 18:55:29.83ID:sGWm2Qwe0
密集して進軍するなら攻守絆がいいと思うけど
構えや絆みたいにHP100%でも発動する奴のがいいと思う
でもダブったやつを使うのが一番安く済むと思う
1体しかいないのに無凸に高級素材は勿体ないと感じちゃう
一番安いのはスヴェルかな
赤は無理だけど貫き槍やハンマーを相手に出来るようになる

迷ったら取り合えずスヴェルお勧め
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-D0u/ [111.239.124.100])
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2018/07/08(日) 19:02:51.62ID:ZyG/5cvOa
ありがとうございます
スヴェルの盾の発想はなかったのでそれにしたいと思ったらシーマの在庫なかったっす
そういえば最初期のヘクトル英雄祭の時に2連☆5シーマに邪魔されてから脊髄反射で送還してたの忘れてた…
何かガチャ回せば嫌でも出るでしょうし安めのスキルで様子見します
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
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2018/07/09(月) 17:11:22.50ID:UWLt6Zlb0
>>718
ネフェニーにどんな仕事させてるか、相手は主にどんな相手なのか次第なので一概にどっちが良いとも言えない

武器練成込みで考えて重装相手にするならば攻↑ならば青重装も見ようと思えば見れるようになった
赤重装相手だとして守↑だろうとゼルギウスに速さ負けてると黒の月光貰えば守備が上がろうが誤差でしかなかったりするけど
攻↑ならば激化次第では反撃ワンパンできるかもしれないし (この辺は計算してないので不確かです
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/09(月) 17:15:08.56ID:UWLt6Zlb0
>>719
リセマラ云々はテンプレの2当たりを見てくれ
評価低いって言って自分でも判ってるならばリセマラ続行、疲れたのならば卒業

まあ一言言うと数は良いけど全部微妙ではあるよ

ぶっちゃけやろうと思うならば無料の伝承アイク、フィヨルム、無料の弓リン居れば基本困ることはないと言っておく
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2367-e4yw [59.129.53.74])
垢版 |
2018/07/09(月) 17:54:27.25ID:XkYHAoAR0
もし俺なら英雄祭の四人、水着ターナ、水着カムイ(明日の水着チキ水着カミラ)から三人出たら上がりにするかな
まあ今初期石何個貰えるのか知らんけど一周年で60くらい貰えた俺の時の感覚の話だけどね
少ないなら二人でも現実的に十分なアガりだと思うよ
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.4.208])
垢版 |
2018/07/09(月) 20:31:00.47ID:7oAEO3i8M
2〜3日続けて初心者ガチャで
弓リンとシグルド複数引けたら終了とかの方がいいかも
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
垢版 |
2018/07/09(月) 22:01:17.20ID:o4Eedv5f0
正直リセマラするならヘクトル2〜3体確保しておいたほうがいいとは思うよ
遠距離反撃あるなしで攻略の難易度全然変わるゲームだからシグルドとかよりはヘクトル狙いでやったほうがいいと思うよ
ピックアップある今だからこそお勧め
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-4qvI [126.2.248.151])
垢版 |
2018/07/09(月) 23:16:10.41ID:RZj/h5IT0
速↑ノワール引いたから歩行パ組もうと思ったんですが、相性が良い奴が思いつかないんで参考にさせて下さい
全体の攻撃を引き上げる伝承アイクとか錬成リリーナとかは思いつくけど、緑と青がイマイチで……
氷系が強いディアドラとかですかね
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 453b-r60C [150.31.136.35])
垢版 |
2018/07/09(月) 23:31:15.90ID:P34e+QV20
>>736
青は槍ルキナ、デューテ、エフラム
攻撃上げバフを持ちつつ自分の攻も高めな方なので
歩兵の剛撃を使いやすい

緑はドルカス、ライナス、レイヴァン
ドルカスの鼓動とノワールの剛撃でとにかく奥義カウントを調整する編成
またはライナス、レイヴァンの死線神器で剛撃を確実に取る編成

赤が火力枠想定みたいだから青はバフ枠かつ攻高めの人材がおすすめかな
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.4.208])
垢版 |
2018/07/09(月) 23:32:55.03ID:7oAEO3i8M
>>732
ゼルギウスなら1体で719の4体より当たりだろ
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.4.208])
垢版 |
2018/07/10(火) 00:06:03.76ID:Jh/qoDkaM
一度引退してからの復帰組だけど
二回ともリセマラはしなかった
でも一度目は最初の15オーブで☆5が2体出たな。全体的な引きは復帰後の方が良い感じだけど
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.4.208])
垢版 |
2018/07/10(火) 00:11:09.12ID:Jh/qoDkaM
復帰した後の15オーブでは☆5は0
別垢で回した時も0だったから
ポンポンとは出ないのかな
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr01-VrwA [126.161.113.5])
垢版 |
2018/07/10(火) 10:18:49.67ID:Aj0H5jt1r
垢買いはいざ買うと虚しくなってやる気でないぞソースは別ゲーで知り合いの引退垢貰った俺
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe9-IjVv [106.139.7.217])
垢版 |
2018/07/10(火) 10:32:02.08ID:5CIDQOdVM
アリアハンの時点で王者の剣持ってても面白くないだろうしな
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-7Cr7 [49.98.153.105])
垢版 |
2018/07/11(水) 00:06:32.26ID:AYrcFrbjd
水着チキ2体引けたけど、H↑速↓と守↑魔↓で、両方とも総合値ダウンの悲しみ個体だった。。

と最初は思ったけど、後者は将来ドガブレム帯までいったときはむしろ良個体なんじゃないかと思い始めたけどどうでしょうか。
魔が出なくなれば魔防いらないし、マムは竜特攻で対処できそうだし・・・
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-7Cr7 [49.98.153.105])
垢版 |
2018/07/11(水) 00:31:46.54ID:AYrcFrbjd
>>774
なるほど。。やっぱHP↓個体が最良ぽいのは間違いなさそうですね。
ただ、これ以上オーブ突っ込む気にもなれないし、魔↓なことで遠反つけない割り切り運用もできそうなので、自分を納得させて魔↓で運用することにします。
ドガブレム帯の状況のご教示ありがとうございました。
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/11(水) 13:15:34.14ID:5XqL5Y+V0
>>776
正直あなたがどのくらいの帯でプレイしてて主に誰を見てるのか
相手次第になってくるから他人がどうこうはなかなか言えないのよね

赤は問題なく見れるとして他の色も見る場合ならば特殊練成呼吸天空聖印近距離防御でも良いんじゃないの?
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-sule [153.224.220.247])
垢版 |
2018/07/11(水) 13:52:00.02ID:5XqL5Y+V0
>>779
貸出ならば
速練成か特殊練成の義勇(お好み
A遠距離反撃か呼吸
B救援
C死の吐息
MAP兵器か天空か月虹
聖印なんでも

くらいで十分じゃない? 歩兵だとやっぱり歩数が足らない事が多いので
ぶちかまし等で補助や救援での移動が無いとちと辛い
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
垢版 |
2018/07/11(水) 14:58:15.50ID:/UzBvgUK0
>>782
遠反つけるなら弓リン以外の弓も見れるようになるから守は下げたくないかもですね
理想は基準値orHP↓だけど手持ちそれしかいないなら速↑守↓かな
追撃やら追撃阻止を優先させたほうが攻撃面耐久面共にに上がるので
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0309-kaP9 [133.204.160.224])
垢版 |
2018/07/11(水) 15:37:44.34ID:iZ3OBZ5k0
>>784
ありがとうございます!とりあえず速↑で凸っていきます!
理想が出たら乗り換えよう
やはり明確な役割遂行のため特集錬成よりもステアップ錬成ですかね?
トリプル指揮もオンリーワンだし…
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df0-q+oR [58.138.149.114])
垢版 |
2018/07/11(水) 15:46:01.24ID:g6Q3+l8D0
>>779
ネフェニーの遠反って弓、暗器対策を仮定よね?でも遠距離反撃があると、貸出し先の使い手によっては
赤魔受けや、防御床乗って青魔受けとかも汎用性あって見たくなると思うんだけど
(使う人によってどう運用するか違うからなんとも言えないところあるけど…)

5凸の魔防↓個体遠反はネフェニーの魔防的に遠距離防御の聖印ないとつらくない?
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2327-XcsY [219.106.212.147])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:03:45.57ID:/UzBvgUK0
>>785
騎馬パと混合パ両立できるキャラ環境なら特殊含めて2本作るのは十分にありでしょうでしょうが
ただ雫がねぇ・・・足りないから困る
のでティアマトLaveな人でなければ2本作るかってなると・・・?
騎馬という査定の低さがネックなんだよね
トリプル指揮は闘技場以外ではバフ要員としては非常に使いやすいのでラガルトから攻撃の指揮移植して使うと便利(速さは緑リンしかもっていないので)
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0309-kaP9 [133.204.160.224])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:10:28.32ID:iZ3OBZ5k0
>>787
なるほど
とりあえず騎馬パ用に作ってみます
ありがとうございました!
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf1-D0u/ [182.250.48.148])
垢版 |
2018/07/11(水) 18:18:05.93ID:OKSJjn+Da
色々な意見ありがとうございます
ネフェニー遠反は単に受けで発動する錬成だし近接歩行だから付けたい…って気持ちでした
赤魔でもブレードとかリリーナとかだと負けそうですけども…
個体値は6体引いて攻↓じゃない個体魔↓しかなかったのでこれしか選択肢なかったです…
もうちょい迷ってから決めようと思います
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d67-+t5f [106.172.204.113])
垢版 |
2018/07/11(水) 21:36:17.42ID:IaeB9K3D0
攻め立てなどのHP計算って四捨五入でしょうか?
それとも切り捨て?

限凸でHPが40から41になるキャラがいて
献身一発で攻め立てモードに一発で入れるかのラインがわからず
凸できずじまいです。
わかる方いらっしゃいましたらお願いします
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11f0-kMcx [58.138.149.114])
垢版 |
2018/07/12(木) 04:44:49.11ID:B3yktDZ+0
>>793
786の者だけど、気を悪くしたならすまない。大事な事言ってなかったが、俺は最初の予定通り
奮迅。もしくは呼吸に攻め立てか怒りの近接受け特化の方が役割がハッキリしてて好みかな

780が言ってるように貸出し用で救援を入れるのはありだが、制圧戦選抜の8人枠に使われるなら救援は無くても
良いから怒り型も選択肢としてはあり(どっちかというと増援の9人目以降に使われる場合には救援が欲しい)
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-AAzx [27.92.93.190])
垢版 |
2018/07/12(木) 18:24:05.29ID:g0pRr+zj0
伝承エフラムを制圧戦で貸し出すならどのようなスキル構成が好まれますか?
攻↑HP↓の現在6凸で手持ちの騎馬では最も凸できていて
8凸分まで素材あるのでいずれ10凸も視野に入れてます

今はミルラを貸し出していますが、ミルラリーダーのフレは多いので
特に騎馬ボーナスの週などにエフラムを出すつもりでいます
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-AAzx [27.92.93.190])
垢版 |
2018/07/12(木) 20:43:22.45ID:g0pRr+zj0
>>810
普段は聖印剛剣に迅雷攻め立て攻撃紫煙で使ってますけどAは鬼神を使うことが多いです
火力過剰だと迅雷が発動してくれないのでAは何かと迷うんですが
奮迅師匠が慢性的に足りなかったりでエフラムに奮迅は考えてなかったです

奮迅にする理由は攻め立ての発動条件のためでしょうか?
もしくは攻撃と耐久面をバランス良く伸ばすため?
制圧戦だと奮迅のダメージ蓄積で生存率が落ちやしないか心配です
耐久面も補えるAスキルだと攻守の大覚醒辺りも継承させてますが
相手次第なところもあるのでAスキルが未だ固定できず悩みの種になってます

奮迅を推す具体的な理由があれば詳しく教えて頂けると助かります
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-uLsg [111.239.116.207])
垢版 |
2018/07/12(木) 21:03:28.61ID:QfnWzwC0a
>>815
攻め立て発動条件のためでもあるし、炎槍の条件とか迅雷発動したりとか考えると味方のバフを当てにしないで動けた方がいいかなという気持ちからのステ盛り
ただこれは制圧戦なら好き勝手動いて場を荒らしたらあとは散ってもいいかな?ぐらいの気持ちでの発言だから毎回反撃貰って迅雷発動を想定してるのであれば金剛の一撃とか火力調整の意味で城壁とかもありかもです
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-AAzx [27.92.93.190])
垢版 |
2018/07/12(木) 22:15:23.65ID:g0pRr+zj0
>>816
考えてみれば攻め立て発動後は何度も迅雷発動とはいかなかったですね
闘技場などで1人→2人目相手にするケースとはそもそもの運用が違うのに気付いてませんでした
初動で相手陣地落としたり荒らして散ってもいいのであれば
生存率を考慮せずに火力や迅雷再行動を重視した構成で、
反撃貰って迅雷を何度も発動させるなら攻め立てに頼らず
戦闘を繰り返せるだけの耐久力が必要ということでしょうか

騎馬ボーナス稼ぐのに迅雷で戦闘回数増やしたいなら
攻め立て外してA金剛にB回復なんてのもありか…?
耐久寄りのスキルも少し検討してみます、ありがとうございます!
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11f0-kMcx [58.138.149.114])
垢版 |
2018/07/13(金) 15:02:36.48ID:Pp3Jt/1Y0
B枠が余るって意味では火薙ぎ武器持ちの飛行とかどうだろうか

互いに反撃不可だから切り返しも攻め立てもいらない、速さで勝てるなら追撃用の殺しスキルもいらない
一撃離脱や引き込み、キャンセルとは迷うがここに編隊飛行もありかと
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ペラペラ SD73-/63Q [1.72.26.146])
垢版 |
2018/07/13(金) 22:37:08.19ID:yfGTam0FD
絆英雄戦で不具合ないですか?
インファナルを騎馬パでプレイしてクリアの為に試行錯誤してたら
敵を撃破時に獲得できるSPの表示が多いなーとか思ってよく見ると+192とか表示されたんですが…
スクショ撮ろうにもタイミング合わずで、その時ちょうどクリア出来て、その後は普通に週末倍×祝福で12の獲得になってました。
明らかにキャラの累計SPも多過ぎるので見間違いではないと思います
インファ未クリアで同じ現象の人いないですか?

スレチかもですが、質問という意味でここに書き込みました
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 692c-KCFg [180.49.155.94])
垢版 |
2018/07/13(金) 22:50:53.39ID:2FBbN5f00
>>829
不具合ということです
運営に報告してる人も結構いるようで修正検討中とのこと
意図的な利用でなければノーペナだと思いますが不安ならば運営に報告しておくべきでしょう

その他→FAQ等→カスタマーサポートから運営に不具合報告が出来ます
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8987-+xUy [126.209.225.13])
垢版 |
2018/07/14(土) 09:10:58.15ID:gpgGFC+Z0
>>833
よっぽど明確な運用ビジョンがあるんじゃなけりゃ全部引き戻しが一番
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-uLsg [111.239.113.48])
垢版 |
2018/07/14(土) 09:27:46.32ID:mmywlgvLa
>>833
移動系の補助スキルは個人の動かし方のクセとかで使い勝手変わるからなんとも言えないとこではある
個人的な感覚だと行動済みの味方逃がして自分が敵の受ける可能性あるキャラは引き戻しの方がいい状況多い
自分から殴る状況の方が多くて受けを想定してないキャラなら引き寄せでいいかも
行動前のキャラを引っ張りたい時は状況によって動かしかた違うから同一pt内に両方いて欲しいかなと
参考になれば
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9131-g6PH [122.223.103.46])
垢版 |
2018/07/14(土) 23:08:08.92ID:cr1SmBQZ0
ルーナのステ振り的に○○で良くねとはならんしマイナーの域を超えるぐらいには使われてるよ
自分で考えてみろっていうのは同意だな
質問するにしてもある程度方針が固まっていた方がいいし自分のBOXや素材の問題もある
なによりそっちの方が楽しいだろ
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13d4-6I4Q [59.85.72.29])
垢版 |
2018/07/15(日) 03:45:02.40ID:X6oJmxkH0
>>855
あなたがいいと思った個体値が理想個体です
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e5-d8J1 [125.0.51.177])
垢版 |
2018/07/15(日) 06:35:40.36ID:l7nZ/ZHO0
闘技場で質問です
今19帯にいるのですがマッチする相手の編成を見てたらこちらはボーナスキャラ入れてるのに相手は入れてなくてマッチしてます
これはなんででしょうか?
ボーナスキャラ居ないと査定が段違いなのでマッチするとこが無いと思ってましたが…
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a93e-/uv4 [14.12.80.32])
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2018/07/15(日) 18:53:36.16ID:nt7E+4BW0
水着バナーに釣られて数ヵ月ぶりにログインしたのですが、結局水着は当たりませんでした。
手持ちはこんな感じなのですが、今から再開したとして戦えますでしょうか?
https://i.imgur.com/9eocAQD.jpg
https://i.imgur.com/9Fk5vu3.jpg
https://i.imgur.com/mFpmMeu.jpg
https://i.imgur.com/nfj4yCR.jpg
https://i.imgur.com/6DzJswn.jpg
https://i.imgur.com/KwEHU0a.jpg
https://i.imgur.com/2QYsl6j.jpg
https://i.imgur.com/4GM9FTG.jpg
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bdd-9zcR [119.231.178.13])
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2018/07/15(日) 20:03:44.49ID:XtyYXssp0
みなさん、お気に入りはどう使ってます?
新たに入手できない大英雄や良個体は使っていきたいんですが、
お気に入り1〜それぞれに名称とか付けられないんで、どう使い分けようかと・・・

あと、今まで自動☆4でお気に入りが付いちゃってるんですが、
複数キャラまとめてお気に入りを外したりする方法はありませんよね?
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-LQig [219.126.248.60])
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2018/07/16(月) 15:24:53.98ID:tsUl9OFW0
>>901
獅子奮迅にエルトシャンの錬成武器を合わせると
1回の攻撃で12もHPが減る

そこでスキルBに攻め立てをつけると次ターンから攻め立てが発動しダメージ受けることなく2連撃できる
これに疾風迅雷と聖印に剛剣、Cに速さの紫煙をつけると

敵のターン、敵の攻撃を受ける→12のダメージで攻め立て発動条件クリア+周囲の敵の速さダウン
自ターン、エルトシャン攻撃→速さダウン中の敵に攻め立てで瞬殺→疾風迅雷発動→また別の敵攻撃or逃走

と忍者みたいな動きができる
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-zHc1 [49.98.156.65])
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2018/07/16(月) 15:25:38.66ID:9TQczjg3d
>>904
その手の攻略まとめは実態と異なることもしばしばだから話し半分でいいぞ
エルトシャンはともかくアレスとは一長一短だな
始めたばかりのころは騎馬の全距離反撃だから役にはたつはず
まあいまはアイク無償で手にはいるから必須じゃないだろうけど
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136e-CB8p [61.245.48.125])
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2018/07/16(月) 15:51:27.13ID:/XLhgIAr0
横レスですまん
俺今までマークスを推しにして主力で使ってたけど
比べると確かにアイクはステータス的に上回ってるしかなり強いんだね
明鏡の呼吸がレアスキルだから重ねるかずっと迷ってるんだけど
強キャラなら重ねてさらに強くするのもありか
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1327-dbYN [219.106.212.147])
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2018/07/16(月) 19:52:38.54ID:fFBRxvGb0
>>917
練成ティアマト

アイクは地なので間違えないように
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-kMcx [210.128.118.126])
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2018/07/16(月) 21:39:15.43ID:lLVJ4qoL0
>>913
回答欲しいなら↑が何かも書いた方がいいぞ。追撃を受けやすいというのを逆手にとって継承で雷ブレス
カウント遅くなるも、金剛の呼吸と反撃と敵の追撃で1ターンでカウント6溜めて、切り返しで天空撃つのが無難なとこではある。
が、無凸子供チキは大人チキほど守備ないし、魔防もそこまで高くないからこのビルドの場合緑相手以外はしない方がいいかもね

霧ブレス使うなら上記の話変わってくるけどな
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dd-9zcR [218.228.160.199])
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2018/07/16(月) 21:52:05.89ID:NU1yT/DB0
あ、アイクは土ですか、赤で火っぽくて勘違いしてました
となると火はこの前当たったヘクトルだけです

伝承英雄の兵種?にあわせて重装や騎馬、飛行パでそろえたほうがいいのですね
ただ、重装は足が遅いのもあって、まったく育てておらず・・・
オリヴィエや杖キャラに火をばら撒くのも微妙ですよね
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f8-qJjT [203.223.49.68])
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2018/07/16(月) 21:59:21.17ID:DavsS6/k0
誘導されたんでこっちに
闘技場を潜っていたらボーナスキャラ入りのPTでボーナスキャラ無しのPTとマッチング(アイラ ゼルギウス 伝ヘク 羽アクア)したのですが
これはあり得ることなのでしょうか?
ちなみに相手の凸は確認できませんでしたが、こちらは10凸歩行 10凸マム 無凸重装 無凸ボナキャラです
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1963-+P7Y [60.35.115.91])
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2018/07/16(月) 22:08:03.69ID:YelmVk8Q0
>>923
ヘクトルを動かしやすくするなら重装パでもいいけど、そうすると折角の強スキルであるオスティアの鼓動が死にスキルになっちゃうから勿体ない
だからヘクトル軸のチームを組むなら聖印先導付けた飛行+各兵種が2人以上にならないようにチームを組むのがいいと思う
敵が斧殺しとか隊形あると神器効果あっても追撃されるからヘクトルが苦手な赤魔を見られるノノとか竜受けもしやすいハーディン辺りがいいかもしれないよ
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-uLsg [111.239.124.66])
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2018/07/16(月) 22:19:35.04ID:v1fqGH7ha
>>924
闘技場はスコア=査定じゃない
闘技場は自軍の「査定」でマッチが決まって、その上で自軍にボナキャラがいれば「スコア」が倍になる
だから例えば重装40凸パと重装30凸+無凸ボナキャラだと前者の方が「査定」は上だけど「スコア」は後者の方が上
ちなみに自軍の防衛にボナキャラ入ってないと防衛スコアは半分になる
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 692c-KCFg [180.49.155.94])
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2018/07/16(月) 22:37:38.84ID:SeufWyCI0
>>923
例えばオリヴィエ2種にそれぞれ別の祝福つけるのも無しではない
四天は踊り子居た方が格段に楽だし縛鎖の闘技場でもメリットがある

伝承ヘクトルのオスティアの鼓動は混成パ向きの能力なので
伝承ヘクトル
オリヴィエ
杖(騎馬がいいかも)
自由枠(青がいいかも)
こういう編成も割と良いと思う
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hdd-+P7Y [202.250.224.170])
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2018/07/17(火) 12:00:25.76ID:rmpdxJU4H
闘技場で使うキャラなら最近増えつつある竜の対策出来るマルスロイ、あとは総合値高くて査定を上げやすいソレイユとか緑にとことん強いリリーナとか
少し前なら大人チキもオススメ出来たと思うけど通常&水着チキとか速くて魔防参照の竜特効が出てきてるから闘技場で使うとなると危うい面が多い
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c187-d1Mf [114.172.41.76])
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2018/07/18(水) 00:55:30.87ID:gQqZR4JO0
専門学校の授業『お金持ちになるゲーム』がシンプルなのに大きな衝撃と影響を受けた人の話
http://news717.2waky.com/news/20180716/
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1327-dbYN [219.106.212.147])
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2018/07/18(水) 09:54:53.47ID:HazIp8FV0
>>952
硬さに定評のあるシグルドでも速↓だと追撃機会が増えてしまうので厳しくなりますよ
現状維持でしょうね
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd33-KHhN [49.98.8.232])
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2018/07/18(水) 10:12:22.02ID:z4JWrnVCd
速↑魔↓個体、風薙呼吸型
43で薙は安定しないだろうから虚勢に変えてその分錬成を速→防に変えようかなと思ってる
補助は二種応援今無いからこのままとして奥義は査定考えるなら天空だろうけど攻めから入って相手ターンで確殺するならこのままで良いのかなと
Cスキルは何にするべきだろう?紫煙か恐慌辺り?
https://i.imgur.com/lMR0b0N.jpg
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd63-g6PH [183.74.206.249])
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2018/07/18(水) 17:53:47.81ID:YWTbT6bWd
>>969
まあ酷い個体ってわけでもないな
戦力そこまで揃ってないならチキで問題ないだろう
戦力揃ってるなら便利なキャラ作ったところで意外と使わないことが多いし上でも言われてるように好きなキャラや凸が進んでる、凸する予定があるようなキャラにつけるのもいいと思うぞ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-kMcx [210.128.118.126])
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2018/07/18(水) 19:51:36.27ID:nLpgDk3f0
>>955
Cスキルはパーティーによるからこれが正解ってのはないかも。
竜パなら竜刃、竜盾鼓舞や紋章とかもあるしな。混成パなら指揮スキル、歩行パなら歩行の鼓動もあり。

誰と組ませても活躍するって意味では大紋章か恐慌だと思うよ。
自分も同じ速さ↑魔防↓個体で10凸エクラ絆有りのカム子遠反闇ブレス型使ってるけどCは歩行の鼓動か速さ大紋章にしてる
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 696c-+ADc [110.133.21.220])
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2018/07/18(水) 21:47:21.40ID:/TqIu1mJ0
一番信頼出来るのがゼルギウス バレリン クリサー+αの駆け出しで現在は使えそうな星4を育てている所です
名前が売れてる星5は他にミルラ 水着子供チキ バレロイ リン 総選挙アイクとリン リーフなどがいて入れ替えながら使っている状況です
漸く羽が2万を越え覚醒を考え出しましたが
一軍とも言えるバレリンやクリサーにブレードなどを継承するための餌ユニットを覚醒させるか
名高いヤクザさん(攻撃は基準値)を覚醒させるか悩んでいます
どちらの方がより幅が広がりますかね
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd7c-7QnI [114.164.66.78])
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2018/07/19(木) 15:58:29.18ID:aHoPPp/S0
>>973
兵種統一ブレードは過剰火力出ること多いからブレード+にしなくて☆4以下から継承できるブレードでも事足りるよ。まずはブレードで運用してみて物足りないならブレード+検討すればいいと思う

ヤクザ持ってるならヤクザ覚醒で良いんじゃないかな
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d67-Tvz/ [106.167.21.40])
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2018/07/20(金) 13:46:52.57ID:i/npDwHv0
たててきたからオリヴィエの方が良い、以外で
リーンの2凸ベース攻上速下と守上速下どっちがマシか教えてください
今までは守上で火力不足だから呼吸切り返し天空+鼓動してた

【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 21:35:50.48ID:2Y/bd4Bg0
正月アクアとプレチキ抜いてプレニノプレオリヴィエ入れるべきですか?

変えるべきだと思った理由は、プレニノのギガスカリバーが協力なのと、水着カミラに後からでもプレオリヴィエでバフをかけれるからです。

ちなみに、アクアカミラが飛刃鼓舞 プレチキ飛盾鼓舞 ギムコ飛刃陣です。


https://i.imgur.com/HRbEwab.jpg
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ddd-A03S [218.228.160.199])
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2018/07/20(金) 21:53:01.02ID:MqDyGXUH0
戦渦の画面で後4日と表示されてますが、
今が7月20日の22時前で、終了は24日の16時と25日の16時、どちらでしょうか?

一日2回、スコア&ステブーストがかかるやつで最高難度のやつをクリアし、
2000p*2を稼ぐ計算なんですが、
あと21・22・23日の3回分しかないのか、それとも24日も入れてよいのか知りたいです
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:30:37.18ID:2Y/bd4Bg0
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0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:31:08.82ID:2Y/bd4Bg0
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0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:32:17.55ID:2Y/bd4Bg0
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0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:35:04.93ID:2Y/bd4Bg0
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0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
垢版 |
2018/07/20(金) 22:35:46.37ID:2Y/bd4Bg0
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0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:36:22.78ID:2Y/bd4Bg0
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1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98])
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2018/07/20(金) 22:37:15.54ID:2Y/bd4Bg0
まりあべあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
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