【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528103886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>643
なるほど、ありがとうございます
汎用性高いスキルなので継承は吟味しようと思います サザを10凸させて、緑雲の舞扇+で竜狩り担当をさせようと考えたんだが、同じ魔防↓で、攻撃↑か速さ↑だったらいいかな?
速さ↑だと過剰すぎるかな…?
錬成するならステータス2上がる速さのつもりなんだ(攻撃だと1しか上がらないから) @=>{なわみほやんー?めんよままろ、や?やんまをや)、、んや( >>645
特効武器を持たせるなら攻↑の方がいいかな 竜狩りならミルラのワンパン率を上げるために攻↑にして、速さ錬成でいいんじゃないかな。
攻↑10凸なら特攻でバフなしでも攻90になるから、無凸帯は大体ワンパン。
指揮や波で攻バフ入れれば守↑10凸ミルラや闇ルフレ以外はワンパンできる。 >>647、>>648
ありがとう、ちょうど使っている個体が攻撃↑だからそれをベースにする
ちなみにペシュカド持たせたままの場合はどうだろう?
ヴェロニカがどうとかあるけど、武器も兵種も違うからなーって部分があって… >>649
君は4キャラしか使わないのかい?
ヴェロニカを10凸出来るのかい?
どちらかがNOなら行って良いと思うよ! >>649
ペシュカドの場合は好みになりそうだなぁ
どっちもそれなりに利点があるから仮想敵や運用方法によって変わるんではないかと思う ヨシュアってどうですか?
奥義隊形つけたら奥義出しまくりな感じしますが >>649
用途次第ってところかな
風 or 水薙ぎでペシュカド効果絶対にやるってなら速さ個体のがいいし
攻め立てるなら速さ個体で追撃だが、差し違え聖印入れるなら攻撃個体でも良いって感じ
邪毒+吐息型は想定してないけど、どっちでも良さそう >>655
奥義カウントそのものと奥義カウント変動量は別物だから、アウドムラに他のスキルで奥義カウント変動量+1することは可能
>>654が言いたいのは、奥義隊形は歩兵騎馬飛行には継承できないということ。 >>650、>>651、>>653
ありがとう
ヴェロニカは10凸を全く考えていないから、攻撃↑個体に他の個体を凸し(竜狩りメインに)、速さ↑魔防↓個体は残しておくわ
幸い覚醒用のお気に入り番号決めてるからそこに登録して誤送還・継承しないようにする 今日から始めました
色々調べた上で確認させていただきたいのですが、個体値による得意・苦手というのは+3〜4、-3〜4という認識で合ってますか?
±1なら気にしないで育てて大丈夫でしょうか
独特のシステムなので戸惑ってます 調べらなら書いてあったただろ?日本語不自由な在日なの? >>659
あってる
レベル1のときは、標準個体に対して得意パラが+1,苦手パラが-1
レベル40になるとそのパラが標準個体に対して3-4上下する。3変わるか4変わるかはキャラ毎に決まってるのでwiki参照。 >>662
詳しくありがとうございます
wiki見てもいまいち理解できなかった部分がかなり解決しました
せっかくシグルド引けたのに寄りによって速さに-1ついてたので念のため質問させてもらいました
これハズレなんですかね‥
☆5引けても個体値見るまで安心できないのは厳しいですね >>657
し、失礼しました…恥
ありがとうございます シグルドは速さいらないっちゃいらない
-4は闘技場のスコア伸ばすためには避けるべきだがそうでもないキャラで下げてもいい個体値なら気にすることはない >>664
>>2-6 のテンプレも読むといい。659についても書いてある
シグルドの速さ↓も用途次第。追撃しにくいなら、絶対追撃する切り返し(聖印)使うとか
追撃によるダメージ倍が怖いなら耐久上げてダメージ1桁までおさえればなんとかなる
まぁだからって、速さ下げていい箇所とは自分も思わんが >>663
