【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part37
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
――戦わざるものに微笑む運命は無い。
公式サイト
http://servantofthrones.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/SoT_PR?lang=ja
■タイトル:サーヴァントオブスローンズ
■メーカー:スクウェアエニックス
■配信日:2018年1月24日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: アイテム課金型(基本プレイ無料)
次スレは>>950が宣言して立てること。
規制などで立てられない場合はテンプレを用意した上で、浪人持ちに依頼すること。
スレ内に立てられる人がいない場合は下記のスレにて丁重にお願いすること。
※浪人持ちによるスレ立て支援所
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512031310/
前スレ
【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part36
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1530437988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
新規なんだけどランスロットが使いやすい
今後も活躍できると見込んでいいのかな? ランスロットはブッコミ性能が鬼なので余裕で使える
骸ランスロットやってるだけでマスター行った俺が保証するで
真面目な話汎用性は低いけど特定の場面でクソ強いっていうレジェンドに相応しいいい性能してるからナーフとかはされないと思うしいいと思うよ ランスロットは面白いカードだし強いと言えば強いけど構築もプレイングも伸び白があって結構難しい
使っていく価値はあると思う 闘技場で暴風仙女神雷みたいなクソデッキが流行る悪寒……… それまーやが配信で一番デッキパワーあるとか言ってたからなー 一番デッキパワーのあるデッキをバフして
言うほど強くもないソロモンを過剰ナーフするトンチンカン運営 他社コラボは復刻出すの難しそうだから
ギアス終わったら新規は根付かなくなる
というかガウェインはナーフ前提で出してるだろ運営
こんなやり方やってたらほんとに客飛ぶぞスクエニさん この手のコンテンツは「コラボ先に配慮して(ry」ってのは無いよ >>16
補填無しだからって調子乗ってるよな
ろくに調整もせず適当な性能で出して
強すぎたら無補填ナーフすればいいと思ってやがる 補填無しナーフって
理想 補填に怯えず臨機応変なナーフができる
現実 どうせナーフしても補填無いからとクソバランスのままリリース
だからね
運営への罰則という意味でも補填は必要だったのかも ガウェインをナーフ必須って思ってる奴はスケですら二発受けられる群れへの弱さとか迅雷で攻撃間隔リセット出来るとかはわかってるのか?
レートで妙に見る中コスばっかみたいなデッキには強いだろうけどな 攻撃間隔のリセットじゃなくて攻撃モーションのリセットだけどな。 モーション入ってから気絶したら次の攻撃までフルで時間かかるのわかっててリセットじゃないって言ってる? >>21
中コスのアタッカーと後衛が死滅してリッチが大流行してる環境を作るくらいだからナーフで良いんじゃね?
今のままだとバハムートの出番ないし
そもそも索敵より射程が長いのおかしいし >>23
それ普通に間に合ってなくて撃たれてる
プルートと違ってチャージ式じゃないよ >>25
ガウェインに限らずモーションに入ってからダメージ出るまでに気絶した時は攻撃間隔だけリセットされてダメージは入らない
今ならクエストで開幕ガウェイン出てくるから練習してこい
ガウェイン多くてつまらん環境だからナーフしろってのは正直思わんでもないけど、強すぎるって言う前にやれることはやってくれな マスターからブロンズのマッチング考えたバカ首になれば良いのに。普通に勝率5割をベースにeloでマッチングさせりゃ良いだろ 気になったから確認してきたら、キャンセルから発射までにちゃんと4.5秒かかってるわ。
俺が間違っていたわ。
ごめん。 素直に謝れる人居るだけで感動したわ。こんな場所だけに 自分で検証する事が大事だね
口だけで何もしないやつも多いし どんだけ人いないんだこのゲームwwwクラロワやろっと コラボ期間なげーよ、飽きたわ・・・というのはさておき、新ロード実装時に既存ロードにも専用カード追加してほしいな 最近また人が減ったのか4000張り付き勢の俺が4500↑とばっかマッチして辛い
同格がまず出て来ないお陰で勝率10%切ってるから苦痛でしか無いぞ マジでコラボ長すぎ
クズーシュ嫌いだからINできねえ
新規はどうせ定着しないだろうし下手するとこれトドメになるぞ 1行1行全てに突っ込みどころを入れないと気が済まない病気か何か? すまん男も女もカマキリみたいなキャラデザで受け付けない話もクソだった
コラボ期間は真面目に見直した方がいいだろう >>37
お前の個人的な好き嫌いなんてくっそどうでもいいわ
実際に新規が大量にいるのが現実でコラボは大成功
ギアスではじめた知り合いがNPCなんか当たったことないとか言ってたくらいには新規増えてる
ついでに言うならコラボ終わってもキャラはいなくならないから引退してどうぞ これでも人増えてるからな一応
セルラン50位くらいも初期以来だし ツイッター見てるとギアス勢はコラボ終わったら消える奴多そうに感じる
対人ゲー初めてとか意外と多いみたいだし でもコラボ期間はまじでながすぎ
イベントなんもないし
攻城戦もチケット3枚とかしょぼすぎていつものソウル詰め合わせのほうがいいまである
さすがに来週ジル追加くるよな? 対人ゲームもカードゲームも初めてだったけど戦略的で楽しいから残るつもりだよ
コラボストーリーって終了後は読めなくなっちゃうのかな? コラボ終わったらというなら5話公開時点で終わってるからな 今まで通りなら、コラボストーリーは読めなくなる
ついでにコラボキャラのソウル入手手段もなくなる ガウェインの攻撃キャンセルなんだけど
ツイッターのあうカスとか言う奴が同じ事言って動画出してたわ
迅雷撃った直後に動画終わってるからなんの意味もないけど
昼休み中ずっとクエストのガウェインに迅雷撃ってたけど、ビームのエフェクト消えるだけでダメージはしっかり入ったわ
キャンセル出来たって奴他にいる?もうちょいコツない? 迅雷でのキャンセル安定は結構きついな
腕を畳んだ時に迅雷出ればうまいこといくけど
スペルのタイムラグでタイミング難しい
一発撃った後なら右上のタイム見てやれば成功率上がるけど
安定にはほど遠い >>51
いつも普通に迅雷でキャンセルしてるが…
最初から構えてれば召喚後即ハドロン撃つ場所に出されてもキャンセルできるよ あ、スローでもうちょい先まで映ってるのあったわ
バグ臭いから修正されそうだけど 殴り出すの見てから打つのは出来るのか知らんけど難しいから射程に入る直前とか前に殴ってからの経過時間の感覚で打つんだぞ コツを書いておくと、ターゲットの射程5まで移動してくるやろ
その移動が終わる直前くらいに迅雷構えてた指を離せ
完全に止まってから離したんじゃ遅い >>54
別にガウェインに限った話じゃなくて、今までもトリシュが振りかぶったとこに当ててキャンセルして時間稼ぎとか基本テクだったやろ… 簡単なのはガウェインの目の前に使い魔を出した瞬間に迅雷をガウェインに撃つと攻撃モーション中に迅雷が当たるのでキャンセル出来る
攻撃モーションに入るのを見てから打っても遅いので意味なし。
ガウェインの攻撃タイミングを覚えるしかないけど、割と覚えやすいから回数こなせばそこそこできるようになる。わかりやすいのは攻撃してから砦の攻撃が4発入ったところに迅雷撃つと大体タイミング合うよ。
まあ狙いすぎて死ぬのが1番ダサいから普通に対策できる札を持っておくのが安牌やね
緊急時にできるようになっておくと便利程度 今までは高回転だったから受けられたら逆サイチンパンだったのだ・・・
コツ色々教えてくれてありがとうもうちょっと練習してみるわ たまに小太郎に向かって出してくる奴とか迅雷1発で倒せて気持ちよすぎる なるほど連続で使い魔→迅雷で成功するのか
いいこときいたありがとう まあ攻撃間隔リセットされるのが意図した挙動なのかは怪しいけど公式もアンドロメダガウェインの横に出してリセットさせる動画出してたしな
ちなみにこれでもリセットされるけど、射程外に出して歩かせても丁度リセットタイミングになって他ユニットからアンドロメダ守りやすい シノアリス広告でニーアコラボ復刻開催中とかでてたしこっちでもそのうちくるだろうな
復刻時再調整で強くして課金させてナーフパターンか >>63
完封にはならない
途中で一発受ける避雷針出せばアンドロメダが残る >>47
せっかくボイス付きなのに残念
コラボ終わったらエーテルで上げるんだよね?
キツイわ 上手い人になると轟雷でもモーション中断させてくるからな
迅雷は慣れれば簡単と言えるけど轟雷は狙う気にはなれないな 轟雷でモーション中断は余裕あるときしか狙えないな
ブラ召喚とかは出現した瞬間に落とすの簡単だけどね >>69
あれは中断でもなんでもないチャージキャンセルじゃん… この環境でまだソロモン使ってるやついんのかよ
見るの飽きたわ 微課金まででソロモンに限凸アイテム全部つっこんでた奴は後に引けないだろうしな ソロモン弱くなったけどレベルあげればまだやれるでしょ。人魚姫で底上げしてるやつもいるし。 ギアス勢のおかげで100万ダウンロード達成か
もう無理かと思ってた ソロモンの話題何回出るんだ
どうせ平行線なんだからやめてほしい ソロモン弱くなったおかげでデッキ構成のバリエーションが増えたから調整成功なんだろね >>77
公式見てきた
かなり停滞してたけど、70万と100万をコラボ中に達成したのか
150万の使い魔も期待 オリジナルイラストってモルガンかよ
スキンになるんだろうけど現状ネタでしか使われてねえぞ >>80
7/19からの1週間のログインボーナスで石3000個分配るんだとさ モルガンの新規イラスト…う、うーん…
なんでよりにもよってそんなピーキーな使い魔… >>82
コラボで増えた新規を逃がしたくないんだね・・・
俺が知らないだけかもしれないけど、こんなに効果が出たゲームのコラボって初めて見た
コードギアスコラボとか、誘引効果が凄すぎる サヴァスロ 自体のプレイヤー人口が少なかったのと
コードギアスがアプリゲーム初コラボだったらしいからその相乗効果だな
コラボ自体の質も他のゲームで見られるようなガチャ出すだけってのに比べると質高かったし 超人気アニメのオリジナルストーリー作って声優に声を当てさせるなんてコラボ、聞いたことないわw
自社のヴァルキリーコラボのときも似たようなことやってて驚いたけど、まさかギアスでやるとは・・・レートがコラボキャラに乗っ取られたのは御愛敬 >>21
現状ワンミスやラグであっという間に拠点持ってかれるし数が多いから対応カードの育成必須で新規殺し過ぎる
ソウル配りまくったのが1番の原因だがな >>89
ついこないだグラブルってのがコナンのオリジナルストーリーやってましてね…
なお内容は グラブルはスマホゲームとしては破格のサイゲパワー全開だから… チャンピオン付近のレート戦が高レベルガウェイン、ランスロット、紅蓮、だらけで趣味デッキで楽しむことも出来なくて糞つまらんな。勢いでアプリ削除してしまったサヨナラ糞ゲ。 けど今チャンピオンLV18ガウェインとか砦LV17とか見かけるんだよなー コラボカード育てやすいから、それ以外のレベルがかけ離れているようにみえる >>90
こういう一発屋デッキ嫌いだわ
誰に対してもワンチャンあるから使ってて楽しそうだし、初戦なら強いだろうけど
やられる側は堪ったもんじゃないよな 自分は初見殺しデッキが使うのも考えるのも1番楽しい
lovの時10コス9枚でわからん殺ししてたの思い出す >>100
オールアルカナ持ちを相手に対戦したときの緊張感が半端なくて楽しかった
ちょっと油断するとすぐ割られる >>101
懐かしいな、思い出話だけで5時間くらいいけそうだ どんなデッキに対してもある程度の回答がある、言ってみれば丸くてパワー低めのデッキしか怖くて使えないから一点突破のデッキ使ってる人らはすげぇと思うわ
多分こういうことやってる方がレート楽しく出来るんだろうなって感じ >>90
いつの上げとるんか知らんが5chくんカンストしとるやん。
あと、負けてムカついたのか知らんがいちいち晒すのみっともないぞ。 Lovコラボの刻印の授与って何か強い使い方あるんかね…。教えちくりぃ >>105
とりあえずロードスペルが使いたい時に0で使えるって事を頭に入れて何かしら組んでみたらよくないか?
とりあえず相性的にフィートオレールあたりやな、トレイシーディアナは正直刻印入れる枠ないと思う。 >>65
ありがとう
後ろにガウェイン、前に紅蓮ってやられると、ガウェイン対処してる間に紅蓮に砦に大ダメージやられてしまう
リッチもオレールも嫌いだから使いたくないんですが、何か対処法ありませんか…? イージスで紅蓮処理&ガウェインへの囮
横からラグナやらロビンやらハーピーやらフェアリーやらなんでも良いけどガウェイン処理
が簡単かなあ >>108
それだけならスケ塔おいてラグナフェアリーハーピーなんかで安定
ただ実戦だと中々難しい面もあるかも
ガウェイン+紅蓮
ガウェインで小型中型ふきとばして紅蓮で砦大型処理
ガウェイン+ランスロット
ランスロットを暴風気味に使って壁役を砦付近に押し込んでガウェインで一掃
ここらへんはレベル差がひらくとカードパワーで轢き殺されることが多い 紅蓮なんて槍ブラと砦だけで倒せるじゃん
ガウェインはラグナでも投げれば終わり にしてもガウェインリッチばっかでうんざりだわ
延々とソロモン相手にしてた頃と変わらん
強いとか弱いとかじゃなくて
同じようなのとずっと戦うのがつまらん >>111
レベル差が5以上離れてても同じこと言えんのか?
新規はエーテル全部回しても一体ギアスキャラと同レベルにできるかどうかだろ >>113
ほんとそれ
対策できるから〜とか言ってる奴はズレてる
対策できりゃOKならソロモンもナーフされてないわ 2ヶ月くらい経たないとどうせナーフされないしその頃には減ってるだろ 採用率でナーフすんならライオン、トリシュ、ロビン、ジェーンもナーフしないとおかしいよな
ナーフされてもいまだに多い槍ブラ、轟雷も再ナーフ必要ってなる
同じの相手にしたくないならここら辺なんか入ってないほうが珍しいレベルだろ
文句言ってる奴はもちろんここら辺いれてねえんだろうな?
てかカードゲームなんてどんな調整しようがテンプレができるものだし
自分でデッキ考えない奴がテンプレ使ってテンプレであふれかえるもんだろ
カードゲームで似たようなのばっか相手にしたくないってほうがずれてると思うけど ナーフ対象は採用率と勝率で見ているはず
汎用使い魔は勝利にも貢献しているけど
敗者の方も使用しているため
突出した勝率にはなってないと思う。
だから轟雷なんかもようやく調整入った感じなんだろね >>114
迅雷あったらとかレベル差があったらとか
たられば言い出したらキリないわ
リッチ無しで処理したいなら鯖レベル上げるか
ある程度のコストかけて落とした後のカウンターで削ってくスタイルに変えてけ ガウェインと汎用使い魔を同列に語るのは
さすがにきついのでは… 文句くらい自由に言えばいい
運営の調整はまぁ概ね納得いく感じだしもうちょいしたら今月の調整内容も出るじゃろ
まぁ問題は調整直後にすぐ壊れ実装するから環境が常に安定しない事なんだが…ほんと無能 環境安定したらガチャ回らんやん…自分中心でしか物事の判断ができない無能 運営が目指してる環境になってりゃ調整成功でなってなきゃ失敗だからな
バランスとか使用カードの偏りは本質的には関係ない 高コストが流行るたびにナーフナーフ騒ぐ馬鹿よりはましかな
汎用はいくらみかけてもよくて高コストは流行ったらうざいとかただ高コストの相手したくないだけのわがままだろ >>109
>>110
>>111
ありがとう
槍ブラやスケ塔を囮に使えるPSはまだ無い気がするのでとりあえずイージスでやってみます >>120
たらればってか
ガウェイン相手なら迅雷は想定して然るべきだと思うよ
レベル差も下のランクだと今はギアスキャラのレベルが突出してるのは分かりきってることだし
紅蓮が話題に出た時点でそのくらい察せるでしょ >>128
下のランクで迅雷も高レベ前提なの?
