【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part37
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
――戦わざるものに微笑む運命は無い。
公式サイト
http://servantofthrones.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/SoT_PR?lang=ja
■タイトル:サーヴァントオブスローンズ
■メーカー:スクウェアエニックス
■配信日:2018年1月24日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: アイテム課金型(基本プレイ無料)
次スレは>>950が宣言して立てること。
規制などで立てられない場合はテンプレを用意した上で、浪人持ちに依頼すること。
スレ内に立てられる人がいない場合は下記のスレにて丁重にお願いすること。
※浪人持ちによるスレ立て支援所
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512031310/
前スレ
【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part36
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1530437988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>445
今やってみたけど普通に出来るぞ
何度やっても落ちるならアプリ再インストールだな 最近質問箱の内容が気持ち悪いって思ってるの自分だけじゃないはず ニド+αより高Lvズキン投げて雷だけと対戦するほうが苛つくなぁ
イベない間に塔に割くゴールド稼ぐか… ロイヤルのレート上昇が遅くなっただけじゃなくて、マスター以下のcpu戦もこっそり負けマイナス減らして、勝ちプラス上げてるな。ギアスの新規に居着いてもらって盛り上げるってより、課金者の餌としてガンガン送り込むよっという意思にしか見えないな そりゃギアス新規は課金してくれてないからな
ならせめて廃課金様の餌にして役立てようとするのは企業としては間違ってないな それもあるし高レベルガウェイン持ちを上にあげないと後続の新規がつらいだろう もう以降の新規は高レベルのギアスユニットに地獄を見せられるだけだから居着くことはなくなりそうだし過疎が進む一方かなー。今やってる人らのモチベも相当落ちてきてるし。
本格的バブル崩壊って感じ
29日の生放送でどう持ち直すつもりなのやら マイナーなスペルや鯖とか塔使って勝つのが楽しいんだけどちょっと前に対戦したオリヴィエマージの人に勝った後、デッキモロに真似されてて今も使ってるの笑うw 闘技場行くと面白そうなデッキ使ってる人いるから真似したくなるね
つーことでデッキ登録5つじゃ足らんデス、課金で良いから10くらいに増やして欲しいデス、お願いし申ーす!! 数十分後にミラーマッチで対戦した時はついエモってしまったことある >>452
ギアスコラボ初期の頃はハジスロハジスロ言われてたのに…
どうしてこうなった スクエニお得意のちょっと人増えたら焼畑システムが発動したんだろ
課金促進してるつもりなんだろうけど 前シーズンは何とか頑張ってゴールド行けたけど今回はパスしそう。
こうもリッチオレールばっかだとやる気無くすし、唯一の救いはほぼ確実にリッチオレールは次のメンテでナーフされるだろうという事ぐらいか コラボで群れ出してくるんじゃないか?
さらにはガウェインアンチになりそうなやつ >>460
ガウェイン凶悪すぎてガウェインのアンチって言われてもイメージできない
例えばどんなサーヴァントになるの? 果たして調整対象がリッチオレールなのかガウェインなのか、はたまたその両方か
「使用者が多いと対象」だからなぁ
あとアルカナ半減は平日じゃないとダメって上から言われてんの?今までほぼ平日だよね?
土日にしてくんない? ギアス新規に課金させたいならシコアリスとかの人気コラボ復刻すればいいのに そろそろコラボ復刻来ても良いよね
当然運営も考えてはいると思うけど ワーライオンとやりぶら 5コスでまとめて出せるカードください 既存の魔法+サーヴァントってやつも増えたよね
地上ユニット+炎柱=ランスロット
炎柱+地上遠隔ユニット=レザード
轟雷+地上ユニット=アリオーシュ
空中ユニット+轟雷=フレイ
毒+地上ユニット=ヘル
地上ユニット+神雷=レナス
こう書くと死亡時に毒出しそうなやつ出てきそうだけど屁みたいで嫌だな ガウェインアンチならクラロワのザッピーみたいのだな
3体セットで気絶効果持ちの遠隔ユニット
たぶんガウェインが一生動かない
ガウェイン側としては暴風使うか迅雷使うかみたいな フェアリーとアイマンでガウェインよゆーwwwwww ここで迅雷でガウェインの攻撃1回スカせるの知れたのはかなり有難い
間隔はリセットされないと思ってたからな 雷リセットとか座標ずらしとか小ネタ結構あるよな
あとネタとは違うかもしれんが川なんかも結構複雑
移動はもちろん攻撃間隔も遅くなるのなんか公式でアナウンスしてないんじゃ? リッチナーフはいいけどこのゲーム高コス高レア二枚で押しつぶすのつええからリッチの蓋外れたらレートは怪獣大決戦だぞ ラグナロクも飛行遠隔なのにHP高すぎだろ
業雷で落ちろ 自分の使ってないカードのナーフを叫ぶスレはここですか? まあ使用率高ければナーフなんて実績作ったんだから
うざくて使用率高いやつはナーフしろって奴がわきまくるのは当然だろ 使用率高いからナーフってソロモンの事か?
あれはレベル上げた時の影響が大きいみたいに書いてたから高レベルだと勝率が顕著に高いってデータがあるんだと思ってるが 高コス高レアはまだいい
それが高レベルになると相手のHP減らす能力足りなくなるからリッチ使いたくなる なんでもかんでも轟雷で落ちたら、それこそ誰も轟雷抜けなくなるさ 「使用率だけ」でナーフされたのはジェーン、フリッグの射程
まるでアンドロメダ使えと言わんばかり ハートはこの先どうなるかわからんけどね、あの射程と火力でスペルで取れないとなると相当厄介だしクソの控えメンバーみたいな感じ >>477
レベル高ければ勝率高いのなんて当たり前だろ
レベルによる上昇が複利式でレベル高ければ高いほどレベル差の影響が大きくなるゲームなんだから
ぶっちゃけ同じ高レベル(24以上)ならオデンですら理不尽だろ
ソロモンナーフマンの理屈がそのまま使えるわ
デッキ構築の幅が狭まるからイージスは使いたくない
ライオンで簡単に処理できるっていうけどレベル差あるライオンじゃ止まらない
介護(LS、イブ、暴風)されたらそのまま砦落とされる 闘技場レベル基準でバランスとる方針だからな
レートでバランス崩壊するのは自明の理
運営は早くハートのバランス調整すべき
闘技場レベルである12以降のステ上昇幅をいじることはできないのかな?
おでんは高レベルでもライオン+アイスマン絡めたりフェアリー絡めたりで
同コストでの処理が現実的だからほっとかれてるんだろ
ソロモンはゲームセットにつながるケースが多い こんなのがいっぱいいるんだから運営はユーザーの意見なんか聞いてはいけないってことだ まだ複利だから高レベルほど影響大きいとか言ってる奴がいるのか
15と20が戦うのと20と25が戦うのじゃ戦闘結果一緒だって ?
いつかレートはみんな25lvフラットで戦うんだから
ハートの調整は必須だよね? ブロンズ上がってから8連敗
レベル差がキツすぎてもう泣きそう
これじゃ周りに追いつく前に心折れるわ
つーか何でコロシアム常時じゃねーんだよ糞運営 トナメレベルと同レベルの差で言うと轟雷で水中のテミスが落ちなくなるんだよな
ただでさえゴルレジェ強いのに限凸アイテムで加速してるしレートは別ゲーと割り切った方がいい ところで15まではエーテル上げのが結果的にお得になる? >>488
おれも全く同じだけど、
負けまくったら城レベル差3くらいまではそこそこ勝てるようになってきた。
レベル上煽り野郎に勝ったときは脳汁出たぞ。
100敗するつもりでがんばれ! ああエーテルはレベル高くなるほど必要量沢山になるし初めの方はエーテルでレベル上げた方がいいのか?
コラボキャラなのにレベル20近くあるの見るとビビるわエーテルもゴールドも積み重ねた資産どんだけあるだって エーテル上げのメリットはレベルを素早く上げれるって事以外にないよ
ソウルは砕けば砕くほど損にしかならない 昇格バグでゴールド上がった奴が今回も居るけどレート全然増えて無いから勝ててないんやな
報酬確定してるけどストレス溜まって旨味全く無いな 今回ゴールドは1敗分のレート取り返すのに4勝ほどやらなきゃいけないとか 同じレベルまで上げるのにエーテル使ってからソウル消費でも先にソウルからエーテルでも同じ消費量な感じなのかやっぱそううまい話はないか 使えるかわからんけど最近ここで仕入れた良さげな情報置いとくよ。他にも有用なものがあったらよければ追加してくれ。
・攻撃モーション中に気絶すると既に攻撃をした判定になり次の攻撃待機時間に移る。通称攻撃リセット。
・レベルによる上昇幅は一律5%。
・ソウルをエーテル変換すると1ソウルあたり、銅5 銀10 金20 虹30
・レベルアップに必要なソウル数
10
30
50
100
150
150
200
200
300
350
350
400
400
500
650
650
800
800
1000
2000
3000
4000
5000
10000
→エーテル上げは銅×20銀×40金×80虹×120 >>497
前シーズンを昇格戦で終えたユーザーがそのままシーズン跨ぐとリセットされずに昇格戦から始まって、勝つとそのまま昇格してしまうバグ。というか仕様か?
シルバー昇格戦で終わったらシルバースタート、ゴールドだったらゴールドらしい >>499
お知らせにはなかったけどそんなバグあるのかぁ
しめじ汁ってやつかなレベル見た感じ
なんかそれはそれで可哀想 リッチ自体がダメとは言わねぇけどオレール専用なのがホンマにクソ過ぎるわ オレール以外にもリッチ警戒しながら戦うとか嫌すぎる リッチのためだけにオレールにするのも嫌だろうから全員使えるようにしようぜ ナーフをトナメルールで決めるというけど基本はレート戦なんだから調整はレート戦も視野に入れて欲しいよな
ハートの体力下げ
カイムの体力下げ
ガウェインの体力下げ攻撃範囲下げ
使用頻度によるナーフはメタに関してはスルーで良いと思う
リッチはあくまでガウェインのメタだし めぷが狂戦士からlastfortに移っとるけど買収されたのか? >>500
しめじ汁ってのはレベルの割には頑張ってる方じゃね?わいが言ってるのは別の奴だけどね。
早々にバグで1位になっててそこから全然レート増えてないから。 しめじ汁やないやんw予測変換でそうなったんかいなw 轟雷で落ちないハートなら砦巻き込みつつ神雷でネクロされたら炎柱で砦巻き込みながら倒せばいいじゃないか
扉で逃げられると厳しいけど ハートは相性ゲーになりやすいから嫌われるのはまあわかる
空ユニットない、轟雷で落ちないとマジで地獄 サヴァスロチャンネルあさってたら、昨夜のブロンズにレナスに全振りがいてワロタ
上手いとは言えなかったけど、レベル15で断念した俺の分まで夢を追い続けてほしい(他人事 リッチはブラ召喚みたいに召喚時エフェクトつけるべき
配置1秒増やすと対応楽すぎる気がするから0.5秒増やしてその0.5秒分で反応出来て業雷とか当てれるかの調整してくれ サヴァチャンのシルバーのかんきつ系のやつ勝てる試合なのに本拠地落としに行ってんだね
そこまでしてポイント欲しいん??3取りに行って結局1ポイントって本末転倒すぎるけど
あと初めて知ったけどランク違いの試合どっちが勝つか見る前から解るんだね ギアス少し前から始めたんだが今回の確定ガチャ迷う。例えばラグナロク確定ひいてラグナロクを強化すべきか、持ち札増やすためにアンドロメダとか引くべきか。どんな形で引けばいいのかね? >>514
確定ガチャは一枚確定なだけだから、欲しいキャラの時がいいとおも
ラグナ強化するなら期間限定の強化応援パックのほうがお得だよ >>512
当てれたらゴミだろ何言ってるんだ
今でも先読みで当てれるんだからがんばれよ そもそもリッチ対策に先読み轟雷とか馬鹿にも程があるわ >>517
絶対来るってわかってるなら撃ってもいいんじゃないですかね
クラロワじゃ見てからスペルなんて到底間に合わないから出てくる前に読みスペル飛ばすなんて日常茶飯事っすよ ラグナロクを轟雷で落ちるようにしろ!
ハートの女王を同レベル轟雷で落ちるようにしろ!
リッチは轟雷で反応できるようにしろ!
轟雷に高望みしすぎではw >>519
全部採用したら豪雷万能になりすぎで使用率UPして豪雷側がナーフ食らうな >>520
今でも80%くらいあるだろ
使用率でナーフっていうならとっくにされてるレベル 一部の鯖のトナメHPを豪雷で落ちるか否かって決めてるから豪雷だけは無理なんだろ 轟雷がシルバーなのもあってトナメでは落ちるけどレートの高レベルになってくると落ちないってのがいくつかありそう 轟雷基準で使い魔の性能決めてる節があるから轟雷にすべて頼りがちなのは仕方ない気がする
何が言いたいかというと毒と轟雷だけじゃなくてもうひとつくらい即効性のある484〜500弱の4コスト高ダメージスペルが欲しい ハートは豪雷で落ちる前提のスペックだと思うけどなじゃなきゃ壊れ
衝波で落ちないテミスもおかしいけど火力が大したことないから騒がれてない
豪雷は気絶時間半分になるナーフを受けてる 円柱で落ちるテミス弱すぎない?
円柱ナーフするかテミス強化してほしい 炎柱地上のみ対象だからこんなもんだろ
めっちゃ強いけど環境に合ってないから採用率低いけどね まぁハートは流石に同レベなら落とせるようにして良いと思うけどぶっちゃけるとすごくどうでも良い
雷25に出来ないし ハートに轟雷、テミスに円柱もそれぞれコストがイコールじゃないから一発で落とせるのはどうかと思う
一発落ち望むなら、轟雷コスト5、円柱コスト3にするか
スペックダウンして、ハートコスト4、テミス2コストにするべきとか言ってみる
もちろん他のカード相性考えない場合の話だけど そこでランスロットさん
タゲを剥がせる上にカウンターも狙える
コラボ産だけど ハートに轟雷、テミスに炎柱もそれぞれコストがイコールじゃない
ってのはメリットデメリットが考慮されてない
炎柱は地上のみという大きなデメリットがある
ハートはデメリットとメリットが釣り合ってないOP状態だからせめて1アドあげようってデザインだろ
なんにせよ橋渡らないで砦攻撃できるという強大なメリットはほっておけないよ ハート豪雷で落ちなきゃ壊れってハート5コスで豪雷4コスなんですが どうせ俺の当たるランク帯のハートは大抵レベル4つ以上上だからどうでもいい スペルで落ちるから長射程が許されてんだぞ
ちょっと気になってハートのカード詳細見たら轟雷で同レベル帯なら倒せるとか対策に書いてたわ シャドバで例えるとマステマとかビーストドミネーターのOPスタッツにはデメリットつけようって感じ >>532
なんかたいそうに書いてるけど支離滅裂やぞ?
豪雷デメリットあるか?ハートは地上のみというデメリットあるやん
なんで炎柱と比較してんだよ炎柱はコスト2やぞ?
ハートのメリット、デメリット釣り合ってないってのもおまえのさじ加減やん 頭悪すぎて草生えるわ >>532
ご意見どうも、なるほどね。でもそうなってくると今度はレアリティの概念が意味をなくす気もしてきたな
対になるカードがコストもレアリティもどっちも上の場合なんかは特に。
無論トーナメントであればレアリティ無視調整でいいけど。
言われて考えてみたら散々調整されたけれど似たような厄災さんすごい性能であったな。 レートで全部Lv25になったときを想像してみると
シルバーとブロンズはちょっと見劣りするなって印象になってくるよ ハートは空中ユニットでも取れるからな災厄通すぐらい縛りはあるんじゃない? ハートなんてライオンでもフェアリーでも何でも処理できるだろ
どうしても轟雷で落ちなきゃなんないわけw ハートを轟雷で落としたいマンは枯渇デッキにボコられてそう マジックアーチャーがファイボで落ちないようなもんだぞ
壊れ確定 それなんだよな
本家ではマジックアーチャーがファイボで落ちてるのに
こっちは落ちないからなぁ
枯渇デッキでボコられそうおじさんはハートの役割わかってないだろ
基本はハートに業雷落とされないために枯渇させるんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています