【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part34
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
――戦わざるものに微笑む運命は無い。
公式サイト
http://servantofthrones.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/SoT_PR?lang=ja
■タイトル:サーヴァントオブスローンズ
■メーカー:スクウェアエニックス
■配信日:2018年1月24日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: アイテム課金型(基本プレイ無料)
次スレは>>950が宣言して立てること。
規制などで立てられない場合はテンプレを用意した上で、浪人持ちに依頼すること。
スレ内に立てられる人がいない場合は下記のスレにて丁重にお願いすること。
※浪人持ちによるスレ立て支援所
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512031310/
前スレ
【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part33
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1528008339/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エーテル使ったレベルアップの必要量とかまとめてる人いない? C.C.のボイスってないんかな
ガウェインのスキン変えた時ルルーシュしか喋らなかったのが気になる
でも声優のサインはあるし大丈夫か・・ 進撃のガウェイン、反逆のルルーシュ
7月あたりにアニメ化しないかな >>900
必要ソウル
エーテルは銅×20銀×40金×80虹×120
10
30
50
100
150
150
200
200
300
350
350
400
400
500
650
650
800
800
1000
2000
3000
4000
5000
10000 内田真礼のサインがあったのが気になるな
どこで出てくるんだ? サヴァスロ始めたばかりの初心者なんだけどさレート戦って中身NPCじゃない?
とても人間だとは思えないんだが 0秒で当たるカタカナネームはnpcだよ
レート上がれば中身入り率が増えて4000まで行けば全員人 >>905
あっ、そういうことか恥ずかしい
コードギアススピンオフからキャラ出るのかと思って謎だった ログインで貰えるギアスのポイントは現時点で1400ptで合ってますか?今ログインしたらボーナス付与の画面が出なかった気がしたんだけど。 ガウェイン限定なのにソロモン下方は不当って言ってる奴が生放送にもスレにも居て草 >>910
あってる
最大7日間だから初日からログインしてたらもう事前配布分はないよ >>903
うわ、たすかる
無課金でレジェンド1人を20まで上げて、次どうするか悩んでた
一点集中で25を目指す方へ傾いてたけど、2人目の育成にシフトするわ >>914
最大日数があるのか
自分が理解力ないだけだったわありがとう 25はソウルがどうとかより限凸の必要数が頭おかしいから無理だぞ
24から25にするだけで30必要(レジェ基準)
20から25だと60必要になってくる
ソウルは毎日そこそこプレイしてればそのうちあまり出すから割とどうとでもなる
俺は使ってないのが5桁越えて余ってる そうは言ってもレジェに限ればバカみたいに配ってるから25も現実的
まあソロモンって例外除けば無課金は20量産からの22量産が戦力的には良さそうな気するけど >>918
最後30なの?
21に上げるのに5
22に上げるのに5
23は10とかじゃないっけ
24は10で25は30なのか? 20までが3、22までが5で23以降はイバラの道ってよく聞くね
無課金で戦っていくなら22で止めてほかの育成に割いた方が戦っていけると思う >>920
それであってるよ最後だけ30にはねあがる
>>919
馬鹿みたいに配ってるっていっても課金のセットとか石3000必要とかも多いしそこまで現実的でもなくね
配布だけでやろうとしたら2〜3ヶ月はかかるんじゃないか? 25は仮に限凸アイテム溜まっても無課金じゃゴールドもソウルもエーテルも工面できんよ >>915
すまん、俺も無課金なんだがレジェンドいまレベル5〜6で、この時点で20とか途方にくれるんだがどうやってレベル上げしてんの?ひたすらレートバトルすんの? >>924
その通りでございます
上に行けばソウルもたくさん貰える
あとはデイリーとイベントの報酬がおいしいから欠かさず貰うことだ ニドの突撃は対象のHP半分とかデメリット付与すれぱよかったのにな。 正面切って勝負してこなくて、ずっと逆サイドに奇襲しかしてこないニドはゲーム的に問題ありすぎる 逆サイドを攻める卑怯なデッキなんて存在しちゃいけないよな
わかるわかる >>925
ありがとう。レート戦ほかの人が強くて折れそうだったけどもう少し頑張って上を目指してみるわ。 ニドは先に生き物出してくれるから相当分かりやすい部類だと思うんだけど
疾風トリシュの方がきついわ まあクラロワ勢以外はこつこつ時間かけて強くなってきたから
気長にやるといい 逆サイに奇襲しかしないってそれも戦術やんw
砦リソースにしてでも片方折って1:1に持ち込んだら一気に有利になるマッチとかもあるし
まぁ大味になりやすいって点は理解せんでもないがゲーム性というよりそれは個人の好みの範疇 トータルで20万は課金したと思うんだが
まだブロンズとシルバーさえLv25まで限凸できていない
同一カード300枚必要なの鬼畜 明後日ソロモンが絶滅するのが楽しみすぎるね
別に引退してくれても構わんよw >>932
その理屈でいくとソロモン使うのも戦術だし好き嫌いは個人の好みだからナーフ不要ってことになるな 早めにポータルのアリスとかソロモンとかのデータを
ナーフ後のやつに更新してくれねぇかな
以前は早めにやってくれてたのに 蓋をあけてみれば悪魔さんのHPを10%下げました、とかの可能性もあるんだから喜ぶには早い 「逆サイドを奇襲するのは問題かどうか」と「ソロモンはOPかどうか」は同じ理屈で語れることだったらしい ニドは不快だけど持ち物検査みたいなコンセプトは否定するようなもんじゃないと思ってる
ただこのゲーム微妙にラグったり次の手札入るの遅かったりすることあるからそれと噛み合うと理不尽
後本体ステータスがちょっと高いと思うけど攻めが単調になるのと引き替えだからここは考えどころ >>924
サービス開始から離脱期間3週間を除いて、ほぼアルカナを無駄にせず、レート戦の宝箱を開けることに専念してきた
あと、少数育成に切り替えてその他は全てエーテルに変換するようにしたら、すぐにレベルがカンストしてレートも上がるようになった
最初は15人に絞ってカンストさせたけど、今は何だかんだで30人以上育ててるから、あまりに絞りすぎたのはソウルの無駄で失敗だったw 次の手札回ってくるのが遅い時は3枚以上一気に出して手札回しすぎな時だぜ
ゲームバランス的に補充のラグをなくしたら高回転が鬼のように強くなっちまう
ニドは地味に本体性能高いのも憎いところ。
突撃の仕様が速度一定にするだけとかなら全然問題なかったんだが敵に当たるまで攻撃速度2倍です!は強いよなぁ 扉ナーフしてくれればソロモンもニドもそもままでも良いと思ってるのは俺だけか? 扉はプルートーのチャージ持ったままとか、突撃状態のままワープするのは直した方がいいんでは ソロモン使いヤバいな
カードの切り方とカードの性能を同列に語るとか
ナーフが辛いのは分かるが理性失うまで発狂せんでも プルートーのチャージ扉はあれはあれでアリだと思うけどな >>946
チャージ完了してから城門前にすっとんでくるのに理不尽感じない?
事前になんか置いとけって言われてもタイミングは相手が選べるし、城門前に流してると、次々入水自殺していくしアド損半端ない まずプルートー相手には砦を折られないように立ち回るべきだし、折られても対策はできるわけだし
何も考えずに城前に流したらアド損だろうけど別にプルートー見てからで充分余裕あるし、予め置くにしても流したキャラを無駄にせず活用することもできるし
決まれば強烈だけどナーフする程とは思えない なんやその理論。格ゲー板にいる対策おじさんみたいな考えやな >>950
お前最初からデッキの中身見えてるのか?
折られたくなくても相手が防衛する気皆無で攻めてきたら交換くらいにはなるやろ
普通に防衛にプルートーは使ってて、出てる間はずっと警戒してライオンやら槍ブラやらを中央付近に出してたら大抵死にカードにならない? 将棋で例えるなら
サイドプッシュは駒の動かし方、それも定石の一つと言った所で、
ソロモンはチェスのクイーンが紛れたって話、だから将棋の駒に取り換えちゃいますよって感じ。
レベルが違う話を個人の好みにすり替えて合わせて話すのは、おいおいっていうw ソロモンの悪魔をフェアリーにして、本体4コストにしようぜ トナメルールで勝率4割以下、レートでも5割をわずかに上回る程度のカードを
わざわざナーフする必要あるのかって感じはする >>954
プルートー扉相手に、プルートーを見る間も無く折られることってそうそうあるか? >>958
残り7枚は扉ソロモンかもしれないし、扉ニドかもしれないし、いくらでも折れるだろ
どんだけ視野が狭いんだよ ああ、逆サイドを攻められたら対処できずにナーフ求める人なんだった
忘れてたよごめん そうだよね、扉で逆サイドを攻める卑怯なデッキ相手じゃ折られても仕方ないよね
俺が間違ってたよごめんごめん >>957
引き分けがある対戦ゲーはたいてい勝率4割7、8分に収束する
5割越えてくるとバランスに問題ありと考えていい
レートの多様性を損なってる点も考慮したらナーフは仕方ないね 多様性を言い訳に数少ないそれだけでは対策にならないカードすら調整してくる運営を信じろ ナーフおじさんうるせー
どうせどんな環境でも強いキャラに適当な理由つけてナーフって騒ぐんだろ、知らんけど まー正直 扉ナーフすればソロモンは許されてたよね
扉マジでくだらんわ 対戦ゲーの勝率が収束するのなんてレベル限凸要素がなければの話だろ
現状ソロモンのレベルだけ突出して高いんだから多少高くなるのは当たり前じゃね?
レート帯の平均レベルより3か4、下手したら5くらい高いだろソロモンって
平等条件の闘技場で4割切ってるのが何よりの証拠だわ それなりに多い全戦闘数中の数パーセントを多少で済ましていいのか?
みんなこぞってソロモンのレベル上げに流れるのは限凸システムにおいてもやっぱりバランスが悪いからだろう
そもそも限凸がクソってことだけど今更どうにもならないしな まぁ課金要素が運営は欲しかったんやろうな。スキンとかだと開発費用に対してあまり需要ないかもしれないし。 まーソロモンは限凸の恩恵をモロにうけて悪さしまくったけどこれでも眷属のHP下方だけでかなり恩情うけたよね、扉白雪は手つけられてないし
流石に闘技場持ち出して4割ないからとか言ってる奴はガイジやろ ソロモンが死ぬのは良いんだがこれから流行る攻め手って何だ?全部メダに止められそうな気配がするのだが >>973
そこで調整を免れた獄炎さんの出番ですよ メダで妨害しにくいハートの女王が流行るかもね
轟雷で落とせないハートは面倒臭いし
そして川まで来たところで迎え撃つと相手の城前に現れるネクロフューネラル 相手が初手アルテミス、こっち手札に轟雷がある場合ってどうしてる?
※ 毒は積んでない
後からハートの女王とか出てくる場合があって正解わからん >>975
そっちの方がソロモンより余程クソな気がするのは俺の気のせいか? >>976
初手なら自分は打つかな
2週目からはデッキ次第 高レベハートが高レベソロモン並に居たら糞だろうな
あれがエキスパだったおかげで世界の平和は今の所守られてる この前のスペシャルパックを買ったは良いけど、ギアスキャラの性能を見てからどう使うか決めようと溜め込んでる俺みたいなのが大勢いたら世界は滅ぶかも? >>978
やっぱ初手は撃って良いのか。THX
限凸アイテム配布あるしスペル弱くなるしハート増えそうな気がするなぁ >>981
アルテミスは炎柱
女王様は轟雷で殺られている。
悲しすぎ ジェーンの射程に調整が入ったからおいおいテミス女王の超射程にも手が加わるかもね やっと9つの使い魔クエスト全クラウンとれたわ
期限つきのクエストにまでバグあるし補償は期待していいのかエーテル5000とかだったら泣くぞ 今クエストやってる新規だけでいいから、ちゃんとケアしてあげて ポータルに情報きたけど、うーん……
紅蓮の拘束も移動ができなくなるだけだから攻撃はできるし、目に見えて壊れなのはいなさそう? 元1秒の調整0.8秒位だと思ってたら0.5秒とか大草原不可避
これはアリスの調整は医療ミスレベルになりますわ ⊂二二二( ^ω^)二⊃
ガウェインあのポーズのまま移動すんのな 最初はダメージ入らないみたいだからHPわずかでワンパン入れるならトリシュで対アカズキンは紅蓮だな ざっと全部見たけど弱体で2B化してる奴は居ないように思うな
A2はダメージ30%上がってるけど流石にここまでやれば役割生まれるか? 掴んでから殴るせいでダメージ確定までが遅いって言う欠点はあるな 紅蓮流行ったらずきんとギガス壊滅やな
9Sと違ってスペルで落ちないのがうざい
ランスロットもダッシュで川を即渡りきるなら有能
災厄がどのくらいの速度で落とせるかだな
ガウェインは飛ぶプルだが難しそう ランスロットダッシュはまんま炎柱だね
地上のみでダメージも同じ ランスロットはステ的には炎柱出しながらライオンって感じだしダッシュ除けばコスト得してるわけでもないから出し所難しそう
ガウェインはこのステ差で1コス下ならバハ食う気もするけどバハ使ってないから保留
紅蓮は一発目入るの遅いと思うけどこの体力あればトリシュより強そうだから一番当たりな気がする
ただ迅雷炎柱で攻撃リセットされた上で砦に届くのならズキン死亡って程ではないかな A2は一つ砦折ってからの角出し使えるからなあ
Lv上げまくってたらデッキ入るかな 公式の災厄の情報おかしくね?
間隔が4.5秒から5秒になってるのに
DPSとダメージが同じ数値にまま
あとソロモンのナーフ何割減かわかる人いる?
トナメルールでの比較が出来なくてわからん レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。