ガウェイン紅蓮に迅雷で14コスも同サイドに使ってくれたら逆サイがら空きやん
槍ブラなんて迅雷で落とされてもアド取られてるわけでもなし、むしろスペルそこに使ってくれてありがとうって感じだけど 困ったらイージスに頼んのやめた方がいいよ
単体で対策したりしても枯渇したら終わりだし
小型中型で捌けるようなった方がこの先デッキ変わっても楽だよ? ギガスを高LVにしてたらとりあえずいろんな問題解決してワロタ
ギガスHPありすぎて楽しい >>129
なんで迅雷も高レベル前提になるのさw
別に逆サイド攻めるとかでももちろん良いけどさ
対処法を聞かれてるのに逆サイド攻めろも答えとして微妙だし
アドの話じゃなくて、どう対処すればいいかって話なんだから、それくらい想定してやれってこと
何か根本的に勘違いしてないか? >>132
そりゃあ槍ブラ落とす迅雷ならそれなりにレベル必要じゃん
対処方法っていうかガウェイン紅蓮軸に勝つのが目的なんだからさ
処理できれば負けてもいいですとか、あるか? >>130
紅蓮の横に槍ブラ置いたら、ガウェインが発射する前に紅蓮を倒しきれるってことですか? ガウェインと紅蓮で砦までやられるってことはレベル差かカウンターかのどっちかだよね
カウンターの場合はマナアド取られてるからガウェイン紅蓮12コスに対してイージスロビン10コス出す余裕ないと思うから
イージス受けは俺もあまり勧めないかな
やっぱりリッチオレールスキルの7コス処理が理想的だわ とりあえずリッチは自分のレベルまでのやつにしか効果でなくしろ 初心者配信見てるとzibとかいう雑魚がとんちんかんなこと言ってて笑うわ >>137
紅蓮だけなら砦の斜め横とかに槍ブラ置いとけば処理できるよ
ガウェイン近くにいるなら処理してる間は反対側にライオンとかラグナとか置いてタゲ取らないとだね スケ塔ってニドトリシュやニドイージスにささるのは解るけどその他デッキに弱くならんかな? スケ塔がガウェインに刺さるの知らない人意外と多いよな 考え無しに建てるとマナ損だけど
イージスとかもいいように誘導されるし、スケに受けて貰えると相打ちが生き残ったり、1発余計に入ったりして中々邪魔、水没させるか橋渡らせるかでも大分違うし 手持ちの平均より5レベ以上高いギアスキャラ3体積んでるデッキに対して同キャラやリッチ使わずに対処できんのかって話よ
初心者帯のゲームバランスが崩壊してるのは否定できないでしょ
ナーフ以前の問題 今ってレートどのくらいまでを初心者帯って考えたらいいんだろうか
マスターまではNPC出るらしいけど 初心者帯のゲームバランス悪いからレベル制限や一部トナメ適応うんたら言うと、課金が〜、一生勝てない〜、のループ入るし、ナーフって騒ぐしかない
トナメはレベルを上げてひき殺すクソゲーだからねマヂクソゲー乙
20超えてないレベル差5だったら対処できる、けど結局マナ損のくそくそげのくそ
現状の初心者帯を放置してる運営が悪い 闘技場じゃ毎回10勝位できるのに、レートだと勝てない!!
レベル上げるゴールド足りない!! >>154
闘技場そんなにやってゴールド足りないとかどんなレベルだよ 雑にレベル上げてたから15〜17が沢山いるけど、20以上がトリシュしかいなくてゴールドあがれない!! 今のスーパーガウェイン大戦を見ると、チャレンジャーまではレベルキャップ入れとかないと、今後の新規がどうしようも無くなると思うかな。
ラグナロクも一撃で消し飛ばされるだろうし。この辺りのランク帯で課金もなにもないよ 人が多い今に、マッチ幅狭めてレートポイント下げて、ロイヤル上がるまで2倍くらいマッチするようにして落差を少しでも緩和すれば良かったんじゃね?、と思いました、こなみ。
ロイヤルはシラネ レベルキャップはガチで欲しかったなぁ
敵も自分もアド差なんて知らねぇ!って言いながら高レベルのギアスユニット適当に投げつけて終わるだけのゲームは本当につまらない サヴァチャンゴールドのリシア24の人あんだけプレイ雑なのにゴリ押し出来るってやっぱ重課金は正義なんやな 一発目の轟雷でアルテミス落とすのに砦巻き込んでないし二発目の轟雷で砦落とす時も本拠地に当ててないし防衛も全然だな
あまり気にせずプレイしてるんだろうな
まあ勝てる可能性あるだけそういう人がいるほうがいいわ ちなレジェ22以降の1レベル上げるごとのゴールドとエーテルってどんぐらいかしってる?
24とかは想像もつかん世界や >>160
脳筋極まってるなあ
あのレベルならリシア投げときゃ勝ててきたのかな >>162
前スレか前々スレあたりで、レジェ育成に必要なエーテル数を貼ってくれた人いたな
必要ゴールドは書いてなかったけど、必要エーテルを見た限り、無課金で25は全てを捧げて心中しないといけない領域だった レジェ21〜25の必要エーテルは
12万 24万36万48万60万120万
ゴールドは知らねー NPCの巧妙な戦術で無事ロイヤルに叩き込まれました。ありがとう御座います。
まさか低コス群れをスペル処理しないタイプだとは思わん罠
呼び水としてポンポン出してたらそのまま砦落とすとは・・・ 橋からの挙動みるとガウェインの射程って7あるよな
小太郎よりも手前から砦を攻撃してる
で考えてみたらガウェインだけじゃなく空中ユニットって射程が表示より長い気がする
高さの分だけ攻撃が前に届いてるのか?
ガウェインは加えて図体もでかいから更に射程がのびてるとか
これは考えすぎなんかな? なるほど
ガウェインより後ろから砦を攻撃し始めるジェーンは射程9くらいか? 足位置で見るとジェーンとガウェインって砦まで同じくらいに見えるんだけど
俺のユニットの見方の問題なんか? ロビンとかち合ったら全く同時に足止まるからな
まあ浮いてる奴は判定わかりにくい 疾風コスト3にして欲しいわ、反射神経勝負になりすぎて
ニドトリシュはまだやりようあるけどさ ニドの方が無いわ。疾風はまだ1枠とコスト払って使い切りだからいいんであって、永続効果はおかしい 扉で移動後バフと特殊能力消去で調整してくれと思ったけどよく考えると、扉移動後の飛行以外の使い魔全部にニド乗せれるようになるからそれはそれで問題かなと思ってしまった ギアス効果が切れたせいでルーキーのリプレイ無くなったな ギアスコラボ前に戻ったね
ギアス勢が一人でも多く残ってほしい そりゃマトモにプレイしてたらルーキーには誰も残らないやろ
ぶっちゃけ1日で抜けれるとこだぞ ルーキーの数で確認できるのは新人流入数くらいで定着率は分からんな
コロシアムがチャレンジカジュアル関わらず新規っぽいのがいるのが驚きだわ
マッチング改善されたとはいえ参加にはコスト払わないといけないのに 人が居なくなればそれだけCPUエレベーターの上昇速度も上がる仕様だしな スケ塔強いけど引き分け増えるんだよね
闘技場みたいな地味な試合になりやすい CPUもうちょっと強くしても良くない?
クエストと同じくらいの設定にして欲しいんだが クエストでマナコスト無視したら文句言われちゃったから
仕方ないね そういやDODコラボの時だけ高難度クエストあったけどあれ以来無いな
不評だったのかね〜まぁ割とリタイアマラソンするクソゲーではあったが報酬も大した事なかったしチャレンジ要素としては良いと思うんだけどな 昨日までタブレットで出来てたのに今日タブレットで起動出来ない
nox見たいに逝かれた?それともわいだけ? 25レベはリタマラするクソゲーではあったけどチャレンジするのは楽しかったわ あ、今日さばたつと当たったけど弱かったから拍子抜けした ナーフはわからないけど、先月はA2とアンドロメダの超強化があったから、今月末はレナスとかフェニックスとかガイアの強化が来てほしい 飛び抜けてこれって言うやつ居ないし
死んでるレジェンドを微強化して欲しいな
強化しすぎは勘弁だけど ソエルってキャラ
誰も使ってないけどこいつはいくら強化しようが未来ない気がする
まーフィートが相変わらず不人気なんだけど ソエルたまに見るけどな
高レベルだと無視できないのにマナアドもとりにくいから割りと面倒だよ コロシアムではアリスとソエル同時に出されたら砦1本持って行かれるから育ってると強いと思うんだけどね リシアとソエルは添えるだけで問題児はアリスなんだよなぁ… モルガンの方が1.3倍くらいステ高かった気がするけどリシアと比べてそれでも残念だよね アリスもやばいがリシアのDPSはえぐいよ
二人で6コスって
ただナーフまではいかない気もする
ナーフ候補はガウェイン確定
ニドが候補かな
むしろ新規向けに復刻キャンペーンやってコラボキャラのバフ祭りがいいな
人魚姫、バルキリー、レザード、レオナール
個人的には2Bもう少し尖らせてほしい
今のままだと器用貧乏すぎて使えない
いや弱くないんだけど使いどころがはっきりしないからさ
A2と評価逆転してるくらいだし リシアリス+ディアナLS使ったけど、使い方が悪いのか砦に全然刺さらなかった
向こうも全力で防衛してくるし、リシア死んだら3マナ持ってかれるしでカウンターでこっちの砦がなくなる >>206
相手が大きなコストを使ったときに逆サイドに投げるんだよ全力出せるような状態で出してもそりゃ防がれるわ
それでも轟雷くらいは飛んでくるだろうし、ヒールくらいは欲しい感じがするな リシアリスは6コスで相手の砦折れるのが魅力だから
相手が高コスト使ってきたりしたときのカウンターで使うものじゃない?
ディアナLSよりは慰撫の矢の方が使われると嫌だわ リシアって3コス相当なのかな
3コスなら低コストを吹き飛ばせるあのカードが輝くのでわ。。。? ガイア出しても迅雷か豪雷重ねられて、1発も与えないまま瞬殺じゃない?
ガイアさんまじガイア >>206
リシアリスはマナ計算して通す感じが流行り
感覚としては高回転ズキンに近い
イブの矢以外にもフィートLSや疾風迅雷なんかも使われてる
重量デッキ使ってきた人が使うならハピ群れフェアリーやスペルの対策した上での総攻撃がいいかも
カイムやファイドラと絡ませてみたり
事前にテミスでスペル枯渇させたりね
まあ通す準備はいるよね デッキの相性もあるけどリシアリスフリーズが一番苦手だな カンスト帯でリシアリス出されて負けたことないんだけど何が強いのあれ?
馬鹿の一点張りで応用力もないし、初心者向けデッキでしょ 開幕のトリシュ&ニドが砦まで届かなかったのに、全く同じことを3〜4回くらい連続でやってくる人はいる
CPUかよ プレイまともな高レベリシアゴリ押しが存在しないからなんとも言えんな ニドはいいけどガウェインナーフは嫌だな
確かにガウェイン強いけど他にマトモな空中ユニットが少なすぎるからなぁ 同レベルで比べて、ガウェインとファイドラだとガウェイン選ぶってなるの?
上のランクだとどんな感じなのかわからんちん(´・ω・`) ギアス新規的には強さ云々以前に鯖として好きで使いたいからほかのレベルが上がったとしても今後もガウェイン使い続ける予定だけど古参的にもコラボ期間が終わってからも使いたい性能なの?
ギアス新規が沢山いるレベルではしばらく減らないだろうけど強くても結構対策されてるし使い勝手悪いからコラボ終えたら高レート帯では結構減ると予想してた 使えるサーヴァントではあるけどイベント後も使うかと言われると…
まだ悩んでるけど最終的には外れそう 空ユニットは本当に偏ってる
4コスだらけ、ゴルレジェだらけで唯一シルバーの鳥がクソザコ
ブロシルでそこそこの空ユニ出さんとあかんやろ ガウェインは上にいくほど上手く対応されて厳しいから抜けそう
レベル上げて使うならランスロットのが面白いような気がする >>219
そうなのね(´・ω・`)高コストの範囲攻撃くらいしか考えてなかったよ。すまぬ しかしコラボ開始から一体何人のルルーシュがリッチのせいで脱出装置で脱出したんだろうか 脱出してたらオレールのスキルで復活しないんじゃないの? 自分自身もガウェイン使えるからマシだけどな
初期もバハムートで脱落していった人大量にいるし ごむんミス、リッチのとこがガウェに見えた
気にしないでくれ >>229
バハムートの時はそこまでソウル獲得手段が無かったから他のレジェと同じぐらいのレベルで止まってたぞ ガウェインを序盤に出してくるような人は対策とりやすいな ロイヤル戦国時代は何日くらい続くの?
今後の新規はガウェイン戦国時代からほぼNPCエスカレーターでここに叩き込まれるのか 9-2ハードでダークアリス出してこなくてクラウン獲得出来ないのってバグ? ギルドに入ってきた新規さんが100勝程度でロイヤルに上がってて、ここから連敗して萎えたりしないかなと心配してたらそのまま4500くらいまで上がっててびっくりした
ギアスキャラ以外はレベル5〜6前後でも勝てるもんなんだなあ
もしかして低レベルでロイヤルに放り込まれて勝てないって言ってる人って単に工夫が足りないだけなのでは? レベル一桁のカードで勝てるのなら、その人が上手いんだと思う >>236
バグじゃなくて仕様で運ゲー
実はこっそりバグで出なくなってる可能性もあるけど 「いつ上がったか」は知らないけどその新規スゲーな
ところで俺も一昨日ぶち込まれた砦13だけど連勝でロイヤル3までは行ったで?褒めて? >>237
まさにその状況で参ってるからデッキ知りたいわ
ラグナロクないのがつれぇ その新規さんすごいね
ギアスキャラにぶっこんで、その他をレベル差が出にくいキャラで固めたらいけるのかな?
体感だけど新規で上手い人はガウェイン、リッチ、オレールLS、ランスロットの攻防に長けてるよね
同じカードで張り合うと砦レベル差あっても俺よく負けるわ >>241
ラグナロクが欲しい相手には大体リッチが有効だからオレールで頑張れ
自分のじゃないからデッキそのまま転載は気が引けるけど、リッチ以外にスケ軍や小太郎で防衛してランスロットを砦に当ててたよ レートでラグナロクはほぼ使ったことないけどな。バハとガウェインとイージスの処理なれたらラグナロクは卒業出来るはず。
塔とロビンとか塔は暴風効かないしズキンも見れるからな。スケ塔ならニド、トリシュも見れるし。
ライオンと対空とかバハ、ガウェインの基本対策は覚えておいた方がいいよ ギアス以外低レベルだと
ギアス三種、リッチ、アイスマンドレイク、暴風
あと二種ぐらいはレベル上げたら行けそうだな
それでもロイヤルで上げるのはきついと思うが 公式のツイッター担当が上げてるデッキで変態仮面のレベル1でソウル0なのは公式で産廃認定してるからですかねぇ 結構色々レベル上げてるのに神光だけまっさらなのがリアル感あって良い >>243
ランスロットだけレベルいまいちなんだよなぁ。地上群系のカードは使い方難しくて抜いちゃったけど、また試行錯誤してみる…
勝率一割切ったレベルだけど心折れるまでがんばるわありがとう 相手の突進解除とかバリア解除とかつけたら光さんも輝けそうだが ツイッターで対戦相手晒してボロクソ言ってるやついるけど、あれって親戚のバハムートは分かった上で受け入れてんのかな
あれ一人のせいでギルドのイメージ悪くなりそうだけど >>248
低レベルでも低コストを散らしたり、アンドロメダとかアリスとか高HPとか超射程キャラで防御して、高レベルのギアス勢でカウンターが高レートでも使われる展開で使えると思うよ 間違えて魔女塔を14まで上げちまった
こいつ使い道あるんか ギルドメンバーの動向なんて普通いちいち確認してないぞ
寄付や攻城で生存確認する程度だろ
仲のいい人のTwitterくらいは見るかもしれんけどな まあそれもそうか
親戚のバハムートのメンバーはマスターに教えてあげてよ
こんなん入り込んでるで
https://i.imgur.com/6A3SCsG.jpg
https://i.imgur.com/tyhnFdU.jpg
https://i.imgur.com/aEkrx3T.jpg
名前もこれとは別人のislaに成りすまして勘違いさせようとしてるしかなり悪質だと思うよ >>255
自分と同じ構成同じレベルのデッキで負けたらなんて書くんだろ
哀れだねぇ >>255
こいつ前にも話題になった裕太くんじゃん?
まだ懲りずにやってたのか…最早どんだけ好きなんだサヴァスロ >>255
シェアボタンがあるって事はisla本人じゃいとスクショできないんじゃない? 裕太やめたと思ったら続いてたのか
厄災使って相手ちまちまとか卑怯とか言って笑えてたのにナーフでやめたんだな
アリス頑張ってあげたんだね
https://twitter.com/masamasalov4/status/1005381732269297664?s=19 以前のツイートで現身内晒してカスカス言ってるんだよなぁ
いやほんとマスターは考えた方がいい
少し前にはタグ付けてまで食い付いてきた奴晒してるし
サヴァスロ村では声が大き過ぎるよコイツ
親バハ自体が煽りギルドなら別だけど >>255
こいつが元裕太くんって気付いてるの俺だけかと思ってたわw
自分で作った騙りギルドを捨てて親戚のバハムートに潜り込んでからも、同じギルドの人の悪口書いてたしほんとクソ
追放されてもまた名前変えてどこかに入るだろうけど、胸糞悪いから誰かギルマスに教えたれよ なんやこいつニドに勝てないのを卑怯とか言ってんの?もしくは自分がニド引けなかったから煽ってん?? >>255
コピペ化狙えるレベルの面白さだなw
皆もこいつには注意!!!迷惑なやつ!!! ギルメンだけどこいつの今の名前特定したわ
ギルド内では喋ってるとこ見たことないな ここ見てるだろうしバレたくないだろうから名前は変えるわな
今おのののののののかだっけ?追放されたら次はどこ行くんだろうね >>266
ギルメンじゃなくても解るやろw
おのののののののののかって奴やん レベルふつうにあるのに勝てないとか裕太くんかわいそー 勝てないのは相手が卑怯な手使うからなんでしょ?
リッチ使う奴が言う事じゃないけどw 内のギルドでも全然喋らないけど、Twitterとかで悪口言う奴いるのかな…いたら嫌だな 水曜のコラボ終了メンテで、月末のバランス調整の情報が出そうだね
レナスとかフェニックスの前に、1度上方修正されたのに相変わらずネタ枠のアフロさんに2回目が来るかもしれない アフロ好きだけどちょっとステータス上げられたとしても使い物になるか厳しいのがね… まだ早い
バランス調整は来週のメンテで発表だと思う 前回のは大会明けで環境大きく変えるための調整だろうから次は小規模なんじゃないかね
今レートも闘技場もだいぶ環境偏ってるからそのデータに合わせて調整するとえらいことなりそうだが 何回か闘った事ある人がいきなりランキングから消えてて所属してたギルドにもいないっぽいんだけどこれってアプリ消したって事でok?
リタイアしたんかなぁ データはサーバ管理だからアプリ消そうがなくならないぞ すまん勘違いやった、レートめちゃ下がってたから気付かんかった エキスパート外ればっかり、ガイア三枚フェニ二枚って…
ポセイドン欲しかった(・ω・) 色々ためしたんだがガウェイン+応龍ランスロット紅蓮などで攻められたら
受けはガウェイン+砦が1番安定することがわかった
ライオン出して槍ブララグナみたいなテンプレの受けは相手も対策してて受けにならんわ
ガウェインナーフはよ ガウェイン+4〜5コスなんてマナブ中でもなきゃマナねえんだから相手何もできんぞ
高耐久突っ込ませて敵陣でマナ貯める時間与えてるなら前提が悪い
そもそも逆になんか投げて対応させとけば追加する余裕もないだろ
バハとかと違って速度あるんだから 高レベルバハはHP高すぎてだるい
ガウェインは高レベルでもわりと紙だからいいけど
簡単に処理できるリッチほんま糞
大型いなけりゃ腐るとかいっとるけどだせば仕事するだろ 高回転ズキン、カイム、骸
ここら辺使っとけば相手オレールなだけで有利だぞ >>287
こっちは相手のユニット位置みてガウェイン出せるからガウェイン同士の削りあいに敵ユニットを巻き込めばマナアドとれる 単騎で拠点攻めれる中コスト育ててないとダメだな
高レベルソエルとかこういうとき役立つかね 迅雷1発で5秒近く無能になるガウェインを小太郎に当てて死にに来る奴多すぎない? >>291
なんつーかそこまでしてガウェイン使う意味もわからん
相手にも同じ受け方されるしでメリットない
大人しくリッチ+なんか使えば? リッチ+オレールLSで、こっちの高コス2体を葬られたときの絶望感 >>294
すまんすまん
リッチ安定なのは知ってて、それ以外に受けはないかと模索してたんだわ
特にオレール以外のロードだと相手がガウェインでがつがつ攻めてくるから困ってて
で結論いいのがなくて、ほんならガウェインで受けるのもこの際ありかと考えただけ ガウェイン+αの攻めは轟雷でリセット出来るかどうかでだいぶ受けやすさ変わるな >>295
オレール相手に重い奴重ねる方が悪いだろ… リシアがゴミだと思っていた時期が俺にもありました
ピーキーだと思ってたけど、高レベルになるととりあえず出しときゃええね 公式ツイッターが何か呟いてる
ついに新ロードの実装か・・・(煽り いまサヴァスロチャンネルのゴールドにnepiaの動画が上がってる
コラボ勢のために一応説明すると、このゲームの最初期からいる一番有名な廃課金で、スレでの愛称はティッシュさん
ソロモン確定ガチャが出た当日、当たり前のようにソロモン25で暴れてた >>303
当時宝玉も無かったし、いくら入れてんだろね?
前から疑問があって、ソウルはガチャでたまるからいいとして、廃課金の方々はレベル上げるために必要なゴールドをどうやって調達してるのだろうか? >>308
コラボ明日で終わりだから、今ならギリギリガチャチケとかもらえるんじゃないかな? 今日始めてガウェインのソウルかき集めた奴と明日始めた奴とじゃ天国と地獄になるな とりあえずガウェインのソウルとやらを集めればいいのか?
コラボ明日の12時までっぽいが俺がニートだとしても間に合うのかそれ? イベントポイント交換所はもうしばらく期間あるけど期間中に今月の調整発表されるかな?
ガウェインは15レベルまでに抑えてゴールド確保するとか調整見てからポイントの使い道決めたいんだけど とりあえずレートやればコラボのポイントもミッションでたまるぞ レート戦150回やるだけだから
グラブルと比べたら余裕余裕 >>307
ガチャメダルをゴールド換金じゃないの? >>315
毎日の14000ゴールドを貯めてるのかー
ガチャ56回分のメダルを複数日続けると思うと凄いな 廃課金組そこそこコロシアムで見るけどな
人によって昼か夜か偏りはあるみたいだけど 廃課金組も大会で上位入賞してるしこのスレでぐちぐち言ってる奴らが勝てるかどうか怪しいぞ
例の人もRAGEで賞金獲得してるし
西だけど このゲームの通信エラー酷すぎるわ
レート戦後箱開ける前にエラー
その後再起動しても20分くらいエラーで接続出来ない
イベント報酬回収出来なかったらどうしよ
https://i.imgur.com/mLmSbj6.jpg 5時の更新と同時に接続出来たけどほんと頼むわWi-Fiだと接続し辛い時あるし いつものメンテ前日に新使い魔の情報公開するの来なかったな
ジル期待していいっすか? 石3000個配るのといつものピックアップ確定ガチャだろう ガチャの追加(既存PU)はまぁ間違いないな
そろそろブロシルの新規も欲しいと思うんだがデイリーでゴルレジェの宝玉配ってるのに対してブロシルは純粋にガチャ引く必要があるから新規実装されたら逆に限凸目指すの難しいっていうw とりあえずチャンピオンというのまでなったぞ50回レートやったがもう限界や
ガウェインってのだけ15になればおkなのか? >>326
おkや
ガウェイン無双出来なくなったら他のカードのレベル上げするんやで ガウェインよりランスロットの方が使えるように感じる
方向性が違うから一概に比較はできないけどさ ランスロットは数値みた時はよえーと思ってたけど使われたら割と原作のウザク再現出来てるウザさだなと感じた ガウェインの方が使いやすいしランスロットをちゃんと使うならデッキ選ぶ
レベル上げても受けに使えない状況多すぎるしとりあえずガウェインで良い 俺氏半蔵をガウェインで防衛するという痛恨のプレミ
オーダー半蔵に砦折られましたわー ランスロット強いけど扱い難しいし初心者ならガウェイン出しておけばええんやない
召喚術とかのコンボ狙わないならライオンでいいし
ランスロットで後衛剥がさなくても後衛にライオンへタゲ取らせてから、ラグナで前衛倒すとかでもいいし ランスロット使われるとウザさで禿げるけど自分で使うと強いけどちょっとパワー足りなく感じる絶妙なうざさだよなぁ
あいつのせいでライオンやらアリスやらきっちり低コストでタンクできるキャラいれなきゃ行けなくなったの非常にだるい 闘技場やっててランスロットである意味を感じたのは轟雷枯渇でハートハーピィの盾に使うのと、A2なんかと合わせて壁枯渇させる構築かな 今月は何が調整されるかな
個人的に一番来そうなのはニドだが 俺の必殺技を教えてやろう
砦1本折った後城門めがけてランスロット+メガネ+ネクロぶっぱしろ
ちなみに使ったことはない 眼鏡はともかく本拠地ランスロットは中々の理不尽ムーブ
角出しが強いカードもあるからそういう個性ってことなんだろうけど 本拠地ランスロットは砦1本残ってても本拠地からの攻撃しか受けないのがエグい リシアは大丈夫だと思う、ニドは危険だと思うけど
もし下方修正入るなら調整はマイナスコスト増やすぐらいだろうね リシアはまずバグ修正してどれだけ使用者が増減するかだな
「出る杭は打たれる」を地で行く選別方だから増えれば調整入るでしょ ガウェイン環境にも関わらずリシアリスの流行り具合みたらガウェインと合わせてリシアにナーフきても不思議ないけどね
ロイヤル帯なんか高レベルのリシアだらけじゃん
ところでリシアのバグって何? 1週間でたったの1/3しかスレ消費しないとかまた酷く過疎ってきたな
ギアスコラボの新規はどこに行ったんだ…? 俺も詳しくは知らん
リプレイバグと僅差の時に放置してる時はそうらしい
僅差で放置は相手の画面には勝利演出出てるんだと 初心者だけどガウェインよりランスロットの方が使いやすいな
相手オレールだとコスト重いのにリッチされるし動き遅いから扱いにくい
ランスロットはコスト軽い地上蹴散らせるし足速いから本拠地削るのに便利 ギアスで語ることもなくなったしな。イベントもまた月末になるやろ。明日からまた攻落戦とかあるんじゃないの? リシアバグはリシアが死んだ瞬間にカード使うとリシア側ではコスト足りてカード使えるけど相手側ではコスト足りずに使えてないって同期ズレが発生するバグ
伝聞だけど結構発生頻度高いみたいだしさっさと直して欲しいな セルラン見てみたら500位まで落ちててすっかりコラボ前までの水準まで下がっちゃってるな
コラボで入った奴は10人に1人も残らないという話は聞くがはてさて 判断するのは次のイベントが始まった時でしょ
それで200位以内に入れないようだとコラボ効果なし
200位以内になんとか入る程度だとコラボ効果はあったけど結局年末終了コース
100位前後まで食い込めるなら希望がある 公式ツイッターが新情報準備中とか言ってるから今日かはともかくなんか弾はあるんだろう
踏ん張り時なのはわかってるだろうしな 格下に勝っても1しか増えなくしましたとかじゃなかろうな カンストうじゃうじゃしてる中以前より上げやすくなりましたとかじゃ話しならんぞ 前シーズンでも無課金カンスト可能で無課金ゴールドなら上手けりゃいける感じだったし今調整する必要無いと思うんだが
確認できないけど逆に増減渋くしたりしてんの? こんだけオレールディアナばっかだとロードスペルにも調整はいるかもね。 滑り込みでスキン全部揃ったけど紅蓮弐式は初撃のせいで使う気しないな
ドロメダでビクンビクンしかできない
https://i.imgur.com/GpPoVZ8.jpg >>352
やっぱそんなところかねー
コラボ前がイベント時でも200位以内入れないくらい低迷してたし
ひとまずそれ超えるかどうかでコラボ新規がどうなったか分かるか スレの皆さんが予てより心配しておりました廃課金優遇策として、無課金を餌として上がりやすくしました。どうぞ今度ともサヴァスロをお楽しみ下さい♪ オレール使うのはリッチが使えるからとかでしよ。多分 >>360
俺もフィート使ってて上方きたら嬉しいけど強くなったからって群がるイナゴ共が嫌だから現状維持でも不満はないけどね レート上がりやすくなったら4000に張り付いてる奴は対戦相手弱くなるだろ あと現環境びっくりするほどおでんみないよね、リッチイージスとかハピ群とかの採用率の高さもあるんだろうけど今めぷぐらいしか使ってないんじゃないかってレベルじゃない? フィートって専用カードが微妙だよね LSは普通だと思う
フィート使いの名前だいたい言えるぐらいにはこのキャラ使われてない このゲームどこに課金すればいいのかわからんからな
レベルシステムがしょうもなさすぎる 流石にめぷしか使ってないは言い過ぎ
あいつは名前におでん愛って入れてるから目立ってるだけだけど、他にも数名居るよ オデンはバフ前がレベルごり押ししか出来ない雑魚カードでバフ後も同レベルで強いって感じじゃないからな、一転突破させたいタイプはソロモンに流れてただろうし
フィート自体は轟雷枯渇か大型デッキやるなら普通に選択肢に入るけど、それぞれオレールとディアナでもいいからオンリーワン感はない おでんは相手の手札やマナ見て出さないと刺さらないからね、LSと相まって玄人好み
こんだけニドイージスやリッチいると使う気にならんでしょう
地上受け枯渇もニドトリシュイージス扉の方が刺さるし、疾風リシアリスの方が強いし またコラボですかぁ?!?!
そろそろ恒常にも追加してくださいよ… 新コラボって何
フォカロル
キングブラウニー
フリッグって誰 オデン6でイージス8でニド5で扉4でどうでしょうか? てっきり次のコラボはlovアニメだと思ってたけど違うんか フォカロルの声優はニドの声優でもあるな
自分が出る放送で自分の演じたキャラの下方が発表されたら悲しそう ブロンズ帯は変わってないのか…
なんとか2割勝てるかなくらいになったけどつれぇわ
LE強化パックは買ってもゴールドないから実質意味ないなぁ… こういうのってロゴから推測できるようになってること多いからな
7だし勿体ぶってるからFF7かとは思ったけど根拠薄すぎるしわかんねえ コラボと聞くと「まーた二度と入手出来ない限定カードが増えるのか」という感想しか出ない 7thドラゴンだったら個人的には神コラボだな
どうせ3体ともドラゴンだろうけど ズキン確定でまた高Lvズキン増えるのか
24、25のズキン、ヘル雷とか相手してても楽しくないわ まさかTokyo 7th sistersとか…ないよなさすがに レート上昇量渋くなったみたいだな
5500に勝てたらカンストとはいかないわけだ 過去のコラボ
・DOD カイム優秀
・ニーア 9S優秀 2B壊れ→ナーフ A2弱い→強化修正
・シノ アリス壊れ→ナーフ スノウ→ソロモンの共犯 人魚弱い
・ヴァルキリー レナス弱い フレイ優秀
・LOV ニド優秀 リシア優秀
・ギアス ガウェインフィーバー ランスロット優秀 紅蓮弱い
・7th ??? キャラのレベル差3って大きいね…深淵を覗いてしまった ようやくNoxでプレイできるようになったか
これでカクカク対戦とは暫くおさらば出来る と思ったらNox自体新しいバージョン来てたのね ごめんなさい ディアナの称号曲なかなか良いな
トレイシーのはなんか全然頭に入って来ないけど >>398
ここの人らは砦レベル差5までは何とかなると言うけど
使い魔レベル差2でも性能差は相当あるよ Nox更新きてるのねできてなかったんだけどギアスコラボってまだ期間内? 今のままだと無課金優遇すぎて集金は新ガチャしかないからね
新しいコラボでギアス新規が課金層になってくれたらええね
復刻も新規には嬉しいだろうしピックアップガチャなんて止めて復刻キャンペーンしたら良いのに やっと長かったギアスコラボ終わったと思ったらまたコラボか コラボなんかよりさっさと新ロード出してほしいけど・・・
ストーリーが全く進まないのはフィートの人が休業してるからか? ダウンロードリンクスの曲、どっちもめっちゃいいよね
どっちがどの作曲家かとかわかる人いる? 高潔なる王女 祖堅正慶 FF14の人
心踊る森の夜 水田直志 FF13の人 スレの消費が更に遅くなった感じするなぁ
ギアス勢とガウェインで嫌気差した人が多かったのか ロイヤルまで自分も相手もほぼガウェインてそりゃ飽きるよ フィートの声優結構やばい病気みたいだし他作品だと次々代役決まっていってるけどここ代役立ててまでメイン進める余裕ないよね
コラボで延命って感じかな 今更だけどガチャ画面のBGMは秀逸だな
ビートにのって、ガイアのおっぱい揺れてるの見ると引きたくなってくる 代役立てたいところだろうけど
ストーリーフルボイスが裏目に出てるのかな
たしか声優の休業の話出たの4月末か5月上旬だったろう サヴァスロのストーリーは別に重要じゃないし(暴言)、声優が治ってから後録りしてもいいよ
コラボ以外の更新が遅すぎる
ストーリーもロードも何も追加されてない フィートがff5のガラフみたいに途中退場すれば問題ない
病気か何かで声が違うとかで別声優で少しでて退場
病気になるまでのくだりは文字で流す 普通に代役立てればいいと思うが
声が変わって文句言う奴いるの? ストーリーだけじゃなくてストーリー冒頭のポエムも考えないといけない 事情が事情だから文句言うやつを危惧してというよりも全部録りなおしになると金かかるから代役立てたくないんだと思う
いつまでサービス続くかわからんしコラボと違って新規獲得に大して貢献出来るわけじゃないし カイム見たいにフィートしゃべれなくすれば問題解決やな 特徴的な声でもないから似た声募集したらいいんじゃないかな ストーリーとかまだまだ先の方までは録ってあるんじゃないの流石に
能登も杉田もまだ出て来てないしある程度ストーリー絡むとこまでは収録してあるっしょ 公式漫画でジルネタにしてたし流石にそろそろだと思うんだけどな
というか来なきゃ笑い事にしてんじゃねえよって話に 4コマの公式煽りはFGOのパクリでしょ
ゲームから運営方法まで全部パクリで幾ら稼げるかのテストベッドやぞ ガウェインは多少減ったけど相変わらずって感じだな
ニドは流石に調整来ると思うんだが詳細はやく欲しいな ガウェイン環境は死にサーヴァント多過ぎよな
2Bの時に空中小型と群れが死滅したの思い出す
公式がガウェインの受けにガウェインすすめてるのも異常よな
基本ルールの後だしじゃんけんが崩れてるってことだし
ちなみにニドとリシアは公式の記事でなぜか触れてないんだよね コラボ期間はジル追加はこない
つまり盆明けくらいまでこないってことだな ジル追加はいつですか?
…4月くらいを予定してますね…
4月とかおっそ!
7月も来そうにありません >>445
今やってみたけど普通に出来るぞ
何度やっても落ちるならアプリ再インストールだな 最近質問箱の内容が気持ち悪いって思ってるの自分だけじゃないはず ニド+αより高Lvズキン投げて雷だけと対戦するほうが苛つくなぁ
イベない間に塔に割くゴールド稼ぐか… ロイヤルのレート上昇が遅くなっただけじゃなくて、マスター以下のcpu戦もこっそり負けマイナス減らして、勝ちプラス上げてるな。ギアスの新規に居着いてもらって盛り上げるってより、課金者の餌としてガンガン送り込むよっという意思にしか見えないな そりゃギアス新規は課金してくれてないからな
ならせめて廃課金様の餌にして役立てようとするのは企業としては間違ってないな それもあるし高レベルガウェイン持ちを上にあげないと後続の新規がつらいだろう もう以降の新規は高レベルのギアスユニットに地獄を見せられるだけだから居着くことはなくなりそうだし過疎が進む一方かなー。今やってる人らのモチベも相当落ちてきてるし。
本格的バブル崩壊って感じ
29日の生放送でどう持ち直すつもりなのやら マイナーなスペルや鯖とか塔使って勝つのが楽しいんだけどちょっと前に対戦したオリヴィエマージの人に勝った後、デッキモロに真似されてて今も使ってるの笑うw 闘技場行くと面白そうなデッキ使ってる人いるから真似したくなるね
つーことでデッキ登録5つじゃ足らんデス、課金で良いから10くらいに増やして欲しいデス、お願いし申ーす!! 数十分後にミラーマッチで対戦した時はついエモってしまったことある >>452
ギアスコラボ初期の頃はハジスロハジスロ言われてたのに…
どうしてこうなった スクエニお得意のちょっと人増えたら焼畑システムが発動したんだろ
課金促進してるつもりなんだろうけど 前シーズンは何とか頑張ってゴールド行けたけど今回はパスしそう。
こうもリッチオレールばっかだとやる気無くすし、唯一の救いはほぼ確実にリッチオレールは次のメンテでナーフされるだろうという事ぐらいか コラボで群れ出してくるんじゃないか?
さらにはガウェインアンチになりそうなやつ >>460
ガウェイン凶悪すぎてガウェインのアンチって言われてもイメージできない
例えばどんなサーヴァントになるの? 果たして調整対象がリッチオレールなのかガウェインなのか、はたまたその両方か
「使用者が多いと対象」だからなぁ
あとアルカナ半減は平日じゃないとダメって上から言われてんの?今までほぼ平日だよね?
土日にしてくんない? ギアス新規に課金させたいならシコアリスとかの人気コラボ復刻すればいいのに そろそろコラボ復刻来ても良いよね
当然運営も考えてはいると思うけど ワーライオンとやりぶら 5コスでまとめて出せるカードください 既存の魔法+サーヴァントってやつも増えたよね
地上ユニット+炎柱=ランスロット
炎柱+地上遠隔ユニット=レザード
轟雷+地上ユニット=アリオーシュ
空中ユニット+轟雷=フレイ
毒+地上ユニット=ヘル
地上ユニット+神雷=レナス
こう書くと死亡時に毒出しそうなやつ出てきそうだけど屁みたいで嫌だな ガウェインアンチならクラロワのザッピーみたいのだな
3体セットで気絶効果持ちの遠隔ユニット
たぶんガウェインが一生動かない
ガウェイン側としては暴風使うか迅雷使うかみたいな フェアリーとアイマンでガウェインよゆーwwwwww ここで迅雷でガウェインの攻撃1回スカせるの知れたのはかなり有難い
間隔はリセットされないと思ってたからな 雷リセットとか座標ずらしとか小ネタ結構あるよな
あとネタとは違うかもしれんが川なんかも結構複雑
移動はもちろん攻撃間隔も遅くなるのなんか公式でアナウンスしてないんじゃ? リッチナーフはいいけどこのゲーム高コス高レア二枚で押しつぶすのつええからリッチの蓋外れたらレートは怪獣大決戦だぞ ラグナロクも飛行遠隔なのにHP高すぎだろ
業雷で落ちろ 自分の使ってないカードのナーフを叫ぶスレはここですか? まあ使用率高ければナーフなんて実績作ったんだから
うざくて使用率高いやつはナーフしろって奴がわきまくるのは当然だろ 使用率高いからナーフってソロモンの事か?
あれはレベル上げた時の影響が大きいみたいに書いてたから高レベルだと勝率が顕著に高いってデータがあるんだと思ってるが 高コス高レアはまだいい
それが高レベルになると相手のHP減らす能力足りなくなるからリッチ使いたくなる なんでもかんでも轟雷で落ちたら、それこそ誰も轟雷抜けなくなるさ 「使用率だけ」でナーフされたのはジェーン、フリッグの射程
まるでアンドロメダ使えと言わんばかり ハートはこの先どうなるかわからんけどね、あの射程と火力でスペルで取れないとなると相当厄介だしクソの控えメンバーみたいな感じ >>477
レベル高ければ勝率高いのなんて当たり前だろ
レベルによる上昇が複利式でレベル高ければ高いほどレベル差の影響が大きくなるゲームなんだから
ぶっちゃけ同じ高レベル(24以上)ならオデンですら理不尽だろ
ソロモンナーフマンの理屈がそのまま使えるわ
デッキ構築の幅が狭まるからイージスは使いたくない
ライオンで簡単に処理できるっていうけどレベル差あるライオンじゃ止まらない
介護(LS、イブ、暴風)されたらそのまま砦落とされる 闘技場レベル基準でバランスとる方針だからな
レートでバランス崩壊するのは自明の理
運営は早くハートのバランス調整すべき
闘技場レベルである12以降のステ上昇幅をいじることはできないのかな?
おでんは高レベルでもライオン+アイスマン絡めたりフェアリー絡めたりで
同コストでの処理が現実的だからほっとかれてるんだろ
ソロモンはゲームセットにつながるケースが多い こんなのがいっぱいいるんだから運営はユーザーの意見なんか聞いてはいけないってことだ まだ複利だから高レベルほど影響大きいとか言ってる奴がいるのか
15と20が戦うのと20と25が戦うのじゃ戦闘結果一緒だって ?
いつかレートはみんな25lvフラットで戦うんだから
ハートの調整は必須だよね? ブロンズ上がってから8連敗
レベル差がキツすぎてもう泣きそう
これじゃ周りに追いつく前に心折れるわ
つーか何でコロシアム常時じゃねーんだよ糞運営 トナメレベルと同レベルの差で言うと轟雷で水中のテミスが落ちなくなるんだよな
ただでさえゴルレジェ強いのに限凸アイテムで加速してるしレートは別ゲーと割り切った方がいい ところで15まではエーテル上げのが結果的にお得になる? >>488
おれも全く同じだけど、
負けまくったら城レベル差3くらいまではそこそこ勝てるようになってきた。
レベル上煽り野郎に勝ったときは脳汁出たぞ。
100敗するつもりでがんばれ! ああエーテルはレベル高くなるほど必要量沢山になるし初めの方はエーテルでレベル上げた方がいいのか?
コラボキャラなのにレベル20近くあるの見るとビビるわエーテルもゴールドも積み重ねた資産どんだけあるだって エーテル上げのメリットはレベルを素早く上げれるって事以外にないよ
ソウルは砕けば砕くほど損にしかならない 昇格バグでゴールド上がった奴が今回も居るけどレート全然増えて無いから勝ててないんやな
報酬確定してるけどストレス溜まって旨味全く無いな 今回ゴールドは1敗分のレート取り返すのに4勝ほどやらなきゃいけないとか 同じレベルまで上げるのにエーテル使ってからソウル消費でも先にソウルからエーテルでも同じ消費量な感じなのかやっぱそううまい話はないか 使えるかわからんけど最近ここで仕入れた良さげな情報置いとくよ。他にも有用なものがあったらよければ追加してくれ。
・攻撃モーション中に気絶すると既に攻撃をした判定になり次の攻撃待機時間に移る。通称攻撃リセット。
・レベルによる上昇幅は一律5%。
・ソウルをエーテル変換すると1ソウルあたり、銅5 銀10 金20 虹30
・レベルアップに必要なソウル数
10
30
50
100
150
150
200
200
300
350
350
400
400
500
650
650
800
800
1000
2000
3000
4000
5000
10000
→エーテル上げは銅×20銀×40金×80虹×120 >>497
前シーズンを昇格戦で終えたユーザーがそのままシーズン跨ぐとリセットされずに昇格戦から始まって、勝つとそのまま昇格してしまうバグ。というか仕様か?
シルバー昇格戦で終わったらシルバースタート、ゴールドだったらゴールドらしい >>499
お知らせにはなかったけどそんなバグあるのかぁ
しめじ汁ってやつかなレベル見た感じ
なんかそれはそれで可哀想 リッチ自体がダメとは言わねぇけどオレール専用なのがホンマにクソ過ぎるわ オレール以外にもリッチ警戒しながら戦うとか嫌すぎる リッチのためだけにオレールにするのも嫌だろうから全員使えるようにしようぜ ナーフをトナメルールで決めるというけど基本はレート戦なんだから調整はレート戦も視野に入れて欲しいよな
ハートの体力下げ
カイムの体力下げ
ガウェインの体力下げ攻撃範囲下げ
使用頻度によるナーフはメタに関してはスルーで良いと思う
リッチはあくまでガウェインのメタだし めぷが狂戦士からlastfortに移っとるけど買収されたのか? >>500
しめじ汁ってのはレベルの割には頑張ってる方じゃね?わいが言ってるのは別の奴だけどね。
早々にバグで1位になっててそこから全然レート増えてないから。 しめじ汁やないやんw予測変換でそうなったんかいなw 轟雷で落ちないハートなら砦巻き込みつつ神雷でネクロされたら炎柱で砦巻き込みながら倒せばいいじゃないか
扉で逃げられると厳しいけど ハートは相性ゲーになりやすいから嫌われるのはまあわかる
空ユニットない、轟雷で落ちないとマジで地獄 サヴァスロチャンネルあさってたら、昨夜のブロンズにレナスに全振りがいてワロタ
上手いとは言えなかったけど、レベル15で断念した俺の分まで夢を追い続けてほしい(他人事 リッチはブラ召喚みたいに召喚時エフェクトつけるべき
配置1秒増やすと対応楽すぎる気がするから0.5秒増やしてその0.5秒分で反応出来て業雷とか当てれるかの調整してくれ サヴァチャンのシルバーのかんきつ系のやつ勝てる試合なのに本拠地落としに行ってんだね
そこまでしてポイント欲しいん??3取りに行って結局1ポイントって本末転倒すぎるけど
あと初めて知ったけどランク違いの試合どっちが勝つか見る前から解るんだね ギアス少し前から始めたんだが今回の確定ガチャ迷う。例えばラグナロク確定ひいてラグナロクを強化すべきか、持ち札増やすためにアンドロメダとか引くべきか。どんな形で引けばいいのかね? >>514
確定ガチャは一枚確定なだけだから、欲しいキャラの時がいいとおも
ラグナ強化するなら期間限定の強化応援パックのほうがお得だよ >>512
当てれたらゴミだろ何言ってるんだ
今でも先読みで当てれるんだからがんばれよ そもそもリッチ対策に先読み轟雷とか馬鹿にも程があるわ >>517
絶対来るってわかってるなら撃ってもいいんじゃないですかね
クラロワじゃ見てからスペルなんて到底間に合わないから出てくる前に読みスペル飛ばすなんて日常茶飯事っすよ ラグナロクを轟雷で落ちるようにしろ!
ハートの女王を同レベル轟雷で落ちるようにしろ!
リッチは轟雷で反応できるようにしろ!
轟雷に高望みしすぎではw >>519
全部採用したら豪雷万能になりすぎで使用率UPして豪雷側がナーフ食らうな >>520
今でも80%くらいあるだろ
使用率でナーフっていうならとっくにされてるレベル 一部の鯖のトナメHPを豪雷で落ちるか否かって決めてるから豪雷だけは無理なんだろ 轟雷がシルバーなのもあってトナメでは落ちるけどレートの高レベルになってくると落ちないってのがいくつかありそう 轟雷基準で使い魔の性能決めてる節があるから轟雷にすべて頼りがちなのは仕方ない気がする
何が言いたいかというと毒と轟雷だけじゃなくてもうひとつくらい即効性のある484〜500弱の4コスト高ダメージスペルが欲しい ハートは豪雷で落ちる前提のスペックだと思うけどなじゃなきゃ壊れ
衝波で落ちないテミスもおかしいけど火力が大したことないから騒がれてない
豪雷は気絶時間半分になるナーフを受けてる 円柱で落ちるテミス弱すぎない?
円柱ナーフするかテミス強化してほしい 炎柱地上のみ対象だからこんなもんだろ
めっちゃ強いけど環境に合ってないから採用率低いけどね まぁハートは流石に同レベなら落とせるようにして良いと思うけどぶっちゃけるとすごくどうでも良い
雷25に出来ないし ハートに轟雷、テミスに円柱もそれぞれコストがイコールじゃないから一発で落とせるのはどうかと思う
一発落ち望むなら、轟雷コスト5、円柱コスト3にするか
スペックダウンして、ハートコスト4、テミス2コストにするべきとか言ってみる
もちろん他のカード相性考えない場合の話だけど そこでランスロットさん
タゲを剥がせる上にカウンターも狙える
コラボ産だけど ハートに轟雷、テミスに炎柱もそれぞれコストがイコールじゃない
ってのはメリットデメリットが考慮されてない
炎柱は地上のみという大きなデメリットがある
ハートはデメリットとメリットが釣り合ってないOP状態だからせめて1アドあげようってデザインだろ
なんにせよ橋渡らないで砦攻撃できるという強大なメリットはほっておけないよ ハート豪雷で落ちなきゃ壊れってハート5コスで豪雷4コスなんですが どうせ俺の当たるランク帯のハートは大抵レベル4つ以上上だからどうでもいい スペルで落ちるから長射程が許されてんだぞ
ちょっと気になってハートのカード詳細見たら轟雷で同レベル帯なら倒せるとか対策に書いてたわ シャドバで例えるとマステマとかビーストドミネーターのOPスタッツにはデメリットつけようって感じ >>532
なんかたいそうに書いてるけど支離滅裂やぞ?
豪雷デメリットあるか?ハートは地上のみというデメリットあるやん
なんで炎柱と比較してんだよ炎柱はコスト2やぞ?
ハートのメリット、デメリット釣り合ってないってのもおまえのさじ加減やん 頭悪すぎて草生えるわ >>532
ご意見どうも、なるほどね。でもそうなってくると今度はレアリティの概念が意味をなくす気もしてきたな
対になるカードがコストもレアリティもどっちも上の場合なんかは特に。
無論トーナメントであればレアリティ無視調整でいいけど。
言われて考えてみたら散々調整されたけれど似たような厄災さんすごい性能であったな。 レートで全部Lv25になったときを想像してみると
シルバーとブロンズはちょっと見劣りするなって印象になってくるよ ハートは空中ユニットでも取れるからな災厄通すぐらい縛りはあるんじゃない? ハートなんてライオンでもフェアリーでも何でも処理できるだろ
どうしても轟雷で落ちなきゃなんないわけw ハートを轟雷で落としたいマンは枯渇デッキにボコられてそう マジックアーチャーがファイボで落ちないようなもんだぞ
壊れ確定 それなんだよな
本家ではマジックアーチャーがファイボで落ちてるのに
こっちは落ちないからなぁ
枯渇デッキでボコられそうおじさんはハートの役割わかってないだろ
基本はハートに業雷落とされないために枯渇させるんだろ ハートを轟雷で落としたいマン vs 枯渇デッキでボコられそうおじさん
彼らの戦いが始まった >>545
たった一文で相手の理解度が分かるのか(畏怖)
ハートは地上限定だから轟雷以外にいくらでもメタあるよって言いたいだけなんだけど
そもそもスペルで落としたいなら猛毒あるじゃん 毒で死ぬ間に何回殴られるんですかね
仕事終わってるわ 雷撃自体を変えるんじゃなくて新しいコスト5スペル実装すればいいんじゃね 後だしじゃんけんがゲームデザインなんだからハートみたいな尖ったカードは1コス下の轟雷で処理できるのが適性だろ
轟雷5コスだったらハート出し得じゃん 同コストのスペルで処理されるなら出し得って思ってる人って
カタログスペックだけで判断して強い弱い論じてそう >>551
?
同コストのスペル処理が的確な対応ってことになるとスペル打たれてもマナ損なしだよね
で相手の手札にそのスペルが入ってなかったりスペル出すのが遅れた分だけ得するよね
カタログスペックが何を指すのか知らんが こんなに賛否でるのソロモン以来やな
俺的には轟雷で落ちなくていいけどわかりやすく遠距離にするかDPS下げてほしい >>555
極炎5コスになったら入れちゃうな
ゴールドあたりで純粋な5コス攻撃魔法は欲しいけど強い気がする メインで獄炎使って身としては5コスは強すぎかな、多少無理攻めしても砦に与えつつアド埋められたり、ガウェみたく溜まったサバを砦ごと焼ける絶妙なバランス
ハートの何が嫌って、前だしされてちょっと考えて召喚するとタゲが砦に行く事だな、あれは卑怯だわ、展開を読む時間が無い 獄炎まともに使った事無いから分からんのやけど同じ6コスト払うなら神雷で良くない?って思うんやけど >>558
使った事なくてもだいたい解らない?
大雑把に言って轟雷と毒みたいなもんや、ただ火力はだいぶ差が有るけど 確かに獄炎は神雷強化で微妙感増し増し
限定的だけど守りながら攻め、攻めながら守れるというか。相手の間延びしたカウンターも攻めも(ファイドラ+トリシュ+メダ+槍ブラ)砦ごと焼けるってのがいい。砦に入るのが地味に効いてくる。置き豪雷と違って合わせても後出しでも撃てるし
腐りやすいけど、悪くないカード 獄炎は毒弱体&アンドロメダ強化で選択肢に食い込んできたと思う
壁+豪雷で落ちない後衛って形を崩しつつ砦にダメージ入れられるって聞くと強そうじゃない? 6コストが重すぎるけどカタログスペックはいいよね、獄炎。
ただ即効性がないから流行りのニドやらズキンヤラに腐り続ける上に大してコストに対してダメージでない(気がする)のがネックかな アンドロメダとかいうぶっ壊れなんでナーフされないの? アンドロメダはもともとが糞雑魚だったろ
んな事よりレートでも闘技場でも一定数いるニドイージスリッチ扉の糞をどうにかしろや アンドロメダが強いというか麻痺で攻撃モーションがキャンセルされるのが問題な気がする アンドロメダ4コスの範囲ってだけでもまあ役割そこそこあるとは思うけど真の強さは気絶の仕様上の強さだからなぁ
カタログスペックでわかりやすく強いわけじゃないからそれほど流行ってないだけで壊れレベルでやべーカード 紅蓮の国のアリスのclover
ってやつ前もやってて未だに開幕よろしくズキン飛ばしてくるべ
レベル20にもなって恥ずかしいやつだな 悪魔さんのときもそうだったけど根本的にレベルアップによるHPの上げ幅が大き過ぎるんだよ
思うに割合で上げるのが間違いのもと
イージス・バハムート等の高体力高攻撃力鯖が手に負えなくなってしまう(対応するためラグナ必須になってしまう)
出すだけで爆アドとれるモンスターだよね それとせっかくの新キャラ紅蓮弐式が活きないからアカズキンとオーディンの川渡りジャンプの着地を早めてくれないかな
この二つの鯖もあまり話題に上がらないがチートだよ 割合でパラメータ上昇だから上にいけばいくほど1レベルの差は広がってパワーゲームになるよな
運営もレート戦はそれで良いって考えなんだろうけど
まあラグナ9Sはレベル差をさほど苦にしないから周りとのレベル差を活かしたデッキ構成するのも大事ってことか
それこそ旧ソロモンのデッキなんて高レベルを活かした構成だもんね レベル1でHP100のサーヴァントと50ダメージのスペルがあったとしてレベルあがったらスペル2回でサーヴァント倒せなくなるとでも思ってるのかこいつらは 良くわからないけど2撃で倒せるのが3撃になるのはかなり変わってくると思うが 多分、スペルもレベル上げたら確殺数は変わらないってことを言いたいのでは
定数で威力やステータスが上がるやつはなくてどれも全部割合で上昇していくのだから >>576
上から目線でバカが縮小解釈するなw
高体力鯖のHP上昇値が他スペル・鯖の攻撃力上昇率で追いつかなくなるため(確殺攻撃回数が上がる)にバランスが悪いという話だ 確殺回数が変わると思ってる馬鹿はともかく
なんでこの手の馬鹿って単利と比べてレベル差の影響が大きいって話を複利同士のレベル差で論じるんだ?
複利だからレベル差の格差がやばいって言ったら普通比べるのは単利と複利だろう
単利なら5レベル差まではとれたのに複利だから取れないってのがレベル差による影響が大きいって話で
複利同士なら15と20の影響と20と25の影響が同じなんて誰も論じてないぞ こういうところで人を長文で馬鹿にしてるタイプの人間って性格に問題あると思うの
周りとの人間関係悪そう 単利と複利ってなんで借金してるみたいな用語使ってるんだろ
等差と等比で良いじゃん ギアスコラボが1週間ほど余計だったうえに、コラボ終わった後の10日間は「放送を待て」だから完全にだれてるな
肝心の情報は新ロードじゃないみたいだし、いくら何でも展開が間延びしすぎ 当たり前だけどセルランの暴落っぷりもヤバイな
下手したらギアスコラボ前よりも下がるんじゃねーの
本当にギアスコラボ新規はどこに行ったのやら 新ロードに関してはユーザー側が騒ぎすぎだな
運営は今年の2月か3月に公式放送で「新ロードは4月に実装」と宣言しただけだ
いま7月で、その間に何度か公式放送もあったのに完全スルーということは、もともと来年の4月か再来年の4月という意味だってことくらい大人ならわかるはず
今年4月のつもりで宣言して、期限すぎてから何ヵ月もスルーしたり、公式4コマで新ロードをネタにするなんてやるはずないだろ、大人なら 前シーズンはカンスト100人とちょいぐらいだったけど今シーズンはレートの上昇量調整が入ったから100切るかな?
格下に負けたらまじで2勝しないととり返せないなこりゃ 長文で何言ってんの
大人なら勘違いさせないように年月日ちゃんと発表すべきでしょ
ソシャゲ運営なんて社会人と思えないのが多いからユーザー舐めてるだけ >>585
どこ行ってもガウェインとガウェインメタしかいない画一的な対戦じゃ
飽きるのも無理ないよね ゲーム内ではずっと近日公開表記なんだよなぁ
一年後は近日なのか?ww
これだけでも運営の雑さがよく分かる ガウェインだらけで対戦がつまらんのは同意
マスターくらいまでだとミラーデッキだらけで新規はしんどいわな
ただ新規がセルランに貢献するのはもう少しあとじゃないか
今は無償の皇石で十分足りてるだろうし
3000皇石配り終わってから復刻祭りで課金促しと勝手に予想してる ガウェインだらけとかそんな低レベルなとこはさっさと抜けて上に池 久々に起動してみたら変なロボットが飛んで来たからそっ閉じしたわ 今課金する要素ないのにセルランがーって言ってるのはとにかくネガりたいだけの人だから気にしちゃあかん 戦績見たらオレールだらけでワロタwww
…ワロエナイ(´・ω・`) フィートくんの水着アバガチャを待つスレはココですか? はやくレジェのレベルだけで勝ってる奴らが全員消える調整こねーかなぁ
ほんと運営無能すぎる >>603
レア度ごとにレベルキャップ付けろよ
そんくらいも考えられねーのか? >>604
課金する人がいなくなると思うのですが(´・ω・`) 闘技場調整でレジェ21までなら無課金でも余裕そうだしな >>605
だから何?
論点すり替えんの意味わかんねーから消えろ そういう奴等は本来さっさと上に行くから見えなかっただけで
今のクソレートポイントになって見えてるだけだから
運営的にレート一位が100人以上って状態が気に入らなかったんでしょ
ランキング報酬なんて要らない札束で殴ってる層がそのほとんどを占めてるのも
クラロワの「無課金でも全一」が欲しいんだろ
やり方は完全に間違ったけど >>608
クラロワみたいに2年経てば皆カンスト付近だろ?
無課金でも全一余裕だわな
それともクラロワリリース半年から無課金が全一取れてると思ってたか? レア度毎にレベルキャップとかアホすぎるだろ
最初からあったならともかく今更実装できるわけがない
無理矢理やるとしたらブロシルのレベルキャップ開放くらいで>>602みたいな大馬鹿は余計勝てなくなるな レートイベばっかりじゃなくて、そろそろ忍者実装時のデッキ固定でガス抜きしてほしいかなー
普段使わないカードだとイライラするけど面白かったわ 今回は最高レートのランキングもバラけそうだな
ロイヤルポイントで特別な報酬出さなきゃいいけど 運営の思考を予想してるだけなのに噛みつかれる理由が解らない
クラロワの無課金全一はココで聞いて動画探したんだが?
あれは手の込んだ再生数稼ぎだったのか・・・ あの3D見てるとログインする気が失せるから1枚絵と3Dどちらでも設定出来るようにならないかな
1枚引けば限凸アイテムで育てられるし、ガチャしまくるのがレートでカンスト狙うくらいしか旨みないしスキン増やしてくれないかな >>615
みんな仲良く1位になれないってことは
全体で排出されるロイヤルポイント数が減ってロイヤルポイントの稀少度が上がる
それで特別なの出すと色々不満でそうじゃない? >>614
えぇ……
それフチの事だと思うけど日本一決定戦で優勝しただけでゲーム内のレートは低いよ
サヴァスロの大会もカード持ってないような人やらレートカンストしてないような人が優勝する事はあるだろう ティッシュさんはコロシアムでは弱いけど、ティッシュさん達のおかげでゲームできてるから普通に倒して良いのか躊躇してしまう >>619
負けたときに言い訳っぽく聞こえるから倒しとけw >>618
日本一だったのか
確かこの手のゲーム初めての奴は高回転が良いぞみたいな話から出たんだよね
無課金高回転ホグが全一取ったから困ってるなら使え。みたいな ここの人達にはあまり関係がない気もするけど、ルーキーやチャレンジャーにはレジェンドのレベルキャップあった方が、環境的にはいいと思う。 裏でランク毎の規定レベル決めといて
それを超えてる奴は一回勝ったら即昇格(何もしてこないNPC戦)でいいんじゃない?
プレイヤー側への制限は商売的に問題出そう レジェのレベル差とか言ってるやつ馬鹿だろ、無課金でも唯一時間かければ育つのに。
無課金じゃ中々育たないブロシルゴールドのレベル差の開き具合の方がよっぽど絶望感あるわ レベル25のアカズキンと轟雷を喰らうと絶望する(どっちも非LE) アイスマンドレイクを限凸したくてエキスパを1番引いてるのに、まだ16という絶望感は半端ないからな
なぜレジェ無双を加速させるのか… >>626
限界突破するメリットあるか?
もっと上げるべき奴がいるんじゃないか アンヘルにリッチあててもカイムは消えないのね、両方闇に葬ってくれよ >>625
だよな、アカズキンおかしいよな
体力はトリシューラのパンチ一発で死ぬぐらいが良い へ、へへへ、へへ…
も、もう、後には引けねぇんだ、へへ…
という事でアイスとフェアリーの確率あげて下さいお願いします >>630
自分もFF4のルビカンテかロマサガ3のフォルネウスが来ない限り、ストリガちゃんと心中するつもりだからなんとなく、気持ちわかる アイスマンドレイクは育てると砦2発耐えるから攻めにも使えて悪くないよね 砦耐えるアイスマンドレイクはレベル差と凶悪さでゲーム投げる案件 アイスマンドレイクさん(Lv25)
確か、砦+1まで有効。マンドレイク塔は同レベまで有効だったような
相手のレベル高い時の無力感がつらい 最近始めたんだけどランスロットどう対処したらええんや
終盤拮抗からの突撃連打でじわじわダメージ入れられて負けるんだけど エキスパ引くと塔ラッシュとかカットインからの神光で精神がズタズタになる
炎柱はもちろんハデスすら出なくて震える 【試される】エキスパートガチャ【精神】
>>638
ランスロットはワーライオンかトリシュとかを砦との間に割り込ませると、1発かノーダメに抑えられる
常にランスを意識してマナとサバを残しておいて、残ったサバでカウンターとか狙ってみるとか? ランスロットは少なくとも疾風オーディンよりは簡単なはず
相手のデッキ分かったら見てから、ではなく出される前提で構えておくのが大事 砦守ってる段階では問題ないけど砦崩されて残り1分切ったら物量プラス突撃で確実に押し込まれてるわ あーというかトリシューラもありなのか
処理遅れてそのまま後続に潰されてるわけだしいっぺんワーライオンやめてトリシューラに変えてみるわ なら、全体を通してのマナ損とか、デッキ構成とか、攻防力とか総合的なモノじゃない?
デッキ見ないとよく分からんけどね いやまあそれ言ったら元も子もねえわ
ならそもそも砦壊されるなって話だしな 砦壊されてからの押しで強いのはランスロットの強みだから仕方ない 砦壊された後の本拠地直のランスロットって、間にキャラ挟んでもタゲ移らなくない?
あれなかなかきつい わかる、移る時もあるけどだいたいそのまま砦殴り続けてる気がする
図体がデカいから多少ズレてもタゲ維持されるのかな ランスロットは突進時の無敵が無くなればまだマシなんかな?
防衛時の強さは然程変わらんだろうし >>649
突撃してくるトリシュに出したら突進中に消滅するんだな ランスロット速くて焦るけど、攻撃はライオン程度で単体で砦おとしきれなかったりするから、多少のダメージは覚悟してトリシュや骸骨群れやらフェアリーやらハピに任せてカウンター狙う位でいいと思う。レベルにもよるけど。
相手の手札にもよるけど、競ってる時は守るより攻めにコストふらないと勝てないと思うよ 開幕挨拶しないのに勝ったらありがとう打つ奴ほんとキモい
ただLv差でごり押してる奴ほど ラグすごくね?
配置1秒のところ2〜2.5秒かかるんだが
勝ち負けよりラグがイライラする ざっと計算すると、ずっとやってる無課金が自力で1枚しか引けてないレジェをミッション報酬で限凸していく場合、(ゴールドとソウルを用意できれば)8月初週に23、8月末に24、11月初週に25になるな
イベントで虹宝玉を配れば、もっと早まるけど (実際にはゴールドとエーテルという形になるんだろうけどね・・・) 他のレベルは低いのに、レジェ1枚だけレベル22ってやつを見かけるけど、宝玉頼りの無課金も一定数いるのか
23以降は厳しいから、課金確定ガチャで22まで上げて放置してる人も多いだろうけど
8月になると23も増えてくるのか 自分は魂のカードみたいな奴に出会えてないから無課金で22とかまでぶっこんでる人見るとある意味羨ましい ラストエリクサー症候群発症してるからセポネとカイムと白雪とで迷い続けて結局ぶっぱ出来ずに全部15で止まってる
ハピ群だけ迷わず20にしたがシルバー以上は決めきれなくてつらいわ 徐々に上げて行かないといざ一気に上げようと思ったときにゴールドやエーテル足りないって事態になる 宝玉の必要数と配布数からみて、無課金ならブロンズとシルバーの宝玉の方が貴重っぽい まじでレートの増減値やばすぎ、相手にもよるけど3勝1敗のペースぐらいじゃないとまともに増えねぇ カンストの価値が高いのはいいけど中間ラインのゴル2やランキングの報酬がしょぼすぎてゴールドがゴールの奴多発してるような ランスロットは本人が炎柱で飛ばないクソデブなのが悪いよなぁ
ライオンかトリシュ並のユニット重量にして砦や本拠地を殴ってるランスロットの間に使い魔置いて押し出してタゲずらしできるようになってくれれば問題ないんだが…
ハデスですら炎柱で飛ぶのによぅ シルバーにすら上がれなくなったぞロイヤルポイント枯渇するわ ランス評価爆上げだな
実装当初は器用貧乏でライオン炎柱でいい
みたいだったのに
ランスlv上げ続けた俺勝利 魔法と組み合わせたタイプのいいところは
そのカードのレベルを上げるとユニットと魔法威力を同時に上げられることかもね 微妙な性能かと思ったのに使ったら強かったな、スザク
これがスザクにかけられたギアスの呪い つまりレザードヴァレスもLV上げたら強いって事か! 眼鏡も最初の魔法と一撃目の合計威力で考えると意外と使えるのかもな
LEじゃないから育てにくそうだけど ワーライオン召喚術+炎注が微妙なわけないだろ
最初にランスロット下げしてたのはアホだけだぞ
レザード形式だったら弱いって言うのもわかるけど敵陣に自由にライオン放り込めて弱いわけがない
カタログスペックと違ったのは紅蓮だけだわ、あれは使ってみないと雑魚さがわからんタイプ 炎柱+ちょっと弱いライオンだけでもまあまあだけど「無敵状態で大きく前進する」も特殊能力みたいなもんだしね
ランスロット城門特攻はMEブーストのダメージが城に入って体力MAXで城門はりつくライオンだから強いよ しかも砦が1つ残ってても本拠地からの攻撃しか受けないからな 橋付近のハートにランスロット出して敵を突き放しながら砦ごと焼くのつえーよな
オレールのLSも重ねて使うとさらに凶悪だわ >>677
普通に突進終わった後残りの砦から受けてないか? 始めて2週間の初心者です
手っ取り早くソウルを稼ぐにはどこがオススメですか?
あとレートバトルで勝てないのでアドバイスお願いします
レートはいま2600程度で低迷してます
https://i.imgur.com/VKDX2YZ.jpg >>679
片方の砦の攻撃を受けずに本拠地を殴る位置はあるよ >>680
具体的にどういう相手でどういうカード使われると困るとか出してくれるとアドバイス貰いやすいと思う
新規でガウェインを攻めの軸にして上がってくるとどうしても詰まるのは仕方ない >>680
ぱっと見た感じデッキのコストが重すぎて手札まわってないと思われる
それに防御の壁役がいないね
低コストで防御できると、その分のマナを攻撃にさけるから1〜2コストもう少し入れてみよう
たとえば壁役のワーライオン入れて、タゲとりさせて横に小太郎を出して防ぐ
ここからのカウンター覚えたらすぐレート3000いくよ
慣れてきたら小太郎の代わりに槍ブラ、フェアリー
より少ないマナで相手の攻めを止めてみよう
あとはスペルも1ついれよう
轟雷が1番人気、相手のハート小太郎アルテミスの遠距離の処理に役に立つ
それから攻撃は現状ガウェイン出すとリッチで消されるからガウェインは防御で使うカードと割りきって別の攻めが良いかもね
サヴァチャンのデッキの攻めを真似ることがオススメかな
長文すまん アドバイスありがとうございます
ソウルはレートで稼ぎたいと思います
>>683さんのアドバイスが非常に為になりました
低コスで止める、マナで優位を取るのは中々難しいし、具体的なキャラがいまいち把握できてなかったから助かります
編成見直してレート頑張りたいと思います オレールのロードスペル3コスもぶっちゃけ糞すぎる、5コスでいいだろこいつ >>685
それから初めはカードの紹介文読むのがオススメです
カード強化の画面の右上から見れます
カードの使い方から対処法まで細かく 重めではあるけど言うほど悪いデッキ構成では無いと思うけどな
多分だけど動きに問題がある
ガウェインを攻めに使ってない? これに出遭ったらズキン放置して逆サイいったほうがいいぞ
ニドいないと通らないだろうが
ズキン神雷ゲーするためにLvあげた奴
https://i.imgur.com/sWfYVOF.jpg 今の神雷まじで糞だからなー
遠距離鯖とかを砦裏とか砦横、に出すと差し引き2マナくらいでアホみたいなダメージ砦に入るし
かといって砦巻き込めない位置から出したら普通攻めきれないし
砦ダメージ半分でいいわ 神雷ほぼ初期からソロモン対策として使ってるけどコス4に扉巻き込んで打つとカウンターで崩されることがよくあるからあまり打ちたくないけどな
神雷あるのにさらに4コススペル積む余裕はあんまりないから轟雷枯渇みたいなデッキに死ぬほど弱くなるし
最近は半蔵と小太郎が相手にいると大体負けるかな
半蔵の倒し方とかなんか参考になる対応教えてほしい
フェアリーで空から殴ってると迅雷で倒されるしアリスは一瞬で溶けるし >>692
とりあえずフェアリーをハーピーにしてみたら?
1コス上がるけど良くあるテミスの援護も一撃耐えれるし 正直半蔵は同コスかけて落とすくらいじゃないと止めにくいな
だいたいがイブ矢とか加えてくるし
ダリス入れてると楽だけど
ハーピーあてて相手+αで対処出来ないこと多ければ迅雷あててトリシュorリシアでカウンターするか ありがとう
ハーピーもそれなりに育ててあるからちょっと変えてやってみるよ >>680です
https://i.imgur.com/3mJ0w7B.jpg
アドバイス通りに変えて、ガヴェインも思い切って外したら安定しました。
レートも2900まで来て、レベル差3程度なら勝ち越せるようになりました。
中コス飛行数体の処理とランスロ対策に苦戦してますけど、そこは慣れて行きたいと思います。 >>697
ランスロットの処理なら砦とランスロットの間に壁役入れ込むか、群れで囲むでいいと思う。
中コス飛行だと応龍、ラグナ、ハピ群れかな?
ラグナはフェアリー、ハピ群れと応龍は砦に引きつけて壁出してタゲ取って貰えばレベル差が酷くなければ倒せると思いますよ。ギアスコラボ勢の戯言で申し訳ないですが他の方のリプレイとか見ると勉強になると思います。 >>605
それしか集金要素がないのが根本的な欠陥だと思うわ
カードゲームで同じカード3枚集めるみたいなのと違ってゴールがわかりづらいからちょっと金入れようかなって層も取り込めないから儲かるわけでもなさそうだし
対戦ゲームだから負けた奴はどうしてもレベルを理由にしちゃうから居着かないしな
かといって今更どうすればいいのかわからんけど まあ根本的な部分の改修はした方がいいかもな
あれだけ大量に居たギアス新規が全く居着かなかったんだからゲームそのものに致命的な欠陥があるとしか思えない
少なくても今のままじゃどことどんなコラボやったってギアスコラボの二の舞にしかならんだろ 天下のクラロワパクっといて「ゲームに問題ある」はないわ
いつも通り余計な味付けスクエニオリジナルがイイ味出しただけだよ >>701
あのギアスコラボの大盛況っぷりが見る影もないこの過疎過疎が全ての答えだろう
今が何もない空白の時期なのもあるがコラボ前の方がまだスレが賑わってたぞ どっちかというと初心者が根付くまでのプロセスだろ
ガウェイン配るだけだとレベル差で既存の高プレイヤーに蹂躙されし
既存プレイヤーでもレートで使ってもらいやすいようにソウルも配ったんだろうけどね
一番離脱率大きそうなのはロイヤルに上がったらまったく勝てなくなったってあたりだと思う 今の虚無区間がガチのマジでただの虚無なのがね。
毎週末やってたJCGすらないし闘技場もマッチング改正で通過しやすくなったからデッキ相談みたいな話は上がらんし、そもそもガウェインとニドだらけの高速化したクソゲーなんで正直楽しくないし…
レート半減とかギルド攻城イベントとかもやってくれてるけどやってること結局いつものだし流石に飽きるべ
報酬不味くていいから征戦フレイヤみたいな固定デッキバトルとかやってくれた方が楽しいし無限に話せるけど欲張りかなぁ。 >>703
コラボ時の盛況も別に新規がいたからじゃなくて単純に話題があったからだろうに
スレに新規が溢れてるように見えてたのか? ボーダーなブレイクみたいに色々なマップ出して2週間に一回変わるみたいな事して欲しい >>707
お前は何を言ってるんだ?
「ギアスコラボと聞いて始めました」って奴ごまんと居ただろ
お前ちょっと大丈夫か?
暑さで頭やられてないか? >>709
新規が居なかったって話じゃなくて、スレに勢いがあったのは話題があったからだって言ってるんだが…
「ギアスコラボ見て始めました」って人でスレが埋まるほどだったか?って言ってるんだよ
大半は元々いた人が盛り上がってた結果だろう
ついでにこのスレにも「初心者だけど」ってのはちょくちょくいるけど、それはギアスコラボでの新規では無いって扱いなの? >>710
言いたい事は分かったが「ギアスコラボから始めたけど」から発展する話題も腐る程あっただろう
少なくても俺は「元々いた人が盛り上がってた」ってよりは「ギアスコラボの新規がたくさんいたから盛り上がってた」という印象だったが うちも4000付近でレート動いてない人見るとPL12近辺が多いからその辺がロイヤル勝てなくて辞めてってるのかなとは思う
PL15以下のロイヤルを隔離したらどうかな?
ただ5000近辺にいる16とかもいるからやり方次第ではあるけどね
レートに見合わないPLは大体ニド扉だから警戒してると割と対応できるが 4100以下は3900辺りとマッチングさせれば良いと思うんだけどね シーズン後半ならそれでもいいだろうけど初日とかはロイヤルに上がる気失せるからダメ それでダメな人は今の仕様で昇格したらやる気なくなると思うぞ
後はシーズン終了時4100以下を降格させるだけど
これはレート下げまくって暴れる奴出ると思うわ 砦13で上がってもフルボッコなのに12とかで上がったら絶望だろうなぁ もう単純に、14レベルないとロイヤル昇格資格無し、15レベルで強制ロイヤルでいんじゃね?
次のリセットで14以下マスター降格させて
12とか13とか可哀想過ぎるだろ ロイヤルあがって連戦連敗のプレイヤーへの救済処置はいるかもね
10連敗でマスターへ降格とか
マッチングにマスターとロイヤルの壁なくすとか 高レベルの奴が雑魚狩りに降りてきて地獄になるとなぜわからないのか こんな事議論しても意味ないよ、格差の根本にあるのはカードのLV制なんだもの。
それを今更無くすなんて事は無理無理無理、最初から高レベカードのゴリ押しじゃなくプレイングとかデッキ構築・相性の平等なゲームじゃない時点でもうね その格差に流動性を与える案が降格なのでは?
ただのポチポチゲーじゃない分、格差がえげつないんだよね
今のロイヤル下限は狩られる側は永続的すぎる
新規が誤ってロイヤル入ってカードレベルでもプレイヤースキルでも負けて微課金じゃ追いつけないと分かったら辞めるしかないだろ >>721
全くもってその通りなんだけど、それなきゃ楽しいからね
低レート高レベゴリ押し、雑魚狩り、底レベロイヤルに、底レートにレベル制限やトナメ適用、強制降格昇格、とかとか
現状の問題点がどうにかならないかと未練タラタラな訳ですよ プレイングゲーは日本じゃ流行んないからね
今でさえ村なのにレベル無かったらもう完全に消えてそう うちのギルドはギアス新規10人居てその内8人Lv12、13でロイヤル上がってきて一人は頑張ってレート上がってるが残りは4000付近で張り付いてるな
攻落戦のポイント見ても半分はもう格差マッチでやる気無くしてるみたいだから人口少しでも増えてるならLv差3以内くらいでマッチングさせてあげて欲しいわ こういう特に何もない期間に復刻出せばいいのに
普通に考えると新規コラボ期間中には復刻かぶせたくないだろうからドンドン消化しないとやる暇ないぞ 降格はさせてやるべきかなとは思う
格下狩り懸念してる人居るけど今はデフォで格下狩り起こってるような状態だし まずコラボながすぎてだれてたのに更に来週までなんもなしとかやる気ねーよなぁ
生放送後だから3日からコラボ開始かね 最近のレートはなかなか上がらなくて楽しい
カンスト増えて潜る数減れば全体的なレート上がってきて楽になるだろうけど 本拠地レベルで物言ったらダメじゃね?
一点強化すれば本拠地12とかでもレジェ18位は行くだろ
扉ソロモンさんがまた槍玉に挙げられちゃうヤバイヤバイ 尖ったデッキ使ってる奴が何人か5500から5700反復横飛びしてる
俺からしたら絶対勝てない相性の奴とか居るからせめてレート高くあってほしいけど今の仕様じゃ安定感ないデッキで盛り続けられないんだろうな ソロモンで5999行ける奴はおらんだろうなー
格下に勝っても5しか増えないけど、ガウェインとかファイアドラゴンみたいな相性激悪の格下に負けたら40以上減るし
事故の少ない高回転系のレベル差ある奴に一番負けにくい構成でしか、たどり着けなさそう 今カンストしてるのはお馴染みの面々って感じだし次に控えてる人も前シーズン99連勝してるの見たから安定してんだろうな
しかしこれ苦手な相手とプレイ時間帯被ってたらどうしようも無い気がする まぁ1位が3桁人居ますとかよりは数字に意味があっていいんじゃないかな…
ある程度勝てればどれだけ回したかくらいの意味しか無かったからな ズキン雷ゲーが安定して勝てるけどただレート上げる為だけの作業だな 全体的に威力上げすぎてくっそ大雑把でつまらんわ
ニドイージスリシアガウェイン神雷オデンナーフでいいわ DPS高くて移動速度速いやつ多いからねぇ
叩き合いになりやすいよね >>741
マッチした相手によるけど最低でもそのぐらいじゃないとカンスト難しいと思う。
>>742
ペルセポネとかズキンも結局それ、イージス型とか結局扉ニドリッチガウェインで雑なプレイングしか出来ないゴミしかいねぇ レートは細かくアドを重ねて殺せるほどぬるくないんよな
やりたいこと如何に押し通すかっていう勝負だから半蔵リシアニドガウェインあたりの一瞬で終わらせられるカードが強い
後はソロモンなんかの詰ませ要素の高いキャラも勝ちやすいだろうね
まあレベル高ければ普通に勝てるんだけどさ ソロモンプラス疾走扉ペルセポネのクソゲーかまして来るしめじさんカッケー レベルか腕足りない奴が尖ったデッキで相性or相手のミス待ちに走るのは合理的と言えば合理的
真正面から戦うと差が付くポイント多いからな
レベルがフラットなら別に闘技場みたいなデッキでも普通に戦えると思うけど クラロワだとレベル高い下手くそがレベル差あると強いカード使ってごり押すけど、このゲームは限凸アイテムもあってレベル低い方がごり押し率高いのは面白いな
いや面白くないが 真正面からの腕試しに自信がないならそれはそれで勝率上げる為の作戦ってならない? 真正面から戦うにはレベルがいるからな
レベル負けてたらジリジリ負けるだけのゲームになるし
人数負けてたら戦略、戦術でカバー的なものだろ レート上がりにくくなったせいでMackyみたいな高レベゴリ押しの下手くそが何時までも5500辺りにいるからウザすぎる、前みたいにとっととカンストして大人しくしてて欲しいのに >>746
しめじに勝てないのはデッキ構築悪いとしか思えないぞ
ペルセポネ22にはびっくりしたけどただそれだけ
攻めしか考えてないから守っていつも折り合いで勝てるわ
それよりズキン雷の糞さに吐き気するわ
実装時の高回転では楽しかったけどLv20↑はただ削られるだけ
ズキン11連でカンスト増えたら放置だわ 〜はクソゲーとか〜は卑怯とか言ってる人はどういう試合を求めてるの? バランスの良いゲームで試合がしたいんだろ
現状の糞バランスじゃ文句出るのもしょうがないわ 例の人の「卑怯」なら「俺に勝たせろ」って意味だよ
扉ニドイージス止められたらスタンプ連打しながら片側流して来るだけ 流石にナーフ後のソロモンに愚痴ってるのは雑魚過ぎない? 今のソロモンくっそ雑魚だもんなー
元から同レベルやちょっと下くらいの レベル相手には弱かったのに高レベルの影響が大きいのでナーフしますとかいう意味不明のナーフくらって
しかも他がレベル追い付いてきてるからもう目も当てられない惨状になってる ソロモンは扉、白雪の分も1人で背負ってナーフされたから本当に悲惨な事になったな の割には多いとは言わないまでもそこそこの頻度でまだソロモン見かけるけどね
ソロモン全ツッパして一蓮托生になった人たちかな? おうさまは服従のポーズで完全降伏するまでは許さないよ
まだ戦えるみたいな顔してる生意気なおうさまは目の前で積み上げられていく悪魔さんの屍の山に絶望し、失禁し、許しを請うのだ ソロモンが珍しいというよりトレイシーが見なくなってたまに当たると間違いなく高レベルソロモンがでてきて懐かしい気持ちになる
災厄ガラとかフローズン高回転とか軒並み消えたな
フローズンは効果時間短縮してコスト4据え置きが良かったなー ただ流してフル介護してれば落城に追い込める時代が終わって、活かすならまともに腕が必要になっただけだな
神雷とかガウェインとかがそれなりにいる環境なのもダメ押ししてるけど どのカードよりもフリーズがクソだったからちゃんと弱くしてくれたのは良い… くそバランスってレートは課金者優遇でいいでしょ。
コロシアムで課金者ボコればいいし バランスを口にする人の9割は本当にバランスを考えてるんじゃなくて自分が勝てないのがおかしいと思っているだけ
そのくせ自分では客観的な判断ができていると思い込んで直さないからまともに相手するだけ無駄 配りまくってるせいか石貯まってきたなー
はよガチャ追加してくれエキスパぶっぱしたくなるだろが サヴァチャンのゴールでプルート24のやつおったな、1撃がクソ重くて笑う >>768
少しでもまともなゲームバランスだったら同意出来たんだけどな
現状のニドとかガウェインとか特定のキャラばっかりな状況は誰がどう見てもおかしいだろ
客観的に見ても特定のキャラばかり使われる状態がバランス崩壊じゃなかったら何がバランス崩壊なんだよ >>772
どうせ対処できずに負けた相手だけ記憶に残ってんだろ
そればっかりっていうデータ出せよデータ ガウェイン、ニドだらけってどこのレート帯だよ
なんだかんだでばらけてると思うが ギアス新規だからニドは知らんけど、まだガウェイン使ってるのはギアス新規がほとんどでは?
サヴァスロがやりたい、ではなくガウェインやランスロット、紅蓮が使いたいっていうギアス好きが残ってるんじゃないかね。自分もそうなんだけど。 xabyが対戦相手のデータ集計してたけど上位はそれなりにばらけてるな
過疎ゲーなんでプレイ数多くてよく当たる奴が使うカードの印象が強くなっていくけど でも考えてみれば5000〜5999って200人少々しかいないんだった ぶっちゃけ上位は自分の好きなキャラ上げてる人が多いから参考にならんよ
ここにいる人は頂点に立てる人だとは思えないしシルバー以下のパンピーランクの分布で考えるとやっぱニドガウェインは多いんじゃないか? 上位は参考にならないw
本当に好きなように解釈するなぁ 5500まではさくっと行くけどそこからの苦行感が今回は半端ない fermateとかもそうやけどソロモン使いってなんでこんなキモいんやろ、勝とうが負けようが延々と同じ事の繰り返しで呆れるわ マスターだけど、ギアスしかいないよ
ガヴェインにリッチぶつけても最近は扉?でワープするから刺せない
しかも格上の3〜5の人しか当たらないならここらが限界かもしれない
キッカケはギアスだけど、ゲーム自体が面白いから続けてる(まだ16日) ブロンズもガウェイン見ない方が珍しいくらいガウェイン居るよ これお漏らしか?
ニドがチャレコロの勝率理由にナーフされてるけど初心者が狩られてるだけじゃねえのか あ、カウントダウンキャンペーンあるからお漏らしではないのか
生放送でコラボ先発表だと勝手に思ってたわ ニドとファイドラ修正きたか良かった
扉以降の発動もなくしてほしいわ ニド疾風トリシュじゃないのこれ
初心者じゃ対応できなさそうだし >>787
ガウェインはまず橋越えてすぐのところでライオン+ロビンとかハピ群れで受けるようにしたらいいよ
扉使う人はここら辺で飛ぶから飛んだの見てからリッチを添える
飛ばないのならガウェインの背中側にロビンとか置いたらいいよ
そしたら扉で飛んでも扉無しでも対応できるよ
長文失礼しました ただ移動速くするだけの疾風が勝率6割近いのが意外だわ レナスの勝率ナーフ前ソロモンと大差ないからむしろナーフするべき()
大罪は絵がきもいからやめてほしいわ
何とでもコラボすんなこの糞漫画 ポセイドンは可能性感じるけど疾風ナーフ地味に響く気もする ストリガもうちょっと耐久性あればなあって思ってたから上方嬉しいわ 千本桜とかいうギルドゴミしかおらんな、ゆうしかりfermateしかり 獄炎トータルの威力そこまで変わらずで5コスなら選択肢に入るか。
レナスは今からエーテルぶっ込んでまで使うかと言われると微妙。 調整より先にちょっと通信途切れただけで再接続もせずに負け扱いにする糞システムいい加減直してほしいわ
どんだけ無能揃いなんだよここの開発 新コラボよりさ オリジナル使い魔(どうせLOVシリーズの使い回しやけど) 新ロード 専用使い魔
過去コラボの復刻を先にして欲しいわ つべのきっしょいボソボソ声の実況者は「ロゴの色が一緒だからロマサガですよ!!」言うてたのになぁ てか、レナスの攻撃力下げてどうするのw
完全に嫌がらせじゃん ランキング1位Peach Gardenなんだな
大会でも見ないしレートでも特別すごい人いないしパッとしないんだが どうせロマサガこれはロマサガ今度こそロマサガ次こそはロマサガ
多分もう来なそう ギルドレートなんて平均的にレート高いのが大事だし大した意味無いだろ
ちなみに50人居る時のラスフォのが上だった イージスも大概だと思うけどガチャ引かせたから今回はないか
あのHPと足の遅さで飛行範囲+スペルやられたらリッチかラグナロク以外で駆除するの苦労するが 7つの大罪って原作知らないけど、俺が前にやってたソシャゲでもコラボしてたな・・・
赤い巨大デブ魔人しか印象に残ってないけど、炎を吐くギガスみたいになったりして ニド下方は突進開始まで少し時間かかるのか
トリシュ疾風ニドが速すぎだったのかな…
HP下方はほとんど影響なさそう効果かけた後はおまけみたいなもんだしな
ストリガはGJもっとやれ同格ガウェイン一発耐えるまで上方しろ
ポセはやりすぎると壊れるから実装までなんともいえないなぁ個人的にはピーキーな現状ままでいいと思うけど…
ファイドラは若干不可解な感ある
フェニックスはこれで採用圏内までこれるかどうかだな 魔神はモブ敵だからプレイアブルはなさそう
単純にコードギアスから続くものだから知名度高めのやつ持ってきたんだろこれまであんまりゲームやってなかった層もいるらしいし 実際に見ないとわからんがニド扉はあんまり使用感変わらんのでは ファイドラの下方がおかしいとかどんだけだよ
闘技場ではレベル低いゴールドなのに6割、レートでもレベル上げにくいゴールドなのに5割
実際アホみたいにレベル高いファイドラなんてそういねえし
どうみても順当、むしろHPだけじゃなくて火力も下げていいくらいだろ ポセイドンの上方はよく分からないな
コロシアムでもレートでもそれなりの勝率なのに
使用率が低めではあるけどもっと低いレジェいるやろw
主に某地母神とか ガイアは高コスが持っててほしい能力してないからな
ステータス調整で無理やり使わせるより中コスに生まれ変わった方が良い ガイアは射程伸ばすか単発あげて完封かそれに近いことできる相手増やさないと永遠に弱そう 復刻1回も挟まずまたコラボってせっかくの新規復帰逃すんじゃね?
持ってることが有利か否かじゃなくもう手に入らないことがストレスで辞める人いると思う(廃課金者ほど) 他からのコラボじゃなくて忍者のときみたいな常設してあるカードのイベント頼むよ
忍者だったら着せ替えアバターもやりやすいだろうよ 頻度がとんでもないだけで最初のコラボからまだ半年経ってないしな
そもそも対人ゲーで期間限定連発するなってのは置いといて 100日記念をやったんだ、200日記念もあるよな!?
あと17日か18日くらいだと思うけど 使用率低いカード使ったらイベントpt増えるようなイベント開催すれば
多様性生まれたりしないかな 毎回調整の度に思うんだが
もういっそレートとコロシアムでカードの仕様完全に分けろと
全くの別ゲーなんだから
レート主体の人間からしたら
コロシアムはレベリング全否定だし
コロシアム主体の人間からしたら
レートは格差社会だし
そもそも同じ尺度で調整する意味がねぇんだよ バランス調整はうれしいけどもっとまともなレートシステムにしてほしいわ
過疎ってるから難しいのは理解してるけどもっと白熱した対戦がしたいわ レナス24の人がいたと思うけど調整で24A2みたいに暴れ出すのかな レートもカンストの人数減らしたいがために調整したと思うんだけど、お馴染みのカンスト勢数人が大人しくなった瞬間全体的に爆上がりだし、結局カンストする人だいぶいそう ファイドラよりイージスガウェインのほうが圧倒的に使われてるような?
まあファイドラ使ってないからいいけどw 全てのカードはレベル上限が25なのに闘技場においてレアリティ毎のレベル違う時点で破綻してるからな
まぁレートと闘技場で環境変えたいと言い訳するならそれでも良いが… 他人の試合をダラダラ眺めてるの結構好きだからギルメンだけでも観戦機能とかあると良いんだけどなー
サヴァチャンも好きだが仕様上展開が読めてしまうのがね…… 今シーズンカンスト難しすぎだろ、上がりにくい上イベント中でもないのに一部のカンスト勢が潜り続けてるから。
まーや、お前のことや レナスは純粋な強化じゃなくて攻撃力下がるみたいだし、どうだろ
ここの運営は本当にレナスに厳しいな セルランがもうすぐ四桁行きそうだな
下手したらギアスコラボ前より酷いんじゃねえのこれ レナスは6コストとしては破綻しててバフ仕切れないので5コストのキャラに仕立て直すという感じじゃないかな
デッキも回るしね
ガウェイン見送りはコラボキャラは一ヵ月
は調整待つからかね?
ファイドラよりもガウェインやばいけどね レナスの必殺技は初擊が神雷の9割弱、追加の爆風が轟雷の2割増だからな
運営としては本体はオマケでスペルを使ってほしいんだろう
関係ないけど、原作ではレナスよりフレイの必殺技の方が圧倒的にやばかったなw リッチナーフ無しレート上がりにくいその他の調整適当でこんなの盛り上がる要素ないだろゴミゲー >>851
つーかガウェインってまともにデータ取れてるのかね
あんだけ配りまくったんだから使用率も勝率も高くて当たり前、むしろダントツ1位だろう
全て運営の自業自得だが、そんな歪なデータしかない状態でここの運営がまともに調整できるのか ガウェインの一撃でポセイドン消滅するからなあ
出すタイミング考えればポセイドンはカイムや高DPSを溶かすのに有効だから出番はあるが レート戦終了時に残りアルカナが4
→あと1分で1回復するから待機
→アルカナが5になったから宝箱開ける
→アルカナが足りません、と表示されてアプリ再起動
おい、ふざけんなw レナス、ちょっと重めのトリシュ(というよりはジャンヌかな?)みたいに使えたら可能性あるかも
軽いデッキにピン刺ししてワンチャンニーベルンバレスティ打てますよ的な
あと建物をタゲとるようになったらしいけど流石に砦には範囲ダメしか入らんよね?直接入るとしたら一瞬で壊れるが… フェアリーやハピとかで簡単に処理できちゃうガウェインナーフきちゃうの? 現状だとニドくらいの勝率にそれ以上の使用率って感じのイメージだからナーフ対象ではありそう
まあ大味だけど総合的にはぶっ壊れじゃないし政治的に放置されてもおかしくない ガウェインは評価分かれるね
あまりにも大味だから個人的には攻撃範囲かレベルによる火力の上がり具合どうにかしてほしいと思うけど下げたら下げたで使い道が怪しくなるしなぁ
今回のしばらく様子見はまあ安牌だなって感想 射程5だけど撃てば10くらいまで届くのは流石になんとかならんかなとは思う
あとは8コストだしあんなもんやろ >>859
処理する前にハドロンで処理されますが、、、
他タゲ中に背面取ると魔法で駆除されますが、、、
リッチ出すとワープしますが、、、
頑張って倒しても蘇生して復活しますが、、、 >>868
仮に魔法が迅雷だとして16マナ使ってる相手に対してフェアリーリッチの6マナだけで対処しようとしてるんか? >>868みたいなのがガウェインナーフって言ってるんだな
自覚なさそうだけど完全に自分の対処がまずいだけじゃんw 攻めてくるガウェインに対して強い弱いの話になってるけどガウェインは守備性能だから
複数ユニットで編隊くまれても自陣でガウェイン出せば一掃だよ
高範囲で後衛なんて一撃だから前衛後衛でチーム組む意味がない
今の環境でしっかり遅い攻めより疾風リシアリスや神雷ズキンの早い攻めが流行ったのもガウェインに一因あると思ってる ガウェインはナーフされるべきだろ、ギアス新規も育ってきたし、リッチ流行りすぎだし、十二分に暴れた強キャラだろ
ナーフいらねぇ言ってる奴は、アフロやガイアの前でも言えんのかよ!!!! バフが必要な奴らと比べるのはちょっと...
まあガヴェインになんらかの調整が欲しいのは賛成
攻撃範囲短くして隙間埋めるとか ナーフとまでは言わないけど、対処が全く出来ないから困る
ガヴェイン対処中にどんどん押し込まれて結局負けるみたいな リッチが扉逃げされるのは有利な読み合いに負けてるだけ
ガウェインに何か足されてきついなら轟雷で攻撃リセット出来ると楽 いろんな問題に絡んでる元凶って結局のところ扉だと思うの 扉は自陣に戻って回復して態勢立て直したり、両サイドで展開しつつある程度削ったら大型2〜3体まとめて進軍とか出来るからね
レートだと高レベルの大型レジェまとめられたら手に負えなくなる 疾風のナーフ具合がどんなもんかだなあ
扉疾風しか出来ないけどゴールドの奴いるし 5900まで到達したプレイヤーがまだ11人しかいない
潰し合ってるのかな 最上位のカンストが終わったと見て次点の奴らのプレイ頻度上がってるみたいだから逆に地獄かもな
結局残ってる集団の中の上位は盛れるって感じではあるが 20神雷て砦ダメージいくつ?
どっか見れるサイトとかあるかな?
大罪ガウェインきたらどっちのガウェインだよって紛らわしくなるな ソロモンが暴れたのも正直扉がだいたい悪かったしな
いや、私関係ありませんけどみたいな顔してる極悪デッキの裏にいつもいる奴を許すな >>883
直撃1754 砦617
計算で知りたいときは1レベル上がる毎に1.05掛ければいい(5%UP) 2日ぶりに起動したらサービス開始時からずっとソロだったギルドが一気に25人に増えてるんですけど・・・
何があったんだ。ていうかこれどうすればいいんだ・・・ メリオダスエリザベスは確定としてあとは
バンキングディアンヌのどれかだろうな メリオダスがフルカウンターで登場時攻撃反射
バンがスナッチでクラロワのミラー
エリザベスはなんだろうヒールは間に合ってるからわからん 特設サイトあるじゃん
メリオエリザベスマーリンか
マーリンはお色気枠で無理矢理感あるけど
遠隔ユニットで相手に鈍足デバフと予想 パーフェクトキューブで無敵化でいいよ
とことんバランスブレイクしていこうぜ
なんならリアル昼だけ全能力2倍でエスカノールだそうぜ 今更なんだけどフローズンコールの攻撃速度下げるって何?氷停止の後も攻撃速度下がってるって事? 攻撃速度を0(停止)まで低下って意味じゃないかな? エリザベスはヒール系なのかね
メリオダスは使いやすい壊れにして来そう(適当
マーリンはバフかな…
ん、これシノアリス… 大罪面白いけど絵のタッチの世界観が合わなすぎだろ
大罪コラボしたからって新規が増えると思えないし
扉は4月位から調整要望してたけどようやく市民権得てきた感じか
川の手前までしか転送できないか転送に2秒ほど要するといいと思うけど セルランひどすぎるのに身内じゃない人気コラボしまくってるのはなぜだ
サムライライジングと扱い違いすぎるだろ LoVシリーズはなんだかんだで結構続いてるからな
アニメもはじまったしまだ呼び込む余地はあるとでも思ってるんだろ このタイトルがどうこうじゃなくてeスポーツ枠として金出してんじゃないの
RAGEに代わりに出せるようなタイトル来るまでは延命させてもらえそう 肝心のLOV本体は凄絶な糞調整で修正前から緊急修正待ちと言われてて
実際稼働日の今日は嘆きの声が溢れてた メリオダスはどう考えてもフルカウンターだろうけど
召喚時なのか退場時なのかまさかのスペルなのか
なんとなく生き残るリッチにしてきそうな予感 反射は召喚時1回だけってのが妥当だと思うけどな
生き残るリッチ方針で相手を即死させるまでには至らないしロード縛りもない
最初の一撃が大きくて痛いやつ(ガウェインやら突進)には有利だが群れには弱いって具合でさ >>882
プレイ頻度が上がってるってよりは5500に張り付かされてた奴らがやっと5800くらいにいるって感じ しかしここの運営無能すぎるわ
多様性持たせたいならもうちょっと育てやすい環境作ればいいのに
まずゴールドとかいう糞システム撤廃しろや 多様性(コラボ限定☆彡)だからな
つーことで週変わりで復刻コラボやりやがって下さいお願いします
あ、ピックアップ()は要らないです シノアリスと全く同じ性能でいいよ
新規もニッコリでしょ アリス・フレイヤ使ってる人かなり多かったけど、先月のナーフで希少種になった印象
ファイドラも減るのかな (続き)各キャラの使用率と勝率を根拠に修正してるのなら、修正後にどれくらい数値が変動したのかについても公表してほしい このゲーム、データ通信量が多すぎないか
自宅のwifi以外でやると通信量の消費がやばい ズキンデッキにほとんどアリス20↑入ってるんだが? Wi-Fiでやると接続出来ませんとか対戦中にラグ起こったりすること多いわ アリスは今でも3コス内では破格の超スペックだもんよ wifiで困ってるならマックアドレスで接続制限かけるのと、意外と有るのが部屋の低い位置に置いてるのを高い所に移す
壁にピッタリさせない30cmは空ける
3年以上前の機種ならファームのアプデする
wifi接続機器が5台くらい近くにあるなら2台は切る
これやって変わらないなら端末の方 トナメのアリスは多少マシになったけど結局ライオンママリリより大抵優先される
レートの高レベアリスは変わらずぶっ壊れ
暴風って強いカード入れるなら自然にアリス決定だし
範囲ナーフの影響がないとは言わんけどHP減少控えめすぎたな ニドのクソなところは突撃性能に加えて本体性能もアホみたいに高いことなんだけどそっちはノータッチなのマジ?
バッチリ壊れ特殊能力持ってるくせに単発高火力でHPも高いとな未だに許せねえ 今日ニドイージスよく当たるわ
大抵がフィートだけどHP5000超えてる上に後半LSやられてつらたん いつの間にか即応戦線にもセルラン抜かれてるのか
あっちはパクリゲーにですらなってないとまで揶揄されてたのに…
本当にどうしてこうなった 即応戦線はプレイングそこまで求めらないらしいからな
サヴァスロ諦めたフレも即応戦線だとそこそこ勝てるって続けてるし 今日からイベントの即応戦線と今課金要素0のサヴァスロ比べてまでサヴァスロ下げたいんか
なりふり構わずって感じやなあ ギアスコラボにうんざりして辞めたけどギアス新規がわんさか入ってきてくれたんだろ? 流石にガンソク以下はねえだろと思ってちょっと調べたけどあっちに比べたらまだ人気ゲームだな 本当にダメなら同時期に始まったバトルオブブレイドみたいにもうサ終宣告受けてるよ シルバーって上がったらおちれる?
城14とかでもマッチ次第であがっちゃいそうなんだけど >>933
>>934
ありがとう。
いやー大体の試合で、城も使い魔も3とか4レベル差あるのにきついよw勘弁してくれw もうすぐシーズン変わるし、上がれるんなら上がった方が僅かながら報酬アップ 上がらなくてもレートが大して変わらないなら当たる相手同じだし
上がったらシーズン報酬増えるしで上がらない理由がないからな
マスターからロイヤルなら話は別だが 砦11で3890なんだけど上がらない方がいいよね?
上がるタイミング分からない
ロイヤルからマスターには下がれないんだっけ? こっちより砦lv3も上なくせにオレール開幕ガン待ちとか恥を知れ恥を 砦レベルなんてあてにならんもの見てナメてかかってどうする やっぱ千本桜のゆうってやつPS無いな、
高レベルのリシアアリスと奇策の扉疾風だけで砦落としてそのまま本拠地も落とすしか脳がないな。サヴァチャン見たけどミーミの方が断然PS高いわ
16のわいにもワンチャンあったでな その試合見たけどサヴァチャンの選出方法変わったのかね
なんか見終わったあと違和感すごかった 攻城やりすぎじゃね
なんか毎週やってねえかこれ
この糞イベだるいから半年に一回くらいでいいんだけど
せめて上のランクなら砦ひとつ辺りのポイント増やすとかやれよ >>945
バグかもね、表記は3ー2になってたし。 達成しなきゃいけないなんてノルマないんだから攻城イベどんどんやるべきだろ
適当にレート潜ってれば勝手にある程度ソウルもらえるなんで得でしかないじゃん 2ch初心者でスレのたて方わからないんだ
申し訳ないがたてられるやつ次のスレたててくれないか >>951
スレ建てれないなんて言い訳にしかならないんだから、自分で調べてどんどんやるべきだろ
適当にぐぐってれば勝手にある程度、建て方なんて分かるじゃん ブラウザで2ちゃん見てるならスレ立てなんて勘でわかるレベルなんだが むしろスレ立てできないのに専ブラならそれはそれで笑うわ ここは遅いスレなんだし練習だと思っていろいろ調べて立ててみればええ
初心者だから〜でスレ建て逃げてたら一生たてれるようにならない 別にたてれるようになろうと思ってないやろそもそも
踏んだら逃げればいいもんな 過疎りまくってるし俺が立てなくてもいいやろ
くらいの感覚なんじゃね スレ立てしてくるわ
できなかったらスレ立て依頼してくる 今から始めるんだが、リセマラはレジェンダリー出せばええんか? そのうち揃うからなんでもいいといえばなんでもいいけどできればラグナロクアンドロメダ欲しい ガウェインつえぇな
どうやって対処するのが良いの? ラグナロクアンドロメダか。
サンキュー、リセマラ行ってくるわ。 アンドロメダはリセマラできるベーシックガチャからはでないぞ ん、てことはとりあえずラグナロクを出せばええんか? アンドロメダ間違えたわ
使われるのはラグナロクフレイヤアルテミスあたりか
バハムートはしばらく見てないからどうだろう ゴールドではバハムート見るけどなぁ…ランク帯が違うからか? レートなんて好きなレジェに限凸アイテム突っ込むだけだからな
闘技場で今強いのはラグナ神雷くらいか 別にラグナロク抜きでも戦えるけど、あえてリセマラするならラグナロクかね・・・ LOVアニメで扉ことバンドレイルさんが出てきてワロスwww リセマラなら神雷じゃねえか
ラグナロクも捨てがたいけど
まあ両方当てればいいな 個人ランク25位でlv13のやついるけどこれは何? サブアカか、クラロワでめっちゃやりこんでた人なんかな? シーズン中にゴールドからブロンズにおちることないからバグじゃないか lv13でランキング25位の人、凄いね!どんなデッキ使って、どんなプレイングかめっちゃ気になるなw その人のは表示バグってるけど報酬どうなるのか気になるなw 昇格戦途中でシーズン変わると昇格戦継続してるバグで個別修正無いところからすると
今のまま放置したらブロンズのシーズン報酬と5800のランキング報酬貰えそう 画面下のタブからレート戦へ直行させてくれないかな
いちいちホームへ戻るの面倒
闘技場かガチャのタブと入れ替えてくれ 意味不明なロード人形退けて画面全体使って各アイコン並べたらいい スクエニ的には拡大するくらい重要なロードをどけるわけないだろ リプレイもいちいちレート画面行かないと見れないの糞すぎ 以前はギルドに入ってなくて、闘技場もやってなかったから特に感じなかったけど、ミッションのためにギルド加入が必須になってから不便さを感じる
ギルドからレートへ行くとき、わざわざホームへ戻らないといけない >>992
ギルドのイベントタブからいけないっけか 今回5999行けない奴はPSない雑魚ってはっきりわかんだね PSなくても課金力でカンスト出来てる人おるぞ
レートは金貢げば勝てるんだしあんま宛にならないと思うよ
コロシアム廃止してトナメルールのレート実装されたら別だけど >>996
砦24でカンストできないのもいれば20でもいけるんだからPSなしで課金力とか寝言なんだよなあ カンスト21以上だけだし24の下手糞さんはカンストしたぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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