最初からがっつり課金しないなら当面の間個体値は気にしなくていいレベルだよ
いい個体値のが出たら重ねれば育てたものも無駄にならないし、スキル継承の餌として使うときに悪い個体値のを優先的に餌にしようって思っとけばいいと思う >>661
最低限のテンプレ見ないで質問する人がいるからな みなさんレスありがとうございます
テンプレ4がNGワードの関係で非表示なってたようでご迷惑おかけしました
限突とか継承とかいろんなシステムがあるみたいなので、そちらでカバーできる感じですかね
リセマラばかりこだわっても仕方ないのでゲーム進めてみます
すごく参考になりました
ありがとうございました かと言ってわざわざ初心者追い返すようなアオリを正当化するのも変だろ
つか煽ってる本人が狙ったみたいに日本語おかしくて笑った >>660 何をNGにしていて>>4が見れなかったのかがちょっと気になる 当たり?じゃないかな、別ゲーだとガチャ更新される度に無知を装って最強キャラ当たった画像張る奴よく見かけたし 初心者かどうかは関係ない
読めばわかる事質問するって事は読んでないか読む気がないって事でしょ
どちらにしても失礼な行為だって認識持ってくれ .netです
リンク貼る系の荒らしが多いスレを見てたのでNGにしてました
こんなに荒れると思わなくてすみませんでした あー、リンク貼り荒らし対策か
なるほどなぁ納得
つか変なこと聞いてすまんな まぁ荒れたレスを見かける度に過去にどんな発言してたかスレ検索するので
あぁ〜ちょっと前までこんな質問してたのに今はそんな強気なんだ〜
とか生暖かい気持ちになれますね 気にすんなとは言いたくないけど悪いと思ってくれてるならそれで十分やで https://i.imgur.com/0v8NAqX.jpg
どなたかこのティアマトさんの個体値をお願いします。またトリプル指揮にするにはどの個体値が良いのでしょうか? テンプレのどっかにこんなの入れたほうがいいんじゃない
Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること >>681
限界突破した時のステータス上昇はレベル1時点でスキルなしのステータスが高い順番上から2個ずつ上がる
1凸ならまだそれほど複雑じゃないからそれを踏まえてどっかのサイトで基準値のステータスと見比べてみれば683の個体が間違ってるってわかるはず
単に見間違えたのか悪意を持って嘘教えたかは知らないけど
あと指揮夜役になれればいいだけなら個体は正直なんでもいいと思うけど攻撃↓は何かの時に青でさえ倒しきれない可能性あるからやめた方がいいかも >>681
うっかり事故死しないように守備↑か青を確実に処理できるよう攻or速↑
指揮錬成した戦斧でもHP+2されるので下げるのはHPで良い気がする
騎馬を査定要員として考える人は少ないと思うが一応守備↑だとステ合計155で一段上がる
攻↓は4下がって基礎値24になるので非常に厳しい 奥義の
攻撃1‚5倍とか
与えるダメージ30%
とかニュアンスが違う奥義あるけど
どれがどんな状況だと有利なんですか? >>686
奥義無し 攻撃−防御=ダメージ
攻撃1.5倍 攻撃(×1.5)−防御=ダメージ
与ダメージ+30% 攻撃−防御=ダメージ(×1.3)
こちらの攻撃値が大きいなら高防御を貫ける1.5倍奥義が強いし
防御値の低い敵を相手する想定ならカウント値も見て与ダメ倍化が便利 星系は元の与ダメが多いほど効果的
月系は相手の守魔が高いほど効果的
竜炎氷系は自分の攻守魔が高いほど効果的
天空は査定用かカウント短縮スキル持ち用
太陽と夕陽は倭刀や怒り用
讐系はほとんど敵専用
そのキャラでどんなステ傾向の相手を倒すかはもちろん
自分のステと運用を良く考えて奥義を付ける必要がある >>686
具体的に○○って奥義は1.5倍、△△は50%って書いてるけどどう違うんですか?って書いた方が答えやすいと思うよ 暁ガチャ4,5%まできた
サナキかミカヤがほしかった
オリジナルが全然あたらん HP↓速↑緑オルエン出たのですが、ヴェロニカと相性良いですか?切り返しは必須でしょうか? >>691
騎馬バフをお互いに乗せられるし相性はいいんじゃないかな。
速さが高い魔は切り返しは全然必須でなく、攻め立てのほうが使いやすいと思うよ。 >>691
どういう運用を想定しての切り返しかわからんけど、受けを想定すると青魔には切り返すまでもないし物理受けは厳しい
となるとほぼ緑魔にしか機能しないので緑魔殺しの方が安定すると思われる
↑の人も言ってるけど攻め立てで使ってる人も多い
ヴェロニカとの相性はいいと思うよ ありがとうございます、攻め立ての間違いでした。
頑張ってシェリー 引いてきます 魔防お化け相手ならわかるけど、ヴェロの1ターン分使わなくても騎馬バフで事足りる
ヴェロの武器は騎馬にはオーバースペックだな
最近始めたやつにとってはこいついるだけで、10凸帯と渡り合えると考えると悪くないけどね >>694
素材ないならオルエンのBはそのままでもいいと思うよ
必須級なのは騎馬鼓舞 ブレードみたいな使い方でバフをかけてマルス使ってみたいんですが
射程が1なのが気になります普通に射程2のキャラで使った方が強いんでしょうか >>700
明日でるマルスはどういう使い方するんですか? 竜を倒す以外の何があるというのか
まぁバフ倍化のお陰で普通に使っても強いとは思うが >>701
竜絶対殺すマンでしょ、マルスのステ分からんけど激化青竜相手でも剣殺しとか連防聖印なければバフ込みで普通に倒せるかもしれん 追撃不可かつ反撃不可だからな
反撃できんやつに負けるわけないぞ 剣殺しつけてもノノ程度の速さだと速さ勝負は負けるだろうから、結局追撃されて死ぬオチ >>702
>>703
>>704
なるほど
じゃあ武器のバフで強化は無視していいんでしょうか >>707
PUされてるなら問題ない
PUされてないのを狙うならば現実的ではない >>706
強化バフの効果が2倍になるよってだけ覚えとけば良い、指揮4種貰ったら全ステ+12になる……と思う
説明見る限り恐慌貰っても±0になるだけだからそっちはそこまで気にしなくて良い >>708
>>709
>>710
そうですよね…ありがとうございます 重ねてすみません
オリヴィエの星5と星4では使い勝手は全く違いますか?踊りメインで運用するなら星4で大丈夫ですか? >>714
ありがとうございます
色々調べたら継承スキル?でバフの種類を増やせるみたいなので使っていこうと思います >>711
恐慌は普通にマイナスになるだろ
強化-6とかだぞ >>711
恐慌当たったら強化じゃなくて弱化になるからブレード効果なしでマイナスだけだと思われる
実装されてないから想像だけど 汎用武器の錬成って闘技場の査定にプラスされるっけ?
ポールアクスを速さ錬成でHP+5速さ+3されるナーシェンを使いたいんだが、上がらない? >>718
プラス値は関係ない
取得spのみ
神器は400(錬成しても変わらず)
汎用錬成武器は350 >>718
上がるには上がるけどスキル査定は装備スキル全部合計して査定するから
武器錬成した分で繰り上げするかは他のスキルによる >>718
上がったステータスは査定に影響しないけど武器の取得SPが300→350になるから遠距離反撃を継承しなくても最高査定が出せるようになるよ >>718
上がる可能性はあるけど残りのスキルによっては変わらない
錬成すると武器のSP(査定)が300→350に
キャラのスキルのSP合計値100刻みで査定が上がる
スキルで上がるステータスは査定に一切関係ない
以上の事を考慮して上がるか変わらないか判断してどうぞ
詳しい解説必要ならググれ
エアプサイトでいいから熟読しろ >>718だけどみんなレスサンクス
計算したら錬成すると査定あがったわ
予想が確証に変わって助かったぜ お節介だと思うけど一応言う
継承したスキルのSP計算は継承後の1.5倍になってる値でやるなよ?
素で持ってるキャラが消費する値で計算だからな そこんところは大丈夫です
天空は750ではなく500で計算しております 泥にはFEHbuilderっていう便利なアプリあるけど林檎にはないんかな 始めたばっかりなんだけどガチャは今日追加の奴回せばいいんかな?
それとも選挙の奴? どっちも良いガチャなので両方オススメだけど、個人的には伝承ガチャの方が☆5率高いのでそっちを回すのがいいと思う。無色は放置でもOK。
で、あと半月で貯まったオーブを総選挙ガチャに回すといい。 一周年から始めてマッタリ半年。
ようやく星5が90体(95%無凸)になり、
星34輩出の凸でも始めてみるかと思い始めていたら、
浴衣ミカヤ、総選挙ヘクトル、ヴェロニカが引けた。
プレゼント総選挙エフラムと四人で組ませ、
一体しかいないヘクトルをエフラムに食わせたら、
これまでとは異次元の強さ!(無凸)
闘技場は18でいいし、
凸してもすぐ新キャラに出番を潰されるなら、
凸なんかせず星5増やした方が楽しめるのかなぁと。
インフレの波の中、星34の凸ってどうなのでしょう? >>732
煽りじゃないので注意してほしいが
査定とか関係なく階級↑を目指してないならば他人にどうこう言われるより自由に楽しんでくれ >>732
星3-4のキャラを星4で凸するなら星5凸5相当の戦力、星5凸3相当の査定キャラが作れる
星5にして凸するなら個体値も選べるし十分に強いキャラが作れる
(ステ割り振りがひどすぎるキャラを除く)
というかお金かけない方針なら星3-4を星5凸していくのが最強戦力になる 初期勢で星5かなりいるけど実際使ってるのは少数なわけよ
だから同じようなタイプのキャラを覚醒させるぐらいなら凸った方が面白いとは思う
まあボックスわからんしなんとも言えんけど >>733-735
ありがとうございます。
お金かけなくてもまぐれ当たりする新キャラ無凸と、
せっせと星5凸した星34輩出キャラなら
査定無視してもまだ後者の方が強そうですね。
スキル継承は大前提なのでしょうけれど。
愛着あるババチキを星5凸しようとしたら
伝承マルス登場で悩ましく、
自由に楽しく羽根を使う方法がよく分からないのです。
取りあえず愛着ないキャラで星4を凸りまくってみます。 >>736
大チキうちは星4凸10でうんようしてるけど
攻撃上個体A攻撃3霧ブレス聖印で攻撃60に手が届くから楽しいですよ
星5凸するなら満足できる火力に仕上がるかと
ファルシオンは元々竜で相手するものじゃないから気にしない気にしない >>737
遠反なしですか!
総選挙三人衆が来るまでは
連戦インファの近々2つクリア出来なかった
知↓な自分に使いこなせるか!?
でも楽しそうですねぇ。
楽しいのが一番なのでしばらく悩んでみます! 伝承マルス他歩行ブレード魔と相性いいバフ役のおすすめ教えてくだしあ
今だとトリプル指揮ティアマトさんなのかな? 土曜日に始めたばかりですが騎馬パ作ってみたくて、鼓舞や紋章で迷ってて教えてください。
青ラインハルト、シグルド、ヴェロニカ、無属性弓のリンで組もうとしてたのですが緑スリーズも当たりました。場面によると思うんですがパーティを使い分けるほど余裕がないので色んな場面に使えるパーティとかを考えています。
一番聞きたいのが誰にどの鼓舞と紋章を付ければいいかルールとかありますか?シグルドには攻撃の鼓舞つけてます。 >>740
まず騎馬パでの鼓舞と紋章は騎刃or騎盾の事を指すのでそれ以外の鼓舞紋章は論外
それを踏まえてシグルドとヴェロニカに騎刃鼓舞、リンに騎盾鼓舞、ラインハルトに騎刃紋章
スリーズは魔防↓個体でないならそのまま某策で良いんじゃないかな >>741
なるほど!今ラインハルトの覚醒のためにレベル上げしてるのでそれでやってみます!!ありがとう
ちなみにスリーズの特防下げ個体だったら何かあるんですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています