【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2586
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2585
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521213783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最強の飛行パ編成を考えてみたよ
まずは飛行パを組むなら真っ先に考えなければならないのは弓への対策。これには高い守備ステータスと激化レイヴン装備可能な魔法ユニットが必要となる。
飛行パでこれを可能とするユニットは唯一バニーカミラである。ここは外せない。飛行パを組もうとするならこれは当然の帰結だろう。
そしてミルラ。これに関しては異論を挟むエクラはいないだろう。神炎のブレスによる圧倒的火力に加えて追撃不能効果による安定感、
さらに遠距離反撃を継承させることによりあらゆる攻撃を受けて倒す無敵の空中要塞と化す。彼女が飛行パ最強エースであることに疑いの余地は無いだろう。
だが受けだけでなく、時にはこちらから攻めて倒さなければならないこともある。その役割の適任者は・・・そう、セルジュだ。
持ち前の高い攻撃力に勇者の斧+鬼神の一撃を加えることで不利属性をもなぎ倒す姿はまさに空飛ぶラインハルト。飛行パを組むなら必ず一人は入れておきたいユニットだ。
最後に、これはもう言うまでもないだろう。どんなに有能なエクラでも常に最善手が指せるとは限らない。「これで大丈夫かな?」「こうしたほうがいいかも?」と思い悩むこともあるだろう。
そんな時に必要になるのは再行動ユニットだ。歌うスキルは全てのエクラ達の精神的支柱である。そしてそれを可能にするのは正月アクアただ一人。
長くなってしまって申し訳ないが以上が俺の考えた飛行パだ
皆も使ってみてほしい 飛行パは3色ブレード踊りで完全固定しちゃったし
闘技場以外なら最強の布陣だと思ってる フフ......へただなあ、エクラくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
エクラくんが本当に欲しいのは...こっち(ミルラたそ).....これを10凸して....遠距離反撃付けてさ......ドガブレムをやりたい......!だろ....?」
「フフ....。だけど......それはあまりに値が張るから....こっちの........しょぼいファたそでごまかそうって言うんだ.....。エクラくん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!
せっかく可愛いミルラたそでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!そんなんで闘技場で勝っても楽しくないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!
引けなかったミルラたそがチラついてさ..........全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!
エクラくん.....贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!
やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の節制の励みになるってもんさ....!違うかい......?」 前スレの最後、なぜあのような流れになったのか
コレガワカラナイ 飛兵隊の緑って競争率高くなったもんだよなあ
他にもオートクレール二人とかも候補に入ってくるし
飛兵隊の赤を地味に無難にこなすパオラさんの剛毛の安定感よ 戦禍スコア4万超えた
これでも5,000位入れてるし、やっぱミニより順位争い楽だね
https://i.imgur.com/21pu8su.jpg 赤枠はパオラ安定なのはわかるけどハロノノとかエリンシアも要所要所で必要
とりあえず固定はあり得ないよなぁ飛行は 戦渦は羽をガッツリ稼ぐかドリンク補給期間と考えるか難しいところだわ >>21
前回よりは間違いなくボーダー上がるけどね
1000位以内なら24万ぐらいかな? 下手なファルシオン持ちより安心してギムレーを狩れるシーダ様を信じろ 飛行パは攻めるならセルジュ受けるならマ王ミルラ間接はバミラ最行動アクアと激戦区よな すり抜けホモリオ育ててみたが専武器強いな
奴がいるだけで渦オートの安定感がダンチ過ぎる
あとユニーク錬成アルシオンに風薙って意味なくね? 至天の世界を真っ二つに分けた、アスクとエンブラの二つの国が、戦火を交えて一年。
両陣営の疲弊は極みに達し、ようやく終戦の曙光が見え始めた大戦の末期。
辺境の特務機関、ヴァイス・ブレイヴの漆黒の闇の中で物語は始まった。
『ファイアーエムブレムヒーローズ』、お楽しみに。 >>20
サラサラアンダーヘアのシーダ様も神器で一気に化けたイメージ >>29
自操作じゃあまり恩恵ないな
防衛なら虚勢付ければ結構な範囲の相手に2連撃しつつ反撃は受けないし敵ターンはきっちり反撃できるからありかと >>21
まだ1週間以上期間あるんだぞ
今5000位入れてても終了時には10万ぐらいでも5万位入れるかどうかだぞ 攻↑サザ覚醒するか迷うわ
風薙ぎあればいけるかな
なんかすぐ死にそうなんだよな マークちゃん一人来る前に父さんが10人集まりそうな勢いに震える 戦禍でドニとジェロームをほぼデフォスキルで使ってるけど
おまかせだと突出防ぐのに引き込みや一撃離脱が結構良い気がしてきた >>31
ステータスはカミラが一番良いと思うが
シーダは二種特効に安いのもいいな ベグニオンってボットン便所だからサナキ様アスクで初めて洋式トイレ見て腰抜かしてそう アルシオンは勇者の剣に
回復3と竜特効と奮迅2と鬼神3とHP+3と速+5が付いてるんだよな
いくらなんでも盛り過ぎやな >>48
髪長いし侍女に髪持ってもらわないとだから無い >>50
じゃあこっち来てからはずっと我慢してるんだな…… >>52
英雄は死人の状態で召還されてるんだろ
なので何も食べないし出さないし眠らなくてもいい
いくらでもコキ使える ダンボールは査定の意味でも糞だしVヘクトル出た時点でただの劣化だよな
そもそも緑アーマーは多過ぎるしその中でも査定低くてステ弱いヘクトルを使う理由がまったくない
緑アーマー最強のギムレーと比べると査定値4ポイントも違うし追撃封じ持ちで移動超絶有利なミルラと同じ総合値って時点でオワコンキャラ
遠慮なく素材に出来るわ 遠反旭日パオラ使ってて倒せない緑いないから飛行赤はずっとパオラのままだわ
残りはカム子とミシェイルがごり押ししてくれる >>62
総合値査定でギムレーが35点、旧ヘクトルが33点で2点の差だよ >>39
初代主人公と初代ヒロインだぞ、当然。まあシーダにヒロイン感無いのはしょうがないが
寧ろシナリオ上のヒロインはニーナだけど、主人公の嫁って意味なら間違いなくシーダがメインヒロイン 蒼炎でサナキっていつ出るんだ〜9章まで来てるけどまだまだ先なのか フレの歩ロイがずっと9凸で止まってる
理想個体待ちなのかと思いきやH↓速↑で文句なしだし、ログインはしてるっぽいのに何があったのやら 武器錬成で狂斧に錬成できるようになれればいいが
そうなったらVヘクの方も普通のアルマーズに錬成できるだろうから格差がひろがるね 錬成ダイムは威力11速さ-2だけで充分すぎるな
それくらいならハルトは壊れないしオルエンも4連ダイムの夢が見られる 最強の飛行赤魔はサナキ様だぞ
いや冗談抜きに飛行魔に入り込めるから シ−ダ様は♯でもメインヒロインの相方に選抜されてるすごいお人
その剣で(略)の名セリフは他の男に取られたがな W切り返しは条件なしの神竜ブレスみたいなもんだし寧ろダンボールの方がVより強くない?
Vヘクよりギムレーのが攻撃性能は上だから >>73
ナーガ←→聖書ナーガ的な立ち位置なら狂斧は錬成できなさそうだけど >>73
シグルド様も騎馬ロイも旧式神器に錬成出来ないからVヘクトルが無印アルマーズに変えられる可能性は低いな
まあ、ユーザー的にも迎撃切り返しと言う形にできる無印アルマーズに錬成させてくれって意見多そうだから普通に出来そうだけど
ジークムントもそうなるかは知ら管 オルエンは攻撃+3速さ-2
ヤクザは騎刃騎盾の紋章内臓
こんな感じでいいんじゃね 錬成待ってるだけでしょ
アルムみたいな錬成来たら攻↑一択とかになるし >>67
ギムレーは攻撃個体だと175じゃないっけ ソニアに無印エクスカリバー持たせられれば結構強そう >>68
アカネイアヒロインはチキたそに決まってんだろ 無印に戻せないのか
じゃあダンボールの方だけ得できるな >>81
確実に2回反撃出来るってだけだし弱いよ
ダンボのステだと2回反撃する前に殺される
そもそも切り返しなんか1つでいいわ >>88
> ソニアに無印エクスカリバー持たせられれば結構強そう
現状のソニアさんってユリア以下?
実装時はあれだけ騒がれたのに >>89
流石に中盤近くから顔出す子をヒロインと呼ぶは抵抗あったんだ……チキでも良いんだけど ソニおばはステがマムの煽りもろに受けるタイプだったのと今の基準で見ると神器がそれほど強くないのがね >>94
そら守備隊形つけなきゃW切り返しなんて実用的じゃないだろ
斧殺しか攻撃なければ一発しかもらわない
こっちは凶星込みの2回攻撃が強いんだろ 俺はソニアよりユリアの方が強いってステ考察を交えながら何度も力説したのに
君たちはそれはねーわの一点張りだったよね ダイムサンダの錬成は攻撃力0、速さ-15で3回攻撃でいいよ >>94
切り返し二つ付けるとW切り返し守備隊形というぱっと見反則みたいなスキルコンボができるよう
HP80%以上なら相手の追撃封印自分だけ絶対追撃となる 聖書ナーガと共鳴エクスカリバーでは神器性能が違いすぎる
ただマリクさんのおかげで追加錬成に期待できるのは良いところ ユリアは高い攻撃と竜特効で縛鎖要員としてトップクラスだからな ソニババはイラストが好みじゃないし来ないから嫌い
ユリアはたくさんきてくれた上に攻↑個体もいるしマム消し炭にしてくれるから好き ヒロインの定義は主人公の恋人、ずっと最初から一緒にいる女の子、一番活躍する女キャラ、と
定義も人によってまちまちだからな
人によっては蒼炎のヒロインはセネリオともミストともエリンシアとも言いうるわけだ 守備隊形W切り返しで反撃する前にヘクトルが死ぬって激化アマキラに殴られて即死とかか 歩行ロイはあの中途半端なステでどんな錬成来れば救われるのか ソニおばは激化なしでアタッカーしつつ893受けれるビルドが考察されてた時期がピーク
騎リン対策の竜強化被害者 前提が変わってからマウントとりだすのって凄く格好悪いよな いうても他を差し置いて聖書錬成する?
鬼神ワンパンナーガでええやろ それまで散々ソニア派がマウント取ってたからじゃないの >>76
それじゃ―ミッションはクリアーにならんのだよなぁ・・・ 縛鎖でまだユリアが居る安心感
ディアドラも欲しいね
まるで再販されないが 速さインフレについていけなくなってしまった者の末路 ヤクザの火力を1でも上げるような錬成は来ないだろ
ただでさえ魔防封印が来るかもしれんのに 最大の死因はマムだな
雷錬成前なら十分使えるレベルだった ディアドラは伝承のカード切っちゃったから当分出てきそうにない
ユリアも英雄祭を最後にPUからご無沙汰な気がするが… ディアドラは伝承でバミラヘクトル狙った時に死ぬほど来たからあの眠そうな顔とグロい服のしわ見るたびに嫌な気分になる >>113
そら封印の剣なんだからぶっ壊れ封印内蔵よ
一番HPが高い敵の攻速守魔-6
もちろん金剛明鏡の構え1は金剛明鏡の呼吸に差し替える 格好悪いのは条件が変わってるのに俺は前からそう言ってたと主張すること自体だからな・・・ ラインハルトの火力これ以上上げられたらシグルド出した意味がない たかが掲示板の書き込みずっと根に持ってるの
辛そう >>113
マルスみたくバッファー化かな?最低限、剣士としての役割果たせるようになって戦闘以外の役割持てればロイ使った人には嬉しいでしょ
確か、素で奥義持ってない人に錬成で奥義関連スキル来てないし、封印か封じか原作炎属性支援再現とか来るんじゃね https://i.imgur.com/MdjQdt3.jpg
攻め神ニノ
https://i.imgur.com/URcZDXt.jpg
受け神ユリア
ピヨ完凸してからはニノの方が役割的に使えるようになってきたな
風薙ぎ使っちまってもいいかなと思えてきた >>114
開幕奥義ブッパでまだお仕事出来るからな
魔の中ではマシな方 ミルラです
エフラムのおかげでさらに強くなりました W切り返しより攻撃隊形切り返しの方が強いんじゃね?
W切り返し運用だと劣化ミルラで運用してるのと同じだからな 封印技マシン確保してるけど役割果たすうえで最重要のBを外してまで覚えさせたいキャラがいない 錬成解放前に「アルムは強い」とか言ってたとしても、それはアホもしくはエフィちゃんだったという事に代わりは無い 封印の剣にどうしても遠反錬成でつけたくないなら金剛明鏡の構え効果に回復と竜特効付いてファルシオンの亜種みたいにすればそれらしい感じになる
割とルキナのファルシオンの劣化でしかないが >>137
それだとvヘクでいいってなる
あくまでダンボ運用の話だから 実装当時のソニおばのステの完成度は凄かったからな
ニノほどヤクザ受けに気を使わずユリアほど槍に手こずらない
当時は高速槍アーマーなんていなかったしまず追撃取れた
ニノユリア全盛期だったから反論も多かったが当時の環境だと間違いなく緑魔最強だった ただ飛行パの赤剣はその役割的に、属性特化(激化)の方が扱いやすい印象はある シーダって魔高いから遠反つけたいけど奮迅はずすと不安が残るステになるし柔剣の範囲も下がるし悩ましい たそみさえあればソニおばは覇権取れてた
実に惜しい 二種鼓舞の槍アクアに大地静水継承したらウルズの上位互換になったわ
なんで今まで気づかなかったんだろう...
アクアに神器来るとしたらもっと特効とかそっち系にしてほしいな エコーズのソニアねえすき
ヒーローズのソニアおばきらい 対竜兵器のユリア、ディアドラ
ブレードのエリーゼ、ニノ
対空のマリク ナーガ親子は特効のおかげで無凸でも青マムワンパンしやすいから仕事なくなることはなさそう
ノノもエルフィ並みに見るからな >>150
ニニアンに続いてアクアも息子を喰らうのか… スミアが来たらクロムと支援くむので早くしてください 聖書ナーガって錬成来るんかね
ユリウスは赤魔かマムになるだろうし逆に殺される未来しか見えない >>150
殺しも大紋章も積めずして上位互換とは片腹痛し 戦禍ってジェローム一人ですぐリタイアして本気パに変えるのと、
なんとかジェローム入れた4人でオート回せるように組むのとじゃ結構ポイント数違うの? そういや聖書ナーガって習得しても元のナーガに変更できる?よね?たぶん
まぁ弱体化させてまで今雫使う意味もないけど >>157
青マムじゃねえの?
重になるかはわからんが 守備隊形W切り返しはゼルギウスに殴られても耐えるから
逃げ場が無いときに最悪壁になって貰えるのが地味に助かる >>160
微妙。気にすんな
>>161
出来るよ。錬成は、錬成と言う名のスキル習得だから錬成後の武器スキルが追加されるだけ 竜ってただの武器種なのに専用バフあるわ殺しは無いわでインチキだよな >>158
まぁ使ってみりゃ分かる
バッファーとブレード砲の役割なら黒アクアよりも上位に位置すると思うね
鼓舞バファー1人に絞るとターン開始時のCバフとウルズは噛み合わないし まあマムは使いにくい時代がずっと続いてたので思い切り使えるのは嬉しい
ifのは悪くなかったが所詮射程1だったし ファやミルラの竜石なんか聖戦の神器レベルの補正かかったよな確か 飛行ブレードに慣れると今更歩行ブレード使う気がなくなる 青の竜特効というと新暗黒竜紋章のドラゴンランスがあるな >>171
バフ数値が大きいなんてのは誰だってわかってる
その運用のために槍アクアにシグレを食わせるかどうかの問題に対して
「まあ使ってみればわかる」じゃ話にならんよ 騎馬リークにブレード持たせるか迷うわ
グレイプニルも強いんだけど、無凸で多凸に対抗するならブレードだよな…? 汎用になっても4に落ちてこないなら大して影響はないと思うけど、
大英雄戦で片っ端から持たされそうなのが… 騎馬ブレードが最強だと思うけど最近は障害物多いからなぁ
飛行だと海の上から一方的に殴ったりもできるし飛行魔はきもちいい >>184
騎馬リーク無凸で多凸に挑む状況がよくわからないけどブレードは強いよ
なんなら無印でいいんじゃないの >>184
強い事は強い
うちのブレードエイリーク、ヤクザ、火薙リン+踊り子って
完全攻撃パーティでも安定した勝率と働きを見せてる 汎用のドラゴンキラー持って来たところで地竜にはキンッだぞ
地竜はまだfehに登場してないけど >>182
バフ数値もあるけど一番デカいのはバフがかかるタイミングだな
アクア単体はB殺なくてもすくみ有利相手にはそこそこ戦えるステしてるし、俺の場合はあくまでピヨのサブ戦闘員だから
まぁこんなこと言ってもみんな手持ち違うからそりゃ話が噛み合うわけないんだけどね 話がかみ合ってないんじゃなくて表現がうそ、大袈裟、紛らわしいの類だって言ってんのよね 毎ターン盾が光るだけで消滅するクソザコがなんだって? 剣ころ外しちゃったアクアなんてただの置物だよな
本人戦闘力落とさずにバフ出来る斧アクアが強すぎる めんどくせーなぁ
>>198
一応うちのアクア、槍殺し無しでも10凸ゼルギウス狩れるけどな メディウスとシスターズと土竜だけのイメージだったから新紋章終章ドラゴンフレンズ大集合の絵面のインパクトやばかった そう言えば今回の戦渦ではちゃんとエタルド持ってきとるな 新紋ルナ´が大好きで何周もしてるが
終章は杖ゲーしかしてないのでまだ俺はあのゲームを攻略したとは言えない気がするな >>193
お前以外の全員は剣殺しのない中速槍が剣と戦えるゲームやってないからね
剣殺しと攻速鼓舞でバフと剣処理両立したほうが置物にならずに済むと思うよ
お前が槍アクアにシグレ食わせてしまったのは仕方ないけど、周りに勧めるんじゃない https://i.imgur.com/9jf6KMR.jpg
さすがにボナあると強い
ポールアクスは全く役に立ってないけど 三大キモオタが第三者視点ぶった時に好んで使う言葉
完全上位下位互換
阿鼻叫喚
賛否両論
総意
あと1つは? まあアクアのやられ絵はおちんぽ特攻だってことでこの話は終わろうな 股間に従うベストゲーム
ファイアーエムブレム ヒーローズ >>209
いやいや...ここ本スレじゃん
なんでまともに性能議論とスキル考察するのダメみたいな感じになってんの
なんのための無課金スレよ 奇妙奇天烈摩訶不思議奇想天外四捨五入出前迅速落書無用
勇気凛々元気溌剌興味津々意気揚揚 アトス爺なんてどうせ出ないだろうからさっさとリリーナにフォルブレイズ追加しろよな >>228
みんな言ってるのは「上位互換ではないよ」これ一点 >>228
みんな互換にしか突っ込んでないから
バッファーとしては優秀って言ってたら何も揉めてない とりあえずシグレ喰いアクアはシグレそのまま使えばよくね?って思った メカ仕掛けアイクは男性特効実装されても効かないから このゲーム何か考察するほど深いゲームじゃないからな
何かしたければ好きにすればってだけ 普段使いは激化けんころニニアン
防衛で嫌がらせする時は救援 わかった
じゃあ上位互換は撤回するわ
踊りで発動するウルズと比較して、大地静水はバッファーとして上位
これでいいよな
はい、この話おしまい 斧アクアの良さはデバフ掛かってもバフ状態に戻してくれるとこ
あと青マムも見れるし
ダイムエリウッド使いだから斧アクアが合うな
槍アクアは色が被るからな メカアイクは祝福つけられるしすり抜けで凸できる可能性があるから…
切り返しで天空追撃が使えないからどうしても暁アイクよりは劣るけど弱くはない 奇策かかったのをリセットしつつバフ出来るのがウルズの売りの一つだしな >>190
縛鎖要員やで
錬成もあるかもしれんし、
将来のために羽二万使おうかなと思ってる 劣化レプリカ崩れの性能だからな
ラグネルに錬成きてもあっちも強くなるっていう 斧アクアも飛行アクアも持ってないなぁ
全く必要もないがな 使い方が違うんだから上位でもないと思うけどw
日本語ムズカシイネ― 凸ったキャラ分裂させる機能とか実装されないかな
斧アイク中途半端に凸ったの失敗だったわ >>228
性能考察なんかいくらでもしたらいいけど、その考察が他人に受け入れられるかは別問題
今回はお前の言に説得力がなかったから受け入れられなかった
次のIDで頑張れ 聖印のおかげで誰もがそこそこのバッファーになれるけど舞踏アクアは武器スキル一つで済んでしまうからそこから激化、殺し、紋章等積めるのが強みだよな 追撃が天空になるのは回復少なくなってあまり好きじゃない あまりゲームに関して手広くないが完全上位互換ってマナフィとフィオネぐらいしか知らんわ >>249
縛鎖なら激化が先だと思うし歩行でも充分だと思った
ただこれは効率の話だから愛ゆえに投資するのは止めない リリーナは原作でも専用武器の一つもない割には人気がある印象だった
現実は誰も使ってるのを見ない まぁ一番強いのは地形無視できる羽アクアなんですけどね! 雷神刀の錬成はリョウマのうんこ座りプレッシャーで進軍阻止追加だな 斧アクアだけ他がCS潰してもたりないとこ武器ひとつで済ませてるからな
普通に武器火力も高いし ロイリリは封印リメイクとコラボみたいのでばばーんと強化するために今はわざとしょぼくしてるって信じてるよ 飛アクア「そうね。白アクアと黒アクア両方に攻撃を仕掛けるというのはどうかしら」 斧アクアと飛行アクアは踊り子の中でも別格の強さ、便利さ
これないと大英雄戦でハンデ背負ってるようなもんだよ
闇タクミインファ初見一発クリアした俺が言うんだから間違いない 明確なバッファーの役割持たせたキャラは久しく使ってないな >>261
今は7000位くらい
毎回1000-5000位だからサボってないんだけど暇
ポケ森の釣り大会もやってるのに暇 まぁ最強とか言い出したら
兵種バフブレードとかいうナンセンスな話になるから多少はね? >>227
ヒロインズにした方が良かったかもね(゜ω゜) >>254
ステ強化錬成はあってもいい
特殊効果はなしで インフレに取り残された人権キャラ
タクミ、ソニア、槍アクア、エビ、アメリア、ヘクトル
他には? 再行動スキル持ちにターン始めにグラビティぶつける聖印はよ! 鳥アクアとかこれいないと飛行パ成り立たないレベルだしオマケに武器もステも優秀だからなあ
まさかこんな必須キャラを限定にぶち込んでくるとは思わなかった >>254
本当の終わりの始まりは伝承英雄に錬成来たときだから... そのうち神器にはデフォで二距離バフ無効の時代がきそう >>263
生存してるだけで神器くれる正ヒロインやぞ >>229
猛牛黒豹暗黒皇帝黒騎士僧侶聖騎士獅子王三竜将剣魔白狼死神蒼鴉月長石風来王緋閃緑風村人老騎士完璧主義殺戮本能異文化交流中加虐性癖 飛行アクアは飛行パでは必須と思える半面
なんかもったいね〜と思えるんだよな
飛行パでは通常、緑のスペシャリスト(バミラやミルラ他)が共にいるから
踊り子として優れたステが宝の持ち腐れに >>280
列挙してあとは?系は全部アフィに見えるから勘弁して なんかよく飛行パアクア必須って話になるけど正月戦禍以外全く使ってないや
飛行パは一番踊り必要ない 別に鳥アクアいなくても飛行パは割となんとかなる
そりゃいた方が楽だけどもさ もう次回の伝承では何が何でも引かねばならぬわ鳥アクア
1月サボっていたのは本当に手痛いミスだった
先導聖印がやばすぎだろ 伝承が誰かって話はかなり出てたけど、超英雄の話はあんまりないな。
とりあえずイースター第2弾じゃなければ何でもいいよ >>285
正ヒロインはエトルリアの将軍で決まりね 飛行アクアが赤剣なら誇張抜きで人権キャラだった
緑はちょっと使いにくい 次は杖アクアだな
杖ウルズ、攻47速40守16魔37
敵反撃不可、他の武器同様のダメージで計算する
お前ら震えてろ 踊り子マウントやめちくりー
1人居たらええやん・・・ 鳥アクアは確かに赤だったらやばかったな…
緑の飛行は激戦区なんだよなぁ… 超英雄がイースター第二段であるかよりも
去年の超英雄が同時期に復刻PU来るかの方が重要 正月カミラのついでに引いてたけど攻撃値がなかなかゴリラなので出番は多い
https://i.imgur.com/YnEAckB.jpg 飛行は攻めブレムするのが楽しいから踊りはあるにこしたことはない
一人だけ受け入れるのはなんかバランス悪いし >>287
先導付けて重装や歩行と組ませても便利
重装は重装で緑のスペシャリストがいるんだけど 飛行パはブレードどーん!引き戻しor引き寄せ
これの繰り返しで十分だからな
必須なのは飛行魔 先導聖印付けて混成パの踊り枠で使うのが一番使いやすいわ飛行アクア >>218
フォルブレイズか、どう言うスキルで来るんだろ。まあ、まず原作再現だけは無いと思う。あっても竜特だけにして欲しいところ
特殊錬成は……オスティアの姫って事で重装の絆か、或いは奥義ダメージアップで範囲奥義無双か 飛行パなら踊り子より飛行魔欲しいな
ちょっかい出せる範囲が1広がるだけで大分違う ソフィーヤは14章で保護する必要があるがセシリアさんは別に死んでも問題ない 正アクアは無凸をてきとーに槍コロ激化にしてるけど
役割オバケすぎてやばいな
無課金とか飛行縛りこれ必須級だろってくらいには 本当のエムブレマーなら踊りなんて甘えたキャラは使わないぞ
そう俺みたいにな うちの飛行パはミルラと鳥アクアが入ったおかげで、ハロノノが超便利って事に気が付けた
あの位置調整力はやばい >>305
踊り子再行動火凪槍で引き込まれてブレードでどーん!
これでスマホ投げそうになった 騎馬を先導出来ない時点で飛行アクアじゃなくてもいいわ
先導入れるなら踊らない飛行入れて、歩兵の踊り子を先導して動かせばいいしな バミラって今一使い方分からなくて強い印象ないなあ
メタキャラとしては強いのは確かだけど 次の超英雄はまた野郎のウサミミじゃなねえといいなあとしか思えない
カボチャパンツといいほんと… もちろん飛行パの組み型次第だけど
一番メジャーなのが
赤:シーダ・パオラ(汎用)
青:カム子(攻撃)
緑:バミラ・ミルラ(受け)
かないかな
この場合闘技場では何ら問題ないけど大英雄や連トラのように
こっちより敵の数多いって場合は攻撃の手がたりず
カム子を大回転させるのに踊りが欲しくなる 鳥アクアに色なんて関係ない
本人は一切戦闘に参加しないから >>322
守備魔防低すぎwって書こうとしたらH↑過ぎてヤバいな.. ハロノノ、カムコ、正アクでクリアできないマップとか無い気がする
ここにアイオテ激レバミラいれたら完璧 ターナカム子パオラミルラで連トラ大英雄なんでもできるしなあ 踊り係だけで終わらせるには勿体無いステしてるアクアマン >>329
だいたいそんな感じ、ミルラいないから大英雄とかでガチ飛行パ組むときはシーダカム子バミラアクアだわ アイオテ聖印はミルラに取られちゃったから激化聖印がこないとバミラに出番はないんだ 飛行アクアのことを鳥アクアって呼んでる人ってなんなの 正月アクアは5限スキルの刃鼓舞を持参してるのも有能
青魔技量を最初から持ってるシグレ含めて便利な親子だわ こんなのサザじゃねえわ
サザでこれならフォルカはどんだけ強(ry 正月アクアは無凸でも激化すれば大体の青はワンキルしてくれるから
いい位置に置けそうだったら有効活用できる >>322
平気で攻撃60速さ40超えてくる畜生
しかもバフデバフくるし 制圧更新ブレムはよ
試しに完成させたはわわとホモリオ試運転するぜ 劣化でのヘクトルの嫁候補で魔王の母体になりそうなのいないんだよな
実はヘクトルは鍛えてないだけで魔法の才能もすごかったとかそんなのなのかな? >>344
のじゃかわからないけどじゃはよく語尾についてた気がする >>341
なんでや!激化レイブンだけでヤクザ弓リン受けられるやろ!
まあ色々とギリギリなんて本音いえば遠防聖印ほしいけど エビってインフレに取り残されたのか?
ステータスだけみるとまだ全然通用しそうなステータスだが、、、メカアイクより振りは良いだろ >>357
個体値次第じゃ激化してもハルトに消されると聞いたが大丈夫だったん?計算してないからわからんが 無課金はおどり入れてて凸ってるガチはおどり入れてない印象 飛行アクアは飛行パで使うかどうかよりも
他の踊り子にはできない
山川で再行動できる点だからな 暗鬼は杖と同じ攻撃半分補正かけて、かわりに攻撃仕掛けたら戦闘前にすでにデバフ発動とかでもいい オスティアの姫なんだからリリーナこそ重装魔で来て欲しかった 海老は呼吸天空に絆まで付ければ今でもエースで戦えるけど
絆はもっと別のキャラに食わせたくなって結局エース落ちした >>361
全員が強ければ別に踊りで特定キャラを動かす必要性は薄くなるからじゃね リョウマは攻速守魔どれもあと1か2足りないところで殺せなかったり殺されるシチュが多いから
安心して前線に出せないわ レオンみたいに弱くないだけに叩かれもしないが使う気はしないという絶妙なライン
それが海老 エビはプリップリで柔らかすぎるんだよ
呼吸付けるにしてもメカアイク位の硬さはないと のじゃ確認したいけど蒼炎のソフトあるけどWiiの本体壊れてるや セシリアさんって、ロイにはエトルリアに戻るって言いましたよね?
なんでフェレにいるんですか? >>359
赤の速インフレで中速にされちゃったからな
どうせ切り返しか殺しつけるなら守備高いほうがみたいな話になってる >>336
たまにハロノノをシーダやエリンシアに変えたりするけどだいたいそれだな
グリモワールが割と便利でいいな
一応神器だし錬成来てくれないかなって思ってはいるけど エビはクソ柔いイメージあるけど遠反呼吸出来るから実質そこそこ硬いはずなんだけどまったく使いたいとは思わない
遠反呼吸怒りだとなんだかんだ言ってもキラ鍛遠反怒りの劣化だしね ミルラは確かに強いけど間接攻撃てきないからバミラの役割を完全に食ったとは言えない
攻めも受けも逃げも柔軟に行えるのが飛行のいいところだしな 暁アイクという誰もが貰える赤遠反剣士が
いるからね.. >>359
もちろん通用するし、遠反神器な時点で使える
ただステ的にもう激化じゃないと上位じゃ信用できない程度には型落ちしてるのと
壊れ神器貰った同期のルキナに比べると...って感じ
錬成雷神刀に期待 フォルブレイズリリーナもいいけど
スーとかディークとか早くきて欲しいんだが
ルトガーも今の環境ならまだマシな性能貰えるだろうし >>359
時代に嫌われた
メカアイク登場当時は速さこそが重要だったので
エビ>アイクの評価も多かったが
その後耐久力が重要視されるようになったから
魔はドチモドチだが守ははっきりとアイクが上だしね 手持ちが弱いと踊り子居ないとキツいからな
特に歩行や重装だけだと
騎馬や飛行は引き戻し引き寄せあれば凸ってなくても踊り子いらん トライアンゴウアタック実装してほしい
これないとペガサス三姉妹じゃないだろ 初期の環境だとリョウマの速さは上位と言っていいぐらいだったけど今の環境だとリョウマの速さは並程度で無駄に速さに振られてる感が強い
しかも今は速さインフレしすぎて追撃取るのはスキルでって感じだからな >>336
流石に魔に寄りすぎてキツイ場面あるんじゃね
赤はハロノノじゃなくてもいい >>359
初代英雄祭で10凸したエビ激化剣殺し剛剣聖印で使ってるよ >>375
ロイが止めたんだぞ
htt://i.imgur.com/TukgyZo.jpg フレがいつの間にかバアトルにしてた
いやハンマーはいいけど錬成したれよ >>364
今来られても、重リン型のステ振りにされて劣化クリサーになりそう… 伝承で5玉から2ポロリしてきた凸1海老は速↑激化で結構便利 >>393
バフればまぁ
とりあえずラインハルトくらいならなんとかなる レオと正月カムイに暗器殺しの弓で弓リンとサザ狩って貰うのもいいかもな リセマラで闇セリカの垢とディアドラの垢ができたんだけど、どっちが当たりですか? ブレード3色がお互いをフルバフ維持しつつ最強火力状態で引き戻し合えるからな
それに正月アクアで踊りサポートまで入ったら地形無視効果で死角はほぼ無いよな
ブレードのどれかにアイオテ付けてれば弓の反撃でも死なないから攻めてけるし エビは攻にかなり振ってあるから助かったな
これで速さもっと落として守か魔が高かったら激化じゃなくてもいけたんだが
いつか雷神刀錬成されてくれるの祈ってるわなんだかんだこいつとマルスが一番付き合い長い >>407
どちらも外れは
ヘクトル出るまでやり直し >>373
ぐぐったらアイクと初対面でのじゃってたわ
[サナキ]
わたしこそがベグニオン皇帝サナキ!
女神の代弁者たる、神使なのじゃ!▼ >>395
王国の『娘』って「普通の女の子」的な含みを感じる呼び名だな >>325
激化レイブンアイオテで飛行パ弓リン対策の一番手だな うちの闘技場メンバーの兼ね合いで赤は守備より魔防が欲しいからいまだに激化リョウマ使ってるわ…なかなか凸れないから査定厳しいが >>403
他の支援見るとリリーナはロイにベタ惚れなのが分かるから
この結末は辛い バミラは初の飛行魔ってことでステは当時基準だもんな
バミラで受けにまわるなら何らかのスキル補助がいる
けど逆にスキルで補助してやれば今でも十分一戦級 >>416
ヒー様を見習ってリリーナを妾にすれば解決 バミラは飛行のセシリアと思えばいい
ハルト弓リン受けれるのは便利 遠反剣は取りあえずリーフ待ちだな
何となく両受け型になりそうな気がする 飛行の格付け?
錬成のじゃベリンを最も活かせるキャラが最優秀なのじゃ 飛行と騎馬は兵種バフがチートすぎて
推しキャラとかそういう理由が無い限り、凸する必要性を微塵にも感じないわ
オーバースペックすぎる バミラは去年の夏まではブレード&近反つけて無敵の火力砲台と化すほどの能力あったけど
さすがにその後のインフレでそのような使い方は不可能になった
でも色々時代にマッチして生き残ってるキャラだな 受けてなんぼの遠距離反撃で薩摩型のステータスしてるエビはそもそも雷神刀にあってないわ
さっさと息子に譲れ >>416
他のヒロインルートは支援クソほど上がりにくかった記憶あるけどな
実際やっててこの記述見たら達成感あると思う >>416
相手は師匠だし、本妻と愛人的関係でいけるだろ。大丈夫、6人の女性を口説きにいけるロイ様なら平気平気 >>401
>>404
>>406
ありがとう鈍足だし普通に有利色相手するだけって感じかなあ
他の飛行に同色食える奴がままいるから麻痺してるけどまあ普通の使い方か >>422
遠反安売りしてる理由は、
決算前の売上増狙いなのか
リーフが遠反の上位スキル持ってくるからなのか… 錬成シムベリンは魔防だけ5上げて何しようってんですかね >>419
せしおばせっかく必殺で近づけば死にますって言うのに リョウマは守備で魔受けられるみたいな錬成来ねーかな
回避ないソドマス系は辛い
てか汎用の速奥義はよして 天馬騎士に混じって戦える原作リスペクトないい神器効果だよなのじゃベリン >>439
ベグニオンには竜騎士も居るからな、竜騎士に混ざっても違和感なし流石はサナキ陛下であらせられる リョウマはウンコ座り雷ドーンとヤクザキックのイメージが強いからその方向でよろ >>438
そしたら激化外して呼吸付けられるしいいなぁ
環境的に激化にせざる負えないのが非常に悔しい使い勝手はいいけど まさかとは思いますが、この「神使親衛隊」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか 貴族とセルジュ結婚させたから赤髪ジェロームに違和感あったがこれはこれでいいな
あまり過度に親と干渉したくないジェロームすき 受けるにしても追撃されない程度の速さは必要だからリョウマは今でも陳腐化してないと思うけどな HP100%の時敵の初撃を50%で回避
回避したあとは5ダメ セシリアの二つ名は国民から親しみを込めて『娘』と呼ばれた的な話だったから別におかしくはないんだがやっぱなんか笑える プレイ感向上で10凸ニノセシリアに当たることが増えたから魔↑の遠反剣はわりと便利
同じようなキャラがもう一人欲しいくらい
https://i.imgur.com/7hKmHxB.jpg 龍馬は神器に金剛明鏡呼吸つきそうだな
ルキナの絆は予想通りだったが4色は読めなかったわ いろんな意味で馬鹿にされてるようにしか思えない二つ名だよな >>439
リスペクトならエスト似でも副長でもおっぱいでも実装はよ >>439
セネリオのアウルもそうだけど天馬がいたら自己強化はなんか違う気がする
天馬限定の複合指揮2のほうが合ってた >>428
現時点ではそうなるな
しかし、サナキ様は2マス以内に飛行置いて大紋章活用すれば赤・緑は大半をワンパンできるからな。ゼルギウス含む
つまりパートナーには青を倒してくれる緑飛行が望ましい 蒼炎はともかく暁のサナキ様は終始シリアスだし聡明な雰囲気なのに
なんでこっちだとこんなアホの子扱いなのか ニノ10凸いるからセネリオいらねえだろうなと思って星4でまとめちゃったの後悔だわ
5で凸りてえ >>438
リョウママークス当たりその効果来ないかなとか妄想してたわ
何らかの条件で守魔高い方で受けれるとか
強いのは間違いないんだけど最近の環境だと少し微妙感があるんだよな遠反神器 自国への仕官を断わられた挙句、
王国の娘を連れ去られたエトルリア国民の心情やいかに ソールの声がジェロームとサイゾウと同じってさっき気づいた >>449
王子が40になっても60になっても
即位しないかぎり王子なので何ら問題ございませんとも クレインにすら支援で正体を明かすエルフィンに
人違いですとごまかされる王国の娘 >>450
この立ち絵ほんとかっこいい
髪の毛多くて羨ましい >>447
実際追撃食らわん分通常アイクより耐久力はあると思う >>456
鈍足パワー系知性派真面目のじゃロリとかややこしすぎるからな
のじゃロリのテンプレキャラにしておかないとIS側の頭がパンクしかねない マルス凸ってる人どの個体値で凸ってる?
10凸しようかと思うんだけど
https://imgur.com/QUUR2u5.jpg >>442
天馬騎士団は神使派、竜騎士団は元老院派で派閥分かれてるから変といえば変だわ 遠反神器の錬成は来ないだろうけど専用スキルの追加は来て欲しいなー 闇堕ちガチャもきたことだし今度は光ガチャこないかな
勇者リフ、ワレス、バジーリオ、大英雄デギンハンザー もう第一ステ世代は全員☆4に落としてくれんかな
そしたら個体や凸でなんとかなったりビルドの甲斐もあるんだが
旧キャラのすり抜け☆5限とか悲しみしかない 最近のキャラみたいに旧遠反武器持ちにもAやB辺りに専用スキル追加しよう 錬成の有無でバランス取ろうとしてるのはわかるけど、光るキャラと光れないキャラが混在してるのはモヤモヤする 伝承ゴリラとの差別化要素が速さくらいしかないから救済してくれってのは分からんでもないけど
運営が遠距離反撃武器を高く評価してるうちは雷神刀錬成は無理な話だな リョウマが遠反する際に速いらんて
緑魔に反撃するとき重要になるのはワンパン火力
速が重要になるのは近接戦 俺のエビは守備が23しかない
わかるか?この悲しみが >>461
マニキまだ変身するんだから変なこと言うなよ!! ロイに嫁がないと王国の娘(58)とかになってしまうのか
既に実家まわりのせいか嫁ぎ遅れの気があるのに ぶっちゃけ羽配りすぎたんだよな
うかつに星4に落せなくなってる
だからといって今更絞られてもこまるぞ
こっちは向こう数万枚の羽計画たってんだ おれ実はデギンハンザーのステ画面を見るだけで大笑いしてしまう病気にかかっているんだ
何がとは言えないが絶妙な面白さが漂っている >>481
つまり俺のユリアまだ錬成来てなかったのか! リキア貴族の嫁は早死にするから嫁いだからといって幸せになれるかどうか油断できない >>480
親類から養子貰って跡取りにしそう
まあなんとかなりそうな人ではある http://nintendoeverything.com/switch-allow-for-a-completely-different-fire-emblem-will-breathe-life-into-characters-like-never-before/
フランスでFE開発陣がインタビュー受けて次回作以降のFEの話をしてる
長年携帯機でFE開発してたけどスペックの限界に直面してるらしくこれからは据え置き(Switch)で展開して行きたいと
Switch新作FEについて今までに見たこともないキャラクターで全く違う新しい形のFEにしたいと答えてる
覚醒if路線からの変更を示唆してるな
キャラデザも新規の人っぽい >>473
残念ながら運営は錬成で救済する方針を取ったので、それは個体値変更来ることよりもありえない
てかそんなことしたら返金クレームがやばいことになる フィルの神器楽しみ
原作通り70%の確率でダメージ3倍頼む
今のアレはいくらなんでも弱すぎる絵はいいのに >>469
攻↑魔↓だな
速↑が欲しかったが来なかった
でも緑竜を確殺できるの斧は結局斧殺しとかないと追撃できないので攻↑で良かったと思ってる >>486
実際エクスカリバーもナーガももうワンステージ追加されると思うぞ >>490
イラストをたわし原、リアルタイム制にしてシリーズ終焉の坂道を転げ落ち始めるのだけはノーサンキュー だいたいのじゃ様がいかにテリウスで優秀だろうとFEH世界に召喚されたらただののじゃロリでしかないですし すり抜けでロイがかなりいるから封印の剣の錬成早く来てくれ 今まで見たこと無いキャラクター…和FEの次はSFFEかね そもそも貴族令嬢で20代半ばまで未婚かつ初婚とか時代考えたらとんでもない地雷物件と思われてるんじゃないのかセシリアさん
有事とはいえエトルリアの将軍まで務めた救国の英雄で女なんか選び放題だろうにわざわざそれ引き取ったロイすげえわ 暁2部みたいなのがまたやりたいんだけどもうアカンか、そうか テリウスはしょせん中の上程度のアイクとかしかでていないがほかの大陸はいいとこはほぼ出尽くした
特にユグドラルはラスボスすら赤子の手をひねるように軽々殺せるナーガがあの程度だ
テリウスの上位陣でてきたらどうなるだろう キャラデザよりはFEのアタリマエを見直す方向性で頼む 速↑マルスで10凸したが対ミルラとかでワンパン届かないんだよな
力↑に乗り換えたいわ >>495
なるんだよなぁ...
使い物にならなくなった!返金!返金!!で通る世界 絵↓なうえに登場した時点でリョウマの劣化扱い、やっと評価が上がってきたと思ったら今度は完全上位互換が出てくるとか、蒼炎アイクはとことん不遇だな いつかは初期の遠距離反撃持ちにも錬成来ると思うけどね
このまま新しいステ基準に更新され続けて錬成貰えないんじゃオワコンと言わざる負えなくなるし たわし原はパオラとかカチュア描いたらめちゃくちゃ合いそう
実装したら10凸してやるよ セシリアおばロイ食うとか勝ち組すぎる
ティアマトおばかわいそす 他ゲーならともかく、すでにエイリークセリスの4落ちですでに一回やってるから
もうあの時に返金騒動にならなかった以上、もうならんだろ
あの時は表記も無かったけど、今はレアリティ変えるって表記もあるし
まあ、売り上げに繋がらんからやらんって言うなら分かるけど >>492
そう?錬成キルソ鍛氷華柔剣怒りで割と凄え打点出ると思うんだが。改造費が高いはフィルへの愛が足りないと言わざるを得ない >>505
ローエングラム王朝始まったな
やはりハルトは主人公 マニキ3凸入れて防衛15回くらい付いてるからまだ現役(棒 というかそもそも4落ちを嫌がる人とかいませんよねこのゲーム >>492
フィル専用はいつか来るとは思うけど、倭刀を継承して錬成までしてるから専用武器は嬉しい反面これが無駄になると思うと悲しいな
どうせなら倭刀継承済みに限り新武器習得可能とかにしてくれませんかね >>507
FEHも人事じゃねえけどな
今の所FEHって比較的好意的なコミュが形成されてるけど
ソシャゲってだいたい1年経過したあたりから空気がおかしくなるから
上位キャラが発表された返金だ、ガチャで外れた返金だ、今日は良い天気だ返金だ
ってコミュになっていくからなぁ >>513
著作権を重んじる任天堂が依頼することはまずないだろうな 専用スキルとか専用奥義でもええで
初期キャラならいいでしょ 4落ちはいいのだけど落ちたくせに5にも残ってるやつはなんなんですかねぇ・・・ いろんな視点で国と国が互いの正義の為戦うFEしたいよね
主人公一同イチャコラ&化け物退治は飽きる 高レア育てる俺すげえだろって言う優越感に浸りたい奴は4落ち嫌がるんでね
ソシャゲの課金層って大体そう言う奴らだし そろそろキルソ倭刀両方持ってると習得出来るスキルとか出る頃 >>522
俺は嫌だな
理由がキャラ増えてツバキの排出が減る
いつもいつもマチルダとかいい加減にしてほしい >>524
ここが腐っても大したことはないけど
Redditが荒れ始めたらヤバいだろうな 遠距離反撃武器なんてA枠で強力な新スキルが出るたびに実質超強化もらってるようなもんだろ
愛情注がれた魔改造キャラの画像あがるが近接キャラのA枠ってみんな遠距離反撃だからな
基本遠距離反撃つけなきゃいけないA枠が開いてる時点でそれだけでほかの武器を圧倒してる まぁだから絵に描いたような厨キャラは基本的にこのゲームでも残る
893以外 神器追加ではなく専用スキル追加という方向性はあるのだろうか 仮にヘクトルが星4排出されたらプレイヤーは嬉しいけど売上は落ちるわな 封印の剣の錬成は竜特攻と回復と守備魔防上昇とかかな?
個体値は攻↑と速↑で迷うな ミネルバちまちまとピックアップのたんびに凸進めて7凸まできてるか今さら落とされたららちょっと嫌だな フィルと言えばフィルの事を溺愛してた父親がいたよな
バアトルだっけ?
早く実装されるといいなあ 不人気やモブ顔は最初から星3か4で実装していいよな >>503
テリウスでアイク以上ってラグズ王族と女神しか居ないだろ
ゲーム的にはサジタリーシノンもアイク以上だったが 5を4に落とすんじゃなくて最初から星4でしか出ないキャラ増やして >>491
例のレアリティの価値のクレーマーが湧くのか?
なら第二世代以降を☆6にして☆5の第一全員の排出率を☆4と同じまで上げればええ
☆6覚醒時には凸はそのまま保持でな
これなら価値は相対的にしか下がってない >>541
残り3凸が楽になるのに、なぜ人はこう考えてしまうのか 追加時に星5と星4同時実装ならいいんだけどさ
諭吉10枚以上支払って10凸した後に星4を11枚集めればOKです
個体値選定も楽ですってなったらそりゃ怒るのも分かるけどな 封印スタッフって戦争が終わった後フェレに遊びに行ったらなぜかセシリアさんがいてロイと楽しそうにしてるの目撃したリリーナの気持ち考えたことあるんかね >>535
100理ある
現時点ではまだ使えてるし不遇に感じないからいいわもっと酷いのいっぱいいるし
ステの差がどうしようもないくらいになったら貰えればいいかなって感じ >>529
互いの正義の為、ていうか
各勢力の内情や思惑、利害関係なんかはちゃんと描いて欲しいよね
主人公と敵!はもう飽きた >>545
不人気やモブ顔星3
ただしスキルは(一定の範囲で)ランダム 遠反神器に追いつかせるために武器インフレや錬成を始めたわけだしまあ来ないだろうな
そもそも来るなら暁アイクが上位版持ってきてるだろう サジマジみたいなのが☆3でポールアクス持ってきたりしたらいいのにな 11で安定して理想個体の出るゲームじゃないしなあ
廃課金にもメリットあるじゃん Switchの末期くらいに新作のエンジン再利用してリメイク出すかもしれんけど当分はこないだろうよ ミルラ10凸したけど、4に落ちてほしい俺が居るわ
ちょっと個体値変えたいのと竜刃欲しい 3ヶ月で羽で10凸二人つくったけど、コザブレムと戦渦まわしすぎて余ってたスタドリが1度枯渇したし、それはそれでキツかった >>562
分かる
ルークとか5限なのが信じられん >>561
☆4で切り返し3とかとれるってことじゃないん? そろそろ5限ばかりじゃなくて星3星4も増やして欲しいな >>561
同じモブ顔、同じ名前のキャラでもAに奮迅もってたり、鬼神もってたり
必殺もってないのに補助もってたり、その逆だったり まあ、それ以上に星4で出る奴は星5から外してほしいんだけど… >>551
そりゃ資産価値として下がるからだろ
8800円で買ったものが4400円で買えたら定価で買った人が可哀相だろ
まあ洋服の世界じゃよくある話だがwセールになるのかはえーよw 最近は次のガチャですぐに落ちなかったらずっと落ちないんだよな >>551
唯一5限定でちゃんと育ててるキャラだし金だってかかってるんだよ
楽に育てたい訳でもないし >>548
★6の解禁は無いと思うぞ
むしろ上限を★5に絞ることでインフレしても許される空気を作ってる
実質★6の伝承英雄がモロそれだからな サジマジやハルヴァンオーシンなんて星3スタートでいいだろ 型落ちキャラはじゃんじゃんバーゲンセールしようや
ただし伝承のハズレ枠に突っ込むのはNG 星5限は総選挙キャラ(ワユドルカスルーテ除く)と期間限定の超英雄と伝承だけでいいだろ
インタビュー「どんなキャラでも星5にできるシステムにしました」みたいなこと言ってドヤ顔してたのに実際は星5限ばっかじゃねぇか >>553
リキアで会議がある度に
仲睦まじいロイ夫妻を見るのはしんどいよね
どれもこれもマーカス(支援A)のせいだよ >>562
それな。新人兵とか一般兵とかが星5限定って萎える。例え後世でどれほど名声を集めただろう英雄でも
今後追加されるだろうフェレ騎士もキアラン騎士も星5限で残るのだろうな 声無しでいっぱい☆3実装して使用率高ければ声後付にすりゃいんじゃね >>574
そういう意味やなくて
原作でおるやろ似たようなモブ顔ユニット
封印のワードとロットみたいな
そういう実装されなさそうなユニットを低レアで出しちゃえって話な >>578
4落ちタイミングで落ちなかったキャラが後になって落ちた事例ってないはず 初期に引いた星5は減価償却のために価値が下がっているのです 嫌がる人の中に運営が入ってないんじゃ実現はされんわな
★5限を無課金10凸しようとしたら1年じゃできないだろうし
せいぜいやれて★4排出キャラの★5排出無くすとか、★5キャラ半分くらいに分けて通常ガチャ枠にいれるくらいか
初期キャラ隔離した常設のちょっと確率高いガチャなんかもできるが
新キャラよりも10凸キャラのが強いFEH的にはあわないかもな 叩き上げ要因は☆1で配ったほうが面白いよな
なのでアメリア☆1ください マーカスとリリーナAにしてもリリーナとロイ結ばれる道はあるぞ
封印は死ねば支援関係はリセットされる
あとはわかるな? 5限以外でも凸を進めれば使えるキャラ一杯いるのになにがそんなに不満なんだ? 1周年でガチャ整理を期待してたけど来なかったからもうやる気は無いんじゃないかとは思う すり抜けでピックアップ確率リセット無し
ガチャ毎に☆4キャラのピックアップも同時にする
これで大体解決だろ >>553
戦いに負けた負け犬にふさわしい末路やぞ >>578
というか新キャラ実装→次の新キャラ実装の時に4落ちしなかったキャラはずっと星5限残留じゃね?
期間空いて4落ちしたキャラなんていないでしょ
1周年でレアリティ整理されるかと思ったけど当然の如くなかったし 羽システムがあるんだから、星3、星4限定のキャラがいてもいいだろ >>580
よーし分かった!
仮面マルスみたいなパチもん作って低レアで実装すればええねん
絵は既存に黒線を目に被せればok
これで解決よ 既出だったらすまんが制圧戦でもニマス以内に同一兵種が二種以上いなければ指揮乗るな
https://i.imgur.com/ixbMIhd.jpg 落とさなくていいからもう排出停止して欲しいキャラは割と居る もっと旧キャラを救済しろ
金ならドガブレマーが出す >>602
不満っつーか「俺が若い時は苦労した。お前もしろ」とか言ってる老害と変わらないと思っただけよ >>602
5限が多過ぎるのがなあ
好きなキャラが5限だったらもうひたすらガチャるしか道が無いっていう
星3、4組にも好きなのがいるからまあいいけどさ 資産価値がーコツコツ凸してたのにーとか言ってるのがいるから中々星4落ちしないんだぞ
ぶっちゃけ初期キャラの大部分を星4に落としたほうが皆幸せなんだぞ メカアイク10凸だけど別に4に下げてくれて構わない 星3、4排出のキャラも星5で排出してくれ
武器だけ貰うわ 確か今までキャンセル3持ち星4は居なかった気がしたから
次のマー子は確実に落ちるから安心していいぞ 超難度クエストクリアで専用スキル解放していいのよ
大英雄セフェランインファナルをサナキ様込みでクリアすればルドルの宝珠解放みたいな 今微課金が苦しいよな
5限10凸は微課金には難しいし大人チキみたいなレア3排出だと無課金でも10凸いけるわけだし なにかしらのガチャ改善は欲しいよね
個人的には☆3をたくさん追加して
第2部ガチャとして分けて欲しい
チェンクロ形式が理想 >>615
画面内に味方歩兵2人しかいないから当たり前じゃないの 今回難易度どんなもんかな
また一方向に攻め入るだけだともうお腹いっぱいになりそう ガチャは不満が増えてくればそのうち変更来そうだけど
しかし星34確率逆転は速かったな >>582
☆3スタートの奴らもいた方が面白いよな
イメージ的に☆5じゃねえだろってキャラも出せるしさ 今日はサイファの生放送か
新作情報は・・・ないよな >>615
部隊内同兵種が2体以下が条件だから歩兵2人だとそりゃ効果出るでしょ >>638
微課金はもう課金を積み立てて1回に使う形式に替える方が良いと思うわ…
月2万だったら半年貯めるとかそんな感じ ベストゲームオブザイヤーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 星3も星5も実装コスト同じなら星5で売りたいに決まってるふぇ〜 ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【更新】スペシャルマップ「制圧戦」
今週の「制圧戦」のスコアボーナス条件は「重装で撃破」です。
大部隊を編成して、敵陣地の破壊に挑戦してください♪
「制圧戦」の遊び方や詳細については、ゲーム内お知らせをご覧ください。
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DYX1tVfVQAIEahT.jpg ISは面白さより売り上げコスト最優先なのが悲しい
switchの任天堂内製ゲームやると涙が出ますよ >>663
あれで批判が来ないと思ったのか問いたい
ソシャゲやる人の考えはもうだいぶわかって来たと思うが というかゲーム的にも「5限ガチャで11体引いてはい10凸」より「☆411体に羽根20万コツコツ集めて10凸」の方が楽しいよね
恒常5限をピックアップごとに回してコツコツ集めるのはまだしも超英雄とかほぼそのガチャ限りだし、今後ボナキャラにもならんし神器は追加されない汎用の武器錬成は糞で無価値に思えてきたわ エイリーク4落ちの時にガイジが暴れたから
4落ちが増えないんだぞ
もし当事者がいるなら反省して、どうぞ >>663
そんなとこ変えられるって前回どんなのだったんだw >>669
この論調の人一切減らないけどなんでなんだろ
完全に運営側が悪かったのに 今回の制圧戦インファ初期配置じゃ錬成武器持ちの敵いないな
編成例が無課金仕様になったように難度も無課金仕様にしたんかな すまん歩兵二人だけなら当たり前だったわ
忘れてくれ 4落ちに関してはアメリアガチャで運営が渋っただけなんだよぁ >>670
キャラクターと同じぐらい装備してるスキルも重要だからなんとも言えない気がする 出来る人少なかったんかな
色々テコ入れされてて笑う はあハムブレム
早くフォレオくんとマリアベル寄越せ
俺はプリシララーチェルマリアベルフォレオでパーティを組みたいんだ 毎週更新の制圧戦って4つ全部更新なのか
ますます週1つしか追加しない四天が左上陣取ってる意味が分からんわ 制圧戦陣地2つあるけどこれで陣地破壊ボーナスでかなりポイント稼ぎやすくなってるな まーたフレンドのエンハン迎撃回転王が活躍してしまったか 制圧戦のおかげでフレ依頼来るようになったしこれは良かった 下3つはオートで回してインファだけは自操作で楽しむといいよ >>643
どこまで不満が募ればいいんだ?
10億%くらいか? 課金こそ全て......! を感じさせる編成例すき 原作知らんのだが、ハーディン様の両目に梅干しの種が埋まってるのは何でなの? >>703
難しいと思ったら「おまかせ」を試してみよう。 って自分で操作するよりAIに任せたほうが強いって意味に聞こえる >>710
前日眠れなくてフランダースの犬を読んだから 騎馬殺す事しか考えてないマップだな
もう全面もりにでもすれば 前回のメンツでおまかせブレムだとハードまでしか行けなかった
重装ほとんど入れないと駄目か まあ、雑に攻める方が楽な事もあるから、確かにおまかせの方が良い時もあると思う… 制圧戦のスコアボーナスとかいう糞縛りやめれや糞運営 凸ってなくても下手な歩行よりはクリサーリャの方が使われる? スコア取って何かあるの?
報酬だけなら重装なしでも取れるし >>711
右下アルムがいるのに使わない無課金厨の鑑 >>711
こんなところでもレイと貴族ハブりよるんか
許せねえな バレリン来てくれてて良かったわ…さすがにこの広いマップを一歩ずつ行くぞじゃ楽しいどころかただの苦行 終わった
フレンドのハーディンが強かった
ありがとう 騎馬クロム強すぎる
フレンドのシグルドと一緒に無双してるわ 階級低い雑魚ですがフレンドになってください
先週は自操作でなんとかクリアしたけどフレンドがスキル全く継承していない低階級ばかりでクリアが難しいんです
9926257156
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2587
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521271015/ >>507
使い物にならなくなった・・・????
価値は下がってないぞ >>711
重装ボーナス無しかよ
例として出すならちゃんとシステムに合わせたマニュアルにしろよ マップ広くなったんだからそのぶん移動力も増やそうぜ…
向こうワープして襲ってくるのに >>697>>698
サンキュー
これは課金王国ですわww 先週は制圧戦に可能性を感じたけど、今週のマッププレイすると
やっぱ根本的にダメなようにも感じる >>729
無課金帝国の新鋭ソレイユを入れたかった 制圧戦1回やるなら面白いけど毎週やるならめんどくさいって先週誰かが言ってたけどまさにその通りだわ
来週からいらないよこれ すまんが思ってた数倍雑魚で笑った
スキル埋めてすらない無凸は流石に よく見たら編成例の兵舎1100まで拡張してるのに223人しかいないのか
無課金オーブを兵舎拡張に使いまくった人なんだな
>>697の昔の編成例だと兵舎1100で26人しかいないといういかにもデータイジって作りましたみたいな感じでひどい >>732
乙
10凸勇者疾風迅雷エルフィにブーツ付けて送ったからボナ稼いでどうぞ 制圧戦つまらんなぁ
敵の物量が多すぎてどうしても呼吸天空みたいな無双型キャラで蹂躙するのが最適解になる >>711
マシューとガイアの☆5とか正気か
でも制圧戦で暗器は意外と活躍する 制圧戦インファちょっと幻惑杖多すぎんよー…いや運悪かっただけだろうけどマジな総力戦になって草 毎週更新されることを考えると…すまんが、庭園より
制圧戦のがよっぽど報酬も旨くね? >>745
先週から作りかけの実験みたいな雰囲気ぷんぷん漂ってましたよ 完全に違うゲームになるけど、オートで見てる時の中盤の潰しあいは割と好き 新コンテンツ悉くつまらないんだが流石ベストゲームは一味違うな >>711
誰かこの編成で出来る人はスコアいけるか試しにやってくれ
俺はこんなのお断りだが 騎馬クロム奮迅の消耗激しいな
自分で使う分には慣れてるからいいけどフレンドが制圧で使うには使い辛いだろうし2止まりにしとくか 重曹無しでもスコア取れるし無しで行った方が楽じゃね >>740
>>742
>>744
>>752
これでなんとか今週もクリアできそう
ありがとう…本当にありがとう 重装少し入れて組み直したらおまかせでインファ行けた
後で自力でもやるか キャラおまかせでおまかせモードでたぶんルナまでは報酬もらえるなこれ
本拠地目前でタイムアップしたけど一回殴ってればクリアできてた >>756
四天:三週間で恐らくオーブ5、羽2000、雫60、祝福3
制圧戦:三週間で恐らくオーブ3、羽1500、雫30、大勲章150 戦渦の連戦「話題が制圧戦ばっかになってる・・・価値を下げられた!返金!返金!」 制圧戦は可能性の塊なんだけどな
現状の評価と湧きとワープと総とっかえしないと駄目だわこれ 制圧戦騎馬パと飛行パの2編成でゴリ押ししてフレのユニット全く使わないんだけどフレ募集する程なのか? 俺アンケートに「大きなマップで戦いたい」って書いたけど
こういうのじゃなくて10対10くらいでボス倒したら終わりっていう本編みたいなのって意味だったんだけどなあ これそのうち暗器ボーナスとかあったら面白そう
使いにくいキャラで倒すのもFEの醍醐味よ ぶっちゃけ新コンテンツは音ゲーが一番面白い
たまにやるなら、だけど 敵がビュンビュン飛んでくるから呼吸持ってるマムとかじゃないとやっつけ負けする >>774
低コストで作りました感満載なのよね、ストーリーとかMAPとか
キャラ配置の妙とかそういうの一切なし てもマップだけ大きくなってもキャラの移動数が8✕6のままだとめんどくさいだけじゃね感ある インファ全然スコア届かなくてやり直したら1410…ギリギリすぎて泣ける あの編成例でインファ敵本拠地破壊クリアしようと思ったら
魔改造と凸必須だろ 楽勝だったな
自軍のエースとフレ使ってライン上げていくだけのゲーム 制圧戦はこのルールのままでいいだろ
広いマップを使った他のコンテンツを追加してほしい 確かにワープと増援はないほうが面白いかもね
拠点つぶさないとワープでどんどん援軍送られてくるから
味方やられようがとにかく拠点落とした方が有利になっちゃって
結果味方のロス省みないFEっぽくない大味なゲームになっちゃってるわ 目標スコア取るのは苦労しなかったけどオールSとかノーデス縛りはきついな重装はやっぱ闘技場以外で使うもんじゃねぇわ
前回は中央の防御床先に取ればその後は流れでノーデス余裕だったのに ちなみに左上のゴミはまだ水だけしかやってない
ゴミすぎてやる気すら起きない >>771
一番下ナチュラルに嘘ついてるんじゃないよw 10凸フレンドずらっと並べればインファもおまかせで余裕なのか? >>771
あれか何とか歴何年が
宇宙歴とかに変わって
聖戦のガンドルフとかあそこら辺が
火炎放射機持ってファイヤー撃ったり
ファルシオンがライトブレード化したり
ペガサスがエアバイクとかになるのか >>732
伝承祭りで凸った疾風迅雷無しのジークベルトたそだけど申請したよ
ドルカスリーダーなら引き戻しか太陽夕陽あたり継承しとけば安泰じゃない? 制圧戦ってこんなプロトタイプとかアルファ版みたいなの良く出せたな、という
コンテンツと呼べるほど完成してない動作テストみたいなもの
ソシャゲならこんな舐めた事やってもいいのかね 制圧戦についてしっかりお問い合わせしとけよ
磨けば輝くコンテンツかもしれないぞ >>796
コンシューマのフルプライスでユーザーにデバッグさせる信長の野望の話する? 制圧戦は小学生の運動会と思った方が楽しめるぞ
左上のゴミと比べたらね >>796
スタミナ0だからやるやらないはプレイヤーの勝手だフェー 開発が割と迷走してて何出していいか分からん感はアンケでもあったから
こういう風にしたらもっと面白くなるって言う意見は、出せば割と通るかもな
可能性は割と感じるんだよなぁ 祝福マップは期限ないしどうしても報酬欲しくなった時のヘソクリ程度に思って放置してる まあテスト版だわな報酬やスタミナから言っても
でかいマップ多人数自体はいいよ
増援がいらない 死んでもいいから取り合えず前進して死にながら制圧してけば勝ち
いくら死んでもあとからいっぱいワープしてくる
安心して死んでいい
それが制圧戦
これがFE 制圧戦のボーナスの意味よくわからなかったわアメリアエルフィとりあえず使ったオートで見てるのは面白い気がする といってもちゃんとした多人数戦は新作で出してくれればいいし
無理にfehに出すこともない フレが凸重装置いてくれてない人はインファオールSはきつそうだな 追加されるコンテンツがバランス放棄のお試しコンテンツばっかりなのがな
祝福マップと制圧戦は何がしたいんだよあれ 制圧戦はおまかせで眺めてるのがライフゲームみたいで一番楽しい ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 制圧戦には可能性を感じる。今までにない何か熱い可能性を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < スマホの画面の向こうには沢山のフレンドがいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 猫ガイジや邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY マップ広くなったのは可能性感じる
まぁそれだけ
あとはどう料理するかだな とりあえずやられようがひたすら押し込んでいく脳死プレイの方がいいから
おまかせと結構相性がいい気がするなこれ
自分でやるとどうしても損害を抑えるプレイになってしまう ワープ即攻撃と際限の無い増援祭りはもうちょっと何とかしてもいい 基本おまかせにして重装が敵倒せそうな位置にいたら手動に切り替えて倒してまたおまかせに戻すブレムだぞ ワープして攻撃されるっていうけど
敵だってワープしてきた味方に攻撃されてるんですよ! >>795
ジークベルト移動範囲広くて赤緑ユニットを確実に処理できるから助かったよ
フレンド貸し出しは遠反持ちがいいかなと思ってドルカス さん出したけど死ににくくなるように太陽継承した方がいいのか とろくさい重装いっぱい入れたら失敗したから抜いて騎馬と飛行と遠距離にしておまかせしたら一発だったわ なんでおまかせ大好きな奴は★5限定じゃなくなると価値が下がるとか意味不明な言い掛かりをつけるのか 祝福庭なんて随時更新のスペシャルマップでいいのに
トップページに置く意味あるのか
基準がわからん >>823
痩せるかタブレットで遊べばいいと思うよ 回収終ったわやっぱ重装は攻め込むのに向いてねーぜ
手前で受けて数減らした後遠距離騎馬辺りと一気に突っ込んで落としきらんと魔法やらなんやらばんばん飛んできてつらみ 大英雄戦ミッションのように人が手で作ったマップが一番面白い
制圧戦もそうあってほしい
ランダムを喜ぶのは素人だけ 今んとこ面白いコンテンツが兵種縛り大英雄インファしかない
マジで
これしかない 2回目で何の捻りもなしはちょっと雲行きが怪しくなってきたが
まだ信用できる 制圧戦のマップで超ステ盛りされたおっさんを16人ぐらいで囲んで倒す感じのやりたい 割と面白いと思うんだけどなんでそんなに不評なのか
縛鎖でストレス溜めたり戦禍ハムハムするよりええやろ 大英雄戦は本当このゲームの華だし、FEらしさが一番詰まってるからな…
マップ調整の手間も相当かけてるんだろうなとは思ってる そもそも報酬ショボすぎるのが残念すぎる
報酬豪華にして難易度も上げてスタミナ0だったら燃え上がる しかし、具体的な意見を聞いてきたマイキャッスルモドキはいつになったら実装されるんだ?
もしかして不評だったのか? これ死なないようにやろうとしたら一向に前に進めないんだよな 望んでた大マップってこうじゃねーんだよな…
敵を特定のユニットで寝返らせたり盗賊追っかけたり宝箱空けたり山賊から村を守ったり…FEとして当たり前のことを当たり前にやりたかっただけなんだ ランダム選出に対してこうして新マップ並べても五分や十分で消化されるし
渾身のインファ兵種ミッションも一週間でコンプされてしまうとなると
運営としたらどんなイベ打てば長持ちするかなんてもう判らんよね 10凸ノノミルラを敵の攻撃範囲に入れておくだけのゲーム・・・ ランダムで何度遊んでも楽しめるコンテンツを作ろうという試みを
戦渦だの制圧で必死にやってるみたいだが、1つも上手く行ってない
そもそもこういうSRPG自体がランダム性を楽しめるもんじゃないからな >>839
硬いマムとか壁にしてヒーラー後ろに置いとけばゴリ押しで前進できるぞ 制圧戦のボーナスに重装指定なんなのマジで
ボーナスずっと歩兵でいいだろ >>839
飛行パで下からも攻めると結構ノーデスでいけるぞ >>843
とか言いつつランダム成長や命中率回避率を楽しむんだろ? フレンド大量に使えるのがよくないんじゃね
フレンド縛りするとギリギリ感楽しいぞ フレンズの10凸呼吸天空ババチキが強い
もうログインしてないけど >>843
不思議のダンジョンをやらせろ、とは思うね 多少能力がアレでもいいから行軍持ち配布してくれませんかね まあ、大英雄戦の縛りミッションは間違いなく、1年分として出したよな… 10ターン制限とワープ即攻撃が脳死突撃ゲーの原因だからそこ変えれば多少はいつものfeっぽくなるんじゃね そもそもエムブレマーなんて20マップそこそこで終わるゲームも何十周もしゃぶり尽くす人種なんだから戦禍とかは何かコンセプトからしておかしい気がする 不思議のダンジョンはランダムと見せかけてランダムでないみたいなとこある
バランス取り職人みたいなのがいて1パーセント単位で確率いじってたはず あーだこうだ文句言いつつ足りないFE成分は原作平行してやって接種してるんだろ?
結果的に原作も販促するの汚いぞふぇー 今の仕様じゃガンガン前に出さないといつまでたっても制圧できないからな そもそも任天堂のソシャゲは本編への誘導役だろ
本編と同じ事やってどうすんの ワープ付けたのは増援の合流のためなんだろう
移動力+1して解決する問題じゃないしなあ 10ターン制限がなんかやだな
もっとじっくりと詰めたい 制圧戦はルナティック以上は本拠地攻めれんな
防衛ラインが引きあがってきたところで終わっちまう しかし本編でも村を守ったり逃げる盗賊を追ったりみたいな昔の感じは今のISには期待できないな… >>859
もうガチャ引いても星4のメンツは見飽きてるからまったく新鮮味ないんだよな
新スキルも軒並み5限の高級skillばっかでカスタマイズ性も低いし fehやる→ガチャで過去作キャラを引く→その過去作をやる→クリアする頃にガチャ更新してる
のループでなんやかんや一年遊べたことは感謝してる インファすぐに終わった、先週はスキル継承しているのが殆どいない無凸軍団ばかりで10回以上やり直したのに
スキル継承ちゃんとしているフレンドのみんなのおかげだ、本当にありがとう 本家の販促というか
本家が好きな人がこのゲームでお気に入りのキャラを愛でるゲームかな
別に興味ないシリーズどうでもいいもん
エコーズとかミリ程の興味もわかなかったし 制圧戦はまだテスト段階だと思えばまぁまぁ
色々と粗削りな部分調整して左上陣取れるくらいのコンテンツになって欲しい 制圧戦は呼吸マムがワープディアドラに瞬殺されたり幻惑ペイン幻惑グラビティ食らったりしたけどいろいろ楽しかったぞ(半ギレ) >>868
まあそれはごもっとも
リズムブレムだけは意味がわからんけどな 配信から1ヶ月後
ようやく来た2体目の新キャラが低レアだったプリコネの話する? >>855
ここの奴らの9割が1週間でコンプしてても
全ユーザーで見たら1割もコンプしてないどころか
インファクリア者自体1割もいない可能性すらあるからな >>873
片側から攻めれば本拠地届くぞ
広く制圧しようとすると手が足りなくなる >>881
あれはFEキャラを使った音ゲーの布石なんだろうなぁ
楽しみだぜ全く おまかせは昔プレイしてたザ・コンビニとかそういうのやってる気分になってくるな >>874
なんか覚醒あたりからFEというゲームの何が面白かったのか履き違え始めたとは思うわ はーハムゲーに戻るか制圧は今後に期待ってとこだな
四天とかいうマップ使い回しよりはやる気を感じるからいいよ ワープして即攻撃さえ無ければ死なせないようにじっくり進軍も出来たろうに
ワープ攻撃やめーや・・・ >>883
あっちの方は面白いのか?
DLしたきりまったく触ってない 最初から20体くらい配置しといて決められたターンに増援でいい
それがいつものFEのはずだけど何でわざわざ垂れ流しにしたんだろうな 先週は自操作で5回以上やり直したのに終わった後でオートブレムしてみたらCPUがあっさりインファ1400達成しやがった、今週もオートブレムでクリア
もしかして俺CPUより弱い…? FEHのシステムでタワーディフェンスやりたいって100回言ってる >>888
大正義キャラゲーだと言う事に気づいたんやぞ 制圧戦もちょっとしたストーリー欲しいよな
スルト軍から陣地守れとか拠点取り返せとか
マップだけ用意されても虚無を感じる >>896
わかる
おまかせブレムの方が物量で攻め落とすのが上手い 前回はマップが細くて段差あったから飛行いれないと渋滞してたけど今回は敵本拠地前が多少広いからだいぶ楽 祝福と左上は思わずコンコルド錯誤とかあのあたりの単語が出てくる… 自操作だと無意識の内にロストを避けるから制圧するならCPUの方が有能な場合があるかもしれない >>885
右を漆黒を中心とした小隊と左を神将アイクを中心とした小隊で攻めこんでたんだが、カザハナがワープしてきてしっこくが殺されたりゼルギウスの処理に時間がかかってまったわ
兵力を片側に寄らせて攻め込んだほうがいいんかな 音ゲーは戦闘以外でのキャラの使い道を模索してたんじゃないか 前回のマップは拠点間の間隔が広すぎて戦線維持がキツかったなあ
今週は増援ガンガン送り込めるしやりやすかった おまかせAI「散々馬鹿にしたAIに負ける気分はどうだ?ああ?」 というかこれマップ入れ替えじゃなくて追加でいいだろ
なぜ消したし >>891
これそういうゲームだと思えば面白く思えてきた自操作はクソゲ
オートブレムでいかに客をさばくかを考えて編成組むゲームだったんだな AIの方がスコア高いとか流石にやばない?
いや煽りじゃなくてむしろお任せでクリアできるとかどんだけ凸の暴力してんだよ 音ゲーはこれ以上ないSDキャラとボイスの有効活用だったよ
それだけだけど 音ゲーはあんなんじゃなくてもっと歴代FEBGMに乗りながらタップしたかった 音ゲーは正直あんなにステージいらんかったろ・・・
ファを殴れるのだけは気持ちよかったけど 手抜き四天の答えはマルチプレイにつながるのだぞ
今一生懸命作ってるから大人しく待て 四天用に祝福つけるバランスとか考えてた人バカみたい 制圧戦は覚醒のマップに似たものを感じる
広いマップに適当に配置しました>突っ込め〜(^^)
みたいな そういう自爆テロ理論はやめな
新規大英雄とかなら文句言わない >>928
やはりこのスレの意見は無視するに限るふぇ〜 >>928
文句読んでる暇あったらgifでも作ってろよ 何も無いよりはある方がいいけど、こんなもん大英雄戦減らして代わりに出すようなモンちゃうよフェー君 さすがに露骨なボナ狙いでスタメン重装だけでいったら蹴散らされたわん こんな雑な制圧戦やらせるぐらいなら軍人将棋の方がマシじゃね ゾンビ戦法がベストってのはやっぱり合わないからオートブレムするか 制圧戦終わったブレム
オールS取らなくてもいいからクリアだけなら楽だな
重装キャラをボーナスにしておきながらハンマーやアマキラ持ち多いのは悪意しかない
あとサイゾウ死ね >>936
親として騎馬ロイを引こうとガチャ回し続けるエリウッドがすり抜けてきた剣リンに思わずガッツポーズしちゃってるgif頼むわ フレの10凸おまかせクリアとか
ゲームとして破綻してないか? 武器外した耐久重装で敵全部抑えてる間に拠点本拠地全部制圧しちゃえばいいんじゃね やはりここは超大人気コンテンツ投票大戦とタップバトルを同時開催しかないな 制圧戦さいつよは武器錬成蛇毒臭い息×2ジャファルと踊り子のコンビだと思うの 制圧戦だけど今回は結構苦戦したわ
諦めて救援軍団に切り換えたら一発で行けたけど 制圧戦の敵は名無しキャラばっかにして欲しいんだがそれだとスキルチェックが面倒になるからダメか >>936
アクアの提案でマニキ配下の暗夜モブ兵とリョウマ配下の白夜モブ兵に竜穿食らわせて
両軍の裏切り者として逃げ回ったあとにフェリシアの氷皿で撲殺されるカム男のgif作って
出来上がるまで帰ってこなくていいよ 敵本拠地に動かないセリフ付きステ盛りボス配置したら雰囲気出るのにな >>944
かけもちしてるソシャゲもおまかせ放置安定だしソシャゲなんてそんなもん
制圧戦以外のFEHは頑張っとるゆよ ジェロームまでたどり着いたけどそのまま使うか、入れ替えるセルジュと同じく安上がり鬼神2勇者無印に改造するか迷うな >>948
戦禍の時もそうだったな
重装がナスキャラなのに特攻武器のキャラばっか出てくるんだろw フレがブーツ持ち重装置いてくれるからクッソ楽やわ... 飛行キャラボーナスの制圧戦なら今度は弓とマリクばっかり敵で出てくるんだろうかね
アイオテ聖印付けた遠反ミルラ突撃させるだけで終わりそうだが >>951
こっちも固定スキルのアスクカラーのモブ兵を50体くらいを自由に編成して
ターンごとにどの部隊をどこに進軍させるかをおおまかに指示して
半オートでエンブラ兵と戦うモードにしよう 誰か制圧インファ無凸でオールSの動画あげてくれ
ゴリ押し以外の最適解が見つからない
折角広いマップ使ってんだからじっくり考えて堅実に崩してくFEがやりたかったんだが…
ユニット死亡限定でガツガツ突っ込ませないといけないのが辛い
本編やれってか ランダムゲー作りたいなら報酬もランダムにしようや
スタミナ消費のハムコン追加してよフェーくん >>966
これ
やることないくせに資産ケチケチブレムだからここの運営は嫌
もう1年経ってるんだぞ好きにやらせてほしい >>965
死亡確定は仕方ないだろ
ワープで飛んで来てフルボッコだし 一回クリアした後オートブレム一回試してみたら拠点と本拠地で攻め落としてた
スキル継承ちゃんとしてるフレンドの暴力しゅごい
https://i.imgur.com/hC8H20y.jpg >>968
声が大きいだけの5chの意見なんて聞く必要ないけどな >>968
インタビューで嘘ついて騙しんごろいどしてるんだからおあいこでしょ おまかせででてくる錬成暗器どもが雑に強い
自分じゃ絶対錬成しないが fehやり込んでも仕方なくね?
そういうスタンスで作ってないでしょ 戦力になる重装少なかったら無死亡でやったけどペイン杖ほんと便利 さすがに重装20体近くを行軍意識しながら操作するのは面倒臭すぎる
手動でやる気になれん おまかせの方が強いんだな
AIも頼りになるようになったなあ
人間は去るのみ オールSじゃなくても1400達成はできるのは絶妙なバランスだと思う
本拠地落とさなくても敵拠点1箇所落としてボーナスしっかり稼げばOK >>979
ボタンを押すのは人間の仕事だからな
ボタンを押すロボットを作ってから去ってくれ 闘技メダルを賭けて闘技メダルを増やせるカジノ…なお使い道 まともな神経の持ち主がスマホゲーのプロデューサーなんかやってられるわけがない
常軌を逸した精神構造にたぐいまれな鈍感力を持った奴だけが心を病まずにいられる このスレッドは1000を超えました。
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