【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第7試合 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>108
ラッシュするなら瞬発力極振りにすれば体力防極振り相手でも赤ゲージまで削れる 赤ゲージの手前までになるように調整してラッシュ切って相手のラッシュを受ければ体力有利かつ必殺技後出しの権利を得られて有利状況に持っていける
まぁ相手がうまければこんなすんなりいかんけど >>113
>>>108
>ラッシュするなら瞬発力極振りにすれば体力防極振り相手でも赤ゲージまで削れる 赤ゲージの手前までになるように調整してラッシュ切って相手のラッシュを受ければ体力有利かつ必殺技後出しの権利を得られて有利状況に持っていける
>まぁ相手がうまければこんなすんなりいかんけど
そりゃ当然瞬発極振りよ。
赤ゲージ手前で止めても無駄なんだわ。つまりラッシュ前に最低6割以下にしとかんと負ける
相手は耐えた時点で勝ち。
ラッシュなんてまどろっこしいステップふまんでも高コストブッパすりゃいいからな。てかラッシュするわけないぜ瞬発振ってないんだから。
こっちはせいぜい3コスしか残ってないから6コス食らえばドボンですわ。こう考えると3コスカウンター持ちの渋川をラッシュ特化にすると強いかもな。 そこでジャックさんの登場ですよ
https://i.imgur.com/MTViyVq.png
ステ振り直し防体MAX花村でも3万は出せるから落とせる
切断されやすけどな 透けて対戦相手の名前見えてるねこれ
匿名で叩きたいのにカウンター喰らう馬鹿になる可能性もあるから程々にしてほしい 対戦でもらえる強化ポイントって上限あるのな。初めて知ったわ >>115
えげつねぇダメージ出てんなw
ジャックさんには切り返し投げがあって羨ましいですわぁ〜
うちの加藤ったら… なんで加藤にカウンター無いんだろね
素人の千春ですらあるのに >>121
ほんとわけわからん。ついでに言うなら瞬発に特化させやすいキャラで、バフ2種類あるのに瞬発あげることはできないのもかなC
おいおいピンポイントパンチに足掛け合わさられたら1割くらいしか減らんかったぞ! >>119
加藤にはガード技あるし低コス抵抗力ダウン技もあるからどっこいじゃない?珍しいキャラだからカットインもバレにくいしね >>123
刃牙のフルスイングにバッチリ合わせられるのはいいな。
そのガードが葛籠開けども開けども出てこなくてな。課金2000して1枚引けた。なおレベル3には程遠いもよう
強化ポイント天井着いてからやたらとボットばかり当たる…まぁランキングあげやすいからいいっちゃいいが >>124
SR集めにくいよねえ…俺も止めの右ストレート欲しいのにバイトリフトアップばっかり当たる… ジャックのSSRは横蹴りマックシングどっちもレベル2なのになんで加藤は一種類しかいないんですか…!
とどめの右ストレート5/10、キャオラ0/4
なんでさーー! 今日始めて腕極め喰らってテンション上がったw
優→ほぼ良、完璧なタイミングなら優
良→可
くらいの感じかな 見たことないカットインはテンション上がるよな。
俺の場合は検証するも間も無く1,2,2でラッシュぶち込んでしまった ジャックの能力値再配分迷ってるわ
結局何が強いんやろなあ… 再配分で試行錯誤するの楽しいんだけど小判かかるんだよなぁ…… 再振小判額は異常。 そのステータスもキープれて後で選べるなら許す 今後振り直しが必要なバランス調整があった時は振り直しチケットみたいなの欲しいな ステータスの振り方で戦い方が決まるゲームだから現状だと色々試したいけど手が出しにくくてモヤモヤするんだよねえ 確かにバランス調整後に振り直し出来るようにするのは当たり前のことなのにそれをしないのはどうかと なんかここの運営って致命的に気が利かないだけで
金儲けしたいってわけでは無いと思う
他のバンナムゲーの運営ならSSRを低コスで性能クソ高くして
重ねた時の上昇値やら旨味やら増やして確率も絞ってくるだろうし
商売が下手な感じもあるんだよな ステータスもデッキみたく3つ保有できたらいいんだけどな
課金でデッキ枠解放でいいから 対戦相手確認してからデッキ選べるようにしないのは言い訳できない程度に無能の証 >>142
でも今それやるとキャラ相性が絶望的なまでになると思うんだよね
たとえば本部とかジャックだとそれ用に暴力詰め込んだ花山に絶対勝てないじゃん よし 対戦でも100小判コンティニューを導入しよう >>144
相性の話してるのに課金云々は馬鹿としか言いようがない たっちーって言う人もうNの必殺技レベル上限達してるやんけ
すげえな 刃牙だけ格闘士ガチャ無いでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww >>148
技の威力は確かに凄いがいかんせんステ振りが単純だからそんなに強いと思わない。
因みにたっちーに2連勝中。
その辺の渋爺の方が強い。 >>153 まああのステータス込みの強引さがたっちーの個性で好き
強さの話になれば確実に渋川最強、次が独歩だろうし >>146
ははぁーン
ジョークの読み取りができないコミュニケーション障害の方ですかあ? >>157
まさかとは思うが激闘達人列伝の中村日出夫ネタじゃないよね >>158
バキゲースレだもん当然読んでるし、口調からしてそれ以外ないんじゃねえの 15年以上昔に出た原作無関係な本の小ネタに気付く奴なんていないよ
ネタのチョイスがあまりに悪すぎる
中村総師なら「刃物しか使いませんから」ぐらいじゃないと 独歩の育成に悩んでます…
とりあえずレベル2の独歩の攻撃だくマックスにしました、今の所はテンプレに従って体力か防御を上げようと思ってます。 千春のギプス攻撃って、武器使用だろ
反則なんだから、その時点で負けだろ 今のつづらの不具合がどういうことかよくわかんない、実際の中身の枚数は合ってるって事? >>166
花山も筐体使ってるし本部もタバコ投げてるからセーフ >>152
思わず探しちゃったよ
小判ガチャのところに書いてあった
所持数上限(9,999枚)を超えた必殺技は自動売却され、
必殺技強化ポイントに変換されます。
っていうのより図鑑の必殺技見たほうが手っ取り早かった
ちなみSSRは5、SRは8が上限っぽいぞ 本部のレアがよく当たるけど原作だと不発だった技ばっかりだから使う気になれねえ
死刑囚編の武装本部が解禁されればなぁ >>168
花山と本部は、武器の使用を禁止されていない
場所で、武器を使用してる。
千春は、地下闘技場で武器の使用を禁止された
試合で、武器を使用した。 本部はネタキャラに近いところもあるからとはいえけっこう好きな人多いと思うが卑劣が多すぎて使いづらい
もうちょっといろんな技出してほしい 高コスト技をデッキに入れてても、なかなか手札に
来なかったら、使う機会を逸してしまう。
ゲージを早く貯める技についても同じ。
ホント、運ゲーすぎる。 >>170
そもそも本部のSSRの「指取り」も「頬車突き」も金竜山には全く効いてなかった技ですし… 本部のカードにガイアは無理にしても花田くらいは
入れてもさほど今と怖さは変わらないしな…
やっぱ武装本部かなぁ…
横綱相手に小指取るのはどうかなぁ? 今日の14時から16時まで緊急メンテするみたいだからみんな気をつけてや >>171
このゲームじゃなくて本編の話かよ
ご老公がルールだから…
ところで渋川の水鉄砲は反則? >>177
一向にかまわん‼
斗羽が絵描きになってる姿が
一番の反則だった… >>173
それやると対戦重ねていくうちにセオリーが決まって来て
最終的に勝率100%vs0%の処理ゲーになるぞ >>180
もう対戦で全く勝てなくなった
もう、わけわからん
何が正解なのか、全く分からん
肉入りとの勝率一桁だわ
全然勝てんしつまんない 瞬発一強って、バランスおかしくないか?
他の属性、意味ねーじゃん
低コスト技の弱体化もヒドすぎる
なんで途中からそんな変更するんだよ 一強なんて話出てたか?
瞬発振るなんて全キャラできることだし >>183
瞬発一強だと思ってるなら闘い方下手くそすぎだろ
バランス調整をすること自体に文句言ってるあたりお察しだが >>181
逆になんでそんな勝てんのや
デッキと戦い方変えたりすると良いかもよ
デッキの平均コストどんくらいなの? 瞬発特化は体力低い事が多いから、技当てちまえば勝手に死ぬ。
あと、コチラのターン割合が多くなるように管理することで、相手がラッシュ入りを阻止するために技を使う→ゲージが減る→相手がラッシュ入りしにくくなるサイクル作りを意識してるな。 >>188
瞬発特化は相手のラッシュ入りを阻止したりしないよ
受けるダメージ雀の涙なんだから
お互い瞬発特化ならまた話は変わってくるけど 加藤育てたいんだけど、レベル2のステどう振ったら良いかな?
精神ガッツリ削って攻撃防御体力瞬発MAX? >>189瞬発が全くない相手なら受けてもいいけどある程度振ってあると防御犠牲にしてるからそれなりに痛い >>191
技の打ち合いしててもじり貧で負けるんだからラッシュくらって死ぬんじゃないならゲージ温存して攻守交代する
極論自分が勝つためなら1割くらうのも9割くらうのも変わらん このゲーム、ゲージちゃんと管理して食らっていい所は食らって相手の手を読んで殴り倒す死な安ゲーじゃないん?
それに低コスばっかの渋川に負けることだってあるし低コス弱すぎは言い過ぎでしょう ゲージ管理徹底して、常に相手よりもゲージ多く持つような立ち回りしてれば、勝率8割くらいになるけどなぁ。
ステ差がありすぎて負けるのは仕方ないけど、負けが続くってのは絶対プレイングに問題があると思う。 >>196
すまない
でも、自分が勝てないからって運営に見当違いなクレーム入れられてクソ調整されても困るし >>196
ごめんね、せっかく楽しんでるゲームの貴重な他人の意見聞けるスレでギャーギャー文句言われるの嫌だったから... >>196
そんな事言うなよー
俺と君とじゃポイント差が開きすぎてて、地位を
脅かしたり出来ないんだからさー
底辺広げないと、発展しないじゃん? >>189
ラッシュ入りを相手が許したら、こちらのゲージも溜まって、反撃の手が打てるようになる確率が上がるから有利は保ちやすい印象だけどな。まぁ、ラッシュ突入技は最優先で警戒しなきゃいけないけど 5枚ガチャチケもうすぐ100枚だ
貯める意味は皆無だけど >>203
5枚ガチャチケのSSR確率って0.3%だから、そのくらい引けば単純計算で1.5枚は出るのか…? >>203
貯める意味はあるのでは?キャラ別のチケットガチャが来てから回せば、今まわすよりめっさ特でしょ >>203
500も技ゲット出来るんなら1枚は金出る(希望的観測)だろうし意味はあるのでは? 1日一回の無料ガチャでSSRキター!と思ったらオーバーヘッドキック……
カッコいい絵だなぁ >>207
俺は指捕りが出たよ
本部育ててるの別の端末なのにねぇ 瞬発振りが強いとか初めて聞いたわ。加藤がランキングにぜーんぜんいないことからも瞬発が弱いのは確定的に明らか 後発のキャラ育ててるやつ自体が少ないんだから、
それを例に出すのはおかしい 誰がレベル4独歩の倒し方教えてくれぃ。
瞬発鬼振りで怒涛のだの散眼だのでかてねぇーわ
当方バキ使いです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています