【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24

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立てる際、本文1行目に
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スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
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>>946
どこまで高級素材使う気なのかとパーティーメンバーにもよるけど個人的には攻撃↑速さ↓個体派
攻撃↑個体なら呼吸+鼓動聖印で反撃黒月光ワンパンマンになれるから多少速さ↓が目立たない感ある…気がする
攻撃隊形まで付けれるならなおよし
1回攻撃耐えてくれればそれでいいって思考ならHP↑守↓個体を基準値だと思い込んで使って

>>950
ありがとうございます
>>944
>>948
すみません勘違いしてました
基本4回攻撃になるけど隊形持ちなど相手のスキルによって4回にならない場合もあるってことですね
その場合は速さが5以上だと4回になると
ありがとうございました

先週の21昇格ラインって3719で合ってます?
今週なんとか査定捻出して3721出したけどもう剣折りたくないブレム

正しいラインは知らないけど3720で上がれたよ

先週のライン超えてるなら枕高くしていられそう
どうも

>>953
ゼルギのような硬くて反撃する香具師は、殴られてなんぼ。

速さが低いと追撃されて、やり返せるから、マイナスではないんだよ。

ミルラ10凸の個体値
HP↓速↑、HP↓攻↑、速↓魔↑
どれがいいですか?闘技場でも運用する予定です

浴衣ミカヤの攻↑個体と攻の基準値の違いって何ですか?闘技場やインファイナルの攻略に影響ありますか?

>>958
まずそのまま神炎のブレス使うならHPか速さ↓の守備↑が理想
その3つで武器そのままとなると無難なのが速さ↓魔防↑
ただフレンドのミルラは速さ↑個体で光のブレス持たせてて実際強かったので持ち替えるようなら速さ↑もあり
攻撃↑はまあないかな

>>960
闘技場といいましたが今思うとストレス溜まりそうだからやめます
攻略用や大制圧貸し出し用で速↓魔↑で安定ですか?

神器はそのままの予定です

それでいいと思うよ

>>960>>963
ありがとうございます凸してきます

今回の本実装で大英雄は一人残して書籍化って話をちょいちょい聞くんだけど、大英雄は現状配布のみだから逆にレアに感じて勿体なく感じる…
配布限定で10凸できないからガチ勢にとっては必要ないってことなのかな?

>>965
本にしても凸素材に出来る
だから1人だけ残しておげはいい

邪魔だから奥義書にして放り込んだろってやつだろう、覚醒も限界突破の材料にも出来るからな

>>966
あー、そういうことか!
本にしても凸素材に出来るの知ってたはずなのに、本にする=もう必要ないってイメージが付きまとってた…
どうもありがとう。

HP↓速さ↑セリカの構成で迷ってるのでアドバイス貰えると嬉しいです

1. 引き寄せ A獅子奮迅 B攻め立て C未定
2. 献身 A死線 B攻め立て C未定

たぶん獅子奮迅を使う人が多いと思うんですけど守備・魔防が無駄だと思うんです
でも自分は献身とか使ったことないので、もし予想以上に使い勝手が悪かったら嫌だな、と思って悩んでます
あと奥義は凶星あたりが良さそうでしょうか
奮迅なら血讐とか付けても面白そうかと思ったんですが、流石にダメージ量に難がありますかね…
ちなみに無凸想定です。査定などは狙ってません

2体必要なユニットもいるかも知れないが、そういうユニットは2体以上すでにレベル40にしてるはず(杖とか踊り子とか)
すでにレベル40にしてるユニットは理由があってしてるんだろうから、手を付けるのは後回しで

>>969
おすすめは上

ただ、元も子もないことを言うと献身と引き寄せの2個つけちゃて好きなときに変えてもいいんじゃない?
死線と獅子奮迅はもったいないから絞るしかないけど

>>969
奮迅ならHP全快時緑魔受けも視野に入るけどそれでも守備魔防無駄だと思うなら止めない
個人的には献身で攻め立て発動は使い勝手というより献身で固定されて移動系補助持てないの辛い

あと自分にはその発想がなかったから参考までに守魔が無駄だと感じた理由が知りたい

>>969
守備魔防は無駄ではない
HP↓ということなので死線にした場合ワンパンされる範囲は守備魔防ともに52
これでは有利色しか相手に出来ない
奥義の話だが2カウント奥義にするなら月虹がいい
血讐含め復讐系はダメージが出なさすぎて論外

>>971-973
ありがとうございます。無難に奮迅で受けにも対応できる構成にしようと思います

守備・魔防が無駄になると思ったのは、基本的には反撃されずに攻め立てでワンパン(ないしツーパン)運用になると想定したためです
また、2戦目以降はHPの消耗が激しすぎるのと、元々魔法系にしては魔防も低めの部類なので、
どのみち攻撃を受けたらやられてしまうのではないかという懸念がありました

復讐系はやはり論外ですね。存在意義の分からない奥義になっているので調整してほしいです…

復讐系はHPが盛られてるインファナル以降の敵キャラ用のスキルっすね。普通に痛い。
闘技場で使えるようにするためには蓄積ダメージの1.5倍とか2倍のダメージ加算くらいにしないと使われないと思うけど、そうすると敵が使ったときに強すぎるという問題が。

セリカの攻速大覚醒神器って
大覚醒は攻撃速さ+7に置き変わるのであって
ライナの攻撃速さ+5と大覚醒の攻撃速さ+7と、ダブル作用はしないよね?

0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9353-IczE [42.126.108.4])2018/09/07(金) 02:51:38.58ID:HpIEzb430
>>976
ダブルでかかるよ
じゃなきゃ何のための錬成なのか

ミルラの個体値について質問です。
10凸のベースとして、速↑H↓と防↑速↓ではどちらがオススメでしょうか。
スキルは神炎引き戻し天空遠反切り返し竜刃鼓舞アイオテです。
仮想敵としては闘技場のランク20に頻出する10凸青緑で、受けで倒す運用を想定しています。

>>978
似たような質問への答え→>>960

始めて半年、
無凸の星5キャラを増やしてるライト勢です

レヴィンH↑速↓が出たのですが
螺旋継承素材とするなら
ゼルギウス速↑攻↓、アイラ速↑守↓、ヤクザ守↑速↓
どれが良さそうでしょうか?
ヤクザ以外は穴埋め継承しかしていない状態です
ヤクザなら月光とセット?
槍殺しとどちらがよいか!?

>>978
今の総選挙重装があふれる10凸攻撃隊形重装相手に速さ4上がろうが意味がない
受け運用なら尚更
素直に守備↑個体で守備を上げて神器効果で追撃をへらす方がいい

ただし速さ負けると追撃受けるので速↓もあんまりオススメできないけど
相手の総選挙組は早いわけではないけど応援や指揮掛かる場合は注意

スミマセン次スレ立てられず
>>983
お願いいたします



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>>980
騎馬は継承不可

ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。


建てられそうな人頼む

じゃあ試す

無理だったわ
質問は控えてスレ立てよろしく頼みます

0987sage (ワッチョイ 56ec-O+me [153.214.83.165])2018/09/07(金) 22:52:50.33ID:b7OWH1Uo0
試してみる

0988987 (ワッチョイ 56ec-O+me [153.214.83.165])2018/09/07(金) 22:56:06.05ID:b7OWH1Uo0
無理でした
どなたかお願いします

俺に任せろ

【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/

なんか15秒以上待っても連投扱いでテンプレ貼れないので誰か頼む!

できたわ うめ

>>990

>>981
回答ありがとうございます。
攻撃隊形の追撃をなるべく防ぐためにも防↑H↓が最良ってことですね。
とりあえず9凸で止めて様子を見たいと思います。

>>979
速↑で光ブレス風薙ぎ虚勢とかも面白そうですね。
速↑個体は重ねずキープしてみます。

>>990
乙です。

埋めます

F

E

H

999

1000

10011001Over 1000Thread
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