【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528103886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>602
そうです、遠反の感覚で近反も超貴重で超有能スキルみたいなイメージありました
貴重は貴重なんでしょうが…
色々参考にさせていただきます
ありがとうございます すみません、以前絶対に送還はしない方がいいと言われ、現在兵舍500でも全く余裕がない状態です。
星5に覚醒する気はないが、捨てるのは勿体ないと思い、星2含む大量の星3レイや貴族やフロリーナやソフィーヤ等を星4に覚醒して限界突破してたら、肝心の星5への覚醒やスキル継承が全く出来ていないことに気付いてしまいました。
そこで星3星4キャラのうち、特にスキル継承に使うことがないキャラや、皆さんが即送還しているキャラがいたら教えてください。
よろしくお願いします。 >>605
☆2以下は送還しろ 珍しいからとかで取ってても邪魔なだけ
☆3だけでも継承用でとっておくのは
ルーナ、バーツ
☆3でもとっておいて最悪覚醒しても良いのは
ロイ、ヒナタ、シャニー、ツバキ、クレイン、スズカゼ
それ以外を☆3から覚醒までするのは10凸作る以外では羽の無駄
一番はオーブ使って兵舎拡張しとけ ありがとうございます
そこら辺は常に不足してる感じです
兵舍は今後も拡張する予定ですが、結局欲しい素材はほとんどストックがない、ほとんど継承に使った記憶がないキャラはどんどん増えていく、赤を引くと基本レイ、ソフィーヤ、ヘンリーしか出ないみないな状態でして
他ゲーですが、ボックスを1500くらいまで拡張したら逆に探すのも整理するのも面倒になって引退したことがあるので、
出来れば今のうちにいらないものはスパッと整理したおきたいと思ってます スペシャルマップでもらえる敵ボスの報酬、
なんとなく勿体無い気がしてずっと捨てられなかったけど
ちょうど一昨日にかなり処分したところだったわ >>606
星3継承用はその2体の他でも移動系の補助持ちのニノ、ファ、ハロルド、セルジュ辺りも持ってていいと思うけどダメですかね >>609
500でパンパンだから最低限に絞って言っただけ
手持兵舎に余裕あるならば別に残しておけばいいんじゃない
引き寄せはニノファメイソワレの四人
入れ替えはソールハロルドツバキゼト
回り込みはエイリークセルジュマルス(使いどこはあんまりない
と数はそれなりには居る >>607
必要なスキル素材かどうか取捨選択できないうちは送還しない方がいい
素材としていらないってなったとしても羽にするか4で重ねて縛鎖用にするとかもあるし
あとソフィーヤヘンリーがいらない子みたいな書き方してるけどソフィーヤはステータス優秀だから星4で重ねていいと思う
ヘンリーも緑魔殺しあるし武器レイヴンだから縛鎖用作るときに使うはず
レイはいらない >>607
有用スキル持ちは☆数関係なく残す
微妙なやつの☆4は良個体残して凸
☆3は少しでも使えそうor下地になりそうなスキルがあれば適当に配っとく
まったく取る所ないのは送還
わざわざ覚醒してまで凸や継承はしない
その辺の自己判断が出来ない内は拡張推奨 >>610
やっぱ引き戻し優先度高いのかな
補助スキル持ち全種ストックしてるマンだけど好みの問題で引き寄せ入れ換えの消費量が多過ぎてバーツが余ってる
回り込み体当たりぶちかましは使いこなせる知能ないから在庫少な目 回り込みは守備魔防高い重装に付けてゴリゴリ進む時に使うと良いぞ >>613
引き戻しが優先度高いのは、移動+1できるのと侵入不可地形超えとかできるからだと思ってる
もっとも、移動させたいキャラと組ませる味方につける必要があるが >>615
受けブレム大好きマンだから兵種一緒なら必ず発動する入れ換え好きなんだよなー
あと引き戻しは移動+2じゃね?
移動+1は引き寄せだと思う
引き寄せだと受けに行くために自分の移動+1にもなるし、未行動の味方の移動+1にも両面使えてなかなか便利よ
もちろん引き戻しも使ってるから便利なのはわかる 総選挙ルキナに槍殺しつけるとハーディンとかヘクトル相手に出来ますか? 出来るけど多分反撃奥義でもないと倒しきれないと思う
防御床に乗ってると奥義込でも辛いと思う
貫きたんにすれば行ける ありがとうございます
コストかかりそうですね…
重装使いづらいけどクリリズいるので槍用に運用してみます 緑全然ひいてなくてセシリア星4しかいないです
激化だけはつけたけどなんだかイマイチで… どんなキャラでも☆4の武器のままではステータスも低いのに加え
武器も威力低いので正直☆4無凸では辛いよ
羽を貯めて覚醒しよう >>616
615だけど、すまん俺が言いたかったのは
空【自軍歩行】空 空 空【敵】で普通は1マス届かず受けから入る(空→空マスのこと)
これを
【自軍歩行※未行動】【引き戻し役】空 空 空【敵】で自軍歩行ユニットを敵方向に引き戻しすれば
空【引き戻し役】【歩行味方※未行動】空 空【敵】で敵に届いて、こちらから先に攻撃できるよねって意味で移動+1ってのが言いたかった
まぁこの戦法は敵の危険範囲入らないと敵が動かないストーリーや大英雄戦向けで
受けブレム人気な闘技場にはそこまで向かないけど。あと回覧者にとってはどうでもいい話蒸し返してすまない >>624
アンナ育成するといいぞ。守備が低めだから重装槍相手でも安全とは言えないが
槍殺しで追撃さえ防げば、一撃でワンパンされない限りは生き残るから
(攻撃隊形などの絶対追撃も槍殺しで無効にしたら、速さ勝負でヘクトル、ハーディンに
対してはアンナがほぼ勝てるか、重装バフ込みでも同速程度から追撃されない)
一応、特務機関ミッションでも役に立つから腐ることはない(アンナで〇〇の大英雄撃破とか) アンカミス
624 → >>622 なんどもすまん・・・ セシリアは配布キャラみたいな状態な割にそこそこステータスも持ってる武器も強いから激化まで付けてイマイチって言われるともう課金してミルラ引けばいいんじゃないかな…ぐらいは言いたくなる
選挙ルキナで同色受け考えちゃうレベルなら手持ち晒してアドバイス求めたら親切な人が答えてくれるかも知れない(人任せ) >>622
セシリアは、相性激化とレイブンと切り返しで無属性と青属性全般をみれるので便利。
特にラインハルトと弓リンという最強キャラに勝てるのはでかい。
さらに騎馬専用バフも安くて強力。
星3からでるので個体値厳選も容易。 >>624
はあく
自分も引き戻し使わないわけじゃないから利点はわかってるつもり
ただあたかも引き戻しが最強残りは微妙みたいな風潮なのが気になってレス付けてしまったすまない 唐突で悪いんだが、闘技場の階級の目安ってみんなどんな感じでつけてる?
20→王冠で現在2,885位中314位のスコアが3,723なんだが来週の火曜まではとりあえず安泰かな? 20から王冠に安定して上がれるラインは3720〜3725辺りだと思う(今週20の人は上がれる人は先週上がってるので楽)
今王冠だけどこれが結構シビアで今3760でも 1200(残留)/4000(総人数)ラインが微妙くらいな感じだ セシリアの件、教えていただきありがとうございます
激化ですがspが貯まっていなくてまだ2でした
スレでもセシリア推しの話をよく目にするので覚醒目指してみようと思います
別の質問ですみません
ホーム画面で羽500もらえるキャラがいますが条件はなんですか?
今同時に2人からハートが出てて500ずつもらえましたが、2人以上出る条件などもあるんでしょうか >>625
アンナもスキル変えたり育成してみます
ありがとうございます >>632
ガチ初心者ぽいけど
とりあえずゲームで見れる?マークとかその他諸々何があるのかももちゃんと見た方が良いかと
激化に関して 激化3は☆4排出ロイから取れるけど結構レアなので別に激化2でも十分
羽=英雄値 MAPクリアで3.5〜とか表示されて羽のエフェクトが出る
それが500貯まると羽500枚もらえる
英雄値は1人5000まである=使いまくれば羽5000枚もらえる ガチャしたらエリンシアが3連続で出るとかいう謎な事態に陥ったんだけど
これって余ってるエリンシアを限界突破に使う以外に有用な使い道ってある? >>634
そうだったんですね、ログインボーナスの類かと思ってました…育てがいが出ます
ロイはレアでしたか、6体もいたのでホイホイ激化渡してました
タメになりました
ありがとうございました >>635
飛行の方なら編隊を飛行パ作るときに使えるかもしれんし
浴衣の方の渾身は杖キャラのAスキルに使えるかもしれん
微凸なんて大したアドバンテージにならんからこれって継承先が来るまでとっとくべき >>637
ありがとうございます
ってかキャラ使ってスキル継承できることをすっかり忘れていた・・・
漆黒の騎士を限界突破する前にこのスレで質問すればよかった 漆黒は斧アイクから呼吸と天空同時継承を狙う時くらいしかスキル継承には使いたくないなぁ 3日前に始めたのですがまだ前回の選べる総選挙をまだ引いていません
今まで引けた前総選挙組は微妙個体です
ロイ(守↑速↓)アイク(魔↑攻↓)リン(攻↑速↓)
ルキナは引けてませんが出番がなさそうな気がします
皆さんなら誰選びます? 攻略だけ考えるならリンにしとけば間違いない
にしても酷い個体値ばっかりだな >>636
ロイがレアじゃなくて星4で相性激化3をもつのがロイしか居ない
まあ無色有利につけるのは間違ってないけどね >>643
なるほど、ありがとうございます
汎用性高いスキルなので継承は吟味しようと思います サザを10凸させて、緑雲の舞扇+で竜狩り担当をさせようと考えたんだが、同じ魔防↓で、攻撃↑か速さ↑だったらいいかな?
速さ↑だと過剰すぎるかな…?
錬成するならステータス2上がる速さのつもりなんだ(攻撃だと1しか上がらないから) @=>{なわみほやんー?めんよままろ、や?やんまをや)、、んや( >>645
特効武器を持たせるなら攻↑の方がいいかな 竜狩りならミルラのワンパン率を上げるために攻↑にして、速さ錬成でいいんじゃないかな。
攻↑10凸なら特攻でバフなしでも攻90になるから、無凸帯は大体ワンパン。
指揮や波で攻バフ入れれば守↑10凸ミルラや闇ルフレ以外はワンパンできる。 >>647、>>648
ありがとう、ちょうど使っている個体が攻撃↑だからそれをベースにする
ちなみにペシュカド持たせたままの場合はどうだろう?
ヴェロニカがどうとかあるけど、武器も兵種も違うからなーって部分があって… >>649
君は4キャラしか使わないのかい?
ヴェロニカを10凸出来るのかい?
どちらかがNOなら行って良いと思うよ! >>649
ペシュカドの場合は好みになりそうだなぁ
どっちもそれなりに利点があるから仮想敵や運用方法によって変わるんではないかと思う ヨシュアってどうですか?
奥義隊形つけたら奥義出しまくりな感じしますが >>649
用途次第ってところかな
風 or 水薙ぎでペシュカド効果絶対にやるってなら速さ個体のがいいし
攻め立てるなら速さ個体で追撃だが、差し違え聖印入れるなら攻撃個体でも良いって感じ
邪毒+吐息型は想定してないけど、どっちでも良さそう >>655
奥義カウントそのものと奥義カウント変動量は別物だから、アウドムラに他のスキルで奥義カウント変動量+1することは可能
>>654が言いたいのは、奥義隊形は歩兵騎馬飛行には継承できないということ。 >>650、>>651、>>653
ありがとう
ヴェロニカは10凸を全く考えていないから、攻撃↑個体に他の個体を凸し(竜狩りメインに)、速さ↑魔防↓個体は残しておくわ
幸い覚醒用のお気に入り番号決めてるからそこに登録して誤送還・継承しないようにする 今日から始めました
色々調べた上で確認させていただきたいのですが、個体値による得意・苦手というのは+3〜4、-3〜4という認識で合ってますか?
±1なら気にしないで育てて大丈夫でしょうか
独特のシステムなので戸惑ってます 調べらなら書いてあったただろ?日本語不自由な在日なの? >>659
あってる
レベル1のときは、標準個体に対して得意パラが+1,苦手パラが-1
レベル40になるとそのパラが標準個体に対して3-4上下する。3変わるか4変わるかはキャラ毎に決まってるのでwiki参照。 >>662
詳しくありがとうございます
wiki見てもいまいち理解できなかった部分がかなり解決しました
せっかくシグルド引けたのに寄りによって速さに-1ついてたので念のため質問させてもらいました
これハズレなんですかね‥
☆5引けても個体値見るまで安心できないのは厳しいですね >>657
し、失礼しました…恥
ありがとうございます シグルドは速さいらないっちゃいらない
-4は闘技場のスコア伸ばすためには避けるべきだがそうでもないキャラで下げてもいい個体値なら気にすることはない >>664
>>2-6 のテンプレも読むといい。659についても書いてある
シグルドの速さ↓も用途次第。追撃しにくいなら、絶対追撃する切り返し(聖印)使うとか
追撃によるダメージ倍が怖いなら耐久上げてダメージ1桁までおさえればなんとかなる
まぁだからって、速さ下げていい箇所とは自分も思わんが >>663
最初からがっつり課金しないなら当面の間個体値は気にしなくていいレベルだよ
いい個体値のが出たら重ねれば育てたものも無駄にならないし、スキル継承の餌として使うときに悪い個体値のを優先的に餌にしようって思っとけばいいと思う >>661
最低限のテンプレ見ないで質問する人がいるからな みなさんレスありがとうございます
テンプレ4がNGワードの関係で非表示なってたようでご迷惑おかけしました
限突とか継承とかいろんなシステムがあるみたいなので、そちらでカバーできる感じですかね
リセマラばかりこだわっても仕方ないのでゲーム進めてみます
すごく参考になりました
ありがとうございました かと言ってわざわざ初心者追い返すようなアオリを正当化するのも変だろ
つか煽ってる本人が狙ったみたいに日本語おかしくて笑った >>660 何をNGにしていて>>4が見れなかったのかがちょっと気になる 当たり?じゃないかな、別ゲーだとガチャ更新される度に無知を装って最強キャラ当たった画像張る奴よく見かけたし 初心者かどうかは関係ない
読めばわかる事質問するって事は読んでないか読む気がないって事でしょ
どちらにしても失礼な行為だって認識持ってくれ .netです
リンク貼る系の荒らしが多いスレを見てたのでNGにしてました
こんなに荒れると思わなくてすみませんでした あー、リンク貼り荒らし対策か
なるほどなぁ納得
つか変なこと聞いてすまんな まぁ荒れたレスを見かける度に過去にどんな発言してたかスレ検索するので
あぁ〜ちょっと前までこんな質問してたのに今はそんな強気なんだ〜
とか生暖かい気持ちになれますね 気にすんなとは言いたくないけど悪いと思ってくれてるならそれで十分やで https://i.imgur.com/0v8NAqX.jpg
どなたかこのティアマトさんの個体値をお願いします。またトリプル指揮にするにはどの個体値が良いのでしょうか? テンプレのどっかにこんなの入れたほうがいいんじゃない
Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること >>681
限界突破した時のステータス上昇はレベル1時点でスキルなしのステータスが高い順番上から2個ずつ上がる
1凸ならまだそれほど複雑じゃないからそれを踏まえてどっかのサイトで基準値のステータスと見比べてみれば683の個体が間違ってるってわかるはず
単に見間違えたのか悪意を持って嘘教えたかは知らないけど
あと指揮夜役になれればいいだけなら個体は正直なんでもいいと思うけど攻撃↓は何かの時に青でさえ倒しきれない可能性あるからやめた方がいいかも >>681
うっかり事故死しないように守備↑か青を確実に処理できるよう攻or速↑
指揮錬成した戦斧でもHP+2されるので下げるのはHPで良い気がする
騎馬を査定要員として考える人は少ないと思うが一応守備↑だとステ合計155で一段上がる
攻↓は4下がって基礎値24になるので非常に厳しい 奥義の
攻撃1‚5倍とか
与えるダメージ30%
とかニュアンスが違う奥義あるけど
どれがどんな状況だと有利なんですか? >>686
奥義無し 攻撃−防御=ダメージ
攻撃1.5倍 攻撃(×1.5)−防御=ダメージ
与ダメージ+30% 攻撃−防御=ダメージ(×1.3)
こちらの攻撃値が大きいなら高防御を貫ける1.5倍奥義が強いし
防御値の低い敵を相手する想定ならカウント値も見て与ダメ倍化が便利 星系は元の与ダメが多いほど効果的
月系は相手の守魔が高いほど効果的
竜炎氷系は自分の攻守魔が高いほど効果的
天空は査定用かカウント短縮スキル持ち用
太陽と夕陽は倭刀や怒り用
讐系はほとんど敵専用
そのキャラでどんなステ傾向の相手を倒すかはもちろん
自分のステと運用を良く考えて奥義を付ける必要がある >>686
具体的に○○って奥義は1.5倍、△△は50%って書いてるけどどう違うんですか?って書いた方が答えやすいと思うよ 暁ガチャ4,5%まできた
サナキかミカヤがほしかった
オリジナルが全然あたらん HP↓速↑緑オルエン出たのですが、ヴェロニカと相性良いですか?切り返しは必須でしょうか? >>691
騎馬バフをお互いに乗せられるし相性はいいんじゃないかな。
速さが高い魔は切り返しは全然必須でなく、攻め立てのほうが使いやすいと思うよ。 >>691
どういう運用を想定しての切り返しかわからんけど、受けを想定すると青魔には切り返すまでもないし物理受けは厳しい
となるとほぼ緑魔にしか機能しないので緑魔殺しの方が安定すると思われる
↑の人も言ってるけど攻め立てで使ってる人も多い
ヴェロニカとの相性はいいと思うよ ありがとうございます、攻め立ての間違いでした。
頑張ってシェリー 引いてきます 魔防お化け相手ならわかるけど、ヴェロの1ターン分使わなくても騎馬バフで事足りる
ヴェロの武器は騎馬にはオーバースペックだな
最近始めたやつにとってはこいついるだけで、10凸帯と渡り合えると考えると悪くないけどね >>694
素材ないならオルエンのBはそのままでもいいと思うよ
必須級なのは騎馬鼓舞 ブレードみたいな使い方でバフをかけてマルス使ってみたいんですが
射程が1なのが気になります普通に射程2のキャラで使った方が強いんでしょうか >>700
明日でるマルスはどういう使い方するんですか? 竜を倒す以外の何があるというのか
まぁバフ倍化のお陰で普通に使っても強いとは思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています